JP2018075271A - ゲームプログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲームプログラムは、コンピュータを、仮想空間生成手段、ユーザの操作に応じて仮想空間内でのPCの行動を制御するPC制御手段、及び、仮想空間内でPCと戦闘を行うNPCの行動を制御するNPC制御手段、として機能させ、PC制御手段は、PCを、複数の部位の何れにも乗っていない通常状態と複数の部位のうちのある部位に乗った乗り状態との間で移行させる状態移行手段、及び、PCが乗り状態にある場合に、ユーザ操作に応じて、PCが現在乗っている部位から別の部位にPCを移動させる移動手段、を含み、NPC制御手段は、PCが乗り状態にある場合、PCが乗っている部位に応じた所定の行動をNPCに実行させる。
【選択図】図2
Description
図1は、ゲームシステム1のハードウェア構成を示すブロック図である。ゲームシステム1は、ゲーム装置2及びサーバ装置3を備えている。ゲーム装置2は、他のゲーム装置2及びサーバ装置3との間で、インターネット又はLANなどの通信ネットワークNWを介して互いに通信可能である。このゲーム装置2は、その動作を制御するコンピュータであるCPU10を備え、このCPU10にはバス11を介して、ディスクドライブ12、メモリカードスロット13、記憶部(プログラム記憶部)を成すHDD14及びROM15、並びにRAM16が接続されている。
図2は、図1に示すゲーム装置2が実行するゲームプログラム30aによって実現されるゲームの内容を説明するための模式図である。図2には、ゲーム装置2のディスプレイ19に表示されるゲーム画面Dが示されている。また、ゲーム画面Dには、プレイヤキャラクタPの体力値やスタミナ値を示すゲージG1,G2が表示されている。なお、ゲーム画面Dには、プレイヤキャラクタPの使用可能アイテムなども表示されるが、図示を省略している。
図4は、ゲームシステム1が備えるゲーム装置2の機能的な構成を示すブロック図である。ゲーム装置2は、本発明のゲームプログラム30aを実行することで、仮想空間生成手段41、プレイヤキャラクタ(PC)制御手段42、ノンプレイヤキャラクタ(NPC)制御手段43、パラメータ管理手段44、及びイベント処理手段45として機能する。なお、このような各機能は、ハード的には図1に示すCPU10,HDD14,ROM15,RAM16,グラフィック処理部17,ビデオ変換部18、オーディオ合成部20、オーディオ変換部21、無線通信制御部23等から構成されている。
42 PC制御手段
42a 状態移行手段
42b 移動手段
43 NPC制御手段
44 パラメータ管理手段
45a 攻撃判定手段
45b 状態復帰手段
45c 特殊攻撃発生手段
45d オブジェクト検出手段
45e オブジェクト選択手段
A オブジェクト
S 仮想空間
Claims (6)
- ユーザによる操作を受け付けるコントローラと記憶部とコンピュータとを備えるゲームシステムにおいて前記コンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
仮想空間を生成する仮想空間生成手段、
前記ユーザの操作に応じて前記仮想空間内でのプレイヤキャラクタ(以下、「PC」)の行動を制御するPC制御手段、及び、
前記仮想空間内で前記PCと戦闘を行う、複数の部位を有するノンプレイヤキャラクタ(以下、「NPC」)の行動を制御するNPC制御手段、として機能させ、
前記PC制御手段は、
前記PCを、前記複数の部位の何れにも乗っていない通常状態と前記複数の部位のうちのある部位に乗った乗り状態との間で移行させる状態移行手段、及び、
前記PCが前記乗り状態にある場合に、前記ユーザによる前記コントローラの操作に応じて、前記PCが現在乗っている部位から別の部位に前記PCを移動させる移動手段、を含み、
前記NPC制御手段は、前記PCが前記乗り状態にある場合、前記PCが乗っている部位に応じた所定の行動を前記NPCに実行させる、
ゲームプログラム。 - 前記所定の行動は、前記仮想空間内に配置された所定のオブジェクトに、前記PCが乗っている部位をぶつけるぶつけ攻撃を含む、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記NPCに対して初期値及び閾値が設定されたパラメータを、前記NPCが前記PCから攻撃を受けたときに、初期値から閾値に向かうように変化させるパラメータ管理手段、及び、
前記NPCによる前記ぶつけ攻撃が前記PCにダメージを与える有効なものであったか否かを判定する攻撃判定手段、
として更に機能させ、
前記パラメータ管理手段は、前記ぶつけ攻撃が無効であると判定された場合にも、前記パラメータを初期値から閾値に向かうように変化させる、
請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記NPCに関する所定の条件が満たされた場合に、前記PCによる通常の攻撃よりも前記パラメータを大きく変更させる特殊攻撃を、前記PCに実行可能な状態とする特殊攻撃発生手段、
として更に機能させる、請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記状態移行手段は、前記ぶつけ攻撃が有効であると判定された場合に、前記PCを前記乗り状態から前記通常状態に移行し、
前記ぶつけ攻撃が有効であると判定された場合でも、所定の条件が満たされているときは、前記PCを前記乗り状態に復帰させる乗り状態復帰手段、
として更に機能させる、
請求項2〜4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 請求項1〜5のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータとを備えた、ゲームシステム。
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JP2014008072A (ja) * | 2012-06-27 | 2014-01-20 | Copcom Co Ltd | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
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ヒビキ タケル: "ワンダと巨像", 電撃PS2 第11巻 第37号, vol. 第11巻, JPN6018014343, 25 November 2005 (2005-11-25), pages 46 - 51, ISSN: 0003785248 * |
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US10894213B2 (en) | 2019-04-04 | 2021-01-19 | Square Enix Co., Ltd. | Game apparatus, method of controlling game apparatus, and non-transitory computer-readable storage medium |
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