JP2018192033A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2018192033A
JP2018192033A JP2017098678A JP2017098678A JP2018192033A JP 2018192033 A JP2018192033 A JP 2018192033A JP 2017098678 A JP2017098678 A JP 2017098678A JP 2017098678 A JP2017098678 A JP 2017098678A JP 2018192033 A JP2018192033 A JP 2018192033A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
state
winning
games
art
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2017098678A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6872789B2 (en
Inventor
洸太郎 岡
Kotaro Oka
洸太郎 岡
聖弘 小野
Masahiro Ono
聖弘 小野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Booom Co Ltd
Original Assignee
Booom Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Booom Co Ltd filed Critical Booom Co Ltd
Priority to JP2017098678A priority Critical patent/JP6872789B2/en
Publication of JP2018192033A publication Critical patent/JP2018192033A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6872789B2 publication Critical patent/JP6872789B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine which can realize a ceiling or a chance zone in an unconventional way of thinking and increase interest of a player.SOLUTION: In an RT 3 state to be a finite game state, when a remaining game number in the RT 3 state when shift to an advantageous section occurs is within a specific range, a chance game (a TN game or a CZ game) advantageous to a player is started. For example, a TN game in which ART start probability increases is started when the remaining game number of the RT 3 state when shift to the advantageous section occurs is below a predetermined ceiling preparation game number (111 games). When the remaining game number in the RT 3 state when shift to the advantageous section occurs is within a predetermined chance zone (within 555 to 666 games), a CZ game whose ART start probability improves is started.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

こうした遊技機として、天井やチャンスゾーンといった機能を備えたものが知られている。具体的には、所定ゲーム数以内(チャンスゾーン)でボーナスなどに当せんすると、連続してボーナスが発生する遊技機や、所定ゲーム数以上(天井ゲーム数以上)ボーナスに当せんしない状態(ハマリ)が発生したときに、ボーナスの当せん確率を上げるように構成した遊技機が知られている。   As such gaming machines, those having functions such as a ceiling and a chance zone are known. Specifically, if you hit a bonus within a predetermined number of games (chance zone), there will be a gaming machine that continuously generates bonuses or a state that does not hit a bonus (above the number of ceiling games) A gaming machine configured to increase the probability of winning a bonus when it occurs is known.

例えば特許文献1には、チャンスゾーンでボーナスを引けば、ボーナスを放出して連チャンさせ、天井ゲーム数に到達するとRT状態を終了して純ハズレの当選確率をアップさせ、ハマリ状態から抜け易くした遊技機が開示されている。   For example, in Patent Document 1, if a bonus is drawn in the chance zone, the bonus is released and continuously changed, and when the number of ceiling games is reached, the RT state is ended and the winning probability of the net loss is increased, so that it is easy to get out of the humming state. A gaming machine is disclosed.

特開2010−227609号公報JP 2010-227609 A

本発明は、従来にはない発想で天井やチャンスゾーンを実現し、遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供することを課題とする。   It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can realize a ceiling and a chance zone with an idea that has not existed before, and can enhance the interest of the player.

本発明は、上記した課題を解決するためになされたものであり、以下を特徴とする。
すなわち、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、遊技状態の管理を行うための遊技状態制御手段と、前記ストップスイッチの操作順に関する情報を報知する押し順報知手段と、前記押し順報知手段によって小役の入賞をアシストするARTの実行を制御するART制御手段と、遊技区間を制御するための遊技区間制御手段と、を備え、前記遊技状態は、所定のゲーム数を消化するまで継続する有限遊技状態を備え、前記遊技区間は、前記ARTを実行可能な有利区間と、前記ARTを実行できない通常区間と、を含み、前記有限遊技状態において前記有利区間に移行したときの前記有限遊技状態の残りゲーム数が特定の範囲である場合に、遊技者にとって有利なチャンスゲームを開始するようにしたことを特徴とする。
The present invention has been made to solve the above-described problems, and is characterized by the following.
In other words, a rotating reel for variably displaying or stopping a plurality of symbols, a start switch for variably displaying the symbol of the rotating reel, and a corresponding rotating reel symbol provided corresponding to the rotating reel. A stop switch for displaying stoppage, a winning lottery means for drawing one of a plurality of winning combinations, or a winning lottery table storing a winning area corresponding to the plurality of winning combinations, Reel control means for performing control related to the stop display of the symbol of the rotating reel based on the lottery result of the winning lottery means and the operation of the stop switch, and the rotation reel when the rotating reel stops displaying the symbol. A winning award for determining whether one of the plurality of winning roles has been won or not based on the stop position. Means, game state control means for managing the game state, push order notifying means for notifying information on the operation order of the stop switch, and execution of ART for assisting the winning of a small role by the push order notifying means ART control means for controlling the game section, and game section control means for controlling the game section, the gaming state has a finite gaming state that continues until a predetermined number of games are consumed, the gaming section, When the number of remaining games in the finite gaming state is within a specific range when the transition to the advantageous section in the finite gaming state includes an advantageous section in which the ART can be executed and a normal section in which the ART cannot be executed In addition, a chance game advantageous to the player is started.

また、前記チャンスゲームとして、前記ARTの開始確率が向上するTNゲームを備え、前記有限遊技状態において前記有利区間に移行したときの前記有限遊技状態の残りゲーム数が予め定められた天井準備ゲーム数未満である場合に、前記TNゲームを開始するようにしてもよい。   In addition, as the chance game, a TN game in which the ART start probability is improved, and the number of remaining games in the finite game state when the game is shifted to the advantageous section in the finite game state is determined in advance. If it is less, the TN game may be started.

また、前記TNゲームは、前記有限遊技状態が終了するまで継続するようにしてもよい。   Further, the TN game may be continued until the finite game state is ended.

また、前記チャンスゲームとして、前記ARTの開始確率が向上するCZゲームを備え、前記有限遊技状態において前記有利区間に移行したときの前記有限遊技状態の残りゲーム数が予め定められたチャンスゾーン内である場合に、前記CZゲームを開始するようにしてもよい。   In addition, the chance game includes a CZ game in which the start probability of the ART is improved, and the number of remaining games in the finite game state when the game is shifted to the advantageous section in the finite game state is within a predetermined chance zone. In some cases, the CZ game may be started.

本発明は上記の通りであり、有限遊技状態において有利区間に移行したときの有限遊技状態の残りゲーム数が特定の範囲である場合に、遊技者にとって有利なチャンスゲームを開始するようにしたので、従来にはない発想で天井やチャンスゾーンを実現し、遊技者の興趣を高めることができる。   The present invention is as described above, and the chance game advantageous to the player is started when the number of remaining games in the finite game state when the game moves to the advantageous section in the finite game state is in a specific range. By creating a ceiling and a chance zone with an idea that has never existed before, it is possible to enhance the interest of the player.

また、チャンスゲームとして、ARTの開始確率が向上するTNゲームを備え、有限遊技状態において有利区間に移行したときの有限遊技状態の残りゲーム数が予め定められた天井準備ゲーム数未満である場合に、TNゲームを開始するようにすれば、TNゲームによって天井を実現し、ARTの開始確率を向上させることができる。   In addition, when a TN game with an increased ART start probability is provided as a chance game, and the number of remaining games in the finite game state when the game moves to the advantageous section in the finite game state is less than a predetermined number of ceiling preparation games If the TN game is started, the ceiling can be realized by the TN game, and the ART start probability can be improved.

また、有限遊技状態が終了するまでTNゲームが継続するようにすれば、ハマリ状態になった後にARTの開始確率が向上した状態が継続するので、ハマリ状態においても遊技者の興味を持続させることができる。   In addition, if the TN game is continued until the finite gaming state ends, the state in which the ART start probability is improved after entering the humming state continues, so that the player's interest is maintained even in the humming state. Can do.

また、チャンスゲームとして、ARTの開始確率が向上するCZゲームを備え、有限遊技状態において有利区間に移行したときの有限遊技状態の残りゲーム数が予め定められたチャンスゾーン内である場合に、CZゲームを開始するようにすれば、CZゲームによってチャンスゾーンを実現し、ARTの開始確率を向上させることができる。   In addition, as a chance game, there is a CZ game that improves the probability of starting an ART, and when the number of remaining games in the finite gaming state when entering the advantageous section in the finite gaming state is within a predetermined chance zone, If the game is started, a chance zone can be realized by the CZ game, and the ART start probability can be improved.

スロットマシンの外観図である。It is an external view of a slot machine. スロットマシンの構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine schematically. スロットマシンの有効ラインを示す説明図である。It is an explanatory view showing an effective line of the slot machine. スロットマシンの遊技状態の遷移を示す説明図である。FIG. 52 shows the transition of the gaming state of the slot machine. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of each reel. 当せん役の図柄組み合わせと、当せん役に入賞したときの配当を示す図(その1)である。It is the figure (the 1) which shows the symbol combination of a winning combination and a dividend when winning a winning combination. 当せん役の図柄組み合わせと、当せん役に入賞したときの配当を示す図(その2)である。It is the figure (the 2) which shows the symbol combination of a winning combination and a dividend when winning a winning combination. RT3状態における役抽せんテーブルを示す図である。It is a figure which shows the role lottery table in RT3 state. RT3状態におけるART抽せんテーブルを示す図である。It is a figure which shows the ART lottery table in RT3 state. RT3状態における処理を示すフロー図(前半)である。It is a flowchart (first half) which shows the process in RT3 state. RT3状態における処理を示すフロー図(後半)である。It is a flowchart (latter half) which shows the process in RT3 state. 変形例1に係るRT3状態におけるART抽せんテーブルを示す図である。It is a figure which shows the ART lottery table in RT3 state which concerns on the modification 1. 変形例2に係るスロットマシンの遊技状態の遷移を示す説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram showing a transition of the gaming state of the slot machine according to Modification 2; 変形例2に係るRT移行抽せんテーブルを示す図である。It is a figure which shows RT transfer lottery table which concerns on the modification 2. FIG.

以下、本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシン10を例に説明する。
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図1に示すように、四角箱状の筐体11と、筐体11の正面側に開閉自在に取り付けられる前扉31を有する。この前扉31には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されている。
Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described by taking a slot machine 10 as an example of a gaming machine.
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a rectangular box-shaped casing 11 and a front door 31 that is attached to the front side of the casing 11 so as to be freely opened and closed. The front door 31 is formed with a display window 12 that faces the player side.

また、前扉31の高さ方向略中央部には、スロットマシン10を作動させるための操作部31Aおよびメダル投入口14が設けられている。操作部31Aには、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50などが設けられている。   In addition, an operation portion 31A and a medal slot 14 for operating the slot machine 10 are provided at a substantially central portion of the front door 31 in the height direction. The operation unit 31A is provided with a bet switch 16, a settlement switch 17, a start switch 30, a stop switch 50, and the like.

また、操作部31Aの下方には、下パネル31Bを挟んで、メダルを払い出すためのメダル払い出し口18と、メダル払い出し口18から払い出されたメダルを貯留可能な下皿31Cが設けられている。   Also, below the operation unit 31A, a medal payout port 18 for paying out medals and a lower plate 31C capable of storing medals paid out from the medal payout port 18 are provided across the lower panel 31B. Yes.

上記した前扉31の表示窓12には、背後の回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。回転リール40は、図柄表示窓13の裏側に配置されて、回転可能にスロットマシン10に取り付けられており、外周表面に表示された複数の図柄を変動表示又は停止表示するためのものである。本実施形態においては、左リール41、中リール42、右リール43の3個の回転リール40が設けられており、それぞれの回転リール40が個別に回転可能となっている。   The display window 12 of the front door 31 is formed with a symbol display window 13 through which the symbol of the rear rotating reel 40 can be seen. The rotary reel 40 is disposed on the back side of the symbol display window 13 and is rotatably attached to the slot machine 10 for variably displaying or stopping and displaying a plurality of symbols displayed on the outer peripheral surface. In the present embodiment, three rotating reels 40, that is, a left reel 41, a middle reel 42, and a right reel 43 are provided, and each rotating reel 40 is individually rotatable.

上記した図柄表示窓13からは、3個の回転リール40のそれぞれについて、上段、中段、下段の3段の図柄が表示されるようになっており、計9個の図柄が図柄表示窓13を通して表示されるようになっている。そして、この計9個の図柄の表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。有効ラインとは、3個の回転リール40のそれぞれについて表示位置にある図柄を1個ずつ繋いでできるラインのうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。本実施の形態においては、図3に示すように、左リール41の中段の図柄と、中リール42の中段の図柄と、右リール43の中段の図柄と、を繋ぐラインLが有効ラインとして設定されている。この有効ラインに沿って役に対応付けられた図柄組合せが表示されると、当該役に入賞となる。   From the symbol display window 13 described above, three symbols of upper, middle, and lower levels are displayed for each of the three rotating reels 40, and a total of nine symbols are displayed through the symbol display window 13. It is displayed. An effective line is set by a combination of display positions of a total of nine symbols. The effective line is a line that defines an arrangement of symbol combinations that are effective for winning a prize among the lines that can be connected to the symbols at the display position one by one for each of the three rotating reels 40. In the present embodiment, as shown in FIG. 3, the line L connecting the middle symbol of the left reel 41, the middle symbol of the middle reel 42, and the middle symbol of the right reel 43 is set as an effective line. Has been. When a symbol combination associated with a winning combination is displayed along the active line, the winning combination is won.

また、本実施形態では、1回のゲームを行うために、メダルを1〜3枚ベットする(掛ける)ことが可能となっており、1枚のメダルをベットした場合も、2枚のメダルをベットした場合も、3枚のメダルをベットした場合も、上記したラインLが有効ラインとなるように構成されている。   In the present embodiment, it is possible to bet 1 to 3 medals in order to play one game, and even when one bet is placed, two medals are placed. The above-described line L is configured to be an effective line both when betting and when betting three medals.

このスロットマシン10の内部には、図示しないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20(図2参照)が内蔵されている。   Inside the slot machine 10, although not shown, a control device 20 (see FIG. 2) for controlling the entire operation of the slot machine 10 is incorporated.

(入力段)
上記制御装置20の入力段には、図2に示すように、投入スイッチ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、左ストップスイッチ51、中ストップスイッチ52、右ストップスイッチ53が接続されている。
なお、入力段としては、上記した各入力装置に限定されるものではない。
(Input stage)
As shown in FIG. 2, the input switch 15, the bet switch 16, the settlement switch 17, the start switch 30, the left stop switch 51, the middle stop switch 52, and the right stop switch 53 are connected to the input stage of the control device 20. ing.
The input stage is not limited to the input devices described above.

(投入スイッチ15)
投入スイッチ15は、図1に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。投入スイッチ15が遊技メダルを検知すると、最大50枚まで遊技メダルを遊技機内部に貯留(クレジット)することができるようになっている。このようにクレジットされた遊技メダルは、クレジット表示部32に数値として表示され、次ゲーム以降に使用することができる。
(On switch 15)
As shown in FIG. 1, the insertion switch 15 is a switch built in below the medal insertion slot 14 and is used to detect an inserted game medal. When the insertion switch 15 detects a game medal, a maximum of 50 game medals can be stored (credited) inside the gaming machine. The game medals thus credited are displayed as numerical values on the credit display unit 32 and can be used after the next game.

(ベットスイッチ16)
ベットスイッチ16は、図1に示すように、操作部31Aの上面に位置するスイッチである。ベットスイッチ16を押下することで、クレジットをメダル投入に代えることができる。クレジットをメダル投入に代えることで、ゲームを開始可能な状態となる。
(Bet switch 16)
As shown in FIG. 1, the bet switch 16 is a switch located on the upper surface of the operation unit 31A. By pressing the bet switch 16, credits can be replaced with medal insertion. The game can be started by replacing the credit with the medal insertion.

(精算スイッチ17)
精算スイッチ17は、図1に示すように、操作部31Aの上面左端に位置するスイッチであって、クレジットされているメダルを払い戻すためのものである。
(Checkout switch 17)
As shown in FIG. 1, the checkout switch 17 is a switch located at the upper left end of the operation unit 31 </ b> A and is used for paying out credited medals.

(スタートスイッチ30)
スタートスイッチ30は、図1に示すように、操作部31Aの正面左側に位置するレバーである。ゲームを開始可能な状態でスタートスイッチ30を操作すると、後述するリールユニット60の駆動が開始し、回転リール40の図柄が変動表示される。
(Start switch 30)
As shown in FIG. 1, the start switch 30 is a lever located on the left side of the operation unit 31 </ b> A. When the start switch 30 is operated in a state where the game can be started, driving of a reel unit 60 described later is started, and the symbols of the rotating reel 40 are displayed in a variable manner.

(ストップスイッチ50)
ストップスイッチ50は、後述するリールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図1に示すように、各回転リール40(左リール41,中リール42,右リール43)に対応した3個のスイッチ(左ストップスイッチ51、中ストップスイッチ52、右ストップスイッチ53)から構成され、各回転リール40の下方に一個ずつ配置されている。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止し、回転リール40の図柄が停止表示されるようになっている。
(Stop switch 50)
The stop switch 50 is for stopping driving of a reel unit 60 described later. Specifically, the stop switch 50 includes three switches (left stop switch 51, middle stop switch) corresponding to each rotating reel 40 (left reel 41, middle reel 42, right reel 43), as shown in FIG. 52, a right stop switch 53), and one is arranged below each rotating reel 40. By operating the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40, the corresponding rotating reel 40 stops rotating, and the symbol of the rotating reel 40 is stopped and displayed.

(出力段)
前記制御装置20の出力段には、図2に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65、演出部66(画像表示部67、ランプ68、スピーカ69)、の各パーツが接続されている。
なお、出力段としては、上記した各パーツに限定されるものではない。
(Output stage)
As shown in FIG. 2, the reel unit 60, the hopper unit 65, and the rendering unit 66 (image display unit 67, lamp 68, speaker 69) are connected to the output stage of the control device 20.
Note that the output stage is not limited to the above-described parts.

(リールユニット60)
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定あるいは支持された3個のステッピングモータと、各々のステッピングモータの出力軸に固定された3個の回転リール40(左リール41,中リール42,右リール43)とから構成されている。各回転リール40は、短円筒状の回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、それぞれ21個の図柄が等間隔で表示されている。
(Reel unit 60)
Although not shown, the reel unit 60 includes three stepping motors fixed or supported by a frame and three rotary reels 40 (left reel 41, middle reel 42, and the like) fixed to the output shaft of each stepping motor. Right reel 43). Each rotary reel 40 includes a short cylindrical rotary drum and a tape-like reel tape attached around the rotary drum. On the outer peripheral surface of the reel tape, 21 symbols are displayed at equal intervals.

なお、本実施形態に係るスロットマシン10は、複数の図柄が図5に示すような図柄配列で各回転リール40の表面に表示されている。   In the slot machine 10 according to the present embodiment, a plurality of symbols are displayed on the surface of each rotary reel 40 in a symbol arrangement as shown in FIG.

具体的には、左リール41には、回転方向に見て「ベル1」「スイカ」「赤7」「リプ」「ベル1」「チェリー」「BAR1」「ベル1」「リプ」「スイカ」「BAR3」「リプ」「ベル2」「スイカ」「青7」「スイカ」「リプ」「ベル1」「BAR2」「チェリー」「リプ」の順に図柄が表示されている。   Specifically, the left reel 41 has “bell 1” “watermelon” “red 7” “lip” “bell 1” “cherry” “BAR1” “bell 1” “lip” “watermelon” as viewed in the rotation direction. The symbols are displayed in the order of “BAR3”, “lip”, “bell 2”, “watermelon”, “blue 7”, “watermelon”, “lip”, “bell 1”, “BAR2”, “cherry”, and “lip”.

また、中リール42には、回転方向に見て「リプ」「ベル1」「スイカ」「赤7」「リプ」「ベル1」「スイカ」「スイカ」「BAR1」「リプ」「ベル1」「スイカ」「チェリー」「青7」「リプ」「ベル1」「チェリー」「リプ」「ベル2」「BAR3」「チェリー」の順に図柄が表示されている。   Further, the middle reel 42 has “lip” “bell 1” “watermelon” “red 7” “lip” “bell 1” “watermelon” “watermelon” “BAR1” “lip” “bell 1” when viewed in the rotation direction. Symbols are displayed in the order of “watermelon” “cherry” “blue 7” “lip” “bell 1” “cherry” “lip” “bell 2” “BAR3” “cherry”.

また、右リール43には、回転方向に見て「スイカ」「ベル1」「チェリー」「リプ」「赤7」「ベル2」「BAR2」「リプ」「スイカ」「ベル1」「チェリー」「リプ」「青7」「スイカ」「ベル1」「BAR3」「リプ」「スイカ」「ベル1」「BAR1」「リプ」の順に図柄が表示されている。   The right reel 43 has “watermelon” “bell 1” “cherry” “lip” “red 7” “bell 2” “BAR2” “lip” “watermelon” “bell 1” “cherry” when viewed in the rotation direction. The symbols are displayed in the order of “Lip” “Blue 7” “Watermelon” “Bell 1” “BAR3” “Lip” “Watermelon” “Bell 1” “BAR1” “Lip”.

(ホッパーユニット65)
ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の内部に配置されており、ゲームの結果等に基づいてメダルを払い出すためのものである。
(Hopper unit 65)
As shown in FIG. 1, the hopper unit 65 is disposed inside the housing 11 and is used for paying out medals based on the result of the game.

(演出部66)
演出部66は、制御装置20の制御により、入賞等の報知など、種々の演出を行うものである。具体的には、演出部66は、画像表示部67と、ランプ68と、スピーカ69と、から構成されている。
(Director 66)
The production unit 66 performs various productions such as notification of winnings and the like under the control of the control device 20. Specifically, the rendering unit 66 includes an image display unit 67, a lamp 68, and a speaker 69.

画像表示部67は、回転リール40の上方に設けられた窓部の背後に配置され、LED、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限らず、例えば演出専用の回転リール40を設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
ランプ68は、発光体の点灯又は点滅により入賞等を報知するためのものである。
スピーカ69は、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
The image display unit 67 is disposed behind a window provided above the rotary reel 40 and is used for displaying a prize notification and other effects using an LED, a dot matrix, a liquid crystal screen, and the like. Note that the image display unit 67 is not limited to the above-described one, and for example, a rotary reel 40 dedicated to the production may be provided, and the production may be displayed using the reel design, characters, or the like.
The lamp 68 is for notifying a winning or the like by lighting or blinking of the light emitter.
The speaker 69 is for notifying a winning or the like when a winning sound is generated.

(制御装置20)
制御装置20は、スロットマシン10の作動を制御するためのものである。この制御装置20は、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種の制御を実行するように構成されている。
(Control device 20)
The control device 20 is for controlling the operation of the slot machine 10. The control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. And it is comprised so that various control may be performed when CPU reads the program memorize | stored in ROM.

本実施形態に係る制御装置20は、図2に示すように、遊技状態制御手段100、当せん抽せん手段110、役抽せんテーブル120、リール制御手段130、入賞判定手段140、ホッパー制御手段150、演出制御手段200、押し順報知制御手段210、設定手段220、ART制御手段230、遊技区間制御手段240、の各手段として機能する。なお、制御装置20としては、上記した各手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。   As shown in FIG. 2, the control device 20 according to the present embodiment includes a gaming state control means 100, a winning lottery means 110, a winning lottery table 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a hopper control means 150, and an effect control. It functions as means 200, push order notification control means 210, setting means 220, ART control means 230, and game section control means 240. The control device 20 is not limited to the above-described units, and may include other units.

(遊技状態制御手段100)
遊技状態制御手段100は、遊技状態の管理を行うためのものである。本実施形態に係るスロットマシン10は複数の遊技状態を備えており、遊技状態制御手段100は現在の遊技状態を記憶するとともに、遊技状態の移行契機となる所定の事象が発生したときに遊技状態を切り替える処理を実行する。
(Game state control means 100)
The gaming state control means 100 is for managing the gaming state. The slot machine 10 according to the present embodiment has a plurality of gaming states, and the gaming state control means 100 stores the current gaming state and the gaming state when a predetermined event that triggers the transition of the gaming state occurs. Execute the process of switching.

本実施形態に係るスロットマシン10は、図4に示すように、以下の遊技状態(本実施例では、リプレイ役の当せん確率等によって規定される複数のRT状態も遊技状態として含んでいる)を備えている。なお、遊技状態は以下に限らず、任意の遊技状態を設けることができる。
(1)RT0状態
(2)RT1状態
(3)RT2状態
(4)RT3状態
(5)RT4状態
As shown in FIG. 4, the slot machine 10 according to the present embodiment includes the following gaming states (in this example, a plurality of RT states defined by the winning probability of the replay role are also included as gaming states). I have. The gaming state is not limited to the following, and an arbitrary gaming state can be provided.
(1) RT0 state (2) RT1 state (3) RT2 state (4) RT3 state (5) RT4 state

このうち、RT0状態は、後述するRT3状態で所定のゲーム数(本実施形態においては700ゲーム)を消化したときに移行する遊技(RT)状態である。このRT0状態からは、後述するART抽せんに当せんした場合にはRT4状態へ移行し、後述する転落リプに入賞したときにはRT3状態へ移行する。   Among these, the RT0 state is a game (RT) state that shifts when a predetermined number of games (700 games in the present embodiment) are consumed in the RT3 state described later. From this RT0 state, when an ART lottery described later is hit, the state shifts to the RT4 state, and when winning a falling lip described later, the state shifts to the RT3 state.

RT1状態は、後述するBBゲームを実行しているBB中の状態である。このRT1状態は、BB役に入賞してBBゲームが開始したときに開始され、BBゲーム中のメダル払い出し枚数が規定枚数に到達してBBゲームが終了するまで継続する。このRT1状態が終了すると、遊技(RT)状態はRT3状態またはRT4状態へと移行する。具体的には、後述する通常ゲームまたはTNゲームにおいてBB役に入賞してRT3状態からRT1状態へと移行した場合には、RT1状態が終了したときにRT3状態へと戻る制御がなされる。一方、後述するCZゲームにおいてBB役に入賞してRT3状態からRT1状態へと移行した場合には、RT1状態が終了したときにRT4状態へと移行する制御がなされる。   The RT1 state is a state during a BB in which a BB game described later is being executed. This RT1 state is started when the BB game is started after winning the BB combination, and continues until the number of medals paid out during the BB game reaches the prescribed number and the BB game is over. When the RT1 state ends, the game (RT) state shifts to the RT3 state or the RT4 state. Specifically, in a normal game or a TN game, which will be described later, when winning the BB combination and shifting from the RT3 state to the RT1 state, control is performed to return to the RT3 state when the RT1 state ends. On the other hand, when winning the BB combination and shifting from the RT3 state to the RT1 state in the CZ game to be described later, control is performed to shift to the RT4 state when the RT1 state ends.

RT2状態は、後述するRBゲームを実行しているRB中の状態である。このRT2状態は、RB役に入賞してRBゲームが開始したときに開始され、RBゲーム中のメダル払い出し枚数が規定枚数に到達してRBゲームが終了するまで継続する。このRT2状態が終了すると、遊技(RT)状態はRT3状態へと移行する。すなわち、RB役に入賞してRT3状態からRT2状態へと移行した場合には、RT2状態が終了したときにRT3状態へと戻る制御がなされる。   The RT2 state is a state during RB in which an RB game described later is being executed. This RT2 state is started when the RB game is won and the RB game is started, and continues until the number of medals paid out in the RB game reaches the specified number and the RB game ends. When this RT2 state ends, the game (RT) state shifts to the RT3 state. That is, when winning the RB combination and shifting from the RT3 state to the RT2 state, control is performed to return to the RT3 state when the RT2 state ends.

RT3状態は、所定のゲーム数(本実施形態においては700ゲーム)を消化するまで継続する有限遊技(RT)状態である。このRT3状態は、ボーナス役に入賞してBBゲームやRBゲームを開始する場合を除き、700ゲームを消化するまで継続する。
このRT3状態へは、RT0状態で転落リプ(後述)に入賞したときに移行する。
The RT3 state is a finite game (RT) state that continues until a predetermined number of games (700 games in the present embodiment) are consumed. This RT3 state continues until 700 games are consumed, except when winning a bonus combination and starting a BB game or RB game.
Transition to the RT3 state is made when winning a fall lip (described later) in the RT0 state.

また、このRT3状態へは、前述したように、RT3状態を中断してBBゲームやRBゲームを開始したときに、これらのBBゲームやRBゲームが終了したとき(すなわちRT1状態やRT2状態が終了したとき)にも移行する。なお、このように中断したRT3状態を再開するときには、所定のゲーム数から中断前に実行していたゲーム数を減算した残りのゲーム数を消化するまでRT3状態が継続する。例えば、RT3状態の100ゲーム目にRT1状態またはRT2状態に移行した場合には、RT3状態に復帰したときに、残り600ゲームの状態からRT3状態が実行される。そして、600ゲームを消化したときに、RT3状態が終了し、RT0状態またはRT4状態へと移行する。
また、このRT3状態へは、後述するRT4状態において、ARTが終了したときにも移行する。
As described above, the RT3 state is entered when the BB game or RB game is terminated when the RT3 state is interrupted and the BB game or RB game ends (that is, the RT1 state or the RT2 state ends). )). When the RT3 state that has been interrupted in this way is resumed, the RT3 state continues until the remaining number of games is subtracted from the predetermined number of games and the number of games that were being executed before the interruption. For example, if the 100th game in the RT3 state shifts to the RT1 state or the RT2 state, the RT3 state is executed from the remaining 600 games when returning to the RT3 state. When the 600 games are consumed, the RT3 state ends, and the state shifts to the RT0 state or the RT4 state.
Also, the RT3 state is shifted to when the ART is finished in the RT4 state described later.

RT4状態は、ARTを実行している状態である。このRT4状態においては、押し順小役(ベルなど)の正解の押し順が報知されるため、遊技者がメダルを容易に増やすことができるようになっている。このRT4状態へは、RT3状態においてART抽せんに当せんした後、所定のゲーム数を消化してRT3状態が終了したときや、RT0状態においてART抽せんに当せんしたときに移行する。ARTが終了すると、遊技(RT)状態はRT3状態へと移行する。   The RT4 state is a state in which ART is being executed. In this RT4 state, the correct pressing order of the pressing order small part (bell or the like) is notified, so that the player can easily increase medals. The RT4 state is shifted to when the RT lottery is completed after the RT3 state is completed after the predetermined number of games is exhausted after the RT3 state is reached, or when the RT3 state is reached. When ART ends, the gaming (RT) state transitions to the RT3 state.

なお、上記したRT0状態及びRT4状態は、RT3状態よりも相対的にリプレイ役の当せん確率が向上した「リプレイ高確率状態」である。また、RT3状態は、リプレイ役の当せん確率が「リプレイ高確率状態」よりも相対的に低く設定された「リプレイ低確率状態」である。   Note that the above-described RT0 state and RT4 state are “replay high probability states” in which the winning probability of the replay role is relatively improved as compared with the RT3 state. The RT3 state is a “replay low probability state” in which the winning probability of the replay role is set relatively lower than the “replay high probability state”.

(当せん抽せん手段110)
当せん抽せん手段110は、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行うためのものである。すなわち、予め定めた抽せん確率に基づいて当せん役に係る抽せんを行うものである。そして、当せん抽せん手段110による抽せんの結果、所定の当せん役に当せんした場合に当せんフラグが成立し、この当せんフラグの成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当せん図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
(Winning lottery means 110)
The winning lottery means 110 is for performing a lottery of winning or losing one of a plurality of winning combinations. That is, a lottery for a winning combination is performed based on a predetermined lottery probability. As a result of the drawing by the winning drawing means 110, a winning flag is established when a predetermined winning combination is won, and a combination of stop symbols of the rotating reel 40 is determined in advance while the winning flag is established. It is set so that a prize is awarded on the condition that the two match, and the player is given a medal or a special game.

具体的には、当せん抽せん手段110は、乱数を所定の範囲内で発生させる乱数発生手段を備え、この乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ30の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数を役抽せんテーブル120に照合することにより抽せんを行う。本実施形態に係る当せん抽せん手段110は、16bitで乱数を発生させるため、0〜65535までの65536通りの乱数を発生させるようになっている。後述する役抽せんテーブル120には、この65536通りの乱数のそれぞれに当せん領域が割り当てられており、この役抽せんテーブル120に乱数を照合することにより当せん役またはハズレを特定することができる。   Specifically, the winning lottery means 110 includes random number generating means for generating a random number within a predetermined range. The random number generated by the random number generating means is extracted at the operation timing of the start switch 30, and the extracted random number is used. A lottery is performed by collating with the lottery table 120. The winning lottery means 110 according to the present embodiment generates 65536 random numbers from 0 to 65535 in order to generate random numbers with 16 bits. In the winning lottery table 120 described later, a winning area is assigned to each of the 65536 random numbers, and a winning combination or a loss can be specified by checking the random number against the winning lottery table 120.

(役抽せんテーブル120)
役抽せんテーブル120は、当せん抽せん手段110が抽出した乱数がいずれかの当せん役またはハズレに対応するかを定めたものである。この役抽せんテーブル120は、複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶しており、具体的には、当せん抽せん手段110において発生する乱数と当せん役との対応表として設けられている。当せん抽せん手段110は、遊技状態や設定値等に応じてこれらの役抽せんテーブル120を切り替えて使用する。これにより、遊技状態ごとに当せん確率が変動するように構成されている。
(Role drawing table 120)
The role lottery table 120 defines whether the random number extracted by the winning lottery means 110 corresponds to any winning combination or loss. This winning lottery table 120 stores winning areas corresponding to a plurality of winning combinations, and is specifically provided as a correspondence table between random numbers generated in the winning lottery means 110 and winning combinations. The winning lottery means 110 switches between these role lottery tables 120 according to the gaming state, the set value, and the like. Thereby, it is comprised so that a winning probability may change for every gaming state.

(リール制御手段130)
リール制御手段130は、有効なスタートスイッチ30の操作信号に基づいて回転リール40を回転させると共に、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当せん抽せん手段110の抽せん結果および有効なストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。
(Reel control means 130)
The reel control means 130 rotates the rotating reel 40 based on an effective operation signal of the start switch 30 and, although not particularly shown, recognizes the current position of the symbol based on the detection signal of the reel rotation detection sensor, The stop of the rotary reel 40 is controlled based on the lottery result of the means 110 and the effective operation timing of the stop switch 50.

このリール制御手段130は、メダルがベットされ、前ゲーム開始から所定時間(いわゆるウエイト時間)が経過しているなど、所定のゲーム開始条件を満たしている場合には、スタートスイッチ30の操作信号に基づいて全ての回転リール40の回転を開始させる。   The reel control means 130 outputs an operation signal to the start switch 30 when a predetermined game start condition is satisfied, for example, when a medal is bet and a predetermined time (so-called wait time) has elapsed since the start of the previous game. Based on this, the rotation of all the rotating reels 40 is started.

また、回転リール40が回転中にいずれかのストップスイッチ50が操作されると、ストップスイッチ50の操作信号に基づきストップ信号を出力し、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転を停止させる。   If any one of the stop switches 50 is operated while the rotating reel 40 is rotating, a stop signal is output based on the operation signal of the stop switch 50, and the rotating reel 40 corresponding to the operated stop switch 50 is rotated. Stop.

なお、リール制御手段130は回転リール40を停止させる際、停止操作がされたときの図柄表示位置を基準として、最大4コマのスベリコマ数で図柄を回転方向に移動させて停止させることができる。このような制御により、当せん抽せん手段110の抽せん結果が「ハズレ」の場合には、3個の回転リール40の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行う。また、抽せん結果が所定の当せん役に当せんの場合には、3個の回転リール40の図柄が極力当該当せんに係る入賞の態様となるように引き込み制御を行う。   The reel control means 130 can stop the rotary reel 40 by moving the symbols in the rotation direction with a maximum number of four frames on the basis of the symbol display position when the stop operation is performed. By such a control, when the lottery result of the winning lottery means 110 is “losing”, the kicking control is performed so that the symbols of the three rotary reels 40 are not aligned in any winning manner. Further, when the lottery result is a predetermined winning combination, the pull-in control is performed so that the symbols of the three rotating reels 40 are in a winning manner related to the winning as much as possible.

このような蹴飛ばし制御及び引き込み制御は、当せん抽せん手段110による役抽せんの結果や、ストップスイッチ50の操作タイミング、停止位置の優先順位などに基づいて計算されて実行される。例えば、2種類以上の役に同時当せんしている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示できるように引き込み制御が行われる。   Such kick control and pull-in control are calculated and executed based on the result of the role drawing by the winning drawing means 110, the operation timing of the stop switch 50, the priority of the stop position, and the like. For example, when two or more types of winning combinations are won at the same time, the pull-in control is performed so that the symbol combination corresponding to the winning combination with higher priority can be displayed on the effective line according to the priority order associated with each winning combination. .

なお、後述する押し順小役に当せんしている場合には、正解の押し順で各ストップスイッチ50が操作された場合には、停止操作のタイミングに関わらず、当該押し順小役に係る図柄を有効ライン上に引き込んで、押し順小役を入賞させる。一方、その正解の押し順以外の押し順で各ストップスイッチ50が操作された場合には、当該押し順小役に係る図柄が有効ライン上に揃わないようにして、押し順小役が入賞しないように制御する。   In addition, in the case of hitting the push order small part described later, when each stop switch 50 is operated in the correct push order, the symbol related to the push order small part regardless of the timing of the stop operation. Is drawn on the active line, and the push order small prize is awarded. On the other hand, when each stop switch 50 is operated in a pressing order other than the correct pressing order, the symbols related to the pressing order small combination are not aligned on the active line, and the pressing order small combination does not win. To control.

(入賞判定手段140)
入賞判定手段140は、ストップスイッチ50の操作により3個の回転リール40が停止したときに、その表示態様に基づいて、入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。具体的には、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効入賞ライン上に所定の図柄配列が揃うことを条件として、当該図柄配列に対応した当せん役に入賞したと判定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット65に払い出し入賞信号を出力する(もしくはメダルを払い出す代わりにクレジットに加算する)。また、入賞が遊技状態を移行させるものであれば、遊技状態制御手段100に通知して遊技状態を移行させる。また、リプレイ役が入賞した場合には、自動ベット処理を行い、遊技メダルを新たに投入することなく次ゲームを開始できるようにする。
(Winning determination means 140)
The winning determination means 140 is for determining whether or not there is a winning based on the display mode when the three rotary reels 40 are stopped by operating the stop switch 50. Specifically, when all the rotation reels 40 stop rotating, it is determined that a winning combination corresponding to the symbol arrangement is won on condition that a predetermined symbol arrangement is aligned on any effective winning line. To do. If the prize is accompanied by a medal payout, a payout payout signal is output to the hopper unit 65 (or added to the credit instead of paying out the medal). Further, if the winning is to shift the gaming state, the gaming state control means 100 is notified to shift the gaming state. When the replay combination wins, an automatic betting process is performed so that the next game can be started without newly inserting a game medal.

(ホッパー制御手段150)
ホッパー制御手段150は、入賞判定手段140からの払い出し入賞信号、精算スイッチ17の操作信号などに基づいて、ホッパーユニット65を作動させ、メダルの払い出しを制御するためのものである。なお、入賞がメダル払い出しを伴う場合に、この払い出しメダルを自動的にクレジットとして電子的に貯留し、クレジットの許容枚数を超過する払い出し分だけをホッパーユニット65から払い出させるようにしてもよい。
(Hopper control means 150)
The hopper control means 150 is for operating the hopper unit 65 and controlling the payout of medals based on the payout winning signal from the winning determination means 140, the operation signal of the settlement switch 17, and the like. Note that, when the prize is accompanied by a medal payout, the payout medal may be automatically stored electronically as credits, and only the payout amount exceeding the allowable number of credits may be paid out from the hopper unit 65.

(演出制御手段200)
演出制御手段200は、画像表示部67、ランプ68やスピーカ69等の演出部66の作動を制御するためのものである。この演出制御手段200は、ROMに記憶されている演出データをもとに、入賞の報知や押し順報知などの演出を行わせる。
(Production control means 200)
The production control means 200 is for controlling the operation of the production unit 66 such as the image display unit 67, the lamp 68, and the speaker 69. The effect control means 200 causes effects such as winning notifications and push order notifications based on the effect data stored in the ROM.

なお、押し順報知は、後述する押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役に入賞可能なストップスイッチ50の操作順を報知するものである。この押し順報知は、例えば、画像表示部67に操作順を表示したり、操作すべきストップスイッチ50をスピーカ69から音声で報知したり、操作すべきストップスイッチ50を光らせたりすることで行われる。   Note that the push order notification notifies the operation order of the stop switch 50 that can win a prize in the push order small combination when a push order small combination described later is hit. This push order notification is performed by, for example, displaying the operation order on the image display unit 67, notifying the stop switch 50 to be operated by voice from the speaker 69, or flashing the stop switch 50 to be operated. .

また、この演出制御手段200は、複数回のゲームにわたって連続演出を行わせることができる。所定の条件下においてストーリー性のある連続演出を行わせることで、遊技者に有利な状況を示唆し、ゲームを盛り上げることができるようになっている。   Further, the effect control means 200 can cause a continuous effect to be performed over a plurality of times. By giving a story-like continuous performance under predetermined conditions, it is possible to suggest a situation that is advantageous to the player and excite the game.

(押し順報知制御手段210)
押し順報知制御手段210は、後述する有利区間において押し順報知を制御するためのものである。具体的には、この押し順報知制御手段210は、押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役を入賞させるための正解の押し順(ストップスイッチ50の操作順)を報知する。押し順小役は所定の押し順でストップスイッチ50が操作されたときに入賞図柄が揃うように制御される小役やリプレイ役である。押し順が報知されない場合、どの押し順小役に当せんしたかが分からず、正解の押し順も分からないため、押し順小役を狙って入賞させることは困難となっている。一方で、正解の押し順が報知される場合には、押し順報知に従ってストップスイッチ50を操作することで容易に押し順小役を入賞させることができるようになっている。
(Push order notification control means 210)
The push order notification control means 210 is for controlling the push order notification in an advantageous section described later. Specifically, the push order notification control means 210 notifies the correct push order (operation order of the stop switch 50) for winning the push order small combination when winning the push order small combination. The push order small combination is a small combination or replay combination that is controlled so that winning symbols are aligned when the stop switch 50 is operated in a predetermined push order. If the push order is not notified, it is difficult to know which push order small combination has been won, and the correct push order is unknown, so it is difficult to win a prize for the push order small combination. On the other hand, when the correct push order is notified, the push order small combination can be easily won by operating the stop switch 50 in accordance with the press order notification.

(設定手段220)
設定手段220は、遊技者への有利度が異なる複数段階の設定値の中から設定値を設定するためのものである。この設定値は、鍵のかけられた筐体11の内部に設けられたスイッチを操作することで変更可能であり、スロットマシン10が設置されたホールの管理者によって、ホールの営業開始前あるいは営業終了後に予め設定される。図示しないが、この設定値ごとに異なる役抽せんテーブル120が設けられており、役抽せんにおいて設定値に応じた役抽せんテーブル120が用いられることにより、設定値に応じてメダルの払出率が変わるようになっている。本実施形態においては、設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も遊技に関する有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技に関する有利度が段階的に低くなる。なお、本実施形態においては設定値を6段階としているが、これに限らず、設定値は5段階以下であってもよい。
(Setting means 220)
The setting means 220 is for setting a setting value from among a plurality of setting values having different degrees of advantage for the player. This set value can be changed by operating a switch provided inside the locked casing 11, and can be changed by the manager of the hall in which the slot machine 10 is installed before the opening of the hall. It is set in advance after the end. Although not shown in the drawing, a different lottery table 120 is provided for each set value. By using the role lottery table 120 corresponding to the set value in the lottery, the medal payout rate changes according to the set value. It has become. In the present embodiment, the set value is composed of six stages of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. From the point of view of the payout rate, when the set value is set to 6, the player has the highest game advantage, and the smaller the value is in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the more the game advantage is Lower. In the present embodiment, the set value has six steps. However, the present invention is not limited to this, and the set value may be five steps or less.

(ART制御手段230)
ART制御手段230は、ARTの実行を制御するためのものである。すなわち、本実施形態に係るスロットマシン10では、リプレイ役の当せん確率が通常よりも高く設定されたリプレイ高確率状態(RT4状態)において押し順報知が行われ、これによりART(アシストリプレイタイム)が実行されるようになっている。
(ART control means 230)
The ART control means 230 is for controlling the execution of ART. That is, in the slot machine 10 according to the present embodiment, the push order notification is performed in the replay high probability state (RT4 state) in which the winning probability of the replay role is set higher than usual, thereby the ART (assist replay time) is set. It is supposed to be executed.

このART制御手段230は、後述する有利区間中のゲームにおいてART抽せんを実行し、ART抽せんに当せんしたときにARTを開始する制御を実行する。具体的には、RT3状態でART抽せんに当せんしたときには、RT3状態が終了したときにRT4状態へ移行し、ARTを開始する。また、RT0状態でART抽せんに当せんしたときには、ART抽せんに当せんしたゲームが終了したときにRT4状態へ移行し、ARTを開始する。   The ART control means 230 executes ART lottery in a game in an advantageous section described later, and executes control to start ART when the ART lottery is won. Specifically, when the ART lottery is won in the RT3 state, the state shifts to the RT4 state when the RT3 state ends, and the ART is started. Further, when the ART lottery is won in the RT0 state, when the game that has won the ART lottery is completed, the state shifts to the RT4 state and the ART is started.

ART制御手段230によるART抽せんは、有利区間中のゲームで実行された役抽せんにおいて、後述する「チェリー1」「チェリー2」「チェリー3」のいずれかに当せんしたことを契機として実行される(図8参照)。本実施形態においては、図9に示すように、通常ゲームまたはCZゲーム(後述)でART抽せんが行われたときには、必ず非当せんの結果となり、TNゲーム(後述)でART抽せんが行われたときには、必ず当せんの結果となるように設定されている。   The ART lottery by the ART control means 230 is executed when a winning combination executed in the game in the advantageous section hits one of “cherry 1”, “cherry 2”, and “cherry 3” to be described later ( (See FIG. 8). In the present embodiment, as shown in FIG. 9, when an ART lottery is performed in a normal game or a CZ game (described later), a non-winning result is always obtained, and when an ART lottery is performed in a TN game (described later). , It is set to be a result of winning.

このように開始したARTは、予め定められた所定のARTゲーム数を消化するまで継続する。所定のARTゲーム数を消化したら、ART制御手段230はARTを終了させる。   The ART started in this way continues until a predetermined number of ART games is consumed. When the predetermined number of ART games has been consumed, the ART control means 230 ends the ART.

(遊技区間制御手段240)
遊技区間制御手段240は、遊技区間を制御するためのものである。本実施形態に係るスロットマシン10は、遊技区間として、ストップスイッチ50の押し順が報知されない通常区間と、ストップスイッチ50の押し順を報知可能な有利区間と、を備えている。
(Game section control means 240)
The game section control means 240 is for controlling a game section. The slot machine 10 according to the present embodiment includes, as game sections, a normal section in which the pressing order of the stop switch 50 is not notified and an advantageous section in which the pressing order of the stop switch 50 can be notified.

通常区間とは、当せん役の入賞をアシストできない遊技区間である。具体的には、前記押し順報知制御手段210による押し順報知ができない遊技区間である。   The normal section is a game section that cannot assist winning a winning combination. Specifically, it is a game section in which the push order notification control means 210 cannot perform the push order notification.

また、有利区間とは、当せん役の入賞をアシスト可能な遊技区間である。具体的には、前記押し順報知制御手段210による押し順報知が可能な遊技区間である。この有利区間では、上記したART抽せんが実行され、ARTを実行可能となっている。   The advantageous section is a game section that can assist winning a winning combination. Specifically, it is a game section in which the push order notification control means 210 can notify the push order. In this advantageous section, the above-mentioned ART lottery is executed, and ART can be executed.

この遊技区間制御手段240は、通常区間のゲーム中(例えばゲームの開始時)に有利区間抽せんを実行し、有利区間抽せんに当せんしたときに遊技区間を有利区間に移行する制御を実行する。   The game section control means 240 executes an advantageous section lottery during the game of the normal section (for example, at the start of the game), and executes control to shift the gaming section to the advantageous section when the advantageous section lottery is won.

遊技区間制御手段240による有利区間抽せんは、通常区間中のゲームで実行された役抽せんにおいて、後述する「特殊リプ」「ベル」「チャンス1枚役」「スイカ」「チェリー1」「チェリー2」「チェリー3」「1枚役1」「1枚役2」「1枚役3」「1枚役4」「1枚役5」「1枚役6」「1枚役7」「1枚役8」のいずれかに当せんしたことを契機として実行される(図8参照)。   The advantage section lottery by the game section control means 240 is a “special lip”, “bell”, “chance one sheet role”, “watermelon”, “cherry 1”, “cherry 2”, which will be described later, in the role lottery executed in the game in the normal section. “Cherry 3” “One-piece role 1” “One-piece role 3” “One-piece role 4” “One-piece role 5” “One-piece role 6” “One-piece role 7” “One-piece role” 8 ”is executed as a trigger (see FIG. 8).

なお、本実施形態においては、有利区間抽せんに当せんしたときに有利区間に移行するようにしているが、有利区間抽せんを実行せずに有利区間に移行するようにしてもよい。すなわち、「特殊リプ」「ベル」「チャンス1枚役」「スイカ」「チェリー1」「チェリー2」「チェリー3」「1枚役1」「1枚役2」「1枚役3」「1枚役4」「1枚役5」「1枚役6」「1枚役7」「1枚役8」のいずれかに当せんしたことを契機として有利区間に移行するようにしてもよい。   In the present embodiment, when an advantageous section lottery is won, a transition is made to an advantageous section. However, it is also possible to shift to an advantageous section without executing the advantageous section lottery. That is, “special lip” “bell” “chance one piece” “watermelon” “cherry 1” “cherry 2” “cherry 3” “one piece one” “one piece two” “one piece three” “1 You may make it transfer to an advantageous area triggered by having hit any one of the double combination 4, the single combination 5, the single combination 6, the single combination 7, and the single combination 8.

この有利区間は、予め定められた所定の有利区間ゲーム数を消化するまで、または、ARTが終了するまで継続する。所定の有利区間ゲーム数を消化した場合や、ARTが終了した場合には、遊技区間は通常区間に移行する。   This advantageous section continues until a predetermined number of advantageous section games are consumed or until the ART is completed. When the predetermined number of advantageous section games is exhausted or when the ART is finished, the game section shifts to the normal section.

(当せん役について)
本実施形態に係るスロットマシン10は、当せん役として、入賞によりボーナスゲームを開始するボーナス役と、入賞により遊技メダルを新たに投入することなく再度のゲームを行うことができるリプレイ役と、入賞により遊技メダルを払い出す小役と、を備えている。
(About the winning role)
In the slot machine 10 according to the present embodiment, as a winning combination, a bonus combination for starting a bonus game by winning a prize, a replay role capable of playing a game again without newly inserting a game medal by winning, and a winning combination And a small part for paying out game medals.

なお、ボーナス役は、入賞によりBBゲームを開始するBB役と、入賞によりRBゲームを開始するRB役と、を含んでいる。BBゲームは、所定枚数のメダルが払い出されるなど、所定の利益が遊技者に付与されるまで実行されるボーナスゲームである。また、RBゲームは、所定の利益が遊技者に付与されるまで実行されるボーナスゲームであるが、その利益はBBゲームよりも少ないものである。   The bonus combination includes a BB combination that starts a BB game by winning and an RB combination that starts an RB game by winning. The BB game is a bonus game that is executed until a predetermined profit is given to the player, such as a predetermined number of medals being paid out. The RB game is a bonus game that is executed until a predetermined profit is given to the player, but the profit is less than that of the BB game.

当せん抽せん手段110による抽せんの結果としてこれらのいずれかの役に当せんとなった場合、その当せんに対応した当せんフラグが成立する。なお、ボーナス役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立したゲームにおいて入賞しなかったとしても、次回以降のゲームに持ち越される。すなわち、入賞するまでは当該当せん役に入賞する権利が維持される。一方、その他の当せん役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立したゲームにおいて入賞しなかった場合にはリセットされ、次回以降のゲームに持ち越されない。
本実施形態に係るスロットマシン10は、図6及び図7に示すような当せん役を備えている。
If any of these roles is won as a result of the drawing by the winning lottery means 110, a winning flag corresponding to the winning is established. Note that the winning flag relating to the bonus combination is carried over to the next and subsequent games even if the winning flag is not won in the game in which the winning flag is established. That is, the right to win the winning role is maintained until winning. On the other hand, the winning flags relating to other winning combinations are reset if the winning flag is not won in the game in which the winning flag is established, and is not carried over to the next and subsequent games.
The slot machine 10 according to the present embodiment has a winning combination as shown in FIGS.

「BB1」及び「BB2」はBB役である。「BB1」に当せんすると、図6に示すように、「BB1」に対応する入賞態様(有効ライン上に「青7」「青7」「青7」が並ぶ態様)をなすように回転リール40の停止制御が許容される。また、「BB2」に当せんすると、「BB2」に対応する入賞態様(有効ライン上に「赤7」「赤7」「赤7」が並ぶ態様)をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「BB1」または「BB2」に入賞すると、次ゲームからBBゲームが開始される。   “BB1” and “BB2” are BB roles. When “BB1” is hit, as shown in FIG. 6, the rotary reel 40 so as to form a winning mode corresponding to “BB1” (a mode in which “blue 7” “blue 7” “blue 7” are arranged on the active line). Stop control is allowed. In addition, if “BB2” is hit, stop control of the rotary reel 40 is allowed so as to form a winning mode corresponding to “BB2” (a mode in which “red 7”, “red 7”, and “red 7” are arranged on the active line). Is done. When these symbols are displayed and “BB1” or “BB2” is won, the BB game is started from the next game.

「RB1」及び「RB2」はRB役である。「RB1」に当せんすると、図6に示すように、「RB1」に対応する入賞態様(有効ライン上に「青7」「青7」「BAR1」が並ぶ態様)をなすように回転リール40の停止制御が許容される。また、「RB2」に当せんすると、「RB2」に対応する入賞態様(有効ライン上に「赤7」「赤7」「BAR1」が並ぶ態様)をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「RB1」または「RB2」に入賞すると、次ゲームからRBゲームが開始される。   “RB1” and “RB2” are RB roles. When “RB1” is hit, as shown in FIG. 6, the rotary reel 40 has a winning mode corresponding to “RB1” (a mode in which “blue 7” “blue 7” “BAR1” are arranged on the active line). Stop control is allowed. Further, if “RB2” is hit, stop control of the rotary reel 40 is permitted so as to form a winning mode corresponding to “RB2” (a mode in which “red 7”, “red 7”, and “BAR 1” are arranged on the active line). The When these symbols are displayed and “RB1” or “RB2” is won, the RB game is started from the next game.

「リプレイ1」、「リプレイ2」及び「リプレイ3」はリプレイ役である。「リプレイ1」に当せんすると、図6に示すように、「リプレイ1」に対応する入賞態様(有効ライン上に「リプ」「リプ」「リプ」が並ぶ態様)をなすように回転リール40の停止制御が実行される。また、「リプレイ2」に当せんすると、「リプレイ2」に対応する入賞態様(有効ライン上に「赤7」「赤7」「BAR2」が並ぶ態様)をなすように回転リール40の停止制御が実行される。また、「リプレイ3」に当せんすると、「リプレイ3」に対応する入賞態様(有効ライン上に「赤7」「BAR1」「BAR2」が並ぶ態様)をなすように回転リール40の停止制御が実行される。これらの図柄が表示されて「リプレイ1」、「リプレイ2」または「リプレイ3」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。   “Replay 1”, “Replay 2” and “Replay 3” are replay roles. When the player hits “Replay 1”, as shown in FIG. 6, the rotary reel 40 has a winning mode corresponding to “Replay 1” (a mode in which “Lip”, “Lip”, and “Lip” are arranged on the active line). Stop control is executed. If the player hits “Replay 2”, the stop control of the rotary reel 40 is controlled so as to form a winning mode corresponding to “Replay 2” (a mode in which “Red 7”, “Red 7” and “BAR 2” are arranged on the active line). Executed. Also, if “Replay 3” is hit, stop control of the rotating reel 40 is executed so as to form a winning mode corresponding to “Replay 3” (a mode in which “Red 7”, “BAR1”, and “BAR2” are arranged on the active line). Is done. When these symbols are displayed and “Replay 1”, “Replay 2”, or “Replay 3” is won, it becomes possible to play the next game without newly inserting medals.

「転落リプ」はリプレイ役である。「転落リプ」に当せんすると、図6に示すように、「転落リプ」に対応する入賞態様(有効ライン上に「リプ」「リプ」「ベル1orベル2」が並ぶ態様)をなすように回転リール40の停止制御が実行される。これらの図柄が表示されて「転落リプ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。なお、この「転落リプ」は、図8に示すように、RT移行の契機役である。RT0状態で「転落リプ」に入賞すると、遊技状態がRT3状態へ移行するように構成されている。   “Tumble Lip” is a replay role. As shown in FIG. 6, when it hits “falling lip”, it rotates so as to form a winning mode corresponding to “falling lip” (a mode in which “lip”, “lip”, “bell 1 or bell 2” are arranged on the active line). Stop control of the reel 40 is executed. When these symbols are displayed and a prize for “falling lip” is won, it becomes possible to play the next game without newly inserting medals. This “falling lip” is a trigger for RT transition as shown in FIG. When winning the “falling lip” in the RT0 state, the gaming state is shifted to the RT3 state.

「特殊リプ」はリプレイ役である。「特殊リプ」に当せんすると、図6に示すように、「特殊リプ」に対応する入賞態様(有効ライン上に「赤7orベル1orベル2」「ベル1orベル2」「赤7orスイカ」が並ぶ態様)をなすように回転リール40の停止制御が実行される。これらの図柄が表示されて「特殊リプ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。なお、この「特殊リプ」は、図8に示すように、有利区間抽せんの契機役である。通常区間で「特殊リプ」に当せんすると、遊技区間制御手段240によって有利区間抽せんが実行される。   “Special Lip” is a replay role. When the “special lip” is hit, as shown in FIG. 6, the winning mode corresponding to the “special lip” (“red 7 or bell 1 or bell 2”, “bell 1 or bell 2”, “red 7 or watermelon” is lined up. The stop control of the rotary reel 40 is executed so as to form the aspect. When these symbols are displayed and a “special lip” is won, the next game can be played without newly inserting medals. This “special lip” is an opportunity to draw an advantageous section as shown in FIG. When the “special lip” is hit in the normal section, the advantageous section lottery is executed by the game section control means 240.

「ベル」は小役である。「ベル」に当せんすると、図6に示すように、「ベル」に対応する入賞態様(有効ライン上に「ベル1orベル2」「ベル1orベル2」「ベル1orベル2」が並ぶ態様)をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「ベル」に入賞すると、所定枚数(10枚)のメダルが払い出される。なお、この「ベル」は、図8に示すように、有利区間抽せんの契機役である。通常区間で「ベル」に当せんすると、遊技区間制御手段240によって有利区間抽せんが実行される。また、この「ベル」は押し順小役である。この「ベル」にはストップスイッチ50の押し順が関連付けられており、正解の押し順でストップスイッチ50が操作された場合にのみ入賞するようになっている。そして、この「ベル」の正解の押し順はART中のみ報知されるように設定されている。   "Bell" is a small role. As shown in FIG. 6, a winning mode corresponding to “Bell” (a mode in which “Bell 1 or Bell 2”, “Bell 1 or Bell 2”, or “Bell 1 or Bell 2” is arranged on the active line) is displayed. Thus, stop control of the rotary reel 40 is allowed. When these symbols are displayed and “Bell” is won, a predetermined number (10) of medals are paid out. In addition, this "bell" is a trigger for advantageous section lottery as shown in FIG. When the “bell” is hit in the normal section, the advantageous section lottery is executed by the game section control means 240. Also, this “bell” is a push order small role. This “bell” is associated with the pressing order of the stop switch 50, and a prize is awarded only when the stop switch 50 is operated in the correct pressing order. The order in which the “bell” is answered correctly is set to be notified only during ART.

「下段ベル」及び「特殊ベル」は小役である。「下段ベル」に当せんすると、図6に示すように、「下段ベル」に対応する入賞態様(有効ライン上に「赤7」「スイカ」「ベル1orベル2」が並ぶ態様)をなすように回転リール40の停止制御が実行される。また、「特殊ベル」に当せんすると、「特殊ベル」に対応する入賞態様(有効ライン上に「赤7orBAR3」「ベル1orベル2」「ベル1orベル2」が並ぶ態様)をなすように回転リール40の停止制御が実行される。これらの図柄が表示されて「下段ベル」または「特殊ベル」に入賞すると、所定枚数(10枚)のメダルが払い出される。   "Lower bell" and "special bell" are small roles. When the “lower bell” is hit, as shown in FIG. 6, a winning mode corresponding to “lower bell” (a mode in which “red 7”, “watermelon”, “bell 1 or bell 2” are arranged on the active line) is formed. Stop control of the rotary reel 40 is executed. In addition, if the “special bell” is hit, the rotating reels form a winning mode corresponding to the “special bell” (a mode in which “red 7 or BAR 3”, “bell 1 or bell 2”, and “bell 1 or bell 2” are arranged on the active line). 40 stop control is executed. When these symbols are displayed and the “lower bell” or “special bell” is won, a predetermined number (10) of medals are paid out.

「チャンス1枚役」は小役である。「チャンス1枚役」に当せんすると、図6に示すように、「チャンス1枚役」に対応する入賞態様(有効ライン上に「青7」「リプ」「チェリーorBAR3」が並ぶ態様)をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「チャンス1枚役」に入賞すると、所定枚数(1枚)のメダルが払い出される。なお、この「チャンス1枚役」は、図8に示すように、有利区間抽せんの契機役である。通常区間で「チャンス1枚役」に当せんすると、遊技区間制御手段240によって有利区間抽せんが実行される。   “One chance chance” is a small role. If the player wins a “one chance combination”, as shown in FIG. 6, a winning mode corresponding to “one chance combination” (a mode in which “blue 7”, “lip”, “cherry or BAR3” are arranged on the active line) is formed. Thus, stop control of the rotary reel 40 is allowed. When these symbols are displayed and a winning combination of “one chance” is won, a predetermined number (1) of medals are paid out. This “one chance chance combination” is an opportunity for advantageous section drawing as shown in FIG. When the “one chance chance” is won in the normal section, the advantageous section lottery is executed by the gaming section control means 240.

「スイカ」は小役である。「スイカ」に当せんすると、図6に示すように、「スイカ」に対応する入賞態様(有効ライン上に「スイカ」「スイカ」「スイカ」が並ぶ態様)をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「スイカ」に入賞すると、所定枚数(5枚)のメダルが払い出される。なお、この「スイカ」は、図8に示すように、有利区間抽せんの契機役である。通常区間で「スイカ」に当せんすると、遊技区間制御手段240によって有利区間抽せんが実行される。   “Watermelon” is a small role. When the “watermelon” is hit, as shown in FIG. 6, the stop control of the rotary reel 40 is performed so as to form a winning mode corresponding to “watermelon” (a mode in which “watermelon” “watermelon” “watermelon” are arranged on the active line). Is acceptable. When these symbols are displayed and a “watermelon” is won, a predetermined number (5) of medals are paid out. In addition, as shown in FIG. 8, this “watermelon” is an opportunity for advantageous section drawing. When the “watermelon” is hit in the normal section, the advantageous section lottery is executed by the game section control means 240.

「チェリー1」、「チェリー2」及び「チェリー3」は小役である。「チェリー1」に当せんすると、図7に示すように、「チェリー1」に対応する入賞態様(有効ライン上に「チェリー」「赤7or青7orBAR1orスイカorベル1orチェリーorベル2」「ANY(どの図柄でも可)」が並ぶ態様)をなすように回転リール40の停止制御が許容される。また、「チェリー2」に当せんすると、「チェリー2」に対応する入賞態様(有効ライン上に「チェリー」「リプ」「赤7or青7orスイカ」が並ぶ態様)をなすように回転リール40の停止制御が許容される。また、「チェリー3」に当せんすると、「チェリー3」に対応する入賞態様(有効ライン上に「チェリー」「BAR3」「赤7or青7orBAR1orスイカorベル1orチェリーorBAR2orBAR3orベル2」が並ぶ態様)をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「チェリー1」、「チェリー2」または「チェリー3」に入賞すると、所定枚数(4枚)のメダルが払い出される。なお、この「チェリー1」、「チェリー2」及び「チェリー3」は、図8に示すように、有利区間抽せんの契機役である。通常区間で「チェリー1」、「チェリー2」または「チェリー3」に当せんすると、遊技区間制御手段240によって有利区間抽せんが実行される。また、この「チェリー1」、「チェリー2」及び「チェリー3」は、図8に示すように、ART抽せんの契機役である。有利区間で「チェリー1」、「チェリー2」または「チェリー3」に当せんすると、ART制御手段230によってART抽せんが実行される。   “Cherry 1”, “Cherry 2” and “Cherry 3” are small roles. When “Cherry 1” is hit, as shown in FIG. 7, the winning mode corresponding to “Cherry 1” (“Cherry” “Red 7 or Blue 7 or BAR 1 or Watermelon or Bell 1 or Cherry or Bell 2” “ANY” The stop control of the rotary reel 40 is allowed so as to form an embodiment in which “a symbol is acceptable”. In addition, if “Cherry 2” is hit, the rotating reel 40 is stopped so as to make a winning mode corresponding to “Cherry 2” (a mode in which “Cherry”, “Rip”, “Red 7 or Blue 7 or Watermelon” are arranged on the active line). Control is allowed. In addition, when “Cherry 3” is won, a winning mode corresponding to “Cherry 3” (“Cherry”, “BAR3”, “Red 7 or Blue 7 or BAR 1 or Watermelon or Bell 1 or Cherry or BAR 2 or BAR 3 or Bell 2” is arranged on the active line). Thus, stop control of the rotary reel 40 is allowed. When these symbols are displayed and “Cherry 1”, “Cherry 2”, or “Cherry 3” is won, a predetermined number (4) of medals are paid out. Note that “Cherry 1”, “Cherry 2”, and “Cherry 3” serve as an opportunity for advantageous section drawing as shown in FIG. When the player hits “cherry 1”, “cherry 2” or “cherry 3” in the normal section, the advantageous section lottery is executed by the game section control means 240. Further, the “cherry 1”, “cherry 2”, and “cherry 3” are the triggers of the ART lottery as shown in FIG. When “Cherry 1”, “Cherry 2” or “Cherry 3” is hit in the advantageous section, the ART control means 230 executes ART lottery.

「1枚役1〜8」は小役である。「1枚役1」に当せんすると、図7に示すように、「1枚役1」に対応する入賞態様(有効ライン上に「ベル2」「赤7」「ベル2」が並ぶ態様)をなすように回転リール40の停止制御が許容される。また、「1枚役2」に当せんすると、「1枚役2」に対応する入賞態様(有効ライン上に「ベル2」「青7」「ベル2」が並ぶ態様)をなすように回転リール40の停止制御が許容される。また、「1枚役3」に当せんすると、「1枚役3」に対応する入賞態様(有効ライン上に「ベル2」「BAR1」「ベル2」が並ぶ態様)をなすように回転リール40の停止制御が許容される。また、「1枚役4」に当せんすると、「1枚役4」に対応する入賞態様(有効ライン上に「ベル2」「BAR3」「ベル2」が並ぶ態様)をなすように回転リール40の停止制御が許容される。また、「1枚役5」に当せんすると、「1枚役5」に対応する入賞態様(有効ライン上に「ベル2」「赤7」「青7」が並ぶ態様)をなすように回転リール40の停止制御が許容される。また、「1枚役6」に当せんすると、「1枚役6」に対応する入賞態様(有効ライン上に「ベル2」「青7」「青7」が並ぶ態様)をなすように回転リール40の停止制御が許容される。また、「1枚役7」に当せんすると、「1枚役7」に対応する入賞態様(有効ライン上に「ベル2」「BAR1」「青7」が並ぶ態様)をなすように回転リール40の停止制御が許容される。また、「1枚役8」に当せんすると、「1枚役8」に対応する入賞態様(有効ライン上に「ベル2」「BAR3」「青7」が並ぶ態様)をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「1枚役1〜8」のいずれかに入賞すると、所定枚数(1枚)のメダルが払い出される。なお、この「1枚役1〜8」は、図8に示すように、有利区間抽せんの契機役である。通常区間で「1枚役1〜8」のいずれかに当せんすると、遊技区間制御手段240によって有利区間抽せんが実行される。   “One-piece combination 1-8” is a small combination. As shown in FIG. 7, when winning a “one-piece combination 1”, a winning mode corresponding to “one-piece combination 1” (a mode in which “bell 2”, “red 7”, and “bell 2” are arranged on the active line) is displayed. Thus, stop control of the rotary reel 40 is allowed. In addition, if the player wins “one-piece combination 2”, the rotating reels form a winning mode corresponding to “one-piece combination 2” (an arrangement in which “bell 2”, “blue 7”, and “bell 2” are arranged on the active line). 40 stop controls are allowed. Further, if the winning combination “one-piece combination 3” is won, the rotary reel 40 is arranged so as to form a winning mode corresponding to “one-piece combination 3” (an arrangement in which “bell 2”, “BAR1”, and “bell 2” are arranged on the active line). Stop control is allowed. Further, when the “one-piece combination 4” is won, the rotary reel 40 is arranged so as to form a winning mode corresponding to “one-piece combination 4” (a mode in which “bell 2”, “BAR 3”, and “bell 2” are arranged on the active line). Stop control is allowed. In addition, if the player wins the “single winning combination 5”, the rotating reel forms a winning manner corresponding to the “single winning combination 5” (an aspect in which “bell 2” “red 7” “blue 7” are arranged on the active line). 40 stop controls are allowed. In addition, if the player wins the “single winning combination 6”, the rotating reel forms a winning manner corresponding to the “single winning combination 6” (an aspect in which “bell 2”, “blue 7”, and “blue 7” are arranged on the active line). 40 stop controls are allowed. Further, if the player wins “one-piece combination 7”, the rotary reel 40 is arranged so as to form a winning manner corresponding to “one-piece combination 7” (an aspect in which “bell 2”, “BAR1”, and “blue 7” are arranged on the active line). Stop control is allowed. Further, when the “single winning combination 8” is won, the rotary reel 40 is arranged so as to form a winning manner corresponding to “single winning combination 8” (an aspect in which “bell 2”, “BAR 3”, and “blue 7” are arranged on the active line). Stop control is allowed. When these symbols are displayed and a prize is awarded to any one of “one winning combination 1 to 8”, a predetermined number (one) of medals is paid out. In addition, as shown in FIG. 8, this “one-sheet combination 1 to 8” is an opportunity combination for advantageous section drawing. When one of the “single winning combination 1 to 8” is won in the normal section, the advantageous section lottery is executed by the game section control means 240.

(RT3状態の構成について)
本実施形態に係るRT3状態は、上述したように、所定のゲーム数(700ゲーム)を消化するまで継続する有限遊技(RT)状態である。この所定のゲーム数は、残りゲーム数を基準にしていくつかのゾーンに区分けされており、ゾーンごとに遊技者が得られる利益の期待値が異なるように設定されている。具体的には、RT3状態において有利区間に移行したときに、その時点でのRT3状態の残りゲーム数を参照し、これにより遊技が実行されているゾーンを特定するようになっている。そして、RT3状態の残りゲーム数が特定のゾーンである場合には、遊技者にとって有利なチャンスゲームを開始するようにしている。
(RT3 status configuration)
As described above, the RT3 state according to the present embodiment is a finite game (RT) state that continues until a predetermined number of games (700 games) are consumed. The predetermined number of games is divided into several zones on the basis of the number of remaining games, and is set so that the expected value of profit obtained by the player is different for each zone. Specifically, when a transition is made to an advantageous section in the RT3 state, the number of remaining games in the RT3 state at that time is referred to, thereby identifying the zone in which the game is being executed. Then, when the number of remaining games in the RT3 state is a specific zone, a chance game advantageous to the player is started.

本実施形態においては、図4に示すように、チャンスゲームとして、CZゲームとTNゲームとの2種類のゲームが設けられており、CZゲーム及びTNゲームが実行されていない残りのゲームを通常ゲームとしている。なお、RT3状態を開始したときには、最初は通常ゲームが実行されるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, two types of games, a CZ game and a TN game, are provided as chance games, and the remaining games in which the CZ game and the TN game are not executed are used as normal games. It is said. When the RT3 state is started, a normal game is initially executed.

CZゲームは、通常ゲームよりもARTの開始確率が向上するゲームである。このCZゲームは、RT3状態において有利区間に移行したときのRT3状態の残りゲーム数が予め定められたチャンスゾーン内(本実施形態においては555〜666ゲームの範囲内)である場合に、開始するように設定されている。言い換えると、RT3状態の残りゲーム数が555〜666ゲームであるときに、有利区間抽せんの契機役に当せんし、有利区間抽せんに当せんすると、CZゲームが開始されるようになっている。なお、CZゲームの開始時には、CZゲーム数を抽せんにより決定するようになっている。例えば、抽せんにより20ゲームのCZゲームが付与された場合には、次ゲームから20ゲームの間、CZゲームが実行される。   The CZ game is a game in which the ART start probability is improved as compared with the normal game. This CZ game is started when the number of remaining games in the RT3 state when entering the advantageous section in the RT3 state is within a predetermined chance zone (in the range of 555 to 666 games in this embodiment). Is set to In other words, when the remaining number of games in the RT3 state is 555 to 666 games, the player wins the advantage zone lottery, and the CZ game is started when the player wins the advantage zone lottery. At the start of the CZ game, the number of CZ games is determined by drawing. For example, when 20 CZ games are awarded by lottery, the CZ game is executed for 20 games from the next game.

また、このCZゲーム中は有利区間が継続するため、「チェリー1」、「チェリー2」または「チェリー3」に当せんすると、ART制御手段230によってART抽せんが実行される。しかしながら、本実施形態においては、図9に示すように、CZゲームではART抽せんに当せんしないようになっている。   In addition, since the advantageous section continues during the CZ game, the ART control means 230 executes the ART lottery when it hits “Cherry 1”, “Cherry 2” or “Cherry 3”. However, in the present embodiment, as shown in FIG. 9, in the CZ game, the ART lottery is not won.

ただし、このCZゲームにおいてBB役に入賞すると、BBゲーム(RT1状態)が終了した後にRT4状態に移行し、ARTが開始される。このため、通常ゲームと比較してARTの開始確率が向上するようになっている。   However, if the BB combination is won in this CZ game, after the BB game (RT1 state) ends, the state shifts to the RT4 state, and ART is started. For this reason, the start probability of ART is improved as compared with the normal game.

なお、本実施形態においては、CZゲームを開始可能なチャンスゾーンを555〜666ゲームの範囲内に設定したが、チャンスゾーンは自由に設定することができる。例えば、一定の周期で複数のチャンスゾーンを設けてもよい。具体的には、100ゲームごとにチャンスゾーンが実行されるようにし、601〜650ゲームの範囲、501〜550ゲームの範囲、401〜450ゲームの範囲、301〜350ゲームの範囲、201〜250ゲームの範囲でチャンスゾーンが実行されるようにしてもよい。   In this embodiment, the chance zone where the CZ game can be started is set within the range of 555 to 666 games, but the chance zone can be set freely. For example, a plurality of chance zones may be provided at a constant cycle. Specifically, a chance zone is executed every 100 games, a range of 601 to 650 games, a range of 501 to 550 games, a range of 401 to 450 games, a range of 301 to 350 games, and a 201 to 250 games. The chance zone may be executed within the range of

TNゲームは、通常ゲーム及びCZゲームよりもARTの開始確率が向上するゲームである。このTNゲームは、RT3状態において有利区間に移行したときのRT3状態の残りゲーム数が予め定められた天井準備ゲーム数未満(本実施形態においては111ゲーム未満)である場合に、開始するように設定されている。言い換えると、RT3状態の残りゲーム数が111ゲーム未満であるときに、有利区間抽せんの契機役に当せんし、有利区間抽せんに当せんすると、TNゲームが開始されるようになっている。このTNゲームは、RT3状態が終了するまで継続する。   The TN game is a game in which the ART start probability is improved as compared with the normal game and the CZ game. This TN game is started when the number of remaining games in the RT3 state when the transition to the advantageous section in the RT3 state is less than a predetermined number of ceiling preparation games (in this embodiment, less than 111 games). Is set. In other words, when the number of remaining games in the RT3 state is less than 111 games, the TN game is started when the advantageous section lottery is triggered and the advantageous section lottery is won. This TN game continues until the RT3 state ends.

また、このTNゲーム中は有利区間が継続するため、「チェリー1」、「チェリー2」または「チェリー3」に当せんすると、ART制御手段230によってART抽せんが実行される。そして、図9に示すように、TNゲームではART抽せんに必ず当せんするため、通常ゲーム及びCZゲームと比較してARTの開始確率が向上するようになっている。   Further, since the advantageous section continues during the TN game, when the “cherry 1”, “cherry 2” or “cherry 3” is hit, the ART control means 230 executes the ART lottery. As shown in FIG. 9, in the TN game, the ART lottery is always won, so the ART start probability is improved as compared with the normal game and the CZ game.

このように、有利区間に移行したときの残りゲーム数によって、CZゲームやTNゲームに移行するので、有利区間への移行に対する遊技者の興味を高めることができる。   As described above, since the game shifts to the CZ game or the TN game depending on the number of remaining games when the game shifts to the advantageous section, the player's interest in the shift to the advantageous section can be increased.

なお、本実施形態においては、通常ゲームにおいて開始した有利区間は、1ゲームで終了するようになっている。このように構成することで、チャンスゲーム以外の毎ゲームで有利区間に移行するチャンスがあるので、チャンスゲームの開始契機を達成しやすくなっている。   In the present embodiment, the advantageous section started in the base game ends in one game. By configuring in this way, there is a chance to shift to an advantageous section in every game other than the chance game, so that it is easy to achieve a chance game start opportunity.

(RT3状態のゲームフローについて)
上記したRT3状態のゲームフローについて、図10及び図11を参照しながら説明する。
(About game flow in RT3 state)
The game flow in the RT3 state described above will be described with reference to FIGS.

まず、ARTが終了したり、RT0状態で転落リプに入賞したりすると、図10に示すように、RT3状態に移行する。RT3状態に移行した最初のゲームは、通常ゲームとして実行される。   First, when the ART is finished or a fall lip is won in the RT0 state, the state shifts to the RT3 state as shown in FIG. The first game that has shifted to the RT3 state is executed as a normal game.

そして、ステップS100に示すように、スタートスイッチ30の操作が検出されることでゲームが開始する。ゲームが開始すると、当せん抽せん手段110による役抽せんが行われ、当せん役が決定される。そして、ステップS110に進む。   Then, as shown in step S100, the game starts when the operation of the start switch 30 is detected. When the game starts, the winning lottery means 110 is used to determine the winning combination. Then, the process proceeds to step S110.

ステップS110では、有利区間に当せんしたか否かがチェックされる。すなわち、ステップS100で決定された当せん役が図8に示す有利区間抽せんの契機役であり、かつ、遊技区間が通常区間である場合には、遊技区間制御手段240による有利区間抽せんが実行される。そして、有利区間抽せんに当せんした場合には、ステップS115に進む。一方、有利区間抽せんに当せんしなかった場合には、ステップS160に進む。   In step S110, it is checked whether or not the advantageous section has been hit. That is, when the winning combination determined in step S100 is an opportunity for the advantageous section lottery shown in FIG. 8 and the gaming section is a normal section, the advantageous section lottery is executed by the gaming section control means 240. . And when it wins an advantageous section lottery, it progresses to Step S115. On the other hand, if the winning section has not been won, the process proceeds to step S160.

ステップS115に進んだ場合、RT3状態の残りゲーム数(すなわち、所定のゲーム数である700ゲームから、RT3状態へ移行してから実行したゲーム数を減算した数)が予め定められた天井準備ゲーム数(111ゲーム)未満であるか否かがチェックされる。天井準備ゲーム数未満である場合には、ステップS120へ進む。一方、天井準備ゲーム数以上である場合には、ステップS130に進む。   When the process proceeds to step S115, the ceiling preparation game in which the number of remaining games in the RT3 state (that is, the number obtained by subtracting the number of games executed after shifting to the RT3 state from the predetermined number of 700 games) is determined. It is checked whether it is less than the number (111 games). If it is less than the number of ceiling preparation games, the process proceeds to step S120. On the other hand, if the number is equal to or greater than the number of ceiling preparation games, the process proceeds to step S130.

ステップS120に進んだ場合、TNゲームを開始する。このTNゲームはRT3状態が終了するまで継続する。また、このTNゲーム中は常に有利区間となる。そして、ステップS150に進む。   When the process proceeds to step S120, the TN game is started. This TN game continues until the RT3 state ends. Also, during this TN game, it is always an advantageous section. Then, the process proceeds to step S150.

ステップS130に進んだ場合、RT3状態の残りゲーム数が予め定められたチャンスゾーン内(555〜666ゲームの範囲内)であるか否かがチェックされる。チャンスゾーン内である場合には、ステップS135へ進む。一方、チャンスゾーン外である場合には、ステップS145に進む。   When the process proceeds to step S130, it is checked whether or not the number of remaining games in the RT3 state is within a predetermined chance zone (within a range of 555 to 666 games). If it is within the chance zone, the process proceeds to step S135. On the other hand, if it is outside the chance zone, the process proceeds to step S145.

ステップS135に進んだ場合、CZゲームを開始するために、CZゲーム数を抽せんにより決定する。そして、ステップS140に進む。   When the process proceeds to step S135, the number of CZ games is determined by drawing in order to start the CZ game. Then, the process proceeds to step S140.

ステップS140では、CZゲームを開始する。このCZゲームは、ステップS135で決定されたゲーム数を消化するまで継続する。また、このCZゲーム中は常に有利区間となる。そして、ステップS150に進む。   In step S140, the CZ game is started. This CZ game continues until the number of games determined in step S135 is consumed. In addition, during this CZ game, it is always an advantageous section. Then, the process proceeds to step S150.

ステップS145に進んだ場合、通常ゲームで有利区間を実行することになる。有利区間ゲーム数を「1」に設定して、ステップS150に進む。
ステップS150では、遊技区間を通常区間から有利区間に移行させる。そして、ステップS160に進む。
When the process proceeds to step S145, the advantageous section is executed in the base game. The number of advantageous segment games is set to “1” and the process proceeds to step S150.
In step S150, the game section is shifted from the normal section to the advantageous section. Then, the process proceeds to step S160.

ステップS160では、ART抽せんに当せんしたか否かがチェックされる。すなわち、ステップS100で決定された当せん役が図8に示すART抽せんの契機役であり、かつ、遊技区間が有利区間である場合には、ART制御手段230によるART抽せんが実行される。ART抽せんを実行すると、図9に示すように、通常ゲームまたはCZゲームの場合は非当せんとなり、TNゲームの場合は当せんとなる。そして、ART抽せんに当せんした場合には、ステップS165に進む。一方、ART抽せんに当せんしなかった場合には、図11に示すステップS200に進む。   In step S160, it is checked whether or not the ART lottery has been won. That is, when the winning combination determined in step S100 is the trigger of the ART drawing shown in FIG. 8 and the game section is an advantageous section, the ART lottery is executed by the ART control means 230. When the ART lottery is executed, as shown in FIG. 9, the base game or the CZ game is not won, and the TN game is not won. If the ART drawing is won, the process proceeds to step S165. On the other hand, if the ART lottery is not won, the process proceeds to step S200 shown in FIG.

ステップS165に進んだ場合、ARTのストック数を「1」加算する。本実施形態においては、RT3状態においてART抽せんに当選した回数を、ARTのストック数として記憶するようになっている。そして、RT3状態の終了時にARTのストック数が1以上であれば、RT4状態に移行し、ストック数に比例したゲーム数のARTが実行されるようになっている。そして、図11に示すステップS200に進む。   When the process proceeds to step S165, “1” is added to the number of ART stocks. In the present embodiment, the number of times the ART lottery is won in the RT3 state is stored as the number of ART stocks. Then, if the number of ART stocks is 1 or more at the end of the RT3 state, the state shifts to the RT4 state, and an ART with a game number proportional to the stock number is executed. Then, the process proceeds to step S200 shown in FIG.

ステップS200では、図柄変動の開始と停止に係るゲームの一連の動作が実行される。すなわち、まずリール制御手段130による回転リール40の回転が開始される。そして、遊技者がストップスイッチ50を操作することにより、回転リール40の回転を停止させる。そして、入賞判定手段140が停止図柄を参照して入賞を判定し、メダルの払い出しなどの利益の付与を実行する。そして、ステップS205に進む。   In step S200, a series of operations of the game related to the start and stop of symbol variation are executed. That is, first, the rotation of the rotary reel 40 by the reel control means 130 is started. Then, when the player operates the stop switch 50, the rotation of the rotary reel 40 is stopped. Then, the winning determination unit 140 determines the winning with reference to the stop symbol, and executes the provision of a profit such as a medal payout. Then, the process proceeds to step S205.

ステップS205では、有利区間のゲーム数を消化したかがチェックされる。すなわち、通常ゲームで有利区間が実行されている場合は、有利区間は1ゲームで終了するため、有利区間のゲーム数を消化したと判断する。また、CZゲームで有利区間が実行されている場合は、CZゲーム数を消化した場合に、有利区間のゲーム数を消化したと判断する。また、TNゲームで有利区間が実行されている場合は、有利区間は終了しないので、有利区間のゲーム数を消化していないと判断する。このような判断により、有利区間のゲーム数を消化したと判断した場合には、ステップS210へ進む。一方、有利区間のゲーム数を消化していないと判断した場合には、ステップS215に進む。
ステップS210に進んだ場合、遊技区間を有利区間から通常区間に移行させる。そして、ステップS215に進む。
In step S205, it is checked whether the number of games in the advantageous section has been consumed. That is, when the advantageous section is executed in the normal game, the advantageous section ends with one game, so it is determined that the number of games in the advantageous section has been consumed. In addition, when the advantageous section is being executed in the CZ game, it is determined that the number of games in the advantageous section has been consumed when the number of CZ games is consumed. Further, when the advantageous section is executed in the TN game, the advantageous section does not end, so it is determined that the number of games in the advantageous section is not consumed. If it is determined that the number of games in the advantageous section has been consumed, the process proceeds to step S210. On the other hand, if it is determined that the number of games in the advantageous section has not been consumed, the process proceeds to step S215.
When it progresses to step S210, a game area is changed from an advantageous area to a normal area. Then, the process proceeds to step S215.

ステップS215では、ステップS200のゲーム処理でBB役に入賞したかがチェックされる。BB役に入賞した場合には、ステップS220へ進む。一方、BB役に入賞していない場合には、ステップS240に進む。   In step S215, it is checked whether or not the BB combination is won in the game process of step S200. If the BB combination is won, the process proceeds to step S220. On the other hand, if the BB combination is not won, the process proceeds to step S240.

ステップS220に進んだ場合、現在CZゲームを実行中であるかがチェックされる。CZゲームを実行中である場合には、ステップS225へ進む。一方、CZゲームを実行中でない場合には、ステップS230に進む。   When the process proceeds to step S220, it is checked whether the CZ game is currently being executed. If the CZ game is being executed, the process proceeds to step S225. On the other hand, if the CZ game is not being executed, the process proceeds to step S230.

ステップS225に進んだ場合、ARTのストック数を「1」加算する。ここで加算されたARTのストックは、後述するステップS230で移行するRT1状態の終了後に実行される。すなわち、RT1状態の終了時にARTのストック数が1以上であれば、RT4状態に移行し、ストック数に比例したゲーム数のARTが実行されるようになっている。そして、ステップS230に進む。
そして、ステップS230に進んだ場合、RT3状態からRT1状態へ移行し、処理が終了する。
When the process proceeds to step S225, “1” is added to the number of ART stocks. The added ART stock is executed after the end of the RT1 state in step S230 to be described later. That is, if the number of ART stocks is 1 or more at the end of the RT1 state, the state shifts to the RT4 state, and the number of games in proportion to the stock number is executed. Then, the process proceeds to step S230.
And when progressing to step S230, it transfers to RT1 state from RT3 state, and a process is complete | finished.

ステップS240に進んだ場合、ステップS200のゲーム処理でRB役に入賞したかがチェックされる。RB役に入賞した場合には、ステップS245へ進む。一方、RB役に入賞していない場合には、ステップS250に進む。
ステップS245に進んだ場合、RT3状態からRT2状態へ移行し、処理が終了する。
When the process proceeds to step S240, it is checked whether the RB combination is won in the game process of step S200. If the RB combination is won, the process proceeds to step S245. On the other hand, if the RB combination has not been won, the process proceeds to step S250.
When the process proceeds to step S245, the process shifts from the RT3 state to the RT2 state, and the process ends.

ステップS250に進んだ場合、RT3状態で所定ゲーム数(700ゲーム)を消化したかがチェックされる。所定ゲーム数を消化した場合には、ステップS255へ進む。一方、所定ゲーム数を消化していない場合には、ステップS270に進む。   When the process proceeds to step S250, it is checked whether the predetermined number of games (700 games) have been consumed in the RT3 state. If the predetermined number of games has been consumed, the process proceeds to step S255. On the other hand, if the predetermined number of games has not been consumed, the process proceeds to step S270.

ステップS255に進んだ場合、ARTのストック数が1以上であるかがチェックされる。ARTのストック数が1以上である場合には、ステップS260へ進む。一方、ARTのストック数が0である場合には、ステップS265に進む。
ステップS260に進んだ場合、RT3状態からRT4状態へ移行し、ARTが開始される。そして、処理が終了する。
ステップS265に進んだ場合、RT3状態からRT0状態へ移行し、処理が終了する。
When the process proceeds to step S255, it is checked whether the number of ART stock is one or more. If the number of ART stock is one or more, the process proceeds to step S260. On the other hand, if the number of ART stocks is 0, the process proceeds to step S265.
When the process proceeds to step S260, the RT3 state is shifted to the RT4 state, and ART is started. Then, the process ends.
When the process proceeds to step S265, the process shifts from the RT3 state to the RT0 state, and the process ends.

ステップS270に進んだ場合、ステップS135で決定されたCZゲーム数を消化したかがチェックされる。CZゲーム数を消化した場合には、ステップS275へ進む。一方、CZゲーム数を消化していない場合には、ステップS100に戻り、次のゲームの開始を待機する。   When the process proceeds to step S270, it is checked whether the number of CZ games determined in step S135 has been consumed. If the number of CZ games has been consumed, the process proceeds to step S275. On the other hand, if the number of CZ games has not been consumed, the process returns to step S100 and waits for the start of the next game.

ステップS275に進んだ場合、CZゲームを終了して通常ゲームに移行する。そして、ステップS100に戻り、次のゲームの開始を待機する。   When the process proceeds to step S275, the CZ game is ended and the process shifts to the normal game. Then, the process returns to step S100 and waits for the start of the next game.

以上のような処理フローによれば、RT3状態の残りゲーム数が「700〜667」または「554〜111」の範囲であるときに有利区間に当せんすると、通常ゲームが継続するためART抽せんに当せんせず、ARTが実行されない。ただし、1ゲームで有利区間が終了するので、次回以降のゲームで再び有利区間に当せんする可能性がある。   According to the processing flow as described above, if the remaining number of games in the RT3 state is in the range of “700 to 667” or “554 to 111” and hits an advantageous section, the normal game continues and the ART lottery is won. No, ART is not executed. However, since the advantageous section ends in one game, there is a possibility that the advantageous section will be hit again in the next and subsequent games.

また、RT3状態の残りゲーム数が「666〜555」の範囲であるときに有利区間に当せんすると、CZゲームが開始する。このCZゲームでは、BB役に入賞することを条件にARTが付与される。   Further, when the remaining number of games in the RT3 state is in the range of “666 to 555”, if the winning zone is hit, the CZ game is started. In this CZ game, ART is awarded on condition that the BB combination is won.

また、RT3状態の残りゲーム数が「111未満」であるときに有利区間に当せんすると、TNゲームが開始する。このTNゲームでは、ART抽せん契機役である「チェリー1」「チェリー2」「チェリー3」に当せんしてART抽せんが実行されたときにARTが付与される。   Also, if the remaining number of games in the RT3 state is “less than 111” and hits an advantageous section, the TN game starts. In this TN game, ART is given when an ART lottery is executed by hitting “cherry 1”, “cherry 2”, and “cherry 3” which are ART lottery triggers.

このように、通常ゲームではARTの実行権利が得られず、CZゲーム及びTNゲームでは所定の確率でARTの実行権利が得られるように構成されている。なお、CZゲームでは、BB役に当せんする確率(32/65536。図8参照)がARTの開始確率である。また、TNゲームでは、「チェリー1」「チェリー2」「チェリー3」に当せんする確率(3630/65536。図8参照)がARTの開始確率である。よって、ARTの開始確率は、「TNゲーム」>「CZゲーム」>「通常ゲーム」の順に高くなるように設定されている。このため、RT3状態を遊技する遊技者は、RT3状態の途中でCZゲームが開始することを期待するとともに、ハマリ状態となったときでもTNゲームの開始に期待感を抱くことができるので、有限遊技状態を消化する遊技者の興味を持続させることができる。   As described above, the right to execute ART is not obtained in the normal game, and the right to execute ART is obtained with a predetermined probability in the CZ game and the TN game. In the CZ game, the probability of winning the BB combination (32/65536, see FIG. 8) is the ART start probability. In the TN game, the probability of hitting “Cherry 1”, “Cherry 2”, and “Cherry 3” (3630/65536, see FIG. 8) is the ART start probability. Therefore, the ART start probability is set to increase in the order of “TN game”> “CZ game”> “normal game”. For this reason, the player who plays the RT3 state expects the CZ game to start in the middle of the RT3 state, and has a sense of expectation for the start of the TN game even when the hamari state is reached. The interest of the player who digests the gaming state can be sustained.

なお、上記したフローでは、TNゲーム中にART抽せんに当せんしなかった場合に、RT0状態に移行するようにしているが、これに限らず、例えばRT3状態を再び繰り返すようにしてもよいし、RT4状態(ただしARTを実行せず、押し順報知がされない状態)に移行してもよい。   In the above flow, when the ART lottery is not won during the TN game, the state is shifted to the RT0 state. However, the present invention is not limited to this. For example, the RT3 state may be repeated again. You may shift to the RT4 state (however, the ART is not executed and the push order is not notified).

(まとめ)
以上説明したように、本実施形態によれば、有限遊技(RT)状態であるRT3状態において、有利区間に移行したときのRT3状態の残りゲーム数が特定の範囲である場合に、遊技者にとって有利なチャンスゲーム(TNゲームまたはCZゲーム)を開始するようにしたので、従来にはない発想で天井やチャンスゾーンを実現し、遊技者の興趣を高めることができる。
(Summary)
As described above, according to the present embodiment, in the RT3 state, which is a finite game (RT) state, when the remaining number of games in the RT3 state when entering the advantageous section is within a specific range, Since an advantageous chance game (TN game or CZ game) is started, it is possible to realize a ceiling and a chance zone with an unprecedented idea and enhance the interest of the player.

また、チャンスゲームとして、ARTの開始確率が向上するTNゲームを備え、RT3状態において有利区間に移行したときのRT3状態の残りゲーム数が予め定められた天井準備ゲーム数未満である場合に、TNゲームを開始するようにしたので、TNゲームによって天井を実現し、ARTの開始確率を向上させることができる。   Further, as a chance game, a TN game with an increased ART start probability is provided, and when the number of remaining games in the RT3 state is less than a predetermined number of ceiling preparation games when the transition to the advantageous section in the RT3 state is performed Since the game is started, the ceiling can be realized by the TN game, and the ART start probability can be improved.

また、RT3状態が終了するまでTNゲームが継続するようにしたので、ハマリ状態になった後にARTの開始確率が向上した状態が継続するので、ハマリ状態においても遊技者の興味を持続させることができる。   In addition, since the TN game is continued until the RT3 state ends, the state in which the ART start probability is improved after entering the humili state continues, so that the player's interest can be maintained even in the hamari state. it can.

また、チャンスゲームとして、ARTの開始確率が向上するCZゲームを備え、RT3状態において有利区間に移行したときのRT3状態の残りゲーム数が予め定められたチャンスゾーン内である場合に、CZゲームを開始するようにしたので、CZゲームによってチャンスゾーンを実現し、ARTの開始確率を向上させることができる。   In addition, as a chance game, a CZ game with an increased ART start probability is provided, and when the number of remaining games in the RT3 state is within a predetermined chance zone when shifting to an advantageous section in the RT3 state, the CZ game is Since it is started, a chance zone can be realized by the CZ game, and the ART start probability can be improved.

また、CZゲームの開始時に、CZゲーム数を抽せんにより決定するようにしたので、ARTの開始確率が向上するCZゲーム数が可変になるので、ゲーム性が豊かになり、遊技者の興趣を高めることができる。   Also, since the number of CZ games is determined by drawing at the start of the CZ game, the number of CZ games that improve the start probability of ART becomes variable, so that the game becomes richer and the player's interest is enhanced. be able to.

また、RT3状態において開始した有利区間は、チャンスゲーム中を除き、1ゲームで終了するようにしている。このように構成すれば、有利区間に移行するタイミングを増やすことで、チャンスゲームを開始するタイミングも増やすことができる。すなわち、RT3状態の残りゲーム数が特定の範囲(本実施形態においては、111ゲーム未満、または555〜666ゲームの範囲内)であれば、毎ゲームごとにチャンスゲームが開始される可能性があるため、遊技者の興趣を高めることができる。   Further, the advantageous section started in the RT3 state ends in one game except during the chance game. If comprised in this way, the timing which starts a chance game can also be increased by increasing the timing which transfers to an advantageous area. That is, if the number of remaining games in the RT3 state is in a specific range (in this embodiment, less than 111 games or within the range of 555 to 666 games), there is a possibility that a chance game is started for each game. Therefore, the interest of the player can be enhanced.

(変形例1)
上記した実施形態においては、RT3状態でART抽せんに当せんするのはTNゲームのみにしているが、これに限らず、CZゲームや通常ゲームでART抽せんに当せんするようにしてもよい。このとき、少なくとも、ART抽せんの当せん確率が、「TNゲーム」>「CZゲーム」>「通常ゲーム」の順に高く設定されていることが望ましい。例えば、図12に示すように、通常ゲームではART抽せんに当せんしないように設定し、CZゲームでART抽せんに「2000/65536」の確率で当選するように設定し、TNゲームでは必ずART抽せんに当せんするように設定してもよい。
(Modification 1)
In the above-described embodiment, only the TN game wins the ART lottery in the RT3 state. However, the present invention is not limited to this, and the ART lottery may be won in the CZ game or the normal game. At this time, it is desirable that at least the winning probability of the ART lottery is set higher in the order of “TN game”> “CZ game”> “normal game”. For example, as shown in FIG. 12, it is set not to win an ART lottery in a normal game, set to win an ART lottery with a probability of “2000/65536” in a CZ game, and must be an ART lottery in a TN game. You may set to win.

CZゲームでART抽せんに当せんした場合、TNゲームでART抽せんに当せんしたときと同様に、ARTのストック数を「1」加算する。そして、RT3状態が終了したときに、RT4状態へ移行し、ARTのストック数に応じたARTを実行する。
なお、CZゲームでART抽せんに当せんした場合に、CZゲームがRT3状態の終了まで継続するようにしてもよい。
When the ART lottery is won in the CZ game, “1” is added to the number of ART stocks in the same manner as when the ART lottery is won in the TN game. Then, when the RT3 state is finished, the state shifts to the RT4 state, and ART corresponding to the number of ART stocks is executed.
Note that when the ART lottery is won in the CZ game, the CZ game may continue until the end of the RT3 state.

(変形例2)
上記した実施形態においては、CZゲーム中にBB役に入賞するとARTをストックするようにしたが、これに限らず、BBゲームの終了後にRT移行抽せんを行うようにしてもよい。例えば、図13に示すように、BBゲームの終了時(すなわちRT1状態の終了時)にRT移行抽せんを行い、その結果によって、RT3状態に移行したり、RT4状態に移行したり、RT0状態に移行したりするようにしてもよい。
(Modification 2)
In the embodiment described above, ART is stocked when winning the BB combination during the CZ game. However, the present invention is not limited to this, and RT transfer lottery may be performed after the end of the BB game. For example, as shown in FIG. 13, at the end of the BB game (that is, at the end of the RT1 state), RT transition drawing is performed, and depending on the result, transition to the RT3 state, transition to the RT4 state, or transition to the RT0 state is performed. Or may be migrated.

上記したRT移行抽せんの確率は、CZゲーム中にBB役に入賞して実行されたBBゲームの終了時(CZゲーム経由のBB終了時)と、通常ゲームまたはTNゲーム中にBB役に入賞して実行されたBBゲームの終了時(CZゲーム経由ではないBB終了時)と、でことなるようにしてもよい。   The probability of the above-mentioned RT transfer lottery is awarded to the BB role at the end of the BB game executed by winning the BB role during the CZ game (at the end of the BB via the CZ game) and during the normal game or TN game. The BB game executed at the end may be different (at the end of the BB not via the CZ game).

例えば、図14(a)に示すように、CZゲーム経由のBB終了時には、RT移行抽せんによって必ずRT4状態へ移行するようにしてもよい。このようにすれば、CZゲーム中にBB役に入賞した場合には、BBゲームの終了後にARTが開始するように構成することができる。   For example, as shown in FIG. 14A, at the end of the BB via the CZ game, the state may be shifted to the RT4 state without fail by RT transition drawing. In this way, if the BB combination is won during the CZ game, the ART can be configured to start after the BB game ends.

また、図14(b)に示すように、CZゲーム経由ではないBB終了時には、RT移行抽せんによって、RT0状態、RT3状態、RT4状態のいずれかに移行するようにしてもよい。また、各状態への移行確率が、「RT3状態」>「RT0状態」>「RT4状態」の順に高く設定されていてもよい。   Further, as shown in FIG. 14 (b), at the end of the BB that is not via the CZ game, the transition to the RT0 state, the RT3 state, or the RT4 state may be made by RT transition drawing. Further, the transition probability to each state may be set higher in the order of “RT3 state”> “RT0 state”> “RT4 state”.

また、図14(b)の抽せん確率に代えて、図14(c)に示す抽せん確率を使用してもよい。すなわち、CZゲーム経由ではないBB終了時には、RT移行抽せんによって、RT0状態、または、RT4状態に移行するようにしてもよい。このとき、「RT4状態」へ移行する確率が最も低くなるように設定されていてもよい。   Moreover, it may replace with the lottery probability of FIG.14 (b), and may use the lottery probability shown in FIG.14 (c). That is, at the end of the BB that is not via the CZ game, the state may be shifted to the RT0 state or the RT4 state by RT transition drawing. At this time, the probability of shifting to the “RT4 state” may be set to be the lowest.

また、図14(b)の抽せん確率に代えて、図14(d)に示す抽せん確率を使用してもよい。すなわち、CZゲーム経由ではないBB終了時には、RT移行抽せんによって、RT0状態、または、RT3状態に移行するようにしてもよい。このとき、「RT3状態」へ移行する確率が最も高くなるように設定されていてもよい。   In addition, the drawing probability shown in FIG. 14D may be used instead of the drawing probability in FIG. That is, at the end of the BB that is not via the CZ game, the state may be shifted to the RT0 state or the RT3 state by RT transition drawing. At this time, the probability of shifting to the “RT3 state” may be set to be the highest.

10 スロットマシン
11 筐体
12 表示窓
13 図柄表示窓
14 メダル投入口
15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
18 メダル払い出し口
20 制御装置
30 スタートスイッチ
31 前扉
31A 操作部
31B 下パネル
31C 下皿
32 クレジット表示部
40 回転リール
41 左リール
42 中リール
43 右リール
50 ストップスイッチ
51 左ストップスイッチ
52 中ストップスイッチ
53 右ストップスイッチ
60 リールユニット
65 ホッパーユニット
66 演出部
67 画像表示部
68 ランプ
69 スピーカ
100 遊技状態制御手段
110 当せん抽せん手段
120 役抽せんテーブル
130 リール制御手段
140 入賞判定手段
150 ホッパー制御手段
200 演出制御手段
210 押し順報知制御手段
220 設定手段
230 ART制御手段
240 遊技区間制御手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 11 Case 12 Display window 13 Symbol display window 14 Medal insertion slot 15 Insertion switch 16 Bet switch 17 Settlement switch 18 Medal payout slot 20 Control device 30 Start switch 31 Front door 31A Operation part 31B Lower panel 31C Lower plate 32 Credits Display unit 40 Rotating reel 41 Left reel 42 Middle reel 43 Right reel 50 Stop switch 51 Left stop switch 52 Middle stop switch 53 Right stop switch 60 Reel unit 65 Hopper unit 66 Production unit 67 Image display unit 68 Lamp 69 Speaker 100 Game state control Means 110 Winning lottery means 120 Role lottery table 130 Reel control means 140 Winning determination means 150 Hopper control means 200 Production control means 210 Push order notification control Stage 220 setting unit 230 ART control means 240 game interval control means

Claims (4)

複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、
前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、
複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、
前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、
前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、
前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、
遊技状態の管理を行うための遊技状態制御手段と、
前記ストップスイッチの操作順に関する情報を報知する押し順報知手段と、
前記押し順報知手段によって小役の入賞をアシストするARTの実行を制御するART制御手段と、
遊技区間を制御するための遊技区間制御手段と、
を備え、
前記遊技状態は、所定のゲーム数を消化するまで継続する有限遊技状態を備え、
前記遊技区間は、前記ARTを実行可能な有利区間と、前記ARTを実行できない通常区間と、を含み、
前記有限遊技状態において前記有利区間に移行したときの前記有限遊技状態の残りゲーム数が特定の範囲である場合に、遊技者にとって有利なチャンスゲームを開始するようにしたことを特徴とする、遊技機。
A rotating reel for variably displaying or stopping a plurality of symbols;
A start switch for variably displaying the design of the rotating reel;
A stop switch provided corresponding to the rotating reel, for stopping and displaying a symbol of the corresponding rotating reel;
A winning lottery means for drawing one of a plurality of winning roles or losing,
A role lottery table storing a winning area corresponding to the plurality of winning combinations;
Reel control means for performing control related to the stop display of the symbol of the rotating reel based on the lottery result of the winning lottery means and the operation of the stop switch;
A winning determination means for determining whether or not the winning combination is won in any of the plurality of winning combinations based on the stop position of the rotating reel when the rotating reel stops displaying a symbol;
Gaming state control means for managing gaming state;
A push order notifying means for notifying information on the operation order of the stop switch;
ART control means for controlling the execution of ART for assisting the winning of a small role by the push order notification means;
A game section control means for controlling the game section;
With
The gaming state comprises a finite gaming state that continues until a predetermined number of games are consumed,
The game section includes an advantageous section in which the ART can be executed and a normal section in which the ART cannot be executed,
A game in which a chance game that is advantageous to a player is started when the number of remaining games in the finite game state when entering the advantageous section in the finite game state is within a specific range. Machine.
前記チャンスゲームとして、前記ARTの開始確率が向上するTNゲームを備え、
前記有限遊技状態において前記有利区間に移行したときの前記有限遊技状態の残りゲーム数が予め定められた天井準備ゲーム数未満である場合に、前記TNゲームを開始するようにしたことを特徴とする、請求項1記載の遊技機。
As the chance game, a TN game in which the ART start probability is improved,
The TN game is started when the number of remaining games in the finite game state when the game is shifted to the advantageous section in the finite game state is less than a predetermined number of ceiling preparation games. The gaming machine according to claim 1.
前記TNゲームは、前記有限遊技状態が終了するまで継続することを特徴とする、請求項2記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the TN game continues until the finite gaming state ends. 前記チャンスゲームとして、前記ARTの開始確率が向上するCZゲームを備え、
前記有限遊技状態において前記有利区間に移行したときの前記有限遊技状態の残りゲーム数が予め定められたチャンスゾーン内である場合に、前記CZゲームを開始するようにしたことを特徴とする、請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。
As the chance game, a CZ game in which the start probability of the ART is improved,
The CZ game is started when the number of remaining games in the finite game state when the finite game state is shifted to the advantageous section is within a predetermined chance zone. Item 4. The gaming machine according to any one of Items 1 to 3.
JP2017098678A 2017-05-18 2017-05-18 Pachinko machine Active JP6872789B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017098678A JP6872789B2 (en) 2017-05-18 2017-05-18 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017098678A JP6872789B2 (en) 2017-05-18 2017-05-18 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018192033A true JP2018192033A (en) 2018-12-06
JP6872789B2 JP6872789B2 (en) 2021-05-19

Family

ID=64568748

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017098678A Active JP6872789B2 (en) 2017-05-18 2017-05-18 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6872789B2 (en)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019154727A (en) * 2018-03-12 2019-09-19 株式会社三共 Slot machine
JP2019154728A (en) * 2018-03-12 2019-09-19 株式会社三共 Slot machine
WO2020075606A1 (en) 2018-10-10 2020-04-16 アイリスオーヤマ株式会社 Blower
JP2021023345A (en) * 2019-07-31 2021-02-22 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021023346A (en) * 2019-07-31 2021-02-22 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021183278A (en) * 2019-07-31 2021-12-02 株式会社三洋物産 Game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009285010A (en) * 2008-05-28 2009-12-10 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP6112527B1 (en) * 2016-07-26 2017-04-12 サミー株式会社 Game machine
JP2018075130A (en) * 2016-11-08 2018-05-17 山佐株式会社 Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009285010A (en) * 2008-05-28 2009-12-10 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP6112527B1 (en) * 2016-07-26 2017-04-12 サミー株式会社 Game machine
JP2018075130A (en) * 2016-11-08 2018-05-17 山佐株式会社 Game machine

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"「デコトラの鷲」", パチスロ攻略マガジンドラゴン2009年12月号, JPN6021000909, 21 October 2009 (2009-10-21), pages 14 - 17, ISSN: 0004426491 *

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019154727A (en) * 2018-03-12 2019-09-19 株式会社三共 Slot machine
JP2019154728A (en) * 2018-03-12 2019-09-19 株式会社三共 Slot machine
JP7007954B2 (en) 2018-03-12 2022-01-25 株式会社三共 Slot machine
JP7007953B2 (en) 2018-03-12 2022-01-25 株式会社三共 Slot machine
WO2020075606A1 (en) 2018-10-10 2020-04-16 アイリスオーヤマ株式会社 Blower
JP2021023345A (en) * 2019-07-31 2021-02-22 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021023346A (en) * 2019-07-31 2021-02-22 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021183278A (en) * 2019-07-31 2021-12-02 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6872789B2 (en) 2021-05-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2018108263A (en) Game machine
JP6872789B2 (en) Pachinko machine
JP2018175417A (en) Game machine
JP2017213304A (en) Game machine
JP2017185099A (en) Game machine
JP6628248B2 (en) Gaming machine
JP6669584B2 (en) Gaming machine
JP2018094193A (en) Game machine
JP2017209401A (en) Game machine
JP2018029689A (en) Game machine
JP2018094192A (en) Game machine
JP2017202021A (en) Game machine
JP2018143637A (en) Game machine
JP2018011767A (en) Game machine
JP2019195500A (en) Game machine
JP2019170857A (en) Game machine
JP2018134126A (en) Game machine
JP2018175218A (en) Game machine
JP6669912B2 (en) Gaming machine
JP2018108264A (en) Game machine
JP6255561B2 (en) Game machine
JP6913351B2 (en) Pachinko machine
JP2019154621A (en) Game machine
JP2015221143A (en) Game machine
JP2019000224A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200316

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20210113

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210119

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210308

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20210323

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210413

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6872789

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250