JP2018082884A5 - - Google Patents

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(手段A)上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、可変表示に関する情報を、保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶情報に対応する保留表示を行う保留表示手段と、保留表示の表示態様を変化可能な変化手段とを備え、前記変化手段は、前記保留記憶手段に特定数の保留記憶情報が記憶されたことにもとづいて、第1態様または該第1態様よりも遊技者にとって有利な第2態様により表示される保留表示の表示態様を特定態様に変化可能であり、前記第1態様により表示される保留表示よりも高い割合にて、前記第2態様により表示される保留表示の表示態様を前記特定態様に変化可能であり、前記特定態様に変化するか否かを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段をさらに備えたことを特徴とする。
(手段1)本発明による他の遊技機は、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、可変表示に関する情報(例えば、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)の値)を、保留記憶情報として記憶する保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ,第2保留記憶バッファ)と、保留記憶手段に記憶された保留記憶情報に対応する保留表示を行う保留表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS3510を実行する部分)と、保留表示の表示態様を変化可能な変化手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS635,S3707を実行する部分)とを備え、変化手段は、保留記憶手段に特定数(例えば、8個)の保留記憶情報が記憶されたことにもとづいて、第1態様(例えば、「白」)または該第1態様よりも遊技者にとって有利な第2態様(例えば、「青」や「赤」)により表示される保留表示の表示態様を特定態様(例えば、「キャラクタ」)に変化可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3707を実行することにより、第1態様である「白」、または第2態様である「青」や「赤」から、特定態様である「キャラクタ」に保留表示の表示態様を変化可能である)、第1態様により表示される保留表示(既に第1態様にて表示されている(第2態様への変化予定なし)か、または、現状は第1態様ではないが将来的に第1態様に変化される予定の保留表示のこと。例えば、表示態様が「白」であり、将来的に表示態様が「青」または「赤」に変化しない予定の保留表示(変化パターン種別:第1変化パターン種別)。なお、第1態様が変化後の表示態様として用いられない遊技機であれば、「現状は第1態様ではないが将来的に第1態様に変化される予定の保留表示」は存在しない。)よりも高い割合にて、第2態様により表示される保留表示(既に第2態様にて表示されている(第1態様への変化予定なし)か、または、現状は第2態様ではないが将来的に第2態様に変化される予定の保留表示のこと。例えば、既に表示態様が「青」または「赤」の保留表示、または現状は「白」であるが将来的に表示態様が「青」または「赤」に変化する予定の保留表示(変化パターン種別:第2変化パターン種別〜第7変化パターン種別)。)の表示態様を特定態様に変化可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出モードAにおける保留表示の変化パターンとして、第1変化パターン種別におけるキャラクタ変化パターン(PT1B)よりも高い割合で、第2変化パターン種別〜第7変化パターン種別におけるキャラクタ変化パターン(PT2B,3B,4B,5B,6B,7B)を選択可能である。図36および図39参照。)ことを特徴とする。そのような構成によれば、演出効果を向上させることができる。
(Means A) In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention is a gaming machine capable of variable display, wherein the storage device stores information relating to variable display as storage information, A holding display unit for performing a holding display corresponding to the holding storage information stored in the holding storage unit, and a changing unit capable of changing a display mode of the holding display, wherein the changing unit has a specific number of pieces in the holding storage unit. The display mode of the hold display displayed by the first mode or the second mode that is more advantageous to the player than the first mode can be changed to the specific mode based on the storage of the stored memory information. The display mode of the hold display displayed by the second mode can be changed to the specific mode at a higher rate than the hold display displayed by the first mode, and suggests whether or not to change to the specific mode. Indication And further comprising a suggested directing execution unit capable of executing an effect.
(Means 1) Another gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of performing variable display, and information relating to variable display (for example, a big hit determination random number (random R), a big hit type determination random number (random 1) A hold storage means (for example, a first hold storage buffer, a second hold memory) that stores change pattern type determination random numbers (random 2) and change pattern determination random numbers (random 3) as hold storage information. Buffer), on-hold display means for performing on-hold display corresponding to the on-hold storage information stored in the on-hold storage means (for example, the portion executing step S3510 in the production control microcomputer 100), and the display mode of the on-hold display Changeable change means (for example, a part of steps S635 and S3707 in the production control microcomputer 100) And the changing means is based on the fact that a specific number (for example, 8) of reserved storage information is stored in the reserved storage means, and the change means is more effective than the first aspect (for example, “white”) or the first aspect. The display mode of the hold display displayed in the second mode (for example, “blue” or “red”) that is advantageous to the player can be changed to a specific mode (for example, “character”) (for example, the effect control micro By executing step S3707, the computer 100 changes the display mode of the hold display from “white” that is the first mode, or “blue” or “red” that is the second mode to the “character” that is the specific mode. Can be changed), hold display displayed by the first mode (already displayed in the first mode (no planned change to the second mode), or the current status is not the first mode but in the future Changed to the first mode Schedule hold display, for example, a schedule hold display in which the display mode is “white” and the display mode will not change to “blue” or “red” in the future (change pattern type: first change pattern type). If the first mode is a gaming machine that is not used as the display mode after the change, there is no “pending display scheduled to be changed to the first mode in the future”. At a higher rate, the hold display displayed by the second mode (already displayed in the second mode (no planned change to the first mode), or the current status is not the second mode but the future For example, the hold display scheduled to be changed to the second mode, for example, the display mode is already “blue” or “red”, or the current status is “white” but the display mode is “blue” in the future. ”Or“ Red ”will be displayed on hold (change pattern type : Second change pattern type to seventh change pattern type). ) Display mode can be changed to a specific mode (for example, the production control microcomputer 100 has a higher rate than the character change pattern (PT1B) in the first change pattern type as the change display change pattern in the production mode A. Thus, the character change patterns (PT2B, 3B, 4B, 5B, 6B, 7B) in the second change pattern type to the seventh change pattern type can be selected (see FIGS. 36 and 39). According to such a configuration, the production effect can be improved.

Claims (1)

可変表示を行うことが可能な遊技機であって、
可変表示に関する情報を、保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶情報に対応する保留表示を行う保留表示手段と、
保留表示の表示態様を変化可能な変化手段とを備え、
前記変化手段は、
前記保留記憶手段に特定数の保留記憶情報が記憶されたことにもとづいて、第1態様または該第1態様よりも遊技者にとって有利な第2態様により表示される保留表示の表示態様を特定態様に変化可能であり、
前記第1態様により表示される保留表示よりも高い割合にて、前記第2態様により表示される保留表示の表示態様を前記特定態様に変化可能であり、
前記特定態様に変化するか否かを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段をさらに備えたことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of variable display,
Hold storage means for storing information relating to variable display as hold storage information;
A hold display means for performing a hold display corresponding to the hold storage information stored in the hold storage means;
Change means capable of changing the display mode of the hold display,
The changing means is
Based on the fact that a specific number of on-hold storage information is stored in the on-hold storage means, the display mode of the hold display displayed in the first mode or the second mode that is more advantageous to the player than the first mode is specified. Can change to
At a higher rate than hold display displayed by the first embodiment, Ri changeable der the hold display of display modes to be displayed by the second aspect to the specific embodiments,
A gaming machine , further comprising suggestion effect execution means capable of executing an suggestion effect that suggests whether or not to change to the specific mode .
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