JP2018134371A - 仮想現実体験システム - Google Patents
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Abstract
Description
一方、非特許文献2には、流動化状態について記載されているのみで、流動化状態を仮想現実体験に応用することについては何ら記載されていない。
本発明は以下の好ましい実施の形態により説明される。本発明の範囲を逸脱することなく、多くの手法により変更を行うことができ、本実施の形態以外の他の実施の形態を利用することができる。したがって、本発明の範囲内における全ての変更が特許請求の範囲に含まれる。
[仮想現実体験システム]
本実施の形態では、固体粒子18として砂18Aを使用し、流体としてエア(空気)を使用した例で以下に説明するが、固体粒子層20の用語はそのまま使用する。
図4及び図5に示すように、複数本の噴出管34が載置された木枠26が容器22内の底部に置かれ、各噴出管34が連結部材35及びエアホース44を介して容器22外のエアコンプレッサ42に連結される。図5の符号37は連結部材35を容器22に固定する連結孔であり、連結孔37と連結部材35との隙間は図示しないシール剤により密封されている。
聴覚的感覚付与手段としては、生成する仮想現実に関係する音等を立体的に発生する音響装置を好適に使用することができる。
触覚的感覚付与手段としては、生成する仮想現実に関係して皮膚に感じる感覚を発生させるもので、例えば風等を発生させる送風機や扇風機等を好適に使用することができる。
なお、本発明における仮想現実体験システム10では、上述した操船シミュレーションや湿地歩行シミュレーションのように、体験者Pが仮想現実体験システム10に搭乗して体験する場合以外に、浮沈アトラクションのように仮想現実体験システム10で実施される内容を見ることで体験する場合も含む。
図7は、海での操船シミュレーションを行う仮想現実体験システム10を用いて、ボート52に体験者Pが乗って海での操船シミュレーションを体験している模式図である。
感覚付与手段としては次のように構成した。
視覚的感覚付与手段としてHMD56(映像表示用のヘッドマウントディスプレイ)を使用し、体験者Pの頭に装着した。そして、HMD56に大海原の動画を映し出すようにした。
また、嗅覚的感覚付与手段及び触覚的感覚付与手段としては、体験者Pの上方に潮の香りのついたミストを発生させるミスト発生装置60を設け、海の潮の香や海のしぶきが体験者Pにかかるようにした。更に、触覚的感覚付与手段として、体験者Pの側方両側に一対の送風機62を設け、風を発生させるようにした。
更に説明すると、HMD56に搭載された加速度センサの情報を用いることにより、体験者Pがどちらの方向を向いたか判別して、そちらの方向の画像をHMD56に映し出すことができる。しかしながら、下を向いたとき、ボート52の姿はHMD56に映し出されるが、ボート52がどのように揺れているかは、揺れの情報が無ければHMD56に映し出すことができない。
そこで、ボート52にも加速度センサを搭載することにより、ボート52の揺れをHMD56に映し出すことができる。これは、ボート52に搭載された加速度センサの情報を、HMD56を制御するためのコンピュータに有線または無線で送信することにより、コンピュータが揺れの情報に基づいてボート52が揺れる画像を生成しHMD56に表示させることによって成し遂げることができる。
図8に示すように、容器傾動手段64は、容器22を載置する載置台23と、容器22を容器22の長手方向である容器前後方向に傾動させる前後傾動部65と、容器22の幅方向である容器左右方向に傾動させる左右傾動部67とで構成される。また、前後傾動部65は載置台23の上に設置され、左右傾動部67は床面等に設置される。
前後傾動部65は、主として、容器22の長手方向の一方端の上端中央から延設された第1の傾動アーム66と、第1の傾動アーム66の先端部を上下動させる第1の傾動用シリンダ装置68とで構成される。第1の傾動用シリンダ装置68のピストンロッド70の先端には中央に貫通孔を有する第1のリング状部材72が形成される。一方、第1の傾動アーム66の先端部にはコ字形状の第1の窪み74が形成され、この第1の窪み74に第1のピン76が支持される。そして、リング状部材72の貫通孔に第1のピン76が貫通される。
また、第1の傾動用シリンダ装置68の基台68Aには、一対の第1の回動軸69が設けられ、一対の第1の回動軸69がそれぞれ第1の軸受71に支持される。なお、図8では、一対の第1の回動軸69及び一対の第1の軸受71のうち一方側の第1の回動軸69及び第1の軸受71は容器22に隠れて図示されていない。
また、容器22の長手方向の他方端の下端両側には、一対の容器用回動軸78が設けられ、一対の容器用回動軸78がそれぞれ容器用軸受80に支持される。これにより、前後傾動部65の傾動用シリンダ装置68のピストンロッド70が伸動作すると、容器22は容器前後方向に傾斜する。
また、載置台23の長手方向(容器22の長手方向と同義)の両端であって幅方向中央位置には、一対の載置台用回動軸89が設けられ、一対の載置台用回動軸89がそれぞれ載置台用軸受91に支持される。これにより、左右傾動部67の第2の傾動用シリンダ装置75のピストンロッド77が伸動作すると、容器22はX方向に回動して容器22は左側に傾斜し、ピストンロッド77が縮動作すると、容器22はY方向に回動して容器22は右側に傾斜する。
このように、容器傾動手段64を設けることにより、容器22内の固体粒子層20に容器前後方向の流れと容器左右方向の流れを作り出すことができる。また、前後傾動部65の第1の傾動用シリンダ装置68のピストンロッド70が伸縮すると、容器22は容器前後方向に揺れるので、容器22内の固体粒子層20に容器前後方向の波を作り出すことができる。更には、左右傾動部67の第2の傾動用シリンダ装置75のピストンロッド77が伸縮すると、容器22は容器左右方向に揺れるので、容器22内の固体粒子層20に容器左右方向の波を作り出すことができる。
なお、容器22を容器前後方向と容器左右方向に傾動させる容器傾動手段64は、上記構成の前後傾動部65と左右傾動部67との機構に限定するものではない。図示しないが例えば、6本の電動シリンダを組み合わせた6軸モーションベースに容器22を支持させることができる。6軸モーションベースを使用すれば、容器22を、前後方向や左右方向に傾けることができるだけでなく、容器22を平行移動することもできる。
図9は、湿地歩行シミュレーションを行う仮想現実体験システム10を用いて、体験者Pが湿地歩行シミュレーションを体験している模式図である。
そして、噴出量制御手段14は体験する湿地の種類に応じて粒子層硬さ設定手段で設定した流体噴出量になるように流体噴出手段を制御する。
このように、湿地歩行シミュレーションでは、流動化した固体粒子層20の中を歩くことで、まるで湿地帯を歩いているような感覚を味わうことができる。
図10は、浮沈アトラクションを行う仮想現実体験システムを用いて、体験者Pが浮沈アトラクションを体験している模式図である。浮沈アトラクションを行う仮想現実体験システム10は、主として、上記した仮想現実生成装置12、噴出量制御手段14、感覚付与手段の他に、流動化した砂18Aよりも比重が軽い物体Aを準備する。
なお、人形82(86)を固体粒子層20の表面上に浮上させたり表面から沈降させたりする方法として浮力を利用するようにしたが、モータやシリンダ装置を利用して人形82(86)を浮沈させるようにすることもできる。
また、ボート52を使った仮想体験の場合、容器22を思い切り長くし(例えば10m〜100m)、容器傾動手段64で容器22に前後方向の傾斜をつけ、更に容器22の上流側から砂18Aを供給し続けることによって固体粒子層20に砂18Aの流れを形成することができる。そして、ボート52に乗った体験者Pに装着したHMD56に川下りの映像を映し出す。これにより、ボート52は下流に流されるので、ボート52に乗った体験者Pは川下りのような仮想体験をすることができる。
Claims (7)
- 固体粒子、前記固体粒子が充填されて固体粒子層を形成する上面開放の容器、及び前記容器内の底部に設けられ前記固体粒子層に流体を噴出することにより前記固体粒子層を流動化させる流体噴出手段を少なくとも有する仮想現実生成装置と、
生成する仮想現実に応じて前記流体噴出手段から噴出する流体噴出量を制御する噴出量制御手段と、
前記生成する仮想現実に応じて視覚的、聴覚的、嗅覚的、触覚的、力覚的の少なくとも1つの感覚を付与する感覚付与手段と、を備えたことを特徴とする仮想現実体験システム。 - 前記容器を傾斜させる容器傾動手段を更に備えた請求項1に記載の仮想現実体験システム。
- 前記生成する仮想現実は池、沼等の湿地を歩行する湿地歩行シミュレーションであって、
前記湿地の種類に応じて前記固体粒子層の硬さと流体噴出量との関係を設定する粒子層硬さ設定手段を更に備え、
前記噴出量制御手段は体験する前記湿地の種類に応じて前記粒子層硬さ設定手段で設定した流体噴出量になるように前記流体噴出手段を制御する請求項1に記載の仮想現実体験システム。 - 前記感覚付与手段として、前記湿地の映像を表示する視覚的感覚付与手段、前記湿地の音を発生させる聴覚的感覚付与手段、前記湿地の匂いを発生させる嗅覚的感覚付与手段、及び前記湿地の風を発生させる触覚的感覚付与手段の少なくとも1つを更に備えた請求項3に記載の仮想現実体験システム。
- 前記生成する仮想現実は物体が水面上に浮上又は水面下に沈降する浮沈アトラクションであって、
前記固体粒子層の流動化した比重よりも小さい比重を有する物体Aを前記固体粒子層の内部に沈めておき、前記噴出量制御手段はアトラクション時に前記流体噴出手段から流体を噴出させて前記固体粒子層を流動化させることによって前記物体Aを前記固体粒子層から浮上させる請求項1に記載の仮想現実体験システム。 - 前記固体粒子層の流動化した比重よりも大きい比重の物体Bを前記固体粒子層の上に載置しておき、前記噴出量制御手段はアトラクション時に前記流体噴出手段から流体を噴出させて前記固体粒子層を流動化させることによって前記物体Bを前記固体粒子層の内部に沈める請求項1又は5に記載の仮想現実体験システム。
- 前記固体粒子は不透明な白色であって前記固体粒子層の表面をスクリーンとし、投影手段により前記スクリーンに映像を投影する請求項1から6の何れか1項に記載の仮想現実体験システム。
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