JP2018075090A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
遊技抽選を実行する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that executes a game lottery.
従来、遊技機においては所定電圧の交流電源を直流電流に変換し、必要な複数種類の電源電圧を生成して各制御部へ供給する(例えば、特許文献1参照)。ここで、所定の制御部においては、供給される電源が所定の基準電位に低下した場合に制御機能を停止させたり遊技状態をバックアップしたりする電断処理を実行するため、所定の電源電圧を監視することがある(例えば、特許文献2参照)。 Conventionally, in gaming machines, an AC power supply having a predetermined voltage is converted into a DC current, and a plurality of necessary types of power supply voltages are generated and supplied to each control unit (for example, see Patent Document 1). Here, in the predetermined control unit, in order to execute a power interruption process for stopping the control function or backing up the gaming state when the supplied power is lowered to the predetermined reference potential, the predetermined power supply voltage is set. Monitoring may be performed (see, for example, Patent Document 2).
従来の電源電圧の監視では、電源供給の停止を検知してから実際に電源供給が停止して制御が停止するまでの時間を極力長く確保できるように、比較的高い電圧の直流電源を監視することが多い(例えば、特許文献3参照)。しかしながら、停電のような外部状況が原因となる電源異常だけでなく、悪意のある第三者により何らかの不正が加えられることや、何らかの不具合が生じることに起因する電源異常にも適切に対応できるのが望ましく、電源監視の手法にも改善の余地があると本出願人は想到するに至った。 In conventional power supply voltage monitoring, a relatively high voltage DC power supply is monitored so that the time from when power supply stoppage is detected until the power supply actually stops and control stops can be secured as long as possible. In many cases (for example, refer to Patent Document 3). However, not only power failure caused by external situations such as power outages, but also appropriate responses to power failure caused by malicious injustice or some sort of malfunction. The present applicant has come to realize that there is room for improvement in the method of power supply monitoring.
本願発明は上記課題に鑑みたもので、電源異常に適切に対応できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can appropriately cope with power supply abnormality.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の遊技機は、所定の遊技を実行することが可能な遊技機であって、当該遊技機を制御する制御手段と、当該遊技機で用いる所定電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する電源手段と、を備える。電源手段は、直流電源に異常が生じた場合、通常時に直流電源として出力する電圧値より低い電圧を間欠的に出力し得るよう構成され、当該遊技機には、間欠的に出力する電圧とは区別される形で直流電源の供給状態を監視して直流電源の供給状態の異常を検知する電源監視手段が設けられ、制御手段は、電源監視手段により直流電源の供給状態の異常が検知された場合に所定の異常時対応処理を実行する。 In order to solve the above-described problems, a gaming machine according to an aspect of the present invention is a gaming machine capable of executing a predetermined game, and includes a control unit that controls the gaming machine and a predetermined game machine. Power supply means for generating a DC power supply of voltage and supplying it to a necessary part of the gaming machine. The power supply means is configured to be able to intermittently output a voltage lower than the voltage value output as a DC power supply during normal operation when an abnormality occurs in the DC power supply. Power supply monitoring means is provided for monitoring the supply state of the DC power supply in a distinguished manner and detecting an abnormality in the supply state of the DC power supply, and the control means detects an abnormality in the supply state of the DC power supply by the power supply monitoring means. In this case, predetermined abnormality handling processing is executed.
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.
本発明の遊技機によれば、電源異常に適切に対応できる遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can appropriately cope with power supply abnormality.
(前提技術1)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方がおおむね多くなるように設計される。例えば、第2の遊技の方が確変を伴う大当りとなる確率が高く、また、第2の遊技の方が大当りした際の特別遊技を構成する単位遊技数が多い(大入賞口の開放時間が長い長開放単位遊技と開放時間が短い短開放単位遊技とが一つの特別遊技中に混在し、同一単位遊技数であっても第2の遊技の方が第1の遊技よりも長開放単位遊技の数が多い場合を含む)など、第2の遊技の方が第1の遊技より相対的に利益が高くなる設計がされている。その上で、最初は第1の遊技にて初当りを狙い、第1の遊技における大当りで時短が付与された後は第2の遊技を繰り返し狙って多くの出玉を得る、という遊技性を実現する。
(Prerequisite technology 1)
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機100は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機100の遊技機枠は、外枠101、前枠102、透明板103、扉104、上球皿105、下球皿106、発射ハンドル107、スピーカー108、演出ボタン109、十字キー110、装飾ランプ111を含む。外枠101は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠102は、外枠101の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠101へ開閉可能に取り付けられる。前枠102は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The
透明板103は、ガラスなどにより形成され、扉104により支持される。扉104は、図示しないヒンジ機構により前枠102へ開閉可能に取り付けられる。上球皿105は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿106への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿106は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉104の上部には左右にスピーカー108が設けられており、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉104の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ111が設けられる。装飾ランプ111は、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色で発光するLEDであり、点滅等することで演出の役割を果たす。
The
遊技盤80は、レール82により区画された遊技領域81上に、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33、アウト口34、演出表示装置60、センター飾り64を含む。センター飾り64は、遊技領域81の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置60の画面枠を形成するように設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の下部には流入した遊技球が転動するステージ65が形成され、その転動の仕方によってステージ65からの落下方向は第1始動口11へ入球する方向と第1始動口11に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り64の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物66が設けられる。遊技領域81には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、本明細書において「入球」「入賞」「落入」は相互に同義としてもよい。また、各入賞口や各入球口は、遊技球が通過するタイプの「通過口」(「ゲート」や「スルーチャッカー」等とも呼ぶ)で構成される場合があってもよく、「入球」「入賞」「落入」と「通過」もまた相互に同義としてもよい。
The
第1始動口11は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口12は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口11と第2始動口12は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第1始動口11は、遊技領域81における略中央下部に設けられ、第2始動口12は、第1始動口11の直下に設けられる。左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第1始動口11および第2始動口12に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第2始動口12には入球可能ないし入球容易であるが第1始動口11には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第2始動口12の開口部上方が第1始動口11に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第2始動口12の拡開機構が開放されない限り第2始動口12には入球不能ないし入球困難である。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口11または第2始動口12へ入球があるたびに実行される。
The
なお、第1始動口11および第2始動口12は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。第1始動口11と第2始動口12は、それぞれ遊技領域81の左側と右側に離して設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成としてもよい。たとえば、第1始動口11は、左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第2始動口12は、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。
In addition, the
第1始動口11は、第1始動入賞検出装置16を備える。第1始動入賞検出装置16は、第1始動口11への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口12は、第2始動入賞検出装置17と、拡開機構である普通電動役物90(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物90を開閉させるための普通電動役物ソレノイド91を備える。第2始動入賞検出装置17は、第2始動口12への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。
The
第1作動口31は、遊技領域81の左側方位置に設けられ、第1通過検出装置36を含む。第1通過検出装置36は、第1作動口31への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第2作動口32は、遊技領域81の右側方位置に設けられ、第2通過検出装置37を含む。第2通過検出装置37は、第2作動口32への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第1作動口31または第2作動口32への遊技球の通過は普通電動役物90を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示部45に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物ソレノイド91の駆動力により普通電動役物90が拡開され、前述した第2始動口12への入球可能性が高まる。
The
3つの一般入賞口33は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置38をそれぞれ備える。一般入賞検出装置38は、一般入賞口33への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
Each of the three general winning
大入賞口20は、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置25と、大入賞口20を開閉させるための大入賞口ソレノイド92を備える。大入賞検出装置25は、大入賞口20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口20は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口20はアウト口34の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として大入賞口を遊技領域81の中央下部や大入賞口20の上方または下方にさらにもう一つ設け、複数の大入賞口が設けられる構成としてもよい。
The special winning
遊技盤80における遊技領域81の外側下方に、図柄等表示ユニット120が配置される。図柄等表示ユニット120には、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42、第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普通図柄表示部45、普図保留表示部75、遊技状態表示部76、異常報知部77等の各表示部が設けられる。具体的には、第1の遊技に対応する第1特別図柄表示部41と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示部42とが左側下位置に左右に並設され、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動が表示される。
A
ここで、第1特別図柄51は、第1始動口11への遊技球の入球を契機とする第1当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄52は、第2始動口12への遊技球の入球を契機とする第2当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42は、例えば「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントの8個のセグメントからなる8セグメントLEDの表示装置である。8セグメントLEDでは、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第1特別図柄51および第2特別図柄52は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42へ表示され、または、所定の表示(例えば「−」)と非表示(例えば全消灯)とが所定時間繰り返された後に判定結果に対応した図柄が表示されることにより、第1特別図柄51および第2特別図柄52の図柄変動表示が実現される。なお、第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42を8セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄51および第2特別図柄52を表現してもよい。
Here, the first
また、第1特別図柄51および第2特別図柄52は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域81の左下方の第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を8セグメントLEDではなく、例えば液晶ディスプレイ等の他の表示装置に表示させる構成としてもよい。
In addition, since the first
第1特別図柄表示部41の上方には第1の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第1特図保留表示部71が設けられ、第2特別図柄表示部42の上方には第2の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第2特図保留表示部72が設けられる。第1特図保留表示部71は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留されている数(以下、当否抽選値の保留されている数を単に「保留数」ともいう)を表示する。第1特図保留表示部71における保留数は、第1特別図柄51の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口11へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留表示部72も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における保留数を表示する。第2特図保留表示部72における保留数は、第2特別図柄52の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口12へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置60の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。
Above the first special
図柄等表示ユニット120における右側には、普通図柄表示部45が設けられる。普通図柄表示部45は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらの点灯組合せによって普通図柄の表示状態が表現される。まず、第1のランプと第2のランプを同時に点滅表示させることにより普通図柄の変動が表現され、最終的には第1のランプと第2のランプの点灯状態の組合せで普通図柄の停止図柄が表現される。例えば、第1のランプの点灯と第2のランプの消灯で外れの停止図柄が表現され、第1のランプの消灯と第2のランプの点灯で第1の当り態様が表現され、第1のランプと第2のランプの両方の点灯で第2の当り態様が表現される。
A normal
また、普通図柄表示部45の右側には普通図柄変動の保留ランプとして普図保留表示部75が設けられる。普図保留表示部75もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に第1作動口31または第2作動口32を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。
Further, on the right side of the normal
なお、図柄等表示ユニット120には遊技状態表示部76、異常報知部77が設けられている。遊技状態表示部76は、後述する特定遊技状態等の遊技状態に対応した表示をする表示部であり、例えば1つのランプと1つの7セグメントLEDで構成される。例えば、確率変動中の場合にランプを点灯表示、入球容易状態中の場合に点滅表示、通常状態の場合に消灯表示することにより各遊技状態を報知し、特別遊技の実行中は7セグメントLEDによりその特別遊技で実行する単位遊技数(ラウンド数)を表示する。異常報知部77は、遊技機の一部の異常を報知する表示部であり、例えば複数のランプで構成され、異常の種類に応じた点灯パターンにより異常を報知する。なお、これらの表示部を図柄等表示ユニット120に集約配置せず、各表示部を個別に構成してもよいし、または、適宜まとめた複数の表示装置に分けて構成してもよい。また、特定遊技状態等の遊技状態の報知は、例えば電源断から復帰した後の一定時間といった所定期間に限りなされるよう構成してもよい。
The
遊技領域81の略中央にはセンター飾り64により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄51または第2特別図柄52に連動する装飾図柄61を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。
In the approximate center of the
演出表示装置60は、第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動表示と連動する形で装飾図柄61を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄61は、第1特別図柄51および第2特別図柄52で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄61として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄61を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄61は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄61の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。
The
演出表示装置60は、高精細なドットマトリクス型表示装置である液晶ディスプレイで構成されるが、その表示領域の横幅は遊技領域の横幅の半分程度であってもよいし、半分を超える大型サイズであってもよい。大型サイズの場合、演出表示装置の右側の遊技球通路は遊技球1個が通過できる程度の通路幅にて形成され、遊技者はいわゆる「右打ち」として最大強度で打ち出せばほぼ確実に右側通路へ遊技球を通過させることができ、いわゆる「左打ち」との打ち分けができる。演出表示装置60は、単一の表示装置で構成される場合だけでなく、複数の表示装置の組合せで構成されてもよい。複数の場合、メイン液晶とサブ液晶の組合せといった大小異なる大きさのディスプレイを組み合わせてもよく、サブ液晶はメイン液晶に隣接する位置に配置されてもよいし、遊技盤以外の位置、例えば発射ハンドルの近傍(上球皿、右側装飾ランプなど)に設置されてもよい。発射ハンドルの近傍に設置される場合、遊技者が操作入力可能なタッチパネルの形で構成されてもよい。演出表示装置60は、液晶ディスプレイに限らず、有機ELディスプレイなどの表示装置で構成されてもよいし、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。
The
演出ボタン109は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン109は、上球皿105近傍の外壁面に設けられる。十字キー110は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿105の左方の外壁面に設けられる。
The
以上のような構成の遊技機においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル107を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿105に貯留された遊技球が1球ずつレール82に案内されて遊技領域81へ発射される。遊技者が発射ハンドル107の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域81の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車、センター飾り64等に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口33、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿105または下球皿106に払い出される。一般入賞口33等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口34に落入した遊技球はアウト球として処理される。
An outline of a game method and a control flow performed in the gaming machine having the above configuration will be described. When the player rotates the launch handle 107 by hand, the game balls stored in the
また、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、普通図柄表示部45において普通図柄が変動表示され、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止表示される。普通図柄が第1の当り態様または第2の当り態様で停止表示された場合、停止表示された図柄の当り態様と停止表示された際の遊技状態に基づいて普通電動役物90を拡開する。すなわち、図柄停止時の遊技状態が通常遊技状態で、普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として0.1秒間の短開放が実行される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合、通常時および特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第2の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として6秒間の長開放が実行される。ここで、普通図柄の当選確率と長開放の実行確率は、遊技状態によって異なるように設定される。具体的には、通常状態における開放抽選では、1/100の確率で普通図柄が当りとなり、その場合の短開放の実行確率(第1の当り態様の当り図柄が選択される確率)は1/3、長開放の実行確率(第2の当り態様の当り図柄を選択する確率)は2/3に設定される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)における開放抽選では、99/100の確率で普通図柄が当りとなり、第1の当り態様と第2の当り態様の選択確率は通常遊技状態と変わらないものの、いずれの態様で当選しても長開放が実行されるように設定される。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能(1/100から99/100に確率変動)と開放時間の延長機能(第1の当り態様で停止表示した場合の開放時間を0.1秒から6.0秒に延長)により、第2始動口12への入球容易性を高めている。ちなみに、普通電動役物90の作動期間を延長させる機能(長開放)を「開放延長」と呼ぶこともある。
In addition, when the game ball passes through the first working
なお、上述のように通常状態では長開放となる確率の方が短開放の確率より高い仕様とすることで、普通図柄の当選時には通常状態でも一定の割合で長開放が実行されるようにする。逆に、短開放となる確率の方が長開放の確率より高い仕様としてもよいし、両者の確率を同じにする仕様としてもよい。また、入球容易状態のときには、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた3つの機能を用いて第2始動口12への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では10秒間であり、入球容易状態では2秒間である。なお、通常状態における開放抽選の当り確率をゼロ(0/100)に設定し、入球容易状態において開放抽選がなされた場合に限り普通電動役物90が拡開されうる仕様としてもよい。さらに、普通電動役物90が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。
In addition, as described above, in the normal state, the probability of long open is higher than the probability of short open, so that when a normal symbol is won, long open is executed at a constant rate even in the normal state. . On the contrary, it is good also as a specification with the probability of becoming short open higher than the probability of long open, and good also as the specification which makes both probabilities the same. Further, in the easy-to-enter state, it is also possible to employ a configuration in which the ease of entering the
第2始動口12の普通電動役物90を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い2秒開放を3回繰り返すことにより総開放時間を6秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば2秒開放を3回の場合、6秒開放を1回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第2始動口12を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第2始動口12に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第1の当りとなった場合、通常状態では0.1秒開放を1回、入球容易状態では1秒開放を3回とし、第2の当りとなった場合、通常状態では6秒開放を1回、入球容易状態では2秒開放を2回としてもよい。
As a modified example of the opening mode when the ordinary
一方、第1始動口11または第2始動口12に入球すると、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60において第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が変動表示される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄51および第2特別図柄52は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄61は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄51および第2特別図柄52が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄61が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動が停止される。以下、変動演出パターンにしたがって表示される装飾図柄61の変動表示を例示するとともに、変動演出パターンについて簡単に説明する。なお、変動パターンおよび変動演出パターンの決定方法等の詳細は別途説明する。
On the other hand, when the ball enters the
装飾図柄61の変動表示の一例としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。なお、装飾図柄190の変動停止時の動作として、1列ずつではなく複数列同時に停止させるよう制御して変動表示中に装飾図柄以外の演出表示を注目させてもよいし、より短い変動時間で図柄変動を表示できるようにしてもよい。また、装飾図柄190の変動開始時の動作として当該変動におけるその後の展開(演出パターンの種類等)に応じて一部の列の変動開始を遅延させるように制御して、期待感を演出するようにしてもよい。
As an example of the variation display of the
次に、変動演出パターンについて簡単に説明する。変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時短状態において表示する時短用パターンとがある。ただし、通常状態であっても、第2始動口12への入球に対応する第2図柄変動であった場合は、大当りが確変を伴う確率や特別遊技の単位遊技数が多くなる確率が第1始動口11への入球に対応する第1変動より高いチャンス状態といえるため、相対的に有利な大当りが発生するチャンスであることを表示するチャンス演出用のパターンを用いてもよい。なお、実施例では時短状態において時短用のパターンを用いるが、確変状態では時短を伴うため、確変状態においても時短用パターンが用いられる。ただし、変形例では確変状態において時短用とは異なる確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。あるいは、時短用と確変用で共通のパターンを用いる仕様としてもよいし、時短用のパターンは特に用いずに確変状態において確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。
Next, the variation effect pattern will be briefly described. The variation effect pattern includes a normal loss effect pattern, a reach failure effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern for displaying a normal off symbol combination. The reach out effect pattern is an effect pattern for displaying an out symbol combination through a reach state, which is a big win if one more symbols are arranged. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying a jackpot symbol combination through the reach state. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ". The normal loss effect pattern, the reach failure effect pattern, and the reach jackpot effect pattern include a normal pattern that is displayed in a normal state and a time-shortening pattern that is displayed in a time-short state. However, even in the normal state, if there is a second symbol variation corresponding to the entrance to the
なお、当否抽選の保留数が所定数(例えば3個)になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄61の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
In addition, when the number of pending lottery holds becomes a predetermined number (for example, 3), the symbol variation time in the case of a loss is shortened from the normal time in order to increase game efficiency (hereinafter also referred to as “shortening variation”). Similarly, when the number of pending lottery holds is 4, in order to further increase the game efficiency, the symbol variation time in the case of losing is further shortened than in the case of the above 3 (hereinafter also referred to as “super shortened variation”). ). When the first
特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口20が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口20の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口20の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば4回または16回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、16回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。16回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「16R大当り」とも称し、4回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「4R大当り」とも称する。なお、単位遊技は16回繰り返されるものの、一部の単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間(例えば0.2秒)開放させることで実質的に少数回の単位遊技が繰り返されたものと同様の通常特別遊技(「実質nR大当り」と称する場合もある)を実現することもできる。
There are two types of special games, normal special games and shortened special games, and there is a large difference in the profits of the winning balls. Usually, the special game is started by displaying an effect screen called a start demonstration time. After the start demonstration time screen is displayed, the special winning
一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間が短く、または、ほとんどなく(0.1秒など)、1回の単位遊技で大入賞口20を0.2秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口20の開放を2回繰り返すだけであるため、大入賞口20にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「2R大当り」とも称する。なお、単位遊技の回数は通常特別遊技と同じものの、全ての単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間開放させることで短縮特別遊技を実現することもできる。
On the other hand, in the shortened special game, the start demonstration time and the end demonstration time are short or almost none (such as 0.1 seconds), and the
また、上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51または第2特別図柄52および装飾図柄61が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、大入賞口20が約0.2秒間の開放を2回繰り返すので、外観上は2R大当りと区別がつかない、または区別し難い動作態様となる。
In addition, when the first
特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様(例えば「777」)であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。なお、当否抽選の判定結果が特定大当り、すなわち確変を伴う大当りであったことは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置60には明示されない。なお、所定条件が成立した場合に確変であるか非確変であるかを演出表示装置60に明示してもよい。
When a special game occurs and the winning stop symbol at that time is in a specific mode (for example, “777”), probability change that is one of the specific games is further started after the end of the special game. During the probability change, the winning lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game can be generated relatively early. It should be noted that the determination result of the winning / losing lottery may be a latent probability change state in which the specific big hit, that is, the big hit with probability change, is not clearly indicated on the appearance, and is not explicitly notified as a decorative symbol or production content. In this case, even if the probability change is in progress, the
特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動役物90の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第2始動口12への入球容易性も増すため、第2始動口12への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第2始動口12への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。
In the normal game after the end of the special game, the easy entry state, which is one of the specific game states, is started. In the easy-to-enter state, the probability of winning the open lottery is increased more than usual, and the open extension is executed so that the expansion time of the ordinary
入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。
In the easy-to-enter state, as one of the specific gaming states, a so-called time reduction in which the variation time of the first
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ150は、ぱちんこ遊技機100の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板200は、ぱちんこ遊技機100の全体動作を制御し、とくに第1始動口11、第2始動口12へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板300は、液晶ユニット151を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板200による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構152は、賞球タンク153や賞球の流路、賞球を払い出す払出装置154等を含む。払出装置154は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク153から供給される遊技球を上球皿105へ払い出す。払出制御基板155は、払出装置154による払出動作を制御する。発射装置156は、上球皿105の貯留球を遊技領域81へ1球ずつ発射する。発射制御基板157は、発射装置156の発射動作を制御する。電源基板158は、ぱちんこ遊技機100の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The
<機能ブロック>
図3は、ぱちんこ遊技機100の機能ブロックを示す。以下、各構成を用いて実現される機能を説明するが、本明細書中では、物理構成と機能構成を整合させるため、例えばメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157等、物理構成として既に説明している部分については便宜上その用語をそのまま使用する場合がある。
<Functional block>
FIG. 3 shows functional blocks of the
ぱちんこ遊技機100は、遊技機外部から供給される交流電源(AC24V等)に基づいて遊技機内で使用する電源を生成する電源基板158と、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板200と、賞球払出しを制御する枠制御装置としての払出制御基板155と、遊技領域への遊技球の発射を制御する発射制御基板157と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板300とに機能を分担させた形態で構成される。
The
メイン基板200は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口群(第1一般入賞口33a,第2一般入賞口b)、図柄等表示ユニット120、外部情報出力端子160と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。払出制御基板155は、メイン基板200、発射制御基板157、払出装置154と電気的に接続されている。払出制御基板155は、メイン基板200から送信される賞球払出やメイン基板200の制御状態を示す信号等に基づいて発射の許可信号を発射制御基板157に送信して発射制御基板157を間接的に制御するとともに、払出装置154による賞球の払出を制御する。払出装置154は、払出モータ166と球計数センサ167を含む。発射制御基板157は、払出制御基板155、発射装置156、球送装置164と電気的に接続されており、払出制御基板155から送信される発射の許可信号等に基づいて球送装置164および発射装置156を制御して遊技球を発射させる。サブ基板300は、演出表示装置60、可動役物66(駆動モータ67、位置検出センサ68)、スピーカー108、演出用入力操作装置115(演出ボタン109、十字キー110)、装飾ランプ111と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。
The
メイン基板200とサブ基板300の間におけるデータの送受信はメイン基板200からサブ基板300への一方向となるよう一方向でのデータ送受信にて全体動作を実現するための各構成がメイン基板200とサブ基板300に配置される。メイン基板200からサブ基板300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板300に含まれる構成からメイン基板200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、サブ基板300は、メイン基板200で生成された情報が送信されない限りその情報を参照することはできない。また、メイン基板200と払出制御基板155の間、払出制御基板155と発射制御基板157の間は、双方向でデータ送受信がなされる。ただし、メイン基板200とサブ基板300の間と同様、メイン基板200から払出制御基板155への一方向でのデータ送受信とする構成や、払出制御基板155から発射制御基板157への一方向でのデータ送受信とする構成にしてもよい。
Data transmission / reception between the
なお、以下に説明するメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157、サブ基板300に含まれる各機能ブロックはあくまで例示にすぎず、変形例として、一部の機能ブロックが他の基板に搭載されてもよい。例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックがサブ基板300に搭載される形で構成してもよいし、発射制御基板157に含まれる機能ブロックが払出制御基板155に搭載される形で構成してもよい。また、例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックの一部がメイン基板200に搭載される形で構成してもよいし、残りの部分が払出制御基板155に搭載される等、機能ブロックの一部を複数の基板に分割して設け、全体として1つの機能ブロックが構成されるようにしてもよい。
In addition, each functional block included in the
<メイン基板200>
図4は、メイン基板200の機能構成を示すブロック図である。メイン基板200は、入球判定手段201、乱数生成手段202、第1抽選手段211、第2抽選手段212、事前判定手段235、普図抽選手段213、保留制御手段240、メイン表示制御手段250、特別遊技制御手段260、小当り遊技制御手段265、特定遊技制御手段270、開閉制御手段275、特図調整手段276、メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284、コマンド通信手段205を備える。
<
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the
<入球判定手段201>
入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段201は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口11に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口12に入賞したと判断する。入球判定手段201は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口20に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口33に入賞したと判断する。入球判定手段201は、通過情報を受け取ると遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断する。
<
The
<乱数生成手段>
乱数生成手段202は、第1抽選手段211、第2抽選手段212、普図抽選手段213での各種決定に用いるための乱数を生成する。具体的には、乱数生成手段202は、第1当否判定手段221、第2当否判定手段222による当否抽選で使用する乱数(「当否抽選値」ともいう)として「0」から「65535」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1図柄決定手段226、第2図柄決定手段227による図柄決定(図柄抽選)で使用する乱数(「図柄決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1変動パターン決定手段231、第2変動パターン決定手段232による変動パターンの決定で使用する乱数(「変動パターン決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普図抽選手段213による当否抽選で使用する乱数として「0」から「99」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普通図柄の決定の際に使用する乱数として「0」〜「2」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。なお、ここでいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数のほか、16ビットカウンタを利用した乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数を組み合わせて生成する乱数でもよい。また、第1抽選手段211および第2抽選手段212で取得する乱数は、同じ生成手段により生成された乱数を取得してもよいし、別の生成手段により生成された乱数を取得してもよい。
<Random number generation means>
The random
<普図抽選手段213>
普図抽選手段213は、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過したときに、普通図柄の当否抽選に用いる乱数と普通図柄の停止図柄決定に用いる乱数とを乱数生成手段202から取得して抽選を実行する。普図抽選手段213は、普通図柄の当否判定のために参照する普通図柄当否判定テーブル(不図示)と、普通図柄表示部45に表示させる普通図柄の停止図柄決定のために参照する普通図柄判定テーブルとを保持する。普通図柄当否判定テーブルには当否抽選用の抽選値と当りとの対応関係が、普通図柄判定テーブルには停止図柄決定用の抽選値と普通図柄との対応関係がそれぞれ定められており、前述した当り確率と図柄の選択確率に基づいて普通図柄の当否および停止図柄が決定される。普図抽選手段213は、普通図柄の当否抽選用の抽選値が当りに該当する場合、普通図柄判定テーブルを参照して普通図柄の停止図柄を決定し、普通図柄の当否抽選用の抽選値が外れに該当する場合はつねに1の外れ図柄の態様を決定する。普通図柄の当否判定の結果が当りに該当し、普通図柄が所定の図柄(第1の当り態様または第2の当り態様)で停止すると、後述する開閉制御手段275が停止図柄の態様と遊技状態に応じて第2始動口12の普通電動役物90を拡開する。拡開時間は、短開放時が0.1秒で、長開放時で6秒である。普通図柄の抽選値は、後述する保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、保留制御手段240により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
<Normal drawing lottery means 213>
When the game ball passes through the
<第1抽選手段211および第2抽選手段212>
第1抽選手段211は、第1の遊技に係る第1の抽選を実行する機能として、第1抽選値取得手段216、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231を含み、第1始動口11への入球に対応する当否抽選として第1当否抽選を実行する。第1抽選手段211による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第1特別図柄表示部41において第1特別図柄51の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。第2抽選手段212は、第2抽選値取得手段217、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232を含み、第2始動口12への入球に対応する当否抽選として第2当否抽選を実行する。第2抽選手段212による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第2特別図柄表示部42において第2特別図柄52の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。
<First lottery means 211 and second lottery means 212>
The first lottery means 211 functions as a function for executing the first lottery relating to the first game. The first lottery value acquiring means 216, the first winning / failure determining means 221, the first symbol determining means 226, and the first variation pattern determining. The means 231 is included, and the first winning / losing lottery is executed as the winning / nothing lottery corresponding to the entry into the
<第1抽選値取得手段216および第2抽選値取得手段217>
第1抽選値取得手段216は、第1始動口11への入球を契機に、第1抽選手段211による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の第1当否抽選値、第1図柄決定手段226による第1特別図柄51の停止態様決定用の第1図柄抽選値、第1変動パターン決定手段231による第1特別図柄51の変動パターン(変動時間)決定用の第1パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。第2抽選値取得手段217は、第2始動口12への入球を契機に、第2抽選手段212による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第2当否判定手段222による当否判定用の第2当否抽選値、第2図柄決定手段227による第2特別図柄52の停止態様決定用の第2図柄抽選値、第2変動パターン決定手段232による第2特別図柄52の変動パターン(変動時間)決定用の第2パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。
<First lottery value acquisition means 216 and second lottery value acquisition means 217>
The first lottery
第1当否判定手段221は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段222は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。当否判定では、より具体的には、特別遊技へ移行することを示す「大当り」、小当り遊技へ移行することを示す「小当り」、特別遊技および小当り遊技には移行しないことを示す「外れ」、のいずれに該当するかが判定される。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、後述する事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。なお、本明細書において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。
The first winning / failing determining
第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルとして、それぞれの当否判定に対応するテーブルを保持する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の当否判定テーブル(「第1当否判定テーブル」ともいう)と、第2当否判定手段222による当否判定用の当否判定テーブル(「第2当否判定テーブル」ともいう)を保持し、実行する当否判定に応じて参照するテーブルを選択する。複数の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
The first success /
図5は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1当否抽選用と第2当否抽選用とで別個に用意してもよい。
FIG. 5 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values. Depending on the respective range settings, the hit / failure probabilities of big hits and small hits are determined. Is determined. As the main determination, the
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2当否抽選よりも第1当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。すなわち、「当否」を「大当りか否か」の観点で捉える場合は、「小当り」は「大当りではない」という意味で広義の「外れ」に含めて考えてもよい。また、「当否」を「当りか否か」の観点で捉える場合には、「小当り」は「大当り」とともに広義の「当り」に含めて考えてもよい。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。また、「小当り」については、第1の遊技と第2の遊技の一方のみに設けることとしてもよいし、いずれの遊技にも設けないこととしてもよい。その場合、対応する当否判定テーブルに小当りに対応する値が設定されない。
In this embodiment, even if the winning / losing lottery value does not correspond to the big hit range, if it falls within the predetermined range, it is a small hit. In the example of this figure, when the winning / losing lottery value acquired by the first winning / failing determining
<第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227>
図4に戻り、第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、乱数生成手段202から取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。具体的には、第1図柄決定手段226は第1当否判定手段221による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持し、第2図柄決定手段227は第2当否判定手段222による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持する。第1当否判定手段221は、大当り時に参照する大当り時第1図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第1図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第1図柄判定テーブルを保持する。第2当否判定手段222は、大当り時に参照する大当り時第2図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第2図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第2図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、当否判定の結果に応じて参照する図柄判定テーブルを選択する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、後述する事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
<First symbol determining means 226 and second symbol determining means 227>
Returning to FIG. 4, the first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 determine the stop symbol at the start of symbol variation based on the symbol lottery value acquired from the random
図6は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図6(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図6(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図6(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「4」が大当りに対応し、「5」〜「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。 FIG. 6 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 6A is a table that is referred to when the determination result is a big hit, FIG. 6B is a table that is referred to when the determination result is wrong, and FIG. This table is referred to when the determination result is a small hit. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to the symbol determination table of this diagram in the symbol determination as the main determination. Each symbol determination table defines a correspondence relationship between the numbers “0” to “10” indicating the types of special symbols and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value. The types of special symbols are associated with the big hit, small hit, and unsuccessful determination results, with “0” to “4” corresponding to the big hit, “5” to “9” corresponding to the big hit, “10” corresponds to a loss. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of symbols that are generally meaningless and formed by a combination of segments.
図6(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」〜「4」が大当りおよび大当り後の確率変動の有無に対応付けられている。具体的には、種類「0」は特定大当りとして確変を伴う16R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜144」に対応付けられる。種類「1」は特定大当りとして確変を伴う4R大当り(または「実質4R当り」)を示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145〜149」に対応付けられる。種類「2」は確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「2」が対応付けられる。種類「3」は通常大当りとして確変を伴わない16R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「3」が対応付けられる。種類「4」は通常大当りとして確変を伴わない4R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「230〜255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類(すなわち、大当りの内容とその後の確率変動の有無)ごとの選択確率が定まる。 As shown in FIG. 6A, special symbol types “0” to “4” are associated with the presence or absence of a probability change after the big hit and the big hit. Specifically, the type “0” indicates a 16R jackpot with certainty as a specific jackpot, and is associated with “0-99” in the case of the first symbol lottery value, and “0” in the case of the second symbol lottery value. 144 ". The type “1” indicates a 4R big hit (or “per real 4R”) with certainty as a specific big hit, and is associated with “100 to 149” in the case of the first symbol lottery value, and in the case of the second symbol lottery value. Corresponding to “145-149”. The type “2” indicates a 2R jackpot with certainty, and both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value are associated with “150 to 189” and the type “2”. The type “3” indicates a 16R big hit that is not accompanied by a probability change as a normal big hit, and the type “3” is associated with “150 to 189” for both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value. The type “4” indicates a 4R big hit that does not involve a probability change as a normal big hit, and the type “4” is associated with “230 to 255” for both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value. As described above, the selection probability for each jackpot type (that is, the contents of the jackpot and the subsequent presence / absence of probability fluctuation) is determined by the size of the symbol lottery value range.
なお、特別図柄の種類をより多く設けることも可能であり、その場合には複数の特別図柄の種類に対応して1の大当り種類が定まるように構成することで、図柄種類を増やしつつ大当りの種類を少なく設定することができる。あるいは、増加した図柄種類に対応させてより多くの大当りの種類に細分化することも可能である。さらに、第1の抽選時と第2の抽選時とで異なる図柄種類を設けることも可能である。この場合には、第1の抽選時に選択される特別図柄の種類、第2の抽選時に選択される特別図柄の種類のそれぞれに対応するように1の大当り種類が定まるように構成される。ただし、第1の抽選と第2の抽選とで確率変動の割合が同一となるように設定することが望ましい。 In addition, it is also possible to provide more special symbol types. In that case, it is configured so that one jackpot type is determined corresponding to a plurality of special symbol types. It is possible to set a small number of types. Alternatively, it is possible to subdivide into more jackpot types corresponding to the increased symbol types. Furthermore, it is also possible to provide different symbol types for the first lottery and the second lottery. In this case, one big hit type is determined so as to correspond to each of the special symbol type selected at the time of the first lottery and the special symbol type selected at the time of the second lottery. However, it is desirable that the first lottery and the second lottery are set so that the probability variation rate is the same.
図6(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。したがって、外れの場合には必ず同じ特別図柄が停止表示することが決定される。なお、外れの場合に停止表示する特別図柄を複数設けることも可能である。 As shown in FIG. 6B, the type “10” is associated with the entire range of symbol lottery values in the case where the determination result is wrong. Therefore, it is always determined that the same special symbol is stopped and displayed in the case of detachment. It is also possible to provide a plurality of special symbols that are stopped and displayed in the case of detachment.
図6(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」〜「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。 As shown in FIG. 6C, special symbol types “5” to “9” are associated with small hits. The type “5” is associated with the symbol lottery value range “0-49”, and the type “6” is associated with the symbol lottery value range “50-99”. The type “7” is associated with the symbol lottery value range “100 to 149”, the type “8” is associated with the symbol lottery value range “150 to 199”, and the type “9” is the symbol lottery value range. Corresponding to “200 to 255”.
なお、本実施例においては、メイン基板200における記憶領域を節約するために、事前図柄判定においても図6のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の値を第1当否抽選または第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。なお、事前図柄判定テーブルとして、さらに細分化し複雑な判定を実施可能としたもの、または同様の特別遊技を実行する大当り図柄の判定範囲をまとめて簡易的にしたものを利用するようにしてもよい。また、本実施例のように外れの際に一律に図柄が定まる場合は、取得した図柄抽選値を参照することなく、また、外れ時用の図柄判定テーブルを用意することなく、特定の図柄を決定してもよい。
In this embodiment, in order to save the storage area in the
<第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232>
図4に戻り、第1変動パターン決定手段231は、第1特別図柄表示部41および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232、メイン基板200の制御手段は、変動開始条件を満たした際に変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと、始動口への入球時に先読み処理の実行判定のための情報生成に使用する事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、図柄変動の表示過程が定められた各変動パターンには、実質的には、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。また、後述する装飾図柄の変動演出パターンの選択に資するため、同一の変動時間でありながら異なる種類の変動パターンとして定義する場合もある。
<First Variation
Returning to FIG. 4, the first variation
図7は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、通常状態においては本図(a)のテーブルを参照し、時短状態においては本図(b)のテーブルを参照する。 FIG. 7 is a diagram schematically showing the variation pattern table. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 refer to the table of FIG. 9A in the normal state and refer to the table of FIG.
図7(a)の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が0〜4であればパターン範囲番号「0」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が5〜9であればパターン範囲番号「1」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が10〜19であればパターン範囲番号「2」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が20〜29であればパターン範囲番号「3」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。パターン抽選値が30〜255であればパターン範囲番号「4」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0〜2のときは10秒の変動パターン、保留数が3のときは7秒の変動パターン、保留数が4のときは4秒の変動パターンがそれぞれ選択される。 As shown in FIG. 7A, if the result of the determination is not normal in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 4, “super 1” that is the super reach of the pattern range number “0” is selected, If the pattern lottery value is 5 to 9, “super 2” which is the super reach of the pattern range number “1” is selected. If the pattern lottery value is 10 to 19, “normal 1” which is the normal reach of the pattern range number “2” is selected. If the pattern lottery value is 20 to 29, “normal” which is the normal reach of the pattern range number “3” is selected. 2 ”is selected. If the pattern lottery value is 30 to 255, the pattern range number “4” “no reach” is selected. As “out of reach”, a different variation pattern is selected depending on the number of holds, a change pattern of 10 seconds when the number of holds is 0 to 2, a change pattern of 7 seconds when the number of holds is 3, and the number of holds When is 4, a 4-second variation pattern is selected.
本図では、変動時間別に主に5種類に分類した例を説明するが、サブ基板300においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。 In this figure, an example of mainly classifying into five types according to variation time will be described. However, a plurality of variation effect patterns are prepared for each variation pattern in the sub-substrate 300, and several tens of variation effect patterns are formed as a whole. Is equivalent to the lottery value range of each classification.
「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が0,1のときは本図(a)に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル1」「ノーマル2」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。
The range of pattern lottery values assigned to “
通常状態において当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りとなった場合、パターン抽選値が0〜123であればパターン範囲番号「5」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が124〜248であればパターン範囲番号「6」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が249〜252であればパターン範囲番号「7」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が253〜255であればパターン範囲番号「8」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。
In the normal state, when the result of the determination is 4R big hit or 16R big hit, if the pattern lottery value is 0 to 123, “
通常状態において当否判定結果が2R大当りまたは小当りとなった場合、パターン抽選値が0〜122であればパターン範囲番号「9」のスーパーリーチである「スーパー3」を選択し、パターン抽選値が123〜255であればパターン範囲番号「10」のノーマルリーチである「ノーマル3」を選択する。
In the normal state, when the result of the determination is 2R big hit or small hit, if the pattern lottery value is 0 to 122, “
第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段303へ送信する場合は、パターン範囲番号の値(0〜10)を、第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。なお、図7に示す実施例では、事前パターン判定にて当否判定結果別にテーブルを有するように例示しているが、当否抽選結果にかかわらず1の事前パターン判定テーブルを用いて、乱数値がおよそどの範囲に位置するかに関する情報のみを導き出すようにするとともに、サブ基板300の制御手段側で、事前当否判定結果とともに、いかなる変動が実行されるかを判断するように制御してもよい。
When the first variation
時短状態において参照する図7(b)の変動パターンテーブルは、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図7(a)と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図7(a)における「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0,1のときは10秒の変動パターン、保留数が2〜4のときは1秒の変動パターンがそれぞれ選択される。なお、第1変動パターン決定手段231と第2変動パターン決定手段232で異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよいし、遊技状態に応じて異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよい。例えば、第2の抽選を第1の抽選より有利な設定とし、第2の抽選を第1の抽選に優先して処理するような遊技機では、時短に伴う入球容易状態にもかかわらず第2の抽選の保留が枯渇して第1の抽選が連続実行されてしまう状況は遊技者にとって好ましくない。そのため、入球容易状態における第1の抽選における外れ変動では、変動時間を短縮しない長時間(例えば10秒)の変動パターンが保留数に拘らず一律に選択されるような変動パターンテーブルを参照することとしてもよい。
In the variation pattern table of FIG. 7B referred to in the time reduction state, the pattern lottery values are allotted to the variation patterns for the time reduction. However, the correspondence relationship between the range of the pattern lottery value and the variation time is the same as that in FIG. “Reach without reach reduction” is a variation pattern with a relatively short variation time associated with the same lottery value range and pattern range number as “reach without reach” in FIG. “Reach without reach reduction” also selects a different fluctuation pattern depending on the number of holdings, a fluctuation pattern of 10 seconds when the holding number is 0 or 1, and a fluctuation pattern of 1 second when the holding number is 2 to 4. Are selected. The first variation
<保留制御手段240>
保留制御手段240は、特図保留手段241、普図保留手段242を含む。特図保留手段241は、新たに第1当否抽選値または第2当否抽選値が取得されるときに、それ以前に取得されていた第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動が表示されている場合、新たに取得された第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。ここで、第1特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第1当否抽選値、第1図柄抽選値、第1パターン抽選値を記憶し、第2特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第2当否抽選値、第2図柄抽選値、第2パターン抽選値を記憶する。普図保留手段242は、普図抽選手段213により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普図保留表示部75の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段241による保留の数は演出表示装置60にも表示される。
<Hold
The holding control means 240 includes special figure holding means 241 and general figure holding means 242. The special figure holding means 241 changes the symbol corresponding to the first success / failure lottery value or the second success / failure lottery value acquired before the first success / failure lottery value or the second success / failure lottery value. Is displayed, the start of the symbol variation corresponding to the newly acquired first winning / losing lottery value or the second winning / losing lottery value is suspended, and the corresponding winning / losing lottery value is stored until the corresponding symbol variation display starts. Here, for each of the first special symbols, the upper limit is 4 pieces, the first winning / losing lottery value, the first symbol lottery value, and the first pattern lottery value are stored. The second winning / losing lottery value, the second symbol lottery value, and the second pattern lottery value are stored. The general map holding means 242 stores the general map lottery value acquired by the general map lottery means 213 as a holding ball. These numbers of holdings are represented by the number of lighting or blinking numbers of the first special figure
特図保留手段241に保留された第2当否抽選の抽選値は第1当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第2当否抽選として抽選値の保留がある限りは第1当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1当否抽選として大当りの保留があっても、さらに第2当否抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。 The lottery value of the second winning / losing lottery held in the special figure holding means 241 is digested preferentially over the lottery value of the first winning / failing lottery, and the symbol variation is displayed. For this reason, even if the lottery value for the big win is held as the first winning lottery, as long as the lottery value is held as the second winning lottery, the symbol variation corresponding to the big winning lottery value of the first winning lottery is not displayed. Therefore, even if there is a big hit hold as the first winning / losing lottery, there is a possibility that a plurality of consecutive big hits can be obtained by continuing to hit until the big hit holding is entered as the second winning / losing lottery.
<メイン表示制御手段250>
メイン表示制御手段250は、第1特図制御手段251、第2特図制御手段252、普図制御手段254を含む。第1特図制御手段251は、第1抽選手段211による第1当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄51の変動を第1特別図柄表示部41に表示させる。第1特図制御手段251は、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段252は、第2抽選手段212による第2当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄52の変動を第2特別図柄表示部42に表示させる。第2特図制御手段252もまた、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
<Main display control means 250>
The main display control means 250 includes first special figure control means 251, second special figure control means 252, and universal figure control means 254. The first special symbol control means 251 displays the fluctuation of the first
第1特図制御手段251は、特図保留手段241により第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段252は、特図保留手段241により第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。 The 1st special figure control means 251 reserves the start of the symbol fluctuation display corresponding to the 1st success / failure lottery when the special lottery means 241 stores the success / failure lottery value of the second success / failure lottery. On the other hand, the second special figure control means 252 starts the symbol fluctuation display corresponding to the second winning / losing lottery regardless of whether or not the special winning / holding lottery value is stored by the special figure holding means 241. Thereby, when the lottery value is suspended in both the first winning / losing lottery and the second winning / losing lottery, the lottery value suspended in the second winning / losing lottery is preferentially read and the symbol variation is displayed. In such a case, the lottery value held in the first winning / losing lottery is not read until the number of holdings in the second winning / losing lottery becomes zero, and the symbol variation thereof does not start.
第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、後述するコマンド通信手段205により変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段254は、普図抽選手段213による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示部45に表示させる。
The first special figure control means 251 and the second special figure control means 252 are changed by the command communication means 205 described later at the timing of starting and stopping the fluctuation display of the first
<特図調整手段276>
特図調整手段276は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段276は、第1始動口11および第2始動口12のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口12への入球に基づく第2特別図柄52の変動表示を、第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄52を連続的に変動表示させる。
<Special drawing adjustment means 276>
The special figure adjusting means 276 waits for the start of the other variable display while one of the first
なお、変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、第1始動口11および第2始動口12への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第1始動口11、第1始動口11、第2始動口12の順序で入球したときは、第1特別図柄51、第1特別図柄51、第2特別図柄52の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段276は保留制御手段240を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段240における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。
The special figure adjusting means 276 in the modified example displays the fluctuation display of the first
別の変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄51と第2特別図柄52とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。
The special figure adjusting means 276 in another modified example may display the fluctuation display of the first
特図調整手段276は、また、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
The special figure adjusting means 276 also waits for the start of the other variable display when one of the first
<事前判定手段235>
事前判定手段235は、第1抽選事前判定手段236と第2抽選事前判定手段237を含む。第1抽選事前判定手段236は、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231による各種判定の実行前に、第1抽選値取得手段216が取得した各種乱数を用いて第1特図制御手段251による第1特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。第2抽選事前判定手段237は、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232による各種判定の実行前に、第2抽選値取得手段217が取得した各種乱数を用いて第2特図制御手段252による第2特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。
<Preliminary determination means 235>
The
第1抽選事前判定手段236は、第1抽選手段211に係る事前判定用の判定テーブルとして、第1事前当否抽選値判定テーブル、第1事前図柄抽選値判定テーブル、第1事前変動パターン乱数値判定テーブルを保持する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前当否抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1当否抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前図柄抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1図柄抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前変動パターン判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1変動パターン抽選値が属する乱数グループを判定する。そしてこれらの判定結果を事前判定結果として一時的に記憶して、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により事前判定結果に関する情報をサブ基板300に送信する。
The first lottery pre-determination means 236 serves as a pre-determination determination table according to the first lottery means 211, such as a first pre-win / fail lottery value determination table, a first pre-design symbol lottery value determination table, and a first pre-variation pattern random value determination. Hold the table. The first lottery pre-determination means 236 determines a random number group to which the first winning / losing lottery value stored in the special figure reservation means 241 belongs, using the first pre-correction / lottery value determination table. The first lottery preliminary determination means 236 determines a random number group to which the first symbol lottery value stored in the special figure reservation means 241 belongs, using the first preliminary symbol lottery value determination table. The first lottery
図8は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)は、第1始動口11への入球時に図8(a)の第1事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000〜56499」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「56500〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第1事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1図柄抽選値が「0〜99」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「100〜149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「150〜189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「190〜229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「230〜255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第1事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1パターン抽選値が「0〜9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「10〜29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「30〜255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第1始動口11への入球を示す(第1当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。
FIG. 8 is a diagram schematically illustrating a prior success / failure determination table referred to in prior advance / failure determination. The first lottery pre-determining means 236 (pre-presence determination regarding the first game) refers to the first pre-winning lottery value determination table in FIG. When “0” to “299” is set, a value “1” indicating that is set as a prior determination result. When the winning / failing lottery value is “300 to 2999”, a value of “2” indicating that is set as the pre-winning determination result. When the winning / losing lottery value is “3000 to 56499”, a value of “3” indicating that is set as a result of the pre-winning determination. In a case where the winning / failing lottery value is “56500 to 65535”, a value of “4” indicating that is set as a result of the pre-winning determination. Next, referring to the first pre-design lottery value determination table (not shown), if the first design lottery value is “0 to 99”, a value of “0” indicating that is set as the pre-design symbol determination result. . When the first symbol lottery value is “100 to 149”, a value “1” indicating that is set as a prior symbol determination result. When the first symbol lottery value is “150 to 189”, a value “2” indicating that is set as a preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is “190 to 229”, a value “3” indicating that is set as a prior symbol determination result. When the first symbol lottery value is “230 to 255”, a value “4” indicating that is set as a preliminary symbol determination result. Further, referring to a first prior variation pattern random value determination table (not shown), when the first pattern lottery value is “0 to 9”, a value of “A” indicating that is set as a prior pattern determination result. . When the first pattern lottery value is “10 to 29”, the value “B” indicating that is set as the preliminary pattern determination result. When the first pattern lottery value is “30 to 255”, a value of “C” indicating that is set as a prior pattern determination result. As described above, the preliminary determination information set by the first lottery preliminary determination means 236 (preliminary success / failure determination regarding the first game) is transmitted to the
第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)は、第2始動口12への入球時に図8(b)の、第2事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000〜63999」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「64000〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第2事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2図柄抽選値が「0〜144」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「145〜149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「150〜189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「190〜229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「230〜255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第2事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2パターン抽選値が「0〜9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「10〜29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「30〜255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第2始動口12への入球を示す(第2当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。
The second lottery prior determination means 237 (preliminary success / failure determination regarding the second game) refers to the second preliminary determination lottery value determination table in FIG. When the value is “0 to 299”, a value of “1” indicating that is set as a pre-win / fail determination result. When the winning / failing lottery value is “300 to 2999”, a value of “2” indicating that is set as the pre-winning determination result. When the winning / failing lottery value is “3000 to 63999”, a value of “3” indicating that is set as a result of the prior winning / non-winning determination. In a case where the winning / failing lottery value is “6400 to 65535”, a value of “4” indicating that is set as a result of the pre-winning determination. Next, referring to the second pre-design lottery value determination table (not shown), when the second pre-design lottery value is “0 to 144”, a value of “0” indicating that is set as the pre-design symbol determination result. . When the second symbol lottery value is “145 to 149”, a value “1” indicating that is set as a prior symbol determination result. When the second symbol lottery value is “150 to 189”, a value “2” indicating that is set as a preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is “190 to 229”, a value “3” indicating that is set as a preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is “230 to 255”, a value “4” indicating that is set as a preliminary symbol determination result. Further, referring to a second prior variation pattern random value determination table (not shown), if the second pattern lottery value is “0 to 9”, a value of “A” indicating that is set as the prior pattern determination result. . When the second pattern lottery value is “10 to 29”, the value of “B” indicating that is set as the preliminary pattern determination result. When the second pattern lottery value is “30 to 255”, a value of “C” indicating that is set as a prior pattern determination result. As described above, the preliminary determination information set by the second lottery preliminary determination unit 237 (pre-probability determination regarding the second game) is transmitted to the
なお、事前判定手段235による事前判定結果として一時記憶された各種情報は、保留記憶数と同様に、それぞれ4個を上限に所定の事前判定結果記憶領域に記憶する。なお、事前判定結果を保留制御手段240が記憶する保留記憶領域を用いて記憶してもよい。事前判定手段235による事前判定結果を後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により演出決定手段303に送信したことに基づいて当該情報を消去するようにしてもよい。このように、他の領域と共用したり、送信完了に基づいて情報を消去することにより、メイン基板200における記憶領域の効率利用が期待できる。また、事前判定用の判定テーブルとして、事前判定専用のテーブルを設けずに、本判定用の判定テーブルを用いてもよく、第1の遊技に関する事前当否判定と第2の遊技機に関する事前判定とで一部または全部が共通の事前判定テーブルを共用してもよい。このように、他の判定テーブルと共用することで、メイン基板200におけるデータ容量の削減が期待できる。なお、事前判定手段235の判定結果として送信する内容は、例えば、当否の判定結果のみを送信するなど、適宜選択することも可能である。また、事前判定手段235により判定することなく、第1抽選値取得手段216、第2抽選値取得手段217で取得した乱数の値を前述のコマンド通信手段205によりサブ基板300に送信し、サブ基板300により事前判定の内容を判断するように構成してもよい。
In addition, various information temporarily stored as a preliminary determination result by the preliminary determination means 235 is stored in a predetermined preliminary determination result storage area with an upper limit of four pieces, respectively, similarly to the number of reserved memories. In addition, you may memorize | store a prior determination result using the pending | holding storage area which the pending | holding control means 240 memorize | stores. The information may be erased based on the fact that the pre-determination result by the
<特別遊技制御手段260>
特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。
<Special game control means 260>
The special
特別遊技は、大入賞口20の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を16回繰り返す16R大当りと、単位遊技を4回繰り返す4R大当りと、16R大当りおよび4R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。16R大当りは第2当否抽選での大当りであり、4R大当りは第1当否抽選での大当りである。16R大当りおよび4R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を約0.2秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段260は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、16R大当りおよび4R大当りと同様の開放態様で大入賞口20を開放させてもよい。
The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning
<小当り遊技制御手段265>
小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。
<Small hit game control means 265>
The small hit game control means 265 operates the small hit game when the first
小当り遊技においては、単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において大入賞口20を2回開閉する。小当り遊技制御手段265は、1回の開閉あたり大入賞口20を約0.2秒間だけ開放させ、小当り遊技全体としては約0.4秒間開放させた後、大入賞口20を閉鎖して小当り遊技を終了させる。
In the small hit game, the unit game is executed once, and the
<特定遊技制御手段270>
特定遊技制御手段270は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段270は、特別図柄が確変への移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで継続される。時短状態においては、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段240による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段240による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および第2始動口12の開放延長の双方、または第2始動口12の開放延長のみが実施される。すなわち、特定遊技制御手段270は、特定大当りとなった場合に第2始動口12を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第2当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。確変状態の間は第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
<Specific game control means 270>
The specific game control means 270 controls the normal game in the probability changing state, the short time state, and the easy-to-enter state. The specific game control means 270 shifts the gaming state to the certain variation state, the short time state, and the easy entry state after the special game is completed when the special symbol is a specific jackpot symbol accompanied by the transition to probability variation. The probability variation state, the short time state, and the easy entry state are continued until the next big hit occurs. In the short-time state, the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 select a variation pattern with a short variation time so that the variation display time of the first
<開閉制御手段275>
開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や大入賞口20の開閉を制御する。開閉制御手段275は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド91に開放指示を送り、第2始動口12の普通電動役物90を開放させる。開閉制御手段275は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させる。第2始動口12の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段275は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド92に開放指示を送り、大入賞口20を開放させる。
<Opening / closing control means 275>
The opening / closing control means 275 controls the opening / closing of the ordinary
<メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284>
メイン初期処理実行手段280は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるメイン基板200の制御開始処理を実行する。メイン電断処理実行手段282は、電源断などの電源異常発生時にメイン基板200における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。メインエラー検出手段284は、メイン基板200における異常検知処理を実行する。なお、メイン基板200の制御開始処理、異常時対応処理、および異常検知処理については後述する。
<Main initial processing execution means 280, main power interruption processing execution means 282, main error detection means 284>
The main initial process execution means 280 executes a control start process for the
<コマンド送信手段>
コマンド通信手段205は、払出等の実行に必要な制御コマンドを払出制御基板155に送信する払出制御コマンド通信手段206と、演出制御等の実行に必要な制御コマンドをサブ基板300に送信するサブ制御コマンド送信手段207を含む。払出制御コマンド通信手段206は、入球判定手段201による各入賞口への入球の判定に基づいて各入賞口に対応した数の賞球の払出を指示する払出コマンドを送信し、メイン基板200で発生したエラーの状態等を示すコマンドを送信する。サブ制御コマンド送信手段207は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。
<Command transmission means>
The
サブ制御コマンド送信手段207は、第1特図制御手段251および第2特図制御手段252が第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。また、サブ制御コマンド送信手段207は、事前判定手段235による事前判定結果を演出決定手段303へ送信する。事前判定結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず事前判定結果に対応する入賞口(第1始動口11、第2始動口12)の種別情報、保留個数の情報、遊技状態等と併せて演出決定手段303へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。これにより、サブ基板300の側にとっては受信した事前判定結果により、図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。なお、サブ基板300が行う事前判定情報に基づく処理等については後述する。サブ制御コマンド送信手段207は、特別遊技制御手段260による特別遊技に関する情報、小当り遊技制御手段265による小当り遊技に関する情報、普通図柄抽選手段による抽選結果の情報をサブ基板300に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段207は、メイン初期処理実行手段280およびメインエラー検出手段284等による初期処理に関する情報やエラーに関する情報等、メイン基板200での各種制御、または、メイン基板200に送信される各種信号等に関する情報を適宜、サブ基板300に送信する。
The sub-control
図9は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板300は、図柄態様決定手段301、パターン記憶手段302、演出決定手段303、演出制御手段304、計時手段307、演出設定手段308、サブ初期処理実行手段360、サブ電断処理実行手段362、サブエラー検出手段364、コマンド受信手段370、サブ側事前判定手段371を備える。
FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the sub-board. The
パターン記憶手段302は、装飾図柄61の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄61の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
The pattern storage means 302 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the
コマンド受信手段370は、コマンド通信手段205から送信される各種コマンドを受信し、サブ側事前判定手段371は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を保持する。演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374を含む。通常演出決定手段373は、コマンド通信手段205から送信される第1当否抽選の判定結果または第2当否抽選の判定結果の情報に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。通常演出決定手段373は、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により決定され、コマンド通信手段205から送信された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段302から読み出す。通常演出決定手段373は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段304へ送る。通常演出決定手段373は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。なお、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を参照して通常演出決定手段373により変動演出パターンを決定する場合があってもよく、先読み演出決定手段374による先読み演出の内容と併せて変動演出パターンを決定する場合があってもよい。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205からの事前判定結果と、サブ基板300に保持する過去の事前判定結果や遊技状態情報等に基づいて本判定の結果をより精度よく特定し、その特定した結果に基づいて本判定前から先読み演出を実行するか否か、および、その実行内容を決定する。具体的には、先読み演出決定手段374は、現在の遊技状態が確率変動遊技中であるかを判定した上で、今回受信した事前判定結果より前の事前判定結果に基づいて通常遊技状態に移行するか否かを判定する。その判定結果を踏まえ、今回受信した事前判定結果に係る本判定の当否結果や選択される変動パターン等を特定し、当該特定結果に基づいて先読み演出の実行可否、先読み演出の実行内容を決定する。なお、演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374とが協同している部分が多いため、特に必要な部分を除き、両者を包括した演出決定手段303として説明する。
The
各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。 Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a change effect pattern of effect images having the same change time according to the change pattern of the special symbol.
図柄態様決定手段301は、装飾図柄61の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段211または第2抽選手段212による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段301は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段304へ送信する。図柄態様決定手段301は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
The symbol
装飾図柄61の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が4R大当りや16R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
The stop symbol of the
装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。 The decorative design variation effect pattern defines a decorative display variation display mode, that is, a production process from the start of variation of the decorative symbol to the stop of variation. In the variation effect pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. A pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a decoration effect variation effect pattern having the same variation time as that of the special symbol in accordance with the variation pattern of the special symbol.
時短状態において、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段303は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短または確変により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。 When the variation pattern selected by the first variation pattern determination means 231 or the second variation pattern determination means 232 is a time-shortening pattern in the time-short state, the effect determination means 303 uses the variation in which the content of the time-shortening effect is determined. Select a production pattern. The effect content for the time reduction is an effect in which a background video or a sound that gives an impression that the player is in an advantageous state due to time reduction or certainty is output.
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、役物を動作させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。 The notice effect pattern is an effect pattern that temporarily displays an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, an effect pattern that operates an accessory, or an effect pattern that outputs a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is made variable, and a step-up notice effect that is set such that the greater the number of stages is, the higher the degree of expectation for the big hit is included.
予告演出パターンには、装飾図柄61の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターン(リーチ後予告)と、装飾図柄61が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターン(リーチ前予告)とがある。
The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the
演出決定手段303は、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段303は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。
The effect determining means 303 should determine whether or not to display the notice effect on the
演出制御手段304は、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄61を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段304は、装飾図柄61の変動開始コマンドを受け取ったことを新たな装飾図柄の変動表示の開始条件とする。演出制御手段304は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段303により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。
The effect control means 304 causes the
演出制御手段304は、第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段304は、装飾図柄61の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。
The effect control means 304 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning / failing lottery when the winning / losing lottery value of the second winning / losing lottery is stored, and whether or not the winning / raising lottery value of the first winning / failing lottery is stored Regardless of whether or not, the symbol variation display corresponding to the second winning / losing lottery is started. As a result, when the lottery values are held for both the first winner / lottery lottery and the second winner / lottery lottery, the lottery values held in the second winner / lottery lottery are preferentially read and the variation of the decorative design is displayed. . In such a case, the lottery value held in the first winning / losing lottery is not read until the number of holding of the second winning / losing lottery becomes 0, and the variation of the decorative design does not start. In this way, the effect control means 304 causes the
演出制御手段304は、装飾ランプ111の点灯および消灯や、可動役物66の動作をさらに制御する。演出制御手段304は、演出表示制御手段305、音声制御手段306、ランプ制御手段309を有する。演出表示制御手段305は、演出表示装置60への表示を制御し、音声制御手段306は、スピーカー108からの音声出力を制御する。ランプ制御手段309は、装飾ランプ111の点灯および消灯を制御する。
The
第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中、演出表示装置60には図柄変動中であることを示す画像を表示する必要がある。通常、ある程度の大きさを持つ通常サイズの装飾図柄61を変動表示させるが、通常サイズの装飾図柄61の変動表示の視認性を阻害する態様で、装飾図柄61の変動以外を主要な演出内容とする特殊な演出を表示させてもよい。この場合、通常サイズの装飾図柄より小さいサイズの装飾図柄である代替図柄を変動表示させることにより図柄変動中であることを遊技者に提示する。以下、単に装飾図柄と呼ぶ場合は通常サイズの装飾図柄を意味するが、代替図柄と区別する場合、通常サイズの装飾図柄を「通常装飾図柄」とも呼ぶ。
During the change of the first
代替図柄は、通常装飾図柄の視認性が阻害される間、例えば通常装飾図柄が非表示となる間に表示される。代替図柄は、当否判定結果を演出的に示唆するための装飾図柄の一形態であり、通常装飾図柄よりも簡略化(言い換えれば簡易化、簡素化)された表示形態を有し、通常装飾図柄よりも簡略化された変動過程にて表示される。代替図柄は、通常装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、例えば、図柄種類を示す数字、文字、記号を表す表示形態を有する。また代替図柄は、通常装飾図柄が変動表示される領域よりも狭い領域で変動表示され、典型的には図柄以外の要素によるメイン演出を阻害しにくい位置、例えば演出表示装置60の画面の隅で変動表示される。代替図柄は、通常装飾図柄よりも相対的に小さく表示されるが、少なくとも図柄種類が外観上識別可能となる表示形態を有する。なお代替図柄は、通常装飾図柄をそのまま縮小したものでもよく、サイズ以外は通常装飾図柄と同一であってもよい。
The alternative symbol is displayed while the visibility of the normal decorative symbol is hindered, for example, while the normal decorative symbol is not displayed. The alternative symbol is a form of a decorative symbol for suggesting the determination result, and has a display form simplified (in other words, simplified or simplified) than the normal decorative symbol. It is displayed in a more simplified variation process. The alternative symbol has a display form on the appearance corresponding to the part indicating the symbol type of the normal decorative symbol, and has, for example, a display type indicating numbers, characters, and symbols indicating the symbol type. In addition, the alternative symbols are variably displayed in a region narrower than the region in which the normal decorative symbols are variably displayed, and typically, at positions where the main effect due to elements other than the symbols is difficult to be obstructed, for example, at the corner of the screen of the
複数の通常装飾図柄の代わりに表示される複数の代替図柄は、変動終了時の停止態様の組合せによって当否抽選の結果が遊技者に有利な状態となる期待度の高さを示唆する。例えば、複数の代替図柄は、3つの代替図柄のうち2つの図柄種類が揃ったリーチ状態となることによって当該変動における大当りの期待度が高いことを示唆する。また、リーチ状態となる左右図柄が「3」や「7」などの期待度が相対的に高いことを示唆する特定種類の図柄となることや、「1」や「2」などの期待度が相対的に低いことを示唆する種類の図柄となることによって、そのリーチ状態の期待度の高低を示唆してもよい。なお代替図柄は、外観上、確定的な停止状態になることはなく、微小な揺れが維持される仮停止状態になる。代替図柄の仮停止後に、代替図柄に代えて通常装飾図柄を表示させ、その通常装飾図柄を確定停止の状態で表示させてもよい。また、通常装飾図柄と代替図柄を排他的に表示するのではなく、表示期間の重複があってもよい。さらにまた、通常装飾図柄の視認性が阻害される所定の演出時に、通常装飾図柄の変動表示を継続するとともに代替図柄の変動を表示させてもよい。 The plurality of alternative symbols displayed instead of the plurality of normal decorative symbols suggests a high expectation that the result of the success / failure lottery will be advantageous to the player by the combination of the stop mode at the end of the change. For example, a plurality of alternative symbols indicate that the expectation of jackpot in the fluctuation is high by reaching a reach state in which two symbol types out of three alternative symbols are aligned. In addition, the left and right symbols that are in the reach state become a specific type of symbol that suggests a relatively high expectation such as “3” or “7”, and the expectation such as “1” or “2” The level of expectation of the reach state may be suggested by becoming a kind of symbol that suggests a relatively low level. Note that the substitute symbol does not enter a definite stop state in appearance, but is in a temporary stop state in which minute shaking is maintained. After the temporary stop of the alternative symbol, the normal decorative symbol may be displayed instead of the alternative symbol, and the normal decorative symbol may be displayed in a state of fixed stop. Further, instead of displaying the normal decorative symbol and the alternative symbol exclusively, there may be overlapping display periods. Still further, during a predetermined performance in which the visibility of the normal decorative symbol is hindered, the normal decorative symbol variation display may be continued and the alternative symbol variation may be displayed.
計時手段307は、遊技に使用する時間情報を出力する計時回路である。計時手段307は、電源投入時からの時間をカウンタで計測して時間情報として出力するタイマ回路である。ただし、電池を内蔵してぱちんこ遊技機100の電源オフ時や停電時も電池によって日時を計測し続けられるリアルタイムクロック回路でもよい。リアルタイムクロック回路の場合、個体差や時刻ズレによって遊技台ごとの時刻に微差が生じる可能性があるのに対し、タイマ回路の場合、同時に電源投入する限り複数の遊技台の間で時刻の差が生じる可能性は小さい。
The time measuring means 307 is a time measuring circuit that outputs time information used for the game. The time measuring means 307 is a timer circuit that measures the time from power-on with a counter and outputs it as time information. However, a real-time clock circuit in which a battery is built in and the date and time can be continuously measured by the battery even when the
演出決定手段303は、計時手段307により出力される時間情報が所定の時間を示したことを契機とする所定タイミングに開始する同調演出を実行する。同調演出は、図柄変動の変動期間や遊技状態とは実質的に非同期の期間である同調演出期間にて演出表示装置60に表示させる演出である。同調演出期間は数分間に及び、その長さは1回分の図柄変動時間よりも長く、複数回の図柄変動期間を包含し得る。同調演出の演出パターンはパターン記憶手段302に格納されており、その演出パターンには所定の楽曲と映像の再生が定められている。同調演出の演出パターンは複数種類用意され、月、日付、曜日、時刻などの日時によって異なる種類の演出パターンが選択され得る。
The
同調演出は通常遊技中か特別遊技中かを問わず実行される。ここで「通常遊技中」には、いわゆる待機デモ画面の表示中も含まれる。すなわち「通常遊技中」には、(1)図柄が変動表示されている「変動表示中通常遊技」、(2)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中でもない「変動停止中通常遊技」、(3)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中である「待機デモ画面表示中通常遊技」、が含まれる。(1)〜(3)のいずれの期間中も同調演出は実行され得るが、(2)および(3)のときは同調演出における音量低減や輝度低減などの制御をする出力態様が(1)のときとは異なり得る。また、待機デモ画面表示中は、遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作によって後述の携帯連携システムに関する情報を入力でき、その操作入力があったときは同調演出の映像および音声の出力が抑制され、携帯連携システムによる演出カスタマイズなどの画面表示が優先される。
The synchronized production is executed regardless of whether the game is a normal game or a special game. Here, “during normal game” includes display of a so-called standby demonstration screen. In other words, during “normal game”, (1) “variable display normal game” in which symbols are variably displayed, and (2) “variation stop normal game in which symbols are not variably displayed and the standby demonstration screen is not displayed. ", (3)" Daily game during standby demonstration screen display ", which is during the display of the standby demonstration screen, not during the change display of symbols. The tuning effect can be executed during any period of (1) to (3), but in the cases of (2) and (3), the output mode for controlling the volume reduction and the luminance reduction in the tuning effect is (1). Can be different. In addition, while the standby demonstration screen is displayed, information on the mobile cooperative system described later can be input by the player operating the
同調演出は、例えば所定の楽曲の演奏や映像を所定の時間(「同調演出開始時間」と呼ぶ)に再生する演出である。同調演出を再生する契機となる時間は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間であってもよいし、標準時を基準とした毎正時または正時半の時刻であってもよい。あるいは、日付または曜日によって異なり得る時刻が設定されてもよく、「1時間ごと」のように一定間隔ではなく、最初は1時間後、次は3時間後、というように間隔が異なったり、その間隔が日付や曜日によって異なったりしてもよい。遊技店ごとに遊技店員によって時間を指定できる可変設定であってもよい。ただし、同じ遊技店に設置される複数台の同一機種間において少なくとも同じ時刻で同じ同調演出が実行されるようあらかじめ設定される。例えば、電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間を契機とする仕様の場合、遊技店においては複数台を同時に電源投入する。これにより、所定時間となったことを契機にそれら複数の遊技台において一斉に同じ同調演出が実行される。その結果、あたかも複数台で同期しているように同時に演出が表示され、同時に同じ楽曲や映像が流れることでその場でライブ演奏や映画の上映がなされているかの如く臨場感のある相乗的な演出効果が得られる。
The synchronized effect is an effect in which, for example, a performance or video of a predetermined music is reproduced at a predetermined time (referred to as “synchronized effect start time”). The time that triggers the playback of the synchronized performance may be a time that reaches the
同調演出の機能は同じ機種の別の遊技台にも同様に内蔵されており、同じ遊技島における複数の遊技台は毎日遊技店員によって同時に電源投入される。そして、同時に電源投入される複数の遊技台はすべてほぼ同時に同調演出開始時間を迎えることとなり、一斉に同時進行で同調演出を実行し得ることになる。これを複数台同期演出と呼ぶ。その場合、映像の表示が複数台で同調するだけでなく、効果音や背景音楽の出力もまた複数台で同調することとなり、同調する台数が多いほど一斉に演出を実行することによる相乗効果も高まる。 The function of the synchronized production is similarly built in another game machine of the same model, and a plurality of game machines on the same game island are turned on simultaneously by the game shop clerk every day. The plurality of game machines that are simultaneously turned on all have the synchronized production start time almost simultaneously, and the synchronized production can be executed simultaneously at the same time. This is called a multiple-unit synchronization effect. In that case, not only the display of the image is synchronized with multiple units, but the output of sound effects and background music is also synchronized with multiple units, and the more units that are synchronized, the more synergistic effect is achieved by performing the production all at once. Rise.
演出設定手段308は、遊技者の遊技履歴を記憶する。遊技履歴とは、遊技結果の履歴および演出結果の履歴を含む。遊技結果の履歴は、打球数、賞球数、大当り回数、確変回数、時短回数といった遊技の結果として遊技者が得られる出玉につながる遊技の結果である。演出結果の履歴は、遊技上の利益とは異なり、演出の内容や種類を変更できる権利や特定種類の演出を出現しやすくできる権利が付与されるといった利益を獲得するために記録される演出上の得点等の情報である。例えば、所定の演出の出現回数やミニゲームの結果などを得点化して遊技者に付与するために、その得点や遊技履歴を示す符号化情報、例えば二次元コードを画面に表示する。その二次元コードを遊技者が自分の携帯端末のカメラで読み取って復号すると、復号により得られた得点や遊技履歴の情報が遊技者の携帯端末に蓄積される。二次元コードを介した遊技機と遊技者の携帯端末との連携システムについては後述する。なお、ここでいう得点は、後述の演出カスタマイズの幅を広げるために必要となるもので、得点が所定の累積値に達すること(例えば1000ポイントに到達することや、100ポイント到達ごと、など)を契機として、カスタマイズ可能な項目が増加する仕様である。 The effect setting means 308 stores the game history of the player. The game history includes a game result history and a production result history. The game result history is a result of a game that leads to a game that a player can obtain as a result of the game, such as the number of hit balls, the number of winning balls, the number of jackpots, the number of chances of change, and the number of time reductions. The history of performance results is different from game profits, and is recorded on the performances recorded to acquire profits such as the right to change the content and type of the effects and the right to easily appear certain types of effects. It is information such as scores. For example, in order to score the number of appearances of a predetermined effect, the result of a mini-game, etc. and give it to the player, encoded information indicating the score and game history, for example, a two-dimensional code is displayed on the screen. When the player reads and decodes the two-dimensional code with the camera of his / her mobile terminal, the score and game history information obtained by the decoding are stored in the player's mobile terminal. A linkage system between the gaming machine and the player's mobile terminal via the two-dimensional code will be described later. Note that the score here is necessary to expand the range of production customization described later, and the score reaches a predetermined cumulative value (for example, reaching 1000 points, reaching 100 points, etc.) This is a specification that increases the number of items that can be customized.
演出設定手段308は、遊技者の選択指示および遊技履歴に基づき、演出カスタマイズとして複数種類の演出内容の選択肢からいずれを選択するかの設定を記憶する。例えば、特別遊技中に表示させる演出パターンとして、表示されるモチーフやキャラクタや楽曲が異なる複数種類の演出パターンがパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの演出を表示させるかを遊技者に選択させることとする。または、図柄変動させる装飾図柄に含まれる絵柄のデザインとして複数種類のモチーフまたはキャラクタの絵柄がパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの絵柄を表示させるかを遊技者に選択させることとする。それらの場合に、待機デモ画面の表示中に遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作を受け付け、その操作を介して演出パターンの選択がなされると、演出設定手段308はその選択内容を記憶する。演出決定手段303は、演出設定手段308により記憶された設定に応じて、特別遊技中の演出パターンの種類を選択する。
The effect setting means 308 stores the setting to select from among a plurality of types of effect contents as effect customization based on the player's selection instruction and game history. For example, as an effect pattern to be displayed during a special game, a plurality of types of effect patterns with different displayed motifs, characters, and music are prepared in the
サブ初期処理実行手段360は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるサブ基板300の制御開始処理を実行する。サブ電断処理実行手段362は、電源断などの電源異常発生時にサブ基板300における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。サブエラー検出手段364は、サブ基板300における異常検知処理を実行する。サブエラー検出手段364が電源断を検出すると、サブ電断処理実行手段362は、電源断処理としてRAMのデータをバックアップ用RAMにバックアップする。
The sub initial process execution means 360 executes a control start process for the
図10は、携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。携帯連携システムの前提として、遊技者はあらかじめ携帯端末354で専用サイトが設けられた遊技履歴サーバ358にアカウントおよびパスワードを設定することでユーザ登録しておく。遊技開始時において遊技者により演出ボタン109が押下されたとき、演出表示制御手段305が演出表示装置60の画面に遊技履歴サーバ358の専用サイトのアドレスを符号化した二次元コード350を表示させ、それを遊技者に携帯端末のカメラで読み取らせて遊技履歴サーバ358の専用サイトにアクセスさせる。その専用サイトから遊技者の識別情報や演出得点履歴を符号化した文字情報(これを「パスワード情報」とも呼ぶ)が携帯端末に送信され、携帯端末の画面に表示される。そのパスワード情報の入力画面を演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示させ、十字キー110等のボタン操作を介して遊技者に入力させる。入力されたパスワード情報を演出設定手段308が復号して遊技者の識別情報や演出得点履歴として登録することにより、その遊技者の前回までの遊技内容や演出得点状態を引き継ぐことができる。このパスワード情報の入力が、その遊技者の遊技履歴の記録開始指示および各種演出要素を選択する演出カスタマイズの開始指示となる。以降、ぱちんこ遊技機100においては遊技や演出の進行に伴い、演出設定手段308がその遊技者に対して演出上の利益として付与する得点を随時加算して演出得点履歴として累積させるとともに、遊技者は随時、演出カスタマイズを実施して、各種演出要素として好みの要素を選択して設定することができる。演出上の得点付与は、図柄変動ごとに加算することを基本とし、特別遊技への移行期待度が高い演出種類ほど高い得点を付与し、特別遊技へ移行したときも高い得点を付与する。
FIG. 10 is a diagram schematically illustrating an outline of the mobile cooperation system. As a premise of the mobile cooperative system, the player registers in advance by setting an account and password in the
演出カスタマイズとして、遊技者は累積的に獲得した得点の一部を利用し、その利用するポイント数に応じて、演出表示装置60に表示される演出内容を構成する色、背景、形状、キャラクタ、楽曲などの演出要素を好みの種類に変更することができる。演出設定手段308は、遊技者によるボタン操作を介した演出要素の変更指示を受け取り、その指示に応じて各種演出要素を変更する。カスタマイズできる演出要素は、その要素ごとに複数種類の項目が用意され、項目ごとに必要なポイント数として異なる値が設定されている。したがって、累積された得点が所定値に達することを契機にカスタマイズ可能な項目が増え、あるいはカスタマイズ可能項目を増加させるチャンスが付与されることとなる。遊技者が遊技ないし演出カスタマイズの終了指示としてボタン操作をすると、演出設定手段308は、演出上の特典や演出得点履歴などの情報を符号化した二次元コード350を生成し、これを演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示する。その二次元コード350を遊技者が自身の携帯端末のカメラで読み取り、その読み取った二次元コード352を復号することにより情報を取得して携帯端末354に蓄積できる。またその情報は携帯端末354から専用サイトのある遊技履歴サーバ358へネットワーク356を経由して送信され、自身のアカウント情報と紐付けられて管理される。このように、演出上の特典や演出得点履歴などの情報が二次元コード350の表示およびその読み取りという伝送手段を介して携帯端末354へ伝達され、遊技履歴サーバ358にて管理されることで、次回の遊技で遊技や演出の内容を引き継ぐことができる。また、長く遊技を続けることで図柄変動回数や演出回数が増える分、得点を得ることができる。
As the effect customization, the player uses a part of the cumulatively obtained score, and the color, background, shape, character, and the like constituting the effect content displayed on the
図11は、メイン基板200およびサブ基板300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板200は、メインCPU290、メインRAM291、メインROM292などの電子部品を含む。メインROM292には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM292からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM291へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU290によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板155からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU290により取得される。メインCPU290は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42などの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU290からサブ基板300へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板200からサブ基板300へは、一方向通信で信号が送信される。
FIG. 11 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the
メイン基板200からサブ基板300へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる1バイトの命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる1バイトの命令内容データとの組合せによる2バイト構成である。メイン基板200は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板300へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示す。
The instruction data transmitted from the
メイン基板200からサブ基板300への通信は、1回のデータ送信につき1バイトのデータを送信する仕様のため、2バイトの命令データを送信するために1バイトずつ2回の送信が必要となる。1回目の通信で上位バイトであるMODEデータを送信し、2回目の通信で下位バイトであるEVENTデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板200は同じデータを連続で送信し、サブ基板300により同じデータが2連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。2連続で読み込まれるまではメイン基板200は同じデータを繰り返し送信し、最大5回まで送信する。
Since the communication from the
サブ基板300は、サブCPU310、サブRAM311、サブROM312、演出制御装置313などの電子部品を含む。サブROM312は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブROM312から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM311へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU310によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン109などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU310により取得される。サブCPU310は、演出パターンデータにしたがって、演出制御装置313、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置60、スピーカー108、装飾ランプ111、可動役物66などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブCPU310は、表示パターンデータおよび音声パターンデータを演出制御装置313へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板300が演出制御装置313を内包する例を説明するが、サブ基板300と演出制御装置313とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。
The
図12は、演出制御装置313のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出制御装置313は、制御CPU320、制御RAM322、データROM324、表示制御回路326、音声制御回路314を含む。データROM324は、演出表示に用いられる演出画像データおよびモーションデータや、音声出力に用いられる音声データなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。音声データは、演出中に出力される楽曲、背景音、効果音、キャラクタのセリフといった音声のデータである。
FIG. 12 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the
サブCPU310から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータROM324から制御RAM322へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が制御CPU320によって実行される。その結果、制御CPU320から表示制御回路326へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路326により表示制御がなされる。同様にして、制御CPU320から音声制御回路314へ音声出力に関するコマンド、音声データが送信され、音声制御回路314により音声出力制御がなされる。
Based on the display pattern data sent from the
表示制御回路326は、デコーダ332、描画メモリ334、描画回路336、フレームバッファ338、表示回路340を含み、それぞれがバス330を介して接続される。本図のバス330は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。
The
制御CPU320から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ334に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ332によって復号される。描画メモリ334は、演出画像データやモーションデータをデコーダ332により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路336による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。
The effect image data and motion data sent from the
描画回路336は、描画メモリ334に格納されたデータを用い、制御CPU320から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ338に格納する。フレームバッファ338は、演出表示装置60へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。
The
表示回路340は、フレームバッファ338に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置60へ出力する。フレームバッファ338は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路340が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路336が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。
The
なお、データROM324には、表示制御回路326によりなされる表示制御過程が定義された「詳細表示パターンデータ」が保持されている。このとき、サブCPU310から送られる表示パターンデータは、演出表示過程の概要が定義される「概略表示パターンデータ」ということができる。例えば、概略表示パターンデータには、装飾図柄の変動開始および変動停止タイミングや、複数の動画像の再生順序や、再生開始および停止のタイミングなど、一連の演出表示過程の大まかな流れが定義される。一方、詳細表示パターンデータには、装飾図柄の変動表示を実現するためのスプライト画像の表示順序や、モーションデータに基づく動画像を表示するためのフレーム単位での表示処理順序など、細かな表示制御過程が定義される。
The
演出制御装置313は、サブCPU310から送られた「概略表示パターンデータ」に基づく表示制御をする場合、その処理に必要な「詳細表示パターンデータ」をデータROM324から読み出し、双方の表示パターンデータを用いて表示処理を実行する。したがって、演出制御装置313は、「概略表示パターンデータ」および「詳細表示パターンデータ」を含む表示パターデータに基づいて表示制御処理を実行するということができる。そこで、本明細書においては、明示的に言及しない限り、サブROM312に格納される「概略表示パターンデータ」とデータROM324に格納される「詳細表示パターンデータ」を区別せず、単に「表示パターンデータ」という。例えば、演出制御手段が、データ格納手段に保持される表示パターンデータに基づき特定の処理をするという場合、この表示パターンデータには、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」を含むものとする。なお、変形例においては、表示パターンデータが、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」とに分かれておらず、双方を兼ねる表示パターンデータがサブROM312またはデータROM324に保持されていてもよい。
When the
本実施例では、演出制御装置313のハードウェア構成として、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が含まれる構成を示している。変形例においては、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、表示制御回路326によって実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。例えば、演出制御装置313に含まれる制御CPU320が、表示制御回路326に含まれるデコーダ332、描画回路336、表示回路340により実行されるとした処理を実行してもよい。また、演出制御装置313に含まれる制御RAM322が描画メモリ334やフレームバッファ338の機能を兼ねてもよい。その他、演出制御装置313に表示制御回路326が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、表示制御回路326により実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。
In the present embodiment, as the hardware configuration of the
また、本実施例では、サブ基板300のハードウェア構成として、サブCPU310、サブRAM311およびサブROM312の他に、演出制御装置313が含まれる構成を示している。変形例においては、サブCPU310、サブRAM311、ROM312および演出制御装置313が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、演出制御装置313によって実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。例えば、サブCPU310が制御CPU320の処理を実行してもよいし、サブRAM311が制御RAM322の機能を兼ねてもよいし、サブROM312がデータROM324の機能を兼ねてもよい。その他、サブ基板300に演出制御装置313が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、演出制御装置313により実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。
In the present embodiment, as the hardware configuration of the sub-board 300, a configuration in which an
図13は、ぱちんこ遊技機におけるメイン基板200の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、メイン初期処理実行手段280により実行されるが、以降、メイン初期処理実行手段280として機能するメインCPU290が実行するものとして説明する。電源スイッチ150が投入されると、メインCPU290は、スタックポインタを設定し(S100)、メインRAM291へのアクセスを許可し(S102)、メインCPU290の内蔵レジスタの設定などのハードウェアに関する初期設定を実行する(S104)。
FIG. 13 is a flowchart showing a control start process of the
つづいて、RAMクリアスイッチの操作状態、電源断情報フラグの値、及びメインRAM291に格納されているデータの状態に応じて、電源断復帰処理又はメインRAM291の初期化処理を実行する。具体的には、RAMクリアスイッチがONされず、かつ、電源断情報フラグの値と、メインRAM291に格納されているデータとの双方が正常であった場合は、電源断復帰時の処理を実行する。それ以外の場合、すなわち、RAMクリアスイッチがONされた場合、又は、RAMクリアスイッチがONされなかった場合でも、電源断情報フラグと、メインRAM291に格納されているデータとのいずれかが正常でなかった場合は、メインRAM291の初期化処理を実行する。
Subsequently, the power-off recovery process or the initialization process of the
メインCPU290は、RAMクリアスイッチの操作状態を確認し、RAMクリアスイッチがONされた場合(S106のY)、メインRAM291を初期化する(S116)。RAMクリアスイッチがONされなかった場合(S106のN)、メインCPU290は、電源断情報フラグの値を確認する(S108)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致しなければ(S108のN)、メインRAM291を初期化する(S116)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致すれば(S108のY)、メインRAM291に格納されているデータを検査する(S110)。後述するように、前回の電源断時に処理が正常に終了していれば、メインRAM291に格納されていたデータのチェックサムがメインRAM291に格納されているので、メインCPU290は、チェックサムを用いてメインRAM291のデータを検査する。メインRAM291に格納されているデータが正常でなければ(S112のN)、メインRAM291のデータを初期化する(S116)。メインRAMに格納されているデータが正常であれば(S112のY)、電源断前の状態に復帰するための処理を実行する(S114)。
The
電源断復帰処理(S114)において、電源投入が正常に行われたことを示す電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、各種エラーの初期設定及び払出制御基板155との通信初期設定を実行する。つづいて、電源断前の未送信分のコマンド要求をクリアし、遊技状態を示す各種情報のコマンド送信を要求する。つづいて、第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。つづいて、第2始動口12及び大入賞口20の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。つづいて、特別図柄の確率変動機能の作動状態を報知するための処理を実行する。
In the power-off recovery process (S114), power-on normal data indicating that power-on has been normally performed is stored in the power-off information flag, and various error initial settings and communication initial settings with the
RAM初期化処理(S116)において、電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、メインRAM291の全領域を0でクリアし、メインRAM291の初期設定及び演出表示器の初期化を実行する。
In the RAM initialization process (S116), the power-on normal data is stored in the power-off information flag, the entire area of the
電源断復帰処理(S114)又はRAM初期化処理(S116)が終了すると、後述する割込処理を起動するためにカウント値をセットし、割込タイマの動作を開始させる(S118)。これにより、以降、所定の時間(例えば4ミリ秒)ごとにタイマ割込が発生し、後述する割込処理が実行される。つづいて、メインCPU290は、遊技機を管理するためのメイン処理を実行する(S120)。
When the power-off recovery process (S114) or the RAM initialization process (S116) is completed, a count value is set to start an interrupt process to be described later, and an interrupt timer operation is started (S118). As a result, a timer interrupt is generated every predetermined time (for example, 4 milliseconds), and an interrupt process described later is executed. Subsequently, the
図14は、図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。メインCPU290は、タイマ割込をいったん禁止し(S200)、ウォッチドッグタイマの動作を開始させ(S202)、電源断を監視する(S204)。図示しない電源電圧監視回路において電源基板158から供給される電源電圧の低下が検出されると、電源電圧監視回路からメインCPU290に無条件割込要求信号が入力されることにより実行される電源断記憶処理において、電源断確認データが電源断確認フラグに格納される。したがって、メインCPU290は、電源断確認フラグの値を監視し(S204)、電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致する場合は(S206のY)、電源断のための処理を実行するために、S212に進む。電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致しない場合は(S206のN)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新処理を実行し(S208)、タイマ割込を許可して(S210)、S200に戻る。以降、S200〜S210が繰り返される。タイマ割込が禁止されている間(S202〜S208)にタイマ割込が発生した場合、S210においてタイマ割込が許可された後に、後述する割込処理を実行する。
FIG. 14 is a flowchart showing in detail the main process of S120 in FIG. The
S206において電源断が検知されると(S206のY)、メインCPU290は、ウォッチドッグタイマをリスタートさせ(S212)、電源断情報フラグの内容を確認する(S214)。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致しない場合は(S214のN)、電源投入時のデータが正常に保存されていないと判断し、電源断異常データを電源断情報フラグに格納して(S216)、S222に進む。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致する場合は(S214のY)、電源投入時のデータが正常に保存されていると判断し、電源断正常データを電源断情報フラグに格納する(S218)。つづいて、次回の電源投入時に、バックアップされたメインRAM291のデータを検査するために、メインRAM291に格納されているデータのチェックサムを算出してメインRAM291に格納する(S220)。つづいて、メインRAM291へのアクセスを禁止して(S222)、電源が落ちるまでループする。なお、上記の電源断時の処理は、メインCPU290により実現されるメイン電断処理実行手段282が実行する。
When power-off is detected in S206 (Y in S206), the
図15は、割込処理の詳細を示すフローチャートである。メイン処理(S120)においてタイマ割込が発生すると、メインCPU290は割込処理を実行する。まず、割込動作条件を設定し(S300)、ウォッチドッグタイマをリスタートさせる(S302)。つづいて、遊技機を管理するため、入力処理(S304)、各種乱数更新処理(S306)、初期値更新型乱数更新処理(S308)、初期値乱数更新処理(S310)、タイマ減算処理(S312)、第2始動口有効期間設定処理(S314)、入賞監視処理(S316)、賞球制御処理(S318)、普通図柄作動ゲート監視処理(S320)、普通図柄制御処理(S322)、普通図柄変動開始監視処理(S324)、始動口監視制御処理(S326)、特別図柄制御処理(S328)、特別電動役物制御処理(S330)、大入賞口有効期間設定処理(S332)、特別図柄変動開始監視制御処理(S334)、異常検知処理(S336)、入球通過時間異常検出処理(S338)、遊技状態表示処理(S340)、ハンドル状態信号検査処理(S342)、LED出力処理(S344)、発射制御信号出力処理(S346)、試験信号出力処理(S348)、ソレノイド出力処理(S350)、演出制御コマンド送信処理(S352)、外部情報出力処理(S354)を順に実行し、次回のタイマ割込を許可して(S356)、リターンする。
FIG. 15 is a flowchart showing details of the interrupt processing. When a timer interrupt occurs in the main process (S120), the
入力処理(S304)において、遊技盤面に取り付けられているスイッチ、断線短絡電源異常検知信号、扉・枠の開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、及びタッチ状態信号の入力ポートのデータを監視し、入力状態を示すデータを作成してメインRAM291に格納する。なお、この入力状態を示すデータは、レベルデータ(今回の割込時における入力ポートのデータ)と、立ち上がりデータまたは立ち下がりデータ(今回の割込時における入力ポートのデータと前回の割込時における入力ポートのデータを排他的論理和で比較して切り替わりが見られたスイッチを示すデータ)である。
In the input process (S304), the data of the input port of the switch, disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, door / frame opening signal, magnetic detection signal, radio wave detection signal, and touch status signal attached to the game board surface are monitored. The data indicating the input state is created and stored in the
各種乱数更新処理(S306)において、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値が所定の最大値未満である場合は値をインクリメントして格納し、値が所定の最大値以上である場合は0を格納する。また、変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値から所定値を減算した結果が0以上である場合は減算結果を格納し、0未満である場合は所定の最大値を格納する。これにより、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新される。
In various random number update processes (S306), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. The normal symbol variation pattern random number is read from the
初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。それぞれの乱数の値、最大値、及び初期値をメインRAM291から読み出し、乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、最大値を超えた場合は、乱数の値を0とする。また、インクリメントした結果が、初期値に一致した場合は、初期値乱数をメインRAM291から読み出し、初期値を更新する。これにより、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新され、乱数の値が初期値に戻ると、すなわち乱数の範囲を一巡すると、新たに初期値を設定し直して乱数が生成される。
In the initial value update type random number update process (S308), the random number per ordinary symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated. Each random number value, maximum value, and initial value are read from the
初期値乱数更新処理(S310)において、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。メインRAM291の初期値乱数更新テーブルから初期値乱数を読み出し、初期値乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、上限値を超えていた場合は、初期値乱数の値を0とする。メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)においても、同様の処理が実行される。
In the initial value random number update process (S310), the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number is read from the initial value random number update table of the
タイマ減算処理(S312)において、2バイトタイマを更新する。各種制御用のタイマの値をそれぞれテーブルにしたがってメインRAM291から読み出し、タイマの値が0以外である場合、値を順次デクリメントして格納する。タイマの値が0である場合、タイマの更新は実行しない。
In the timer subtraction process (S312), the 2-byte timer is updated. The values of the timers for various controls are read from the
第2始動口有効期間設定処理(S314)において、第2始動口12の有効期間を設定する。第2始動口12には、遊技球の入球により賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行される有効期間と、遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行されない無効期間が設定される。後述するように、始動口監視制御処理(S326)において、第2始動口12の無効期間には、第2始動口入賞の監視処理を実行しないので、第2始動口12に遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選は実行されない。第1始動口11、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33などに、有効期間及び無効期間が設定される場合についても同様である。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」である場合、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納する。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」でない場合、第2始動口有効延長タイマの値が0でなければ、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納し、第2始動口有効延長タイマの値が0であれば、第2始動口有効期間フラグに第2始動口が無効期間であることを示すデータを格納する。
In the second start port effective period setting process (S314), the effective period of the
入賞監視処理(S316)において、遊技球のスイッチ通過を検査し、遊技球がスイッチを通過したとき、そのスイッチに無効期間がない、又は、現在有効期間である場合で、かつ、賞球払い出しがある場合、入賞カウンタを更新する。また、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成及びコマンドの送信を要求する。
In the winning monitoring process (S316), the passing of the game ball is inspected, and when the game ball passes the switch, the switch has no invalid period or is currently in the valid period, and the prize ball is paid out. If there is, the winning counter is updated. It also requests creation of a security output request to be output to the external
賞球制御処理(S318)において、払出制御基板155からのデータ受信の監視、払出制御基板155へのコマンド送信要求、払出制御基板155へのコマンド送信、及び払出制御基板155からの受信データの検査を、順に実行する。
In prize ball control processing (S318), monitoring of data reception from the
普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球の第1作動口31、第2作動口32の通過を監視し、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断したとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合は、普通図柄の保留数を更新し、普通図柄に係る乱数をメインRAM291に格納する。
In the normal symbol operation gate monitoring process (S320), the game ball is monitored for passage through the
普通図柄制御処理(S322)において、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合、普通図柄表示部45又は普通電動役物90に係る処理を実行する。普通図柄の状態が「普通図柄変動中」である場合、普通図柄変動中処理を実行し、「普通図柄停止図柄表示中」である場合、普通図柄停止図柄表示中処理を実行し、「普通電動役物作動中」である場合、普通電動役物作動中処理を実行し、「普通電動役物作動終了デモ中」である場合、普通電動役物作動終了デモ中処理を実行する。普通図柄変動中処理において、普通図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、普通図柄の変動時間終了と判断した場合、普通図柄の変動停止設定を行って、普通図柄の状態を「普通図柄停止図柄表示中」に設定する。普通図柄停止図柄表示中処理において、普通図柄の停止図柄表示時間を監視し、普通図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した普通図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、普通図柄の状態を「普通電動役物作動中」に設定し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態を保存し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態に対応した普通電動役物ソレノイド91の作動設定を実行する。はずれの場合は、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。普通電動役物作動中処理において、遊技球の普通電動役物90に係る入賞口の入賞を監視し、普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達していないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の監視、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定を行い、一連の普通電動役物90の入口の開放が終了したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。なお、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の終了でないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定は実行しない。普通電動役物作動終了デモ中処理において、普通電動役物90の作動終了デモ時間の監視を行い、普通電動役物90の作動終了デモ時間終了と判断した場合、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。
In the normal symbol control process (S322), the state of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the normal symbol control is being performed, the process related to the normal
普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の状態を監視し、「普通図柄変動待機中」であり、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外である場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数をデクリメントし、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン番号の設定、及び普通図柄の変動時間の設定を実行する。その後、普通図柄の状態を「普通図柄変動中」に設定し、普通図柄の状態設定、当り判定、及び変動パターン決定に使用したメインRAM291の領域をクリアする。
In the normal symbol variation start monitoring process (S324), the state of the normal symbol is monitored. Is determined to start. If it is determined that the normal symbol variation will be started, the normal symbol operation holding ball count is decremented, and the hit determination, determination of the stop symbol, setting of the variation symbol number of the normal symbol, and setting of the variation time of the normal symbol are executed. . Thereafter, the state of the normal symbol is set to “normal symbol changing”, and the area of the
始動口監視制御処理(S326)において、遊技球の第1始動口11入賞及び第2始動口12入賞を監視する。第1特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合は、内蔵乱数を取得し、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数の値を加算した値を、大当り判定で使用する特別図柄当り乱数としてバッファに格納する。また、特別図柄に係る乱数として、図柄乱数及び変動パターン乱数を取得して記憶する。第2特別図柄の保留を第1特別図柄の保留に優先して消化する場合は、当該入賞に係る保留の更新のみを実行するが、特別図柄の保留の消化順序が入賞順である場合は、当該入賞に係る保留の更新のほか、合計保留数の更新及び入賞順序の記憶を実行する。つづいて、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出コマンドを要求するため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に実行する。ここで、(1)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第1特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(2)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合のいずれかに該当する場合に、コマンド送信期間であると判断する。つづいて、特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の作動保留球数が更新されたことが、サブ基板300に通知される。以上のように、先読みにおいては、事前判定情報(事前当否判定情報、事前図柄判定情報、事前パターン判定情報)、保留球数の4つがセットとしてサブ基板300に送信される。なお、上記の例では、メインCPU290において、事前判定処理のためのコマンドの送信を制御したが、別の例では、始動口への入球がある場合には一様に送信を行い、先読み可能期間であるか否かなどの各種の状況判断は、サブCPU310が行ってもよい。つづいて、第2始動口有効期間フラグの値を検査し、第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が有効期間であることを示すデータである場合、第1始動口入賞の場合と同様に、第2始動口入賞の監視処理を実行する。第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が無効期間であることを示すデータである場合、第2始動口入賞の監視処理は実行しない。なお、保留球数が0であったときに遊技球の入賞を確認した場合には、ここでいったん保留球数を0から1にした上で、後述する変動開始に係る制御処理が実行される。
In the starting port monitoring control process (S326), the
特別図柄制御処理(S328)において、当り待ち状態の検査を行い、特別電動役物が作動中、すなわち、大当り中又は小当り中である場合、特別図柄制御処理を終了する。特別電動役物が未作動である場合、特別図柄の状態を検査し、「特別図柄変動待機中」であれば、特別図柄制御汎用処理を終了し、「変動開始」であれば、特別図柄変動開始処理を実行し、「特別図柄変動中」であれば、特別図柄変動中処理を実行し、「特別図柄停止図柄表示中」であれば、特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。特別図柄変動開始処理において、変動パターン乱数に基づいて特別図柄変動パターンの選択番号を取得し、特別図柄変動パターン番号に対応した変動時間を決定し、サブ基板300に演出表示を開始させるため、変動付加図柄情報、変動パターン、及びキャラクタの情報のコマンドを要求し、特別図柄の状態を「特別図柄変動中」に設定し、特別図柄変動パターンの決定に使用した変動パターン判定領域を0でクリアする。特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、特別図柄の変動時間終了と判断した場合、特別図柄の変動停止設定を行って、特別図柄の状態を「特別図柄停止図柄表示中」に設定する。特別図柄停止図柄表示中処理において、特別図柄の停止図柄表示時間を監視し、特別図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した特別図柄の作動終了設定を実行する。大当りの場合は、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、特別電動役物が連続して作動する回数の設定を行い、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能を未作動にし、遊技機の状態を大入賞口開放準備中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果が小当りである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、遊技機の状態を小当り開始デモ中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果がはずれである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。 In the special symbol control process (S328), the hit waiting state is inspected. If the special electric accessory is in operation, that is, during the big hit or the small hit, the special symbol control process is terminated. If the special electric accessory is not activated, the special symbol status is inspected. If it is "Waiting for special symbol variation", the special symbol control general-purpose process is terminated. If it is "Start variation", the special symbol variation is completed. The start process is executed. If the special symbol is changing, the special symbol changing process is executed. If the special symbol is stopped, the special symbol stop symbol displaying process is executed. In the special symbol variation start process, the selection number of the special symbol variation pattern is acquired based on the variation pattern random number, the variation time corresponding to the special symbol variation pattern number is determined, and the effect display is started on the sub-board 300. Requests additional symbol information, variation pattern, and character information commands, sets the special symbol state to “special symbol variation”, and clears the variation pattern determination area used to determine the special symbol variation pattern to zero. . In the special symbol fluctuation processing, after changing the special symbol, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the special symbol fluctuation time has ended, the special symbol change stop setting is made and the special symbol status is set to `` Special Set to “Stopping symbols”. In the special symbol stop symbol display processing, the special symbol stop symbol display time is monitored, and when it is determined that the special symbol stop symbol display time is ended, the special symbol operation end setting corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a big hit, in order to terminate the operation of the special symbol, the special symbol state is set to “Special Symbol Fluctuation Waiting”, the number of times that the special electric accessory is activated continuously is set, and the probability of the special symbol Fluctuation function, special symbol variation time shortening function, normal symbol probability variation function, ordinary symbol variation time shortening function, and normal electric accessory opening extension function are deactivated, and the state of the gaming machine is prepared to open the big prize opening Set to the middle, and execute a hit start demonstration display time setting, a hit start demonstration effect command request, and a launch position designation effect command request. When the result of the hit determination is a small hit, it judges whether the special symbol's fluctuation time reduction function and the normal symbol's probability fluctuation function have ended, updates the fluctuation pattern selection state, requests a game state command, and In order to end the operation, the special symbol state is set to “special symbol fluctuation standby”, the gaming machine state is set to the small hit start demonstration, the hit start demonstration display time is set, and the hit start demonstration effect is set. A command request and a command request for a launch position designation effect are executed. If the result of the hit determination is out of date, the operation of the special symbol variation time reduction function and the normal symbol probability variation function is judged to be completed, the variation pattern selection state is updated, the game state command is requested, and the special symbol In order to end the operation, the state of the special symbol is set to “special symbol variation waiting”, and a command request for a launch position designation effect is executed.
特別電動役物制御処理(S330)において、特別電動役物に係る処理を実行するため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。特別電動役物の作動状態に応じて、大入賞口開放準備中処理、特別電動役物作動中処理、大入賞口閉鎖中処理、大当り終了デモ中処理、小当り開始デモ中処理、小当り特電作動中処理、小当り大入賞口閉鎖中処理、小当り終了デモ中処理を実行する。 In the special electric accessory control process (S330), in order to execute the process related to the special electric accessory, the operating state of the condition device and the special electric accessory is inspected, and the condition device is operating or the special electric accessory is operating. If it is determined, the process related to the special electric accessory is executed. Depending on the operating state of the special electric accessory, the special prize opening opening preparation process, the special electric accessory operating process, the special prize opening closing process, the big hit end demonstration process, the small hit start demonstration process, the small hit special electric charge A process during operation, a process during closing of a small winning big prize opening, and a process during a small hit end demonstration are executed.
大入賞口有効期間設定処理(S332)において、大入賞口20の有効期間判定の結果を保存するため、大入賞口有効時間の値が0である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口無効期間データを格納し、0以外である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口有効期間データを格納する。
In the big prize opening validity period setting process (S332), in order to save the result of the validity period judgment of the
特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄が変動開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、第2特別図柄の優先消化である場合、(1)大当り中又は小当り中でないこと、(2)第1特別図柄が変動待機中であること、(3)第2特別図柄が変動待機中であること、(4)当該特別図柄の作動保留球数が0以外であること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、入賞順である場合、上記(1)〜(3)に加えて、(5)特別図柄の保留球数の合計が0以外であること、(6)当該判定が消化順序すなわち入賞順と一致すること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。 In the special symbol variation start monitoring control process (S334), the operating state of the special symbol is monitored to determine whether or not the special symbol is in a state where the variation can be started. When the digestion order of the reserved balls of the special symbol is the preferential digestion of the second special symbol, (1) the jackpot or the jackpot is not being hit, (2) the first special symbol is waiting for fluctuation, (3 ) When the second special symbol is waiting for variation, and (4) the special reserved symbol has a number other than 0, the special symbol can start to vary. Is determined. (5) In addition to the above (1) to (3), (5) the total number of reserved balls in the special symbol is other than 0, when the digestion order of the special symbols in the reserved ball is a winning order, (6) When the determination is consistent with the digestion order, that is, the winning order, it is determined that the special symbol can be started to change.
特別図柄が変動開始できる状態であると判定された場合、当該特別図柄の作動保留球数を減算し、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の保留球数が更新されたことがサブ基板300に通知される。
When it is determined that the special symbol is in a state where the variation can be started, the number of reserved balls for operation of the special symbol is subtracted, and an effect command corresponding to the number of reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Thereby, the
つづいて、特別図柄の当り判定を実行する。当り判定において、特別図柄当り乱数により、大当り、小当り、はずれのいずれであるかが判定され、判定結果が、特別図柄判定フラグに格納される。つづいて、図柄を決定する。図柄の決定において、当り判定が大当りであった場合、特別図柄当り図柄乱数に基づいて大当り図柄が決定され、小当りであった場合、小当り図柄が決定され、はずれであった場合、はずれ図柄が決定される。 Next, a special symbol hit determination is executed. In the hit determination, it is determined whether a big hit, a small hit, or a loss is made based on a random number per special symbol, and the determination result is stored in a special symbol determination flag. Next, the design is determined. In the symbol determination, if the winning judgment is a big hit, the big hit symbol is determined based on the symbol random number per special symbol, and if it is a small hit, the small hit symbol is determined. Is determined.
当り判定の結果が大当りであった場合、図柄の決定処理において決定された当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて、特別図柄の確率変動機能の作動内容を判定し、特別図柄の変動時間短縮機能の作動内容や、普通図柄の入賞容易状態を設定など、大当り終了後の遊技状態を設定する。つづいて、特別電動役物が連続して作動する回数や、大入賞口の開放時間の内容など、大当り中の設定を実行する。つづいて、当り判定の結果と、普通図柄の確率変動機能の作動状態に基づいて、大当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定する。つづいて、遊技状態及び当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて選択されたテーブルを参照して、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定する。つづいて、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアし、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。
If the result of the hit determination is a big hit, based on the value of the group determination number indicating the type of the winning symbol determined in the symbol determination process, the operation content of the probability variation function of the special symbol is determined. Set the gaming state after the big hit, such as the operation of the variable time shortening function and the easy-to-win state for normal symbols. Subsequently, settings such as the number of times that the special electric accessory is continuously operated and the content of the opening time of the big prize opening are executed. Subsequently, the content of the variation pattern selection state is set by selecting a variation pattern table to be referred to after the big hit is completed based on the result of the hit determination and the operation state of the probability variation function of the normal symbol. Subsequently, a start demonstration time and an end demonstration time are set with reference to a table selected based on the value of the group determination number indicating the gaming state and the type of winning symbol. Subsequently, the area of the
当り判定の結果が小当りであった場合、小当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定し、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定し、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。当り判定の結果がはずれであった場合、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。
If the hit judgment result is a small hit, select the fluctuation pattern table to be referred to after the small hit ends, set the contents of the fluctuation pattern selection state, set the start demo time and end demo time, The area of the
異常検知処理(S336)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、磁気検知信号、断線短絡電源異常検知信号、電波検知信号、扉・枠の開放信号を検査し、エラー状態に変化があった場合は、エラー状態を記憶して、サブ基板300に遊技機のエラー状態演出の表示を要求する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様をエラー状態に応じて制御してもよい。エラー状態に変化がなかった場合は、エラー状態の記憶及びエラー状態演出の表示要求は実行しない。
In the abnormality detection process (S336), the
入球通過時間異常検出処理(S338)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、入球通過時間異常を検出するため、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行い、連続オン時間(例えば、スイッチがオンであるとき割込み毎にインクリメントするカウンタの値)が異常値であったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に実行する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様を入球通過時間異常に応じて制御してもよい。連続オン時間が異常ではないと判断した場合は、セキュリティの出力要求の作成は実行しない。
In the incoming ball passage time abnormality detection process (S338), the
遊技状態表示処理(S340)において、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄の作動保留球数、及び特別図柄の作動保留球数の表示を要求するため、それぞれの表示データを作成する。 In the game state display process (S340), each display is required to request the display of the number of times that the special electric accessory is continuously operated, the error state, the number of the reserved balls for the normal symbol, and the number of the reserved balls for the special symbol. Create data.
ハンドル状態信号検査処理(S342)において、ハンドルのタッチ状態を監視するため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及びハンドル状態演出のコマンド送信要求を実行する。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を実行する。ハンドル状態監視タイマの値をデクリメントした結果が0以外の場合、タイマ減算中と判断して、以降の処理は実行しない。 In the handle state signal inspection process (S342), in order to monitor the touch state of the handle, the handle state is inspected. Update, setting of a handle state monitoring timer, and a command transmission request for handle state effect are executed. As a result of the inspection, if it is determined that there is no change in the handle state, the setting of the handle state monitoring timer is executed. When the result of decrementing the value of the handle state monitoring timer is other than 0, it is determined that the timer is being subtracted, and the subsequent processing is not executed.
LED出力処理(S344)において、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄の作動保留球数の表示、普通図柄の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物の作動状態の表示、打ち分けの表示及びエラーの表示を実行するために、表示の初期化、表示データの取得及び出力を順に実行する。 In the LED output process (S344), a special symbol display, a normal symbol display, a special symbol operation hold ball number display, a normal symbol operation hold ball number display, a game state display, and a special electric accessory are continuously displayed. In order to execute the display of the number of times of operation, the display of the operation state of the special electric accessory when the accessory continuous operation device is not operated, the display of the classification and the display of the error, Run the output in order.
発射制御信号出力処理(S346)において、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板155との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定、及び発射の禁止/許可データの取得を行った後、発射の禁止/許可の信号の出力を実行する。
In the launch control signal output process (S346), in order to output a signal for prohibiting / permitting the launch of the game ball, setting of the prohibition / permission of launch corresponding to the communication state with the
試験信号出力処理(S348)において、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。 In the test signal output process (S348), a signal to be output to the test apparatus is created and output to the corresponding output port.
ソレノイド出力処理(S350)において、普通電動役物ソレノイド91及び大入賞口ソレノイド92の出力データを出力するために、普通電動役物ソレノイド91の出力データの取得、大入賞口ソレノイド92の出力データの取得及び出力データの出力を実行する。それぞれのソレノイドの作動フラグ及び作動タイマを取得し、取得したソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマに対応した出力データを取得する。つづいて、ソレノイド作動タイマを更新し、出力データをソレノイド出力ポートへ出力する。
In the solenoid output processing (S350), in order to output the output data of the ordinary
演出制御コマンド送信処理(S352)において、サブ基板300へ送信するコマンドの送信要求の有無を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファを0でクリアし、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順に実行する。 In the effect control command transmission process (S352), the presence / absence of a transmission request for a command to be transmitted to the sub-board 300 is inspected. Clear, acquire MODE data corresponding to the acquired command data, output MODE data, hold MODE data, acquire EVENT data corresponding to the acquired command data, and output EVENT data.
外部情報出力処理(S354)において、外部情報出力端子160に出力する信号を作成し、作成した信号を外部情報出力ポートに出力する。
In the external information output process (S354), a signal to be output to the external
上述したメイン基板200の動作過程において使用される乱数について、より詳細に説明する。メイン基板200において使用される乱数には、主に、普通図柄に係る乱数として、普通図柄当り乱数、及び普通図柄変動パターン乱数があり、特別図柄に係る乱数として、特別図柄当り乱数(ハード乱数)、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数がある。また、初期値更新型乱数である、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数の初期値を与えるための乱数として、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数がある。
The random numbers used in the operation process of the
普通図柄当り乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、当り判定及び停止図柄の決定のために使用される。
The random number per normal symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the
普通図柄変動パターン乱数は、例えば0〜232の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、普通図柄の変動パターンの決定のために使用される。
The normal symbol variation pattern random number takes a value of, for example, 0 to 232, is updated in various random number update processing (S306) of the interrupt processing, and is stored in a predetermined position of the
特別図柄当り乱数は、割込処理の始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、内蔵乱数と特別図柄当りソフト乱数の値を取得し、両者を加算することにより生成され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、大当り判定及び小当り判定を実行するために使用される。
The random number per special symbol is obtained when the winning of the game ball is confirmed when the number of pending action balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326) of the interrupt process. The built-in random number and the value of the soft random number per special symbol are acquired and added to each other, and stored in a predetermined position of the
特別図柄当りソフト乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当りソフト乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、上述したように、特別図柄当り乱数を生成するために使用される。
The soft random number per special symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process and stored in a predetermined position of the
特別図柄当り図柄乱数は、例えば0〜999(図6の例では0〜255)の値をとり、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、当り判定が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するために用いられる。
The symbol random number per special symbol takes a value of, for example, 0 to 999 (0 to 255 in the example of FIG. 6), and is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process. Stored. The symbol random number per special symbol is stored in the
変動パターン乱数は、例えば0〜49999(図7の例では0〜255)の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。変動パターン乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。変動パターン乱数は、割込処理の特別図柄制御処理(S328)において、特別図柄変動パターンを決定するために用いられる。
The variation pattern random number takes a value of, for example, 0 to 49999 (0 to 255 in the example of FIG. 7), is updated in various random number update processes (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the
普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、それぞれ、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数と同じ範囲の値をとり、メイン処理(S120)の初期値乱数更新処理(S208)及び割込処理の初期値乱数更新処理(S310)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するときに、それぞれの乱数の初期値として用いられる。
The initial value random number per ordinary symbol, the initial symbol random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol have values in the same range as the random number per ordinary symbol, the random symbol per special symbol, and the soft random number per special symbol, respectively. The initial value random number update process (S208) of the main process (S120) and the initial value random number update process (S310) of the interrupt process are updated and stored in a predetermined position of the
割込処理は、タイマ割込により一定時間ごとに実行されるので、割込処理に含まれる各種乱数更新処理(S306)及び初期値更新型乱数更新処理(S308)も、一定時間ごとに実行される。すなわち、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数は、一定時間ごとに更新される。これに対して、メイン処理(S120)は、割込処理が終了してから次のタイマ割込が発生するまでの間、すなわち、タイマにより計測される一定時間から割込処理に要した時間を減じた時間だけ繰り返される。割込処理に要する時間は、遊技状態などに応じて異なるので、メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)は、各種乱数更新処理(S306)や初期値更新型乱数更新処理(S308)と異なり、一定時間ごとに実行されるわけではない。これにより、初期値更新型乱数更新処理(S308)において初期値を設定する際に取得される初期値乱数を毎回ランダムにすることができる。 Since the interrupt process is executed at regular intervals by timer interruption, various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308) included in the interrupt process are also executed at regular intervals. The That is, the random number per ordinary symbol, the regular symbol variation pattern random number, the random number per special symbol, the soft random number per special symbol, the design random number per special symbol, and the variation pattern random number are updated at regular intervals. On the other hand, the main process (S120) is a period from the end of the interrupt process until the next timer interrupt is generated, that is, the time required for the interrupt process from a certain time measured by the timer. Repeated for the reduced time. Since the time required for the interrupt process varies depending on the gaming state and the like, the initial value random number update process (S208) in the main process (S120) includes various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308). Unlike), it is not executed at regular intervals. Thereby, the initial value random number acquired when setting the initial value in the initial value update type random number update process (S308) can be made random every time.
図16は、ぱちんこ遊技機におけるサブ基板300の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、サブ初期処理実行手段360により実行されるが、以降、サブ初期処理実行手段360として機能するサブCPU310が実行するものとして説明する。サブ基板300の制御を開始すると、サブCPU310はスタックポインタを設定し(S500)、各種の初期設定が完了するまですべての割込を禁止し(S502)、サブCPU310のレジスタ設定やポート初期化といったハードウェアに関する初期設定を実行する(S504)。サブROM312から制御プログラムを読み出してサブRAM311に配置するとともに、制御プログラムにおける各種の変数のうち、初期値のある変数については初期値を設定し、初期値のない変数についてはゼロクリアのデータを設定することにより、サブRAM311を初期化する(S506)。なお、サブ基板300における割込処理は、最優先で実行される割込処理として、電源立ち上げ時の処理と、ウォッチドッグ機能が有効な場合における各種異常発生時のリセット処理とがある。次に実行優先度の高い優先レベル7の割込処理として、メイン基板200から受信するコマンド処理があり、その次に優先度の高い優先レベル3の割込処理として、ウォッチドッグタイマによるCPU暴走検知時のリセット処理がある。次に優先される優先レベル2の割込処理として、制御CPU320との間で送受信されるコマンドに係る処理があり、最も優先度の低い優先レベル1の割込処理として、リアルタイムクロックとの通信処理やランプ、ソレノイド、モータ等の各種デバイス制御処理等がある。以上の各種処理に関する割込が仮に同時に発生した場合には、割込の種類ごとにあらかじめ設定された優先度の高いものから優先して実行される。なお、本図に示す処理は、最優先レベルの割込である電源立ち上げ時の処理および各種異常発生時のリセット処理と、優先レベル3の割込であるCPU暴走検知時のリセット処理とを含む。
FIG. 16 is a flowchart showing control start processing of the sub-board 300 in the pachinko gaming machine. This control start process is executed by the sub initial
メイン基板200から受信するコマンド以外の割込(優先レベル7)を禁止し(S510)、あらかじめ記憶された全機種用のすべてのエラー情報から当該機種で使用する各種エラー情報を設定する(S512)。装飾ランプ111などのすべてのランプを消灯し(S514)、ウォッチドッグタイマの動作を開始し(S516)、メイン処理を実行する(S518)。通常はS518のメイン処理から本フローへ戻ることはないが、戻ったときはスリープ(小消費電力モード)へ移行する(S520)。
Interrupts (priority level 7) other than commands received from the
図17は、図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。図16のS506においてサブRAM311に配置された制御プログラムが正確に配置されているかを本図のメイン処理内でチェックするためにそのチェックを開始する先頭アドレスを取得し(S530)、以降の処理においてすべての割込を許可し(S532)、モータやソレノイド等のデバイスの初期化動作を実行する(S534)。
FIG. 17 is a flowchart showing in detail the main process of S518 in FIG. In S506 of FIG. 16, in order to check whether the control program arranged in the
ウォッチドッグタイマを使用する設定であればウォッチドッグタイマをクリアし(S536)、装飾図柄の外れの組合せがランダムの組合せになるように装飾図柄のカウンタを更新し(S540)、サブCPU310の入力ポートを監視する(S542)。なお、S540はカウンタを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式における処理であるため、外れ図柄となる全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式の場合にはS540の処理は実行しない。その抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する処理は、S552で後述する通りメイン基板200から特別図柄の停止図柄を示すコマンドを受信したときに実行する。サブエラー検出手段364として機能するサブCPU310は、エラー状態を監視して各種エラーを検知したときはそのエラーを報知し(S544)、演出ボタン109の入力状態に応じた処理を実行し(S546)、予告抽選を実行する(S548)。なお、S548における予告抽選は、特に図柄変動開始直後に出現させる予告演出のコマンドをできる限り早期に演出制御装置313へ送信するため、抽選処理を1回のループで処理するのではなく複数回のループに分け、図柄変動開始直後に出現させる予告演出を先のループで抽選する。リアルタイムクロック、ランプ、モータ、ソレノイド等のデバイスに対する動作要求があればその動作を実行し(S550)、コマンドバッファに保存されたコマンドを解析し(S552)、コマンド解析直後の場合はS536の処理へ戻り(S554のY)、コマンド解析直後でないときは(S554のN)、空き時間で行えばよい低優先度の処理として抽選用ソフト乱数を更新し(S556)、S536の処理に戻る。なお、S552において、解析するコマンドが特別図柄の変動パターンを示す場合は装飾図柄の変動演出パターンをこのS552の処理にて決定し、解析するコマンドが特別図柄の停止図柄を示す場合は抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式であれば装飾図柄の停止図柄をこのS552の処理にて決定する。
If the setting is to use the watchdog timer, the watchdog timer is cleared (S536), the decoration symbol counter is updated so that the combination of the decoration symbol removal becomes a random combination (S540), and the input port of the
図18は、メイン基板200からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。メイン基板200から受信するメインコマンドは、リセット割込やエラー割込に次いで優先度の高い優先レベル7の割込命令である。メイン基板200から受信したデータを入力ポートへ読みに行き、2回連続で同じデータが読み込まれたときにそのデータを新たなコマンドとして確定し(S600のY)、その確定したコマンドが第1コマンド(MODEデータ)であれば(S602のY)、その第1コマンドを一時記憶領域に保存する(S604)。ハード乱数を後続の処理のために取得し(S606)、元のルーチンに戻る。このようにメイン基板200からメインコマンドの割込があるたびにハード乱数を取得しておくことにより、乱数の取得タイミングに周期性を生じさせず、値のランダム性を高める。S600において読み込まれたデータが2回連続で一致しなければ(最高5回まで読み込み可能)、S602をスキップして元のルーチンに戻る(S600のN)。
FIG. 18 is a flowchart showing an interrupt process when a command is received from the
S602において、確定したコマンドが第1コマンドではなく第2コマンドの場合は(S602のN)、第1コマンドがすでに適切に受信済みであることが確認できれば(S608のY)、コマンドバッファ(コマンドデータ用のリングバッファ)における読み取り位置であるコマンドライトポインタを取得し(S610)、第1コマンドと第2コマンドとをコマンドバッファに保存する(S612)。コマンドバッファに保存されたコマンドデータは、図17のS552において解析される。コマンドライトポインタを更新し(S614)、一時記憶領域に保存させていた第1コマンドをクリアして(S616)、元のルーチンに戻る。S608において第1コマンドが受信済みでないときはS610以降をスキップして(S608のN)、元のルーチンに戻る。 If the confirmed command is not the first command but the second command in S602 (N in S602), if it can be confirmed that the first command has already been properly received (Y in S608), the command buffer (command data The command write pointer, which is the reading position in the ring buffer for), is acquired (S610), and the first command and the second command are stored in the command buffer (S612). The command data stored in the command buffer is analyzed in S552 of FIG. The command write pointer is updated (S614), the first command stored in the temporary storage area is cleared (S616), and the process returns to the original routine. If the first command has not been received in S608, S610 and subsequent steps are skipped (N in S608), and the process returns to the original routine.
図19は、演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、サブCPU310から制御CPU320へ演出表示に関するコマンドを送信するための優先レベル2の割込であり、500μs周期で発生する。この割込では、バッファをチェックし(S620)、バッファに送信用のコマンドデータがあれば(S622のY)、そのコマンドデータを読み込み(S624)、制御CPU320へ送信する(S626)。なお、制御CPU320へのコマンドデータの送信は、制御CPU320側で正常受信された旨を示すコマンドをサブCPU310が制御CPU320から受信するまで所定時間間隔で最大3回まで送信を試みる。送信後、バッファの読み出しアドレスの設定を更新し(S628)、元のルーチンに戻る。バッファに送信用のデータがなければ(S622のN)、S624以降をスキップして元のルーチンに戻る。
FIG. 19 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for effect display control occurs. This timer interrupt is a
図20は、サブCPU310が制御CPU320からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。この割込もまた優先レベル2の割込である。サブCPU310が制御CPU320から受信するコマンドは、主にサブCPU310から制御CPU320へ送信したコマンドが正常受信された旨を示すコマンドである。制御CPU320からコマンドを受信した場合、受信したコマンドデータを読み出し(S630)、コマンドを解析し(S632)、コマンドバッファに保存して(S634)、元のルーチンに戻る。
FIG. 20 is a flowchart showing an interrupt process when the
図21は、各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、装飾ランプ111などのランプ制御、可動役物66を駆動するソレノイドやモータの制御、各種タイマの管理制御のための割込であり、1ms周期で発生する。優先度が最も低い優先レベル1の割込であるため、優先レベル2以上の割込を許可し(S640)、演出ボタン109からの入力を示す信号、エラー検知を示す信号、電断を示す信号、モータやソレノイド等の制御対象デバイスへの駆動信号等を入出力するポートの入出力を処理する(S642)。このとき、電断を示す信号が入力された場合は直ちにバックアップ処理へ移行する。モータやソレノイド等のデバイスの制御パターンに基づくカウント処理やS642でポートにデータを書き込むためのバッファのオンオフ制御など、デバイス制御に係るデータを更新し(S644)、演出のタイミングを計るためのタイマを更新し(S646)、演出ボタン109の入力有効時間を管理するためのタイマを更新し(S648)、装飾ランプ111の点灯切換制御や制御CPU320の暴走監視制御等のためのタスク制御用カウンタを更新して16ms周期を作成する(S650)。
FIG. 21 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for controlling various devices occurs. This timer interrupt is an interrupt for the lamp control of the
なお、装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位は16msである。画像表示制御の1フレームが16msまたは32msであり、その整数倍を装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位としておくことで、ランプ制御と画像表示制御を同期させやすくできる。また、例えば30秒間のエラー報知といった、比較的長時間の期間をカウントする場合に、仮に1割込(1ms)周期のカウントを用いてしまうとカウント値が必要以上に長くなってしまうが、16ms周期のカウント値とすることによってカウント値を短くすることもできる。
The minimum unit for lighting switching control of the
タスク制御には処理0〜15までの16種類のタスクがあり、そのうち1つのタスクが装飾ランプ111の点灯切換制御であり、2つのタスクが制御CPU320の暴走監視制御である。装飾ランプ111の点灯切換制御は、タスク制御用カウンタのカウント値に応じて16割込に1回実行することで16ms周期での切換を実現する。制御CPU320の暴走監視制御は、例えば処理0と処理8に割り当て、タスク制御用カウンタのカウント値が0と8のとき、すなわち8割込に1回、制御CPU320からのトグル信号を監視(S652)することで、8ms周期での監視を実現する。
Task control includes 16 types of
なお、制御CPU320からは1フレームごとにオンオフ反転するトグル信号が出力されており、このトグル信号が1600ms連続して同じ値のまま変化しない場合に制御CPU320が暴走していると判断し、サブCPU310から制御CPU320へリセット信号を送信し、リセット信号を受信した制御CPU320はリセットを実行する。制御CPU320からは1フレーム(16msまたは32ms)周期でトグル信号を受信するため、その周期より短い8ms周期で監視する。最後に、上述のような例えば30秒間のエラー報知といった比較的長時間のエラー報知期間を管理するタイマを減算し(S654)、そのタイムアウト時にエラー報知が終了する。
The
図22は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第2当否抽選値の保留がなされている場合(S700のY)、第2当否判定手段222が第2当否抽選値を読み出して第2特別図柄52の当否を判定し(S702)、第2当否判定手段222が第2特別図柄52の停止図柄を決定し(S704)、第2変動パターン決定手段232が第2特別図柄52の変動パターンを決定し(S706)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第2特別図柄52の図柄変動を開始する(S716)。
FIG. 22 is a flowchart showing a special symbol variation display process. When the second winning / failing lottery value is put on hold (Y in S700), the second winning / failing determining
第2当否抽選値の保留がなされていない場合であって(S700のN)、第1当否抽選値の保留がなされている場合(S708のY)、第1当否判定手段221が第1当否抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄51の当否を判定し(S710)、第1当否判定手段221が第1特別図柄51の停止図柄を決定し(S712)、第1変動パターン決定手段231が第1特別図柄51の変動パターンを決定し(S714)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第1特別図柄51の図柄変動を開始する(S716)。第1当否抽選値の保留がなされていない場合はS710からS722までの処理をスキップする(S708のN)。
If the second winning lottery value is not held (N in S700) and the first winning lottery value is held (Y in S708), the first winning / nothing lottery means 221 performs the first winning / nothing lottery. The value is read again to determine whether or not the first
特別図柄の図柄変動表示を処理し(S718)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでS718を繰り返し(S720のN)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S720のY)、変動停止コマンドをサブ基板300へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S722)、特別図柄の変動表示を終了する。 The symbol variation display of the special symbol is processed (S718), S718 is repeated until the symbol display stop timing is reached after a predetermined variation time has passed (N in S720), and the symbol display is stopped after the predetermined variation time has elapsed. When the timing is reached (Y in S720), a variation stop command is transmitted to the sub-board 300, and the symbol variation being displayed is stopped at a predetermined stop symbol (S722), and the variation display of the special symbol is terminated. To do.
図23は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板300の演出決定手段303がメイン基板200から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し(S750)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S752)、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する(S754)。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合(S756のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S758のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S760のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S764)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S760のY)、前兆設定をオフする(S762)。前兆設定がオンでない場合や(S756のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S758のY)、S760からS764の処理をスキップする。 FIG. 23 is a flowchart showing a process of decorative symbol variation display. The effect determining means 303 of the sub-board 300 receives the command indicating the change start and effect display contents from the main board 200 (S750), and stops the decorative symbol according to the received special symbol stop symbol, the variation pattern, and the determination result. A mode is determined (S752), and a variation effect pattern corresponding to the variation pattern is determined (S754). Here, when the sign setting is turned on by the pre-determination (Y in S756), the already determined variable effect pattern includes a specific effect content that should avoid the superimposed display with the notice effect. If it is not (S758 N) and the symbol change is not triggered by the precursor setting turned on (N in S760), a setting to display a predetermined notice effect is executed (S764), and the precursor setting is If it is a symbol variation that is turned on (Y in S760), the precursor setting is turned off (S762). When the sign setting is not on (N in S756) or when the specific effect content is included in the variation effect pattern (Y in S758), the processing from S760 to S764 is skipped.
その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し(S766)、装飾図柄の変動演出表示処理と(S768)、予告演出の表示処理を実行し(S770)、メイン基板200から変動停止コマンドを受信するまでS768とS770を繰り返し(S772のN)、変動停止コマンドを受信したときに(S772のY)、S752で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し(S774)、装飾図柄の変動演出を終了する(S776)。
After that, the decorative design variation effect display is started (S766), the decorative symbol variation effect display processing (S768), the notice effect display processing is executed (S770), and the variation stop command is received from the
図24は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段305が特別遊技の演出処理を開始し(S800)、開閉制御手段275が大入賞口20を開放する(S802)。所定の開放時間が経過せず(S804のN)、大入賞口20への入球数も9球以上に達していなければS804に戻り(S806のN)、所定の開放時間が経過したか(S804のY)、開放時間が経過していないものの(S804のN)、大入賞口20への入球数が9球以上に達した場合(S806のY)、開閉制御手段275が大入賞口20を閉鎖させる(S810)。
FIG. 24 is a flowchart showing a special game process. First, the effect display control means 305 starts special game effect processing (S800), and the opening / closing control means 275 opens the special winning opening 20 (S802). If the predetermined opening time has not elapsed (N in S804) and the number of balls entered into the
単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S810のN)、ラウンド数に1を加算してS802に戻り(S812)、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は(S810のY)、演出表示制御手段305は特別遊技の演出処理を終了させ(S814)、特別遊技制御手段260は特別遊技を終了させ(S816)、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する(S818)。 If the unit game has not reached the final round (N in S810), 1 is added to the number of rounds and the process returns to S802 (S812). If the unit game has reached the final round (Y in S810), the effect display The control means 305 terminates the special game effect processing (S814), the special game control means 260 terminates the special game (S816), and starts the execution of the specific game, that is, the probability change, the short time, the easy-to-enter state (S818). ).
図25は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。小当り遊技において、1回だけ実行される単位遊技を開始し(S819)、大入賞口20を開放させ(S820)、所定の開放時間を経過するまで開放を継続させ(S822のN)、開放時間を経過した場合(S822のY)、大入賞口20を閉鎖し(S824)、設定回数分の開閉が終了していなければ(S826のN)、開閉回数に1を加算してS820に戻り(S828)、設定回数分の開閉が終了していれば(S826のY)、小当り遊技を終了する。
FIG. 25 is a flowchart showing the small hit game process. In the small hit game, a unit game that is executed only once is started (S819), the special winning
前提技術においては、第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方が概ね多い、すなわち、第1の遊技よりも第2の遊技の方が1回の大当りにおける賞球獲得期待値が多くなるように設計されていたが、別の例では、第1の遊技の方が第2の遊技よりも賞球獲得期待値が多くなるように設計されてもよいし、第1の遊技と第2の遊技の賞球獲得期待値が概ね等しくなるように設計されてもよい。後者の場合、第1の遊技において実行される特別遊技と第2の遊技において実行される特別遊技に含まれる単位遊技の数の平均が等しくなるように設計されてもよい。例えば、第1の遊技においては、100%の確率で単位遊技が10回実行される特別遊技が実行され、第2の遊技においては、50%の確率で単位遊技が4回実行される特別遊技が、50%の確率で単位遊技が16回実行される特別遊技が実行されてもよい。また、いずれの場合においても、大入賞口に特定領域が設けられ、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入球または特定領域を通過した場合に、特別遊技終了後の通常遊技において確変状態などの特定遊技が実施されるように構成されてもよい。この場合、第1の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技よりも、第2の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技の方が、特定領域への入球容易性が高く、特別遊技の終了後に確変状態の通常遊技が実行される確率が高くなるように構成されてもよい。例えば、特定領域への入球が相対的に困難となる特別遊技が実行される第1当りと、特定領域への入球が相対的に容易となる特別遊技が実行される第2当りとが設けられ、第1の遊技よりも第2の遊技の方が第2当りとなる確率が高いように構成されてもよい。または、第1の遊技において第2当りとなる確率は100%未満であるが、第2の遊技において第2当りとなる確率は100%であるように構成されてもよい。 In the base technology, the number of big hits in the second game is generally larger than the big hits in the first game, that is, the second game is one big hit than the first game. In other examples, the first game may be designed to have a higher expected winning ball value than the second game. However, the first game and the second game may be designed so that the expected prize-ball acquisition values are substantially equal. In the latter case, the average number of unit games included in the special game executed in the first game and the special game executed in the second game may be designed to be equal. For example, in the first game, a special game in which a unit game is executed 10 times with a probability of 100% is executed, and in the second game, a special game in which a unit game is executed 4 times with a probability of 50%. However, a special game in which a unit game is executed 16 times with a probability of 50% may be executed. In any case, when a special area is provided in the special winning opening, and a game ball that has entered the special winning opening enters the specific area or passes through the specific area, in the normal game after the end of the special game A specific game such as a probability change state may be implemented. In this case, the special game executed when the big game is won in the second game is easier to enter the specific area than the special game executed when the big game is won in the first game. The probability that the normal game in the probability variation state is executed after the end of the special game is high may be configured. For example, there is a first hit in which a special game that makes entering a specific area relatively difficult is executed and a second hit in which a special game that makes entering a specific area relatively easy is executed. It is also possible that the second game is more likely to win the second game than the first game. Alternatively, the probability of winning second in the first game may be less than 100%, but the probability of winning second in the second game may be 100%.
(前提技術2)
次に、前提技術としてスロットマシンの基本構成を説明する。
図26は、スロットマシン1010の外面における基本的な構造を示す斜視図である。スロットマシン1010は、主に箱状体である筐体基部1102と、筐体基部1102の前面に設けられた筐体扉部1104と、筐体基部1102および筐体扉部1104に設けられた各種装置と、を備える。筐体扉部1104は、筐体基部1102の開口部に開閉自在に取り付けられた扉体であり、筐体基部1102と筐体扉部1104とが一体となることによりスロットマシン1010の筐体を形成する。筐体扉部1104は、遊技店の営業時間中は施錠され、スロットマシン1010の内部への不正なアクセスが防止される。遊技店の従業員によって筐体扉部1104が解錠されたときにはじめて内部へのアクセスが可能となる。
(Base technology 2)
Next, a basic configuration of the slot machine will be described as a prerequisite technology.
FIG. 26 is a perspective view showing a basic structure on the outer surface of the
筐体扉部1104には、その前面略中央に透明窓1132が設けられ、内部で回転するリールが透明窓1132を通じて視認される。筐体扉部1104の前面上部には、演出的な内容が表示される演出表示装置1130が設けられる。筐体扉部1104における透明窓1132の下方に設けられた操作領域には、第1ベットボタン1112a、第2ベットボタン1112b、精算ボタン1113、十字キー1118、演出ボタン1120、メダル投入口1110が設けられる。第1ベットボタン1112aは、メダルを1枚掛ける(以下、「ベットする」ともいう)ためのボタンであり、第2ベットボタン1112bは、いわゆるマックスベットボタンであり、最大ベット枚数である3枚のメダルを掛けるためのボタンである。精算ボタン1113は、メダル投入口1110から投入されて貯留メダルとして記憶されたメダルまたはベットされたメダルを遊技者に払い出す指示をするボタンである。十字キー1118および演出ボタン1120は演出としての遊技者の操作入力を受け付ける操作入力手段である。ベットボタン1112a、bの下方には、遊技者がリールの回転開始を指示するためのスタートレバー1114が設けられる。スタートレバー1114の右方には、3つのリールの回転停止をそれぞれ指示するための左ストップボタン1116a、中ストップボタン1116b、右ストップボタン1116cが設けられる。筐体扉部1104の下方にはメダルの払出口1108とその前方にメダル受け皿1106が設けられ、払出口1108の左右にスピーカー1122が設けられる。筐体扉部1104の外周など複数箇所に複数の演出ランプ1124が設けられる。
The
演出表示装置1130の図示しない上部には、状態表示ランプ、回数表示ランプ、貯留枚数表示ランプ、払出数表示ランプが設けられる。状態表示ランプは、例えばボーナス遊技やAT(アシストタイム)が開始されると点灯し、終了すると消灯する。回数表示ランプは、ボーナス遊技やATの実行回数等を表示する7セグメント表示器である。貯留枚数表示ランプは、貯留(クレジット)された遊技メダルの枚数を表示する7セグメント表示器である。払出数表示ランプは、小役が成立した際に払い出される遊技メダルの枚数を表示する7セグメント表示器である。払出数表示ランプは、スロットマシン1010に何らかの異常(エラー)が発生した際に、そのエラーの種類を示すアルファベット文字を表示する。例えば、ホッパーエンプティエラー、遊技メダル払出エラー、遊技メダル滞留エラー、遊技メダル逆流エラー、補助収納庫満杯エラー、回胴停止エラー、設定値エラー等がある。ホッパーエンプティエラーは、ホッパータンク1162の中の遊技メダルが空になった場合のエラーである。遊技メダル払出エラーは、本来とは異なるタイミングで遊技メダルが払い出された場合のエラーである。遊技メダル滞留エラーは、メダル投入口1110の内部に遊技メダルが詰まった場合のエラーである。遊技メダル逆流エラーは、メダル投入口1110とは異なる位置から遊技メダルが侵入するなど、本来の順路とは異なる方向へ遊技メダルが進んだ場合のエラーである。補助収納庫満杯エラーは、ホッパータンク1162の中の遊技メダルが満杯となった場合のエラーである。回胴停止エラーは、予め定められた位置に各リールが停止しない場合のエラーである。設定値エラーは、予め定められた数値範囲外の設定値となった場合のエラーである。
A state display lamp, a frequency display lamp, a stored number display lamp, and a payout number display lamp are provided on the effect display device 1130 (not shown). The status display lamp is turned on when, for example, a bonus game or AT (assist time) is started, and is turned off when the game ends. The number-of-times display lamp is a 7-segment display that displays the bonus game, the number of times of AT execution, and the like. The stored number display lamp is a 7-segment display that displays the number of stored game medals. The payout number display lamp is a 7-segment display that displays the number of game medals to be paid out when a small combination is established. When a certain abnormality (error) occurs in the
図27は、筐体扉部1104を開放したときに露出する筐体扉部1104の背面図である。略中央には、透明窓1132が設けられる。上部には、遊技における演出を制御する、いわゆるサブ基板と呼ばれる副制御装置1300が設置される。透明窓1132の下方には、メダルセレクタ1150と、その右方にメダル誘導路1152、下方にメダル返却路1154が設けられる。メダルセレクタ1150は、後述するメダル投入口にメダルが投入されたとき、メダルを受付可能な状態の場合はメダル誘導路1152に振り分け、受付不可の状態の場合はメダル返却路1154に振り分ける。メダル誘導路1152に振り分けられたメダルは、メダル誘導路1152を通じて後述するホッパータンクに貯留される。
FIG. 27 is a rear view of the
図28は、筐体扉部1104を開放したときに露出する筐体基部1102の内部構成を示す正面図である。筐体基部1102の略中央部には、左リール1160a、中リール1160b、右リール1160cが回転可能に設けられる。左リール1160a、中リール1160b、右リール1160cは、それらの外周面に複数の図柄が印字された回転部材であり、それぞれステッピングモータの駆動力によって回転することで図柄の回転移動が透明窓1132を通じて遊技者に視認される。
FIG. 28 is a front view showing the internal configuration of the
筐体基部1102の上部には、遊技の進行を制御する、いわゆるメイン基板である主制御装置1200が設置される。主制御装置1200において、その右部分に設定変更スイッチ1168が設けられる。設定変更スイッチ1168は、6段階ある遊技仕様を変更するためのボタンと、遊技店の従業員が持つ設定キーを挿入する鍵穴と、設定された設定値を記憶する設定メモリと、を含む。それぞれ異なる遊技仕様に対応付けられた6段階の設定値は、設定1から設定6までのうち数値が大きいほど遊技者に有利な遊技仕様となる。遊技店の従業員が設定キーを鍵穴に挿入して回すと、ボタンを操作して設定変更できる状態となる。
A
筐体基部1102の下部にはホッパータンク1162が設けられ、ホッパータンク1162の下方にはメダルを払出口1108から払い出す払出装置1164(以下、「ホッパー」とも称する)が設けられる。ホッパータンク1162の左方には、スロットマシン1010の各部へ電力を供給する電源基板1166が設けられる。
A
図29は、リールの図柄配列を示す図である。左リール1160a、中リール1160b、右リール1160cのそれぞれの外周面には、図の表に示されるような図柄列が印字されている。各リールには、それぞれ図柄番号0〜19に対応する20個の図柄が等間隔で配置されている。これらの図柄のうち有効ライン上に停止した図柄の組合せが所定の役が成立する所定の同じ図柄や所定の組合せとなった場合に、その役の入賞が決まる。一方、図柄が並ぶラインには、有効ラインとして設定されないラインであって所定の同じ図柄や所定の組合せが停止したとしても役の入賞とは扱わないこととする組合せラインも含まれる。
FIG. 29 is a diagram showing a symbol arrangement of reels. On the outer peripheral surfaces of the
以上のスロットマシン1010において、遊技者はメダル投入口1110から1枚〜3枚のメダルを投入することでメダルを掛ける。クレジットとしてメダルが貯留されている場合は、遊技者は第1ベットボタン1112a、第2ベットボタン1112b、または精算ボタン1113を押下することで1枚または3枚のメダルを掛ける。遊技者がスタートレバー1114を操作すると、左リール1160a、中リール1160b、右リール1160cの回転が開始し、リール上の図柄列が縦方向に高速移動する。遊技者が任意の順序で左ストップボタン1116a、中ストップボタン1116b、右ストップボタン1116cを押下すると、その押下順序に対応する順序で左リール1160a、中リール1160b、右リール1160cの回転が停止し、それぞれいずれかの図柄が停止位置に表示される。所定の有効ライン上に停止した図柄の組合せ態様が複数種類の役のいずれかに該当した場合に「入賞」と判定され、その役の種類に応じた数のメダルが払い出され、または遊技状態の移行が実行される。
In the
図30は、スロットマシン1010の機能ブロック図である。スロットマシン1010は、主制御装置1200と副制御装置1300とを備える。主制御装置1200は、リール1160a〜c、ベットボタン1112a、b、精算ボタン1113、スタートレバー1114、ストップボタン1116a〜c、設定変更スイッチ1168と電気的に接続され、副制御装置1300は、演出ランプ1124、演出表示装置1130、スピーカー1122、十字キー1118、演出ボタン1120と電気的に接続される。主制御装置1200および副制御装置1300は、それぞれハードウェア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成されるが、本図では主にソフトウェア的な観点から捉えた機能ブロックを説明する。
FIG. 30 is a functional block diagram of the
なお、主制御装置1200に含まれる各機能ブロックは、いずれかが主制御装置1200ではなく副制御装置1300に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、副制御装置1300に含まれる各機能ブロックは、いずれかが副制御装置1300ではなく主制御装置1200に搭載されるかたちで構成されてもよい。ただし、主制御装置1200と副制御装置1300の間におけるデータの送受信は主制御装置1200から副制御装置1300への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成が主制御装置1200と副制御装置1300に配置される。このように主制御装置1200から副制御装置1300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、副制御装置1300に含まれる構成から主制御装置1200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、主制御装置1200で生成された情報は、主制御装置1200が副制御装置1300へ一方的に送信しない限り副制御装置1300から参照することはできない。
Each functional block included in
主制御装置1200は、役抽選手段1202、乱数判定手段1204、当選フラグ制御手段1206、リール制御手段1208、停止位置決定テーブル1210、操作順序検出手段1212、入賞判定手段1214、払出手段1216、特別遊技制御手段1218、設定変更手段1220を備える。
The
役抽選手段1202は、遊技者によりスタートレバー1114の操作がなされたことを契機として、複数種類の役から当選役を決定する役抽選を実行するとともに、役抽選の結果を副制御装置1300へ送信する。役の種類には、小役、特別役、再遊技役があり、いずれの当選役も決定されない場合は外れとなる。小役には複数種類があり、その種類に応じた数のメダルが払い出される。特別役には、レギュラーボーナス(「RB」ともいう)とビッグボーナス(「BB」ともいう)がある。再遊技役は「リプレイ」とも呼ばれ、新たなメダル投入をせずに同数のメダルが投入されたのと同じ状態となり、再び遊技ができる役である。乱数判定手段1204は、役抽選に用いる乱数の値を抽選値として取得する。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。役抽選手段1202は、役抽選として、乱数判定手段1204により取得される抽選値が役ごとに割り当てられたいずれかの抽選値範囲に該当するか否かによって当選役を決定する。
The role lottery means 1202 executes a role lottery to determine a winning combination from a plurality of types of roles when the player operates the
当選フラグ制御手段1206は、各役に対応する複数のフラグのうち、当選役に対応するフラグをオンする。フラグをオンした当選役が小役の場合、その当選の持ち越しはないため、当該遊技が終了するときに入賞有無を問わずフラグをオフする。フラグをオンした当選役が特別役の場合、その当選は入賞まで持ち越されるため、入賞があるまでフラグをオンのまま維持し、入賞した時にフラグをオフする。フラグをオンした当選役が再遊技役の場合、その当選も持ち越しはないため、当該遊技が終了するときにフラグをオフする。 The winning flag control means 1206 turns on the flag corresponding to the winning combination among the plurality of flags corresponding to each winning combination. If the winning combination with the flag turned on is a small combination, there is no carryover of the winning combination, and therefore the flag is turned off regardless of whether or not a prize is won when the game ends. When the winning combination with the flag turned on is a special combination, the winning is carried over until winning, so the flag is kept on until winning and the flag is turned off when winning. If the winning combination with the flag turned on is a re-gamer, the winning combination will not carry over, so the flag is turned off when the game ends.
リール制御手段1208は、スタートレバー1114の操作がなされたことを契機として、左リール1160a、中リール1160b、右リール1160cの回転を開始させる制御をするとともに、スタートレバー1114の操作を示す情報を副制御装置1300へ送信する。リール制御手段1208は、役抽選の結果に応じて、複数の停止位置決定テーブル1210からいずれかを選択する。リール制御手段1208は、左ストップボタン1116a、中ストップボタン1116b、右ストップボタン1116cの個別の押下を契機とし、その押下に対応して左リール1160a、中リール1160b、右リール1160cの回転を停止させる制御をするとともに、ストップボタンの押下を示す情報を副制御装置1300へ送信する。リール制御手段1208は、それぞれに設けられるステッピングモータの駆動を制御することによって左リール1160a、中リール1160b、右リール1160cを回転および停止を制御する。
The reel control means 1208 controls the start of rotation of the
リール制御手段1208は、停止位置決定テーブル1210に基づき、左ストップボタン1116a、中ストップボタン1116b、右ストップボタン1116cが押下されたタイミングおよび押下順序に応じて左リール1160a、中リール1160b、右リール1160cの停止位置を決定する。操作順序検出手段1212は、左ストップボタン1116a、中ストップボタン1116b、右ストップボタン1116cが押下された順序を検出する。リール制御手段1208は、左リール1160a、中リール1160b、右リール1160cの回転位置を、それぞれに対応するフォトセンサによって基準位置を検出する。
Based on the stop position determination table 1210, the reel control means 1208 determines the
停止位置決定テーブル1210には、役抽選の結果と、ストップボタン1116a〜cが押下されたときのリール1160a〜cの位置と、ストップボタン1116a〜cの押下順序と、リール1160a〜cの複数の図柄のうちいずれを有効ライン上に停止させるかの対応関係が定められる。すなわち、小役の種類、特別役の種類、再遊技役の種類に応じて個別の停止位置決定テーブル1210が用意され、役ごとの入賞条件として、ストップボタン1116a〜cが押下タイミングおよび押下順序がそれぞれの停止位置決定テーブル1210に定められる。いずれかの役に当選している場合、その当選役に応じた停止位置決定テーブル1210に基づき、ストップボタン1116a〜cの押下タイミングおよび押下順序が入賞条件を満たした場合に、リール制御手段1208は当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃うようにリール1160a〜cの停止位置を決定する。いずれかの役に当選している場合であっても、ストップボタン1116a〜cの押下タイミングおよび押下順序が入賞条件を満たしていない場合は、リール制御手段1208はその当選役に応じた停止位置決定テーブル1210に基づいて当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃わないようにリール1160a〜cの停止位置を決定する。いずれの役にも当選していない場合、外れに対応する停止位置決定テーブル1210に基づき、リール制御手段1208は役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃わないようにリール1160a〜cの停止位置を決定する。
The stop position determination table 1210 includes the result of the lottery, the positions of the
なお、本明細書において「テーブル」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」とも称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組み合わせで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。 In this specification, “table” simply refers to data in which the correspondence between a first parameter such as a lottery value and a second parameter such as a value indicating an option is defined in a table structure. In addition, the case where the correspondence is realized by a program structure that derives the second parameter from the first parameter is widely included. Including these, they are also referred to as “selection criteria” as a concept substantially synonymous with “table”. In addition, when using a table structure, a selection criterion which is substantially one type may be configured by a combination of a plurality of structurally subdivided tables. Indicates the number of substantive types of tables, not the number of subdivided tables.
入賞判定手段1214は、いずれかの役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃った場合に入賞したと判定し、入賞した役に対応する払出メダル数を決定する。払出手段1216は、入賞判定手段1214で決定された払出メダル数を貯留メダル数に加算する。ただし、貯留メダル数が50を超えるときは超えた分のメダルを払出装置1164により払い出す。また、入賞した役が再遊技役の場合は前回遊技で掛けられた投入メダル数と同数のメダルが再び掛けられた状態にする。入賞判定手段1214は、入賞に関する情報や払出メダル数の情報を副制御装置1300へ送信する。
The winning determination means 1214 determines that the winning combination is obtained when the symbol combinations corresponding to any of the combinations are aligned on the active line, and determines the number of payout medals corresponding to the winning combination. The payout means 1216 adds the number of payout medals determined by the winning determination means 1214 to the number of stored medals. However, when the number of stored medals exceeds 50, the surplus medals are paid out by the
特別遊技制御手段1218は、特別役に入賞した場合に通常遊技から特別遊技へ移行させ、特別遊技の終了条件を満たしたときに特別遊技から通常遊技へ移行させる制御をする。特別遊技としては、RBに入賞した場合に移行するRB遊技と、BBに入賞した場合に移行するBB遊技がある。RB遊技は、所定の図柄または所定の組合せが有効ライン上に8回停止したとき、または、12回の遊技結果が得られたときに終了する。BB遊技は、所定の図柄または所定の組合せが有効ライン上に停止したことによるメダルの払出枚数の合計が465枚を超えるときに終了する。 The special game control means 1218 controls to shift from the normal game to the special game when winning a special combination, and to shift from the special game to the normal game when the special game end condition is satisfied. As special games, there are RB games that shift when winning an RB, and BB games that shift when winning a BB. The RB game ends when a predetermined symbol or a predetermined combination is stopped eight times on the active line or when 12 game results are obtained. The BB game ends when the total number of paid-out medals exceeds 465 because a predetermined symbol or a predetermined combination is stopped on the active line.
設定変更手段1220は、6段階の遊技仕様のうち、設定変更スイッチ1168により設定された設定値に対応する遊技仕様に決定し、役抽選手段1202による役抽選における各役の当選確率を変更する。6段階の遊技仕様は、設定1から設定6までのうち数値が大きいほど当選確率が高い。設定変更スイッチ1168を操作するたびに「設定1」→「設定2」→「設定3」→・・・→「設定6」→「設定1」のように設定値を1ずつインクリメントするとともに、「設定6」から「設定1」に戻すことによりインクリメントを循環させる。最後にスタートレバー1114を操作することにより、その時点で選択されている設定値に決定され、設定変更が確定する。
The setting change means 1220 determines a game specification corresponding to the set value set by the setting
副制御装置1300は、パターン記憶手段1302、演出決定手段1304、演出制御手段1306を備える。パターン記憶手段1302は、複数種類の演出パターンを記憶する。演出パターンには、遊技の進行に合わせて演出表示装置1130に表示させる演出内容や、演出ランプ1124の点灯パターン、スピーカー1122から出力する音声パターンなどが定められている。演出決定手段1304は、スタートレバー1114の操作を示す情報やストップボタン1116の押下を示す情報、役抽選の結果を示す情報、入賞に関する情報、払出メダル数の情報などの情報を主制御装置1200から受信する。演出決定手段1304は、スタートレバー1114やストップボタン1116a〜cの操作やリール1160a〜cの停止を契機として、役抽選手段1202による役抽選の結果や入賞状況、遊技状態にしたがってパターン記憶手段1302に記憶される複数種類の演出パターンからいずれかを選択する。演出制御手段1306は、演出決定手段1304により選択された演出パターンにしたがい、演出表示装置1130の表示、演出ランプ1124の点灯、およびスピーカー1122からの出力を制御する。演出制御手段1306は、演出ボタン1120や十字キー1118の入力内容に応じて演出表示装置1130への表示内容や演出ランプ1124の点灯パターン、スピーカー1122からの音声出力などを変化させる。演出パターンによる演出を制御する間に、あらたにベットボタン1112a,bやスタートレバー1114の操作がなされた場合、演出制御手段1306は表示中の演出をキャンセルし、演出決定手段1304はあらたな遊技に対応する演出パターンを選択し、選択した演出パターンによる演出を演出制御手段1306が開始する。
The
図31は、スロットマシン1010における基本的な遊技の流れを示すフローチャートである。まず、リール1160a〜cのいずれもまだ回転していない場合であって(S1010のN)、メダルのベットもされていない状態(S1012のN)を想定する。その状態において、クレジットとしてメダルの貯留がある場合(S1014のY)、ベットボタン1112a、bのいずれかが押下されれば(S1016のY)、押下されたベットボタンに対応するメダル枚数のベットを設定する(S1018)。クレジットがない場合はメダル投入等がなされるまで本フローのルーチンを抜けて残りの処理をスキップする(S1014のN)。S1016においてベットボタン1112a、bの押下がない場合も押下がなされるまで本フローのルーチンを抜けて残りの処理をスキップする(S1016のN)。S1012においてすでにベットがなされた状態であればS1014からS1018までをスキップする(S1012のY)。
FIG. 31 is a flowchart showing a basic game flow in the
ベットが設定された状態で、スタートレバー1114の操作があれば(S1020のY)、役抽選手段1202が役抽選を実行し(S1022)、当選フラグ制御手段1206は役抽選の結果に応じて当選役に対応するフラグをオンし(S1024)、役抽選の結果に応じた停止位置決定テーブル1210を選択する(S1025)。前の遊技終了から4.1秒が経過していなければ待機し(S1026のN)、経過していれば(S1026のY)、リール制御手段1208はリール1160a〜cの回転を開始して(S1028)、本フローのルーチンを抜ける。S1020においてスタートレバー1114の操作がなければ本フローのルーチンを抜けて残りの処理をスキップする(S1020のN)。
If the
S1010において、リール1160a〜cのうち少なくともいずれかが回転中の場合(S1010のY)、ストップボタン1116a〜cのいずれかの押下があれば(S1030のY)、当選役を示すフラグの状態、ストップボタンの押下タイミング、押下順序、および停止位置決定テーブル1210に基づいてリールの停止位置を決定し(S1032)、押下されたストップボタンに対応するリールを停止させる(S1034)。ストップボタンの押下がなければS1032およびS1034をスキップする(S1030のN)。リール1160a〜cがすべて停止状態となった場合(S1036のY)、それらの停止位置に基づいて当選役の入賞を判定し(S1038)、入賞があれば当選役に対応する払出数にてメダルを払い出す(S1040)。全リールが停止された状態でなければS1038およびS1040をスキップする(S1036のN)。
In S1010, when at least one of the
なお、リール停止管理処理としては、ウエイト時間をセットし、リールの回転開始の待機中を示す情報を含む制御コマンドを生成してコマンドバッファに書き込み、リールの加速に用いる各種データの初期値を所定の記憶領域に記憶する。全リールが定速回転しているか否かを判定し、定速回転していないと判定した場合には、全リールの回転が異常であるか否かを判定し、異常である場合には、再び、リールの加速に用いる各種データの初期値を所定の記憶領域に記憶して全リールの確認を終了する。一方、定速回転していると判定した場合や、回転が異常ではないと判定した場合はそのまま全リールの確認を終了する。 In the reel stop management process, a wait time is set, a control command including information indicating that the reel rotation is waiting is generated, written to the command buffer, and initial values of various data used for reel acceleration are predetermined. Is stored in the storage area. It is determined whether or not all the reels are rotating at a constant speed, and if it is determined that the reels are not rotating at a constant speed, it is determined whether or not the rotation of all the reels is abnormal. Again, initial values of various data used for reel acceleration are stored in a predetermined storage area, and the confirmation of all reels is completed. On the other hand, if it is determined that the motor is rotating at a constant speed, or if it is determined that the rotation is not abnormal, the confirmation of all reels is finished as it is.
なお、メダルの払出において払出の貯留が不可の場合、ホッパー払出を実行する。このホッパー払出処理では、まず、ホッパーの駆動を開始し、払出しが検出されるまで待機する(所定時間が経過するまで払出しが検出されない場合は、ホッパーエンプティエラーとなる)。払出しが検出された場合は払出数を加算し、払出終了か否かを判定し、払出終了でなければ払出処理を繰り返し、払出終了であればホッパーの駆動を終了する。 Note that when payout storage is not possible in the payout of medals, hopper payout is executed. In this hopper payout process, first, driving of the hopper is started and waits until a payout is detected (if no payout is detected until a predetermined time elapses, a hopper empty error occurs). When a payout is detected, the number of payouts is added to determine whether or not the payout is finished. If the payout is not finished, the payout process is repeated. If the payout is finished, the driving of the hopper is finished.
図32は、主制御装置1200および副制御装置1300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。主制御装置1200は、メインCPU1250、メインRAM1252、メインROM1254などの電子部品を含む。メインROM1254には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM1254からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM1252へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU1250によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。メダルの投入を示す信号、ベットボタン1112a、bの押下を示す信号、精算ボタン1113の押下を示す信号、スタートレバー1114の操作を示す信号、ストップボタン1116a〜cの押下を示す信号、リール1160a〜cの位置を示す信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU1250により取得される。メインCPU1250は、図示しない各種駆動回路によりリール1160a〜cのステッピングモータなどの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU1250から副制御装置1300へ演出制御に必要なコマンドが役抽選の結果や入賞情報、各ボタンやレバーの操作を示す情報とともに送信される。
FIG. 32 is a block diagram schematically showing a hardware configuration of
副制御装置1300は、サブCPU1350、サブRAM1352、サブROM1354、演出表示制御部1360などの電子部品を含む。サブROM1354は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つであり、図30でいうパターン記憶手段1302として機能するハードウェア構成である。サブROM1354から演出パターンデータや表示パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM1352へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU1350によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれ、互いに信号の送受信が可能な双方向通信にて接続される。例えば、サブCPU1350から演出表示制御部1360へコマンドを送信する場合は複数回コマンドを送信し、演出表示制御部1360はコマンドを少なくとも1回適切に受信し次第、サブCPU1350へ確認応答(ACK)を返信することにより、ノイズ等による通信エラーを回避する。仮に複数のコマンドの受信順序が通常と異なる場合は演出表示制御部1360はACKを返信せずに無視し、適切なコマンドに対してのみ返信する。演出ボタン1120などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU1350により取得され、その信号の受信または受信回数に応じて演出表示制御部1360へ対応するコマンドを送信する。サブCPU1350は、演出パターンデータにしたがって、図示しない各種駆動回路や制御回路によりスピーカー1122などの外部装置を駆動して音声出力による演出を制御する。また、サブCPU1350は、表示パターンデータを演出表示制御部1360へ送信する。サブCPU1350および演出表示制御部1360は、図30でいう演出決定手段1304および演出制御手段1306として機能するハードウェア構成である。なお、本実施例では副制御装置1300が演出表示制御部1360を内包する例を説明するが、副制御装置1300と演出表示制御部1360とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。
The
図33は、演出表示制御部1360のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出表示制御部1360は、制御CPU1362、制御RAM1364、データROM1366、表示制御回路1370を含む。データROM1366は、演出表示に用いられる演出画像データやモーションデータ、三次元画像のオブジェクト定義データなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つであり、図30でいうパターン記憶手段1302として機能するハードウェア構成である。演出画像データは、入賞判定結果などを示す演出オブジェクトとして演出表示に用いられる画像であり、例えば各種演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。オブジェクト定義データは、三次元オブジェクトの形状が定義されたデータである。
FIG. 33 is a block diagram schematically showing a hardware configuration of the effect
サブCPU1350から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータ、オブジェクト定義データなどの素材データがデータROM1366から制御RAM1364へ読み出され、その素材データを用いた演出表示が制御CPU1362によって実行される。その結果、制御CPU1362から表示制御回路1370へ演出表示に関するコマンドや素材データが送信され、表示制御回路1370により表示制御がなされる。演出表示中にあらたなベットボタン1112a,bやスタートレバー1114の操作を示す信号を受信した場合は、サブCPU1350はあらたな演出パターンを決定してあらたな演出表示を示すコマンドを制御CPU1362に送信する。サブCPU1350および表示制御回路1370は、図30でいう演出決定手段1304および演出制御手段1306として機能するハードウェア構成である。
Based on the display pattern data sent from the
表示制御回路1370は、デコーダ1374、描画メモリ1376、描画回路1378、フレームバッファ1380、表示回路1382を含み、それぞれがバス1372を介して接続される。本図のバス1372は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。
The
制御CPU1362から送られた演出画像データやモーションデータ、オブジェクト定義データなどの素材データは描画メモリ1376に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ1374によって復号される。描画メモリ1376は、演出画像データやモーションデータをデコーダ1374により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路1378による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。
Material data such as effect image data, motion data, and object definition data sent from the
描画回路1378は、描画メモリ1376に格納されたデータを用い、制御CPU1362から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ1380に格納する。フレームバッファ1380は、演出表示装置1130へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。なお、フレームバッファ1380と描画メモリ1376は単一のVRAMで構成して領域を分け合う形で形成されてもよい。
The
表示回路1382は、フレームバッファ1380に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置1130へ出力する。フレームバッファ1380は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路1382が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路1378が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。
The
スロットマシン1010は、電源装置として機能する電源基板1166から電力供給される。電源装置には、電源スイッチおよびリセットスイッチが接続されており、これら各スイッチからの信号がメインCPU1250に送信される。電源スイッチは、電源装置からスロットマシン1010への電源投入および電源断の操作を受け付けるスイッチである。リセットスイッチは、スロットマシン1010においてエラーが発生した際等に、主制御装置1200に搭載された各回路等をリセットするためのスイッチである。電源装置からの電力は、主制御装置1200および副制御装置1300に供給される。電源装置から主制御装置1200および副制御装置1300への電力供給経路上には、供給電圧を監視してその電圧が所定電圧以下に低下する電源断を検出する電源監視手段が設けられる。電源監視手段は、供給電圧が所定電圧まで低下したときに電源断と判定し、電源断検出信号をメインCPU1250またはサブCPU1350に出力する。なお、主制御装置1200の電源断を検出するときの基準電圧値は、副制御装置1300の電源断を検出するときの基準電圧値よりも高い値に設定され、副制御装置1300よりも先に主制御装置1200が電断時に実行するようにプログラムされた処理(電源断処理)を実行する。
The
図34は、スロットマシン1010における主制御装置1200の主なプログラム制御処理を示すフローチャートである。主制御装置1200で実行される遊技制御処理では、まず、遊技開始処理を実行し(S1100)、遊技メダル管理処理を実行し(S1102)、開始条件としてベット数が規定数に一致し、かつ、スタートレバーの操作が受け付けられた場合は(S1104のY)、レバー受付時処理を実行し(S1106)、少なくともいずれかの開始条件が満たされていない場合は(S1104のN)、S1102に戻る。S1106に続き、役決定処理を実行し(S1108)、フリーズ抽選処理としてフリーズ(演出)を実行するか否かと、フリーズ中の演出態様を決定する(S1110)。フリーズ抽選において擬似遊技フリーズが選択された場合は擬似遊技を実行する(S1112)。ウエイト時間待機等のリール停止管理処理を実行し(S1114)、停止表示図柄判定処理を実行して遊技役の成立有無を判定する(S1116)。次いで、遊技メダル払出処理を実行し(S1118)、遊技終了処理を実行し(S1120)、S1100に戻って本図のフローを繰り返す。
FIG. 34 is a flowchart showing main program control processing of the
図35は、主制御装置1200におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理においては、遊技者によりなされるベット操作等の遊技操作に応じて出力される各遊技操作信号の読込みや信号レベルの検出(確認)、各制御コマンドの送信等の処理が、一定の時間(例えば2.235ミリ秒)ごとに実施される。まず、割込初期処理(レジスタの退避、割込禁止等)を実行し(S1200)、電源断が検知されたか否かが判定され、電源断が検知された場合は(S1202のY)、電源断処理が実行される(S1204)。電源断処理では、レジスタの退避やスタックポインタの保存、割込み状態の保存等がなされる。また、所定の記憶領域に記憶されている、役決定結果に関する情報やRT遊技状態に関する情報の保持や、チェックサムの算出および記憶等が処理される。電源断が検知されなかった場合は(S1202のN)、タイマ計測を実行する(S1206)。タイマ計測は、遊技制御処理においてセットされた任意のタイマの経過時間等を計測するものである。次いで、表示用ランプの制御(出力ポートに出力された制御データに基づく表示用ランプにおける表示値の更新等)を実行し(S1208)、さらに入力ポートの読込みを実行する(S1020)。入力ポートの読込みでは、入力ポートに入力された各遊技操作信号の信号レベルの読込みと格納、信号レベルの判定等がなされる。
FIG. 35 is a flowchart showing timer interrupt processing in
次いで、リールの回転の加速、減速、定速維持や停止維持等を制御するためのリール駆動制御(S1212)を、全リールが終了するまで繰り返す(S1214)。次に、リールやホッパー、ブロッカ等の励磁出力を行うポート出力処理を実行し(S1216)、制御コマンド送信処理を実行する(S1218)。所定の記憶領域に記憶されていた外端信号データを読出し外端信号を出力し(S1220)、割込終了処理(レジスタの復帰、割込許可等)を実行して(S1222)、割込リターンする。 Next, the reel drive control (S1212) for controlling the acceleration, deceleration, constant speed maintenance, stop maintenance, etc. of the reel rotation is repeated until all reels are finished (S1214). Next, port output processing for performing excitation output of reels, hoppers, blockers, etc. is executed (S1216), and control command transmission processing is executed (S1218). The outer end signal data stored in the predetermined storage area is read and the outer end signal is output (S1220), interrupt termination processing (register restoration, interrupt permission, etc.) is executed (S1222), and interrupt return To do.
なお、主制御装置1200において実行される他の制御処理として、主制御電源投入処理がある。主制御電源投入処理は、主制御装置1200への電力供給開始時(電源投入時)になされる処理であり、仮スタックポインタのセットやチェックサムの算出、チェック等がなされ、電源復帰処理を実行できるように処理される。スタックポインタの復帰や割込みの起動がなされ、電源断時に所定の記憶領域に記憶されていた、役決定結果に関する情報やRT遊技状態に関する情報等に基づき遊技が行われる。
Another control process executed in
(実施例)
<本実施例の各態様>
本実施例の第1の態様における遊技機は、所定の遊技を実行することが可能な遊技機であって、当該遊技機を制御する制御手段と、当該遊技機で用いる所定電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する電源手段と、を備える。電源手段は、直流電源に異常が生じた場合、通常時に直流電源として出力する電圧値より低い電圧を間欠的に出力し得るよう構成され、当該遊技機には、間欠的に出力する電圧とは区別される形で直流電源の供給状態を監視して直流電源の供給状態の異常を検知する電源監視手段が設けられ、制御手段は、電源監視手段により直流電源の供給状態の異常が検知された場合に所定の異常時対応処理を実行する。
(Example)
<Each aspect of a present Example>
The gaming machine according to the first aspect of the present embodiment is a gaming machine capable of executing a predetermined game, and includes a control means for controlling the gaming machine and a DC power source having a predetermined voltage used in the gaming machine. Power supply means for generating and supplying the necessary parts of the gaming machine. The power supply means is configured to be able to intermittently output a voltage lower than the voltage value output as a DC power supply during normal operation when an abnormality occurs in the DC power supply. Power supply monitoring means is provided for monitoring the supply state of the DC power supply in a distinguished manner and detecting an abnormality in the supply state of the DC power supply, and the control means detects an abnormality in the supply state of the DC power supply by the power supply monitoring means. In this case, predetermined abnormality handling processing is executed.
この遊技機は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機であってもよいし、スロットマシン等の回胴式遊技機であってもよい。「遊技媒体」は、ぱちんこの遊技球であってもよいし、スロットマシンのメダルであってもよい。「制御手段」は、メイン基板200、サブ基板300、払出制御基板155のいずれか一つまたは複数を含む概念であってもよい。電源としては、高電圧、中電圧、低電圧等の複数の電源を供給してもよく、この態様にいう「電源手段」は複数の電源のうち中電圧の電源を指してもよいし、中電圧の電源を含む複数の電源を総称する概念であってもよい。「間欠的に出力する電圧」は、電源の復帰シーケンス用に所定間隔で出力されるパルス信号であって通常時の出力電圧、例えば中電圧より低い電圧であってよい。「間欠的に出力する電圧とは区別される形」は、電源手段の出力電圧から「間欠的に出力する電圧」を除去された形で電源監視手段に入力されることを示してもよい。「異常時対応処理」は、上記の「電源手段」により電源供給される各種装置に対し、その入力や出力を無効化したり制限したりする処理であってよい。
This game machine may be a ball game machine such as a pachinko game machine or a revolving type game machine such as a slot machine. The “game medium” may be a pachinko game ball or a slot machine medal. The “control means” may be a concept including one or more of the
従来、電源の電圧降下を検出して電断が生じたと判定してから実際に電源供給が停止するまでの時間(例えば、制御CPUが正常に動作できる時間)が極力長くなるように、より高電圧の電源を監視しており、より低い電圧は監視しないのが通常であった。よって、従来は監視していなかった中電圧の電源に異常が生じたとしてもこれを検出できない場合があり、そのような状況を制御手段では認識し難いことが考えられた。このような状況の場合、本来出力すべきタイミングで適切に情報を出力できないことや、正常でない情報が入力されてしまうことが考えられた。この態様によれば、高電圧と低電圧の中間の電圧である中電圧電源の供給状態に異常が生じた場合にこれを検知することができ、そのような異常に適切に対応することで異常に基づく想定外の動作や不具合を防止することができる。また、電源手段が電流異常時に間欠的な電圧を出力する仕様であっても、これが通常時の電源電圧と区別されるため、電源異常を適切に検出することができ、誤作動を防止することができる。 Conventionally, the time until the power supply is actually stopped (for example, the time during which the control CPU can operate normally) after it is determined that a power interruption has occurred by detecting a voltage drop of the power supply is increased to be as long as possible. It was normal to monitor the voltage source and not the lower voltage. Therefore, even if an abnormality occurs in a medium voltage power supply that has not been monitored in the past, it may not be detected, and it is considered that such a situation is difficult to be recognized by the control means. In such a situation, it was considered that information could not be output properly at the timing that should be output, or that information that was not normal was input. According to this aspect, when an abnormality occurs in the supply state of the medium voltage power source that is an intermediate voltage between the high voltage and the low voltage, this can be detected, and the abnormality can be detected by appropriately responding to such an abnormality. It is possible to prevent unexpected operations and malfunctions based on the above. Also, even if the power supply means is a specification that outputs an intermittent voltage when the current is abnormal, this is distinguished from the normal power supply voltage, so it is possible to properly detect the power supply abnormality and prevent malfunction. Can do.
当該遊技機には、電源手段の出力から間欠的な出力電圧を除外するフィルタ手段が設けられ、直流電源は、電源手段の出力からフィルタ手段により間欠的な出力電圧が除外される形で電源監視手段を含む当該遊技機の少なくとも一部に供給されてもよい。制御手段は、遊技の基本動作を制御する主制御手段を有してもよい。主制御手段は、直流電源とは異なる系統の電源により駆動される中央処理装置を含んでもよい。制御手段は、主制御手段を含む複数の制御手段から構成され、複数の制御手段のうち少なくともいずれかにより異常時対応処理が実行されてもよい。 The gaming machine is provided with filter means for excluding intermittent output voltage from the output of the power supply means, and the DC power supply is monitored in such a manner that the intermittent output voltage is excluded from the output of the power supply means by the filter means. It may be supplied to at least a part of the gaming machine including the means. The control means may include main control means for controlling the basic operation of the game. The main control means may include a central processing unit driven by a power source of a system different from the DC power source. The control means may be composed of a plurality of control means including a main control means, and the abnormality handling process may be executed by at least one of the plurality of control means.
本実施例の第2の態様における遊技機は、所定の遊技を実行することが可能な遊技機であって、当該遊技機を制御する制御手段と、当該遊技機で用いる所定電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する電源手段と、を備える。制御手段は、遊技の基本動作を制御する主制御手段を有する。主制御手段は、直流電源とは異なる系統の電源により駆動される中央処理装置を含み、中央処理装置により遊技の基本動作が制御され、当該遊技機には、直流電源の供給状態を監視して直流電源の供給状態の異常を検知する電源監視手段が設けられ、制御手段は、電源監視手段により直流電源の供給状態の異常が検知された場合に所定の異常時対応処理を実行する。 The gaming machine according to the second aspect of the present embodiment is a gaming machine capable of executing a predetermined game, and includes a control means for controlling the gaming machine and a DC power source having a predetermined voltage used in the gaming machine. Power supply means for generating and supplying the necessary parts of the gaming machine. The control means has main control means for controlling the basic operation of the game. The main control means includes a central processing unit driven by a power source of a system different from the DC power source, and the basic operation of the game is controlled by the central processing unit, and the gaming machine monitors the supply state of the DC power source. Power supply monitoring means for detecting an abnormality in the supply state of the DC power supply is provided, and the control means executes a predetermined abnormality handling process when an abnormality in the supply state of the DC power supply is detected by the power supply monitoring means.
電源としては、高電圧、中電圧、低電圧等の複数の電源を供給してもよく、「電源手段」は複数の電源のうち中電圧の電源を指してもよいし、中電圧の電源を含む複数の電源を総称する概念であってもよい。「主制御手段」は、「電源手段」により通常時に出力される電圧値より低い低電圧の電源供給により駆動される中央処理装置を含んでよい。よって、「電源手段」が出力する直流電源は、主制御手段の中央処理装置の動作に影響しない電源である。「制御手段」は、払出制御手段をさらに有してもよく、その払出制御手段は、「電源手段」により通常時に出力される電圧値より低い低電圧の電源供給により駆動される中央処理装置を含んでよい。 As the power source, a plurality of power sources such as a high voltage, a medium voltage, and a low voltage may be supplied, and the “power supply means” may indicate a medium voltage power source among a plurality of power sources, or may be a medium voltage power source. It may be a concept that collectively includes a plurality of power supplies. The “main control means” may include a central processing unit that is driven by a low-voltage power supply lower than the voltage value that is normally output by the “power supply means”. Therefore, the DC power output from the “power supply means” is a power supply that does not affect the operation of the central processing unit of the main control means. The “control means” may further include a payout control means, and the payout control means includes a central processing unit that is driven by a low-voltage power supply lower than the voltage value that is normally output by the “power supply means”. May include.
この態様によれば、高電圧と低電圧の中間の電圧である中電圧電源の供給状態に異常が生じた場合にこれを検知することができ、そのような異常に適切に対応することで異常に基づく想定外の動作や不具合を防止することができる。また、中電圧の電源に異常が生じた場合でも、制御手段に含まれる中央処理装置を低電圧の電源で動作させたまま、中電圧の異常に対応することができる。 According to this aspect, when an abnormality occurs in the supply state of the medium voltage power source that is an intermediate voltage between the high voltage and the low voltage, this can be detected, and the abnormality can be detected by appropriately responding to such an abnormality. It is possible to prevent unexpected operations and malfunctions based on the above. Even when an abnormality occurs in the medium voltage power supply, it is possible to cope with the medium voltage abnormality while operating the central processing unit included in the control means with the low voltage power supply.
本実施例の第3の態様における遊技機は、所定の遊技を実行することが可能な遊技機であって、当該遊技機を制御する制御手段と、当該遊技機で用いる所定電圧の直流電源を生成して当該遊技機の入力装置を含む必要部位に供給する電源手段と、を備える。制御手段は、遊技の基本動作を制御する主制御手段を有する。主制御手段は、直流電源とは異なる系統の電源により駆動される中央処理装置を含み、中央処理装置により遊技の基本動作が制御され、当該遊技機には、直流電源の供給状態を監視して直流電源の供給状態の異常を検知する電源監視手段が設けられ、制御手段は、電源監視手段により直流電源の供給状態の異常が検知された場合、入力装置による入力の一部または全部を無効化する。 The gaming machine according to the third aspect of the present embodiment is a gaming machine capable of executing a predetermined game, and includes a control means for controlling the gaming machine and a DC power source having a predetermined voltage used in the gaming machine. Power supply means for generating and supplying necessary parts including the input device of the gaming machine. The control means has main control means for controlling the basic operation of the game. The main control means includes a central processing unit driven by a power source of a system different from the DC power source, and the basic operation of the game is controlled by the central processing unit, and the gaming machine monitors the supply state of the DC power source. Power supply monitoring means for detecting an abnormality in the DC power supply state is provided, and the control means invalidates part or all of the input by the input device when the power supply monitoring means detects an abnormality in the DC power supply state To do.
「入力装置」は、遊技機に所定の信号を入力する装置であって、各種センサやスイッチであってもよい。また、「入力の一部または全部の無効化」として、それらの各装置のうち少なくともいずれかによる入力を制御する入力バッファに対してその入力を無効化するための信号を入力したり、制御プログラムにより入力データを無効化したりしてもよい。この態様によると、中電圧電源の供給状態に異常が生じた場合にこれを検知することができ、そのような異常に適切に対応することで異常に基づく誤った入力を防止することができる。 The “input device” is a device that inputs a predetermined signal to the gaming machine, and may be various sensors and switches. In addition, as "invalidation of part or all of the input", a signal for invalidating the input is input to an input buffer that controls input by at least one of these devices, or a control program The input data may be invalidated. According to this aspect, when an abnormality occurs in the supply state of the medium voltage power supply, this can be detected, and an erroneous input based on the abnormality can be prevented by appropriately responding to such an abnormality.
また、本実施例の第3の態様における遊技機は、所定の遊技を実行することが可能な遊技機であって、当該遊技機を制御する制御手段と、当該遊技機で用いる所定電圧の直流電源を生成して当該遊技機の出力装置を含む必要部位に供給する電源手段と、を備えてもよい。制御手段は、遊技の基本動作を制御する主制御手段を有する。主制御手段は、直流電源とは異なる系統の電源により駆動される中央処理装置を含み、中央処理装置により遊技の基本動作が制御され、当該遊技機には、直流電源の供給状態を監視して直流電源の供給状態の異常を検知する電源監視手段が設けられ、制御手段は、電源監視手段により直流電源の供給状態の異常が検知された場合、出力装置による出力の一部または全部を制限してもよい。 The gaming machine according to the third aspect of the present embodiment is a gaming machine capable of executing a predetermined game, and includes a control means for controlling the gaming machine and a direct current of a predetermined voltage used in the gaming machine. Power supply means for generating a power supply and supplying it to a necessary part including the output device of the gaming machine. The control means has main control means for controlling the basic operation of the game. The main control means includes a central processing unit driven by a power source of a system different from the DC power source, and the basic operation of the game is controlled by the central processing unit, and the gaming machine monitors the supply state of the DC power source. Power supply monitoring means for detecting an abnormality in the supply state of the DC power supply is provided, and the control means restricts a part or all of the output from the output device when an abnormality in the supply state of the DC power supply is detected by the power supply monitoring means. May be.
「出力装置」は、遊技機から所定の信号を出力する装置であって、各種アクチュエータや駆動回路、外部出力回路、内部コマンド出力回路であってもよい。また、「出力装置による出力の一部または全部の制限」として、それらの各装置のうち少なくともいずれかによる出力を制御する出力バッファやラッチに対してその出力を制限するための信号を入力したり、制御プログラムによる出力処理を制限したりしてもよい。この態様によると、中電圧電源の供給状態に異常が生じた場合にこれを検知することができ、そのような異常に適切に対応することで異常に基づく誤った出力や制御を防止することができる。 The “output device” is a device that outputs a predetermined signal from the gaming machine, and may be various actuators, drive circuits, external output circuits, and internal command output circuits. In addition, as “restriction of part or all of the output by the output device”, a signal for restricting the output is input to an output buffer or latch that controls the output by at least one of these devices. The output processing by the control program may be limited. According to this aspect, when an abnormality occurs in the supply state of the medium voltage power supply, this can be detected, and by appropriately responding to such an abnormality, erroneous output and control based on the abnormality can be prevented. it can.
本実施例の第4の態様における遊技機は、所定の遊技を実行することが可能な遊技機であって、当該遊技機を制御する制御手段と、当該遊技機で用いる所定電圧の直流電源を生成して当該遊技機の入力装置を含む必要部位に供給する電源手段と、を備える。制御手段は、遊技の基本動作を制御する主制御手段を有する。主制御手段は、直流電源とは異なる系統の電源により駆動される中央処理装置を含み、中央処理装置により遊技の基本動作が制御され、制御手段は、入力装置からの信号を入力する入力部を有する。入力部の少なくとも一部は、直流電源の出力が停止した場合に有効な入力を示す値とならないように入力信号の論理が設定されている。 The gaming machine according to the fourth aspect of the present embodiment is a gaming machine capable of executing a predetermined game, and includes a control means for controlling the gaming machine and a DC power source having a predetermined voltage used in the gaming machine. Power supply means for generating and supplying necessary parts including the input device of the gaming machine. The control means has main control means for controlling the basic operation of the game. The main control means includes a central processing unit driven by a power source of a system different from the DC power source, and the basic operation of the game is controlled by the central processing unit, and the control means has an input unit for inputting a signal from the input device. Have. The logic of the input signal is set so that at least a part of the input unit does not have a value indicating a valid input when the output of the DC power supply is stopped.
「入力部」は、各種センサやスイッチ等の入力装置のうち少なくともいずれかによる入力を制御する入力バッファであってもよい。これらの「入力部」から入力される正常時の値(例えば、不正がない旨を示す値や正常時に入賞を示す値、或いは正常時に発生し得る入力データの組合せ)と、電源異常時に「入力部」から入力される値が同じ値にならない(例えば、不正を示す値や正常時に入賞なしを示す値、或いは正常時に発生することのない入力データの組合せ)ように入力信号の論理設計がなされている。この態様によると、中電圧電源の供給状態に異常が生じた場合に、異常な入力データに基づく不適正な処理を行なわないようにする、或いは、これを検知することができ、そのような異常に適切に対応することで異常に基づく誤った入力や制御を防止することができる。 The “input unit” may be an input buffer that controls input by at least one of various input devices such as sensors and switches. A normal value (for example, a value indicating that there is no fraud, a value indicating a winning when normal, or a combination of input data that can occur when normal) input from these “input units” and “input” when the power supply is abnormal The input signal is logically designed so that the values input from the “part” do not become the same value (for example, a value indicating fraud, a value indicating no winning when normal, or a combination of input data that does not occur when normal) ing. According to this aspect, when an abnormality occurs in the supply state of the medium voltage power supply, improper processing based on abnormal input data can be prevented or detected, and such an abnormality can be detected. It is possible to prevent erroneous input and control based on abnormality by appropriately responding to the above.
また、本実施例の第4の態様における遊技機は、所定の遊技を実行することが可能な遊技機であって、当該遊技機を制御する制御手段と、当該遊技機で用いる所定電圧の直流電源を生成して当該遊技機の出力装置を含む必要部位に供給する電源手段と、を備えてもよい。制御手段は、遊技の基本動作を制御する主制御手段を有する。主制御手段は、直流電源とは異なる系統の電源により駆動される中央処理装置を含み、中央処理装置により遊技の基本動作が制御され、制御手段は、出力装置への信号を出力する出力部を有する。出力部の少なくとも一部は、直流電源の出力が停止した場合に有効な出力を示す値とならないように出力信号の論理が設定されていてもよい。 The gaming machine according to the fourth aspect of the present embodiment is a gaming machine capable of executing a predetermined game, and includes a control means for controlling the gaming machine and a direct current of a predetermined voltage used in the gaming machine. Power supply means for generating a power supply and supplying it to a necessary part including the output device of the gaming machine. The control means has main control means for controlling the basic operation of the game. The main control means includes a central processing unit driven by a power source of a system different from the DC power source, and the basic operation of the game is controlled by the central processing unit, and the control means includes an output unit that outputs a signal to the output device. Have. The logic of the output signal may be set so that at least a part of the output unit does not have a value indicating a valid output when the output of the DC power supply is stopped.
「出力部」は、各種アクチュエータや駆動回路、外部出力回路、内部コマンド出力回路等の出力装置のうち少なくともいずれかによる出力を制御するラッチや出力バッファであってもよい。これらの「出力部」から出力される正常時の値(例えば、不正がない旨を示す値、ソレノイドやモータを駆動する値)と、電源異常時に「出力部」から出力される値が同じ値にならないように出力信号の論理設計がなされている。この態様によると、中電圧電源の供給状態に異常が生じた場合に異常な出力データに基づく不適正な動作を行なわないようにすることができる。また、これを検知することにより、そのような異常に適切に対応することで異常に基づく誤った出力や制御を防止することができる。 The “output unit” may be a latch or an output buffer that controls output from at least one of various actuators, drive circuits, external output circuits, internal command output circuits, and the like. These normal values output from the “output unit” (for example, values indicating that there is no fraud, values for driving solenoids and motors) and values output from the “output unit” when the power supply is abnormal are the same value. The logic design of the output signal is made so that it does not occur. According to this aspect, it is possible to prevent an inappropriate operation based on abnormal output data from being performed when an abnormality occurs in the supply state of the medium voltage power supply. Further, by detecting this, it is possible to prevent erroneous output and control based on the abnormality by appropriately responding to such abnormality.
本実施例の第5の態様における遊技機は、所定の遊技を実行することが可能な遊技機であって、当該遊技機を制御する制御手段と、当該遊技機で用いる所定電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第1の電源手段と、当該遊技機で用い、所定電圧の直流電源より低い低電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第2の電源手段と、当該遊技機で用い、所定電圧の直流電源より高い高電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第3の電源手段と、を備える。制御手段は、遊技の基本動作を制御する主制御手段を有する。主制御手段は、低電圧の直流電源により駆動される中央処理装置を含み、中央処理装置により遊技の基本動作が制御され、中央処理装置は、低電圧の直流電源の供給状態が正常である限り、所定電圧の直流電源の供給状態にかかわらず動作し、当該遊技機には、低電圧の直流電源および高電圧の直流電源のうち一方または双方の電源出力状態を監視する第1の電源監視部と、所定電圧の直流電源の電源供給状態を監視する第2の電源監視部と、が設けられ、第1の電源監視部が電源供給の異常を検知した場合には、所定の電断処理が実行され、第2の電源監視部が電源供給の異常を検知した場合には、電断処理と異なる異常時対応処理が実行される。 The gaming machine according to the fifth aspect of the present embodiment is a gaming machine capable of executing a predetermined game, and includes a control means for controlling the gaming machine and a DC power source having a predetermined voltage used in the gaming machine. A first power supply unit that generates and supplies the necessary part of the gaming machine and a low-voltage DC power source that is used in the gaming machine and that is lower than the DC power source of a predetermined voltage is generated and supplied to the necessary part of the gaming machine. A second power supply means; and a third power supply means that is used in the gaming machine and generates a high-voltage DC power supply that is higher than the DC power supply of a predetermined voltage and supplies it to a necessary part of the gaming machine. The control means has main control means for controlling the basic operation of the game. The main control means includes a central processing unit that is driven by a low-voltage DC power source, and the basic operation of the game is controlled by the central processing unit, and the central processing unit can be used as long as the supply state of the low-voltage DC power source is normal. The first power supply monitoring unit that operates regardless of the supply state of a DC power supply of a predetermined voltage, and monitors the power output state of one or both of the low voltage DC power supply and the high voltage DC power supply. And a second power supply monitoring unit that monitors a power supply state of a DC power supply having a predetermined voltage. When the first power supply monitoring unit detects an abnormality in power supply, a predetermined power interruption process is performed. When the second power supply monitoring unit detects an abnormality in power supply, an abnormality handling process different from the power interruption process is executed.
「第1の電源手段」により供給される「所定電圧」は、「高電圧」と「低電圧」の中間の電圧である中電圧であってよく、「第1の電源手段」が出力する直流電源は、主制御手段の中央処理装置の動作に影響しない電源である。この態様によれば、中電圧電源の供給状態に異常が生じた場合にこれを検知することができ、そのような異常に適切に対応することで異常に基づく想定外の動作や不具合を防止することができる。また、中電圧の電源に異常が生じた場合でも、制御手段に含まれる中央処理装置を低電圧の電源で動作させたまま、中電圧の異常に対応することができる。 The “predetermined voltage” supplied by the “first power supply means” may be a medium voltage that is an intermediate voltage between the “high voltage” and the “low voltage”, and the direct current output from the “first power supply means”. The power source is a power source that does not affect the operation of the central processing unit of the main control means. According to this aspect, when an abnormality occurs in the supply state of the medium voltage power supply, this can be detected, and an unexpected operation or malfunction based on the abnormality can be prevented by appropriately responding to such an abnormality. be able to. Even when an abnormality occurs in the medium voltage power supply, it is possible to cope with the medium voltage abnormality while operating the central processing unit included in the control means with the low voltage power supply.
主制御手段により異常時対応処理が実行されてもよい。制御手段は、主制御手段との間で双方向通信が可能な第2の制御手段をさらに有してもよい。第2の制御手段により異常時対応処理が実行されてもよい。ここでいう「第2の制御手段」は、例えば払出制御基板であってもよい。制御手段は、主制御手段を含む複数の制御手段をさらに有してもよい。複数の制御手段により異常時対応処理が実行されてもよい。 An abnormality handling process may be executed by the main control means. The control means may further include a second control means capable of bidirectional communication with the main control means. The abnormality handling process may be executed by the second control means. The “second control means” here may be, for example, a payout control board. The control means may further include a plurality of control means including main control means. The abnormality handling process may be executed by a plurality of control means.
本実施例の第6の態様における遊技機は、所定の遊技を実行することが可能な遊技機であって、当該遊技機を制御する制御手段と、当該遊技機で用いる所定電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第1の電源手段と、当該遊技機で用い、所定電圧の直流電源より低い低電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第2の電源手段と、当該遊技機で用い、所定電圧の直流電源より高い高電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第3の電源手段と、を備える。制御手段は、遊技の基本動作を制御する主制御手段を有する。主制御手段は、低電圧の直流電源により駆動される中央処理装置を含み、中央処理装置により遊技の基本動作が制御され、中央処理装置は、低電圧の直流電源の供給状態が正常である限り、所定電圧の直流電源の供給状態にかかわらず動作し、当該遊技機には、低電圧の直流電源および高電圧の直流電源のうち一方または双方の電源出力状態を監視する第1の電源監視部と、所定電圧の直流電源の電源供給状態を監視する第2の電源監視部と、が設けられ、第1の電源監視部が電源供給の異常を検知した場合には、所定の電断処理が実行され、第2の電源監視部が電源供給の異常を検知した場合には、電断処理と異なる異常時対応処理が実行されるとともに、異常時対応処理は、電断処理として実行される処理の一部を含む。 The gaming machine according to the sixth aspect of the present embodiment is a gaming machine capable of executing a predetermined game, and includes a control means for controlling the gaming machine and a DC power source having a predetermined voltage used in the gaming machine. A first power supply unit that generates and supplies the necessary part of the gaming machine and a low-voltage DC power source that is used in the gaming machine and that is lower than the DC power source of a predetermined voltage is generated and supplied to the necessary part of the gaming machine. A second power supply means; and a third power supply means that is used in the gaming machine and generates a high-voltage DC power supply that is higher than the DC power supply of a predetermined voltage and supplies it to a necessary part of the gaming machine. The control means has main control means for controlling the basic operation of the game. The main control means includes a central processing unit that is driven by a low-voltage DC power source, and the basic operation of the game is controlled by the central processing unit. The first power supply monitoring unit that operates regardless of the supply state of a DC power supply of a predetermined voltage, and monitors the power output state of one or both of the low voltage DC power supply and the high voltage DC power supply. And a second power supply monitoring unit that monitors a power supply state of a DC power supply having a predetermined voltage. When the first power supply monitoring unit detects an abnormality in power supply, a predetermined power interruption process is performed. When the second power monitoring unit detects an abnormality in power supply, an abnormality handling process different from the power interruption process is executed, and the abnormality handling process is executed as a power interruption process. Including a part of
ここでいう「電断処理として実行される処理の一部」は、例えば、異常が解消されて復帰のための電源再投入またはリセットがなされるまで待機する処理であってもよい。遊技機においては、様々な種類の異常や不具合を想定してそれらの異常や不具合に対応する処理をあらかじめ設けておく必要があるが、それらの処理の効率化には改善の余地があった。この態様によると、中電圧電源の供給状態に異常が生じた場合にこれを検知することができ、そのような異常に適切に対応することで異常に基づく想定外の動作や不具合を防止することができる。また、中電圧の電源に異常が生じた場合でも、制御手段に含まれる中央処理装置を低電圧の電源で動作させたまま、中電圧の異常に対応することができる。 The “part of the process executed as the power interruption process” here may be, for example, a process of waiting until the abnormality is resolved and the power supply for resetting is reset or reset. In the gaming machine, it is necessary to prepare various types of abnormalities and malfunctions in advance to handle the abnormalities and malfunctions. However, there is room for improvement in improving the efficiency of these processes. According to this aspect, when an abnormality occurs in the supply state of the medium voltage power supply, this can be detected, and an unexpected operation or malfunction based on the abnormality can be prevented by appropriately responding to such an abnormality. Can do. Even when an abnormality occurs in the medium voltage power supply, it is possible to cope with the medium voltage abnormality while operating the central processing unit included in the control means with the low voltage power supply.
異常時対応処理は、電源断が生じていない通常時に実行される処理の一部をさらに含んでもよい。ここでいう「電源断が生じていない通常時に実行される処理の一部」は、例えば抽選値としての乱数を更新する処理であってもよい。主制御手段により異常時対応処理が実行されてもよい。制御手段は、主制御手段との間で双方向通信が可能な第2の制御手段をさらに有してもよい。第2の制御手段により異常時対応処理が実行されてもよい。制御手段は、主制御手段を含む複数の制御手段をさらに有してもよい。複数の制御手段により異常時対応処理が実行されてもよい。 The abnormality handling process may further include a part of the process that is executed at the normal time when the power is not cut off. Here, “a part of the process that is executed at the normal time when the power is not cut off” may be a process of updating a random number as a lottery value, for example. An abnormality handling process may be executed by the main control means. The control means may further include a second control means capable of bidirectional communication with the main control means. The abnormality handling process may be executed by the second control means. The control means may further include a plurality of control means including main control means. The abnormality handling process may be executed by a plurality of control means.
本実施例の第7の態様における遊技機は、所定の遊技を実行することが可能な遊技機であって、当該遊技機を制御する制御手段と、当該遊技機で用いる所定電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第1の電源手段と、当該遊技機で用い、所定電圧の直流電源より低い低電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第2の電源手段と、当該遊技機で用い、所定電圧の直流電源より高い高電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第3の電源手段と、を備える。制御手段は、遊技の基本動作を制御する主制御手段を有する。主制御手段は、低電圧の直流電源により駆動される中央処理装置を含み、中央処理装置により遊技の基本動作が制御され、中央処理装置は、低電圧の直流電源の供給状態が正常である限り、所定電圧の直流電源の供給状態にかかわらず動作し、当該遊技機には、低電圧の直流電源および高電圧の直流電源のうち一方または双方の電源出力状態を監視する第1の電源監視部と、所定電圧の直流電源の電源供給状態を監視する第2の電源監視部と、が設けられ、第1の電源監視部が電源供給の異常を検知した場合には、所定の電断処理が実行され、第2の電源監視部が電源供給の異常を検知した場合には、電断処理と異なる異常時対応処理が実行されるとともに、異常時対応処理は、電源断を伴わず、異常の検知前の制御状態に基づいて状態を復帰させる復帰処理を含む。 The gaming machine according to the seventh aspect of the present embodiment is a gaming machine capable of executing a predetermined game, and includes a control means for controlling the gaming machine and a DC power source having a predetermined voltage used in the gaming machine. A first power supply unit that generates and supplies the necessary part of the gaming machine and a low-voltage DC power source that is used in the gaming machine and that is lower than the DC power source of a predetermined voltage is generated and supplied to the necessary part of the gaming machine. A second power supply means; and a third power supply means that is used in the gaming machine and generates a high-voltage DC power supply that is higher than the DC power supply of a predetermined voltage and supplies it to a necessary part of the gaming machine. The control means has main control means for controlling the basic operation of the game. The main control means includes a central processing unit that is driven by a low-voltage DC power source, and the basic operation of the game is controlled by the central processing unit, and the central processing unit can be used as long as the supply state of the low-voltage DC power source is normal. The first power supply monitoring unit that operates regardless of the supply state of a DC power supply of a predetermined voltage, and monitors the power output state of one or both of the low voltage DC power supply and the high voltage DC power supply. And a second power supply monitoring unit that monitors a power supply state of a DC power supply having a predetermined voltage. When the first power supply monitoring unit detects an abnormality in power supply, a predetermined power interruption process is performed. When the second power monitoring unit detects an abnormality in the power supply, an abnormality handling process different from the power interruption process is executed, and the abnormality handling process is not accompanied by a power interruption. The status is restored based on the control status before detection. Including the return processing to be.
この態様によると、中電圧電源の供給状態に異常が生じた場合にこれを検知することができ、そのような異常に適切に対応することで異常に基づく想定外の動作や不具合を防止することができる。また、中電圧の電源に異常が生じた場合でも、制御手段に含まれる中央処理装置を低電圧の電源で動作させたまま電源断を伴わずに、中電圧の異常の検知前の制御状態に基づいた復帰処理を実行することができる。 According to this aspect, when an abnormality occurs in the supply state of the medium voltage power supply, this can be detected, and an unexpected operation or malfunction based on the abnormality can be prevented by appropriately responding to such an abnormality. Can do. Even when an abnormality occurs in the medium voltage power supply, the central processing unit included in the control means is operated with the low voltage power supply and the control state before the detection of the medium voltage abnormality is detected without power interruption. Based on the return processing, it can be executed.
主制御手段により異常時対応処理が実行されてもよい。制御手段は、主制御手段との間で双方向通信が可能な第2の制御手段をさらに有してもよい。第2の制御手段により異常時対応処理が実行されてもよい。制御手段は、主制御手段を含む複数の制御手段をさらに有してもよい。複数の制御手段により異常時対応処理が実行されてもよい。 An abnormality handling process may be executed by the main control means. The control means may further include a second control means capable of bidirectional communication with the main control means. The abnormality handling process may be executed by the second control means. The control means may further include a plurality of control means including main control means. The abnormality handling process may be executed by a plurality of control means.
本実施例の第8の態様における遊技機は、所定の遊技を実行することが可能な遊技機であって、当該遊技機を制御する制御手段と、当該遊技機で用いる所定電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第1の電源手段と、当該遊技機で用い、所定電圧の直流電源より低い低電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第2の電源手段と、当該遊技機で用い、所定電圧の直流電源より高い高電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第3の電源手段と、を備える。制御手段は、遊技の基本動作を制御する主制御手段を有する。主制御手段は、低電圧の直流電源により駆動される中央処理装置を含み、中央処理装置により遊技の基本動作が制御され、中央処理装置は、低電圧の直流電源の供給状態が正常である限り、所定電圧の直流電源の供給状態にかかわらず動作し、当該遊技機には、低電圧の直流電源および高電圧の直流電源のうち一方または双方の電源出力状態を監視する第1の電源監視部と、所定電圧の直流電源の電源供給状態を監視する第2の電源監視部と、が設けられ、第1の電源監視部が電源供給の異常を検知した場合には、所定の電断処理が実行され、第2の電源監視部が電源供給の異常を検知した場合には、電断処理と異なる異常時対応処理が実行され、当該遊技機は、電源供給状態の異常とは異なる種類の異常を判定する異常判定部をさらに備える。電源供給状態の異常または他の種類の異常が重複して発生した場合、あらかじめ定められた異常時対応処理の優先度に基づき、発生した異常の種類に応じた異常時対応処理が実行される。 The gaming machine according to the eighth aspect of the present embodiment is a gaming machine capable of executing a predetermined game, and includes a control means for controlling the gaming machine and a DC power source having a predetermined voltage used in the gaming machine. A first power supply unit that generates and supplies the necessary part of the gaming machine and a low-voltage DC power source that is used in the gaming machine and that is lower than the DC power source of a predetermined voltage is generated and supplied to the necessary part of the gaming machine. A second power supply means; and a third power supply means that is used in the gaming machine and generates a high-voltage DC power supply that is higher than the DC power supply of a predetermined voltage and supplies it to a necessary part of the gaming machine. The control means has main control means for controlling the basic operation of the game. The main control means includes a central processing unit that is driven by a low-voltage DC power source, and the basic operation of the game is controlled by the central processing unit, and the central processing unit can be used as long as the supply state of the low-voltage DC power source is normal. The first power supply monitoring unit that operates regardless of the supply state of a DC power supply of a predetermined voltage, and monitors the power output state of one or both of the low voltage DC power supply and the high voltage DC power supply. And a second power supply monitoring unit that monitors a power supply state of a DC power supply having a predetermined voltage. When the first power supply monitoring unit detects an abnormality in power supply, a predetermined power interruption process is performed. When the second power monitoring unit detects an abnormality in power supply, an abnormality handling process different from the power interruption process is executed, and the gaming machine is of a type of abnormality different from the abnormality in the power supply state. An abnormality determination unit for determining . When an abnormality occurs in the power supply state or another type of abnormality, an abnormality handling process corresponding to the type of abnormality that has occurred is executed based on a predetermined priority of the abnormality handling process.
ここでいう「異常の種類」は、例えば、所定電圧の異常、磁気検知信号による異常、断線短絡電源異常検知信号による異常、電波検知信号による異常、扉・枠の開放信号による異常等である。遊技機においては、様々な種類の異常や不具合を想定してそれらの異常や不具合に対応する処理をあらかじめ設けておく必要があるが、それらの処理の効率化には改善の余地があった。この態様によると、中電圧電源の供給状態に異常が生じた場合にこれを検知することができ、そのような異常に適切に対応することで異常に基づく想定外の動作や不具合を防止することができる。また、中電圧の電源に異常が生じた場合に他の異常との優先度にしたがって異常時対応処理を適切に実行するだけでなく、より優先度の高い他の異常に対応する処理を妨げない。 The “abnormality type” here is, for example, an abnormality of a predetermined voltage, an abnormality due to a magnetic detection signal, an abnormality due to a disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, an abnormality due to a radio wave detection signal, an abnormality due to a door / frame opening signal, or the like. In the gaming machine, it is necessary to prepare various types of abnormalities and malfunctions in advance to handle the abnormalities and malfunctions. However, there is room for improvement in improving the efficiency of these processes. According to this aspect, when an abnormality occurs in the supply state of the medium voltage power supply, this can be detected, and an unexpected operation or malfunction based on the abnormality can be prevented by appropriately responding to such an abnormality. Can do. In addition, when an abnormality occurs in the medium voltage power supply, not only the abnormality handling process is appropriately executed according to the priority with the other abnormality, but also the process corresponding to the other abnormality having a higher priority is not prevented. .
主制御手段により異常時対応処理が実行されてもよい。制御手段は、主制御手段との間で双方向通信が可能な第2の制御手段をさらに有してもよい。第2の制御手段により異常時対応処理が実行されてもよい。制御手段は、主制御手段を含む複数の制御手段をさらに有してもよい。複数の制御手段により異常時対応処理が実行されてもよい。 An abnormality handling process may be executed by the main control means. The control means may further include a second control means capable of bidirectional communication with the main control means. The abnormality handling process may be executed by the second control means. The control means may further include a plurality of control means including main control means. The abnormality handling process may be executed by a plurality of control means.
本実施例の第9の態様における遊技機は、所定の遊技を実行することが可能な遊技機であって、当該遊技機を制御する制御手段と、当該遊技機で用いる所定電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第1の電源手段と、当該遊技機で用い、所定電圧の直流電源より低い低電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第2の電源手段と、当該遊技機で用い、所定電圧の直流電源より高い高電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第3の電源手段と、を備える。制御手段は、遊技の基本動作を制御する主制御手段を有する。主制御手段は、低電圧の直流電源により駆動される中央処理装置を含み、中央処理装置により遊技の基本動作が制御され、中央処理装置は、低電圧の直流電源の供給状態が正常である限り、所定電圧の直流電源の供給状態にかかわらず動作し、当該遊技機には、低電圧の直流電源および高電圧の直流電源のうち一方または双方の電源出力状態を監視する第1の電源監視部と、所定電圧の直流電源の電源供給状態を監視する第2の電源監視部と、が設けられ、第1の電源監視部が電源供給の異常を検知した場合には、所定の電断処理が実行され、第2の電源監視部が電源供給の異常を検知した場合には、電断処理と異なる異常時対応処理が実行され、当該遊技機は、電源供給状態の異常とは異なる複数種類の異常のうち少なくとも一つを判定し得る異常判定部をさらに備える。異常が発生した場合、発生した異常の種類に応じた異常時対応処理が実行されるとともに、電源供給状態の異常とは異なる複数種類の異常のうち少なくとも一つに対応する異常時対応処理は、電源供給状態の異常に対応する異常時対応処理と共通する処理を含む。 The gaming machine according to the ninth aspect of the present embodiment is a gaming machine capable of executing a predetermined game, and includes a control means for controlling the gaming machine and a DC power source having a predetermined voltage used in the gaming machine. A first power supply unit that generates and supplies the necessary part of the gaming machine and a low-voltage DC power source that is used in the gaming machine and that is lower than the DC power source of a predetermined voltage is generated and supplied to the necessary part of the gaming machine. A second power supply means; and a third power supply means that is used in the gaming machine and generates a high-voltage DC power supply that is higher than the DC power supply of a predetermined voltage and supplies it to a necessary part of the gaming machine. The control means has main control means for controlling the basic operation of the game. The main control means includes a central processing unit that is driven by a low-voltage DC power source, and the basic operation of the game is controlled by the central processing unit, and the central processing unit can be used as long as the supply state of the low-voltage DC power source is normal. The first power supply monitoring unit that operates regardless of the supply state of a DC power supply of a predetermined voltage, and monitors the power output state of one or both of the low voltage DC power supply and the high voltage DC power supply. And a second power supply monitoring unit that monitors a power supply state of a DC power supply having a predetermined voltage. When the first power supply monitoring unit detects an abnormality in power supply, a predetermined power interruption process is performed. When the second power monitoring unit detects an abnormality in power supply, an abnormality handling process different from the power interruption process is executed, and the gaming machine has a plurality of types different from the abnormality in the power supply state. Determine at least one of the abnormalities Further comprising a that abnormality determination unit. When an abnormality occurs, an abnormality handling process corresponding to the type of abnormality that has occurred is executed, and an abnormality handling process corresponding to at least one of a plurality of types of abnormality different from the abnormality in the power supply state is It includes a process common to the abnormality handling process corresponding to the abnormality of the power supply state.
遊技機においては、様々な種類の異常や不具合を想定してそれらの異常や不具合に対応する処理をあらかじめ設けておく必要があるが、それらの処理の効率化には改善の余地があった。この態様によると、中電圧電源の供給状態に異常が生じた場合にこれを検知することができ、そのような異常に適切に対応することで異常に基づく想定外の動作や不具合を防止することができる。また、中電圧電源の異常に対応する処理が、他の異常に対応する処理と共通する処理を有することにより、効率よく対応することができる。 In the gaming machine, it is necessary to prepare various types of abnormalities and malfunctions in advance to handle the abnormalities and malfunctions. However, there is room for improvement in improving the efficiency of these processes. According to this aspect, when an abnormality occurs in the supply state of the medium voltage power supply, this can be detected, and an unexpected operation or malfunction based on the abnormality can be prevented by appropriately responding to such an abnormality. Can do. In addition, since the process corresponding to the abnormality of the medium voltage power supply includes the process common to the process corresponding to the other abnormality, it can be efficiently handled.
主制御手段により異常時対応処理が実行されてもよい。制御手段は、主制御手段との間で双方向通信が可能な第2の制御手段をさらに有してもよい。第2の制御手段により異常時対応処理が実行されてもよい。制御手段は、主制御手段を含む複数の制御手段をさらに有してもよい。複数の制御手段により異常時対応処理が実行されてもよい。 An abnormality handling process may be executed by the main control means. The control means may further include a second control means capable of bidirectional communication with the main control means. The abnormality handling process may be executed by the second control means. The control means may further include a plurality of control means including main control means. The abnormality handling process may be executed by a plurality of control means.
本実施例においては、本発明を前提技術1に示すようなぱちんこ遊技機に適用にした場合の例を以下、図36〜42に沿って説明する。変形例として、本発明を前提技術2に示すようなスロットマシンに適用することもできる。
In this embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine as shown in the
<電源供給>
図36は、電源基板158から各制御手段への電源供給を示す機能ブロック図である。本図では、制御手段としてメイン基板200、払出制御基板155を例示するとともに、これらメイン基板200、払出制御基板155に対して電源基板158が電源供給する例を説明する。本図の例では、電源基板158から払出制御基板155を中継する形でメイン基板200に電源供給する。実際には、メイン基板200、払出制御基板155以外の制御手段、例えばサブ基板300等にも電源基板158から電源供給されるが、その図示は省略する。メイン基板200と払出制御基板155は双方向通信が可能である。電源基板158は、少なくとも3通りの電圧を生成して各制御手段に供給する電源ユニットであり、交流電源502、高電圧電源手段504、中電圧電源手段506、低電圧電源手段508、フィルタ手段509を有する。
<Power supply>
FIG. 36 is a functional block diagram showing power supply from the
交流電源502は、ぱちんこ遊技機100の外部から供給され、ぱちんこ遊技機100で生成される電源の基本となる交流24Vの電源である。高電圧電源手段504は、交流電源502の交流24Vを全波整流して力率改善回路により昇圧することにより、相対的に高い電圧である高電圧(36V)の直流電圧を生成し、後述するメイン基板200の出力装置等へ電源供給する。中電圧電源手段506は、高電圧電源手段504が出力する直流36Vの電圧から中位電圧ないし中電圧(12V)の直流電圧を生成するスイッチング電源ICであり、後述するメイン基板200の出力装置や入力装置、払出制御基板155の出力装置や入力装置に電源供給する。低電圧電源手段508は、高電圧電源手段504が出力する直流36Vの電圧から低電圧(5V)の直流電圧を生成するスイッチング電源ICであり、メイン基板200に含まれる各回路(CPU、入力部、出力部等)や払出制御基板155に含まれる各回路(CPU、入力部、出力部等)を始めとする様々な回路に電源供給する。なお、変形例として、低電圧電源手段508は、高電圧電源手段504からの直流36Vからではなく、中電圧電源手段506からの直流12Vや例示していない他の電源電圧(例えば直流15Vや直流10V等)から直流5Vを生成するよう構成されてもよい。あるいは、高電圧電源手段504、中電圧電源手段506、低電圧電源手段508を別々の基板で構成してもよく、別々の交流電源から直流電圧を生成するよう構成してもよい。
The
中電圧電源手段506は、保護回路を内蔵しており、出力側に短絡等による過電流といった異常が生じた場合にその保護回路が作動して出力電源を停止し、復帰シーケンス用の間欠的な電圧を出力する。図37は、通常時に中電圧電源手段506から出力される中電圧と電源異常時に出力される間欠的な電圧の関係を示す図である。中電圧530は、図示する通り直流12Vの電圧であり、図においては時間t1において電源異常により出力が停止されている。中電圧電源手段506からは、時間t1を境に、中電圧530が出力される代わりに間欠的な電圧であるパルス電圧532が出力される。パルス電圧532は、通常時の出力電圧である12Vより低い、例えば2V程度の電圧であって、所定周波数にて、例えば一定周期のタイミングである時間t2,t4,t6にて立ち上がり、時間t3,t5,t7にて立ち下がるパルス信号である。この間欠的な電圧の出力は、中電圧電源手段506として用いることができるスイッチング電源ICの多くに内蔵されている一般的な機能であり、瞬間的に短絡等の異常が発生した際に電源手段や他の電子部品を保護するとともに当該異常が解消した場合に復帰させるための処理である。一方、本実施例においては、後述するように中電圧の電源供給状態を監視して、電流に異常が生じた場合に異常時対応処理を実行するため、電源供給を受ける側では通常時に出力される中電圧530と異常時に出力されるパルス電圧532とを区別しなければ誤動作を生じさせる原因となり得る。そこで、電源基板158は、中電圧電源手段506の出力からパルス電圧532を除外するためのフィルタ手段509を有する。フィルタ手段509は、中電圧電源手段506の出力電圧が所定の基準電圧を超える場合にその電圧を出力させ、基準電圧に満たないパルス電圧532を除外する。これにより、中電圧電源手段506の出力からパルス電圧532が除外されて区別される形で、必要部位に電源供給することができ、また、異常時の間欠的な出力電圧によって誤作動を引き起こすことを防止できる。
The intermediate voltage power supply means 506 has a built-in protection circuit, and when an abnormality such as an overcurrent occurs due to a short circuit or the like on the output side, the protection circuit is activated to stop the output power supply, and intermittent for the return sequence. Output voltage. FIG. 37 is a diagram showing the relationship between the intermediate voltage output from the intermediate voltage power supply means 506 during normal operation and the intermittent voltage output when the power supply is abnormal. The
変形例として、フィルタ手段509は電圧値を基準とするのではなく、周波数を基準として間欠的な電圧を除外してもよい。その場合、中電圧電源手段506の出力電圧が所定の基準周波数未満の場合に出力させてパルス電圧532を除外するローパスフィルタであってもよいし、中電圧電源手段506のスイッチング周波数を監視して所定の基準周波数以上の場合に出力させることで通常時に出力される中電圧530だけを出力させるハイパスフィルタであってもよい。あるいは、メイン基板200や払出制御基板155からのフィードバック制御を受けて電源異常時に電源供給を強制停止する回路として実現してもよい。本実施例ではフィルタ手段509を電源基板158に設ける例を説明したが、変形例においてはフィルタ手段509を払出制御基板155やメイン基板200等の各制御手段における中電圧電源の入力から中電圧監視回路までの経路上に設ける仕様としてもよいし、電源基板158からメイン基板200や払出制御基板155等の各制御手段までの間の経路上に設ける仕様としてもよい。また、フィルタ手段509を、中電圧電源手段506の出力電圧供給ラインと並列に設け、このフィルタ手段509を介した信号により中電圧の異常を監視し、各制御基板に作用させることもできる。このように構成することにより、中電圧電源手段の自動復帰動作に何ら影響を与えないように構成することが可能となる。
As a modification, the
<メイン基板200における電源監視>
図36に戻り、メイン基板200は、高電圧電源監視手段521、メイン用入力装置520、メイン用出力装置522、メイン用中電圧電源監視手段524、メインCPU290、メイン用入力部526、メイン用出力部527を有する。なお、メイン用入力装置520およびメイン用出力装置522は、実際にはメイン基板200上に搭載されているわけではなく、ぱちんこ遊技機100の所定部位に設けられ、メイン用入力部526またはメイン用出力部527を介する形でメイン基板200上の構成と電気的に接続されているが、説明の便宜上、メイン基板200のブロック内に記載する。メインCPU290は、メイン基板200における遊技制御の各種処理を実行する中央処理装置であり、中電圧電源手段506から供給される中電圧の直流電源とは異なる系統の電源である、低電圧電源手段508から供給される低電圧(5V)の直流電源により駆動される。本実施例では、電源断を監視するための高電圧電源監視手段521に加え、従来は監視していなかった中電圧の電源を監視するメイン用中電圧電源監視手段524を設けている。これにより、中電圧に異常が発生した状況で生じ得る、本来出力すべきタイミングで適切に情報を出力できないことや、正常でない情報が入力されてしまうといった不具合を好適に防止する。以下、これらメイン基板200における監視手段と、監視手段に係る各手段等について詳細に説明する。
<Power supply monitoring on
36, the
高電圧電源監視手段521は、高電圧電源手段504からの高電圧電源の供給状態を監視する。高電圧電源手段504は、例えばメイン用出力装置522の駆動に用いられる。ここで、高電圧電源手段504の供給状態を監視するのは、電源の電圧降下を検出して電断が生じたと判定してから実際に電源供給が停止するまでの時間を極力長くするために、より高電圧の電源を監視するのが好ましいからである。本実施例では、高電圧電源監視手段521により高電圧電源の供給状態に異常を検出した場合、例えば電源断を検出した場合、その異常を示す信号をメインCPU290および払出用CPU515に送る。高電圧電源の異常を示す信号を受け取ったメインCPU290や払出用CPU515は、電断処理等の処理を実行する。高電圧電源の監視に基づく電断処理(もしくは電源断処理)は、前提技術1,2で説明した通りである。なお、本実施例では、高電圧電源監視手段521が高電圧電源の電断を検出した場合であっても、それとは無関係に後述のメイン用中電圧電源監視手段524や払出用中電圧電源監視手段514は中電圧電源を監視して、その異常時対応処理が実行される。変形例においては、高電圧電源の電断が検出された場合にはメイン用中電圧電源監視手段524や払出用中電圧電源監視手段514による中電圧電源の監視および異常検知を停止して、そのままメインCPU290による電断処理や復帰処理を待機する構成としてもよい。
The high voltage power
メイン用入力装置520は、メイン基板200における遊技制御との関連で入球や不正を検出してメイン基板200へ信号を入力するための各種入力装置であり、例えば透過型フォトセンサや近接センサ等の各種センサやスイッチ等が該当する。メイン用入力装置520は、主に中電圧電源手段506から供給される中電圧電源により駆動される。メイン用入力部526は、メイン用入力装置520からメインCPU290への信号の入力を制御する回路であり、例えばメイン用入力装置520としての各種センサやスイッチ等から入力された値を中継するためのバッファICである。メイン用入力部526は、中電圧電源手段506から供給される中電圧電源とは異なる系統の電源である、低電圧電源手段508から供給される低電圧電源により駆動される。
The
メイン用出力装置522は、メイン基板200における遊技制御との関連でメイン基板200から各装置へ信号を出力するための各種出力装置であり、例えばモータやソレノイド(普通電動役物ソレノイド91や大入賞口ソレノイド92)等の駆動手段、LEDランプ(図柄等表示ユニット120)等の発光手段、外部情報出力端子160等の外部情報出力手段が該当する。本実施例では、メイン用出力装置522のうちLEDランプや外部出力端子は、中電圧電源手段506から供給される中電圧電源により駆動され、メイン用出力装置522のうちモータやソレノイドは、高電圧電源監視手段521から供給される高電圧電源により駆動される。メイン用出力部527は、メインCPU290からメイン用出力装置522へ信号を出力する経路上でその出力を制御する回路であり、例えばドライバ内蔵のラッチICまたは出力バッファICである。メイン用出力部527は、中電圧電源手段506から供給される中電圧電源とは異なる系統の電源である、低電圧電源手段508から供給される低電圧電源により駆動される。
The
メイン用中電圧電源監視手段524は、中電圧電源手段506からの中電圧電源の供給状態を監視する。メイン用中電圧電源監視手段524は、中電圧電源手段506から供給される中電圧電源を、間欠的な出力電圧とは区別される形で監視する。すなわち、中電圧電源手段506の出力からフィルタ手段509により間欠的な出力電圧が除外された状態で中電圧電源の供給を受ける。変形例として、フィルタ手段509を電源基板158の内部ではなくメイン用中電圧電源監視手段524の内部に設けることにより、メイン用中電圧電源監視手段524の内部で中電圧と間欠的な出力電圧とを区別する仕様としてもよい。メイン用中電圧電源監視手段524が中電圧電源の異常を検知した場合、電源異常が生じたことを示す信号をメインCPU290、メイン用入力部526、メイン用出力部527のうち少なくともいずれかに出力する。なお、メインCPU290は、所定期間ごとに実行される電源異常検出によって複数回の異常検出があった場合に電源異常であると判定することが好ましい。また、タイマ割込処理とは別に起動するハードウェア割込み(INT/NMI等)の端子に入力される、メイン用中電圧電源監視手段524からの信号に基づいて電源異常を判定してもよい。
The main medium voltage power
本実施例では、メイン用中電圧電源監視手段524から電源異常を示す信号をメイン用入力部526とメイン用出力部527に供給するように構成されており、電源異常を示す信号がメイン用入力部526とメイン用出力部527に入力された場合の作用を説明する。メイン用入力部526は、メイン用中電圧電源監視手段524から電源異常を示す信号を受け取った場合に、メイン用入力部526によるメイン用入力装置520からの信号入力が無効化されるよう構成される。すなわち、中電圧電源に異常が生じた場合にメイン用中電圧電源監視手段524からメイン用入力部526へ信号が入力されることでメイン用入力装置520からの入力が無効化されるようハードウェア的に制御される構成となっている。
In the present embodiment, the main medium voltage power
変形例としては、電源異常を示す信号を受け取ったメインCPU290によってメイン用入力部526が制御されることにより、メイン用入力装置520からの入力が無効化される仕様としてもよい。この場合は、中電圧電源に異常が生じた場合にソフトウェア的な制御とハードウェア的な制御の組合せによってメイン用入力装置520からの入力が無効化される仕様といえる。他の変形例として、メイン用中電圧電源監視手段524からメイン用入力部526へ異常を示す信号が入力されたときに、低電圧電源手段508からメイン用入力部526への電源供給が停止、メイン用入力部526の強制リセット、メイン用入力部526へ擬似的な電断を示す信号の入力、といったハードウェア的な制御によりメイン用入力装置520からの入力の無効化がなされる構成となっていてもよい。あるいは、中電圧電源手段506からメイン用入力装置520への電源供給が停止、メイン用入力装置520の強制リセット、メイン用入力装置520へ擬似的な電断を示す信号の入力、といったハードウェア的な制御によりメイン用入力装置520からの入力の無効化がなされる構成となっていてもよい。
As a modification, the input from the
メイン用出力部527は、メイン用中電圧電源監視手段524から電源異常を示す信号を受け取った場合に、メイン用出力部527を介したメイン用出力装置522からの信号出力が制限されるよう構成される。すなわち、中電圧電源に異常が生じた場合にメイン用中電圧電源監視手段524からメイン用出力部527へ信号が入力されることでメイン用出力装置522からの出力が制限されるようハードウェア的に制御される構成となっている。
The
変形例としては、電源異常を示す信号を受け取ったメインCPU290からの命令に基づいてメイン用出力部527が制御されることにより、メイン用出力装置522からの出力が制限される仕様としてもよい。この場合は、中電圧電源に異常が生じた場合にソフトウェア的な制御とハードウェア的な制御の組合せによってメイン用出力装置522からの出力が制限される仕様といえる。他の変形例として、メイン用中電圧電源監視手段524からメイン用出力部527へ異常を示す信号が入力されたときに低電圧電源手段508からメイン用出力部527への電源供給が停止、メイン用出力部527の強制リセット、メイン用出力部527へ擬似的な電断を示す信号の入力、といったハードウェア的な制御によりメイン用出力装置522からの出力の制限がなされる構成となっていてもよい。あるいは、高電圧電源手段504または中電圧電源手段506からメイン用出力装置522への電源供給が停止、メイン用出力装置522の強制リセット、メイン用出力装置522へ擬似的な電断を示す信号の入力、といったハードウェア的な制御によりメイン用出力装置522からの出力の制限がなされる構成となっていてもよい。
As a modification, the output from the
メインCPU290は、メイン用中電圧電源監視手段524から電源異常を示す信号を受け取った場合、遊技機能の停止処理、払出機能の停止処理、報知処理等の異常時対応処理を実行することで、ソフトウェア的に制御する。これらの異常時対応処理は、高電圧電源の電断時に実行される電断処理(または電源断処理)とは異なる処理であるが、電断処理と共通する処理を一部含んでもよい。遊技機能の停止処理としては、例えば遊技球の発射、第1始動口11や第2始動口12等への入賞、第1作動口31や第2作動口32の通過、図柄変動、特別遊技といった機能の一部またはすべてを停止する処理でもよい。なお、遊技機能の停止処理を、現在の制御状態に基づいて選択したり遅延させたりして実行することも可能である。具体的には、図柄変動中などの大当りに関連する重要な場面である場合には、発射を停止させる処理を実行する一方で、図柄変動に関する処理は当該図柄変動の確定処理まで継続させて、実行中の図柄変動が終了した後に図柄変動処理を停止させる。また、図柄変動が行われていない場合には、発射を停止させる処理を実行する一方で、図柄変動処理を停止させるようにすることができる。また、メインCPU290が通常実行する処理のうち、中電圧電源の異常に影響しない処理(例えば、不正検出処理など)など、一部の処理については、通常と同様に実行することも可能である。払出機能の停止処理としては、払出制御に関連するメイン基板200への入力判定処理の停止または入力の無効化、払出制御基板155への賞球コマンド等のコマンド送信の停止といった処理でもよい。報知処理としては、電源異常を報知するための所定の報知手段の直接駆動、他の制御手段へのコマンド出力、外部出力端子を通じた外部出力、といった処理でもよい。報知処理を実行する場合、中電圧電源手段506とは異なる系統の電源、例えば低電圧電源手段508からの低電圧電源で駆動する報知手段を用いて報知するのが好ましい。なお、異常時対応処理として、入力情報の処理途中で上記のような異常が検出された場合、該当する処理途中の入力情報をクリア(無効化)する処理をしてもよい。
When the
メインCPU290による異常時対応処理としては、上述したように、メイン用入力装置520による入力を無効化する制御やメイン用出力装置522による出力を制限する制御でもよい。あるいは、メイン用入力部526から入力されるデータをクリアする処理やメイン用出力部527へ出力するデータをクリアする処理を実行してもよいし、メイン用入力部526からの入力処理自体やメイン用出力部527への出力処理自体の中止を実行してもよい。このようにメインCPU290によるソフトウェア制御によってメイン用入力装置520による入力を無効化させたりメイン用出力装置522による出力を制限させたりする仕様の場合、前述したメイン用中電圧電源監視手段524からの電源異常を示す信号をメイン用入力部526やメイン用出力部527へ入力しない形にすることもできる。逆に、メイン用中電圧電源監視手段524からの電源異常を示す信号をメイン用入力部526やメイン用出力部527へ入力することでハードウェア制御的にメイン用入力装置520による入力を無効化させたりメイン用出力装置522による出力を制限させたりする仕様の場合、メインCPU290による異常時対応処理としてメイン用入力装置520による入力を無効化する制御やメイン用出力装置522による出力を制限する制御をしない形や、電源異常を示す信号をメインCPU290に入力しない形にすることもできる。
As described above, the abnormality handling process by the
また、中電圧電源手段506からの電源供給に異常が生じたことを示す信号をメインCPU290から払出用CPU515に送信する仕様とすることで、払出制御基板155に払出用中電圧電源監視手段514を設けない形にすることもできる。ただし、その場合はメイン用中電圧電源監視手段524により電源異常が検知されてから電源異常を示す信号が払出用CPU515に伝達されるまで僅かながらタイムラグが生じるため、より早いタイミングで払出用CPU515による制御を実現するためにはメイン基板200と払出制御基板155の双方に中電圧電源監視手段を設けておくのが好ましい。なお、中電圧電源手段506からの電源供給に異常が生じたことを示す信号をメインCPU290から払出用CPU515に送信する場合、メインCPU290が電源異常である旨を判断してから当該信号を送信するまでの間に払出制御基板155から受信した情報の一部または全部を無効化する処理を実行する。これにより、払出制御基板155側で中電圧を用いた入力装置がタイムラグの期間中に正常でない情報を生じさせても好適に処理することができる。
Further, by setting a signal indicating that an abnormality has occurred in power supply from the medium voltage power supply means 506 from the
メインCPU290は、電源異常を示す信号を受けた場合、異常時対応処理を実行した後、所定の異常復帰処理を実行する。異常復帰処理は、(1)電源再投入等による電源断を伴う場合にのみ復帰するよう設定される場合、(2)異常が解消されたときに自動復帰するよう設定される場合、(3)異常が解消され、かつ、何らかの手動操作がなされたときに復帰するよう設定される場合、のそれぞれに対応する処理がなされる。異常解消時に自動復帰または手動復帰させる場合、電源異常が解消するまで待機する間、メインCPU290は通常時の処理の一部(例えば、乱数の更新、他の異常の入力判定、高電圧の入力判定等のうち一つまたは複数)のみを実行し、他の異常処理と競合した場合は優先順位に基づいて優先度の高い処理から実行する。また、復帰時の復帰タイミングを調整する処理として、例えば復帰コマンドの送信タイミングを異常解消後、所定時間経過するまで遅延させるといった処理を実行する。具体的には、異常解消が確認された後、30秒後に復帰コマンドを送信する処理、あるいは、通常時に送信すべきコマンド送信タイミング(例えば、図柄変動開始コマンドや入賞コマンド等の送信タイミング)にあわせて復帰コマンドを送信するよう処理する。なお、復帰コマンドを異常解消のタイミングと、それ以外のタイミングの複数回送信してもよく、このように構成することにより、コマンド受信側の復帰処理を適切に実行することができる。なお、異常が発生した場合には、通常の割込処理を禁止し、所定の異常監視により、中電圧電源手段506の電源供給状態の異常を監視してその電源供給状態が正常となるまで待機(ループ)し、正常が確認された場合に、後続の異常解消時に実行すべきプログラムを実行することで復帰する仕様でもよい。
When the
一方、電源再投入等の電源断を伴う場合にのみ復帰するように設定される場合、異常検出時に各種の動作を停止させた状態で異常検出前の状態をバックアップし、その後、リセット待ちのループ処理がなされる。異常復帰処理としては、電源が再投入された際に、異常が解消されているかを判定し、異常が解消されていた場合に、バックアップされた異常検出前の状態に復帰させる。ただし、何らかの不正による異常であることが明らかな場合には、異常検出前の状態をバックアップせずにRAMのデータをクリアしてリセットする仕様でもよい。明らかな不正か否かは、リセット待ちのループ処理等を用いて異常判定を継続させ、所定時間内に所定回数の異常が連続して発生したか否かといった所定値に関する所定の基準で判定してもよい。この場合、当該判定情報や、不正検出である旨のデータをバックアップし、電源投入時に強制的にRAMのデータをクリアするかを判定する手法を採用することができる。なお、電源再投入等の電源断を伴う場合にのみ復帰するように設定される場合には、再投入後、RAMクリアボタン(バックアップデータを消去するか否かを選択するための操作ボタン)の操作判定処理と同じ処理内(特に当該処理においてRAMクリアボタンの入力判定よりも前の処理)で異常が解消したかを判定することが望ましい。一方、強制的にRAMのデータをクリアするかを判定する処理はRAMクリアボタンの入力判定よりも後の処理でなされてもよい。また、電源断復帰処理(制御開始処理)において、中電圧電源の異常が発生していたか否かをバックアップデータに基づいて判定し、その判定結果に応じて以降の復帰処理を変更してもよい。具体的には、中電圧電源の異常が発生中であった場合には、前述したように強制的にRAMクリア処理を実行したり、他の処理に先んじて継続して中電圧電源の異常が発生しているかを判断する一方、中電圧電源の異常が発生中でない場合には、通常の復帰処理を実行するように構成する。このように構成することで、異常が発生した状態で電源断が生じた場合でも適切な復帰処理をすることができる。 On the other hand, if it is set to return only when the power is turned off, such as when the power is turned on again, the state before the abnormality detection is backed up with various operations stopped when an abnormality is detected, and then a loop waiting for resetting Processing is done. As the abnormality recovery process, it is determined whether the abnormality has been resolved when the power is turned on again. If the abnormality has been resolved, the state before the detected abnormality is backed up. However, if it is clear that the abnormality is due to some sort of fraud, the RAM data may be cleared and reset without backing up the state before the abnormality is detected. Whether it is obvious or not is determined based on a predetermined standard regarding a predetermined value such as whether or not a predetermined number of abnormalities continuously occur within a predetermined time by continuing the abnormality determination using a loop process or the like waiting for reset. May be. In this case, it is possible to employ a method of backing up the determination information and data indicating fraud detection and determining whether the RAM data is forcibly cleared when the power is turned on. If it is set to return only when the power is turned off, such as when the power is turned on again, the RAM clear button (the operation button for selecting whether or not to delete the backup data) is turned on after the power is turned on again. It is desirable to determine whether the abnormality has been resolved within the same process as the operation determination process (particularly the process prior to the input determination of the RAM clear button in the process). On the other hand, the process of forcibly clearing the RAM data may be performed after the input of the RAM clear button. Further, in the power-off recovery process (control start process), it may be determined based on the backup data whether an abnormality of the medium voltage power supply has occurred, and the subsequent recovery process may be changed according to the determination result. . Specifically, when an abnormality of the medium voltage power supply is occurring, the RAM clear process is forcibly executed as described above, or the medium voltage power supply abnormality is continued prior to other processes. While it is determined whether or not an abnormality has occurred, if no abnormality has occurred in the medium voltage power supply, a normal recovery process is executed. By configuring in this way, it is possible to perform an appropriate restoration process even when a power failure occurs in a state where an abnormality has occurred.
中電圧電源の異常時対応処理が他の異常時対応処理と競合した場合の優先順位について説明する。最も優先度が高い異常時対応処理は、高電圧電源手段504からの高電圧の電源断に対応する電断処理であり、中電圧電源の異常時対応処理より優先される。また、当否抽選値などにハードウェア乱数を用いる仕様の場合であって、ハードウェア乱数の更新処理に異常が発生しているかを検出する機能を備える場合には、そのハードウェア乱数の更新異常を電断処理の次に優先し、中電圧電源の異常時対応処理より優先してもよい。ハードウェア乱数の更新がなされない状態というのは、連続して同じ抽選値しか生成されず、抽選を繰り返してもまったく当たらないか、すべて当たるかのどちらかしかない異常な状態であり、事実上遊技性が確保できないためである。 The priority when the medium voltage power supply abnormality handling process conflicts with other abnormality handling processes will be described. The abnormality handling process with the highest priority is a power interruption process corresponding to a high voltage power interruption from the high voltage power supply means 504, and is prioritized over the medium voltage power supply abnormality handling process. In addition, in the case of a specification that uses hardware random numbers for the winning / failing lottery value, etc., and has a function to detect whether an abnormality has occurred in the hardware random number update process, the hardware random number update abnormality is The power interruption process may be prioritized and may be prioritized over the medium voltage power supply abnormality handling process. The state where the hardware random number is not updated is an abnormal state in which only the same lottery value is continuously generated, and even if the lottery is repeated, it is not hit at all or only wins. This is because gameability cannot be secured.
中電圧電源の異常時対応処理は、電断処理とハードウェア乱数更新異常処理の次に優先される処理である一方、それ以外の各種エラー(各種異常)、例えば磁石エラーや電波エラー、無効入賞、振動エラー、扉開放エラーなどより優先される。このように種々の異常に対応する処理があらかじめ用意されるが、様々なエラーの判定を共通のプログラムモジュールを用いて実行してもよい。その場合、例えば判定値や判定時間、検査回数などのパラメータだけを異常の種類ごとに用意しておくだけで、共通の手順で各種の異常を判定することができる。ここで、エラー判定の方法として、メインCPU290の入力ポートの検査を必要とするもの(磁石エラー、断線短絡電源異常エラー、電波エラー、扉開放)と、必要としないもの(通信異常)とがある。中電圧異常は入力ポートの検査を必要とする判定処理として他の判定処理と共通する処理にて実行される。例えば、判定パラメータとして、「検査回数」「中電圧異常の判定データ」「磁石エラーの判定データ」「断線短絡電源異常エラーの判定データ」「電波エラーの判定データ」「扉開放データ(復帰あり)」をテーブルに格納しておくことで、判定処理を共通化する。ただし、この共通判定処理においては、判定したエラーをフラグとして記憶するのみであり、各エラーに対応する処理としては、それぞれあらかじめ設定された個別の処理が実行される。各エラーが重複し、報知手段が競合する場合、当該優先順位にしたがったエラー報知がなされる。なお、各異常の報知は、異常が解除された後(異常から復帰した後)も所定時間、報知を実行してもよい。 The medium-voltage power supply abnormality handling process is the process that takes priority after the power interruption process and the hardware random number update abnormality process, but other various errors (various abnormalities) such as magnet errors, radio wave errors, invalid prizes, etc. , Vibration error, door opening error, etc. As described above, processes corresponding to various abnormalities are prepared in advance, but various error determinations may be performed using a common program module. In that case, for example, it is possible to determine various abnormalities by a common procedure only by preparing parameters such as a determination value, a determination time, and the number of inspections for each type of abnormality. Here, as an error determination method, there are a method that requires inspection of the input port of the main CPU 290 (magnet error, disconnection short circuit power supply error, radio wave error, door open) and a method that does not need (communication error). . The medium voltage abnormality is executed in a process common to other determination processes as a determination process that requires inspection of the input port. For example, as the determination parameter, “number of inspections” “determination data of medium voltage abnormality” “determination data of magnet error” “determination data of disconnection short circuit power supply abnormality error” “determination data of radio wave error” “door open data (with return) "Is stored in the table, so that the determination process is shared. However, in this common determination process, the determined error is only stored as a flag, and individual processes set in advance are executed as processes corresponding to each error. When each error overlaps and the notification means competes, an error notification according to the priority order is made. In addition, notification of each abnormality may be performed for a predetermined time after the abnormality is released (after recovery from the abnormality).
図38は、各種エラーを判定するプログラムの共通処理過程を示すフローチャートである。ある種類のエラーを判定する場合に、まず、パラメータとして判定対象のエラーに対する検査回数の値をテーブルから取得し(S900)、判定対象とするエラーの判定基準である判定データをテーブルから取得する(S902)。各種センサ等から入力されて記憶されたメインRAM291のアドレスからその記憶内容を取得し(S904)、取得した記憶内容のエラー検査ビットをエラー判定データに基づいて検査する(S906)。例えばその検査ビットがハイの場合にエラーと判断する。検査の結果、エラーありと判定した場合(S908のY)、エラーが継続している時間(連続して同じ値を示している時間)である監視時間の値をインクリメントし(S910)、その監視時間が所定の継続時間に到達した場合は(S912のY)、ノイズ等に起因する誤判定ではなく正しい判定であるとして、エラー発生を示す値をエラーフラグに記憶させ(S914)、検査回数をデクリメントする(S916)。監視時間が所定の継続時間に到達していなければ(S912のN)、S914とS916をスキップする。
FIG. 38 is a flowchart showing a common process of programs for determining various errors. When determining a certain type of error, first, the value of the number of inspections for the determination target error is acquired from the table as a parameter (S900), and determination data that is a determination criterion for the error to be determined is acquired from the table ( S902). The stored content is acquired from the address of the
一方、検査の結果、エラーなしと判定した場合(S908のN)、判定対象のエラーの種類が復帰ありエラー(例えば扉開放)でない場合は(S920のN)、監視時間の値を0クリアする(S922)。例えば、継続的なエラーではなく、たまたまノイズ等に起因して瞬間的に誤ってエラーの値が記憶されていたにすぎない場合、S922で監視時間が0クリアされるため、エラーフラグには記憶しないまま検査回数をデクリメントする(S916)。判定対象のエラーの種類が復帰ありエラーの場合(S920のY)、すでにエラーから復帰した状態の可能性があるため誤判定とは扱わず、監視時間の値をインクリメントし(S924)、その監視時間が所定時間に到達した場合は(S926のY)、すでにエラーから復帰した状態とみなしてエラーフラグのデータをクリアし(S928)、検査回数をデクリメントする(S916)。監視時間が所定の継続時間に到達していなければ(S926のN)、S928とS916をスキップする。以上のS902からS928までの検査を検査回数が0になるまで繰り返し(S918のN)、検査回数が0になればこのフローを抜ける(S918のY)。なお、本フローチャートではエラーに関する処理を簡便に説明するために、共通処理内で処理が完結するように記載したが、共通処理を割込み処理ごとに実行する場合には、S900の検査回数の取得とS918の検査回数の確認処理を別処理とし、検査回数がゼロとなった場合にエラーフラグを確認して最終的にエラーと判定するように処理される。 On the other hand, if it is determined that there is no error as a result of the inspection (N in S908), if the type of error to be determined is not an error with return (for example, door open) (N in S920), the monitoring time value is cleared to zero. (S922). For example, if it is not a continuous error, but the error value is only momentarily erroneously stored due to noise or the like, the monitoring time is cleared to 0 in S922, so it is stored in the error flag. The number of inspections is decremented without being performed (S916). If the type of error to be determined is an error with return (Y in S920), there is a possibility that the error has already been recovered, so it is not treated as an erroneous determination, and the value of the monitoring time is incremented (S924), and the monitoring is performed. When the time reaches the predetermined time (Y in S926), it is considered that the error has already been recovered, the error flag data is cleared (S928), and the number of inspections is decremented (S916). If the monitoring time has not reached the predetermined duration (N in S926), S928 and S916 are skipped. The above-described inspections from S902 to S928 are repeated until the number of inspections becomes 0 (N in S918), and when the number of inspections becomes 0, this flow is exited (Y in S918). In this flowchart, in order to simply explain the process related to the error, the process is described as being completed within the common process. However, when the common process is executed for each interrupt process, the acquisition of the number of inspections in S900 is performed. The checking process of the number of inspections in S918 is a separate process, and when the number of inspections becomes zero, the error flag is checked and processing is finally performed to determine an error.
<払出制御基板155における電源監視>
図36に戻り、払出制御基板155は、払出用入力装置510、払出用出力装置512、払出用中電圧電源監視手段514、払出用CPU515、払出用入力部516、払出用出力部517を有する。なお、払出用入力装置510および払出用出力装置512は、実際には払出制御基板155上に搭載されているわけではなく、ぱちんこ遊技機100の所定部位に設けられ、払出用入力部516または払出用出力部517を介する形で払出制御基板155上の構成と電気的に接続されているが、説明の便宜上、払出制御基板155のブロック内に記載する。払出用CPU515は、払出制御基板155における払出制御の各種処理を実行する中央処理装置であり、中電圧電源手段506から供給される中電圧電源とは異なる系統の電源である、低電圧電源手段508から供給される低電圧電源により駆動される。
<Power supply monitoring on
Returning to FIG. 36, the
払出用入力装置510は、払出制御との関連で賞球等の払出処理として払い出される遊技球の検出、払出装置の駆動モータの位置の検出、ぱちんこ遊技機100で発生する磁石や電波等の不正の検出をして払出制御基板155へ信号を入力するための各種入力装置であり、例えば透過型フォトセンサや近接センサ等の各種センサやスイッチ等が該当する。払出用入力装置510は、主に中電圧電源手段506から供給される中電圧電源により駆動される。払出用入力部516は、払出用入力装置510から払出用CPU515への信号の入力を制御する回路であり、例えば払出用入力装置510としての各種センサやスイッチ等から入力された値を中継するためのバッファICである。払出用入力部516は、中電圧電源手段506から供給される中電圧電源とは異なる系統の電源である、低電圧電源手段508から供給される低電圧電源により駆動される。
The
払出用出力装置512は、払出制御との関連で払出制御基板155から各装置へ信号を出力するための各種出力装置であり、例えば発射モータ、払出モータ、球送りソレノイド、異常報知用等の各種LEDランプ、外部出力端子等が該当する。払出用出力装置512は、主に中電圧電源手段506から供給される中電圧電源により駆動される。本実施例では、払出用出力装置512のうちの発射モータを除く払出用出力装置512は、中電圧電源手段506から供給される中電圧電源により駆動され、図示を省略する発射モータは高電圧電源手段504により駆動される。払出用出力部517は、払出用CPU515から払出用出力装置512へ信号を出力する経路上でその出力を制御する回路であり、例えばドライバ内蔵のラッチICまたは出力バッファICである。払出用出力部517は、中電圧電源手段506から供給される中電圧電源とは異なる系統の電源である、低電圧電源手段508から供給される低電圧電源により駆動される。
The output device for
払出用中電圧電源監視手段514は、中電圧電源手段506からの中電圧電源の供給状態を監視する。払出用中電圧電源監視手段514は、中電圧電源手段506から供給される中電圧電源を、間欠的な出力電圧とは区別される形で監視する。すなわち、中電圧電源手段506の出力からフィルタ手段509により間欠的な出力電圧が除外された状態で中電圧電源の供給を受ける。変形例として、フィルタ手段509を電源基板158の内部ではなく払出用中電圧電源監視手段514の内部に設けることにより、払出用中電圧電源監視手段514の内部で中電圧と間欠的な出力電圧とを区別する仕様としてもよい。払出用中電圧電源監視手段514が中電圧電源の異常を検知した場合、電源異常が生じたことを示す信号を払出用CPU515、払出用入力部516、払出用出力部517のうち少なくともいずれかに出力する。なお、払出用CPU515は、所定期間ごとに実行される電源異常検出によって複数回の異常検出があった場合に電源異常であると判定することが好ましい。また、タイマ割込処理とは別に起動するハードウェア割込み(INT/NMI等)の端子に入力される、メイン用中電圧電源監視手段524からの信号に基づいて電源異常を判定してもよい。
The payout medium voltage power
本実施例では、メイン用中電圧電源監視手段524から電源異常を示す信号を払出用入力部516と払出用出力部517に供給するように構成されており、電源異常を示す信号が払出用入力部516と払出用出力部517に入力された場合の作用を説明する。払出用入力部516は、払出用中電圧電源監視手段514から電源異常を示す信号を受け取った場合に、払出用入力部516による払出用入力装置510からの信号入力が無効化されるよう構成される。すなわち、中電圧電源に異常が生じた場合に払出用中電圧電源監視手段514から払出用入力部516へ信号が入力されることで払出用入力装置510からの入力が無効化されるようハードウェア的に制御される構成となっている。
In the present embodiment, the main medium voltage power supply monitoring means 524 is configured to supply a signal indicating a power failure to the
変形例としては、電源異常を示す信号を受け取った払出用CPU515によって払出用入力部516が制御されることにより、払出用入力装置510からの入力が無効化される仕様としてもよい。この場合は、中電圧電源に異常が生じた場合にソフトウェア的な制御とハードウェア的な制御の組合せによって払出用入力装置510からの入力が無効化される仕様といえる。他の変形例として、払出用中電圧電源監視手段514から払出用入力部516へ異常を示す信号が入力されたときに低電圧電源手段508から払出用入力部516への電源供給が停止、払出用入力部516の強制リセット、払出用入力部516へ擬似的な電断を示す信号の入力、といったハードウェア的な制御により払出用入力装置510からの入力の無効化がなされる構成となっていてもよい。あるいは、中電圧電源手段506から払出用入力装置510への電源供給が停止、払出用入力装置510の強制リセット、払出用入力装置510へ擬似的な電断を示す信号の入力、といったハードウェア的な制御により払出用入力装置510からの入力の無効化がなされる構成となっていてもよい。
As a modification, the input from the
払出用出力部517は、払出用中電圧電源監視手段514から電源異常を示す信号を受け取った場合に、払出用出力部517を介した払出用出力装置512からの信号出力が制限されるよう構成される。すなわち、中電圧電源に異常が生じた場合に払出用中電圧電源監視手段514から払出用出力部517へ信号が入力されることで払出用出力装置512からの出力が制限されるようハードウェア的に制御される構成となっている。
The
変形例としては、電源異常を示す信号を受け取った払出用CPU515からの命令に基づいて払出用出力部517が制御されることにより、払出用出力装置512からの出力が制限される仕様としてもよい。この場合は、中電圧電源に異常が生じた場合にソフトウェア的な制御とハードウェア的な制御の組合せによって払出用出力装置512からの出力が制限される仕様といえる。他の変形例として、払出用中電圧電源監視手段514から払出用出力部517へ異常を示す信号が入力されたときに低電圧電源手段508から払出用出力部517への電源供給が停止、払出用出力部517の強制リセット、払出用出力部517へ擬似的な電断を示す信号の入力、といったハードウェア的な制御により払出用出力装置512からの出力の制限がなされる構成となっていてもよい。あるいは、中電圧電源手段506から払出用出力装置512への電源供給が停止、払出用出力装置512の強制リセット、払出用出力装置512へ擬似的な電断を示す信号の入力、といったハードウェア的な制御により払出用出力装置512からの出力の制限がなされる構成となっていてもよい。
As a modification, the output from the
払出用CPU515は、払出用中電圧電源監視手段514から電源異常を示す信号を受け取った場合、払出機能の停止処理、遊技球貸出機能の停止処理、遊技球発射機能の停止処理、報知処理等の等の異常時対応処理を実行することで、ソフトウェア的に制御する。これらの異常時対応処理は、高電圧電源の電断時に実行される電断処理(または電源断処理)とは異なる処理であるが、電断処理と共通する処理を一部含んでもよい。払出機能の停止処理としては、例えばメイン基板200から受信する賞球コマンド等のコマンドを無視、払出制御と関連する他の制御手段の入力データの無効化、といった処理でもよい。なお、払出機能の停止処理を、現在の制御状態に基づいて選択することも可能である。具体的には、メイン基板200から遊技状態に関するコマンドを送信するように構成しつつ、当該コマンドに基づいて、遊技機が大当りに係る重要な場面であると判定した場合には発射機能を停止せず、遊技機が通常状態の場合と判定した場合には発射機能を停止するように構成してもよい。また、払出用CPU515が通常実行する処理のうち、中電圧電源の異常に影響しない処理(例えば、不正検出処理など)など、一部の処理については、通常と同様に実行することも可能である。遊技球貸出機能の停止処理としては、例えば遊技球貸出機に送信する遊技機準備状態信号PRDYの出力を停止する処理であってもよい。報知処理としては、電源異常を報知するための所定の報知手段の直接駆動、メイン基板200などの他の制御手段へのコマンド出力、外部出力端子を通じた外部出力、といった処理でもよい。報知処理を実行する場合、中電圧電源手段506とは異なる系統の電源、例えば低電圧電源手段508からの低電圧電源で駆動する報知手段を用いて報知するのが好ましい。なお、異常時対応処理として、入力情報の処理途中で上記のような異常が検出された場合、該当する処理途中の入力情報をクリア(無効化)する処理をしてもよい。また、遊技機準備状態信号PRDYの出力を停止することによりカードユニットでは遊技機の異常報知がなされるため、当該報知により間接的に電源異常が報知できることとなる。
When the
払出用CPU515による異常時対応処理としては、上述したように、払出用入力装置510による入力を無効化する制御や払出用出力装置512による出力を制限する制御でもよい。このように払出用CPU515によるソフトウェア制御によって払出用入力装置510による入力を無効化させたり払出用出力装置512による出力を制限させたりする仕様の場合、前述した払出用中電圧電源監視手段514からの電源異常を示す信号を払出用入力部516や払出用出力部517へ入力しない形にすることもできる。逆に、払出用中電圧電源監視手段514からの電源異常を示す信号を払出用入力部516や払出用出力部517へ入力することでハードウェア制御的に払出用入力装置510による入力を無効化させたり払出用出力装置512による出力を制限させたりする仕様の場合、払出用CPU515による異常時対応処理として払出用入力装置510による入力を無効化する制御や払出用出力装置512による出力を制限する制御をしない形や、電源異常を示す信号を払出用CPU515に入力しない形にすることもできる。
As described above, the abnormality handling processing by the
また、中電圧電源手段506からの電源供給に異常が生じたことを示す信号を払出用CPU515からメインCPU290に送信する仕様とすることで、メイン基板200にメイン用中電圧電源監視手段524を設けない形にすることもできる。ただし、その場合は払出用中電圧電源監視手段514により電源異常が検知されてから電源異常を示す信号がメインCPU290に伝達されるまで僅かながらタイムラグが生じるため、より早いタイミングでメインCPU290による制御を実現するためには払出制御基板155とメイン基板200の双方に中電圧電源監視手段を設けておくのが好ましい。なお、中電圧電源手段506からの電源供給に異常が生じたことを示す信号を払出用CPU515からメインCPU290に送信する場合、払出用CPU515が電源異常である旨を判断してから当該信号を送信するまでの間にメイン基板200から受信した情報の一部または全部を無効化する処理を実行する。これにより、メイン基板200側で中電圧を用いた入力装置がタイムラグの期間中に正常でない情報を生じさせても好適に処理することができる。
Further, the
なお、本実施例においては、メイン基板200と払出制御基板155のそれぞれに中電圧電源監視手段を設ける構成を説明したが、変形例においては、いずれか一方に設ける構成としてもよいし、サブ基板300等の他の制御基板にも中電圧電源監視手段を設ける構成としてもよい。また、異常後における所定の異常復帰処理は、メインCPU290でなされる異常復帰処理と同様に構成することができ、復帰待ちの処理として、通常時になされる一部の処理を実行するようにしてもよい。
In the present embodiment, the configuration in which the medium voltage power supply monitoring unit is provided on each of the
<各回路構成例>
図39は、フィルタ手段509の回路構成例を示す。フィルタ手段509において、直流12V電源である中電圧電源手段506から入力される電圧が第1抵抗R1と第2抵抗R2によって分圧されて比較器602の第1の端子(比較器の−端子)に入力される。また、直流5V電源である低電圧電源手段508から入力される電圧が第3抵抗R3と第4抵抗R4によって4Vに分圧されて基準電圧として比較器602の第2の端子(比較器の+端子)に入力される。比較器602の第1の端子に入力された電圧が第2の端子に入力された基準電圧より高い場合は比較器602からローが出力されて第1スイッチ604(トランジスタ)のベース端子に電流が流れず、スイッチとして機能するコレクタ・エミッタ間がオフとなり、この結果、第2スイッチ606(トランジスタ)のベース端子に電流が流れてスイッチとして機能するコレクタ・エミッタ間がオンとなり、第3スイッチ608もオンされる。第3スイッチ608がオンされると、中電圧電源手段506からの電圧が払出制御基板155やメイン基板200へ出力される。比較器602の第1の端子に入力された電圧が第2の端子に入力された基準電圧以下の場合は比較器602からハイが出力されて第1スイッチ604(トランジスタ)のベース端子に電流が流れ、スイッチとして機能するコレクタ・エミッタ間がオンとなり、この結果、第2スイッチ606(トランジスタ)のベース端子に電流が流れずに、スイッチとして機能するコレクタ・エミッタ間がオフとなり、第3スイッチ608はオンがオフとなる。このため、中電圧電源手段506からの出力は払出制御基板155やメイン基板200には出力されない。
<Each circuit configuration example>
FIG. 39 shows a circuit configuration example of the filter means 509. In the filter means 509, the voltage input from the medium voltage power supply means 506 which is a DC 12V power supply is divided by the first resistor R1 and the second resistor R2, and the first terminal of the comparator 602 (the minus terminal of the comparator). Is input. Further, the voltage input from the low voltage power supply means 508 which is a direct current 5V power supply is divided into 4V by the third resistor R3 and the fourth resistor R4, and the second terminal of the comparator 602 (+ of the comparator) is used as a reference voltage. Terminal). When the voltage input to the first terminal of the
通常時においては中電圧電源手段506から入力される12Vの電圧が第1抵抗R1と第2抵抗R2によって4.6Vに分圧されて比較器602の第1の端子に入力される。この入力電圧は、比較器602の第2の端子に入力された4Vの基準電圧より高いため、第3スイッチ608がオンされ、中電圧電源手段506からの直流12Vの電圧が払出制御基板155やメイン基板200等に供給される。一方、中電圧電源手段506が通常時の12Vの電圧ではなく、復帰シーケンス用の間欠的な電圧(例えば2V)を出力している場合、第1抵抗R1と第2抵抗R2によって0.8Vに分圧されて比較器602の第1の端子に入力される。この電圧は、基準電圧の4Vより低いため、第3スイッチ608がオフとなり、中電圧電源手段506の出力電圧は払出制御基板155やメイン基板200等へ出力されない。これにより、払出制御基板155やメイン基板200において中電圧電源手段506から電源供給を受ける部位は、復帰シーケンス用の間欠的な電圧が除外される形で12Vの電圧のみを受けることができ、誤動作を防止することができる。なお、本実施例では、第3スイッチ608により中電圧自体の出力を停止させるようにしているが、中電圧の出力はそのままぱちんこ遊技機100の各部に供給しつつ、フィルタ手段509の出力(第3スイッチ608の出力)を後述の中電圧電源監視手段として用いることも可能である。
Under normal conditions, the voltage of 12V input from the medium voltage power supply means 506 is divided into 4.6V by the first resistor R1 and the second resistor R2 and input to the first terminal of the
図40は、メイン用中電圧電源監視手段524の回路構成例を示す。メイン用中電圧電源監視手段524は、主に電源監視用IC610(例えばRNA51953BPT0)を含んで構成される。電源監視用IC610は、その内部で生成する基準電圧値(例えば1.25V)と、中電圧電源手段506から電源端子VCCに入力された電源電圧を内部で分圧した電圧値とを比較する。この比較により、電源端子VCCに入力された電圧値が約4.25V未満まで低下した場合に、外付けのコンデンサにより設定された遅延時間経過後に、出力端子xOUTからの出力の論理が変化する。出力端子xOUTはオープンコレクタである。中電圧電源手段506から直流12Vの電源電圧が正常に供給されている間は出力端子xOUTがオープンであるため、第5抵抗R5を介して低電圧電源手段508から供給される直流5Vの電圧が論理否定回路612(例えば74HC14)にて反転して第1出力614としてローが出力されるとともに、第2出力616としてハイが出力される。一方、中電圧電源手段506からの直流12Vの電源電圧に異常(4.25V未満に低下)が生じた場合、出力端子xOUTがクローズとなり、ロー(0V)の信号が論理否定回路612で反転して第1出力614としてハイが出力されるとともに、第2出力616としてローが出力される。
FIG. 40 shows a circuit configuration example of the main medium voltage power supply monitoring means 524. The main medium voltage power supply monitoring means 524 mainly includes a power supply monitoring IC 610 (for example, RNA51953BPT0). The power
図41は、メイン用中電圧電源監視手段524から信号が入力されるメイン用入力部526およびメイン用出力部527の回路構成例を示す。本図の例では、メイン用入力装置520として検出入力部630および監視信号入力部632が含まれ、メイン用入力部526としては、検出入力部630からの入力を中継するための入力バッファICである第1入力バッファ620と、監視信号入力部632からの入力を中継するための入力バッファICである第2入力バッファ622とが含まれる。検出入力部630は、第1始動入賞検出装置16や第2始動入賞検出装置17といった入球口や通過口等に設けられた各種センサの検出結果を入力する回路であり、監視信号入力部632は、各種不正の監視結果を示す信号を入力する回路である。第1入力バッファ620および第2入力バッファ622は、第1データバス624を介してメインCPU290と接続される。第1データバス624は、プルアップ抵抗626によりプルアップされている。中電圧電源手段506の第1出力614としてハイの信号が第1入力バッファ620(例えば74HC540)の入力端子G2に入力されると、第1入力バッファ620の入力部(出力端子Y1〜Y8)はハイインピーダンス状態となる。この状態でメインCPU290が入力データをリードすると、第1データバス624がプルアップ抵抗626によりプルアップされていることから、検出入力部630の入力状態にかかわらずメインCPU290への入力値はハイとなり、入力がないときにハイが入力されるように検出入力部630(中電圧である直流12Vで駆動される入力装置)と入力回路(詳細不図示)が構成されているメイン用入力部526は、入力がないものと判定されることになる。したがって、中電圧電源手段506の直流12Vの電源に異常が生じた場合には、ハードウェアの構成により、直流12Vを利用するメイン用入力装置520の入力データがデフォルト値(本実施例ではハイ)に固定されるため、当該電圧の異常の際に、誤った入力情報に基づく不適切な制御を防止できる。
FIG. 41 shows a circuit configuration example of the
なお、本実施例では、遊技機の不正監視(例えば、磁石検出等)を主に目的としている監視信号入力部632については、中電圧電源手段506の直流12V電源とは異なる5V電源で駆動させ、監視信号入力部632からの監視信号の入力バッファICである第2入力バッファ622には、第1出力614の信号を入力していない。このように、中電圧電源手段506の直流12V電源に異常が生じても第2入力バッファ622の入力は無効化されず、正常に読み込むことができる。
In this embodiment, the monitoring
中電圧電源手段506の直流12V電源が4.25Vより低下するなどの異常が生じた場合、電源監視用IC610の出力端子xOUTから出力される第2出力616の信号は、通常のリセット出力(メインCPU290の出力端子XRSTOからの出力)との論理積回路640による論理積としてローが出力される。このローの信号は、直流12Vで駆動する発光手段650(例えば図柄等表示ユニット120)のラッチICである第1出力用ラッチ642(例えばM81016P)の入力端子CLRと、直流12Vで駆動する外部情報出力手段652(例えば外部情報出力端子160)のラッチICである第2出力用ラッチ644(例えばM81016P)の入力端子CLRにそれぞれ入力される。第1出力用ラッチ642の入力端子CLRと第2出力用ラッチ644の入力端子CLRにローの信号が入力されると、第1出力用ラッチ642と第2出力用ラッチ644の出力はハイとなることで「負論理」で構成された各出力装置は、実質的に機能が失われて出力が制限される。したがって、中電圧電源手段506の直流12V電源に異常が生じた場合にはハードウェアの構成により、直流12Vを利用する出力装置の出力データがメイン用出力装置522の出力状況にかかわらずデフォルト値に固定されるため、当該電圧の異常の際に誤った出力動作を防止できる。
When an abnormality occurs such that the DC 12V power supply of the medium voltage power supply means 506 falls below 4.25V, the signal of the
フィルタ手段509からの第2出力616の信号を各出力装置のラッチICの端子に作用させるほか、出力をさせたくない出力群の第2データバス628に出力バッファICを介在させ、この出力バッファICの出力を無効化することで制限することもできる。具体的には、第1データバス624と第1出力用ラッチ642および第2出力用ラッチ644の間に位置する第2データバス628上に、バス制御用の出力バッファICである出力バッファ648(例えば74HC541)を設け、出力バッファ648の入力端子G1に第1出力614の信号を入力する。これにより、メインCPU290からの制御信号の形態(ハイまたはロー)にかかわらず、第1出力用ラッチ642と第2出力用ラッチ644の入出力データを固定的にハイ状態またはロー状態とすることができる。このような手法を採用すれば、出力用のICの仕様等に依存することなく少ない部品で必要な出力ICを制御することができる。
In addition to causing the signal of the
なお、本実施例では、サブ基板300へコマンドを出力する出力装置であるサブコマンド出力手段654(サブ制御コマンド送信手段207に相当)については、中電圧電源手段506の直流12V電源とは異なる5V電源で駆動させ、サブコマンド出力手段654への出力を制御するラッチICである第3出力用ラッチ646には、第2出力616の信号とメインCPU290の出力端子XRSTOからの出力との論理積を入力していない。このように、中電圧電源手段506の直流12V電源に異常が生じても第3出力用ラッチ646の出力は制限されず、サブコマンド出力手段654へコマンドを送信でき、例えば演出表示装置60への画像表示や音声出力には影響を与えない。
In this embodiment, the sub-command output unit 654 (corresponding to the sub-control command transmission unit 207), which is an output device that outputs a command to the sub-board 300, is different from the DC 12V power source of the medium voltage
なお、メイン用中電圧電源監視手段524における電源監視用IC610の出力端子xOUTから、その出力信号を入出力に作用させるIC(メイン用入力部526の入力バッファICやメイン用出力部527のラッチIC等)までの信号供給路上の各素子は、中電圧電源手段506の直流12Vとは異なる電圧、例えば低電圧電源手段508の直流5V電源で動作するように構成される。これにより、中電圧電源手段506からの直流12Vの供給状況に左右されない正確な監視後の処理が実現できる。なお、本実施例においては、メイン用中電圧電源監視手段524の電源監視用IC610で内部生成する基準電圧と比較する方法を採用している。変形例においては、直流12Vの比較対象とする基準電圧は、直流12Vとは異なる電源、例えば低電圧電源手段508の直流5V等により生成してもよい。また、電源監視用IC610自身の駆動電源を別系統で供給する場合には、直流12Vとは異なる電源、例えば低電圧電源手段508の直流5V電源等を使用してもよい。図41では、メイン用入力部526やメイン用出力部527の回路構成例を説明したが、払出制御基板155における払出用入力部516や払出用出力部517も同様の回路にて構成される。
It should be noted that an IC (an input buffer IC of the
図42は、高電圧電源監視手段521の回路構成例を示す。本実施例ではメイン基板200に、遊技機に供給される電源電圧が遊技の動作が保障できなくなる基準電圧より低くなった場合に、電断処理を実行するために、高電圧電源監視手段521による電断監視機能が設けられている。高電圧電源監視手段521は、主に電源監視用IC660(例えばMB3771P)を用いて構成される。高電圧である直流36V電源が所定の基準電圧値(第6抵抗R6と第7抵抗R7とで分圧された18V)以下になった場合に、電断信号が出力され、その出力信号がメインCPU290の入力端子NMTに入力される。メインCPU290の駆動電圧である低電圧電源手段508の5Vは、中電圧電源手段506の直流12Vとは別系統で、かつ、高電圧電源手段504の直流36Vを用いて生成されている。ただし、高電圧電源手段504からの電圧が一定程度低下した場合でも、平滑コンデンサ等に蓄えられた電荷により所定時間は直流5Vの供給が継続される。このため、高電圧電源監視手段521が高電圧電源手段504の直流36Vを監視し、その電位が低下しても低下から一定時間、メインCPU290の処理時間を確保でき、電断処理をより確実に実行できる。
FIG. 42 shows a circuit configuration example of the high voltage power
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.
158 電源基板、 504 高電圧電源手段、 506 中電圧電源手段、 508 低電圧電源手段、 509 フィルタ手段、 510 払出用入力装置、 512 払出用出力装置、 514 払出用中電圧電源監視手段、 515 払出用CPU、 516 払出用入力部、 517 払出用出力部、 520 メイン用入力装置、 521 高電圧電源監視手段、 522 メイン用出力装置、 524 メイン用中電圧電源監視手段、 526 メイン用入力部、 527 メイン用出力部、 530 中電圧、 532 パルス電圧、 610 電源監視用IC。 158 Power supply board, 504 High voltage power supply means, 506 Medium voltage power supply means, 508 Low voltage power supply means, 509 Filter means, 510 Discharge input device, 512 Discharge output device, 514 Discharge medium voltage power supply monitoring means, 515 Discharge CPU, 516 payout input unit, 517 payout output unit, 520 main input device, 521 high voltage power supply monitoring means, 522 main output device, 524 main medium voltage power supply monitoring means, 526 main input unit, 527 main Output unit, 530 medium voltage, 532 pulse voltage, 610 power supply monitoring IC.
Claims (4)
当該遊技機を制御する制御手段と、
当該遊技機で用いる所定電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する電源手段と、
を備え、
前記電源手段は、前記直流電源に異常が生じた場合、通常時に前記直流電源として出力する電圧値より低い電圧を間欠的に出力し得るよう構成され、
当該遊技機には、前記間欠的に出力する電圧とは区別される形で前記直流電源の供給状態を監視して前記直流電源の供給状態の異常を検知する電源監視手段が設けられ、
前記制御手段は、前記電源監視手段により前記直流電源の供給状態の異常が検知された場合に所定の異常時対応処理を実行することを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of executing a predetermined game,
Control means for controlling the gaming machine;
Power supply means for generating a DC power source of a predetermined voltage used in the gaming machine and supplying it to a necessary part of the gaming machine;
With
The power supply means is configured to intermittently output a voltage lower than a voltage value to be output as the DC power supply at a normal time when an abnormality occurs in the DC power supply.
The gaming machine is provided with power supply monitoring means for monitoring the supply state of the DC power supply in a form distinguished from the intermittently output voltage and detecting an abnormality in the supply state of the DC power supply,
The gaming machine according to claim 1, wherein the control means executes a predetermined abnormality handling process when an abnormality in the supply state of the DC power supply is detected by the power supply monitoring means.
前記直流電源は、前記電源手段の出力から前記フィルタ手段により前記間欠的な出力電圧が除外される形で前記電源監視手段を含む当該遊技機の少なくとも一部に供給されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine is provided with filter means for excluding the intermittent output voltage from the output of the power supply means,
The DC power supply is supplied to at least a part of the gaming machine including the power supply monitoring means in such a manner that the intermittent output voltage is excluded from the output of the power supply means by the filter means. Item 1. A gaming machine according to Item 1.
前記主制御手段は、前記直流電源とは異なる系統の電源により駆動される中央処理装置を含むことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 The control means has a main control means for controlling the basic operation of the game,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the main control means includes a central processing unit driven by a power source of a system different from the DC power source.
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