JP2018089072A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To properly determine that a device is normally operating.SOLUTION: A game machine which draws a lottery for granting a game profit advantageous for a player on the basis of a prescribed trigger, advances a game according to the lottery result and executes a performance accompanying the advance of the game includes a sub CPU 330a which determines data related to the performance and a device (image IC 340a) which executes the performance on the basis of the determined data. The device includes a state holding part 350 which holds a state of the device itself and a state determination part 352 which determines whether the device itself is normally operating and causes the state holding part to hold a normality identifier which is an identifier of normality when the device is normal. The CPU includes a normality determination part 334 which determines whether the state holding part holds the normality identifier and a processing transition part 336 which transits to processing under assumption that the device is normal when determining that the state holding part holds the normality identifier.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that determines by lottery whether or not to give a game profit to a player.

一般に、遊技機(パチンコ機)では、遊技者のハンドル操作により遊技盤内の遊技領域に向かって遊技球が発射され、遊技領域を流下した遊技球が始動口に入球したことを条件に特別図柄に係る抽選が実行される。そして、特別図柄表示器において、特別図柄が変動表示され、さらに、抽選によって決定された特別図柄が停止表示されることで遊技者に抽選結果が報知される。このとき、特別図柄表示器に大当たりであることを示す特定の特別図柄が停止表示されると、通常の遊技に比べて遊技者に有利な大役遊技が開始される。この大役遊技では、アタッカー装置が所定回数開閉し、大入賞口への遊技球の入球が可能となるので、遊技者は多くの賞球の払出を受けることが可能となる。   Generally, in a gaming machine (pachinko machine), a game ball is launched toward the game area in the game board by a player's handle operation, and the game ball that has flowed down the game area enters the starting port. A lottery related to the symbol is executed. Then, the special symbol display variably displays the special symbol, and the special symbol determined by the lottery is stopped and displayed, so that the player is notified of the lottery result. At this time, if a special symbol indicating that a big hit is displayed on the special symbol display is stopped and displayed, a big game that is advantageous to the player compared to a normal game is started. In this big game, the attacker device opens and closes a predetermined number of times, allowing game balls to enter the big prize opening, so that the player can receive a lot of prize balls.

このような遊技機では、何らかの原因でプログラムがループ処理から抜け出せなくなり、次の処理に移行できなくなってしまう場合がある。そうすると、遊技が進行しないだけでなく、出玉にも影響を及ぼしてしまう。そこで、外部にWDT(WatchDog Timer)を設け、ループ処理によってタイムアウトが発生すると、マイクロコンピュータを再起動する技術が知られている(例えば、特許文献1)。   In such a gaming machine, there is a case where the program cannot escape from the loop process for some reason and cannot move to the next process. If it does so, not only will the game not progress, it will also affect the appearance. Thus, a technique is known in which a WDT (Watch Dog Timer) is provided outside and a microcomputer is restarted when a timeout occurs due to loop processing (for example, Patent Document 1).

特許第4865347号公報Japanese Patent No. 4865347

近年、不正防止や、設計、製造工程の簡略化の観点から、CPUと、画像IC、楽曲IC等の複数のデバイスを1チップ化したSoC(System-on-a-Chip)が実現されている。しかし、1チップに集積しても、各デバイスの機能は独立しているので、例えば、CPUは正常に動作しているが、他のデバイスが正常に動作していないということが生じ得る。したがって、遊技を適切に進行するために、個々のデバイスが正常に動作していることを確認する必要がある。   In recent years, a SoC (System-on-a-Chip) in which a CPU and a plurality of devices such as an image IC and a music IC are integrated into one chip has been realized from the viewpoint of fraud prevention and simplification of design and manufacturing processes. . However, even if they are integrated on one chip, the functions of each device are independent. For example, it may occur that the CPU operates normally but other devices do not operate normally. Therefore, it is necessary to confirm that each device is operating normally in order to appropriately advance the game.

本発明は、このような課題に鑑み、デバイスが正常に動作していることを適切に判定することが可能な遊技機を提供することを目的としている。   In view of such a problem, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can appropriately determine that a device is operating normally.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、所定の契機に基づいて遊技者に有利な遊技利益を付与するための抽選を行い、この抽選結果に応じて遊技を進行し、遊技の進行に伴い演出を実行する遊技機であって、前記演出に伴うデータを決定するCPUと、決定された前記データに基づいて前記演出を実行するデバイスと、を備え、前記デバイスは、前記デバイス自体の状態を保持する状態保持部と、前記デバイス自体が正常に動作しているか否か判定し、正常であれば前記状態保持部に正常である旨の識別子である正常識別子を保持させる状態判定部と、を備え、前記CPUは、前記状態保持部に前記正常識別子が保持されているか否か判定する正常判定部と、前記状態保持部に前記正常識別子が保持されていると判定されると、前記デバイスが正常であることを前提とする処理に移行する処理移行部と、を備えることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, the gaming machine of the present invention performs a lottery for giving a gaming profit advantageous to the player based on a predetermined opportunity, proceeds the game according to the lottery result, A gaming machine that executes an effect as it progresses, comprising: a CPU that determines data associated with the effect; and a device that executes the effect based on the determined data, the device itself A state holding unit that holds the state of the device, and a state determination unit that determines whether or not the device itself is operating normally and, if normal, causes the state holding unit to hold a normal identifier that is normal And when the CPU determines that the normal identifier is held in the state holding unit, and determines that the normal identifier is held in the state holding unit, Above Vice is characterized in that it comprises a processing transitions to shift to a process of assuming that it is normal.

所定時間、リセット信号が受信されないと前記CPUに初期化信号を出力するWDTを備え、前記CPUは、前記処理移行部が、前記デバイスが正常であることを前提とする処理に移行するときに前記リセット信号を前記WDTに出力してもよい。   When the reset signal is not received for a predetermined time, the CPU includes a WDT that outputs an initialization signal to the CPU, and the CPU shifts the process to a process based on the assumption that the device is normal. A reset signal may be output to the WDT.

本発明によれば、デバイスが正常に動作していることを適切に判定することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to appropriately determine that a device is operating normally.

扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine showing a state where the door is opened. 遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機のブロック図である。It is a block diagram of a gaming machine. 副制御基板における、演出表示部、演出役物装置、演出照明装置、楽曲出力装置の制御態様を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the control aspect of a production | presentation display part, a production | presentation actor device, a production | presentation illumination device, and a music output device in a sub control board. 画像ICの制御態様を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the control aspect of image IC. サブCPUの処理の流れを示すためのフローチャートである。It is a flowchart for showing a flow of processing of the sub CPU. WDTの処理の流れを示すためのフローチャートである。It is a flowchart for showing a flow of processing of WDT. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。It is an external view for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。It is an external view in the state which opened the front door for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図であるIt is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。   In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, the mechanical configuration and electrical configuration of the gaming machine will be briefly described, and then specific processing on each board will be described.

図1は、本実施形態の遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機100は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠102と、この外枠102にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠104と、この中枠104に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠106と、を備えている。   FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 100 of the present embodiment, showing a state in which the door is opened. As shown in the figure, the gaming machine 100 includes an outer frame 102 in which an enclosed space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, a middle frame 104 attached to the outer frame 102 by a hinge mechanism so as to be freely opened and closed, The middle frame 104 includes a front frame 106 that is attached to be freely opened and closed by a hinge mechanism.

中枠104は、外枠102と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤108が保持されている。また、前枠106には、ガラス製または樹脂製の透過板110が保持されている。そして、これら中枠104および前枠106を外枠102に対して閉じると、遊技盤108と透過板110とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機100の正面側から、透過板110を介して遊技盤108が視認可能となる。   As with the outer frame 102, the middle frame 104 has an enclosed space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and the game board 108 is held in the enclosed space. The front frame 106 holds a transmission plate 110 made of glass or resin. When the middle frame 104 and the front frame 106 are closed with respect to the outer frame 102, the game board 108 and the transmission plate 110 face each other substantially in parallel with a predetermined distance from the front side of the gaming machine 100. The game board 108 can be visually recognized through the transmission plate 110.

図2は、遊技機100の正面図である。この図に示すように、前枠106の下部には、遊技機100の正面側に突出する操作ハンドル112が設けられている。この操作ハンドル112は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル112を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル112の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤108に設けられたレール114a、114b間を上昇して遊技領域116に導かれることとなる。   FIG. 2 is a front view of the gaming machine 100. As shown in this figure, an operation handle 112 that projects to the front side of the gaming machine 100 is provided below the front frame 106. The operation handle 112 is provided so that the player can perform a rotation operation. When the player rotates the operation handle 112 to perform a launch operation, the operation handle 112 has a strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 112 and is not illustrated. A game ball is launched by the launch mechanism. The game ball thus fired is raised between the rails 114 a and 114 b provided on the game board 108 and guided to the game area 116.

遊技領域116は、遊技盤108と透過板110との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤108には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。   The game area 116 is a space formed between the game board 108 and the transmission plate 110 and is an area where the game ball can flow down or roll. The game board 108 is provided with a large number of nails and windmills, and a game ball guided to the game area 116 collides with the nails and windmills, and flows down and rolls in an irregular direction.

遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを備えている。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。レール114a、114bが遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116bに進入することとなる。   The game area 116 includes a first game area 116a and a second game area 116b that differ in the degree of entry of the game ball according to the firing strength of the launch mechanism. The first game area 116 a is located on the left side of the game area 116 when viewed from the player facing the gaming machine 100, and the second game area 116 b is the game area 116 viewed from the player facing the gaming machine 100. Located on the right side. Since the rails 114a and 114b are on the left side of the game area 116, the game balls launched by the launch mechanism with a launch intensity less than the predetermined intensity enter the first game area 116a and launch with a launch intensity greater than the predetermined intensity. The played game ball enters the second game area 116b.

また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122が設けられており、これら一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、賞球数は1個以上であれば何個でもよく、また、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。このとき、第1始動口120に遊技球が入球して払い出す賞球数を、第2始動口122に遊技球が入球して払い出す賞球数よりも少なく設定することも可能である。   In addition, the game area 116 is provided with a general winning port 118, a first starting port 120, and a second starting port 122 through which a game ball can enter, and the general winning port 118, the first starting port 120, the first starting port 120, and the like. 2. When a game ball enters the start port 122, a predetermined prize ball is paid out to the player. The number of prize balls may be any number as long as it is one or more, and the number of prize balls to be paid out at each of the general prize opening 118, the first start opening 120, and the second start opening 122 may be different. The same number of prize balls may be set. At this time, it is also possible to set the number of prize balls that the game ball enters and pays out at the first start port 120 smaller than the number of prize balls that the game ball enters and pays out at the second start port 122. is there.

なお、第1始動口120内には第1始動領域が設けられ、また、第2始動口122内には第2始動領域が設けられている。そして、所定の契機として、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球して第1始動領域または第2始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。   Note that a first start region is provided in the first start port 120, and a second start region is provided in the second start port 122. When a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122 and enters the first start region or the second start region as a predetermined opportunity, a plurality of special symbols provided in advance are provided. A lottery for determining any one of the special symbols is performed. Each special symbol is associated with various game profits such as whether or not a big game that is advantageous to the player can be executed and what kind of gaming state the subsequent gaming state will be. Therefore, when a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, the player acquires a predetermined prize ball and at the same time acquires an opportunity for acquiring a right to receive various game benefits. It becomes.

また、第2始動口122には、可動片122bが開閉可能に設けられており、この可動片122bの状態に応じて、第2始動口122への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、可動片122bが閉状態にあるときには、第2始動口122への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、遊技領域116に設けられたゲート124内の進入領域を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片122bが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片122bが開状態になると、当該可動片122bが遊技球を第2始動口122に導く受け皿として機能し、第2始動口122への遊技球の入球が容易となる。なお、ここでは、第2始動口122が閉状態にあるときに、当該第2始動口122への遊技球の入球が不可能であることとしたが、第2始動口122が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成してもよい。   The second starting port 122 is provided with a movable piece 122b that can be opened and closed, and the ease of entry of the game ball into the second starting port 122 changes depending on the state of the movable piece 122b. It has become. Specifically, when the movable piece 122b is in the closed state, it is impossible to enter the game ball into the second start port 122. On the other hand, when the game ball passes through the entrance area in the gate 124 provided in the game area 116, a normal symbol lottery is performed, and if the winning is won by this lottery, the movable piece 122b is in an open state for a predetermined time. Controlled. As described above, when the movable piece 122b is in the open state, the movable piece 122b functions as a tray that guides the game ball to the second start port 122, so that the game ball can easily enter the second start port 122. Note that, here, when the second start port 122 is in the closed state, it is impossible to enter the game ball into the second start port 122, but the second start port 122 is in the closed state. Even in some cases, it may be configured such that game balls can enter at a certain frequency.

さらに、遊技領域116には、遊技球が入球可能な大入賞口128が設けられている。この大入賞口128には、開閉扉128bが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉128bが大入賞口128を閉鎖して、大入賞口128への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉128bが開放されて、大入賞口128への遊技球の入球が可能となる。そして、大入賞口128に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。   Furthermore, the game area 116 is provided with a large winning opening 128 through which a game ball can enter. The big winning opening 128 is provided with an open / close door 128b that can be opened and closed. Normally, the open / close door 128b closes the big winning opening 128 so that a game ball cannot enter the big winning opening 128. It has become. On the other hand, when the above-mentioned big game is executed, the opening / closing door 128b is opened, and a game ball can be inserted into the big winning opening 128. Then, when a game ball enters the big prize opening 128, a predetermined prize ball is paid out to the player.

なお、遊技領域116の最下部には、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122、大入賞口128のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出する排出口130が設けられている。   At the bottom of the game area 116, game balls that have not entered any of the general winning opening 118, the first starting opening 120, the second starting opening 122, or the big winning opening 128 are played from the gaming area 116. A discharge port 130 for discharging is provided on the back side of the panel 108.

そして、遊技機100には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置200、駆動装置からなる演出役物装置202、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置204、スピーカからなる楽曲出力装置206、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置208が設けられている。   The gaming machine 100 is controlled by an effect display device 200 made up of a liquid crystal display device, an effect agent device 202 made up of a drive device, and various lighting modes and light emission colors as an effect device for making an effect while the game is in progress. There are provided an effect lighting device 204 composed of a lamp, a music output device 206 composed of a speaker, and an effect operation device 208 that accepts the player's operation.

演出表示装置200は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部200aを備えており、この演出表示部200aを、遊技盤108の略中央部分において、遊技機100の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部200aには、図示のように演出図柄210a、210b、210cが変動表示され、これら各演出図柄210a、210b、210cの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。   The effect display device 200 includes an effect display unit 200a including an image display unit that displays an image. The effect display unit 200a can be viewed from the front side of the gaming machine 100 at a substantially central portion of the game board 108. It is arranged. In the effect display unit 200a, the effect symbols 210a, 210b, and 210c are variably displayed as shown in the drawing, and the effect of lottery lottery is notified to the player by the stop display mode of these effect symbols 210a, 210b, and 210c. Will be executed.

演出役物装置202は、演出表示部200aよりも前方に配置され、通常、遊技盤108の背面側に退避しているが、上記の演出図柄210a、210b、210cの変動表示中などに、演出表示部200aの前方まで移動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。   The stage effect device 202 is arranged in front of the stage display unit 200a and is normally retracted to the back side of the game board 108, but during staged variation display of the stage symbols 210a, 210b, 210c, etc. The player moves to the front of the display unit 200a to give the player a big hit expectation.

演出照明装置204は、例えばLED(Light Emitting Diode)でなり、演出役物装置202や遊技盤108等に設けられており、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。   The effect lighting device 204 is composed of, for example, an LED (Light Emitting Diode), and is provided in the effect actor device 202, the game board 108, and the like, and various lighting controls are performed according to the image displayed on the effect display unit 200a. Is done.

楽曲出力装置206は、前枠106の上部位置や外枠102の最下部位置に設けられ、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、遊技機100の正面側に向けてさまざまな楽曲を出力する。なお、楽曲とは、楽音、噪音、音声、擬音等、音に関する全ての概念を含む。   The music output device 206 is provided at an upper position of the front frame 106 or a lowermost position of the outer frame 102, and various music is directed toward the front side of the gaming machine 100 according to an image displayed on the effect display unit 200a. Is output. Note that music includes all concepts related to sound, such as musical sounds, stuttering, voice, and onomatopoeia.

演出操作装置208は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンと、遊技者の回転操作を受け付ける回転操作部(例えば、ジョグダイヤル)で構成され、遊技機100の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板110よりも下方位置に設けられている。この演出操作装置208は、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて有効化され、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。   The effect operation device 208 includes a button that accepts a player's pressing operation, and a rotation operation unit (for example, a jog dial) that accepts a player's rotation operation. It is provided at a position below the transmission plate 110. The effect operation device 208 is activated in accordance with an image or the like displayed on the effect display unit 200a. When the player's operation is received within the operation effective period, various effects are executed according to the operation. .

また、演出操作装置208の後方には、遊技機100から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿132があり、この上皿132が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿134に導かれることとなる。また、この下皿134の底面には、当該下皿134から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ134aを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ134aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿134の下方に遊技球を排出することが可能となっている。   Further, behind the effect operation device 208, there is an upper plate 132 to which a prize ball paid out from the gaming machine 100 and a game ball lent out from the game ball lending device are guided, and when the upper plate 132 is filled with game balls. The game ball is guided to the lower plate 134. In addition, a ball hole (not shown) for discharging game balls from the lower plate 134 is formed on the bottom surface of the lower plate 134. The ball release hole is normally closed by an opening / closing plate (not shown), but the opening / closing plate slides integrally with the ball removal knob 134a by sliding the ball removal knob 134a in the horizontal direction in the figure. In addition, it is possible to discharge the game ball from the ball hole to the lower side of the lower plate 134.

また、遊技盤108には、遊技領域116の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が設けられている。これら各表示器160〜172は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置である。   Further, the game board 108 has a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, and a first special symbol hold at a position outside the game area 116 and visible to the player. A display 164, a second special symbol hold display 166, a normal symbol display 168, a normal symbol hold display 170, and a right-handed notification display 172 are provided. Each of these indicators 160 to 172 is a device for displaying various situations relating to the game.

(制御手段の内部構成)
図3は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。主制御基板300は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板300は、メインCPU300a、メインROM300b、メインRAM300cを備えている。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM300cは、メインCPU300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
(Internal structure of control means)
FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the control means for controlling the progress of the game. The main control board 300 controls the basic operation of the game. The main control board 300 includes a main CPU 300a, a main ROM 300b, and a main RAM 300c. The main CPU 300a reads out a program stored in the main ROM 300b based on an input signal from each detection switch or timer, performs arithmetic processing, directly controls each device or display, or outputs the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board. The main RAM 300c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 300a.

上記主制御基板300には、一般入賞口118に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口120に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口122に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ122s、ゲート124を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ124s、大入賞口128に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ128sが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板300に検出信号が入力されるようになっている。   The main control board 300 has a general winning port detection switch 118s for detecting that a game ball has entered the general winning port 118, and a first start port for detecting that a game ball has entered the first start port 120. The detection switch 120s, the second start port detection switch 122s that detects that a game ball has entered the second start port 122, the gate detection switch 124s that detects that the game ball has passed through the gate 124, and the big winning port 128 A big prize opening detection switch 128s for detecting that a game ball has entered is connected, and a detection signal is inputted to the main control board 300 from each of these detection switches.

また、主制御基板300には、第2始動口122の可動片122bを作動する普通電動役物ソレノイド122cと、大入賞口128を開閉する開閉扉128bを作動する大入賞口ソレノイド128cと、が接続されており、主制御基板300によって、第2始動口122および大入賞口128の開閉制御がなされるようになっている。   Further, the main control board 300 includes a normal electric accessory solenoid 122c that operates the movable piece 122b of the second start port 122, and a large winning port solenoid 128c that operates the opening and closing door 128b that opens and closes the large winning port 128. The main control board 300 controls the opening and closing of the second starting port 122 and the special winning opening 128.

さらに、主制御基板300には、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が接続されており、主制御基板300によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。   Further, the main control board 300 includes a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol hold indicator 164, a second special symbol hold indicator 166, a normal symbol indicator 168, and a normal symbol indicator 168. The symbol hold display 170 and the right-handed notification display 172 are connected, and the main control board 300 controls the display of each display.

また、本実施形態の遊技機100は、主に第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート124を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板300のメインROM300bには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。   In addition, the gaming machine 100 of the present embodiment is started by a special game that is started mainly by entering a game ball into the first start port 120 or the second start port 122 and when the game ball passes through the gate 124. It is roughly divided into ordinary games. The main ROM 300b of the main control board 300 stores various programs for proceeding with special games and ordinary games, and data and tables necessary for various games.

また、主制御基板300には、払出制御基板310および副制御基板330が接続されている。   The main control board 300 is connected to a payout control board 310 and a sub control board 330.

払出制御基板310は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板310も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板300に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板310には遊技情報出力端子板312が接続されており、主制御基板300から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板310および遊技情報出力端子板312を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。   The payout control board 310 performs control for launching a game ball and control for paying out a prize ball. The payout control board 310 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control board 300 so as to be capable of bidirectional communication. A game information output terminal board 312 is connected to the payout control board 310, and various information on the progress of the game output from the main control board 300 is passed through the payout control board 310 and the game information output terminal board 312. This is output to the hall computer of the amusement store.

また、払出制御基板310には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ314が接続されている。払出制御基板310は、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ314を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ316sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。   The payout control board 310 is connected to a payout motor 314 for paying out a game ball stored in the storage unit as a prize ball to the player. The payout control board 310 controls the payout motor 314 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300 so as to pay out a predetermined prize ball to the player. At this time, the number of game balls that have been paid out is detected by the payout ball counting switch 316 s so that it can be determined whether or not the prize ball to be paid out has been paid out to the player.

また、払出制御基板310には、下皿134の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ318sが接続されている。この皿満タン検出スイッチ318sは、賞球として払い出される遊技球を下皿134に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板310に入力されるようになっている。   Further, a dish full tank detection switch 318 s for detecting a full tank state of the lower dish 134 is connected to the dispensing control board 310. This dish full tank detection switch 318 s is provided in a path for guiding game balls to be paid out as prize balls to the lower dish 134, and each time a game ball passes through the path, a game ball detection signal is sent to the payout control board 310. It is designed to be entered.

そして、下皿134に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿134に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ318sから払出制御基板310に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板310は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿134が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板300に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板300に送信する。   When a predetermined amount or more of the game balls are stored in the lower plate 134 and become full, the game balls stay in the passage toward the lower plate 134 toward the payout control board 310 from the plate full tank detection switch 318s. The game ball detection signal is continuously input. The payout control board 310 determines that the lower tray 134 is full when a game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, and transmits a full dish command to the main control board 300. On the other hand, if the continuous input of the game ball detection signal is interrupted after the dish full tank command is transmitted, it is determined that the full tank state has been released, and the dish full tank release command is transmitted to the main control board 300.

また、払出制御基板310には、遊技球の発射制御を行う発射制御回路320が設けられている。払出制御基板310には、操作ハンドル112に設けられ、当該操作ハンドル112に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ112sと、操作ハンドル112の操作角度を検出する操作ボリューム112aと、が接続されている。そして、タッチセンサ112sおよび操作ボリューム112aから信号が入力されると、発射制御回路320において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド112cを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。   Further, the payout control board 310 is provided with a launch control circuit 320 that performs launch control of the game ball. Connected to the payout control board 310 are a touch sensor 112s that is provided on the operation handle 112 and detects that the player has touched the operation handle 112, and an operation volume 112a that detects an operation angle of the operation handle 112. ing. When a signal is input from the touch sensor 112s and the operation volume 112a, the launch control circuit 320 performs control to energize the launch solenoid 112c provided in the game ball launch device to launch the game ball.

副制御基板330は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板330は、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330cを備えており、主制御基板300に対して、不正防止の観点により、当該主制御基板300から副制御基板330への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU330aは、主制御基板300から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM330bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行制御する。このとき、サブRAM330cは、サブCPU330aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub-control board 330 mainly controls each effect such as playing or waiting. The sub control board 330 includes a sub CPU 330a, a sub ROM 330b, and a sub RAM 330c, and communicates with the main control board 300 in one direction from the main control board 300 to the sub control board 330 from the viewpoint of preventing fraud. Connected as possible. The sub CPU 330a reads out a program stored in the sub ROM 330b based on a command transmitted from the main control board 300, an input signal from a timer, and the like, performs arithmetic processing, and controls the execution of effects. At this time, the sub RAM 330c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 330a.

具体的には、副制御基板330は、上記演出表示部200aに画像を表示させる画像表示制御を行う。サブROM330bには、演出表示部200aに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、サブCPU330aが、画像データをサブROM330bから不図示のVRAMに読み出して、演出表示部200aの画像表示を制御する。また、副制御基板330は、演出役物装置202を駆動制御したり、演出照明装置204を点灯制御したり、楽曲出力装置206から楽曲を出力させる楽曲出力制御を行う。   Specifically, the sub control board 330 performs image display control for displaying an image on the effect display unit 200a. The sub ROM 330b stores a large number of image data such as symbols and backgrounds to be displayed on the effect display unit 200a, and the sub CPU 330a reads the image data from the sub ROM 330b to a VRAM (not shown) to display the effect display unit 200a. Control image display. In addition, the sub control board 330 performs drive control of the effect actor device 202, lighting control of the effect lighting device 204, and music output control for outputting music from the music output device 206.

図4は、副制御基板330における、演出表示部200a、演出役物装置202、演出照明装置204、楽曲出力装置206の制御態様を説明するためのブロック図である。副制御基板330に設けられたサブCPU(CPU)330aは、主制御基板300から送信されたコマンドを解読し、そのコマンドに対応する演出パターン(演出内容)を決定し、当該演出パターンの実行データをサブROM330bから読み出す。そして、サブCPU330aは、決定した演出パターンに基づき、演出表示部200a、演出役物装置202、演出照明装置204、楽曲出力装置206にコマンドを送信する。   FIG. 4 is a block diagram for explaining a control mode of the effect display unit 200a, the effect actor device 202, the effect illumination device 204, and the music output device 206 in the sub control board 330. A sub CPU (CPU) 330a provided on the sub control board 330 decodes a command transmitted from the main control board 300, determines an effect pattern (effect contents) corresponding to the command, and executes execution data of the effect pattern. Are read from the sub ROM 330b. Then, the sub CPU 330a transmits a command to the effect display unit 200a, the effect actor device 202, the effect illumination device 204, and the music output device 206 based on the determined effect pattern.

例えば、サブCPU330aは、演出パターンの決定に伴い、その演出パターンに基づいた画像データを決定し、画像IC340aに対して、画像データを特定可能な画像コマンドを送信する。画像IC340aは、VDP(Video Display Processor)とも呼ばれ、画像コマンドによって特定される画像データを画像ROM340bから画像RAM(VRAM)340cに読み出し、画像データを、順次、演出表示部200aに出力する。   For example, with the determination of the effect pattern, the sub CPU 330a determines image data based on the effect pattern, and transmits an image command that can specify the image data to the image IC 340a. The image IC 340a is also called a VDP (Video Display Processor), reads image data specified by an image command from the image ROM 340b to an image RAM (VRAM) 340c, and sequentially outputs the image data to the effect display unit 200a.

なお、画像RAM340cは、それぞれ異なるレイヤを有し、各レイヤに異なる画像データを保持させることができる。そして、画像IC340aは、複数のレイヤに保持された画像データを重畳し、その重畳された画像データが演出表示部200aに出力される。   Note that the image RAM 340c has different layers, and each layer can hold different image data. Then, the image IC 340a superimposes the image data held in the plurality of layers, and the superimposed image data is output to the effect display unit 200a.

また、サブCPU330aは、演出パターンに基づいた役物パターンを決定し、その役物パターンに従って、役物ドライバ342に所定時間間隔で1(ON)または0(OFF)のコマンドを出力する。役物ドライバ342は、かかるコマンドに従い、演出役物装置202を駆動するFET(Field Effect Transistor)をONまたはOFFにする。   Further, the sub CPU 330a determines an accessory pattern based on the effect pattern, and outputs a 1 (ON) or 0 (OFF) command to the accessory driver 342 at predetermined time intervals according to the accessory pattern. In accordance with such a command, the accessory driver 342 turns on or off an FET (Field Effect Transistor) that drives the effect accessory device 202.

また、サブCPU330aは、演出パターンに基づいた照明パターンを決定し、その照明パターンに従って、照明ドライバ(LEDドライバ)344に所定時間間隔で1(ON)または0(OFF)のコマンドを出力する。照明ドライバ344は、かかるコマンドに従い、演出照明装置204を駆動するFETをONまたはOFFにする。   Further, the sub CPU 330a determines an illumination pattern based on the effect pattern, and outputs a 1 (ON) or 0 (OFF) command to the illumination driver (LED driver) 344 at predetermined time intervals according to the illumination pattern. The lighting driver 344 turns on or off the FET that drives the effect lighting device 204 in accordance with the command.

また、サブCPU330aは、演出パターンに基づいた楽曲データを決定し、楽曲IC346aに対して、楽曲データを特定可能な楽曲コマンドを送信する。楽曲IC346aは、楽曲コマンドによって特定される楽曲データを楽曲ROM346bから楽曲IC346aに読み出し、楽曲データを、順次、楽曲出力装置206に出力する。   Further, the sub CPU 330a determines music data based on the effect pattern, and transmits a music command that can specify the music data to the music IC 346a. The music IC 346a reads the music data specified by the music command from the music ROM 346b to the music IC 346a, and sequentially outputs the music data to the music output device 206.

なお、楽曲IC346aは、複数の楽曲バッファ(バッファ)を有し、各楽曲バッファに異なる楽曲データを保持させることができる。そして、楽曲IC346aは、複数の楽曲バッファに保持された楽曲データを重畳し、その重畳された楽曲データが楽曲出力装置206に出力される。   The music IC 346a has a plurality of music buffers (buffers), and each music buffer can hold different music data. Then, the music IC 346 a superimposes music data held in a plurality of music buffers, and the music data superimposed is output to the music output device 206.

ここでは、サブCPU330a、サブRAM330c、画像IC340a、画像ROM340b、画像RAM340c、楽曲IC346a、楽曲ROM346b等の一連の機能部が、SoC(System-on-a-Chip)として1個の集積回路に集積されている。ただし、かかるSoCにいずれの機能部を集積するかは任意に設定することができる。また、サブCPU330a、サブRAM330c、画像IC340a、画像ROM340b、画像RAM340c、楽曲IC346a、楽曲ROM346b等の各機能部がそれぞれ異なる集積回路として集積され、電気的に接続されているとしてもよい。   Here, a series of functional units such as the sub CPU 330a, the sub RAM 330c, the image IC 340a, the image ROM 340b, the image RAM 340c, the music IC 346a, and the music ROM 346b are integrated in one integrated circuit as a SoC (System-on-a-Chip). ing. However, it can be arbitrarily set which functional unit is integrated in such SoC. Further, the functional units such as the sub CPU 330a, the sub RAM 330c, the image IC 340a, the image ROM 340b, the image RAM 340c, the music IC 346a, and the music ROM 346b may be integrated as different integrated circuits and electrically connected.

さらには、副制御基板330には、演出操作装置208が押下操作されたことを検出する押下検出スイッチ208s、および、演出操作装置208が回転操作されたことを検出する回転検出スイッチ209sから検出信号が入力される。これら押下検出スイッチ208sまたは回転検出スイッチ209sから検出信号が入力されると、演出表示部200aに画像が表示される等、さまざまな演出が実行される。   Furthermore, the sub-control board 330 has detection signals from a push detection switch 208s that detects that the effect operation device 208 has been pressed, and a rotation detection switch 209s that detects that the effect operation device 208 has been rotated. Is entered. When a detection signal is input from the push detection switch 208s or the rotation detection switch 209s, various effects such as an image displayed on the effect display unit 200a are executed.

なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。   Note that a power supply board (not shown) is connected to each board, and power is supplied to each board from a commercial power supply via the power supply board.

(画像IC340a)
図5は、画像IC340aの制御態様を説明するためのブロック図である。以下、サブCPU330aによる画像IC340aの制御について詳述する。
(Image IC 340a)
FIG. 5 is a block diagram for explaining a control mode of the image IC 340a. Hereinafter, the control of the image IC 340a by the sub CPU 330a will be described in detail.

サブCPU330aは、サブROM330bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM330cと協働して、画像データ決定部332、正常判定部334、処理移行部336として機能する。   The sub CPU 330a functions as an image data determination unit 332, a normality determination unit 334, and a processing transition unit 336 in cooperation with the sub RAM 330c based on a program stored in the sub ROM 330b.

画像データ決定部332は、決定された演出パターンに基づいて、その演出に用いる画像データを決定する。そして、画像IC340aに対して、画像データを特定可能な画像コマンドを送信する。上述したように、画像IC340aは、画像コマンドによって特定される画像データを画像ROM340bから画像RAM340cに読み出し、演出表示部200aに画像データに基づく画像を出力する。   The image data determination unit 332 determines image data used for the effect based on the determined effect pattern. Then, an image command capable of specifying image data is transmitted to the image IC 340a. As described above, the image IC 340a reads the image data specified by the image command from the image ROM 340b to the image RAM 340c, and outputs an image based on the image data to the effect display unit 200a.

また、画像IC340aには、内部のレジスタの一部に、画像IC340a自体の状態を保持する状態保持部350が確保されている。ここでは、レジスタに状態保持部350を配する例を挙げて説明しているが、その記憶領域が確保されていれば、例えば、画像RAM340c等、更新可能な様々な記憶媒体に適用できる。   In the image IC 340a, a state holding unit 350 that holds the state of the image IC 340a itself is secured in a part of the internal register. Here, an example in which the state holding unit 350 is arranged in the register is described. However, as long as the storage area is secured, for example, the present invention can be applied to various updatable storage media such as the image RAM 340c.

また、画像IC340aは、画像IC340a自体が実行するプログラムに基づき、画像RAM340cと協働することで機能する、状態判定部352を有する。状態判定部352は、画像IC340a自体が正常に動作しているか否か判定する。かかる正常判定については、既存の様々な自己診断に係る技術を採用することができる。そして、状態判定部352は、画像IC340a自体が正常であると判定できれば、状態保持部350に、画像IC340a自体が正常である旨の識別子(正常識別子)を保持させる。   The image IC 340a includes a state determination unit 352 that functions in cooperation with the image RAM 340c based on a program executed by the image IC 340a itself. The state determination unit 352 determines whether the image IC 340a itself is operating normally. For such normal determination, various existing techniques relating to self-diagnosis can be employed. If the state determination unit 352 determines that the image IC 340a itself is normal, the state determination unit 352 causes the state holding unit 350 to hold an identifier indicating that the image IC 340a itself is normal (normal identifier).

具体的に、ここでは、状態保持部350に、画像IC340aの状態を示す32ビットのデバイスコードが保持される。そして、デバイスコードが、正常識別子を示す特定コードであることで、画像IC340a自体が正常であることを示す。かかるデバイスコードは、画像IC340aや楽曲IC346aといったデバイス毎、および、SoC毎に異なる。   Specifically, here, the state holding unit 350 holds a 32-bit device code indicating the state of the image IC 340a. The device code is a specific code indicating a normal identifier, which indicates that the image IC 340a itself is normal. Such a device code is different for each device such as the image IC 340a and the music IC 346a and for each SoC.

このように、画像IC340aは、能動的に(自発的に)、自己が正常であるか否かを判定する機能を有している。そこで、本実施形態では、かかる自己判定機能を用いて、その判定結果をサブCPU330a側で利用する。具体的に、サブCPU330aの正常判定部334は、画像IC340aの状態保持部350に特定コードが保持されているか否か判定する(正常判定処理)。   As described above, the image IC 340a has a function of actively (voluntarily) determining whether the image IC 340a is normal. Therefore, in the present embodiment, using the self-determination function, the determination result is used on the sub CPU 330a side. Specifically, the normality determination unit 334 of the sub CPU 330a determines whether or not the specific code is held in the state holding unit 350 of the image IC 340a (normality determination process).

そして、サブCPU330aの処理移行部336は、状態保持部350に特定コードが保持されていると判定されると、かかる正常判定処理に続く、デバイスが正常であることを前提とする処理(正常確認後処理)に移行する。換言すれば、正常判定部334は、状態保持部350に特定コードが保持されるまで、繰り返し、状態保持部350を参照することとなるので、処理移行部336は、状態保持部350に特定コードが保持されるまで正常確認後処理に移行することができない。ここで、正常確認後処理は、全てのデバイスが正常であることを確認した後にはじめて実行される処理であり、例えば、各デバイスとの接続確立処理、遊技者に有利な遊技利益を付与するための抽選を含む遊技の進行処理、各デバイスを用いた演出実行処理等、遊技を進行する上で実行される処理を示す。   Then, when it is determined that the specific code is held in the state holding unit 350, the process transition unit 336 of the sub CPU 330a performs processing (normality confirmation) following the normality determination process on the assumption that the device is normal. Move to post-processing. In other words, since the normality determination unit 334 repeatedly refers to the state holding unit 350 until the specific code is held in the state holding unit 350, the process transition unit 336 causes the state holding unit 350 to specify the specific code. It is not possible to shift to the normal confirmation post-processing until is maintained. Here, the post-normal confirmation process is a process that is executed only after confirming that all devices are normal. For example, to establish a connection with each device and to give a game profit advantageous to the player. The process performed when progressing a game, such as a game progress process including a lottery, and an effect execution process using each device, are shown.

副制御基板330では、サブCPU330aが、副制御基板330の起動後、まず、画像IC340aや楽曲IC346aといったデバイスが正常に動作しているか否か判定し、全てのデバイスが正常であることを確認した後、各デバイスとの接続を確立して各デバイスを連動させる。そして、サブCPU330aは、遊技者に有利な遊技利益を付与するための抽選を含む遊技の進行を開始し、各デバイスを用いて演出を実行する。ここで、状態保持部350には、副制御基板330の起動後、デバイスコードの初期値として00000000h(ヘキサ)が保持され、デバイスの動作開始に応じてデバイスコードが、例えば、特定のコードである特定コード「00000007h(ヘキサ)」に切り換わる。ここで、状態保持部350に特定コードが保持されると、サブCPU330aとデバイスとの接続が確立されることとなる。   In the sub control board 330, after starting the sub control board 330, the sub CPU 330a first determines whether devices such as the image IC 340a and the music IC 346a are operating normally, and confirms that all the devices are normal. After that, connection with each device is established and each device is linked. Then, the sub CPU 330a starts the progress of the game including the lottery for giving the game profit advantageous to the player, and performs the effect using each device. Here, after the activation of the sub control board 330, the state holding unit 350 holds 00000000h (hex) as an initial value of the device code, and the device code is, for example, a specific code according to the start of device operation. The specific code is changed to “00000007h (hexa)”. Here, when the specific code is held in the state holding unit 350, the connection between the sub CPU 330a and the device is established.

本実施形態では、各デバイスがSoCとして1チップ化されているものの、デバイス毎の機能は独立しているので、例えば、CPUは正常に動作しているが、他のデバイスが正常に動作していないということが生じ得る。ここでは、画像IC340aのデバイスコードを利用して、状態保持部350に特定コードが保持されるまで正常確認後処理に移行しないという構成により、画像IC340aが正常に動作しないことによる不具合を事前に回避することができる。   In this embodiment, although each device is made into one chip as SoC, since the function for each device is independent, for example, the CPU is operating normally, but other devices are operating normally. It can happen that there is no. Here, by using the device code of the image IC 340a, the configuration that the process does not proceed to the normal confirmation process until the specific code is held in the state holding unit 350, the problem due to the image IC 340a not operating normally is avoided in advance. can do.

また、複数のデバイスのうちの1つ、例えば、画像IC340aが異常であると、同SoC内の他のデバイスも異常である可能性が高くなる。ここでは、本来異常が検出されるべきデバイスが仮に正常と判定された場合であっても、SoC内のいずれかのデバイスで異常が判定されれば、SoC全体として、正常確認後処理に移行しないので、複数のデバイスのいずれかが正常に動作しないことによる不具合も事前に回避することができる。   Further, if one of the plurality of devices, for example, the image IC 340a is abnormal, there is a high possibility that another device in the SoC is also abnormal. Here, even if it is determined that the device that should normally detect an abnormality is normal, if the abnormality is determined by any device in the SoC, the SoC as a whole does not shift to the normal confirmation post-processing. Therefore, it is possible to avoid in advance problems caused by any one of the plurality of devices not operating normally.

また、上述したように、デバイスコードはSoC毎に異なる。例えば、上述した特定コードが「00000007h(ヘキサ)」であるのに対し、他のSoCにおいては特定コード「00000005h(ヘキサ)」が採用されている。したがって、副制御基板330において、サブROM330bに含まれるプログラムが示すデバイスコードと、SoCにおいて設定されるデバイスコードとの組合せが異なってしまった場合においても、デバイスコードによって、その組合せの間違いが特定されるので、間違った組合せのまま遊技が進行する事態を防止することが可能となる。   Further, as described above, the device code is different for each SoC. For example, while the specific code described above is “00000007h (hexa)”, the specific code “00000005h (hexa)” is adopted in other SoCs. Therefore, even if the combination of the device code indicated by the program included in the sub ROM 330b and the device code set in the SoC in the sub control board 330 is different, the mistake in the combination is specified by the device code. Therefore, it is possible to prevent the game from proceeding with the wrong combination.

また、副制御基板330には、サブCPU330aと別体にWDT(WatchDog Timer)348が設けられている。WDT348は、所定時間(例えば、2秒)、外部からリセット信号が受信されないとサブCPU330aに初期化信号を出力する。   The sub control board 330 is provided with a WDT (Watch Dog Timer) 348 separately from the sub CPU 330a. The WDT 348 outputs an initialization signal to the sub CPU 330a if a reset signal is not received from the outside for a predetermined time (for example, 2 seconds).

例えば、サブCPU330aは、プログラムを遂行しつつ、所定時間(例えば、2秒)未満の時間が経過する毎にWDT348にリセット信号を出力する。WDT348は、サブCPU330aからリセット信号を受信している間は、初期化信号を出力しない。しかし、任意のデバイスが正常に動作せず、そのデバイスから正常な応答を得られない等、何らかの原因でサブCPU330aのプログラムがループ処理から抜け出せなくなり、リセット信号を出力できなくなった場合、WDT348は、所定時間の経過によりサブCPU330aに初期化信号を出力する。こうしてサブCPU330aは、初期化信号により、副制御基板330における初期化処理を実行する初期化決定手段(図示せず)が動作して、ループ処理から強制的に抜け出し、プログラムを最初(電源リセットした状態)から再実行することが可能となる。   For example, the sub CPU 330a outputs a reset signal to the WDT 348 every time a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses while executing the program. The WDT 348 does not output an initialization signal while receiving a reset signal from the sub CPU 330a. However, if an arbitrary device does not operate normally and a normal response cannot be obtained from that device, the program of the sub CPU 330a can not escape from the loop processing for some reason, and the reset signal cannot be output. An initialization signal is output to the sub CPU 330a when a predetermined time elapses. In this way, the sub CPU 330a operates the initialization determination means (not shown) for executing the initialization process in the sub control board 330 according to the initialization signal, forcibly exits the loop process, and the program is first reset (power reset). It is possible to re-execute from (status).

また、本実施形態において、状態保持部350に特定コードが保持されていると判定されると、処理移行部336は、正常判定処理を完了し、正常確認後処理に移行する。このとき、サブCPU330aは、リセット信号をWDT348に出力する。したがって、WDT348によるサブCPU330aの初期化は実行されない。ただし、状態保持部350に特定コードが保持されていない状態が所定時間継続すると、正常判定処理に続く正常確認後処理に移行しないのみならず、WDT348に対してリセット信号を出力できないので、WDT348は、サブCPU330aに初期化信号を出力し、サブCPU330aを初期化する。こうして、画像IC340aの正常判定処理を再度実行することが可能となる。   Further, in this embodiment, when it is determined that the specific code is held in the state holding unit 350, the process transfer unit 336 completes the normal determination process and shifts to the normal check post-process. At this time, the sub CPU 330a outputs a reset signal to the WDT 348. Therefore, initialization of the sub CPU 330a by the WDT 348 is not executed. However, if the state where the specific code is not held in the state holding unit 350 continues for a predetermined time, the WDT 348 not only does not shift to the post-normal check process following the normal determination process but also cannot output a reset signal to the WDT 348. The initialization signal is output to the sub CPU 330a to initialize the sub CPU 330a. In this way, the normality determination process for the image IC 340a can be executed again.

かかるWDT348を用いる構成により、処理移行部336を待ち状態として、正常確認後処理に移行させないことに加え、所定時間経過した場合においても待ち状態が継続する場合に、デバイスの再起動が可能となる。したがって、画像IC340aが正常であるにも拘わらず、サブROM330bやSoCのアクセスエラー等、原因を特定することが困難な何らかの偶発的な要因で、デバイスコードが適切に認識できない事態に陥ったとしても、復帰処理が可能となる。以下、サブCPU330aおよびWDT348の具体的な処理の流れを説明する。   The configuration using the WDT 348 enables the device to be restarted when the waiting state continues even after a predetermined time elapses in addition to setting the processing transition unit 336 to the waiting state and not shifting to the processing after normal confirmation. . Therefore, even if the image IC 340a is normal, even if the device code cannot be properly recognized due to some accidental factor that makes it difficult to identify the cause, such as an access error of the sub ROM 330b or SoC. Return processing is possible. Hereinafter, a specific processing flow of the sub CPU 330a and the WDT 348 will be described.

図6は、サブCPU330aの処理の流れを示すためのフローチャートである。まず、処理移行部336は、WDT348の計時をリセットすべく、WDT348にリセット信号を出力する(S10)。   FIG. 6 is a flowchart for illustrating the flow of processing of the sub CPU 330a. First, the process transition unit 336 outputs a reset signal to the WDT 348 in order to reset the timing of the WDT 348 (S10).

続いて、正常判定部334は、状態保持部350に保持されているデバイスコードを読み出す(S11)。そして、正常判定部334は、状態保持部350から読み出したデバイスコードが、特定コードか否か判定する(S12)。その結果、特定コードでなければ、ステップS11からの処理を繰り返す。また、デバイスコードが特定コードであれば、処理移行部336は、WDT348にリセット信号を出力して(S13)、WDT348の計時をリセットする。こうして、処理移行部336は、正常確認後処理に移行することが可能となる。   Subsequently, the normality determination unit 334 reads the device code held in the state holding unit 350 (S11). Then, the normality determination unit 334 determines whether the device code read from the state holding unit 350 is a specific code (S12). As a result, if it is not a specific code, the processing from step S11 is repeated. If the device code is a specific code, the process transition unit 336 outputs a reset signal to the WDT 348 (S13) to reset the time count of the WDT 348. In this way, the process transition unit 336 can transition to the post-normal confirmation process.

図7は、WDT348の処理の流れを示すためのフローチャートである。まず、WDT348は、自己に設けられたタイマを計時する(S20)。ここで、タイマは、所定時間の経過を判定するために用いられる。具体的に、タイマは、自己が保持するタイマ値を、ループ時間分だけインクリメントすることで計時を実現する。   FIG. 7 is a flowchart for showing the flow of processing of the WDT 348. First, the WDT 348 measures a timer provided in itself (S20). Here, the timer is used to determine the passage of a predetermined time. Specifically, the timer realizes time measurement by incrementing the timer value held by itself by the loop time.

続いて、WDT348は、サブCPU330aからリセット信号を受信したか否か判定する(S21)。その結果、リセット信号を受信していれば(S21におけるYES)、タイマをリセットする(S22)。リセット信号を受信していなければ(S21におけるNO)、ステップS23に移行する。   Subsequently, the WDT 348 determines whether or not a reset signal has been received from the sub CPU 330a (S21). As a result, if a reset signal is received (YES in S21), the timer is reset (S22). If the reset signal has not been received (NO in S21), the process proceeds to step S23.

次に、WDT348は、タイマのタイマ値を参照し、所定時間が経過したか否か判定する(S23)。その結果、所定時間が経過していなければ(S23におけるNO)、ステップS20からの処理を繰り返す。また、所定時間が経過していれば(S21におけるYES)、サブCPU330aに対して、初期化信号を出力し(S24)、次回の計時のためにタイマをリセットする(S25)。こうして、画像IC340aが正常に動作していることを適切に判定することが可能となる。   Next, the WDT 348 refers to the timer value of the timer and determines whether or not a predetermined time has elapsed (S23). As a result, if the predetermined time has not elapsed (NO in S23), the processing from step S20 is repeated. If the predetermined time has elapsed (YES in S21), an initialization signal is output to the sub CPU 330a (S24), and the timer is reset for the next time measurement (S25). In this way, it is possible to appropriately determine that the image IC 340a is operating normally.

なお、ここでは、WDT348をSoCとは別体にハードウェアで構成する(外付けWDT)例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、SoC内に設けてもよい。また、SoC内のWDT(ソフトWDT)を、別体のWDT348と並行して用いる場合、互いをワイアードORで結線し、いずれかの初期化信号によってサブCPU330aが初期化されるとしてもよい。なお、この場合、別体のWDT348の所定時間は、例えば、1.6〜4secの間で定められ、SoC内のWDTの所定時間は、例えば、128〜256msecの間で定められる。   Here, an example has been described in which the WDT 348 is configured by hardware separately from the SoC (external WDT), but is not limited thereto, and may be provided in the SoC. Further, when the WDT (soft WDT) in the SoC is used in parallel with the separate WDT 348, the sub CPUs 330a may be initialized by any of the initialization signals by connecting them with a wired OR. In this case, the predetermined time of the separate WDT 348 is determined, for example, between 1.6 and 4 seconds, and the predetermined time of the WDT in the SoC is determined, for example, between 128 and 256 msec.

また、ここでは、サブCPU330aで決定されたデータに基づいて演出を実行するデバイスとして、画像IC340aを挙げて説明したが、かかる場合に限らず、役物ドライバ342、照明ドライバ344、楽曲IC346a等、様々なデバイスに適用できる。この場合、役物ドライバ342は、コマンドに従い演出役物装置202を駆動することで、照明ドライバ344は、コマンドに従い演出照明装置204を駆動することで、楽曲IC346aは、楽曲データを再生することで、演出を実行することとなる。   In addition, here, the image IC 340a has been described as a device that performs an effect based on the data determined by the sub CPU 330a. However, the present invention is not limited to this, and the accessory driver 342, the lighting driver 344, the music IC 346a, and the like. Applicable to various devices. In this case, the accessory driver 342 drives the effect actor device 202 according to the command, the illumination driver 344 drives the effect illumination device 204 according to the command, and the music IC 346a reproduces the music data. The production will be executed.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.

例えば、上述した実施形態においては、遊技機として、大当たり図柄を含む複数種類の図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段と、図柄が決定されてから所定の変動時間が経過すると、図柄表示部に図柄を表示させる図柄表示手段と、図柄表示部に大当たり図柄が表示されると、複数回のラウンド遊技で構成される大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、大役遊技におけるラウンド遊技のうち予め設定された特定ラウンド遊技中に、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、大役遊技中の演出を実行する演出実行手段と、を備えるパチンコ機を例示したが、かかる場合に限らず、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役のいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、当選役抽選手段の抽選結果に基づいて、操作されたストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、複数種類の演出のいずれかを実行する演出制御手段と、を備えるスロットマシンにも適用できる。以下、スロットマシン600について詳述する。   For example, in the above-described embodiment, as a gaming machine, a symbol determining means for determining one of a plurality of types of symbols including a jackpot symbol, and a symbol display when a predetermined fluctuation time has elapsed since the symbol was determined A symbol display means for displaying a symbol on the part, a big role game executing means for executing a big game consisting of a plurality of round games when a jackpot symbol is displayed on the symbol display part, and a round game in the big game During a specific round game set in advance, when a game ball that has entered the big prize opening enters a specific area, a game profit granting means for giving a predetermined game profit, and an effect execution means for executing an effect during the big game However, the present invention is not limited to such a case, and based on the operation of the start switch, one of a plurality of types of winning combinations is determined by a winning combination lottery. In accordance with the selection lottery means and the start switch operation, the rotation control of a plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols arranged therein is controlled, and the winning combination is determined according to the operation of a stop switch corresponding to the rotating rotating reel. Also in a slot machine comprising reel control means for controlling each of the rotating reels corresponding to the operated stop switch based on the lottery result of the lottery means, and effect control means for executing one of a plurality of kinds of effects. Applicable. Hereinafter, the slot machine 600 will be described in detail.

(スロットマシン600の機械的構成)
図8および図9の外観図に示すように、スロットマシン600は、略矩形状の箱体である筐体602と、筐体602の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉604と、前面上扉604の下方に位置し、前面上扉604同様、筐体602の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉606と、前面下扉606の下部に位置し、メダル排出口608aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部608とを備えている。
(Mechanical structure of slot machine 600)
As shown in the external views of FIGS. 8 and 9, the slot machine 600 can be opened and closed by a housing 602 that is a substantially rectangular box and a connecting member that can rotate with respect to the front opening of the housing 602. A front upper door 604 that is attached to the front door 604, a front lower door 606 that is located below the front upper door 604 and that can be opened and closed with respect to the front opening of the housing 602, as well as the front upper door 604. It is located in the lower part of the door 606, and is provided with the saucer part 608 for storing the medal paid out from the medal discharge port 608a.

前面下扉606の上部には操作部設置台622が形成され、操作部設置台622には、メダル投入部624、ベットスイッチ626、スタートスイッチ628、ストップスイッチ630、演出スイッチ632等が配設されている。   An operation unit installation base 622 is formed in the upper part of the front lower door 606. The operation unit installation base 622 is provided with a medal insertion unit 624, a bet switch 626, a start switch 628, a stop switch 630, an effect switch 632, and the like. ing.

操作部設置台622の右側に位置するメダル投入部624は、メダル投入口624aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉606の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口608aに導くブロッカー(図示せず)と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部624bとが設けられている。ここで、メダル排出口608aに導かれたメダルは受け皿部608に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン600の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)される。上記1遊技については後程詳述する。   The medal insertion unit 624 located on the right side of the operation unit installation base 622 accepts insertion of a medal as a game medium through the medal insertion port 624a, and receives a medal at a medal selector (not shown) provided on the back surface of the front lower door 606. Send. The medal selector includes a blocker (not shown) that guides medals inserted outside the insertion period during which medals can be inserted or a non-standard medal to the medal outlet 608a, and a medal within the standard that is inserted within the insertion period. And a inserted medal detection unit 624b for detecting the passage of. Here, the medal guided to the medal discharge port 608a is discharged to the tray portion 608. When a player inserts more medals than the prescribed number of medals required to start one game, a predetermined number of medals exceeding the prescribed number (for example, 50) ) Is electrically stored (hereinafter simply referred to as credit) in the slot machine 600. The one game will be described in detail later.

また、ここでは、規定投入数は「3」または「2」に設定されている。なお、1遊技を実行するために必要なメダル数を、複数の規定投入数から任意に選択できる場合、その複数の規定投入数の中の最大のものを最大規定投入数といい、最小のものを最小規定投入数という。仮に、規定投入数が1〜3の間で選択可能な場合、最大規定投入数は「3」となり、最小規定投入数は「1」となる。   Here, the specified number of inputs is set to “3” or “2”. In addition, when the number of medals required to execute one game can be arbitrarily selected from a plurality of specified insertion numbers, the maximum of the plurality of specified insertion numbers is called the maximum specified insertion number, and the minimum number Is called the minimum specified number of inputs. If the specified number of inputs is selectable between 1 and 3, the maximum specified number of inputs is “3” and the minimum specified number of inputs is “1”.

ベットスイッチ626は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入(ベット)する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ626を押圧すると、1遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。   The bet switch 626 is a push-type button switch that inserts (bets) a predetermined number of medals out of credited medals. When the bet switch 626 is pressed in a state where medals equal to or more than the prescribed insertion number are credited, one game can be started, and the credited medals are reduced by the prescribed insertion number.

操作部設置台622の左側に位置するスタートスイッチ628は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ628は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。   The start switch 628 located on the left side of the operation unit installation base 622 is configured by a lever capable of detecting a tilting operation, and detects a start operation of one game by the player. The start switch 628 can also be configured by a button switch that can detect a pressing operation.

前面上扉604の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓636が設けられ、筐体602内の図柄表示窓636に対応した位置には、リールユニット634が設けられている。リールユニット634には、図10のリールの図柄配列に示すように、21に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つの回転リール(左リール634a、中リール634b、右リール634c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓636を通じて、左リール634a、中リール634b、右リール634cを視認することができる。リールユニット634は、スタートスイッチ628の操作を契機として、左リール634a、中リール634b、右リール634cの回転を開始する。   A colorless and transparent symbol display window 636 made of a glass plate, a transparent resin plate, or the like is provided at a substantially lower center of the front upper door 604. A reel corresponding to the symbol display window 636 in the housing 602 is provided at the position corresponding to the reel. A unit 634 is provided. As shown in the reel symbol arrangement of FIG. 10, the reel unit 634 includes three rotating reels (left reel 634a, middle reel 634b, right The reels 634c) are rotatably provided independently, and the player can visually recognize the left reel 634a, the middle reel 634b, and the right reel 634c through the symbol display window 636. The reel unit 634 starts to rotate the left reel 634a, the middle reel 634b, and the right reel 634c in response to the operation of the start switch 628.

操作部設置台622の中央に位置するストップスイッチ630は、左リール634a、中リール634b、右リール634cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール634a、中リール634b、右リール634cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ630に係る3つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップボタンスイッチ630a、ストップボタンスイッチ630b、ストップボタンスイッチ630cとする。   A stop switch 630 located at the center of the operation unit installation base 622 is a button switch provided corresponding to each of the left reel 634a, the middle reel 634b, and the right reel 634c and capable of detecting a player's pressing operation. A player's stop operation to stop each of the reel 634a, the middle reel 634b, and the right reel 634c is detected. Note that the three button switches related to the stop switch 630 are particularly referred to as stop button switches, and are referred to as a stop button switch 630a, a stop button switch 630b, and a stop button switch 630c in order from the left according to their positions.

演出スイッチ632は、押圧式のボタンスイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。かかる演出スイッチ632は、主として演出中に用いられ、遊技者の操作によって演出態様を異ならせることができる。   The effect switch 632 includes a push-type button switch and a jog dial switch that is rotatably arranged around the button switch, and detects a player's pressing operation and rotating operation. The effect switch 632 is mainly used during the effect, and the effect mode can be changed by the player's operation.

前面上扉604の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部638が設けられている。また、前面上扉604の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ642が設けられる。   A liquid crystal display unit 638 that displays various images associated with effects is provided at the upper center of the front upper door 604. In addition, an effect lamp 642 made up of, for example, a high-intensity light emitting diode (LED) is provided on the upper and left and right sides of the front upper door 604.

また、図9に示すように、前面上扉604の裏面における液晶表示部638の左右位置や前面下扉606の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ640が設けられている。さらに、筐体602内におけるリールユニット634の下方には、メダル排出口608aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)764が設けられている。メダル払出装置764は、メダルを貯留するメダル貯留部764aと、メダル貯留部764aに貯留されたメダルをメダル排出口608aから排出するための払出制御部764bと、メダル排出口608aから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部764cとを備えている。具体的に払出制御部764bは、当該払出制御部764bの本体外装に回動可能に支持され、メダル貯留部764aから落下したメダルが上方より1枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク(図示せず)と、かかるディスクを回転するディスクモータ(図示せず)とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて1枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを1枚ずつ連続排出する。   Further, as shown in FIG. 9, speakers that produce auditory effects such as sound effects and musical sounds are provided at the left and right positions of the liquid crystal display unit 638 on the back surface of the front upper door 604 and the inner surface left and right positions on the back surface of the front lower door 606. 640 is provided. Further, below the reel unit 634 in the housing 602, a medal payout device (medal hopper) 764 for paying out medals from the medal discharge port 608a is provided. The medal payout device 764 includes a medal storage unit 764a for storing medals, a payout control unit 764b for discharging medals stored in the medal storage unit 764a from the medal discharge port 608a, and medals discharged from the medal discharge port 608a. And a payout medal detection unit 764c. Specifically, the payout control unit 764b is rotatably supported on the main body exterior of the payout control unit 764b, and has a plurality of medal insertion holes in the circumferential direction in which medals dropped from the medal storage unit 764a are inserted one by one from above. And a disk motor (not shown) for rotating the disk. The medals inserted in the medal insertion holes are rotated one by one through the pushing mechanism. The medals are continuously discharged one by one by discharging them to the outside and sequentially inserting the next medals into the medallion insertion holes vacated by the discharge.

また、図8や図9では図示していないが、各回転リール634a、634b、634cの内側には、左リール634a、中リール634b、右リール634cそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓636に対応する(払い出しの対象となるラインである有効ラインの対象となり得る)各回転リール634a、634b、634cの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト644(図11参照)が設けられている。また、図柄表示窓636の裏面上部にも左リール634a、中リール634b、右リール634c全ての正面を直接照射するリール上方ライト646が設けられている。   Although not shown in FIGS. 8 and 9, among the symbols provided on the left reel 634 a, the middle reel 634 b, and the right reel 634 c, a symbol display window is provided inside each rotary reel 634 a, 634 b, 634 c. Reel backlight 644 that irradiates the upper, middle and lower symbols of each rotary reel 634a, 634b and 634c independently from the back surface corresponding to 636 (which may be the target of an effective line which is a payout target line) (See FIG. 11). In addition, a reel upper light 646 that directly irradiates the front of all of the left reel 634a, the middle reel 634b, and the right reel 634c is also provided on the upper rear surface of the symbol display window 636.

また、図8に示すように、操作部設置台622において、図柄表示窓636とストップスイッチ630との間に設けられた段部622aの略水平面には、メインクレジット表示部652およびメイン払出表示部654が設けられている。また、図柄表示窓636と操作部設置台622との間には、サブクレジット表示部656およびサブ払出表示部658が設けられている。これらメインクレジット表示部652およびサブクレジット表示部656にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部654およびサブ払出表示部658にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部656およびサブ払出表示部658には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。   Further, as shown in FIG. 8, in the operation unit installation base 622, a main credit display unit 652 and a main payout display unit are provided on a substantially horizontal plane of the step unit 622 a provided between the symbol display window 636 and the stop switch 630. 654 is provided. Further, a sub-credit display unit 656 and a sub-payout display unit 658 are provided between the symbol display window 636 and the operation unit installation base 622. The main credit display unit 652 and the sub-credit display unit 656 display the number of credits, and the main pay-out display unit 654 and the sub-payout display unit 658 display the number of medals paid out. Note that the sub-credit display unit 656 and the sub-payout display unit 658 can also display various numerical values associated with effects.

また、筐体602内の任意の位置には、電源スイッチ648が設けられている。電源スイッチ648は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン600を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。   A power switch 648 is provided at an arbitrary position in the housing 602. The power switch 648 includes a switch that can detect a pressing operation, such as a rocker switch, and is operated by an administrator who manages the slot machine 600 to switch between two states of a power-off state and a power-on state. Used.

なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部624を通じたメダルの投入、ベットスイッチ626の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、所定の契機である、遊技者によるスタートスイッチ628の操作に応じて、複数の回転リール634a、634b、634cが回転制御されるとともに当選役抽選が実行され、当選役抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップボタンスイッチ630a、630b、630cの操作に応じて、操作されたストップボタンスイッチ630a、630b、630cに対応する回転リール634a、634b、634cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選役に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール634a、634b、634cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ628の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。   In the present embodiment, in the one game, the medal insertion through the medal insertion unit 624, the insertion of a credited medal through the operation of the bet switch 626, or the replay combination is displayed on the active line. In response to the player's operation of the start switch 628, which is a predetermined opportunity after one of the automatic insertions of medals based on the game, the rotation reels 634a, 634b, 634c are controlled to rotate and the winning combination The lottery is executed, and the reels 634a, 634b corresponding to the operated stop button switches 630a, 630b, 630c according to the lottery result of the winning combination lottery and the operation of the plurality of stop button switches 630a, 630b, 630c by the player. , 634c are controlled to stop, and medals are paid out. If you prize to the winning combination to get, say a game until payout of the medals are executed. Further, when the winning combination that can receive a medal is not won or when the winning combination is not won, one game is ended when all of the rotating reels 634a, 634b, and 634c are stopped. However, the start of one game may be read as an operation of the start switch 628 by the player, instead of inserting the medal or winning the replay role. In addition, the number of such one game repeated is the number of games.

(スロットマシン600の電気的構成)
図11は、スロットマシン600の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図11に示すように、スロットマシン600は、主として、制御基板によって制御されている。ここでは、制御基板の一例として、制御基板の機能を分担した、主制御基板700と、副制御基板702とを挙げて説明する。例えば、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板700で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板702で実行している。また、図11に示したように、主制御基板700と副制御基板702との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板700から副制御基板702への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
(Electrical configuration of slot machine 600)
FIG. 11 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine 600. As shown in FIG. 11, the slot machine 600 is mainly controlled by a control board. Here, as an example of the control board, the main control board 700 and the sub control board 702 that share the functions of the control board will be described. For example, among the programs related to the progress of the game, a particularly important process such as a lottery for winning a role to be used for a game or winning the prize is executed on the main control board 700, and other processes related to effects, for example, are performed on the sub-control board 702. Running in. In addition, as shown in FIG. 11, electrical signal transmission between the main control board 700 and the sub control board 702 is performed from the main control board 700 to the sub control board 702 from the viewpoint of preventing fraud. Limited to direction only. However, if there is no such limitation, two-way electrical communication is technically possible.

(主制御基板700)
主制御基板700は、中央処理装置であるメインCPU700a、プログラム等が格納されたメインROM700b、ワークエリアとして機能するメインRAM700c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン600全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM700cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインRAM700cの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 700)
The main control board 700 has various semiconductor integrated circuits including a main CPU 700a that is a central processing unit, a main ROM 700b that stores programs, a main RAM 700c that functions as a work area, and the like, and comprehensively controls the entire slot machine 600. To do. However, a backup power supply (not shown) is connected to the main RAM 700c, and even when the power is turned off, the data is not erased unless the setting is changed and the initialization process of the main RAM 700c is executed. Retained.

また、主制御基板700は、メインCPU700aが、メインROM700bに格納されたプログラムに基づきメインRAM700cと協働することで機能する、初期化手段800、ベット手段802、当選役抽選手段804、リール制御手段806、判定手段808、払出制御手段810、状態移行手段812、コマンド決定手段814、コマンド送信手段816等の機能部を有する。   The main control board 700 functions by the main CPU 700a cooperating with the main RAM 700c based on a program stored in the main ROM 700b. The initialization means 800, the betting means 802, the winning combination lottery means 804, and the reel control means. 806, a determination unit 808, a payout control unit 810, a state transition unit 812, a command determination unit 814, a command transmission unit 816, and the like.

初期化手段800は、主制御基板700における初期化処理を実行する。ベット手段802は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ626の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部624を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選役抽選手段804は、メダルのベット、および、所定の契機としてのスタートスイッチ628の操作に基づき、遊技利益としての、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役、ならびに、ハズレのうちいずれかを当選役抽選により決定する。ここでは、所定の契機としてスタートスイッチ628の操作を挙げ、例えば、遊技者に有利な遊技利益として、ボーナス役の当選に基づくボーナス遊技を付与する抽選を行っているが、遊技者に有利であれば、様々な遊技利益を適用でき、その遊技利益を様々な契機に基づいて抽選することができる。   The initialization unit 800 executes an initialization process in the main control board 700. The betting means 802 bets medals for use in games. Here, the bet is based on the case where a medal credited through the operation of the bet switch 626 is inserted, the case where a medal is inserted through the medal insertion unit 624, and the fact that the replay combination is displayed on the active line. Including any of the cases of automatically feeding The winning combination lottery means 804 is based on a bet of medals and an operation of the start switch 628 as a predetermined opportunity, and a plurality of types of winning combinations including a small combination, a replay combination, and a bonus combination as game profits, and , One of the losers is determined by lottery. Here, the operation of the start switch 628 is given as a predetermined opportunity. For example, as a game profit advantageous to the player, a lottery for giving a bonus game based on the winning of the bonus role is performed. For example, various game profits can be applied, and the game profits can be drawn on the basis of various opportunities.

リール制御手段806は、スタートスイッチ628の操作に応じて、複数の回転リール634a、634b、634cを回転制御し、回転している回転リール634a、634b、634cにそれぞれ対応した複数のストップボタンスイッチ630a、630b、630cの操作に応じ、操作されたストップボタンスイッチ630a、630b、630cに対応する回転リール634a、634b、634cをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段806は、スタートスイッチ628の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ630の操作を有効化してから、当選役抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ630の操作を有効化するまで(前回の遊技におけるストップスイッチ630の操作完了により無効化されている)の時間を規定の時間より延長し、その間、回転リール634a、634b、634cを多彩な態様で回転させるリール演出(フリーズ演出)を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。   The reel control means 806 controls the rotation of the plurality of rotating reels 634a, 634b, 634c in accordance with the operation of the start switch 628, and a plurality of stop button switches 630a respectively corresponding to the rotating reels 634a, 634b, 634c. , 630b, 630c, the stop reel switches 634a, 634b, 634c corresponding to the operated stop button switches 630a, 630b, 630c are controlled to stop. In addition, the reel control means 806 activates the operation of the stop switch 630 in the previous game according to the operation of the start switch 628 and then displays the lottery result of the winning combination lottery by the player. The time until the operation is validated (invalidated by the completion of the operation of the stop switch 630 in the previous game) is extended from the specified time, and the rotating reels 634a, 634b, 634c are rotated in various manners during that time. A reel effect (freeze effect) may be performed. In reel production, any switch that should be originally enabled is not enabled for a predetermined time, processing that should be originally executed is suspended for a predetermined time, or a signal of any switch that should be originally transmitted / received is transmitted or received for a predetermined time. It can be realized by not having.

判定手段808は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段810は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと(入賞されたこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。状態移行手段812は、ボーナス役の当選や入賞に基づいて遊技状態を遷移させる。   The determination unit 808 determines whether or not a symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the active line. Here, displaying the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery on the active line may be simply referred to as winning. The payout control means 810 pays out medals in the number corresponding to the winning combination based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the active line (winned). . The state transition means 812 transitions the gaming state based on winning of a bonus combination or winning.

コマンド決定手段814は、ベット手段802、当選役抽選手段804、リール制御手段806、判定手段808、払出制御手段810、状態移行手段812等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段816は、コマンド決定手段814が決定したコマンドを副制御基板702に順次送信する。   The command determining means 814 sequentially determines commands relating to the game in accordance with the operations of the betting means 802, winning combination lottery means 804, reel control means 806, determination means 808, payout control means 810, state transition means 812, and the like. The command transmission unit 816 sequentially transmits the commands determined by the command determination unit 814 to the sub control board 702.

主制御基板700では、投入メダル検出部624b、ベットスイッチ626、スタートスイッチ628およびストップスイッチ630から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段802、当選役抽選手段804、リール制御手段806、判定手段808が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板700には、メインクレジット表示部652およびメイン払出表示部654が接続されており、払出制御手段810が両表示部652、654に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。   The main control board 700 receives various detection signals from the inserted medal detection unit 624b, the bet switch 626, the start switch 628, and the stop switch 630, and based on the received detection signals, the bet means 802 and the winning combination lottery means. A reel control unit 806 and a determination unit 808 execute the various processes described above. A main credit display unit 652 and a main payout display unit 654 are connected to the main control board 700, and the payout control unit 810 displays the number of medals credits and the number of payouts on both the display units 652 and 654. Control.

また、主制御基板700には、リール駆動制御部758が接続されている。このリール駆動制御部758は、スタートスイッチ628の操作信号に応じ、リール制御手段806から送信される各回転リール634a、634b、634cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ762を駆動するとともに、ストップスイッチ630の操作信号に応じ、リール制御手段806から送信される、左リール634a、中リール634b、右リール634cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路760の検出信号に基づいて、ステッピングモータ762の駆動を停止する。   Further, a reel drive control unit 758 is connected to the main control board 700. The reel drive control unit 758 drives the stepping motor 762 based on the rotation start signal of each of the rotating reels 634a, 634b, 634c transmitted from the reel control means 806 according to the operation signal of the start switch 628, and stops. The stepping motor 762 is driven based on the stop signal of the left reel 634a, the middle reel 634b, and the right reel 634c and the detection signal of the rotational position detection circuit 760, which are transmitted from the reel control means 806 according to the operation signal of the switch 630. To stop.

また、主制御基板700には、メダル払出装置764が接続されている。主制御基板700には払出メダル検出部764cの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段810は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部764bからのメダルの排出を制御する。   In addition, a medal payout device 764 is connected to the main control board 700. A detection signal from the payout medal detection unit 764c is input to the main control board 700, and the payout control means 810 counts the number of medals to be paid out according to the detection signal, from the payout control unit 764b. Control the discharge of medals.

また、主制御基板700には、乱数発生器700dが設けられる。乱数発生器700dは、計数値を順次インクリメントし、所定の総数(例えば65536)内でループさせ(0〜65535)、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を生成(取得)する。主制御基板700の乱数発生器700dによって生成される乱数(以下、当選役抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選役抽選手段804が当選役抽選を実行するために用いられる。   The main control board 700 is provided with a random number generator 700d. The random number generator 700d sequentially increments the count value, loops within a predetermined total number (for example, 65536) (0 to 65535), and generates (acquires) a random number by extracting the count value at a predetermined time point. The random number generated by the random number generator 700d of the main control board 700 (hereinafter referred to as a winning combination lottery random number) is used for the game profit given to the player, for example, the winning combination lottery means 804 to execute the winning combination lottery. It is done.

(副制御基板702)
また、副制御基板702は、主制御基板700と同様に、中央処理装置であるサブCPU702a、プログラム等が格納されたサブROM702b、ワークエリアとして機能するサブRAM702c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板700からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM702cにもメインRAM700c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板702にも、主制御基板700同様、乱数発生器702dが設けられており、乱数発生器702dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub-control board 702)
Similarly to the main control board 700, the sub control board 702 has various semiconductor integrated circuits including a sub CPU 702a that is a central processing unit, a sub ROM 702b that stores programs, a sub RAM 702c that functions as a work area, and the like. Based on the command from the main control board 700, the effect is controlled. Similarly to the main RAM 700c, a backup power source (not shown) is connected to the sub RAM 702c, and data is retained without being erased even when the power is turned off. The sub-control board 702 is also provided with a random number generator 702d like the main control board 700, and random numbers generated by the random number generator 702d (hereinafter referred to as production lottery random numbers) mainly have the aspect of production. Used to determine.

また、副制御基板702は、サブCPU702aが、サブROM702bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM702cと協働することで機能する、初期化決定手段830、コマンド受信手段832、演出制御手段834等の機能部を有する。   Further, the sub control board 702 functions as a result of the sub CPU 702a cooperating with the sub RAM 702c based on the program stored in the sub ROM 702b, such as an initialization determining unit 830, a command receiving unit 832, an effect control unit 834, and the like. It has a functional part.

初期化決定手段830は、副制御基板702における初期化処理を実行する。コマンド受信手段832は、主制御基板700等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段834は、演出スイッチ632から検出信号を受信するとともに、当選役コマンドに基づいて液晶表示部638、スピーカ640、演出用ランプ642の各演出装置で行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段834は、液晶表示部638に表示される画像データや、演出用ランプ642、リールバックライト644、リール上方ライト646、サブクレジット表示部656、サブ払出表示部658等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ640から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段834は、決定した遊技の演出を実行する。   The initialization determining unit 830 executes initialization processing in the sub control board 702. The command receiving unit 832 receives a command from another control board such as the main control board 700 and performs processing on the command. The effect control means 834 receives the detection signal from the effect switch 632 and determines the effects of the game performed in each effect device of the liquid crystal display unit 638, the speaker 640, and the effect lamp 642 based on the winning combination command. Specifically, the effect control means 834 includes image data displayed on the liquid crystal display unit 638, an effect lamp 642, a reel backlight 644, a reel upper light 646, a sub credit display unit 656, a sub payout display unit 658, and the like. In addition to determining the illumination data for presentation through the illumination device, the audio data constituting the audio to be output from the speaker 640 is determined. Then, the effect control means 834 executes the determined game effect.

演出は、上述したリール演出のような主制御基板700によって実行される演出と、副制御基板702によって実行される演出がある。副制御基板702によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部638、スピーカ640、演出用ランプ642、リールバックライト644、リール上方ライト646、サブクレジット表示部656、サブ払出表示部658等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役抽選の結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、ボーナス遊技の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選役にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。   The effects include an effect executed by the main control board 700 such as the reel effect described above and an effect executed by the sub-control board 702. The effects executed by the sub-control board 702 are the liquid crystal display unit 638, the speaker 640, the effect lamp 642, the reel backlight 644, the reel upper light 646, the sub credit display unit 656, and the sub payout display unit as the game progresses. Visual and auditory expression means provided through 658 and the like, which can give a story to the game and can suggest the result of the winning lottery with a more dynamic image. In such an effect, for example, an effect suggesting winning of a bonus game can be performed over a plurality of games, and the player's expectation can be enhanced. In addition, even if you have not won any of the winning roles, you can make the player have a high expectation of high dividends through the production as if the player is also winning, so that the player will not get bored. It becomes possible.

なお、上述した正常判定部334、処理移行部336、状態保持部350、状態判定部352は、スロットマシン600においても副制御基板702において機能する。   The normality determination unit 334, the process transition unit 336, the state holding unit 350, and the state determination unit 352 described above function in the sub-control board 702 also in the slot machine 600.

330、702 副制御基板
330a、702a サブCPU(CPU)
330b、702b サブROM
330c、702c サブRAM
334 正常判定部
336 処理移行部
340a 画像IC(デバイス)
350 状態保持部
352 状態判定部
330, 702 Sub control board 330a, 702a Sub CPU (CPU)
330b, 702b Sub ROM
330c, 702c Sub RAM
334 Normality determination unit 336 Processing transition unit 340a Image IC (device)
350 state holding unit 352 state determining unit

Claims (2)

所定の契機に基づいて遊技者に有利な遊技利益を付与するための抽選を行い、この抽選結果に応じて遊技を進行し、遊技の進行に伴い演出を実行する遊技機であって、
前記演出に伴うデータを決定するCPUと、
決定された前記データに基づいて前記演出を実行するデバイスと、
を備え、
前記デバイスは、
前記デバイス自体の状態を保持する状態保持部と、
前記デバイス自体が正常に動作しているか否か判定し、正常であれば前記状態保持部に正常である旨の識別子である正常識別子を保持させる状態判定部と、
を備え、
前記CPUは、
前記状態保持部に前記正常識別子が保持されているか否か判定する正常判定部と、
前記状態保持部に前記正常識別子が保持されていると判定されると、前記デバイスが正常であることを前提とする処理に移行する処理移行部と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a lottery to give a gaming profit advantageous to a player based on a predetermined opportunity, advances a game according to the lottery result, and executes an effect as the game progresses,
A CPU for determining data associated with the production;
A device for executing the effect based on the determined data;
With
The device is
A state holding unit for holding the state of the device itself;
It is determined whether or not the device itself is operating normally, and if it is normal, a state determination unit that holds a normal identifier that is an identifier indicating that the state holding unit is normal, and
With
The CPU
A normality determining unit that determines whether or not the normal identifier is held in the state holding unit;
When it is determined that the normal identifier is held in the state holding unit, a process transfer unit that shifts to a process that assumes that the device is normal;
A gaming machine comprising:
所定時間、リセット信号が受信されないと前記CPUに初期化信号を出力するWDTを備え、
前記CPUは、前記処理移行部が、前記デバイスが正常であることを前提とする処理に移行するときに前記リセット信号を前記WDTに出力することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A WDT that outputs an initialization signal to the CPU when a reset signal is not received for a predetermined time;
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the CPU outputs the reset signal to the WDT when the process shift unit shifts to a process based on the assumption that the device is normal.
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