JP2018092249A - アプリケーション制御プログラム、アプリケーション制御方法及びアプリケーション制御システム - Google Patents
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Abstract
Description
上記アプリケーション制御プログラムについて、前記第1のアクションが反映された前記仮想空間の画像を出力する手段は、前記タッチパネルディスプレイで指定された範囲と前記第1ユーザの姿勢に応じた注目範囲とが重複している場合には、その重複部分に含まれる所定のオブジェクトを表示状態とし、前記重複部分に含まれない前記所定のオブジェクトがある場合には、その所定のオブジェクトを非表示状態として前記装着ディスプレイに出力することが好ましい。
上記アプリケーション制御プログラムについて、前記第2のアクションを行なう手段は、前記タッチパネルディスプレイで指定された範囲と前記第1ユーザの姿勢に応じた注目範囲との重複部分に含まれる所定のオブジェクトに対してのみ第2のアクションを有効とすることが好ましい。
以下、アプリケーション制御プログラム、アプリケーション制御方法及びアプリケーション制御システムの一実施形態を図1〜図10に従って説明する。本実施形態では、複数のユーザの間で仮想空間を共有するアプリケーションとして、ゲームアプリケーションを提供する場合を想定する。
図4に示すように、制御部16は、画像情報記憶部25に記録された仮想空間の画像情報を、指定表示範囲112に応じてレンダリングして第2仮想空間画像121を表示するための画像情報を生成し、生成した画像情報を第2仮想空間画像121用に明度、彩度及び色相を調整して、タッチパネルディスプレイ13に出力する。この第2仮想空間画像121は、第1仮想空間画像と同じ範囲を表示していたとしても、第1仮想空間画像の初期状態とは明度、彩度及び色相の少なくとも一部が異なっている。具体的には、制御部16は、第2仮想空間画像121の全体を、光が照射されたような明度が高い状態で表示させる。また、制御部16は、第2仮想空間画像121に、オブジェクト位置情報21に基づき移動する移動オブジェクト115を表示させる。但し、移動オブジェクト115はランダムに移動しているため、指定表示範囲112を変更しない場合には、最初に表示された移動オブジェクト115が画面外に移動する可能性がある。第2ユーザ102は、例えばスワイプ操作を行なって指定表示範囲112を変更して画面を遷移させ、第1ユーザ101に移動オブジェクト115の位置を知らせるために、移動オブジェクト115を探す。
まず、図9を参照して、HMD11及びメインディスプレイ12に第1仮想空間画像120を出力する処理の手順について説明する。第1仮想空間画像120を出力する処理は、例えば、操作部14又は他の装置が操作されてゲームが開始されたとき等の開始条件が成立したときに開始される。なお、制御部16は、この処理と並行して、タッチパネルディスプレイ13の指定表示範囲112の座標を取得し、その座標を指定表示範囲情報20として記憶部17に記録する処理を行なう。
(1)上記実施形態では、制御装置15の制御部16は、HMD11及びタッチパネルディスプレイ13の両方に仮想空間画像を出力する。第2ユーザ102はHMD11を装着することなく、タッチ操作で指定表示範囲112を指定し、制御部16は、第1のアクションとして、タッチ操作に応じた範囲を仮想空間内で特定する。さらに、第1ユーザ101は、注目範囲111と指定表示範囲112との重複部分に表示された移動オブジェクト115に対して操作部14を用いて操作を行ない、制御部16は、その操作に応じて、移動オブジェクト115に対して第2のアクションを行なう。従って、第1ユーザ101が第2のアクションを行なうためには第2ユーザ102による第1のアクションが行なわれていることが前提となるため、第1ユーザ101及び第2ユーザ102が仮想空間内で協力してゲームを進行させることができる。
次に、本発明を具体化した第2実施形態を説明する。なお、第2実施形態は、第1実施形態における第1のアクションを変更した構成であるため、同様の部分については同一符号を付してその詳細な説明を省略する。
(11)上記実施形態では、制御装置15の制御部16は、第2ユーザ102によって選択された移動オブジェクト115を特定する。そして、制御部16は、第2ユーザ102によって選択された移動オブジェクト115を第1仮想空間画像120に表示させる。従って、第2ユーザ102は、HMD11を装着することなく、選択した移動オブジェクト115を第1ユーザ101に指し示すことができる。
次に、本発明を具体化した第3実施形態を説明する。なお、第3実施形態は、第1実施形態における指定表示範囲を可変とする構成であるため、同様の部分については同一符号を付してその詳細な説明を省略する。
(12)上記実施形態では、制御部16は、タッチパネルディスプレイ13の画面でのタッチ操作に基づき、指定表示範囲112の大きさや位置を変更するため、例えば画面の一部のみを指し示すことができる。
次に、本発明を具体化した第4実施形態を説明する。なお、第4実施形態は、タッチパネルディスプレイで移動オブジェクトを非表示状態とし、操作部の操作に応じて移動オブジェクトを第2仮想空間画像に表示する構成であるため、第1実施形態と同様の部分については同一符号を付してその詳細な説明を省略する。
(13)上記実施形態では、第1ユーザ101は、移動オブジェクト115を選択して、選択した移動オブジェクト115を第2仮想空間画像121上で表示状態とさせる。第2ユーザ102はHMD11を装着することなく、仮想空間で表示状態とされた移動オブジェクト115を攻撃することができる。従って、第1ユーザ101及び第2ユーザ102は協力してゲームを進めることができる。
なお、上記各実施形態は、以下のように適宜変更して実施することもできる。
・上記各実施形態では、制御部16は、第2ユーザ102に対応するキャラクタ116の位置を、第1ユーザ101の鉛直方向上方の位置とした。これに代えて、例えば第2ユーザ102によるタッチパネルディスプレイ13の画面上でのタッチ操作に基づき、キャラクタ116の位置を変更するようにしてもよい。
Claims (13)
- ユーザが装着する装着ディスプレイに画像を出力する制御部を用いて仮想空間の画像を出力するアプリケーション制御プログラムにおいて、
前記制御部を、
前記装着ディスプレイを装着した第1ユーザの姿勢に応じて前記仮想空間の画像を出力し、
第2ユーザに用いられるタッチパネルディスプレイに前記仮想空間の画像を出力し、
前記タッチパネルディスプレイでの前記第2ユーザのタッチ操作に応じて、前記仮想空間内で第1のアクションを行ない、
前記装着ディスプレイに、前記第1のアクションが反映された前記仮想空間の画像を出力し、
前記第1ユーザによる操作部での操作に応じて、前記第1のアクションが反映された前記仮想空間内で第2のアクションを行なう手段として機能させる
ことを特徴とするアプリケーション制御プログラム。 - 前記第1のアクションを行なう手段は、前記第1のアクションとして、前記タッチパネルディスプレイのタッチ操作に応じて前記仮想空間内の範囲を指定する
請求項1に記載のアプリケーション制御プログラム。 - 前記第1のアクションが反映された前記仮想空間の画像を出力する手段は、前記タッチパネルディスプレイで指定された範囲と前記第1ユーザの姿勢に応じた注目範囲とが重複している場合には、その重複部分に含まれる所定のオブジェクトを表示状態とし、前記重複部分に含まれない前記所定のオブジェクトがある場合には、その所定のオブジェクトを非表示状態として前記装着ディスプレイに出力する
請求項2に記載のアプリケーション制御プログラム。 - 前記第1のアクションが反映された前記仮想空間の画像を出力する手段は、前記タッチパネルディスプレイで指定された範囲の明度、彩度及び色相の少なくとも一つを、それ以外の範囲の明度、彩度及び色相と異ならせた状態で前記装着ディスプレイに出力する
請求項2又は3に記載のアプリケーション制御プログラム。 - 前記第2のアクションを行なう手段は、前記タッチパネルディスプレイで指定された範囲と前記第1ユーザの姿勢に応じた注目範囲との重複部分に含まれる所定のオブジェクトに対してのみ第2のアクションを有効とする
請求項2〜4のいずれか1項に記載のアプリケーション制御プログラム。 - 前記第1のアクションが反映された前記仮想空間の画像を出力する手段は、前記装着ディスプレイにおいて出力される前記仮想空間の画像の水平方向の視野角よりも、前記タッチパネルディスプレイで指定された範囲の水平方向の視野角を小さくする
請求項2〜5のいずれか1項に記載のアプリケーション制御プログラム。 - 前記タッチパネルディスプレイに前記仮想空間の画像を出力する手段は、前記第2のアクションの対象となる所定のオブジェクトを表示状態で出力する
請求項1〜6のいずれか1項に記載のアプリケーション制御プログラム。 - 前記制御部を、
前記装着ディスプレイに出力する前記仮想空間の画像において、前記第2のアクションの対象となる移動オブジェクトを移動させる手段としてさらに機能させ、
前記第1のアクションを行なう手段は、前記第1のアクションとして、前記タッチパネルディスプレイのタッチ操作に基づき前記移動オブジェクトの移動を停止させ、
前記第1のアクションが反映された前記仮想空間の画像を出力する手段は、前記装着ディスプレイに出力する画像において前記移動オブジェクトの移動を停止させる
請求項1〜7のいずれか1項に記載のアプリケーション制御プログラム。 - 前記第1のアクションを行なう手段は、前記タッチパネルディスプレイの画面上での接触点の近傍の前記移動オブジェクトを特定し、当該移動オブジェクトに対してのみ移動を停止させる
請求項8に記載のアプリケーション制御プログラム。 - 前記タッチパネルディスプレイに前記仮想空間の画像を出力する手段は、前記仮想空間を俯瞰し、且つ前記第2のアクションの対象となる所定のオブジェクトを表示状態とした画像を出力する手段としてさらに機能させる
請求項1〜9のいずれか1項に記載のアプリケーション制御プログラム。 - 前記第1のアクションを行なう手段は、前記第1のアクションとして、前記タッチパネルディスプレイのタッチ操作に基づきオブジェクトを選択する
請求項1に記載のアプリケーション制御プログラム。 - ユーザが装着する装着ディスプレイに画像を出力する制御部を用いて仮想空間の画像を出力するアプリケーション制御方法において、
前記制御部が、
前記装着ディスプレイを装着した第1ユーザの姿勢に応じて前記仮想空間の画像を出力し、
第2ユーザに用いられるタッチパネルディスプレイに前記仮想空間の画像を出力し、
前記タッチパネルディスプレイでの前記第2ユーザのタッチ操作に応じて、前記仮想空間内で第1のアクションを行ない、
前記装着ディスプレイに、前記第1のアクションが反映された前記仮想空間の画像を出力し、
前記第1ユーザによる操作部での操作に応じて、前記第1のアクションが反映された前記仮想空間内で第2のアクションを行なう
ことを特徴とするアプリケーション制御方法。 - ユーザが装着する装着ディスプレイに画像を出力する制御部を備えた仮想空間の画像を出力するアプリケーション制御システムにおいて、
前記制御部が、
前記装着ディスプレイを装着した第1ユーザの姿勢に応じて前記仮想空間の画像を出力し、
第2ユーザに用いられるタッチパネルディスプレイに前記仮想空間の画像を出力し、
前記タッチパネルディスプレイでの前記第2ユーザのタッチ操作に応じて、前記仮想空間内で第1のアクションを行ない、
前記装着ディスプレイに、前記第1のアクションが反映された前記仮想空間の画像を出力し、
前記第1ユーザによる操作部での操作に応じて、前記第1のアクションが反映された前記仮想空間内で第2のアクションを行なう
ことを特徴とするアプリケーション制御システム。
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