JP2018139943A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2018139943A
JP2018139943A JP2017036255A JP2017036255A JP2018139943A JP 2018139943 A JP2018139943 A JP 2018139943A JP 2017036255 A JP2017036255 A JP 2017036255A JP 2017036255 A JP2017036255 A JP 2017036255A JP 2018139943 A JP2018139943 A JP 2018139943A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
symbols
displayed
pattern
combination
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2017036255A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018139943A5 (en
JP6872230B2 (en
Inventor
卓人 市原
Takuto Ichihara
卓人 市原
海 藤原
Umi Fujiwara
海 藤原
法広 河邉
Norihiro Kawabe
法広 河邉
伊藤 潤
Jun Ito
潤 伊藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanei R&D Co Ltd filed Critical Sanei R&D Co Ltd
Priority to JP2017036255A priority Critical patent/JP6872230B2/en
Publication of JP2018139943A publication Critical patent/JP2018139943A/en
Publication of JP2018139943A5 publication Critical patent/JP2018139943A5/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6872230B2 publication Critical patent/JP6872230B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of executing interesting performance using symbols.SOLUTION: A game machine 1 includes: display means 91; and performance execution means which, in the display means 91, variably displays, in the direction in which a plurality of candidate symbols 10 are arranged and in a longitudinal direction of the display means 10, a group of symbols to be displayed in the way that the plurality of candidate symbols 10 are arranged in a prescribed order, then eventually displays, as a target symbol 20, X symbols (X is a natural number equal to 2 or larger) to be a part of the plurality of candidate symbols 10 in the prescribed order, and executes symbol variation performance suggesting subsequent progress of a game by a combination of the X target symbols 20.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

一般的な遊技機では、図柄の組み合わせにより当否判定結果が報知される(例えば、下記特許文献1参照)。遊技の趣向性を高めるため、図柄を用いた種々の演出が提案されている。   In a general gaming machine, the determination result is notified by a combination of symbols (for example, see Patent Document 1 below). Various effects using symbols have been proposed in order to enhance the game's taste.

特開2009−101182号公報JP 2009-101182 A

本発明が解決しようとする課題は、図柄を用いた面白みのある演出を実行することが可能な遊技機を提供することにある。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of executing an interesting production using symbols.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示手段と、前記表示手段において、複数の候補図柄が並ぶように表示される図柄群を、当該複数の候補図柄が並ぶ方向かつ前記表示手段の長手方向に変動表示した後、最終的に当該複数の候補図柄のうちの一部であるX個(Xは2以上の自然数)の図柄を対象図柄として表示し、当該X個の対象図柄の組み合わせによりその後の遊技の進行を示唆する図柄変動演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above-described problems, includes a display unit and a symbol group displayed on the display unit so that a plurality of candidate symbols are arranged in a direction in which the plurality of candidate symbols are arranged. After variably displaying in the longitudinal direction of the display means, finally, X symbols (X is a natural number of 2 or more) which are a part of the plurality of candidate symbols are displayed as target symbols, And an effect execution means for executing a symbol variation effect that suggests the progress of the subsequent game by a combination of the target symbols.

本発明にかかる遊技機によれば、図柄を用いた面白みのある演出を実行することが可能である。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to execute an interesting production using symbols.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示装置(表示領域)に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。It is the figure which showed the identification symbol and the hold | maintenance symbol displayed on the display apparatus (display area). (a)は候補図柄の種類を示した図であり、(b)は図柄変動演出の流れを示した図である。(A) is the figure which showed the kind of candidate symbol, (b) is the figure which showed the flow of the symbol fluctuation production. (a)は候補図柄の並びおよび各パターン(様式)が一つずつずれるように設定されていることを示した図であり、(b)は各パターンの一例を示した図である。(A) is the figure which showed that the arrangement | sequence of a candidate symbol and each pattern (style) were set so that it might shift | deviate one by one, (b) is the figure which showed an example of each pattern.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that forms a path for guiding a game ball launched by operating the launching device 908 (launching handle) to the gaming area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。かかる表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   In the game area 902, a display device 91, a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening, and the like are provided. The display area 911 of the display device 91 is an area that can be viewed through an opening 901 formed in the game board 90. Note that the shape and the like of the display region 911 can be changed as appropriate (the shape and size of the display region 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). .

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning opening 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定の報知が開始されていない数値(以下単に保留と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。記憶手段に上記数値(当否判定情報)が記憶されていることは、保留図柄80として表示される(図2参照)。なお、本実施形態では、当否判定の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい(この場合には当否判定結果自体が、当否判定情報に相当することとなる)。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。   The jackpot lottery is executed by a winning determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the start winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings may be provided). Specifically, when a game ball is won at the start winning opening 904, a numerical value (win / fail judgment information) is acquired from a random number source, and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot value, the jackpot If they are different, they will be out of sync. In this embodiment, notification of the determination result is started in the order in which the numerical values are acquired (so-called fluctuation is started), but when a certain numerical value is acquired, it is acquired before that. When the determination result based on the numerical value is informed, the determination result based on the certain numerical value is stored in a storage unit provided on a control board (not shown) until the determination result is started. The maximum stored number (maximum number of holds) of a numerical value (hereinafter also simply referred to as “hold”) for which the notification of the determination of success / failure has not yet been started can be set as appropriate. The maximum number of reservations that can be stored by the storage unit in the present embodiment is four per kind of start winning prize opening 904. The fact that the numerical value (whether or not determination information) is stored in the storage means is displayed as a reserved symbol 80 (see FIG. 2). In this embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a numerical value that is a big hit at the time when the notification of the determination of correctness is started. The determination result itself may be stored (in this case, the determination result itself corresponds to the determination information). Moreover, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect for informing the determination result.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Note that the description of the components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄11(図2参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄11を含む識別図柄群11g(左識別図柄群11gL、中識別図柄群11gC、右識別図柄群11gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群11gから一の識別図柄11が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群11gから選択されて停止した識別図柄11の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄11の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。なお、各図においては、識別図柄11を構成する「数字(文字)」のみを図示するが、当該数字とキャラクタ等が組み合わされた図柄を識別図柄11として設定することができる。   In the present embodiment, as in the case of a known gaming machine, the player is notified of the result of the success / failure determination by a combination of identification symbols 11 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, the identification symbol group 11g (left identification symbol group 11gL, middle identification symbol group 11gC, right identification symbol group 11gR) including a plurality of types of identification symbols 11 starts to change, and finally each identification symbol group 11g. The one identification symbol 11 is selected and stopped. When the jackpot is won, the combination of the identification symbols 11 selected and stopped from each of the identification symbol groups 11g is a predetermined combination (for example, a set of three identical identification symbols 11). If it is out of place, it becomes a combination other than that (other than the combination that is a big hit). In each figure, only “numerals (characters)” constituting the identification symbol 11 are illustrated, but a symbol in which the numerals and characters are combined can be set as the identification symbol 11.

当否判定結果を報知する演出として、種々の演出が実行される。本実施形態では、当該演出の一種として、図柄変動演出を実行することが可能である。以下、図柄変動演出について詳細に説明する。   Various effects are executed as effects for notifying the determination result. In the present embodiment, it is possible to execute a symbol variation effect as a kind of the effect. Hereinafter, the symbol variation effect will be described in detail.

図柄変動演出は、複数の候補図柄10を含む図柄群(図3(a)、図4(a)参照)を表示装置91の表示領域911に変動表示する演出である。当否判定結果を報知する通常の演出においても識別図柄11(識別図柄群11g)が変動表示されるが、図柄変動演出はこれとは異なる態様にて図柄が変動表示される演出であるといえる。本実施形態では、当該候補図柄10の一部は識別図柄11に相当するものとされる。具体的には、「1」〜「8」の数字を含む各識別図柄11が複数の候補図柄10の一部とされる。また、複数の候補図柄10は、当該識別図柄11に相当する図柄以外の図柄として、ブランク図柄12(本発明における無位図柄に相当する)を含む。詳細を後述するように、当該ブランク図柄12は遊技者にとって不利な状況となることを示す図柄である。基本的には、かかるブランク図柄12の形態はどのようなものであってもよい。なお、上述したように、本実施形態における候補図柄10は、識別図柄11に相当する図柄を含むものであるが、図柄変動演出に用いられる各候補図柄10が図柄変動演出専用の図柄として設定された構成としてもよい。   The symbol variation effect is an effect of variably displaying a symbol group including a plurality of candidate symbols 10 (see FIG. 3A and FIG. 4A) on the display area 911 of the display device 91. The identification symbol 11 (identification symbol group 11g) is also variably displayed in the normal effect informing the determination result, but the symbol variation effect can be said to be an effect in which the symbol is variably displayed in a different manner. In the present embodiment, a part of the candidate symbol 10 corresponds to the identification symbol 11. Specifically, each identification symbol 11 including numbers “1” to “8” is a part of the plurality of candidate symbols 10. Further, the plurality of candidate symbols 10 include a blank symbol 12 (corresponding to a positionless symbol in the present invention) as a symbol other than the symbol corresponding to the identification symbol 11. As will be described in detail later, the blank symbol 12 is a symbol indicating that this is a disadvantageous situation for the player. Basically, any form of the blank symbol 12 may be used. As described above, the candidate symbol 10 in the present embodiment includes a symbol corresponding to the identification symbol 11, but each candidate symbol 10 used for the symbol variation effect is set as a symbol dedicated to the symbol variation effect. It is good.

複数の候補図柄10は、所定の順番で並ぶものである。変動表示される際の候補図柄10の並び(変動方向に沿う並び)は、図4(a)に示す通りである。『「1」図柄、ブランク図柄、「1」図柄」』、『「2」図柄、ブランク図柄、「2」図柄』というように同じ種類の識別図柄11の間にブランク図柄12が位置するような組が、識別図柄11の種類分存在する。そして、当該各組の間に「7」の図柄が位置するような並びとなっている。   The plurality of candidate symbols 10 are arranged in a predetermined order. The arrangement of the candidate symbols 10 when the display is variably displayed (alignment along the change direction) is as shown in FIG. The blank symbol 12 is located between the identification symbols 11 of the same type, such as ““ 1 ”symbol, blank symbol,“ 1 ”symbol”, ““ 2 ”symbol, blank symbol,“ 2 ”symbol”. There are as many pairs as there are types of identification symbols 11. And it has become an arrangement where a symbol of “7” is located between each set.

ここで、複数の識別図柄11のうち、「7」の図柄は、いわゆる擬似連続演出の発生を示す図柄として設定されており、その点において他の図柄とは異なる特定図柄111とされている(図3(a)参照)。詳細を後述するように当該「7」の図柄が中央(三つの図柄の中央(本発明における特定位置に相当する))に表示されることにより、いわゆる擬似連続演出の発生を示すように設定されている。なお、本実施形態にかかる遊技機1は、図柄変動演出の発生時だけではなく、その他の場合においても、「7」の図柄が中央に表示されたときには、いわゆる擬似連続演出が発生するように設定されている。   Here, among the plurality of identification symbols 11, the symbol “7” is set as a symbol indicating the occurrence of a so-called pseudo-continuous effect, and is a specific symbol 111 different from the other symbols in that respect ( (See FIG. 3 (a)). As will be described in detail later, the symbol “7” is displayed at the center (the center of the three symbols (corresponding to a specific position in the present invention)), so that the so-called pseudo-continuous production is generated. ing. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, not only when the symbol variation effect is generated, but also in other cases, when the symbol “7” is displayed in the center, a so-called pseudo continuous effect is generated. Is set.

本実施形態における図柄変動演出は、横方向に並ぶ複数の候補図柄10が横方向に変動される(図3(b−1)参照)。変動方向は横方向に沿う一方向のみに限定されていてもよいし、横方向に沿う一方向およびそれとは逆の逆方向に変動することがあってもよい。本実施形態における略方形状の表示領域911は「横長」であり、かかる横長の表示領域911において横方向に変動表示される。つまり、変動方向は、表示領域911の長手方向に沿うものであることが好ましい。ただし、これに限定されず変動方向は適宜変更可能である。候補図柄10の並ぶ方向は変動方向に沿うものとされる。当該変動中は、表示領域911内に位置する図柄のみが視認できるように(それ以外の図柄は表示領域911外に見切れて視認できないように)設定される。また、変動中の図柄の種類も遊技者が判別できるような変動速度とされる。そして、当該変動が停止(完全に停止してはいないが、停止したようにみえる擬似的な停止を含む。以下同じ)したときには、最終的に三つの図柄(以下、当該図柄を対象図柄20と称することもある)が表示された状態となる(図3(b−2)参照)。当該三つの対象図柄20の組み合わせにより、その後の遊技の進行を示唆する。   In the symbol variation effect in the present embodiment, a plurality of candidate symbols 10 arranged in the horizontal direction are varied in the horizontal direction (see FIG. 3B-1). The variation direction may be limited to only one direction along the horizontal direction, or may vary in one direction along the horizontal direction and in the opposite direction. The substantially rectangular display area 911 in the present embodiment is “horizontally long”, and the horizontally long display area 911 is variably displayed in the horizontal direction. That is, it is preferable that the changing direction is along the longitudinal direction of the display area 911. However, it is not limited to this, and the direction of change can be changed as appropriate. The direction in which the candidate symbols 10 are arranged is along the changing direction. During the change, it is set so that only the symbols located in the display area 911 can be visually recognized (other symbols are not visible and visible outside the display area 911). In addition, the type of symbol that is changing is also set to a changing speed that allows the player to discriminate. When the fluctuation stops (including a pseudo stop that seems to have stopped, although not completely stopped, the same applies hereinafter), finally three symbols (hereinafter, the symbol is referred to as the target symbol 20). May be displayed) (see FIG. 3B-2). The combination of the three target symbols 20 suggests the progress of the subsequent game.

三つの対象図柄20(左・中(中央)・右)の組み合わせとして発生しうるパターン(様式)は以下の通りである。   The patterns (styles) that can be generated as a combination of the three target symbols 20 (left, middle (center), and right) are as follows.

1)第一パターン
中央の対象図柄20として「7」の識別図柄11(特定図柄111)が停止する組み合わせである(図4(b−1)参照)。いわゆる擬似連続演出(本発明における第二事後演出に相当する)の発生が確定することを示す組み合わせとして設定されている。擬似連続演出それ自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、変動する識別図柄11が擬似的に停止し、再び変動することを一または複数回繰り返すことで、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性を示唆するものである。一般的には、当該繰り返しの回数が多くなるほど、大当たりとなる蓋然性が高くなるように設定される。本実施形態では、図柄変動演出において当該第一パターンの組み合わせが表示された場合には、再度図柄変動演出が実行されるように構成されている。つまり、中央の対象図柄20として「7」の識別図柄11(特定図柄111)が停止するということは、図柄変動演出が継続する(繰り返される)ことを示しているとも捉えることができる。ただし、図柄変動演出が終了した上で、再度識別図柄11が変動を開始する(通常の変動を開始する)ように構成されていてもよい。
1) 1st pattern It is the combination which the identification symbol 11 (specific symbol 111) of "7" stops as the object symbol 20 of the center (refer FIG.4 (b-1)). It is set as a combination indicating that the occurrence of a so-called pseudo continuous effect (corresponding to the second post-effect in the present invention) is confirmed. Since the quasi-continuous production itself is publicly known, detailed description thereof is omitted, but if the fluctuating identification symbol 11 is quasi-stopped and re-fluctuated once or a plurality of times, the determination result of the target is a big hit. This suggests the probability that In general, the probability of being a big hit is set higher as the number of repetitions increases. In the present embodiment, when the combination of the first pattern is displayed in the symbol variation effect, the symbol variation effect is executed again. That is, the fact that the identification symbol 11 (specific symbol 111) of “7” is stopped as the central target symbol 20 can be regarded as indicating that the symbol variation effect is continued (repeated). However, after the symbol variation effect is completed, the identification symbol 11 may be configured to start again (start normal variation).

2)第二パターン
左および右の対象図柄20として同じ種類の識別図柄11が表示されるパターンである(図4(b−2)参照)。つまり、いわゆるリーチ状態が構築されたことを示す態様となる。図柄変動演出において当該第二パターンの組み合わせが表示されたときには、中央の図柄(ブランク図柄12)が表示されている位置において識別図柄群11gが変動を開始する(ブランク図柄12が識別図柄群11gに変化するような演出が発生する)。つまり、リーチ状態が構築されるというリーチ演出(本発明における第一事後演出に相当する)が発生することになる。リーチ状態が構築された後の展開はどのようなものであってもよいため説明を省略する。
2) Second pattern This is a pattern in which the same type of identification symbol 11 is displayed as the left and right target symbols 20 (see FIG. 4B-2). That is, it is an aspect indicating that a so-called reach state has been established. When the combination of the second pattern is displayed in the symbol variation effect, the identification symbol group 11g starts to change at the position where the central symbol (blank symbol 12) is displayed (the blank symbol 12 becomes the identification symbol group 11g). The production will change.) That is, a reach effect (corresponding to the first post-effect in the present invention) that the reach state is constructed occurs. Since the development after the reach state is established may be any, the description is omitted.

3)第三パターン
左の対象図柄20としてブランク図柄12が表示されるパターン(第三パターンA)、もしくは右の対象図柄20としてブランク図柄12が表示されるパターンである(図4(b−3)参照)。これにより、対象の当否判定結果がはずれであることが確定する。つまり、左または右にブランク図柄12が位置する組み合わせとなることで、いわゆる「ばらけ目」となったことを示す。
3) Third pattern A pattern in which the blank symbol 12 is displayed as the left target symbol 20 (third pattern A), or a pattern in which the blank symbol 12 is displayed as the right target symbol 20 (FIG. 4B-3). )reference). Thereby, it is determined that the target determination result is out of place. In other words, the combination of the blank symbols 12 located on the left or right indicates that the so-called “split eyes” are obtained.

基本的には、上記第三パターンは、対象の当否判定結果がはずれとなることが確定するものであるから、遊技者にとって最も喜ばしくないものであるといえる。また、いわゆる擬似連続演出の発生回数が多くなればなるほど、大当たりとなる蓋然性が高まるものであるため、第二パターンに比して第一パターンの方が遊技者にとって喜ばしいものであるといえる。つまり、遊技者にとっての価値が高いものから順に並べると、第一パターン、第二パターン、第三パターンの順になるということである。   Basically, it can be said that the third pattern is the least pleasing for the player because it is determined that the result of the determination of whether the target is wrong or not. In addition, since the probability of being a big hit increases as the number of occurrences of so-called pseudo-continuous effects increases, it can be said that the first pattern is more pleasing to the player than the second pattern. In other words, if they are arranged in descending order of value to the player, the first pattern, the second pattern, and the third pattern are arranged in this order.

本実施形態における図柄変動演出は、どの位置で変動が停止したとしても、その際に表示される図柄の組み合わせのパターンは、必ず上記第一パターン〜第三パターンのいずれかとなる。換言すれば、所定の順番で変動方向に沿って並ぶ複数の候補図柄10から、当該順番に並ぶ三つの図柄を抽出した場合、その組み合わせは上記第一パターン〜第三パターンのいずれかとなるということである。図柄が一つずれる度に、第一パターン、第三パターンB、第二パターン、第三パターンA、第一パターン・・・というように、組み合わせが変化していくことになる(図4(a)参照)。したがって、図柄変動演出においては、変動が停止する直前の態様(いわゆる「煽り」の態様)によって、どのパターンが停止するか最後まで分からない演出とすることができる。   In the symbol variation effect in the present embodiment, the pattern combination pattern displayed at that time is always one of the first pattern to the third pattern, regardless of where the variation stops. In other words, when three symbols arranged in the order are extracted from a plurality of candidate symbols 10 arranged along the changing direction in a predetermined order, the combination is any one of the first pattern to the third pattern. It is. Each time the design is shifted, the combination changes such as the first pattern, the third pattern B, the second pattern, the third pattern A, the first pattern, etc. (FIG. 4 (a )reference). Therefore, in the symbol variation effect, it is possible to obtain an effect in which it is not known to the last which pattern will stop by the mode immediately before the change stops (a so-called “swing” mode).

例えば、第三パターンAまたはBが表示された状態で停止するようにみせかけ(「煽り」を発生させ)、そのまま停止した場合は「はずれ」、一方にスライド(一コマ変動)した場合には「擬似連続演出」の発生、他方にスライド(一コマ変動)した場合には「リーチ」の発生というような態様の演出を実行することが可能である。つまり、一コマ移動させるだけで全く異なる内容を示す対象図柄20の組み合わせとなるから、最後まで目が離せないものとなる。   For example, it appears to stop in the state where the third pattern A or B is displayed ("turning" is generated). If it stops as it is, it is "displaced", and if it slides to one side (changes one frame), When the “pseudo-continuous effect” is generated and the slide is made to the other side (change of one frame), it is possible to execute an effect such as “reach”. That is, since it becomes a combination of the target symbols 20 showing completely different contents only by moving one frame, it is impossible to keep an eye on the end.

図柄変動演出の結果として表示されることがない組み合わせが設定されていてもよい。本実施形態では、『左;ブランク図柄、中;「7」の図柄、右;「7」の図柄』となる対象図柄20の組み合わせ(図4(a)においてX1で示した組み合わせ)は図柄変動演出の結果として表示されることがないように設定されている。その理由は、かかる組み合わせは、基本的には左にブランク図柄12が表示されるため「はずれ」を示す組み合わせ(第三パターン)であるが、中に「7」の図柄(特定図柄111)が表示されるものであるため、「擬似連続演出」発生を示す組み合わせ(第一パターン)であると遊技者が誤って捉えてしまう可能性があるからである。したがって、このような紛らわしい組み合わせが図柄変動演出の結果として表示されることがないようにしている。これと同様の考え方に基づき、『左;「7」の図柄、中;「7」の図柄、右;ブランク図柄』となる対象図柄20の組み合わせ(図4(a)においてX2で示した組み合わせ)も図柄変動演出の結果として表示されることがないように設定されている。ただし、『左;ブランク図柄、中;「7」の図柄、右;「7」の図柄』の組み合わせや『左;「7」の図柄、中;「7」の図柄、右;ブランク図柄』の組み合わせは、法則的に第三パターンの組み合わせの一つであるということに変わりはない。よって、当該組み合わせが図柄変動演出の結果として表示されることがある設定としても大きな問題はない。   A combination that is not displayed as a result of the symbol variation effect may be set. In the present embodiment, the combination of the target symbols 20 (the combination indicated by X1 in FIG. 4A) that is “left: blank symbol, middle:“ 7 ”symbol, right:“ 7 ”symbol” is the symbol variation. It is set not to be displayed as a result of the production. The reason is that this combination is basically a combination (third pattern) indicating “displacement” because the blank symbol 12 is displayed on the left, but the symbol “7” (specific symbol 111) is present inside. This is because, since it is displayed, the player may mistakenly perceive that the combination (first pattern) indicates the occurrence of “pseudo continuous production”. Therefore, such a confusing combination is prevented from being displayed as a result of the symbol variation effect. Based on the same idea, the combination of the target symbol 20 that becomes “left:“ 7 ”symbol, middle:“ 7 ”symbol, right: blank symbol” (the combination indicated by X2 in FIG. 4A) Is also set so that it is not displayed as a result of the symbol variation effect. However, the combination of “left: blank design, middle:“ 7 ”design, right:“ 7 ”design” and “left:“ 7 ”design, middle:“ 7 ”design, right: blank design” The combination is in principle one of the third pattern combinations. Therefore, there is no major problem even if the combination is displayed as a result of the symbol variation effect.

また、第三パターンA、Bは、いずれも「はずれ」を報知するものであるから、第三パターンA、Bの一方のみが「はずれ」を示す結果として表示される可能性がある構成としてもよい(第三パターンA、Bの一方のみが発生しうる構成とする)。ただし、第三パターンA、Bのいずれも、法則的に「はずれ」を示す組み合わせであることに変わりはない。   In addition, since the third patterns A and B both notify “displacement”, only one of the third patterns A and B may be displayed as a result indicating “displacement”. Good (only one of the third patterns A and B can be generated). However, both of the third patterns A and B are a combination that in principle indicates “displacement”.

以上説明したように、本実施形態における図柄変動演出は、複数の候補図柄10から構成される図柄群の変動がどの位置で停止したとしても、それにより表示される対象図柄20の組み合わせは第一パターン〜第三パターンのいずれかとなるため、変動が停止するまで目が離せない面白みのある演出となる。   As described above, the symbol variation effect in the present embodiment is that the combination of the target symbols 20 displayed by the first variation of the symbol group composed of a plurality of candidate symbols 10 is the first. Since it becomes any one of the pattern to the third pattern, it is an interesting production that cannot be missed until the fluctuation stops.

また、複数の候補図柄10としてブランク図柄12が含まれる構成とすれば、「はずれ」を示すパターン(第三パターン)を容易に構築することが可能となる。   In addition, if a configuration including blank symbols 12 as a plurality of candidate symbols 10 is made, it is possible to easily construct a pattern (third pattern) indicating “displacement”.

また、本実施形態のように、同じ種類の図柄が対象図柄20として表示されたリーチ状態を一つのパターン(第二パターン)として設定することもできる。   Further, as in the present embodiment, the reach state in which the same type of symbols are displayed as the target symbol 20 can be set as one pattern (second pattern).

また、本実施形態のように、特定図柄111(「7」の図柄)が特定位置(中央の位置)に表示されることにより、所定の演出(擬似連続演出)の発生を示すことを一つのパターン(第一パターン)として設定することもできる。   Further, as shown in the present embodiment, the specific symbol 111 (the symbol “7”) is displayed at the specific position (center position) to indicate the occurrence of a predetermined effect (pseudo continuous effect). It can also be set as a pattern (first pattern).

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、変形、具体化等した変形例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術的事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。   Hereinafter, modified examples in which the gaming machine 1 according to the embodiment is improved, modified, or embodied will be described. In addition, it is good also as a structure which applied combining the technical matter demonstrated using the following specific examples.

○第一変形例
上記図柄変動演出において最終的に表示される対象図柄20は三つであることを説明したが、対象図柄20の数は2以上であれば適宜増減可能である。
First Modified Example It has been described that there are three target symbols 20 to be finally displayed in the symbol variation effect described above. However, if the number of target symbols 20 is two or more, it can be increased or decreased as appropriate.

○第二変形例
上記図柄変動演出において最終的に表示されるパターンは第一パターン〜第三パターンの三つ(第三パターンを二つとみなせば四つ)であることを説明したが、当該パターンの種類の数は適宜増減させることが可能である。なお、設定されるパターンの種類の数が多くなるほど、対象図柄20の数が多くなるようにすればよい。対象図柄20の数が増えれば、パターンの種類を増やすことができるからである。
○ 2nd modification Although the pattern finally displayed in the above design variation production explained that it was three of the first pattern-the third pattern (four if the third pattern is regarded as two), the pattern The number of types can be increased or decreased as appropriate. In addition, what is necessary is just to make it the number of the target symbols 20 increase, so that the number of the types of set pattern increases. This is because the types of patterns can be increased if the number of target symbols 20 increases.

○第三変形例
上記図柄変動演出において第一パターンは擬似連続演出の発生を示し、第二パターンはリーチの発生を示し、第三パターンは「はずれ」を示すものであることを説明したが、それはあくまで一例である。各パターンによって示される内容は、その後の遊技の進行についてのものであればどのようなものであってもよい。
○ Third Modification In the above design variation production, the first pattern indicates the occurrence of a pseudo-continuous production, the second pattern indicates the occurrence of reach, and the third pattern indicates “out of”, That is just an example. The content indicated by each pattern may be anything as long as it relates to the progress of the subsequent game.

○第四変形例
候補図柄10が変動する態様(変動態様)が複数設定された構成とする。変動態様は種々の観点から設定することができる。変動態様を構成する要素としては、変動速度、変動する候補図柄10の大きさ、変動中の背景の画像等、種々の要素を例示することができる。そして、当該変動態様により、いずれのパターンが表示されるかを示唆するものとする。より具体的には、遊技者にとって最も好ましいパターン(上記実施形態でいえば第一パターン)が表示される蓋然性が、変動態様により示唆される構成とする。これにより、候補図柄10の変動態様に注目させる演出とすることが可能である。
○ Fourth Modification A plurality of modes (variation modes) in which the candidate symbol 10 varies are set. The variation mode can be set from various viewpoints. As elements constituting the variation mode, various elements such as a variation speed, a size of the candidate symbol 10 to be varied, and a background image being changed can be exemplified. And it shall suggest which pattern is displayed by the said fluctuation | variation aspect. More specifically, the probability that the most preferable pattern for the player (the first pattern in the above embodiment) is displayed is suggested by the variation mode. Thereby, it can be set as the production which pays attention to the variation mode of candidate design 10.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態(および変形例)に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described in detail, this invention is not limited to the said embodiment (and modification) at all, and various modification | change is possible in the range which does not deviate from the summary of this invention. .

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。   Specific means (game machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1
表示手段と、
前記表示手段において、所定の順番で複数の候補図柄が並ぶように表示される図柄群を、当該複数の候補図柄が並ぶ方向に変動表示した後、最終的に当該複数の候補図柄のうちの一部であるX個(Xは2以上の自然数)の前記所定の順番で並ぶ図柄を対象図柄として表示し、当該X個の対象図柄の組み合わせによりその後の遊技の進行を示唆する図柄変動演出を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、所定の方向に並ぶ図柄群が変動表示され、そのうちのX個の図柄が対象図柄として表示された上で遊技の進行が示唆されるという斬新な演出を実行することが可能である。
・ Means 1
Display means;
In the display means, a group of symbols displayed so that a plurality of candidate symbols are arranged in a predetermined order is variably displayed in the direction in which the plurality of candidate symbols are arranged, and finally one of the plurality of candidate symbols is displayed. The X symbols (X is a natural number equal to or greater than 2), which are parts, are displayed as the target symbols, and the symbol variation effect that suggests the progress of the subsequent game is executed by the combination of the X target symbols. Production execution means to perform,
A gaming machine comprising:
The gaming machine can execute a novel effect in which a group of symbols arranged in a predetermined direction is variably displayed, and X symbols are displayed as target symbols, and the progress of the game is suggested. is there.

・手段2
前記X個の対象図柄の組み合わせの様式として、複数種の様式が設定されており、
前記図柄変動演出において、前記複数の候補図柄を含む図柄群の変動がどの位置で停止または擬似的に停止した場合であっても、それにより表示される前記X個の対象図柄の組み合わせは、前記複数種の様式のいずれかとなるように構成されていることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このような構成とすれば、複数の候補図柄から構成される図柄群の変動がどの位置で停止したとしても、それにより表示される対象図柄の組み合わせは予め設定されたいずれかの様式となるものであるため、変動が停止または擬似的に停止するまで目が離せない面白みのある演出となる。
・ Means 2
A plurality of types of styles are set as the style of the combination of the X target symbols,
In the symbol variation effect, even if the variation of the symbol group including the plurality of candidate symbols is stopped or pseudo-stopped, the combination of the X target symbols displayed thereby is The gaming machine according to means 1, wherein the gaming machine is configured to be one of a plurality of types.
With such a configuration, regardless of the position where the variation of the symbol group composed of a plurality of candidate symbols stops, the combination of target symbols displayed thereby will be in one of the preset styles Therefore, it is an interesting effect that cannot be missed until the fluctuation stops or is pseudo-stopped.

・手段3
前記複数種の候補図柄の一部として、前記対象図柄として表示された場合に、遊技者にとって不利な状況になることを示す無位図柄が設定されていることを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
このように、複数の候補図柄の一部として無位図柄が含まれる構成とすれば、遊技者にとって不利な状況となることを示す様式を容易に構築することが可能となる。
・ Means 3
Means 1 or means 2 is characterized in that, as a part of the plurality of types of candidate symbols, a positionless symbol is set to indicate that a situation disadvantageous for a player is displayed when displayed as the target symbol. The gaming machine described in 1.
As described above, if a configuration in which an insignificant symbol is included as a part of a plurality of candidate symbols is used, it is possible to easily construct a style indicating that the situation is disadvantageous for the player.

・手段4
前記複数種の候補図柄の一部として、前記対象図柄として同じ種類のものが複数表示された場合に、第一事後演出が発生する可能性があることを示す複数種の識別図柄が設定されていることを特徴とする手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機。
このように、同じ種類の識別図柄が複数表示された場合には、事後的に演出が発生する構成とすることができる。
・ Means 4
As a part of the plurality of types of candidate symbols, when a plurality of the same types of the target symbols are displayed, a plurality of types of identification symbols indicating that there is a possibility that a first post-effect is generated are set. The gaming machine according to any one of means 1 to means 3, characterized in that:
As described above, when a plurality of identification symbols of the same type are displayed, a configuration in which an effect is generated afterwards can be adopted.

・手段5
前記第一事後演出は、リーチ演出であることを特徴とする手段4に記載の遊技機。
このように、同じ種類の識別図柄が対象図柄として表示されたリーチ状態を一つの様式として設定することもできる。
・ Means 5
The gaming machine according to claim 4, wherein the first a posteriori effect is a reach effect.
In this way, the reach state in which the same type of identification symbol is displayed as the target symbol can be set as one style.

・手段6
前記複数種の識別図柄のうちの一部である特定図柄は、前記対象図柄として特定位置に表示された場合に、第二事後演出が発生する可能性があることを示す図柄であることを特徴とする手段4または手段5に記載の遊技機。
このように、特定の識別図柄が特定の位置に表示された場合には、上記第一事後演出とは異なる演出が事後的に発生する構成とすることができる。
・ Means 6
The specific symbol that is a part of the plurality of types of identification symbols is a symbol that indicates that a second a posterial effect may occur when the specific symbol is displayed at a specific position as the target symbol. The gaming machine according to means 4 or means 5.
As described above, when a specific identification symbol is displayed at a specific position, an effect different from the first post-effect can be generated afterwards.

・手段7
前記第二事後演出として、再び図柄変動演出が実行されることが設定されていることを特徴とする手段6に記載の遊技機。
このように、再び図柄変動演出が実行されることを一つの様式として設定することもできる。
・ Means 7
The gaming machine according to claim 6, wherein a symbol variation effect is set to be executed again as the second post-effect.
In this way, it can be set as one style that the symbol variation effect is executed again.

1 遊技機
10 候補図柄
11 識別図柄
111 特定図柄
12 ブランク図柄
20 対象図柄
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 10 candidate symbol 11 identification symbol 111 specific symbol 12 blank symbol 20 target symbol 91 display device 911 display area

Claims (1)

表示手段と、
前記表示手段において、所定の順番で複数の候補図柄が並ぶように表示される図柄群を、当該複数の候補図柄が並ぶ方向かつ前記表示手段の長手方向に変動表示した後、最終的に当該複数の候補図柄のうちの一部であるX個(Xは2以上の自然数)の前記所定の順番で並ぶ図柄を対象図柄として表示し、当該X個の対象図柄の組み合わせによりその後の遊技の進行を示唆する図柄変動演出を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
Display means;
In the display means, a group of symbols displayed so that a plurality of candidate symbols are arranged in a predetermined order is variably displayed in the direction in which the plurality of candidate symbols are arranged and in the longitudinal direction of the display means. X symbols (X is a natural number greater than or equal to 2) that are a part of the candidate symbols are displayed as target symbols, and the progress of the subsequent game is displayed by the combination of the X target symbols. Production execution means for executing the suggested symbol variation production,
A gaming machine comprising:
JP2017036255A 2017-02-28 2017-02-28 Pachinko game machine Active JP6872230B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017036255A JP6872230B2 (en) 2017-02-28 2017-02-28 Pachinko game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017036255A JP6872230B2 (en) 2017-02-28 2017-02-28 Pachinko game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2018139943A true JP2018139943A (en) 2018-09-13
JP2018139943A5 JP2018139943A5 (en) 2020-04-09
JP6872230B2 JP6872230B2 (en) 2021-05-19

Family

ID=63527214

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017036255A Active JP6872230B2 (en) 2017-02-28 2017-02-28 Pachinko game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6872230B2 (en)

Also Published As

Publication number Publication date
JP6872230B2 (en) 2021-05-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6153037B2 (en) Game machine
JP2018140013A (en) Game machine
JP2016198338A (en) Game machine
JP6152563B2 (en) Game machine
JP2017038633A (en) Game machine
JP2017176567A (en) Game machine
JP6582201B2 (en) Game machine
JP6041323B2 (en) Game machine
JP6249385B1 (en) Game machine
JP6281170B1 (en) Game machine
JP2019130169A (en) Game machine
JP6152559B2 (en) Game machine
JP2019181027A (en) Game machine
JP7131794B2 (en) game machine
JP7118407B2 (en) game machine
JP2017176574A (en) Game machine
JP2018139943A (en) Game machine
JP2018139989A (en) Game machine
JP2018140014A (en) Game machine
JP6053192B2 (en) Game machine
JP2017164538A (en) Game machine
JP2019024701A (en) Game machine
JP6043943B2 (en) Game machine
JP2018082947A (en) Game machine
JP6842184B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200226

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200227

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20201125

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20201208

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210129

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20210323

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210412

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6872230

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250