JP2018117835A - 娯楽装置 - Google Patents

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JP2018117835A
JP2018117835A JP2017011093A JP2017011093A JP2018117835A JP 2018117835 A JP2018117835 A JP 2018117835A JP 2017011093 A JP2017011093 A JP 2017011093A JP 2017011093 A JP2017011093 A JP 2017011093A JP 2018117835 A JP2018117835 A JP 2018117835A
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健造 山崎
Kenzo Yamazaki
健造 山崎
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Abstract

【課題】乗り物に乗って移動しながら、ボールを的に投げ入れる又は当てることで、得点等を競う娯楽装置の提供を目的とする。
【解決手段】移動する乗り物と、前記乗り物の移動経路に沿って、電飾手段を有する的とを備え、前記的に近づくと当該乗り物に合せて前記的の電飾が変化することを特徴とする。
【選択図】 図1

Description

本発明は、ボールを用いたアトラクション施設に関する。
これまで的に向けて水鉄砲を撃つアトラクションは商業施設として存在したが、夜間営業等には不向きであった。
特許文献1には、ボールを投げ入れるハンドボールゲーム機を開示するが、乗り物等に乗って動きながらボールを投げるものではなく、ゲーム性に劣る。
特許文献2には、観覧車から物体を投下又は発射させる的当てゲーム装置を開示するが、装置が大がかりである。
特開2005−270165号公報 特許第4833938号公報
本発明は、乗り物に乗って移動しながら、ボールを的に投げ入れる又は当てることで、得点等を競う娯楽装置の提供を目的とする。
本発明に係る娯楽装置は、移動する乗り物と、前記乗り物の移動経路に沿って、電飾手段を有する的とを備え、前記的に近づくと当該乗り物に合せて前記的の電飾が変化することを特徴とする。
本発明において、乗り物は色分けした複数台からなり、前記的は前記乗り物の色に合せて電飾されるものであってよい。
この場合に、的はボールを、投げ入れる又は当てるためのものであり、前記乗り物の移動経路に沿って、複数の前記的を有するのが好ましい。
ここで乗り物とは、ゲームをする人が乗り、移動するものをいう。
乗員数に制限はなく、1人乗り,2人乗り、それ以上であってもよい。
乗り物の移動手段としては、軌条走行,ケーブル走行等、各種手段を採用することができる。
的は、ボールを投げ入れる穴を有し、それを検知するもの,ボードに当たったことを検知する検知手段を有するもの等、各種的を採用できる。
また、ゲームをする者がボールを的に向けて手で直接投げたり、ボールの発射装置を操作し、ボールを的に向けて発射する等、ボールの投げ方にも制限はない。
本発明は、的あるいはその周囲にLED等の電飾装置を備えることで、ゲームをする者が乗り物に乗って的の正面近くに位置すると、その乗り物の例えば色等に合せてその色調のLED等が光ることで、自分のボールの投げ的であることが明確になる。
次に、乗り物がその的の正面をある程度通過すると、的の電飾が消える。
この間は、ボールを投げるのを休憩し、次の的に電飾が光ると再びボールを投げ入れて点数を競うことができる。
本発明に係るアトラクションにおいては、乗り物に乗って動きながら的を狙ってボールを投げることになり、的にボールが入ったり、当たったりすると得点をゲットし、その点数を競うことになる。
この点数や順位をサインに表示したり、ファンファーレ等を鳴らすこともできる。
また、電飾により周囲が明るくなるので、夜間営業も可能である。
本発明に係る娯楽装置の構造例を示し、(a)〜(f)は乗り物の動きを示す。 (a),(b)は乗り物の色分けの例を示す。 本発明に係る娯楽装置の正面図を示す。 (a)はボールを投げてゲームをしている状態を示し、(b)は的に用いたターゲットボードの例を示す。 (a),(b)に乗り物の構造例を示す。 ランキングボードの例を示す。
本発明に係る娯楽装置は、ゲームをする者が乗り物に乗って移動しながら的を狙ってボールを投げることで、ゲットした得点を競う点に特徴があり、乗り物の移動経路や構造に制限はない。
本実施例は、複数の乗り物が円形の軌条に沿って周回走行する例になっている。
娯楽装置は、周囲に安全柵等を配置し、入口4及び出口5を設けてある。
その内側にドーナツ状の軌条2を敷設し、複数台の乗り物1が等間隔で走行する。
図2には乗り物1の色分け例を示したが、図1では1台の乗り物の動きに着目して記載してある。
乗り物1は、図5に示すように上部が開口したボックス状のライド構造にした例になっていて、乗り降りするドアaと、座席b,cを有する。
本実施例は2人乗りになっているが、これに制限されない。
乗り物1は、底部に車輪dを有し、円形形状の軌条2に沿って走行する。
軌条2の内側には、複数の的3がそれぞれネット状の仕切6を介して設けてある。
的3は、図4(b)に示すようなターゲットボードにした例になっている。
ボールを投げ入れる穴の大きさを変えて、3つの穴31,32,33を設け、その穴をボールが通過すると、得点がディスプレイ31a〜33aにそれぞれ表示される。
的3には、電飾としてLED灯34〜37が取り付けられ、例えば赤(R),黄(Y),青(B),緑(G)等に発光色が変化するようになっている。
ゲームをする者10が、ボール11を掴んで的3を狙って投げることになるが、図4(a)に示すようにボール11が乗り物側に戻るように円錐状の傾斜面9及びボール収容ポケット部9aを設けてある。
ボールは子供が投げやすい樹脂ボールとなっている。
次に、乗り物の動きを図1にて説明する。
ゲームをする者10が、入口4から内側に入り、乗り物1に乗る。
例えば、乗り物の色は赤(R)とする。
乗り物は、図1(a)に示した1aの位置から走行移動し、図1(b)に示すように仕切6aを通過すると、的3aが乗り物の赤色に合せて電飾(LED)が赤色の光に変わる。
これにより、ゲームをする者は、自分が投げ入れる的がはっきりする。
さらに乗り物が移動し、1bの位置から図1(c)のように1cの位置にくると、次の的3bが赤色の電飾になる。
同様に乗り物の位置が1d,1eに移動すると、それに合せて的3c,3dが赤色に変わる。
乗り物が図1(f)に示すように、出口近くになると、ランキングボード7を見ることができる。
ランキングボード7の例を図6に示す。
ランキングボード7には、ゲットした得点,順位等が表示される。
得点が所定の値以上であったり、1位を更新したりすると、ファンファーレが鳴るようにしてもよい。
このように、複数の的にそれぞれ設けた電飾が乗り物の色に合せて変わるので、図2に示すように例えば6台の乗り物を周廻りに走行させた場合にも、それぞれ赤(R),黄(Y),青(B),緑(G)等に乗り物の色と色分けすることで、この乗り物の移動に合せてターゲットボードの電飾が図2(a)から(b)にそれぞれ変えることができ、ゲームをする者はこの色分けに沿って、間に所定の休憩時間を取り込みながらボール投げを楽しむことができる。
1 乗り物
2 軌条
3 的
4 入口
5 出口
7 ランキングボード

Claims (3)

  1. 移動する乗り物と、前記乗り物の移動経路に沿って、電飾手段を有する的とを備え、
    前記的に近づくと当該乗り物に合せて前記的の電飾が変化することを特徴とする娯楽装置。
  2. 前記乗り物は色分けした複数台からなり、
    前記的は前記乗り物の色に合せて電飾されることを特徴とする請求項1記載の娯楽装置。
  3. 前記的はボールを、投げ入れる又は当てるためのものであり、
    前記乗り物の移動経路に沿って、複数の前記的を有することを特徴とする請求項1又は2記載の娯楽装置。
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