JP2018079218A - Game machine - Google Patents

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悠輝 吉田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of properly managing a winning rate of shifting to a specific game state, and allowing a player to have an expectation to improvement of the winning rate.SOLUTION: Specific game start lottery means 300 selects a specific game start lottery table 310 from a winning rank table 320 using a lottery rank obtained by adding a reference rank and an addition rank determined by the lottery, then performs a specific game start lottery using the selected specific game start lottery table 310.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

この種の遊技機において、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えばART状態)へ移行するための移行抽せんを行うものが存在する。こうした移行抽せんの当せん率は、例えば遊技機の内部的な状態に応じて決定されていた。   In this type of gaming machine, there is one that performs a transfer lottery for shifting to a specific gaming state (for example, ART state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state. The winning rate of such a transfer lottery is determined according to the internal state of the gaming machine, for example.

例えば、特許文献1には、状況に応じて、AT高確率テーブルまたはAT低確率抽選テーブルのいずれかを用いてAT抽選が行われる構成が開示されている。   For example, Patent Document 1 discloses a configuration in which AT lottery is performed using either an AT high probability table or an AT low probability lottery table depending on the situation.

特開2016−165650号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2006-165650

しかし、上記した従来の遊技機では、特定遊技状態への移行率が高くなり過ぎないようにするために、高確率状態への移行率を下げたり、高確率状態における移行抽せんの当せん率を下げたりする必要があった。このため、遊技者に対して当せん率が向上することへの期待感を抱かせることが難しいという問題があった。   However, in the conventional gaming machines described above, in order to prevent the transition rate to the specific gaming state from becoming too high, the transition rate to the high probability state is lowered or the winning rate of the transition lottery in the high probability state is lowered. It was necessary to do. For this reason, there has been a problem that it is difficult to give the player a sense of expectation that the winning rate will improve.

そこで、本発明は、特定遊技状態へ移行する当せん率を適切に管理しつつも、遊技者に対して当せん率が向上することへの期待感を抱かせることができる遊技機を提供することを課題とする。   Therefore, the present invention provides a gaming machine that can make a player have a sense of expectation that the winning rate will improve while appropriately managing the winning rate to shift to a specific gaming state. Let it be an issue.

本発明は、上記した課題を解決するためになされたものであり、以下を特徴とする。
すなわち、遊技状態として、少なくとも、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態と、を備えた遊技機であって、前記特定遊技状態への移行を決定するための特定遊技開始抽せんを行う特定遊技開始抽せん手段と、前記特定遊技開始抽せんに使用する複数の特定遊技開始抽せんテーブルと、前記複数の特定遊技開始抽せんテーブルをランク付けて管理する当せんランクテーブルと、前記当せんランクテーブルを参照するために使用される基準ランクを決定する基準ランク決定手段と、前記当せんランクテーブルを参照するために使用される付加ランクを決定する付加ランク決定手段と、を備え、前記特定遊技開始抽せん手段は、前記基準ランクと前記付加ランクとを加算した抽せんランクを使用して前記当せんランクテーブルから前記特定遊技開始抽せんテーブルを選択し、選択した前記特定遊技開始抽せんテーブルを使用して前記特定遊技開始抽せんを行うことを特徴とする。
The present invention has been made to solve the above-described problems, and is characterized by the following.
That is, a gaming machine having at least a normal gaming state and a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state as a gaming state, for determining a transition to the specific gaming state Specific game start lottery means for performing a specific game start lottery, a plurality of specific game start lottery tables used for the specific game start lottery, a winning rank table for ranking and managing the plurality of specific game start lottery tables, A reference rank determining means for determining a reference rank used for referring to the winning rank table; and an additional rank determining means for determining an additional rank used for referring to the winning rank table. The game start lottery means uses the lottery rank obtained by adding the reference rank and the additional rank. Select the specific game start lottery table from plugs rank table, and performs the specific game start lottery using the specific game start lottery table selected.

また、前記基準ランク決定手段は、前記特定遊技状態に移行せずに所定ゲーム数が経過したときに、前記基準ランクをランクアップするためのランクアップ抽せんを行うようにしてもよい。   Further, the reference rank determination means may perform a rank-up lottery for raising the reference rank when a predetermined number of games have elapsed without shifting to the specific gaming state.

また、前記基準ランク決定手段は、ボーナス役に入賞した回数を参照して、複数の基準ランク抽せんテーブルから1の基準ランク抽せんテーブルを選択し、選択した基準ランク抽せんテーブルを使用した基準ランク抽せんによって前記基準ランクを決定するようにしてもよい。   Further, the reference rank determining means refers to the number of times the bonus combination is won, selects one reference rank lottery table from a plurality of reference rank lottery tables, and performs a reference rank lottery using the selected reference rank lottery table. The reference rank may be determined.

また、複数のボーナス役のうちの特定のボーナス役に入賞したときに前記基準ランクが上乗せされるようにしてもよい。   Further, the reference rank may be added when a specific bonus combination of a plurality of bonus combinations is won.

本発明は上記の通りであり、特定遊技開始抽せん手段は、基準ランクと付加ランクとを加算した抽せんランクを使用して当せんランクテーブルから特定遊技開始抽せんテーブルを選択し、選択した特定遊技開始抽せんテーブルを使用して特定遊技開始抽せんを行う。このような構成によれば、基準ランクをベースにして当せん率を適切に管理しつつも、付加ランクを使用して当せん率を向上させることができるので、当せん率の設定の自由度が高く、遊技者に対して当せん率が向上することへの期待感を抱かせることができる。   The present invention is as described above, and the specific game start lotter means selects the specific game start lottery table from the winning rank table using the lottery rank obtained by adding the reference rank and the additional rank, and selects the selected specific game start lottery. Use the table to draw a specific game. According to such a configuration, since the winning rate can be improved by using the additional rank while appropriately managing the winning rate based on the reference rank, the degree of freedom in setting the winning rate is high. The player can have a sense of expectation that the winning rate will improve.

また、特定遊技状態に移行せずに所定ゲーム数が経過したときに基準ランクをランクアップするためのランクアップ抽せんを行うようにすれば、特定遊技状態に移行しない状態が続けば続くほど当せんへの期待度が高くなるため、いわゆる「ハマった」状態になっても遊技者の期待感を持続させて興趣を高めることができる。   In addition, if a rank-up lottery is performed to raise the reference rank when a predetermined number of games have passed without shifting to the specific gaming state, the more the state that does not shift to the specific gaming state continues, the more winning Therefore, even if it becomes a so-called “addicted” state, the player's expectation can be maintained and the interest can be enhanced.

また、ボーナス役に入賞した回数を参照して基準ランク抽せんテーブルを選択するようにすれば、例えば、ボーナス役に入賞した回数が増えていくほど当せんへの期待度が高くなるように設定したり、逆に、ボーナス役に入賞した回数が少ないほど当せんへの期待度が高くなるように設定することも可能であり、遊技者に期待感を抱かせることが可能となる。   In addition, if the reference rank drawing table is selected with reference to the number of times a bonus combination has been won, for example, the higher the number of times the bonus combination has been won, the higher the expectation of winning will be set. On the contrary, it is possible to set the degree of expectation for winning as the number of times of winning the bonus combination is lower, and it is possible to make the player have a sense of expectation.

また、複数のボーナス役のうちの特定のボーナス役に入賞したときに基準ランクが上乗せされるようにすれば、特定のボーナス役に入賞することで遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, if a reference rank is added when a specific bonus combination is won among a plurality of bonus combinations, the player's expectation can be enhanced by winning the specific bonus combination.

スロットマシンの外観図である。It is an external view of a slot machine. スロットマシンの構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine schematically. スロットマシンの遊技状態の遷移を示す説明図である。FIG. 52 shows the transition of the gaming state of the slot machine. 当せんランクテーブルを示す図である。It is a figure which shows a winning rank table. (a)基準ランクテーブルAを示す図、(b)基準ランクテーブルBを示す図である。(A) The figure which shows the reference | standard rank table A, (b) The figure which shows the reference | standard rank table B. (a)ランクアップ抽せんテーブルAを示す図、(b)ランクアップ抽せんテーブルBを示す図である。(A) The figure which shows the rank up lottery table A, (b) The figure which shows the rank up lottery table B. 付加ランク抽せんテーブルを示す図である。It is a figure which shows an additional rank lottery table. 裏モード抽せんテーブルを示す図である。It is a figure which shows a back mode lottery table. 裏状態選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows a back state selection table. メインフロー図である。It is a main flowchart. ボーナスゲーム処理のフロー図である。It is a flowchart of a bonus game process. 初期設定のフロー図である。It is a flowchart of initial setting.

以下、本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシン10を例に説明する。   Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described by taking a slot machine 10 as an example of a gaming machine.

(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図1に示すように、四角箱状の筐体11と、筐体11の正面側に開閉自在に取り付けられる前扉31を有する。この前扉31には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されている。
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a rectangular box-shaped casing 11 and a front door 31 that is attached to the front side of the casing 11 so as to be freely opened and closed. The front door 31 is formed with a display window 12 that faces the player side.

また、前扉31の高さ方向略中央部には、スロットマシン10を作動させるための操作部31Aおよびメダル投入口14が設けられている。操作部31Aには、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50などが設けられている。   In addition, an operation portion 31A and a medal slot 14 for operating the slot machine 10 are provided at a substantially central portion of the front door 31 in the height direction. The operation unit 31A is provided with a bet switch 16, a settlement switch 17, a start switch 30, a stop switch 50, and the like.

また、操作部31Aの下方には、下パネル31Bを挟んで、メダルを払い出すためのメダル払い出し口18と、メダル払い出し口18から払い出されたメダルを貯留可能な下皿31Cが設けられている。   Also, below the operation unit 31A, a medal payout port 18 for paying out medals and a lower plate 31C capable of storing medals paid out from the medal payout port 18 are provided across the lower panel 31B. Yes.

上記した前扉31の表示窓12には、背後の回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。回転リール40は、図柄表示窓13の裏側に配置されて、回転可能にスロットマシン10に取り付けられており、外周表面に表示された複数の図柄を変動表示又は停止表示するためのものである。本実施形態においては、左リール41、中リール42、右リール43の3個の回転リール40が設けられており、それぞれの回転リール40が個別に回転可能となっている。   The display window 12 of the front door 31 is formed with a symbol display window 13 through which the symbol of the rear rotating reel 40 can be seen. The rotary reel 40 is disposed on the back side of the symbol display window 13 and is rotatably attached to the slot machine 10 for variably displaying or stopping and displaying a plurality of symbols displayed on the outer peripheral surface. In the present embodiment, three rotating reels 40, that is, a left reel 41, a middle reel 42, and a right reel 43 are provided, and each rotating reel 40 is individually rotatable.

上記した図柄表示窓13からは、3個の回転リール40のそれぞれについて、上段、中段、下段の3段の図柄が表示されるようになっており、計9個の図柄が図柄表示窓13を通して表示されるようになっている。そして、この計9個の図柄の表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。有効ラインとは、3個の回転リール40のそれぞれについて表示位置にある図柄を1個ずつ繋いでできるラインのうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。この有効ラインに沿って役に対応付けられた図柄組合せが表示されると、当該役に入賞となる。   From the symbol display window 13 described above, three symbols of upper, middle, and lower levels are displayed for each of the three rotating reels 40, and a total of nine symbols are displayed through the symbol display window 13. It is displayed. An effective line is set by a combination of display positions of a total of nine symbols. The effective line is a line that defines an arrangement of symbol combinations that are effective for winning a prize among the lines that can be connected to the symbols at the display position one by one for each of the three rotating reels 40. When a symbol combination associated with a winning combination is displayed along the active line, the winning combination is won.

このスロットマシン10の内部には、図示しないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20(図2参照)が内蔵されている。   Inside the slot machine 10, although not shown, a control device 20 (see FIG. 2) for controlling the entire operation of the slot machine 10 is incorporated.

(入力段)
上記制御装置20の入力段には、図2に示すように、投入スイッチ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、左ストップスイッチ51、中ストップスイッチ52、右ストップスイッチ53が接続されている。
なお、入力段としては、上記した各入力装置に限定されるものではない。
(Input stage)
As shown in FIG. 2, the input switch 15, the bet switch 16, the settlement switch 17, the start switch 30, the left stop switch 51, the middle stop switch 52, and the right stop switch 53 are connected to the input stage of the control device 20. ing.
The input stage is not limited to the input devices described above.

(投入スイッチ15)
投入スイッチ15は、図1に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。投入スイッチ15が遊技メダルを検知すると、最大50枚まで遊技メダルを遊技機内部に貯留(クレジット)することができるようになっている。このようにクレジットされた遊技メダルは、クレジット表示部32に数値として表示され、次遊技以降に使用することができる。
(On switch 15)
As shown in FIG. 1, the insertion switch 15 is a switch built in below the medal insertion slot 14 and is used to detect an inserted game medal. When the insertion switch 15 detects a game medal, a maximum of 50 game medals can be stored (credited) inside the gaming machine. The game medals credited in this way are displayed as numerical values on the credit display section 32 and can be used after the next game.

(ベットスイッチ16)
ベットスイッチ16は、図1に示すように、操作部31Aの上面に位置するスイッチである。ベットスイッチ16を押下することで、クレジットをメダル投入に代えることができる。クレジットをメダル投入に代えることで、遊技が開始可能な状態となる。
(Bet switch 16)
As shown in FIG. 1, the bet switch 16 is a switch located on the upper surface of the operation unit 31A. By pressing the bet switch 16, credits can be replaced with medal insertion. The game can be started by replacing the credit with the medal insertion.

(精算スイッチ17)
精算スイッチ17は、図1に示すように、操作部31Aの上面左端に位置するスイッチであって、クレジットされているメダルを払い戻すためのものである。
(Checkout switch 17)
As shown in FIG. 1, the checkout switch 17 is a switch located at the upper left end of the operation unit 31 </ b> A and is used for paying out credited medals.

(スタートスイッチ30)
スタートスイッチ30は、図1に示すように、操作部31Aの正面左側に位置するレバーである。遊技を開始可能な状態でスタートスイッチ30を操作すると、後述するリールユニット60の駆動が開始し、すべての回転リール40の図柄が変動表示される。
(Start switch 30)
As shown in FIG. 1, the start switch 30 is a lever located on the left side of the operation unit 31 </ b> A. When the start switch 30 is operated in a state where a game can be started, driving of a reel unit 60 described later is started, and symbols of all the rotary reels 40 are displayed in a variable manner.

(ストップスイッチ50)
ストップスイッチ50は、後述するリールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図1に示すように、各回転リール40(左リール41,中リール42,右リール43)に対応した3個のスイッチ(左ストップスイッチ51、中ストップスイッチ52、右ストップスイッチ53)から構成され、各回転リール40の下方に一個ずつ配置されている。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止し、回転リール40の図柄が停止表示されるようになっている。
(Stop switch 50)
The stop switch 50 is for stopping driving of a reel unit 60 described later. Specifically, the stop switch 50 includes three switches (left stop switch 51, middle stop switch) corresponding to each rotating reel 40 (left reel 41, middle reel 42, right reel 43) as shown in FIG. 52, a right stop switch 53), and one is arranged below each rotating reel 40. By operating the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40, the corresponding rotating reel 40 stops rotating, and the symbol of the rotating reel 40 is stopped and displayed.

(出力段)
前記制御装置20の出力段には、図2に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65、演出部66(画像表示部67、ランプ68、スピーカ69)、の各パーツが接続されている。
なお、出力段としては、上記した各パーツに限定されるものではない。
(Output stage)
As shown in FIG. 2, the reel unit 60, the hopper unit 65, and the rendering unit 66 (image display unit 67, lamp 68, speaker 69) are connected to the output stage of the control device 20.
Note that the output stage is not limited to the above-described parts.

(リールユニット60)
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定あるいは支持された3個のステッピングモータと、各々のステッピングモータの出力軸に固定された3個の回転リール40(左リール41,中リール42,右リール43)とから構成されている。各回転リール40は、短円筒状の回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数の図柄(例えば20個ないし21個の図柄)が等間隔で表示されている。
(Reel unit 60)
Although not shown, the reel unit 60 includes three stepping motors fixed or supported by a frame and three rotary reels 40 (left reel 41, middle reel 42, and the like) fixed to the output shaft of each stepping motor. Right reel 43). Each rotary reel 40 includes a short cylindrical rotary drum and a tape-like reel tape attached around the rotary drum. A plurality of symbols (for example, 20 to 21 symbols) are displayed at equal intervals on the outer peripheral surface of the reel tape.

(ホッパーユニット65)
ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の内部に配置されており、遊技の結果等に基づいてメダルを払い出すためのものである。
(Hopper unit 65)
As shown in FIG. 1, the hopper unit 65 is disposed inside the housing 11 and is used for paying out medals based on the result of the game.

(演出部66)
演出部66は、制御装置20の制御により、入賞等の報知など、種々の演出を行うものである。具体的には、演出部66は、画像表示部67と、ランプ68と、スピーカ69と、から構成されている。
(Director 66)
The production unit 66 performs various productions such as notification of winnings and the like under the control of the control device 20. Specifically, the rendering unit 66 includes an image display unit 67, a lamp 68, and a speaker 69.

画像表示部67は、回転リール40の上方に設けられた窓部の背後に配置され、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。本実施形態においては、液晶画面によって画像表示部67が構成されている。なお、画像表示部67としては液晶画面に限らず、
LED、ドットマトリックス、可動式の構造物等を用いてもよい。
ランプ68は、発光体の点灯又は点滅により入賞等を報知するためのものである。
スピーカ69は、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
The image display unit 67 is disposed behind a window provided above the rotary reel 40 and is used to display a winning notification and other effects. In the present embodiment, the image display unit 67 is configured by a liquid crystal screen. The image display unit 67 is not limited to a liquid crystal screen.
An LED, a dot matrix, a movable structure, or the like may be used.
The lamp 68 is for notifying a winning or the like by lighting or blinking of the light emitter.
The speaker 69 is for notifying a winning or the like when a winning sound is generated.

(制御装置20)
制御装置20は、スロットマシン10の作動を制御するためのものである。この制御装置20は、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種の制御を実行するように構成されている。
(Control device 20)
The control device 20 is for controlling the operation of the slot machine 10. The control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. And it is comprised so that various control may be performed when CPU reads the program memorize | stored in ROM.

本実施形態に係る制御装置20は、図2に示すように、遊技状態制御手段100、当せん抽せん手段110、役抽せんテーブル120、リール制御手段130、入賞判定手段140、ホッパー制御手段150、演出制御手段200、押し順報知制御手段210、特定遊技開始抽せん手段300、特定遊技開始抽せんテーブル310、当せんランクテーブル320、基準ランク決定手段330、基準ランク抽せんテーブル340、ランクアップ抽せんテーブル350、付加ランク決定手段360、付加ランク抽せんテーブル370、裏モード抽せん手段375、裏モード抽せんテーブル376、裏状態選択テーブル380の各手段として機能する。なお、制御装置20としては、上記した各手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。   As shown in FIG. 2, the control device 20 according to the present embodiment includes a gaming state control means 100, a winning lottery means 110, a winning lottery table 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a hopper control means 150, and an effect control. Means 200, push order notification control means 210, specific game start lotter means 300, specific game start lottery table 310, winning rank table 320, reference rank determination means 330, reference rank lottery table 340, rank up lottery table 350, additional rank determination It functions as each means of means 360, additional rank lottery table 370, back mode lottery means 375, back mode lottery table 376, and back state selection table 380. The control device 20 is not limited to the above-described units, and may include other units.

(遊技状態制御手段100)
遊技状態制御手段100は、遊技状態の管理を行うためのものである。本実施形態に係るスロットマシン10は複数の遊技状態を備えており、遊技状態制御手段100は現在の遊技状態を記憶するとともに、遊技状態の移行契機となる所定の事象が発生したときに遊技状態を切り替える処理を実行する。
(Game state control means 100)
The gaming state control means 100 is for managing the gaming state. The slot machine 10 according to the present embodiment has a plurality of gaming states, and the gaming state control means 100 stores the current gaming state and the gaming state when a predetermined event that triggers the transition of the gaming state occurs. Execute the process of switching.

本実施形態に係るスロットマシン10は、図3に示すように、以下の遊技状態を備えている。なお、遊技状態は以下に限らず、他の遊技状態を備えていてもよい。
(1)通常遊技状態
(2)特別遊技状態
(3)特定遊技状態
As shown in FIG. 3, the slot machine 10 according to the present embodiment has the following gaming states. The gaming state is not limited to the following, and other gaming states may be provided.
(1) Normal gaming state (2) Special gaming state (3) Specific gaming state

このうち、通常遊技状態は、工場出荷時又は設定変更時に設定される初期状態である。 また、特別遊技状態は、通常遊技状態よりもメダルが獲得しやすい状態であり、本実施形態においてはボーナスゲームが作動している状態である。この特別遊技状態へは、ボーナス役に入賞したときに移行する。ボーナスゲーム中は、当せん役への当せん確率が通常遊技状態よりも向上するようになっている。   Among these, the normal gaming state is an initial state set at the time of factory shipment or setting change. The special game state is a state in which medals are more easily obtained than in the normal game state, and in this embodiment, a bonus game is in operation. This special game state is entered when a bonus combination is won. During the bonus game, the winning probability for the winning combination is improved as compared to the normal gaming state.

本実施形態においては、上記した特別遊技状態において、特定遊技開始抽せんが実行されるようになっている。特定遊技開始抽せんは、特定遊技状態に移行するか否かを決定するための抽せんであり、所定の抽せん確率で特定遊技を開始する権利が当せんするようになっている。特定遊技開始抽せんにおいて特定遊技を開始する権利が当せんすると、特定遊技当せんフラグがONにセットされ、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態へ移行するように構成されている。   In the present embodiment, the specific game start lottery is executed in the special game state described above. The specific game start lottery is a lottery for determining whether or not to shift to the specific game state, and the right to start the specific game with a predetermined lottery probability is won. When the right to start a specific game is won in the specific game start lottery, the specific game winning flag is set to ON, and after the special game state ends, the special game state is entered.

また、この特別遊技状態は、所定枚数のメダル払い出しや所定ゲーム数の消化など、ボーナスゲームの終了契機が達成されたときに終了する。特別遊技状態が終了したときに、特定遊技当せんフラグがONにセットされている場合(すなわち、特別遊技状態において特定遊技開始抽せんに当せんしていた場合)には、特定遊技状態に移行する。一方、特定遊技当せんフラグがONにセットされていない場合には、遊技状態が通常遊技状態に戻るようになっている。   The special game state is ended when a bonus game end trigger is achieved, such as a predetermined number of medals being paid out or a predetermined number of games being consumed. If the special game winning flag is set to ON when the special gaming state ends (that is, if the special game starting lottery is won in the special gaming state), the state shifts to the specific gaming state. On the other hand, when the specific game winning flag is not set to ON, the gaming state returns to the normal gaming state.

なお、本実施形態に係るスロットマシン10は、ボーナスゲームとしてBBゲームとMBゲームとを備えている。BBゲームは、ボーナス役の1つであるBB役に当せんしたときに開始されるゲームである。また、MBゲームは、ボーナス役の1つであるMB役に当せんしたときに開始されるゲームであるが、遊技者に与えられる利益がBBゲームよりも少なく設定されているゲームである。例えば、MBゲームの終了契機となるメダル払い出し枚数やゲーム数が、BBゲームの終了契機となるメダル払い出し枚数やゲーム数よりも少なく設定されている。   Note that the slot machine 10 according to the present embodiment includes a BB game and an MB game as bonus games. The BB game is a game that is started when a BB combination that is one of bonus combinations is won. In addition, the MB game is a game that is started when an MB combination that is one of the bonus combinations is won, but is a game in which the profit given to the player is set to be smaller than that of the BB game. For example, the number of medals to be paid out and the number of games that trigger the end of the MB game are set to be smaller than the number of medals to be paid out and the number of games that trigger the end of the BB game.

特定遊技状態は、後述する押し順報知制御手段210によって押し順を報知可能な遊技状態である。すなわち、この特定遊技状態においては、押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役を入賞させるための正解の押し順(ストップスイッチ50の操作順)が報知される。押し順小役は所定の押し順でストップスイッチ50が操作されたときに入賞図柄が揃うように制御される小役である。押し順が報知されない状態では、どの押し順小役に当せんしたかが分からず、正解の押し順も分からないため、押し順小役を狙って入賞させることは困難となっている。一方で、特定遊技状態においては、押し順小役に当せんした場合に正解の押し順が報知されるため、押し順報知に従ってストップスイッチ50を操作することで容易に押し順小役を入賞させることができるようになっている。   The specific gaming state is a gaming state in which the pressing order can be notified by the pressing order notification control unit 210 described later. That is, in this specific gaming state, when a push order small combination is won, the correct push order (operation order of the stop switch 50) for winning the push order small combination is notified. The push order small combination is a small combination that is controlled so that winning symbols are aligned when the stop switch 50 is operated in a predetermined push order. In a state in which the push order is not notified, it is difficult to know which push order small combination has been won, and the correct push order is not known, so it is difficult to win a prize for the push order small combination. On the other hand, in the specific gaming state, the correct push order is notified when the push order small combination is won, so that the push order small combination can be easily won by operating the stop switch 50 according to the push order notification. Can be done.

なお、本実施形態に係る特定遊技状態は、リプレイ役の当せん確率が通常遊技状態よりも高く設定された状態(いわゆるリプレイタイム)である。すなわち、リプレイ高確率状態で押し順報知が行われるいわゆるART(アシストリプレイタイム)であり、手持ちのメダルの目減りが少なくなるだけでなく、押し順報知に従ってストップスイッチ50を操作することで獲得メダル数が確実に増えていくようになっている。   Note that the specific game state according to the present embodiment is a state where the winning probability of the replay combination is set higher than the normal game state (so-called replay time). That is, it is a so-called ART (assist replay time) in which push order notification is performed in a replay high-probability state, and not only is the decrease in hand-held medals reduced, but the number of medals earned by operating the stop switch 50 according to the push order notification Will surely increase.

なお、この特定遊技状態は、所定の終了条件を達成するまで継続する。例えば所定ゲーム数の遊技が完了するまで特定遊技状態が継続する。   This specific gaming state continues until a predetermined end condition is achieved. For example, the specific gaming state continues until a predetermined number of games are completed.

(当せん抽せん手段110)
当せん抽せん手段110は、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行うためのものである。すなわち、予め定めた抽せん確率に基づいて当せん役に係る抽せんを行うものである。そして、当せん抽せん手段110による抽せんの結果、所定の当せん役に当せんである場合に当せんフラグが成立し、この当せんフラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当せん図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
(Winning lottery means 110)
The winning lottery means 110 is for performing a lottery of winning or losing one of a plurality of winning combinations. That is, a lottery for a winning combination is performed based on a predetermined lottery probability. As a result of lottery by the winning lottery means 110, a winning flag is established when a predetermined winning combination is won, and a combination of stop symbols of the rotating reel 40 is determined in advance while the winning flag is established. It is set so that a prize is awarded on the condition that the two match, and the player is given a medal or a special game.

具体的には、当せん抽せん手段110は、乱数を所定の範囲内で発生させる乱数発生手段を備え、この乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ30の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数を役抽せんテーブル120に照合することにより抽せんを行う。本実施形態に係る当せん抽せん手段110は、16bitで乱数を発生させるため、0〜65535までの65536通りの乱数を発生させるようになっている。後述する役抽せんテーブル120には、この65536通りの乱数のそれぞれに当せん役またはハズレが割り当てられているため、乱数を役抽せんテーブル120に照合することにより当せん役またはハズレを特定することができる。   Specifically, the winning lottery means 110 includes random number generating means for generating a random number within a predetermined range. The random number generated by the random number generating means is extracted at the operation timing of the start switch 30, and the extracted random number is used. A lottery is performed by collating with the lottery table 120. The winning lottery means 110 according to the present embodiment generates 65536 random numbers from 0 to 65535 in order to generate random numbers with 16 bits. In the winning lottery table 120, which will be described later, a winning combination or a loss is assigned to each of the 65536 random numbers, so that the winning combination or a loss can be identified by comparing the random number with the winning lottery table 120.

(役抽せんテーブル120)
役抽せんテーブル120は、当せん抽せん手段110が抽出した乱数がいずれかの当せん役またはハズレに対応するかを定めたものである。この役抽せんテーブル120は、複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶しており、具体的には、当せん抽せん手段110において発生する乱数と当せん役との対応表として設けられている。当せん抽せん手段110は、遊技状態等に応じてこれらの役抽せんテーブル120を切り替えて使用する。これにより、遊技状態ごとに当せん確率が変動するように構成されている。
(Role drawing table 120)
The role lottery table 120 defines whether the random number extracted by the winning lottery means 110 corresponds to any winning combination or loss. This winning lottery table 120 stores winning areas corresponding to a plurality of winning combinations, and is specifically provided as a correspondence table between random numbers generated in the winning lottery means 110 and winning combinations. The winning lottery means 110 switches between these role lottery tables 120 according to the gaming state and the like. Thereby, it is comprised so that a winning probability may change for every gaming state.

(リール制御手段130)
リール制御手段130は、有効なスタートスイッチ30の操作信号に基づいて回転リール40を回転させると共に、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当せん抽せん手段110の抽せん結果および有効なストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。
(Reel control means 130)
The reel control means 130 rotates the rotating reel 40 based on an effective operation signal of the start switch 30 and, although not particularly shown, recognizes the current position of the symbol based on the detection signal of the reel rotation detection sensor, The stop of the rotary reel 40 is controlled based on the lottery result of the means 110 and the effective operation timing of the stop switch 50.

このリール制御手段130は、メダルがベットされ、前ゲーム開始から所定時間(いわゆるウエイト時間)が経過しているなど、所定の遊技開始条件を満たしている場合には、スタートスイッチ30の操作信号に基づいて全ての回転リール40の回転を開始させる。   The reel control means 130 outputs an operation signal to the start switch 30 when a predetermined game start condition is satisfied, for example, when a medal is bet and a predetermined time (so-called wait time) has elapsed since the start of the previous game. Based on this, the rotation of all the rotating reels 40 is started.

また、回転リール40が回転中にいずれかのストップスイッチ50が操作されると、ストップスイッチ50の操作信号に基づきストップ信号を出力し、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転を停止させる。   If any one of the stop switches 50 is operated while the rotating reel 40 is rotating, a stop signal is output based on the operation signal of the stop switch 50, and the rotating reel 40 corresponding to the operated stop switch 50 is rotated. Stop.

なお、リール制御手段130は回転リール40を停止させる際、停止操作がされたときの図柄表示位置を基準として、最大4コマのスベリコマ数で図柄を回転方向に移動させて停止させることができる。このような制御により、当せん抽せん手段110の抽せん結果が「ハズレ」の場合には、3個の回転リール40の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行う。また、抽せん結果が所定の当せん役に当せんの場合には、3個の回転リール40の図柄が極力当該当せんに係る入賞の態様となるように引き込み制御を行う。   The reel control means 130 can stop the rotary reel 40 by moving the symbols in the rotation direction with a maximum number of four frames on the basis of the symbol display position when the stop operation is performed. By such a control, when the lottery result of the winning lottery means 110 is “losing”, the kicking control is performed so that the symbols of the three rotary reels 40 are not aligned in any winning manner. Further, when the lottery result is a predetermined winning combination, the pull-in control is performed so that the symbols of the three rotating reels 40 are in a winning manner related to the winning as much as possible.

このような蹴飛ばし制御及び引き込み制御は、当せん抽せん手段110による役抽せんの結果や、ストップスイッチ50の操作タイミング、停止位置の優先順位などに基づいて計算されて実行される。例えば、2種類以上の役に同時当せんしている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示できるように引き込み制御が行われる。   Such kick control and pull-in control are calculated and executed based on the result of the role drawing by the winning drawing means 110, the operation timing of the stop switch 50, the priority of the stop position, and the like. For example, when two or more types of winning combinations are won at the same time, the pull-in control is performed so that the symbol combination corresponding to the winning combination with higher priority can be displayed on the effective line according to the priority order associated with each winning combination. .

なお、上述した押し順小役に当せんしている場合には、正解の押し順で各ストップスイッチ50が操作された場合には、停止操作のタイミングに関わらず、当該押し順小役に係る図柄を有効ライン上に引き込んで、押し順小役を入賞させる。一方、その正解の押し順以外の押し順で各ストップスイッチ50が操作された場合には、当該押し順小役に係る図柄が有効ライン上に揃わないようにして、押し順小役が入賞しないように制御する。   If the stop switch 50 is operated in the correct pressing order in the case of hitting the above-mentioned pressing order small combination, the symbols related to the pressing order small combination are irrespective of the timing of the stop operation. Is drawn on the active line, and the push order small prize is awarded. On the other hand, when each stop switch 50 is operated in a pressing order other than the correct pressing order, the symbols related to the pressing order small combination are not aligned on the active line, and the pressing order small combination does not win. To control.

(入賞判定手段140)
入賞判定手段140は、ストップスイッチ50の操作により3個の回転リール40が停止したときに、その表示態様に基づいて、入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。具体的には、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効入賞ライン上に所定の図柄配列が揃うことを条件として、当該図柄配列に対応した当せん役に入賞したと判定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット65に払い出し入賞信号を出力する(もしくはメダルを払い出す代わりにクレジットに加算する)。また、入賞が遊技状態を移行させるものであれば、遊技状態制御手段100に通知して遊技状態を移行させる。また、リプレイ役が入賞した場合には、自動ベット処理を行い、遊技メダルを新たに投入することなく次ゲームを開始できるようにする。
(Winning determination means 140)
The winning determination means 140 is for determining whether or not there is a winning based on the display mode when the three rotary reels 40 are stopped by operating the stop switch 50. Specifically, when all the rotation reels 40 stop rotating, it is determined that a winning combination corresponding to the symbol arrangement is won on condition that a predetermined symbol arrangement is aligned on any effective winning line. To do. If the prize is accompanied by a medal payout, a payout payout signal is output to the hopper unit 65 (or added to the credit instead of paying out the medal). Further, if the winning is to shift the gaming state, the gaming state control means 100 is notified to shift the gaming state. When the replay combination wins, an automatic betting process is performed so that the next game can be started without newly inserting a game medal.

(ホッパー制御手段150)
ホッパー制御手段150は、入賞判定手段140からの払い出し入賞信号、精算スイッチ17の操作信号などに基づいて、ホッパーユニット65を作動させ、メダルの払い出しを制御するためのものである。なお、入賞がメダル払い出しを伴う場合に、この払い出しメダルを自動的にクレジットとして電子的に貯留し、クレジットの許容枚数を超過する払い出し分だけをホッパーユニット65から払い出させるようにしてもよい。
(Hopper control means 150)
The hopper control means 150 is for operating the hopper unit 65 and controlling the payout of medals based on the payout winning signal from the winning determination means 140, the operation signal of the settlement switch 17, and the like. Note that, when the prize is accompanied by a medal payout, the payout medal may be automatically stored electronically as credits, and only the payout amount exceeding the allowable number of credits may be paid out from the hopper unit 65.

(演出制御手段200)
演出制御手段200は、画像表示部67、ランプ68やスピーカ69等の演出部66の作動を制御するためのものである。この演出制御手段200は、ROMに記憶されている演出データをもとに、入賞の報知や押し順報知などの演出を行わせる。
(Production control means 200)
The production control means 200 is for controlling the operation of the production unit 66 such as the image display unit 67, the lamp 68, and the speaker 69. The effect control means 200 causes effects such as winning notifications and push order notifications based on the effect data stored in the ROM.

なお、押し順報知は、押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役に入賞可能なストップスイッチ50の操作順を報知するものである。この押し順報知は、例えば、画像表示部67に操作順を表示したり、操作すべきストップスイッチ50をスピーカ69から音声で報知したり、操作すべきストップスイッチ50を光らせたりすることで行われる。   It should be noted that the push order notification notifies the operation order of the stop switch 50 that can win a prize in the push order small combination when the push order small combination is hit. This push order notification is performed by, for example, displaying the operation order on the image display unit 67, notifying the stop switch 50 to be operated by voice from the speaker 69, or flashing the stop switch 50 to be operated. .

また、この演出制御手段200は、複数回の遊技にわたって連続演出を行わせることができる。所定の条件下においてストーリー性のある連続演出を行わせることで、遊技者に有利な状況を示唆し、遊技を盛り上げることができるようになっている。   In addition, the effect control means 200 can make a continuous effect over a plurality of games. By giving a story-like continuous performance under a predetermined condition, it is possible to suggest a situation advantageous to the player and to excite the game.

(押し順報知制御手段210)
押し順報知制御手段210は、押し順報知を制御する手段である。押し順報知制御手段210は、特定遊技状態において押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役を入賞させるための正解の押し順(ストップスイッチ50の操作順)を報知する。
(Push order notification control means 210)
The push order notification control means 210 is a means for controlling the push order notification. The push order notification control means 210 notifies the correct push order (operating order of the stop switch 50) for winning the push order small combination when winning the push order small combination in the specific gaming state.

(特定遊技開始抽せん手段300)
特定遊技開始抽せん手段300は、特定遊技状態への移行を決定するための特定遊技開始抽せんを行うためのものである。この特定遊技開始抽せん手段300は、予め定めた抽せん確率に基づいて特定遊技開始抽せんを行い、当せんした場合には特定遊技当せんフラグをONにセットする。
(Specific game start lottery means 300)
The specific game start lottery means 300 is for performing a specific game start lottery for determining the transition to the specific game state. The specific game start lotter means 300 performs a specific game start lottery based on a predetermined lottery probability, and sets a specific game winning flag to ON when winning.

具体的には、特定遊技開始抽せん手段300は、特別遊技状態(ボーナスゲーム中)の所定のタイミング(例えばスタートスイッチ30の操作時)に乱数発生手段が発生する乱数を抽出し、抽出した乱数を特定遊技開始抽せんテーブル310に照合することにより抽せんを行う。   Specifically, the specific game start lottery means 300 extracts a random number generated by the random number generation means at a predetermined timing (for example, when the start switch 30 is operated) in the special game state (during the bonus game), and uses the extracted random number. The lottery is performed by collating with the specific game start lottery table 310.

(特定遊技開始抽せんテーブル310)
特定遊技開始抽せんテーブル310は、特定遊技開始抽せんに使用されるものであって、特定遊技開始抽せん手段300が抽出した乱数が当せんか否かを定めたものである。本実施形態においては、図4に示すように、後述する抽せんランクごとに複数の特定遊技開始抽せんテーブル310が設けられている。
(Specific game start lottery table 310)
The specific game start lottery table 310 is used for the specific game start lottery and determines whether or not the random number extracted by the specific game start lottery means 300 is won. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, a plurality of specific game start lottery tables 310 are provided for each lottery rank to be described later.

具体的には、抽せんランクが「1」の場合の特定遊技開始抽せんテーブル310は、1.0%の確率で特定遊技開始抽せんに当せんするように設定されている。また、抽せんランクが「2」の場合の特定遊技開始抽せんテーブル310は、1.5%の確率で特定遊技開始抽せんに当せんするように設定されている。抽せんランクが「3」の場合の特定遊技開始抽せんテーブル310は、2.5%の確率で特定遊技開始抽せんに当せんするように設定されている。抽せんランクが「4」の場合の特定遊技開始抽せんテーブル310は、5.0%の確率で特定遊技開始抽せんに当せんするように設定されている。抽せんランクが「5」の場合の特定遊技開始抽せんテーブル310は、7.5%の確率で特定遊技開始抽せんに当せんするように設定されている。抽せんランクが「6」の場合の特定遊技開始抽せんテーブル310は、10.0%の確率で特定遊技開始抽せんに当せんするように設定されている。抽せんランクが「7」の場合の特定遊技開始抽せんテーブル310は、12.5%の確率で特定遊技開始抽せんに当せんするように設定されている。抽せんランクが「8」の場合の特定遊技開始抽せんテーブル310は、15.0%の確率で特定遊技開始抽せんに当せんするように設定されている。抽せんランクが「9」の場合の特定遊技開始抽せんテーブル310は、20.0%の確率で特定遊技開始抽せんに当せんするように設定されている。抽せんランクが「10」の場合の特定遊技開始抽せんテーブル310は、25.0%の確率で特定遊技開始抽せんに当せんするように設定されている。抽せんランクが「11」の場合の特定遊技開始抽せんテーブル310は、30.0%の確率で特定遊技開始抽せんに当せんするように設定されている。抽せんランクが「12」の場合の特定遊技開始抽せんテーブル310は、40.0%の確率で特定遊技開始抽せんに当せんするように設定されている。抽せんランクが「13」の場合の特定遊技開始抽せんテーブル310は、50.0%の確率で特定遊技開始抽せんに当せんするように設定されている。抽せんランクが「14」の場合の特定遊技開始抽せんテーブル310は、66.0%の確率で特定遊技開始抽せんに当せんするように設定されている。抽せんランクが「15」の場合の特定遊技開始抽せんテーブル310は、75.0%の確率で特定遊技開始抽せんに当せんするように設定されている。抽せんランクが「16」の場合の特定遊技開始抽せんテーブル310は、100.0%の確率で特定遊技開始抽せんに当せんするように設定されている。   Specifically, the specific game start lottery table 310 when the lottery rank is “1” is set to win the specific game start lottery with a probability of 1.0%. Further, the specific game start lottery table 310 when the lottery rank is “2” is set so as to hit the specific game start lottery with a probability of 1.5%. The specific game start lottery table 310 when the lottery rank is “3” is set to hit the specific game start lottery with a probability of 2.5%. The specific game start lottery table 310 when the lottery rank is “4” is set to hit the specific game start lottery with a probability of 5.0%. The specific game start lottery table 310 when the lottery rank is “5” is set to win the specific game start lottery with a probability of 7.5%. The specific game start lottery table 310 when the lottery rank is “6” is set to hit the specific game start lottery with a probability of 10.0%. The specific game start lottery table 310 when the lottery rank is “7” is set to hit the specific game start lottery with a probability of 12.5%. The specific game start lottery table 310 when the lottery rank is “8” is set to hit the specific game start lottery with a probability of 15.0%. The specific game start lottery table 310 when the lottery rank is “9” is set to hit the specific game start lottery with a probability of 20.0%. The specific game start lottery table 310 when the lottery rank is “10” is set to hit the specific game start lottery with a probability of 25.0%. The specific game start lottery table 310 when the lottery rank is “11” is set to hit the specific game start lottery with a probability of 30.0%. The specific game start lottery table 310 when the lottery rank is “12” is set to hit the specific game start lottery with a probability of 40.0%. The specific game start lottery table 310 when the lottery rank is “13” is set to hit the specific game start lottery with a probability of 50.0%. The specific game start lottery table 310 when the lottery rank is “14” is set to hit the specific game start lottery with a probability of 66.0%. The specific game start lottery table 310 when the lottery rank is “15” is set to win the specific game start lottery with a probability of 75.0%. The specific game start lottery table 310 when the lottery rank is “16” is set to hit the specific game start lottery with a probability of 100.0%.

(当せんランクテーブル320)
当せんランクテーブル320は、複数の特定遊技開始抽せんテーブル310をランク付けて管理するためのものである。具体的には、図4に示すように、ランクと特定遊技開始抽せんテーブル310とを関連付けて管理するリストである。本実施形態においては、ランクが上がるほど特定遊技開始抽せんテーブル310の当せん率が上昇するように、ランクと特定遊技開始抽せんテーブル310とを関連付けている。
(Winning rank table 320)
The winning rank table 320 is used for ranking and managing a plurality of specific game start lottery tables 310. Specifically, as shown in FIG. 4, the list is a list for managing the rank and the specific game start lottery table 310 in association with each other. In the present embodiment, the rank and the specific game start lottery table 310 are associated with each other so that the winning rate of the specific game start lottery table 310 increases as the rank increases.

(基準ランク決定手段330)
基準ランク決定手段330は、基準ランクを決定するための基準ランク抽せんを行うためのものである。この基準ランク決定手段330は、予め定めた抽せん確率に基づいて基準ランク抽せんを行い、基準ランクを決定する。
(Standard rank determining means 330)
The reference rank determination means 330 is for performing a reference rank lottery for determining the reference rank. The reference rank determining means 330 performs a reference rank lottery based on a predetermined lottery probability and determines a reference rank.

具体的には、基準ランク決定手段330は、所定のタイミング(例えば特定遊技状態が終了したときや、ボーナスゲームが終了したとき)で乱数発生手段が発生する乱数を抽出し、抽出した乱数を基準ランク抽せんテーブル340に照合することにより基準ランク抽せんを行う。なお、基準ランク決定手段330が決定した基準ランクは、後述するように、当せんランクテーブル320を参照するために使用される。本実施形態に係る基準ランクは、図5に示すように1〜16の範囲で設定される。   Specifically, the reference rank determining unit 330 extracts a random number generated by the random number generating unit at a predetermined timing (for example, when a specific gaming state ends or a bonus game ends), and the extracted random number is used as a reference. A reference rank lottery is performed by collating with the rank lottery table 340. The reference rank determined by the reference rank determination unit 330 is used to refer to the winning rank table 320 as will be described later. The reference rank according to the present embodiment is set in the range of 1 to 16 as shown in FIG.

また、この基準ランク決定手段330は、所定のタイミング(特定遊技状態に移行せずに所定ゲーム数が経過したとき)に基準ランクをランクアップするためのランクアップ抽せんを行う。ランクアップ抽せんは、乱数発生手段が発生する乱数を抽出し、抽出した乱数をランクアップ抽せんテーブル350に照合することにより行われる。   In addition, the reference rank determination unit 330 performs rank-up lottery for raising the reference rank at a predetermined timing (when a predetermined number of games have elapsed without shifting to the specific gaming state). The rank-up lottery is performed by extracting random numbers generated by the random number generation means and collating the extracted random numbers with the rank-up lottery table 350.

(基準ランク抽せんテーブル340)
基準ランク抽せんテーブル340は、基準ランク抽せんに使用されるものであって、基準ランク決定手段330が抽出した乱数が対応する基準ランクを定めたものである。本実施形態においては、図5に示すように、複数の基準ランク抽せんテーブル340が設けられている。具体的には、基準ランク抽せんテーブルAと基準ランク抽せんテーブルBとの2種類の基準ランク抽せんテーブル340が設けられており、基準ランク抽せんテーブルAよりも基準ランク抽せんテーブルBの方が遊技者にとって有利な抽せん結果が期待できるようになっている。
(Standard rank drawing table 340)
The reference rank lottery table 340 is used for the reference rank lottery, and defines the reference rank to which the random number extracted by the reference rank determination means 330 corresponds. In the present embodiment, as shown in FIG. 5, a plurality of reference rank lottery tables 340 are provided. Specifically, there are two types of reference rank drawing tables 340, a reference rank drawing table A and a reference rank drawing table B. The reference rank drawing table B is more suitable for the player than the reference rank drawing table A. An advantageous lottery result can be expected.

例えば、基準ランク抽せんテーブルAを使用した基準ランク抽せんにおいては、50%の振り分け率で基準ランクが「1」に決定され、20%の振り分け率で基準ランクが「2」に決定され、15%の振り分け率で基準ランクが「3」に決定されるので、85%の確率でランク1〜3に振り分けられる。   For example, in the reference rank drawing using the reference rank drawing table A, the reference rank is determined to be “1” at a distribution rate of 50%, the reference rank is determined to be “2” at a distribution rate of 20%, and 15% Since the reference rank is determined to be “3” with the distribution ratio of “1”, it is assigned to ranks 1 to 3 with a probability of 85%.

一方、基準ランク抽せんテーブルBを使用した基準ランク抽せんにおいては、50%の振り分け率で基準ランクが「7」に決定され、20%の振り分け率で基準ランクが「8」に決定され、12%の振り分け率で基準ランクが「9」に決定されるので、82%の確率でランク7〜9に振り分けられる。   On the other hand, in the standard rank lottery using the standard rank lottery table B, the standard rank is determined to be “7” with a distribution rate of 50%, the standard rank is determined to be “8” with a distribution rate of 20%, and 12% Since the reference rank is determined to be “9” with the distribution ratio of “1”, it is distributed to ranks 7 to 9 with a probability of 82%.

このように、振り分け率のボリュームゾーンが、基準ランク抽せんテーブルAよりも基準ランク抽せんテーブルBの方が高いランクに設定されており、基準ランク抽せんテーブルAよりも基準ランク抽せんテーブルBの方が遊技者にとって有利に設定されている。   In this way, the volume zone of the distribution rate is set to a higher rank in the reference rank drawing table B than in the reference rank drawing table A, and the reference rank drawing table B is more playable than the reference rank drawing table A. It is set to be advantageous for the person.

(ランクアップ抽せんテーブル350)
ランクアップ抽せんテーブル350は、ランクアップ抽せんに使用されるものであって、基準ランク決定手段330が抽出した乱数が対応するランクアップ値を定めたものである。本実施形態においては、図6に示すように、複数のランクアップ抽せんテーブル350が設けられている。具体的には、ランクアップ抽せんテーブルAとランクアップ抽せんテーブルBとの2種類のランクアップ抽せんテーブル350が設けられており、ランクアップ抽せんテーブルBよりもランクアップ抽せんテーブルAの方が遊技者にとって有利な抽せん結果が期待できるようになっている。
(Rank up lottery table 350)
The rank-up lottery table 350 is used for rank-up lottery, and defines a rank-up value to which the random number extracted by the reference rank determining unit 330 corresponds. In this embodiment, as shown in FIG. 6, a plurality of rank-up lottery tables 350 are provided. Specifically, two types of rank-up lottery table 350, rank-up lottery table A and rank-up lottery table B, are provided, and rank-up lottery table A is more suitable for the player than rank-up lottery table B. An advantageous lottery result can be expected.

例えば、基準ランク抽せんテーブルAを使用したランクアップ抽せんにおいては、128/256の振り分け率で「+1」ランクアップし、64/256の振り分け率で「+2」ランクアップするように設定されている。   For example, in the rank-up lottery using the reference rank lottery table A, “+1” rank increase is performed at a distribution ratio of 128/256, and “+2” rank increase is performed at a distribution ratio of 64/256.

一方、基準ランク抽せんテーブルBを使用したランクアップ抽せんにおいては、32/256の振り分け率で「+1」ランクアップし、32/256の振り分け率で「+2」ランクアップするように設定されている。   On the other hand, in the rank-up lottery using the reference rank lottery table B, “+1” rank up is performed at the allocation rate of 32/256, and “+2” rank is increased at the allocation rate of 32/256.

このように、基準ランク抽せんテーブルAを使用した方がランクアップしやすくなっており、基準ランク抽せんテーブルBよりも基準ランク抽せんテーブルAの方が遊技者にとって有利に設定されている。   Thus, it is easier to rank up using the reference rank drawing table A, and the reference rank drawing table A is set to be more advantageous for the player than the reference rank drawing table B.

(付加ランク決定手段360)
付加ランク決定手段360は、付加ランクを決定するための付加ランク抽せんを行うためのものである。この付加ランク決定手段360は、予め定めた抽せん確率に基づいて付加ランク抽せんを行い、付加ランクを決定する。
(Additional rank determining means 360)
The additional rank determining means 360 is for performing an additional rank lottery for determining the additional rank. The additional rank determining means 360 performs an additional rank lottery based on a predetermined lottery probability and determines an additional rank.

具体的には、付加ランク決定手段360は、所定のタイミング(例えば特定遊技状態が終了したときや、ボーナスゲームが終了したとき)に乱数発生手段が発生する乱数を抽出し、抽出した乱数を付加ランク抽せんテーブル370に照合することにより付加ランク抽せんを行う。なお、付加ランク決定手段360が決定した付加ランクは、当せんランクテーブル320を参照するために使用される。本実施形態に係る付加ランクは、図8に示すように0〜4の範囲で設定されるので、基準ランクよりも狭い範囲の数値となっている(言い換えると、付加ランクの最大値は、基準ランクの最大値よりも小さく設定されている)。   Specifically, the additional rank determining unit 360 extracts a random number generated by the random number generating unit at a predetermined timing (for example, when a specific gaming state is ended or a bonus game is ended), and adds the extracted random number. Additional rank drawing is performed by checking the rank drawing table 370. The additional rank determined by the additional rank determining unit 360 is used to refer to the winning rank table 320. Since the additional rank according to the present embodiment is set in the range of 0 to 4 as shown in FIG. 8, it is a numerical value in a range narrower than the reference rank (in other words, the maximum value of the additional rank is the reference value). Set smaller than the maximum rank).

(付加ランク抽せんテーブル370)
付加ランク抽せんテーブル370は、付加ランク抽せんに使用されるものであって、付加ランク抽せん手段360が抽出した乱数が対応する付加ランクを定めたものである。本実施形態においては、図7に示すように、スロットマシン10の設定値ごとに複数の付加ランク抽せんテーブル370が設けられている。なお、スロットマシン10の設定値とは、スロットマシン10の筐体11の内部に設けられたスイッチを操作することで設定される値である。この設定値は、本実施形態においては6段階に設定可能となっており、設定値が大きくなるほど、スロットマシン10のメダル払い出し率が高くなるように構成されている。この設定値を遊技場の管理者が適宜設定変更することで、スロットマシン10のメダル払い出し率を変更できるようになっている。
(Additional rank lottery table 370)
The additional rank lottery table 370 is used for the additional rank lottery, and defines the additional rank corresponding to the random number extracted by the additional rank lottery means 360. In the present embodiment, as shown in FIG. 7, a plurality of additional rank lottery tables 370 are provided for each set value of the slot machine 10. The set value of the slot machine 10 is a value set by operating a switch provided inside the housing 11 of the slot machine 10. This set value can be set in six stages in the present embodiment, and is configured such that the medal payout rate of the slot machine 10 increases as the set value increases. The game hall manager can change the setting value as appropriate so that the medal payout rate of the slot machine 10 can be changed.

本実施形態おいては、付加ランクとして「LOW」「MID」「HIGH」「SP」の4つのランクが設けられており、「LOW」の場合は基準ランクに対して「+0」を加算した値が抽せんランクとなり、「MID」の場合は基準ランクに対して「+1」を加算した値が抽せんランクとなり、「HIGH」の場合は基準ランクに対して「+2」を加算した値が抽せんランクとなり、「SP」の場合は基準ランクに対して「+4」を加算した値が抽せんランクとなる。このように決定された抽せんランクは、後述するように、特定遊技開始抽せん手段300によって使用される。なお、基準ランクに対して付加ランクを加算した値が抽せんランクの最大値(16)以上となった場合は、抽せんランクは最大値である16に設定される。   In this embodiment, four ranks “LOW”, “MID”, “HIGH”, and “SP” are provided as additional ranks. In the case of “LOW”, a value obtained by adding “+0” to the reference rank. Is a lottery rank. In the case of “MID”, the value obtained by adding “+1” to the reference rank is the drawing rank. In the case of “HIGH”, the value obtained by adding “+2” to the reference rank is the drawing rank. In the case of “SP”, a value obtained by adding “+4” to the reference rank is the lottery rank. The lottery rank determined in this way is used by the specific game start lotter means 300 as will be described later. When the value obtained by adding the additional rank to the reference rank is equal to or greater than the maximum value (16) of the lottery rank, the lottery rank is set to 16 which is the maximum value.

付加ランク抽せんは、例えばスロットマシン10の設定値が「3」の場合には、図8の「設定3」で示す列の振り分け率で実行される。すなわち、35%の振り分け率で付加ランクが「LOW」に決定され、25%の振り分け率で付加ランクが「MID」に決定され、25%の振り分け率で付加ランクが「HIGH」に決定され、15%の振り分け率で付加ランクが「SP」に決定される。   For example, when the setting value of the slot machine 10 is “3”, the additional rank lottery is executed at the distribution rate of the column indicated by “setting 3” in FIG. That is, the additional rank is determined to be “LOW” at a distribution rate of 35%, the additional rank is determined to be “MID” at a distribution rate of 25%, and the additional rank is determined to be “HIGH” at a distribution rate of 25%. The additional rank is determined to be “SP” with a distribution rate of 15%.

(裏モード抽せん手段375)
裏モード抽せん手段375は、裏モードを決定するための裏モード抽せんを行うためのものである。この裏モード抽せん手段375は、予め定めた抽せん確率に基づいて裏モード抽せんを行い、裏モードを決定する。
(Back mode drawing means 375)
The back mode lottery means 375 is for performing a back mode lottery for determining the back mode. The back mode lottery means 375 performs a back mode lottery based on a predetermined lottery probability and determines a back mode.

具体的には、裏モード抽せん手段375は、所定のタイミング(例えば特定遊技状態が終了したときや、ボーナスゲームが終了したとき)に乱数発生手段が発生する乱数を抽出し、抽出した乱数を裏モード抽せんテーブル376に照合することにより裏モード抽せんを行う。なお、裏モード抽せん手段375が決定した裏モードは、後述する裏状態を決定するために使用される。   Specifically, the back mode lottery means 375 extracts a random number generated by the random number generating means at a predetermined timing (for example, when a specific gaming state is finished or a bonus game is finished), and the extracted random number is backed up. The back mode lottery is performed by checking the mode lottery table 376. The back mode determined by the back mode lottery means 375 is used to determine the back state described later.

(裏モード抽せんテーブル376)
裏モード抽せんテーブル376は、裏モード抽せんに使用されるものであって、裏モード抽せん手段375が抽出した乱数が対応する裏モードを定めたものである。本実施形態においては、図8に示すように、複数の裏モード抽せんテーブル376が設けられている。具体的には、直前の裏モードに対応して7種類の裏モード抽せんテーブル376が設けられている。
(Back mode lottery table 376)
The back mode lottery table 376 is used for the back mode lottery and defines the back mode to which the random number extracted by the back mode lottery means 375 corresponds. In the present embodiment, as shown in FIG. 8, a plurality of back mode lottery tables 376 are provided. Specifically, seven types of back mode lottery tables 376 are provided corresponding to the immediately preceding back mode.

本実施形態においては、裏モードとしてM1〜6の6つのモードが設けられている。これらの裏モードは演出内容を決定する際に参照され、裏モードによって演出内容が選択されるようになっている。   In the present embodiment, six modes M1 to M6 are provided as the back mode. These back modes are referred to when determining the production contents, and the production contents are selected according to the back mode.

例えば、直前の裏モード(ボーナスゲームが開始する直前の裏モード)が「M1」であった場合には、15%の振り分け率で裏モードが「M1」に決定され、50%の振り分け率で裏モードが「M2」に決定され、15%の振り分け率で裏モードが「M3」に決定され、15%の振り分け率で裏モードが「M4」に決定され、3%の振り分け率で裏モードが「M5」に決定され、2%の振り分け率で裏モードが「M6」に決定される。   For example, if the last back mode (the back mode just before the bonus game starts) is “M1”, the back mode is determined to be “M1” with a distribution rate of 15% and a distribution rate of 50%. The back mode is determined to be “M2”, the back mode is determined to be “M3” at a distribution rate of 15%, the back mode is determined to be “M4” at a distribution rate of 15%, and the back mode is determined at a distribution rate of 3%. Is determined to be “M5”, and the reverse mode is determined to be “M6” with a distribution rate of 2%.

また、直前の裏モードがない場合(スロットマシン10の設定値を変更後の初回のゲームや、スロットマシン10の電源投入後の初回のゲームである場合)には、25%の振り分け率で裏モードが「M1」に決定され、25%の振り分け率で裏モードが「M2」に決定され、20%の振り分け率で裏モードが「M3」に決定され、20%の振り分け率で裏モードが「M4」に決定され、8%の振り分け率で裏モードが「M5」に決定され、2%の振り分け率で裏モードが「M6」に決定される。   If there is no previous back mode (the first game after changing the setting value of the slot machine 10 or the first game after the slot machine 10 is turned on), the back mode is 25%. The mode is determined to be “M1”, the back mode is determined to be “M2” at a distribution rate of 25%, the back mode is determined to be “M3” at a distribution rate of 20%, and the back mode is determined to be a distribution rate of 20%. “M4” is determined, the back mode is determined to be “M5” at a distribution rate of 8%, and the back mode is determined to be “M6” at a distribution rate of 2%.

(裏状態選択テーブル380)
裏状態選択テーブル380は、裏状態を決定するために参照されるテーブルである。具体的には、図9に示すように、この裏状態選択テーブル380は、裏モードとボーナス役に入賞した回数とに基づいて基準ランク抽せんテーブル340を決定するようになっている。例えば、裏モードが「M1」でボーナス役の入賞回数が「0回」の場合は、裏状態「B」が選択される。また、裏モードが「M2」でボーナス役の入賞回数が「0回」の場合は、裏状態「A」が選択される。また、ボーナス役の入賞回数が「5回以上」の場合は、裏モードにかかわらず、裏状態「B」が選択される。
(Back state selection table 380)
The back state selection table 380 is a table referred to for determining the back state. Specifically, as shown in FIG. 9, the reverse state selection table 380 determines the reference rank lottery table 340 based on the reverse mode and the number of times the bonus combination is won. For example, if the reverse mode is “M1” and the number of bonus winnings is “0”, the reverse state “B” is selected. When the reverse mode is “M2” and the number of bonus winnings is “0”, the reverse state “A” is selected. Further, when the number of bonus winnings is “5 times or more”, the reverse state “B” is selected regardless of the reverse mode.

この裏状態選択テーブル380によって決定された裏状態は、基準ランク抽せんテーブル340を選択するために使用される。すなわち、裏状態「A」の場合は、特定遊技開始抽せんにおいて特定遊技開始抽せんテーブルAが使用され、裏状態「B」の場合は、特定遊技開始抽せんにおいて特定遊技開始抽せんテーブルBが使用されるようになっている。   The back state determined by the back state selection table 380 is used to select the reference rank drawing table 340. That is, in the reverse state “A”, the specific game start lottery table A is used in the specific game start lottery, and in the reverse state “B”, the specific game start lottery table B is used in the specific game start lottery. It is like that.

(ゲームフローについて)
次に、本実施形態に係るゲームフローについて説明する。
まず、スロットマシン10の電源を投入すると(またはスロットマシン10の設定値を変更するなどして設定がリセットされると)、図10に示すステップS100に進む。ステップS100では、ゲーム数をカウントするカウンタが「0」にリセットされる。そして、ステップS110に進む。
(About game flow)
Next, the game flow according to the present embodiment will be described.
First, when the power of the slot machine 10 is turned on (or when the setting is reset by changing the setting value of the slot machine 10), the process proceeds to step S100 shown in FIG. In step S100, a counter for counting the number of games is reset to “0”. Then, the process proceeds to step S110.

ステップS110では、初期設定が実行される。すなわち、図11に示すように、まずステップS300において、付加ランク決定手段360による付加ランク抽せんが実行される。ここでは、仮に付加ランクが「HIGH(+2)」に決定されたとする(図7参照)。そしてステップS310に進む。   In step S110, initial setting is executed. That is, as shown in FIG. 11, first, in step S300, the additional rank determination unit 360 executes additional rank lottery. Here, it is assumed that the additional rank is determined to be “HIGH (+2)” (see FIG. 7). Then, the process proceeds to step S310.

ステップS310では、裏モード抽せん手段375によって裏モード抽せんが実行される。ここでは、仮に裏モードが「M2」に決定されたとする(図8参照)。そしてステップS320に進む。   In step S310, the back mode lottery means 375 executes the back mode lottery. Here, it is assumed that the back mode is determined to be “M2” (see FIG. 8). Then, the process proceeds to step S320.

ステップS320では、図9に示す裏状態選択テーブル380に基づき、裏状態が選択される。例えば、ボーナス役の入賞回数が「0回」であり、ステップS310で決定された裏モードが「M2」である場合、裏状態は「A」に決定される。そしてステップS330に進む。   In step S320, the back state is selected based on the back state selection table 380 shown in FIG. For example, when the number of winning combinations for the bonus combination is “0” and the reverse mode determined in step S310 is “M2”, the reverse state is determined as “A”. Then, the process proceeds to step S330.

ステップS330では、基準ランク決定手段330によって基準ランク抽せんが実行される。基準ランク抽せんに使用される基準ランク抽せんテーブル340は、ステップS320で決定された裏状態によって決定される。すなわち、裏状態が「A」である場合は、図5に示す基準ランク抽せんテーブルAが使用される。ここでは、仮に基準ランク抽せんにおいて基準ランクが「3」に決定されたとする。以上で初期設定が完了し、ステップS120へ進む。   In step S330, the reference rank determination unit 330 executes reference rank lottery. The reference rank lottery table 340 used for the reference rank lottery is determined according to the reverse state determined in step S320. That is, when the reverse state is “A”, the reference rank lottery table A shown in FIG. 5 is used. Here, it is assumed that the reference rank is determined to be “3” in the reference rank lottery. Thus, the initial setting is completed, and the process proceeds to step S120.

ステップS120では、ゲーム数をカウントするカウンタの値が50の倍数であるか否かがチェックされる。50の倍数である場合には、ステップS130へ進む。一方、50の倍数でない場合には、ステップS140に進む。   In step S120, it is checked whether or not the value of the counter for counting the number of games is a multiple of 50. If it is a multiple of 50, the process proceeds to step S130. On the other hand, if it is not a multiple of 50, the process proceeds to step S140.

ステップS130に進んだ場合、基準ランク決定手段330によってランクアップ抽せんが実行される。ランクアップ抽せんに使用されるランクアップ抽せんテーブル350は、現在の基準ランクによって決定される。本実施形態においては、基準ランクが所定ランク未満(例えば7以下)であればランクアップ抽せんテーブルAが使用され、基準ランクが所定ランク以上(例えば8以上)であればランクアップ抽せんテーブルBが使用される。よって、基準ランクが「3」である場合は、図6(a)に示すランクアップ抽せんテーブルAが使用される。このランクアップ抽せんによってランクアップが決定されると、基準ランクがランクアップされる。そして、ステップS140へ進む。   When the process proceeds to step S130, rank-up lottery is executed by the reference rank determining means 330. The rank-up lottery table 350 used for the rank-up lottery is determined by the current reference rank. In this embodiment, the rank-up lottery table A is used when the reference rank is less than a predetermined rank (for example, 7 or less), and the rank-up lottery table B is used when the reference rank is equal to or higher than the predetermined rank (for example, 8 or more). Is done. Therefore, when the reference rank is “3”, the rank-up lottery table A shown in FIG. 6A is used. When rank-up is determined by this rank-up lottery, the reference rank is raised. Then, the process proceeds to step S140.

ステップS140では、通常遊技状態におけるゲームを実行する。すなわち、スタートスイッチ30の操作によって回転リール40を変動表示するとともに、ストップスイッチ50の操作によって回転リール40を停止表示させ、所定の入賞処理を実行する。そして、ステップS150に進む。   In step S140, the game in the normal gaming state is executed. In other words, the rotary reel 40 is variably displayed by operating the start switch 30, and the rotary reel 40 is stopped and displayed by operating the stop switch 50, thereby executing a predetermined winning process. Then, the process proceeds to step S150.

ステップS150では、通常遊技状態のゲーム数をカウントするカウンタを「+1」加算する。そして、ステップS160に進む。   In step S150, a counter for counting the number of games in the normal gaming state is incremented by “+1”. Then, the process proceeds to step S160.

ステップS160では、ボーナス役に入賞したか否かがチェックされる。ボーナス役に入賞した場合には、ステップS180へ進み、ボーナスゲームの処理が実行される。一方、ボーナス役に入賞していない場合には、ステップS190に進む。   In step S160, it is checked whether or not a bonus combination has been won. If the bonus combination is won, the process proceeds to step S180, and bonus game processing is executed. On the other hand, if the bonus combination is not won, the process proceeds to step S190.

ステップS190に進んだ場合、回転リール40の停止態様が予め定められた付加ランク関連出目であるかがチェックされる。本実施形態においては、予め定められた特定の停止態様が表示されたときに、付加ランクを変更する処理を実行するようになっており、この予め定められた付加ランク関連出目が表示されているかがチェックされる。付加ランク関連出目が表示されている場合には、ステップS195へ進む。一方、付加ランク関連出目が表示されていない場合には、ステップS120に戻り、次のゲームを実行する。   When the process proceeds to step S190, it is checked whether or not the stop mode of the rotary reel 40 is a predetermined additional rank related item. In the present embodiment, when a predetermined specific stop mode is displayed, a process for changing the additional rank is executed, and this predetermined additional rank-related item is displayed. Is checked. If an additional rank-related item is displayed, the process proceeds to step S195. On the other hand, if the additional rank-related item is not displayed, the process returns to step S120 and the next game is executed.

ステップS195へ進んだ場合、付加ランク関連出目に応じた付加ランクの変更を行う。例えば、付加ランクを上げる付加ランク関連出目の場合には、付加ランクを上げる処理を実行する。また、付加ランクを下げる付加ランク関連出目の場合には、付加ランクを下げる処理を実行する。   When the process proceeds to step S195, the additional rank is changed in accordance with the additional rank related event. For example, in the case of an additional rank related event for raising the additional rank, a process for raising the additional rank is executed. In addition, in the case of an additional rank related event for lowering the additional rank, a process for lowering the additional rank is executed.

なお、付加ランクを加算または減算する数は、任意に設定可能であり、付加ランク関連出目に関連付けて予め設定しておいてもよいし、抽せんにより決定してもよい。   The number of addition ranks to be added or subtracted can be arbitrarily set, and may be set in advance in association with the addition rank related event, or may be determined by drawing.

付加ランク関連出目に関連付けて予め設定する場合には、例えば「付加ランクを+1する出目」「付加ランクを+2する出目」「付加ランクを−1する出目」「付加ランクを−2する出目」といった付加ランク関連出目を予め設定しておくことができる。   In the case of setting in advance in association with the additional rank-related event, for example, “output to increase the additional rank by 1”, “output to increase the additional rank by +2”, “output to decrease the additional rank by 1”, and “additional rank to −2” Additional rank-related events such as “output events” can be set in advance.

また、抽せんにより決定する場合には、例えば「付加ランクを下げる抽せんを実行する出目」や「付加ランクを上げる抽せんを実行する出目」を予め設定しておき、これらの付加ランク関連出目が表示されたときに抽せんにより付加ランクを上げ下げする値を決定することができる。または、「付加ランクに係る抽せんする出目」を予め設定しておき、この付加ランク関連出目が表示されたときに抽せんにより付加ランクを上げ下げする値を決定するようにしてもよい。
なお、本実施形態においては付加ランクを上げ下げしているが、これに限らず、基準ランクを上げ下げするようにしてもよい。
上記のように付加ランクの変更を実行したら、ステップS120に戻り、次のゲームを実行する。
In addition, when determining by lottery, for example, “the outcome for executing the drawing for lowering the added rank” and “the outcome for executing the drawing for raising the added rank” are set in advance, and these additional rank related outcomes are set. When is displayed, a value for raising or lowering the additional rank can be determined by drawing. Alternatively, “the outcome to be drawn according to the additional rank” may be set in advance, and when the additional rank-related outcome is displayed, a value for raising or lowering the additional rank by the drawing may be determined.
In this embodiment, the additional rank is raised or lowered. However, the present invention is not limited to this, and the reference rank may be raised or lowered.
When the additional rank is changed as described above, the process returns to step S120, and the next game is executed.

ボーナス役に入賞してボーナスゲームの処理が実行された場合には、図12のステップS200に進む。ステップS200では、まずボーナス役に入賞した回数を「+1」加算する処理を実行し、累計のボーナス回数をRAMに記憶させる。RAMに記憶された累計のボーナス回数は、図9で説明したように、基準ランク抽せんテーブル340を選択するために使用される。そして、ステップS210に進む。   When the bonus game is won and the bonus game process is executed, the process proceeds to step S200 in FIG. In step S200, first, a process of adding “+1” to the number of times the bonus combination is won is executed, and the total number of bonuses is stored in the RAM. The cumulative number of bonuses stored in the RAM is used to select the reference rank lottery table 340 as described with reference to FIG. Then, the process proceeds to step S210.

ステップS210では、複数のボーナス役のうちの特定のボーナス役(BB役)に入賞したか否かがチェックされる。特定のボーナス役に入賞している場合(本実施形態においてはBBゲームが実行されている場合)には、ステップS220へ進む。一方、特定のボーナス役に入賞していない場合(本実施形態においてはMBゲームが実行されている場合)には、ステップS225に進む。   In step S210, it is checked whether or not a specific bonus combination (BB combination) among a plurality of bonus combinations has been won. If a specific bonus combination is won (in this embodiment, a BB game is being executed), the process proceeds to step S220. On the other hand, when a specific bonus combination is not won (in the present embodiment, when the MB game is being executed), the process proceeds to step S225.

ステップS220へ進んだ場合、基準ランクが「+5」上乗せされた上で後述する特定遊技開始抽せんが実行される。例えば基準ランクが「2」である場合、基準ランクを「7」として特定遊技開始抽せんが実行される。なお、ここで上乗せされた基準ランクは一時的なものであるため、ボーナスゲームの終了時に基準ランクは元の値(上記例では「2」)に戻される。そして、ステップS225に進む。   When the process proceeds to step S220, a specific game start lottery described later is executed after adding the reference rank to “+5”. For example, when the reference rank is “2”, the specific game start lottery is executed with the reference rank being “7”. Since the added reference rank is temporary, the reference rank is returned to the original value (“2” in the above example) at the end of the bonus game. Then, the process proceeds to step S225.

ステップS225では、ボーナスゲームを実行する。すなわち、スタートスイッチ30の操作によって回転リール40を変動表示するとともに、ストップスイッチ50の操作によって回転リール40を停止表示させ、所定の入賞処理を実行する。そして、ステップS230に進む。   In step S225, a bonus game is executed. In other words, the rotary reel 40 is variably displayed by operating the start switch 30, and the rotary reel 40 is stopped and displayed by operating the stop switch 50, thereby executing a predetermined winning process. Then, the process proceeds to step S230.

ステップS230では、特定遊技開始抽せん手段300が特定遊技開始抽せんを実行する。このとき、特定遊技開始抽せん手段300は、基準ランクと付加ランクとを加算した抽せんランクを使用して当せんランクテーブル320から特定遊技開始抽せんテーブル310を選択し、選択した特定遊技開始抽せんテーブル310を使用して特定遊技開始抽せんを行う。例えば、図4に示すように、基準ランクが「3」であり、付加ランクが「HIGH(+2)」である場合、抽せんランクは「5」となる。よって、当せんランクテーブル320の「5」を参照して、当せん率7.5%の特定遊技開始抽せんテーブル310を選択する。そして、この当せん率7.5%の特定遊技開始抽せんテーブル310を使用して特定遊技開始抽せんを行う。そして、ステップS240に進む。   In step S230, the specific game start lottery means 300 executes the specific game start lottery. At this time, the specific game start lottery means 300 selects the specific game start lottery table 310 from the winning rank table 320 using the lottery rank obtained by adding the reference rank and the additional rank, and selects the selected specific game start lottery table 310. Use to perform a specific game start lottery. For example, as illustrated in FIG. 4, when the reference rank is “3” and the additional rank is “HIGH (+2)”, the lottery rank is “5”. Therefore, referring to “5” in the winning rank table 320, the specific game start lottery table 310 having a winning rate of 7.5% is selected. Then, the specific game start lottery table 310 having the winning rate of 7.5% is used to perform the specific game start lottery. Then, the process proceeds to step S240.

ステップS240では、特定遊技開始抽せんに当せんしたか否かがチェックされる。特定遊技開始抽せんに当せんした場合には、ステップS250へ進む。一方、特定遊技開始抽せんに当せんしていない場合には、ステップS260に進む。
ステップS250へ進んだ場合、特定遊技当せんフラグをONに設定する。そして、ステップS260に進む。
In step S240, it is checked whether or not a specific game start lottery has been won. If the specific game start lottery is won, the process proceeds to step S250. On the other hand, if the specific game start lottery has not been won, the process proceeds to step S260.
When the process proceeds to step S250, the specific game winning flag is set to ON. Then, the process proceeds to step S260.

ステップS260では、ボーナスゲームの終了契機が達成されたか否かがチェックされる。例えば、所定枚数のメダル払い出しや所定ゲーム数の消化など、ボーナスゲームの終了契機が達成されたか否かがチェックされる。ボーナスゲームの終了契機が達成された場合には、ステップS270へ進む。一方、ボーナスゲームの終了契機が達成されていない場合には、ステップS225に戻り、次のボーナスゲームを実行する。   In step S260, it is checked whether or not the bonus game end trigger has been achieved. For example, it is checked whether or not a bonus game end timing has been achieved, such as paying out a predetermined number of medals or using a predetermined number of games. If the end timing of the bonus game is achieved, the process proceeds to step S270. On the other hand, if the end timing of the bonus game has not been achieved, the process returns to step S225 to execute the next bonus game.

ステップS270へ進んだ場合、特定遊技当せんフラグがONに設定されているか否か(すなわち、当該ボーナスゲーム中に特定遊技開始抽せんに当せんしたか否か)がチェックされる。特定遊技当せんフラグがONに設定されている場合には、ステップS280へ進む。一方、特定遊技当せんフラグがONに設定されていない場合には、図10のステップS110に進み、通常遊技状態へと移行する。   When the process proceeds to step S270, it is checked whether or not the specific game winning flag is set to ON (that is, whether or not the specific game start lottery is won during the bonus game). If the specific game winning flag is set to ON, the process proceeds to step S280. On the other hand, if the specific game winning flag is not set to ON, the process proceeds to step S110 in FIG. 10 and shifts to the normal game state.

ステップS280へ進んだ場合、特定遊技状態へと移行し、特定遊技を実行する。特定遊技状態は所定の終了条件(例えば所定ゲーム数の消化)を達成するまで継続する。所定の終了条件を達成したら、図10のステップS100に進み、通常遊技状態へと移行する。   When it progresses to step S280, it transfers to a specific game state and performs a specific game. The specific gaming state continues until a predetermined end condition (for example, a predetermined number of games is consumed) is achieved. When the predetermined end condition is achieved, the process proceeds to step S100 in FIG. 10 to shift to the normal gaming state.

(まとめ)
以上説明したように、本実施形態によれば、特定遊技開始抽せん手段300は、それぞれ抽せんにより決定された基準ランクと付加ランクとを加算した抽せんランクを使用して当せんランクテーブル320から特定遊技開始抽せんテーブル310を選択し、選択した特定遊技開始抽せんテーブル310を使用して特定遊技開始抽せんを行う。このような構成によれば、基準ランクをベースにして当せん率を適切に管理しつつも、付加ランクを使用して当せん率を向上させることができるので、当せん率の設定の自由度が高く、遊技者に対して当せん率が向上することへの期待感を抱かせることができる。
(Summary)
As described above, according to the present embodiment, the specific game start lotter means 300 uses the lottery rank obtained by adding the reference rank determined by the lottery and the additional rank, and starts the specific game from the winning rank table 320. A lottery table 310 is selected, and a specific game start lottery table 310 is used to perform a specific game start lottery. According to such a configuration, since the winning rate can be improved by using the additional rank while appropriately managing the winning rate based on the reference rank, the degree of freedom in setting the winning rate is high. The player can have a sense of expectation that the winning rate will improve.

また、特定遊技状態に移行せずに所定ゲーム数が経過したときに基準ランクをランクアップするためのランクアップ抽せんを行うので、特定遊技状態に移行しない状態が続けば続くほど当せんへの期待度が高くなるため、いわゆる「ハマった」状態になっても遊技者の期待感を持続させて興趣を高めることができる。   In addition, since a rank-up lottery is performed to raise the reference rank when a predetermined number of games have elapsed without shifting to the specific gaming state, the higher the degree of expectation for winning as the state that does not shift to the specific gaming state continues Therefore, even if it becomes a so-called “addicted” state, the player's expectation can be maintained and the interest can be enhanced.

また、ボーナス役に入賞した回数を使用して基準ランク抽せんテーブル340を選択しているので、例えば、ボーナス役に入賞した回数が増えていくほど当せんへの期待度が高くなるように設定したり、逆に、ボーナス役に入賞した回数が少ないほど当せんへの期待度が高くなるように設定することも可能であり、遊技者に期待感を抱かせることが可能となる。   In addition, since the reference rank drawing table 340 is selected using the number of times a bonus combination has been won, for example, the higher the number of times a bonus combination has been won, the higher the degree of expectation for winning is set. On the contrary, it is possible to set the degree of expectation for winning as the number of times of winning the bonus combination is lower, and it is possible to make the player have a sense of expectation.

また、複数のボーナス役のうちの特定のボーナス役に入賞したときに基準ランクが上乗せされるので、特定のボーナス役に入賞することで遊技者の期待感を高めることができる。   Further, since a reference rank is added when winning a specific bonus combination among a plurality of bonus combinations, the player's expectation can be enhanced by winning a specific bonus combination.

なお、上記した実施形態においては、基準ランク及び付加ランクを抽せんによって決定しているが、これに限らず、基準ランク及び付加ランクのいずれかまたは両方を抽せんによらずに決定してもよい。例えば、スロットマシン10の内部ステータス(裏状態や裏モードなど)に基準ランクや付加ランクが紐付けられており、内部ステータスに応じて基準ランクや付加ランクが決定されるような態様であってもよい。   In the above-described embodiment, the reference rank and the additional rank are determined by drawing. However, the present invention is not limited to this, and either or both of the reference rank and the additional rank may be determined without drawing. For example, an internal status (back state, back mode, etc.) of the slot machine 10 is associated with a reference rank or additional rank, and the reference rank or additional rank is determined according to the internal status. Good.

10 スロットマシン
11 筐体
12 表示窓
13 図柄表示窓
14 メダル投入口
15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
18 メダル払い出し口
20 制御装置
30 スタートスイッチ
31 前扉
31A 操作部
31B 下パネル
31C 下皿
32 クレジット表示部
40 回転リール
41 左リール
42 中リール
43 右リール
50 ストップスイッチ
51 左ストップスイッチ
52 中ストップスイッチ
53 右ストップスイッチ
60 リールユニット
65 ホッパーユニット
66 演出部
67 画像表示部
68 ランプ
69 スピーカ
100 遊技状態制御手段
110 当せん抽せん手段
120 役抽せんテーブル
130 リール制御手段
140 入賞判定手段
150 ホッパー制御手段
200 演出制御手段
210 押し順報知制御手段
300 特定遊技開始抽せん手段
310 特定遊技開始抽せんテーブル
320 当せんランクテーブル
330 基準ランク決定手段
340 基準ランク抽せんテーブル
350 ランクアップ抽せんテーブル
360 付加ランク決定手段
370 付加ランク抽せんテーブル
375 裏モード抽せん手段
376 裏モード抽せんテーブル
380 裏状態選択テーブル
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 11 Case 12 Display window 13 Symbol display window 14 Medal insertion slot 15 Insertion switch 16 Bet switch 17 Settlement switch 18 Medal payout slot 20 Control device 30 Start switch 31 Front door 31A Operation part 31B Lower panel 31C Lower plate 32 Credits Display unit 40 Rotating reel 41 Left reel 42 Middle reel 43 Right reel 50 Stop switch 51 Left stop switch 52 Middle stop switch 53 Right stop switch 60 Reel unit 65 Hopper unit 66 Production unit 67 Image display unit 68 Lamp 69 Speaker 100 Game state control Means 110 Winning lottery means 120 Role lottery table 130 Reel control means 140 Winning determination means 150 Hopper control means 200 Production control means 210 Push order notification control Stage 300 Specific game start lottery means 310 Specific game start lottery table 320 Winner rank table 330 Reference rank determination means 340 Reference rank lottery table 350 Rank up lottery table 360 Additional rank determination means 370 Additional rank lottery table 375 Back mode lottery means 376 Back mode Drawing table 380 Back state selection table

Claims (4)

遊技状態として、少なくとも、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態と、を備えた遊技機であって、
前記特定遊技状態への移行を決定するための特定遊技開始抽せんを行う特定遊技開始抽せん手段と、
前記特定遊技開始抽せんに使用する複数の特定遊技開始抽せんテーブルと、
前記複数の特定遊技開始抽せんテーブルをランク付けて管理する当せんランクテーブルと、
前記当せんランクテーブルを参照するために使用される基準ランクを決定する基準ランク決定手段と、
前記当せんランクテーブルを参照するために使用される付加ランクを決定する付加ランク決定手段と、
を備え、
前記特定遊技開始抽せん手段は、前記基準ランクと前記付加ランクとを加算した抽せんランクを使用して前記当せんランクテーブルから前記特定遊技開始抽せんテーブルを選択し、選択した前記特定遊技開始抽せんテーブルを使用して前記特定遊技開始抽せんを行うことを特徴とする、遊技機。
A gaming machine comprising at least a normal gaming state and a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state as a gaming state,
Specific game start lottery means for performing a specific game start lottery for determining transition to the specific game state;
A plurality of specific game start lottery tables used for the specific game start lottery;
A winning rank table that ranks and manages the plurality of specific game start lottery tables;
Reference rank determining means for determining a reference rank used to refer to the winning rank table;
An additional rank determining means for determining an additional rank used for referring to the winning rank table;
With
The specific game start lotter means selects the specific game start lottery table from the winning rank table using a lottery rank obtained by adding the reference rank and the additional rank, and uses the selected specific game start lottery table. And performing the specific game start lottery.
前記基準ランク決定手段は、前記特定遊技状態に移行せずに所定ゲーム数が経過したときに、前記基準ランクをランクアップするためのランクアップ抽せんを行うことを特徴とする、請求項1記載の遊技機。   The said reference rank determination means performs the rank-up lottery for raising the said reference rank when the predetermined number of games passes, without shifting to the said specific game state, The said rank is characterized by the above-mentioned. Gaming machine. 前記基準ランク決定手段は、ボーナス役に入賞した回数を参照して、複数の基準ランク抽せんテーブルから1の基準ランク抽せんテーブルを選択し、選択した基準ランク抽せんテーブルを使用した基準ランク抽せんによって前記基準ランクを決定することを特徴とする、請求項1又は2記載の遊技機。   The reference rank determining means refers to the number of times the bonus combination is won, selects one reference rank drawing table from a plurality of reference rank drawing tables, and performs the reference rank drawing using the selected reference rank drawing table. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a rank is determined. 複数のボーナス役のうちの特定のボーナス役に入賞したときに前記基準ランクが上乗せされることを特徴とする、請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the reference rank is added when a specific bonus combination among a plurality of bonus combinations is won.
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