JP2015100603A5 - - Google Patents

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本発明は、可変表示を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine pachinko machine or the like capable of performing a variable display.

(手段1)本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、未だ開始されていない可変表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、保留記憶手段に記憶されている保留記憶の各々に対応して保留表示を表示させる保留表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS800Aを実行する部分)とを備え、保留表示制御手段は、少なくとも、保留表示の表示に伴う特定演出(例えば、出現演出)を実行し、所定の演出モード(例えば、確変演出モード)における保留表示として、所定の周期(例えば、1秒)により動作表示する特定保留表示(例えば、図50に示す特定保留表示)を表示させることが可能であり、保留表示制御手段は、特定保留表示の表示中に新たな特定保留表示を表示させるときに、特定演出の実行中から、表示中の特定保留表示の動作表示新たな特定保留表示の動作表示とを同期させる(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6012〜S6025,S6027〜S6038を実行する部分)ことを特徴とする。そのような構成によれば、特定保留表示の動作表示を同期させるので、特定保留表示を表示可能に構成した場合に保留表示の見栄えを確保することができる。 (Unit 1) the gaming machine according to the invention, have rows variable display, favorable advantageous state for the player (e.g., jackpot gaming state) a controllable gaming machine, the variable display is not started but not yet for, pending storing means for storing a pending memory (e.g., the first hold memory buffer, the second hold storage buffer) and displays the hold display corresponding to each of the hold memories stored in the hold memory means pending display control means (e.g., portions for performing the steps S800A in effect control microcomputer 100) and a, hold display control means, at least, the specific effect associated with the display of the pending display (e.g., appearance effect) running , predetermined effect mode (e.g., probability variation effect mode) as hold display in a predetermined period (e.g., 1 second) specific hold display which operates displayed by (e.g. It is possible to display a specific hold display) shown in FIG. 50, hold display control means, when displaying the particular hold display Do was new during the display of a particular hold display, the running of a particular effect, display The operation display of the specific hold display in the middle and the operation display of the new specific hold display are synchronized (for example, a portion of steps S6012 to S6025 and S6027 to S6038 in the effect control microcomputer 100). According to such a configuration, since the operation display of the specific hold display is synchronized, the appearance of the hold display can be ensured when the specific hold display can be displayed.

(手段3)手段1または手段2において、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61を実行する部分)と、決定手段の決定前に、有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1217A,S1217Bを実行する部分)とを備え、保留表示の表示態様は、通常態様(例えば、第2の実施の形態における「○」:図59(A)参照)と、該通常態様とは異なる態様である特殊態様(例えば、第2の実施の形態における「○」の外側に6本の線が描かれている:図60(B)参照)と、該通常態様および該特殊態様とは異なる態様である第1特別態様(例えば、第2の実施の形態における「○」内に「×」が含まれる:図59(B1)参照)と第2特別態様(例えば、第2の実施の形態における「○」内に「×」が2つ含まれる:図59(B2)参照)とを含み、判定手段の判定結果に応じて、異なる割合により該判定手段の判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を第1特別態様または第2特別態様により表示する保留予告演出(例えば、第2の実施の形態における先読み演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、第2の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS67106,S67114,S1813などを実行する部分。図54(B)参照)をさらに備え、演出実行手段は、複数のタイミング(例えば、始動入賞のタイミングや、任意のシフトタイミング、他の任意のタイミングなど)において保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であり、保留表示の表示態様が変化するか否かを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段(例えば、第2の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS671110,S67115,S1806,S1813などを実行する部分)をさらに備え、示唆演出実行手段は、保留表示が特殊態様により表示されているときには、保留表示が特殊態様により表示されていないときに比べて高い頻度により示唆演出を実行する(例えば、第2の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS1806等を実行する部分。図58(A),(B)参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、複数のタイミングにおいて保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様により表示されたときには、高い頻度により示唆演出が実行されるため、期待感を高めることでき、遊技興趣を向上させることができる。 In (unit 3) means 1 or means 2, Ru determine Teisu whether controlling advantageous state determined as a constant means (e.g., portions for performing the step S61 in the gaming control microcomputer 560), determine the constant means before determination, it determines whether controlled advantageously state determine constant means (e.g., step S1217A in the gaming control microcomputer 560, portions for performing the S1217B) and a display mode of the hold display is A normal mode (for example, “O” in the second embodiment: see FIG. 59A) and a special mode (for example, “O” in the second embodiment) that is different from the normal mode. Six lines are drawn on the outside (see FIG. 60B), and a first special mode (for example, “in the second embodiment” which is different from the normal mode and the special mode). ”Is included:” (see FIG. 59B1)) and the second special mode (for example, “◯” in the second embodiment includes two “×”: FIG. 59 (B2). ) refer) and a, in accordance with the determination result of the determine constant means, the hold display corresponding to the determined target became suspended storage of 該判 constant means by different proportions indicated by the first special aspect or the second special aspect Effect execution means (for example, in the second embodiment, the effect control microcomputer 100 executes steps S67106, S67114, S1813, etc.) that can execute the hold notice effect (for example, the prefetch effect in the second embodiment). 54 (B)), and the effect execution means includes a plurality of timings (for example, start winning timings, arbitrary shift timings, other arbitrary timings, etc.). Hold display is a can be displayed by changing the first special aspect or the second special aspect, suggesting demonstration execution means for executing an indication effect suggesting whether the display mode of the hold display is changed (for example, in in the second embodiment, with the effect control microcomputer 100 step S671110, S67115, S1806, portions for performing and S1813) further suggests directing execution means hold display is displayed by a special manner sometimes, hold display performs the suggestion effect by a high frequency compared to when not displayed by a special manner (e.g., portions in the second embodiment, the microcomputer 100 for the effect control executes step S1806 and the like. 58 (A) and 58 (B)). According to such a configuration, it is possible to change the hold display to the first special mode or the second special mode and display it at a plurality of timings . it is possible to have, hold when the display is displayed by a special embodiment, since the suggested effect by a high frequency is performed, can increase the expectation, it is possible to improve the game playability.

(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、普通識別情報(例えば、普通図柄)を可変表示する普通可変表示手段(例えば、普通図柄表示器10)と、普通可変表示手段に導出表示される普通識別情報の表示結果を所定表示結果(例えば、当り図柄)とするか否かを決定する普通識別情報決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS27の普通図柄プロセス処理で普通図柄の当りの判定処理を実行する部分)と、普通可変表示手段に所定表示結果が導出されたときに、始動領域を形成する可変入賞装置を遊技媒体が通過しやすい通過容易状態(例えば、当り遊技状態)に制御する通過容易状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS27の普通図柄プロセス処理で可変入賞球装置15を開放状態に制御する処理を実行する部分)と、所定条件の成立にもとづいて、状態を、通常状態(例えば、低ベース状態)であるときに比べて通過容易状態に制御される頻度を高めた特別状態(例えば、高ベース状態)に制御する状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS167,S170を実行する部分)と、保留記憶手段に記憶されている保留記憶にもとづく識別情報の可変表示が行われているときに、特殊演出(図64参照)を実行する特殊演出実行手段(例えば、第3の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8000Cの処理を実行する部分)とを備え、特殊演出実行手段は、通常状態において通過容易状態に制御されているときに記憶された保留記憶にもとづく識別情報の可変表示が行われているときに特殊演出を実行し(図62におけるステップS1603,S1604、図66におけるステップS8000B(特に、「Y」の場合),S8000C、および図63参照)、特別状態において通過容易状態に制御されているときに記憶された保留記憶にもとづく識別情報の可変表示が行われているときに特殊演出を実行せず(図62におけるステップS1601,S1602、図66におけるステップS8000B(特に、「N」の場合)、および図63参照)、通常状態において、特別状態において通過容易状態に制御されているときに記憶された保留記憶が保留記憶手段に記憶されている状態で、通過容易状態に制御されているときに始動領域を遊技媒体が通過した場合に、保留記憶手段に記憶されている特別状態において通過容易状態に制御されているときに記憶された保留記憶にもとづく識別情報の可変表示が行われているときに特殊演出を実行する(図62におけるステップS1603,S1605、図66におけるステップS8000B(特に、「Y」の場合),S8000C、および図63参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特殊演出の実行頻度が上がり、遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 4) In any one of the means 1 to 3, the normal identification information (for example, the normal symbol) is variably displayed, and the normal variable display unit (for example, the normal symbol display 10) and the normal variable display unit are derived. Normal identification information determining means for determining whether or not the display result of the displayed normal identification information is a predetermined display result (for example, winning symbol) (for example, in the normal symbol process in step S27 in the game control microcomputer 560). When the predetermined display result is derived to the normal variable display means and the state where the game medium is easy to pass through the variable winning device that forms the starting area (for example, the part that executes the normal symbol hit determination process) pass easily state control means for controlling the per gaming state) (e.g., normal symbol professional step S27 in the gaming control microcomputer 560 In scan processing portion) to perform a process of controlling the variable winning ball device 15 in an open state, based on the establishment of a predetermined condition, the state, than when the normal state (e.g., low base state) pass JP different situation state with increased frequency controlled facilitated state (e.g., high base state) that control state control means (e.g., portions for performing the steps S167, S170 in the gaming control microcomputer 560), hold Special effect execution means for executing a special effect (see FIG. 64) when the variable display of the identification information based on the hold storage stored in the storage means is performed (for example, in the third embodiment, the effect and a portion) executing the processing in step S8000C in the control microcomputer 100, the special effect execution means, control the passage easier state in the normal state 62, special effects are executed when the variable display of the identification information based on the stored storage stored is performed (steps S1603 and S1604 in FIG. 62, step S8000B in FIG. 66 (particularly “Y” If), S8000C, and see FIG. 63), without executing the special effect when the variable display of the identification information based on the stored reserved memory when it is controlled to pass easily state in Japanese different situation state is being performed (step S1601, S1602 in FIG. 62, step S8000B (especially in Fig. 66, in the case of "N"), and see FIG. 63), in the normal state is stored when it is controlled to pass easily state in Japanese different situation state in a state where the hold memory is stored in the hold memory means, starting region when being controlled to pass easily state If the game medium has passed, special when the variable display of the identification information based on the stored pending stores is being performed when it is controlled to pass easily state in Japanese different situation state stored in the hold memory means An effect may be executed (steps S1603 and S1605 in FIG. 62, step S8000B in FIG. 66 (particularly in the case of “Y”), S8000C, and FIG. 63). According to such a configuration, the execution frequency of the special effects increases, and the interest of the game can be improved.

Claims (1)

変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
だ開始されていない可変表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の各々に対応して保留表示を表示させる保留表示制御手段とを備え、
前記保留表示制御手段は、少なくとも、保留表示の表示に伴う特定演出を実行し、所定の演出モードにおける保留表示として、所定の周期により動作表示する特定保留表示を表示させることが可能であり、
前記保留表示制御手段は、特定保留表示の表示中に新たな特定保留表示を表示させるときに、前記特定演出の実行中から、表示中の特定保留表示の動作表示前記新たな特定保留表示の動作表示とを同期させる
ことを特徴とする遊技機。
There line the variable display, a control can be a game machine to an advantageous advantageous state for the player,
For variable display that is not started but not yet, and holding storage means for storing a pending memory,
A hold display control means for displaying a hold display corresponding to each of the hold memories stored in the hold storage means,
The hold display control means, at least, perform a specific effect associated with the display of the pending display, as hold display in predetermined effect mode, it is possible to display a specific hold display operating display by a predetermined period,
The hold display control means is operated to display a particular hold display Do was new during the display of a particular hold display, the from in particular demonstration execution, the new identified hold display a particular hold display operation display during the display A game machine characterized by synchronizing with the operation display of.
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