JP2018088949A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of executing a prior performance and improving game amusement.SOLUTION: A game machine determines that acquisition information is winning information when the acquisition information is information included in a first range while a low probability state is set (a specific game is executed), and determines that acquisition information is winning information when the acquisition information is information included in a second range which is larger than the first range while a high probability state is set (the specific game is executed). The game machine can execute a prior performance suggesting that acquisition information (high probability limited winning information) which becomes winning information in the high probability state (the specific game is executed) while not becoming winning information in the low probability state (the specific game is not executed) is stored.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that plays a game by firing a game ball toward a game area formed on a game board.

遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することに基づいて取得される大当り判定乱数等の取得情報を記憶する遊技機が知られている。このような遊技機では、取得情報が当り情報であるか否かの当り判定を行い、この当り判定の結果、取得情報が当り情報である場合は可変入球口が入球可能状態となる特定遊技(例えば、大当り遊技など)が実行される。   2. Description of the Related Art A gaming machine that stores acquisition information such as a big hit determination random number that is acquired based on a game ball entering a start opening provided in a game board is known. In such a gaming machine, a hit determination is made as to whether or not the acquired information is hit information. If the acquired information is hit information as a result of the hit determination, the variable entrance is specified to be in a state where it can enter. A game (for example, a big hit game) is executed.

このような遊技機の中には、取得情報について上述の当り判定が行われる前に、当該取得情報が所定の情報であるか否かの事前判定を行い、この事前判定の結果に基づいて事前演出を行うものが存在する。例えば、取得情報について当り判定が行われる前に、当該取得情報が当り情報であるか否かの事前判定を行い、この事前判定の結果に基づいて当該取得情報が当り情報である可能性を示唆する演出を行う遊技機が存在する(特許文献1)。   In such gaming machines, before the above-described hit determination is performed on the acquired information, it is determined in advance whether or not the acquired information is predetermined information. There is something to produce. For example, before a hit determination is made for the acquired information, a prior determination is made as to whether or not the acquired information is hit information, and the possibility that the acquired information is hit information is suggested based on the result of the prior determination. There is a gaming machine that produces an effect (Patent Document 1).

特開2013−158530号公報JP2013-158530A

しかしながら、上述したような事前演出を行う技術は、近年では遊技者に広く認知されつつあり、遊技興趣を十分に高めているとは言い難いという問題があった。   However, the technique for performing the pre-production as described above has been widely recognized by players in recent years, and there has been a problem that it is difficult to say that the game entertainment is sufficiently enhanced.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、事前演出を実行可能な遊技機であって、遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can execute a pre-effect, and that can enhance the gaming interest.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技球が始動口に入球することに基づいて取得される取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報が当り情報であるか否かの当り判定を行う当り判定手段と、
前記当り判定で前記取得情報が前記当り情報であると判定されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を行う特定遊技実行手段と、
前記取得情報について前記当り判定が行われる前に、当該取得情報が所定の情報であるか否かの事前判定を行う事前判定手段と、
前記事前判定の結果に基づいて事前演出を実行可能な事前演出実行手段と、
低確率状態と高確率状態とを遊技状態として設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記当り判定手段は、
前記低確率状態の設定中は、前記取得情報が第1の範囲に含まれる情報である場合に当該取得情報が前記当り情報であると判定し、
前記高確率状態の設定中は、前記取得情報が前記第1の範囲よりも広い第2の範囲に含まれる情報である場合に当該取得情報が前記当り情報であると判定する遊技機であって、
前記事前判定手段は、前記事前判定として、前記取得情報が前記第1の範囲に含まれず前記第2の範囲に含まれる高確限定当り情報であるか否かの判定を実行可能であり、
前記事前演出実行手段は、前記事前演出として、前記取得情報が前記高確限定当り情報であることを示唆する演出を前記事前判定の結果に基づいて実行可能である
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
Acquisition information storage means for storing acquisition information acquired based on the game ball entering the start opening;
Hit determination means for determining whether or not the acquired information is hit information;
Specific game execution means for performing a specific game in which the variable entrance is in a state in which it is possible to enter, based on the fact that the acquired information is determined to be the hit information in the hit determination;
Prior determination means for performing prior determination as to whether or not the acquired information is predetermined information before the hit determination is performed on the acquired information;
A pre-production execution means capable of performing a pre-production based on the result of the prior determination;
A gaming state setting means capable of setting a low probability state and a high probability state as a gaming state;
With
The hit determination means includes
During the setting of the low probability state, when the acquisition information is information included in the first range, it is determined that the acquisition information is the hit information,
During the setting of the high probability state, the gaming machine determines that the acquired information is the hit information when the acquired information is information included in a second range wider than the first range. ,
The pre-determination means can determine whether or not the acquired information is high-accuracy limited hit information included in the second range but not included in the first range as the pre-determination. ,
The preliminary production execution means is capable of executing, as the preliminary production, an production suggesting that the acquired information is the high-accuracy limited hit information based on a result of the preliminary determination. .

このような遊技機では、高確率状態であれば当り情報となり(特定遊技が行われ)、低確率状態であれば当り情報とならない(特定遊技が行われない)取得情報(高確限定当り情報)が記憶されているという斬新な情報を遊技者に示唆することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, if it is a high probability state, it becomes hit information (specific game is performed), and if it is a low probability state, it is not hit information (no specific game is performed). ) Can be suggested to the player, and the gaming interest can be enhanced.

また、本発明の遊技機は、
前記特定遊技実行手段は、複数種類の前記特定遊技を実行可能であり、
前記事前判定手段は、前記取得情報が前記当り情報である場合は、前記事前判定として、当該取得情報について前記当り判定が行われた際に行われる前記特定遊技の種類の判定を実行可能であり、
前記事前演出実行手段は、前記事前演出として、前記特定遊技の種類を示唆する演出を前記事前判定の結果に基づいて実行可能である
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The specific game execution means can execute a plurality of types of the specific games,
When the acquired information is the winning information, the prior determining unit can execute the determination of the specific game type performed when the winning determination is performed on the acquired information as the prior determination. And
The prior effect executing means may execute an effect suggesting the type of the specific game based on the result of the prior determination as the prior effect.

このような遊技機では、遊技者が所望する種類の特定遊技が行われることが示唆された場合は、「高確限定当り情報」について当り判定が行われる際に(「高確限定当り情報」が消化される際に)高確率状態となっていることを遊技者に期待させ、遊技者が所望しない特定遊技が行われることが示唆された場合は、「高確限定当り情報」について当り判定が行われる際に(「高確限定当り情報」が消化される際に)低確率状態となっていることを遊技者に期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, when it is suggested that a specific game of the type desired by the player is performed, when a hit determination is made for “highly accurate hit information” (“highly accurate hit information”) If the player is expected to be in a high-probability state (when it is digested) and it is suggested that a specific game that the player does not want is performed, a hit determination is made for “highly accurate hit information”. Can achieve a novel gameplay that allows the player to expect a low probability state (when the “highly accurate per-bound information” is digested), and enhances the gaming interest It becomes possible.

また、本発明の遊技機は、
前記事前演出実行手段は、遊技状態として前記高確率状態が設定されている場合に前記事前演出を実行可能である
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The prior effect executing means may be capable of executing the prior effect when the high probability state is set as a gaming state.

このような遊技機では、遊技者が特定遊技の実行を所望する場合は、「高確限定当り情報」について当り判定が行われるまで(「高確限定当り情報」が消化されるまで)高確率状態が継続されることを期待させ、遊技者が特定遊技の実行を所望しない場合は、「高確限定当り情報」について当り判定が行われる前に(「高確限定当り情報」が消化される前に)低確率状態となることを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, when a player desires to execute a specific game, a high probability is obtained until a hit determination is made for “high-accuracy limited hit information” (until “high-accuracy limited hit information” is consumed). If the player expects the state to continue and the player does not wish to execute a specific game, the “high-reliability limited hit information” is digested before a hit determination is made for “high-reliability limited hit information”. It is possible to realize a novel gameplay that expects to be in a low probability state before, and it is possible to enhance the game interest.

また、本発明の遊技機は、
前記事前演出実行手段は、遊技状態として前記低確率状態が設定されている場合に前記事前演出を実行可能である
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The prior effect execution means may be capable of executing the prior effect when the low probability state is set as a gaming state.

このような遊技機では、遊技者が特定遊技の実行を所望する場合は、「高確限定当り情報」について当り判定が行われる前に(「高確限定当り情報」が消化される前に)高確率状態が設定されることを期待させ、遊技者が特定遊技の実行を所望しない場合は、「高確限定当り情報」について当り判定が行われるまで(「高確限定当り情報」が消化されるまで)低確率状態が継続されることを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, when a player desires to execute a specific game, before a hit determination is made on “highly accurate limited hit information” (before “highly accurate limited hit information” is consumed). If it is expected that a high probability state will be set and the player does not want to execute a specific game, the “high-reliability limited hit information” is digested until a hit determination is made for the “high-reliability limited hit information”. In this way, it is possible to realize a novel gameability that allows a low probability state to be continued, and to enhance the game entertainment.

また、本発明の遊技機は、
前記事前演出実行手段は、前記特定遊技の実行中に前記事前演出を実行可能である
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The prior effect execution means may be capable of executing the prior effect during execution of the specific game.

このような遊技機では、遊技者が特定遊技の実行を所望する場合は、特定遊技の終了後に高確率状態が設定されることを期待させ、遊技者が特定遊技の実行を所望しない場合は、特定遊技の終了後に低確率状態が設定されることを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, when the player desires to execute a specific game, it is expected that a high probability state is set after the end of the specific game, and when the player does not desire to execute the specific game, It is possible to realize a novel gameability that expects a low probability state to be set after the end of a specific game, and it is possible to enhance the game interest.

また、本発明の遊技機は、
前記遊技状態設定手段は、遊技状態として、前記低確率状態と前記高確率状態とに加えて、非電サポ状態と前記非電サポ状態よりも前記始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを設定可能であり、
前記特定遊技実行手段は、前記特定遊技として、遊技状態が前記非電サポ状態に設定される非電サポ特定遊技と、遊技状態が前記電サポ状態に設定される電サポ特定遊技とを実行可能であり、
前記事前演出実行手段は、遊技状態として前記高確率状態および前記電サポ状態が設定されている場合に、前記事前演出として、前記取得情報が前記高確限定当り情報であることを示唆すると共に前記特定遊技の種類が前記非電サポ特定遊技であることを示唆する演出を前記事前判定の結果に基づいて実行可能である
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The gaming state setting means, as a gaming state, in addition to the low probability state and the high probability state, the frequency of entering a game ball at the start port is higher than the non-electric support state and the non-electric support state The power support status can be set,
The specific game execution means can execute, as the specific game, a non-electric support specific game in which the game state is set to the non-electric support state and an electric support specific game in which the game state is set to the electric support state And
When the high probability state and the electric support state are set as the gaming state, the preliminary effect execution means suggests that the acquired information is the high-accuracy limited hit information as the preliminary effect. At the same time, an effect suggesting that the type of the specific game is the non-electric support specific game may be executed based on the result of the prior determination.

このような遊技機では、『「高確限定当り情報」が記憶されており、当該「高確限定当り情報」が当り情報であると当り判定された際に非電サポ特定遊技が開始されること』を示唆する事前演出を実行可能である。そして、このような事前演出が行われたら、電サポ状態の継続を所望する遊技者に対しては、非電サポ特定遊技が行われて非電サポ状態が設定されないこと、すなわち、「高確限定当り情報」についての当り判定が行われる前に(「高確限定当り情報」が消化される前に)遊技状態が低確率状態となることを遊技者に期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, ““ highly accurate limited hit information ”is stored, and when it is determined that the“ highly accurate limited hit information ”is hit information, the non-electric support specific game is started. It is possible to perform a pre-direction that suggests that. When such a pre-stage effect is performed, for a player who desires to continue the electric support state, the non-electric support specific game is performed and the non-electric support state is not set. Realize innovative gameplay that makes the player expect the game state to be in a low-probability state before the hit judgment is made on the “limited hit information” (before the “highly accurate hit information” is digested) It is possible to enhance the entertainment interest.

また、本発明の遊技機は、
前記特定遊技中に前記可変入球口に入球した遊技球が通過可能な特定領域を備え、
前記特定遊技実行手段は、前記特定遊技として、遊技球が前記特定領域を通過し難い第1特定遊技と、前記第1特定遊技よりも遊技球が前記特定領域を通過し易い第2特定遊技とを実行可能であり、
前記遊技状態設定手段は、
遊技状態として、前記低確率状態と前記高確率状態との他に、非電サポ状態と前記非電サポ状態よりも前記始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを設定可能であり、
前記第1特定遊技中に遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合は、遊技状態として前記非電サポ状態および前記低確率状態を設定し、
前記第2特定遊技中に遊技球が前記特定領域を通過した場合は、遊技状態として前記電サポ状態および前記高確率状態を設定し、
前記第2特定遊技中に遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合は、遊技状態として前記電サポ状態および前記低確率状態を設定するものであり、
前記事前演出実行手段は、遊技状態として高確率状態および電サポ状態が設定されている場合および前記第2特定遊技が実行中である場合の少なくとも一方の場合に、前記事前演出として、前記取得情報が前記高確限定当り情報であることを示唆すると共に前記特定遊技の種類が前記第1特定遊技であることを示唆する演出を前記事前判定の結果に基づいて実行可能である
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
A specific area through which a game ball that has entered the variable entrance can pass during the specific game;
The specific game execution means includes, as the specific game, a first specific game in which a game ball is less likely to pass through the specific area, and a second specific game in which a game ball is more likely to pass through the specific area than the first specific game. Is possible and
The gaming state setting means includes
As a gaming state, in addition to the low probability state and the high probability state, a non-electric support state and an electric support state in which a game ball enters the start port more frequently than the non-electric support state can be set. And
If the game ball does not pass through the specific area during the first specific game, the non-electric support state and the low probability state are set as the game state,
When a game ball passes through the specific area during the second specific game, the power support state and the high probability state are set as a game state,
When the game ball does not pass through the specific area during the second specific game, the power support state and the low probability state are set as the game state,
In the case where at least one of the case where the high probability state and the electric support state are set as the gaming state and the case where the second specific game is being executed, An effect that suggests that the acquired information is the high-accuracy limited hit information and suggests that the type of the specific game is the first specific game can be executed based on the result of the prior determination. Also good.

このような遊技機では、『「高確限定当り情報」が記憶されており、当該「高確限定当り情報」が当り情報であると当り判定された際に第1特定遊技が開始されること』を示唆する事前演出を実行可能である。そして、このような事前演出が行われたら、電サポ状態の継続を所望する遊技者に対しては、第1特定遊技が行われないこと(遊技球が特定領域を通過し難いことから非電サポ状態が設定され易い第1特定遊技が行われないこと)、すなわち、「高確限定当り情報」についての当り判定が行われる前に(「高確限定当り情報」が消化される前に)遊技状態が低確率状態となることを遊技者に期待させることとなる。特に、「高確限定当り情報」についての当り判定が行われる前に(「高確限定当り情報」が消化される前に)第2特定遊技が実行される場合は、第2特定遊技の実行中に遊技球が特定領域を通過しないこと、すなわち、遊技状態として電サポ状態および低確率状態が設定されることを期待させる(狙わせる)という斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, ““ highly accurate limited hit information ”is stored, and when it is determined that the“ highly accurate limited hit information ”is hit information, the first specific game is started. Can be performed in advance. When such a pre-stage effect is performed, the first specific game is not performed for a player who desires to continue the electric support state (the game ball is difficult to pass through the specific area. The first specific game in which the support state is easy to be set is not performed), that is, before the hit determination for “highly accurate limited hit information” is performed (before “highly accurate limited hit information” is digested) The player is expected to be in a low probability state. In particular, when the second specific game is executed before the hit determination for “highly accurate hit information” is performed (before the “highly accurate hit information” is digested), the execution of the second specific game is executed. It is possible to realize a novel gameability in which the game ball does not pass through a specific area, that is, the game support state is expected to be set to the electric support state and the low probability state. Can be increased.

本発明によれば、事前演出を実行可能な遊技機において、遊技興趣を高めることができる。   According to the present invention, in a gaming machine capable of executing a pre-production, it is possible to enhance the gaming interest.

本実施例のパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 of a present Example. 本実施例の遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of the game board 20 of a present Example. 本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit in the pachinko machine 1 of a present Example. 本実施例のセグメント表示部50の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the segment display part 50 of a present Example. 本実施例の大当り遊技の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of jackpot game of a present Example. 本実施例の演出表示装置41の表示内容を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the display content of the production display apparatus 41 of a present Example. 本実施例の遊技球が第1始動口24に入球する場合における遊技の進行態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the advancing mode of a game in case the game ball of a present Example enters into the 1st starting port 24. FIG. 本実施例の遊技球が第2始動口25に入球する場合における遊技の進行態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the advancing aspect of a game in case the game ball of a present Example enters into the 2nd starting port 25. FIG. 本実施例の「ナビ演出」による遊技への影響を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the influence on the game by the "navigation effect" of a present Example. 本実施例の主制御基板200のCPU201によって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process performed by CPU201 of the main control board 200 of a present Example. 本実施例の主制御基板200のCPU201によって実行される特図保留関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure reservation related process performed by CPU201 of the main control board 200 of a present Example. 本実施例の特図当り判定テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the judgment table per special figure of a present Example. 本実施例の図柄選択テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the symbol selection table of a present Example. 本実施例の事前判定の内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the prior determination of a present Example. 本実施例の特図保留および事前判定結果の記憶態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the memory | storage aspect of the special figure holding | maintenance of a present Example, and a prior determination result. 本実施例の変動パターン選択テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the fluctuation pattern selection table of a present Example. 本実施例の変動パターン選択テーブルの種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of fluctuation pattern selection table of a present Example. 本実施例のサブ制御基板220のCPU221によって実行される演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control process performed by CPU221 of the sub control board 220 of a present Example. 本実施例のサブ制御基板220のCPU221の受信コマンド等に対応する処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the process corresponding to the reception command etc. of CPU221 of the sub control board 220 of a present Example. 本実施例のサブ制御基板220のCPU221によって実行されるナビ演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the navigation effect process performed by CPU221 of the sub control board 220 of a present Example. 本実施例の「ナビ演出」を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the "navigation effect" of a present Example.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。   In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (game machine) of a type called “seven machine” or “digipachi” will be described. In the embodiment, unless otherwise specified, the right side of the pachinko machine front is expressed as “right” and the left side is expressed as “left”.

また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.遊技制御処理:
D.演出制御処理:
E.ナビ演出:
F.変形例:
The following examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Game contents:
C. Game control processing:
D. Production control processing:
E. Navigation production:
F. Variations:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aには合成樹脂製の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20(図2参照)の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front portion of the pachinko machine 1. A window portion 4a is formed at a substantially central portion of the front frame 4, and a synthetic resin transparent plate 4b is fitted into the window portion 4a. The player can visually recognize the game area of the game board 20 (see FIG. 2) disposed on the back side through the window portion 4a (transparent plate 4b). Further, a small window portion 4c is formed at the lower right of the window portion 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted into the small window portion 4c. The player can visually recognize the segment display part of the game board 20 arranged on the back side through the small window part 4c (transparent plate 4d). As will be described in detail later, the segment display unit is a display unit that displays information related to a game by a combination of a plurality of LEDs.

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、前面枠4の下方(後述する本体枠の下部前面)には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。   An upper lamp 5a is provided above the window 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided on the right side of the peripheral edge of the window 4a, and a left side is provided on the left side of the peripheral edge of the window 4a. A lamp 5c is provided. An upper speaker 6a is provided at the upper left and right of the window 4a, and a lower speaker 6b is provided below the front frame 4 (lower front of the main body frame described later). The upper lamp 5a, the right side lamp 5b, the left side lamp 5c, the upper speaker 6a, and the lower speaker 6b are driven in order to enhance a game effect.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、パチンコ機1に対応して設けられたカードユニット60を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。   An upper plate part 7 is provided below the window part 4 a in the front frame 4. The upper plate portion 7 stores game balls lent out through a card unit 60 provided corresponding to the pachinko machine 1 and game balls paid out from the pachinko machine 1. In addition, a lower tray portion 8 is provided below the upper tray portion 7, and a game ball lent out beyond the capacity of the upper tray portion 7 or a game paid out exceeding the capacity of the upper tray portion 7. The ball is stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニットに接続されており、この発射装置ユニットには、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。   A firing handle 9 is provided on the right side of the lower plate portion 8 in the front frame 4. The rotating shaft of the launching handle 9 is connected to the launching device unit mounted on the back side of the launching handle 9, and a game ball stored in the upper plate part 7 is supplied to the launching device unit. When the player rotates the launching handle 9, the rotation is transmitted to the launching device unit, the launching motor built in the launching device unit rotates, and the game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle.

また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。また、図示は省略するが、上皿部7の縁部であって演出ボタン10aの左側には方向ボタン10cが設けられている。方向ボタン10cは上下左右方向のそれぞれに対応する4個のボタン(上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン)から構成されている。これらの演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10cは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。   Further, an effect button 10a that can be pressed by the player is provided at the edge of the upper plate portion 7, and a jog shuttle that can be pressed and rotated by the player on the left side of the lower plate portion 8. 10b is provided. Moreover, although illustration is abbreviate | omitted, the direction button 10c is provided in the edge part of the top plate part 7, and the left side of the production button 10a. The direction button 10c includes four buttons (up button, down button, left button, and right button) corresponding to the up, down, left, and right directions. These effect buttons 10a, jog shuttle 10b, and direction button 10c are all effect operation units operated by the player, and when operated by the player when a predetermined condition is established, a predetermined game effect is performed. .

前面枠4の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端(図1における左側)が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤20が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。   An inner frame and a main body frame are provided on the back side of the front frame 4, and one end (left side in FIG. 1) of the front frame 4 is pivotally supported so as to be rotatable with respect to the inner frame. (Left side in FIG. 1) is pivotally supported with respect to the main body frame. The main body frame is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and the pachinko machine 1 is installed in the game hall by attaching the main body frame to the island facility. A game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame, and the game board 20 is exposed when the front frame 4 is rotated (opened) to the front side of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame. It becomes a state.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 20. As described above, the game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed at the center of the game board 20. A game ball launched from the launcher unit 261 (see FIG. 3) passes between the outer rail 22 and the inner rail 23 and is released to the game area 21, and flows down from above the game area 21. Since the game area 21 is visually recognized by the player through the window portion 4a of the front frame 4, the state of the game ball flowing down the game area 21 is naturally recognized by the player through the window portion 4a.

遊技領域21の略中央には中央装置40が設けられており、中央装置40のほぼ中央には、演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置41の詳しい表示内容については後述する。   A central device 40 is provided in the approximate center of the game area 21, and an effect display device 41 is provided in the approximate center of the central device 40. The effect display device 41 is composed of a liquid crystal display, and various images for effects can be displayed on the display screen. The detailed display contents of the effect display device 41 will be described later.

遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の下方には、開口部の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。   Below the central device 40 (effect display device 41) in the game area 21, there is provided a first start port 24 which is a start port in which the size of the opening is unchanged (constant) and a game ball can always enter. ing. The game ball that has entered the first start port 24 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided therein. A first start port sensor 24s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the first start port 24, and a game ball that has entered the first start port 24 can be detected.

また、遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の右下には、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図3参照)が設けられている。また、普通図柄作動ゲート27の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。すなわち、第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。   Further, a normal symbol operating gate 27 through which a game ball can pass is provided in the lower right of the central device 40 (effect display device 41) in the game area 21, and a game ball is provided inside the normal symbol operating gate 27. A gate sensor 27s (see FIG. 3) is provided for detecting the passage of. Also, below the normal symbol operation gate 27, a second start port 25 is provided which is a ball entrance (start port) where the possibility of entering a game ball changes. That is, the second starting port 25 includes an opening / closing door 26 (hatched portion in the drawing) that can be rotated in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening / closing door 26 is substantially upright, so that a game ball cannot enter ( Alternatively, it can be changed between a closed state in which it is difficult to enter) and an open state in which the open / close door 26 rotates to the front side of the pachinko machine 1 and a game ball can enter (or easily enter). FIG. 2 shows a state where the second start port 25 is in an open state. The game ball that has entered the second start opening 25 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A second start port sensor 25s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the second start port 25, and a game ball that has entered the second start port 25 can be detected.

また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、略長方形状に大きく開口された第1大入賞口28(本発明における「可変入球口」)が設けられている。第1大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(本発明における「入球可能状態」)とに変化可能である。図2では、第1大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。第1大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1大入賞口28の内部の通路には第1大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、第1大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。   Further, below the first start opening 24 in the game area 21, a first big winning opening 28 (a “variable entry opening” in the present invention) that is largely opened in a substantially rectangular shape is provided. The first grand prize winning opening 28 is provided with an opening / closing door 29 (hatched portion in the figure) that can be rotated in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening / closing door 29 is substantially upright and closed so that a game ball cannot enter. The state can be changed to an open state in which the open / close door 29 rotates to the front side of the pachinko machine 1 and a game ball can enter (the “enterable state” in the present invention). FIG. 2 shows a state in which the first grand prize winning opening 28 is in an open state. The game ball that has entered the first grand prize opening 28 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A first grand prize opening sensor 28s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the first big prize opening 28, and a game ball that has entered the first big prize opening 28 can be detected.

また、遊技領域21における第2始動口25の下方(遊技領域21の右下隅部)には、遊技盤20の前面から前方(遊技者側)に突出した第2大入賞口ユニット33が設けられている。第2大入賞口ユニット33の上面は、右側から左側にかけて下方へ傾斜しており、遊技球が右側から左側(パチンコ機1中央側)に転動可能な転動面34となっている。この転動面34の中途部(遊技球の転動方向の中途部)には、第2大入賞口35(本発明における「可変入球口」)が設けられている。この第2大入賞口35は、パチンコ機1の前後方向に摺動可能(移動可能)な開閉扉36(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉36が前方側に摺動(移動)して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉36が後方側に摺動(移動)して遊技球が入球可能な開放状態(本発明における「入球可能状態」)とに変化可能である。第2大入賞口35に入球した遊技球は、第2大入賞口ユニット33内部に設けられた通路を通って特定口38に導かれる。   In addition, a second big prize opening unit 33 is provided below the second start opening 25 in the game area 21 (lower right corner of the game area 21) and protrudes forward (player side) from the front of the game board 20. ing. The upper surface of the second big prize opening unit 33 is inclined downward from the right side to the left side, and is a rolling surface 34 on which the game ball can roll from the right side to the left side (the pachinko machine 1 center side). In the middle part of this rolling surface 34 (the middle part in the rolling direction of the game ball), a second big prize opening 35 (“variable ball entrance” in the present invention) is provided. The second big prize opening 35 is provided with an opening / closing door 36 (hatched portion in the drawing) that can slide (movable) in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening / closing door 36 slides (moves) forward. ) And a closed state in which the game ball cannot enter, and an open state in which the open / close door 36 slides (moves) to the rear side and the game ball can enter (the “enterable state” in the present invention). It can change. A game ball that has entered the second grand prize opening 35 is guided to the specific opening 38 through a passage provided inside the second big prize opening unit 33.

第2大入賞口ユニット33の前壁は少なくとも一部が透明板によって形成されているので(光透過性を有しているので)、遊技者は第2大入賞口ユニット33の前壁を通して、第2大入賞口35に入球した遊技球が特定口38に導かれる様子を視認可能である。   Since at least a part of the front wall of the second big prize opening unit 33 is formed of a transparent plate (because it has light transmittance), the player can pass through the front wall of the second big prize opening unit 33, It is possible to visually recognize how the game ball that has entered the second grand prize winning opening 35 is guided to the specific opening 38.

第2大入賞口35の内部には第2大入賞口センサー35s(図3参照)が設けられており、第2大入賞口35に入球した遊技球を検知可能である。また、特定口38の内部には特定口センサー38s(図3参照)が設けられており、特定口38に入球した遊技球を検知可能である。   A second big prize opening sensor 35s (see FIG. 3) is provided inside the second big prize opening 35, and a game ball that has entered the second big prize opening 35 can be detected. Further, a specific mouth sensor 38s (see FIG. 3) is provided inside the specific mouth 38, and a game ball that has entered the specific mouth 38 can be detected.

上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口(図示省略)や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31、多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部にはアウト口32が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、第1大入賞口28、第2大入賞口35、一般入球口の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口32から遊技盤20の裏側に排出される。   Around each of the gaming devices described above, there are a general entrance (not shown) through which a game ball can enter, a windmill wheel 31 that affects the flow path of the game ball, and a number of obstacle nails (not shown). Is provided. In addition, an out port 32 is provided at the bottom of the game area 21, and the first start port 24, the second start port 25, the first big winning port 28, the second big winning port 35, and the general winning ball described above. The game balls that have not entered any of the mouths are discharged from the out port 32 to the back side of the game board 20.

上述した第1始動口24には、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域(第1領域)を流下する遊技球であっても、右方の領域(第2領域)を流下する遊技球であっても入球可能であるが、左方の領域を流下する遊技球の方が右方の領域を流下する遊技球よりも入球し易い。これに対して、普通図柄作動ゲート27、第2始動口25、第1大入賞口28、第2大入賞口35には、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球可能(または通過可能)である。以下では、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が遊技者に払い出され、第2始動口25に遊技球が入球した場合は2個の遊技球が遊技者に払い出され、一般入球口に遊技球が入球した場合は10個の遊技球が遊技者に払い出される。また、第1大入賞口28または第2大入賞口35に遊技球が入球した場合は15個の遊技球が遊技者に払い出される。   Even the game ball flowing down the left area (first area) of the central device 40 (effect display apparatus 41) flows down the right area (second area) to the first start port 24 described above. A game ball that flows down the left area is easier to enter than a game ball that flows down the right area. On the other hand, the normal symbol operating gate 27, the second start opening 25, the first big prize opening 28, and the second big prize opening 35 flow down the area on the right side of the central device 40 (effect display device 41). A game ball can enter (or can pass). Hereinafter, launching a game ball so as to flow down the area on the left side of the central device 40 (effect display device 41) is also expressed as “left-handed”, and the right side of the central device 40 (effect display device 41). Launching a game ball to flow down an area is also expressed as “right-handed”. In the pachinko machine 1 of this embodiment, when a game ball enters the first start port 24, three game balls are paid out to the player, and a game ball enters the second start port 25. In this case, two game balls are paid out to the player, and when a game ball enters the general entrance, 10 game balls are paid out to the player. Further, when a game ball enters the first grand prize opening 28 or the second big prize opening 35, 15 game balls are paid out to the player.

遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については後述する。   On the lower right side of the game area 21 on the game board 20, a segment display unit 50 for displaying information related to the game by a combination of LEDs is provided. The segment display part 50 is visually recognized by the player through the small window part 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. Detailed display contents of the segment display unit 50 will be described later.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 includes a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and the like. Specifically, the main control board 200 that controls the progress of the game, the sub control board 220 that controls the control of the game, and the control related to the display of images and the output of sound under the control of the sub control board 220. The image / sound control board 230 that controls the lamp control board 226 that controls the light emission of the lamp under the control of the sub-control board 220, the payout control board 240 that controls the lending and payout of the game ball, and the game ball It is composed of a launch control board 260 for controlling the launch. These control boards include a CPU (CPUs 201, 221, 231 and the like in FIG. 3) for executing various logical operations and calculation operations, and a ROM (ROMs 202 and 222 in FIG. 3) in which various programs and data executed by the CPU are stored. 232), a RAM (203, 223, 233, etc. in FIG. 3) in which the CPU stores temporary data during program execution, and various peripheral LSIs such as input / output circuits are connected to each other via a bus. Has been.

主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球を検知するゲートセンサー27s、第1大入賞口28へ入球した遊技球を検知する第1大入賞口センサー28s、第2大入賞口35に入球した遊技球を検知する第2大入賞口センサー35s、特定口38に入球した遊技球を検知する特定口センサー38sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。   The main control board 200 includes a first start port sensor 24s that detects a game ball that has entered the first start port 24, a second start port sensor 25s that detects a game ball that has entered the second start port 25, A gate sensor 27s that detects a game ball that has passed through the normal symbol operating gate 27, a first grand prize port sensor 28s that detects a game ball that has entered the first grand prize port 28, and a second grand prize port 35 that have entered the ball. A second grand prize port sensor 35s for detecting a game ball, a specific port sensor 38s for detecting a game ball that has entered the specific port 38, and the like are connected. When a detection signal of a game ball is input from these sensors or the like, the CPU 201 of the main control board 200 sends a command corresponding to the sensor to which the detection signal is input, to the sub control board 220, the payout control board 240, Transmission is performed toward the launch control board 260 and the like.

また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)第2始動口ソレノイド26mや、第1大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(第1大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)第1大入賞口ソレノイド28m、第2大入賞口35に設けられた開閉扉36に開閉動作を行わせるための(第2大入賞口35を開放状態、閉鎖状態にするための)第2大入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第2始動口ソレノイド26m、第1大入賞口ソレノイド28m、第2大入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。   Further, the main control board 200 has a second start port for opening / closing the open / close door 26 provided in the second start port 25 (for opening and closing the second start port 25). A first big prize opening solenoid 28m (for opening and closing the first big prize opening 28) for causing the solenoid 26m and the opening / closing door 29 provided in the first big prize opening 28 to open and close. , A second big prize opening solenoid 35m (for making the second big prize opening 35 open or closed) for opening / closing the open / close door 36 provided in the second big prize opening 35, segment display The unit 50 and the like are connected. The CPU 201 of the main control board 200 transmits a drive signal to the second start opening solenoid 26m, the first large winning opening solenoid 28m, the second large winning opening solenoid 35m, and the segment display unit 50, thereby performing these operations. Take control.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a〜5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、これらのランプを駆動する演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10c(以下「演出操作部10a,10b,10c」ともいう)に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。   The sub-control board 220 is connected to an image / audio control board 230, a lamp control board 226, and an effect operation board 228. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, the CPU 221 analyzes the contents of the command and performs effects according to the contents. That is, a command for designating an output image or output sound is transmitted to the image / sound control board 230, and an upper lamp 5 a, right side lamp 5 b, left side lamp 5 c (hereinafter “ By transmitting a command designating the light emission pattern of the various lamps 5a to 5c ", an effect of driving these lamps is performed. Further, the CPU 221 of the sub-control board 220 operates the player via the effect operation board 228 on the effect button 10a, the jog shuttle 10b, and the direction button 10c (hereinafter also referred to as “effect operation units 10a, 10b, 10c”). Is detected, an effect corresponding to the operation is performed.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。   The image / audio control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 235, and an audio ROM 236 in addition to the CPU 231, ROM 232, and RAM 233. When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220, it instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads image data (for example, sprite data, moving image data, etc.) used for displaying the instructed image from the image ROM 235, generates an image, and outputs the image to the display screen of the effect display device 41. When the CPU 231 of the image / sound control board 230 receives a command from the sub-control board 220, the CPU 231 reads out sound data corresponding to the command from the sound ROM 236. Then, audio based on the audio data is output from the upper speaker 6a and the lower speaker 6b (hereinafter also referred to as “various speakers 6a and 6b”) via the amplifier board 224.

払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。   Connected to the payout control board 240 are a ball lending button 241 (not shown in FIG. 1) provided on the upper plate part 7, a card unit 242 arranged in parallel with the pachinko machine 1, a payout motor 243, and the like. When the ball lending button 241 is operated, this signal is transmitted to the card unit 242 via the payout control board 240. The card unit 242 drives the payout motor 243 to rent out game balls while communicating data with the payout control board 240. Also, when a payout command for instructing payout of a game ball is received from the main control board 200, the payout motor 243 is driven to pay out the game ball.

また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。   In addition, a launch control board 260 is connected to the payout control board 240, and the launch control board 260 detects that the launch motor 262 for launching a game ball or a player touches the launch handle 9. A launcher unit 261 having a touch switch 263 and the like is connected. When the launch control board 260 detects that the player is touching the launch handle 9 via the touch switch 263, the launch control board 260 drives the launch motor 262, thereby playing the game ball with strength according to the rotation angle of the launch handle 9. Fire.

B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では次のように遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Game contents:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game proceeds as follows. When the launch handle 9 is rotated in a state where the game balls are stored in the upper plate portion 7, the stored game balls are supplied to the launch device unit 261 one by one, and the game area 21 described above with reference to FIG. Fired. Since the strength at which the game ball is launched corresponds to the rotation angle of the launch handle 9, the player can cause the game ball to flow down to a desired region by changing the rotation angle of the launch handle 9. For example, a game ball is fired so as to flow down the left region of the central device 40 (effect display device 41) (left-handed), or the right region of the central device 40 (effect display device 41) is displayed. A game ball can be fired (right-handed) to flow down.

<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には左打ちされた遊技球および右打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちまたは右打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する特図当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。また、図2を用いて前述したように、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する特図当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。ここで、第1特図、第2特図について説明する。
<Fluctuation display of special symbols>
As described above with reference to FIG. 2, a left-handed game ball and a right-handed game ball can enter the first start port 24. When a left-handed or right-handed game ball enters the first start port 24 and the entered game ball is detected by the first start port sensor 24s, a predetermined determination random number (determination per special figure described later) A random number or the like) is acquired, and a special figure determination is performed based on the determination random number to determine whether it is “big hit” or “out”. The first special symbol (hereinafter also referred to as “first special figure”) is variably displayed based on the result of the special figure determination, and then stopped and displayed. Further, as described above with reference to FIG. 2, a right-handed game ball can enter the second start opening 25. When the game ball that has been hit to the right enters the second start opening 25, and the game ball that has entered is detected by the second start opening sensor 25s, a predetermined determination random number (such as a determination random number per special figure described later) , And a special figure hit determination is performed to determine whether the game is “big hit” or “miss” based on the determination random number. The second special symbol (hereinafter also referred to as “second special figure”) is variably displayed on the basis of the result of the special figure hit determination, and then stopped and displayed. Here, the first special drawing and the second special drawing will be described.

図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ9個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という)は、それぞれの表示部において、9個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、9個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄101〜300)と1種類の外れ図柄(外れ図柄101)を停止表示可能であり、第2特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄401〜600)と1種類の外れ図柄(外れ図柄401)を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing the segment display unit 50 in an enlarged manner. As described above, the segment display unit 50 is provided at the lower right of the game area 21 in the game board 20 (see FIG. 2), and the player can display the segment through the small window 4c (see FIG. 1) of the front frame 4. The part 50 is visible. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a first special figure display unit 51 for displaying the first special figure and a second special figure display part 52 for displaying the second special figure. Nine LEDs are arranged on each of these display portions. The first special figure and the second special figure (hereinafter referred to collectively as “special symbols” unless they are particularly distinguished from each other) are obtained by switching the lighted LED among the nine LEDs on each display unit. It is displayed in a variable manner and is stopped and displayed by turning on a predetermined LED among the nine LEDs. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, 200 types of big hit symbols (big hit symbols 101 to 300) and one type of off symbol (out of symbol symbol 101) can be stopped and displayed as the first special symbol. 200 kinds of big hit symbols (big hit symbols 401 to 600) and one type of off symbol (out symbol 401) can be stopped and displayed. These types of symbols can be identified by the difference in the combination of LEDs to be lit.

遊技球が第1始動口24に入球することに基づく特図当り判定(以下「第1特図についての特図当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は、第1特図が大当り図柄101〜300の何れかで停止表示され、第1特図についての特図当り判定の結果が「外れ」である場合は、第1特図が外れ図柄101で停止表示される。また、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく特図当り判定(以下「第2特図についての特図当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は、第2特図が大当り図柄401〜600の何れかで停止表示され、第2特図についての特図当り判定の結果が「外れ」である場合は第2特図が外れ図柄401で停止表示される。   When the result of the special figure determination based on the game ball entering the first start port 24 (hereinafter also referred to as “special figure determination for the first special figure”) is “big hit”, the first special figure When the figure is stopped and displayed in any one of the big hit symbols 101 to 300 and the result of the special symbol hit determination for the first special figure is “out”, the first special figure is stopped and displayed in the off symbol 101. In addition, if the result of the special figure determination based on the game ball entering the second start opening 25 (hereinafter also referred to as “special figure determination for the second special figure”) is “big hit”, 2 special figure is stopped and displayed in any one of the big winning symbols 401 to 600, and when the result of the special symbol hit determination for the second special figure is “displaced”, the second special figure is stopped and displayed in the dismissed symbol 401. .

特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。   When a special symbol (first special symbol or second special symbol) is stopped and displayed as either a big hit symbol or a missed symbol, a predetermined period of time elapses when the symbol is stopped and displayed in order to confirm the stopped symbol. The display is maintained until it is done (hereinafter also referred to as “definite display”). In the following, the game from when the special symbol is started to be displayed until it is fixedly displayed, that is, the game until the result of one variation display is obtained is also expressed as “symbol variable game”.

<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24や第2始動口25に入球すると、上述したように特別図柄についての特図当り判定や変動表示が行われるものの、これらの特図当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24や第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を特別図柄の保留(特図保留)として一旦記憶する。
<Reservation of special design>
When a game ball enters the first start port 24 or the second start port 25, as described above, special symbol per unit determination and variation display are performed, but per special symbol per unit determination and variation display, Rather than being played immediately after the game ball enters the first start port 24 or the second start port 25, the acquired determination random number is temporarily stored as a special symbol hold (special figure hold).

詳しくは、遊技球が第1始動口24に入球すると、判定乱数を取得し、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留に基づいて特図当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第1特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。   Specifically, when a game ball enters the first start port 24, a determination random number is acquired, and the acquired determination random number is temporarily stored as a first special figure hold. Then, when a predetermined condition is established, determination per special figure and fluctuation display of the first special figure are performed based on the stored first special figure hold. Such first special figure hold is stored with an upper limit of four. The stored number of first special figure hold (first special figure hold number) is displayed on the first special figure hold display unit 53 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the first special figure hold display section 53, and both of the two LEDs are turned off in the first special figure hold display section 53. This indicates that the number of the first special figure hold is 0, and lighting one LED indicates that the number of the first special figure hold is 1, indicating that the two LEDs are turned on. It indicates that the number of the first special figure hold is two, blinks one LED, indicates that the number of the first special figure hold is three, and blinks two LEDs to indicate the first Indicates that the number of special figure hold is four.

また、遊技球が第2始動口25に入球すると、判定乱数を取得し、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留に基づいて特図当り判定や第2特図の変動表示を行う。このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54にも2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第2特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。   When the game ball enters the second start opening 25, a determination random number is acquired, and the acquired determination random number is temporarily stored as a second special figure hold. Then, if a predetermined condition is satisfied, the special figure determination or the fluctuation display of the second special figure is performed based on the stored second special figure hold. Such second special figure hold is also stored with an upper limit of four. The stored number of second special figure hold (second special figure hold number) is displayed on the second special figure hold display unit 54 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are also arranged in the second special figure hold display section 54, and both of the two LEDs are turned off in the second special figure hold display section 54. By indicating that the number of second special figure hold is zero, turning on one LED indicates that the number of second special figure hold is one, and turning on two LEDs It indicates that the number of second special figure hold is two, blinks one LED, indicates that the number of second special figure hold is three, and blinks two LEDs to indicate the second Indicates that the number of special figure hold is four.

尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、特図保留が記憶されていても、特図当り判定や特別図柄の変動表示は行わない。また、複数の特図保留が記憶されている場合は、それらが第1特図保留であるか第2特図保留であるかに拘わらず、最先に記憶された特図保留についての特図当り判定および特別図柄の変動表示を行う(いわゆる特別図柄の順次変動機能を有する)。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, during the special symbol variation display, during the special symbol fixed display, or during the big hit game, the special symbol hold is stored. Judgment and special symbol fluctuation display are not performed. In addition, when a plurality of special figure holds are stored, the special figure about the special figure hold stored first regardless of whether they are the first special figure hold or the second special figure hold. Hit determination and special symbol variation display (having a so-called special symbol sequential variation function).

<遊技状態>
本実施例のパチンコ機1では、遊技状態として、「特図当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」と「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」とが適宜設定される。これらのうち「特図当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」は「低確率状態」または「高確率状態」に設定される。「低確率状態」は、特図当り判定において大当りと判定される確率が低い(約100分の1の確率である)状態であり、「高確率状態」は、特図当り判定において大当りと判定される確率が高い(約10分の1の確率である)状態である。
<Game state>
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as the gaming state, “a gaming state related to the probability of being determined to be a big hit in the determination per special figure” and “a gaming state related to the frequency of entering the game ball into the second starting port 25”. And are set as appropriate. Among these, “the gaming state related to the probability of being determined to be a big hit in the special figure determination” is set to the “low probability state” or the “high probability state”. The “low probability state” is a state where the probability of being determined to be a big hit in the judgment per special figure is low (which is a probability of about 1/100), and the “high probability state” is determined to be a big hit in the special figure judgment. This is a state where there is a high probability (approximately one-tenth probability).

また、「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」は「非電サポ状態」または「電サポ状態」に設定される。「非電サポ状態」は、第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い状態であり、「電サポ状態」は、第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い状態である。こうすることによって、「非電サポ状態」では、第2始動口25よりも第1始動口24に遊技球が入球し易く、「電サポ状態」では、第1始動口24よりも第2始動口25に遊技球が入球し易くなっている。このため、「非電サポ状態」では、遊技者に左打ちを行わせる(第1始動口24への入球を狙わせる)ことができ、「電サポ状態」では、遊技者に右打ちを行わせる(第2始動口25への入球を狙わせる)ことができる。   Further, the “game state relating to the frequency of game balls entering the second start opening 25” is set to “non-electric support state” or “electric support state”. The “non-electric support state” is a state in which a game ball enters the second start port 25 at a low frequency, and the “electric support state” is a state in which a game ball enters the second start port 25 at a high frequency. It is. In this way, in the “non-electric support state”, the game ball is easier to enter the first start port 24 than in the second start port 25, and in the “electric support state”, the game ball is more in the second start port 24 than in the first start port 24. A game ball can easily enter the start opening 25. For this reason, in the “non-electric support state”, the player can make a left-hand strike (to aim at entering the first starting port 24), and in the “electric support state”, the player can make a right-hand strike. It can be performed (to aim at entering the second starting port 25).

尚、セグメント表示部50には、上述した電サポ状態中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態中であることを遊技者に示す。さらに、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを遊技者に促す右打ち表示部59が設けられている。電サポ状態中は第2始動口25への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第2始動口25は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促すこととしている。   The segment display unit 50 is provided with an electric support display unit 58 indicating that the electric support state described above is in progress. That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are arranged on the electric support display unit 58, and during the electric support state, the three LEDs are turned on to be in the electric support state. Is shown to the player. Further, the segment display unit 50 is provided with a right-handed display unit 59 that prompts the player to perform a right-handed stroke. During the electric support state, the game ball enters the second start opening 25 frequently, and the second start opening 25 can enter a right-handed game ball. Is beneficial to the player. Therefore, during the electric support state, the player is encouraged to make a right turn by turning on two LEDs arranged on the right-handed display unit 59.

<大当り遊技>
第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示されると、第1大入賞口28または第2大入賞口35が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図2を用いて前述したように、第1大入賞口28および第2大入賞口35には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
<Big hit game>
When the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with any of the big winning symbols, the big winning game in which the round game in which the first big winning opening 28 or the second big winning opening 35 is opened is performed a plurality of times. Start. As described above with reference to FIG. 2, since a right-handed game ball can enter the first big winning opening 28 and the second big winning opening 35, the right hit is performed during the big hit game. Become.

図5に示すように、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技として、「Vショート」の大当り遊技(本発明における「第1特定遊技」)と「Vロング」の大当り遊技(本発明における「第2特定遊技」)とを実行可能である。詳しくは、図5(a)に示すように、第1特図が大当り図柄101〜280で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は90%の確率で)、「Vショート」の大当り遊技が行われ、第1特図が大当り図柄281〜300で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は10%の確率で)、「Vロング」の大当り遊技が行われる。また、図5(b)に示すように、第2特図が大当り図柄401〜600で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は100%の確率で)、「Vロング」の大当り遊技が行われる。   As shown in FIG. 5, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as a big hit game, a “V short” big hit game (“first specific game” in the present invention) and a “V long” big hit game (in the present invention). "Second specific game") can be executed. Specifically, as shown in FIG. 5 (a), when the first special figure is stopped and displayed with the jackpot symbols 101 to 280 (when the first special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol, there is a probability of 90%. ), If a “V short” jackpot game is played and the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol 281 to 300 (if the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, there is a 10% probability) ), "V Long" jackpot game is played. In addition, as shown in FIG. 5B, when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 401 to 600 (when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, there is a 100% probability). , "V Long" jackpot game is performed.

本実施例のパチンコ機1では、「Vショート」の大当り遊技または「Vロング」の大当り遊技の何れが行われる場合であっても、2回のラウンド遊技が行われ、そのうち1回目のラウンド遊技では第1大入賞口28が開放状態となり、2回目のラウンド遊技では第2大入賞口35が開放状態となる。もっとも、「Vショート」の大当り遊技と「Vロング」の大当り遊技とでは、「特定口38への遊技球の入球可能性」が互いに異なっている。すなわち、「Vショート」の大当り遊技および「Vロング」の大当り遊技は、1回目のラウンド遊技では双方とも10秒間(あるいは4個の遊技球が入球するまで)第1大入賞口28が開放状態となるものの、2回目のラウンド遊技における第2大入賞口35の開放時間が互いに異なる。詳しくは、「Vショート」の大当り遊技は、2回目のラウンド遊技における第2大入賞口35の開放時間が0.2秒間であることから遊技球が特定口38に入球し難く、「Vロング」の大当り遊技は、2回目のラウンド遊技における第2大入賞口35の開放時間が10秒間(あるいは4個の遊技球が入球するまで)であることから遊技球が特定口38に入球し易い。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, two round games are performed regardless of whether the “V short” jackpot game or the “V long” jackpot game is performed, and the first round game of the two games is performed. Then, the first grand prize opening 28 is opened, and the second big prize opening 35 is opened in the second round game. However, the “V short” jackpot game and the “V long” jackpot game have different “possibility of entering a game ball into the specific port 38”. In other words, in the first round game, both the “V short” jackpot game and the “V long” jackpot game are both open for 10 seconds (or until four game balls enter). Although it is in a state, the opening times of the second big prize opening 35 in the second round game are different from each other. Specifically, in the “V short” jackpot game, the opening time of the second big prize opening 35 in the second round game is 0.2 seconds, so it is difficult for the game ball to enter the specific slot 38. In the “Long” jackpot game, the opening time of the second big prize opening 35 in the second round game is 10 seconds (or until four game balls enter), so that the game ball enters the specific slot 38. Easy to sphere.

そして、図5(c)に示すように、「Vショート」の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球した場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率状態且つ電サポ状態(以下「高確率・電サポ状態」ともいう)」に設定され、「Vショート」の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球しなかった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確率状態且つ非電サポ状態(以下「低確率・非電サポ状態」ともいう)」に設定される。   As shown in FIG. 5C, when a game ball enters the specific port 38 during the “V short” big hit game, the game state after the big hit game is “high probability state and electric support state”. (Hereinafter also referred to as “high probability / electric support state”) ”, and when the game ball does not enter the specific slot 38 during the“ V short ”big hit game, the game state after the big hit game is ended “Low probability state and non-electric support state (hereinafter also referred to as“ low probability / non-electric support state ”)”.

また、「Vロング」の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球した場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定され、「Vロング」の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球しなかった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確率状態且つ電サポ状態(以下「低確率・電サポ状態」ともいう)」に設定される。   In addition, when a game ball enters the specific port 38 during the “V long” big hit game, the game state after the big hit game is set to “high probability / electric support state”, and “V long” big hit If the game ball does not enter the specific slot 38 during the game, the game state after the big hit game is set to “low probability state and electric support state (hereinafter also referred to as“ low probability / electric support state ”)” Is done.

尚、「高確率・電サポ状態」は次に大当り遊技が行われるまで継続し、「低確率・電サポ状態」は45回の図柄変動遊技が行われるまで継続する(それまでに大当り遊技が行われた場合は終了する)。   The “high probability / electric support state” continues until the next jackpot game is played, and the “low probability / electric support state” continues until 45 symbol variation games are performed (by that time, If yes, exit).

ここで、「Vショート」の大当り遊技が行われる場合は、上述したように第2大入賞口35は0.2秒間しか開放状態とならないので、ほとんどの場合において、遊技球が特定口38に入球することはなく、「Vショート」の大当り遊技終了後の遊技状態は「低確率・非電サポ状態」に設定される。   Here, when the “V short” jackpot game is performed, as described above, the second grand prize winning opening 35 is opened only for 0.2 seconds, and in most cases, the game ball is placed in the specific opening 38. There is no entry, and the gaming state after the big hit game of “V short” is set to “low probability / non-electric support state”.

これに対して、「Vロング」の大当り遊技が行われる場合は、上述したように第2大入賞口35は10秒間(あるいは4個の遊技球が入球するまで)開放状態となることから、遊技者が右打ちを行っていれば、ほとんどの場合において、遊技球が特定口38に入球して、「Vロング」の大当り遊技終了後の遊技状態は「高確率・電サポ状態」に設定される。もっとも、遊技者は、「Vロング」の大当り遊技中(第2大入賞口35の開放中に)に右打ちを(ひいては遊技球の打ち出し)を意図的に停止することもでき、この場合は、遊技球が特定口38に入球せず、「Vロング」の大当り遊技終了後の遊技状態は「低確率・電サポ状態」に設定される。すなわち、「Vロング」の大当り遊技が行われる場合は、遊技者は、「Vロング」の大当り遊技中(第2大入賞口35の開放中に)に右打ち(遊技球の打ち出し)を行うか否かによって、「Vロング」の大当り遊技終了後の遊技状態を(「高確率・電サポ状態」と「低確率・電サポ状態」とから)意図的に選択することができる。本実施例のパチンコ機1は、このように「Vロング」の大当り遊技終了後の遊技状態を遊技者に意図的に選択させる機能を備えており、このような機能を利用した後述の遊技性に主な特徴を有している。   On the other hand, when the “V long” big hit game is performed, as described above, the second big winning opening 35 is opened for 10 seconds (or until four game balls enter). In most cases, if the player is making a right-hand shot, the game ball enters the specific port 38, and the game state after the “V long” big hit game is “high probability / electric support state” Set to However, the player can intentionally stop making a right strike (and thus launching a game ball) during the “V Long” jackpot game (while the second big prize opening 35 is opened). The gaming ball does not enter the specific port 38, and the gaming state after the big hit game of “V long” is set to “low probability / electric support state”. That is, when a “V long” jackpot game is performed, the player makes a right strike (launching a game ball) during the “V long” jackpot game (while the second big prize opening 35 is opened). Depending on whether or not, the gaming state after the end of the “V long” big hit game can be intentionally selected (from “high probability / electric support state” and “low probability / electric support state”). The pachinko machine 1 according to the present embodiment has a function of intentionally selecting the game state after the end of the “V long” jackpot game as described above. It has the main features.

<普通図柄の変動表示、普図当り遊技、普通図柄の保留>
図2を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート27は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過し、その遊技球がゲートセンサー27sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄と、右のLEDを点灯させた普図外れ図柄の2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。
<Normal symbol variation display, games per regular symbol, normal symbol hold>
As described above with reference to FIG. 2, the normal symbol operation gate 27 can pass a right-handed game ball. When the right-handed game ball passes through the normal symbol operating gate 27 and the game ball is detected by the gate sensor 27s, a predetermined determination random number (determination random number per common figure described later) is acquired, and the determination random number is used as the determination random number. Based on the normal map, it is determined whether or not the map is normal. Then, based on the result of the normal symbol hit determination, the normal symbol is variably displayed and then stopped. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a general-purpose display unit 56 for displaying normal symbols, and the general-purpose display unit 56 is provided with two LEDs. The normal symbol is variably displayed by switching one of the two LEDs to be lit in the normal diagram display unit 56, and is stopped and displayed when a predetermined one of the two LEDs is lit. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as a normal symbol, two types of symbols, that is, a symbol per symbol in which the left LED is lit out of two LEDs and an off-normal symbol symbol in which the right LED is lit are stopped. It can be displayed. When the result of the per-common symbol judgment is per ordinary symbol, the normal symbol is stopped and displayed as a symbol per ordinary symbol, and when the result of per-general judgment is out of the normal symbol, the normal symbol is stopped and displayed as a non-standard symbol. Is done. In this way, when the normal symbol is stopped and displayed as a winning symbol or a missing symbol, a display (confirmation display) is performed to maintain the state in which the symbol is stopped and displayed until a predetermined time elapses in order to determine the symbol that has been stopped and displayed. When the normal symbol is stopped and displayed as a symbol per symbol, a game per symbol that is closed after the second start port 25 is in the open state is performed.

上述した非電サポ状態や電サポ状態は、普図当り判定の態様や、普通図柄の変動表示の態様、普図当り遊技の態様を異ならせることによって設定される。つまり、普図当り判定において普図当りと判定される確率は、非電サポ状態においては100分の1であり、電サポ状態においては100分の99である。また、普通図柄の変動時間としては、非電サポ状態においては長い時間が選択され易く(1000m秒、2000m秒、3000m秒の何れかが均等に選択され)、電サポ状態においては短い時間が選択され易い(1000m秒、1252m秒、1500m秒の何れかが均等に選択される)。また、普図当り遊技としては、非電サポ状態においては第2始動口25が短時間(16m秒×1回)だけ開放状態となる普図当り遊技が行われ、電サポ状態においては第2始動口25が長時間(840m秒×2回)開放状態となる普図当り遊技が行われる。これらによって、非電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度が低くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も低くなる。これに対して、電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度が高くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も高くなる。   The non-electric support state and the electric support state described above are set by changing the mode for determining the normal figure, the mode for displaying the variation of the normal symbol, and the mode of the game for the normal figure. In other words, the probability of being determined to be per base map in the per-base determination is 1/100 in the non-electric support state and 99/100 in the electric support state. In addition, as the fluctuation time of normal symbols, a long time is easily selected in the non-electric support state (any one of 1000 msec, 2000 msec, and 3000 msec is selected), and a short time is selected in the electric support state. (1000 ms, 1252 ms, or 1500 ms is selected equally). In addition, as a game per game, a game per game where the second start port 25 is opened for a short time (16 ms × 1 time) in the non-electric support state is performed. A game per game is performed in which the start port 25 is opened for a long time (840 msec × 2 times). As a result, during the non-electric support state, the frequency at which the second start opening 25 is opened is reduced, and the frequency of entering the game ball into the second start opening 25 is also reduced. On the other hand, during the electric support state, the frequency at which the second starting port 25 is opened is increased, and the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 is also increased.

遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も4個を上限として記憶される。普図保留の記憶数(普図保留数)は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される。すなわち、図4に示すように、普図保留表示部57には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部57では、2個のLEDのうち両方を消灯することで普図保留数が0個であることを示し、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。   When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, the normal symbol per unit determination and the normal symbol variation display are performed. However, these normal symbol per unit determination and variation display are performed immediately after the game ball passes the normal symbol operating gate 27. Rather than being performed, the acquired determination random number is temporarily stored as a general figure hold. When a predetermined condition is established, the base symbol determination and the normal symbol variation display are performed based on the stored general symbol hold. Such usual figure hold is also stored with an upper limit of four. The memorized number of ordinary drawings (the number of ordinary drawings retained) is displayed on the ordinary diagram holding display portion 57 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the general-purpose hold display portion 57, and in the general-purpose hold display portion 57, both of the two LEDs are turned off so that the normal state is displayed. Indicates that the number of holds is 0, turns on one of the two LEDs, indicates that the number of hold is 1, and turns on two LEDs Indicates that the number of holds is two, blinks one LED, indicates that the number of pending orders is three, and blinks two LEDs, the number of pending orders is four Indicates that there is. In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the ordinary figure hold is stored, if it is not any of the normal symbol variation display, the normal symbol fixed display, or the game per regular symbol, it is the first. The stored per-map hold determination and the normal symbol variation display are performed.

<演出表示装置41の表示内容>
上述したような遊技を行うための処理は、主に主制御基板200のCPU201によって行われる。本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出を行うための処理は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。
<Display contents of effect display device 41>
Processing for performing the game as described above is mainly performed by the CPU 201 of the main control board 200. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, an effect of displaying various images on the effect display device 41 is performed in accordance with the game as described above. Processing for performing such an effect is mainly performed by the CPU 221 of the sub-control board 220.

例えば、演出表示装置41では、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)に合わせた演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。すなわち、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41において3つの識別図柄41a,41b,41cの変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で識別図柄41a,41b,41cの変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して識別図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。   For example, in the effect display device 41, an effect (hereinafter also referred to as “symbol variation effect”) is performed in accordance with the variation display (symbol variation game) of the first special figure or the second special figure. That is, in synchronism with the start timing of the variable display (symbol variable game) of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol), the variable display of the three identification symbols 41a, 41b, 41c is started on the effect display device 41. To do. Thereafter, the identification symbols 41a, 41b, and 41c are displayed in a variety of manners until the variation time of the special symbol elapses. Then, the variation display of the identification symbols 41a, 41b, and 41c is terminated in synchronization with the end timing of the special symbol variation display (the special symbol stop display). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to display a design in which nine numbers from “1” to “9” are designed as identification symbols.

図6(a)には、3つの識別図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左識別図柄41aが停止表示され、次に右識別図柄41cが停止表示され、最後に中識別図柄41bが停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの識別図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52にて停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置41の3つの識別図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は、3つの識別図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄41a、41b、41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。   FIG. 6A conceptually shows how the three identification symbols 41a, 41b, and 41c are variably displayed. When a predetermined time has elapsed since the start of the variable display, for example, the left identification symbol 41a is first stopped and displayed, then the right identification symbol 41c is stopped and displayed, and finally the middle identification symbol 41b is stopped and displayed. The combination of the three identification symbols 41a, 41b, 41c that are stopped and displayed on the effect display device 41 is a special symbol (first display) that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 51 or the second special symbol display unit 52 described above. 1 special figure or 2nd special figure). For example, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol, the three identification symbols 41a, 41b, and 41c of the effect display device 41 are the same symbol combination (hereinafter referred to as “zolo eyes”). Stop). In addition, when the first special figure or the second special figure is out of place and is stopped and displayed, the three identification symbols 41a, 41b, and 41c are stopped at a combination of symbols that are not aligned with the same symbol (hereinafter also referred to as “separate eyes”). Is displayed. The identification symbols 41a, 41b, and 41c that are stopped and displayed are in a stopped display (determined display) until the special symbol fixed display time elapses.

このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの識別図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を視認しながら遊技を行うことが通常である。従って、図6(b)に示すように、例えば、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄41aと、続いて停止表示される右識別図柄41cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄41bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、複数の識別図柄のうち一の識別図柄を除いた識別図柄を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて該一の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。   As described above, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 51 or the second special symbol display unit 52 and the three identification symbols 41a, 41b, and 41c displayed on the effect display device 41 have display contents. The three identification symbols 41a, 41b, and 41c are also stopped and displayed when the special symbols that are being displayed in a variable manner are stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 41 is provided at a position that is more visible than the first special figure display unit 51 or the second special figure display unit 52 (segment display unit 50). Since the screen is large and the display content is easy to understand, it is normal for a player to play a game while viewing the screen of the effect display device 41. Accordingly, as shown in FIG. 6B, for example, the left identification symbol 41a that is first stopped and displayed on the display screen of the effect display device 41 and the right identification symbol 41c that is subsequently stopped and displayed are the same symbol. If there is, the middle identification symbol 41b that is stopped and displayed at the end also stops at the same symbol, and the player displays the variation display of the identification symbol (the symbol variation effect) ). In this way, the effect performed in a state where the identification symbols excluding one identification symbol among a plurality of identification symbols are stopped at the same symbol (a mode that can be a doublet) and the one identification symbol is variably displayed. It is called “reach production”, and it is possible to enhance the game entertainment by generating this reach production.

また、演出表示装置41の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41eとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数(上限数は4個)を示し、第2保留表示領域41eに第2特図保留数(上限数は4個)と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図6に示す例では、第1特図保留数が4個であり、第2特図保留数が4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53および第2特図保留表示部54にて示される保留数とは一致する。   Further, in the lower part of the display screen of the effect display device 41, a first hold display area 41d for indicating the first special figure hold number, and a second hold display area 41e for indicating the second special figure hold number, Is set. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the first reserved figure number (the smaller circular pattern in the figure) is displayed in the first reserved display area 41d by the same number as the number of the reserved figure (small circular pattern in the figure). The upper limit number is 4), and the same number of “holding symbols” as the second special figure reservation number (upper limit number is 4) is displayed in the second hold display area 41e to indicate the second special figure hold number. Therefore, in the example shown in FIG. 6, it is shown that the first special figure reservation number is four and the second special figure reservation number is four. Needless to say, the number of holds indicated by the hold symbol displayed on the display screen of the effect display device 41 and the first special figure hold display unit 53 and the second special figure hold display unit 54 of the segment display unit 50 It matches the number of holds shown.

<遊技の主な進行態様>
本実施例のパチンコ機1では主に次のような態様で遊技が進行される。「低確率・非電サポ状態」中は、普通図柄作動ゲート27に遊技球を通過させても第2始動口25が開放状態になる頻度が低いため、「右打ち」を行っても第2始動口25には遊技球を入球させ難い。また、第1始動口25には、「左打ち」を行う方が「右打ち」を行うよりも遊技球が入球し易い。従って、「低確率・非電サポ状態」中は、「左打ち」を行うことによって、第1始動口24への入球を狙う遊技(以下「第1特図主体の遊技」ともいう)が主に行われる。
<Main game modes>
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game is progressed mainly in the following manner. During the “low probability / non-electric support state”, even if a game ball is passed through the normal symbol operation gate 27, the second start opening 25 is less frequently opened. It is difficult for a game ball to enter the start opening 25. In addition, it is easier for a game ball to enter the first start opening 25 than for “right-handed” when performing “left-handed”. Therefore, during the “low probability / non-power support state”, a game that aims to enter the first starting port 24 by performing “left-handed” (hereinafter also referred to as “the first figure-specific game”) Mainly done.

「左打ち」を行うことにより、図7に示すように、第1始動口24に遊技球が入球すると(ev.1)、第1特図の変動表示が行われる(ev.2)。「低確率・非電サポ状態」中の特図当り判定では約100分の1の確率で「大当り」と判定されるので、ほとんどの場合は、第1特図は外れ図柄で停止表示される(ev.3)。このような第1特図の変動表示を繰り返しているうちに、第1特図についての特図当り判定で「大当り」と判定されると、第1特図は大当り図柄で停止表示される(ev.4)。そして、第1特図が大当り図柄で停止表示された場合は(ev.4)、図5を用いて前述したように、90%の確率で「Vショート」の大当り遊技が行われ(ev.5)、10%の確率で「Vロング」の大当り遊技が行われる(ev.6)。「Vショート」の大当り遊技が行われると(ev.5)、ほとんどの場合は、遊技球は特定口38に入球せず(図中、V非入球)、再度「低確率・非電サポ状態」が設定される(ev.7)。   By performing “left-handed”, as shown in FIG. 7, when a game ball enters the first start port 24 (ev. 1), a variation display of the first special figure is performed (ev. 2). In the judgment per special figure in the “low probability / non-electric support state”, it is judged as “big hit” with a probability of about 1/100. Therefore, in most cases, the first special figure is stopped and displayed with an out symbol. (Ev. 3). While repeating the display of the variation of the first special figure, if it is determined as “big hit” in the special figure determination for the first special figure, the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol ( ev.4). When the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol (ev. 4), as described above with reference to FIG. 5, the “V short” big hit game is performed with a probability of 90% (ev. 4). 5) A “Long” jackpot game is played with a probability of 10% (ev. 6). When a “V short” jackpot game is played (ev. 5), in most cases, the game ball does not enter the specific port 38 (in the figure, V non-entry ball), and again “low probability / non-electricity”. “Supporting state” is set (ev. 7).

これに対して、「Vロング」の大当り遊技が行われると(ev.6)、ほとんどの場合は、遊技球が特定口38に入球して、「高確率・電サポ状態」が設定される(ev.8)。すなわち、上述したように「Vロング」の大当り遊技が行われる場合は、遊技者は、「Vロング」の大当り遊技中(第2大入賞口35の開放中に)に右打ちを行うか否かによって、「Vロング」の大当り遊技終了後の遊技状態を(「高確率・電サポ状態」と「低確率・電サポ状態」のうちから)意図的に選択することができる。もっとも、「低確率・電サポ状態」よりも「高確率・電サポ状態」の方が遊技者に有利な状態であることから、通常であれば、遊技者は右打ちを行って特定口38に遊技球を入球させるので(図中、V入球)、「高確率・電サポ状態」が設定される。   On the other hand, when a big hit game of “V long” is performed (ev. 6), in most cases, the game ball enters the specific port 38 and the “high probability / electric support state” is set. (Ev. 8). That is, as described above, when the “V long” jackpot game is performed, whether or not the player makes a right-hand hit during the “V long” jackpot game (while the second big winning opening 35 is opened). Thus, the gaming state after the end of the big hit game of “V long” can be intentionally selected (from “high probability / electric support state” and “low probability / electric support state”). However, since the “high probability / electric support state” is more advantageous to the player than the “low probability / electric support state”, the player usually makes a right turn to the specific mouth 38. Since a game ball is entered in (V entry in the figure), the “high probability / electric support state” is set.

こうして設定された「高確率・電サポ状態」中、あるいは、「低確率・非電サポ状態」中は、第2始動口25が開放状態になる頻度が高く、遊技球を第2始動口25に入球させ易い。従って、「右打ち」を行うことによって第2始動口25への入球を狙う遊技(以下「第2特図主体の遊技」ともいう)が主に行われる。もっとも、本実施例のパチンコ機1では、「右打ち」が行われる場合であっても、第1始動口24に遊技球が入球することがあり、第1始動口24に遊技球が入球すると、図7を用いて上述した態様の遊技が行われる。もちろん、この場合に特図当り判定で「大当り」とされる確率は、「高確率・電サポ状態」中であれば約10分の1であり、「低確率・電サポ状態」中であれば約100分の1である。   During the “high probability / electric support state” set in this way or the “low probability / non-electric support state”, the second start port 25 is frequently opened, and the game ball is moved to the second start port 25. Easy to enter the ball. Accordingly, games that aim to enter the second starting port 25 by performing “right-handed” (hereinafter also referred to as “games mainly of the second special figure”) are mainly performed. However, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, even when “right-handed” is performed, a game ball may enter the first start port 24, and a game ball enters the first start port 24. When the ball is played, the game described above with reference to FIG. 7 is performed. Of course, in this case, the probability of “big hit” in the judgment per special figure is about one-tenth in the “high probability / electric support state”, and in the “low probability / electric support state”. About 1/100.

これに対して、第2始動口25に遊技球が入球すると(ev.11)、図8に示すように、第2特図の変動表示が行われる(ev.12)。この場合も、特図当り判定で「大当り」と判定される確率は、「低確率・電サポ状態」中であれば約100分の1であり、「高確率・電サポ状態」中であれば約10分の1である。そして、第2特図についての特図当り判定で「大当り」と判定されると、第2特図は大当り図柄が停止表示される(ev.14)。第2特図が大当り図柄で停止表示された場合は(ev.14)、図5を用いて前述したように、100%の確率で「Vロング」の大当り遊技が行われる(ev.15)。「Vロング」の大当り遊技が行われると(ev.15)、ほとんどの場合は、遊技球が特定口38に入球して、「高確率・電サポ状態」が設定される(ev.16)。すなわち、上述したように「Vロング」の大当り遊技が行われる場合は、遊技者は、「Vロング」の大当り遊技中(第2大入賞口35の開放中に)に右打ちを行うか否かによって、「Vロング」の大当り遊技終了後の遊技状態を(「高確率・電サポ状態」と「低確率・電サポ状態」のうちから)意図的に選択することができる。もっとも、「低確率・電サポ状態」よりも「高確率・電サポ状態」の方が遊技者に有利な状態であることから、通常であれば、遊技者は右打ちを行って特定口38に遊技球を入球させるので(図中、V入球)、「高確率・電サポ状態」が設定される。   On the other hand, when a game ball enters the second starting port 25 (ev. 11), as shown in FIG. 8, the variation display of the second special figure is performed (ev. 12). Also in this case, the probability of being judged as “big hit” in the judgment per special figure is about 1/100 in the “low probability / electric support state”, and in the “high probability / electric support state”. About 1/10. Then, if it is determined as “big hit” in the special figure hit determination for the second special figure, the big special symbol is stopped and displayed in the second special figure (ev. 14). When the second special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol (ev. 14), as described above with reference to FIG. 5, the “V long” jackpot game is played with a probability of 100% (ev. 15). . When the “V long” jackpot game is played (ev. 15), in most cases, the game ball enters the specific port 38 and the “high probability / electric support state” is set (ev. 16). ). That is, as described above, when the “V long” jackpot game is performed, whether or not the player makes a right-hand hit during the “V long” jackpot game (while the second big winning opening 35 is opened). Thus, the gaming state after the end of the big hit game of “V long” can be intentionally selected (from “high probability / electric support state” and “low probability / electric support state”). However, since the “high probability / electric support state” is more advantageous to the player than the “low probability / electric support state”, the player usually makes a right turn to the specific mouth 38. Since a game ball is entered in (V entry in the figure), the “high probability / electric support state” is set.

ここで、「高確率・電サポ状態」中に「Vロング」の大当り遊技が行われた場合は(ev.15)、図8にハッチングの矢印で示すように、遊技者に対して、特定口38への遊技球の入球を意図的に回避させることがある。すなわち、「Vロング」の大当り遊技終了後の遊技状態として、「高確率・電サポ状態」ではなく、「低確率・電サポ状態」を選択させる(設定する)ことがある(ev.17)。このことについては、以下で詳しく説明する。尚、このように「低確率・電サポ状態」が設定された場合は(ev.17)、その後に大当り遊技が行われないまま45回の図柄変動遊技が行われると、「低確率・電サポ状態」が設定される(ev.18)。   Here, when a “V long” jackpot game is played during the “high probability / electric support state” (ev. 15), as shown by the hatched arrows in FIG. In some cases, a game ball may be intentionally avoided from entering the mouth 38. In other words, “low probability / electric support state” may be selected (set) instead of “high probability / electric support state” as the gaming state after the end of big hit game of “V long” (ev. 17). . This will be described in detail below. When the “low probability / electric support state” is set in this way (ev. 17), after that, when 45 symbol variation games are performed without performing the big hit game, the “low probability / electric support state” is set. “Supporting state” is set (ev. 18).

以下では、「高確率・電サポ状態」中に「Vロング」の大当り遊技が行われた場合に、遊技者に対して、特定口38への遊技球の入球を意図的に回避させる理由について説明する。本実施例のパチンコ機1では、図7および図8を用いて上述したように遊技が進行するので、図9(a)に示すように、「低確率・電サポ状態」中は、第1特図(図中「特1」)の変動表示が主に行われ、低確率(約100分の1の確率)で大当り図柄が停止表示する。そして、第1特図が大当り図柄で停止表示すると、90%の確率で「Vショート」の大当り遊技(図中「ショート」)が行われると共に「低確率・非電サポ状態」が再度設定され、10%の確率で「Vロング」の大当り遊技(図中「ロング」)が行われると共に「高確率・電サポ状態」が設定される。   In the following, the reason why the player intentionally avoids the entry of the game ball into the specific port 38 when the “V long” jackpot game is performed during the “high probability / electric support state”. Will be described. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the game proceeds as described above with reference to FIGS. 7 and 8, and therefore, as shown in FIG. 9A, during the “low probability / electric support state”, the first The special figure ("Special 1" in the figure) is mainly displayed, and the big hit symbol is stopped and displayed with a low probability (probability of about 1/100). When the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, the “V short” big hit game (“short” in the figure) is performed with a probability of 90% and the “low probability / non-electric support state” is set again. A “V long” jackpot game (“Long” in the figure) is played with a probability of 10%, and a “high probability / electric support state” is set.

そして、「高確率・電サポ状態」が設定されると、第2特図(図中「特2」)の変動表示が主に行われて、高確率(約10分の1)で大当り図柄が停止表示する。そして、第2特図が大当り図柄で停止表示すると、100%の確率で「Vロング」の大当り遊技が行われると共に再度「高確率・電サポ状態」が設定される。すなわち、「高確率・電サポ状態」中は、第2特図の変動表示が行われる限りは、高確率で「Vロング」の大当り遊技が行われる(繰り返し「高確率・電サポ状態」が設定され易い)遊技者にとって有利な状態である。   When “high probability / electric support status” is set, the fluctuation display of the second special figure (“special 2” in the figure) is mainly performed, and the big hit symbol with high probability (about 1/10) Is stopped. Then, when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, the “V long” big hit game is performed with a probability of 100% and the “high probability / electric support state” is set again. That is, during the “high probability / electric support state”, as long as the fluctuation display of the second special figure is performed, a “V long” big hit game is performed with a high probability (the repeated “high probability / electric support state” is This is an advantageous state for the player.

ここで、「高確率・電サポ状態」中は、第1特図の変動表示が行われる場合であっても、高確率(約10分の1)で大当り図柄が停止表示する。そして、第1特図が大当り図柄で停止表示すると、10%の確率で「Vロング」の大当り遊技が行われると共に再度「高確率・電サポ状態」が設定される。すなわち、「高確率・電サポ状態」中に、第1特図が大当り図柄で停止表示する場合であっても、10%の確率で「高確率・電サポ状態」は継続する。これに対して、「高確率・電サポ状態」中に、第1特図が大当り図柄で停止表示し、90%の確率で「Vショート」の大当り遊技が行われると、「高確率・電サポ状態」が終了して「低確率・非電サポ状態」が設定されることとなる。すなわち、遊技者に有利な状態が終了することとなる(いわゆる転落することとなる)。   Here, during the “high probability / electric support state”, even if the fluctuation display of the first special figure is performed, the big hit symbol is stopped and displayed with a high probability (about 1/10). When the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, the “V long” big hit game is played with a probability of 10% and the “high probability / electric support state” is set again. That is, the “high probability / electric support state” continues with a probability of 10% even when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol during the “high probability / electric support state”. On the other hand, if the first special figure stops and displays a big hit symbol in the “high probability / electric support state” and a “V short” big hit game is played with a 90% probability, The “supporting state” ends, and the “low probability / non-electric supporting state” is set. That is, the state advantageous to the player is ended (so-called falling).

そこで、本実施例のパチンコ機1では、「Vロング」の大当り遊技が行われる場合において、「高確限定ショート当り保留」が記憶されているか否かを判断する。「高確限定ショート当り保留」とは、『高確率状態であれば「Vショート」の大当り遊技が行われてしまうものの、低確率状態であれば外れとなる特図保留』である。そして、「高確限定ショート当り保留」が記憶されている場合は、「高確限定ショート当り保留」が消化(特図当り判定)される前に行われる「Vロング」の大当り遊技中に、「高確限定ショート当り保留」が記憶されていることを示唆する「ナビ演出」を行う。換言すると、遊技球を特定口38に入球させないことで遊技状態を「低確率・電サポ状態」に移行させるように遊技者に促す「ナビ演出」を行う。そして、「Vロング」の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球しなかった場合は(「ナビ演出」を受けて遊技者が特定口38に遊技球を入球させなかった場合は)、図9(b)にハッチングの矢印で示すように「Vロング」の大当り遊技終了後の遊技状態が「低確率・非電サポ状態」に設定される。「高確限定ショート当り保留」は、このように設定された「低確率・電サポ状態」中に消化されることとなるので、図9(b)に破線矢印で示すように、特図当り判定で「外れ」と判定されて、「Vショート」の大当り遊技は行われず、ひいては、「低確率・電サポ状態」が継続することとなる。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、「高確限定ショート当り保留」が記憶された場合は、「高確率・電サポ状態」が設定されたままであれば「Vショート」の大当り遊技が行われて「低確率・非電サポ状態」が設定されるものの、「高確限定ショート当り保留」が消化される前に遊技状態を「高確率・電サポ状態」から「低確率・電サポ状態」に移行させることによって、該「低確率・電サポ状態」を継続させることができる(高確率状態は終了するものの電サポ状態は継続させることができる)。尚、図9を用いて上述した遊技内容を実現するための処理については後に詳しく説明する。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the “V long” big hit game is performed, it is determined whether or not “highly accurate limited short hit hold” is stored. The “high-definition limited short-pending hold” is “a special-pending holding that a“ V short ”big hit game is played in a high probability state but is missed in a low-probability state”. And, when “holding per high-definition limited short” is stored, during the “V long” jackpot game that is performed before “holding per high-definition limited short” is digested (judgment per special figure), A “navigation effect” is performed that suggests that “high-definition limited short-term hold” is stored. In other words, the “navigation effect” is performed to urge the player to shift the gaming state to the “low probability / electric support state” by not allowing the gaming ball to enter the specific port 38. If the game ball does not enter the specific opening 38 during the “V long” jackpot game (if the player does not enter the specific opening 38 in response to the “navigation effect”) 9 (b), the gaming state after the end of the “V long” jackpot game is set to the “low probability / non-electric support state” as indicated by the hatched arrow in FIG. Since “high-accuracy limited short hold” is digested during the “low probability / electric support state” set in this way, as shown by a broken line arrow in FIG. As a result of the determination, it is determined that the game is “off”, and the “V short” jackpot game is not performed. As a result, the “low probability / electric support state” continues. That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when “high probability limited short per hold” is stored, if “high probability / electric support state” remains set, “V short” big hit game is performed. Although the “low probability / non-electric support state” is set, the game state is changed from the “high probability / electric support state” to the “low probability / electric support state” before the “high-definition limited short hold” is consumed. , The “low probability / electric support state” can be continued (the high probability state ends, but the electric support state can be continued). The processing for realizing the game content described above with reference to FIG. 9 will be described in detail later.

C.遊技制御処理 :
上述したような遊技の進行は、主制御基板200のCPU201が遊技制御処理を実行することによって実現される。以下では、この遊技制御処理について、図10に示すフローチャートを用いて説明する。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎に(例えば4msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
C. Game control processing:
The progress of the game as described above is realized by the CPU 201 of the main control board 200 executing a game control process. Below, this game control process is demonstrated using the flowchart shown in FIG. The game control process is performed by the CPU 201 of the main control board 200 at predetermined intervals (for example, based on a timer interrupt that occurs every 4 msec). In the following description, descriptions of well-known processes such as the initialization process of the CPU 201, the interrupt prohibition process, and the interrupt permission process are omitted.

<出力処理>
図10に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S100)を行う。本実施例のパチンコ機1では、後述する各種処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをRAM203に確保された出力バッファに記憶する。出力処理(S100)では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する処理が行われる。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板240では、払出モーター243の駆動制御(遊技球の払い出し)が行われることとなる。
<Output processing>
As shown in FIG. 10, when starting the game control process, the CPU 201 of the main control board 200 first performs an output process (S100). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, various commands to be transmitted to various control boards including the sub-control board 220 are stored in an output buffer secured in the RAM 203 in various processes to be described later. In the output process (S100), a process for transmitting the various commands stored in the output buffer to the various control boards is performed. In this way, for example, the sub control board 220 controls the effect in accordance with the progress of the game, and the payout control board 240 performs drive control of the payout motor 243 (payout of game balls). It will be.

<入力処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、入力処理(S200)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、第1始動口24、第2始動口25、一般入球口、第1大入賞口28、第2大入賞口35の何れかに遊技球が入球した場合は遊技球が払い出される。そこで、入力処理(S200)では、これらの入球を検知するセンサー類(第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、第1大入賞口センサー28s、第2大入賞口センサー35s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理(S100)で払出制御基板240に向けて送信される。
<Input processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs input processing (S200). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, a game ball is placed in any of the first start port 24, the second start port 25, the general entrance port, the first major winning port 28, and the second major winning port 35. When entering the game, the game ball is paid out. Therefore, in the input process (S200), sensors for detecting these balls (the first start port sensor 24s, the second start port sensor 25s, the first big prize port sensor 28s, the second big prize port sensor 35s, etc.). ), It is determined whether or not a game ball is detected. As a result, when a game ball is detected, a payout command indicating the number of game balls to be paid out is stored in the output buffer described above. The payout command thus stored in the output buffer is transmitted toward the payout control board 240 in the next output process (S100).

<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S300)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、所定の判定乱数に基づいて特図当り判定や普図当り判定が行われる。詳しくは、特図当り判定は「特図当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機1における特別図柄の変動表示は後述する変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。また、本実施例のパチンコ機1では、特図当り判定結果が「大当り」である場合は200種類(第1特図、第2特図それぞれ200種類)の大当り図柄のうち何れかの大当り図柄が停止表示されるが、これらの図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理(S300)では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理(S300)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始するまでの期間(次のタイマ割り込みまでの期間)にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。
<Random number update processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs a random number update process (S300). In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as described above, the special figure determination or the common figure determination is performed based on a predetermined determination random number. Specifically, the determination per special figure is performed based on “random number determined per special figure”, and the determination per common figure is performed based on “random determination per general figure”. In addition, the variation display of the special symbol in the pachinko machine 1 of the present embodiment is performed based on a variation pattern described later, and this variation pattern is selected based on a “variation pattern selection random number”. Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the determination result per special figure is “big hit”, any one of the 200 big hit symbols (the first special figure and the second special figure each has 200 types). However, the symbol type is selected based on the “symbol selection random number”. In the random number update process (S300), these random numbers are updated. These random numbers are updated not only in the random number update process (S300), but also in the period from the end of the game control process to the start of the next game control process (the period until the next timer interrupt). It may be done. Further, a dedicated circuit for updating the random number may be provided, and the random number may be updated by this dedicated circuit.

<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S400)を行う。この始動口等センサー検出処理(S400)では、普図保留、第1特図保留、第2特図保留を記憶する処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、ゲートセンサー27sの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した場合は、普図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、普図保留数が4個に達していなければ、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を普図保留として記憶する。普図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された普図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していなかった場合や、普図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな普図保留は記憶しない。
<Starting port sensor detection processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs a sensor detection process (S400) such as a start port. In the sensor detection process (S400) such as the start port, a process for storing the general figure hold, the first special figure hold, and the second special figure hold is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the game ball has passed through the normal symbol operation gate 27 based on the detection result of the gate sensor 27s. As a result, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, it is determined whether or not the number of ordinary symbols held has reached the upper limit of four. Then, if the number of pending drawings does not reach four, a decision random number per drawing is acquired and the decision random number per drawing is stored as a reserved drawing. The common map hold is stored in a general map hold storage area secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified. If the game ball has not passed through the normal symbol operation gate 27 or if the number of reserved general symbols has already reached four, the new reserved general symbol is not stored.

こうして普図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第1特図保留および第2特図保留を記憶する処理を行う。図11には、始動口等センサー検出処理(S400)の一環として行われる特図保留記憶処理が示されている。図11に示すように、主制御基板200のCPU201は、特図保留記憶処理を開始すると先ず、第1始動口センサー24sの検知結果に基づいて、第1始動口24に遊技球が入球したか否かを判断する(S252)。その結果、第1始動口24に遊技球が入球した場合は(S252:yes)、第1特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する(S254)。そして、第1特図保留数が上限値に達していなければ(S254:no)、判定乱数(特図当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数など、本発明における「取得情報」)を取得する(S256)。そして、取得したこれらの判定乱数を主制御基板200のRAM203(本発明における「取得情報記憶手段」)に第1特図保留として記憶する(S258)。こうして第1特図保留を記憶したら、第1特図保留数に「1」を加算する(S260)。   When the process related to the storage of the special figure hold is thus performed, the process of storing the first special figure hold and the second special figure hold is subsequently performed. FIG. 11 shows a special figure hold storage process that is performed as part of the sensor detection process (S400) such as the start port. As shown in FIG. 11, when the CPU 201 of the main control board 200 starts the special figure holding storage process, first, a game ball enters the first start port 24 based on the detection result of the first start port sensor 24s. Whether or not (S252). As a result, when a game ball enters the first start port 24 (S252: yes), it is determined whether or not the number of first special figure reservations has reached the upper limit of four (S254). If the first special figure reservation number does not reach the upper limit (S254: no), a determination random number (determination random number per special figure, variation pattern selection random number, symbol selection random number, etc., “acquired information” in the present invention) is used. Obtain (S256). The acquired determination random numbers are stored in the RAM 203 of the main control board 200 ("acquired information storage means" in the present invention) as the first special figure hold (S258). When the first special figure hold is stored in this way, "1" is added to the first special figure hold number (S260).

ここで、第1特図の変動表示(図柄変動遊技)は、第1特図保留として取得された特図当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数などに基づいて行われる。また、第1特図の変動表示に合わせて行われる演出(図柄変動演出)も、第1特図保留として取得された特図当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数などに基づいて行われる。従って、第1特図保留を記憶した場合は、該第1特図保留に基づく変動表示を開始するタイミングが未だ到来していなくても(変動開始条件が成立していなくても)、該第1特図保留に基づく変動表示や演出(第1特図保留に基づく図柄変動遊技や図柄変動演出)の態様を判定することが可能である。例えば、第1特図保留に基づく変動表示が行われる前であっても、該第1特図保留に基づく変動表示が行われた場合に大当り図柄が停止表示されるか否かや、リーチ演出が行われるか否か等を判定することが可能である。このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留を記憶すると、該第1特図保留について事前判定を行い(S262)、該事前判定結果を該第1特図保留と対応付けて記憶する。   Here, the variation display (symbol variation game) of the first special figure is performed based on the determination random number per special figure, the variation pattern selection random number, the symbol selection random number, etc. acquired as the first special figure hold. In addition, the effect (symbol variation effect) performed in accordance with the variation display of the first special figure is also performed based on the determination random number per special figure, the variation pattern selection random number, the symbol selection random number, etc. acquired as the first special figure hold. Is called. Therefore, when the first special figure hold is stored, even if the timing for starting the fluctuation display based on the first special figure hold has not yet arrived (even if the fluctuation start condition is not satisfied), It is possible to determine the mode of variation display and production based on the 1 special figure hold (design variation game and design variation production based on the first special figure hold). For example, even before the variable display based on the first special figure hold is performed, whether or not the big hit symbol is stopped and displayed when the variable display based on the first special figure hold is performed, It can be determined whether or not. Such determination is referred to as prior determination. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the first special figure hold is stored, the first special figure hold is performed in advance (S262), The prior determination result is stored in association with the first special figure hold.

こうして、今回記憶した第1特図保留について事前判定を行ったら(S262)、第1保留記憶コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する(S264)。第1保留記憶コマンドには、第1特図保留が記憶されたことを示す情報や、今回記憶した第1特図保留を含む現在の第1特図保留数を示す情報に加えて、今回記憶した第1特図保留についての事前判定結果を示す情報が含まれている。このように出力バッファに記憶された第1保留記憶コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出(事前演出)を実行することが可能となる。尚、遊技球が第1始動口24に入球していなかった場合や(S252:no)、第1特図保留数が既に4個に達していた場合は(S254:yes)、新たな第1特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。   In this way, when a prior determination is made for the first special figure hold stored this time (S262), the first hold storage command is stored in the output buffer of the RAM 203 (S264). In addition to the information indicating that the first special figure hold has been stored and the information indicating the current first special figure hold number including the first special figure hold stored this time, the first hold storage command is stored in this time The information which shows the prior judgment result about the 1st special figure hold which was done is included. The first hold storage command stored in the output buffer in this way is transmitted toward the sub control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub control board 220 can execute various effects (preliminary effects) based on the preliminary determination result of the first special figure hold. In addition, when the game ball has not entered the first start opening 24 (S252: no), or when the first special figure reservation number has already reached four (S254: yes), 1 Special figure hold is not stored, and no prior judgment is made.

こうして第1特図保留に係る処理を行ったら、続いて、第2始動口センサー25sの検知結果に基づいて、第2始動口25に遊技球が入球したか否かを判断する(S272)。その結果、第2始動口25に遊技球が入球した場合は(S272:yes)、第2特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する(S274)。そして、第2特図保留数が上限値に達していなければ(S274:no)、判定乱数(特図当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数など、本発明における「取得情報」)を取得する(S276)。そして、取得したこれらの判定乱数を主制御基板200のRAM203(本発明における「取得情報記憶手段」)に第2特図保留として記憶する(S278)。こうして第2特図保留を記憶したら、第2特図保留数に「1」を加算する(S280)。また、該第2特図保留についても上述と同様の事前判定を行い(S282)、該事前判定結果を該第2特図保留と対応付けて記憶する。   When the processing related to the first special figure hold is thus performed, it is subsequently determined whether or not a game ball has entered the second start port 25 based on the detection result of the second start port sensor 25s (S272). . As a result, when a game ball enters the second start opening 25 (S272: yes), it is determined whether or not the second special figure reservation number has reached the upper limit of four (S274). If the second special figure reservation number does not reach the upper limit (S274: no), a determination random number (determination random number per special figure, variation pattern selection random number, symbol selection random number, etc., “acquired information” in the present invention) is used. Obtain (S276). The acquired determination random numbers are stored in the RAM 203 of the main control board 200 ("acquired information storage means" in the present invention) as the second special figure hold (S278). When the second special figure hold is thus stored, “1” is added to the second special figure hold number (S280). Also, for the second special figure hold, a prior determination similar to that described above is performed (S282), and the preliminary determination result is stored in association with the second special figure hold.

こうして、今回記憶した第2特図保留について事前判定を行ったら(S282)、第2保留記憶コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する(S284)。第2保留記憶コマンドには、第2特図保留が記憶されたことを示す情報や、今回記憶した第2特図保留を含む現在の第2特図保留数を示す情報に加えて、今回記憶した第2特図保留についての事前判定結果の情報が含まれている。このように出力バッファに記憶された第2保留記憶コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第2特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出(事前演出)を実行することが可能となる。尚、遊技球が第2始動口25に入球していなかった場合や(S282:no)、第2特図保留数が既に4個に達していた場合は(S284:yes)、新たな第2特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。   In this way, when the prior determination is made for the second special figure hold stored this time (S282), the second hold storage command is stored in the output buffer of the RAM 203 (S284). In addition to the information indicating that the second special figure hold is stored and the information indicating the current second special figure hold number including the second special figure hold stored in the second hold storage command, The information on the prior determination result for the second special figure hold is included. The second reserved storage command stored in the output buffer in this way is transmitted toward the sub control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 can execute various effects (preliminary effects) based on the prior determination result of the second special figure hold. If a game ball has not entered the second start opening 25 (S282: no), or if the number of second special figure reservations has already reached four (S284: yes), 2 The special figure hold is not stored, and no prior judgment is made.

尚、特図保留(本発明における「取得情報」)に基づいて事前判定を行う主制御基板200のCPU201は、本発明における「事前判定手段」に相当する。   It should be noted that the CPU 201 of the main control board 200 that performs the prior determination based on the special figure hold (“acquired information” in the present invention) corresponds to the “preliminary determination means” in the present invention.

<事前判定の詳しい内容>
以下では、事前判定の内容について詳しく説明するが、その準備として先ず、特図保留として取得される各種判定乱数について説明する。すなわち、事前判定は、特図保留として取得される各種判定乱数に基づいて行われることから、先ずは、この各種判定乱数について説明する。
<Details of pre-judgment>
In the following, the details of the prior determination will be described in detail, but as preparation, various determination random numbers acquired as special figure hold will be described first. That is, since the prior determination is performed based on various determination random numbers acquired as special figure hold, the various determination random numbers will be described first.

図12は、特図当り判定を行う際に参照される「特図当り判定テーブル」を概念的に示す説明図であり、なかでも、図12(a)は、低確率状態にて特図当り判定を行う際に参照される「低確用特図当り判定テーブル」であり、図12(b)は、高確率状態にて特図当り判定を行う際に参照される「高確用特図当り判定テーブル」である。これらのテーブルは、主制御基板200のROM202に記憶されている。   FIG. 12 is an explanatory diagram conceptually showing a “special figure determination table” that is referred to when performing the special figure determination. In particular, FIG. FIG. 12B is a “determination table per low-specific figure” that is referred to when making a determination, and FIG. 12B shows a “high-specific figure special reference that is referred to when making a determination per special figure in a high probability state. It is a “hit determination table”. These tables are stored in the ROM 202 of the main control board 200.

本実施例では、特図当り判定乱数として、0〜65535の65536個の乱数値を取得することが可能であり、図12(a)に示すように、「低確用特図当り判定テーブル」では10000〜10654の655個(約100分の1、本発明における「第1の範囲」)の乱数値に「大当り」が対応付けて記憶されており、それ以外の乱数値に「外れ」が対応付けて記憶されている。また、図12(b)に示すように、「高確用特図当り判定テーブル」では10000〜16553の6554個(約10分の1、本発明における「第2の範囲」)の乱数値に「大当り」が対応付けて記憶されており、それ以外の乱数値に「外れ」が対応付けて記憶されている。   In the present embodiment, 65536 random values from 0 to 65535 can be acquired as determination random numbers per special figure, and as shown in FIG. In this case, “big hit” is stored in association with 655 random numbers of 10,000 to 10654 (about 1/100, “first range” in the present invention), and “out” is stored in other random values. It is stored in association. In addition, as shown in FIG. 12B, in the “high-accuracy special chart determination table”, there are 6554 random numbers (about one-tenth, “second range” in the present invention) from 10,000 to 16553. “Big hit” is stored in association with it, and “off” is stored in association with other random values.

特図当り判定では、低確率状態であれば「低確用特図当り判定テーブル」を参照し、高確率状態であれば「高確用特図当り判定テーブル」を参照し、第1特図または第2特図として取得した特図当り判定乱数が「大当り」に対応付けられた乱数値であれば「大当り」と判定し、「外れ」に対応付けられた乱数値であれば「外れ」と判定される。従って、図12に示すように、第1特図または第2特図として取得した特図当り判定乱数が10000〜16553の範囲(本発明における「第2の範囲」)に含まれるものの10000〜10654の範囲(本発明における「第1の範囲」)に含まれない場合(10655〜16553である場合)は、高確率状態であれば「大当り」と判定されるものの低確率状態であれば「外れ」と判定されることとなる。   In the judgment per special figure, if the low probability state, refer to the "determination table per special figure for low probability", if the high probability state, refer to the "determination table per special figure for high probability", the first special figure Alternatively, if the determination random number per special figure acquired as the second special figure is a random value associated with “big hit”, it is judged as “big hit”, and if it is a random value associated with “out”, “out” It is determined. Accordingly, as shown in FIG. 12, the determination random number per special figure acquired as the first special figure or the second special figure is included in the range of 10,000 to 16553 (the “second range” in the present invention), but it is 10,000 to 10654. If it is not included in the range (the “first range” in the present invention) (in the case of 10655 to 16553), it is determined as “big hit” if it is a high probability state, but “exclusion” if it is a low probability state. Will be determined.

図13は、停止表示する大当り図柄を選択する際に参照される「図柄選択テーブル」を概念的に示す説明図であり、なかでも、図13(a)は、第1特図として停止表示する大当り図柄を選択する際に参照される「第1特図用図柄選択テーブル」であり、図13(b)は、第2特図として停止表示する大当り図柄を選択する際に参照される「第2特図用図柄選択テーブル」である。これらのテーブルは、主制御基板200のROM202に記憶されている。   FIG. 13 is an explanatory diagram conceptually showing a “symbol selection table” that is referred to when selecting a jackpot symbol to be stopped and displayed. In particular, FIG. 13A is stopped and displayed as a first special diagram. FIG. 13B is a “first special symbol selection table” that is referred to when selecting a jackpot symbol, and FIG. 13B is a “first special symbol reference table that is referred to when a jackpot symbol that is stopped and displayed as a second special symbol is selected. It is “2 special symbol design selection table”. These tables are stored in the ROM 202 of the main control board 200.

本実施例では、図柄選択乱数として、0〜199の200個の乱数値を取得することが可能であり、図13(a)に示すように、「第1特図用図柄選択テーブル」では、0〜179の乱数値(90%の乱数値)には「Vショート」の大当り遊技が行われる大当り図柄101〜280(図5(a)参照)がそれぞれ対応付けて記憶されており、180〜199の乱数値(10%の乱数値)には「Vロング」の大当り遊技が行われる大当り図柄281〜300(図5(a)参照)がそれぞれ対応付けて記憶されている。また、「第2特図用図柄選択テーブル」では、0〜199の乱数値(100%の乱数値)に「Vロング」の大当り遊技が行われる大当り図柄401〜600(図5(b)参照)がそれぞれ対応付けて記憶されている。   In this embodiment, 200 random numbers from 0 to 199 can be acquired as symbol selection random numbers. As shown in FIG. 13A, in the “first symbol selection table”, The jackpot symbols 101-280 (see FIG. 5 (a)) in which the “V short” jackpot game is performed are stored in association with the random numbers 0 to 179 (90% random numbers), respectively. The 199 random numbers (10% random values) are stored in association with jackpot symbols 281 to 300 (see FIG. 5A) in which a “V long” jackpot game is performed. Also, in the “second special symbol design selection table”, jackpot symbols 401 to 600 in which a “V long” jackpot game is played on a random value of 0 to 199 (100% random value) (see FIG. 5B). ) Are stored in association with each other.

第1特図についての特図当り判定で「大当り」と判定された場合は、「第1特図用図柄選択テーブル」を参照し、第1特図として取得した図柄選択乱数に対応付けられた大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第2特図についての特図当り判定で「大当り」と判定された場合は、「第2特図用図柄選択テーブル」を参照し、第2特図として取得した図柄選択乱数に対応付けられた大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。   When it is determined as “big hit” in the special symbol determination for the first special figure, it is associated with the symbol selection random number acquired as the first special figure with reference to the “first special symbol symbol selection table”. The jackpot symbol is selected as a symbol to be stopped and displayed. In addition, when it is determined as “big hit” in the special symbol determination for the second special symbol, it is referred to the “second special symbol symbol selection table” and associated with the symbol selection random number acquired as the second special symbol. The received jackpot symbol is selected as a symbol to be stopped and displayed.

図12を用いて上述したように、特図当り判定は、特図保留として取得された特図当り判定乱数に基づいて行われる。また、図13を用いて上述したように、大当り図柄の選択は、特図保留として取得された図柄選択乱数に基づいて行われる。従って、特図保留を記憶した場合は、当該特図保留に基づく変動表示を開始するタイミングが未だ到来していなくても(変動開始条件が成立していなくても)、変動開始条件が成立した場合の特図当り判定の結果や大当り図柄の選択の結果を事前に判定(事前判定)することができる。そこで、本実施例のパチンコ機1では、図11のS262やS282の事前判定として、少なくとも次のような処理を行う。   As described above with reference to FIG. 12, the special figure determination is performed based on the special figure determination random number acquired as the special figure hold. Further, as described above with reference to FIG. 13, the selection of the jackpot symbol is performed based on the symbol selection random number acquired as the special symbol hold. Therefore, when the special figure hold is stored, even if the timing for starting the variable display based on the special figure hold has not yet arrived (even if the change start condition is not satisfied), the change start condition is satisfied. In this case, it is possible to determine in advance (preliminary determination) the result of determination per special figure and the result of selection of the big hit symbol. Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, at least the following processing is performed as a prior determination in S262 and S282 in FIG.

図14に示すように、図11のS262の事前判定(第1特図保留を記憶した場合の事前判定)としては、当該第1特図保留が図9を用いて前述した「高確限定ショート当り保留」であるか否かを判断する。すなわち、『高確率状態であれば「Vショート」の大当り遊技が行われてしまうものの、低確率状態であれば外れとなる特図保留』であるか否かを判断する。この「高確限定ショート当り保留」であるか否かの判断は、先ず、第1特図保留として取得した特図当り判定乱数が10655〜16553の範囲に含まれる乱数値(本発明における「第1の範囲に含まれず第2の範囲に含まれる高確限定当り情報」)であるか否か、すなわち、高確率状態であれば「大当り」と判定されるものの低確率状態であれば「外れ」と判定される乱数値であるか否かを判断する。その結果、第1特図保留として取得した特図当り判定乱数が10655〜16553である場合は、第1特図保留として取得した図柄選択乱数が0〜179の何れかであるか否か、すなわち、「Vショート」の大当り遊技が行われる大当り図柄101〜280が選択される乱数値であるか否かを判断する。その結果、第1特図保留として取得した図柄選択乱数が0〜179の何れかである場合は、当該第1特図保留は「高確限定ショート当り保留」であると判断(事前判定)する。   As shown in FIG. 14, in S262 of FIG. 11 (preliminary determination when the first special figure hold is stored), the first special figure hold is the “high-precision limited short circuit” described above with reference to FIG. It is determined whether or not it is “hit on hold”. That is, it is determined whether or not the special figure hold is made when a “V short” jackpot game is played if it is a high probability state but is missed if it is a low probability state. The determination as to whether or not the “high-definition limited short hold” is made is made by first determining whether the random number per special figure acquired as the first special figure hold is in the range of 10655 to 16553 (“first” in the present invention). Whether or not it is “high probability limited hit information that is not included in the first range but included in the second range”, that is, if it is a high probability state, it is determined as “big hit”, but if it is a low probability state, It is determined whether or not the random number value is determined. As a result, if the determination random number per special figure acquired as the first special figure hold is 10655 to 16553, whether or not the symbol selection random number acquired as the first special figure hold is any of 0 to 179, that is, Then, it is determined whether or not the jackpot symbols 101 to 280 in which the jackpot game of “V short” is performed are selected random numbers. As a result, when the symbol selection random number acquired as the first special figure hold is any one of 0 to 179, it is determined (preliminary determination) that the first special figure hold is “high-definition limited short hold”. .

以上のように、図11のS262の事前判定(第1特図保留を記憶した場合の事前判定)では、当該第1特図保留として取得した特図当り判定乱数が10655〜16553の何れかであり(本発明における「高確限定当り情報」であり)、第1特図保留として取得した図柄選択乱数が0〜179の何れかである場合に、当該第1特図保留は『高確率状態であれば「Vショート」の大当り遊技が行われてしまうものの、低確率状態であれば外れとなる特図保留(高確限定ショート当り保留)』であると判定する。   As described above, in the pre-determination in S262 of FIG. 11 (pre-determination when storing the first special figure hold), the determination random number per special figure acquired as the first special figure hold is any one of 10655 to 16553. Yes ("Highly accurate limited hit information" in the present invention), and when the symbol selection random number acquired as the first special figure hold is any of 0 to 179, the first special figure hold is "high probability state" If it is, it will be determined that it is a special figure hold (holding per high-definition limited short) that will be missed if it is a low probability state although a “V short” jackpot game will be played.

また、図11のS262の事前判定(第1特図保留を記憶した場合の事前判定)では、当該第1特図保留が「低確時ロング当り保留」であるか否かも判断する。「低確時ロング当り保留」とは『低確率状態であれば「Vロング」の大当り遊技が行われる特図保留』である。この「低確時ロング当り保留」であるか否かの判断では、先ず、低確率状態が設定されている場合の特図当り判定の結果が「大当り」となるか否かを判断する。詳しくは、第1特図保留として取得した特図当り判定乱数が10000〜10654の何れかであるか否かを判断する。そして、低確率状態が設定されている場合の特図当り判定の結果が「大当り」となる場合は、第1特図保留として取得した図柄選択乱数が180〜199の何れかであるか否か、すなわち、「Vロング」の大当り遊技が行われる大当り図柄281〜300が選択される乱数値であるか否かを判断する。その結果、第1特図保留として取得した図柄選択乱数が180〜199の何れかである場合は、当該第1特図保留は「低確時ロング当り保留」であると判断(事前判定)する。   Further, in the prior determination in S262 of FIG. 11 (preliminary determination in the case where the first special figure hold is stored), it is also determined whether or not the first special figure hold is “hold per long at low probability”. “Long hold at low probability” is “a special figure hold in which a“ V long ”big hit game is played in a low probability state”. In determining whether or not this is “holding per long at low probability”, it is first determined whether or not the result of the special figure determination when the low probability state is set is “big hit”. Specifically, it is determined whether the determination random number per special figure acquired as the first special figure hold is any of 10,000 to 10654. Then, if the result of the determination per special figure when the low probability state is set is “big hit”, whether or not the symbol selection random number acquired as the first special figure hold is any of 180 to 199 That is, it is determined whether or not the jackpot symbols 281 to 300 in which the jackpot game of “V long” is performed are selected random numbers. As a result, when the symbol selection random number acquired as the first special figure hold is any one of 180 to 199, it is determined (preliminary determination) that the first special figure hold is “long hold at low probability”. .

更に、図11のS262の事前判定(第1特図保留を記憶した場合の事前判定)では、当該第1特図保留が「高確時ロング当り保留」であるか否かも判断する。「高確時ロング当り保留」とは『高確率状態であれば「Vロング」の大当り遊技が行われる特図保留』である。この「高確時ロング当り保留」であるか否かの判断では、先ず、高確率状態が設定されている場合の特図当り判定の結果が「大当り」となるか否かを判断する。詳しくは、第1特図保留として取得した特図当り判定乱数が10000〜166553の何れかであるか否かを判断する。そして、高確率状態が設定されている場合の特図当り判定の結果が「大当り」となる場合は、第1特図保留として取得した図柄選択乱数が180〜199の何れかであるか否か、すなわち、「Vロング」の大当り遊技が行われる大当り図柄281〜300が選択される乱数値であるか否かを判断する。その結果、第1特図保留として取得した図柄選択乱数が180〜199の何れかである場合は、当該第1特図保留は「高確時ロング当り保留」であると判断(事前判定)する。   Further, in the pre-determination in S262 of FIG. 11 (pre-determination in the case where the first special figure hold is stored), it is also determined whether or not the first special figure hold is “pending per long at high accuracy”. The “high probability long hold” is “a special figure hold where a“ V long ”big hit game is played if the probability is high”. In determining whether or not the “high probability long hold” is set, first, it is determined whether or not the result of the special figure determination when the high probability state is set is “big hit”. Specifically, it is determined whether the determination random number per special figure acquired as the first special figure hold is any of 10000 to 166553. If the result of the special figure determination when the high probability state is set is “big hit”, whether or not the symbol selection random number acquired as the first special figure hold is any of 180 to 199 That is, it is determined whether or not the jackpot symbols 281 to 300 in which the jackpot game of “V long” is performed are selected random numbers. As a result, if the symbol selection random number acquired as the first special figure hold is any of 180 to 199, it is determined (preliminary determination) that the first special figure hold is “long hold at high accuracy time”. .

以上のように、図11のS262の事前判定(第1特図保留を記憶した場合の事前判定)では、当該第1特図保留として取得した特図当り判定乱数が10000〜10654の何れかであり、第1特図保留として取得した図柄選択乱数が180〜199の何れかであれば、当該第1特図保留は『低確率状態であれば「Vロング」の大当り遊技が行われる特図保留(低確時ロング当り保留)』であると判断(事前判定)する。また、当該第1特図保留として取得した特図当り判定乱数が10000〜16553の何れかであり、第1特図保留として取得した図柄選択乱数が180〜199の何れかであれば、当該第1特図保留は『高確率状態であれば「Vロング」の大当り遊技が行われる特図保留(高確時ロング当り保留)』であると判断(事前判定)する。   As described above, in the pre-determination in S262 of FIG. 11 (pre-determination when storing the first special figure hold), the determination random number per special figure acquired as the first special figure hold is any one of 10,000 to 10654. If the symbol selection random number acquired as the first special figure hold is any of 180 to 199, the first special figure hold is “a special figure in which a“ V long ”jackpot game is performed in a low probability state”. It is determined (preliminary determination) that it is “hold (hold per long at low probability)”. In addition, if the determination random number per special figure acquired as the first special figure hold is any of 10000-16553, and the symbol selection random number acquired as the first special figure hold is any of 180-199, It is determined (preliminary determination) that one special figure hold is “special figure hold in which“ V long ”big hit game is played (high probability long hold)” in a high probability state.

一方、図11のS282の事前判定(第2特図保留を記憶した場合の事前判定)では、図14に示すように、当該第2特図保留が「低確時ロング当り保留」であるか否か、すなわち、『低確率状態であれば「Vロング」の大当り遊技が行われる特図保留』であるか否かを判断する。この「低確時ロング当り保留」であるか否かの判断では、低確率状態が設定されている場合に特図当り判定の結果が「大当り」となるか否かを判断する。詳しくは、第2特図保留として取得した特図当り判定乱数が10000〜10654の何れかであるか否かを判断する。すなわち、第2特図についての特図当り判定の結果が「大当り」となる場合は、全て「Vロング」の大当り遊技が行われるので、当該第2特図保留は「低確時ロング当り保留」であると判断(事前判定)する。   On the other hand, in the pre-determination in S282 of FIG. 11 (pre-determination when the second special figure hold is stored), as shown in FIG. 14, is the second special figure hold “reserved per long at low probability”? In other words, it is determined whether or not it is “special figure hold in which“ V long ”big hit game is performed if in a low probability state”. In the determination of whether or not “holding per long at low probability”, it is determined whether or not the result of determination per special figure is “big hit” when the low probability state is set. Specifically, it is determined whether the determination random number per special figure acquired as the second special figure hold is any of 10,000 to 10654. In other words, when the result of the judgment per special figure for the second special figure is “big hit”, since the big hit game of “V long” is performed, the second special figure hold is “pending per low probability long hold” "(Preliminary determination).

また、図11のS282の事前判定(第2特図保留を記憶した場合の事前判定)では、図14に示すように、当該第2特図保留が「高確時ロング当り保留」であるか否か、すなわち、『高確率状態であれば「Vロング」の大当り遊技が行われる特図保留』であるか否かを判断する。この「高確時ロング当り保留」であるか否かの判断では、高確率状態が設定されている場合に特図当り判定の結果が「大当り」となるか否かを判断する。詳しくは、第2特図保留として取得した特図当り判定乱数が10000〜16553の何れかであるか否かを判断する。すなわち、第2特図についての特図当り判定の結果が「大当り」となる場合は、全て「Vロング」の大当り遊技が行われるので、当該第2特図保留は「高確時ロング当り保留」であると判断(事前判定)する。   In addition, in the pre-determination in S282 of FIG. 11 (pre-determination in the case where the second special figure hold is stored), as shown in FIG. 14, is the second special figure hold “high-precision long hold”? In other words, it is determined whether or not it is “a special figure hold where a“ V long ”jackpot game is played if it is in a high probability state”. In the determination of whether or not the “high probability long hold”, it is determined whether or not the result of the special figure determination is “big hit” when the high probability state is set. Specifically, it is determined whether the determination random number per special figure acquired as the second special figure hold is any of 10000-16553. In other words, if the result of the judgment per special figure for the second special figure is “big hit”, all “V long” big hit games are played, so the second special figure hold is “pending long hold with high probability” "(Preliminary determination).

以上のように、図11のS282の事前判定(第2特図保留を記憶した場合の事前判定)では、当該第2特図保留として取得した特図当り判定乱数が10000〜10654の何れかであれば、当該第2特図保留は『低確率状態であれば「Vロング」の大当り遊技が行われる特図保留(低確時ロング当り保留)』であると判断(事前判定)する。また、当該第2特図保留として取得した特図当り判定乱数が10000〜16553の何れかであれば、当該第1特図保留は『高確率状態であれば「Vロング」の大当り遊技が行われる特図保留(高確時ロング当り保留)』であると判断(事前判定)する。   As described above, in the pre-determination in S282 in FIG. 11 (pre-determination when the second special figure hold is stored), the determination random number per special figure acquired as the second special figure hold is any one of 10000 to 10654. If there is, it is determined (preliminary determination) that the second special figure hold is “special figure hold in which“ V long ”big hit game is played (low probability long hold)” in a low probability state). Further, if the determination random number per special figure acquired as the second special figure hold is any of 10000 to 16553, the first special figure hold is “V long” big hit game is performed in a high probability state. Is determined (preliminary determination).

図15は、特図保留および事前判定結果の記憶態様(特図保留記憶領域)を概念的に示す説明図である。特図保留および事前判定結果は、第1特図保留であるか第2特図保留であるかに拘わらず、取得(記憶)された順序が識別できるように、RAM203に確保された特図保留記憶領域(本発明における「取得情報記憶手段」)に記憶される。例えば、図15に示すように、記憶可能な特図保留数(第1特図保留数4個と第2特図保留数4個との合計8個)と同数の特図保留記憶領域を確保し、所定のアドレスから取得された順序で特図保留(各種判定乱数)を記憶する。また、各特図保留に対応付けてそれぞれの特図保留についての事前判定結果が記憶されている。当然ながら、この事前判定結果としては、図14を用いて上述した「高確限定ショート当り保留」であるか否かや、「ロング当り保留」であるか否かも記憶されている。図15に示す例では、全部で6個の特図保留が記憶されており、1番目(最先)、2番目、4番目、5番目に第2特図保留(各種判定乱数)が記憶されており、3番目、6番目に第1特図保留(各種判定乱数)が記憶されている。また、6個の特図保留それぞれについての事前判定結果が各特図保留に対応付けて記憶されている。   FIG. 15 is an explanatory diagram conceptually showing the storage mode (special map storage area) of the special map hold and the preliminary determination result. The special figure hold and the preliminary determination result are reserved in the RAM 203 so that the acquired (stored) order can be identified regardless of whether it is the first special figure hold or the second special figure hold. It is stored in a storage area ("acquired information storage means" in the present invention). For example, as shown in FIG. 15, the same number of special figure reservation storage areas as the number of special figure reservations that can be stored (a total of eight first special figure reservations and four second special figure reservations) is secured. The special figure hold (various determination random numbers) is stored in the order obtained from the predetermined address. In addition, a preliminary determination result for each special figure hold is stored in association with each special figure hold. As a matter of course, this pre-determination result also stores whether it is “holding per high-definition limited short” described above with reference to FIG. 14 or whether it is “holding per long”. In the example shown in FIG. 15, a total of six special figure holds are stored, and the second special figure hold (various determination random numbers) is stored in the first (first), second, fourth, and fifth. 3rd and 6th, the first special figure hold (various determination random numbers) is stored. In addition, the preliminary determination result for each of the six special figure holds is stored in association with each special figure hold.

<普通動作処理>
図10の説明に戻り、主制御基板200のCPU201は、続いて、普通動作処理(S500)を行う。この普通動作処理(S500)では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、上述の普図保留記憶領域に普図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、普図保留記憶領域に普図保留が記憶されている場合は、記憶されている普図保留のうち最先に記憶された普図保留を読み出す。そして、読み出した普図保留、すなわち、普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。詳しくは、非電サポ状態中であれば、「普図当り」となる確率が100分の1である(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち100分の99の乱数を普図当りとする)普図当り判定を行い、電サポ状態中であれば、「普図当り」となる確率が100分の99である(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち100分の99の乱数を普図当りとする)普図当り判定を行う。
<Normal operation processing>
Returning to the description of FIG. 10, the CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs a normal operation process (S500). In the normal operation process (S500), a process of displaying a normal symbol in a variably manner or executing a game per normal figure is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether the game per game is in the normal symbol variation display or the normal symbol fixed display. As a result, if it is not during the game per game, during the fluctuation display of the normal symbol, or during the fixed display of the normal symbol, it is determined whether or not the universal symbol hold is stored in the above-mentioned general diagram hold storage area. . As a result, when the general-purpose hold is stored in the general-purpose hold storage area, the stored general-purpose hold is read out among the stored general-purpose holds. Then, based on the read common map hold, that is, based on the general map determination random number, the standard map determination is performed. Specifically, when in the non-electric support state, the probability of “per normal map” is 1/100 (99/100 of the random numbers determined per general map that can be acquired as a general map hold). If the base map is judged and the power support state is active, the probability of “per base map” is 99/100 (of the base map judgment random numbers that can be acquired as a base map hold) A per-figure judgment is performed (99/100 random number is assumed to be per ordinary figure).

普図当り判定を行ったら、該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図当り図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。これに対して、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図外れ図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の右のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。   If the per-normal map determination is performed, it is determined whether or not the result of the per-normal map determination is per standard map. As a result, when the result of the normal symbol determination is that of the normal symbol, the symbol per symbol is stored as a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed in the current normal symbol variation display. That is, it memorizes that the left LED (see FIG. 4) of the general symbol display section 56 is turned on as a result of the normal symbol variation display this time. On the other hand, when the result of the normal symbol hit determination is out of the normal symbol, the extraordinary symbol is stored as a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed in the current normal symbol variation display. That is, it stores that the right LED (see FIG. 4) of the general-purpose display unit 56 is lit as a result of the normal symbol variation display this time.

こうして、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLEDを点灯すること、あるいは、普図表示部56の右のLEDを点灯することを記憶したら、普通図柄の変動時間を設定する。詳しくは、非電サポ状態中であれば、1000m秒、2000m秒、3000m秒の何れかを設定し、電サポ状態中であれば、1000m秒、1252m秒、1500m秒の何れかを設定する。普通図柄の変動時間を設定したら、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図当り判定乱数(普図保留)を記憶領域から消去する。   In this way, if it is stored that the left LED of the general symbol display unit 56 is turned on as a result of the variation display of the normal symbol this time or the right LED of the general symbol display unit 56 is lit, the variation time of the normal symbol Set. Specifically, if it is in the non-electric support state, any one of 1000 milliseconds, 2000 milliseconds, and 3000 milliseconds is set, and if it is in the electric support state, any one of 1000 milliseconds, 1252 milliseconds, and 1500 milliseconds is set. Once the normal symbol variation time is set, the normal symbol variation display is started. Then, the determination random number per universal figure (general map hold), which is the target of the normal map determination this time, is deleted from the storage area.

以上は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであった場合は普図表示部56の左のLEDを点灯した状態とし(普図当り図柄を停止表示し)、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部56の右のLEDを点灯した状態した状態とする(外れ図柄を停止表示する)。このように普通図柄を停止表示したら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。   The above is a description of the processing when the game is not in a game per game, during normal symbol variation display, or during normal symbol fixed display. On the other hand, when the variation display of the normal symbol is being performed, it is determined whether or not the variation time of the normal symbol during the variation display has elapsed. As a result, when it is determined that the variation time has elapsed, the normal symbol being varied and displayed is stopped and displayed in a previously stored manner. In other words, if the result of the normal figure hit is that of the normal figure, the LED on the left of the normal figure display portion 56 is turned on (the symbol per common figure is stopped and displayed), and the result of the normal figure hit determination is lost. If it is, the right LED of the general figure display unit 56 is turned on (the off symbol is stopped and displayed). When the normal symbol is stopped and displayed in this way, the fixed display of the normal symbol is started, so the fixed display time of the normal symbol is set.

これに対して、普通図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された普通図柄が普図当り図柄(普図表示部56の左のLEDの点灯)であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における第2始動口25の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。詳しくは、非電サポ状態中であれば、第2始動口25が短時間(16m秒間×1回)開放状態となる開放パターンを設定し、電サポ状態中であれば第2始動口25が長時間(840m秒間×2回)開放状態となる開放パターンを設定する。こうして開放パターンを設定したら、普図当り遊技を開始する。   On the other hand, when the normal symbol is being displayed, it is determined whether or not the fixed display time has elapsed. As a result, when the fixed display time has elapsed, it is determined whether or not the normal symbol that is stopped and displayed (determined display) this time is a symbol per symbol (lighting of the left LED of the common symbol display unit 56). As a result, when the normal symbol that has been stopped and displayed is a symbol per ordinary symbol, an opening pattern (number of times of opening, opening time, closing time, etc.) of the second start port 25 in the game per symbol is set. Specifically, an opening pattern is set in which the second starting port 25 is opened for a short time (16 msec × 1 time) when in the non-electric support state, and when the second support port 25 is in the electric support state, An opening pattern is set for a long time (840 msec × 2 times). Once the opening pattern is set in this way, the game is started per usual figure.

これに対して、普図当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで第2始動口25が開放状態・閉鎖状態となるように、第2始動口ソレノイド26mを制御して開閉扉26を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。   On the other hand, when a game is being played per game, the opening / closing door 26 is controlled by controlling the second start opening solenoid 26m so that the second start opening 25 is opened / closed in the above-described opening pattern. Make it work. When the control according to the release pattern is finished, the game per usual figure is finished.

<特別動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、特別動作処理(S600)を行う。この特別動作処理(S600)では、特別図柄(第1特図または第2特図)を変動表示させたり、大当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、大当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄(第1特図または第2特図)の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、これらの何れでもない場合は、第1特図保留であるか第2特図保留であるかに拘わらず、最先に記憶された特図保留を、図15を用いて上述した特図保留記憶領域から読み出す。そして、読み出した特図保留に含まれる特図当り判定乱数に基づいて特図当り判定を行う。すなわち、図12を用いて前述したように、低確率状態が設定されている場合は、「大当り」となる確率が約100分の1である特図当り判定を行い、高確率状態が設定されている場合は、「大当り」となる確率が約10分の1である特図当り判定を行う。
<Special action processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs a special operation process (S600). In this special action process (S600), a special symbol (first special figure or second special figure) is displayed in a variable manner or a big hit game is executed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first displays a special symbol (the first special diagram or the second special diagram) while the special symbol (the first special diagram or the second special diagram) is being displayed during the jackpot game. It is judged whether it is any of these. As a result, if neither of these is the first special figure hold or the second special figure hold, the special figure hold stored first is the special figure hold described above with reference to FIG. Read from the reserved storage area. Then, determination per special figure is performed based on the special determination random number included in the read special figure hold. That is, as described above with reference to FIG. 12, when the low probability state is set, the determination of the special figure having a probability of being “big hit” is about 1/100, and the high probability state is set. If it is, the probability of “big hit” is judged as a special figure with a probability of about 1/10.

そして、特図当り判定の結果が「大当り」である場合は、今回読み出した第1特図保留または第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、図12を用いて前述したように、第1特図保留を読み出した場合は、大当り図柄101〜300の中から図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第2特図保留を読み出した場合は、大当り図柄401〜600の中から図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。   If the result of the special symbol hit determination is “big hit”, based on the symbol selection random number included in the first special figure hold or the second special figure hold read this time, the change display (design) Select the type of jackpot symbol to be stopped and displayed in (Variable game). That is, as described above with reference to FIG. 12, when the first special figure hold is read, the jackpot symbol corresponding to the symbol selection random number is selected from the jackpot symbols 101 to 300 as the symbol to be stopped and displayed. When the second special symbol hold is read, the jackpot symbol corresponding to the symbol selection random number is selected from the jackpot symbols 401 to 600 as the symbol to be stopped and displayed.

一方、特図当り判定の結果が「外れ」である場合においては、第1特図保留を読み出した場合は外れ図柄101を停止表示する図柄として選択し、第2特図保留を読み出した場合は外れ図柄401を停止表示する図柄として選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄や外れ図柄は、RAM203に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。   On the other hand, in the case where the result of the special figure determination is “out”, when the first special figure hold is read out, the off symbol 101 is selected as the symbol to be stopped and the second special figure hold is read out. The off symbol 401 is selected as a symbol to be stopped and displayed. Note that the big hit symbol and the off symbol selected as the symbols to be stopped are stored in the stop symbol storage area secured in the RAM 203.

こうして停止表示する図柄を選択したら、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブルを参照する。変動パターン選択テーブルとは、図16に示すように、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として今回読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして選択する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち、各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。   When the symbol to be stopped and displayed is selected in this way, the variation pattern of the special symbol variation display (design variation game) is selected. The variation pattern is the time (variation time) from when the special symbol (the first special diagram or the second special diagram) starts displaying the variation until it stops (variation time), and each variation pattern is distinguished from other variation patterns. Information (variation pattern ID) is attached. In the process of selecting the variation pattern, the variation pattern selection table is referred to. The variation pattern selection table is a table in which variation pattern selection random numbers are assigned to a plurality of variation patterns (variation pattern ID, variation time) as shown in FIG. In the process of selecting the fluctuation pattern, the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern selection random number read this time as the first special figure hold or the second special figure hold is referred to such a fluctuation pattern selection table, and the current fluctuation pattern is selected. Select as. Therefore, the probability that each variation pattern is selected is determined by the ratio of random numbers assigned to each variation pattern among the obtainable variation pattern selection random numbers.

このように選択された変動パターンは、後述の変動パターン指定コマンドを送信することによって、サブ制御基板220に伝達される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回の図柄変動遊技の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく(対応する)演出パターンで図柄変動演出を実行する。   The variation pattern selected in this way is transmitted to the sub-control board 220 by transmitting a variation pattern designation command described later. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command, the CPU 221 recognizes the variation pattern of the current symbol variation game based on the variation pattern designation command, and uses the (corresponding) effect pattern based on the recognized variation pattern. Perform fluctuating effects.

上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。詳しくは、図17に示すように、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、特図当り判定の結果、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。例えば、サブ制御基板220のCPU221は、特図当り判定の結果が「大当り」である場合は、リーチ演出の後に識別図柄41a,41b,41cをゾロ目で停止表示する図柄変動演出を実行する。また、特図当り判定の結果が外れである場合において所定の変動パターン(リーチ演出に対応する変動パターン)が選択された場合は、リーチ演出の後に識別図柄41a,41b,41cをバラケ目で停止表示させる図柄変動演出を行う。尚、各変動パターン選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   In the above-described process of selecting a variation pattern, the variation pattern selection table corresponding to various game progress situations is referred to instead of always referring to the same variation pattern selection table. Specifically, as shown in FIG. 17, the type of special symbol (first special figure or second special figure), the currently set gaming state, the result of judgment per special figure, and the stored first special figure. Reference is made to the variation pattern selection table corresponding to the number of on-hold and second special figure hold. By doing so, it becomes possible to select a variation pattern corresponding to various game progress situations, and as a result, the CPU 221 of the sub-control board 220 can execute a symbol variation effect with the effect patterns corresponding to the various game progress situations. For example, the CPU 221 of the sub-control board 220 executes a symbol variation effect in which the identification symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed with a flat eye after the reach effect when the result of the special symbol hit determination is “big hit”. In addition, when a predetermined variation pattern (a variation pattern corresponding to the reach effect) is selected when the result of the determination per special figure is out of place, the identification symbols 41a, 41b, 41c are stopped at a break after the reach effect. The symbol variation effect to be displayed is performed. Each variation pattern selection table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

こうして、今回の特別図柄の変動表示にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の特別図柄の変動表示の変動パターンを選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。また、今回の特図当り判定の対象となった第1特図保留または第2特図保留(最先に記憶されていた特図保留)を、図15を用いて前述した特図保留記憶領域から削除し、残りの特図保留を最先側(1番目側)に1つずつ移動(シフト)させる(記憶した順序を1つずつ繰り上げる)。   Thus, when the symbol to be stopped and displayed in the current special symbol variation display is selected and the variation pattern of the current special symbol variation display is selected, the variation display of the special symbol is started. Then, a variation pattern designation command indicating the variation pattern selected this time is stored in the output buffer of the RAM 203. The variation pattern designation command stored in the output buffer in this way is transmitted toward the sub control board 220 in the next output process (S100). Further, the first special figure hold or the second special figure hold (the special figure hold stored first) which is the object of the determination per special figure this time is stored in the special figure hold storage area described above with reference to FIG. And the remaining special figure hold is moved (shifted) one by one to the foremost side (first side) (the stored order is moved up one by one).

尚、特図保留(特図当り判定乱数、本発明における「取得情報」)が「大当り」に対応付けられた乱数値(本発明における「当り情報」)であれか否かの特図当り判定(本発明における「当り判定」)を行う主制御基板200のCPU201は、本発明における「当り判定手段」に相当する。   In addition, it is judged per special figure whether or not the special figure hold (random number per special figure, “acquired information” in the present invention) is a random value (“hit information” in the present invention) associated with “big hit”. The CPU 201 of the main control board 200 that performs (“hit determination” in the present invention) corresponds to “hit determination means” in the present invention.

以上は、大当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示する(確定表示を開始する)。このように特別図柄が停止表示されたら、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示したことを示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動停止コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。   In the above, the processing when the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is not displayed during the big hit game, and the special symbol is not displayed during the fixed display has been described. On the other hand, when the variation display of the special symbol is being performed, it is determined whether or not the variation time of the special symbol during the variation display has elapsed. As a result, when it is determined that the variation time has elapsed, the special symbol during the variation display is stopped and displayed with the symbol previously stored in the stop symbol storage area (definite display is started). When the special symbol is stopped and displayed in this way, since the special symbol confirmation display is started, the special symbol confirmation display time is set. Then, a change stop command indicating that the special symbol is stopped and displayed is stored in the output buffer of the RAM 203. The fluctuation stop command stored in the output buffer in this way is transmitted toward the sub control board 220 in the next output process (S100).

以上は、特別図柄の変動表示中である場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄、外れ図柄の何れであるか否かを判断する。その結果、停止表示された特別図柄が外れ図柄であった場合は、「低確率・電サポ状態」が設定されているか否かも判断し、「低確率・電サポ状態」が設定されている場合は、「低確率・電サポ状態」が終了するまでの残りの図柄変動遊技回数(以下「残り電サポ回数」)を1回減算する。その結果、「残り電サポ回数」が0回になったら、「低確率・非電サポ状態」を設定する。このように遊技状態を設定した場合は、設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。   The above is a description of the processing when the special symbol variation display is in progress. On the other hand, when the special symbol is being confirmed and displayed, it is determined whether or not the confirmed display time has elapsed. As a result, when the definite display time has elapsed, it is determined whether the special symbol that has been stopped (determined) this time is a jackpot symbol or a missing symbol. As a result, if the special symbol that has been stopped is out of place, it is also determined whether or not “low probability / electric support status” is set, and “low probability / electric support status” is set. Subtracts the remaining symbol variation game count (hereinafter “remaining power support count”) once until the “low probability / electric support status” ends. As a result, when the “remaining power support count” becomes 0, “low probability / non-power support status” is set. When the gaming state is set in this way, a gaming state designation command indicating the set gaming state is stored in the output buffer of the RAM 203. The gaming state designation command thus stored in the output buffer is transmitted toward the sub control board 220 in the next output process (S100).

これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、大当り遊技における第1大入賞口28および第2大入賞口35の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。図5を用いて前述したように、「Vショート」の大当り遊技を行う場合は、1回目のラウンド遊技で第1大入賞口28を10秒間(あるいは4個の遊技球が入球するまで)開放状態とし、2回目のラウンド遊技で第2大入賞口35を0.2秒間開放状態とする開放パターンを設定する。また、「Vロング」の大当り遊技を行う場合は、1回目のラウンド遊技で第1大入賞口28を10秒間(あるいは4個の遊技球が入球するまで)開放状態とし、2回目のラウンド遊技で第2大入賞口35を10秒間(あるいは4個の遊技球が入球するまで)開放状態とする開放パターンを設定する。   On the other hand, when the special symbol displayed in a stopped state is a jackpot symbol, the opening pattern of the first big prize opening 28 and the second big prize opening 35 in the jackpot game (number of times opened, opening time, closing time, etc.) Set. As described above with reference to FIG. 5, when a “V short” jackpot game is performed, the first round game is held for 10 seconds in the first round game (or until four game balls enter). In an open state, an open pattern is set in which the second grand prize opening 35 is open for 0.2 seconds in the second round game. Also, when playing a “V long” jackpot game, the first round game is opened for 10 seconds (or until four game balls have entered) in the first round game, and the second round. In the game, an opening pattern is set in which the second grand prize opening 35 is opened for 10 seconds (or until four game balls enter).

こうして、第1大入賞口28および第2大入賞口35の開放パターンを設定したら、大当り遊技を開始する。そして、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する大当り遊技の種類(図5参照)を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。   Thus, when the opening pattern of the first big winning opening 28 and the second big winning opening 35 is set, the big hit game is started. Then, a jackpot game start command indicating the start of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203. The jackpot game start command includes information indicating the type of jackpot game to be started this time (see FIG. 5). The jackpot game start command stored in the output buffer is transmitted toward the sub-control board 220 in the next output process (S100).

以上は、特別図柄の確定表示中である場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで第1大入賞口28または第2大入賞口35が開放状態・閉鎖状態となるように、第1大入賞口ソレノイド28mまたは第2大入賞口ソレノイド35mを制御して開閉扉29または開閉扉36を動作させる。   The above is a description of the processing when the special symbol is being confirmed. On the other hand, when the big hit game is in progress, the first big prize opening solenoid 28m or the The second large winning opening solenoid 35m is controlled to operate the open / close door 29 or the open / close door 36.

また、ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。また、大当り遊技中(最後のラウンド遊技中)に第2大入賞口35から入球した遊技球が特定口38に入球したら、その旨を示す特定口入球コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された特定口入球コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。   At the start of the round game, a round game start command indicating the start of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203, and at the end of the round game, a round game end command indicating the end of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203. To do. The round game start command and the round game end command stored in the output buffer in this way are transmitted toward the sub-control board 220 in the next output process (S100). Further, when a game ball entered from the second grand prize opening 35 enters the specific port 38 during the big hit game (during the last round game), a specific entrance ball command indicating that is stored in the output buffer of the RAM 203. To do. The specific entrance ball command stored in the output buffer in this way is transmitted toward the sub control board 220 in the next output process (S100).

上述の開放パターンに従う第1大入賞口ソレノイド28mおよび第2大入賞口ソレノイド35mの制御(開閉扉29および開閉扉36の動作)が終了したら大当り遊技を終了する。そして、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。大当り遊技を終了したら、該大当り遊技の種類や、遊技球が特定口38(本発明における「特定領域」)に入球したか否かに応じて、遊技状態や「残り電サポ回数」を設定する(図7、図8参照)。このように遊技状態や「残り電サポ回数」を設定したら、設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。   When the control of the first big prize winning solenoid 28m and the second big prize winning solenoid 35m (operation of the opening / closing door 29 and the opening / closing door 36) according to the above-described opening pattern is finished, the big hit game is finished. Then, a jackpot game end command indicating the end of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203. The jackpot game end command stored in the output buffer in this way is transmitted toward the sub-control board 220 in the next output process (S100). When the big hit game ends, the game state and the “remaining power support count” are set according to the type of the big hit game and whether or not the game ball has entered the specific port 38 (“specific area” in the present invention) (See FIGS. 7 and 8). When the gaming state and the “remaining power support count” are set in this way, a gaming state designation command indicating the set gaming state is stored in the output buffer of the RAM 203. The gaming state designation command thus stored in the output buffer is transmitted toward the sub control board 220 in the next output process (S100).

尚、「大当り遊技」は本発明における「特定遊技」に相当する。従って、大当り遊技を実行する主制御基板200のCPU201は、本発明における「特定遊技実行手段」に相当する。また、高確率状態と低確率状態とを設定可能な主制御基板200のCPU201は、本発明における「遊技状態設定手段」に相当する。   The “big hit game” corresponds to the “specific game” in the present invention. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 that executes the jackpot game corresponds to the “specific game execution means” in the present invention. Further, the CPU 201 of the main control board 200 capable of setting the high probability state and the low probability state corresponds to the “game state setting means” in the present invention.

<保留数処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、保留数処理(S700)を行う。この保留数処理(S700)では、特図保留記憶領域に記憶されている第1特図保留の数、および、第2特図保留の数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の数や第2特図保留の数に対応する保留図柄を演出表示装置41に表示する等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。
<Hold count processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs a reservation number process (S700). In the number-of-holds process (S700), the number of first special figure holds and the number of second special figure holds stored in the special figure hold storage area are read out, and a hold number transmission command indicating these numbers is sent. Store in the output buffer of the RAM 203. The hold number transmission command thus stored in the output buffer is also transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 displays various symbols on the effect display device 41 such as displaying the reserved symbols corresponding to the number of the first special figure hold and the number of the second special figure hold on the effect display device 41. Can be executed.

D.演出制御処理 :
上述したように、遊技の進行は、主制御基板200のCPU201によって遊技制御処理が行われることによって実現されるが、遊技の進行に合わせた演出は、サブ制御基板220のCPU221が演出制御処理を実行することによって実現される。以下では、この演出制御処理について、図18に示すフローチャートを用いて説明する。演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、所定周期毎に(例えば10msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
D. Production control process:
As described above, the progress of the game is realized by the game control process being performed by the CPU 201 of the main control board 200. However, the CPU 221 of the sub-control board 220 performs the effect control process in accordance with the progress of the game. It is realized by executing. Below, this effect control process is demonstrated using the flowchart shown in FIG. The effect control process is performed by the CPU 221 of the sub control board 220 at predetermined intervals (for example, based on a timer interrupt generated every 10 msec). In the following description, descriptions of well-known processes such as the initialization process of the CPU 221, the interrupt prohibition process, and the interrupt permission process are omitted.

演出制御処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、コマンド解析処理を行う(S800)。ここで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からコマンドを受信するたびに、あるいは、各種基板から検知信号を受信するたびに、外部割り込み処理として、受信したコマンドや検知信号をRAM223の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理(S800)では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンドや検知信号、すなわち、受信したコマンドや検知信号に対応する演出を決定し、この演出を行うべく、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信するコマンドをRAM223に確保された出力バッファに記憶する。   When the effect control process is started, the CPU 221 of the sub control board 220 first performs a command analysis process (S800). Here, every time the CPU 221 of the sub control board 220 receives a command from the main control board 200 or each time it receives a detection signal from various boards, the received command and detection signal are stored in the RAM 223 as external interrupt processing. Stored in the received command storage area. In the command analysis process (S800), the command and the detection signal stored in the received command storage area, that is, the effect corresponding to the received command and the detection signal is determined. A command to be transmitted to the lamp control board 226 or the like is stored in an output buffer secured in the RAM 223.

サブ制御基板220のCPU221は、続いて、出力処理を行う(S900)。この処理では、RAM223の出力バッファに記憶されたコマンドを、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信する。サブ制御基板220からコマンドを受信すると、画像音声制御基板230は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声を各種スピーカー6a,6b等から出力する。また、ランプ制御基板226は、受信したコマンドに対応する発光パターンで各種ランプ5a〜5c等を発光させる。   Subsequently, the CPU 221 of the sub-control board 220 performs output processing (S900). In this processing, the command stored in the output buffer of the RAM 223 is transmitted to the image / audio control board 230, the lamp control board 226, and the like. When receiving a command from the sub-control board 220, the audio / video control board 230 displays an image corresponding to the received command on the effect display device 41, and outputs audio corresponding to the received command from various speakers 6a, 6b, etc. To do. The lamp control board 226 causes the various lamps 5a to 5c to emit light with a light emission pattern corresponding to the received command.

以上のように、サブ制御基板220は、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、このような各種演出を実行することを、単に「サブ制御基板220のCPU221が各種演出を実行する」とも表現する。   As described above, the sub-control board 220 executes various effects in cooperation with the image / audio control board 230, the lamp control board 226, and the like. In this specification, for convenience of explanation, the sub-control board 220 executes such various effects. This is simply expressed as “the CPU 221 of the sub-control board 220 executes various effects”.

図19には、各種コマンド等に対応してサブ制御基板220のCPU221が行う処理が示されている。図19に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、保留数伝達コマンドを受信すると、このコマンドによって示される第1特図保留数および第2特図保留数と同数の保留図柄を、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41eに表示する。   FIG. 19 shows processing performed by the CPU 221 of the sub control board 220 in response to various commands and the like. As shown in FIG. 19, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the hold number transmission command, the same number of hold symbols as the first special figure hold number and the second special figure hold number indicated by this command are displayed. The information is displayed in the first hold display area 41d and the second hold display area 41e of the device 41.

また、変動パターン指定コマンドを受信すると、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示に合わせて、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに対応する図柄変動演出(識別図柄41a,41b,41cの変動表示を含む)を開始する。   When the variation pattern designation command is received, the symbol variation effect (identification symbols 41a, 41b) corresponding to the variation pattern indicated by the variation pattern designation command is matched with the variation display of the special symbol (first special diagram or second special diagram). , 41c).

ここで、本実施例のパチンコ機1では、図6(b)を用いて前述したリーチ演出として複数種類のリーチ演出を実行可能である。図柄変動演出は、変動パターンに対応して行われるので、図柄変動演出の一環であるリーチ演出もそれぞれに対応する変動パターンが選択された場合に行われる。詳しくは、特図当り判定の結果が「大当り」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、識別図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、特図当り判定の結果が「外れ」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、識別図柄41a,41b,41cがバラケ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。   Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a plurality of types of reach effects can be executed as the reach effects described above with reference to FIG. Since the symbol variation effect is performed corresponding to the variation pattern, the reach effect as a part of the symbol variation effect is also performed when the corresponding variation pattern is selected. Specifically, when the variation pattern corresponding to each reach effect is selected when the result of the special figure hit determination is “big hit”, the reach effect corresponding to this change pattern is performed, and then the identification symbols 41a and 41b. , 41c is stopped and displayed in a slotted pattern effect. In addition, when the variation pattern corresponding to each reach effect is selected when the result of the special figure per-judgment result is “out”, the reach effect corresponding to this variation pattern is performed, and then the identification symbols 41a, 41b, A symbol variation effect is displayed in which 41c is stopped and displayed.

各リーチ演出の実行確率、すなわち、各リーチ演出に対応する変動パターンが選択される確率は、図16を用いて前述した変動パターン選択テーブルにおいて、各変動パターンに割り振られる変動パターン選択乱数の割合によって設定されている。これによって、特図当り判定結果が「大当り」である確率(以下「大当り期待度」ともいう)を、複数種類のリーチ演出間で異ならせている。この結果、大当り期待度のより高いリーチ演出が行われることを遊技者に期待させることができる。   The execution probability of each reach effect, that is, the probability that the change pattern corresponding to each reach effect is selected depends on the ratio of the change pattern selection random number assigned to each change pattern in the change pattern selection table described above with reference to FIG. Is set. Thereby, the probability that the determination result per special figure is “big hit” (hereinafter, also referred to as “big hit expectation”) is made different among a plurality of types of reach effects. As a result, it is possible to make the player expect that a reach production with a higher degree of expectation of jackpot will be performed.

リーチ演出の態様としては、これらの相違を遊技者が識別可能な態様であればよく、例えば、リーチ演出間で、表示されるキャラクター画像が互いに異なる態様や、表示される背景画像が互いに異なる態様、表示される色彩が互いに異なる態様、リーチ演出の開始時に停止表示されるゾロ目となり得る識別図柄(左識別図柄41a,右識別図柄41cなど)が互いに異なる態様などが採用される。   As an aspect of reach production, it is sufficient that the player can identify these differences. For example, an aspect in which character images displayed are different from each other, and an aspect in which displayed background images are different between reach effects. A mode in which displayed colors are different from each other, a mode in which identification symbols (left identification symbol 41a, right identification symbol 41c, and the like) that can be displayed in a stoppage at the start of reach production are different from each other are adopted.

上述したような図柄変動演出の実行中に変動停止コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、識別図柄41a,41b,41cをゾロ目、バラケ目の何れかで停止表示する。   When the change stop command is received during the execution of the symbol change effect as described above, the CPU 221 of the sub-control board 220 stops and displays the identification symbols 41a, 41b, and 41c with either a flat eye or a loose eye.

また、図19に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を開始する。例えば、大当り遊技が開始されるタイミングで、大当り遊技の開始を示すファンファーレ演出を実行すると共に、大当り遊技中であることを示す動画(いわゆるムービー)の表示を開始する。また、開始された大当り遊技のラウンド遊技回数(10回、16回の何れか)を示唆する演出や、特定口38へ遊技球を入球させることを遊技者に促す演出などを実行する。本実施例のパチンコ機1では、このような大当り遊技演出として、態様(例えば、表示する動画など)が互いに異なる複数の大当り遊技演出を実行可能であり、何れの大当り遊技演出を実行するかは、所定の抽選結果や、大当り遊技の種類に応じて決定される。   Further, as shown in FIG. 19, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the jackpot game start command, the CPU 221 starts a jackpot game effect indicating that the jackpot game is being played. For example, at the timing when the jackpot game is started, a fanfare effect indicating the start of the jackpot game is executed, and display of a moving image (so-called movie) indicating that the jackpot game is being started is started. In addition, an effect that suggests the number of round games (either 10 times or 16 times) of the started big hit game, an effect that prompts the player to enter the game ball into the specific port 38, and the like are executed. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as such a jackpot game effect, a plurality of jackpot game effects having different modes (for example, moving images to be displayed) can be executed, and which jackpot game effect is to be executed? It is determined according to a predetermined lottery result and the type of jackpot game.

そして、大当り遊技中にラウンド遊技開始コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、ラウンド遊技中であることを示すラウンド遊技演出を(例えば、大当り遊技演出に重ねて)開始する。例えば、実行中の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数を示す演出(例えば、1R,2R,3R・・・を表示する演出など)を開始する。そして、ラウンド遊技終了コマンドを受信すると、ラウンド遊技演出を終了し、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技演出を終了する。   When the round game start command is received during the big hit game, the CPU 221 of the sub-control board 220 starts a round game effect indicating that the round game is being played (for example, superimposed on the big hit game effect). For example, an effect (for example, an effect of displaying 1R, 2R, 3R,...) Indicating the number of round games in the big hit game being executed is started. When the round game end command is received, the round game effect is ended, and when the jackpot game end command is received, the jackpot game effect is ended.

また、図19に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、特定口入球コマンドを受信すると、特定口38に遊技球が入球したことを示す演出を行う。例えば、演出表示装置41の表示画面に「V」の文字を表示する演出を行う。また、遊技状態指定コマンドを受信すると、設定された遊技状態に対応する演出を開始する。例えば、識別図柄41a,41b,41cやその背景画像を遊技状態に対応する態様(色彩や形状など)とする演出を実行したり、「低確率・電サポ状態」が設定された場合は「残り電サポ回数」を表示する演出を開始したりする。また、演出操作基板228を介して操作信号を検知すると、すなわち、演出操作部10a,10b,10cが操作されると、該操作に対応する演出を開始する。   Further, as shown in FIG. 19, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives a specific entrance ball command, it performs an effect indicating that a game ball has entered the specific entrance 38. For example, an effect of displaying the letter “V” on the display screen of the effect display device 41 is performed. Also, when a gaming state designation command is received, an effect corresponding to the set gaming state is started. For example, if the identification symbol 41a, 41b, 41c or its background image is rendered in an aspect (color, shape, etc.) corresponding to the gaming state, or “low probability / electric support state” is set, For example, starting an effect of displaying the “number of times of electric support”. Also, when an operation signal is detected via the effect operation board 228, that is, when the effect operation units 10a, 10b, and 10c are operated, an effect corresponding to the operation is started.

また、図19に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、第1保留記憶コマンドまたは第2保留記憶コマンドを受信した場合は、事前演出を実行することがある。すなわち、第1保留記憶コマンドおよび第2保留記憶コマンドには、事前判定結果を示す情報が含まれている。そこで、サブ制御基板220のCPU221は、この事前判定結果に基づく事前演出を実行することがある。例えば、事前判定結果に対応するキャラクター等の画像を演出表示装置41に表示させたり、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41eに表示する保留図柄の態様を事前判定結果に対応する態様としたりする。また、図14を用いて前述した「高確限定ショート当り保留」であるか否かの事前判定結果や、「ロング当り保留」であるか否かの事前判定結果に基づく事前演出としては(事前演出の一環として)、次のような「ナビ演出」が行われる。尚、事前判定の結果に基づいて事前演出を行うサブ制御基板220のCPU221は、本発明における「事前演出実行手段」に相当する。   Further, as shown in FIG. 19, the CPU 221 of the sub control board 220 may execute a pre-effect when receiving the first reserved memory command or the second reserved memory command. That is, the first hold storage command and the second hold storage command include information indicating the prior determination result. Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220 may execute a pre-production based on this pre-determination result. For example, an image of a character or the like corresponding to the pre-determination result is displayed on the effect display device 41, or the mode of the reserved symbol displayed in the first hold display area 41d or the second hold display area 41e of the effect display device 41 is determined in advance. Or a mode corresponding to the result. In addition, as a prior effect based on the prior determination result of whether or not it is “holding per high-definition limited short” described above with reference to FIG. 14 and the determination result of whether or not it is “holding per long”, As part of the production), the following “navigation production” is performed. The CPU 221 of the sub-control board 220 that performs the pre-production based on the result of the pre-determination corresponds to the “pre-production execution means” in the present invention.

E.ナビ演出 :
図9を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、「高確率・電サポ状態」中に、第1特図が大当り図柄で停止表示され、90%の確率で「Vショート」の大当り遊技が行われると、「高確率・電サポ状態」が終了して「低確率・非電サポ状態」が設定されることとなる。そこで、「Vロング」の大当り遊技が行われる場合は、「高確限定ショート当り保留」が記憶されているか否かを判断する。そして、「高確限定ショート当り保留」が記憶されている場合は、「高確限定ショート当り保留」が消化(特図当り判定)される前に行われる「Vロング」の大当り遊技中に、「高確限定ショート当り保留」が記憶されていることを示唆する「ナビ演出」を行う。換言すると、遊技球を特定口38に入球させないことで遊技状態を「低確率・電サポ状態」に移行させるように遊技者に促す「ナビ演出」を行う。そして、「Vロング」の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球しなかった場合は(「ナビ演出」を受けて遊技者が特定口38に遊技球を入球させなかった場合は)、図9(b)にハッチングの矢印で示すように「Vロング」の大当り遊技終了後の遊技状態が「低確率・非電サポ状態」に設定される。「高確限定ショート当り保留」は、このように設定された「低確率・電サポ状態」中に消化されることとなるので、図9(b)に破線矢印で示すように、特図当り判定で「外れ」と判定されて、「Vショート」の大当り遊技は行われず、ひいては、「低確率・電サポ状態」が継続することとなる。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、「高確限定ショート当り保留」が記憶された場合は、「高確率・電サポ状態」が設定されたままであれば「Vショート」の大当り遊技が行われて「低確率・非電サポ状態」が設定されるものの、「高確限定ショート当り保留」が消化される前に遊技状態を「高確率・電サポ状態」から「低確率・電サポ状態」に移行させることによって、該「低確率・電サポ状態」を継続させることができる(高確率状態は終了するものの電サポ状態は継続させることができる)。
E. Navigation production:
As described above with reference to FIG. 9, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, during the “high probability / electric support state”, the first special figure is stopped and displayed with a big hit symbol, and “V short-circuit” has a probability of 90%. When the big hit game is played, the “high probability / electric support state” ends and the “low probability / non-power support state” is set. Therefore, when the “V long” big hit game is performed, it is determined whether or not “high-reliability limited short hit hold” is stored. And, when “holding per high-definition limited short” is stored, during the “V long” jackpot game that is performed before “holding per high-definition limited short” is digested (judgment per special figure), A “navigation effect” is performed that suggests that “high-definition limited short-term hold” is stored. In other words, the “navigation effect” is performed to urge the player to shift the gaming state to the “low probability / electric support state” by not allowing the gaming ball to enter the specific port 38. If the game ball does not enter the specific opening 38 during the “V long” jackpot game (if the player does not enter the specific opening 38 in response to the “navigation effect”) 9 (b), the gaming state after the end of the “V long” jackpot game is set to the “low probability / non-electric support state” as indicated by the hatched arrow in FIG. Since “high-accuracy limited short hold” is digested during the “low probability / electric support state” set in this way, as shown by a broken line arrow in FIG. As a result of the determination, it is determined that the game is “off”, and the “V short” jackpot game is not performed. As a result, the “low probability / electric support state” continues. That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when “high probability limited short per hold” is stored, if “high probability / electric support state” remains set, “V short” big hit game is performed. Although the “low probability / non-electric support state” is set, the game state is changed from the “high probability / electric support state” to the “low probability / electric support state” before the “high-definition limited short hold” is consumed. , The “low probability / electric support state” can be continued (the high probability state ends, but the electric support state can be continued).

図20は、サブ制御基板220のCPU221によって実行されるナビ演出用処理を示すフローチャートである。このナビ演出用処理は、「ナビ演出」を実行するための処理であって、コマンド解析処理(図18のS800)の一環として実行される。ナビ演出用処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、第1保留記憶コマンドまたは第2保留記憶コマンドを受信しているか否かを判断する(S802)。その結果、何れかの保留記憶コマンドを受信している場合は(S802:yes)、その保留記憶コマンドに基づいて事前判定結果を検出し、保留記憶コマンドを受信した順序(特図保留を記憶した順序)で該事前判定結果をRAM223の「事前判定結果記憶領域」に記憶する(S804)。すなわち、サブ制御基板220のRAM223の事前判定結果記憶領域には、図15を用いて前述した特図保留記憶領域と同様の態様で事前判定結果が記憶される。   FIG. 20 is a flowchart showing a navigation effect process executed by the CPU 221 of the sub control board 220. This navigation effect process is a process for executing the “navigation effect”, and is executed as part of the command analysis process (S800 in FIG. 18). When the navigation effect process is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 first determines whether or not a first hold storage command or a second hold storage command has been received (S802). As a result, when any one of the hold storage commands is received (S802: yes), the prior determination result is detected based on the hold storage command, and the order in which the hold storage commands are received (the special figure hold is stored). The prior determination result is stored in the “preliminary determination result storage area” of the RAM 223 in the order (S804). That is, the preliminary determination result storage area of the RAM 223 of the sub control board 220 stores the preliminary determination result in the same manner as the special figure holding storage area described above with reference to FIG.

続いて、大当り遊技開始コマンドを受信しているか否か、すなわち、大当り遊技が開始されるタイミングであるか否かを判断する(S806)。その結果、大当り遊技が開始されるタイミングである場合は(S806:yes)、大当り遊技開始コマンドに基づいて、開始される大当り遊技が「Vロング」の大当り遊技であるか否かを判断する(S808)。すなわち、S806とS808の判断処理を行うことによって、「Vロング」の大当り遊技の開始タイミングであるか否かを判断する。   Subsequently, it is determined whether or not a jackpot game start command is received, that is, whether or not it is a timing at which a jackpot game is started (S806). As a result, when it is time to start the jackpot game (S806: yes), it is determined whether or not the started jackpot game is a “V long” jackpot game based on the jackpot game start command ( S808). That is, by performing the determination processing of S806 and S808, it is determined whether or not it is the start timing of the “V long” jackpot game.

そして、「Vロング」の大当り遊技の開始タイミングである場合は(S808:yes)、事前判定結果記憶領域の内容を参照して「高確限定ショート当り保留」が記憶されているか否かを判断する(S810)。すなわち、『実行中の「Vロング」の大当り遊技終了後に高確率状態が設定されると(特定口38へ遊技球が入球すると)「Vショート」の大当り遊技が行われ、実行中の「Vロング」の大当り遊技終了後に低確率状態が設定されると(特定口38へ遊技球が入球しなければ)外れとなる(何れの大当り遊技も行われない)特図保留』が記憶されているか否かを判断する(S810)。その結果、「高確限定ショート当り保留」が記憶されている場合は(S810:yes)、「高確限定ショート当り保留」が記憶されていることを示唆する「ナビ演出」、すなわち、遊技球を特定口38に入球させないことで遊技状態を「低確率・電サポ状態」に移行させるように遊技者に促す「ナビ演出」を実行する(S812)。例えば、図21に示すように、「Vロング」の大当り遊技中であることを示す(「Vロング」という文字を演出表示装置41に表示する)大当り遊技演出に併せて、「2ラウンド目では遊技球の打ち出しを停止してください」という文字を演出表示装置41に表示する「ナビ演出」を実行する。   If it is the start timing of the “V long” jackpot game (S808: yes), it is determined whether or not “high-definition limited short hit hold” is stored with reference to the contents of the pre-determination result storage area. (S810). That is, “when a high probability state is set after the“ V Long ”big hit game being executed (when a game ball enters the specific port 38), a“ V short ”big hit game is performed, and the“ When a low probability state is set after the end of the “V long” jackpot game (if no game ball enters the specific slot 38), it will come off (no special jackpot game will be played) and a special figure hold ”is stored. It is determined whether or not (S810). As a result, when “holding per high-definition limited short” is stored (S810: yes), “navigation effect” suggesting that “holding per high-definition limited short” is stored, that is, a game ball The “navigation effect” is executed to urge the player to shift the gaming state to the “low probability / electric support state” by preventing the player from entering the specific port 38 (S812). For example, as shown in FIG. 21, in combination with a jackpot game effect indicating that a “V long” jackpot game is being displayed (character “V long” is displayed on the effect display device 41), “Navigation effect” is displayed in which the characters “Please stop launching the game ball” are displayed on the effect display device 41.

このような「ナビ演出」を受けて遊技者が特定口38に遊技球を入球させなかった場合は(2ラウンド目にて遊技球の打ち出しを停止した場合は)、図9(b)にハッチングの矢印で示すように「Vロング」の大当り遊技終了後の遊技状態が「低確率・非電サポ状態」に設定される。そして、「高確限定ショート当り保留」は、このように設定された「低確率・電サポ状態」中に消化されることとなるので、特図当り判定で「外れ」と判定されて、「Vショート」の大当り遊技は行われず、ひいては、「低確率・電サポ状態」が継続することとなる。   When the player does not enter the game ball into the specific port 38 in response to such “navigation effect” (when the game ball launch is stopped in the second round), FIG. 9B shows. As indicated by the hatched arrows, the gaming state after the end of the “V long” jackpot game is set to the “low probability / non-electric support state”. Then, “holding per high-definition limited short” is digested during the “low probability / electric support state” set in this way, so it is determined as “out” in the special figure determination, and “ The “V short” jackpot game is not performed, and the “low probability / electric support state” continues.

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、Vロングの大当り遊技が開始される場合に、「高確限定ショート当り保留」が記憶されていれば、「ナビ演出」を実行する。そして、このような「ナビ演出」が行われたら、電サポ状態の継続を所望する遊技者に対しては、「Vショート」の大当り遊技が行われないこと(遊技球が特定領域を通過し難いことから非電サポ状態が設定され易い第1特定遊技が行われないこと)、すなわち、「高確限定ショート当り保留」についての特図当り判定が行われる際の(「高確限定ショート当り保留」が消化される際の)遊技状態が低確率状態となることを遊技者に期待させることとなる。従って、「Vロング」の大当り遊技の実行中に遊技球が特定領域を通過しないこと、すなわち、「低確率・電サポ状態」が設定されることを狙わせるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when “long hold per high-definition limited short” is stored when the V long jackpot game is started, the “navigation effect” is executed. When such a “navigation effect” is performed, a “V short” big hit game is not performed for a player who desires to continue the electric support state (the game ball passes through a specific area). The first specific game where the non-electric support state is likely to be set because it is difficult is not performed), that is, when the judgment per special figure for “holding per high-definition limited short” is performed (“per pin with high-definition limited short” The player is expected to have a low probability gaming state (when “hold” is consumed). Therefore, it is possible to realize a novel gameability that aims to prevent the game ball from passing through a specific area during the execution of the “V long” jackpot game, that is, to set the “low probability / electric support state”. It is possible to enhance the game entertainment interest.

ここで、上述したように「Vロング」の大当り遊技が開始されるに際して、「高確限定ショート当り保留」が記憶されていても、該「高確限定ショート当り保留」より先に、「高確時ロング当り保留(高確率状態であれば「Vロング」の大当り遊技が行われる特図保留)」が記憶されている場合は、当該「Vロング」の大当り遊技中は「ナビ演出」を行わないこととしてもよい。すなわち、この場合は、当該「Vロング」の大当り遊技終了後は、「高確限定ショート当り保留」が消化される前に「高確時ロング当り保留」が消化される。この場合、「ナビ演出」を行って当該「Vロング」の大当り遊技終了後に「低確率・電サポ状態」が設定されてしまうと、「高確時ロング当り保留」は低確率状態にて特図当り判定が行われることとなり、該「高確時ロング当り保留」に基づく「Vロング」の大当り遊技が行われなくなってしまう可能性がある(特図当り判定にて「外れ」と判定される可能性がある)。そこで、「Vロング」の大当り遊技が開始されるに際して、「高確限定ショート当り保留」が記憶されていても、該「高確限定ショート当り保留」より先に、「高確時ロング当り保留(高確率状態であれば「Vロング」の大当り遊技が行われる特図保留)」が記憶されている場合は、当該「Vロング」の大当り遊技中は「ナビ演出」を行わないこととしてもよい。こうすると、該「高確時ロング当り保留」に基づく「Vロング」の大当り遊技が行われなくなってしまうことを抑制することができる。   Here, as described above, when the “V long” big hit game is started, even if “high probability limited short per hold” is stored, If the “long hold (high-probability state, special figure hold where a“ V long ”jackpot game is played)” is stored, the “navigation effect” is displayed during the “V long” jackpot game. It is good also as not doing. In other words, in this case, after the “V long” big hit game ends, “high probability long hold” is consumed before “high probability limited short hold” is consumed. In this case, if “Low Probability / Electric Support” is set after “Navigation Production” is performed and “V Long” jackpot game ends, “High Probability Long Permanent Hold” is specially set in a low probability state. The figure hit determination will be performed, and there is a possibility that the “V long” big hit game based on the “high accuracy time long hold” may not be performed (in the special figure hit determination, it is determined as “out”). Is possible). Therefore, when the “V long” big hit game is started, even if the “high accuracy limited short per hold” is stored, the “high probability limited short per hold” is preceded by the “high probability long per hold”. (If the high probability state, “V Long” jackpot game will be held) ”is stored, the“ navigation effect ”may not be performed during the“ V long ”jackpot game. Good. In this case, it is possible to prevent the “V long” big hit game based on the “high probability long hold” from being performed.

また、上述したように「Vロング」の大当り遊技が開始されるに際して、「高確限定ショート当り保留」が記憶されていても、該「高確限定ショート当り保留」より後に、「低確時ロング当り保留(低確率状態であれば「Vロング」の大当り遊技が行われる特図保留)」が記憶されている場合は、当該「Vロング」の大当り遊技中は「ナビ演出」を行わないこととしてもよい。すなわち、この場合は、「ナビ演出」を行わないことによって、「Vショート」の大当り遊技が行われて「低確率・非電サポ状態」が設定されたとしても、その後すぐに、「Vロング」の大当り遊技が行われるので、「ナビ演出」を行わないこととしてもよい。   Further, as described above, when the “V long” big hit game is started, even if “high-reliability limited short per-hold” is stored, after “high-reliability limited short per-hold”, If “long hit hold (special figure hold in which“ V long ”big hit game is performed if low probability state)” is stored, “navigation effect” is not performed during the “V long” big hit game It is good as well. That is, in this case, by not performing “navigation effect”, even if “V short” big hit game is performed and “low probability / non-power support state” is set, “V long” The “navigation effect” may not be performed.

F.変形例 :
上述した実施例では、「ナビ演出」は、「Vロング」の大当り遊技が開始されるに際して、「高確限定ショート当り保留」が記憶されている場合に行うこととした。これに限らず、「Vロング」の大当り遊技の2回目のラウンド遊技が開始されるに際して、「高確限定ショート当り保留」が記憶されている場合に、「ナビ演出」を行うこととしてもよい。また、「高確限定ショート当り保留」が記憶されており、該「高確限定ショート当り保留」より先に、「高確時ロング当り保留」または「低確時ロング当り保留」が記憶されている場合に(例えば、第1特図や第2特図の外れとなる変動表示中に)、「ナビ演出を」行うこととしてもよい。
F. Modified example:
In the embodiment described above, the “navigation effect” is performed when “high-reliability limited short hit hold” is stored when the “V long” big hit game is started. Not limited to this, when the second round game of the “V long” big hit game is started, the “navigation effect” may be performed when “holding per high-definition limited short” is stored. . Also, “holding per high-accuracy limited short” is stored, and “holding per high-accuracy long per long” or “holding per long at low-accuracy long” is stored prior to the “holding per high-accuracy limited short”. If it is present (for example, during the variable display that is out of the first special figure or the second special figure), it is possible to perform “navigation effect”.

また、上述した実施例では、事前演出として、「高確限定ショート当り保留」が記憶されていることを示唆する「ナビ演出」を実行することとしたが、『高確率状態が設定されている場合は特図当り判定の結果が「大当り」となり(大当り遊技が行われ)、低確率状態が設定されている場合は特図当り判定の結果が「外れ」となる(大当り遊技が行われない)特図保留』である「高確限定当り保留(本発明における「高確限定当り情報」)」が記憶されていることを示唆する演出を行うこととしてもよい。こうすると、「高確限定当り保留」が記憶されているという斬新な情報を遊技者に示唆することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In the above-described embodiment, the “navigation effect” that suggests that “high-definition limited short-term hold” is stored is executed as the prior effect, but the “high probability state is set”. In this case, the result of the special figure per hit is “big hit” (a big hit game is performed), and when the low probability state is set, the result of the special figure per hit is “out” (no big hit game is performed) It may be possible to produce an effect suggesting that “high-reservation limited per unit hold (“ high-reliability limited per unit information ”in the present invention)” which is “special drawing hold” is stored. In this way, it is possible to suggest to the player novel information that “pending per high-definition limit” is stored, and it is possible to enhance the gaming interest.

また、「高確限定当り保留(本発明における「高確限定当り情報」)」が記憶されていることを示唆する演出は、高確率状態が設定されている場合に行うこととしてもよいし、低確率状態が設定されている場合に行うこととしてもよいし、大当り遊技中に行うこととしてもよい。そして、このような演出を高確率状態が設定されている場合に行うこととした場合は、遊技者が大当り遊技の実行を所望する場合は、「高確限定当り保留」について特図当り判定が行われるまで(「高確限定当り保留」が消化されるまで)高確率状態が継続されることを期待させ、遊技者が大当り遊技の実行を所望しない場合は、「高確限定当り保留」について当り判定が行われる前に(「高確限定当り保留」が消化される前に)低確率状態となることを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、低確率状態が設定されている場合に行うこととした場合は、遊技者が大当り遊技の実行を所望する場合は、「高確限定当り保留」について特図当り判定が行われる前に(「高確限定当り保留」が消化される前に)高確率状態が設定されることを期待させ、遊技者が大当り遊技の実行を所望しない場合は、「高確限定当り保留」について当り判定が行われるまで(「高確限定当り保留」が消化されるまで)低確率状態が継続されることを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、大当り遊技中に行うこととした場合は、遊技者が大当り遊技の実行を所望する場合は、大当り遊技の終了後に高確率状態が設定されることを期待させ、遊技者が大当り遊技の実行を所望しない場合は、大当り遊技の終了後に低確率状態が設定されることを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In addition, an effect suggesting that “high-accuracy limited hits (“ high-accuracy limited hit information ”in the present invention”) ”is stored may be performed when a high probability state is set, It may be performed when a low probability state is set, or may be performed during a big hit game. Then, if such an effect is to be performed when a high probability state is set, if the player desires to execute the big hit game, the judgment per special figure is determined for “high-reliability limited hold”. If it is expected that the high probability state will continue until it is played (until "High Probability Limited Hold" is consumed), and the player does not want to run the big hit game, It is possible to realize a novel gameplay that allows a low probability state to be expected before the hit judgment is made (before the “high-reliability limited hold” is digested), and it is possible to enhance the gaming interest It becomes. Also, if the low probability state is set, and the player wants to execute the big hit game, before the special figure determination is made for the “high probability limited hold” ( If it is expected that a high probability state will be set (before the “high-reliability limited hold” is digested) and the player does not wish to execute the big-hit game, It is possible to realize a novel gameability that allows a low-probability state to be expected to continue until it is performed (until “high-reliability limit hold” is consumed), and it is possible to enhance the gaming interest. Also, if the game is to be performed during the jackpot game, if the player desires to execute the jackpot game, it is expected that a high probability state will be set after the jackpot game ends, and the player executes the jackpot game. Can be realized, it is possible to realize a novel game characteristic that expects a low probability state to be set after the end of the big hit game, and it is possible to enhance the game interest.

また、上述した実施例では、事前演出として、「高確限定ショート当り保留」が記憶されていることを示唆する「ナビ演出」を実行することとしたが、『高確率状態であれば「Vロング」の大当り遊技が行われてしまうものの、低確率状態であれば外れとなる特図保留』である「高確限定ロング当り保留」が記憶されていることを示唆する演出を実行することとしてもよい。こうすると、「高確限定ショート当り保留」が記憶されていることを示唆する「ナビ演出」が行われた場合は、「高確限定ショート当り保留」について特図当り判定が行われる際に低確率状態が設定されていることを遊技者に期待させ、「高確限定ロング当り保留」が記憶されていることを示唆する演出が行われた場合は、「高確限定ロング当り保留」について特図当り判定が行われる際に高確率状態が設定されていることを遊技者に期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, in the above-described embodiment, the “navigation effect” indicating that the “high-definition limited short-term hold” is stored is executed as the prior effect. Although a “Long” jackpot game will be played, a performance suggesting that “Highly Accurate Limited Long Hit Hold”, which is a special figure hold that will be missed if the probability is low, is stored. Also good. In this way, if a “navigation effect” is performed that suggests that “holding per high-definition limited short” is stored, a low per-specific figure determination is made for “holding per high-definition limited short”. If the player expects a probability state to be set and an effect is made that indicates that “high-reliability limited long per-hold” is stored, the “high-reliability limited long per-hold” It is possible to realize a novel gameability that allows the player to expect that a high probability state is set when the per-game determination is performed, and it is possible to enhance the gaming interest.

また、上述した実施例では、大当り遊技として、「Vショート」の大当り遊技と「Vロング」の大当り遊技とを実行可能であることとしたが、「Vショート」の大当り遊技に代えて、遊技状態が非電サポ状態に設定される非電サポ大当り遊技(本発明における「非電サポ特定遊技」)を実行し、「Vロング」の大当り遊技に代えて、遊技状態が電サポ状態に設定される電サポ大当り遊技(本発明における「電サポ特定遊技」)を実行することとしてもよい。そして、『高確率状態であれば非電サポ大当り遊技が行われてしまうものの、低確率状態であれば外れとなる特図保留』である「高確限定非電サポ当り保留」が記憶されていることを示唆する演出を行うこととしてもよい。こうすると、「高確限定非電サポ当り保留」が記憶されていることを示唆する演出が行われたら、電サポ状態の継続を所望する遊技者に対しては、非電サポ大当り遊技が行われて非電サポ状態が設定されないこと、すなわち、「高確限定非電サポ当り保留」についての特図当り判定が行われる際に(「高確限定非電サポ当り保留」が消化される際に)遊技状態が低確率状態に設定されていることを遊技者に期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, in the above-described embodiment, the “V short” jackpot game and the “V long” jackpot game can be executed as the jackpot game, but instead of the “V short” jackpot game, a game A non-electric support big hit game (the “non-electric support specific game” in the present invention) in which the state is set to the non-electric support state is executed, and the game state is set to the electric support state instead of the “V long” big hit game. It is also possible to execute an electric support big hit game ("electric support specific game" in the present invention). And, “high-restricted non-electric support per hold” is stored, which is “a special figure hold that will cause a non-electric support big hit game if it is in a high probability state, but will be missed in a low probability state” It is good also as performing the production | presentation which suggests being. In this way, if an effect suggesting that “high-definition limited non-electric support per hold” is stored is performed, a non-electric support big hit game is performed for a player who wants to continue the electric support state. The non-power support state is not set, that is, when the judgment per special figure for “holding per high-accuracy limited non-power support” is performed (when “holding per high-accuracy limited non-power support” is digested) (Ii) It is possible to realize a novel gameability that allows the player to expect that the game state is set to a low probability state, and it is possible to enhance the gaming interest.

また、上述した実施例では、「ナビ演出」は、「Vロング」の大当り遊技が開始されるに際して、「高確限定ショート当り保留」が記憶されている場合に行うこととした。これに限らず、上述の場合に所定の実行抽選を行い、この実行抽選に当選したら「ナビ演出」を行うこととしてもよい。また、この実行抽選の当選確率は、遊技ホールの従業員などが調節可能である構成としてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the “navigation effect” is performed when “high-reliability limited short hold” is stored when the “V long” big hit game is started. Not limited to this, a predetermined execution lottery may be performed in the above-described case, and a “navigation effect” may be performed when the execution lottery is won. Further, the winning probability of the execution lottery may be adjusted by an employee of the game hall.

以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   As mentioned above, although the Example and modification of this invention were demonstrated, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

例えば、上述した実施例では、第1特図保留であるか第2特図保留であるかに拘わらず、最先に記憶された特図保留についての特図当り判定および特別図柄の変動表示を行う(いわゆる特別図柄の順次変動機能を有する)遊技機に本発明を適用した構成としたが、これに限らない。例えば、第1特図保留および第2特図保留のうち第1特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第1特図保留に係る特図当り判定および第1特図の変動表示を行うが、第2特図保留が記憶されている場合は第1特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、第2特図保留に係る特図当り判定および第2特図の変動表示を行う遊技機に本発明を適用した構成としてもよい。すなわち、第2特図を第1特図に優先して変動表示させる(いわゆる第2特図の優先変動機能を有する)遊技機に本発明を適用した構成としてもよい。また、第1特図の変動表示と、第2特図の変動表示とを並行して実行可能である(いわゆる同時変動機能を有する)遊技機に本発明を適用した構成としてもよい。   For example, in the above-described embodiment, regardless of whether it is the first special figure hold or the second special figure hold, the special figure per-judgment determination and the special symbol change display for the first stored special figure hold are performed. Although the present invention is applied to a gaming machine to be performed (having a so-called special symbol sequential variation function), the present invention is not limited thereto. For example, in the case where only the first special figure hold is stored among the first special figure hold and the second special figure hold, the first figure special determination and the first special figure related to the first special figure hold stored first. When the second special figure hold is stored, whether or not the second special figure hold is stored, whether the first special figure hold is stored or not is determined. A configuration may be adopted in which the present invention is applied to a gaming machine that performs variable display of a special figure. That is, the present invention may be applied to a gaming machine that displays the second special figure in a variable manner in preference to the first special figure (having a so-called second special figure priority fluctuation function). Further, the present invention may be applied to a gaming machine that can execute the change display of the first special figure and the change display of the second special figure in parallel (having a so-called simultaneous change function).

また、上述した実施例では、上述した実施例では、最後のラウンド遊技において第2大入賞口35が開放状態となることとしたが、最後以外のラウンド遊技において第2大入賞口35が開放状態となることとしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, in the above-described embodiment, the second big prize opening 35 is opened in the last round game, but the second big prize opening 35 is opened in a round game other than the last game. It is also possible to become.

また、上述した実施例では、第2大入賞口35には右打ちした遊技球が入球可能であることとしたが、第2大入賞口35には左打ちした遊技球が入球可能であることとしてもよい。例えば、第2大入賞口ユニット33を第1始動口24の周辺に設けることとしてもよい。   In the embodiment described above, a right-handed game ball can be entered in the second big prize opening 35, but a left-handed game ball can be entered in the second big prize opening 35. It may be there. For example, the second grand prize opening unit 33 may be provided around the first start port 24.

また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   Further, in the above-described embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 1 that gives the player a profit (game value) as a result of the game by paying out the game balls supplied from the island equipment of the game hall. An example was explained. However, the present invention is not limited to this, and the present invention can also be applied to a gaming machine of a type that provides gaming profits in a form different from “payout of gaming balls”. For example, game profits (games) are stored by storing data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the entrance of a game ball at various entrances. The present invention can also be applied to a pachinko machine of a type in which a value is given to a player. In this case as well, the same effects as in the above-described embodiment can be obtained. As a pachinko machine of the type in which game profit (game value) is converted into data and given to the player, a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the pachinko machine, specifically, An example is a pachinko machine (so-called encapsulated game machine) configured to return the game ball discharged to the back of the game board through various entrances or outs to the launch position and launch it again.

また、上述した実施例または変形例のパチンコ機は、次のような遊技機として捉えることもできる。すなわち、
遊技球が始動口に入球することに基づいて取得される取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報が当り情報であるか否かの当り判定を行う当り判定手段と、
前記当り判定で前記取得情報が前記当り情報であると判定されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を行う特定遊技実行手段と、
前記取得情報について前記当り判定が行われる前に、当該取得情報が所定の情報であるか否かの事前判定を行う事前判定手段と、
前記事前判定の結果に基づいて事前演出を実行可能な事前演出実行手段と、
低確率状態と高確率状態とを遊技状態として設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記当り判定手段は、
前記低確率状態の設定中は、前記取得情報が第1の範囲に含まれる情報である場合に当該取得情報が前記当り情報であると判定し、
前記高確率状態の設定中は、前記取得情報が前記第1の範囲よりも広い第2の範囲に含まれる情報である場合に当該取得情報が前記当り情報であると判定する遊技機であって、
前記事前判定手段は、前記事前判定として、前記取得情報が前記第1の範囲に含まれず前記第2の範囲に含まれる高確限定当り情報であるか否かの判定を実行可能であり、
前記事前演出実行手段は、前記事前演出として、前記取得情報が前記高確限定当り情報であることを示唆する演出を前記事前判定の結果に基づいて実行可能である
ことを特徴とする遊技機として捉えることもできる。
Moreover, the pachinko machine of the Example or modification mentioned above can also be regarded as the following gaming machines. That is,
Acquisition information storage means for storing acquisition information acquired based on the game ball entering the start opening;
Hit determination means for determining whether or not the acquired information is hit information;
Specific game execution means for performing a specific game in which the variable entrance is in a state in which it is possible to enter, based on the fact that the acquired information is determined to be the hit information in the hit determination;
Prior determination means for performing prior determination as to whether or not the acquired information is predetermined information before the hit determination is performed on the acquired information;
A pre-production execution means capable of performing a pre-production based on the result of the prior determination;
A gaming state setting means capable of setting a low probability state and a high probability state as a gaming state;
With
The hit determination means includes
During the setting of the low probability state, when the acquisition information is information included in the first range, it is determined that the acquisition information is the hit information,
During the setting of the high probability state, the gaming machine determines that the acquired information is the hit information when the acquired information is information included in a second range wider than the first range. ,
The pre-determination means can determine whether or not the acquired information is high-accuracy limited hit information included in the second range but not included in the first range as the pre-determination. ,
The preliminary production execution means is capable of executing, as the preliminary production, an production suggesting that the acquired information is the high-accuracy limited hit information based on a result of the preliminary determination. It can also be understood as a gaming machine.

このような遊技機では、高確率状態であれば当り情報となり(特定遊技が行われ)、低確率状態であれば当り情報とならない(特定遊技が行われない)取得情報(高確限定当り情報)が記憶されているという斬新な情報を遊技者に示唆することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, if it is a high probability state, it becomes hit information (specific game is performed), and if it is a low probability state, it is not hit information (no specific game is performed). ) Can be suggested to the player, and the gaming interest can be enhanced.

また、上述した遊技機は、
前記特定遊技実行手段は、複数種類の前記特定遊技を実行可能であり、
前記事前判定手段は、前記取得情報が前記当り情報である場合は、前記事前判定として、当該取得情報について前記当り判定が行われた際に行われる前記特定遊技の種類の判定を実行可能であり、
前記事前演出実行手段は、前記事前演出として、前記特定遊技の種類を示唆する演出を前記事前判定の結果に基づいて実行可能である
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine described above is
The specific game execution means can execute a plurality of types of the specific games,
When the acquired information is the winning information, the prior determining unit can execute the determination of the specific game type performed when the winning determination is performed on the acquired information as the prior determination. And
The prior effect executing means may execute an effect suggesting the type of the specific game based on the result of the prior determination as the prior effect.

このような遊技機では、遊技者が所望する種類の特定遊技が行われることが示唆された場合は、「高確限定当り情報」について当り判定が行われる際に(「高確限定当り情報」が消化される際に)高確率状態となっていることを遊技者に期待させ、遊技者が所望しない特定遊技が行われることが示唆された場合は、「高確限定当り情報」について当り判定が行われる際に(「高確限定当り情報」が消化される際に)低確率状態となっていることを遊技者に期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, when it is suggested that a specific game of the type desired by the player is performed, when a hit determination is made for “highly accurate hit information” (“highly accurate hit information”) If the player is expected to be in a high-probability state (when it is digested) and it is suggested that a specific game that the player does not want is performed, a hit determination is made for “highly accurate hit information”. Can achieve a novel gameplay that allows the player to expect a low probability state (when the “highly accurate per-bound information” is digested), and enhances the gaming interest It becomes possible.

また、上述した遊技機は、
前記事前演出実行手段は、遊技状態として前記高確率状態が設定されている場合に前記事前演出を実行可能である
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine described above is
The prior effect executing means may be capable of executing the prior effect when the high probability state is set as a gaming state.

このような遊技機では、遊技者が特定遊技の実行を所望する場合は、「高確限定当り情報」について当り判定が行われるまで(「高確限定当り情報」が消化されるまで)高確率状態が継続されることを期待させ、遊技者が特定遊技の実行を所望しない場合は、「高確限定当り情報」について当り判定が行われる前に(「高確限定当り情報」が消化される前に)低確率状態となることを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, when a player desires to execute a specific game, a high probability is obtained until a hit determination is made for “high-accuracy limited hit information” (until “high-accuracy limited hit information” is consumed). If the player expects the state to continue and the player does not wish to execute a specific game, the “high-reliability limited hit information” is digested before a hit determination is made for “high-reliability limited hit information”. It is possible to realize a novel gameplay that expects to be in a low probability state before, and it is possible to enhance the game interest.

また、上述した遊技機は、
前記事前演出実行手段は、遊技状態として前記低確率状態が設定されている場合に前記事前演出を実行可能である
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine described above is
The prior effect execution means may be capable of executing the prior effect when the low probability state is set as a gaming state.

このような遊技機では、遊技者が特定遊技の実行を所望する場合は、「高確限定当り情報」について当り判定が行われる前に(「高確限定当り情報」が消化される前に)高確率状態が設定されることを期待させ、遊技者が特定遊技の実行を所望しない場合は、「高確限定当り情報」について当り判定が行われるまで(「高確限定当り情報」が消化されるまで)低確率状態が継続されることを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, when a player desires to execute a specific game, before a hit determination is made on “highly accurate limited hit information” (before “highly accurate limited hit information” is consumed). If it is expected that a high probability state will be set and the player does not want to execute a specific game, the “high-reliability limited hit information” is digested until a hit determination is made for the “high-reliability limited hit information”. In this way, it is possible to realize a novel gameability that allows a low probability state to be continued, and to enhance the game entertainment.

また、上述した遊技機は、
前記事前演出実行手段は、前記特定遊技の実行中に前記事前演出を実行可能である
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine described above is
The prior effect execution means may be capable of executing the prior effect during execution of the specific game.

このような遊技機では、遊技者が特定遊技の実行を所望する場合は、特定遊技の終了後に高確率状態が設定されることを期待させ、遊技者が特定遊技の実行を所望しない場合は、特定遊技の終了後に低確率状態が設定されることを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, when the player desires to execute a specific game, it is expected that a high probability state is set after the end of the specific game, and when the player does not desire to execute the specific game, It is possible to realize a novel gameability that expects a low probability state to be set after the end of a specific game, and it is possible to enhance the game interest.

また、上述した遊技機は、
前記遊技状態設定手段は、遊技状態として、前記低確率状態と前記高確率状態とに加えて、非電サポ状態と前記非電サポ状態よりも前記始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを設定可能であり、
前記特定遊技実行手段は、前記特定遊技として、遊技状態が前記非電サポ状態に設定される非電サポ特定遊技と、遊技状態が前記電サポ状態に設定される電サポ特定遊技とを実行可能であり、
前記事前演出実行手段は、遊技状態として前記高確率状態および前記電サポ状態が設定されている場合に、前記事前演出として、前記取得情報が前記高確限定当り情報であることを示唆すると共に前記特定遊技の種類が前記非電サポ特定遊技であることを示唆する演出を前記事前判定の結果に基づいて実行可能である
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine described above is
The gaming state setting means, as a gaming state, in addition to the low probability state and the high probability state, the frequency of entering a game ball at the start port is higher than the non-electric support state and the non-electric support state The power support status can be set,
The specific game execution means can execute, as the specific game, a non-electric support specific game in which the game state is set to the non-electric support state and an electric support specific game in which the game state is set to the electric support state And
When the high probability state and the electric support state are set as the gaming state, the preliminary effect execution means suggests that the acquired information is the high-accuracy limited hit information as the preliminary effect. At the same time, an effect suggesting that the type of the specific game is the non-electric support specific game may be executed based on the result of the prior determination.

このような遊技機では、『「高確限定当り情報」が記憶されており、当該「高確限定当り情報」が当り情報であると当り判定された際に非電サポ特定遊技が開始されること』を示唆する事前演出を実行可能である。そして、このような事前演出が行われたら、電サポ状態の継続を所望する遊技者に対しては、非電サポ特定遊技が行われて非電サポ状態が設定されないこと、すなわち、「高確限定当り情報」についての当り判定が行われる前に(「高確限定当り情報」が消化される前に)遊技状態が低確率状態となることを遊技者に期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, ““ highly accurate limited hit information ”is stored, and when it is determined that the“ highly accurate limited hit information ”is hit information, the non-electric support specific game is started. It is possible to perform a pre-direction that suggests that. When such a pre-stage effect is performed, for a player who desires to continue the electric support state, the non-electric support specific game is performed and the non-electric support state is not set. Realize innovative gameplay that makes the player expect the game state to be in a low-probability state before the hit judgment is made on the “limited hit information” (before the “highly accurate hit information” is digested) It is possible to enhance the entertainment interest.

また、上述した遊技機は、
前記特定遊技中に前記可変入球口に入球した遊技球が通過可能な特定領域を備え、
前記特定遊技実行手段は、前記特定遊技として、遊技球が前記特定領域を通過し難い第1特定遊技と、前記第1特定遊技よりも遊技球が前記特定領域を通過し易い第2特定遊技とを実行可能であり、
前記遊技状態設定手段は、
遊技状態として、前記低確率状態と前記高確率状態との他に、非電サポ状態と前記非電サポ状態よりも前記始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを設定可能であり、
前記第1特定遊技中に遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合は、遊技状態として前記非電サポ状態および前記低確率状態を設定し、
前記第2特定遊技中に遊技球が前記特定領域を通過した場合は、遊技状態として前記電サポ状態および前記高確率状態を設定し、
前記第2特定遊技中に遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合は、遊技状態として前記電サポ状態および前記低確率状態を設定するものであり、
前記事前演出実行手段は、遊技状態として高確率状態および電サポ状態が設定されている場合および前記第2特定遊技が実行中である場合の少なくとも一方の場合に、前記事前演出として、前記取得情報が前記高確限定当り情報であることを示唆すると共に前記特定遊技の種類が前記第1特定遊技であることを示唆する演出を前記事前判定の結果に基づいて実行可能である
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine described above is
A specific area through which a game ball that has entered the variable entrance can pass during the specific game;
The specific game execution means includes, as the specific game, a first specific game in which a game ball is less likely to pass through the specific area, and a second specific game in which a game ball is more likely to pass through the specific area than the first specific game. Is possible and
The gaming state setting means includes
As a gaming state, in addition to the low probability state and the high probability state, a non-electric support state and an electric support state in which a game ball enters the start port more frequently than the non-electric support state can be set. And
If the game ball does not pass through the specific area during the first specific game, the non-electric support state and the low probability state are set as the game state,
When a game ball passes through the specific area during the second specific game, the power support state and the high probability state are set as a game state,
When the game ball does not pass through the specific area during the second specific game, the power support state and the low probability state are set as the game state,
In the case where at least one of the case where the high probability state and the electric support state are set as the gaming state and the case where the second specific game is being executed, An effect that suggests that the acquired information is the high-accuracy limited hit information and suggests that the type of the specific game is the first specific game can be executed based on the result of the prior determination. Also good.

このような遊技機では、『「高確限定当り情報」が記憶されており、当該「高確限定当り情報」が当り情報であると当り判定された際に第1特定遊技が開始されること』を示唆する事前演出を実行可能である。そして、このような事前演出が行われたら、電サポ状態の継続を所望する遊技者に対しては、第1特定遊技が行われないこと(遊技球が特定領域を通過し難いことから非電サポ状態が設定され易い第1特定遊技が行われないこと)、すなわち、「高確限定当り情報」についての当り判定が行われる前に(「高確限定当り情報」が消化される前に)遊技状態が低確率状態となることを遊技者に期待させることとなる。特に、「高確限定当り情報」についての当り判定が行われる前に(「高確限定当り情報」が消化される前に)第2特定遊技が実行される場合は、第2特定遊技の実行中に遊技球が特定領域を通過しないこと、すなわち、遊技状態として電サポ状態および低確率状態が設定されることを期待させる(狙わせる)という斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, ““ highly accurate limited hit information ”is stored, and when it is determined that the“ highly accurate limited hit information ”is hit information, the first specific game is started. Can be performed in advance. When such a pre-stage effect is performed, the first specific game is not performed for a player who desires to continue the electric support state (the game ball is difficult to pass through the specific area. The first specific game in which the support state is easy to be set is not performed), that is, before the hit determination for “highly accurate limited hit information” is performed (before “highly accurate limited hit information” is digested) The player is expected to be in a low probability state. In particular, when the second specific game is executed before the hit determination for “highly accurate hit information” is performed (before the “highly accurate hit information” is digested), the execution of the second specific game is executed. It is possible to realize a novel gameability in which the game ball does not pass through a specific area, that is, the game support state is expected to be set to the electric support state and the low probability state. Can be increased.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a gaming machine used in a game hall.

1…パチンコ機(遊技機)、24…第1始動口、25…第2始動口、28…第1大入賞口(可変入球口)、35…第2大入賞口(可変入球口)、38…特定口(特定領域)、200…主制御基板、201…CPU(当り判定手段、特定遊技実行手段、事前判定手段、遊技状態設定手段)、203…ROM(取得情報記憶手段)、220…サブ制御基板、221…CPU(事前演出実行手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine (game machine), 24 ... 1st start opening, 25 ... 2nd start opening, 28 ... 1st grand prize opening (variable entrance), 35 ... 2nd big prize opening (variable entrance) , 38 ... specific port (specific area), 200 ... main control board, 201 ... CPU (hit determination means, specific game execution means, prior determination means, game state setting means), 203 ... ROM (acquired information storage means), 220 ... sub control board, 221 ... CPU (preliminary effect execution means).

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技球が始動口に入球することに基づいて取得される取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報が当り情報であるか否かの当り判定を行う当り判定手段と、
前記当り判定で前記取得情報が前記当り情報であると判定されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を行う特定遊技実行手段と、
前記取得情報について前記当り判定が行われる前に、当該取得情報が所定の情報であるか否かの事前判定を行う事前判定手段と、
前記事前判定の結果に基づいて事前演出を実行可能な事前演出実行手段と、
低確率状態と高確率状態と非電サポ状態と前記非電サポ状態よりも前記始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを遊技状態として設定可能な遊技状態設定手段と、
前記特定遊技中に前記可変入球口に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、
を備え、
前記当り判定手段は、
前記低確率状態の設定中は、前記取得情報が第1の範囲に含まれる情報である場合に当該取得情報が前記当り情報であると判定し、
前記高確率状態の設定中は、前記取得情報が前記第1の範囲よりも広い第2の範囲に含まれる情報である場合に当該取得情報が前記当り情報であると判定する遊技機であって、
前記特定遊技実行手段は、前記特定遊技として、遊技球が前記特定領域を通過し難い第1特定遊技と、前記第1特定遊技よりも遊技球が前記特定領域を通過し易い第2特定遊技とを実行可能であり、
前記遊技状態設定手段は
前記第1特定遊技中に遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合は、遊技状態として前記非電サポ状態および前記低確率状態を設定し、
前記第2特定遊技中に遊技球が前記特定領域を通過した場合は、遊技状態として前記電サポ状態および前記高確率状態を設定し、
前記第2特定遊技中に遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合は、遊技状態として前記電サポ状態および前記低確率状態を設定するものであり、
前記事前判定手段は、前記取得情報が前記第1の範囲に含まれず前記第2の範囲に含まれる高確限定当り情報である場合は、前記事前判定として、当該取得情報について前記当り判定が行われた際に行われる前記特定遊技の種類の判定を実行可能であり、
前記事前演出実行手段は、遊技状態として前記高確率状態および前記電サポ状態が設定されている場合および前記第2特定遊技が実行中である場合の少なくとも一方である場合に、前記事前演出として、前記取得情報が前記高確限定当り情報であることを示唆すると共に前記特定遊技の種類が前記第1特定遊技であることを示唆する演出を前記事前判定の結果に基づいて実行可能である
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
Acquisition information storage means for storing acquisition information acquired based on the game ball entering the start opening;
Hit determination means for determining whether or not the acquired information is hit information;
Specific game execution means for performing a specific game in which the variable entrance is in a state in which it is possible to enter, based on the fact that the acquired information is determined to be the hit information in the hit determination;
Prior determination means for performing prior determination as to whether or not the acquired information is predetermined information before the hit determination is performed on the acquired information;
A pre-production execution means capable of performing a pre-production based on the result of the prior determination;
A gaming state setting means capable of setting a low probability state, a high probability state, a non-electric support state, and an electric support state in which a game ball is inserted at a higher frequency than the non-electric support state as a gaming state,
A specific area through which a game ball that has entered the variable entrance can pass during the specific game;
With
The hit determination means includes
During the setting of the low probability state, when the acquisition information is information included in the first range, it is determined that the acquisition information is the hit information,
During the setting of the high probability state, the gaming machine determines that the acquired information is the hit information when the acquired information is information included in a second range wider than the first range. ,
The specific game execution means includes, as the specific game, a first specific game in which a game ball is less likely to pass through the specific area, and a second specific game in which a game ball is more likely to pass through the specific area than the first specific game. Is possible and
The gaming state setting means is
If the game ball does not pass through the specific area during the first specific game, the non-electric support state and the low probability state are set as the game state,
When a game ball passes through the specific area during the second specific game, the power support state and the high probability state are set as a game state,
When the game ball does not pass through the specific area during the second specific game, the power support state and the low probability state are set as the game state,
The pre determination means, if prior SL acquired information is a high probability limit per information included in the second range not included in the first range, as the pre-determined, the per for the acquired information The determination of the type of the specific game performed when the determination is performed can be executed,
The advance effect executing means is the advance effect when the high probability state and the electric support state are set as a gaming state and / or when the second specific game is being executed. Based on the result of the prior determination, it is possible to suggest that the acquired information is the high-accuracy limited hit information and suggest that the type of the specific game is the first specific game. It is characterized by being.

Claims (7)

遊技球が始動口に入球することに基づいて取得される取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報が当り情報であるか否かの当り判定を行う当り判定手段と、
前記当り判定で前記取得情報が前記当り情報であると判定されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を行う特定遊技実行手段と、
前記取得情報について前記当り判定が行われる前に、当該取得情報が所定の情報であるか否かの事前判定を行う事前判定手段と、
前記事前判定の結果に基づいて事前演出を実行可能な事前演出実行手段と、
低確率状態と高確率状態とを遊技状態として設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記当り判定手段は、
前記低確率状態の設定中は、前記取得情報が第1の範囲に含まれる情報である場合に当該取得情報が前記当り情報であると判定し、
前記高確率状態の設定中は、前記取得情報が前記第1の範囲よりも広い第2の範囲に含まれる情報である場合に当該取得情報が前記当り情報であると判定する遊技機であって、
前記事前判定手段は、前記事前判定として、前記取得情報が前記第1の範囲に含まれず前記第2の範囲に含まれる高確限定当り情報であるか否かの判定を実行可能であり、
前記事前演出実行手段は、前記事前演出として、前記取得情報が前記高確限定当り情報であることを示唆する演出を前記事前判定の結果に基づいて実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
Acquisition information storage means for storing acquisition information acquired based on the game ball entering the start opening;
Hit determination means for determining whether or not the acquired information is hit information;
Specific game execution means for performing a specific game in which the variable entrance is in a state in which it is possible to enter, based on the fact that the acquired information is determined to be the hit information in the hit determination;
Prior determination means for performing prior determination as to whether or not the acquired information is predetermined information before the hit determination is performed on the acquired information;
A pre-production execution means capable of performing a pre-production based on the result of the prior determination;
A gaming state setting means capable of setting a low probability state and a high probability state as a gaming state;
With
The hit determination means includes
During the setting of the low probability state, when the acquisition information is information included in the first range, it is determined that the acquisition information is the hit information,
During the setting of the high probability state, the gaming machine determines that the acquired information is the hit information when the acquired information is information included in a second range wider than the first range. ,
The pre-determination means can determine whether or not the acquired information is high-accuracy limited hit information included in the second range but not included in the first range as the pre-determination. ,
The preliminary production execution means is capable of executing, as the preliminary production, an production suggesting that the acquired information is the high-accuracy limited hit information based on a result of the preliminary determination. Gaming machine.
請求項1に記載の遊技機において、
前記特定遊技実行手段は、複数種類の前記特定遊技を実行可能であり、
前記事前判定手段は、前記取得情報が前記当り情報である場合は、前記事前判定として、当該取得情報について前記当り判定が行われた際に行われる前記特定遊技の種類の判定を実行可能であり、
前記事前演出実行手段は、前記事前演出として、前記特定遊技の種類を示唆する演出を前記事前判定の結果に基づいて実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The specific game execution means can execute a plurality of types of the specific games,
When the acquired information is the winning information, the prior determining unit can execute the determination of the specific game type performed when the winning determination is performed on the acquired information as the prior determination. And
The game machine according to claim 1, wherein the advance effect executing means is capable of executing an effect suggesting a type of the specific game as the prior effect based on the result of the prior determination.
請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
前記事前演出実行手段は、遊技状態として前記高確率状態が設定されている場合に前記事前演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The prior effect execution means can execute the prior effect when the high probability state is set as a gaming state.
請求項1乃至請求項3の何れか一項に記載の遊技機において、
前記事前演出実行手段は、遊技状態として前記低確率状態が設定されている場合に前記事前演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The prior effect execution means is capable of executing the prior effect when the low probability state is set as a gaming state.
請求項1乃至請求項4の何れか一項に記載の遊技機において、
前記事前演出実行手段は、前記特定遊技の実行中に前記事前演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The gaming machine according to claim 1, wherein the prior performance executing means is capable of executing the preliminary performance during execution of the specific game.
請求項2に記載の遊技機において、
前記遊技状態設定手段は、遊技状態として、前記低確率状態と前記高確率状態とに加えて、非電サポ状態と前記非電サポ状態よりも前記始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを設定可能であり、
前記特定遊技実行手段は、前記特定遊技として、遊技状態が前記非電サポ状態に設定される非電サポ特定遊技と、遊技状態が前記電サポ状態に設定される電サポ特定遊技とを実行可能であり、
前記事前演出実行手段は、遊技状態として前記高確率状態および前記電サポ状態が設定されている場合に、前記事前演出として、前記取得情報が前記高確限定当り情報であることを示唆すると共に前記特定遊技の種類が前記非電サポ特定遊技であることを示唆する演出を前記事前判定の結果に基づいて実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2,
The gaming state setting means, as a gaming state, in addition to the low probability state and the high probability state, the frequency of entering a game ball at the start port is higher than the non-electric support state and the non-electric support state The power support status can be set,
The specific game execution means can execute, as the specific game, a non-electric support specific game in which the game state is set to the non-electric support state and an electric support specific game in which the game state is set to the electric support state And
When the high probability state and the electric support state are set as the gaming state, the preliminary effect execution means suggests that the acquired information is the high-accuracy limited hit information as the preliminary effect. In addition, a game machine capable of executing an effect suggesting that the type of the specific game is the non-electric support specific game based on the result of the prior determination.
請求項2に記載の遊技機において、
前記特定遊技中に前記可変入球口に入球した遊技球が通過可能な特定領域を備え、
前記特定遊技実行手段は、前記特定遊技として、遊技球が前記特定領域を通過し難い第1特定遊技と、前記第1特定遊技よりも遊技球が前記特定領域を通過し易い第2特定遊技とを実行可能であり、
前記遊技状態設定手段は、
遊技状態として、前記低確率状態と前記高確率状態との他に、非電サポ状態と前記非電サポ状態よりも前記始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを設定可能であり、
前記第1特定遊技中に遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合は、遊技状態として前記非電サポ状態および前記低確率状態を設定し、
前記第2特定遊技中に遊技球が前記特定領域を通過した場合は、遊技状態として前記電サポ状態および前記高確率状態を設定し、
前記第2特定遊技中に遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合は、遊技状態として前記電サポ状態および前記低確率状態を設定するものであり、
前記事前演出実行手段は、遊技状態として高確率状態および電サポ状態が設定されている場合および前記第2特定遊技が実行中である場合の少なくとも一方である場合に、前記事前演出として、前記取得情報が前記高確限定当り情報であることを示唆すると共に前記特定遊技の種類が前記第1特定遊技であることを示唆する演出を前記事前判定の結果に基づいて実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2,
A specific area through which a game ball that has entered the variable entrance can pass during the specific game;
The specific game execution means includes, as the specific game, a first specific game in which a game ball is less likely to pass through the specific area, and a second specific game in which a game ball is more likely to pass through the specific area than the first specific game. Is possible and
The gaming state setting means includes
As a gaming state, in addition to the low probability state and the high probability state, a non-electric support state and an electric support state in which a game ball enters the start port more frequently than the non-electric support state can be set. And
If the game ball does not pass through the specific area during the first specific game, the non-electric support state and the low probability state are set as the game state,
When a game ball passes through the specific area during the second specific game, the power support state and the high probability state are set as a game state,
When the game ball does not pass through the specific area during the second specific game, the power support state and the low probability state are set as the game state,
In the case where the high-probability state and the electric support state are set as the gaming state and at least one of the case where the second specific game is being executed, Based on the result of the prior determination, it is possible to suggest that the acquired information is the high-accuracy limited hit information and suggest that the type of the specific game is the first specific game. A gaming machine characterized by
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