JP2018089419A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make an interrupt prohibition period being processed in another area as short as possible, while outputting a condition device signal according to specifications.SOLUTION: A condition device signal causes a test device to output the information of a condition device determined in an internal lottery. The following two processes are written in another area: an output counter initialization process for setting an initial value of an output counter which sets an output time of the condition device signal; and a condition device signal output process for outputting the condition device signal to the test device till the value of the output counter satisfies an end condition, on the basis of the value of the output counter which is updated whenever executed. The following two processes are written in a use area: a process for calling the output counter initialization process; and a process for calling the condition device signal output process by a timer interruption process.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、主に、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第2条第1項のぱちんこ屋の営業に供される回胴式遊技機等の遊技機に関し、特に、同法律第20条第5項の規定に基づく国家公安委員会の指定試験機関(一般財団法人保安通信協会(保通協))にて遊技機の型式試験を受ける際、規定の試験装置に接続して試射試験を可能にした遊技機に関する。   The present invention mainly relates to a game machine such as a revolving machine used in the business of pachinko shops in Article 2, Paragraph 1 of the Law Concerning Customs Business Regulations, etc. When taking a type test of a gaming machine at a designated testing organization of the National Public Safety Commission based on the provisions of Article 20, Paragraph 5 (General Safety Association, Safety Association), connect to the prescribed testing equipment. The present invention relates to a gaming machine that enables a test firing test.

特許文献1に、回胴式遊技機の型式試験に用いる規定の試験装置が記載されている。この試験装置は、遊技機との間の入出力信号を所定コネクタのピン番号に割付け、信号のタイミング等を規格化した汎用仕様にしている。試験装置から遊技機に、スタートレバーの操作信号に代替させるリールスタートスイッチ信号やストップボタンの操作信号に代替させるストップスイッチ信号等を送り、遊技機から試験装置に、内部抽せんで決定した単独又は複数の条件装置の作動情報すなわち内部抽せん用乱数の取り得る範囲内で定義した当せんエリア番号に対応した条件装置信号等を送り、人手による遊技操作を極力少なくできながら、長時間にわたり実際の遊技に近い試射試験が行えるようにしている。   Patent Document 1 describes a prescribed test apparatus used for a type test of a spinning cylinder type gaming machine. This test apparatus has a general-purpose specification in which input / output signals to / from gaming machines are assigned to pin numbers of predetermined connectors and signal timings are standardized. Send a reel start switch signal to be substituted for the start lever operation signal or a stop button signal to be substituted for the stop button operation signal from the testing device to the gaming machine, and one or more determined by internal lottery from the gaming machine to the testing device The condition device operation information, that is, the condition device signal corresponding to the winning area number defined within the range that the random number for internal lottery can take is sent, and it is close to the actual game for a long time while minimizing the manual operation of the game A test fire test can be performed.

特開2004−49670号公報JP 2004-49670 A

遊技機と規定の試験装置との間で行う試射試験に関連した処理プログラムは、遊技制御処理を担う主基板(主制御装置)のROMの制御領域(4.5KB等)とデータ領域(3.0KB等)を合わせた規定容量内の使用領域とは別の記憶領域である別領域に記述でき、こうすることにより、使用領域に記述できる遊技制御処理に充てる容量を増やすことができて好ましいと考えられる。   The processing program related to the test firing test performed between the gaming machine and the specified test device includes a ROM control area (4.5 KB, etc.) and a data area (3. 0KB, etc.) can be described in a separate area that is a storage area different from the used area within the specified capacity, and by doing this, it is preferable that the capacity for game control processing that can be described in the used area can be increased. Conceivable.

しかし、試験関連処理プログラムを別領域に記述する場合、使用領域と別領域との役割分担の公平さを担保するために課される「別領域のプログラム実行中に使用領域のプログラムを呼び出してはならない」旨の制約から、別領域のプログラム実行中にタイマ割込みにより使用領域に記述する割込み処理を実行することはできず、別領域のプログラム実行前に割込み禁止状態にする必要がある。複数の時分割信号で構成する条件装置信号の一出力時間は20ms以上30ms以下とする規格になっており、別領域に時間かせぎ用の待機ループを設けることで対応可能ではあるが、この間、長期わたり割込み禁止状態となるため、不正監視処理や、サブコマンド送信処理、電断退避処理等、1.49ms等のタイマ割込み毎に本来行うべき処理が行えず、主制御装置の信頼性が必ずしも担保されない状況下で試験がされ、試験の有効性に疑問の生じる恐れがある。   However, when a test-related processing program is described in a separate area, it is imposed to ensure the fairness of the division of roles between the use area and the separate area. Due to the restriction that it is not possible, the interrupt process described in the use area cannot be executed by the timer interrupt during the execution of the program in another area, and it is necessary to disable the interrupt before executing the program in the other area. One output time of the conditional device signal composed of a plurality of time-division signals is standardized to be 20 ms or more and 30 ms or less, and it can be dealt with by providing a standby loop for time queuing in another area. Since it is in the interrupt disabled state, processing that should be originally performed for each timer interrupt of 1.49 ms, such as fraud monitoring processing, subcommand transmission processing, power interruption saving processing, etc. cannot be performed, and the reliability of the main controller is not necessarily guaranteed. Tests may be conducted in situations where this is not done, and the effectiveness of the test may be questioned.

本発明の課題は、条件装置信号を規格どおりに出力させることができながら、割込み禁止となる期間を極力短いものにでき、本来行うべき割込み処理を問題なく行える遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can output a conditional device signal according to the standard, can make the interruption prohibition period as short as possible, and can perform an interruption process that should be performed without any problem.

図面の符号を括弧内に付記して例示する。
遊技の進行を制御する遊技制御処理を記述する使用領域と、前記遊技制御処理以外の別処理モジュールを記述する別領域とを区分したメモリーをもつメインCPUを備え、
リールを回転させる始動操作信号を契機に予め定義した複数種類の役に対応した条件装置の作動の可否を決定する内部抽せんを実行し、
規定の試験装置 (TD)との間で試射試験を可能にした遊技機 を前提とする。
「条件装置」とは、その作動が入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せが表示されるために必要な条件とされている装置で、内部抽せん(遊技機内で行われる電子計算機によるくじ)に当せんした場合に作動するものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ホ)。
「規定の試験装置」とは、国家公安委員会の指定試験機関が遊技機の型式試験にて試射試験を行うときに用いる装置をいう。
The reference numerals of the drawings are illustrated in parentheses for illustration.
A main CPU having a memory in which a use area describing a game control process for controlling the progress of a game and a different area describing another processing module other than the game control process are partitioned;
An internal lottery for determining whether or not the condition device corresponding to a plurality of types of roles defined in advance is activated in response to a start operation signal for rotating the reel,
It assumes a gaming machine that enables a test fire test with a specified test device (TD).
"Condition device" is a device whose operation is required to display a combination of symbols related to the operation of winning, re-playing, bonus or continuous action of bonus, It means that it operates when it wins a lottery (an electronic computer lottery performed in-flight) (Attachment Rules 2 of Article 6 (3) E).
“Prescribed test equipment” refers to equipment used when a designated test organization of the National Public Safety Commission conducts a test fire test in a type test of a gaming machine.

以上の遊技機において、
前記別領域に、前記内部抽せんで決定した条件装置の情報を前記試験装置(TD)に出力させる条件装置信号(条件装置1〜8信号)の出力時間を設定する出力カウンタの初期値をセットする出力カウンタ初期化処理(E_SGLOT)と、実行の都度更新する前記出力カウンタの値に基づいて、前記出力カウンタの値が終了条件を満たすこととなるまで、前記試験装置(TD)に前記条件装置信号を出力させる条件装置信号出力処理(E_IPTPD)とを記述していると共に、
前記使用領域に、前記出力カウンタ初期化処理を呼び出す処理(ステップS30)と、タイマ割込処理にて前記条件装置信号出力処理を呼び出す処理(ステップS17)とを記述し、
前記条件装置信号は、複数の時分割信号(役物下位信号、非役物下位信号、役物上位信号、非役物上位信号)から成り、
前記出力カウンタの初期値は、更新途中で前記時分割信号を変更させる信号変更時の対応値(例えば、40H,30H,20H,10H,00H)に更新される所定の大きさ(例えば、41H)に設定しており、
前記条件装置信号出力処理では、前記出力カウンタの値が前記信号変更時の対応値に更新されるとき、前記時分割信号を変更して出力させ、前記出力カウンタの値が前記信号変更時の対応値に更新されないとき、前記時分割信号を変更せずに前記使用領域に復帰させる仕様にしている。
In the above gaming machines,
The initial value of the output counter that sets the output time of the condition device signal (condition device 1 to 8 signal) that causes the test device (TD) to output the information on the condition device determined by the internal lottery is set in the different area. Based on the output counter initialization process (E_SGLOT) and the value of the output counter updated at each execution, the condition device signal is sent to the test device (TD) until the value of the output counter satisfies an end condition. And condition device signal output processing (E_IPTPD) for outputting
In the use area, a process for calling the output counter initialization process (step S30) and a process for calling the conditional device signal output process by a timer interrupt process (step S17) are described.
The condition device signal is composed of a plurality of time-division signals (an accessory low-order signal, a non-substance low-order signal, an accessory high-order signal, a non-substance high-order signal),
The initial value of the output counter is a predetermined size (for example, 41H) updated to a corresponding value (for example, 40H, 30H, 20H, 10H, 00H) at the time of signal change that changes the time-division signal during the update. Set to
In the condition device signal output process, when the value of the output counter is updated to the corresponding value at the time of the signal change, the time division signal is changed and output, and the value of the output counter is the response at the time of the signal change. When the value is not updated, the specification is such that the time division signal is returned to the use area without being changed.

これにより、別領域では、条件装置信号の出力時間を設定する出力カウンタの初期値をセットする処理と、実行の都度更新する出力カウンタの値に基づいて、出力カウンタの値が終了条件を満たすこととなるまで、条件装置信号を出力させる処理との、何れも極短時間内で終わる処理となる。よって、出力カウンタの初期値により、条件装置信号を規格どおりの時間に出力させることができながら、別領域での処理により割込み禁止となる期間を極力短いものにでき、使用領域で本来行うべき割込み処理を問題なく行える。また、出力カウンタが更新されることにより、複数の時分割信号から成る条件装置信号を適切に試験装置に送ることができる。   As a result, in another area, the value of the output counter satisfies the end condition based on the process of setting the initial value of the output counter that sets the output time of the conditional device signal and the value of the output counter that is updated each time it is executed. Until this time, the process of outputting the condition device signal is a process that ends within an extremely short time. Therefore, the initial value of the output counter can output the conditional device signal at the standard time, but the period during which interruption is prohibited by processing in another area can be made as short as possible. Processing can be done without problems. Further, by updating the output counter, it is possible to appropriately send a conditional device signal composed of a plurality of time division signals to the test device.

本発明遊技機の斜視図。The perspective view of this invention gaming machine. リール帯の展開図。FIG. 各条件装置と図柄の組合せ一覧表。Combination list of each condition device and symbol. 当せんエリアと対応する条件装置信号情報等の一覧表。List of condition device signal information etc. corresponding to the winning area. 当せんエリアと対応する停止操作情報等の一覧表。List of stop operation information corresponding to the winning area. 遊技機の制御装置のブロック図。The block diagram of the control apparatus of a gaming machine. メインCPUのメモリーマップ。Main CPU memory map. 使用領域のタイマ割込処理及び遊技メイン処理のフロー。Flow of timer interrupt processing and game main processing in the use area. 別領域の出力カウンタ初期化処理及び条件装置信号出力処理のフロー。Flow of output counter initialization processing and conditional device signal output processing in another area.

図1に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成16年(2004年)1月30日の国家公安委員会規則第1での改正を経た昭和60年(1985年)2月12日の国家公安委員会規則第4「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。以下、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準ずる。   FIG. 1 shows a swivel game machine to which the present invention is applied. The swivel type gaming machine is generally called a pachislot machine. In 1985, after revisions to the gaming machine rules, that is, the National Public Safety Commission Regulation No. 1 on January 30, 2004 (2004), 2 It is a slot machine that conforms to the National Public Safety Commission Regulation No. 4 “Rules for Game Machine Approval and Type Approval” on May 12. Hereinafter, terms and their technical contents are in accordance with the existing game machine rules.

遊技機筐体8Bは、ハニカムリアキャビネット8R及びキャビネット枠8W、扉状の上下フロントキャビネット8E,8Fを備える。上フロントキャビネット8Eには、動画等をフルカラーで映し出す上部液晶表示装置71、サーチライトを模したドットマトリクス表示装置73、リールパネル8、展開及び収納可能な組ランプe1〜3をもつ左上可動ランプE1,同組ランプe4〜6をもつ右上可動ランプE2,同組ランプe7〜9をもつ左下可動ランプE3,同組ランプe10〜12をもつ右下可動ランプE4、左上ランプE5,右上ランプE6、リールパネル8を囲む門型ランプE7〜E11を備える。下フロントキャビネット8Fには、操作部8S、演出用の下部液晶ボタンABを兼用し且つ上部液晶表示装置71と協働した動画等を表示させる可動式ビジョンATVから成る下部液晶表示装置72、その両脇のサイドランプE12,E13を備える。91〜94はBGMや各種効果音等を出音するスピーカ、8Mはメダル払出口、8Gはメダル受皿である。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。以下、同様である。   The gaming machine housing 8B includes a honeycomb rear cabinet 8R, a cabinet frame 8W, and door-shaped upper and lower front cabinets 8E and 8F. In the upper front cabinet 8E, an upper liquid crystal display device 71 that projects a moving image or the like in full color, a dot matrix display device 73 that imitates a searchlight, a reel panel 8, and an upper left movable lamp E1 having a set lamps e1 to e3 that can be unfolded and stored. , Upper right movable lamp E2 having the same set of lamps e4 to 6, lower left movable lamp E3 having the same set of lamps e7 to 9, lower right movable lamp E4 having the same set of lamps e10 to 12, upper left lamp E5, upper right lamp E6, reel Gate-type lamps E7 to E11 surrounding the panel 8 are provided. The lower front cabinet 8F has a lower liquid crystal display device 72 composed of a movable vision ATV that also functions as an operation unit 8S and a lower liquid crystal button AB for production and displays a moving image or the like in cooperation with the upper liquid crystal display device 71. Side lamps E12 and E13 are provided. Reference numerals 91 to 94 denote speakers for outputting BGM and various sound effects, 8M denotes a medal payout port, and 8G denotes a medal tray. Note that left and right mean left and right in the player's line of sight facing the gaming machine. The same applies hereinafter.

リールパネル8の透明な表示窓80の内部には、複数の可変表示要素となる回胴すなわち左リール1L、中リール1C、右リール1Rを備え、それぞれのリール帯10L,10C,10Rの外周に配列した図柄のうち連続する3コマを窓越しに臨ませている。定常回転時を含む通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールする。表示窓80の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール1L,1C,1Rの3列とそれぞれの上・中・下の3段との、列と段で特定される3×3=9個の図柄表示位置において、例えば中段ライン(左中−中中−右中)のみを有効ラインとしている。なお、他のラインを含めて2本以上のラインを有効ラインとしてもよい。   Inside the transparent display window 80 of the reel panel 8 is provided a plurality of rotating cylinders, ie, a left reel 1L, a middle reel 1C, and a right reel 1R, which are variable display elements, on the outer periphery of each reel band 10L, 10C, 10R. Three consecutive frames are arranged through the window. Each symbol scrolls from top to bottom during normal forward rotation, including during steady rotation. A plurality of rows and a plurality of symbol display positions displayed through the window of the display window 80, that is, the three rows of the left, middle, and right reels 1L, 1C, and 1R and the upper, middle, and lower three rows respectively. At 3 × 3 = 9 symbol display positions specified by columns and stages, for example, only the middle line (left middle-middle middle-right middle) is the effective line. Note that two or more lines including other lines may be effective lines.

操作部8Sには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口2i、開始ボタンbi・上下左右の移動ボタンb1〜4・終了ボタンboをもち、音量、画像輝度、BGM、キャラクター等を選択変更できる実機カスタマイズボタンBT、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数例えば3枚(3BET)の掛けメダルを引き落とすベットボタン3、クレジットに残る数のメダルをメダル受皿8Gに落す精算ボタン4、各リール1L,1C,1Rの可変表示(回転)を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー5、各リール1L,1C,1Rに対応して設け、対応するリールの可変表示(回転)を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン6L、中ストップボタン6C、右ストップボタン6R、メダル投入口2i下流のメダル詰り時に押すリジェクトボタン2R、ドアキー穴8Kを備える。   The operation unit 8S has a medal slot 2i for inserting a game medal as a game medium, a start button bi, up / down / left / right movement buttons b1 to 4, and an end button bo, and selectively changes the volume, image brightness, BGM, character, and the like. A customizable button BT that can be used, an electromagnetic record of the storage device, that is, a bet button 3 that draws a prescribed number required for one game from a credit, for example, 3 bets (3 BETs), and the remaining number of medals in the medal tray 8G The adjustment button 4 to be dropped, the start lever 5 serving as a start switch for starting variable display (rotation) of each reel 1L, 1C, 1R, provided corresponding to each reel 1L, 1C, 1R, variable display (rotation) of the corresponding reel Left stop button 6L, middle stop button 6C, right stop, which are stop switches that individually stop Tan 6R, reject button 2R press when clogging medals downstream medal slot 2i, comprising a door key hole 8K.

また、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器DL1、入賞による払出メダル枚数を表示させると共に適合する停止操作情報を報知するアシストタイムATの作動時にそのAT指示情報を表示させるメインモニタMAを兼ねるペイアウト表示器DL2、充当掛けメダルが1枚、2枚、3枚になる毎に点灯させる1〜3枚ランプEL1〜3、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプELb、スタートレバー5による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプELs、再遊技に係る図柄の組合せが表示されたとき点灯させるリプレイランプELrを含む遊技基本ランプ類30を備える。   Also, a credit display DL1 for displaying the current number of credits, and a payout that also serves as a main monitor MA for displaying the AT instruction information when the assist time AT is activated to display the number of payout medals by winning and to notify suitable stop operation information. Display DL2, 1 to 3 lamps EL1 to 3 that are turned on each time one, two, or three medals are applied, a bet lamp ELb that is turned on when a receiving medal is accepted, and a start operation by the start lever 5 The game basic lamps 30 include a start lamp ELs that is turned on when possible and a replay lamp ELr that is turned on when a combination of symbols relating to replay is displayed.

ベットランプELbの点灯時、掛けメダルが0の状態でメダル投入口2iからメダル1枚を入れると1枚ランプEL1が点灯し、さらに1枚入れると2枚ランプEL2が点灯し、さらに1枚入れると3枚ランプEL3が点灯し、規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプELsが点灯し、スタートレバー5による始動操作が可能になる。規定数に達した状態からスタートレバー5を操作しないでメダル投入口2iにさらにメダルを入れると、クレジット表示器DL1のカウンタを進め、所定上限数である50枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも50枚まではクレジットに加算され、50枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口8Mからメダル受皿8Gに受止められる。   When the bet lamp ELb is lit, when one medal is inserted from the medal insertion slot 2i with the hanging medal being 0, the one lamp EL1 is lit, and when one is inserted, the two lamp EL2 is lit, and one more is inserted. The three-lamp lamp EL3 is lit and reaches the specified number. When the specified number of multiplying medals is reached, the start lamp ELs is turned on, and the start operation by the start lever 5 becomes possible. When a medal is further inserted into the medal insertion slot 2i without operating the start lever 5 from the state where the prescribed number has been reached, the counter of the credit indicator DL1 is advanced and can be stored up to a predetermined upper limit of 50 sheets. Up to 50 medals paid out by winning are added to the credit, and medals paid out exceeding 50 are received by the medal tray 8G from the medal payout opening 8M.

図2に示すように、各リール帯10L,10C,10Rの外周面には、赤7、白7、バー、スイカ1、スイカ2、ベル1、べル2、チェリー、リプレイ、ハートの全10種類の図柄を、図柄番号0,1〜19に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。各リール1L,1C,1Rは、全20コマの図柄を配する20コマリールである。   As shown in FIG. 2, on the outer peripheral surface of each reel band 10L, 10C, 10R, there are 10 red, white 7, bar, watermelon 1, watermelon 2, bell 1, bell 2, cherry, replay and heart. The types of symbols are drawn by printing or the like according to the symbol numbers 0, 1 to 19 and according to a unique vertical arrangement. Each of the reels 1L, 1C, and 1R is a 20-frame reel that arranges all 20-frame symbols.

各リール1L,1C,1Rの駆動には、標準的な21コマリール駆動用の1ステップ角が約1.43度、1−2相励磁により504ステップで一回転する仕様のステッピングモータを用いている。21コマリールの場合、一図柄あたり504/21=24ステップの均等ステップ数を割付けることができるが、20コマリールでは、504/20=25.2で整数解にならないため、不均等ステップ数を割付けている。ステップ数の多い方を26、ステップ数の少ない方を24とし、図柄番号0〜19を5で割った整数解の余りが奇数となる図柄番号1,3,6,8,11,13,16,18の図柄に少ない方の24ステップを割付け、その他の図柄番号0,2,4,5,7,9,10,12,14,15,17,19の図柄に多い方の26ステップを割付けている。   For driving each reel 1L, 1C, 1R, a stepping motor having a specification in which one step angle for driving a standard 21-frame reel is about 1.43 degrees and rotates once in 504 steps by 1-2 phase excitation is used. . In the case of 21-frame reels, an equal number of steps of 504/21 = 24 steps can be assigned per symbol, but in the case of 20-frame reels, 504/20 = 25.2 does not result in an integer solution, so an uneven number of steps is assigned. ing. Symbol number 1,3,6,8,11,13,16 in which the remainder of the integer solution obtained by dividing 26 with the larger number of steps and 24 with the smaller number of steps and dividing symbol numbers 0 to 19 by 5 is odd. Assign the lesser 24 steps to 18 symbols, and assign the more 26 steps to the other symbols 0, 2, 4, 5, 7, 9, 10, 12, 14, 15, 17, 19 ing.

図3に、内部抽せんで決定する作動に係る条件装置すなわち当せん役(当せんフラグ)に対応する有効ライン上の図柄の組合せを示す。入賞を容易にするための役物として、左図柄「赤7」−中図柄「白7」−右図柄「ハート」の役物作動図柄の組合せの表示で始まる役物作動中の遊技状態時に、総獲得遊技媒体数が上限例えば240枚を超過するとその作動を終了させる第一種特別役物に係る役物連続作動装置RBBを定義している。   FIG. 3 shows a combination of symbols on the effective line corresponding to the condition device related to the operation determined by the internal lottery, that is, the winning combination (winning flag). In order to facilitate winnings, the game is in the state of playing a role starting with the combination of the left symbol “red 7”, the middle symbol “white 7”, and the right symbol “heart”. It defines an accessory continuous activation device RBB related to a first-type special accessory that terminates its operation when the total number of acquired game media exceeds an upper limit, for example, 240.

再遊技を作動させる再遊技役としてREP1〜10を、遊技メダルを獲得できる入賞役(小役)としてNML1〜27を定義している。小役のうち、NML1〜4は、8枚のメダルを獲得できる高配当役であり、第1高配当役NML1は上段に、第3高配当役NML3は右上りに、第4高配当役NML4は下段に、第2高配当役NML2は右下りに、ベル1又は2を並べる。NML17〜27は、3枚のメダルを獲得できる中配当役であり、第1中配当役NML17は、左上−中中−右上の小V字形にベル1又は2を並べ(小V)、第2中配当役NML18は、左下−中中−右下の小山字形にベル1又は2を並べる(小山)。NML5〜16は、1枚のメダルを獲得できる低配当役であり、主に高配当役又は中配当役と重複当せんさせ、停止操作の順番により配当が異なる択役を構成する。一つの欄に複数の図柄を列挙しているものがあるが、例えばREP3について言うと、左リール1Lの図柄はベル1又はベル2という意味である。備考欄に、役に対応した表示窓80中の表示出目例を示す。   REP 1 to 10 are defined as re-playing roles for operating the re-game, and NML 1 to 27 are defined as winning combinations (small roles) that can acquire game medals. Among the small combinations, NML1 to NML4 are high payout combinations that can win 8 medals, the first high payout combination NML1 is in the upper row, the third high payout combination NML3 is in the upper right, and the fourth high payout combination NML4. , The second high payout combination NML2 arranges the bells 1 or 2 on the lower right. The NMLs 17 to 27 are medium payouts that can win three medals. The first middle payout NML17 arranges bells 1 or 2 in a small V-shape in the upper left, middle, middle, and upper right (small V), and the second The middle payout NML 18 arranges the bells 1 or 2 in the lower left-middle middle-lower right Oyama shape (Oyama). NML 5 to 16 are low payout combinations that can earn one medal, and are mainly duplicated with a high payout combination or a medium payout combination, and constitute an alternative combination with different payouts depending on the order of stop operations. There are those in which a plurality of symbols are listed in one column. For example, regarding REP3, the symbol on the left reel 1L means Bell 1 or Bell 2. In the remarks column, an example of display items in the display window 80 corresponding to the combination is shown.

図4に、内部抽せんでの各当せんエリアと作動する条件装置(当せん役)の関係、並びに、試験装置に出力する条件装置信号情報の関係を示す。内部抽せんは、スタートレバー5の操作時、主制御装置MCのRWM上で高速更新する例えば2バイトカウンタから抽出する乱数値が、その取り得る0〜65535の数値範囲65536内に予め区分した何れの当せんエリアに属するか否かで当該ゲームでの作動に係る条件装置すなわち当せん役を決定し、かつ、条件装置信号情報を特定する。   FIG. 4 shows the relationship between each winning area in the internal lottery and the operating condition device (winning combination), and the relationship between the condition device signal information output to the test device. The internal lottery is a random number extracted from a 2-byte counter, for example, which is updated at high speed on the RWM of the main controller MC when the start lever 5 is operated. The condition device related to the operation in the game, that is, the winning combination is determined depending on whether or not it belongs to the winning area, and the condition device signal information is specified.

当せんエリアには、番号0の不当せん(外れ)、番号1の小役ALL、番号2の1枚役ALL、番号3〜26の高配当択役であって左中右〜右中左の6通りの押し順のうち特定の一つを8枚配当が得られる正解押し順(他は図柄引込率1/2で1枚配当)とする上段ベル1〜右下りベル12、番号27〜38の中配当択役であって6通りの押し順のうち特定の一つを3枚配当(小V又は小山)が得られる正解押し順(他は図柄引込率1/2で1枚配当)とする小Vベル1〜小山ベル8、番号39,40の共通3枚ベル1,2、番号41の弱チェ、番号42の強チェ、番号43の中段チェ、番号44のリプレイ、番号45のフリーズリプ、番号46〜49の押し順リプ1〜4、番号50のスイカ、番号51のチャンリプ、番号52の滑りチャンリプ、番号53のRBBを含む。   In the winning area, the number 0 is an unjustified (off), the number 1 small role ALL, the number 2 single role ALL, the number 3 to 26 high payout option, left middle right to right middle left 6 The upper bell 1 to the right down bell 12, numbers 27 to 38, in which a specific one of the street pushing orders is the correct pushing order in which 8 dividends can be obtained (the other is 1 coupon with a symbol drawing rate of 1/2). It is a medium dividend option, and a specific one of the six push orders is the correct push order that gives a three-piece payout (small V or Koyama) (the other is one payout with a symbol pull-in rate of 1/2) Small V Bell 1-Koyama Bell 8, Common 3 Bells 1 and 2 with Numbers 39 and 40, Weak Che with Number 41, Strong Che with Number 42, Middle Che with Number 43, Replay with Number 44, Freeze Lip with Number 45, No. 46-49 push order lip 1-4, No. 50 watermelon, No. 51 chan lip, No. 52 slipping chan Up, including the RBB of the number 53.

RBBの抽せんをする「一般中」、RBBに当せんするも役物作動図柄の組合せを表示できずにRBBの当せんフラグが持ち越された「内部中」、RBBに係る役物作動図柄の組合せの表示により始まる役物の「作動中」の遊技状態に応じて、抽せん対象となる当せんエリアを定めている(丸印は抽せん有り)。各当せんエリアに当せんすると、列挙した条件装置(役)を単独当せん又は重複当せんさせる。不当せんは、「内部中」には設けていない。小役ALL、1枚役ALLは、「作動中」のみに抽せんする。条件装置信号情報のうち、小役又は再遊技役に対応する役物ではない非役物情報は、当せんエリア番号を1バイトで表したデータから成り、役物に対応する役物情報は、「一般中」のRBB当せん遊技又は「内部中」は最下位ビットに1をこれら以外は0をセットした1バイトデータから成る。   RBB lottery "general medium", RBB winning combination action symbol combination cannot be displayed, RBB winning flag is carried over "inside medium", RBB symbol combination action symbol display The winning area to be drawn is determined according to the game state of “acting” of the character starting with (circles are drawn). If you win each winning area, you will win the listed condition device (role) alone or in duplicate. No fraud is provided in the “inside”. The small role ALL and the one-piece role ALL are drawn only in “in operation”. Of the conditional device signal information, the non-actual material information that is not a small character or a re-game corresponding character is composed of data representing the winning area number in 1 byte. The RBB winning game “general medium” or “inside medium” consists of 1-byte data in which 1 is set in the least significant bit and 0 is set in all other cases.

図5に示すように、当せんエリア番号3〜38の36区分の択役の当せんエリアの当せん時、「(当せんエリア番号−先頭番号3)÷6の整数解の余り+1」で求めた解となる指示モニタ番号1,2,3,4,5,6を、指示モニタMAに表示させる。1が「左中右」、2が「左右中」、3が「中左右」、4が「中右左」、5が「右左中」、6が「右中左」に対応する。主制御装置MCから周辺制御装置SCへ送信するコマンド自体は、高配当択役の当せんエリアは3番で統一し、中配当択役の当せんエリアは4番で統一している。同時に送信する指示モニタ番号1,2,3,4,5,6に基づいて、上部液晶表示装置71に、正解押し順が「左中右」の場合はストップボタン6L,6C,6Rの物理的配置に対応させたボタン対応ナビ「123」を、正解押し順が「左右中」の場合は同「132」を、正解押し順が「中左右」の場合は同「213」を、正解押し順が「中右左」の場合は同「312」を、正解押し順が「右左中」の場合は同「231」を、正解押し順が「右中左」の場合は同「321」を各表示させるようにしている。   As shown in FIG. 5, when the winning area of the 36-choice winning area of winning area numbers 3 to 38 is won, the solution obtained by “(the winning area number−the leading number 3) ÷ the remainder of the integer solution of 6 + 1” The instruction monitor numbers 1, 2, 3, 4, 5, and 6 are displayed on the instruction monitor MA. 1 corresponds to “middle left / right”, 2 corresponds to “middle left / right”, 3 corresponds to “middle left / right”, 4 corresponds to “middle right / left”, 5 corresponds to “middle right / left”, and 6 corresponds to “middle right / left”. In the command itself transmitted from the main controller MC to the peripheral controller SC, the winning area for the high payout winning combination is unified with No. 3, and the winning area for the medium payout winning combination is unified with No. 4. Based on the instruction monitor numbers 1, 2, 3, 4, 5 and 6 transmitted simultaneously, the upper liquid crystal display device 71 indicates that the stop buttons 6L, 6C and 6R are physically displayed when the correct answer push order is “left middle right”. If the correct push order is “left / right middle”, the button correspondence navigation “123” corresponding to the arrangement is “132”, and if the correct push order is “middle left / right”, “213” is the correct push order. "312" is displayed when the right is "middle right left", "231" is displayed when the right answer is "middle right", and "321" is displayed when the right answer is "right middle left". I try to let them.

図6に示すように、遊技機筐体8Bの内部に組込む制御装置CNは、遊技の進行を管理し、内部抽せん、入賞によるメダルの払出し、再遊技の作動、役物の作動、アシストタイムATの作動等の遊技者利益に関係する主遊技制御を実行させる所謂メイン側の主基板に対応する主制御装置MCと、この主制御装置MCから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信して主制御装置MCでの決定事項に基づいて演出制御を実行させる所謂サブ側の周辺基板に対応する周辺制御装置SCとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。   As shown in FIG. 6, the control device CN incorporated in the gaming machine housing 8B manages the progress of the game, and performs internal lottery, payout of medals by winning a prize, re-game operation, operation of accessory, assist time AT A main controller MC corresponding to a so-called main board for executing main game control related to the player's interest such as the operation of the player, and information transmitted from the main controller MC according to the one-way communication specification And a peripheral control device SC corresponding to a so-called sub-side peripheral substrate that executes effect control based on the items determined by the main control device MC. The one-way communication specification refers to a communication specification that satisfies “not capable of receiving a signal transmitted by a peripheral board” defined in the gaming machine rules for the main board.

主制御装置MCは、読み出し専用のリードオンリーメモリROM及び読み書き可能なリードライトメモリーRWMを内蔵したZ80互換チップから成る8ビットのメインCPUを備え、例えば12MHzのシステムクロック動作環境下で使用している。メインCPUは、基本的なZ80仕様に所定の遊技機用拡張仕様を適用している。   The main controller MC includes an 8-bit main CPU composed of a Z80 compatible chip incorporating a read-only read-only memory ROM and a readable / writable read / write memory RWM, and is used in a system clock operating environment of 12 MHz, for example. . The main CPU applies a predetermined extended specification for gaming machines to the basic Z80 specification.

メインCPUの入力ポートI1には、各リール1L,1C,1Rのインデックスセンサ11L,11C,11R(IDs)、各ストップボタン6L,6C,6R、ベットボタン3、精算ボタン4、スタートレバー5、メダル投入口2iから受入れたメダルを選別して検出するメダルセレクター2に設けるメダル投入センサーSEN0及びメダル通過センサーSEN1,2、メダルセレクター2からメダルを受け継いでメダル払出装置HPのホッパータンクに放出するRシュートに設けるRシュートセンサーSEN3、メダル払出装置HPの出口に設けるメダル払出センサーSEN4の各信号を入力している。出力ポートO1から、各ストップボタン6L,6C,6Rの内蔵LED61,62,63を、モータドライバDr1を介して各リール1L,1C,1Rに駆動軸SHを結合させる各ステッピングモータ12L,12C,12R(SM)を、LEDドライバDr2を介して遊技基本ランプ類30を、ソレノイドドライバDr3を介してメダルセレクター2からメダルを離脱させてメダル受皿8Gに戻すブロッカー爪部28を突出させるブロッカーソレノイド28sを、モータドライバDr4を介してメダル払出装置HPのメダル払出モータHPmを各制御している。   The input port I1 of the main CPU includes index sensors 11L, 11C, and 11R (IDs) of the reels 1L, 1C, and 1R, stop buttons 6L, 6C, and 6R, a bet button 3, a settlement button 4, a start lever 5, and a medal. An R chute that inherits medals from the medal insertion sensors SEN0 and medal passage sensors SEN1, 2 and the medal selector 2 provided in the medal selector 2 for selecting and detecting medals received from the insertion slot 2i and releases it to the hopper tank of the medal payout device HP. Each signal of the R chute sensor SEN3 provided in the medals and the medal payout sensor SEN4 provided at the exit of the medal payout device HP are input. Stepping motors 12L, 12C, and 12R for connecting the drive shafts SH to the reels 1L, 1C, and 1R via the motor driver Dr1 from the output port O1 through the built-in LEDs 61, 62, and 63 of the stop buttons 6L, 6C, and 6R. (SM), the blocker solenoid 28s for projecting the blocker claw 28 for releasing the game basic lamps 30 via the LED driver Dr2 and releasing the medal from the medal selector 2 via the solenoid driver Dr3 and returning it to the medal tray 8G, Each of the medal payout motors HPm of the medal payout device HP is controlled via the motor driver Dr4.

各インデックスセンサIDsは、各リールの内側に取付ける半円帯状のインデックスID(1Li,1Ci,1Ri)のオンエッジとオフエッジとを半周毎に検出し、最先のオンエッジ又はオフエッジの検出が各リールについてされた後、ストップボタン6L,6C,6Rの受付を可能にする。各ステッピングモータSMは、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータRmと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にA相、B相、C相(Aバー相(Aの反転相))、D相(Bバー相(Bの反転相))の巻線を巻回したステータSwとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする1相励磁と、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする2相励磁とを、一割込み時間例えばt=1.49ms毎に交互に繰返す1−2相励磁により、励磁パルスの1ステップ更新により半ステップ角(2ステップ更新により1ステップ角)ずつ変位させ、504のステップ更新で一回転させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。   Each index sensor IDs detects an on-edge and an off-edge of a semicircular belt-shaped index ID (1Li, 1Ci, 1Ri) attached to the inner side of each reel every half circle, and the first on-edge or off-edge is detected for each reel. After that, the stop buttons 6L, 6C, 6R can be accepted. Each stepping motor SM has a permanent magnet built-in type rotor Rm having a large number of rotor teeth on the outer periphery of the iron core, and a plurality of sets of magnetic poles having a plurality of stator teeth on the inner periphery of the magnetic pole. (A bar phase (inverted phase of A)) and D-phase (B bar phase (inverted phase of B)) windings, and a stator Sw. 1-phase excitation and 2-phase excitation for turning on one winding and other adjacent windings alternately by 1-2 phase excitation that repeats alternately every interrupt time, for example, t = 1.49 ms. The half step angle (one step angle by two-step update) is displaced by one step update, and one rotation is performed by step update 504. Further, forward rotation and reverse rotation are made possible by changing the step update direction of the excitation pulse.

メインCPUのROM上には、スタートレバー5の操作を契機に、予め定義した複数種類の役に対応した条件装置の作動の可否すなわち図4の当せんエリアを決定する内部抽せんを実行する内部抽せん手段K、スタートレバー5の操作後で且つ前遊技の開始から4.1秒経過後に全リールを正転側に加速処理して定常回転速度に到達させる回胴回転装置制御手段V1と各リールを対応するストップボタンの操作により個別に停止させて有効ラインに当せん役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる回転停止装置制御手段V2とを含むリール制御手段V、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段M、遊技結果が再遊技の作動なら次ゲームの掛けメダルを同一規定数で自動投入するメダル自動投入手段N、遊技結果が役物作動中等への移行を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段J、所定のフリーズ抽せんにより当せん役別に定めた所定確率により各リールを逆回転等させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段W、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Gを設けている。   On the ROM of the main CPU, when the start lever 5 is operated, an internal lottery means for executing the internal lottery for determining whether or not the condition device corresponding to a plurality of types of roles defined in advance can be operated, that is, the winning area in FIG. K, each reel corresponds to the rotating device control means V1 that accelerates all the reels to the normal rotation side after the operation of the start lever 5 and 4.1 seconds have elapsed from the start of the previous game to reach the normal rotation speed Reel control means V including a rotation stop device control means V2 that allows the display of a combination of symbols corresponding to the winning combination on the active line by individually stopping by the operation of the stop button, and if the game result is a winning, a predetermined payout amount Medal payout means M for paying out medals, automatic medal insertion means N for automatically inserting medals for the next game in the same prescribed number if the game result is a re-game operation, Game state transition means J that shifts the game state if it is accompanied by a movement of an object, etc., and determination of whether or not a predetermined spinning effect is made to reversely rotate each reel with a predetermined probability determined for each winning combination by a predetermined freeze drawing Freezing lottery means W to perform, and a spinning effect execution means G to execute the spinning effect related to the winning are provided.

また、メインCPUのROM上には、アシストタイムATの作動を内部当せん役等と関連付けた所定作動条件下で決定するAT作動決定手段H1、アシストタイムATの作動を延長させることとなる継続ゲーム数等の上乗せを内部当せん役等と関連付けた所定上乗せ条件下で決定するAT上乗せ決定手段H2、アシストタイムATの作動決定から作動終了までを管理するAT継続管理手段H3、択役についての正解押し順等のAT指示情報を主制御装置MCで管理するペイアウト表示器DL2の表示機能を借りて構築するメインモニタMAに出力させると共に周辺制御装置SCで管理する上部液晶表示装置71等に出力させるAT指示情報出力手段H4を設けている。   Further, on the ROM of the main CPU, AT operation determining means H1 for determining the operation of the assist time AT under a predetermined operation condition associated with the internal winning combination, etc., the number of continuous games that will extend the operation of the assist time AT AT addition determination means H2 for determining the addition of the time etc. under a predetermined additional condition associated with the internal winning combination, etc., AT continuation management means H3 for managing the operation of the assist time AT from the end of the operation to the end of the operation, the correct answer push order for the choice combination AT instructions such as the upper liquid crystal display 71 managed by the peripheral control device SC and the AT instructions to be outputted to the main monitor MA constructed by borrowing the display function of the payout display DL2 managed by the main control device MC Information output means H4 is provided.

主制御装置MCには、試射試験時に用いる第1インターフェース基板IF1及び第2インターフェース基板IF2を介して、規定の試験装置TDを接続可能にしている。第1インターフェース基板IF1には、所定規格の第1,第2,第3コネクタCN1,CN2,CN3を実装しており、第2インターフェース基板IF2には、所定規格の第4コネクタCN4を実装している。各コネクタCN1〜4は、総ピン数が68で、各ピンに割り当てる信号は、試験装置TDの仕様に合わせた汎用仕様となっている。   A prescribed test apparatus TD can be connected to the main controller MC via the first interface board IF1 and the second interface board IF2 used during the test test. The first interface board IF1 is mounted with first, second and third connectors CN1, CN2 and CN3 having a predetermined standard, and the fourth connector CN4 having a predetermined standard is mounted on the second interface board IF2. Yes. Each of the connectors CN1 to CN4 has a total number of pins of 68, and a signal assigned to each pin has a general-purpose specification that matches the specification of the test apparatus TD.

第1コネクタCN1は、主制御装置MCから試験装置TDに信号を入力させるもので、内部抽せんで決定した当せんエリア番号に対応する役物情報及び非役物情報から成る条件装置信号情報に基づく条件装置1〜8信号、各インデックスセンサIDsによるリールインデックス信号、各ストップボタン6L,6C,6Rの内蔵LED61,62,63を赤表示から青点灯に変更して各リール1L,1C,1Rの停止を可能にする左・中・右リール停止可能ランプ信号、役物作動中等の遊技状態を識別する信号等、主制御装置MCで検出し又は決定する各種信号を、定められたピン番号に割り付けている。第2コネクタCN2は、同じく主制御装置MCから試験装置TDに信号を入力させるもので、各ステッピングモータSMの励磁パルス信号を定められたピン番号に割り付けている。   The first connector CN1 is used to input a signal from the main control device MC to the test device TD, and is based on condition device signal information composed of accessory information and non-object information corresponding to the winning area number determined by the internal lottery. Device 1-8 signal, reel index signal by each index sensor IDs, built-in LEDs 61, 62, 63 of each stop button 6L, 6C, 6R are changed from red display to blue lighting to stop each reel 1L, 1C, 1R. Various signals to be detected or determined by the main controller MC, such as a left / middle / right reel stop possible ramp signal to be enabled, a signal for identifying a gaming state such as the operation of an accessory, etc., are assigned to predetermined pin numbers. . The second connector CN2 is also used to input a signal from the main controller MC to the test apparatus TD, and assigns the excitation pulse signal of each stepping motor SM to a predetermined pin number.

第3コネクタCN3は、試験装置TDから出力する信号を主制御装置MCに入力させるもので、遊技メダルの実際の投入に代替させる投入スイッチ信号、スタートレバー5の操作信号に代替させるリールスタートスイッチ信号、各ストップボタン6L,6C,6Rの操作信号に代替させる左、中、右に対応した各ストップスイッチ信号等、人手による遊技操作信号を定められたピン番号に割り付けている。なお、スタートレバー5の操作信号又はリールスタートスイッチ信号を総称してリール始動操作信号という。   The third connector CN3 is used to input a signal output from the test device TD to the main control device MC. The third switch CN3 replaces the actual switch of the game medals with the input switch signal. The reel start switch signal replaces the operation signal of the start lever 5. The game operation signals by hand such as the stop switch signals corresponding to the left, middle, and right to be substituted for the operation signals of the stop buttons 6L, 6C, 6R are assigned to predetermined pin numbers. The operation signal of the start lever 5 or the reel start switch signal is generically called a reel start operation signal.

第4コネクタCN4は、主制御装置MCから試験装置TDに信号を入力させるもので、AT指示情報出力手段H4に基づくストップボタン6L,6C,6Rの押し順や押下位置(狙うべき図柄)の信号を定められたピン番号に割り付けている。また、第2インターフェース基板IF2には、試験装置TDの仕様に合わせて、リール始動操作信号のオン(例えばハイレベルからローレベルへの立下り)から所定時間内例えば2秒以内に、第1番目、第2番目、第3番目に各停止させるべきリールがそれぞれ左か中か右かを特定して時系列で試験装置TDに送る、或は、第1番目、第2番目、第3番目に停止させるべきリールについてのストップボタンの押下位置がリールインデックス信号を基点として何ステップ目になるかを特定して時系列で試験装置TDに送るといった、所定シーケンスに従う信号処理を担うCPU等を搭載している。   The fourth connector CN4 is used to input a signal from the main control device MC to the test device TD, and is a signal indicating the order in which the stop buttons 6L, 6C, 6R are pressed and the pressing position (design to be aimed) based on the AT instruction information output means H4. Is assigned to the specified pin number. In addition, the second interface board IF2 includes the first interface within a predetermined time, for example, within 2 seconds from the turning on of the reel start operation signal (for example, falling from the high level to the low level) in accordance with the specifications of the test apparatus TD. The second and third reels to be stopped are identified as left, middle or right, respectively, and sent to the test apparatus TD in time series, or first, second and third. Equipped with a CPU that handles signal processing in accordance with a predetermined sequence, such as specifying the number of steps the stop button is pressed for the reel to be stopped from the reel index signal and sending it to the test device TD in time series ing.

周辺制御装置SCは、外付けする読み出し専用のリードオンリーメモリROMと、内蔵及び外付けする読み書き可能なリードライトメモリーRWMをもつ32ビットRISC(Reduced Instruction Set Computer)チップマイコンから成るサブCPUを備え、例えば約200MHzのシステムクロック動作環境下で使用している。サブCPUは、リアルタイムオペレーティングシステムRTOS(Real−Time Operating System)の管理下、画像演出や音声演出等に関するタスクに割当てるCPU時間、優先順位を制御することにより、適切且つ効率的なタスクの並行処理を可能にしている。   The peripheral control device SC includes a sub CPU composed of a read-only read-only memory ROM attached externally and a 32-bit RISC (Reduced Instruction Set Computer) chip microcomputer having a built-in and external read / write memory RWM. For example, it is used under a system clock operating environment of about 200 MHz. Under the control of the real-time operating system RTOS (Real-Time Operating System), the sub CPU controls the CPU time and priority assigned to tasks related to image production, audio production, etc., thereby performing appropriate and efficient parallel processing of tasks. It is possible.

サブCPUの入力ポートI2には、主制御装置MCからの送信情報、実機カスタマイズボタンBT、アタックビションボタンABの信号を入力している。主制御装置MCからの送信情報すなわち周辺制御装置SCの受信情報には、メイン側初期化完了情報、ベットボタン3の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー5の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン6L,6C,6Rの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、AT作動情報、AT指示情報、AT上乗せ情報、AT終了情報、エラー情報等、主制御装置MCで検出し又は決定若しくは実行する各種情報が含まれる。   Transmission information from the main control device MC, signals for the actual machine customization button BT, and the attack button AB are input to the input port I2 of the sub CPU. Transmission information from the main control device MC, that is, reception information of the peripheral control device SC includes main-side initialization completion information, medal insertion information including operation information of the bet button 3, reel start information including operation information of the start lever 5, Winning flag information by internal lottery, operation information of stop buttons 6L, 6C, 6R, game result information, game state information, freeze and rotation effect information, AT operation information, AT instruction information, AT addition information, AT end information, error Various information such as information that is detected or determined or executed by the main controller MC is included.

サブCPUは、I2Cのマイクロコントローラとしても機能し、CPU内蔵I2CのシリアルクロックラインSCLとシリアルデータラインSDAに、リアルタイムクロックRTCのシリアルクロックラインSCLとシリアルデータラインSDAを接続している。シリアルクロックラインSCLとシリアルデータラインSDAとは、それぞれ、抵抗rpを介してサブCPUの主動作電位vdd=3.3Vにプルアップしている。リアルタイムクロックRTCの時計機能は、遊技機の電源オンオフに拘らず、二次電池等のバックアップ電源Btにより例えば10年以上の長期間にわたり継続的に維持される。   The sub CPU also functions as an I2C microcontroller, and connects the serial clock line SCL and serial data line SDA of the real-time clock RTC to the serial clock line SCL and serial data line SDA of the CPU built-in I2C. The serial clock line SCL and the serial data line SDA are each pulled up to the main operating potential vdd = 3.3V of the sub CPU via the resistor rp. The clock function of the real-time clock RTC is continuously maintained over a long period of time, for example, 10 years or longer by a backup power source Bt such as a secondary battery regardless of the power on / off of the gaming machine.

サブCPUのROM上には、主制御装置MCからの受信情報に基づいて、上部液晶表示装置71にAT指示情報出力手段H4から出力するAT指示情報に従ったナビ例えば正解押し順が「左中右」ならストップボタン位置に対応させて「123」等を表示させる表示ナビ手段X1、この表示ナビに連動してスピーカ91〜94から操作すべきストップボタンが左か中か右かを音声で知らせる音声ナビ手段X2、遊技状態、回胴演出、AT期間等に応じて液晶表示装置71,72及びドットマトリクス表示装置73に映し出す動画展開等を変更表示させる画像演出手段X3、これに連動して各種ランプE1〜E13の点灯及び発光色を制御するランプ演出手段X4、スピーカ91〜94から効果音やBGMを出音させる音声演出手段X5、可動ランプE1〜E4の展開及び収納を制御するメカ演出手段X6、下部液晶ボタンABの押圧に連動させて振動発生装置90を駆動する振動演出手段X7等を設けている。   On the ROM of the sub CPU, the navigation in accordance with the AT instruction information output from the AT instruction information output means H4 to the upper liquid crystal display device 71 based on the reception information from the main control device MC, for example, the correct push order is “middle left If “right”, the display navigation means X1 displays “123” or the like corresponding to the position of the stop button, and in conjunction with this display navigation, informs by voice whether the stop button to be operated from the speakers 91 to 94 is left, middle or right. Audio navigation means X2, image production means X3 for changing and displaying the moving image development displayed on the liquid crystal display devices 71 and 72 and the dot matrix display device 73 according to the gaming state, the spinning effect, the AT period, and the like. Lamp production means X4 for controlling the lighting and emission colors of the lamps E1 to E13, sound production means X5 for outputting sound effects and BGM from the speakers 91 to 94, movable Mechanical effect means for controlling the deployment and storage of the pump E1 to E4 X6, it is provided an oscillating effect means X7 for driving the lower liquid crystal buttons AB vibration generator 90 in conjunction with the pressing of.

サブCPUのCPU内蔵バスにはI2CコントローラI2Cnを接続しており、このI2CコントローラI2CnのシリアルクロックラインSCLとシリアルデータラインSDAを、表示窓80に臨む9つの図柄をリール帯10L,10C,10Rの背面から照明するリールバックランプBL1〜9を制御するLDEドライバDr5、可動ランプE1〜4を制御するLEDドライバDr6、その他の上フロントキャビネット8Eに設けるランプE5〜11を制御するLEDドライバDr7、下フロントキャビネット8Fに設けるランプE12,13を制御するLEDドライバDr8の各シリアルクロックラインSCLとシリアルデータラインSDAに接続している。   The I2C controller I2Cn is connected to the CPU built-in bus of the sub CPU, and the nine clocks facing the display window 80 of the serial clock line SCL and serial data line SDA of the I2C controller I2Cn are displayed on the reel bands 10L, 10C, 10R. LDE driver Dr5 for controlling reel back lamps BL1-9 illuminated from the back, LED driver Dr6 for controlling movable lamps E1-4, LED driver Dr7 for controlling lamps E5-11 provided on upper front cabinet 8E, lower front The LED driver Dr8 for controlling the lamps E12, 13 provided in the cabinet 8F is connected to each serial clock line SCL and serial data line SDA.

上部液晶表示装置71及び下部液晶表示装置72は、VDP(Video Display Processor)、出力ポートO2、LCDドライバDr9,10を介して制御している。ドットマトリクス表示装置73は、出力ポートO2、LEDドライバD11を介して制御している。可動ランプE1〜4を駆動するステッピングモータm1〜4は、出力ポートO2、モータドライバDr12を介して制御している。振動発生装置90は、出力ポートO2、モータドライバDr13を介して制御している。スピーカ91〜94からの音声は、音声IC、出力ポートO2、パワーアンプDr14を介して制御している。下部液晶ボタンABをロックしてその押圧を禁止する下部液晶ボタンロッカーARは、出力ポートO2、ソレノイドドライバDr15を介して制御している。   The upper liquid crystal display device 71 and the lower liquid crystal display device 72 are controlled via a VDP (Video Display Processor), an output port O2, and LCD drivers Dr9 and Dr10. The dot matrix display device 73 is controlled via the output port O2 and the LED driver D11. The stepping motors m1 to m4 that drive the movable lamps E1 to E4 are controlled via the output port O2 and the motor driver Dr12. The vibration generator 90 is controlled via the output port O2 and the motor driver Dr13. Audio from the speakers 91 to 94 is controlled via the audio IC, the output port O2, and the power amplifier Dr14. The lower liquid crystal button locker AR that locks the lower liquid crystal button AB and prohibits the pressing thereof is controlled via the output port O2 and the solenoid driver Dr15.

図7に、主制御装置MCのメインCPUのROM及びRWMのメモリーマップを示す。内部抽せん手段K、リール制御手段V、メダル払出手段M、メダル自動投入手段N、遊技状態移行手段J、フリーズ抽せん手段W、回胴演出実行手段G、AT作動決定手段H1、AT上乗せ決定手段H2、AT継続管理手段H3、AT指示情報出力手段H4を各機能させ、遊技の進行を制御する遊技制御処理のプログラム命令コードは、使用領域における規定容量(制御領域4.5KB)内のアドレス0000H〜11FFHに記述し、同遊技制御処理のプログラムデータは、使用領域における規定容量(データ領域3.0KB)内のアドレス1200H〜1DF3Hに記述している。   FIG. 7 shows a memory map of the ROM and RWM of the main CPU of the main controller MC. Internal lottery means K, reel control means V, medal payout means M, medal automatic insertion means N, game state transition means J, freeze lottery means W, spinning drum effect execution means G, AT operation determination means H1, AT addition determination means H2 The program instruction code of the game control process for controlling the progress of the game by causing the AT continuation management means H3 and the AT instruction information output means H4 to function is the address 0000H in the specified capacity (control area 4.5 KB) in the use area. 11FFH, and the program data of the game control process is described in addresses 1200H to 1DF3H in the specified capacity (data area 3.0 KB) in the used area.

未使用領域、コメント領域の後ろ、アドレス1F00H〜2FBFHに、不正な改造その他の変更を防止する観点からのセキュリティ関連処理及び試射試験用の試験関連信号処理等を担う、遊技制御処理以外の別処理モジュールのプログラム命令コード及びデータを記述している。プログラム管理エリア、ハード的に領域のないエリアの後ろ、アドレスF000H〜F1FFHの512バイトに使用領域のRWMを、アドレスF200H〜F3FFHの512バイトに別領域のRWMを設けている。F400H〜FFFFHはハード的に領域のないエリアである。なお、使用領域における遊技制御処理のプログラム命令コード及び別領域における別処理モジュールのプログラム命令コードは、アセンブラ言語で記述している。   Separate processing other than game control processing responsible for security-related processing and test-related signal processing for trial firing test from the viewpoint of preventing unauthorized modification or other changes to the unused area, the comment area, and addresses 1F00H to 2FBFH Describes the module's program instruction code and data. A program management area, an area having no hardware area, an RWM of a use area is provided in 512 bytes of addresses F000H to F1FFH, and an RWM of another area is provided in 512 bytes of addresses F200H to F3FFH. F400H to FFFFH are areas having no hardware area. Note that the program instruction code of the game control process in the use area and the program instruction code of another process module in another area are described in an assembler language.

使用領域のRWMのうち、F000H〜F13FHに使用領域のプログラムに係るタイマ、カウンタ、フラグ等のワーク領域を確保し、未使用領域の後ろ、F1C0H〜F1FFHに使用領域のスタック領域を確保している。   Of the RWM in the used area, work areas such as timers, counters, and flags related to the used area program are secured in F000H to F13FH, and the used area stack area is secured in the F1C0H to F1FFH after the unused area. .

別領域のRWMのうち、F200H〜F20FHの未使用領域の後ろ、F210H〜F22FHに別領域のプログラムに係るタイマ、カウンタ、フラグ等のワーク領域を確保し、F230H〜F246Hに別領域のスタック領域を確保している。F247H〜F3FFHは未使用、F400H〜FFFFHはハード的に領域のないエリアである。   Among the RWMs in another area, a work area such as a timer, a counter, a flag, etc. related to a program in another area is secured in F210H to F22FH after an unused area in F200H to F20FH, and a stack area in another area is allocated in F230H to F246H. Secured. F247H to F3FFH are unused, and F400H to FFFFH are areas where there is no area in terms of hardware.

図8に、使用領域に記述するタイマ割込処理及び遊技メイン処理を示す。タイマ割込処理は、1.49msの定時間毎に実行される。タイマ割込が入ると(ステップS00)、使用領域で使用しているメインCPUの全内部レジスタを使用領域のスタック領域に退避して保護する(S01)。   FIG. 8 shows a timer interrupt process and a game main process described in the use area. The timer interrupt process is executed every fixed time of 1.49 ms. When a timer interrupt occurs (step S00), all the internal registers of the main CPU used in the used area are saved and protected in the stack area of the used area (S01).

保護するメインCPUの内部レジスタは、次のとおりである。
1)Qレジスタ;遊技機用拡張仕様の8ビット専用レジスタ。キューレジスタと呼ぶ。
上位はF0H固定で、主に拡張データ転送命令(LDQ;ロードQ)により、F000H〜F0FFHのRWMアクセスに使う。
2)Iレジスタ;割込み先アドレスの上位8ビットを記憶する専用レジスタ。
3)Aレジスタ;演算処理やデータ転送に使う8ビットのアキュムレータ。
The internal registers of the main CPU to be protected are as follows.
1) Q register; 8-bit dedicated register with extended specifications for gaming machines. This is called a queue register.
The upper part is fixed to F0H, and is mainly used for RWM access from F000H to F0FFH by an extended data transfer instruction (LDQ; load Q).
2) I register: A dedicated register that stores the upper 8 bits of the interrupt destination address.
3) A register; 8-bit accumulator used for arithmetic processing and data transfer.

4)Fレジスタ;各種演算結果を保持する8ビットのフラグレジスタ。
s(最上位ビット)は、演算結果が負のとき1にセットされるサインフラグ。
zは、演算の結果、全ビットが0のとき1にセットされるゼロフラグ。
tzは、データ転送命令(LD;ロード)の実行により、全ビットが0のとき1にセットされる(値の変わる)遊技機用拡張仕様の特定ビットフラグ。ティーゼットフラグと呼ぶ。第2ゼロフラグともいう。
hは、プログラマーが関与できないハーフキャリーフラグ。
*は、未定義。
p/vは、パリティオーバーフローフラグ。
nは、プログラマーが関与できない加減算フラグ。
cは、演算の結果、桁上げ又はボロー発生時に1がセットされるキャリーフラグ。
なお、Fレジスタは、AレジスタとペアレジスタAFを構成する。
4) F register: 8-bit flag register that holds the results of various operations.
s (most significant bit) is a sign flag that is set to 1 when the operation result is negative.
z is a zero flag that is set to 1 when all bits are 0 as a result of operation.
tz is a specific bit flag of an extended specification for gaming machines that is set to 1 (changes in value) when all bits are 0 by execution of a data transfer instruction (LD; load). Called the Tizet flag. Also called a second zero flag.
h is a half-carry flag that a programmer cannot be involved in.
* Is undefined.
p / v is a parity overflow flag.
n is an addition / subtraction flag that the programmer cannot participate in.
c is a carry flag that is set to 1 when a carry or borrow occurs as a result of an operation.
Note that the F register constitutes an A register and a pair register AF.

5)B,C,D,E,H,Lレジスタ;8ビットの汎用レジスタ。
BC,DE,HLの16ビットのペアレジスタとなる。
6)IX,IYレジスタ;インデックスアドレッシング用16ビット専用レジスタ。
IXh,IYhは上位8ビット,IXl,IYlは下位8ビットを示す。
なお、A,F,B,C,D,E,H,Lレジスタの裏レジスタを使用している場合、保護するメインCPUの内部レジスタに、その裏レジスタを含める。
5) B, C, D, E, H, L registers; 8-bit general purpose registers.
It becomes a 16-bit pair register of BC, DE, and HL.
6) IX and IY registers; 16-bit dedicated registers for index addressing.
IXh and IYh represent the upper 8 bits, and IXl and IYl represent the lower 8 bits.
When the back registers of the A, F, B, C, D, E, H, and L registers are used, the back registers are included in the internal registers of the main CPU to be protected.

ステップS01に続いて、チェックサムの算出を含む電断復帰処理(S02)、入力ポートI1の読込み処理(S03)、遊技基本ランプ類30の点灯処理(S04)、ステッピングモータSMのモータ制御処理(S05)、出力ポートO1の管理処理(S06)、周辺制御装置SCに送信するサブコマンド送信処理(S07)、遊技メダルの不正投入及び不正払出しを監視する不正監視処理(S08)、外部端子板を介してホールコンピュータ等に特定信号を出力させる外部信号出力処理(S09)、各種センサーの監視処理(S10)、各種内部タイマの更新処理(S11)、試験装置TDとの間の試験信号処理(S12)等を順次実行し、使用領域のスタック領域に退避した全レジスタを復帰させ(S13)、割込みを許可して(S14)、割込み前の処理に戻る(S15)。   Subsequent to step S01, power interruption recovery processing including calculation of checksum (S02), input port I1 reading processing (S03), game basic lamps 30 lighting processing (S04), stepping motor SM motor control processing ( S05), output port O1 management processing (S06), subcommand transmission processing to be transmitted to the peripheral control device SC (S07), fraud monitoring processing (S08) for monitoring illegal insertion and fraud of game medals, and external terminal board External signal output processing for outputting a specific signal to the hall computer or the like (S09), monitoring processing of various sensors (S10), updating processing of various internal timers (S11), test signal processing with the test apparatus TD (S12) ) And the like are sequentially executed, all the registers saved in the stack area of the use area are restored (S13), and the interrupt is permitted (S1). ), Returns to interrupt the previous processing (S15).

ステップS12の試験信号処理では、使用領域に記述する試験信号出力処理のサブルーチン(S16)を介して、CALL命令により別領域に記述する条件装置信号出力処理E_IPTPDを呼び出して実行し(S17)、別領域からの復帰後、タイマ割込処理に戻る(S18)。   In the test signal processing in step S12, the conditional device signal output process E_IPTPD described in another area is called and executed by the CALL instruction via the test signal output process subroutine (S16) described in the use area (S17). After returning from the area, the process returns to the timer interrupt process (S18).

使用領域に記述する遊技メイン処理(S20)では、遊技メダル投入処理(S21)、リール始動操作信号を受付けるリール始動操作受付処理(S22)、内部抽せん処理(S23)、フリーズ抽せん処理(S24)を経て、4.1秒の遊技間隔タイマを確認し(S25)、そのタイムアップを待って(S26)、遊技間隔タイマの再度の計時を開始し(S27)、割込みを禁止し(S28)、使用レジスタを使用領域のスタック領域に退避して保護した後(S29)、別領域の出力カウンタ初期化処理を呼び出して実行し(S30)、別領域からの復帰後、使用レジスタを復帰させ(S31)、割込みを許可し(S32)、回胴回転装置制御手段V1を機能させる回胴回転装置制御処理(S33)、回転停止装置制御手段V2を機能させる回転停止装置制御処理(S34)、遊技結果に応じてメダル払出手段M・メダル自動投入手段N・遊技状態移行手段Jを機能させる遊技結果判定処理(S35)を経て、1回の遊技を終える(S36)。   In the game main process (S20) described in the use area, a game medal insertion process (S21), a reel start operation reception process (S22) for receiving a reel start operation signal, an internal lottery process (S23), and a freeze lottery process (S24). After that, the game interval timer of 4.1 seconds is confirmed (S25), waiting for the time-up (S26), the game interval timer is started again (S27), interrupt is prohibited (S28), and used. After the register is saved in the stack area of the use area and protected (S29), the output counter initialization process of another area is called and executed (S30), and after returning from the other area, the use register is restored (S31). Then, the interruption is permitted (S32), the rotation device rotation device control process (S33) for causing the rotation device rotation device control means V1 to function, and the rotation stop device control means V2 is made to function. One game is completed through the rolling stop device control process (S34) and the game result determination process (S35) that causes the medal payout means M, the medal automatic insertion means N, and the game state transition means J to function according to the game result ( S36).

図9に、別領域に記述する出力カウンタ初期化処理E_SGLOT及び条件装置信号出力処理E_IPTPDを示す。使用領域から出力カウンタ初期化処理E_SGLOTが呼び出されると(S40)、別領域のRWMに定義した条件装置信号出力カウンタに初期値例えば16進数表記で41H(10進数表記で65)をセットした後、使用領域に復帰する(S42)。条件装置信号出力カウンタは別領域で書き換えることから、別領域のプログラムでその初期値をセットすることになる。初期値41Hのセット前の条件装置信号出力カウンタは00Hである。出力カウンタ初期化処理E_SGLOTは、極短時間の約10μs程度で終わる。   FIG. 9 shows an output counter initialization process E_SGLOT and a condition device signal output process E_IPTPD described in another area. When the output counter initialization process E_SGLOT is called from the use area (S40), after setting an initial value, for example, 41H (65 in decimal notation) in the hexadecimal notation, to the condition device signal output counter defined in the RWM in another area, It returns to the use area (S42). Since the condition device signal output counter is rewritten in another area, its initial value is set by a program in another area. The condition device signal output counter before setting the initial value 41H is 00H. The output counter initialization process E_SGLOT ends in about 10 μs, which is an extremely short time.

備考欄のとおり、条件装置信号(最下位の条件装置1信号〜最上位の条件装置8信号)は、負論理すなわちローレベル(0V)がオン(ON)、ハイレベル(+5V)がオフ(OFF)の1バイト情報である。条件装置8信号はオン時に役物情報である旨を識別し、条件装置7信号はオン時に入賞又は再遊技の非役物情報である旨を識別する。条件装置1〜6信号には、当せんエリア番号に対応した図4の役物情報及び非役物情報を6ビット毎に区分し且つ第1インターフェース基板IF1に実装する反転ドライバー(74HC540F)により論理を反転した情報を載せる。   As shown in the remarks column, the condition device signals (the lowest condition device 1 signal to the highest condition device 8 signal) are negative logic, that is, low level (0V) is on (ON) and high level (+ 5V) is off (OFF). 1 byte information. When the condition device 8 signal is turned on, it is identified that the information is an accessory information, and when the condition device 7 signal is turned on, it is identified that the information is a non-object information for winning or replaying. In the condition devices 1 to 6 signals, the inversion driver (74HC540F) that divides the accessory information and non-object information shown in FIG. 4 corresponding to the winning area number into 6 bits and is mounted on the first interface board IF1. Put the reversed information.

リール始動操作信号のオンを契機とした内部抽せんにより条件装置信号が特定され、遊技間隔タイマのタイムアップの後、1回目の出力で条件装置8信号をオンにした役物情報の下位6ビットに対応する役物下位信号を、2回目の出力で条件装置7信号をオンにした非役物情報の下位6ビットに対応した非役物下位信号を、3回目の出力で条件装置8信号をオンにした役物情報の上位6ビット(本実施形態では上位2ビット)に対応した役物上位信号を、4回目の出力で条件装置7信号をオンにした非役物情報の上位6ビット(本実施形態では上位2ビット)に対応した非役物下位信号を、順次試験装置TDに送る。条件装置信号は、役物下位信号、非役物下位信号、役物上位信号、非役物上位信号の4つの時分割信号から成る。   The condition device signal is specified by an internal lottery triggered by the turning on of the reel start operation signal, and after the game interval timer is timed up, the first 6 outputs the condition device 8 signal turned on in the lower 6 bits of the accessory information Corresponding accessory low-order signal, the second output of the condition device 7 signal turned on. The non-object low-order signal corresponding to the lower 6 bits of the non-object information, the third output, the condition device 8 signal turned on The high-order 6 bits of the non-physical information (the real high-order signal corresponding to the high-order 6 bits (in this embodiment, high-order 2 bits in the present embodiment)) of the non-physical information with the condition device 7 signal turned on at the fourth output. In the embodiment, the unaccompanied lower signal corresponding to the upper 2 bits is sequentially sent to the test apparatus TD. The condition device signal is composed of four time-division signals, that is, an accessory subordinate signal, a non-subject subordinate signal, an accessory superordinate signal, and a non-subject superordinate signal.

条件装置信号出力カウンタの初期値41H(65)は、カウントダウンによる更新途中で4つの時分割信号を変更させる信号変更時の対応値とする、16進表記40H(10進表記64),30H(48),20H(32),10H(16),00H(0)に更新される所定の大きさである。各時分割信号は16の倍数のタイミングで変更され、各時分割信号の出力時間は1.49ms×16=23.84ms、4つ全ての出力時間は95.36msとなり、リール始動操作信号のオン後にリール加速時間の約105.79msと過渡安定度向上のための停止禁止期間の約61.09msと最先のエッジ検出に要する時間を加えた時間の経過前、すなわち、最初にリール停止可能ランプ信号がオンになって停止操作を受付可能とするまでに、条件装置信号の出力が全て終わる。   The initial value 41H (65) of the condition device signal output counter is a hexadecimal value 40H (decimal notation 64), 30H (48), which is a corresponding value at the time of signal change that changes four time-division signals during the update by countdown. ), 20H (32), 10H (16), and 00H (0). Each time division signal is changed at a multiple of 16. The output time of each time division signal is 1.49 ms × 16 = 23.84 ms, the output time of all four is 95.36 ms, and the reel start operation signal is turned on. Later, the reel acceleration time is about 105.79 ms, the stop prohibition period for improving the transient stability is about 61.09 ms, and the time required for detecting the earliest edge is added, that is, the reel stop stop lamp first. Until the signal is turned on and the stop operation can be accepted, all the output of the condition device signal is completed.

使用領域のタイマ割込処理中に条件装置信号出力処理E_IPTPDが呼び出されると(S43)、別領域のRWMから条件装置信号出力カウンタを取得し(S44)、その値が00H(0)の場合は即リターンして使用領域に復帰させる(S45でYES)。条件装置信号出力カウンタの初期値が未だセットされていないとき、又は、一遊技での条件装置信号の出力が終わったときが該当する。   When the conditional device signal output processing E_IPTPD is called during the timer interruption processing in the use area (S43), the conditional apparatus signal output counter is acquired from the RWM in another area (S44), and the value is 00H (0). Immediate return is made to return to the use area (YES in S45). This corresponds to the case where the initial value of the condition device signal output counter has not yet been set, or when the output of the condition device signal in one game has ended.

ステップS45でNOの場合、条件装置信号出力カウンタの値をマイナス1して更新し(S46)、その更新値が信号変更時の対応値である40H(64)、30H(48)、20H(32)、10H(16)、00H(0)の、0を含む16の倍数でない場合はリターンして使用領域に復帰させる(S47でYES)。何れかの時分割信号が出力途中にあるときが該当する。   If NO in step S45, the value of the conditional device signal output counter is updated by minus one (S46), and the updated value is a corresponding value at the time of signal change 40H (64), 30H (48), 20H (32 ) If it is not a multiple of 16 including 0, such as 10H (16) and 00H (0), the process returns to the use area (YES in S47). This corresponds to the case where any time division signal is in the middle of output.

ステップS47でNOの場合、条件装置信号出力のクリア時つまり00H(0)か否かを判定し(S48)、クリア時(S48でNO)は条件装置信号をオールオフ(反転前の00000000B)にし(S49)、出力ポートO1中の例えば6番の1バイトポートたる出力ポート6を介して第1インターフェース基板IF1側にオールオフの条件装置信号を出力し(S65)、使用領域に復帰させる(S66)。4回目の出力を終えたときが該当する。   If NO in step S47, it is determined whether or not the conditional device signal output is cleared, that is, whether it is 00H (0) (S48). When cleared (NO in S48), the conditional device signal is all off (00000000B before inversion). (S49), an all-off condition device signal is output to the first interface board IF1 via the output port 6 which is, for example, the 6th 1-byte port in the output port O1 (S65), and is returned to the use area (S66). ). This is the case when the fourth output is completed.

ステップS48でYESの場合、出力カウンタの値が40H(64)の1回目の出力開始時のとき(S50でNO)、使用領域のRWMに格納した役物情報を参照目的でAレジスタにロードし(S51)、00111111Bと論理積をとって下位6ビットを抽出し(S52)、最上位8ビット目に役物である1、7ビット目に非役物ではない0を各セットして1バイトの役物下位信号を合成し(S53)、その条件装置信号を出力ポート6に設定し(S65)、使用領域に復帰させる(S66)。例えば、内部中の場合、役物情報は00000001B、出力ポート6に設定される役物下位信号は10000001B、試験装置TDに出力される負論理の役物下位信号は01111110B(0がオン、1がオフ)となる。   If YES in step S48, when the first output of the output counter is 40H (64) (NO in S50), the accessory information stored in the RWM in the use area is loaded into the A register for reference purposes. (S51), the lower 6 bits are extracted by ANDing with 00111111B (S52), and 1 byte is set to 1 which is a useful character in the 8th most significant bit and 0 which is not a non-useful character in the 7th bit. Are combined (S53), the condition device signal is set in the output port 6 (S65), and the service area is restored (S66). For example, in the case of inside, the accessory information is 00000001B, the accessory lower signal set to the output port 6 is 10000001B, the negative logic accessory lower signal output to the test device TD is 01111110B (0 is on, 1 is Off).

ステップS50でYESの場合、出力カウンタの値が30H(48)の2回目の出力開始時(1回目に対する信号変更時)のとき(S54でNO)、使用領域のRWMに格納した非役物情報を参照目的でAレジスタにロードし(S55)、00111111Bと論理積をとって下位6ビットを抽出し(S56)、最上位8ビット目に役物ではない0、7ビット目に非役物である1を各セットして1バイトの非役物下位信号を合成し(S57)、その条件装置信号を出力ポート6に設定し(S65)、使用領域に復帰させる(S66)。例えば、当せんエリア番号42の強チェの場合、非役物情報は00101010B、出力ポート6に設定される非役物下位信号は01101010B、試験装置TDに出力される負論理の役物下位信号は10010101B(0がオン、1がオフ)となる。   In the case of YES in step S50, when the output of the output counter is 30H (48) at the second output start time (when the signal is changed for the first time) (NO in S54), the non-object information stored in the RWM of the use area Is loaded into the A register for reference purposes (S55), ANDed with 00111111B, and the lower 6 bits are extracted (S56). The highest 8 bits are not useful and 0 and 7 bits are non-useful. Each 1 is set to synthesize a 1-byte non-subordinate low-order signal (S57), the condition device signal is set in the output port 6 (S65), and the use area is restored (S66). For example, in the case of the strong check of winning area number 42, the non-actual material information is 00101010B, the non-actual low-order signal set to the output port 6 is 010101010B, and the negative logical character low-order signal output to the test apparatus TD is 10010101B. (0 is on, 1 is off).

ステップS54でYESの場合、出力カウンタの値が20H(32)の3回目の出力開始時(2回目に対する信号変更時)のとき(S58でNO)、使用領域のRWMに格納した役物情報を参照目的でAレジスタにロードし(S59)、右すなわち下位ビット側に6ビットシフトして役物情報上位2ビットを抽出し(S60)、最上位8ビット目に役物である1、7ビット目に非役物ではない0を各セットして1バイトの役物上位信号を合成し(S61)、その条件装置信号を出力ポート6に設定し(S65)、使用領域に復帰させる(S66)。例えば、内部中の場合、役物情報は00000001B、出力ポート6に設定される役物上位信号は10000000B、試験装置TDに出力される負論理の役物上位信号は01111111B(0がオン、1がオフ)となる。   In the case of YES in step S54, when the output of the output counter is 20H (32) at the third output start (when the signal is changed for the second time) (NO in S58), the accessory information stored in the RWM of the use area is stored. Loaded into the A register for reference (S59), shifted to the right, that is, the lower 6 bits, and extracted the upper 2 bits of the accessory information (S60). Each set of 0, which is not a non-object, is combined to synthesize a 1-byte high-order signal (S61), the condition device signal is set in the output port 6 (S65), and the operating area is returned (S66). . For example, in the case of inside, the accessory information is 00000001B, the accessory upper signal set to the output port 6 is 10000000B, the negative logic accessory upper signal output to the test device TD is 01111111B (0 is on, 1 is Off).

ステップS58でYESとなる、出力カウンタの値が10H(16)の4回目の出力開始時(3回目に対する信号変更時)のとき、使用領域のRWMに格納した非役物情報を参照目的でAレジスタにロードし(S62)、右に6ビットシフトして非役物情報上位2ビットを抽出し(S63)、最上位8ビット目に役物ではない0、7ビット目に非役物である1を各セットして1バイトの非役物上位信号を合成し(S64)、その条件装置信号を出力ポート6に設定し(S65)、使用領域に復帰させる(S66)。例えば、強チェの場合、非役物情報は00101010B、出力ポート6に設定される非役物上位信号は01000000B、試験装置TDに出力される負論理の役物下位信号は10111111B(0がオン、1がオフ)となる。   When the output of the output counter is 10H (16) at the time of the fourth output start (when the signal is changed with respect to the third time), which becomes YES in step S58, the non-object information stored in the RWM in the use area is A for reference purposes. Load into the register (S62), shift 6 bits to the right and extract the upper 2 bits of the non-essential information (S63). 1 is set to synthesize a 1-byte unaccompanied high-order signal (S64), the conditional device signal is set in the output port 6 (S65), and it is returned to the use area (S66). For example, in the case of strong Choi, the non-object information is 00101010B, the non-object high-order signal set to the output port 6 is 01000000B, the negative logic character low-order signal output to the test apparatus TD is 10111111B (0 is ON, 1 is off).

条件装置信号出力処理E_IPTPDでは、条件装置信号を変更して出力ポート6に設定するだけで、出力時間をかせぐための待機ループは設けておらず、極短時間のうちに使用領域に戻り、割込み禁止状態が長く続くことはない。   In the conditional device signal output processing E_IPTPD, only the conditional device signal is changed and set to the output port 6, and no standby loop is provided to increase the output time. Prohibition does not last long.

以上のもので、条件装置信号出力処理E_IPTPDは、1.49msの整数倍のタイマ割込処理で呼び出すものとしてもよい。例えば2倍の2.98msのタイマ割込み毎に呼び出す場合、出力カウンタの初期値は21H、信号変更時のタイミングは、20H(32),18H(24),10H(16),08H(8),00H(0)となる。また、以上のものは、役物下位信号、非役物下位信号、役物上位信号、非役物上位信号の4つの時分割信号を試験装置TDに出力する方式としたが、役物信号と非役物信号の2つの時分割信号を試験装置TDに出力する方式としてもよいし、条件装置信号の上位4ビットに役物情報を下位4ビットに非役物情報をセットして時分割せずに一回で試験装置TDに出力する方式としてもよい。以上の説明中、具体的数字等は一例示に過ぎないのは言うまでも無い。   In the above, the conditional device signal output process E_IPTPD may be called by a timer interrupt process that is an integral multiple of 1.49 ms. For example, when calling every timer interrupt of 2.98 ms which is twice, the initial value of the output counter is 21H, and the timing at the time of signal change is 20H (32), 18H (24), 10H (16), 08H (8), 00H (0). In addition, the above is a method of outputting four time division signals of an accessory sub-signal, a non-substance sub-signal, an accessory high-order signal, and a non-substance high-order signal to the test apparatus TD. Two time-division signals of the non-object signal may be output to the test device TD, or time-division is performed by setting the object information in the upper 4 bits of the condition device signal and the non-object information in the lower 4 bits. Instead, a method of outputting to the test apparatus TD at a time may be adopted. In the above description, it goes without saying that specific numbers and the like are merely examples.

1L;左リール,1C;中リール,1R;右リール
2i;メダル投入口、2;メダルセレクター
3;ベットボタン、4;精算ボタン
5;スタートレバー、6L,6C,6R;各ストップスイッチ
71;上部液晶表示装置、72;下部液晶表示装置
73;ドットマトリクス表示装置、ATV;可動式ビジョン
8;リールパネル、80;表示窓、90;振動発生装置
E1,E2,E3,E4;可動ランプ
SEN1;メダル通過センサー1、SEN2;メダル通過センサー2
CN;制御装置、MC;主制御装置、SC;周辺制御装置
K;内部抽せん手段、V;リール制御手段
V1;回胴回転装置制御手段、V2;回転停止装置制御手段
M;メダル払出手段、N;メダル自動投入手段、J;遊技状態移行手段
W;フリーズ抽せん手段、G;回胴演出実行手段
H1;AT作動決定手段、H2;AT上乗せ決定手段
H3;AT継続管理手段、H4;AT指示情報出力手段
X1;表示ナビ手段、X2;音声ナビ手段、X3;画像演出手段
X4;ランプ演出手段、X5;音声演出手段、X6;メカ演出手段
X7;振動演出手段、TD;試験装置
IF1; 第1インターフェース基板、IF2; 第2インターフェース基板

1L; left reel, 1C; middle reel, 1R; right reel 2i; medal slot, 2; medal selector 3; bet button, 4; checkout button 5; Liquid crystal display device 72; Lower liquid crystal display device 73; Dot matrix display device ATV; Movable vision 8; Reel panel 80; Display window 90; Vibration generator E1, E2, E3, E4; Movable lamp SEN1; Passing sensor 1, SEN2; Medal passing sensor 2
CN; control device, MC; main control device, SC; peripheral control device K; internal lottery means, V; reel control means V1; spinning cylinder rotation device control means, V2; rotation stop device control means M; medal payout means, N ; Automatic medal insertion means, J; Game state transition means W; Freeze lottery means, G; Spinning effect execution means H1; AT operation determination means, H2; AT addition determination means H3; AT continuation management means, H4; Output means X1; Display navigation means, X2; Voice navigation means, X3; Image effect means X4; Lamp effect means, X5; Sound effect means, X6; Mechanical effect means X7; Vibration effect means, TD; Test device IF1; Interface board, IF2; Second interface board

Claims (1)

遊技の進行を制御する遊技制御処理を記述する使用領域と、前記遊技制御処理以外の別処理モジュールを記述する別領域とを区分したメモリーをもつメインCPUを備え、
リールを回転させる始動操作信号を契機に予め定義した複数種類の役に対応した条件装置の作動の可否を決定する内部抽せんを実行し、
規定の試験装置との間で試射試験を可能にした遊技機において、
前記別領域に、前記内部抽せんで決定した条件装置の情報を前記試験装置に出力させる条件装置信号の出力時間を設定する出力カウンタの初期値をセットする出力カウンタ初期化処理と、実行の都度更新する前記出力カウンタの値に基づいて、前記出力カウンタの値が終了条件を満たすこととなるまで、前記試験装置に前記条件装置信号を出力させる条件装置信号出力処理とを記述していると共に、
前記使用領域に、前記出力カウンタ初期化処理を呼び出す処理と、タイマ割込処理にて前記条件装置信号出力処理を呼び出す処理とを記述し、
前記条件装置信号は、複数の時分割信号から成り、
前記出力カウンタの初期値は、更新途中で前記時分割信号を変更させる信号変更時の対応値に更新される所定の大きさに設定しており、
前記条件装置信号出力処理では、前記出力カウンタの値が前記信号変更時の対応値に更新されるとき、前記時分割信号を変更して出力させ、前記出力カウンタの値が前記信号変更時の対応値に更新されないとき、前記時分割信号を変更せずに前記使用領域に復帰させる仕様にしていることを特徴とする遊技機。

A main CPU having a memory in which a use area describing a game control process for controlling the progress of a game and a different area describing another processing module other than the game control process are partitioned;
An internal lottery for determining whether or not the condition device corresponding to a plurality of types of roles defined in advance is activated in response to a start operation signal for rotating the reel,
In a gaming machine that enables a test firing test with a specified test device,
Output counter initialization processing for setting an initial value of an output counter that sets an output time of a condition device signal that causes the test device to output information on the condition device determined by the internal lottery in the separate area, and updated each time it is executed A condition device signal output process for outputting the condition device signal to the test device until the value of the output counter satisfies an end condition based on the value of the output counter.
In the use area, a process for calling the output counter initialization process and a process for calling the conditional device signal output process by a timer interrupt process are described.
The condition device signal consists of a plurality of time division signals,
The initial value of the output counter is set to a predetermined magnitude that is updated to a corresponding value at the time of signal change that changes the time division signal during the update,
In the condition device signal output process, when the value of the output counter is updated to the corresponding value at the time of the signal change, the time division signal is changed and output, and the value of the output counter is the response at the time of the signal change. A gaming machine characterized in that when it is not updated to a value, the time division signal is returned to the use area without being changed.

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