JP2018077689A - Information processing apparatus and program - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To increase the motivation of users to continuously benefit from the payment of game fees at fixed intervals.SOLUTION: The information processing apparatus includes: a user information storage unit for storing user information including information for specifying whether a user has paid a game fee set for each fixed period; an event provider for providing within the previous fixed period of time an event game which can be played by paying the game fee for the previous fixed period of time for a user who have paid the game fee for the previous fixed period of time; and an event re-provider for providing again within this time period an event game that is the same as or related to the event game that can be played by paying the game fee for the previous fixed period of time for the user who paid the game fee for the previous fixed period of time and also paid the next game fee for the fixed period of time of this time.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。   The present invention relates to an information processing apparatus and a program.

一定期間毎のゲーム料金(例えば、月額料金)を設定しておき、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対して、その一定期間内にゲームプレイを許可するシステムが知られている(たとえば、特許文献1)。   A system is known in which a game fee (for example, a monthly fee) for a certain period is set, and a user who has paid the game fee for a certain period is allowed to play the game within the certain period (for example, Patent Document 1).

特開2011−200692号公報JP 2011-200692 A

このようなシステムでは、例えば、前回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払った場合に、その前回の一定期間内に限り、ゲーム料金を支払ったことに対する恩恵を受けることができる。そして、その次に続く今回の一定期間においても同様に恩恵を受けるためには、今回の一定期間分のゲーム料金を支払う必要がある。しかしながら、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、今回の一定期間分のゲーム料金の支払いを積極的に促す仕組みが存在しなかったため、継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を低下させる虞があった。   In such a system, for example, when a user pays a game fee for a certain period of time in the previous period, the user can benefit from paying the game fee only within the certain period of the previous time. In order to receive the same benefits during the next fixed period, it is necessary to pay a game fee for the fixed period. However, there was no mechanism that actively encouraged users who paid the game fee for a certain period of time to actively pay the game fee for the certain period of time. There was a risk of reducing motivation.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を高めることにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to increase a user's willingness to continuously benefit from payment of a game fee at regular intervals. .

上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを、前回の一定期間内に提供するイベント提供部と、
前回の一定期間分のゲーム料金を支払い、且つ、その次に続く今回の一定期間分のゲーム料金をも支払ったユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となった前記イベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供するイベント再提供部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、前回の一定期間分のゲーム料金と今回の一定期間分のゲーム料金を支払うことで、前回の一定期間内にプレイ可能であったイベントゲームを今回の一定期間内においても引き続きプレイできるようになる。そのため、前回の一定期間内にイベントゲームをプレイできなかったユーザーや、前回の一定期間内にイベントゲームをプレイしたがクリアできなかったユーザーが、今回の一定期間内においてもそのイベントゲームにチャレンジすることが可能となる。これにより、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、今回の一定期間分のゲーム料金を支払うことの動機付けを与えることができるため、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を高めることが可能となる。
The main invention of the present invention to solve the above problems is
A user information storage unit for storing user information including information for specifying whether or not the user has paid a game fee set for each predetermined period;
An event providing unit that provides an event game that can be played by paying a game fee for a certain period of time to a user who has paid a game fee for a certain period of time in the previous certain period; ,
A user who has paid the game fee for the previous certain period and also paid the game fee for the next certain period, can be played by paying the game fee for the previous certain period. An event re-providing unit that provides the same or related event game as the event game again within a certain period of time,
An information processing apparatus characterized by comprising:
According to such an information processing apparatus, by paying the game fee for the previous certain period and the game fee for the present certain period, the event game that was playable within the previous certain period can be You will be able to continue playing inside. Therefore, users who failed to play the event game within the previous fixed period, or users who played the event game within the previous fixed period but could not clear it will challenge the event game within this fixed period. It becomes possible. As a result, users who have paid a game fee for a certain period of time can be motivated to pay a game fee for a certain period of time. It is possible to increase the motivation of the user who wants to benefit from.

また、前記イベント提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが前回の一定期間内にログインした場合に、ログインした前記ユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを提供し、
前記イベント再提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払い、且つ、今回の一定期間分のゲーム料金をも支払ったユーザーが前回の一定期間内にログインしなかった場合に、ログインしなかった前記ユーザーに対して、前回の一定期間のうちのログインしなかった期間中に提供されていた前記イベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供することが望ましい。
これにより、前回の一定期間内にイベントゲームにログインできなかったとしても、前回の一定期間のうちのログインしなかった期間中に提供されていたイベントゲームに、今回の一定期間内においてチャレンジすることが可能となる。
In addition, when the user who has paid the game fee for the previous certain period logs in within the previous certain period, the event providing unit pays the game fee for the previous certain period to the logged-in user. Event game that became playable by
The event re-providing unit does not log in when the user who paid the game fee for the previous certain period and has also paid the game fee for the certain period does not log in within the previous certain period. In addition, it is desirable to provide the user with an event game that is the same as or related to the event game that was provided during the previous period of no login during the predetermined period. .
As a result, even if you cannot log in to the event game within the previous fixed period, you will challenge the event game that was provided during the previous fixed period during the fixed period. Is possible.

また、前記イベント提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが前回の一定期間内にログインした場合に、ログインした前記ユーザーに対して、複数日に亘ってプレイ可能な前記イベントゲームを提供し、
前記イベント再提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払い、且つ、今回の一定期間分のゲーム料金をも支払ったユーザーが複数日のうちにログインしなかった日があった場合に、ログインしなかった前記ユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが複数日のうちのログインしなかった日数分だけ、複数日に亘ってプレイ可能であった前記イベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供することが望ましい。
これにより、前回の一定期間内に複数日分のイベントゲームすべてにログインできなかったとしても、複数日のうちのログインしなかった日数分だけ、今回の一定期間内においてチャレンジすることが可能となる。
In addition, the event providing unit may be configured to play the event that can be played for a plurality of days for the logged-in user when the user who has paid the game fee for the previous certain period logs in within the previous certain period. Providing games,
The event re-providing unit pays the game fee for a certain period of time last time, and when there is a date when the user who paid the game fee for the certain period of time has not logged in within a plurality of days, For the user who has not logged in, the user who paid the game fee for a certain period of time last time was able to play over multiple days only for the number of days in which the user did not log in. It is desirable to provide the same or related event game again within a certain period of time.
As a result, even if it is not possible to log in to all of the event games for a plurality of days within the previous certain period, it is possible to challenge within the certain period only for the number of days that have not been logged in among the plural days. .

また、前記イベント提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが前回の一定期間内にログインした場合に、ログインした前記ユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを、前回の一定期間と今回の一定期間に跨る複数日に亘って提供し、
前記イベント再提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払い、且つ、今回の一定期間分のゲーム料金をも支払ったユーザーが複数日のうちの前回の一定期間内に含まれる日においてログインしなかった日があった場合に、ログインしなかった前記ユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが複数日のうちの前回の一定期間内に含まれる日においてログインしなかった日数分だけ、複数日に亘ってプレイ可能であった前記イベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供することが望ましい。
これにより、前回の一定期間と今回の一定期間に跨る複数日分のイベントゲームが提供される場合に、複数日のうちの前回の一定期間内に含まれる日においてログインできなかったとしても、複数日のうちの前回の一定期間内に含まれる日においてログインしなかった日数分だけ、今回の一定期間内においてチャレンジすることが可能となる。
In addition, when the user who has paid the game fee for the previous certain period logs in within the previous certain period, the event providing unit pays the game fee for the previous certain period to the logged-in user. The event game that became playable as a result is provided over multiple days spanning the previous fixed period and this fixed period,
The event re-providing unit pays a game fee for a predetermined period of time and logs in on a day in which a user who has paid the game fee for a certain period of time is included in the predetermined period of a plurality of days. If there is a day that has not been logged in, the user who has paid the game fee for the previous certain period of time for the user who has not logged in will log in on the day included in the previous certain period of multiple days. It is desirable to provide again an event game that is the same as or related to the event game that has been playable for a plurality of days for the number of days that did not exist.
As a result, when event games for multiple days spanning the previous fixed period and the current fixed period are provided, even if you cannot log in on the days included in the previous fixed period of the multiple days, Challenges can be made within the current fixed period for the number of days that the user has not logged in on the day included in the previous fixed period of the day.

また、前記イベント提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが前回の一定期間内にログインした場合に、ログインした前記ユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを提供し、
前記イベント再提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払い、且つ、今回の一定期間分のゲーム料金をも支払ったユーザーが、前回の一定期間内にログインした期間中に提供されていた前記イベントゲームをクリアできなかった場合に、クリアできなかった前記イベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供することが望ましい。
これにより、前回の一定期間内にイベントゲームにログインしたがクリアできなかったとしても、そのクリアできなかったイベントゲームに、今回の一定期間内においても再びチャレンジすることが可能となる。
In addition, when the user who has paid the game fee for the previous certain period logs in within the previous certain period, the event providing unit pays the game fee for the previous certain period to the logged-in user. Event game that became playable by
The event re-providing unit was provided during a period when the user who paid the game fee for the previous certain period and also logged in the game fee for the certain period was logged in within the previous certain period When the event game cannot be cleared, it is desirable to provide again an event game that is the same as or related to the event game that could not be cleared within a certain period of time.
As a result, even if the event game was logged in within the previous fixed period but could not be cleared, the event game that could not be cleared can be challenged again within the predetermined period.

また、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが、今回の一定期間分のゲーム料金を支払うために必要となる操作を、前回の一定期間内において早期に行うほど、前記ユーザーにとって有利となる特典を付与する特典付与部を備えることが望ましい。
これにより、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、今回の一定期間分のゲーム料金を早期に支払うことの動機付けを与えることができるため、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲をより一層高めることが可能となる。
In addition, it is more advantageous for a user who has paid a game fee for a certain period of time in advance to perform an operation necessary for paying a game fee for the certain period of time earlier in the last period of time. It is desirable to provide a privilege granting unit that grants a privilege.
As a result, users who have paid the game fee for a certain period of time can be motivated to pay the game fee for the certain period of time at an early stage. It is possible to further increase the user's willingness to continuously benefit.

また、コンピューターを、
一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを、前回の一定期間内に提供するイベント提供手段、
前回の一定期間分のゲーム料金を支払い、且つ、その次に続く今回の一定期間分のゲーム料金をも支払ったユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供するイベント再提供手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を高めることが可能となる。
Also, the computer
User information storage means for storing user information including information for specifying whether or not the user has paid a game fee set for each predetermined period;
Event providing means for providing an event game that can be played by paying a game fee for a certain period of time to a user who has paid a game fee for a certain period of time in the previous period,
A user who has paid the game fee for the previous certain period and also paid the game fee for the next certain period, can be played by paying the game fee for the previous certain period. Event re-providing means for providing the same or related event game again within a certain period of time,
It is a program to make it function as.
According to such a program, it is possible to increase the user's willingness to continuously benefit from payment of a game fee for a certain period.

本実施形態に係る情報処理システムの一例を示す構成図である。It is a lineblock diagram showing an example of an information processing system concerning this embodiment. 本実施形態に係るコンピューターの一例を示すハードウェア構成図である。It is a hardware block diagram which shows an example of the computer which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るサーバー装置の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows an example of the server apparatus which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るクライアント端末の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows an example of the client terminal which concerns on this embodiment. 本実施形態における情報処理システム1の動作例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the operation example of the information processing system 1 in this embodiment. ユーザー情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of user information. ログ履歴情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of log history information. 月額課金ユーザー情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of monthly charge user information. ログインボーナス情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of login bonus information. イベント情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of event information. ゲーム画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of a game screen. 先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを今月中に再び提供するときの具体例1について説明する図である。It is a figure explaining the specific example 1 when providing the same event game as the event game for last month again this month. 先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを今月中に再び提供するときの具体例2について説明する図である。It is a figure explaining the specific example 2 when providing the event game same as the event game for last month again this month. 先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを今月中に再び提供するときの具体例3について説明する図である。It is a figure explaining the specific example 3 when providing the same event game as the event game for last month again in this month.

以下では、本発明の実施形態に係る情報処理装置、プログラム及び情報処理システムについて詳細に説明する。なお、本発明は一定期間毎のゲーム料金(例えば、月額料金)を支払ったユーザーがプレイ可能なゲームを採用する情報処理装置、プログラム及び情報処理システム等に広く適用できる。   Hereinafter, an information processing apparatus, a program, and an information processing system according to an embodiment of the present invention will be described in detail. The present invention can be widely applied to an information processing apparatus, a program, an information processing system, and the like that employ a game that can be played by a user who has paid a game fee (for example, a monthly fee) for a certain period.

[実施形態]
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1の一例を示す構成図である。図1に示すように、本実施形態に係る情報処理システム1は、1台以上のクライアント端末10とサーバー装置20とがネットワークNを介して接続されている。
[Embodiment]
<System configuration>
FIG. 1 is a configuration diagram illustrating an example of an information processing system 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, in the information processing system 1 according to this embodiment, one or more client terminals 10 and a server device 20 are connected via a network N.

クライアント端末10は、ユーザーが操作するPC、スマートフォン、タブレットなどの端末装置や、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。サーバー装置20は、クライアント端末10でユーザーにより行われるゲームの管理や制御、ゲーム内での課金処理等を行う。ネットワークNは、インターネット等であって、移動無線基地局などを含む。   The client terminal 10 is a terminal device such as a PC, a smartphone, or a tablet operated by a user, or a terminal device such as a home or business game dedicated device. The server device 20 performs management and control of the game performed by the user at the client terminal 10, charging processing in the game, and the like. The network N is the Internet or the like, and includes mobile radio base stations.

なお、本発明は図1に示すクライアント・サーバー型の情報処理システム1の他、ゲーム内での課金処理を行う仕組みを別途設けることで単体のゲーム装置においても適用可能である。図1の情報処理システム1は一例であって用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば、図1のサーバー装置20は複数のコンピューターに分散して構成してもよい。   In addition to the client / server type information processing system 1 shown in FIG. 1, the present invention can be applied to a single game device by separately providing a mechanism for performing billing processing in a game. The information processing system 1 in FIG. 1 is an example, and it goes without saying that there are various system configuration examples depending on the application and purpose. For example, the server device 20 of FIG. 1 may be configured to be distributed among a plurality of computers.

<ハードウェア構成>
《クライアント端末及びサーバー装置》
図2は、本実施形態に係るコンピューター50の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピューター50により実現される。なお、コンピューター50は情報処理装置の一例である。
<Hardware configuration>
<Client terminal and server device>
FIG. 2 is a hardware configuration diagram illustrating an example of the computer 50 according to the present embodiment. The client terminal 10 and the server device 20 according to the present embodiment are realized by, for example, a computer 50 having a hardware configuration illustrated in FIG. The computer 50 is an example of an information processing apparatus.

コンピューター50は、図2に示すように、CPU51、RAM52、ROM53、通信インタフェース54、入力装置55、表示装置56、外部インタフェース57、及びHDD58などを備えており、それぞれがバスラインBで相互に接続されている。なお、入力装置55及び表示装置56は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。   As shown in FIG. 2, the computer 50 includes a CPU 51, a RAM 52, a ROM 53, a communication interface 54, an input device 55, a display device 56, an external interface 57, an HDD 58, and the like. Has been. The input device 55 and the display device 56 may be connected and used when necessary.

CPU51は、ROM53やHDD58などの記憶装置からプログラムやデータをRAM52上に読み出し、読み出したプログラムやデータに基づく各種処理を実行することによって、コンピューター全体の制御や機能を実現する演算装置である。   The CPU 51 is an arithmetic unit that realizes control and functions of the entire computer by reading programs and data from a storage device such as the ROM 53 and the HDD 58 onto the RAM 52 and executing various processes based on the read programs and data.

RAM52は、プログラムやデータを一時保持するための揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例であり、CPU51が各種処理を実行する際のワークエリアとしても利用される。   The RAM 52 is an example of a volatile semiconductor memory (storage device) for temporarily storing programs and data, and is also used as a work area when the CPU 51 executes various processes.

ROM53は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。ROM53には、コンピューター50の起動時に実行されるBIOS、OS設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。   The ROM 53 is an example of a nonvolatile semiconductor memory (storage device) that can retain programs and data even when the power is turned off. The ROM 53 stores programs and data such as BIOS, OS settings, and network settings that are executed when the computer 50 is started up.

通信インタフェース54は、コンピューター50をネットワークNに接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は通信インタフェース54を介してデータ通信を行うことができる。   The communication interface 54 is an interface for connecting the computer 50 to the network N. Thus, the computer 50 can perform data communication via the communication interface 54.

入力装置55は、ユーザー又は管理者が各種信号を入力するのに用いる装置である。本実施形態における入力装置55は、例えば、タッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどの操作装置である。   The input device 55 is a device used by a user or administrator to input various signals. The input device 55 in the present embodiment is, for example, an operation device such as a touch panel, operation keys and buttons, a keyboard, and a mouse.

表示装置56は、ユーザー又は管理者に対して各種情報を画面表示するための装置である。本実施形態における表示装置56は、例えば、液晶や有機ELなどのディスプレイである。   The display device 56 is a device for displaying various information on the screen for the user or the administrator. The display device 56 in the present embodiment is a display such as a liquid crystal or an organic EL, for example.

外部インタフェース57は、外部装置とデータ通信可能に接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は外部インタフェース57を介して記録媒体の読み取り及び/又は書き込みを行うことができる。外部装置は、例えば、フレキシブルディスク、CD、DVD、SDメモリカード、USBメモリなどの記録媒体である。   The external interface 57 is an interface for connecting to an external device so that data communication is possible. Thereby, the computer 50 can read and / or write the recording medium via the external interface 57. The external device is a recording medium such as a flexible disk, a CD, a DVD, an SD memory card, and a USB memory.

HDD58は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータには、コンピューター全体を制御する基本ソフトウェアであるOS、及びOS上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。   The HDD 58 is an example of a nonvolatile storage device that stores programs and data. The stored programs and data include an OS that is basic software for controlling the entire computer, and applications that provide various functions on the OS.

なお、HDD58に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置(例えばソリッドステートドライブ:SSD)を利用してもよい。   Instead of the HDD 58, a drive device using a flash memory as a storage medium (for example, a solid state drive: SSD) may be used.

本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、上述したハードウェア構成のコンピューター50においてプログラムを実行することにより、後述するような各種処理を実現できる。   The client terminal 10 and the server device 20 according to the present embodiment can implement various processes as described later by executing a program on the computer 50 having the above-described hardware configuration.

<ソフトウェア構成>
《サーバー装置》
図3は、本実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置20は、例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。
<Software configuration>
<Server equipment>
FIG. 3 is a functional block diagram illustrating an example of the server device 20 according to the present embodiment. The server device 20 according to the present embodiment is realized by, for example, functional blocks illustrated in FIG.

本実施形態に係るサーバー装置20は、プログラムを実行することにより、サーバー制御部200、サーバー記憶部220、及びサーバー通信部240を実現する。   The server device 20 according to the present embodiment implements a server control unit 200, a server storage unit 220, and a server communication unit 240 by executing a program.

サーバー制御部200は、各種ゲームに関する処理を実行する機能を有する。このサーバー制御部200は、ゲーム制御部201、イベント提供部202、イベント再提供部203、特典付与部204、通知部205、及び表示制御部206を含む。   The server control unit 200 has a function of executing processing related to various games. The server control unit 200 includes a game control unit 201, an event providing unit 202, an event re-providing unit 203, a privilege granting unit 204, a notification unit 205, and a display control unit 206.

ゲーム制御部201は、クライアント端末10がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づき、後述する対戦ゲームや抽選ゲーム等の各種ゲームの進行を制御する。本実施形態におけるゲーム制御部201は、対戦ゲーム制御部及び抽選ゲーム制御部としても機能する。   The game control unit 201 controls the progress of various games such as a battle game and a lottery game, which will be described later, based on the game operation received by the client terminal 10 from the user. The game control unit 201 in the present embodiment also functions as a battle game control unit and a lottery game control unit.

イベント提供部202は、ユーザーに対してイベントゲームを提供する。本実施形態におけるイベント提供部202は、例えば、前回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払った場合に、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを、前回の一定期間内に提供する。また、その次に続く今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが継続して支払った場合には、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対して、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを、今回の一定期間内に提供する。   The event providing unit 202 provides an event game to the user. The event providing unit 202 in the present embodiment, for example, when the user has paid the game fee for the previous certain period, the event game that can be played by paying the game fee for the previous certain period, Provided within the previous fixed period. In addition, if the user continues to pay the game fee for the next fixed period, the game fee for the fixed period will be paid to the user who has paid the game fee for the fixed period. An event game that can be played by paying is provided within a certain period of time.

イベント再提供部203は、ユーザーに対してイベント提供部202によって既に提供されたことのあるイベントゲームを再び提供する。本実施形態におけるイベント再提供部203は、例えば、前回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払い、且つ、その次に続く今回の一定期間分のゲーム料金もそのユーザーが支払った場合に、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームと同一のイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供する。   The event re-providing unit 203 provides the user with an event game that has been provided by the event providing unit 202 again. The event re-providing unit 203 in the present embodiment, for example, when the user pays the game fee for the previous certain period and the user also pays the game fee for the next certain period of time, The same event game as the event game that can be played by paying the game fee for a certain period of time is provided again within the certain period of time.

特典付与部204は、ユーザーに対して特典を付与する。本実施形態における特典付与部204は、例えば、前回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払った場合に、前回の一定期間分のゲーム料金の支払いに対する特典を、前回の一定期間内にそのユーザーに対して付与する。また、その次に続く今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが継続して支払った場合には、今回の一定期間分のゲーム料金の支払いに対する特典を、今回の一定期間内にそのユーザーに対して付与する。そして、本実施形態における特典付与部204は、例えば、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが、今回の一定期間分のゲーム料金を支払うために必要となる操作を、前回の一定期間内において早期に行うほど、そのユーザーにとって有利となる特典を付与することも可能である。   The privilege grant unit 204 grants a privilege to the user. In the present embodiment, for example, when the user has paid a game fee for a certain period of time last time, the privilege granting unit 204 provides a privilege for payment of the game fee for a certain period of time within a certain period of time for the user. Is granted to. In addition, if the user continues to pay the game fee for the next fixed period of time, the benefit for payment of the game fee for the fixed period of time will be given to the user within the fixed period of time. To grant. Then, for example, the privilege granting unit 204 in the present embodiment performs an operation required for the user who has paid the game fee for the previous certain period to pay the game fee for the certain period of time. It is also possible to give a privilege that is more advantageous to the user as soon as it is performed.

通知部205は、ユーザーに対して各種情報を通知する。本実施形態における通知部205は、今回の一定期間内に、その次に続く次回に一定期間分のゲーム料金の支払いを促すための通知をユーザーに対して行う。この通知部205は、ユーザーに対する通知を画面表示、メール送信、プッシュ通知等によって行うことができる。   The notification unit 205 notifies various information to the user. The notification unit 205 in the present embodiment notifies the user within the current fixed period to prompt the user to pay the game fee for the fixed period next time. The notification unit 205 can notify the user by screen display, mail transmission, push notification, or the like.

表示制御部206は、例えば、ゲーム制御部201が実行する対戦ゲームや抽選ゲームの進行等に従い各種ゲーム画面のデータを生成して、クライアント端末10の画面表示を制御する。   For example, the display control unit 206 generates data of various game screens according to the progress of a battle game or a lottery game executed by the game control unit 201 and controls the screen display of the client terminal 10.

サーバー記憶部220は、各種ゲームに関する情報を記憶する機能を有する。このサーバー記憶部220は、キャラクター情報記憶部221、ユーザー情報記憶部222、ログインボーナス情報記憶部223、及びイベント情報記憶部224を含む。   The server storage unit 220 has a function of storing information related to various games. The server storage unit 220 includes a character information storage unit 221, a user information storage unit 222, a login bonus information storage unit 223, and an event information storage unit 224.

キャラクター情報記憶部221は、コンテンツ情報記憶部の一例であって、コンテンツの一例としてのキャラクターに関するキャラクター情報(コンテンツ情報)を記憶している。キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報には、対戦ゲームや抽選ゲームで利用される各種キャラクターや、特典として利用される各種キャラクター等が設定されている。   The character information storage unit 221 is an example of a content information storage unit, and stores character information (content information) regarding a character as an example of content. In the character information stored in the character information storage unit 221, various characters used in a battle game or a lottery game, various characters used as a privilege, and the like are set.

ユーザー情報記憶部222は、ユーザーに関するユーザー情報を記憶している。ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報には、ユーザーのランク、ユーザーが所持する各種キャラクター、一定期間毎のゲーム料金を支払ったユーザー(月額課金ユーザー)であるか否かを特定するための情報等が設定されている。   The user information storage unit 222 stores user information related to the user. The user information stored in the user information storage unit 222 includes information for specifying whether or not the user rank, various characters possessed by the user, and a user who paid a game fee for a certain period (monthly charge user). Etc. are set.

ログインボーナス情報記憶部223は、特典情報記憶部の一例であって、特典の一例としてのログインボーナスに関するログインボーナス情報(特典情報)を記憶している。ログインボーナス情報記憶部223が記憶するログインボーナス情報には、ユーザーがログインした際に付与されるログインボーナスの種類や数量等が一定期間毎に設定されている。   The login bonus information storage unit 223 is an example of a privilege information storage unit, and stores login bonus information (privilege information) related to a login bonus as an example of a privilege. In the login bonus information stored in the login bonus information storage unit 223, the type and quantity of the login bonus that is given when the user logs in is set at regular intervals.

イベント情報記憶部224は、イベントに関するイベント情報を記憶している。イベント情報記憶部224が記憶するイベント情報には、一定期間毎のゲーム料金を支払ったユーザー(月額課金ユーザー)に対して提供されるイベントゲームが一定期間毎に設定されている。   The event information storage unit 224 stores event information related to events. In the event information stored in the event information storage unit 224, an event game provided to a user who paid a game fee for a certain period (monthly charge user) is set for each certain period.

サーバー通信部240は、ネットワークNを介してクライアント端末10との通信を行う機能を有する。   The server communication unit 240 has a function of performing communication with the client terminal 10 via the network N.

《クライアント端末》
図4は、本実施形態に係るクライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末10は、例えば図4に示す機能ブロックにより実現される。
<Client terminal>
FIG. 4 is a functional block diagram illustrating an example of the client terminal 10 according to the present embodiment. The client terminal 10 according to the present embodiment is realized by, for example, functional blocks illustrated in FIG.

本実施形態に係るクライアント端末10は、プログラムを実行することにより、クライアント制御部100、クライアント記憶部120、クライアント通信部140、操作受付部150、画面表示部160を実現する。クライアント制御部100は、要求送信部101、応答受信部102を含む。   The client terminal 10 according to the present embodiment implements a client control unit 100, a client storage unit 120, a client communication unit 140, an operation reception unit 150, and a screen display unit 160 by executing a program. The client control unit 100 includes a request transmission unit 101 and a response reception unit 102.

操作受付部150は、クライアント端末10を操作するユーザーからの操作を受け付ける。また、クライアント制御部100は、クライアント端末10におけるゲームに関する処理を行う。要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作の内容に基づき、サーバー装置20に対して要求を送信する。応答受信部102は、要求送信部101がサーバー装置20に対して送信した要求に対する処理結果などの応答を受信する。   The operation reception unit 150 receives an operation from a user who operates the client terminal 10. In addition, the client control unit 100 performs processing related to a game on the client terminal 10. The request transmission unit 101 transmits a request to the server device 20 based on the content of the operation received by the operation reception unit 150 from the user. The response receiving unit 102 receives a response such as a processing result for the request transmitted from the request transmitting unit 101 to the server device 20.

また、クライアント記憶部120は、クライアント端末10において必要となる情報を記憶する。クライアント通信部140は、サーバー装置20との通信を行う。画面表示部160は、サーバー装置20からの制御に従い、クライアント端末10の画面表示を行う。   The client storage unit 120 stores information necessary for the client terminal 10. The client communication unit 140 communicates with the server device 20. The screen display unit 160 displays the screen of the client terminal 10 in accordance with control from the server device 20.

なお、上述したように、本実施形態に係る情報処理システム1では、サーバー装置20がゲームの進行や表示制御を行うが、クライアント端末10が行ってもよい。具体的には、サーバー制御部200が有する機能部の少なくとも一部を、サーバー装置20のサーバー制御部200に設けない構成にする一方で、クライアント端末10のクライアント制御部100に設ける構成にしてもよい。   As described above, in the information processing system 1 according to the present embodiment, the server device 20 performs game progress and display control, but may be performed by the client terminal 10. Specifically, at least a part of the functional units included in the server control unit 200 is configured not to be provided in the server control unit 200 of the server device 20, while the configuration is provided in the client control unit 100 of the client terminal 10. Good.

また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、HTML(Hyper Text Markup Language)等で記載されたページデータやページデータ内に含まれるスクリプトなどをサーバー装置20から受信して、ゲームに関する処理を行うブラウザ型がある。また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、インストールされたアプリケーションに基づいて、ゲームに関する処理を行うアプリケーション型がある。   Further, the client control unit 100 of the client terminal 10 receives a page data described in HTML (Hyper Text Markup Language) or the like, a script included in the page data from the server device 20, and performs a process related to the game There is a type. The client control unit 100 of the client terminal 10 includes an application type that performs processing related to a game based on an installed application.

<概要>
ここでは、本実施形態におけるシステムの概要について説明する。本実施形態におけるシステムでは、対戦ゲーム及び抽選ゲームがユーザーに提供される。
<Overview>
Here, an overview of the system in the present embodiment will be described. In the system according to the present embodiment, a battle game and a lottery game are provided to the user.

本実施形態における対戦ゲームは、複数キャラクターから構成されるパーティに対して敵キャラクターを出現させ、出現した敵キャラクターとパーティを構成する各キャラクターとを対戦させるゲームである。   The battle game in the present embodiment is a game in which an enemy character appears in a party composed of a plurality of characters, and an enemy character that has appeared and each character constituting the party are battled.

この対戦ゲームには、敵キャラクターを倒すことを目的とするクエストが難易度に応じて複数設定されている。ユーザーは、自らが所持するキャラクター等を用いてパーティを結成し、いずれかのクエストを選択して敵キャラクターとの対戦に挑むことができる。その対戦中には、その選択されたクエストにて獲得可能に設定されたキャラクターがユーザーに付与される場合がある。   In this battle game, a plurality of quests aimed at defeating enemy characters are set according to the difficulty level. The user can form a party using the characters he possesses, select one of the quests, and challenge the enemy character. During the match, the user may be given a character that can be acquired in the selected quest.

本実施形態における抽選ゲームは、ユーザーからキャラクターの抽選実行の操作を受け付けると、抽選対象である複数のキャラクターの中から各キャラクターの抽選確率に基づきいずれかのキャラクターを選択し、その選択されたキャラクターをユーザーに対して付与するゲームである。   In the lottery game in the present embodiment, when a character lottery execution operation is received from the user, one of the characters selected from the lottery targets is selected based on the lottery probability of each character, and the selected character is selected. Is a game that grants to a user.

この抽選ゲームでは、高いレアリティが設定されているキャラクターであるほど低い抽選確率が設定されている。ユーザーは、抽選ゲームで手に入れたキャラクターを用いて自己のパーティを構成し対戦ゲームを行うことができる。   In this lottery game, the lower the probability of a lottery is set, the higher the rarity character is set. The user can compose his party using the characters obtained in the lottery game and play a battle game.

また、本実施形態におけるシステムでは、1ヶ月毎(一定期間毎)のゲーム料金(月額料金)を支払うことにより、月額課金ユーザーになることができる。月額課金ユーザーになると、例えば今月分のゲーム料金を支払った場合に、今月中の1ヶ月間において、今月分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となるイベントゲームが提供され、且つ、今月分のゲーム料金を支払ったことに対する特典を受け取ることができる。   In the system according to the present embodiment, the user can become a monthly billing user by paying a game fee (monthly fee) every month (every fixed period). If you become a monthly billing user, for example, if you paid the game fee for this month, you will be offered an event game that you can play by paying the game fee for this month in one month of this month, and for this month You can receive benefits for paying the game fee.

本実施形態では、今月分のゲーム料金を支払ったことに対する特典として、今月中において1日1回に限り、ゲームにログインしたことによるログインボーナスを受け取ることができる。月額課金ユーザーが受け取るログインボーナスは、今月分のゲーム料金を支払っていないユーザー(通常ユーザー)が受け取るログインボーナスよりも有利になるように設定されている。   In this embodiment, as a privilege for paying the game fee for this month, a login bonus for logging in to the game can be received only once a day during this month. The login bonus received by the monthly billing user is set to be more advantageous than the login bonus received by the user who has not paid the game fee for this month (normal user).

さらに、月額課金ユーザーになると、例えば先月分のゲーム料金を支払って、引き続き今月分のゲーム料金を支払った場合には、今月中の1ヶ月間において、先月分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームと同一のイベントゲームが再び提供されるようになっている。   Furthermore, if you become a monthly billing user, for example, if you paid the previous month's game fee and then continued to pay this month's game fee, you can play by paying the previous month's game fee for one month during this month. The same event game as the event game that has become possible is provided again.

そのため、先月分のゲーム料金を支払ったユーザーが、先月中のいずれかの日にログインすることが出来ずに、先月分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となった先月分のイベントゲームをプレイできなかったとしても、引き続き今月分のゲーム料金を支払うことで、今月中の1カ月間内にその先月分のイベントゲームにチャレンジすることが可能となる。また、先月分のゲーム料金を支払ったユーザーが、先月中のいずれかの日にログインしたものの、その先月分のイベントゲームをクリアできなかった場合には、引き続き今月分のゲーム料金を支払うことで、今月中の1カ月間内にそのクリアできなかった先月分のイベントゲームに再チャレンジすることが可能となる。   Therefore, the user who paid the game fee for the last month cannot log in on any day in the last month, and the event game for the last month that can be played by paying the game fee for the last month. Even if you are unable to play, you can continue to pay for this month's game fee and challenge the event game for the previous month within one month of this month. Also, if the user who paid the game fee for the previous month logged in on any day of the previous month but failed to clear the event game for the previous month, he / she will continue to pay the game fee for this month. It becomes possible to re-challenge the event game for last month that could not be cleared within one month of this month.

このようにして、先月分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、今月分のゲーム料金を支払うことの動機付けを与えることができるため、月額料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとする月額課金ユーザーの意欲を高めることが可能となる。   In this way, users who paid the previous month's game fee can be motivated to pay this month's game fee, so the monthly amount that will continue to benefit from the payment of the monthly fee. It is possible to increase the willingness of the billing user.

<動作>
図5は、本実施形態における情報処理システム1の動作例を説明するフローチャートである。
<Operation>
FIG. 5 is a flowchart for explaining an operation example of the information processing system 1 in the present embodiment.

ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に対戦ゲームのログイン画面が表示されているときに、対戦ゲームにログインするためのログイン操作をクライアント端末10に対して行う。クライアント端末10の操作受付部150は、このログイン画面にてユーザーによるログイン操作が行われると、ユーザーのログイン操作に基づく操作内容を受け付ける。   The user performs a login operation for logging in to the battle game on the client terminal 10 when the battle game login screen is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10. When the user performs a login operation on the login screen, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives an operation content based on the user's login operation.

クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に対してユーザーIDやパスワード等を含むログイン操作情報等を伴う対戦ゲームについてのログイン要求を送信する(ステップS11)。   The request transmission unit 101 of the client terminal 10 issues a login request for a competitive game with login operation information including a user ID and a password to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user. Transmit (step S11).

次に、サーバー装置20のゲーム制御部201は、クライアント端末10から対戦ゲームについてのログイン要求を受け付けると、ユーザーIDやパスワード等を含むログイン操作情報に従って、その対戦ゲームに関するログイン処理を実行する(ステップS12)。   Next, when the game control unit 201 of the server device 20 receives a log-in request for a battle game from the client terminal 10, the game control unit 201 executes a log-in process related to the battle game in accordance with log-in operation information including a user ID, a password, and the like (step). S12).

具体的には、サーバー装置20のゲーム制御部201は、ログイン要求に伴われたユーザーID等に基づき、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報を参照してユーザー認証を行なう。サーバー装置20のゲーム制御部201は、正常にユーザー認証すると、そのユーザー情報に設定されたログ履歴情報の更新を行ない、その対戦ゲームのログイン日時を追加する。   Specifically, the game control unit 201 of the server device 20 performs user authentication with reference to user information stored in the user information storage unit 222 based on a user ID associated with the login request. When the user is normally authenticated, the game control unit 201 of the server device 20 updates the log history information set in the user information, and adds the log-in date and time of the battle game.

図6は、ユーザー情報の一例を示す構成図である。図6に示すユーザー情報は、項目としてユーザーID、アイテムの所持数、所持キャラクター、パーティ、ログ履歴情報、月額課金ユーザー情報、イベント提供情報、イベントクリア情報等を有する。ユーザーIDは、ユーザーを一意に識別するための情報である。アイテムの所持数は、ユーザーが所持するアイテムの個数を示す情報である。所持キャラクターは、現時点においてユーザーが所持する1又は複数の各種キャラクターを示す情報である。パーティは、ユーザーのパーティを構成する各キャラクターを示す情報である。ログ履歴情報は、ユーザーのログ履歴を示す情報である。月額課金ユーザー情報は、月額課金ユーザーに関する情報である。イベント提供情報は、ユーザーに対して提供可能なイベントに関する情報である。イベントクリア情報は、ユーザーがクリアしたイベントに関する情報である。   FIG. 6 is a configuration diagram illustrating an example of user information. The user information shown in FIG. 6 includes, as items, a user ID, the number of items possessed, possessed characters, parties, log history information, monthly charge user information, event provision information, event clear information, and the like. The user ID is information for uniquely identifying the user. The number of items possessed is information indicating the number of items possessed by the user. The possessed character is information indicating one or more various characters possessed by the user at the present time. The party is information indicating each character constituting the user's party. The log history information is information indicating a user's log history. The monthly charge user information is information related to the monthly charge user. The event provision information is information regarding events that can be provided to the user. The event clear information is information related to the event cleared by the user.

図7は、ログ履歴情報の一例を示す構成図である。図7に示すログ履歴情報は、項目としてログID、ログイン日時、ログアウト日時等を有する。ログIDは、ログデータを一意に識別するための情報である。ログイン日時は、ユーザーが対戦ゲームにログインした日時を示す情報である。ログアウト日時は、ユーザーがログアウトした日時を示す情報である。   FIG. 7 is a configuration diagram illustrating an example of log history information. The log history information illustrated in FIG. 7 includes items such as a log ID, a login date / time, and a logout date / time. The log ID is information for uniquely identifying log data. The login date and time is information indicating the date and time when the user logged into the battle game. The logout date and time is information indicating the date and time when the user logged out.

図5に戻り、次に、サーバー装置20のゲーム制御部201は、このようにして対戦ゲームに関するログイン処理が終了すると、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報から月額課金ユーザー情報を取得し、その取得した月額課金ユーザー情報を参照して、そのログインしたユーザーが今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーであるか否かを判定する(ステップS13)。   Returning to FIG. 5, the game control unit 201 of the server device 20 acquires the monthly charge user information from the user information stored in the user information storage unit 222 when the log-in process regarding the competitive game is completed in this way, With reference to the acquired monthly charge user information, it is determined whether or not the logged-in user is a monthly charge user who has paid the game fee for this month (step S13).

図8は、月額課金ユーザー情報の一例を示す構成図である。図8に示す月額課金ユーザー情報は、項目として支払対象、月額課金ユーザー、支払日時等を有する。支払対象は、月額料金の支払い対象となる月を示す情報である。ここでは、今月は9月であるものとし、ユーザーが先月である8月分のゲーム料金と、今月である9月分のゲーム料金を支払い終えていることが示されている。月額課金ユーザーは、その支払対象となる月の月額課金ユーザーとなったユーザーであるか否かを示す情報である。支払日時は、その月分のゲーム料金を支払った日時を示す情報である。   FIG. 8 is a block diagram showing an example of monthly charge user information. The monthly billing user information shown in FIG. 8 includes items to be paid, monthly billing user, payment date and time, and the like. The payment target is information indicating the month for which the monthly fee is to be paid. Here, it is assumed that this month is September, and it is shown that the user has paid the game fee for August, which is last month, and the game fee for September, which is this month. The monthly billing user is information indicating whether or not the user has become a monthly billing user for the month to be paid. The payment date and time is information indicating the date and time when the game fee for the month is paid.

図5に戻り、上述したステップS13の処理による判定の結果、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーであると判定された場合に、後述するステップS15の処理に進む。その一方で、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーでないと判定された場合には、次のステップS14の処理に進む。   Returning to FIG. 5, if it is determined that the user is a monthly billing user who has paid the game fee for this month as a result of the determination in the above-described step S <b> 13, the process proceeds to step S <b> 15 described later. On the other hand, if it is determined that the user is not a monthly billing user who paid the game fee for this month, the process proceeds to the next step S14.

次に、サーバー装置20の特典付与部204は、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーでないと判定された場合には(ステップS13:NO)、今月分のゲーム料金を支払っていない通常ユーザーであることから、ログインボーナス情報記憶部223が記憶するログインボーナス情報に基づき、通常ユーザーのログインボーナスを付与する(ステップS14)。   Next, when it is determined that the privilege granting unit 204 of the server device 20 is not the monthly charge user who paid the game fee for this month (step S13: NO), the normal user who has not paid the game fee for this month Therefore, based on the login bonus information stored in the login bonus information storage unit 223, a normal user login bonus is granted (step S14).

具体的には、サーバー装置20の特典付与部204は、ログインボーナス情報記憶部223が記憶するログインボーナス情報に基づき、その日に最初にログインしたときにのみ、その日に設定された通常ユーザーのログインボーナスを付与する。つまり、1日1回だけログインボーナスが付与されることになる。   Specifically, the privilege granting unit 204 of the server device 20 is based on the login bonus information stored in the login bonus information storage unit 223, and only when logging in for the first time on that day, the normal user login bonus set on that day. Is granted. That is, a login bonus is given only once a day.

図9は、ログインボーナス情報の一例を示す構成図である。図9に示すログインボーナス情報は、項目として特典ID、提供期間、通常ユーザーの特典内容、月額課金ユーザーの特典内容等を有する。特典IDは、特典を一意に識別するための情報である。提供期間は、ログインボーナスを付与可能な期間を示す情報である。通常ユーザーの特典内容は、その提供期間中に通常ユーザーがログインした際に付与されるログインボーナスの内容を示す情報である。ここでは、アイテムが通常ユーザーのログインボーナスとして設定されており、図中にて括弧書きで示すように、付与されるアイテムの個数も併せて設定されている。月額課金ユーザーの特典内容は、その提供期間中に月額課金ユーザーがログインした際に付与されるログインボーナスの内容を示す情報である。ここでは、アイテムやキャラクターが月額課金ユーザーのログインボーナスとして設定されており、図中にて括弧書きで示すように、付与されるアイテムやキャラクターの個数も併せて設定されている。本実施形態では、月額課金ユーザーが受け取るログインボーナスは、通常ユーザーが受け取るログインボーナスよりも有利になるように設定されている。   FIG. 9 is a configuration diagram illustrating an example of login bonus information. The login bonus information shown in FIG. 9 includes items such as a privilege ID, a provision period, a privilege content of a normal user, a privilege content of a monthly billing user, and the like. The privilege ID is information for uniquely identifying the privilege. The provision period is information indicating a period during which a login bonus can be granted. The privilege content of the normal user is information indicating the content of the login bonus given when the normal user logs in during the provision period. Here, the item is set as a normal user login bonus, and the number of items to be given is also set as shown in parentheses in the figure. The benefit content of the monthly billing user is information indicating the content of the login bonus given when the monthly billing user logs in during the provision period. Here, items and characters are set as login bonuses for monthly billing users, and the number of items and characters to be given is also set as shown in parentheses in the figure. In this embodiment, the login bonus received by the monthly billing user is set to be more advantageous than the login bonus received by the normal user.

図5に戻り、次に、サーバー装置20の特典付与部204は、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーであると判定された場合には(ステップS13:YES)、今月分のゲーム料金を支払ったことに対する特典としてログインボーナスを付与する(ステップS15)。   Returning to FIG. 5, when it is determined that the privilege granting unit 204 of the server device 20 is a monthly billing user who paid the game fee for the current month (step S13: YES), the game fee for the current month. A login bonus is given as a privilege for paying (step S15).

具体的には、サーバー装置20の特典付与部204は、ログインボーナス情報記憶部223が記憶するログインボーナス情報に基づき、その日に設定された通常ユーザーとは異なる月額課金ユーザーのログインボーナスを付与する。   Specifically, the privilege granting unit 204 of the server device 20 grants a login bonus for a monthly billing user that is different from the normal user set on that day, based on the login bonus information stored in the login bonus information storage unit 223.

なお、サーバー装置20の特典付与部204は、その日に最初にログインしたときにのみ、その日に設定された月額課金ユーザーのログインボーナスを付与する。つまり、1日1回だけ月額課金ユーザーのログインボーナスが付与されることになる。   It should be noted that the privilege granting unit 204 of the server device 20 grants the monthly charge user login bonus set on that day only when logging in for the first time on that day. In other words, a monthly charge user login bonus is given only once a day.

次に、サーバー装置20のイベント提供部202は、このようにして特典付与部204が今月分のログインボーナスを付与すると、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーに対して今月分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となる今月分のイベントゲームを提供する(ステップS16)。   Next, the event providing unit 202 of the server device 20, when the privilege granting unit 204 grants the login bonus for this month in this way, the game fee for this month to the monthly billing user who paid the game fee for this month. The event game for this month that can be played by paying is provided (step S16).

具体的には、先ず、サーバー装置20のイベント提供部202は、イベント情報記憶部224が記憶するイベント情報を参照して、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーに対して提供可能な今月分のイベントゲームを取得する。   Specifically, first, the event providing unit 202 of the server device 20 refers to the event information stored in the event information storage unit 224 and can provide this month that can be provided to a monthly billing user who paid the game fee for this month. Get a minute event game.

図10は、イベント情報の一例を示す構成図である。図10に示すイベント情報は、項目としてイベントID、提供期間、イベント内容、特典内容等を有する。イベントIDは、イベントを一意に識別するための情報である。提供期間は、イベントゲームを提供可能な期間を示す情報である。イベント内容は、提供可能なイベントゲームの内容を示す情報である。ここでは、提供期間が限定される対戦ゲーム(クエスト)や抽選ゲームがイベントゲームとして設定されている。特典内容は、イベントゲームで獲得可能な特典内容を示す情報である。ここでは、アイテムやキャラクターが獲得可能な特典として設定されており、図中にて括弧書きで示すように、アイテムやキャラクターの個数も併せて設定されている。   FIG. 10 is a configuration diagram illustrating an example of event information. The event information shown in FIG. 10 includes an event ID, a provision period, event contents, privilege contents, and the like as items. The event ID is information for uniquely identifying the event. The provision period is information indicating a period during which the event game can be provided. The event content is information indicating the content of an event game that can be provided. Here, a battle game (quest) or a lottery game with a limited provision period is set as an event game. The privilege content is information indicating the privilege content that can be acquired in the event game. Here, it is set as a privilege that items and characters can acquire, and the number of items and characters is also set as shown in parentheses in the figure.

そして、サーバー装置20のイベント提供部202は、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーに対して提供可能な今月分のイベントゲームを取得すると、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に設定されたそのユーザーのイベント提供情報の更新を行って、その取得した提供可能な今月分のイベントゲームの設定登録を行なう。   When the event providing unit 202 of the server device 20 acquires the event game for this month that can be provided to the monthly billing user who paid the game fee for this month, the event providing unit 202 sets the user information stored in the user information storage unit 222 as the user information. The updated event provision information of the user is updated, and the acquired event game for this month that can be provided is registered.

次に、サーバー装置20のイベント再提供部203は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報から月額課金ユーザー情報を取得し、その取得した月額課金ユーザー情報を参照して、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月分のゲーム料金も支払っていたユーザーであるか否かを判定する(ステップS17)。   Next, the event re-providing unit 203 of the server device 20 acquires monthly charge user information from the user information stored in the user information storage unit 222, refers to the acquired monthly charge user information, and determines the game fee for the current month. It is determined whether or not the monthly billing user who has paid is a user who has also paid the game fee for the previous month (step S17).

この判定の結果、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月分のゲーム料金を支払っていないユーザー(つまり、今月から月額料金の支払いを開始したユーザー)であると判定された場合には、後述するステップS20の処理に進む。これに対して、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月分のゲーム料金も支払っているユーザーであると判定された場合には、次のステップS18の処理に進む。   As a result of this determination, if it is determined that the monthly billing user who paid the current month's game fee is a user who has not paid the previous month's game fee (that is, the user who started paying the monthly fee from this month) The process proceeds to step S20 described later. On the other hand, if it is determined that the monthly billing user who paid the game fee for this month is the user who also paid the game fee for the previous month, the process proceeds to the next step S18.

次に、サーバー装置20のイベント再提供部203は、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月分のゲーム料金も支払っているユーザーであると判定された場合には(ステップS17:YES)、先月中の1ヶ月間のうちのそのユーザーがログインしなかった期間中にログインした他のユーザーに対して提供されていた先月分のイベントゲームが存在するか否かを判定する(ステップS18)。   Next, the event re-providing unit 203 of the server device 20 determines that the monthly billing user who paid the game fee for this month is the user who also paid the game fee for the previous month (step S17: YES). ), It is determined whether or not there is an event game for the last month that was provided to other users who logged in during the period in which the user did not log in during the last month (step S18). ).

具体的には、サーバー装置20のイベント再提供部203は、図7に示すログ履歴情報及び図10に示すイベント情報を参照して、その先月分のゲーム料金及び今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月中の1ヶ月間のうちのログインしなかった期間中に提供されていた先月分のイベントゲームを特定する。そして、少なくとも1つ以上のイベントゲームを特定できた場合には、該当する先月分のイベントゲームが存在することになる。   Specifically, the event re-providing unit 203 of the server device 20 paid the game fee for the previous month and the game fee for this month with reference to the log history information shown in FIG. 7 and the event information shown in FIG. The event game for the last month that was provided during the period in which the monthly billing user did not log in during the last month is specified. If at least one event game can be identified, the corresponding event game for the previous month exists.

この判定の結果、先月中の1ヶ月間のうちのそのユーザーがログインしなかった期間中にログインした他のユーザーに対して提供されていた先月分のイベントゲームが存在しないと判定された場合には、後述するステップS20の処理に進む。これに対して、先月中の1ヶ月間のうちのそのユーザーがログインしなかった期間中にログインした他のユーザーに対して提供されていた先月分のイベントゲームが存在すると判定された場合には、次のステップS19の処理に進む。   As a result of this determination, if it is determined that there is no event game for the last month provided to other users who logged in during the period in which the user did not log in during the last month Advances to the process of step S20 described later. On the other hand, if it is determined that there is an event game for the last month that was offered to other users who logged in during the period in which the user did not log in during the last month Then, the process proceeds to the next step S19.

次に、サーバー装置20のイベント再提供部203は、先月中の1ヶ月間のうちのそのユーザーがログインしなかった期間中にログインした他のユーザーに対して提供されていた先月分のイベントゲームが存在すると判定された場合には(ステップS18:YES)、その先月分のゲーム料金及び今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーに対して、その存在していた先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを再び提供する(ステップS19)。   Next, the event re-providing unit 203 of the server device 20 provides an event game for the last month that was provided to other users who logged in during the period in which the user did not log in during the last month. Is determined to exist (step S18: YES), it is the same as the event game for the previous month that existed for the monthly charge user who paid the game fee for the previous month and the game fee for the current month. The event game is provided again (step S19).

具体的には、先ず、サーバー装置20のイベント再提供部203は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に設定されたそのユーザーのイベント提供情報の更新を行って、その存在していた先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを提供可能な今月分のイベントゲームとして追加登録を行なう。   Specifically, first, the event re-provision unit 203 of the server device 20 updates the user's event provision information set in the user information stored in the user information storage unit 222, and the last month in which the user has existed. As an event game for this month, which can provide the same event game as the minute event game, additional registration is performed.

なお本実施形態では、その追加登録されたイベントゲームの提供期間を、その存在していた先月分のイベントゲームの提供期間の1ヶ月後に設定するものとする。これに限らず、その追加登録されたイベントゲームの提供期間を、今月中の1ヶ月間に設定することも可能である。その場合、ユーザーが当該イベントゲームをプレイした時点で提供を終了してもよい。また今月中の固定日に設定することも可能である。   In the present embodiment, the provision period of the additionally registered event game is set one month after the provision period of the event game for the previous month that existed. Not limited to this, it is also possible to set the provision period of the additionally registered event game within one month of this month. In that case, the provision may end when the user plays the event game. It is also possible to set a fixed day during this month.

次に、サーバー装置20の通知部205は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に設定されたイベント提供情報に基づいて、提供可能な今月分のイベントゲームが一覧表示されたイベントリストを月額課金ユーザーに対して通知する(ステップS20)。   Next, the notification unit 205 of the server apparatus 20 generates a monthly list of event lists in which event games for this month that can be provided are displayed based on the event provision information set in the user information stored in the user information storage unit 222. The billing user is notified (step S20).

すなわち、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月分のゲーム料金も支払っているユーザーであると判定され(ステップS17:YES)、且つ、先月分のゲーム料金及び今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月中の1ヶ月間のうちのログインしなかった期間中にログインした他のユーザーに対して提供されていた先月分のイベントゲームが存在すると判定された場合には(ステップS18:YES)、サーバー装置20の通知部205は、イベント情報記憶部224が記憶するイベント情報に設定された今月分のイベントゲーム、及び、その存在していた先月分のイベントゲームが一覧表示されたイベントリストを通知することになる。   That is, it is determined that the monthly billing user who paid the game fee for the current month is the user who also paid the game fee for the previous month (step S17: YES), and the game fee for the previous month and the game fee for the current month are If it is determined that there is an event game for the last month that was provided to other users who logged in during the period when the paid monthly user did not log in during the last month (step S18: YES), the notification unit 205 of the server device 20 displays a list of the current month's event games set in the event information stored in the event information storage unit 224 and the previous month's existing event games. Event list will be notified.

これに対して、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月分のゲーム料金を支払っていないユーザーであると判定された場合(ステップS17:NO)、又は、先月分のゲーム料金及び今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月中の1ヶ月間のうちのログインしなかった期間中にログインした他のユーザーに対して提供されていた先月分のイベントゲームが存在しないと判定された場合には(ステップS18:NO)、サーバー装置20の通知部205は、イベント情報記憶部224が記憶するイベント情報に設定された今月分のイベントゲームのみが一覧表示されたイベントリストを通知することになる。   On the other hand, when it is determined that the monthly billing user who paid the game fee for the current month is a user who has not paid the game fee for the previous month (step S17: NO), or the game fee for the previous month and the current month It is determined that there is no event game for the last month that was provided to other users who logged in during the period when the monthly billing user who paid the game fee for the month did not log in during the last month If the event information is received (step S18: NO), the notification unit 205 of the server device 20 notifies the event list in which only the event games for this month set in the event information stored in the event information storage unit 224 are listed. It will be.

本実施形態では、図11に示すようなゲーム画面によって通知が行われる。そのため、サーバー装置20の表示制御部206は、サーバー装置20の通知部205から画面表示制御の実行を要求されると、そのゲーム画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。   In the present embodiment, notification is performed by a game screen as shown in FIG. Therefore, when the display control unit 206 of the server device 20 is requested to execute the screen display control from the notification unit 205 of the server device 20, the display control unit 206 controls the screen display unit 160 of the client terminal 10 to display the game screen.

図11は、ゲーム画面の一例を示すイメージ図である。このゲーム画面500には、月額課金ユーザーに対して提供可能な今月分のイベントゲームが一覧表示されたイベントリスト501が表示されている。ここでは、今月が9月であるものとして、イベント情報記憶部224が記憶するイベント情報に設定された9月分のイベントゲームと、8月分のゲーム料金及び9月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが8月中の1ヶ月間のうちのログインしなかった期間中にログインした他のユーザーに対して提供されていた8月分のイベントゲームと同じイベントゲームが一覧表示されている。   FIG. 11 is an image diagram illustrating an example of a game screen. This game screen 500 displays an event list 501 that displays a list of event games for the current month that can be provided to the monthly billing user. Here, assuming that this month is September, the event game for September set in the event information stored in the event information storage unit 224, the game fee for August, and the game fee for September were paid. The same event games as the August event games provided to other users who logged in during the period when the monthly billing user did not log in during the month of August are listed.

以上のとおり、本実施形態に係る情報処理システム1によれば、月額課金ユーザーは、先月分のゲーム料金に引き続き今月分のゲーム料金を支払うことで、先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームが今月中に提供されることになる。これにより、先月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーに対し、今月分のゲーム料金を支払うことの動機付けを与えることができる。そのため、月額料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとする月額課金ユーザーの意欲を高めることが可能となる。   As described above, according to the information processing system 1 according to the present embodiment, the monthly charge user pays the game fee for the current month following the game fee for the previous month, so that the same event game as the event game for the previous month is played. It will be provided later this month. Thereby, the motivation of paying the game fee for this month can be given to the monthly charge user who paid the game fee for the previous month. Therefore, it is possible to increase the motivation of the monthly billing user who wants to continuously benefit from the payment of the monthly fee.

《具体例1》
図12は、先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを今月中に再び提供するときの具体例1について説明する図である。ここでは、先月が「8月」であり、今月が「9月」であるものとし、月額課金ユーザーが8月分のゲーム料金及び9月分のゲーム料金を支払い終えているものとする。
<< Specific Example 1 >>
FIG. 12 is a diagram for explaining a specific example 1 when the same event game as the last month's event game is provided again during the current month. Here, it is assumed that last month is “August” and this month is “September”, and the monthly billing user has already paid the game fee for August and the game fee for September.

この具体例1では、図12に示すように、8月分のイベントゲームとして「イベントA」と「イベントB」が設定されている状態が示されている。そして、月額課金ユーザーは、「イベントA」の提供時期に合わせて対戦ゲームにログインし「イベントA」をプレイしたが、「イベントB」の提供時期には対戦ゲームにログインできなかったため、「イベントB」をプレイすることができなかった状態が示されている。   In this specific example 1, as shown in FIG. 12, a state where “event A” and “event B” are set as event games for August is shown. Then, the monthly billing user logs in to the battle game in accordance with the provision time of “Event A” and plays “Event A”, but cannot log in to the battle game at the time of provision of “Event B”. A state in which “B” could not be played is shown.

8月がこのような状態であった場合に、翌月の9月になると、イベント再提供部203は、8月の1ヶ月間においてログインしなかった期間中にログインした他のユーザーに対して提供されていた「イベントB」を、そのログインしなかった月額課金ユーザーに対して9月の1ヶ月間以内に再び提供する。   When August is in such a state, in September of the following month, the event re-providing unit 203 provides it to other users who logged in during the period when they did not log in during the month of August. The provided “event B” is provided again to the monthly billing user who has not logged in within one month of September.

これにより、8月中に対戦ゲームにログインできずに「イベントB」をプレイすることがなかったとしても、ログインしなかった期間中に他のユーザーに提供されていた8月分の「イベントB」と同じイベントゲームに、9月になってからチャレンジすることが可能となる。そのため、8月分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、9月分のゲーム料金を支払うことの動機付けを与えることができるため、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を高めることが可能となる。   As a result, even if “event B” is not played because it is not possible to log in to the battle game in August, “event B for August that was provided to other users during the period when the user did not log in. It is possible to challenge the same event game as "" in September. Therefore, users who have paid the game fee for August can be motivated to pay the game fee for September, so they will continuously benefit from paying the game fee for a certain period of time. It is possible to increase the motivation of users.

《具体例2》
図13は、先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを今月中に再び提供するときの具体例2について説明する図である。ここでは、上述した具体例1と同様に、先月が「8月」であり、今月が「9月」であるものとし、月額課金ユーザーが8月分のゲーム料金及び9月分のゲーム料金を支払い終えているものとする。
<< Specific Example 2 >>
FIG. 13 is a diagram for explaining a specific example 2 when the same event game as the last month's event game is provided again during the current month. Here, as in the above-described specific example 1, it is assumed that last month is “August” and this month is “September”, and the monthly charge user sets the game fee for August and the game fee for September. It is assumed that payment has been completed.

この具体例2では、図13に示すように、8月分のイベントゲームとして「イベントA」が設定されている状態が示されている。この「イベントA」は、上述した具体例1とは異なり、複数日に亘ってプレイ可能な8月分のイベントゲームとして設定されている。ここでは、3日間に亘ってプレイ可能であったものとする。そして、月額課金ユーザーは、3日間のうちの1日目の「イベントA」の提供時期に合わせてログインしたが、2日目と3日目の「イベントA」の提供時期にはログインできなかった状態が示されている。   In this specific example 2, as shown in FIG. 13, a state where “event A” is set as an event game for August is shown. This “event A” is set as an August event game that can be played over a plurality of days, unlike the first specific example described above. Here, it is assumed that the player can play for three days. The monthly billing user logged in according to the provision time of “Event A” on the first day of the three days, but cannot log in at the provision time of “Event A” on the second and third days. The state is shown.

8月がこのような状態であった場合に、翌月の9月になると、イベント再提供部203は、3日間のうちのログインしなかった2日分だけ(2日目と3日目の2日分だけ)、その3日間に亘ってプレイ可能であった「イベントA」と同一のイベントゲームを、そのログインしなかった月額課金ユーザーに対して9月の1ヶ月間以内に再び提供する。   When August is in such a state, in September of the next month, the event re-providing unit 203 is only for two days that did not log in among the three days (the second and third day 2). The same event game as “Event A” that can be played for the three days is provided again to the monthly billing user who has not logged in within one month of September.

これにより、8月中に対戦ゲームにログインできずに「イベントA」の一部をプレイすることがなかったとしても、ログインできなかった日数分だけ他のユーザーに提供されていた8月分の「イベントA」と同じイベントゲームに、9月になってからチャレンジすることが可能となる。そのため、8月分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、9月分のゲーム料金を支払うことの動機付けを与えることができるため、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を高めることが可能となる。   As a result, even if you cannot log in to the match game in August and play part of “Event A”, you will be able to log in for another August for the number of days that you were unable to log in. It becomes possible to challenge the same event game as “Event A” after September. Therefore, users who have paid the game fee for August can be motivated to pay the game fee for September, so they will continuously benefit from paying the game fee for a certain period of time. It is possible to increase the motivation of users.

《具体例3》
図14は、先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを今月中に再び提供するときの具体例3について説明する図である。ここでは、上述した具体例1と同様に、先月が「8月」であり、今月が「9月」であるものとし、月額課金ユーザーが8月分のゲーム料金及び9月分のゲーム料金を支払い終えているものとする。
<< Specific Example 3 >>
FIG. 14 is a diagram for explaining a specific example 3 when the same event game as the last month's event game is provided again during the current month. Here, as in the above-described specific example 1, it is assumed that last month is “August” and this month is “September”, and the monthly charge user sets the game fee for August and the game fee for September. It is assumed that payment has been completed.

この具体例3では、図14に示すように、8月分のイベントゲームとして「イベントA」の前半が設定され、9月分のイベントゲームとして「イベントA」の後半が設定されている状態が示されている。つまり、この「イベントA」は、上述した具体例1及び具体例2とは異なり、8月と9月に跨る複数日に亘ってプレイ可能なイベントゲームとして設定されている。ここでは、8月と9月の跨る5日間に亘ってプレイ可能であったものとし、前半の3日間(1日目から3日目までの3日間)が8月分のイベントゲームとして設定され、後半の2日間(4日目から5日目までの2日間)が9月分のイベントゲームとして設定されているものとする。そして、月額課金ユーザーは、5日間のうちの前半の1日目から3日目までの「イベントA」の提供時期にはログインできなかった状態が示されている。   In this specific example 3, as shown in FIG. 14, the first half of “event A” is set as the event game for August, and the second half of “event A” is set as the event game for September. It is shown. That is, this “event A” is set as an event game that can be played over a plurality of days over August and September, unlike the first and second specific examples. Here, it is assumed that the game can be played over five days between August and September, and the first three days (three days from the first day to the third day) are set as an event game for August. Suppose that the last two days (two days from the fourth day to the fifth day) are set as event games for September. In addition, it is shown that the monthly billing user cannot log in at the time of providing “Event A” from the first day to the third day of the first half of the five days.

8月がこのような状態であった場合に、翌月の9月になると、イベント再提供部203は、5日間のうちの8月に含まれる前半の3日間においてログインしなかった3日分だけ(1日目から3日目までの3日分だけ)、その5日間に亘ってプレイ可能であった「イベントA」と同一のイベントゲームを、その8月にログインしなかった月額課金ユーザーに対して9月の1ヶ月間以内に再び提供する。ここでは、複数日のうちの9月に含まれる後半の2日間(4日目から5日目までの2日間)の後に連続して、前半の3日分を再び提供する。   If August is in such a state and the next month is September, the event re-providing unit 203 will only log in the three days that were not logged in in the first three days included in August of the five days. (Only 3 days from the 1st to the 3rd day), the same event game as “Event A” that could be played over the 5 days, to the monthly billing user who did not log in in August It will be offered again within one month of September. In this case, the first three days are provided again after the latter two days (two days from the fourth day to the fifth day) included in September of the plurality of days.

これにより、8月と9月に跨る「イベントA」の8月分についてログインすることがなかったとしても、8月分のうちのログインしなかった日数分だけ他のユーザーに提供されていた「イベントA」と同じイベントゲームに、9月になってからチャレンジすることが可能となる。そのため、8月分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、9月分のゲーム料金を支払うことの動機付けを与えることができるため、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を高めることが可能となる。   As a result, even if there was no login for August of “Event A” over August and September, it was provided to other users only for the number of days in August that were not logged in. It is possible to challenge the same event game as “Event A” after September. Therefore, users who have paid the game fee for August can be motivated to pay the game fee for September, so they will continuously benefit from paying the game fee for a certain period of time. It is possible to increase the motivation of users.

[その他の実施形態]
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
[Other Embodiments]
The above-described embodiments are for facilitating understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and the present invention includes equivalents thereof. In particular, the embodiments described below are also included in the present invention.

<イベント再提供部>
前述の実施形態では、サーバー装置20のイベント再提供部203が、先月中における未ログイン期間中にログインしていた他のユーザーに提供された先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを、今月中に再び提供する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。先月中における未ログイン期間中にユーザーに提供され、且つ、他のユーザーには提供されなかったユーザー固有のイベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを今月中に再び提供してもよい。
<Event Re-Provision Department>
In the above-described embodiment, the event re-providing unit 203 of the server device 20 performs the same event game as the last month's event game provided to other users who logged in during the non-login period during the last month. However, the present invention is not limited to this. An event game that is the same or related to a user-specific event game that was provided to the user during an unlogged period in the last month and that was not provided to other users may be provided again during this month.

例えば、サーバー装置20のイベント再提供部203は、先月分のゲーム料金及び今月分のゲーム料金をも支払った月額課金ユーザーが、先月においてログインした期間中に提供されていた先月分のイベントゲームをプレイ有無に関わらずクリアできなかった場合に、そのクリアできなかった先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを、今月中に再び提供してもよい。   For example, the event re-providing unit 203 of the server device 20 displays the event game for the previous month provided during the period when the monthly billing user who paid the game fee for the previous month and the game fee for the current month logged in in the previous month. If the game cannot be cleared regardless of whether or not it is played, the same event game as the event game for the previous month that could not be cleared may be provided again during this month.

この場合、図5に示すフローチャートのステップS18の処理において、先月においてログインした期間中に提供されていた先月分のイベントゲームのうちクリアできなかった先月分のイベントゲームが存在するか否かが判定されることになる。すなわち、サーバー装置20のイベント再提供部203は、図6に示すユーザー情報に設定されたイベントクリア情報に基づいて、先月分のゲーム料金及び今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月中にログインした期間中に提供されていた先月分のイベントゲームのうちクリアできなかったイベントゲームを特定する。そして、少なくとも1つ以上のイベントゲームを特定できた場合には、該当する先月分のイベントゲームが存在することになる。   In this case, in the process of step S18 of the flowchart shown in FIG. 5, it is determined whether or not there is an event game for the last month that could not be cleared among the event games for the previous month provided during the logged-in period last month. Will be. That is, the event re-providing unit 203 of the server device 20 determines that the monthly charge user who paid the previous month's game fee and the current month's game fee based on the event clear information set in the user information shown in FIG. The event game which was not able to be cleared among the event games for the last month provided during the period of logging in to is identified. If at least one event game can be identified, the corresponding event game for the previous month exists.

また、前述の実施形態では、サーバー装置20のイベント再提供部203が、先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを、今月中に再び提供する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。   In the above-described embodiment, the event re-providing unit 203 of the server device 20 has been described by taking as an example the case where the same event game as the last month's event game is provided again during this month. It is not limited to this.

例えば、サーバー装置20のイベント再提供部203が、先月分のイベントゲームと関連するイベントゲームを、今月中に提供することも可能である。先月分のイベントゲームと関連するイベントゲームとは、先月分のイベントと今月中に再び提供されるイベントとが何らかの関連性を有するものであればよい。   For example, the event re-providing unit 203 of the server device 20 can provide an event game related to the event game for the previous month during this month. The event game related to the event game for the last month may be any event game that has some relationship between the event for the last month and the event provided again during the current month.

具体的には、先月分のイベントゲームである「クエストX」をクリアすることで「キャラX」が特典として獲得できた場合、「クエストX」と種類の異なる「クエストY」が今月中に提供されるようにすることも可能である。ただし、「クエストY」をクリアすることで同じ「キャラX」が特典として獲得できるようにして、双方に関連性を持たせる。   Specifically, if “Character X” can be acquired as a privilege by clearing “Quest X”, which is an event game for last month, “Quest Y”, which is different from “Quest X”, will be offered during this month. It is also possible to do so. However, by clearing “Quest Y”, the same “Character X” can be acquired as a privilege, and both are related.

また、先月分のイベントゲームである「抽選ゲームN」で当選することで「キャラN」が特典として獲得できた場合、「抽選ゲームN」と種類の異なる「抽選ゲームM」が今月中に提供されるようにすることも可能である。ただし、「抽選ゲームM」で当選することで同じ「キャラN」が特典として獲得できるようにして、双方に関連性を持たせる。   In addition, if “Character N” can be obtained as a bonus by winning the “Lottery Game N” event game last month, a “Lottery Game M” of a different type from “Lottery Game N” will be offered this month. It is also possible to do so. However, by winning the “lottery game M”, the same “character N” can be acquired as a privilege, and both are related.

また、先月分のイベントゲームである「クエストX」をクリアすることで「キャラX」が特典として獲得できた場合、「クエストX」とゲーム種目が異なる「抽選ゲームZ」が今月中に提供されるようにすることも可能である。ただし、「抽選ゲームZ」で当選することで同じ「キャラX」が特典として獲得できるようにして、双方に関連性を持たせる。   Also, if “Character X” can be acquired as a privilege by clearing “Quest X” which is the event game for last month, “Lottery Game Z”, which is different from “Quest X”, will be offered during this month. It is also possible to do so. However, by winning the “lottery game Z”, the same “character X” can be acquired as a privilege, and both are related.

また、前述の実施形態では、サーバー装置20のイベント再提供部203が、先月分のイベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今月中に再び提供する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。   Further, in the above-described embodiment, the event re-providing unit 203 of the server device 20 has been described by taking as an example a case where the same or related event game as the last month's event game is provided again during this month. The present invention is not limited to this.

例えば、サーバー装置20のイベント再提供部203が、先月分に限らず、数ヶ月前のイベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今月中に提供することも可能である。   For example, the event re-providing unit 203 of the server device 20 can provide an event game that is the same as or related to the event game of several months ago, not only for the last month.

<特典付与部>
前述の実施形態では、特典の一例としてのログインボーナスを用いる場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、対戦ゲームにおいてクエストをクリアしたことによってキャラクターやアイテムを特典として付与する場合にも、本発明を適用することができる。
<Privilege grant department>
In the above-described embodiment, the case where a login bonus as an example of a privilege is used has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the present invention can also be applied when a character or item is given as a privilege by clearing a quest in a battle game.

また、前述の実施形態では、特典付与部204は、先月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが今月分のゲーム料金を支払うために必要となる操作を、先月中の1ヶ月間において早期に行うほど、その月額課金ユーザーにとって有利となる特典を付与することも可能である。   Further, in the above-described embodiment, the privilege granting unit 204 performs an operation necessary for the monthly billing user who paid the game fee for the previous month to pay the game fee for the current month in one month in the last month. It is also possible to give a privilege that is more advantageous to the monthly billing user as it is performed.

例えば、8月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが、9月分のゲーム料金を支払うために必要となる更新手続操作や料金支払操作を、8月中において早期に行うほど、希少価値の高いキャラクターやアイテム等を9月分のログインボーナスとして付与することも可能である。また、キャラクターやアイテムの数量を増やして付与することも可能である。これにより、先月分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、今月分のゲーム料金を早期に支払うことの動機付けを与えることができるため、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲をより一層高めることが可能となる。   For example, if the monthly billing user who paid the game fee for August performs the renewal procedure operation and fee payment operation necessary for paying the game fee for September earlier in August, It is also possible to give high characters and items as a login bonus for September. It is also possible to increase the number of characters and items. As a result, users who have paid the game fee for the previous month can be motivated to pay the game fee for the current month at an early stage. It is possible to further increase the user's willingness to do so.

<通知部>
前述の実施形態では、通知部205は、先月の末日に近づくと、今月分のゲーム料金の支払い又は更新手続きを促す通知を行なってもよい。また同様に、通知部205は、今月の末日に近づくと、翌月分のゲーム料金の支払い又は更新手続きを促す通知を行なってもよい。その際、ゲーム料金の支払い又は更新手続きを早期に行うほど、月額課金ユーザーにとって有利となる特典が付与される旨を通知してもよい。
<Notification part>
In the above-described embodiment, when the notification unit 205 approaches the last day of last month, the notification unit 205 may perform a notification that prompts the user to pay or update the game fee for the current month. Similarly, when the notification unit 205 approaches the last day of the current month, the notification unit 205 may perform a notification that prompts a payment or update procedure for the next month's game fee. At that time, it may be notified that a privilege that is more advantageous to the monthly billing user is given as the game fee is paid or renewed earlier.

1 情報処理システム
10 クライアント端末
20 サーバー装置
50 コンピューター
51 CPU
52 RAM
53 ROM
54 通信インタフェース
55 入力装置
56 表示装置
57 外部インタフェース
58 HDD
100 クライアント制御部
101 要求送信部
102 応答受信部
120 クライアント記憶部
140 クライアント通信部
150 操作受付部
160 画面表示部
200 サーバー制御部
201 ゲーム制御部
202 イベント提供部
203 イベント再提供部
204 特典付与部
205 通知部
206 表示制御部
220 サーバー記憶部
221 キャラクター情報記憶部
222 ユーザー情報記憶部
223 ログインボーナス情報記憶部
224 イベント情報記憶部
240 サーバー通信部
500 ゲーム画面
501 イベントリスト
B バスライン
N ネットワーク
1 Information processing system 10 Client terminal 20 Server device 50 Computer 51 CPU
52 RAM
53 ROM
54 Communication Interface 55 Input Device 56 Display Device 57 External Interface 58 HDD
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Client control part 101 Request transmission part 102 Response reception part 120 Client storage part 140 Client communication part 150 Operation reception part 160 Screen display part 200 Server control part 201 Game control part 202 Event provision part 203 Event reprovision part 204 Privilege provision part 205 Notification unit 206 Display control unit 220 Server storage unit 221 Character information storage unit 222 User information storage unit 223 Login bonus information storage unit 224 Event information storage unit 240 Server communication unit 500 Game screen 501 Event list B Bus line N Network

Claims (7)

一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを、前回の一定期間内に提供するイベント提供部と、
前回の一定期間分のゲーム料金を支払い、且つ、その次に続く今回の一定期間分のゲーム料金をも支払ったユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となった前記イベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供するイベント再提供部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
A user information storage unit for storing user information including information for specifying whether or not the user has paid a game fee set for each predetermined period;
An event providing unit that provides an event game that can be played by paying a game fee for a certain period of time to a user who has paid a game fee for a certain period of time in the previous certain period; ,
A user who has paid the game fee for the previous certain period and also paid the game fee for the next certain period, can be played by paying the game fee for the previous certain period. An event re-providing unit that provides the same or related event game as the event game again within a certain period of time,
An information processing apparatus comprising:
請求項1に記載された情報処理装置であって、
前記イベント提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが前回の一定期間内にログインした場合に、ログインした前記ユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを提供し、
前記イベント再提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払い、且つ、今回の一定期間分のゲーム料金をも支払ったユーザーが前回の一定期間内にログインしなかった場合に、ログインしなかった前記ユーザーに対して、前回の一定期間のうちのログインしなかった期間中に提供されていた前記イベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供する、
ことを特徴とする情報処理装置。
An information processing apparatus according to claim 1,
The event providing unit paid the game fee for the previous certain period to the logged-in user when the user who paid the game fee for the previous certain period logged in within the previous certain period Provides event games that can be played by
The event re-providing unit does not log in when the user who paid the game fee for the previous certain period and has also paid the game fee for the certain period does not log in within the previous certain period. In addition, for the user, the event game that is the same as or related to the event game that was provided during the period in which the user did not log in during the previous fixed period is provided again within the predetermined period.
An information processing apparatus characterized by that.
請求項2に記載された情報処理装置であって、
前記イベント提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが前回の一定期間内にログインした場合に、ログインした前記ユーザーに対して、複数日に亘ってプレイ可能な前記イベントゲームを提供し、
前記イベント再提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払い、且つ、今回の一定期間分のゲーム料金をも支払ったユーザーが複数日のうちにログインしなかった日があった場合に、ログインしなかった前記ユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが複数日のうちのログインしなかった日数分だけ、複数日に亘ってプレイ可能であった前記イベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供する、
ことを特徴とする情報処理装置。
An information processing apparatus according to claim 2,
When the user who has paid the game fee for the predetermined period of time logs in within the predetermined period of time, the event providing unit displays the event game that can be played for a plurality of days for the logged-in user. Offer to,
The event re-providing unit pays the game fee for a certain period of time last time, and when there is a date when the user who paid the game fee for the certain period of time has not logged in within a plurality of days, For the user who has not logged in, the user who paid the game fee for a certain period of time last time was able to play over multiple days only for the number of days in which the user did not log in. Provide the same or related event game again within a certain period of time,
An information processing apparatus characterized by that.
請求項2又は3に記載された情報処理装置であって、
前記イベント提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが前回の一定期間内にログインした場合に、ログインした前記ユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを、前回の一定期間と今回の一定期間に跨る複数日に亘って提供し、
前記イベント再提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払い、且つ、今回の一定期間分のゲーム料金をも支払ったユーザーが複数日のうちの前回の一定期間内に含まれる日においてログインしなかった日があった場合に、ログインしなかった前記ユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが複数日のうちの前回の一定期間内に含まれる日においてログインしなかった日数分だけ、複数日に亘ってプレイ可能であった前記イベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供する、
ことを特徴とする情報処理装置。
An information processing apparatus according to claim 2 or 3,
The event providing unit paid the game fee for the previous certain period to the logged-in user when the user who paid the game fee for the previous certain period logged in within the previous certain period The event game that became playable by the above will be provided over multiple days spanning the previous fixed period and this fixed period,
The event re-providing unit pays a game fee for a predetermined period of time and logs in on a day in which a user who has paid the game fee for a certain period of time is included in the predetermined period of a plurality of days. If there is a day that has not been logged in, the user who has paid the game fee for the previous certain period of time for the user who has not logged in will log in on the day included in the previous certain period of multiple days. Provide the same or related event game as the event game that was playable over a plurality of days for the number of days that did not exist again within a certain period of time,
An information processing apparatus characterized by that.
請求項1−4のいずれか1項に記載された情報処理装置であって、
前記イベント提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが前回の一定期間内にログインした場合に、ログインした前記ユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを提供し、
前記イベント再提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払い、且つ、今回の一定期間分のゲーム料金をも支払ったユーザーが、前回の一定期間内にログインした期間中に提供されていた前記イベントゲームをクリアできなかった場合に、クリアできなかった前記イベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供する、
ことを特徴とする情報処理装置。
An information processing apparatus according to any one of claims 1-4,
The event providing unit paid the game fee for the previous certain period to the logged-in user when the user who paid the game fee for the previous certain period logged in within the previous certain period Provides event games that can be played by
The event re-providing unit was provided during a period when the user who paid the game fee for the previous certain period and also logged in the game fee for the certain period was logged in within the previous certain period If the event game cannot be cleared, an event game that is the same as or related to the event game that could not be cleared is provided again within a certain period of time.
An information processing apparatus characterized by that.
請求項1−5のいずれか1項に記載された情報処理装置であって、
前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが、今回の一定期間分のゲーム料金を支払うために必要となる操作を、前回の一定期間内において早期に行うほど、前記ユーザーにとって有利となる特典を付与する特典付与部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
An information processing apparatus according to any one of claims 1 to 5,
Benefits that are more advantageous for a user who has paid the game fee for a certain period of time in the previous period, as the earlier the operation required to pay the game fee for this period of time is performed within the previous period of time A privilege granting section that grants
An information processing apparatus comprising:
コンピューターを、
一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを、前回の一定期間内に提供するイベント提供手段、
前回の一定期間分のゲーム料金を支払い、且つ、その次に続く今回の一定期間分のゲーム料金をも支払ったユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供するイベント再提供手段、
として機能させるためのプログラム。
Computer
User information storage means for storing user information including information for specifying whether or not the user has paid a game fee set for each predetermined period;
Event providing means for providing an event game that can be played by paying a game fee for a certain period of time to a user who has paid a game fee for a certain period of time in the previous period,
A user who has paid the game fee for the previous certain period and also paid the game fee for the next certain period, can be played by paying the game fee for the previous certain period. Event re-providing means for providing the same or related event game again within a certain period of time,
Program to function as.
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