JP2016083082A - Game machine - Google Patents

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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
謙二 清水
Kenji Shimizu
謙二 清水
美宏 樫本
Yoshihiro Kashimoto
美宏 樫本
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent unnecessary detection signals from being outputted by monitoring means.SOLUTION: There is provided monitoring means (for example, a power source monitoring circuit 91A) which monitors prescribed power source voltage (for example, 30 V output voltage (VSL)) and, on the basis that a detection condition of stop of power supply for a game machine is satisfied (for example, a voltage value of output voltage (VSL) lowers to 21 V), outputs a detection signal (for example, a power source interruption signal) and executes prescribed processing (for example, power source interruption processing) on the basis of the detection signal. The monitoring means starts monitoring prescribed power source voltage after a voltage value of the prescribed power source voltage becomes a voltage value where no detection condition is satisfied after power supply for the game machine is started (for example, after waiting for the output voltage (VSL) to rise to 21 V, by 5 V output voltage (VCC) being supplied for a power source monitoring circuit 91A, start of monitoring of the output voltage by the power source monitoring circuit 91A is delayed).SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機やスロット機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine capable of playing a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player There is something that was configured. Furthermore, variable display means capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information in the variable display means becomes a specific display result, a predetermined game value Is configured to give to the player (so-called pachinko machine).

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。   In addition, after setting a predetermined number of bets for one game on a predetermined game medium, the player starts variable display of identification information by the variable display device by operating the start lever, and the player By operating the stop button provided corresponding to the display device, the variable display of the identification information is stopped within the range of the maximum delay time determined in advance from the operation timing, and the variable display of all the variable display devices is displayed. In accordance with the display result derived when the game is stopped, a winning occurs, a predetermined game medium determined in advance according to the winning is paid out, and when a specific winning occurs, a player is given a predetermined gaming value as a gaming state. There is one that is configured to be in a state to be given to (so-called slot machine).

なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The winning value means that a winning ball is paid out or a score or a prize is given in accordance with the winning of a game ball in the winning area. In addition, the game value means that when a specific display result is obtained, the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes an advantageous state for a player who is easy to win, and for the player. For example, a right to be advantageous can be generated, and a condition for paying out a winning ball can be easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(有利状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。   In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of a special symbol (identification information) that is started by variable display means based on the winning of a game ball at the start winning opening. In this case, a “big hit (favorable state)” occurs. The derived display is to stop and display the symbol. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.

そのような遊技機において、所定の電源電圧を監視する監視手段を備えるように構成されたものがある。例えば、特許文献1には、遊技機への電力供給が開始されると、所定の電源電圧(例えば、VSL(DC+30V))の電圧値が徐々に上昇して起動し、その後、電力供給が停止されたときに、電源電圧の電圧値が低下すると検出信号(例えば、電源断信号)を出力する監視手段(例えば、電源監視回路)が設けられていることが記載されている。   Some of such gaming machines are configured to include monitoring means for monitoring a predetermined power supply voltage. For example, in Patent Document 1, when power supply to a gaming machine is started, the voltage value of a predetermined power supply voltage (for example, VSL (DC + 30V)) gradually increases and starts, and then power supply is stopped. It is described that a monitoring means (for example, a power supply monitoring circuit) is provided that outputs a detection signal (for example, a power supply cut-off signal) when the voltage value of the power supply voltage is lowered.

特開2014−124346号公報(段落0073−0085、図4−5)JP 2014-124346 A (paragraphs 0073-0085, FIG. 4-5)

しかし、特許文献1に記載された遊技機では、遊技機への電力供給の開始後、所定の電源電圧の電圧値が徐々に上昇して起動するので、所定の電源電圧の電圧値が十分に上昇していない状況で監視手段による監視を開始してしまうと、不要な検出信号を出力してしまうおそれがある。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, since the voltage value of the predetermined power supply voltage gradually rises after the power supply to the gaming machine is started, the voltage value of the predetermined power supply voltage is sufficiently high. If monitoring by the monitoring means is started in a situation where the temperature has not risen, an unnecessary detection signal may be output.

そこで、本発明は、監視手段から不要な検出信号を出力することを防止できる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent an unnecessary detection signal from being output from the monitoring means.

(手段1)本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、所定の電源電圧(例えば、30V電源回路62dの出力電圧(VSL))を監視して、遊技機への電力供給の停止の検出条件が成立したこと(例えば、出力電圧(VSL)の電圧値が21Vまで低下したこと)にもとづいて検出信号(例えば、電源断信号)を出力する監視手段(例えば、電源監視回路91A)と、検出信号にもとづいて所定処理(例えば、電源断処理)を実行する所定処理実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS10を実行する部分)とを備え、監視手段は、遊技機への電力供給が開始された後、所定の電源電圧の電圧値が検出条件が成立しない電圧値となってから、該所定の電源電圧の監視を開始する(例えば、30V電源回路62dの出力電圧(VSL)が21Vまで上昇するのを待ってから5V電源回路62fが起動され、電源監視回路91Aへの5Vの出力電圧(VCC)の供給されることにより、電源監視回路91Aによる出力電圧の監視の開始が遅延される)ことを特徴とする。そのような構成によれば、監視手段から不要な検出信号を出力することを防止することができる。 (Means 1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game, and monitors a predetermined power supply voltage (for example, the output voltage (VSL) of the 30V power supply circuit 62d) to the gaming machine. Monitoring means for outputting a detection signal (for example, a power-off signal) based on the fact that the detection condition for stopping the power supply is established (for example, the voltage value of the output voltage (VSL) has decreased to 21 V) A power monitoring circuit 91A) and predetermined processing execution means (for example, a part for executing step S10 in the game control microcomputer 100) for executing predetermined processing (for example, power-off processing) based on the detection signal. After the power supply to the gaming machine is started, the means starts monitoring the predetermined power supply voltage after the voltage value of the predetermined power supply voltage becomes a voltage value that does not satisfy the detection condition ( For example, after waiting for the output voltage (VSL) of the 30V power supply circuit 62d to rise to 21V, the 5V power supply circuit 62f is activated, and the 5V output voltage (VCC) is supplied to the power supply monitoring circuit 91A. The start of output voltage monitoring by the power monitoring circuit 91A is delayed). According to such a configuration, it is possible to prevent an unnecessary detection signal from being output from the monitoring unit.

(手段2)手段1において、外部電源(例えば、交流電源50など)に接続される電路に設けられた突入電流抑制手段(例えば、サーミスタ56など)と、突入電流抑制手段が設けられた第1電路(例えば、サーミスタ56だけを通る電路など)と、突入電流抑制手段を無効化するための第2電路(例えば、サーミスタ56と接点部71Sとの並列回路を通る電路など)との一方から他方に電路を切り替え可能な電路切替手段(例えば、リレー71など)とを備え、電路切替手段は、監視手段が監視する所定の電源電圧が所定電圧となったときに、電路を第1電路から第2電路に切り替える(例えば、30V電源回路62dの出力電圧が21V以上になると、リレー71が駆動し、サーミスタ56だけを通る電路から、サーミスタ56と接点部71Sとの並列回路を通る電路に切り替わる)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所望の電圧をうることができる。 (Means 2) In the means 1, inrush current suppressing means (for example, thermistor 56) provided in an electric circuit connected to an external power source (for example, AC power supply 50) and first inrush current suppressing means are provided. One to the other of the electric circuit (for example, the electric circuit that passes only the thermistor 56) and the second electric circuit (for example, the electric circuit that passes through the parallel circuit of the thermistor 56 and the contact portion 71S) for invalidating the inrush current suppression means And an electric circuit switching means (for example, relay 71) that can switch the electric circuit, and the electric circuit switching means changes the electric circuit from the first electric circuit to the first electric circuit when the predetermined power supply voltage monitored by the monitoring means becomes a predetermined voltage. (For example, when the output voltage of the 30V power supply circuit 62d becomes 21V or more, the relay 71 is driven, and the thermistor 56 and the contact point are connected from the electric circuit passing only the thermistor 56.) Switched to path through the parallel circuit of a 71S) may be configured so. According to such a configuration, a desired voltage can be obtained.

(手段3)手段1または手段2において、少なくとも第1電源電圧(例えば、30V電源回路62dの出力電圧(VSL))と第2電源電圧(例えば、5V電源回路62fの出力電圧(VCC))とを含む複数の電源電圧を作成する電源回路(例えば、30V電源回路62d、5V電源回路62f)を備え、第2電源電圧は、遊技機に搭載されたマイクロコンピュータ(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100)に供給され、監視手段は、第1電源電圧の電圧値が第1閾値(例えば、21V)まで低下したことにもとづいて第1検出信号(例えば、電源断信号)を出力する第1監視手段(例えば、電源監視回路91A)と、第1電源電圧の電圧値が第1閾値より低い第2閾値(例えば、9V)まで低下したことにもとづいて第2検出信号(例えば、リセット信号)を出力する第2監視手段(例えば、リセット回路91B)とを含み、第1監視手段は、第2電源電圧の電圧値が低下した場合にも第1検出信号を出力し(例えば、電源監視回路91Aは、出力電圧(VCC)が4.2Vまで低下した場合にも電源断信号を出力する)、第2監視手段は、第2電源電圧の電圧値が低下した場合にも第2検出信号を出力し(例えば、リセット回路91Bは、出力電圧(VCC)が4.2Vまで低下した場合にもリセット信号を出力する)、第2電源電圧の低下を遅延させるための遅延素子(例えば、電解コンデンサ87c、87d)が設けられているように構成されていてもよい。そのような構成によれば、接続不良によりマイクロコンピュータが初期化されてしまうことを防止することができる。 (Means 3) In the means 1 or 2, at least the first power supply voltage (for example, the output voltage (VSL) of the 30V power supply circuit 62d) and the second power supply voltage (for example, the output voltage (VCC) of the 5V power supply circuit 62f) Including a power supply circuit (for example, a 30V power supply circuit 62d, a 5V power supply circuit 62f), and the second power supply voltage is a microcomputer mounted on the gaming machine (for example, a gaming control microcomputer 100). The monitoring means outputs a first detection signal (for example, a power-off signal) based on the fact that the voltage value of the first power supply voltage has decreased to a first threshold value (for example, 21 V). (For example, the power supply monitoring circuit 91A) and the second detection based on the fact that the voltage value of the first power supply voltage has decreased to a second threshold value (eg, 9V) lower than the first threshold value. Second monitoring means (for example, reset circuit 91B) for outputting a signal (for example, a reset signal), and the first monitoring means outputs the first detection signal even when the voltage value of the second power supply voltage is lowered. (For example, the power supply monitoring circuit 91A outputs a power-off signal even when the output voltage (VCC) drops to 4.2V), and the second monitoring means is used when the voltage value of the second power supply voltage is reduced. The second detection signal is also output (for example, the reset circuit 91B outputs a reset signal even when the output voltage (VCC) decreases to 4.2 V), and delays the decrease in the second power supply voltage. A delay element (for example, electrolytic capacitors 87c and 87d) may be provided. According to such a configuration, it is possible to prevent the microcomputer from being initialized due to poor connection.

(手段4)手段1または手段2において、少なくとも第1電源電圧(例えば、30V電源回路62dの出力電圧(VSL))と第2電源電圧(例えば、5V電源回路62fの出力電圧(VCC))とを含む複数の電源電圧を作成する電源回路(例えば、30V電源回路62d、5V電源回路62f)を備え、第2電源電圧は、遊技機に搭載されたマイクロコンピュータ(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100)に供給され、監視手段は、第1電源電圧の電圧値が第1閾値(例えば、21V)まで低下したことにもとづいて第1検出信号(例えば、電源断信号)を出力する第1監視手段(例えば、電源監視回路91A)と、第1電源電圧の電圧値が第1閾値より低い第2閾値(例えば、9V)まで低下したことにもとづいて第2検出信号(例えば、リセット信号)を出力する第2監視手段(例えば、リセット回路91B)とを含み、第1監視手段は、第2電源電圧の電圧値が低下した場合にも第1検出信号を出力し(例えば、電源監視回路91Aは、出力電圧(VCC)が4.2Vまで低下した場合にも電源断信号を出力する)、第2監視手段は、第2電源電圧の電圧値が低下した場合にも第2検出信号を出力する(例えば、リセット回路91Bは、出力電圧(VCC)が4.2Vまで低下した場合にもリセット信号を出力する)とともに、第2電源電圧の電圧値が低下した場合に、第1監視手段が第1検出信号を出力するタイミングよりも遅いタイミングで、第2検出信号を出力する(例えば、電源監視回路91Aの出力電圧(VCC)の入力側に設けられたコンデンサ96a(例えば、0.01μF)と比較して、リセット回路91Bの出力電圧(VCC)の入力側に設けられたコンデンサ96b(例えば、1μF)の静電容量(キャパシタンス)が大きくなっていることにより、電源断信号よりも遅いタイミングでリセット信号を出力する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、接続不良によりマイクロコンピュータが初期化されてしまうことを防止することができる。 (Means 4) In the means 1 or 2, at least the first power supply voltage (for example, the output voltage (VSL) of the 30V power supply circuit 62d) and the second power supply voltage (for example, the output voltage (VCC) of the 5V power supply circuit 62f) Including a power supply circuit (for example, a 30V power supply circuit 62d, a 5V power supply circuit 62f), and the second power supply voltage is a microcomputer mounted on the gaming machine (for example, a gaming control microcomputer 100). The monitoring means outputs a first detection signal (for example, a power-off signal) based on the fact that the voltage value of the first power supply voltage has decreased to a first threshold value (for example, 21 V). (For example, the power supply monitoring circuit 91A) and the second detection based on the fact that the voltage value of the first power supply voltage has decreased to a second threshold value (eg, 9V) lower than the first threshold value. Second monitoring means (for example, reset circuit 91B) for outputting a signal (for example, a reset signal), and the first monitoring means outputs the first detection signal even when the voltage value of the second power supply voltage is lowered. (For example, the power supply monitoring circuit 91A outputs a power-off signal even when the output voltage (VCC) drops to 4.2V), and the second monitoring means is used when the voltage value of the second power supply voltage is reduced. (For example, the reset circuit 91B outputs a reset signal even when the output voltage (VCC) decreases to 4.2 V) and the voltage value of the second power supply voltage decreases. In this case, the second monitoring signal is output at a timing later than the timing at which the first monitoring means outputs the first detection signal (for example, a capacitor provided on the input side of the output voltage (VCC) of the power monitoring circuit 91A). Compared with 6a (for example, 0.01 μF), the capacitance (capacitance) of the capacitor 96b (for example, 1 μF) provided on the input side of the output voltage (VCC) of the reset circuit 91B is increased. The reset signal may be output at a timing later than the power-off signal). According to such a configuration, it is possible to prevent the microcomputer from being initialized due to poor connection.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 電源基板の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of a power supply board. 電源基板の構成例を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the structural example of a power supply board. 電源基板の一部の構成例を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the example of a structure of a part of power supply board. 30V電源回路の出力電圧(VSL)および5V電源回路の出力電圧(VCC)の起動タイミングを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the starting timing of the output voltage (VSL) of a 30V power supply circuit, and the output voltage (VCC) of a 5V power supply circuit. フィルタ回路の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a filter circuit. フィルタ回路の入力電圧と出力電圧との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the input voltage and output voltage of a filter circuit. 電源監視回路およびリセット回路の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a power supply monitoring circuit and a reset circuit. 電源監視回路およびリセット回路が出力する信号の出力タイミングを示す図である。It is a figure which shows the output timing of the signal which a power supply monitoring circuit and a reset circuit output. 電源監視回路およびリセット回路に遅延回路がない場合の出力タイミングを示す図である。It is a figure which shows the output timing when a power supply monitoring circuit and a reset circuit do not have a delay circuit. 演出制御コマンドの内容の一例などを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 遊技制御用マイクロコンピュータの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the microcomputer for game control. 入力ポートの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of an input port. 主基板の側にてカウントされる遊技用乱数値を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number value for games counted on the main board side. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 変動パターン種別を例示する図である。It is a figure which illustrates a variation pattern classification. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. 変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a variation pattern classification determination table. 変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a variation pattern classification determination table. 変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a fluctuation pattern determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 演出制御パターンの構成例等を示す図である。It is a figure which shows the structural example etc. of an effect control pattern. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。FIG. 38 is a block diagram illustrating a configuration example of an effect control data holding area. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main process. 遊技制御用タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 電源断処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a power-off process. 電源断処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a power-off process. スイッチ処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a switch process. 入力ポート確認処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an input port confirmation process. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 変形例のパチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine of a modification. 下特別可変入賞球装置の内部構成などを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the internal structure etc. of a lower special variable winning ball apparatus. 下大入賞口入賞検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a lower university winning opening winning detection process. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 確変確定指定コマンドの送信タイミングおよび確変確定報知の実行タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the transmission timing of a probability change confirmation designation | designated command, and the execution timing of a probability change confirmation alert | report. 確変確定指定コマンドの送信タイミングおよび確変確定報知の実行タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the transmission timing of a probability change confirmation designation | designated command, and the execution timing of a probability change confirmation alert | report. 確変確定指定コマンドの送信タイミングおよび確変確定報知の実行タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the transmission timing of a probability change confirmation designation | designated command, and the execution timing of a probability change confirmation alert | report.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variably displayed). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、および、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed, for example, in a square shape. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, both a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”). May be different. Further, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variation of decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, the finalized decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B is used. In synchronism with the figure game, variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R include, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters). It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is assigned to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. Note that the number of decorative symbols is not limited to eight, and may be any number as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured (for example, seven types or nine types).

飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   After the decorative symbol variable display is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed until the fixed decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed. In FIG. 5, for example, scroll display is performed such that the symbol number sequentially flows from the top to the bottom from the smallest to the largest, and when the decorative symbol having the largest symbol number (for example, “8”) is displayed, The decorative symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” decorative symbol display area 5L), the symbols are scrolled from the largest symbol number to the smallest symbol symbol. When the decorative design with the smallest number is displayed, the decorative design with the largest design number may be displayed.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞にもとづいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件にもとづく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞にもとづいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞にもとづいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(例えば表示色や形状)を異ならせる。この実施の形態では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞にもとづいて発生した保留記憶表示を丸型の青色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞にもとづいて発生した保留記憶表示を丸型の赤色表示とする。   In the display area of the image display device 5, a start winning storage display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number corresponding to the special figure game (special figure hold memory number) is specified. Here, the variable display suspension corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Occurs based on starting prizes by entering. In other words, a start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. The on-hold storage display in the start winning memory display area 5H is generated based on the start winning when the game ball passes (enters) through the first start winning opening, or the game ball passes through the second start winning opening. The display mode (for example, display color and shape) is varied depending on whether the start is based on (entering) or not. In this embodiment, the stored storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) through the first start winning opening is a round blue display, and the game ball passes through the second starting winning opening. The on-hold storage display generated based on the start winning due to (entering) is a round red display.

画像表示装置5の表示領域の始動入賞記憶表示エリア5Hの左側方には、変動中特図表示エリア5Iが設けられている。変動中特図表示エリア5Iには、現在実行されている可変表示に対応した画像が表示される。第1始動入賞口に遊技球が進入したことにもとづき第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの実行中には、変動中特図表示エリア5Iに丸型で青色の画像が表示される。また、第2始動入賞口に遊技球が進入したことにもとづき第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの実行中には、変動中図柄表示エリア5Iに丸型で赤色の画像が表示される。すなわち、第1または第2開始条件の成立とともに、始動入賞記憶表示エリア5Hから除去された表示がこの変動中特図表示エリア5Iにシフトして表示されることとなる。この、変動中特図表示エリア5Iの表示により、遊技者は第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bのいずれで特図ゲームが実行されているかを把握することができる。   On the left side of the start winning storage display area 5H in the display area of the image display device 5, a changing special figure display area 5I is provided. In the changing special map display area 5I, an image corresponding to the currently executed variable display is displayed. During the execution of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A based on the game ball entering the first start winning opening, the floating special figure display area 5I is round and blue. Is displayed. In addition, during the execution of the special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B based on the game ball entering the second start winning opening, the changing symbol display area 5I is rounded. A red image is displayed. That is, with the establishment of the first or second start condition, the display removed from the start winning memory display area 5H is displayed shifted to the changing special figure display area 5I. By the display of the changing special symbol display area 5I, the player can grasp which of the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is executing the special symbol game.

図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数および合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, a first hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The number of first special figure hold memory is the number of memory in which the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure hold memory number is the number of memories in which the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a second starting prize opening is formed as a starting region (second starting region).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening. In this way, the second start winning port as the second start area is in an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and in a normally open state in which game balls are difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). To change.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことにもとづき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことにもとづき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことにもとづいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことにもとづいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことにもとづき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the game balls detected by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口および大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことにもとづき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, the central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A tilt direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor for detecting the player's operation act on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことにもとづいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 performs variable display of the normal symbol such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. For example, the normal symbol display unit 20 is set based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable display of the normal symbol is satisfied, for example, that the previous general symbol game has been completed. The usual game is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this normal game, after the normal symbol change is started, when a predetermined time as the normal symbol change time elapses, the fixed normal symbol that is a variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “ordinary loss”. Become. Corresponding to the fact that the normal symbol variable display result is “per standard”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable tulip of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことにもとづいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことにもとづいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display device 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, a special game by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied by, for example, the end of the previous special game or the big hit gaming state.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, after the variable symbol display time as the special symbol variable time has elapsed after the variable symbol special display is started, the variable symbol variable symbol is displayed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as the specific display result, and a predetermined special symbol (small bonus symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, it becomes “small hit” as a predetermined display result. Further, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol, the game is “lost”.

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times. After the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the small hit game state is controlled as a special game state different from the big hit game state.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as an example, the special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is the big hit symbol, and the special symbol indicating the number “2” is the small hit symbol. , The special symbol indicating the symbol “−” is a lost symbol. It should be noted that each symbol such as a big win symbol, a small bonus symbol, or a lose symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small bonus symbol, or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol is stopped and displayed as a specific symbol in the special game, and the result of the specific display is “big hit”, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is in a predetermined upper limit time in the big hit gaming state. The large winning opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize opening device that opens the grand prize opening during the round is received by receiving a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closing the special prize opening. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “15” or the like). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.

大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄は通常開放ラウンド大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、第1期間となる所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。なお、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   Of the special symbols showing the numbers "3", "5", and "7" that are jackpot symbols, the special symbols showing the numbers "3" and "7" are normally open round jackpot symbols and the number "5" The special symbol indicating is a short-term open round jackpot symbol. In the big hit game state (normal open big hit state) as the normal open round specific game state controlled after the normal open round big hit symbol is derived as the fixed special symbol in the special figure game, the big winning opening of the special variable winning ball apparatus 7 The door is in the open state in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) that is the first period elapses or until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. By doing so, the round which changes the special variable winning ball apparatus 7 to the 1st state (open state) advantageous to a player is performed. The normal open big hit state is also referred to as a first specific game state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。   In the big hit game state (short-term open big hit state) as the short-term open round specific game state controlled after the short-term open round big hit symbol is derived as the final special symbol in the special figure game, the special variable winning ball apparatus 7 is set in each round. A second time period (for example, 0) that the upper limit time for changing to the first state advantageous to the player (the upper limit of the period during which the big prize opening is opened by the big prize opening door) is shorter than the first period in the normal opening big hit state. 1 second). Note that in the short-term open big hit state, it is only necessary to control the opening period of the big prize opening to be the second period, and other control may be performed in the same manner as the normal open big hit state. Alternatively, in the short-term open big hit state, the number of rounds may be set to a second round number (eg, “2”) that is smaller than the first round number (eg, “15”) in the normal open big hit state.

このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は第2期間(0.1秒間など)であって、非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。なお、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。   In such a short-term open big hit state, a predetermined number (for example, 15 balls) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins a big winning opening. However, the opening period of the special winning opening is the second period (such as 0.1 second) and is very short. For this reason, the short-term open big hit state is a big hit gaming state in which a ball (prize ball) cannot be obtained substantially. The short-term open big hit state is also called a second specific game state.

また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間(上限時間)は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数(例えば2回)が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数(例えば15回)に比べて少なくなるものであってもよい。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   In addition, the jackpot gaming state as the short-term opening round specific gaming state is not limited to the one with a short winning opening period compared to the big hit gaming state as the normal opening round specific gaming state, for example, the opening of the big winning mouth The period (upper limit time) is the same in the short-term open round specific game state and the normal open round specific game state, but in the short-term open round specific game state, there is an upper limit number of times (for example, two times) that makes the big prize opening state open. It may be less than the upper limit number of times (for example, 15 times) in the normal open round specific game state. That is, in the big hit gaming state as the short-term opening round specific gaming state, the period during which the game ball is changed to the first state in which the game ball easily passes (enters) in each round is longer than the first period in the normal opening round specific gaming state. As long as it is at least one of the short second period and the number of executions of the round being the second round number less than the first round number in the normal open round specific gaming state. .

小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が繰り返し実行される。   After the special symbol indicating the number “2” as the small hit symbol is derived as the confirmed special symbol in the special symbol game, the small hit gaming state as the special gaming state is controlled. In this small hit game state, similarly to the short-term open big hit state, the special variable winning ball apparatus 7 performs a variable winning operation for changing the big winning opening to the first state (open state) advantageous to the player. That is, in the small hit gaming state, for example, the operation of setting the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) over the second period is repeatedly executed.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any one of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the decorative symbol variable display is started. The period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R Then, the variable display state of the decorative pattern may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state means a decorative symbol (“reach variation symbol” which has not been stopped yet when the decorative symbol stopped and displayed in the display area of the image display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the variation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R, etc.) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not yet been stopped when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) that constitutes the determined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 5C, etc., the decorative pattern is changing, or the decorative symbol is a big hit in all or part of the “left”, “middle”, “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. This is a display state that changes synchronously while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Further, in response to the reach state, the variation speed of the decorative design is reduced, or a character image (an effect image simulating a person) different from the decorative design is displayed in the display area of the image display device 5. Or changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image that is different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, performing a different rendering operation than before reaching the reach state May be. Such effect operations such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the decorative pattern change mode are referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチαやスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。   As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are preset. And, when the reach form of super reach such as super reach α and super reach β appears, the possibility that the variable display result will be “big hit” compared to the case where the reach form of normal reach appears (expected degree of big hit) Becomes higher.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が実行可能である。「滑り」や「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。なお、「滑り」の可変表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。   During the variable display of decorative designs, unlike reach production, the variable display status of decorative designs may become reach status, and the variable display result may be a `` big hit '', etc. There may be a case where a variable display effect for informing the player is given in accordance with a variable display mode of decorative symbols. In this embodiment, variable display effects such as “sliding” and “pseudo-continuous” can be executed. It is only necessary to determine whether or not the “sliding” and “pseudo-continuous” variable display effects should be executed in response to the change pattern being determined on the main board 11 side. Whether or not the variable display effect of “slip” is to be executed on the side of the effect control board 12 may be determined regardless of the variation pattern determined on the side of the main board 11.

「滑り」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。   In the variable display effect of “slip”, the decorative symbols are changed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then a plurality of decorative symbol display areas (for example, After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5R, etc., a predetermined number (for example, “1” or “2” of the temporarily stopped display of decorative symbols is displayed. )) In the decorative symbol display area (for example, one or both of the “left” decorative symbol display area 5L and the “right” decorative symbol display area 5R), and then the display is stopped and displayed again. An effect display for changing the decorative design to be stopped is performed. Thus, in the variable display effect of “slip”, a predetermined number of decorative symbols are displayed after temporary display of a plurality of decorative symbols from the start of variable display of decorative symbols to the display of a definite decorative symbol resulting in variable display. When the variable display state of the decorative pattern is re-executed, the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state, and when the decorative symbol constituting the non-reach combination is stopped and displayed without reaching the reach state. is there.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回まで)行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。   In the “pseudo-ream” variable display effect, the variable display of the decorative symbol is started in response to one of the first start condition and the second start condition of the special figure game being satisfied once. Before the final determined decorative symbol is derived and displayed, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The effect display in which the decorative symbols are changed again (pseudo-variable) in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R can be performed a predetermined number of times (for example, up to three times). The number of quasi-continuous fluctuations is displayed for the left, middle, and right decorative symbols, excluding the first variation after all decorative symbols are temporarily suspended after the decorative symbol variable display starts. This is the number of times that the decorative symbols re-variate in all of the areas 5L, 5C, and 5R.

「擬似連」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、例えば予め定められた複数種類の擬似連チャンス目のうちいずれかを構成する飾り図柄が、所定表示結果として一旦は仮停止表示される。その後に、擬似連変動(再可変表示)が行われる。この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことにもとづき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の回数は、例えば4回や5回といった、1回〜3回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。   In the “pseudo-continuous” variable display effect, for example, one of a plurality of types of pseudo-ream chances determined in advance in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Are temporarily stopped and displayed as a predetermined display result. Thereafter, pseudo continuous variation (re-variable display) is performed. In this embodiment, in the variable display effect of “pseudo-continuous”, the first start condition or the second start condition is satisfied once by performing the pseudo-continuous change (re-change) once to three times. Basically, it is possible to make it appear as if the variable display of the decorative design has been started 2-4 times in succession. Note that the number of pseudo-continuous fluctuations (re-variations) in the “pseudo-continuous” variable display effect may be executed more than one to three times, for example, four or five times.

こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「滑り」や「擬似連」の他にも、例えば「発展チャンス目」や「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。これにより、発展チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止表示されたときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する期待感が高められる。   In addition to “slip” and “pseudo ream”, variable display effects using the variable display operation of such decorative patterns include, for example, “Development chance eyes”, “Development chance eyes end”, “Slip after chance eyes stop” Various production operations such as these may be executed. Here, in the variable display effect of “Development Opportunity”, “Left”, “Middle”, “Right” from the start of the variable display of the decorative pattern to the display of the fixed decorative pattern resulting in the variable display result. In all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols constituting the development chances included in the predetermined special combination are temporarily stopped and displayed, and then the decorative symbol variable display state is reached. A predetermined reach production is started. As a result, when the decorative symbol constituting the development opportunity is temporarily stopped, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, and the variable display result becomes “big hit” after the reach state is reached. Expectation is enhanced.

また、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   Further, in the variable display effect of “end of development chance”, after the decorative display variable display is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R are all displayed. Then, an effect display is performed in which a decorative pattern having a predetermined combination as an opportunity for development is derived and displayed as a confirmed decorative pattern. In the variable display effect of “slip after the chance stop”, as with the variable display effect of “pseudo ream”, after the variable display of the decorative pattern is started, the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed. After temporarily displaying the decorative symbols of the lost combinations (special combinations) that are the pseudo-continuous chances in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, Unlike the “pseudo-continuous” variable display effect that changes the decorative symbols again in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols change again in some of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. By doing so, an effect display for changing the decorative design to be stopped is performed.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前(「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。   During variable display of decorative designs, unlike reach display or variable display effects such as “sliding” and “pseudo-continuous”, for example, a predetermined effect image is displayed, a message is displayed as an image, an audio output, a lamp There is a possibility that the decorative display variable display state may reach a reach state due to an effect operation different from the decorative symbol variable display operation such as lighting, or a reach effect may be executed by super reach. In addition, a notice effect may be executed to notify the player in advance that the variable display result may be a “hit”. The effect operation that becomes the notice effect is the variable display state of the decorative symbol after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. May be executed (started) prior to the reaching state (before the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, the notice effect that notifies that the variable display result may be a “big hit” may include one that is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state is not changed to the reach state after the variable symbol variable display is started. In addition, a fixed decorative pattern that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a decorative display variable display mode is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state is reached after the variable symbol variable display starts. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a fixed decorative pattern that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定飾り図柄が停止表示される。通常大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   When the special big win symbol such as the special symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol for the special opening game as a special symbol for the special opening game, the variable display state of the decorative symbol is changed. Corresponding to reaching the reach state, after a predetermined reach effect is executed or without a reach effect, a predetermined normal big hit combination (“non-probability variable big hit combination) among a plurality of types of big hit combinations ”) Is displayed in a stopped manner. For example, the symbol number that is variably displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 is “1”. Among the decorative symbols of “8”, any one of the decorative symbols having the even numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “middle”, “right”. Any of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be stopped and displayed on a predetermined effective line. Ornamental symbols having even numbers “2”, “4”, “6”, and “8” that constitute a normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「非確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことにもとづいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, the fixed ornament symbol of the normal jackpot combination is stopped and displayed after the predetermined reach effect is executed or the reach effect is not executed. The decorative display variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. Based on the fact that the variable display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled. By performing the time-shortening control, the special symbol variable display time (special symbol variation time) in the special symbol game is shortened compared to the normal state. The normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, an initialization process after power-on, such as when a system reset is performed) The same control as in the state in which is executed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state is finished and the variable display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、飾り図柄の可変表示結果として、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, among the special symbols that are normally open round jackpot symbols, when the probability variable bonus symbol such as a special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the decorative symbol variable display state is Corresponding to reaching the reach state, after a reach effect similar to the case where the variable display mode of the decorative design is “normal”, or after the reach effect is not executed, a plurality of types of jackpot combinations Among them, a fixed decorative symbol that is a predetermined probability variation big hit combination may be stopped and displayed. For example, the symbol number that is variably displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 is “1”. Among the decorative symbols of “8”, any one of the decorative symbols whose symbol numbers are odd numbers “1”, “3”, “5”, “7” is “left”, “middle”, “right”. Any of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be stopped and displayed on a predetermined effective line. The decorative symbols having odd numbers “1”, “3”, “5”, and “7” constituting the probability variation jackpot combination are referred to as probability variation symbols. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the fixed decoration symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variable display result of the decoration symbol.

確定飾り図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことにもとづいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   Regardless of whether the confirmed decorative symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variable display mode in which the probable jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game has a variable display result of “big hit” This is referred to as a variable display mode of “probability change” (also referred to as “big hit type”). Based on the fact that the variable display result is “big hit” in the “big change” big hit type, normally open big hit state is controlled. By performing the probability variation control, the probability that the variable display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than in the normal state. The certainty control may be ended when the condition that the variable display result is “big hit” and the game is controlled again in the big hit gaming state after the big hit gaming state is ended. Similar to the time-saving control, the probability variation control may be ended when a special number of games (for example, 100 times) is executed after the end of the big hit gaming state. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことにもとづく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。   When the time reduction control is performed, the normal symbol display unit 20 uses the normal symbol display unit 20 to make the normal symbol change time (normal symbol change time) shorter than that in the normal state, or to change the normal symbol in each time the normal symbol game. Control for improving the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the variable display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the start condition is satisfied. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B can be easily established, and the special figure game can be executed frequently. In addition, the time until the variable display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。なお、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. The probability variation state in which only the probability variation control is performed and the short time control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. It should be noted that only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-purpose game can be executed frequently and the variable display result in each special-purpose game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「5」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せのいずれかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄(短期開放ラウンド大当り状態に対応したチャンス目となる確定飾り図柄)が停止表示されることもある。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, when a short-term open round jackpot symbol such as a special symbol indicating “5” is stopped or displayed, or a small bonus symbol such as a special symbol indicating “2” is stopped or displayed. In some cases, the variable display state of the decorative symbol does not reach the reach state, and any one of a combination of a plurality of types of fixed decorative symbols determined in advance as the chance of opening may be displayed in a stopped manner. In addition, when the short-term opening round jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, a predetermined reach effect is executed in response to the variable symbol display state of the ornament symbol being reached. After that, a fixed decorative pattern (a fixed decorative pattern serving as a chance corresponding to the short-term open round big hit state) that is a predetermined reach combination may be stopped and displayed.

特図ゲームにおける確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「突確」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことにもとづいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確変制御が行われればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes a short-term open round jackpot symbol, the variable display mode of the decorative symbol in which various fixed ornament symbols are stopped and displayed is when the variable display result is "big hit" This is referred to as a variable display mode (also referred to as a “big hit type”) of “surprise accuracy” (also referred to as “surprise probability big hit” or “sudden probability change big hit”). Based on the fact that the variable display result is “big hit” in the “surprise” big hit type, the short-term open big hit state is controlled.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「小当り」となったことにもとづいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。   As a confirmed special symbol in the special figure game, the small hit symbol such as the special symbol indicating the number “2” is stopped and the variable display result is “small hit”, and the small hit game state is controlled. After that, the game state is not changed, and the game state before the variable display result is “small hit” is continuously controlled. However, if the number of executions of the special figure game in the special gaming state has reached a predetermined number when the special figure game with the variable display result of “small hit” is executed, after the end of the small hit gaming state, The special gaming state may end and return to the normal state.

飾り図柄の可変表示結果として開放チャンス目を構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となる場合には、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることにもとづき短期開放大当り状態に制御されたときと、可変表示結果が「小当り」であることにもとづき小当り遊技状態に制御されたときとがある。一方、飾り図柄の可変表示結果としてリーチ組合せを構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となるのは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることにもとづき短期開放大当り状態に制御されたときのみである。したがって、開放チャンス目を構成する確定飾り図柄は、短期開放大当り状態および小当り遊技状態のいずれに制御されることにも対応している一方で、リーチ組合せの確定飾り図柄は、短期開放大当り状態に制御されることに対応している。   If the winning symbol is opened after the final decorative symbol composing the opening chance is derived and displayed as the variable display result of the decorative symbol, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “accurate” In particular, there are a case where the short-term open big hit state is controlled based on the short-term game state and a case where the variable display result is “small hit” and the case where the small hit game state is controlled. On the other hand, the winning winning opening is opened after the definite decorative symbols constituting the reach combination are derived and displayed as the variable display result of the decorative symbols. The variable display result is “big hit” and the big hit type is “exact” It is only when it is controlled to a short-open big hit state based on that. Therefore, the confirmed decorative symbols that make up the opening chances correspond to being controlled to either the short-term open big hit state or the small hit gaming state, while the fixed decorative symbols of the reach combination are short-term open big hit states It corresponds to being controlled by.

確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。再抽選演出では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる飾り図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定飾り図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。   A re-lottery effect may be executed during the variable display of the decorative symbols in which the confirmed decorative symbol is a non-probabilistic big hit combination or a probabilistic big hit combination. In the re-lottery effect, after the decorative symbols that are usually the big hit combinations are displayed temporarily on the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5, for example, “left ”,“ Medium ”,“ Right ”decorative symbols display areas 5L, 5C, and 5R with the same decorative symbols in the same state, and then fluctuate again. One of the decorative symbols (normal symbols) to be combined is stopped and displayed as a final decorative symbol (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “non-probable change”, as the re-lottery effect, the fixed decorative symbol that becomes the normal jackpot combination after re-changing the temporarily stopped decorative symbol is displayed. A re-lottery selection effect for deriving and displaying is performed. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “probable change”, as the re-lottery effect, the definite decoration that becomes the probable big hit combination after re-variation of the temporarily stopped decorative pattern A re-lottery winning effect that stops and displays a symbol may be executed, or a re-lottery winning effect may be executed.

通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   After the decisive decorative symbol that is normally a jackpot combination is derived and displayed, at the start of the jackpot gaming state or during the round in the jackpot gaming state, one round ends in the jackpot gaming state and the next round starts During the big hit that will be a promising change notification effect whether or not to control to the probable change state, such as the period from the end of the last round in the big hit gaming state until the start of the next variable display game A promotion effect may be executed. Note that a notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the last round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.

大当り中昇格演出には、確定飾り図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、画像表示装置5の表示領域にて飾り図柄を可変表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、飾り図柄の可変表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。   In the jackpot promotion effect, there is a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion that the gaming state becomes a probable change state even though the confirmed decorative pattern is a normal jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state There is a promotion promotion failure during the jackpot to be notified. For example, in the jackpot promotion effect, the decorative symbol is variably displayed in the display area of the image display device 5 and either the normal symbol or the probability variable symbol is stopped and displayed as the effect display result, or the decorative symbol is variably displayed. May be notified so that the player can recognize the presence or absence of promotion to be in a certain change state by displaying different effect images.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。更に、パチンコ遊技機1には、電源基板16と、電源中継基板17と、枠装飾中継基板18とが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Further, the pachinko gaming machine 1 is equipped with a power supply board 16, a power supply relay board 17, and a frame decoration relay board 18. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

電源基板16は、外部電源である交流電源から供給される電力を、主基板11や演出制御基板12などの各種制御基板に供給するために、交流(AC;alternating current)を直流(DC;Direct Current)に変換するための整流回路や、所定の直流電圧を特定の直流電圧(例えば、DC30Vや12V、5Vなど)に変換する電源回路などを備えている。電源基板16が備える電源回路の出力電圧は、電源中継基板17を介して主基板11に入力され、また、枠装飾中継基板18を介して演出制御基板12に入力される。   The power supply board 16 supplies alternating current (AC) to direct current (DC) to supply power supplied from an alternating current power supply, which is an external power supply, to various control boards such as the main board 11 and the effect control board 12. A rectifier circuit for converting the current into a current), a power supply circuit for converting a predetermined DC voltage into a specific DC voltage (for example, DC30V, 12V, 5V, etc.) are provided. The output voltage of the power supply circuit included in the power supply board 16 is input to the main board 11 via the power supply relay board 17 and input to the effect control board 12 via the frame decoration relay board 18.

図3は、電源基板16の構成例を示すブロック図である。電源基板16は、主に、サーミスタ56、コモンモードチョークコイル57、整流部61、直流電源部62、リレー71およびリレードライブ回路72を備えている。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration example of the power supply substrate 16. The power supply board 16 mainly includes a thermistor 56, a common mode choke coil 57, a rectifier 61, a DC power supply 62, a relay 71, and a relay drive circuit 72.

サーミスタ56は、電源投入時に交流電源50から発生する突入電流を抑制するための突入電流防止抵抗である。サーミスタ56は、電流が流れていない状態や電流が流れ始めた過渡状態では抵抗値が大きく、電流が流れ始めてある程度の期間が経過すると、自己発熱により抵抗値が減少する性質を有している。コモンモードチョークコイル57は、ノイズを除去するためのノイズフィルタである。整流部61は、例えば、4つのダイオードをブリッジ接続して形成された全波整流回路で構成され、交流電圧を直流電圧に変換(整流)する。   The thermistor 56 is an inrush current prevention resistor for suppressing an inrush current generated from the AC power supply 50 when the power is turned on. The thermistor 56 has a large resistance value in a state in which no current flows or a transient state in which a current starts to flow, and has a property that the resistance value decreases due to self-heating after a certain period of time has passed since the current began to flow. The common mode choke coil 57 is a noise filter for removing noise. The rectifying unit 61 is constituted by, for example, a full-wave rectifier circuit formed by bridge-connecting four diodes, and converts (rectifies) an AC voltage into a DC voltage.

直流電源部62は、整流部61によって直流電圧に変換された電圧を、例えばDC30Vや12V、5Vなどといった特定の直流電圧に変換するDC−DCコンバータなどによって構成される電源回路を含んでいる。この実施の形態では、一例として、直流電源部62は、主基板11に入力される直流電圧を出力する電源回路として、DC30Vの電圧を出力する電源回路(30V電源回路)と、DC12Vの電圧を出力する電源回路(12V電源回路)と、DC5Vの電圧を出力する電源回路(5V電源回路)とを含んでいる。また、直流電源部62は、演出制御基板12に入力される直流電圧を出力する電源回路として、DC30Vの電圧を出力する電源回路(30V電源回路)と、DC12Vの電圧を出力する電源回路(12V電源回路)と、DC5Vの電圧を出力する電源回路(5V電源回路)とを含んでいる。なお、この実施の形態では、30V電源回路、12V電源回路および5V電源回路を2つずつ設けたが、各電源回路の数は2つに限定されず、1つまたは3つ以上であってもよい。   The DC power supply unit 62 includes a power supply circuit including a DC-DC converter that converts a voltage converted into a DC voltage by the rectifying unit 61 into a specific DC voltage such as DC30V, 12V, and 5V. In this embodiment, as an example, the DC power supply unit 62 uses a power supply circuit (30 V power supply circuit) that outputs a DC 30 V voltage and a DC 12 V voltage as a power supply circuit that outputs a DC voltage input to the main board 11. A power supply circuit (12V power supply circuit) for outputting and a power supply circuit (5V power supply circuit) for outputting a voltage of DC5V are included. In addition, the DC power supply unit 62 is a power supply circuit that outputs a DC voltage input to the effect control board 12, and a power supply circuit that outputs a DC30V voltage (30V power supply circuit) and a power supply circuit that outputs a DC12V voltage (12V Power supply circuit) and a power supply circuit (5V power supply circuit) that outputs a voltage of DC5V. In this embodiment, two 30V power supply circuits, two 12V power supply circuits, and five 5V power supply circuits are provided, but the number of each power supply circuit is not limited to two, and may be one or three or more. Good.

リレー71は、例えば、コイルと接点部とから成る電磁リレーであり、コイルに電流が流れると、電磁力によって接点部が開状態から閉状態に切り替わり(オン状態となり)、コイルに電流が流れなくなると、電磁力がなくなって接点部が閉状態から開状態に切り替わる(オフ状態となる)電気部品である。リレー71は、サーミスタ56の両端を短絡可能に設けられている。例えば、コイルに電流が流れて、接点部が閉状態になると、サーミスタ56の両端が短絡してサーミスタ56に電流がほとんど流れない状態、すなわちサーミスタの無効状態となる。また、コイルに電流が流れなくなり、接点部が開状態になると、サーミスタ56の短絡が解除されてサーミスタ56に電流が流れる状態、すなわちサーミスタの有効状態となる。このように、リレー71は、サーミスタ56を無効化するための電路と有効化するための電路とに切り替え可能に設けられている。   The relay 71 is, for example, an electromagnetic relay including a coil and a contact portion. When a current flows through the coil, the contact portion is switched from an open state to a closed state by electromagnetic force (turns on), and no current flows through the coil. And the electromagnetic force is lost, and the contact part is switched from the closed state to the open state (turned off). The relay 71 is provided so that both ends of the thermistor 56 can be short-circuited. For example, when a current flows through the coil and the contact portion is in a closed state, both ends of the thermistor 56 are short-circuited so that almost no current flows through the thermistor 56, that is, the thermistor is disabled. When the current stops flowing through the coil and the contact portion is opened, the short circuit of the thermistor 56 is released, and the current flows through the thermistor 56, that is, the thermistor is enabled. Thus, the relay 71 is provided so as to be switchable between an electric circuit for invalidating the thermistor 56 and an electric circuit for enabling it.

リレードライブ回路72は、例えば、抵抗とトランジスタなどから構成され、直流電源部62のうちの30V電源回路(この実施の形態では、主基板11に入力される30Vの電圧を出力する電源回路)の出力電圧に応じて、リレー71を駆動させる(リレー71のコイルに電流を流して接点部を閉状態にさせる)ための回路である。この実施の形態では、リレードライブ回路72は、例えば、30V電源回路の出力電圧を監視し、当該電圧がDC21Vといった所定の電圧以上となったときに、リレー71のコイルに電流を流して、リレー71の接点部を閉状態とさせる。なお、リレードライブ回路72が監視する対象の電圧は、30V電源回路の出力電圧に限られない。例えば、リレードライブ回路72が監視する対象の電圧は、上記30V電源回路の出力電圧、12V電源回路の出力電圧、5V電源回路の出力電圧その他直流電圧が印加される電路における電圧であれば、いずれの電圧であってもよい。   The relay drive circuit 72 includes, for example, a resistor and a transistor, and is a 30V power supply circuit (a power supply circuit that outputs a voltage of 30V input to the main board 11 in this embodiment) in the DC power supply unit 62. This is a circuit for driving the relay 71 in accordance with the output voltage (flowing a current through the coil of the relay 71 to close the contact portion). In this embodiment, the relay drive circuit 72 monitors, for example, the output voltage of the 30V power supply circuit, and when the voltage exceeds a predetermined voltage such as DC21V, a current is passed through the coil of the relay 71 to The contact portion of 71 is closed. The voltage to be monitored by the relay drive circuit 72 is not limited to the output voltage of the 30V power supply circuit. For example, the voltage to be monitored by the relay drive circuit 72 is any voltage as long as the output voltage of the 30V power supply circuit, the output voltage of the 12V power supply circuit, the output voltage of the 5V power supply circuit, or any other voltage in the electric circuit to which the DC voltage is applied The voltage may be

また、この実施の形態では、図2に示すように、主基板11に、電源監視回路91Aおよびリセット回路91Bが搭載されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 2, a power supply monitoring circuit 91 </ b> A and a reset circuit 91 </ b> B are mounted on the main board 11.

電源監視回路91Aは、例えば停電監視モジュールICを用いて構成され、パチンコ遊技機1において用いられる所定電源電圧(所定の電源回路の電圧)に応じて、電源断信号を出力する回路である。例えば、電源監視回路91Aは、パチンコ遊技機1において用いられる所定電源電圧(一例として30V電源回路の出力電圧(VSL))が所定値(一例として+21V)を超えている状態では、オフ状態(ハイレベル)の電源断信号を出力する。その一方で、所定電源電圧が所定値以下になると、オン状態(ローレベル)の電源断信号を出力する。また、電源監視回路91Aは、5V電源回路の出力電圧(VCC)も監視し、5V電源回路の出力電圧(VCC)が所定値(一例として+4.2V)以下になったときにも、オン状態(ローレベル)の電源断信号を出力する。電源断信号は、例えばローレベルとなることでオン状態となりハイレベルとなることでオフ状態となる負論理の電気信号であればよい。なお、電源監視回路91Aが出力する電源断信号は、主基板11に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。また、電源監視回路91Aを電源基板16に搭載し、電源基板16上の電源監視回路91Aが出力した電源断信号を電源中継基板17を介して主基板11に入力するように構成してもよい。   The power monitoring circuit 91A is configured by using, for example, a power failure monitoring module IC, and is a circuit that outputs a power cut signal in accordance with a predetermined power supply voltage (a voltage of a predetermined power supply circuit) used in the pachinko gaming machine 1. For example, the power supply monitoring circuit 91A is in an off state (high) when a predetermined power supply voltage used in the pachinko gaming machine 1 (for example, an output voltage (VSL) of a 30V power supply circuit) exceeds a predetermined value (for example, + 21V). Level) power-off signal. On the other hand, when the predetermined power supply voltage becomes equal to or lower than the predetermined value, an on-state (low level) power-off signal is output. The power supply monitoring circuit 91A also monitors the output voltage (VCC) of the 5V power supply circuit, and is turned on even when the output voltage (VCC) of the 5V power supply circuit becomes a predetermined value (for example, + 4.2V) or less. (Low level) Power off signal is output. For example, the power-off signal may be a negative logic electric signal that is turned on when it is low and turned off when it is high. The power-off signal output from the power monitoring circuit 91A is input to the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11. Further, the power supply monitoring circuit 91A may be mounted on the power supply board 16, and the power cut-off signal output from the power supply monitoring circuit 91A on the power supply board 16 may be input to the main board 11 via the power supply relay board 17. .

リセット回路91Bは、例えばリセットモジュールICを用いて構成され、パチンコ遊技機1において用いられる所定電源電圧(所定の電源回路の電圧)に応じて、リセット信号を出力する回路である。例えば、リセット回路91Bは、パチンコ遊技機1において用いられる所定電源電圧(一例として30V電源回路の出力電圧(VSL))が所定値(一例として+9V)を超えている状態では、オフ状態(ハイレベル)のリセット信号を出力する。その一方で、所定電源電圧が所定値以下になると、オン状態(ローレベル)のリセット信号を出力する。また、リセット回路91Bは、5V電源回路の出力電圧(VCC)も監視し、5V電源回路の出力電圧(VCC)が所定値(一例として+4.2V)以下になったときにも、オン状態(ローレベル)のリセット信号を出力する。リセット信号は、例えばローレベルとなることでオン状態となりハイレベルとなることでオフ状態となる負論理の電気信号であればよい。なお、リセット回路91Bが出力するリセット信号は、主基板11に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。また、リセット回路91Bを電源基板16に搭載し、電源基板16上のリセット回路91Bが出力したリセット信号を電源中継基板17を介して主基板11に入力するように構成してもよい。   The reset circuit 91B is configured using, for example, a reset module IC, and is a circuit that outputs a reset signal according to a predetermined power supply voltage (a voltage of a predetermined power supply circuit) used in the pachinko gaming machine 1. For example, the reset circuit 91B is in an off state (high level) when a predetermined power supply voltage (for example, the output voltage (VSL) of the 30V power supply circuit) used in the pachinko gaming machine 1 exceeds a predetermined value (for example, + 9V). ) Reset signal is output. On the other hand, when the predetermined power supply voltage becomes equal to or lower than the predetermined value, an ON state (low level) reset signal is output. The reset circuit 91B also monitors the output voltage (VCC) of the 5V power supply circuit. When the output voltage (VCC) of the 5V power supply circuit becomes a predetermined value (for example, + 4.2V) or less, the reset circuit 91B is turned on ( A low level reset signal is output. The reset signal may be, for example, a negative logic electric signal that is turned on when it is low and turned off when it is high. The reset signal output from the reset circuit 91B is input to the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11. Alternatively, the reset circuit 91B may be mounted on the power supply board 16, and the reset signal output from the reset circuit 91B on the power supply board 16 may be input to the main board 11 via the power supply relay board 17.

ただし、後述するように、この実施の形態では、遊技機への電力供給が開始されたときに、30V電源回路の出力電圧(VSL)所定値(一例として+21V)を超えたときに、5V電源回路が起動されて出力電圧(VCC)の電源監視回路91Aおよびリセット回路91Bへの供給が開始される。そのため、30V電源回路の出力電圧(VSL))が所定値(一例として+21V)を超えたときに、電源監視回路91Aおよびリセット回路91Bも起動され、30V電源回路の出力電圧(VSL)や5V電源回路の出力電圧(VCC)の監視も開始されることになる。   However, as will be described later, in this embodiment, when power supply to the gaming machine is started, when the output voltage (VSL) of the 30V power supply circuit exceeds a predetermined value (for example, + 21V), the 5V power supply The circuit is activated and supply of the output voltage (VCC) to the power supply monitoring circuit 91A and the reset circuit 91B is started. Therefore, when the output voltage (VSL) of the 30V power supply circuit exceeds a predetermined value (for example, + 21V), the power supply monitoring circuit 91A and the reset circuit 91B are also activated, and the output voltage (VSL) of the 30V power supply circuit and the 5V power supply Monitoring of the output voltage (VCC) of the circuit is also started.

なお、この実施の形態では、以下、電源断信号やリセット信号がオン状態となることを、単に電源断信号やリセット信号を出力するとも表現する。   In this embodiment, hereinafter, the power-off signal and the reset signal being turned on are also expressed as simply outputting the power-off signal and the reset signal.

図4は、電源基板16の構成例を示す回路図である。図4に示すように、電源基板16は、入力端子51a、51b、電源スイッチ52、ヒューズ53、サージアブソーバ54、コンデンサ55、サーミスタ56、コモンモードチョークコイル57、コンデンサ58、整流部61、直流電源部62、出力端子63a〜63g、リレー71、およびリレードライブ回路72を備えている。ただし、図4には、主基板31に搭載されているフィルタ回路36、電源監視回路91Aおよびリセット回路91Bも図示されている。   FIG. 4 is a circuit diagram illustrating a configuration example of the power supply substrate 16. As shown in FIG. 4, the power supply board 16 includes input terminals 51a and 51b, a power switch 52, a fuse 53, a surge absorber 54, a capacitor 55, a thermistor 56, a common mode choke coil 57, a capacitor 58, a rectifying unit 61, a DC power supply. A unit 62, output terminals 63a to 63g, a relay 71, and a relay drive circuit 72 are provided. However, FIG. 4 also shows the filter circuit 36, the power supply monitoring circuit 91A, and the reset circuit 91B mounted on the main board 31.

入力端子51aと入力端子51bとの間には、図3に示すように交流電源50が接続される。電源スイッチ52は、スイッチS1とスイッチS2とから構成され、スイッチS1の一端には入力端子51aが接続され、スイッチS2の一端には入力端子51bが接続されている。スイッチS1の他端は、コモンモードチョークコイル57のコイルL2の一端に接続され、スイッチS2の他端は、ヒューズ53の一端に接続されている。ヒューズ53の他端は、サーミスタ56を介してコモンモードチョークコイル57のコイルL1の一端に接続されている。スイッチS1の他端とヒューズ53の他端との間には、サージアブソーバ54とコンデンサ55とが並列に接続されている。コモンモードチョークコイル57のコイルL1の他端とコイルL2の他端との間にはコンデンサ58が接続されている。   An AC power supply 50 is connected between the input terminal 51a and the input terminal 51b as shown in FIG. The power switch 52 includes a switch S1 and a switch S2. An input terminal 51a is connected to one end of the switch S1, and an input terminal 51b is connected to one end of the switch S2. The other end of the switch S1 is connected to one end of the coil L2 of the common mode choke coil 57, and the other end of the switch S2 is connected to one end of the fuse 53. The other end of the fuse 53 is connected to one end of the coil L 1 of the common mode choke coil 57 via the thermistor 56. A surge absorber 54 and a capacitor 55 are connected in parallel between the other end of the switch S1 and the other end of the fuse 53. A capacitor 58 is connected between the other end of the coil L1 of the common mode choke coil 57 and the other end of the coil L2.

整流部61は、ダイオードDa,Db,Dc,Dd,De,Dfから構成される。このうち、ダイオードDa,Db,Dc,Ddは、全波整流回路61aを構成している。また、ダイオードDe,Dfは、全波整流回路61aのダイオードDa,Dbと共に全波整流回路61bを構成している。すなわち、この例では、全波整流回路61aと全波整流回路61bとはダイオードDa,Dbを共有している。ここで、ダイオードDaのカソードとダイオードDcのアノードは、ダイオードDfのアノードと共に、コモンモードチョークコイル57のコイルL2の他端に接続されている。また、ダイオードDbのカソードとダイオードDdのアノードは、ダイオードDeのアノードと共に、コモンモードチョークコイル57のコイルL1の他端に接続されている。ダイオードDaのアノードとダイオードDbのアノードは相互に接続され、整流部61の低電圧ノードNLを形成している。ダイオードDcのカソードとダイオードDdのカソードは相互に接続され、整流部61の第1高電圧ノードNH1を形成している。ダイオードDeのカソードとダイオードDfのカソードは相互に接続され、整流部61の第2高電圧ノードNH2を形成している。   The rectifying unit 61 includes diodes Da, Db, Dc, Dd, De, and Df. Among these, the diodes Da, Db, Dc, and Dd constitute a full-wave rectifier circuit 61a. The diodes De and Df together with the diodes Da and Db of the full wave rectifier circuit 61a constitute a full wave rectifier circuit 61b. That is, in this example, the full-wave rectifier circuit 61a and the full-wave rectifier circuit 61b share the diodes Da and Db. Here, the cathode of the diode Da and the anode of the diode Dc are connected to the other end of the coil L2 of the common mode choke coil 57 together with the anode of the diode Df. The cathode of the diode Db and the anode of the diode Dd are connected to the other end of the coil L1 of the common mode choke coil 57 together with the anode of the diode De. The anode of the diode Da and the anode of the diode Db are connected to each other to form the low voltage node NL of the rectifying unit 61. The cathode of the diode Dc and the cathode of the diode Dd are connected to each other to form the first high voltage node NH1 of the rectifying unit 61. The cathode of the diode De and the cathode of the diode Df are connected to each other to form a second high voltage node NH2 of the rectifying unit 61.

直流電源部62は、一例として、30V電源回路62a、12V電源回路62b、5V電源回路62c、30V電源回路62d、12V電源回路62eおよび5V電源回路62fを含んでいる。30V電源回路62a、12V電源回路62bおよび5V電源回路62c(電源回路62a〜62c)には、整流部61の第1高電圧ノードNH1と低電圧ノードNLとが接続されている。電源回路62a〜62cは、例えば、演出制御基板12、音声基板13、ランプ基板14等、主として演出制御に関与する基板に入力される電圧を出力する。また、30V電源回路62d、12V電源回路62eおよび5V電源回路62f(電源回路62d〜62f)には、整流部61の第2高電圧ノードNH2と低電圧ノードNLとが接続されている。電源回路62d〜62fは、例えば、主基板11等、遊技制御に関与する基板に入力される電圧を出力する。電源回路62a〜62fの出力ノードは、それぞれ、出力端子63a〜63fに接続されている。また、整流部61の低電圧ノードNLは、出力端子63gに接続されている。出力端子63gの電圧(低電圧ノードNLの電圧)は、電源回路62a〜62fの基準電圧(GND;ground)となっている。   The DC power supply unit 62 includes, as an example, a 30V power supply circuit 62a, a 12V power supply circuit 62b, a 5V power supply circuit 62c, a 30V power supply circuit 62d, a 12V power supply circuit 62e, and a 5V power supply circuit 62f. The 30V power supply circuit 62a, the 12V power supply circuit 62b, and the 5V power supply circuit 62c (power supply circuits 62a to 62c) are connected to the first high voltage node NH1 and the low voltage node NL of the rectifier 61. The power supply circuits 62a to 62c output, for example, a voltage input to a board mainly related to the effect control, such as the effect control board 12, the sound board 13, and the lamp board 14. Further, the second high voltage node NH2 and the low voltage node NL of the rectifier 61 are connected to the 30V power supply circuit 62d, the 12V power supply circuit 62e, and the 5V power supply circuit 62f (power supply circuits 62d to 62f). The power supply circuits 62d to 62f output, for example, a voltage input to a board involved in game control, such as the main board 11. Output nodes of the power supply circuits 62a to 62f are connected to output terminals 63a to 63f, respectively. The low voltage node NL of the rectifying unit 61 is connected to the output terminal 63g. The voltage of the output terminal 63g (the voltage of the low voltage node NL) is the reference voltage (GND; ground) of the power supply circuits 62a to 62f.

リレー71は、コイル71Lと接点部71Sとから構成される。接点部71Sの一端は、サーミスタ56の一端に接続され、接点部71Sの他端は、サーミスタ56の他端に接続されている。すなわち、リレー71の接点部71Sは、サーミスタ56に並列に接続されている。また、コイル71Lは、リレードライブ回路72に接続されている。   The relay 71 includes a coil 71L and a contact portion 71S. One end of the contact portion 71S is connected to one end of the thermistor 56, and the other end of the contact portion 71S is connected to the other end of the thermistor 56. That is, the contact portion 71 </ b> S of the relay 71 is connected to the thermistor 56 in parallel. The coil 71L is connected to the relay drive circuit 72.

リレードライブ回路72は、一例として、トランジスタ73、抵抗74〜76、ダイオード77および電解コンデンサ78から構成される。トランジスタ73のエミッタは、整流部61の低電圧ノードNL(出力端子63g)に接続され、トランジスタ73のコレクタは、コイル71Lの一端に接続されている。コイル71Lの他端は、30V電源回路62dの出力ノード(出力端子63d)に接続されている。また、コイル71Lの他端には、抵抗74の一端が接続され、抵抗74の他端には、抵抗75の一端が接続されている。抵抗75の他端には、抵抗76の一端とトランジスタ73のベースとが接続されている。抵抗76の他端は、トランジスタ73のエミッタに接続されている。また、ダイオード77のカソードは、抵抗74の一端に接続され、ダイオード77のアノードは、抵抗74の他端に接続されている。また、電解コンデンサ78の正電極は、抵抗75の一端に接続され、電解コンデンサ78の負電極は、抵抗76の他端に接続されている。また、トランジスタ73のコレクタの一部は分岐して直流電源部62(具体的には、12V電源回路62e、5V電源回路62f)にも入力されている(図5を用いて後述する)。   As an example, the relay drive circuit 72 includes a transistor 73, resistors 74 to 76, a diode 77, and an electrolytic capacitor 78. The emitter of the transistor 73 is connected to the low voltage node NL (output terminal 63g) of the rectifier 61, and the collector of the transistor 73 is connected to one end of the coil 71L. The other end of the coil 71L is connected to the output node (output terminal 63d) of the 30V power supply circuit 62d. One end of a resistor 74 is connected to the other end of the coil 71L, and one end of a resistor 75 is connected to the other end of the resistor 74. One end of the resistor 76 and the base of the transistor 73 are connected to the other end of the resistor 75. The other end of the resistor 76 is connected to the emitter of the transistor 73. The cathode of the diode 77 is connected to one end of the resistor 74, and the anode of the diode 77 is connected to the other end of the resistor 74. The positive electrode of the electrolytic capacitor 78 is connected to one end of the resistor 75, and the negative electrode of the electrolytic capacitor 78 is connected to the other end of the resistor 76. Further, a part of the collector of the transistor 73 is branched and input to the DC power supply unit 62 (specifically, the 12V power supply circuit 62e and the 5V power supply circuit 62f) (described later with reference to FIG. 5).

30V電源回路62dの出力ノード(出力端子63d)は、電源中継基板17を介して主基板11に接続されている。また、主基板11に入力された30V電源回路62dの出力電圧(VSL)の一部は、フィルタ回路36を介して、電源監視回路91Aおよびリセット回路91Bに入力される。そして、例えば、30V電源回路62dの出力電圧(VSL)の電圧値が順に21Vおよび9Vまで低下したことにもとづいて、電源監視回路91Aおよびリセット回路91Bから順に電源断信号およびリセット信号が出力される。従って、この実施の形態では、遊技機への電力供給が停止するときに、まず、30V電源回路62dの出力電圧(VSL)の電圧値が21Vまで低下したときに電源断信号が遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力され、その後、さらに30V電源回路62dの出力電圧(VSL)の電圧値が9Vまで低下したときにリセット信号が遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力されることになる。   The output node (output terminal 63d) of the 30V power supply circuit 62d is connected to the main board 11 via the power supply relay board 17. Further, part of the output voltage (VSL) of the 30V power supply circuit 62d input to the main board 11 is input to the power supply monitoring circuit 91A and the reset circuit 91B via the filter circuit 36. Then, for example, based on the fact that the voltage value of the output voltage (VSL) of the 30V power supply circuit 62d has decreased to 21V and 9V in order, the power-off signal and the reset signal are output in order from the power supply monitoring circuit 91A and the reset circuit 91B. . Therefore, in this embodiment, when the power supply to the gaming machine is stopped, first, when the voltage value of the output voltage (VSL) of the 30V power supply circuit 62d is reduced to 21V, the power-off signal is sent to the game control micro A reset signal is input to the game control microcomputer 100 when the voltage value of the output voltage (VSL) of the 30V power supply circuit 62d is further lowered to 9V.

また、5V電源回路62fの出力ノード(出力端子63f)は、電源中継基板17を介して主基板11に接続されており、図4に示すように、主基板11に入力された5V電源回路62fの出力電圧(VCC)の一部も、フィルタ回路36を介して、電源監視回路91Aおよびリセット回路91Bに入力される。そして、例えば、5V電源回路62fの出力電圧(VCC)の電圧値が4.2Vまで低下したときにも、電源監視回路91Aおよびリセット回路91Bから電源断信号およびリセット信号が出力される。   The output node (output terminal 63f) of the 5V power supply circuit 62f is connected to the main board 11 via the power supply relay board 17, and the 5V power supply circuit 62f input to the main board 11 as shown in FIG. A part of the output voltage (VCC) is also input to the power supply monitoring circuit 91A and the reset circuit 91B via the filter circuit 36. For example, also when the voltage value of the output voltage (VCC) of the 5V power supply circuit 62f drops to 4.2V, the power cut-off signal and the reset signal are output from the power supply monitoring circuit 91A and the reset circuit 91B.

なお、図4に示すように、フィルタ回路36には、主基板11に入力された12V電源回路62eの出力電圧の一部も入力される。また、この実施の形態では、図示を省略しているが、演出制御基板12にも同様のフィルタ回路が搭載されている。   As shown in FIG. 4, a part of the output voltage of the 12V power supply circuit 62 e input to the main board 11 is also input to the filter circuit 36. Further, in this embodiment, although not shown, a similar filter circuit is also mounted on the effect control board 12.

また、図4では、30V電源回路62d、12V電源回路62eおよび5V電源回路62fの出力電圧を電源基板16側で分岐して主基板11上のフィルタ回路36を介して電源監視回路91Aおよびリセット回路91Bに入力する場合を示しているが、この実施の形態で示した態様にかぎらず、主基板11上で分岐してフィルタ回路36を介して電源監視回路91Aおよびリセット回路91Bに入力するように構成してもよい。   In FIG. 4, the output voltages of the 30V power supply circuit 62d, the 12V power supply circuit 62e, and the 5V power supply circuit 62f are branched on the power supply board 16 side, and the power supply monitoring circuit 91A and the reset circuit are connected via the filter circuit 36 on the main board 11. Although the case of inputting to 91B is shown, the present invention is not limited to the mode shown in this embodiment, and it branches on the main board 11 and inputs to the power supply monitoring circuit 91A and the reset circuit 91B via the filter circuit 36. It may be configured.

また、この実施の形態において、5Vの出力電圧(VCC)は、特に遊技制御用マイクロコンピュータ100などのマイクロコンピュータを駆動したり、各スイッチングレギュレータ83a,83bなどの回路素子を駆動したりするための駆動電圧として用いられる。   In this embodiment, the output voltage (VCC) of 5 V is used to drive a microcomputer such as the game control microcomputer 100 and circuit elements such as the switching regulators 83a and 83b. Used as drive voltage.

また、出力端子63a〜63fは、図示しないコネクタや、電源中継基板17、枠装飾中継基板18などを介して、主基板11や演出制御基板12の入力端子に接続される。   The output terminals 63a to 63f are connected to the input terminals of the main board 11 and the effect control board 12 via a connector (not shown), the power relay board 17, the frame decoration relay board 18, and the like.

また、この実施の形態では、主基板11上に電源監視回路91Aおよびリセット回路91Bを搭載して後述する電源断処理(ステップS10参照)を実行する場合を示しているが、払出制御基板が搭載する払出制御用マイクロコンピュータのRAMも電源バックアップするように構成されている場合には、払出制御基板上にも電源監視回路およびリセット回路を搭載して電源断処理を実行可能に構成してもよい。   In this embodiment, a case is shown in which the power supply monitoring circuit 91A and the reset circuit 91B are mounted on the main board 11 and a power-off process described later (see step S10) is executed, but the payout control board is mounted. If the RAM of the payout control microcomputer is also configured to back up the power, a power supply monitoring circuit and a reset circuit may be mounted on the payout control board so that the power-off process can be executed. .

図5は、トランジスタ73のコレクタの一部を分岐して直流電源部62に入力している部分の構成例を示す回路図である。また、図6は、30V電源回路62dの出力電圧(VSL)および5V電源回路62fの出力電圧(VCC)の起動タイミングを説明するための説明図である。図5において、スイッチングレギュレータ83aおよびコンデンサ80d,80gは、12V電源回路62eの一部を構成している。また、スイッチングレギュレータ83bおよびコンデンサ80f,80hは、5V電源回路62fの一部を構成している。   FIG. 5 is a circuit diagram illustrating a configuration example of a portion where a part of the collector of the transistor 73 is branched and input to the DC power supply unit 62. FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the start timing of the output voltage (VSL) of the 30V power supply circuit 62d and the output voltage (VCC) of the 5V power supply circuit 62f. In FIG. 5, a switching regulator 83a and capacitors 80d and 80g constitute a part of the 12V power supply circuit 62e. Further, the switching regulator 83b and the capacitors 80f and 80h constitute a part of the 5V power supply circuit 62f.

図5に示すように、トランジスタ73のコレクタとスイッチングレギュレータ83a,83bとの間の接続には、一例として、トランジスタ80a、抵抗80b,80c、およびダイオードDg,Dh,Diの回路素子が設けられている。既に説明したように、この実施の形態では、リレードライブ回路72が30V電源回路の出力電圧(VSL)が所定の電圧(本例では、21V)以上となったときにトランジスタ73がオン状態となりリレーを駆動させるのであるから、このとき、トランジスタ73のコレクタ電流の供給も開始されることによりトランジスタ80aもオン状態となり、スイッチングレギュレータ83a,83bも駆動される。従って、この実施の形態では、遊技機への電力供給が開始され30V電源回路62dが起動されると、直ちに12V電源回路62eおよび5V電源回路62fも起動されるのではなく、30V電源回路62dの出力電圧(VSL)が所定の電圧(本例では、21V)まで上昇するのを待ってから12V電源回路62eおよび5V電源回路62fが起動され、電源監視回路91Aおよびリセット回路91Bへの5Vの出力電圧(VCC)の供給も開始される(図6参照)。よって、30Vの出力電圧(VSL)が所定の電圧(本例では、21V)となるまで、電源監視回路91Aおよびリセット回路91Bによる出力電圧の監視の開始が遅延される。   As shown in FIG. 5, as an example, the connection between the collector of the transistor 73 and the switching regulators 83a and 83b includes a transistor 80a, resistors 80b and 80c, and circuit elements such as diodes Dg, Dh, and Di. Yes. As already described, in this embodiment, when the relay drive circuit 72 has the output voltage (VSL) of the 30 V power supply circuit equal to or higher than a predetermined voltage (21 V in this example), the transistor 73 is turned on and the relay is turned on. At this time, supply of the collector current of the transistor 73 is also started, so that the transistor 80a is also turned on, and the switching regulators 83a and 83b are also driven. Therefore, in this embodiment, when the power supply to the gaming machine is started and the 30V power supply circuit 62d is activated, the 12V power supply circuit 62e and the 5V power supply circuit 62f are not activated immediately, but the 30V power supply circuit 62d After waiting for the output voltage (VSL) to rise to a predetermined voltage (21 V in this example), the 12V power supply circuit 62e and the 5V power supply circuit 62f are activated, and 5V output to the power supply monitoring circuit 91A and the reset circuit 91B Supply of voltage (VCC) is also started (see FIG. 6). Therefore, the start of monitoring of the output voltage by the power supply monitoring circuit 91A and the reset circuit 91B is delayed until the output voltage (VSL) of 30V reaches a predetermined voltage (21V in this example).

なお、図6では、説明をわかりやすくするために出力電圧(VSL)などの電圧値が直線的に上昇していく場合を示しているが、実際にはリップル電圧が重畳された状態で上昇していくことになる。   Note that FIG. 6 shows a case where the voltage value such as the output voltage (VSL) rises linearly to make the explanation easy to understand, but actually it rises with the ripple voltage superimposed. It will follow.

図7は、フィルタ回路の一例を示している。図7(A)に示すように、主基板11に設けられたフィルタ回路36は、一例として、三端子コンデンサ85a〜85c、高周波のノイズ対策用のバイパスコンデンサ(デカップリングコンデンサともいう。)86a〜86cおよび低周波のノイズ対策用の電解コンデンサ87a〜87dを用いて構成されている。三端子コンデンサ85aの入力端子(IN)は、DC30V電源ライン(DC30Vの電圧がかかる電路)の入力側の配線に接続されており、三端子コンデンサ85aの出力端子(OUT)は、DC30V電源ラインの出力側の配線に接続されている。また、三端子コンデンサ85aのグランド端子(GND)は、接地(GNDラインに接続)されている。三端子コンデンサ85aの出力端子とグランド端子とには、0.1μF(micro farad)のバイパスコンデンサ86aが接続されている。また、三端子コンデンサ85aの出力端子とグランド端子とには、330μFの電解コンデンサ87aが接続されている。なお、電解コンデンサ87aの正電極は、三端子コンデンサ85aの出力端子に接続されており、電解コンデンサ87aの負電極は、三端子コンデンサ85aのグランド端子に接続されている。後述する電解コンデンサ87b〜87eの極性についても同様である。   FIG. 7 shows an example of the filter circuit. As shown in FIG. 7A, the filter circuit 36 provided on the main board 11 includes, for example, three-terminal capacitors 85a to 85c and high-frequency noise countermeasure bypass capacitors (also referred to as decoupling capacitors) 86a to 86a. 86c and low frequency noise countermeasure electrolytic capacitors 87a to 87d. The input terminal (IN) of the three-terminal capacitor 85a is connected to the wiring on the input side of the DC30V power supply line (electric circuit to which the voltage of DC30V is applied), and the output terminal (OUT) of the three-terminal capacitor 85a is connected to the DC30V power supply line. Connected to the output side wiring. The ground terminal (GND) of the three-terminal capacitor 85a is grounded (connected to the GND line). A 0.1 μF (micro farad) bypass capacitor 86a is connected to the output terminal and the ground terminal of the three-terminal capacitor 85a. A 330 μF electrolytic capacitor 87a is connected to the output terminal and the ground terminal of the three-terminal capacitor 85a. The positive electrode of the electrolytic capacitor 87a is connected to the output terminal of the three-terminal capacitor 85a, and the negative electrode of the electrolytic capacitor 87a is connected to the ground terminal of the three-terminal capacitor 85a. The same applies to the polarities of electrolytic capacitors 87b to 87e described later.

三端子コンデンサ85bの入力端子(IN)は、DC12V電源ライン(DC12Vの電圧がかかる電路)の入力側の配線に接続されており、三端子コンデンサ85bの出力端子(OUT)は、DC12V電源ラインの出力側の配線に接続されている。また、三端子コンデンサ85bのグランド端子(GND)は、接地されている。三端子コンデンサ85bの出力端子とグランド端子とには、0.1μFのバイパスコンデンサ86bが接続されている。また、三端子コンデンサ85bの出力端子とグランド端子とには、220μFの電解コンデンサ87bが接続されている。   The input terminal (IN) of the three-terminal capacitor 85b is connected to the wiring on the input side of the DC12V power supply line (electric circuit to which the voltage of DC12V is applied), and the output terminal (OUT) of the three-terminal capacitor 85b is connected to the DC12V power supply line. Connected to the output side wiring. The ground terminal (GND) of the three-terminal capacitor 85b is grounded. A 0.1 μF bypass capacitor 86b is connected to the output terminal and the ground terminal of the three-terminal capacitor 85b. A 220 μF electrolytic capacitor 87b is connected to the output terminal and the ground terminal of the three-terminal capacitor 85b.

三端子コンデンサ85cの入力端子(IN)は、DC5V電源ライン(DC5Vの電圧がかかる電路)の入力側の配線に接続されており、三端子コンデンサ85cの出力端子(OUT)は、DC5V電源ラインの出力側の配線に接続されている。また、三端子コンデンサ85cのグランド端子(GND)は、接地されている。三端子コンデンサ85cの出力端子とグランド端子とには、0.1μFのバイパスコンデンサ86cが接続されている。また、三端子コンデンサ85cの出力端子とグランド端子とには、2700μFの電解コンデンサ87cが接続され、さらに、2700μFの電解コンデンサ87dが接続されている。即ち、並列に接続された2つの電解コンデンサ87c、87dが三端子コンデンサ85cの出力端子とグランド端子とに接続されている。なお、2つの電解コンデンサ87c、87dに代えて、5400μFまたは2700μFの電解コンデンサを1つ接続してもよく、また、2700μFよりも少ない容量の電解コンデンサを3つ以上並列に接続してもよい。   The input terminal (IN) of the three-terminal capacitor 85c is connected to the wiring on the input side of the DC5V power supply line (electric circuit to which the voltage of DC5V is applied), and the output terminal (OUT) of the three-terminal capacitor 85c is connected to the DC5V power supply line. Connected to the output side wiring. The ground terminal (GND) of the three-terminal capacitor 85c is grounded. A 0.1 μF bypass capacitor 86c is connected to the output terminal and the ground terminal of the three-terminal capacitor 85c. Further, a 2700 μF electrolytic capacitor 87c is connected to the output terminal and the ground terminal of the three-terminal capacitor 85c, and a 2700 μF electrolytic capacitor 87d is further connected. That is, two electrolytic capacitors 87c and 87d connected in parallel are connected to the output terminal and the ground terminal of the three-terminal capacitor 85c. Instead of the two electrolytic capacitors 87c and 87d, one electrolytic capacitor of 5400 μF or 2700 μF may be connected, or three or more electrolytic capacitors having a capacity smaller than 2700 μF may be connected in parallel.

図7(B)に示すように、演出制御基板12に設けられたフィルタ回路は、一例として、三端子コンデンサ85a〜85c、バイパスコンデンサ86a〜86cおよび電解コンデンサ87a、87b、87eを用いて構成されている。DC30V電源ラインに設けられた三端子コンデンサ85a、バイパスコンデンサ86a、電解コンデンサ87a、および、DC12V電源ラインに設けられた三端子コンデンサ85b、バイパスコンデンサ86b、電解コンデンサ87bは、主基板11に設けられたフィルタ回路36における各部品と同じであり、各部品の接続関係も同じであるので、これらの部品についての説明を省略する。   As shown in FIG. 7B, the filter circuit provided on the effect control board 12 is configured using, as an example, three-terminal capacitors 85a to 85c, bypass capacitors 86a to 86c, and electrolytic capacitors 87a, 87b, and 87e. ing. A three-terminal capacitor 85a, a bypass capacitor 86a, an electrolytic capacitor 87a provided on the DC30V power supply line, and a three-terminal capacitor 85b, a bypass capacitor 86b, and an electrolytic capacitor 87b provided on the DC12V power supply line are provided on the main board 11. Since these components are the same as the components in the filter circuit 36 and the connection relationship between the components is the same, description of these components is omitted.

また、DC5V電源ラインに設けられた三端子コンデンサ85c、バイパスコンデンサ86cは、主基板11に設けられたフィルタ回路36における各部品と同じであり、各部品の接続関係も同じであるので、これらの部品についての説明を省略する。三端子コンデンサ85cの出力端子とグランド端子とには、470μFの電解コンデンサ87eが接続されている。   Further, the three-terminal capacitor 85c and the bypass capacitor 86c provided in the DC5V power supply line are the same as the components in the filter circuit 36 provided in the main substrate 11, and the connection relation of the components is also the same. A description of the parts is omitted. A 470 μF electrolytic capacitor 87e is connected to the output terminal and ground terminal of the three-terminal capacitor 85c.

ここで、フィルタ回路36とフィルタ回路とを比べると、DC5V電源ラインに設けられた電解コンデンサの容量が異なっている。具体的には、フィルタ回路36における電解コンデンサの容量は、合計で5400μFであるのに対し、フィルタ回路における電解コンデンサの容量は、470μFである。電解コンデンサの容量が大きいほど、放電時間が延びることとなる。例えば、入力側のDC5V電源ラインが遮断された場合、フィルタ回路における出力側のDC5Vの電圧低下(電圧の低下速度)に比べて、フィルタ回路36における出力側のDC5Vの電圧低下が遅くなる。したがって、フィルタ回路36における電解コンデンサ87c、87dは、遅延回路としての機能を有している。なお、フィルタ回路36において遅延回路を組み込まない場合には、電解コンデンサ87c、87dに代えて、470μFの電解コンデンサ87eを接続、即ち、フィルタ回路36とフィルタ回路とを完全に同一にすればよい。   Here, when the filter circuit 36 and the filter circuit are compared, the electrolytic capacitors provided in the DC 5 V power supply line have different capacities. Specifically, the electrolytic capacitor in the filter circuit 36 has a total capacity of 5400 μF, whereas the electrolytic capacitor in the filter circuit has a capacity of 470 μF. The larger the capacity of the electrolytic capacitor, the longer the discharge time. For example, when the DC5V power supply line on the input side is cut off, the voltage drop on the output side DC5V in the filter circuit 36 is delayed as compared with the voltage drop (voltage drop rate) on the output side DC5V in the filter circuit. Therefore, the electrolytic capacitors 87c and 87d in the filter circuit 36 have a function as a delay circuit. If the delay circuit is not incorporated in the filter circuit 36, a 470 μF electrolytic capacitor 87e may be connected instead of the electrolytic capacitors 87c and 87d, that is, the filter circuit 36 and the filter circuit may be made completely the same.

図8は、フィルタ回路36、37の入力電圧と出力電圧との関係を示す図である。図8(A)に示すように、DC30V電源ラインにおけるフィルタ回路36、37の入力電圧がT1のタイミングで30Vから0Vに低下した場合、フィルタ回路36、37の出力電圧は、T1から徐々に低下していき、T2のタイミングでほぼ0Vとなる。図8(B)に示すように、DC12V電源ラインにおけるフィルタ回路36、37の入力電圧がT1のタイミングで12Vから0Vに低下した場合、フィルタ回路36、37の出力電圧は、T1から徐々に低下していき、T3のタイミングでほぼ0Vとなる。また、図8(C)に示すように、DC5V電源ラインにおけるフィルタ回路36の入力電圧がT1のタイミングで5Vから0Vに低下した場合、フィルタ回路36の出力電圧は、T1から徐々に低下していき、T4のタイミングでほぼ0Vとなる。一方、DC5V電源ラインにおけるフィルタ回路の入力電圧がT1のタイミングで5Vから0Vに低下した場合、フィルタ回路の出力電圧は、T1から徐々に低下していき、T4よりもかなり早いT5のタイミングでほぼ0Vとなる。   FIG. 8 is a diagram illustrating the relationship between the input voltage and the output voltage of the filter circuits 36 and 37. As shown in FIG. 8A, when the input voltage of the filter circuits 36 and 37 in the DC 30V power supply line decreases from 30V to 0V at the timing of T1, the output voltage of the filter circuits 36 and 37 gradually decreases from T1. Then, it becomes almost 0V at the timing of T2. As shown in FIG. 8B, when the input voltage of the filter circuits 36 and 37 in the DC12V power supply line decreases from 12V to 0V at the timing of T1, the output voltage of the filter circuits 36 and 37 gradually decreases from T1. Then, it becomes almost 0V at the timing of T3. Further, as shown in FIG. 8C, when the input voltage of the filter circuit 36 in the DC 5V power supply line decreases from 5V to 0V at the timing of T1, the output voltage of the filter circuit 36 gradually decreases from T1. It becomes almost 0V at the timing of T4. On the other hand, when the input voltage of the filter circuit in the DC5V power supply line decreases from 5V to 0V at the timing of T1, the output voltage of the filter circuit gradually decreases from T1, and almost at the timing of T5 which is considerably earlier than T4. 0V.

図8(C)に示すように、出力側の電圧が5Vから低下して、例えば、主基板11のCPU(CPU103)や演出制御基板12のCPU(演出制御用CPU120)が停止する電圧であるCPU停止電圧に到達するタイミングは、フィルタ回路よりもフィルタ回路36が期間τ遅延している。このように主基板11のDC5V電源ラインにおけるフィルタ回路36は、遅延回路として機能する電解コンデンサ87c、87dを有しているので、電解コンデンサ87c、87dによって電源監視回路91Aやリセット回路91Bなどに入力される5Vの電圧の低下が遅延することになる。   As shown in FIG. 8C, the output side voltage decreases from 5 V, and for example, the CPU (CPU 103) of the main board 11 and the CPU (effect control CPU 120) of the effect control board 12 stop. The timing at which the CPU stop voltage is reached is that the filter circuit 36 is delayed by a period τ than the filter circuit. As described above, the filter circuit 36 in the DC5V power supply line of the main board 11 has the electrolytic capacitors 87c and 87d functioning as the delay circuits, so that the electrolytic capacitors 87c and 87d input the power supply monitoring circuit 91A and the reset circuit 91B. The decrease in the voltage of 5V will be delayed.

主基板11に搭載された電源監視回路91Aおよびリセット回路91Bは、例えば停電監視用IC(停電監視リセットモジュールICともいう。)を用いて構成され、パチンコ遊技機1において用いられる所定電源電圧(所定の電源回路の電圧)に応じて、電源断信号およびリセット信号を出力する回路である。   The power supply monitoring circuit 91A and the reset circuit 91B mounted on the main board 11 are configured using, for example, a power failure monitoring IC (also referred to as a power failure monitoring reset module IC), and a predetermined power supply voltage (predetermined power supply) used in the pachinko gaming machine 1 is used. In accordance with the voltage of the power supply circuit) and a reset signal.

電源監視回路91Aは、主基板11に供給された第1の電源電圧としてのDC30Vの電圧(DC30V電源ラインの電圧)と、主基板11に供給された第2の電源電圧としてのDC5Vの電圧(DC5V電源ラインの電圧)と、を監視する。電源監視回路91Aは、DC30Vの電圧が、例えば21Vといった第1閾値を超えるか、または、DC5Vの電圧が、例えば4.2Vといった第3閾値を超えると、オフ状態(ハイレベル)の電源断信号を出力する。その一方で、DC30Vの電圧が第1閾値以下(21V以下)になるか、または、DC5Vの電圧が第3閾値以下(4.2V以下)になると、オン状態(ローレベル)の電源断信号を出力する。なお、DC30Vの電圧が第1閾値以下になった期間や、DC5Vの電圧が第3閾値以下になった期間が、予め決められている時間(一例として56ms)以上継続したときに、オン状態(ローレベル)の電源断信号を出力するようにしてもよい。   The power monitoring circuit 91A has a DC 30V voltage (DC 30V power line voltage) supplied to the main board 11 as a first power supply voltage and a DC 5V voltage (second voltage supplied as a second power supply voltage supplied to the main board 11). DC5V power line voltage). When the voltage of DC30V exceeds the first threshold value of 21V, for example, or the voltage of DC5V exceeds the third threshold value of 4.2V, for example, the power supply monitoring circuit 91A is turned off (high level). Is output. On the other hand, when the DC30V voltage is lower than the first threshold (21V or lower), or the DC5V voltage is lower than the third threshold (4.2V or lower), the power-off signal in the on state (low level) is sent. Output. It should be noted that when the period during which the voltage of DC 30V is equal to or lower than the first threshold or the period during which the voltage of DC 5V is equal to or lower than the third threshold continues for a predetermined time (for example, 56 ms), the ON state ( A low-level power-off signal may be output.

リセット回路91Bは、主基板11に供給された第1の電源電圧としてのDC30Vの電圧(DC30V電源ラインの電圧)と、主基板11に供給された第2の電源電圧としてのDC5Vの電圧(DC5V電源ラインの電圧)と、を監視する。リセット回路91Bは、DC30Vの電圧が、例えば9Vといった第2閾値を超えるか、または、DC5Vの電圧が、例えば4.2Vといった第3閾値を超えると、オフ状態(ハイレベル)のリセット信号を出力する。その一方で、DC30Vの電圧が第2閾値以下(9V以下)になるか、または、DC5Vの電圧が第3閾値以下(4.2V以下)になると、オン状態(ローレベル)のリセット信号を出力する。なお、DC30Vの電圧が第2閾値以下になった期間や、DC5Vの電圧が第3閾値以下になった期間が、予め決められている時間(一例として56ms)以上継続したときに、オン状態(ローレベル)のリセット信号を出力するようにしてもよい。リセット回路91Bから出力されたリセット信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるCPU103に入力される。CPU103は、リセット信号がオフ状態になると、動作を開始し、リセット信号がオン状態になると、動作を停止する。そして、CPU103は、リセット信号が再びオフ状態になると、動作を開始する。CPU103は、動作を開始するときには、例えば初期化処理や電断復旧時の処理などの各種処理を実行する。   The reset circuit 91B has a DC 30V voltage (DC 30V power line voltage) as the first power supply voltage supplied to the main board 11 and a DC 5V voltage (DC 5V as the second power supply voltage supplied to the main board 11). Power supply line voltage). The reset circuit 91B outputs a reset signal in an off state (high level) when the voltage of DC30V exceeds a second threshold such as 9V or the voltage of DC5V exceeds a third threshold such as 4.2V. To do. On the other hand, when the voltage of DC30V falls below the second threshold (9V or below), or when the voltage of DC5V falls below the third threshold (4.2V or below), an ON state (low level) reset signal is output. To do. It should be noted that the ON state (when the period in which the voltage of DC30V is equal to or lower than the second threshold or the period in which the voltage of DC5V is equal to or lower than the third threshold continues for a predetermined time (for example, 56 ms). A low level reset signal may be output. The reset signal output from the reset circuit 91B is input to the CPU 103 provided in the game control microcomputer 100. The CPU 103 starts the operation when the reset signal is turned off, and stops the operation when the reset signal is turned on. Then, the CPU 103 starts an operation when the reset signal is turned off again. When starting the operation, the CPU 103 executes various processes such as an initialization process and a process at the time of power failure recovery.

この実施の形態では、上述したようにDC5V電源ラインにおけるフィルタ回路36に遅延回路として機能する電解コンデンサ87c、87dが含まれていることもあり、同じタイミングでDC30V電源ラインとDC5V電源ラインが遮断された場合には、DC5Vの電圧よりもDC30Vの電圧の方が早く低下するようになっている。   In this embodiment, as described above, the electrolytic circuit 87c, 87d functioning as a delay circuit may be included in the filter circuit 36 in the DC 5V power line, and the DC 30V power line and the DC 5V power line are cut off at the same timing. In this case, the voltage of DC30V is lowered earlier than the voltage of DC5V.

電源断信号やリセット信号は、例えばローレベルとなることでオン状態となりハイレベルとなることでオフ状態となる負論理の電気信号であればよい。なお、電源監視回路91Aおよびリセット回路91Bは、パチンコ遊技機1の立ち下がり時における電圧を監視したり、電源投入時においてパチンコ遊技機1の立ち上がり時における電圧を監視したり、所定期間交流電源の供給が途切れた(遮断された)ことを監視したり、することができる。すなわち、電源監視回路91Aやリセット回路91Bは、供給電圧が低下した状態を電力低下条件とし、条件を満たす場合に電源断信号やリセット信号を出力(オン状態に)すればよい。電源監視回路91Aおよびリセット回路91Bから出力された電源断信号およびリセット信号は、所定の信号ラインを介して、遊技制御用マイクロコンピュータ100へと伝送される。   The power-off signal and the reset signal may be any negative logic electric signal that is turned on when it is low and turned off when it is high. The power monitoring circuit 91A and the reset circuit 91B monitor the voltage when the pachinko gaming machine 1 falls, monitor the voltage when the pachinko gaming machine 1 rises when the power is turned on, It is possible to monitor or stop the supply being interrupted (cut off). That is, the power monitoring circuit 91A and the reset circuit 91B may use a state in which the supply voltage is reduced as a power reduction condition, and output (turn on) a power-off signal or a reset signal when the condition is satisfied. The power-off signal and the reset signal output from the power monitoring circuit 91A and the reset circuit 91B are transmitted to the game control microcomputer 100 via a predetermined signal line.

なお、電源監視回路91Aやリセット回路91Bは、電源基板16や払出制御基板などに設けられていてもよい。この場合には、電源監視回路91Aやリセット回路91Bから出力された電源断信号やリセット信号は、例えば電源基板16や払出制御基板などに搭載された出力ドライバ回路によって増幅された後に所定のコネクタや信号ラインを介して、主基板11へと伝送されればよい。   The power monitoring circuit 91A and the reset circuit 91B may be provided on the power supply board 16 or the payout control board. In this case, the power-off signal and reset signal output from the power monitoring circuit 91A and the reset circuit 91B are amplified by an output driver circuit mounted on the power supply board 16 or the payout control board, for example, and then a predetermined connector or What is necessary is just to be transmitted to the main board | substrate 11 via a signal line.

図9は、電源監視回路およびリセット回路の一例を示す図である。電源監視回路91Aは、電源監視用IC90a、抵抗91a、92aおよびコンデンサ93a〜96aを用いて構成されている。電源監視用IC90aは、VCC端子、VSA端子、VSB端子、GND端子およびOUT端子を有している。電源監視用IC90aの内部では、VCC端子とGND端子との間に電圧検出用の抵抗raと抵抗rbとが直列に接続されて設けられている。抵抗raと抵抗rbとの接続点は、VSA端子に接続されている。VCC端子は、DC5V電源ラインに接続されている。GND端子は、接地(GNDラインに接続)されている。VCC端子とGND端子とには、0.1μFのコンデンサ95aが接続されている。また、VSA端子とGND端子とには、0.01μFのコンデンサ96aが接続されている。   FIG. 9 is a diagram illustrating an example of the power supply monitoring circuit and the reset circuit. The power monitoring circuit 91A is configured using a power monitoring IC 90a, resistors 91a and 92a, and capacitors 93a to 96a. The power monitoring IC 90a has a VCC terminal, a VSA terminal, a VSB terminal, a GND terminal, and an OUT terminal. Inside the power monitoring IC 90a, a voltage detection resistor ra and a resistor rb are connected in series between the VCC terminal and the GND terminal. A connection point between the resistor ra and the resistor rb is connected to the VSA terminal. The VCC terminal is connected to a DC5V power supply line. The GND terminal is grounded (connected to the GND line). A 0.1 μF capacitor 95a is connected to the VCC terminal and the GND terminal. A 0.01 μF capacitor 96a is connected to the VSA terminal and the GND terminal.

DC30V電源ラインとGNDラインとの間には、電圧検出用の抵抗91aと抵抗92aとが直列に接続されて設けられている。この実施の形態では、一例として、抵抗91aの値は2.4kΩであり、抵抗92aの値は150Ωである。抵抗91aと抵抗92aとの接続点は、VSB端子に接続されている。抵抗91aの一端(DC30V電源ライン側の一端)とGND端子とには、1000pFのコンデンサ93aが接続されている。また、VSB端子とGND端子とには、1000pFのコンデンサ94aが接続されている。また、OUT端子は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が備える入出力ポート105(図2におけるI/O105)に接続されている。   A voltage detection resistor 91a and a resistor 92a are connected in series between the DC30V power supply line and the GND line. In this embodiment, as an example, the value of the resistor 91a is 2.4 kΩ, and the value of the resistor 92a is 150Ω. A connection point between the resistor 91a and the resistor 92a is connected to the VSB terminal. A 1000 pF capacitor 93a is connected to one end of the resistor 91a (one end on the DC30V power supply line side) and the GND terminal. A 1000 pF capacitor 94a is connected to the VSB terminal and the GND terminal. The OUT terminal is connected to an input / output port 105 (I / O 105 in FIG. 2) provided in the game control microcomputer 100.

電源監視用IC90aは、VSA端子(抵抗raと抵抗rbとの接続点)とVAB端子とに印加される各電圧にもとづいて、DC5Vの電圧やDC30Vの電圧が第3閾値や第1閾値以下であるか否かを検出し、OUT端子から電源断信号を出力するようになっている。   Based on the voltages applied to the VSA terminal (the connection point between the resistor ra and the resistor rb) and the VAB terminal, the power monitoring IC 90a has a DC5V voltage or a DC30V voltage below the third threshold or the first threshold. Whether or not it is present is detected, and a power-off signal is output from the OUT terminal.

リセット回路91Bは、電源監視用IC90b、抵抗91b、92bおよびコンデンサ93b〜96bを用いて構成されている。リセット回路91Bは、第1電源監視回路113の抵抗92aおよびコンデンサ96aが、220Ωの抵抗92bおよび1μFのコンデンサ96bに代わっただけで、それ以外は電源監視回路91Aと同じ構成を有している。   The reset circuit 91B is configured using a power monitoring IC 90b, resistors 91b and 92b, and capacitors 93b to 96b. The reset circuit 91B has the same configuration as the power supply monitoring circuit 91A except that the resistor 92a and the capacitor 96a of the first power supply monitoring circuit 113 are replaced with a 220Ω resistor 92b and a 1 μF capacitor 96b.

電源監視用IC90bは、VSA端子(抵抗raと抵抗rbとの接続点)とVAB端子とに印加される各電圧にもとづいて、DC5Vの電圧やDC30Vの電圧が第3閾値や第2閾値以下であるか否かを検出し、OUT端子からリセット信号を出力するようになっている。電源監視用IC90bから出力されたリセット信号は、CPU103のRESET端子に入力される。   Based on the voltages applied to the VSA terminal (the connection point between the resistor ra and the resistor rb) and the VAB terminal, the power monitoring IC 90b has a DC5V voltage or a DC30V voltage below the third threshold or the second threshold. It is detected whether or not there is, and a reset signal is output from the OUT terminal. The reset signal output from the power monitoring IC 90 b is input to the RESET terminal of the CPU 103.

ここで、電源監視回路91Aとリセット回路91Bとを比べると、VSB端子とGND端子とに接続されている抵抗の値が異なっている。具体的には、電源監視回路91Aにおける抵抗92aの値は、150Ωであるのに対し、リセット回路91Bにおける抵抗92bの値は、220Ωである。これにより、150Ωの抵抗92aに印加される電圧は、220Ωの抵抗92bに印加される電圧に比べて小さくなっている。従って、DC30V電源ラインが遮断された場合、電源監視回路91Aは、DC30Vの電圧が第1閾値以下になったときに、電源断信号をオン状態とし、リセット回路91Bは、DC30Vの電圧が第1閾値よりも低い第2閾値以下になったときに、リセット信号をオン状態とする。このように電源監視回路91Aとリセット回路91Bとにおいて閾値が異なっているので、DC30V電源ラインが遮断されたときには、リセット信号がオン状態となるタイミングは、電源断信号がオン状態となるタイミングよりも遅くなる。   Here, when the power monitoring circuit 91A and the reset circuit 91B are compared, the values of the resistors connected to the VSB terminal and the GND terminal are different. Specifically, the value of the resistor 92a in the power supply monitoring circuit 91A is 150Ω, whereas the value of the resistor 92b in the reset circuit 91B is 220Ω. As a result, the voltage applied to the 150Ω resistor 92a is smaller than the voltage applied to the 220Ω resistor 92b. Therefore, when the DC30V power supply line is cut off, the power supply monitoring circuit 91A turns on the power-off signal when the voltage of DC30V falls below the first threshold, and the reset circuit 91B The reset signal is turned on when the second threshold value is lower than the threshold value. Thus, since the power monitoring circuit 91A and the reset circuit 91B have different thresholds, when the DC30V power supply line is cut off, the timing when the reset signal is turned on is higher than the timing when the power cutoff signal is turned on. Become slow.

また、電源監視回路91Aとリセット回路91Bとを比べると、VSA端子とGND端子とに接続されているコンデンサの容量が異なっている。具体的には、電源監視回路91Aにおけるコンデンサ96aの容量は、0.01μFであるのに対し、リセット回路91Bにおけるコンデンサ96bの容量は、1μFである。このコンデンサの容量が大きいほど、電源の供給が遮断されたときの放電時間が延びることとなる。例えば、DC5V電源ラインが遮断された場合、電源監視回路91Aにおける電源監視用IC90aのVSB端子の電圧低下に比べて、リセット回路91Bにおける電源監視用IC90bのVSB端子の電圧低下が遅くなる。したがって、リセット回路91Bにおけるコンデンサ96bは、遅延回路としての機能を有している。なお、リセット回路91Bにおいて遅延回路を組み込まない場合には、コンデンサ96bに代えて、0.01μFのコンデンサを接続、即ち、電源監視回路91Aにおけるコンデンサ96aと同一にすればよい。   Further, comparing the power monitoring circuit 91A and the reset circuit 91B, the capacities of the capacitors connected to the VSA terminal and the GND terminal are different. Specifically, the capacitance of the capacitor 96a in the power supply monitoring circuit 91A is 0.01 μF, while the capacitance of the capacitor 96b in the reset circuit 91B is 1 μF. The larger the capacity of this capacitor, the longer the discharge time when the supply of power is cut off. For example, when the DC5V power supply line is interrupted, the voltage drop at the VSB terminal of the power monitoring IC 90b in the reset circuit 91B is slower than the voltage drop at the VSB terminal of the power monitoring IC 90a in the power monitoring circuit 91A. Therefore, the capacitor 96b in the reset circuit 91B has a function as a delay circuit. If the delay circuit is not incorporated in the reset circuit 91B, a capacitor of 0.01 μF may be connected instead of the capacitor 96b, that is, the same as the capacitor 96a in the power supply monitoring circuit 91A.

また、VSA端子とGND端子とに接続されているコンデンサの容量が大きいほど、電源投入時の充電時間が延びることとなる。したがって、電源投入時には、リセット回路91BにおけるDC5Vの電圧上昇(電圧の上昇速度)が、電源監視回路91AにおけるDC5Vの電圧上昇と比較して十分に遅くなる。   Further, the larger the capacitance of the capacitor connected to the VSA terminal and the GND terminal, the longer the charging time when the power is turned on. Therefore, when the power is turned on, the voltage increase (voltage increase rate) of DC5V in the reset circuit 91B is sufficiently slower than the voltage increase of DC5V in the power supply monitoring circuit 91A.

図10は、電源監視回路およびリセット回路が出力する信号の出力タイミングを示す図である。図10(A)に示すように、t0のタイミングでDC30V電源ラインが遮断された場合、電源監視回路91Aおよびリセット回路91Bに入力されているDC30Vの電圧が低下していく。そして、DC30Vの電圧が第1閾値まで低下したt1のタイミングで、電源断信号がオフ状態からオン状態となる。電源断信号がオン状態となると、遊技制御用マイクロコンピュータ100において、遊技者が不利益を被ってしまうことを防ぐための電源断処理(後述するステップS20の処理)が所定期間実行されてt2のタイミングで終了する。その後、DC30Vの電圧が第2閾値まで低下したt3のタイミングで、リセット信号がオフ状態からオン状態となり、CPU103の動作が停止する。このように、DC30Vの電圧が第1閾値まで低下してから第2閾値まで低下するまでの間に電源断処理が実行される。従って、遊技者が不利益を被ってしまうことを防ぐことができる。   FIG. 10 is a diagram illustrating output timings of signals output from the power supply monitoring circuit and the reset circuit. As shown in FIG. 10A, when the DC30V power supply line is interrupted at the timing t0, the voltage of DC30V input to the power supply monitoring circuit 91A and the reset circuit 91B decreases. Then, at the timing of t1 when the voltage of DC30V is reduced to the first threshold value, the power-off signal is changed from the off state to the on state. When the power-off signal is turned on, the game-control microcomputer 100 executes a power-off process (a process in step S20 described later) for preventing the player from suffering a disadvantage for a predetermined period of time. Finish at the timing. Thereafter, at the timing of t3 when the voltage of DC30V is reduced to the second threshold, the reset signal is changed from the off state to the on state, and the operation of the CPU 103 is stopped. As described above, the power-off process is executed during the period from when the voltage of DC30V is lowered to the first threshold value until it is lowered to the second threshold value. Therefore, it can prevent that a player suffers a disadvantage.

また、図10(B)に示すように、t0のタイミングでDC5V電源ラインが遮断された場合、電源監視回路91Aおよびリセット回路91Bに入力されているDC5Vの電圧が低下していく。そして、DC5Vの電圧が第3閾値まで低下したt4のタイミングで、電源断信号がオフ状態からオン状態となる。電源断信号がオン状態となると、遊技制御用マイクロコンピュータ100において電源断処理が所定期間実行されてt5のタイミングで終了する。その後、t4のタイミングより遅延したt6のタイミングで、リセット信号がオフ状態からオン状態となる。このようにリセット回路91Bは、遅延回路として機能するコンデンサ96bを有しているので、コンデンサ96bによってリセット信号の出力が遅延し、電源断信号がオン状態となってからリセット信号がオン状態となるまでの間に電源断処理が実行される。従って、遊技者が不利益を被ってしまうことを防ぐことができる。   As shown in FIG. 10B, when the DC5V power supply line is cut off at the timing t0, the voltage of DC5V input to the power supply monitoring circuit 91A and the reset circuit 91B decreases. Then, at the timing t4 when the voltage of DC5V is reduced to the third threshold value, the power-off signal is changed from the off state to the on state. When the power-off signal is turned on, the power-off processing is executed for a predetermined period in the game control microcomputer 100 and ends at the timing t5. Thereafter, the reset signal changes from the off state to the on state at a timing t6 delayed from the timing t4. As described above, the reset circuit 91B includes the capacitor 96b that functions as a delay circuit. Therefore, the output of the reset signal is delayed by the capacitor 96b, and the reset signal is turned on after the power-off signal is turned on. Power-off processing is executed until Therefore, it can prevent that a player suffers a disadvantage.

なお、上述したように電源投入時には、リセット回路91BにおけるDC5Vの電圧上昇(電圧の上昇速度)が、電源監視回路91AにおけるDC5Vの電圧上昇と比較して十分に遅くなる。これにより、電源断信号が完全にオフ状態となってからCPU103をリセットすることができる。   As described above, when the power is turned on, the DC5V voltage rise (voltage rise speed) in the reset circuit 91B is sufficiently slower than the DC5V voltage rise in the power supply monitoring circuit 91A. As a result, the CPU 103 can be reset after the power-off signal is completely turned off.

図11は、電源監視回路およびリセット回路に遅延回路がない場合(例えば、コンデンサ96bの容量が0.01μFの場合)の出力タイミングを示す図である。図11(A)に示すように、t0のタイミングでDC5V電源ラインが遮断された場合、電源監視回路91Aおよびリセット回路91Bに入力されているDC5Vの電圧が低下していく。そして、DC5Vの電圧が第3閾値まで低下したt4のタイミングで、電源断信号がオフ状態からオン状態となる。また、t4のタイミングで、リセット信号がオフ状態からオン状態となる。リセット信号がオン状態となると、電源断信号がオン状態であったとしても、遊技制御用マイクロコンピュータ100において電源断処理が実行されない。   FIG. 11 is a diagram showing output timing when the power supply monitoring circuit and the reset circuit do not have a delay circuit (for example, when the capacitance of the capacitor 96b is 0.01 μF). As shown in FIG. 11A, when the DC5V power supply line is cut off at the timing t0, the voltage of DC5V input to the power supply monitoring circuit 91A and the reset circuit 91B decreases. Then, at the timing t4 when the voltage of DC5V is reduced to the third threshold value, the power-off signal is changed from the off state to the on state. In addition, at the timing of t4, the reset signal changes from the off state to the on state. When the reset signal is turned on, power-off processing is not executed in the game control microcomputer 100 even if the power-off signal is turned on.

また、コンデンサの精度のバラツキなどにより、図11(B)に示すようにリセット信号のオン状態となるタイミングが電源断信号のオン状態となるタイミングよりも遅くなった場合、t4のタイミングで電源断信号がオフ状態からオン状態となると、遊技制御用マイクロコンピュータ100において電源断処理が開始される。しかし、電源断処理が終了するt5のタイミングよりも前のt7のタイミングでリセット信号がオフ状態からオン状態となる。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ100において電源断処理が最後まで実行されない。このように、電源監視回路に遅延回路がない場合には、電源断処理が実行されなかったり、電源断処理が途中で終了してしまったりするので、遊技者が不利益を被ってしまうことを防ぐことができない。   Also, as shown in FIG. 11B, when the timing at which the reset signal is turned on is later than the timing at which the power-off signal is turned on due to variations in the accuracy of the capacitors, the power is turned off at the timing t4. When the signal changes from the off state to the on state, the game control microcomputer 100 starts a power-off process. However, the reset signal changes from the off state to the on state at the timing t7 before the timing t5 when the power-off process ends. Therefore, the power-off process is not executed until the end in the game control microcomputer 100. In this way, when the power monitoring circuit has no delay circuit, the power-off process is not executed or the power-off process is terminated in the middle, so that the player suffers a disadvantage. I can't prevent it.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8Rおよび遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the presentation operation by the production electrical parts such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 provides effects such as the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, and all or part of the on / off operation in the game effect lamp 9. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどにもとづき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどにもとづき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、エラー系スイッチ29、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、エラー系スイッチ29は、例えばセンサと称されるものなどのように、電波や磁石等を検知する任意の構成を有するものであればよい。また、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the error system switch 29, the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. ing. Note that the error switch 29 may be any switch that has an arbitrary configuration for detecting radio waves, magnets, or the like, such as a sensor. Further, the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like.

図12(A)は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図12(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 12A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. Note that the command form shown in FIG. 12A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図12(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81YYHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、YYHやXXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的には、変動パターン指定コマンドのEXTデータ(YYH)には、変動パターン毎に予め定められた変動パターン番号(図16参照)が設定される。   In the example shown in FIG. 12A, the command 8001H is a first change start command for designating the start of change in a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. Command 8002H is a second variation start command for designating the start of variation in a special symbol game using the second special symbol in second special symbol display device 4B. The command 81YYH is a decoration that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a symbol. Here, YYH and XXH indicate an unspecified hexadecimal number, and may be values arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated. Specifically, a variation pattern number (see FIG. 16) predetermined for each variation pattern is set in the EXT data (YYH) of the variation pattern designation command.

コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図12(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる旨の事前決定結果および大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる旨の事前決定結果および大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる旨の事前決定結果および大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を示す第5可変表示結果通知コマンドである。   Command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 12B, the determination result (predetermined result) whether the variable display result is “lost” or “big hit”, and the variable display result is “big hit”. The different EXT data is set in accordance with the determination result (the jackpot type determination result) as to which of a plurality of types of jackpot types in the case of "". More specifically, the command 8C00H is a first variable display result notification command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result is “lost”. The command 8C01H is a second variable display result notification command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change”. The command 8C02H is a third variable display result notification command for notifying the advance determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable change” and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result notification command for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. The command 8C04H is a fifth variable display result notification command indicating a predetermined result indicating that the variable display result is “small hit”.

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating decorative symbol variation stop (determination) in the “left”, “middle”, and “right” ornament symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, for example, different EXT data is set according to the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is a first gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability low base state, normal state) in which neither the time shortening control nor the probability variation control is performed, and the command 9501H is performed by the time shortening control. On the other hand, a second gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability high base state, short time state) in which probability variation control is not performed is used. In addition, the command 9502H is a third gaming state designation command corresponding to a gaming state (highly accurate low base state, timeless probability changing state) in which probability variation control is performed while time variation control is not performed, and command 9503H is time variation control and probability variation. It is assumed that the fourth gaming state designation command corresponds to the gaming state in which the control is performed together (highly accurate high base state, time-variable probability changing state).

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a “fanfare command”) that designates display of an effect image indicating the start of a big hit gaming state or a small hit gaming state. The command A1XXH is a big winning opening releasing notification command for notifying that the big winning opening is a period in the big winning gaming state or the small winning gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. Command A3XXH is a hit end designation command for designating display of an effect image at the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果および大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the hit start designation command and the hit end designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set according to the predetermined determination result or the big hit type determination result. . Alternatively, in the hit start designation command or the hit end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after the opening of the big winning opening, for example, different EXT data corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the normal opening big hit state or the short-term opening big hit state. Is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことにもとづき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことにもとづき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A and a start winning (first start winning) has occurred. The first start opening prize designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is established. The command B200H indicates that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning (second start winning) has occurred. Based on the second special symbol display device 4B, a second start opening prize designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure is established.

コマンドC1XXHは、始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことにもとづいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことにもとづいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in a start winning memory display area 5H or the like. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in a start winning memory display area 5H or the like. The first reserved memory number notification command is, for example, when a first start opening winning designation command is transmitted based on the fact that a game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second reserved memory number notification command is used when, for example, the second start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second starting winning opening and the second start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command correspond to the case where the execution of the special game is started when either the first start condition or the second start condition is satisfied. May be transmitted.

この実施の形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれに始動入賞したかを指定する第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを送信するとともに、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を指定する第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドを送信する。なお、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   In this embodiment, a first start opening winning designation command or a second starting opening winning designation command for designating which of the first start winning opening and the second starting winning opening is selected as the hold storage information is transmitted. At the same time, a first reserved memory number notification command and a second reserved memory number notification command for designating the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number are transmitted. In addition, when the number of reserved memories increases, a reserved memory number addition designation command (a first reserved memory number addition designation command or a second one) indicates that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has increased. When the reserved memory number decreases, the reserved memory number addition designation command (the second reserved figure number designation command) indicates that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has decreased. 1 reserved memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, a total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.

図13は、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100の構成例を示す図である。図13に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップマイクロコンピュータであり、制御用クロック生成回路106と、リセット/割込コントローラ109と、乱数回路104と、CPU(Central Processing Unit)103と、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、タイマ回路(PIT)107と、入出力制御回路108と、入出力ポート105とを備えて構成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103が入出力ポート105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103が入出力ポート105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   FIG. 13 is a diagram illustrating a configuration example of the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11. A game control microcomputer 100 shown in FIG. 13 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a control clock generation circuit 106, a reset / interrupt controller 109, a random number circuit 104, a CPU (Central Processing Unit) 103, A ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, a timer circuit (PIT) 107, an input / output control circuit 108, and an input / output port 105 are provided. In the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing the program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads out fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data in the RAM 102, temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores various fluctuation data in the RAM 102. The CPU 103 receives the input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the input / output port 105, the CPU 103 receives the input of various signals via the input / output port 105, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 A transmission operation for outputting various signals to the outside is also performed.

制御用クロック生成回路106は、制御用クロック信号を生成して、例えばCPU103といった、遊技制御用マイクロコンピュータ100において遊技の進行を制御する各種回路に供給する。ここで、制御用クロック信号の発振周波数は、主基板11に搭載された乱数用クロック生成回路によって生成される乱数用クロック信号の発振周波数とは異なる周波数となっている。また、制御用クロック信号の発振周波数と乱数用クロック信号の発振周波数とのうち、いずれか一方の発振周波数が他方の発振周波数の整数倍にもなっていない。なお、制御用クロック生成回路106は、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部にて乱数用クロック生成回路とは異なるクロック生成回路により生成された外部クロックを、所定の分周比や逓倍数で分周あるいは逓倍することにより、所定の発振周波数を有する制御用クロック信号を生成してもよい。   The control clock generation circuit 106 generates a control clock signal and supplies it to various circuits such as the CPU 103 that control the progress of the game in the game control microcomputer 100. Here, the oscillation frequency of the control clock signal is different from the oscillation frequency of the random number clock signal generated by the random number clock generation circuit mounted on the main board 11. Also, one of the oscillation frequency of the control clock signal and the oscillation frequency of the random number clock signal is not an integral multiple of the other oscillation frequency. The control clock generation circuit 106 divides an external clock generated by a clock generation circuit different from the random number clock generation circuit outside the game control microcomputer 100 by a predetermined division ratio or multiplication number. Alternatively, a control clock signal having a predetermined oscillation frequency may be generated by multiplication.

主基板11では、例えば図4に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備える乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。なお、乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。   On the main board 11, for example, the random number circuit 104 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 4 counts numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100, or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100.

図13に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるタイマ回路107は、例えば8ビットのプログラマブルカウンタを4チャネル(CH0〜CH3)内蔵して構成され、リアルタイム割込の発生や時間計測を可能とする回路である。例えば、タイマ回路107では、チャネルごとに予め設定したカウント値から所定周期でのカウントダウンを開始し、カウント値が「00」となったチャネルがあるときには、そのチャネルに対応した割込フラグをオン状態にセットする。このとき、割込許可状態であれば、タイマ回路107がリセット/割込コントローラ109に対して割込要求を発生する。   The timer circuit 107 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 13 is configured, for example, by including four channels (CH0 to CH3) of 8-bit programmable counters, and enables real-time interrupt generation and time measurement. It is. For example, the timer circuit 107 starts countdown at a predetermined cycle from a preset count value for each channel, and when there is a channel whose count value is “00”, the interrupt flag corresponding to the channel is turned on. Set to. At this time, if the interrupt is permitted, the timer circuit 107 generates an interrupt request to the reset / interrupt controller 109.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備える入出力制御回路108は、入出力ポート105を介した外部装置から遊技制御用マイクロコンピュータ100の内部データに対するアクセスを制御して、例えばROM101に記憶されたゲーム制御用プログラムや固定データといった、内部データの不適切な外部読出を制限するための回路である。ここで、入出力ポート105には、例えばインサーキットエミュレータ(ICE;InCircuit Emulator)といった回路解析装置が、外部装置として接続されることがある。   The input / output control circuit 108 included in the game control microcomputer 100 controls access to internal data of the game control microcomputer 100 from an external device via the input / output port 105, for example, for game control stored in the ROM 101. This is a circuit for limiting inappropriate external reading of internal data such as programs and fixed data. Here, a circuit analysis device such as an in-circuit emulator (ICE) may be connected to the input / output port 105 as an external device.

一例として、入出力制御回路108は、ROM101における記憶データの全部または一部といった、遊技制御用マイクロコンピュータ100の内部データの読み出しが、入出力ポート105に接続された外部装置から要求されたことを検出する。この読出要求を検出したときに、入出力制御回路108は、遊技制御用マイクロコンピュータ100の内部データの読み出しを許可するか否かの判定を行う。例えば、ROM101における記憶データの全部または一部に暗号化処理が施されているものとする。この場合、入出力制御回路108は、外部装置からの読出要求がROM101に記憶された暗号化処理プログラムや鍵データ等に対する読出要求であれば、この読出要求を拒否して、遊技制御用マイクロコンピュータ100の内部データの読み出しを禁止する。入出力ポート105では、ROM101の記憶データが出力される出力ポートと、内部バスとの間にスイッチ素子を設け、入出力制御回路108が内部データの読み出しを禁止した場合には、このスイッチ素子をオフ状態とするように制御すればよい。このように、入出力制御回路108は、外部装置からの読出要求が所定の内部データ(例えばROM101の所定領域)の読み出しを要求するものであるか否かに応じて、内部データの読み出しを禁止するか許可するかを決定するようにしてもよい。   As an example, the input / output control circuit 108 indicates that the external data connected to the input / output port 105 is requested to read out the internal data of the game control microcomputer 100 such as all or part of the stored data in the ROM 101. To detect. When this read request is detected, the input / output control circuit 108 determines whether or not to permit reading of internal data of the game control microcomputer 100. For example, it is assumed that all or part of the stored data in the ROM 101 is encrypted. In this case, if the read request from the external device is a read request for the encryption processing program or key data stored in the ROM 101, the input / output control circuit 108 rejects the read request and uses the game control microcomputer. The reading of 100 internal data is prohibited. In the input / output port 105, a switch element is provided between the output port from which data stored in the ROM 101 is output and the internal bus. When the input / output control circuit 108 prohibits reading of the internal data, the switch element is provided. What is necessary is just to control so that it may be in an OFF state. In this way, the input / output control circuit 108 prohibits reading of internal data depending on whether or not a read request from an external device requests reading of predetermined internal data (for example, a predetermined area of the ROM 101). You may make it decide whether to do or to permit.

あるいは、入出力制御回路108は、内部データの読出要求を検出したときに、所定の認証コードが外部装置から入力されたか否かを判定してもよい。この場合には、例えば入出力制御回路108の内部あるいはROM101の所定領域に、認証コードとなる所定のコードパターンが予め記憶されていればよい。そして、外部装置から認証コードが入力されたときには、この認証コードを内部記憶された認証コードと比較して、一致すれば読出要求を受容して、遊技制御用マイクロコンピュータ100の内部データの読み出しを許可する。これに対して、外部装置から入力された認証コードが内部記憶された認証コードと一致しない場合には、読出要求を拒否して、遊技制御用マイクロコンピュータ100の内部データの読み出しを禁止する。このように、入出力制御回路108は、外部装置から入力された認証コードが内部記憶された認証コードと一致するか否かに応じて、内部データの読み出しを禁止するか許可するかを決定するようにしてもよい。これにより、検査機関などが予め知得した正しい認証コードを用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ100の内部データを損なうことなく読み出すことができ、内部データの正当性を適切に検査することなどが可能になる。   Alternatively, the input / output control circuit 108 may determine whether or not a predetermined authentication code is input from an external device when detecting a request for reading internal data. In this case, for example, a predetermined code pattern serving as an authentication code may be stored in advance in the input / output control circuit 108 or in a predetermined area of the ROM 101. When an authentication code is input from the external device, the authentication code is compared with the authentication code stored in the internal device. If they match, a read request is accepted and the internal data of the game control microcomputer 100 is read. To give permission. On the other hand, if the authentication code input from the external device does not match the authentication code stored internally, the read request is rejected and reading of the internal data of the game control microcomputer 100 is prohibited. In this way, the input / output control circuit 108 determines whether to prohibit or permit reading of internal data depending on whether the authentication code input from the external device matches the authentication code stored internally. You may do it. Thereby, it is possible to read out the internal data of the game control microcomputer 100 using a correct authentication code known in advance by an inspection organization or the like, and to properly inspect the validity of the internal data. become.

他の一例として、入出力制御回路108に読出禁止フラグを設け、読出禁止フラグがオン状態であれば外部装置によるROM101の読み出しを禁止する。その一方で、読出禁止フラグがオフ状態であるときには、外部装置によるROM101の読み出しが許可される。ここで、読出禁止フラグは、初期状態ではオフ状態であるが、読出禁止フラグを一旦オン状態とした後には、読出禁止フラグをクリアしてオフ状態に復帰させることができないように構成されていればよい。すなわち、読出禁止フラグはオフ状態からオン状態に不可逆的に変更することが可能とされている。例えば、入出力制御回路108には、読出禁止フラグをクリアしてオフ状態とする機能が設けられておらず、どのような命令によっても読出禁止フラグをクリアすることができないように設定されていればよい。そして、入出力制御回路108は、外部装置からROM101における記憶データといった遊技制御用マイクロコンピュータ100の内部データの読み出しが要求されたときに、読出禁止フラグがオンであるか否かを判定する。このとき、読出禁止フラグがオンであれば、外部装置からの読出要求を拒否して、遊技制御用マイクロコンピュータ100の内部データの読み出しを禁止する。他方、読出禁止フラグがオフであれば、外部装置からの読出要求を受容して、遊技制御用マイクロコンピュータ100の内部データの読み出しを許可にする。このような構成であれば、ゲーム制御用のプログラムを作成してROM101に格納する提供者においては、読出禁止フラグがオフとなっている状態でデバッグの終了したプログラムをROM101から外部装置に読み込むことができる。そして、デバッグの作業が終了した後に出荷する際には、読出禁止フラグをオン状態にセットすることにより、それ以後はROM101の外部読出を制限することができ、パチンコ遊技機1の使用者などによるROM101の読出を防止することができる。このように、入出力制御回路108は、読出禁止フラグといった内部フラグがオフであるかオンであるかに応じて、内部データの読み出しを禁止するか許可するかを決定するようにしてもよい。   As another example, a read prohibition flag is provided in the input / output control circuit 108, and reading of the ROM 101 by an external device is prohibited if the read prohibition flag is on. On the other hand, when the reading prohibition flag is in the off state, reading of the ROM 101 by the external device is permitted. Here, the read prohibition flag is off in the initial state, but once the read prohibition flag is turned on, the read prohibition flag cannot be cleared and returned to the off state. That's fine. That is, the read prohibition flag can be irreversibly changed from the off state to the on state. For example, the input / output control circuit 108 does not have a function for clearing the read prohibition flag to turn it off, and is set so that the read prohibition flag cannot be cleared by any instruction. That's fine. Then, the input / output control circuit 108 determines whether or not the read prohibition flag is on when an external device requests reading of internal data of the game control microcomputer 100 such as data stored in the ROM 101. At this time, if the reading prohibition flag is on, the reading request from the external device is rejected, and reading of the internal data of the gaming control microcomputer 100 is prohibited. On the other hand, if the read prohibition flag is OFF, a read request from an external device is accepted and reading of the internal data of the game control microcomputer 100 is permitted. With such a configuration, the provider who creates the game control program and stores it in the ROM 101 reads the program that has been debugged from the ROM 101 to the external device while the read prohibition flag is off. Can do. Then, when shipping after the debugging work is finished, by setting the read prohibition flag to the on state, the external reading of the ROM 101 can be restricted thereafter, and the user of the pachinko gaming machine 1 or the like Reading of the ROM 101 can be prevented. As described above, the input / output control circuit 108 may determine whether to prohibit or permit reading of internal data depending on whether an internal flag such as a read prohibition flag is off or on.

なお、読出禁止フラグを不可逆に設定するのではなく、オン状態からオフ状態に変更することも可能とする一方で、読出禁止フラグをオン状態からオフ状態に変更して内部データの読み出しが許可されるときには、ROM101の記憶データを消去(例えばフラッシュ消去など)することにより、ROM101の外部読出を制限するようにしてもよい。   Note that the read prohibition flag is not set irreversibly but can be changed from the on state to the off state, while the read prohibition flag is changed from the on state to the off state to permit reading of internal data. In this case, external reading of the ROM 101 may be restricted by erasing the data stored in the ROM 101 (for example, flash erasure).

さらに他の一例として、ROM101の所定領域における記憶データの内容に応じて、ROM101における記憶データの読み出しを禁止するか許可するかを切り替えられるようにしてもよい。例えば、ROM101のユーザプログラム管理エリアにおける先頭アドレスから所定バイト数(例えば8バイトなど)までのスタート領域における記憶データが予め定められた外部読出許可データとなっている場合には、外部装置によるROM101の読み出しを可能にして、内部データの外部読出を許可する。これに対して、スタート領域における記憶データが外部読出許可データとは異なる外部読出禁止データとなっている場合には、外部装置によるROM101の読み出しを不能にして、内部データの外部読出を禁止する。そして、内部データの外部読出を禁止した場合に、入出力ポート105に接続された外部装置から内部データの読み出しが要求されたときには、予め定められた固定値を出力することで、外部装置からは内部データを読み出すことができないようにすればよい。また、スタート領域における記憶データが外部読出許可データや外部読出禁止データとは異なるROM読出禁止データ(例えば全て「00H」)となっている場合には、ROM101自体を読出不能として、ROM101における記憶データの読み出しを防止してもよい。そして、例えば製造段階のROMでは、スタート領域における記憶データをROM読出禁止データとすることで、ROM自体を読出不能としておき、開発用ROMとするのであれば外部読出許可データをスタート領域に書き込むことで、外部装置による内部データの検証を可能にする。これに対して、量産用ROMとするのであれば外部読出禁止データをスタート領域に書き込むことで、CPU103などによる遊技制御用マイクロコンピュータ100の内部におけるROM101の読み出しは可能とする一方で、外部装置によるROM101の読み出しはできないようにすればよい。   As yet another example, switching between prohibiting or permitting reading of stored data in the ROM 101 may be switched according to the content of stored data in a predetermined area of the ROM 101. For example, when the stored data in the start area from the start address in the user program management area of the ROM 101 to a predetermined number of bytes (for example, 8 bytes) is predetermined external read permission data, the ROM 101 of the external device Enables reading and permits external reading of internal data. On the other hand, when the storage data in the start area is external read prohibition data different from the external read permission data, reading of the ROM 101 by the external device is disabled and external reading of internal data is prohibited. When reading of internal data is requested from an external device connected to the input / output port 105 when external reading of the internal data is prohibited, a predetermined fixed value is output from the external device. It is sufficient that internal data cannot be read. Further, when the storage data in the start area is ROM read prohibition data (for example, all “00H”) different from the external read permission data and the external read prohibition data, the ROM 101 itself cannot be read and the storage data in the ROM 101 is stored. May be prevented from being read. For example, in the ROM in the manufacturing stage, the storage data in the start area is set as ROM read prohibition data so that the ROM itself cannot be read. If the development ROM is used, external read permission data is written in the start area. Thus, it is possible to verify internal data by an external device. On the other hand, if a ROM for mass production is used, the external read prohibition data is written in the start area, so that the ROM 103 in the game control microcomputer 100 can be read by the CPU 103 or the like, while the external device The ROM 101 may be prevented from being read.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備える入出力ポート105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。一例として、入出力ポート105には、図14に示すようなビット割当てを有する入力ポートIP00〜入力ポートIP02が含まれている。図14(A)に示す入力ポートIP00には、例えば、第0ビット[ビット0]にエラー系スイッチ29の検出信号の一つとして磁石センサ信号1が入力され、第1ビット[ビット1]にエラー系スイッチ29の検出信号の一つとして磁石センサ信号2が入力され、第2ビット[ビット2]にエラー系スイッチ29の検出信号の一つとして磁石センサ信号3が入力され、第3ビット[ビット3]にエラー系スイッチ29の検出信号の一つとして電波センサ信号が入力され、第7ビット[ビット7]にリセット信号が入力される。なお、第4ビット[ビット4]〜第6ビット[ビット6]は空きビットとなっており、例えば、新たに信号が入力される場合など、拡張用に用いられる。なお、エラー系スイッチ29には、磁石センサ信号1を検出するスイッチ、磁石センサ信号2を検出するスイッチ、磁石センサ信号3を検出するスイッチ、電波センサ信号を検出するスイッチといった各種スイッチが含まれている。   The game control microcomputer 100 includes an input / output port 105 for inputting various signals transmitted to the game control microcomputer 100 and for transmitting various signals to the outside of the game control microcomputer 100. Output port. As an example, the input / output port 105 includes input ports IP00 to IP02 having bit allocation as shown in FIG. In the input port IP00 shown in FIG. 14A, for example, the magnet sensor signal 1 is input to the 0th bit [bit 0] as one of the detection signals of the error switch 29, and the first bit [bit 1] is input. The magnet sensor signal 2 is input as one of detection signals of the error system switch 29, the magnet sensor signal 3 is input as one of detection signals of the error system switch 29 to the second bit [bit 2], and the third bit [ Bit 3] receives a radio wave sensor signal as one of the detection signals of the error switch 29, and a seventh bit [bit 7] receives a reset signal. The fourth bit [bit 4] to the sixth bit [bit 6] are vacant bits, and are used for expansion, for example, when a new signal is input. The error system switch 29 includes various switches such as a switch for detecting the magnet sensor signal 1, a switch for detecting the magnet sensor signal 2, a switch for detecting the magnet sensor signal 3, and a switch for detecting the radio wave sensor signal. Yes.

図14(B)に示す入力ポートIP01には、例えば、第0ビット[ビット0]に普通入賞口スイッチ1の検出信号が入力され、第1ビット[ビット1]に普通入賞口スイッチ2の検出信号が入力され、第2ビット[ビット2]にカウントスイッチ23の検出信号が入力される。なお、図示は省略したが、普通入賞口は、遊技領域の所定の位置に設けられており、遊技球が入球した場合、所定球数の賞球を払い出すための入賞口である。この実施の形態では、普通入賞口1と普通入賞口2とが設けられており、普通入賞口1に入賞した遊技球は普通入賞口スイッチ1によって検出され、普通入賞口2に入賞した遊技球は普通入賞口スイッチ2によって検出される。また、第3ビット[ビット3]〜第7ビット[ビット7]は拡張用に用いられる。なお、普通入賞口スイッチは、複数の普通入賞口に共通のスイッチであってもよい。例えば、遊技盤2の所定位置(例えば、遊技領域の右側方と左側方)に複数の普通入賞口を設け、いずれの普通入賞口に入賞した場合にも、一つの普通入賞口スイッチにより入賞を検出するようにしてもよい。   In the input port IP01 shown in FIG. 14B, for example, the detection signal of the normal winning opening switch 1 is input to the 0th bit [bit 0], and the detection of the normal winning opening switch 2 is input to the first bit [bit 1]. The signal is input, and the detection signal of the count switch 23 is input to the second bit [bit 2]. Although not shown in the drawings, the normal winning opening is provided at a predetermined position in the gaming area, and is a winning opening for paying out a predetermined number of winning balls when a gaming ball enters. In this embodiment, a normal winning slot 1 and a normal winning slot 2 are provided, and a game ball that has won the normal winning slot 1 is detected by the normal winning slot switch 1, and a game ball that has won the normal winning slot 2. Is detected by the normal winning opening switch 2. The third bit [bit 3] to the seventh bit [bit 7] are used for expansion. In addition, the common winning opening switch may be a switch common to a plurality of ordinary winning openings. For example, a plurality of normal winning holes are provided at predetermined positions on the game board 2 (for example, the right side and the left side of the gaming area), and a single normal winning hole switch is used to win a prize in any of the normal winning holes. You may make it detect.

図14(C)に示す入力ポートIP02には、例えば、第0ビット[ビット0]に第1始動口スイッチ22Aの検出信号である始動入賞信号SS1が入力され、第1ビット[ビット1]に第2始動口スイッチ22Bの検出信号である始動入賞信号SS2が入力され、第2ビット[ビット2]にゲートスイッチ21の検出信号が入力され、第3ビット[ビット3]に電源確認信号が入力される。なお、第4ビット[ビット4]〜第7ビット[ビット7]は拡張用に用いられる。図14に示すように、この実施の形態では、入力ポートIP00がエラー検出用、入力ポートIP01が払出制御用、入力ポートIP02が可変表示用、といったように、信号の種類に応じて入力されるポートが異なっている。そのため、必要な情報の種類に応じて確認するポートを選択でき、処理負担を軽減させることができる。また、入力ポートIP02では、第1始動口スイッチ22Aからの始動入賞信号SS1と、第2始動口スイッチ22Bからの始動入賞信号SS2とが、それぞれ別個のビットに入力される。この場合、入力ポートIP02に入力された始動入賞信号SS1と始動入賞信号SS2はそれぞれ、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100の内部で分岐されて、乱数回路104とCPU103とに伝送されるようにしてもよい。もしくは、入力ポートIP03に入力された始動入賞信号SS1と始動入賞信号SS2は、乱数回路104とCPU103に共通の内部バス上に伝送されることにより、乱数回路104とCPU103の双方に供給できるようにしてもよい。あるいは、第1始動口スイッチ22Aからの始動入賞信号SS1と、第2始動口スイッチ22Bからの始動入賞信号SS2とを、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部でそれぞれ分岐して、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵された乱数回路104とCPU103とに伝送されるようにしてもよい。この場合には、入力ポートIP02において、乱数回路104に伝送される始動入賞信号SS1、SS2が入力されるビットと、CPU103に伝送される始動入賞信号SS1、SS2が入力されるビットとを、それぞれ別個に設けるようにしてもよい。   In the input port IP02 shown in FIG. 14C, for example, a start winning signal SS1 that is a detection signal of the first start port switch 22A is input to the 0th bit [bit 0], and the 1st bit [bit 1] is input. A start winning signal SS2 that is a detection signal of the second start port switch 22B is input, a detection signal of the gate switch 21 is input to the second bit [bit 2], and a power supply confirmation signal is input to the third bit [bit 3]. Is done. The fourth bit [bit 4] to the seventh bit [bit 7] are used for expansion. As shown in FIG. 14, in this embodiment, the input port IP00 is input according to the signal type, such as error detection, the input port IP01 is for payout control, and the input port IP02 is for variable display. The ports are different. Therefore, it is possible to select a port to be checked according to the type of necessary information, and to reduce the processing load. In addition, at the input port IP02, the start winning signal SS1 from the first start port switch 22A and the start winning signal SS2 from the second start port switch 22B are input to separate bits, respectively. In this case, the start winning signal SS1 and the start winning signal SS2 input to the input port IP02 are each branched, for example, inside the game control microcomputer 100 and transmitted to the random number circuit 104 and the CPU 103. Good. Alternatively, the start winning signal SS1 and the start winning signal SS2 input to the input port IP03 are transmitted on the internal bus common to the random number circuit 104 and the CPU 103 so that they can be supplied to both the random number circuit 104 and the CPU 103. May be. Alternatively, the start winning signal SS1 from the first start port switch 22A and the start winning signal SS2 from the second start port switch 22B are respectively branched outside the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer. The data may be transmitted to the random number circuit 104 and the CPU 103 built in 100. In this case, at the input port IP02, the bits to which the start winning signals SS1 and SS2 transmitted to the random number circuit 104 are input and the bits to which the start winning signals SS1 and SS2 transmitted to the CPU 103 are input, respectively. It may be provided separately.

図15は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図15に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4、普図表示結果決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 15 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 15, in this embodiment, on the side of the main board 11, a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern type, Numerical data indicating the random number value MR4 for determining the variation pattern and the random value MR5 for determining the normal display result are controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図23に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR5. The CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104 such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR5 may be counted.

特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65535」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における飾り図柄の可変表示態様である大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random value MR1 for determining the special figure display result is determined whether the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as a big hit game state, whether the variable display result is "small hit" or not. This is a random value used for determining whether or not to control the gaming state, and takes a value in the range of “1” to “65535”, for example. The random number MR2 for determining the jackpot type determines the jackpot type, which is the variable display mode of the decorative symbol when the variable display result is “big hit”, as one of “non-probability change”, “probability change”, and “surprise change”. For example, a value in the range of “1” to “100”.

変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「251」の範囲の値をとる。変動パターン決定用の乱数値MR4は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。   The random value MR3 for determining the variation pattern type is a random value used to determine the variation pattern type in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” A value in the range of “251” is taken. The random number MR4 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” to “ It takes a value in the range of “997”. The random value MR5 for determining the general-purpose display result is used for determining whether the variable display result in the general-purpose game by the normal symbol display 20 is “per-normal” or “unusual for general-purpose”. For example, it takes a value in the range of “3” to “13”.

図16は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。   FIG. 16 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result is “losing”, the variable display mode of the decorative symbol is “non-reach” and “reach”. Corresponding to the case where the display result is “big hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance. The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “losing” and the decorative symbol variable display mode is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”) and is variable. The variation pattern corresponding to the case where the display result is “losing” and the decorative symbol variable display mode is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach loss variation pattern”). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチαまたはスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。大当り変動パターンと小当り変動パターンは、可変表示結果が「大当り」または「小当り」となる場合に対応した当り変動パターンに含まれる。各変動パターンには、図16に示すように、変動パターンを識別するための変動パターン番号が割り当てられている。   The big hit fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach change pattern in which a super reach reach effect such as super reach α or super reach β is executed. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “small hit” is referred to as a small hit variation pattern. The big hit variation pattern and the small hit variation pattern are included in the hit variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” or “small hit”. As shown in FIG. 16, a variation pattern number for identifying the variation pattern is assigned to each variation pattern.

図17は、この実施の形態における変動パターン種別を示している。図16に示す各変動パターンは、図17に示す複数の変動パターン種別のうち、少なくとも1つの変動パターン種別に含まれている。すなわち、各変動パターン種別は、例えば飾り図柄の可変表示中に実行される演出動作の態様などにもとづいて分類(グループ化)された単一または複数の変動パターンを含むように構成されていればよい。   FIG. 17 shows the variation pattern type in this embodiment. Each variation pattern shown in FIG. 16 is included in at least one variation pattern type among the plurality of variation pattern types shown in FIG. In other words, if each variation pattern type is configured to include a single or a plurality of variation patterns classified (grouped) based on, for example, a mode of effect operation performed during variable display of decorative symbols Good.

一例として、複数の変動パターンをリーチ演出の種類(演出態様)で分類(グループ化)して、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない変動パターンが含まれる変動パターン種別と、ノーマルリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別と、スーパーリーチ(スーパーリーチαまたはスーパーリーチβ)を伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別とに分ければよい。また、スーパーリーチを伴う変動パターンについては、リーチ演出の内容(例えばスーパーリーチαであるかスーパーリーチβであるか)に応じて、異なる変動パターン種別に分類されるようにしてもよい。あるいは、所定の可変表示演出が実行されるか否かなどに応じて、異なる変動パターン種別に分類されるようにしてもよい。他の一例として、複数の変動パターンを飾り図柄の可変表示時間などに応じて、分類(グループ化)してもよい。複数の変動パターン種別のうちには、共通の変動パターンを含んで構成されたものがあってもよい。   As an example, a variation pattern type that includes a variation pattern in which a variable display state of a decorative design does not become a reach state by classifying (grouping) a plurality of variation patterns according to the type of reach effect (effect mode), and a variation with normal reach What is necessary is just to divide into the fluctuation pattern classification in which a pattern is included, and the fluctuation pattern classification in which a fluctuation pattern with a super reach (super reach α or super reach β) is included. Further, the variation patterns with super reach may be classified into different variation pattern types according to the contents of the reach effect (for example, whether it is super reach α or super reach β). Or you may make it classify | categorize into a different variation pattern classification according to whether a predetermined variable display production is performed or not. As another example, a plurality of variation patterns may be classified (grouped) according to the variable display time of decorative symbols. Among the plurality of variation pattern types, there may be one configured to include a common variation pattern.

図17に示すように、各変動パターン種別には、可変表示態様や可変表示の内容に応じて、1つまたは複数の変動パターンが分類される。図16に示す変動パターンの具体的な分類については、例えば図22に示すような変動パターン決定テーブル134の設定から、特定することができる。すなわち、変動パターン決定テーブル134において、各変動パターン種別に応じて決定値が割り当てられた変動パターンは、その変動パターン種別に含まれるように分類されている。   As shown in FIG. 17, each variation pattern type is classified into one or a plurality of variation patterns according to the variable display mode and the content of variable display. The specific classification of the fluctuation pattern shown in FIG. 16 can be specified from the setting of the fluctuation pattern determination table 134 as shown in FIG. 22, for example. That is, in the variation pattern determination table 134, variation patterns to which a determination value is assigned according to each variation pattern type are classified so as to be included in the variation pattern type.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図16に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern as shown in FIG. Table data constituting a variation pattern table to be stored is stored.

図18は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、特図表示結果決定テーブルとして、図18(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aと、図18(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bとが、予め用意されている。第1特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 18 shows a configuration example of the special figure display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, as the special figure display result decision table, a first special figure display result decision table 130A shown in FIG. 18A and a second special figure display result decision table 130B shown in FIG. Are prepared in advance. The first special figure display result determination table 130A has a variable display result before a fixed special symbol that is a variable display result is derived and displayed in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. Whether or not to control the big hit gaming state as “big hit” and whether to control the small hit game state as “small hit” based on the random number value MR1 for determining the special figure display result It is a table that is referenced to determine. The second special figure display result determination table 130B shows the variable display result before the fixed special symbol that becomes the variable display result is derived and displayed in the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Whether or not to control the big hit gaming state as “big hit” and whether to control the small hit game state as “small hit” based on the random number value MR1 for determining the special figure display result It is a table that is referenced to determine.

第1特図表示結果決定テーブル130Aでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the first special figure display result determination table 130A, a special figure display is made depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short time state (low accuracy state), or a probability variation state (high accuracy state). A numerical value (determined value) to be compared with the random number MR1 for determining the result is assigned to the special figure display results of “big hit”, “small hit”, and “losing”. In the second special figure display result determination table 130B, depending on whether the gaming state is a normal state, a short-time state (low probability state), or a probability variation state (high probability state), the special figure display result determination table 130B A numerical value (determined value) to be compared with the numerical value MR1 is assigned to the special figure display result of “big hit” or “losing”.

第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される決定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる決定用データとなっている。第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。すなわち、第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、決定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the first special figure display result decision table 130A and the second special figure display result decision table 130B, the table data indicating the decision value to be compared with the random value MR1 for special figure display result decision indicates the special figure display result as “big hit”. ”Is data for determination assigned to the determination result as to whether or not to control to the big hit gaming state. In each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state is the probability variation state (high probability state), the normal state or the short time state (low probability state). More decision values are assigned to the “big hit” special figure display result. As a result, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is “big hit” compared to the normal state or the short time state (low probability state). If the state is controlled, the probability of being determined increases. That is, in each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is in a probabilistic state, compared to when it is in a normal state or a short time state. Therefore, the determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control the jackpot gaming state so that the probability of being determined to control the jackpot gaming state increases.

第1特図表示結果決定テーブル130Aの設定例では、所定範囲の決定値(「30000」〜「30350」の範囲の値)が「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。その一方で、第2特図表示結果決定テーブル130Bの設定例では、「小当り」の特図表示結果に決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことにもとづいて可変表示結果の判定を行う場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことにもとづいて可変表示結果の判定を行う場合とで、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される割合を、異ならせることができる。   In the setting example of the first special figure display result determination table 130A, a predetermined range of determined values (a value in the range of “30000” to “30350”) is assigned to the special figure display result of “small hit”. On the other hand, in the setting example of the second special figure display result determination table 130B, the determination value is not assigned to the special figure display result of “small hit”. With such a setting, the variable display result is determined based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied, In the case of determining the variable display result based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is established, the special figure display result is The ratio determined to be controlled in the small hit gaming state as “small hit” can be varied.

特に、第2特図を用いた特図ゲームでは特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短状態(低確高ベース状態)や確変状態(高確高ベース状態)といった、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な小当り遊技状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。なお、第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいても、第1特図表示結果決定テーブル130Aにおける設定とは異なる所定範囲の決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、第1特図表示結果決定テーブル130Aに比べて少ない決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられてもよい。こうして、時短状態や確変状態といった高ベース状態であるときには、通常状態や時短なし確変状態といった低ベース状態であるときよりも、小当り遊技状態に制御すると決定される割合が低くなるようにしてもよい。あるいは、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかにかかわらず、共通の特図表示結果決定テーブルを参照して、特図表示結果の決定を行うようにしてもよい。   In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the special figure display result is “small hit” and the small hit game state is controlled. In a gaming state in which a game ball is likely to enter the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, such as a state (highly accurate high base state), frequent occurrence of a small hit gaming state in which it is difficult to obtain a prize ball By avoiding this, it is possible to prevent a decrease in gaming interests due to an extended game. In the second special figure display result determination table 130B, a predetermined range of determination values different from the settings in the first special figure display result determination table 130A are assigned to the special chart display result of “small hit”. Also good. For example, in the second special figure display result determination table 130B, a smaller determination value than the first special figure display result determination table 130A may be assigned to the “small hit” special figure display result. In this way, when the high base state such as the short-time state or the probability change state is set, the proportion determined to be controlled in the small hit gaming state may be lower than when the low base state such as the normal state or the short-time probability change state is used. Good. Alternatively, regardless of which of the first start condition and the second start condition is satisfied, the special figure display result may be determined with reference to the common special figure display result determination table.

図19は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2にもとづき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、特図ゲームにおいて可変表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。   FIG. 19 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 determines the jackpot type as one of a plurality of types based on the random value MR2 for determining the jackpot type when it is determined that the special figure display result is “big hit” and the game state is controlled to the jackpot game state. This is a table to be referred to. In the jackpot type determination table 131, the special symbol that is variably displayed (changed) in the special symbol game is the first special symbol (the special symbol game by the first special symbol display device 4A) or the second special symbol (second). Depending on whether it is a special symbol game by the special symbol display device 4B, the numerical value (decision value) compared with the random value MR2 for determining the big hit type is a plurality of values such as “non-probability change”, “probability change”, and “surprise change”. Assigned to the type of jackpot type.

大当り種別決定テーブル131の設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「突確」の大当り種別に対する決定値の割当てが異なっている。すなわち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の決定値(「83」〜「100」の範囲の値)が「突確」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことにもとづいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことにもとづいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別を「突確」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「突確」として短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な短期開放大当り状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。   In the setting example of the big hit type determination table 131, the assignment of the decision value to the big hit type of “surprise” differs depending on whether the variation special chart is the first special figure or the second special figure. That is, when the fluctuation special chart is the first special figure, the predetermined value (a value in the range of “83” to “100”) is assigned to the jackpot type of “surprise”, while the fluctuation special figure Is the second special figure, no decision value is assigned to the big hit type of “surprise”. With such a setting, the jackpot type is determined as one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. And determining the jackpot type as one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied. Thus, the rate at which the jackpot type is determined to be “surprising” can be varied. In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the big hit type is “surprise” and the short-open big hit state is controlled. In the gaming state where the game ball is likely to enter the second start winning opening formed by 6B, it is possible to avoid the frequent occurrence of the short-term open big hit state where it is difficult to obtain the prize ball, and to prevent a decrease in the game interest due to the extended game .

なお、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。   Even when the fluctuation special chart is the second special figure, a predetermined range of determined values different from the case where the fluctuation special figure is the first special figure may be assigned to the “surprise” jackpot type. Good. For example, when the fluctuation special chart is the second special figure, a smaller decision value may be assigned to the “surprise” jackpot type than when the fluctuation special chart is the first special figure. Alternatively, regardless of whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart, the jackpot type may be determined with reference to the common table data.

図20および図21は、ROM101に記憶される変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、変動パターン種別決定テーブルとして、図20(A)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル132Aと、図20(B)に示す小当り変動パターン種別決定テーブル132Bと、図21(A)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)133Aと、図21(B)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)133Bとが、予め用意されている。   20 and 21 show a configuration example of the variation pattern type determination table stored in the ROM 101. FIG. In this embodiment, as the variation pattern type determination table, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 20 (A), the small hit variation pattern type determination table 132B shown in FIG. 20 (B), and FIG. The loss variation pattern type determination table (normal time) 133A shown in FIG. 21 and the loss variation pattern type determination table (during time reduction control) 133B shown in FIG.

大当り変動パターン種別決定テーブル132Aは、特図表示結果を「大当り」にすると決定(事前決定)されたときに、大当り種別の決定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3にもとづいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別の決定結果が「非確変」や「確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3、変動パターン種別CA4−1および変動パターン種別CA4−2のいずれかに割り当てられている。   The jackpot variation pattern type determination table 132A, when it is determined (predetermined) that the special figure display result is “big hit”, the variation pattern type is changed according to the determination result of the jackpot type. This is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on the numerical value MR3. In the jackpot variation pattern type determination table 132A, a numerical value to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern type depending on whether the determination result of the jackpot type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprising change”. (Determined value) is assigned to any one of the variation pattern type CA3-1 to variation pattern type CA3-3, variation pattern type CA4-1, and variation pattern type CA4-2.

大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、各変動パターン種別に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターン種別に割り当てられている部分がある。例えば、大当り種別が「非確変」であるか「確変」であるかに応じて、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3に対する決定値の割当てが異なっている。これにより、大当り種別を複数種類のいずれにするかの決定結果に応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   In the jackpot variation pattern type determination table 132A, the determined value is assigned to each variation pattern type so that the ratio determined for each variation pattern type differs depending on which of the plurality of types of jackpot types is determined. There is a part. For example, depending on whether the big hit type is “non-probable change” or “probability change”, the assignment of the decision value to the variation pattern type CA3-1 to variation pattern type CA3-3 differs. Thereby, the ratio determined to the same variation pattern type can be varied according to the determination result as to which of the multiple types of jackpot types.

また、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられている部分がある。例えば、大当り種別が「非確変」または「確変」である場合には、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3に対して決定値が割り当てられている一方で、変動パターン種別CA4−1および変動パターン種別CA4−2に対しては決定値が割り当てられていない。これに対して、大当り種別が「突確」である場合には、変動パターン種別CA4−1および変動パターン種別CA4−2に対して決定値が割り当てられている一方で、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3に対しては決定値が割り当てられていない。これにより、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」に応じて短期開放大当り状態に制御される場合には、通常開放大当り状態に制御される場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   Further, in the jackpot variation pattern type determination table 132A, there is a portion in which the determined values are assigned to different variation pattern types depending on which of the plurality of types of jackpot types is determined. For example, when the big hit type is “non-probable change” or “probability change”, the decision value is assigned to the variation pattern type CA3-1 to the variation pattern type CA3-3, while the variation pattern type CA4- No determined value is assigned to 1 and the variation pattern type CA4-2. On the other hand, when the big hit type is “surprise”, the decision value is assigned to the variation pattern type CA4-1 and the variation pattern type CA4-2, while the variation pattern type CA3-1 to CA4-2. No decision value is assigned to the variation pattern type CA3-3. As a result, when the special figure display result is “big hit” and the big hit type is controlled to the short-term open big hit state according to “surprise”, the fluctuation pattern type different from the case of being controlled to the normal open big hit state is determined. can do.

なお、大当り種別が「非確変」や「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、各変動パターン種別に対する決定値の割当てを異ならせるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。また、大当り種別が「非確変」や「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することができる。   When the big hit type is determined as “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”, depending on whether the game state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a probability change state, or a short-time state Thus, the assignment of the decision value to each variation pattern type may be made different. Thereby, the ratio determined to the same fluctuation | variation pattern classification can be varied according to which of a plurality of types of gaming states. Also, when the big hit type is determined as “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”, depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a probability change state, or a short-time state Thus, the determined values may be assigned to different variation pattern types. Thereby, it is possible to determine different variation pattern types depending on which of the plurality of types of gaming states.

ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)133Aと、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)133Bは、特図表示結果を「ハズレ」にすると決定(事前決定)されたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3にもとづいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。ここで、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)133Aは、例えば遊技状態が通常状態であるときに使用テーブルとして選択される。これに対して、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)133Bは、例えば遊技状態が確変状態や時短状態であるときに、時短制御が行われていることに対応する使用テーブルとして選択される。   When the loss variation pattern type determination table (normal time) 133A and the loss variation pattern type determination table (during time reduction control) 133B are determined (predetermined) to set the special figure display result to “lost”, the variation pattern type Is a table referred to for determining one of a plurality of types based on the random value MR3 for determining the variation pattern type. Here, the loss variation pattern type determination table (normal time) 133A is selected as a use table when the gaming state is the normal state, for example. On the other hand, the loss variation pattern type determination table (during time reduction control) 133B is selected as a usage table corresponding to the fact that the time reduction control is performed, for example, when the gaming state is the probability change state or the time reduction state. .

ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)133Aとハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)133Bとでは、互いに各変動パターン種別に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターン種別に割り当てられている部分がある。これにより、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)133Aとハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)133Bとでは、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられている部分がある。これにより、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することができる。   In the loss variation pattern type determination table (normal time) 133A and the loss variation pattern type determination table (during time reduction control) 133B, the determined values are set to the respective variation pattern types so that the ratios determined for the respective variation pattern types are different from each other. There is an assigned part. Thereby, the ratio determined for the same variation pattern type can be varied depending on whether the gaming state is the normal state or the time-varying control in the probability variation state or the time-short state. In the loss variation pattern type determination table (normal time) 133A and the loss variation pattern type determination table (during time reduction control) 133B, there are portions where determination values are assigned to different variation pattern types. As a result, different variation pattern types can be determined depending on whether the gaming state is the normal state or the time variation control is being performed in the probability variation state or the time shortening state.

図22は、ROM101に記憶される変動パターン決定テーブル134の構成例を示している。変動パターン決定テーブル134は、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4にもとづき、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。変動パターン決定テーブル134では、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4と比較される数値(決定値)が、単一または複数の変動パターンに割り当てられている。   FIG. 22 shows a configuration example of the variation pattern determination table 134 stored in the ROM 101. The variation pattern determination table 134 is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on the random value MR4 for variation pattern determination according to the determination result of the variation pattern type. In the variation pattern determination table 134, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR4 for variation pattern determination is assigned to a single or a plurality of variation patterns according to the variation pattern type.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等(電断)が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is the data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure, etc., based on the data when it is restored after a power failure, etc. It is. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図23に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図23に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   Such a RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 23 as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Yes. The game control data holding area 150 shown in FIG. 23 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a general figure hold storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立にもとづいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)にもとづき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The first special figure holding storage unit 151A has not yet started although the game ball has passed (entered) through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the start winning (first start winning) has occurred. On-hold data of a special figure game (a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates the reservation number with the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and sets the first start condition in the passage (entrance) of the game ball. The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the random value MR3 for determining the variation pattern type, the random value for determining the variation pattern, extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment. Numerical data indicating the numerical value MR4 is stored as pending data until the stored number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The hold data stored in the first special figure holding storage unit 151A in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is being held, and the variable display result (special figure display) in this special figure game. On the basis of the result), the hold information makes it possible to determine whether or not a predetermined game value is given.

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立にもとづいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)にもとづき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The second special figure storage unit 151B has been started although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and a start winning (second starting winning) has occurred. The reserved data of the special game (not shown special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and sets the second starting condition in the passage (entrance) of the game ball. The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the random value MR3 for determining the variation pattern type, the random value for determining the variation pattern, extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment. The numerical data indicating the numerical value MR4 is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure storage unit 151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is being held, and the variable display result (special figure display) in this special figure game. Based on the result, it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not a predetermined game value is given.

なお、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立にもとづく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立にもとづく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   In addition, the holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition by the game ball passing (entering) through the first starting winning opening and the game ball passing (entering) through the second starting winning opening. Accordingly, the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating whether the game ball has passed (entered) through the first start winning port or the second start winning port may be included in the hold information and stored in association with the hold number. .

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過にもとづいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR5を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The general-purpose holding storage unit 151C stores the holding information of the general-purpose game that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the universal figure hold storage unit 151C determines the common figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game balls in association with the hold numbers in the order in which the game balls have passed through the passing gate 41. For example, numerical data indicating the random number MR5 is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count part or all of the game random numbers so that the software 103 can be updated by software.

例えば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR2〜MR5を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   For example, in the random counter of the game control counter setting unit 154, numerical data indicating the random number values MR2 to MR5 is stored as a random count value, and each random number is randomly or irregularly set according to the execution of software by the CPU 103. The numerical data indicating the numerical value is updated. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the numerical data update operation in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scramble processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105(図13における入出力ポート105)は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 (input / output port 105 in FIG. 13) provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 includes an input port for taking in various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and a game control microcomputer. An output port for transmitting various signals to the outside of the computer 100 is configured.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number for updating numerical data indicating random numbers independently of the RAM 122, the display control unit 123 for executing processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and the effect control CPU 120 A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting from the push sensor 35B an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination tables, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9および装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターンとが、格納されていればよい。   As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 controls the effect operations by various effect devices (for example, the image display device 5, the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, the game effect lamp 9 and the decoration LED, the effect model, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be used is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern during special figure change, a notice effect control pattern, and various effect control patterns.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. Consists of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in decorative symbol variable display operations, reach effects, re-lottery effects, etc., or various effect display operations that do not involve variable display of decorative symbols Has been. The notice effect control pattern is composed of data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed in response to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   In the special-figure variation production control pattern, for example, a plurality of types of reach production control patterns with different production modes in each reach production may be included for each variation pattern that executes the reach production.

図24(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。特図変動時演出制御パターンや各種演出制御パターンといった、それぞれの演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部または外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データなどが、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御基板12に搭載されたRAM122の所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御基板12の側において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。   FIG. 24A shows a configuration example of the effect control pattern. Each effect control pattern, such as a special control change effect control pattern and various effect control patterns, includes, for example, an effect control process timer determination value, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, and an end code. It is composed of control data for controlling various performance operations, and it is only necessary to set the contents of various performance controls, the timing of switching the performance control, and the like in time series. In addition, the effect control pattern may include, for example, movable member control data for designating the content of operation control in a movable member provided inside or outside the game area. The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with the value of the effect control process timer (effect control process timer value) provided in a predetermined area of the RAM 122 mounted on the effect control board 12. A determination value corresponding to the execution time (effect time) of each effect operation is set in advance. In place of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 11 or a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation on the effect control board 12 side. Data indicating the switching timing of effect control or the like may be set corresponding to predetermined control content or processing content.

表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。操作検出制御データには、例えば操作ボタン30といった操作部に対する操作を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。すなわち、操作検出制御データは、操作部に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。   The display control data includes data indicating the display mode of the effect image in the display area of the image display device 5, such as data indicating the variation mode of each decorative pattern during variable display of the decorative pattern. That is, the display control data is data that designates the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5. The voice control data includes data indicating the voice output mode from the speakers 8L and 8R, such as data indicating the output mode of sound effects in conjunction with the variable display operation of the decorative symbol during variable display of the decorative symbol, for example. Yes. That is, the audio control data is data that designates an audio output operation from the speakers 8L and 8R. The lamp control data includes data indicating the lighting operation mode of the light emitter, such as a game effect lamp 9 and a decoration LED. That is, the lamp control data is data for designating the lighting operation of the light emitter. The operation detection control data includes, for example, data indicating a period during which an operation on the operation unit such as the operation button 30 is effectively detected, control contents of the rendering operation when the operation is detected effectively, and the like. That is, the operation detection control data is data that designates an effect operation corresponding to an operation on the operation unit. Note that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern configured to include a part of the control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be.

図22(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8L、8Rから音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光体を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   FIG. 22B is a diagram for explaining various rendering operations executed according to the contents of the rendering control pattern. The production control CPU 120 determines the control content of the production operation according to various control data included in the production control pattern. For example, when the effect control process timer value matches one of the effect control process timer determination values, the decorative design is displayed in a manner specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character Control is performed to display effect images such as images and background images on the screen of the image display device 5. In addition, control is performed to output sound from the speakers 8L and 8R in a manner specified by the sound control data, and control is performed to blink a light emitter such as a game effect lamp 9 or a decoration LED in a manner specified by the lamp control data. Control is performed to determine the content of the effect by accepting an operation on the stick controller 31A or the push button 31B in the operation valid period specified by the operation detection control data. Note that dummy data (data not specifying control) may be set as data corresponding to a production component that does not become a control target even though it corresponds to the production control process timer determination value.

図22(B)に示す演出動作は、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示中における一部の期間(例えば予告演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、飾り図柄の可変表示中以外の所定期間(例えば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。   The effect operation shown in FIG. 22B corresponds to the entire period from the start of the change of the decorative design to the final stop, but is not limited to this, and during the variable display of the decorative design An effect control pattern for executing an effect operation corresponding to a part of the period (for example, a period of executing the notice effect) may be provided. Alternatively, in order to execute the presentation operation corresponding to a predetermined period other than the variable display of the decorative symbols (for example, a period in which a round is being executed in the jackpot gaming state, a period in which an ending effect is executed at the end of the jackpot gaming state, etc.) The effect control pattern may be provided.

演出制御用CPU120は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどにもとづいて演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)をセットする。また、演出制御用CPU120は、例えば予告演出といった所定演出の実行を開始するときなどに、対応する演出制御パターン(予告演出制御パターン)をセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光体、演出用模型が備える可動部材など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   The effect control CPU 120 sets an effect control pattern (special-figure change effect control pattern) based on the change pattern indicated in the change pattern designation command, for example, when starting variable display of decorative symbols. The effect control CPU 120 sets a corresponding effect control pattern (notice effect control pattern), for example, when execution of a predetermined effect such as a notice effect is started. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the corresponding effect control pattern is configured. The storage address of the pattern data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the storage data in the ROM 121 may be designated. After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer judgment values. If they match, the production operation according to the corresponding various control data Control. As described above, the effect control CPU 120 performs the effect devices (the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game) according to the contents of the process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. The control of the effect lamp 9, a light emitting body such as a decoration LED, and a movable member included in the production model is advanced. In each process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n and voice control data # 1 to voice control associated with production control process timer determination values # 1 to #n are provided. Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, and operation detection control data # 1 to operation detection control data #n indicate the control content of the rendering operation in the rendering device and specify the execution of the rendering control. Control execution data # 1 to production control execution data #n are configured.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。   A command according to the production control pattern set in this way is output from the production control CPU 120 to the display control unit 123, the audio control board 13, and the like. In the display control unit 123 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like is developed by reading out image data indicated by the command from an image data memory such as CGROM and temporarily storing it in the VRAM. On the voice control board 13 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. .

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図25に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図25に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   For example, an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 25 is provided in the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 as an area for holding various data used for controlling the effect operation. ing. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 25 includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194.

演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The effect control flag setting unit 191 has a plurality of types whose states can be updated according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 5, the effect control command transmitted from the main board 11, and the like. The flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the image display device 5. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of the multiple types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。また、演出制御バッファ設定部194には、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶される保留データに対応するデータを記憶するための領域である始動入賞時受信コマンドバッファが設けられている。始動入賞時受信コマンドバッファには、合計保留記憶数の最大値(例えば「8」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「8」に対応した領域)が設けられており、各バッファ番号に対応して、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)や保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)を記憶するための領域が設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンドおよび保留記憶数通知コマンドが、主基板11から演出制御基板12へと送信される。演出制御用CPU120は、始動入賞時に受信した順番でコマンドを始動入賞時受信コマンドバッファの空き領域における先頭から格納していけばよい。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers. Further, the effect control buffer setting unit 194 receives the start prize when it is an area for storing data corresponding to the hold data stored in the first special figure hold storage unit 151A and the second special figure hold storage unit 151B. A command buffer is provided. The receiving command buffer at the time of starting winning is provided with storage areas (areas corresponding to buffer numbers “1” to “8”) corresponding to the maximum value (for example, “8”) of the total number of reserved memories. Corresponding to the number, a start opening winning designation command (first starting opening winning designation command or second starting opening winning designation command) and a reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command or second reserved memory number notification command) ) Is stored. When there is a start prize at the first start prize opening or the second start prize opening, a start opening prize designation command and a reserved memory count notification command are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The effect control CPU 120 may store the commands from the top in the empty area of the start winning reception command buffer in the order received at the start winning.

始動入賞時受信コマンドバッファに格納されている保留データは、飾り図柄の可変表示を開始するごとに、1つ目の格納領域(バッファ番号「1」に対応した領域)に格納されているものから削除され、以降の記憶内容がシフトされる。例えば新たな飾り図柄の可変表示が開始された場合には、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」〜「4」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」〜「3」に対応した領域にシフトされる。   The hold data stored in the start winning reception command buffer starts from the data stored in the first storage area (the area corresponding to the buffer number “1”) each time variable display of decorative symbols is started. It is deleted, and the stored contents thereafter are shifted. For example, when variable display of a new decorative design is started, each command stored in the buffer number “1” is deleted, and each command stored in the area corresponding to the buffer number “2” is deleted. The commands shifted to the area corresponding to the buffer number “1” and stored in the areas corresponding to the buffer numbers “3” to “4” correspond to the buffer numbers “2” to “3”. Shifted to the region.

なお、本実施の形態において、演出制御基板12に搭載されたRAM122は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102と異なり、バックアップ電源によってバックアップされていない。従って、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止すると、RAM122が記憶する内容は全く保存されず消滅してしまうことになる。   In the present embodiment, the RAM 122 mounted on the effect control board 12 is not backed up by a backup power supply, unlike the RAM 102 provided in the game control microcomputer 100. Therefore, when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, the contents stored in the RAM 122 are not saved at all and disappear.

次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described.

図4に示す電源スイッチ52がオン状態(スイッチS1とスイッチS2とがオン状態)とされることによりパチンコ遊技機1への電力の供給が開始(電源が投入)されると、入力端子51a、51bに接続された交流電源50から突入電流が電源基板16内に流れ込み、サーミスタ56を通過する。なお、電源投入時では、リレー71のコイル71Lに電流が流れておらず、接点部71Sが開状態となっているので、サーミスタ56は有効となっている。電源スイッチ52がオン状態とされる前では、サーミスタ56に電流が流れていないので、サーミスタ56の抵抗値は大きくなっている。従って、電源基板16内に流れ込む突入電流は、サーミスタ56が設けられていない場合と比べて、抑制される。電源スイッチ52がオン状態とされてから(サーミスタ56に電流が流れ始めてから)ある程度の期間が経過すると、サーミスタ56に流れる電流によりサーミスタ56が自己発熱して、サーミスタ56の抵抗値が減少し、サーミスタ56での電力消費が抑えられる。   When the supply of power to the pachinko gaming machine 1 is started (power is turned on) by turning on the power switch 52 shown in FIG. 4 (the switches S1 and S2 are turned on), the input terminals 51a, Inrush current flows from the AC power supply 50 connected to 51 b into the power supply substrate 16 and passes through the thermistor 56. Note that when the power is turned on, no current flows through the coil 71L of the relay 71 and the contact portion 71S is in an open state, so that the thermistor 56 is effective. Before the power switch 52 is turned on, no current flows through the thermistor 56, so the resistance value of the thermistor 56 is large. Therefore, the inrush current flowing into the power supply substrate 16 is suppressed as compared with the case where the thermistor 56 is not provided. When a certain period of time has elapsed after the power switch 52 is turned on (after the current starts flowing through the thermistor 56), the thermistor 56 self-heats due to the current flowing through the thermistor 56, and the resistance value of the thermistor 56 decreases. The power consumption in the thermistor 56 is suppressed.

交流電源50から出力された交流電圧は、サーミスタ56やコモンモードチョークコイル57などを介して整流部61の全波整流回路61aおよび全波整流回路61bに入力される。全波整流回路61aに入力された交流電圧は、整流されて直流電圧に変換される。この直流電圧は、第1高電圧ノードNH1と低電圧ノードNLとの間に発生し、直流電源部62の30V電源回路62a、12V電源回路62bおよび5V電源回路62cに入力される。また、全波整流回路61bに入力された交流電圧は、整流されて直流電圧に変換される。この直流電圧は、第2高電圧ノードNH2と低電圧ノードNLとの間に発生し、直流電源部62の30V電源回路62d、12V電源回路62eおよび5V電源回路62fに入力される。   The AC voltage output from the AC power supply 50 is input to the full-wave rectifier circuit 61a and the full-wave rectifier circuit 61b of the rectifier 61 via the thermistor 56, the common mode choke coil 57, and the like. The AC voltage input to the full-wave rectifier circuit 61a is rectified and converted to a DC voltage. This DC voltage is generated between the first high voltage node NH1 and the low voltage node NL, and is input to the 30V power supply circuit 62a, the 12V power supply circuit 62b, and the 5V power supply circuit 62c of the DC power supply unit 62. The AC voltage input to the full-wave rectifier circuit 61b is rectified and converted to a DC voltage. This DC voltage is generated between the second high voltage node NH2 and the low voltage node NL, and is input to the 30V power supply circuit 62d, the 12V power supply circuit 62e, and the 5V power supply circuit 62f of the DC power supply unit 62.

電源回路62a〜62fに入力された直流電圧は、所定の直流電圧(DC30V、DC12VおよびDC5Vのいずれか)に変換されて、出力端子63a〜63fに出力される。なお、電源回路62a〜62fの出力電圧は、電源投入時または電源投入前では0Vであり、電源投入後に0Vから所定の直流電圧に向かって上がっていく(ただし、既に説明したように、12V電源回路62eおよび5V電源回路62fについては、30Vの出力電圧(VSL)が21Vとなるまで待ってから起動され、0Vから所定の直流電圧に向かって上がっていく)。   The DC voltage input to the power supply circuits 62a to 62f is converted into a predetermined DC voltage (any one of DC30V, DC12V and DC5V) and output to the output terminals 63a to 63f. The output voltages of the power supply circuits 62a to 62f are 0V when the power is turned on or before the power is turned on, and increase from 0V toward a predetermined DC voltage after the power is turned on (however, as already described, the 12V power supply The circuit 62e and the 5V power supply circuit 62f are started after waiting for the output voltage (VSL) of 30V to be 21V, and then increase from 0V toward a predetermined DC voltage).

電源投入後に、30V電源回路62dの出力電圧が、例えば、DC21Vといった所定電圧以上になると、リレードライブ回路72のトランジスタ73が動作して、リレー71のコイル71Lに電流が流れる。すなわち、リレードライブ回路72は、30V電源回路62dの出力電圧を監視し、例えば、DC21Vといった所定電圧以上になったときに、リレー71のコイル71Lに電流を流す。具体的には、DC21V以上の電圧が抵抗74〜76にかかるとともに、トランジスタ73のベースに電流(ベース電流)が流れて、トランジスタ73がオン状態(トランジスタ73のコレクタ・エミッタ間に電流が流れる状態)となる。トランジスタ73のコレクタにはコイル71Lが接続されているので、コイル71Lには、トランジスタ73のコレクタに流れる電流(コレクタ電流)と同じ電流が流れる。なお、リレードライブ回路72のトランジスタ73が動作するための出力電圧は、DC21Vに限定されず、DC15VやDC24V、DC26VなどといったようにDC21V以外の電圧であってもよい。DC21V以外の電圧に設定するためには、抵抗74〜76の抵抗値を適宜変更すればよい。   After the power is turned on, when the output voltage of the 30V power supply circuit 62d becomes equal to or higher than a predetermined voltage such as DC 21V, for example, the transistor 73 of the relay drive circuit 72 operates and a current flows through the coil 71L of the relay 71. That is, the relay drive circuit 72 monitors the output voltage of the 30V power supply circuit 62d, and causes a current to flow through the coil 71L of the relay 71 when, for example, the output voltage becomes equal to or higher than a predetermined voltage such as DC21V. Specifically, a voltage of 21 V DC or more is applied to the resistors 74 to 76, and a current (base current) flows through the base of the transistor 73, so that the transistor 73 is turned on (a current flows between the collector and emitter of the transistor 73). ) Since the coil 71L is connected to the collector of the transistor 73, the same current as the current (collector current) flowing through the collector of the transistor 73 flows through the coil 71L. The output voltage for operating the transistor 73 of the relay drive circuit 72 is not limited to DC21V, and may be a voltage other than DC21V, such as DC15V, DC24V, DC26V, or the like. In order to set a voltage other than DC 21 V, the resistance values of the resistors 74 to 76 may be changed as appropriate.

コイル71Lに電流が流れると、コイル71Lの電磁力によって接点部71Sが開状態から閉状態に切り替わる。これによりサーミスタ56の両端が短絡するので、サーミスタ56が無効となる。このようにリレー71が駆動すると、サーミスタ56だけを通る電路から、サーミスタ56と接点部71Sとの並列回路を通る電路に、電路が切り替わる。サーミスタ56と接点部71Sとの並列回路を通る電路では、殆どの電流が接点部71Sを通り、サーミスタ56に流れる電流は僅か(ほぼ0)となる。従って、電路が切り替わることにより、突入電流を抑制するためのサーミスタ56が無効化されることとなる。また、電路が切り替わることにより、サーミスタ56に流れる電流は僅か(ほぼ0)となるので、サーミスタ56による電力消費が殆ど無くなる。従って、主基板11や演出制御基板12といった各種基板(負荷)への電力供給に余裕を持たせることができる。なお、サーミスタ56が無効化されることによって、サーミスタ56による電圧降下がなくなり、その分、各電源回路62a〜62fに入力される直流電圧が高くなるとともに、各電源回路62a〜62fの出力電圧が高くなることがある。   When a current flows through the coil 71L, the contact portion 71S is switched from the open state to the closed state by the electromagnetic force of the coil 71L. As a result, both ends of the thermistor 56 are short-circuited, so that the thermistor 56 becomes invalid. When the relay 71 is driven in this way, the electric circuit is switched from an electric circuit that passes only through the thermistor 56 to an electric circuit that passes through a parallel circuit of the thermistor 56 and the contact portion 71S. In the electric circuit passing through the parallel circuit of the thermistor 56 and the contact part 71S, most of the current passes through the contact part 71S, and the current flowing through the thermistor 56 is very small (almost 0). Therefore, when the electric circuit is switched, the thermistor 56 for suppressing the inrush current is invalidated. In addition, since the electric circuit is switched, the current flowing through the thermistor 56 is very small (almost 0). Therefore, it is possible to provide a margin for power supply to various boards (loads) such as the main board 11 and the effect control board 12. Since the thermistor 56 is invalidated, the voltage drop caused by the thermistor 56 is eliminated, and the DC voltage input to each power supply circuit 62a to 62f is increased accordingly, and the output voltage of each power supply circuit 62a to 62f is increased. May be high.

例えば、各種基板(負荷)への電力供給に余裕がない状態で、打球発射装置が備える発射モータの駆動に大電力が消費される場合などには、発射モータの駆動時に一時的に電源回路の出力電圧が著しく低下する。この場合、交流電源50からの電力の供給が途切れていないにもかかわらず、電力低下条件を満たし、電源監視回路91Aにて電源断信号が誤出力されてしまう可能性がある。しかし、この実施の形態では、上述したようにリレー71によってサーミスタ56の両端が短絡してサーミスタ56による電力消費が殆ど無くなり、各種基板(負荷)への電力供給に余裕を持たせることができるので、電源回路の出力電圧が著しく低下して電源監視回路91Aにて電源断信号が誤出力されてしまうことを防止できる。あるいは、電源回路の出力電圧と所定電圧(閾値)との差に余裕を持たせることができるので、電源回路の出力電圧が僅かに低下しても、電源監視回路91Aにて電源断信号が誤出力されてしまうことがない。   For example, when a large amount of power is consumed to drive the launch motor included in the ball striking device while there is not enough power supply to various substrates (loads), the power supply circuit is temporarily used when the launch motor is driven. The output voltage drops significantly. In this case, although the power supply from the AC power supply 50 is not interrupted, the power reduction condition may be satisfied, and the power supply monitoring circuit 91A may erroneously output a power supply disconnect signal. However, in this embodiment, as described above, both ends of the thermistor 56 are short-circuited by the relay 71, so that the power consumption by the thermistor 56 is almost eliminated, and there is a margin for power supply to various substrates (loads). Thus, it can be prevented that the output voltage of the power supply circuit is remarkably lowered and the power supply monitoring circuit 91A erroneously outputs the power supply cut-off signal. Alternatively, a margin can be provided for the difference between the output voltage of the power supply circuit and the predetermined voltage (threshold value), so that even if the output voltage of the power supply circuit slightly decreases, the power supply monitoring circuit 91A generates an incorrect power-off signal. There is no output.

このように打球発射装置が備える発射モータの駆動に大電力が消費される場合などであっても、電源回路62a〜62fの出力ノードや出力端子63a〜63f、電源回路62a〜62fの出力ノードから出力端子63a〜63fまでの電路、出力端子63a〜63f以降の電路(主基板11や演出制御基板12における電路など)において、所望の電圧を得ることができる。例えば、大電力が消費されるときであっても、DC30V電源ライン(DC30Vの電圧がかかる電路)においてはDC30V(あるいはほぼ30V)、DC12V電源ライン(DC12Vの電圧がかかる電路)においてはDC12V(あるいはほぼ12V)、DC5V電源ライン(DC5Vの電圧がかかる電路)においてはDC5V(あるいはほぼ5V)の電圧を得ることができる。   Thus, even when a large amount of power is consumed to drive the launch motor included in the ball hitting device, the output nodes of the power supply circuits 62a to 62f, the output terminals 63a to 63f, and the output nodes of the power supply circuits 62a to 62f are used. A desired voltage can be obtained in the electric circuit from the output terminals 63a to 63f and the electric circuit after the output terminals 63a to 63f (such as the electric circuit in the main board 11 and the effect control board 12). For example, even when a large amount of power is consumed, a DC30V power line (an electric circuit to which a voltage of DC30V is applied) is DC30V (or approximately 30V), and a DC12V power supply line (an electric circuit to which a voltage of DC12V is applied) is DC12V (or DC5V (or almost 5V) can be obtained in a DC5V power line (electrical circuit to which a voltage of DC5V is applied).

また、30V電源回路62dの出力電圧が、例えば、DC21Vといった所定値(閾値)を超えた状態では、電源監視回路91Aは、オフ状態(ハイレベル)の電源断信号を出力する。なお、30V電源回路62dの出力電圧が、例えば、DC21V以下になると、オン状態(ローレベル)の電源断信号を出力し、30V電源回路62dの出力電圧が、再度所定値を超えると、電源監視回路91Aは、オフ状態の電源断信号を出力する。また、30V電源回路62dの出力電圧が、例えば、DC12Vといった所定値(閾値)を超えた状態では、リセット回路91Bは、オフ状態(ハイレベル)のリセット信号を出力する。なお、30V電源回路62dの出力電圧が、例えば、DC21V以下になると、オン状態(ローレベル)のリセット回路91B信号を出力する。   In addition, when the output voltage of the 30V power supply circuit 62d exceeds a predetermined value (threshold value) such as DC21V, for example, the power supply monitoring circuit 91A outputs a power-off signal in an off state (high level). For example, when the output voltage of the 30V power supply circuit 62d becomes equal to or lower than DC 21V, an on-state (low level) power cut-off signal is output. The circuit 91A outputs a power-off signal in an off state. Further, when the output voltage of the 30V power supply circuit 62d exceeds a predetermined value (threshold value) such as DC12V, the reset circuit 91B outputs a reset signal in an off state (high level). When the output voltage of the 30V power supply circuit 62d becomes, for example, DC 21V or less, the reset circuit 91B signal in the on state (low level) is output.

なお、パチンコ遊技機1への電力の供給が停止(遮断)されると、リレー71のコイル71Lに電流が流れなくなって、接点部71Sが閉状態から開状態に切り替わる。これによりサーミスタ56の短絡が解除されるので、サーミスタ56が有効となる。   When the supply of power to the pachinko gaming machine 1 is stopped (cut off), no current flows through the coil 71L of the relay 71, and the contact portion 71S switches from the closed state to the open state. Thereby, the short circuit of the thermistor 56 is released, so that the thermistor 56 becomes effective.

主基板11では、電源基板16からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。   In the main board 11, when power supply from the power supply board 16 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process.

図26は、主基板11における遊技制御用マイクロコンピュータ100が実行するメイン処理を示すフローチャートである。CPU103は、セキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1001以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU103は、まず、必要な初期設定を行う。初期設定処理において、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1001)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS1002)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS1003)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS1004)、RAM102をアクセス可能状態に設定する(ステップS1005)。なお、割込モード2は、CPU103が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   FIG. 26 is a flowchart showing main processing executed by the game control microcomputer 100 on the main board 11. After executing the security check process, the CPU 103 starts the main process after step S1001. In the main process, the CPU 103 first performs necessary initial settings. In the initial setting process, the CPU 103 first sets the interrupt prohibition (step S1001). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S1002), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S1003). Then, after initialization of the built-in device (such as CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S1004), the RAM 102 is accessible. (Step S1005). In interrupt mode 2, the address synthesized from the value of the specific register (I register) (1 byte) built in the CPU 103 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU103は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS1006)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU103は、通常の初期化処理(ステップS1013〜S1018)を実行する。   Next, the CPU 103 confirms the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S1006). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 103 executes normal initialization processing (steps S1013 to S1018).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS1007)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU103は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップ監視タイマの値が判定値(例えば2)と一致するか否かを確認することによって判定できる(ステップS451〜S453参照)。なお、後述する電源断処理においてバックアップフラグを設定するようにし、ステップS1007では、バックアップRAM領域にバックアップフラグがセットされているか否かを判定するようにしてもよい。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S1007). If it is confirmed that such protection processing has not been performed, the CPU 103 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is, for example, confirming whether the value of the backup monitoring timer set in the backup RAM area in the process when power supply is stopped matches the judgment value (for example, 2). (See steps S451 to S453). Note that a backup flag may be set in a power-off process described later, and in step S1007, it may be determined whether the backup flag is set in the backup RAM area.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU103は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS1008)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS1008では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that the power supply stop process has been performed, the CPU 103 checks the data in the backup RAM area (step S1008). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S1008, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU103は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS1009〜S1011の処理)を行う。具体的には、ROM101に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS1009)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM102内の領域)に設定する(ステップS1010)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS1009およびS1010の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特図プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 103 performs a game state restoration process (steps S1009 to S1011) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 101 is set as a pointer (step S1009), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 102) (step S1010). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. By the processing in steps S1009 and S1010, the saved contents remain as they are in the portion of the work area that should not be initialized. The part that should not be initialized is, for example, data indicating a gaming state before stopping power supply (special process flag, probability change flag, time reduction flag, etc.), an area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU103は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS1011)。また、CPU103は、バックアップRAMに保存されている表示結果(確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンド(可変表示結果通知コマンド)を演出制御基板12に対して送信する(ステップS1012)。そして、ステップS1017に移行する。   Further, the CPU 103 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S1011). In addition, the CPU 103 displays a display result designation command (variable display result notification command) designating a display result (probability big hit, normal big hit, sudden probability big hit, small hit or loss) stored in the backup RAM. (Step S1012). Then, control goes to a step S1017.

なお、この実施の形態では、バックアップ監視タイマの値とチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップ監視タイマの値とチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether or not the data in the backup RAM area is stored using both the value of the backup monitoring timer and the check data, but only one of them may be used. In other words, either the backup monitoring timer value or the check data may be used as an opportunity for executing the gaming state recovery process.

初期化処理では、CPU103は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS1013)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普図表示結果決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM102の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普図表示結果決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM101に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS1014)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS1015)。   In the initialization process, the CPU 103 first performs a RAM clear process (step S1013). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, the count value data of the counter for generating the random number for determining the normal map display result) to 0, but is an arbitrary value or predetermined. It may be initialized to a value. Alternatively, the entire area of the RAM 102 may not be initialized, and predetermined data (for example, data of a counter value for generating a random number for determining a normal display result) may be left as it is. The initial address of the initialization setting table stored in the ROM 101 is set as a pointer (step S1014), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S1015).

ステップS1014およびS1015の処理によって、例えば、普図表示結果決定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特図プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   As a result of the processing in steps S1014 and S1015, for example, a random number counter for determining a normal chart display result, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special figure process flag, etc. The initial value is set.

また、CPU103は、サブ基板(主基板11以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ100が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS1016)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータは、初期化指定コマンドを受信すると、画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   In addition, the CPU 103 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 11 is mounted). An initialization designation command (a command indicating that the game control microcomputer 100 has executed initialization processing). Is also transmitted to the sub-board (step S1016). For example, when the presentation control microcomputer receives the initialization designation command, the image display device 5 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, that is, initialization notification.

ステップS1009〜S1012の処理を実行して電断前の遊技状態を復旧した後や、ステップS1013〜S1016の初期化処理を実行した後には、ROM101のプログラム管理エリアにおける記憶データにもとづき、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵された各種回路の動作設定を行う(ステップS1017)。   After the processing of steps S1009 to S1012 is executed to restore the gaming state before the power interruption, or after the initialization processing of steps S1013 to S1016 is executed, the game control is performed based on the stored data in the program management area of the ROM 101. Operation settings of various circuits built in the microcomputer 100 are performed (step S1017).

そして、ステップS1018において、CPU103は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S1018, the CPU 103 sets a CTC register built in the game control microcomputer 100 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS1013〜S1018)が完了すると、CPU103は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS1020)および初期値用乱数更新処理(ステップS1021)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS1019)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS1022)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、例えば、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普図表示結果決定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ100が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普図表示結果決定用乱数のカウント値が1周(普図表示結果決定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S1013 to S1018) is completed, the CPU 103 repeatedly executes the display random number update process (step S1020) and the initial value random number update process (step S1021) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S1019). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Setting is performed (step S1022). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether to reach when it is not a big hit, The random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, for example, the initial value random number is a count value of a counter for generating a random number for determining whether or not to win a normal symbol (a random number generation counter for determining a normal display result). It is a random number for determining the initial value. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 100 controls game devices such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In the processing to transmit, a command signal to be controlled by another microcomputer, or a gaming device control process), the count value of the random number for determining the normal chart display result is one round (the random number for determining the normal chart display result). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value that can be taken, the initial value is set in the counter.

以上のように、遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込を許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   As described above, when the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt prohibition. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute a timer interrupt process. When the initial setting is completed, the interrupt processing is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込要求信号を受信して割込要求を受け付けると、図27のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込処理を実行する。図27に示す遊技制御用タイマ割込処理を開始すると、CPU103は、まず、電源断処理を実行する(ステップS10)。電源断処理では、CPU103は、電源監視回路91Aからの電源断信号を入力すると、バックアップ監視タイマの値をRAM102にセットするとともに、チェックサムを作成してRAM102に保存させる処理を実行する。なお、遊技機への電力供給が停止されたときには、電源監視回路91Aからの電源断信号の入力にもとづいてステップS10の電源断処理が実行された後、さらにリセット回路91Bからのリセット信号にもとづいて遊技制御用マイクロコンピュータ100がシステムリセットされる。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 27 is started, the CPU 103 first executes a power-off process (step S10). In the power-off process, when the power-off signal is input from the power monitoring circuit 91A, the CPU 103 sets the value of the backup monitoring timer in the RAM 102, and executes a process of creating a checksum and storing it in the RAM 102. When power supply to the gaming machine is stopped, the power-off process in step S10 is executed based on the input of the power-off signal from the power supply monitoring circuit 91A, and then further based on the reset signal from the reset circuit 91B. As a result, the game control microcomputer 100 is reset.

次いで、CPU103は、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定するスイッチ処理を実行する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。   Next, the CPU 103 executes a predetermined switch process to detect input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. A switch process for determining the state of the signal is executed (step S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S12). After that, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step) S13).

情報出力処理に続いて、スイッチ処理の実行結果に応じて主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of game random numbers such as random number values MR1 to MR5 used on the main board 11 side by software according to the execution result of the switch process is executed. (Step S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol is processed. Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the display device 4B and setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、スイッチ処理の実行結果に応じて普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Subsequent to the special symbol process, the normal symbol process is executed according to the execution result of the switch process (step S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, so that the variable display of the normal symbol and the normal variable winning ball apparatus 6B are movable. Enables setting of the tilting movement of the blade.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定にもとづく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (step S17). As an example, in the command control process, in response to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, among the output ports included in the I / O 105, effect control After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By changing to the off state, the presentation control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is terminated after setting the interrupt permitted state.

図28および図29は、ステップS10の電源断処理の一例を示すフローチャートである。電源断処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、まず、電源断信号が出力されているか否か(オン状態になっているか否か)確認する(ステップS450)。オン状態でなければ、RAM102に形成されているバックアップ監視タイマの値を0クリアする(ステップS451)。オン状態であれば、バックアップ監視タイマの値を1増やす(ステップS452)。そして、バックアップ監視タイマの値が判定値(例えば2)と一致すれば(ステップS453)、ステップS454以降の電力供給停止時処理すなわち電力の供給停止のための準備処理を実行する。つまり、遊技の進行を制御する状態から遊技状態を保存させるための電力供給停止時処理(電源断時制御処理)を実行する状態に移行する。なお、「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。   28 and 29 are flowcharts showing an example of the power-off process in step S10. In the power-off process, the game control microcomputer 100 first checks whether or not a power-off signal is output (whether or not it is turned on) (step S450). If not on, the value of the backup monitoring timer formed in the RAM 102 is cleared to 0 (step S451). If it is on, the value of the backup monitoring timer is incremented by 1 (step S452). If the value of the backup monitoring timer matches the determination value (for example, 2) (step S453), the power supply stop processing after step S454, that is, the preparation processing for power supply stop is executed. That is, the state shifts from the state in which the progress of the game is controlled to the state in which the power supply stop process (the power-off control process) for saving the game state is executed. Note that “formed in the RAM” means an area in the RAM.

バックアップ監視タイマと判定値とを用いることによって、判定値に相当する時間だけ電源断信号のオン状態が継続したら、電力供給停止時処理が開始される。すなわち、ノイズ等で一瞬電源断信号のオン状態が発生しても、誤って電力供給停止時処理が開始されるようなことはない。なお、バックアップ監視タイマの値は、遊技機への電力供給が停止しても、所定期間はバックアップ電源によって保存される。従って、メイン処理におけるステップS1007では、バックアップ監視タイマの値が判定値と同じ値になっていることによって、電力供給停止時処理の処理結果が保存されていることを確認できる。   By using the backup monitoring timer and the determination value, if the power-off signal is kept on for a time corresponding to the determination value, the power supply stop process is started. That is, even when the power-off signal is turned on for a moment due to noise or the like, the power supply stop process is not erroneously started. Note that the value of the backup monitoring timer is stored by the backup power source for a predetermined period even when power supply to the gaming machine is stopped. Therefore, in step S1007 in the main process, it can be confirmed that the process result of the power supply stop process is stored because the value of the backup monitoring timer is the same as the determination value.

電力供給停止時処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、パリティデータを作成する(ステップS454〜S463)。すなわち、まず、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし(ステップS454)、電力供給停止時でも内容が保存されるべきRAM領域の先頭アドレスに相当するチェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする(ステップS455)。また、電力供給停止時でも内容が保存されるべきRAM領域の最終アドレスに相当するチェックサム算出回数をセットする(ステップS456)。   In the power supply stop process, the game control microcomputer 100 creates parity data (steps S454 to S463). That is, first, clear data (00) is set in the checksum data area (step S454), and the checksum calculation start address corresponding to the start address of the RAM area where the contents are to be stored even when power supply is stopped is set in the pointer. (Step S455). Further, the number of checksum calculations corresponding to the final address of the RAM area where the contents are to be stored even when the power supply is stopped is set (step S456).

次いで、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する(ステップS457)。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに(ステップS458)、ポインタの値を1増やし(ステップS459)、チェックサム算出回数の値を1減算する(ステップS460)。そして、ステップS457〜S460の処理を、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返す(ステップS461)。   Next, an exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated (step S457). The calculation result is stored in the checksum data area (step S458), the pointer value is incremented by 1 (step S459), and the checksum calculation count value is decremented by 1 (step S460). Then, the processes in steps S457 to S460 are repeated until the value of the checksum calculation count becomes 0 (step S461).

チェックサム算出回数の値が0になったら、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転する(ステップS462)。そして、反転後のデータをチェックサムデータエリアにストアする(ステップS463)。このデータが、電源投入時にチェックされるパリティデータになる。次いで、RAMアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する(ステップS471)。以後、内蔵RAM102のアクセスができなくなる。   When the value of the checksum calculation count becomes 0, the game control microcomputer 100 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area (step S462). Then, the inverted data is stored in the checksum data area (step S463). This data becomes parity data to be checked when the power is turned on. Next, an access prohibition value is set in the RAM access register (step S471). Thereafter, the internal RAM 102 cannot be accessed.

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ROM101に格納されているポートクリア設定テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする(ステップS472)。ポートクリア設定テーブルにおいて、先頭アドレスには処理数(クリアすべき出力ポートの数)が設定され、次いで、出力ポートのアドレスおよび出力値データ(クリアデータ:出力ポートの各ビットのオフ状態の値)が、処理数分の出力ポートについて順次設定されている。   Further, the game control microcomputer 100 sets the head address of the port clear setting table stored in the ROM 101 as a pointer (step S472). In the port clear setting table, the number of processes (the number of output ports to be cleared) is set to the head address, and then the output port address and output value data (clear data: the value of the off state of each bit of the output port) However, the output ports for the number of processes are sequentially set.

遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち処理数)をロードする(ステップS473)。また、ポインタの値を1増やし(ステップS474)、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち出力ポートのアドレス)をロードする(ステップS475)。さらに、ポインタの値を1増やし(ステップS476)、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち出力値データ)をロードする(ステップS477)。そして、出力値データを出力ポートに出力する(ステップS478)。その後、処理数を1減らし(ステップS479)、処理数が0でなければステップS474に戻る。処理数が0であれば、すなわち、クリアすべき出力ポートを全てクリアしたら、タイマ割込を停止し(ステップS481)、ループ処理に入る。なお、出力ポートをクリアする処理をチェックサムデータを作成する処理の前に実行してもよい。例えば、CPU103は、ステップS453でYと判定した後、直ちにステップS472〜S480の出力ポートクリアの処理を実行するようにしてもよい。   The game control microcomputer 100 loads data at the address pointed to by the pointer (that is, the number of processes) (step S473). Further, the value of the pointer is incremented by 1 (step S474), and the data of the address pointed to by the pointer (that is, the address of the output port) is loaded (step S475). Further, the value of the pointer is incremented by 1 (step S476), and the data of the address pointed to by the pointer (that is, output value data) is loaded (step S477). Then, the output value data is output to the output port (step S478). Thereafter, the number of processes is reduced by 1 (step S479), and if the number of processes is not 0, the process returns to step S474. If the number of processes is 0, that is, if all the output ports to be cleared are cleared, the timer interrupt is stopped (step S481) and the loop process is started. Note that the process of clearing the output port may be executed before the process of creating checksum data. For example, the CPU 103 may execute the output port clear processing in steps S472 to S480 immediately after determining Y in step S453.

ループ処理では、電源断信号がオフ状態になったか否かを監視する(ステップS482)。そして、電源断信号がオン状態の間は(ステップS482のY)、ステップS482の処理を繰り返し実行して待機する。   In the loop processing, it is monitored whether or not the power-off signal is turned off (step S482). Then, while the power-off signal is in the ON state (Y in step S482), the process in step S482 is repeatedly executed to stand by.

これに対して、ステップS482にて電源断信号がオフ状態となったときには(ステップS482のN)、所定の電断復旧時における設定を行った後(ステップS487)、図26に示すメイン処理の先頭にリターンする。一例として、ステップS487の処理では、CPU103に内蔵されたスタックポインタに電源断復旧時ベクタテーブルの記憶アドレスを格納し、遊技制御用タイマ割込み処理から復帰(リターン)させる。ここで、電源断復旧時ベクタテーブルは、ROM101に記憶された制御コード(遊技制御プログラム)の先頭アドレスを指定するものであればよい。図27に示す遊技制御用タイマ割込処理のような割込処理から復帰(リターン)するときには、スタックポインタで指定されるアドレスの記憶データが復帰アドレスとして読み出される。こうして、ステップS487の処理を実行した後には、CPU103により、ROM101に記憶されている制御コードの先頭から、遊技制御の実行を開始(再開)させることができる。   On the other hand, when the power-off signal is turned off in step S482 (N in step S482), after setting for a predetermined power-off recovery (step S487), the main process shown in FIG. Return to the beginning. As an example, in the process of step S487, the storage address of the power-off recovery vector table is stored in the stack pointer built in the CPU 103, and the game control timer interrupt process is returned (returned). Here, the power-off recovery vector table may be any table that specifies the start address of the control code (game control program) stored in the ROM 101. When returning from an interrupt process such as the game control timer interrupt process shown in FIG. 27, the stored data at the address specified by the stack pointer is read as the return address. Thus, after executing the processing of step S487, the CPU 103 can start (restart) the execution of the game control from the top of the control code stored in the ROM 101.

以上の処理によって、電力供給が停止する場合には、ステップS454〜S481の電力供給停止時処理が実行され、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータ(判定値になっているバックアップ監視タイマのおよびチェックサム)がバックアップRAMへストアされ、RAMアクセスが禁止状態にされ、出力ポートがクリアされ、かつ、遊技制御処理を実行するためのタイマ割込が禁止状態に設定される。   When the power supply is stopped by the above processing, the power supply stop processing in steps S454 to S481 is executed, and data indicating that the power supply stop processing has been executed (backup monitoring having a determination value). Timer and checksum) are stored in the backup RAM, RAM access is disabled, the output port is cleared, and timer interrupt for executing the game control process is set to disabled.

なお、一般に、遊技機への電力供給が開始されたときに、30Vの出力電圧(VSL)の電圧値は直線的に上昇していくのではなく、実際にはリップル電圧が重畳された状態で上昇していくことになる。すると、遊技機への電力供給が開始されたときに直ちに電源監視回路91Aによる監視を開始してしまったのでは、出力電圧(VSL)の電圧値が徐々に上昇し21V付近まで上昇したときに、リップル電圧の影響により21Vを超えた状態と下回った状態とを交互に繰り返す状態となることから、電源断信号のオン状態とオフ状態とを交互に繰り返すチャタリングを起こすことになり、ステップS450で電源断信号のオン状態を検出してステップS452〜S481の処理を実行した後、ステップS482で電源断信号のオフ状態を検出してステップS487の電源復旧時設定が実行されて遊技制御の実行を再開する動作が繰り返し実行されてしまうおそれがある。そこで、この実施の形態では、30Vの出力電圧(VSL)の電圧値が21Vを超えてから電源監視回路91Aによる監視を開始するように構成することによって、そのようなチャタリングを起こす事態を防止し、不要な電源断信号を出力することを防止して、電源断処理および遊技制御の実行の再開が繰り返し実行されるような煩わしい事態が生じることを防止している。   In general, when the power supply to the gaming machine is started, the voltage value of the output voltage (VSL) of 30V does not rise linearly, but actually in a state where the ripple voltage is superimposed. Will rise. Then, when the power supply monitoring circuit 91A starts monitoring immediately when power supply to the gaming machine is started, the voltage value of the output voltage (VSL) gradually rises and rises to around 21V. Because of the ripple voltage, a state where the voltage exceeds 21 V and a state where the voltage falls below 21 are alternately repeated. This causes chattering that alternately repeats the power-off signal on and off. After detecting the power-off signal on state and executing the processing of steps S452 to S481, the power-off signal off state is detected in step S482 and the power recovery setting in step S487 is executed to execute the game control. The restarting operation may be repeatedly executed. Therefore, in this embodiment, the configuration in which the monitoring by the power supply monitoring circuit 91A is started after the voltage value of the output voltage (VSL) of 30V exceeds 21V can prevent such chattering. Therefore, it is possible to prevent an unnecessary power-off signal from being output and to prevent a troublesome situation in which the power-off processing and the resumption of the execution of the game control are repeatedly performed.

図30は、図27に示すステップS11にて実行されるスイッチ処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態では、入賞検出またはゲート通過等の各スイッチの検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定されスイッチオンに対応した処理が開始される。図30に示すスイッチ処理において、CPU103は、まず、設定されているポート番号が「03」であるか否かを判定する(ステップS900)。ポート番号が「03」である場合(ステップS900;Yes)、設定中のポート番号を「00」にクリアして(ステップS904)、スイッチ処理を終了する。一方、設定されているポート番号が「03」でない場合(ステップS900;No)、設定されているポート番号を入力ポート番号として指定する(ステップS901)。ステップS901の処理を実行した後は、入力ポート確認処理を実行する(ステップS902)。   FIG. 30 is a flowchart showing an example of the switch process executed in step S11 shown in FIG. In this embodiment, when the ON state of the detection signal of each switch such as winning detection or passing through the gate continues for a predetermined time, it is determined that the switch is surely turned on, and processing corresponding to the switch on is started. In the switch process shown in FIG. 30, the CPU 103 first determines whether or not the set port number is “03” (step S900). When the port number is “03” (step S900; Yes), the port number being set is cleared to “00” (step S904), and the switch process is terminated. On the other hand, when the set port number is not “03” (step S900; No), the set port number is designated as the input port number (step S901). After executing the process of step S901, an input port confirmation process is executed (step S902).

図31は、図30に示すステップS902にて実行される入力ポート確認処理の一例を示すフローチャートである。図31に示す入力ポート確認処理において、CPU103は、まず、図30のステップS901で指定したポート番号の入力ポートに入力されているデータを入力し、入力したデータをポートバッファにセットする(ステップS921)。ポートバッファは、今回入力したポートの内容が格納されるバッファである。   FIG. 31 is a flowchart showing an example of the input port confirmation processing executed in step S902 shown in FIG. In the input port confirmation process shown in FIG. 31, the CPU 103 first inputs the data input to the input port having the port number designated in step S901 in FIG. 30, and sets the input data in the port buffer (step S921). ). The port buffer is a buffer in which the contents of the port input this time are stored.

次いで、RAM102に形成されるウェイトカウンタの初期値をセットし(ステップS922)、ウェイトカウンタの値が0になるまで、ウェイトカウンタの値を1ずつ減算する(ステップS923、S924)。   Next, an initial value of the weight counter formed in the RAM 102 is set (step S922), and the value of the weight counter is decremented by 1 until the value of the weight counter becomes 0 (steps S923 and S924).

ウェイトカウンタの値が0になると、再度、入力ポートのデータを入力し(ステップS925)、入力したデータとポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に論理積をとる(ステップS926)。そして、論理積の演算結果を、ポートバッファにセットする(ステップS927)。ステップS922〜S927の処理によって、ほぼ[ウェイトカウンタの初期値×(ステップS923,S924の処理時間)]の時間間隔を置いて入力ポート0から入力した2回の入力データのうち、2回とも「1」になっているビットのみが、ポートバッファにおいて「1」になる。つまり、所定期間としての[ウェイトカウンタの初期値×(ステップS923,S924の処理時間)]だけスイッチの検出信号のオン状態が継続すると、ポートバッファにおける対応するビットが「1」になる。このように、所定期間経過後に再度入力ポートのデータを入力するため、データの信頼性を向上させることができる。   When the value of the wait counter reaches 0, the input port data is input again (step S925), and a logical product is obtained for each bit between the input data and the data set in the port buffer (step S926). ). Then, the operation result of the logical product is set in the port buffer (step S927). Through the processing in steps S922 to S927, both of the two input data input from the input port 0 with a time interval of [initial value of weight counter × (processing time in steps S923, S924)] are “ Only the bits that are “1” will be “1” in the port buffer. In other words, if the ON state of the switch detection signal continues for a predetermined period [initial value of wait counter × (processing time of steps S923, S924)], the corresponding bit in the port buffer becomes “1”. As described above, since the data of the input port is input again after a predetermined period of time, the reliability of the data can be improved.

さらに、CPU103は、前回ポートバッファにセットされているデータとポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に排他的論理和をとる(ステップS928)。排他的論理和の演算結果において、前回(例えば4ms前)のスイッチオン/オフの判定結果と、今回オンと判定されたスイッチオン/オフの判定結果とが異なっているスイッチに対応したビットが「1」になる。CPU103は、さらに、排他的論理和の演算結果と、ポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に論理積をとる(ステップS929)。この結果、前回のスイッチオン/オフの判定結果と今回オンと判定されたスイッチオン/オフの判定結果とが異なっているスイッチに対応したビット(排他的論理和演算結果による)のうち、今回オンと判定されたスイッチに対応したビット(論理積演算による)のみが「1」として残る。   Further, the CPU 103 performs exclusive OR for each bit between the data previously set in the port buffer and the data set in the port buffer (step S928). In the result of the exclusive OR operation, the bit corresponding to the switch for which the previous switch-on / off determination result (for example, 4 ms before) differs from the switch-on / off determination result determined to be on this time is “ 1 ”. Further, the CPU 103 performs a logical product for each bit between the operation result of the exclusive OR and the data set in the port buffer (step S929). As a result, of the bits corresponding to the switches for which the previous switch on / off determination result and the switch on / off determination result determined to be on this time are different (according to the exclusive OR operation result), the current on Only the bit corresponding to the switch determined to be (by AND operation) remains as “1”.

ステップS929の処理を実行した後は、電源断信号が入力されるポートを確認する(ステップS930)。そして、電源断信号が入力されているか否かを判定する(ステップS931)。電源断信号が入力されていないと判定した場合、ステップS929における論理積の演算結果をスイッチオンバッファにセットし(ステップS932)、ステップS927における演算結果がセットされているポートバッファの内容を前回ポートバッファにセットして(ステップS933)、入力ポート確認処理を終了する。以上の処理によって、所定期間継続してオン状態であったスイッチのうち、前回(例えば4ms前)のスイッチオン/オフの判定結果がオフであったスイッチ、すなわち、オフ状態からオン状態に変化したスイッチに対応したビットが、スイッチオンバッファにおいて「1」になっている。一方、ステップS931にて電源断信号が入力されていると判定した場合(ステップS931;Yes)は、上記ステップS932およびS933の処理を実行せずに、入力ポート確認処理を終了する。   After executing the process of step S929, the port to which the power-off signal is input is confirmed (step S930). And it is determined whether the power-off signal is input (step S931). If it is determined that the power-off signal has not been input, the operation result of the logical product in step S929 is set in the switch-on buffer (step S932), and the contents of the port buffer in which the operation result in step S927 is set are set to the previous port. The buffer is set in the buffer (step S933), and the input port confirmation process is terminated. By the above processing, among the switches that have been on for a predetermined period of time, the switch on / off determination result of the previous time (for example, 4 ms ago) was off, that is, the switch changed from the off state to the on state. The bit corresponding to the switch is “1” in the switch-on buffer. On the other hand, if it is determined in step S931 that the power-off signal is input (step S931; Yes), the input port confirmation process is terminated without executing the processes in steps S932 and S933.

図30に戻り、ステップS902の処理を実行した後は、ポート番号を1加算し(ステップS903)、ステップS900の処理に戻る。すなわち、ポート番号が「03」になるまで、ステップS900〜S903の処理が繰り返し行われ、入力ポートIP00〜入力ポートIP02の各入力ポートについて入力ポート確認処理が行われる。したがって、入力ポート毎に電源断信号の有無を確認するため、電源断信号の入力状況が変化した場合にも対応することができる。したがって、電源断信号が入力され動作が不安定な場合、上記ステップS932およびS933の処理が実行されないため(すなわち検知信号の入力状況は取得されないため)、取得した検知信号の信頼性を向上することができる。   Returning to FIG. 30, after executing the process of step S902, the port number is incremented by 1 (step S903), and the process returns to step S900. That is, the processing of steps S900 to S903 is repeated until the port number becomes “03”, and the input port confirmation processing is performed for each of the input ports IP00 to IP02. Therefore, since the presence / absence of the power-off signal is confirmed for each input port, it is possible to cope with a change in the power-off signal input state. Therefore, when the power-off signal is input and the operation is unstable, the processing of steps S932 and S933 is not executed (that is, the input state of the detection signal is not acquired), and thus the reliability of the acquired detection signal is improved. Can do.

図32は、特別図柄プロセス処理として、図27に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図32に示す特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図33は、始動入賞判定処理として、図32のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 32 is a flowchart showing an example of processing executed in step S15 shown in FIG. 27 as the special symbol process. In the special symbol process shown in FIG. 32, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 33 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S101 in FIG. 32 as the start winning determination process.

図33に示す始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号にもとづき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS203)。   In the start winning determination process shown in FIG. 33, the CPU 103 first performs the first based on the detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. It is determined whether or not the start port switch 22A is on (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (step S201; Yes), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4” as the upper limit storage number) (step S202). For example, the CPU 103 only needs to be able to identify the first special figure reserved memory number by reading the first reserved memory number count value that is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154. When the number of first special figure reservation storage is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “1” ( Step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号にもとづき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS206)。   When the first start-up switch 22A is OFF in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), it is normal. Based on the detection signal from the second start opening switch 22B provided corresponding to the second start winning opening formed by the variable winning ball apparatus 6B, it is determined whether or not the second start opening switch 22B is ON ( Step S204). At this time, if the second start port switch 22B is ON (step S204; Yes), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4” as the upper limit storage number) (step S205). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reserved memory number by reading the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the second special figure holding storage number is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “2” ( Step S206).

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(ステップS208)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。   After performing one of the processes of steps S203 and S206, the number of special figure hold storage numbers corresponding to the start port buffer value which is the stored value of the start port buffer is updated so as to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase. Further, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase. At this time, the total pending storage number is updated so as to be incremented by 1 (step S208). For example, the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated to add one.

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データを、抽出する(ステップS209)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR4を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる。   After executing the process of step S208, the CPU 103 determines the random number MR1 for determining the special figure display result and the jackpot type from the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit 154. The numerical data indicating the random number value MR2, the random value MR3 for determining the variation pattern type, and the random value MR4 for determining the variation pattern are extracted (step S209). The numerical data indicating each random number extracted in this way is stored by being set as hold information at the head of the empty entry in the special figure hold storage unit corresponding to the start port buffer value (step S210). For example, when the starting port buffer value is “1”, numerical data indicating the random number values MR1 to MR4 is set in the first special figure reservation storage unit 151A, while when the starting port buffer value is “2”, Numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 are set in the second special figure storage unit 151B.

特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否か、さらには可変表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を決定するために用いられる。変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンが属する変動パターン種別を決定するために用いられる。変動パターン決定用の乱数値MR4は、変動パターンを決定するために用いられる。CPU103は、ステップS209の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の決定に用いられる乱数値のうち、一部または全部を示す数値データを抽出する。   The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random number value MR2 for determining the big hit type indicate whether the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is “big hit” or “small hit”, Is used to determine the jackpot type when the variable display result is “big jackpot”. The random value MR3 for determining the variation pattern type is used to determine the variation pattern type to which the variation pattern including the variable display time of the special symbol or the decorative symbol belongs. The random value MR4 for determining the variation pattern is used to determine the variation pattern. The CPU 103 executes the process of step S209 to obtain numerical data indicating a part or all of the random number values used for determining the variable display mode including the variable display result and the variable display time of the special symbol and the decorative symbol. Extract.

ステップS210の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップS211)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図27に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the process of step S210, transmission setting of a start port winning designation command corresponding to the start port buffer value is performed (step S211). For example, when the starting port buffer value is “1”, the storage address of the first starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. 12 is set to transmit a first start opening winning designation command. On the other hand, when the starting port buffer value is “2”, the storage address of the second starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer. Setting for transmitting the second start opening winning designation command is performed. The start opening winning designation command set in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 27 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted.

ステップS211の処理に続いて、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS213)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図27に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the processing of step S211, for example, the storage address of the reserved memory count notification command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, etc. Settings for transmitting the number notification command are performed (step S213). The reserved memory number notification command set in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 27 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted.

ステップS213の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS214)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS214;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、ステップS204の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップS214;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS216)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出にもとづく処理を完了できる。   After executing the process of step S213, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S214). At this time, if the start port buffer value is “1” (step S214; “1”), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (step S215), and then step S204. Proceed to the process. On the other hand, when the starting port buffer value is “2” (step S214; “2”), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (step S216). The start winning determination process is terminated. As a result, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game ball that is effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be surely completed.

図32のステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 in FIG. 32, the CPU 103 selects one of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152. And run.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などにもとづいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データにもとづき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol storage unit 151A and the second special symbol storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game using the display device 4B. Further, in the special symbol normal process, whether or not the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” or “small hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result. It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B) Either a small hit symbol or a lost symbol) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果などにもとづき、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する処理や、変動パターン種別の決定結果にもとづき、変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の可変表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, variation is performed using numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type, based on a predetermined determination result as to whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit”. Processing for determining the pattern type as one of a plurality of types, and processing for determining a variation pattern as one of a plurality of types using numerical data indicating the random value MR4 for determining the variation pattern based on the determination result of the variation pattern type Etc. are included. When the variation pattern setting process is executed and the variable symbol special display is started, the value of the special symbol process flag is updated to “2”.

ステップS110の特別図柄通常処理やステップS111の変動パターン設定処理により、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4を用いて、特別図柄や飾り図柄の可変表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal processing in step S110 and the variation pattern setting processing in step S111, a fixed special symbol that results in variable display of the special symbol and a variation pattern including the variable symbol display time of the special symbol and the decorative symbol are determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed as follows: a random number value MR1 for determining a special diagram display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern type, and a random value for determining a variation pattern It includes processing for determining the variable display mode of special symbols and decorative symbols using MR4.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure For example, every time the special symbol variation process of step S112 is executed, the special diagram variation timer value, which is the stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted or incremented by one. Regardless of whether the game is a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or a special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, The elapsed time is measured. It is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol variation process in step S112 is performed in the special symbol variation in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B in the second special symbol display device 4B. It suffices if it is a process for controlling the variation of the special symbol in the special figure game using the figure by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、小当りフラグがオンである場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグがともにオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and the fixed special symbol that is the variable symbol display result is stopped and displayed (derived). A process for performing the setting is included. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on. When the jackpot flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. Is done. On the other hand, when the big hit flag is off and the small hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When both the big hit flag and the small hit flag are off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどにもとづき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for big hits includes a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state based on the fact that the variable display result is “big hit”. include. In this case, for example, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened may be set in accordance with whether the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”. For example, in response to the big hit type “non-probability change” or “probability change”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “29 seconds”, and the upper prize is the upper limit number of times the round is executed. By setting the number of times of opening of the mouth to “15 times”, it is only necessary to set the normal open big hit state. On the other hand, corresponding to the big hit type “surprise”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.1 second”, and the number of opening of the big winning opening that becomes the upper limit number of times to execute the round is set. Is set to “15 times” to set the short-term open big hit state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などにもとづいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". The big hit opening process includes a process for measuring an elapsed time since the big winning opening is in an open state, a number of game balls detected by the counted elapsed time and the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the prize winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the prize winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is open has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for performing a setting for transmitting a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. A process of waiting until time elapses, a process of performing various settings for starting the probability variation control and the time reduction control in response to the end of the big hit gaming state, and the like are included. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことにもとづき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。一例として、可変表示結果が「小当り」となったときには、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。   The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. The pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening in the small hit gaming state based on the fact that the variable display result is “small hit”. As an example, when the variable display result is “small hit”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is the same as when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. Setting to “0.1 seconds” and setting the number of times of opening of the big winning opening to “15 times” may be performed so that the small hit gaming state is set. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などにもとづいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. The small hit opening process is a process for measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. The process etc. which determine whether or not were included are included. When returning the big prize opening to the closed state, a process for stopping the supply of the drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door may be executed.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In this small hit end process, there is a waiting time corresponding to a period during which the presentation operation for informing the end of the small hit gaming state is executed by the presentation device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until the time has passed is included. Here, when the small hit gaming state is finished, the state of the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued without changing the state of the probability change flag and the short time flag. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図34は、特別図柄通常処理として、図32のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図34に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS231の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 34 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 32 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 34, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S231). The second special figure holding memory number is the holding memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of step S231, the second reserved storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), the second special figure reservation storage unit 151B stores the correspondence corresponding to the reservation number “1”. As the data, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the random value MR3 for determining the variation pattern type, and the random value MR4 for determining the variation pattern are read out (step) S232). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR4を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。また、ステップS233の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR4 stored in the entries lower than the hold number “1” (for example, the entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted upward by one entry in the unit 151B. (Step S233). Further, in the process of step S233, the game control counter setting unit 154 may update the total reserved memory number count value stored in the total reserved memory number counter by one. At this time, the fluctuation special figure designation buffer value which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS235の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. For example, in the process of step S235, the game control counter setting unit 154 reads the first reserved memory number count value stored in the first reserved memory number counter, and determines whether or not the read value is “0”. That's fine. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかが決定できればよい。   It should be noted that the special game using the second special figure is not limited to a game executed with priority over the special graphic game using the first special figure. For example, the first start prize opening and the second start prize opening may be used. The execution of the special game may be started in the order in which the game balls enter (pass) and start winnings are generated. In this case, a table for storing data capable of specifying the order in which the start winnings are generated is provided, and the execution of the special game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. It only has to be determined.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure reservation storage number is other than “0” in step S235 (step S235; No), the first special figure reservation storage unit 151A stores the storage corresponding to the reservation number “1”. As the data, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the random value MR3 for determining the variation pattern type, and the random value MR4 for determining the variation pattern are read out (step) S236). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR4を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS237)。また、ステップS237の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR4 stored in the entry lower than the hold number “1” (for example, the entry corresponding to the hold numbers “2” to “4”) is shifted upward by one entry in the unit 151A. (Step S237). Further, in the process of step S237, the game control counter setting unit 154 may update the total pending storage number count value stored in the total pending storage number counter by one. At this time, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、変動特図指定バッファ値に対応する特図表示結果決定テーブルを選択してセットする(ステップS239)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合には第1特図表示結果決定テーブル130Aを使用テーブルにセットする。一方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合には第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットする。また、CPU103は、現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定用テーブルデータを選択すればよい。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS240)。   After executing either of the processes of steps S234 and S238, the special table display result, which is a variable symbol display result of the special symbol, is changed as a use table for deciding whether to make a “big hit” or “losing”. A special figure display result determination table corresponding to the special figure designation buffer value is selected and set (step S239). For example, when the variable special figure designation buffer value is “1”, the first special figure display result determination table 130A is set in the use table. On the other hand, when the variable special figure designation buffer value is “2”, the second special figure display result determination table 130B is set in the use table. Further, the CPU 103 may select special figure display result determination table data corresponding to the current gaming state. Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for variation is assigned to the special figure display results of “big hit”, “small hit”, and “losing”. Compared with the value, it is determined whether the special figure display result is “big hit”, “small hit”, or “lost” (step S240).

ステップS239では現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定用テーブルデータが選択されていることから、ステップS240の処理では、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、異なる決定用データを用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定される。例えば、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が通常状態または時短状態であるときには、第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて遊技状態が通常状態または時短状態の場合に対応するテーブルデータが、通常決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を決定する。これに対して、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるときには、第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて遊技状態が確変状態の場合に対応するテーブルデータが、特別決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を決定する。   Since the special figure display result determination table data corresponding to the current gaming state is selected in step S239, in the process of step S240, the gaming state when the variable display of the special figure game or the like is started is a probable state. Whether or not the special figure display result is “big hit” is determined using different determination data. For example, when the game state when the variable display of a special figure game or the like is started is a normal state or a short time state, the game state is indicated in the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B. The table data corresponding to the normal state or the short time state is selected as the normal determination data, and the special figure display result corresponding to the random value MR1 is determined with reference to the table data. On the other hand, when the game state when the variable display of the special figure game or the like is started is a certain change state, the game state is determined in the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B. The table data corresponding to the probability variation state is selected as the special determination data, and the special figure display result corresponding to the random value MR1 is determined with reference to this data.

ステップS240にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS241)。そして、「大当り」であると判定された場合には(ステップS241;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS242)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(ステップS243)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、「非確変」、「確変」、「突確」の各大当り種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(ステップS244)。   After determining the special figure display result in step S240, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” (step S241). If it is determined that the game is a “hit” (step S241; Yes), the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to an on state (step S242). At this time, the big hit type determination table 131 is selected and set as a use table for determining the big hit type as one of a plurality of types (step S243). By referring to the jackpot type determination table 131 set in this way, the numerical data indicating the random number MR2 for determining the jackpot type stored in the random number buffer for variation is changed to “non-probability change”, “probability change”, “surprise change”. Depending on which of the determined values assigned to each jackpot type is matched, it is determined which of the jackpot types is a plurality of types (step S244).

ステップS244の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、可変表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(ステップS245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「確変」であれば「1」とし、「突確」であれば「2」とすればよい。   By determining the jackpot type in the processing of step S244, the gaming state after the end of the jackpot gaming state is any one of the short-time state and the probable state that is more advantageous to the player than the short-time state. It is determined before the fixed special symbol as the variable display result is derived. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value which is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (step S245), the determined jackpot type Remember. As an example, if the big hit type is “non-probable change”, the big hit type buffer value may be “0”, “probable change” may be “1”, and “surprise” may be “2”.

ステップS241にて「大当り」ではないと判定された場合には(ステップS241;No)、その特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(ステップS246)。そして、「小当り」であると判定されたときには(ステップS246;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS247)。   When it is determined in step S241 that it is not “big hit” (step S241; No), it is determined whether or not the special figure display result is “small hit” (step S246). When it is determined that the game is “small hit” (step S246; Yes), the small hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S247).

ステップS246にて「小当り」ではないと判定された場合や(ステップS246;No)、ステップS245、S247の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS248)。一例として、ステップS246にて特図表示結果が「小当り」ではないと判定された場合には、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。その一方で、ステップS246にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップS241にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS244における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち通常大当り図柄となる「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変」とする決定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち確変大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「突確」とする決定結果に応じて、短期開放大当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   If it is determined in step S246 that the game is not “small hit” (step S246; No), or after performing any of the processes in steps S245 and S247, whether to control the big hit gaming state or the small hit gaming state. A determined special symbol is set in accordance with the result of the prior determination as to whether or not, and further, the determination result of the jackpot type when the jackpot game state is set (step S248). As an example, when it is determined in step S246 that the special figure display result is not “small hit”, a lost symbol is obtained corresponding to the pre-determined result indicating that the special figure display result is “lost”. The special symbol indicating the symbol “−” is set as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S246 that the special figure display result is “small hit”, the small figure corresponding to the pre-determined result indicating that the special figure display result is “small hit”. The special symbol indicating the number “2” as the symbol is set as the confirmed special symbol. If it is determined in step S241 that the special figure display result is “big hit”, the big hit symbols “3”, “5”, “7” corresponding to the big hit type determination result in step S244 are displayed. Any of the special symbols indicating the numbers "" is set as the confirmed special symbol. That is, according to the determination result that the jackpot type is “non-probable change”, the special symbol indicating the number “3” that is the normal jackpot symbol among the normal open round jackpot symbols is set as the confirmed special symbol. Further, according to the determination result that the jackpot type is “probable change”, the special symbol indicating the number “7” that becomes the probability variable big hit symbol among the normal open round big hit symbols is set as the confirmed special symbol. A special symbol indicating the number “5”, which is a short-term open big hit symbol, is set as the confirmed special symbol according to the determination result that the big hit type is “accuracy”.

ステップS248にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS249)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS250)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   After the confirmed special symbol is set in step S248, the value of the special symbol process flag is updated to “1” corresponding to the variation pattern setting process (step S249), and then the special symbol normal process is terminated. . If the number of reserved games stored in the special figure game using the first special figure is “0” in step S235 (step S235; Yes), a predetermined demonstration display setting is performed (step S250), and then the special symbol is set. Normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図35は、変動パターン設定処理として、図32のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図35に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンであれば(ステップS261;Yes)、変動パターン種別を複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aを選択してセットする(ステップS262)。また、例えば遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み取ることなどにより、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかを特定する(ステップS263)。   FIG. 35 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S111 of FIG. 32 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 35, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If the big hit flag is on (step S261; Yes), the big hit variation pattern type determination table 132A is selected and set as a use table for determining the variation pattern type as one of a plurality of types (step S262). ). Further, for example, by reading the jackpot type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155, it is specified whether the jackpot type is “non-probable change”, “probability change”, or “surprise change” (step S263). ).

ステップS261にて大当りフラグがオフであるときには(ステップS261;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS264)。そして、小当りフラグがオンであれば(ステップS264;Yes)、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、小当り変動パターン種別決定テーブル132Bを選択してセットする(ステップS265)。   When the big hit flag is off in step S261 (step S261; No), it is determined whether or not the small hit flag is on (step S264). If the small hit flag is on (step S264; Yes), the small hit variation pattern type determination table 132B is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation pattern types ( Step S265).

ステップS264にて小当りフラグがオフであるときには(ステップS264;No)、例えば遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグがオンであるか否かを判定することなどにより、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短制御中であるか否かを判定する(ステップS266)。そして、時短制御中ではないときには(ステップS266;No)、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)133Aを選択してセットする(ステップS267)。ステップS266にて時短制御中である場合には(ステップS266;Yes)、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)133Bを選択し、変動パターン種別を決定するための使用テーブルにセットする(ステップS268)。なお、ステップS267、S268の処理のいずれかを実行したときには、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値を読み取ることなどにより、合計保留記憶数を特定するとよい。   When the small hit flag is off in step S264 (step S264; No), for example, by determining whether or not the short-time flag provided in the game control flag setting unit 152 is on, the gaming state is definitely changed. It is determined whether or not the time-shortening control is being performed in the state or the time-shortening state (step S266). When the time reduction control is not being performed (step S266; No), the loss variation pattern type determination table (normal time) 133A is selected and set as a use table for determining any of the plurality of variation pattern types. (Step S267). When time-shortening control is being performed in step S266 (step S266; Yes), the loss variation pattern type determination table (during time-shortening control) 133B is selected and set in the use table for determining the variation pattern type (step S266). S268). When either one of the processes of steps S267 and S268 is executed, the total reserved memory number may be specified by reading the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example.

ステップS263、S265、S267、S268の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データなどにもとづき、使用テーブルにセットされた変動パターン種別決定テーブルを参照することにより、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS269)。ここで、ステップS269の処理では、第1始動条件が成立したことにもとづき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するか、第2始動条件が成立したことにもとづき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するかにかかわらず、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン種別決定用となる共通の乱数値MR3を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定することができる。   After executing any of the processes of steps S263, S265, S267, and S268, refer to the variation pattern type determination table set in the use table based on, for example, numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type. Thus, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (step S269). Here, in the process of step S269, the variation pattern type of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the first special symbol by the first special symbol display device 4A based on the establishment of the first start condition is determined. Whether or not to determine the variation pattern type of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed by using the second special symbol by the second special symbol display device 4B based on the fact that the second start condition is satisfied. First, using the numerical data indicating the common random number value MR3 for determining the variation pattern type updated by a common random counter or the like, the variation pattern type may be determined as one of a plurality of types by a common processing module. it can.

大当りフラグがオンであるときには、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aを構成するテーブルデータのうちから、ステップS263の処理により特定された大当り種別に対応するテーブルデータを選択し、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データに対応する決定値が割り当てられた変動パターン種別を決定できればよい。こうして、CPU103は、特図表示結果を「大当り」にする決定結果に対応して予め複数用意された変動パターン種別のうちから、いずれかの変動パターン種別に決定できればよい。   When the big hit flag is on, the table data corresponding to the big hit type identified by the processing of step S263 is selected from the table data constituting the big hit fluctuation pattern type determination table 132A, and the fluctuation pattern type determination randomness is selected. It is only necessary to determine the variation pattern type to which the determination value corresponding to the numerical data indicating the numerical value MR3 is assigned. In this way, the CPU 103 only needs to be able to determine one of the variation pattern types prepared in advance corresponding to the determination result of “special bonus” as the special figure display result.

小当りフラグがオンであるときには、小当り変動パターン種別決定テーブル132Bを参照し、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データに対応する決定値が割り当てられた変動パターン種別を決定できればよい。こうして、CPU103は、特図表示結果を「小当り」にする決定結果に対応して予め用意された変動パターン種別に決定できればよい。   When the small hit flag is on, it is only necessary to refer to the small hit variation pattern type determination table 132B and determine the variation pattern type to which the determination value corresponding to the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type is assigned. . In this way, the CPU 103 only needs to be able to determine the variation pattern type prepared in advance corresponding to the determination result of setting the special figure display result to “small hit”.

大当りフラグと小当りフラグがともにオフであるときには、ステップS269の処理にて変動パターン種別を決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定される。すなわち、ステップS269の処理には、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。   When both the big hit flag and the small hit flag are OFF, it is determined whether or not the variable display mode of the decorative symbols is set to “reach” by determining the variation pattern type in the process of step S269. That is, the process of step S269 includes a process of determining whether or not to change the variable display state of the decorative symbol to the reach state when the variable display result is “losing”.

ステップS269にて変動パターン種別を決定した後には、決定した変動パターン種別と変動パターン決定用の乱数値MR4を示すデータとにもとづき、変動パターン種別に応じた変動パターン決定テーブルを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS270)。ステップS270の処理では、第1始動条件が成立したことにもとづき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するか、第2始動条件が成立したことにもとづき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するかにかかわらず、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン決定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。また、ステップS270の処理では、ステップS269における変動パターン種別の決定結果にかかわらず、変動パターン決定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。   After determining the variation pattern type in step S269, referring to the variation pattern determination table corresponding to the variation pattern type based on the determined variation pattern type and the data indicating the variation pattern determination random value MR4, The variation pattern is determined as one of a plurality of types (step S270). In the process of step S270, based on the fact that the first starting condition is satisfied, the first special symbol display device 4A determines a variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the first special symbol, Regardless of whether or not the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the second special symbol is determined by the second special symbol display device 4B based on the fact that the second starting condition is satisfied, Using the numerical data indicating the common random number MR4 that is used for determining the variation pattern updated by a counter or the like, the variation pattern can be determined as one of a plurality of types by a common processing module. In the process of step S270, regardless of the result of determination of the variation pattern type in step S269, a plurality of types of variation patterns are generated by a common processing module using numerical data indicating a common random value MR4 for determining the variation pattern. Either can be determined.

ステップS270にて変動パターンを決定した後には、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS272)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。   After the change pattern is determined in step S270, a special figure change time which is a variable symbol display time corresponding to the change pattern determination result is set (step S272). The special figure change time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the change of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the variable display result (special display result) is derived and displayed. It is.

ステップS272の処理を実行した後、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS273)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   After executing the process of step S272, a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and a second special symbol in the second special symbol display device 4B according to the variable special symbol designation buffer value. A setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start any of the special game using the figure (step S273). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is performed.

ステップS273の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップS274)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS275)、変動パターン設定処理を終了する。   Subsequent to the process of step S273, settings for transmitting various commands for starting the special symbol change are performed (step S274). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a gaming state designation command, a first variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the first pending storage number notification command, the game control buffer setting unit 155 stores setting data indicating the storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance. Is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends a gaming state designation command, a second variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the second pending storage number notification command, setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. Stored in the buffer area. Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol fluctuation process (step S275), and then the fluctuation pattern setting process is terminated.

ステップS274でのコマンド送信設定にもとづいて、変動パターン設定処理が終了してから図27に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。なお、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば可変表示結果通知コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。   Based on the command transmission setting in step S274, each time the command control process of step S17 shown in FIG. The designation command, the first variation start command or the second variation start command, the variation pattern designation command, the variable display result notification command, the first reserved storage number notification command or the second reserved storage number notification command are sequentially transmitted. Become. The order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. For example, after the variable display result notification command is transmitted first, the first variation start command, the second variation start command, or the variation pattern designation command is transmitted. The game state designation command, the first reserved memory number notification command, or the second reserved memory number notification command may be transmitted in this order.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板16から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図36のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図36に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込フラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込フラグは、例えばCTCのレジスタ設定にもとづき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込フラグがオフであれば(ステップS72;No)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board 16, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 36 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and sets the effect control board 12 to the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit). Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S72). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S72; No), the process of step S72 is repeatedly executed and awaits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込とは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込が発生する。この割込は、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込である。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込が発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込禁止に設定するが、自動的に割込禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込に対応して、例えば所定のコマンド受信割込処理を実行する。このコマンド受信割込処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込許可に設定してから、コマンド受信割込処理を終了する。   On the side of the production control board 12, an interrupt for receiving the production control command from the main board 11 is generated separately from the timer interruption that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is, for example, an interruption that occurs when an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt is generated due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but uses a CPU that does not automatically enter the interrupt prohibition state. It is desirable to issue an interrupt prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, control that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture the signal. The effect control command captured at this time is stored, for example, in an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS72にてタイマ割込フラグがオンである場合には(ステップS72;Yes)、タイマ割込フラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。ステップS74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on in step S72 (step S72; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S73), and command analysis processing is executed (step S74). . In the command analysis process executed in step S74, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the reading is performed. Settings and control corresponding to the issued effect control command are performed.

ステップS74にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。ステップS75の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S74, an effect control process is executed (step S75). In the effect control process in step S75, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and a decoration LED, With respect to the control contents of the rendering operation using various rendering devices such as the driving operation in the rendering model, determination, determination, setting, and the like are performed according to the rendering control command transmitted from the main board 11 and the like.

ステップS75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理に戻る。   Following the effect control process in step S75, effect random number update processing is executed (step S76), and the effect random numbers counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 are used as various random values used for effect control. The numerical data indicating is updated by software. Thereafter, the process returns to step S72.

図37は、演出制御プロセス処理として、図36のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図37に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 37 is a flowchart showing an example of the process executed in step S75 of FIG. 36 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 37, the effect control CPU 120 performs one of the following processes in steps S170 to S177, for example, according to the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191 or the like. Select and execute.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かにもとづき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variable display start waiting process determines whether or not to start variable display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether or not the first variation start command or the second variation start command is received from the main board 11. The process etc. which determine are included.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the decorative symbols in the image display device 5 In order to perform various display operations and other various presentation operations, it includes a process of determining a definite decorative pattern and various presentation control patterns according to the variation pattern of the special symbol, the type of display result, and the like.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。こうした演出制御を行った後、例えば特図変動時演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。特図変動時演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 reads various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, and displays the decorative pattern. Various effects are controlled during variable display. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the special symbol variation effect control pattern, or a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 is received. Corresponding to the above, the final decorative symbol as the final stop symbol that is the variable display result of the decorative symbol is displayed in a completely stopped manner. If the final decorative design is displayed in a complete stop in response to the end code being read from the special pattern variation production control pattern, the variable display time corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command is displayed. Even if it does not depend on the effect control command from the main board 11, it is possible to determine and display the variable display result by autonomously deriving and displaying the determined decorative pattern on the effect control board 12 side. When the finalized decorative symbol is displayed as a complete stop, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. When the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the big hit gaming state, the value of the production process flag is “6” corresponding to the big hit middle production process. Update to On the other hand, when the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the small hit gaming state, the value of the production process flag is a value corresponding to the small hit medium production process. To “4”. When the production control process timer times out without receiving a hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is “lost”, and the value of the production process flag is the initial value. Update to “0”.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容にもとづく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。   The small hitting effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In the small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the small hit gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 is output by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14. And various effect controls in the small hit gaming state, such as turning on / off / flashing the decoration LED. In the small hit effect processing, for example, the value of the effect process flag is updated to “5”, which is a value corresponding to the small hit end effect, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, for example. .

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容にもとづく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit game state and the like, and displays an effect image based on the set contents on the display screen of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 is output by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14. And various effect controls at the end of the small hit gaming state, such as turning on / off / flashing the decorative LED. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容にもとづく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。   The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the jackpot game state, and displays an effect image based on the set contents on the display screen of the image display device 5. In addition, a sound or sound effect is output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and a game effect lamp 9 or a decoration is output by outputting a command (electric signal) to the lamp control board 14. Various effect control in the big hit gaming state such as lighting / extinguishing / flashing the LED for the game is executed. In the big hit effect processing, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, the value of the effect control process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the ending effect processing.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容にもとづく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the big hit gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 and decoration are output by outputting the command (electric signal) to the lamp control board 14 Various effect controls such as turning on / off / flashing the LED are executed at the end of the big hit gaming state. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、所定の電源電圧(例えば、30V電源回路62dの出力電圧(VSL))を監視して、遊技機への電力供給の停止の検出条件が成立したこと(例えば、出力電圧(VSL)の電圧値が21Vまで低下したこと)にもとづいて検出信号(例えば、電源断信号)を出力する監視手段(例えば、電源監視回路91A)を備え、検出信号にもとづいて所定処理(例えば、電源断処理(ステップS10参照))を実行する。また、監視手段は、遊技機への電力供給が開始された後、所定の電源電圧の電圧値が検出条件が成立しない電圧値となってから、該所定の電源電圧の監視を開始する(例えば、30V電源回路62dの出力電圧(VSL)が21Vまで上昇するのを待ってから5V電源回路62fが起動され、電源監視回路91Aへの5Vの出力電圧(VCC)の供給されることにより、電源監視回路91Aによる出力電圧の監視の開始が遅延される)。そのため、監視手段から不要な検出信号を出力することを防止することができる。   As described above, according to this embodiment, a predetermined power supply voltage (for example, the output voltage (VSL) of the 30V power supply circuit 62d) is monitored, and the detection condition for stopping the power supply to the gaming machine is determined. Monitoring means (for example, a power supply monitoring circuit 91A) that outputs a detection signal (for example, a power-off signal) based on the establishment (for example, the voltage value of the output voltage (VSL) has decreased to 21V) is detected. A predetermined process (for example, a power-off process (see step S10)) is executed based on the signal. In addition, after the power supply to the gaming machine is started, the monitoring unit starts monitoring the predetermined power supply voltage after the voltage value of the predetermined power supply voltage becomes a voltage value that does not satisfy the detection condition (for example, The 5V power supply circuit 62f is activated after waiting for the output voltage (VSL) of the 30V power supply circuit 62d to rise to 21V, and the power supply monitoring circuit 91A is supplied with the 5V output voltage (VCC), thereby supplying power. The start of output voltage monitoring by the monitoring circuit 91A is delayed). Therefore, it is possible to prevent unnecessary detection signals from being output from the monitoring unit.

具体的には、一般に、遊技機への電力供給が開始されたときに、30Vの出力電圧(VSL)の電圧値は直線的に上昇していくのではなく、実際にはリップル電圧が重畳された状態で上昇していくことになる。すると、遊技機への電力供給が開始されたときに直ちに電源監視回路91Aによる監視を開始してしまったのでは、出力電圧(VSL)の電圧値が徐々に上昇し21V付近まで上昇したときに、リップル電圧の影響により21Vを超えた状態と下回った状態とを交互に繰り返す状態となることから、電源断信号のオン状態とオフ状態とを交互に繰り返すチャタリングを起こすことになり、不要な電源断信号を出力することになってしまう。そこで、この実施の形態では、30Vの出力電圧(VSL)の電圧値が21Vを超えてから電源監視回路91Aによる監視を開始するように構成することによって、そのようなチャタリングを起こす事態を防止し、不要な電源断信号を出力することを防止している。   Specifically, generally, when the power supply to the gaming machine is started, the voltage value of the output voltage (VSL) of 30V does not increase linearly, but actually the ripple voltage is superimposed. It will rise in the state. Then, when the power supply monitoring circuit 91A starts monitoring immediately when power supply to the gaming machine is started, the voltage value of the output voltage (VSL) gradually rises and rises to around 21V. Because of the ripple voltage, a state where the voltage exceeds 21 V and a state where the voltage falls below 21 are alternately repeated. This causes chattering that alternately repeats the power-off signal on and off. A disconnect signal will be output. Therefore, in this embodiment, the configuration in which the monitoring by the power supply monitoring circuit 91A is started after the voltage value of the output voltage (VSL) of 30V exceeds 21V can prevent such chattering. This prevents an unnecessary power-off signal from being output.

また、特に、30Vの出力電圧(VSL)の信号線に静電容量(キャパシタンス)の大きな電解コンデンサを設けるように構成することが行われているが、そのように構成した遊技機では、逆に30Vの出力電圧(VSL)の電圧値の立ち上がりが遅くなってしまうことから、相対的に5Vの出力電圧(VCC)の起動タイミングが早くなってしまい、遊技制御用マイクロコンピュータ100などの起動タイミングが早くなってしまう。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ100が電源断処理(ステップS10参照)を開始するタイミング(CPU103が電源断信号の監視を開始するタイミング)も早くなってしまい、遊技機への電力供給が開始された直後であるにもかかわらず、電源断信号がオン状態であると判定して電源断処理(ステップS10参照)を実行してしまうという不具合が発生してしまうおそれがある。これに対して、この実施の形態では、30Vの出力電圧(VSL)の電圧値が21Vを超えてから電源監視回路91Aによる監視が開始され、電源断信号の出力開始のタイミングが遅延されるので、そのような不適切な電源断処理が実行されてしまう不具合を防止することができる。   In particular, an electrolytic capacitor having a large capacitance (capacitance) is provided on the signal line of the output voltage (VSL) of 30 V. However, in a gaming machine configured in this way, conversely Since the rise of the voltage value of the output voltage (VSL) of 30V is delayed, the activation timing of the output voltage (VCC) of 5V is relatively earlier, and the activation timing of the game control microcomputer 100 or the like is increased. It will be faster. For this reason, the timing at which the gaming control microcomputer 100 starts the power-off process (see step S10) (the timing at which the CPU 103 starts monitoring the power-off signal) is also accelerated, and power supply to the gaming machine is started. In spite of being immediately after, there is a possibility that a problem occurs that the power-off signal is determined to be in the on state and the power-off process (see step S10) is executed. In contrast, in this embodiment, monitoring by the power supply monitoring circuit 91A is started after the voltage value of the output voltage (VSL) of 30V exceeds 21V, and the output start timing of the power-off signal is delayed. Thus, it is possible to prevent a problem that such inappropriate power-off processing is executed.

また、この実施の形態によれば、少なくとも第1電源電圧(例えば、30V電源回路62dの出力電圧(VSL))と第2電源電圧(例えば、5V電源回路62fの出力電圧(VCC))とを含む複数の電源電圧を作成する電源回路(例えば、30V電源回路62d、5V電源回路62f)を備え、第2電源電圧は、遊技機に搭載されたマイクロコンピュータ(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100)に供給される。また、監視手段は、第1電源電圧の電圧値が第1閾値(例えば、21V)まで低下したことにもとづいて第1検出信号(例えば、電源断信号)を出力する第1監視手段(例えば、電源監視回路91A)と、第1電源電圧の電圧値が第1閾値より低い第2閾値(例えば、9V)まで低下したことにもとづいて第2検出信号(例えば、リセット信号)を出力する第2監視手段(例えば、リセット回路91B)とを含む。また、第1監視手段は、第2電源電圧の電圧値が低下した場合にも第1検出信号を出力し、第2監視手段は、第2電源電圧の電圧値が低下した場合にも第2検出信号を出力する(例えば、電源監視回路91Aおよびリセット回路91Bは、出力電圧(VCC)が4.2Vまで低下した場合にも電源断信号およびリセット信号を出力する)。そして、第2電源電圧の低下を遅延させるための遅延素子(例えば、電解コンデンサ87c、87d)が設けられている。そのため、接続不良によりマイクロコンピュータが初期化されてしまうことを防止することができる。   Further, according to this embodiment, at least the first power supply voltage (for example, the output voltage (VSL) of the 30V power supply circuit 62d) and the second power supply voltage (for example, the output voltage (VCC) of the 5V power supply circuit 62f) are obtained. Including a power supply circuit (for example, 30V power supply circuit 62d, 5V power supply circuit 62f) for generating a plurality of power supply voltages, and the second power supply voltage is a microcomputer mounted on the gaming machine (for example, a gaming control microcomputer 100). To be supplied. The monitoring means outputs a first detection signal (for example, a power-off signal) based on the fact that the voltage value of the first power supply voltage has decreased to a first threshold value (for example, 21 V) (for example, a power-off signal). A second monitoring signal (for example, a reset signal) based on the fact that the voltage value of the first power supply voltage has dropped to a second threshold value (for example, 9V) lower than the first threshold value. Monitoring means (for example, reset circuit 91B). The first monitoring means outputs the first detection signal even when the voltage value of the second power supply voltage decreases, and the second monitoring means outputs the second detection signal even when the voltage value of the second power supply voltage decreases. A detection signal is output (for example, the power supply monitoring circuit 91A and the reset circuit 91B output a power-off signal and a reset signal even when the output voltage (VCC) decreases to 4.2V). A delay element (for example, electrolytic capacitors 87c and 87d) for delaying a decrease in the second power supply voltage is provided. Therefore, it is possible to prevent the microcomputer from being initialized due to poor connection.

また、この実施の形態によれば、少なくとも第1電源電圧(例えば、30V電源回路62dの出力電圧(VSL))と第2電源電圧(例えば、5V電源回路62fの出力電圧(VCC))とを含む複数の電源電圧を作成する電源回路(例えば、30V電源回路62d、5V電源回路62f)を備え、第2電源電圧は、遊技機に搭載されたマイクロコンピュータ(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100)に供給される。また、監視手段は、第1電源電圧の電圧値が第1閾値(例えば、21V)まで低下したことにもとづいて第1検出信号(例えば、電源断信号)を出力する第1監視手段(例えば、電源監視回路91A)と、第1電源電圧の電圧値が第1閾値より低い第2閾値(例えば、9V)まで低下したことにもとづいて第2検出信号(例えば、リセット信号)を出力する第2監視手段(例えば、リセット回路91B)とを含む。第1監視手段は、第2電源電圧の電圧値が低下した場合にも第1検出信号を出力し、第2監視手段は、第2電源電圧の電圧値が低下した場合にも第2検出信号を出力する(例えば、電源監視回路91Aおよびリセット回路91Bは、出力電圧(VCC)が4.2Vまで低下した場合にも電源断信号およびリセット信号を出力する)。そして、第2監視手段は、第2電源電圧の電圧値が低下した場合に、第1監視手段が第1検出信号を出力するタイミングよりも遅いタイミングで、第2検出信号を出力する(例えば、電源監視回路91Aの出力電圧(VCC)の入力側に設けられたコンデンサ96a(例えば、0.01μF)と比較して、リセット回路91Bの出力電圧(VCC)の入力側に設けられたコンデンサ96b(例えば、1μF)の静電容量(キャパシタンス)が大きくなっていることにより、電源断信号よりも遅いタイミングでリセット信号を出力する)。そのため、接続不良によりマイクロコンピュータが初期化されてしまうことを防止することができる。   Further, according to this embodiment, at least the first power supply voltage (for example, the output voltage (VSL) of the 30V power supply circuit 62d) and the second power supply voltage (for example, the output voltage (VCC) of the 5V power supply circuit 62f) are obtained. Including a power supply circuit (for example, 30V power supply circuit 62d, 5V power supply circuit 62f) for generating a plurality of power supply voltages, and the second power supply voltage is a microcomputer mounted on the gaming machine (for example, a gaming control microcomputer 100). To be supplied. The monitoring means outputs a first detection signal (for example, a power-off signal) based on the fact that the voltage value of the first power supply voltage has decreased to a first threshold value (for example, 21 V) (for example, a power-off signal). A second monitoring signal (for example, a reset signal) based on the fact that the voltage value of the first power supply voltage has dropped to a second threshold value (for example, 9V) lower than the first threshold value. Monitoring means (for example, reset circuit 91B). The first monitoring means outputs the first detection signal even when the voltage value of the second power supply voltage decreases, and the second monitoring means outputs the second detection signal even when the voltage value of the second power supply voltage decreases. (For example, the power monitoring circuit 91A and the reset circuit 91B output a power-off signal and a reset signal even when the output voltage (VCC) drops to 4.2V). Then, the second monitoring unit outputs the second detection signal at a timing later than the timing at which the first monitoring unit outputs the first detection signal when the voltage value of the second power supply voltage decreases (for example, Compared with a capacitor 96a (for example, 0.01 μF) provided on the input side of the output voltage (VCC) of the power monitoring circuit 91A, a capacitor 96b (on the input side of the output voltage (VCC) of the reset circuit 91B ( For example, since the capacitance (capacitance) of 1 μF is large, a reset signal is output at a timing later than the power-off signal). Therefore, it is possible to prevent the microcomputer from being initialized due to poor connection.

なお、この実施の形態では、電源監視回路91Aおよびリセット回路91Bが5Vの出力電圧(VCC)が低下したと判定するための閾値はともに4.2Vで同じであり、コンデンサ96a,96bの静電容量(キャパシタンス)を異ならせることにより、電源断信号より遅いタイミングでリセット信号が出力される場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、5Vの出力電圧(VCC)が低下したと判定するための閾値を異ならせることにより、電源断信号とリセット信号との出力タイミングを異ならせてもよい。この場合、例えば、電源監視回路91Aは出力電圧(VCC)が4.2Vまで低下したときに電源断信号を出力し、その後、リセット回路91Bは出力電圧(VCC)がさらに3.8Vまで低下したときにリセット信号を出力するように構成してもよい。   In this embodiment, the threshold value for determining that the output voltage (VCC) of 5V is lowered by the power supply monitoring circuit 91A and the reset circuit 91B is both 4.2V, and the capacitances of the capacitors 96a and 96b are the same. Although the case where the reset signal is output at a timing later than the power-off signal by changing the capacitance (capacitance) has been shown, it is not limited to such a mode. For example, the output timings of the power-off signal and the reset signal may be made different by changing the threshold value for determining that the output voltage (VCC) of 5V is lowered. In this case, for example, the power monitoring circuit 91A outputs a power-off signal when the output voltage (VCC) decreases to 4.2V, and then the reset circuit 91B further decreases the output voltage (VCC) to 3.8V. Sometimes, a reset signal may be output.

また、上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えば図4に示す30V電源回路62dの出力電圧が、例えば、DC21Vといった所定電圧以上になると、リレードライブ回路72のトランジスタ73が動作して、リレー71のコイル71Lに電流が流れる。コイル71Lに電流が流れると、コイル71Lの電磁力によって接点部71Sが開状態から閉状態に切り替わる。これによりサーミスタ56の両端が短絡するので、サーミスタ56が無効となる。このようにリレー71が駆動すると、サーミスタ56だけを通る電路から、サーミスタ56と接点部71Sとの並列回路を通る電路に、電路が切り替わる。サーミスタ56と接点部71Sとの並列回路を通る電路では、殆どの電流が接点部71Sを通り、サーミスタ56に流れる電流は僅か(ほぼ0)となる。従って、突入電流を抑制するためのサーミスタ56が無効化されることとなる。また、サーミスタ56に流れる電流は僅か(ほぼ0)となるので、サーミスタ56による電力消費が殆ど無くなる。従って、例えば、打球発射装置が備える発射モータの駆動に大電力が消費される場合であっても、各種基板(負荷)への電力供給に余裕を持たせることができ、電源回路62a〜62fの出力ノードや出力端子63a〜63f、電源回路62a〜62fの出力ノードから出力端子63a〜63fまでの電路、出力端子63a〜63f以降の電路(主基板11や演出制御基板12における電路など)において、所望の電圧を得ることができる。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment, when the output voltage of the 30V power supply circuit 62d shown in FIG. 4 becomes equal to or higher than a predetermined voltage such as DC21V, the transistor 73 of the relay drive circuit 72 operates. Thus, a current flows through the coil 71L of the relay 71. When a current flows through the coil 71L, the contact portion 71S is switched from the open state to the closed state by the electromagnetic force of the coil 71L. As a result, both ends of the thermistor 56 are short-circuited, so that the thermistor 56 becomes invalid. When the relay 71 is driven in this way, the electric circuit is switched from an electric circuit that passes only through the thermistor 56 to an electric circuit that passes through a parallel circuit of the thermistor 56 and the contact portion 71S. In the electric circuit passing through the parallel circuit of the thermistor 56 and the contact part 71S, most of the current passes through the contact part 71S, and the current flowing through the thermistor 56 is very small (almost 0). Therefore, the thermistor 56 for suppressing the inrush current is invalidated. Further, since the current flowing through the thermistor 56 is very small (almost 0), the power consumption by the thermistor 56 is almost eliminated. Therefore, for example, even when a large amount of power is consumed to drive the launch motor provided in the ball striking device, it is possible to provide a margin for power supply to various substrates (loads), and the power supply circuits 62a to 62f In the output nodes, the output terminals 63a to 63f, the electric circuits from the output nodes of the power supply circuits 62a to 62f to the output terminals 63a to 63f, and the electric circuits after the output terminals 63a to 63f (electric circuits in the main board 11 and the effect control board 12). A desired voltage can be obtained.

なお、例えば、交流電源50からの電力が供給されてから所定時間経過後にリレー71を駆動させてサーミスタ56を短絡する場合には、経過時間によっては電流が流れ始めた過渡状態でサーミスタ56が短絡して突入電流が抑制されないことがある。従って、電源回路62a〜62fの出力ノードや出力端子63a〜63f、電源回路62a〜62fの出力ノードから出力端子63a〜63fまでの電路、出力端子63a〜63f以降の電路などにおいて、所望の電圧を得ることができない。一方、上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、電源回路の出力電圧といった特定の電圧を監視して、当該電圧が、定常状態であることを示す所定電圧(上記実施の形態ではDC6V)となったときにリレー71を駆動させてサーミスタ56を短絡させるので、電流が流れ始めた過渡状態でサーミスタ56が短絡することがない。従って、電源回路62a〜62fの出力ノードや出力端子63a〜63f、電源回路62a〜62fの出力ノードから出力端子63a〜63fまでの電路、出力端子63a〜63f以降の電路などにおいて、所望の電圧を得ることができる。   For example, when the relay 71 is driven to short-circuit the thermistor 56 after a predetermined time has elapsed since the power from the AC power supply 50 is supplied, the thermistor 56 is short-circuited in a transient state where current starts to flow depending on the elapsed time. Inrush current may not be suppressed. Therefore, a desired voltage is applied to the output nodes of the power supply circuits 62a to 62f, the output terminals 63a to 63f, the electric circuit from the output nodes of the power supply circuits 62a to 62f to the output terminals 63a to 63f, and the electric circuits after the output terminals 63a to 63f. Can't get. On the other hand, according to the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, a specific voltage such as the output voltage of the power supply circuit is monitored, and the voltage is a predetermined voltage (DC6V in the above-described embodiment) indicating that it is in a steady state. ), The relay 71 is driven and the thermistor 56 is short-circuited. Therefore, the thermistor 56 is not short-circuited in a transient state in which current starts to flow. Therefore, a desired voltage is applied to the output nodes of the power supply circuits 62a to 62f, the output terminals 63a to 63f, the electric circuit from the output nodes of the power supply circuits 62a to 62f to the output terminals 63a to 63f, and the electric circuits after the output terminals 63a to 63f. Can be obtained.

上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えばCPU103は、図32の特別図柄プロセス処理を実行し、演出制御用CPU120は、図37の演出制御プロセス処理を実行する。また、CPU103は、ステップS931にて電源断信号ありと判定された場合にステップS932、933の処理をスキップする処理や、電断復旧後に、図40に示すステップS503〜S508Aの処理を実行する。このようにパチンコ遊技機1への電力の供給状態に応じて処理を行うことができる。   According to the pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment, for example, the CPU 103 executes the special symbol process of FIG. 32, and the effect control CPU 120 executes the effect control process of FIG. In addition, when it is determined in step S931 that there is a power-off signal, the CPU 103 performs processing of skipping the processing of steps S932 and 933, and processing of steps S503 to S508A illustrated in FIG. In this way, processing can be performed according to the supply state of power to the pachinko gaming machine 1.

上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えば図31に示す入力ポート確認処理のステップS931にて電源断信号ありと判定された場合には(ステップS931;Yes)、ステップS932、S933の処理をスキップする。したがって、電源断信号が入力され動作が不安定な場合、上記ステップS932およびS933の処理が実行されないため(すなわち検知信号の入力状況は取得されないため)、取得した検知信号の信頼性を向上することができる。   According to the pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment, for example, when it is determined that there is a power-off signal in step S931 of the input port confirmation process shown in FIG. 31 (step S931; Yes), steps S932 and S933 are performed. Skip the process. Therefore, when the power-off signal is input and the operation is unstable, the processing of steps S932 and S933 is not executed (that is, the input state of the detection signal is not acquired), and thus the reliability of the acquired detection signal is improved. Can do.

なお、この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to include all the technical features shown in the above embodiment, and the part described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. It may be provided with the following structure.

上記実施の形態では、例えば図1に示すように可変入賞装置として特別可変入賞球装置7を1つ設けたが、特別可変入賞球装置の数は1つに限定されず、2つ以上であってもよい。例えば、変形例として、上特別可変入賞球装置と下特別可変入賞球装置7B(図39参照)とを設けてもよい。この場合には、図38に示すように上大入賞口スイッチ23A、下大入賞口スイッチ23B、上大入賞口扉用のソレノイド82Aおよび下大入賞口扉用のソレノイド82Bを設ける。   In the above embodiment, for example, as shown in FIG. 1, one special variable winning ball device 7 is provided as a variable winning device. However, the number of special variable winning ball devices is not limited to one, but two or more. May be. For example, as a modification, an upper special variable winning ball device and a lower special variable winning ball device 7B (see FIG. 39) may be provided. In this case, as shown in FIG. 38, an upper large prize opening switch 23A, a lower large prize opening switch 23B, an upper large prize opening door solenoid 82A and a lower large prize opening door solenoid 82B are provided.

上特別可変入賞球装置は、図38に示す上大入賞口扉用のソレノイド82Aによって開閉駆動される上大入賞口扉を備え、その上大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する上大入賞口を形成する。一例として、上特別可変入賞球装置では、上大入賞口扉用のソレノイド82Aがオフ状態であるときに上大入賞口扉が上大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、上特別可変入賞球装置では、上大入賞口扉用のソレノイド82Aがオン状態であるときに上大入賞口扉が上大入賞口を開放状態にする。上特別可変入賞球装置に形成された上大入賞口に進入した遊技球は、図38に示す上大入賞口スイッチ23Aによって検出される。   The upper special variable winning ball apparatus includes an upper large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82A for the upper large winning opening door shown in FIG. 38, and the upper special winning opening door changes between an open state and a closed state. Form an upper prize winning opening. As an example, in the upper special variable winning ball apparatus, the upper large winning opening door closes the upper large winning opening when the solenoid 82A for the upper large winning opening door is in an OFF state. On the other hand, in the upper special variable winning ball apparatus, when the solenoid 82A for the upper prize winning door is in the ON state, the upper prize winning door opens the upper prize winning opening. A game ball that has entered the upper special winning opening formed in the upper special variable winning ball apparatus is detected by the upper special winning opening switch 23A shown in FIG.

下特別可変入賞球装置7Bは、図38に示す下大入賞口扉用のソレノイド82Bによって開閉駆動される下大入賞口扉171(図39参照)を備え、その下大入賞口扉171によって開放状態と閉鎖状態とに変化する下大入賞口を形成する。一例として、下特別可変入賞球装置7Bでは、下大入賞口扉用のソレノイド82Bがオフ状態であるときに下大入賞口扉171が下大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、下特別可変入賞球装置7Bでは、下大入賞口扉用のソレノイド82Bがオン状態であるときに下大入賞口扉171が下大入賞口を開放状態にする。下特別可変入賞球装置7Bに形成された下大入賞口に進入した遊技球は、図38に示す下大入賞口スイッチ23Bによって検出される。   The lower special variable winning ball apparatus 7B includes a lower large prize opening door 171 (see FIG. 39) that is opened and closed by a lower large prize opening door solenoid 82B shown in FIG. A lower prize winning opening that changes between a state and a closed state is formed. As an example, in the lower special variable winning ball apparatus 7B, when the lower large prize opening door solenoid 82B is in the OFF state, the lower large prize opening door 171 closes the lower large prize opening. On the other hand, in the lower special variable winning ball apparatus 7B, when the lower large prize opening door solenoid 82B is in the ON state, the lower large prize opening door 171 opens the lower large prize opening. A game ball that has entered the lower major prize opening formed in the lower special variable prize ball apparatus 7B is detected by the lower major prize opening switch 23B shown in FIG.

また、一例として、図39に示すように下特別可変入賞球装置7Bの内部に、遊技球が、所定の確変領域を通過して、あるいは通過せずに、排出経路まで誘導される誘導経路を設けてもよい。この場合、例えば図38および図39に示すように確変領域スイッチ24A、排出スイッチ24Bおよび確変領域蓋用のソレノイド82Cを設ける。さらに、確変領域蓋用のソレノイド82Cによって駆動される確変領域蓋172を設ける。確変領域は、確変領域蓋172によって、遊技球が通過可能な開放状態と通過不可能な閉鎖状態とに変化すればよい。一例として、確変領域蓋用のソレノイド82Cがオフ状態であるときに確変領域蓋172が確変領域を塞ぐ(閉鎖する)位置(規制位置)に移動し、確変領域を閉鎖状態にする(図39(A))。その一方で、確変領域蓋用のソレノイド82Cがオン状態であるときに確変領域蓋172が確変領域を塞がない(閉鎖しない)位置(許容位置)に移動し、確変領域を開放状態にする(図39(B))。   Further, as an example, as shown in FIG. 39, a guide path through which the game ball is guided to the discharge path through or without passing through the predetermined probability changing area is provided in the lower special variable winning ball apparatus 7B. It may be provided. In this case, for example, as shown in FIGS. 38 and 39, a probability change region switch 24A, a discharge switch 24B, and a solenoid 82C for the probability change region cover are provided. Further, a probability variation region lid 172 driven by a solenoid 82C for the probability variation region lid is provided. The probability variation region may be changed by the probability variation region lid 172 between an open state where the game ball can pass and a closed state where the game ball cannot pass. As an example, when the probability changing area lid solenoid 82C is in the OFF state, the probability changing area lid 172 moves to a position (regulatory position) that closes (closes) the probability changing area, thereby closing the probability changing area (FIG. 39 ( A)). On the other hand, when the solenoid 82C for the probability variation area lid is in the ON state, the probability variation area lid 172 moves to a position (allowable position) where the probability variation area is not blocked (not closed), and the probability variation area is opened (see FIG. FIG. 39 (B)).

下特別可変入賞球装置7Bに進入した遊技球は、まず入賞した遊技球を検出するための下大入賞口スイッチ23Bが設けられた経路を通過したのち、確変領域への誘導路と、確変領域を通過せず排出経路に誘導される誘導路と、への分岐点に誘導される。図39(A)に示すように確変領域が閉鎖状態にあるときに分岐点に到達した遊技球は、確変領域を通過せずに共通排出経路174に誘導され、下特別可変入賞球装置7Bから排出される。この場合、遊技球は共通排出経路174への誘導路に設置された排出スイッチ24Bによって検出される。   A game ball that has entered the lower special variable winning ball apparatus 7B first passes through a route provided with a lower large winning port switch 23B for detecting the winning game ball, and then a guide path to the probability variation region and the probability variation region. To the taxiway that leads to the discharge route without passing through As shown in FIG. 39 (A), the game ball that has reached the branch point when the probability variation area is in the closed state is guided to the common discharge path 174 without passing through the probability variation area, and from the lower special variable winning ball apparatus 7B. Discharged. In this case, the game ball is detected by the discharge switch 24B installed on the guide path to the common discharge path 174.

また、図39(B)に示すように確変領域が開放状態にある時に分岐点に到達した遊技球は、確変領域を通過する。このとき、遊技球は、確変領域に設置された確変領域スイッチ24Aによって検出される。そして、確変領域を通過した遊技球は、遊技球の流下速度を減速して共通排出経路174への到達を遅延させる遅延部173を通過し、共通排出経路174に誘導されて、下特別可変入賞球装置7Bから排出される。このように下特別可変入賞球装置7Bに進入した遊技球が確変領域を通過して、確変領域スイッチ24Aが遊技球を検出したことにもとづいて、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立してもよい。   Further, as shown in FIG. 39B, the game ball that has reached the branch point when the probability variation area is in the open state passes through the probability variation area. At this time, the game ball is detected by the probability changing area switch 24A installed in the probability changing area. Then, the game ball that has passed through the probability variation area passes through a delay unit 173 that slows down the flow speed of the game ball and delays arrival at the common discharge path 174, and is guided to the common discharge path 174 to receive a lower special variable prize. It is discharged from the ball device 7B. Thus, the game ball that has entered the lower special variable winning ball device 7B passes through the probability variation area, and the probability variation area switch 24A detects the game ball, so that the probability variation state is entered after the end of the big hit gaming state. The probability variation control condition may be satisfied.

なお、遊技球が下特別可変入賞球装置7Bに進入する割合(下大入賞口が開放状態となる割合)や、確変領域蓋173が許容位置にある時間の長さ、確変領域蓋173が許容位置となるタイミングなどを調節することによって、確変制御条件が成立する割合を好適に設定すればよい。   It should be noted that the rate at which the game ball enters the lower special variable winning ball device 7B (the rate at which the lower major winning opening is opened), the length of time that the probability variation area lid 173 is at the permissible position, and the probability variation area lid 173 is permitted. The ratio at which the probability variation control condition is satisfied may be suitably set by adjusting the timing of the position.

このようなパチンコ遊技機1では、例えばステップS115の大当り開放中処理において、例えば第1〜第13ラウンドや第15ラウンドといった通常開放ランドでは、上大入賞口を開放状態にする処理が実行される。また、例えば第14ラウンドや第16ラウンドといった確変開放ラウンドのときに、下大入賞口を開放状態にする処理や下大入賞口入賞検出処理が実行される。下大入賞口入賞検出処理は、例えば下特別可変入賞球装置7Bに入賞した遊技球の数と下特別可変入賞球装置7Bから排出された遊技球の数とにもとづいて下特別可変入賞球装置7B内の遊技球を計数する処理や、遊技球の確変領域への通過を検出したか否かを判定する処理、確変領域が有効なときに確変領域の通過を検出した場合に確変確定フラグをセットする処理などを含んでいる。   In such a pachinko gaming machine 1, for example, in the big hit opening process of step S115, for example, in a normal open land such as the first to thirteenth round and the fifteenth round, a process of opening the top prize winning opening is executed. . In addition, for example, in the probability variation open round such as the 14th round and the 16th round, a process for opening the lower major prize opening and a lower major prize opening winning detection process are executed. The lower great prize opening winning detection process is performed, for example, based on the number of game balls won in the lower special variable winning ball apparatus 7B and the number of game balls discharged from the lower special variable winning ball apparatus 7B. Processing for counting game balls in 7B, processing for determining whether or not the passage of game balls to the probability variation region is detected, and a probability variation confirmation flag when the passage of the probability variation region is detected when the probability variation region is valid Includes processing to set.

図40は、下大入賞口入賞検出処理の一例を示すフローチャートである。下大入賞口入賞検出処理では、CPU103は、まず、下大入賞口スイッチ23Bがオン状態であるか否かを判定する(ステップS501)。ステップS501にて下大入賞口スイッチ23Bがオン状態であると判定された場合(ステップS501;Yes)、CPU103は、下大入賞口スイッチ無効フラグ(RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部152など)に設けられたフラグ)がオンにセットされているか否か判定する(ステップS502)。下大入賞口スイッチ無効フラグは、例えば下特別可変入賞球装置7Bに進入した遊技球の数と、確変領域スイッチ24Aが検出した遊技球の数と排出スイッチ24Bが検出した遊技球の数とを足した数と、が一致せず、所定期間が経過して入出力エラー状態に制御される場合などに対応して、オンにセットされるフラグである。   FIG. 40 is a flowchart illustrating an example of the lower grand prize opening winning detection process. In the lower great prize opening detection process, the CPU 103 first determines whether or not the lower big prize opening switch 23B is in an ON state (step S501). If it is determined in step S501 that the lower prize winning port switch 23B is in the ON state (step S501; Yes), the CPU 103 determines that the lower prize winning port switch invalid flag (a predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control flag setting unit 152) is set. Or the like) is set to ON (step S502). The lower large winning opening switch invalid flag indicates, for example, the number of game balls that have entered the lower special variable winning ball device 7B, the number of game balls detected by the probability changing area switch 24A, and the number of game balls detected by the discharge switch 24B. This is a flag that is set to ON in response to a case where the added number does not match and the input / output error state is controlled after a predetermined period has elapsed.

ステップS502にて下大入賞口スイッチ無効フラグがオンにセットされていないと判定された場合(ステップS502;No)、CPU103は、下特別可変入賞球装置7B内の遊技球の数を示すカウンタである役物遊技中入賞個数カウンタ(RAM102の所定領域(例えば遊技制御カウンタ設定部153など)に設けられたカウンタ)を1加算する(ステップS502A)。役物遊技中入賞個数カウンタの値は、下大入賞口スイッチ無効フラグがオンになっていない有効時に下大入賞口スイッチ23Bが検出した遊技球の数から、確変領域スイッチ24Aが検出した遊技球の数と排出スイッチ24Bが検出した遊技球の数とを減算した数に制御される。   When it is determined in step S502 that the lower big prize opening switch invalid flag is not set to ON (step S502; No), the CPU 103 is a counter indicating the number of game balls in the lower special variable winning ball apparatus 7B. A prize counter in a game (a counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control counter setting unit 153)) is incremented by 1 (step S502A). The value of the winning prize counter during the game is based on the number of game balls detected by the lower large prize opening switch 23B when the lower big prize opening switch invalid flag is not valid, and the gaming ball detected by the probability changing area switch 24A. And the number obtained by subtracting the number of game balls detected by the discharge switch 24B.

ステップS502Aの処理を実行した後や、ステップS501にて下大入賞口スイッチ23Bがオン状態でないと判定された場合(ステップS501;No)、ステップS502にて下大入賞口スイッチ無効フラグがオンにセットされていると判定された場合(ステップS502;Yes)、CPU103は、確変領域スイッチ24Aがオン状態であるか否か判定する(ステップS503)。ステップS503にて確変領域スイッチ24Aがオン状態であると判定された場合(ステップS503;Yes)、CPU103は、物遊技中入賞個数カウンタを1減算する(ステップS504)。次に、CPU103は、役物遊技中入賞個数カウンタが0未満であるか否か判定する(ステップS505)。ステップS505にて役物遊技中入賞個数カウンタが0未満であると判定された場合(ステップS505;Yes)、CPU103は、過排出検出時エラー処理を実行して(ステップS512)、下大入賞口入賞検出処理を終了する。過排出検出時エラー処理では、CPU103は、例えば役物遊技中入賞個数カウンタを0に設定するとともに、ホールの管理コンピュータに対して所定のエラー信号を出力したり、演出制御基板12に対してエラーコマンドを送信したりすればよい。   After executing the process of step S502A or when it is determined in step S501 that the lower big prize opening switch 23B is not on (step S501; No), the lower big prize opening switch invalid flag is turned on in step S502. When it is determined that it is set (step S502; Yes), the CPU 103 determines whether or not the probability variation area switch 24A is in an on state (step S503). If it is determined in step S503 that the probability change area switch 24A is in the ON state (step S503; Yes), the CPU 103 decrements the prize counter during game play by 1 (step S504). Next, the CPU 103 determines whether or not the prize winning counter during the game is less than 0 (step S505). When it is determined in step S505 that the prize counter during game play is less than 0 (step S505; Yes), the CPU 103 executes error processing at the time of overdischarge detection (step S512), and the lower large prize opening The winning detection process is terminated. In the error process at the time of overdischarge detection, the CPU 103 sets, for example, a prize counter during winnings of an object game to 0, outputs a predetermined error signal to the hall management computer, or gives an error to the effect control board 12 Or send a command.

また、ステップS505にて役物遊技中入賞個数カウンタが0以上であると判定された場合(ステップS505;No)、CPU103は、確変領域検出有効フラグ(RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部152など)に設けられたフラグ)がオンにセットされているか否か判定する(ステップS506)。確変領域検出有効フラグは、例えば確変領域蓋用のソレノイド82Cを制御する確変領域ソレノイド制御処理においてオン状態・オフ状態に切り替えられるフラグであり、大当り遊技状態において確変領域の有効・無効を所定のタイミングで切り替える制御を実行するために用いられる。   Further, when it is determined in step S505 that the prize winning counter during the game is 0 or more (step S505; No), the CPU 103 determines whether the probability variation area detection valid flag (a predetermined area in the RAM 102 (for example, a game control flag setting unit) It is determined whether or not a flag provided in (eg, 152) is set to ON (step S506). The probability variation area detection valid flag is a flag that is switched between an on state and an off state in, for example, a probability variation region solenoid control process for controlling the solenoid 82C for the probability variation region cover. In the big hit gaming state, the probability variation region is valid / invalid at a predetermined timing. It is used to execute the control to switch with.

ステップS506にて確変領域検出有効フラグがオンにセットされていると判定された場合(ステップS506;Yes)、CPU103は、確変確定フラグ(RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部152)に設けられたフラグ)をオンにセットする(ステップS508)。ステップS508において確変確定フラグがオン状態にセットされることにより、実行中の大当り遊技状態終了後に遊技者に有利な確変状態に制御される。次に、CPU103は、確変状態となることが確定したことを指定する確変確定指定コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS508A)。   When it is determined in step S506 that the probability variation area detection valid flag is set to ON (step S506; Yes), the CPU 103 provides a certain probability variation flag (a predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control flag setting unit 152)). Set flag) is set to ON (step S508). In step S508, the probability variation confirmation flag is set to the on state, so that the probability variation state advantageous to the player is controlled after the running big hit gaming state. Next, the CPU 103 transmits to the effect control board 12 a probability variation confirmation designation command that designates that it is certain that the probability variation state is to be established (step S508A).

なお、ステップS508Aの処理が実行されることによって、確変開放ラウンド(例えば第14ラウンド、第16ラウンド)において下大入賞口内の確変領域を遊技球が通過するごとに確変確定指定コマンドが送信される。   When the process of step S508A is executed, a probability change confirmation designation command is transmitted each time the game ball passes through the probability change area in the lower major winning opening in the probability change open round (for example, the 14th round and the 16th round). .

なお、上記実施の形態で説明したように、RAM102はバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMである。従って、大当り遊技のラウンド中に停電等(電断)が発生して電力復旧した場合、RAM102に保存されていた特図プロセスフラグの値などにもとづいて電断発生時に実行していたラウンドから大当り遊技が再開される。そのため、確変開放ラウンド(例えば第14ラウンド、第16ラウンド)の実行中に電断が発生して電力復旧した場合には、その電断発生時に実行していた確変開放ラウンドから大当り遊技が再開される。そして、大当り遊技の再開後の確変開放ラウンドにおいて、さらに下大入賞口内の確変領域を遊技球が通過すると、ステップS508Aの処理が実行され、確変確定指定コマンドが送信されることになる。   As described in the above embodiment, the RAM 102 is a backup RAM that is backed up by a backup power source. Therefore, if a power failure occurs during the big hit game round and the power is restored, the big hit from the round that was executed when the power interruption occurred based on the value of the special figure process flag stored in the RAM 102 The game is resumed. Therefore, if a power interruption occurs during the execution of a probability change open round (for example, the 14th round and the 16th round) and power is restored, the big hit game is resumed from the probability change open round that was executed when the power interruption occurred. The Then, when the game ball passes through the probability variation area in the lower major prize opening in the probability variation release round after resuming the big hit game, the process of step S508A is executed, and the probability variation confirmation designation command is transmitted.

ステップS508Aの処理を実行した後や、ステップS503にて確変領域スイッチ24Aがオン状態でないと判定された場合(ステップS503;No)、ステップS506にて確変領域検出有効フラグがオンにセットされていないと判定された場合(ステップS506;No)、CPU103は、排出スイッチ24Bがオン状態であるか否か判定する(ステップS509)。ステップS509にて排出スイッチがオン状態であると判定された場合(ステップS509;Yes)、CPU103は、役物遊技中入賞個数カウンタを1減算する(ステップS510)。次に、CPU103は、役物遊技中入賞個数カウンタが0未満であるか否か判定する(ステップS511)。ステップS511にて役物遊技中入賞個数カウンタが0未満であると判定された場合(ステップS511;Yes)、CPU103は、過排出検出時エラー処理を実行して(ステップS512)、下大入賞口入賞検出処理を終了する。   After executing the processing of step S508A or when it is determined in step S503 that the probability variation area switch 24A is not in the ON state (step S503; No), the probability variation area detection valid flag is not set to ON in step S506. (Step S506; No), the CPU 103 determines whether or not the discharge switch 24B is on (step S509). When it is determined in step S509 that the discharge switch is in the ON state (step S509; Yes), the CPU 103 decrements the winning prize counter during the game by 1 (step S510). Next, the CPU 103 determines whether or not the prize counter during winnings is less than 0 (step S511). If it is determined in step S511 that the prize counter during game play is less than 0 (step S511; Yes), the CPU 103 executes error processing at the time of overdischarge detection (step S512), and the lower large prize opening The winning detection process is terminated.

また、ステップS509にて排出スイッチがオン状態でないと判定された場合や(ステップS509;No)、ステップS511にて役物遊技中入賞個数カウンタが0未満でないと判定された場合(ステップS511;No)、CPU103は、下大入賞口入賞検出処理を終了する。   Further, when it is determined in step S509 that the discharge switch is not in the on state (step S509; No), or when it is determined in step S511 that the prize counter during winnings is not less than 0 (step S511; No). ), The CPU 103 ends the lower grand prize opening winning detection process.

図40の下大入賞口検出処理では、役物遊技中入賞個数カウンタが0未満である場合(下大入賞口スイッチ無効フラグがオンになっていない有効時に下大入賞口スイッチ23Bが検出した遊技球の数が、確変領域スイッチ24Aが検出した遊技球の数と排出スイッチ24Bが検出した遊技球の数とを足した数より少ない場合)に、過排出検出時エラー処理(ステップS512)を実行することによって役物遊技中入賞個数カウンタを0に戻してエラー状態を回復することができる。また、確変領域スイッチ24Aが不正行為によって遊技球を検出した場合でも、その検出によっては確変状態に制御されないので、不正行為に対するセキュリティを高めることができる。   In the lower big prize opening detection processing of FIG. 40, when the prize counter during game is less than 0 (the game detected by the lower big prize mouth switch 23B when the lower big prize mouth switch invalid flag is not valid). When the number of balls is less than the number of game balls detected by the probability change area switch 24A and the number of game balls detected by the discharge switch 24B), an overdischarge detection error process (step S512) is executed. By doing so, it is possible to recover the error state by returning the winning number counter during the game to 0. Further, even when the probability variation area switch 24A detects a game ball by fraud, it is not controlled to the probability variation state by the detection, so that security against fraud can be increased.

また、このようなパチンコ遊技機1では、例えばステップS74のコマンド解析処理において、主基板11から確変確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、画像表示装置5において確変確定報知を行うための確変確定表示を重畳表示する制御などが行われる。   Further, in such a pachinko gaming machine 1, for example, in the command analysis processing in step S74, the probability change confirmation for performing the probability change confirmation notification in the image display device 5 based on the receipt of the probability change confirmation designation command from the main board 11. Control for superimposing the display is performed.

図41は、コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、まず、確変確定指定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS681)。ステップS681にて確変確定指定コマンドを受信したと判定された場合(ステップS681;Yes)、演出制御用CPU120は、確変確定報知中フラグ(RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部191)に設けられたフラグ)がオンにセットされているか否かを判定する(ステップS682)。ステップS682にて確変確定報知中フラグがオンにセットされていないと判定された場合(ステップS682;No)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、確変確定報知を行うための確変確定表示の重畳表示を開始する(ステップS683)。ステップS683では、例えば、画像表示装置5において「確変確定!」などの画像を背景画像などに重畳して表示する。次に、演出制御用CPU120は、確変確定報知中フラグをオンにセットする(ステップS684)。   FIG. 41 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing. In the command analysis process, the effect control CPU 120 first determines whether or not a certain change confirmation designation command has been received (step S681). When it is determined in step S681 that the certainty change confirmation designation command has been received (step S681; Yes), the effect control CPU 120 is provided in a certain change confirmation notification flag (a predetermined area of the RAM 122 (eg, the effect control flag setting unit 191)). It is determined whether or not the flag is set to ON (step S682). When it is determined in step S682 that the probability change confirmation notifying flag is not set to ON (step S682; No), the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to perform probability change confirmation display for performing the probability change confirmation notification. Is started (step S683). In step S683, for example, the image display device 5 displays an image such as “Probability change!” Superimposed on a background image or the like. Next, the effect control CPU 120 sets the probability change confirmation notification flag on (step S684).

なお、上記変形例では、確変確定報知として、画像表示装置5において「確変確定!」などの確変確定表示を行う場合を示しているが、確変確定報知は上記のような態様にかぎられない。例えば、確変状態に移行されることが確定したことを認識可能な態様であれば、画像表示装置5においてキャラクタなどを用いた演出を実行してもよいし、スピーカ8L、8Rから所定の演出音を出力することにより確変確定報知してもよい。また、例えば、遊技効果ランプ9を所定の点灯・点滅パターンで制御することにより確変確定報知してもよい。   In the above-described modification, the probability change confirmation notification such as “certain change confirmation!” Is performed on the image display device 5 as the probability change confirmation notification. However, the probability change confirmation notification is not limited to the above-described mode. For example, as long as it is possible to recognize that it is determined that the transition to the probability change state has been confirmed, an effect using a character or the like may be executed in the image display device 5, or a predetermined effect sound is output from the speakers 8L and 8R. May be notified of the probability change confirmation. Further, for example, the probability change confirmation may be notified by controlling the game effect lamp 9 with a predetermined lighting / flashing pattern.

ステップS684の処理を実行した後や、ステップS681にて確変確定指定コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS681;No)、ステップS682にて確変確定報知中フラグがオンにセットされていると判定された場合(ステップS682;Yes)、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS685)。ステップS685にて大当り終了指定コマンドを受信したと判定された場合(ステップS685;Yes)、演出制御用CPU120は、確変確定報知中フラグがオンにセットされているか否かを判定する(ステップS686)。ステップS686にて確変確定報知中フラグがオンにセットされていると判定された場合(ステップS686;Yes)、演出制御用CPU120は、確変確定表示を消去し(ステップS687)、確変確定報知中フラグをオフにリセットする(ステップS688)。   After executing the process of step S684 or when it is determined in step S681 that the probability variation confirmation designation command has not been received (step S681; No), the probability variation confirmation notification flag is set on in step S682. If it is determined that there is (step S682; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not a jackpot end designation command has been received (step S685). When it is determined in step S685 that the jackpot end designation command has been received (step S685; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the probability change confirmation notification flag is set on (step S686). . When it is determined in step S686 that the probability change confirmation notification flag is set on (step S686; Yes), the effect control CPU 120 deletes the probability change confirmation display (step S687), and the probability change confirmation notification flag. Is reset to OFF (step S688).

ステップS688の処理を実行した後や、ステップS685にて大当り終了指定コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS685;No)、ステップS686にて確変確定報知中フラグがオンにセットされていないと判定された場合(ステップS686;No)、演出制御用CPU120は、その他のコマンド解析処理を実行してから(ステップS689)、コマンド解析処理を終了する。   After executing the process of step S688, or when it is determined in step S685 that a jackpot end designation command has not been received (step S685; No), the probability change confirmation in-progress flag is set on in step S686. When it is determined that there is not (step S686; No), the CPU 120 for effect control executes other command analysis processing (step S689) and ends the command analysis processing.

上記したようにステップS681〜S688の処理を実行することで、確変確定コマンドを受信したことにもとづいて、確変確定報知が実行される。例えば、ステップS682の判定処理にて確変確定報知中フラグがオンにセットされていないと判定されたことを条件として(既に確変確定報知の実行中でないことを条件として)確変確定報知を開始する処理が実行されるので、大当り遊技中に最初に確変領域を遊技球が通過して確変確定指定コマンドを受信したときに確変確定報知の実行が開始され、2つ目以降の確変確定指定コマンドを受信しても重ねて確変確定報知が実行されないようになっている。そして、確変確定報知は、大当り終了指定コマンドを受信するまで継続される。従って、上記変形例では、確変確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、確変確定報知が1回実行されるように制御される。   By executing the processes of steps S681 to S688 as described above, the probability change confirmation notification is executed based on the receipt of the probability change confirmation command. For example, the process of starting the probability change confirmation notification on the condition that it is determined in the determination processing in step S682 that the probability change confirmation notification flag is not set to ON (provided that the probability change confirmation notification is not already being executed). When the game ball first passes the probability variation area and receives the probability variation confirmation designation command during the big hit game, the probability variation confirmation notification is started, and the second and subsequent probability variation confirmation designation commands are received. Even so, the probability change confirmation notification is not executed repeatedly. The probability change confirmation notification is continued until a jackpot end designation command is received. Therefore, in the above modification, control is performed so that the probability change confirmation notification is executed once based on the receipt of the probability change confirmation designation command.

なお、上記実施の形態で説明したように、演出制御基板12に搭載されたRAM122はバックアップ電源によりバックアップされていないので、大当り遊技中に確変確定指定コマンドを1度受信して確変確定報知を開始した後であっても、パチンコ遊技機1への電力供給が停止してしまうと確変確定報知中フラグは保存されない。そのため、電断後に電力復旧した後に、再び確変領域を遊技球が通過して確変確定指定コマンドを受信した場合には、ステップS682にてNoと判定され、再び確変確定報知が開始されることになる。   As described in the above embodiment, since the RAM 122 mounted on the effect control board 12 is not backed up by the backup power supply, the probability variation confirmation designation command is received once during the big hit game and the probability variation confirmation notification is started. Even after this, if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, the probability change confirmation notification flag is not saved. Therefore, after the power is restored after the power interruption, when the game ball again passes the probability variation area and receives the probability variation confirmation designation command, it is determined No in step S682, and the probability variation confirmation notification is started again. Become.

また、上記変形例では、仮に大当り遊技中に最初に確変領域を遊技球が通過して確変確定指定コマンドが送信された場合に、ノイズやコマンドのデータ化けなどの理由により演出制御用CPU120が確変確定指定コマンドを正常に受信できなかった場合には、演出制御用CPU120は、確変確定指定コマンドを認識できていないのであるから、ステップS683の確変確定報知を開始する処理も行われず、ステップS684の処理も実行されないことから確変確定報知中フラグもオンにセットされない。そのため、この場合には、2つ目以降の確変確定指定コマンドを受信したときに、演出制御用CPU120は、ステップS682にてNoと判定し、ステップS683の処理を実行して確変確定報知を開始するとともに、ステップS684の処理を実行して確変確定報知中フラグをオンにセットすることになる。   Further, in the above-described modification, when the game ball first passes through the probability change area and a probability change confirmation designation command is transmitted during the big hit game, the effect control CPU 120 is surely changed due to noise or garbled command data. If the confirmation designation command cannot be received normally, the effect control CPU 120 has not recognized the certainty change confirmation designation command. Therefore, the process of starting the certainty decision confirmation notification in step S683 is not performed, and in step S684. Since the process is also not executed, the probability change confirmation notification flag is not set to ON. Therefore, in this case, when the second and subsequent probability change confirmation designation commands are received, the effect control CPU 120 determines No in step S682, executes the process of step S683, and starts the probability change confirmation notification. At the same time, the process of step S684 is executed to set the probability change confirmation notification flag on.

次に、確変領域を遊技球が通過したときの確変確定指定コマンドの送信タイミングおよび確変確定報知の実行タイミングについて、図42〜図44を参照して説明する。   Next, the transmission timing of the probability variation confirmation designation command and the execution timing of the probability variation confirmation notification when the game ball passes through the probability variation area will be described with reference to FIGS.

図42は、正常な動作が行われている場合の確変確定指定コマンドの送信タイミングおよび確変確定報知の実行タイミングを示す説明図である。図42に示すように、確変開放ラウンド(例えば第14ラウンド、第16ラウンド)において、下大入賞口が開放状態とされ、下大入賞口内の確変領域を遊技球が通過するごとに確変確定指定コマンドが演出制御基板12に送信される(ステップS508A参照)。また、図42に示すように、演出制御用CPU120は、大当り遊技中に最初に確変領域を遊技球が通過して確変確定指定コマンドを受信したときに、画像表示装置5において確変確定表示の重畳表示(確変確定報知)を開始する(ステップS681〜S684参照)。そして、図42に示すように、大当り終了指定コマンドを受信するまで確変確定報知が継続される。このように確変確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、確変確定報知が1回実行される。   FIG. 42 is an explanatory diagram showing the transmission timing of the probability change confirmation designation command and the execution timing of the probability change confirmation notification when normal operation is performed. As shown in FIG. 42, in the probability variation open round (for example, the 14th round and the 16th round), the lower major winning opening is opened, and the certainty change confirmation designation is made every time the game ball passes through the probability varying area in the lower major winning opening. The command is transmitted to the effect control board 12 (see step S508A). Further, as shown in FIG. 42, the effect control CPU 120 superimposes the probability change confirmation display on the image display device 5 when the game ball first passes through the probability change region and receives the probability change confirmation designation command during the big hit game. Display (probability change notification) is started (see steps S681 to S684). Then, as shown in FIG. 42, the probability change confirmation notification is continued until the jackpot end designation command is received. As described above, the probability change confirmation notification is executed once based on the receipt of the probability change confirmation designation command.

なお、上記変形例では、大当り終了指定コマンドを受信するタイミングまで確変確定報知を継続する場合を示しているが、確変確定報知の継続期間は、大当り終了指定コマンドを受信するタイミングまでにかぎられない。例えば、大当り終了指定コマンドを受信した後、さらに大当り終了報知演出(エンディング演出)を終了するまで確変確定報知を継続するようにしてもよい。また、例えば、最初に確変確定指定コマンドを受信して確変確定報知を開始した後、所定期間(例えば、30秒)を経過したことにもとづいて確変確定報知を終了するようにしてもよい。さらに、確変確定報知を開始したラウンド中のみ確変確定報知を実行するようにしてもよい。例えば、第14ラウンドで確変確定報知を開始した場合には、第14ラウンドが終了するまで確変確定報知を継続し、第14ラウンドを終了すると確変確定報知を終了するようにしてもよい。また、例えば、第16ラウンドで確変確定報知を開始した場合には、第16ラウンドが終了するまで確変確定報知を継続し、第16ラウンドを終了すると確変確定報知を終了するようにしてもよい。   In the above modification, the probability variation confirmation notification is continued until the timing of receiving the jackpot end designation command. However, the duration of the probability variation confirmation notification is not limited to the timing of receiving the jackpot end designation command. . For example, after receiving the jackpot end designation command, the probability change confirmation notification may be continued until the jackpot end notification effect (ending effect) is ended. Further, for example, after the probability change confirmation designation command is received first and the probability change confirmation notification is started, the probability change confirmation notification may be terminated based on the elapse of a predetermined period (for example, 30 seconds). Further, the probability variation confirmation notification may be executed only during the round in which the probability variation confirmation notification is started. For example, when the probability change confirmation notification is started in the fourteenth round, the probability change confirmation notification may be continued until the fourteenth round is finished, and the probability change confirmation notification may be finished when the fourteenth round is finished. Further, for example, when the probability change confirmation notification is started in the sixteenth round, the probability change confirmation notification may be continued until the sixteenth round is ended, and the probability change determination notification may be ended when the sixteenth round is ended.

図43は、大当り遊技中に電断が発生した場合の確変確定指定コマンドの送信タイミングおよび確変確定報知の実行タイミングを示す説明図である。図43に示すように、確変開放ラウンド(例えば第14ラウンド、第16ラウンド)において、下大入賞口が開放状態とされ、下大入賞口内の確変領域を遊技球が通過するごとに確変確定指定コマンドが演出制御基板12に送信される(ステップS508A参照)。また、図43に示すように、演出制御用CPU120は、大当り遊技中に最初に確変領域を遊技球が通過して確変確定指定コマンドを受信したときに、画像表示装置5において確変確定表示の重畳表示(確変確定報知)を開始する(ステップS681〜S684参照)。   FIG. 43 is an explanatory diagram showing the transmission timing of the probability change confirmation designation command and the execution timing of the probability change confirmation notification when a power interruption occurs during the big hit game. As shown in FIG. 43, in the probability variation open round (for example, the 14th round and the 16th round), the lower major winning opening is opened, and each time the game ball passes through the certain variation area in the lower major winning aperture, the certain probability change designation is made. The command is transmitted to the effect control board 12 (see step S508A). As shown in FIG. 43, the effect control CPU 120 superimposes the probability change confirmation display on the image display device 5 when the game ball first passes through the probability change region and receives the probability change confirmation designation command during the big hit game. Display (probability change notification) is started (see steps S681 to S684).

ここで、図43に示すように、確変確定報知を開始した後に、確変開放ラウンド(図43の例では、第14ラウンド)中にパチンコ遊技機1への電力供給が停止したものとする。そして、図43に示すように、その後、パチンコ遊技機1への電力供給が復旧し、確変開放ラウンド(図43の例では、第14ラウンド)で下大入賞口が開放している状態から遊技が再開されたものとする。この場合、図43に示すように、電断後に電力復旧した後に、再び下大入賞口内の確変領域を遊技球が通過すると再び確変確定報知コマンドの送信が行われる。そして、電断前と同様、確変領域を遊技球が通過するごとに確変確定指定コマンドが演出制御基板12に送信される(ステップS508A参照)。一方、演出制御基板12に搭載されたRAM122はバックアップ電源によりバックアップされていないので、大当り遊技中に確変確定指定コマンドを1度受信して確変確定報知を開始した後であっても、パチンコ遊技機1への電力供給が停止してしまうと確変確定報知中フラグは保存されない。そのため、図43に示すように、電断後に電力復旧した後に、再び確変領域を遊技球が通過して確変確定指定コマンドを受信した場合には、その確変確定指定コマンドを受信したタイミングで、ステップS682にてNoと判定され、再び確変確定報知が開始されることになる(ステップS681〜S684参照)。そして、図43に示すように、大当り終了指定コマンドを受信するまで確変確定報知が継続される。   Here, as shown in FIG. 43, it is assumed that, after the probability change confirmation notification is started, the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped during the probability change release round (14th round in the example of FIG. 43). Then, as shown in FIG. 43, after that, the power supply to the pachinko gaming machine 1 is restored, and the game starts from the state where the lower prize winning opening is open in the probability variation round (14th round in the example of FIG. 43). Shall be resumed. In this case, as shown in FIG. 43, after the power is restored after the power interruption, when the game ball passes through the probability variation area in the lower prize winning opening again, the probability variation confirmation notification command is transmitted again. Then, as before the power interruption, every time the game ball passes through the probability variation area, a probability variation confirmation designation command is transmitted to the effect control board 12 (see step S508A). On the other hand, since the RAM 122 mounted on the effect control board 12 is not backed up by the backup power source, even after receiving the certainty change confirmation designation command once during the big hit game and starting the certainty change confirmation notification, the pachinko gaming machine If the power supply to 1 is stopped, the probability change confirmation notification flag is not saved. Therefore, as shown in FIG. 43, after the power is restored after the power interruption, when the game ball again passes the probability variation area and receives the probability variation confirmation designation command, the step is performed at the timing when the probability variation confirmation designation command is received. It is determined No in S682, and the probability change confirmation notification is started again (see Steps S681 to S684). Then, as shown in FIG. 43, the probability change confirmation notification is continued until the jackpot end designation command is received.

図44は、演出制御用CPU120が確変確定指定コマンドを取りこぼしてしまった場合の確変確定指定コマンドの送信タイミングおよび確変確定報知の実行タイミングを示す説明図である。図44に示すように、確変開放ラウンド(例えば第14ラウンド、第16ラウンド)において、下大入賞口が開放状態とされ、下大入賞口内の確変領域を遊技球が通過するごとに確変確定指定コマンドが演出制御基板12に送信される(ステップS508A参照)。   FIG. 44 is an explanatory diagram showing the transmission timing of the probability variation confirmation designation command and the execution timing of the probability variation confirmation notification when the effect control CPU 120 misses the probability variation confirmation designation command. As shown in FIG. 44, in the probability variation open round (for example, the 14th round and the 16th round), the lower major prize opening is set in an open state, and each time the game ball passes through the probability variation area in the lower major prize opening, the certainty change confirmation designation is made. The command is transmitted to the effect control board 12 (see step S508A).

ここで、図44に示すように、大当り遊技中に最初に確変領域を遊技球が通過して確変確定指定コマンドが送信された場合に、ノイズやコマンドのデータ化けなどの理由により演出制御用CPU120が確変確定指定コマンドを正常に受信できなかったものとする。この場合、演出制御用CPU120は、確変確定指定コマンドを認識できていないのであるから、ステップS683の確変確定報知を開始する処理も行われず、ステップS684の処理も実行されないことから確変確定報知中フラグもセットされない。そのため、図44に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100から確変確定指定コマンドが送信されたにもかかわらず、この1つ目の確変確定指定コマンド送信のタイミングでは確変確定報知は開始されない。   Here, as shown in FIG. 44, when the game ball first passes through the probability change area and a probability change confirmation designation command is transmitted during the big hit game, the CPU 120 for effect control is due to noise or garbled command data. Suppose that the certain change confirmation designation command cannot be received normally. In this case, the effect control CPU 120 is not able to recognize the probability change confirmation designation command, so the process of starting the probability change confirmation notification in step S683 is not performed, and the process of step S684 is also not performed. Is not set. Therefore, as shown in FIG. 44, despite the fact change confirmation designation command being transmitted from the game control microcomputer 100, the probability change confirmation notification is not started at the timing of the first probability change confirmation designation command transmission.

この場合、2つ目以降に確変領域を遊技球が通過して確変確定指定コマンドが送信されたときに、演出制御用CPU120が確変確定指定コマンドを正常に受信すれば、ステップS682にてNoと判定されることから、確変確定報知が開始されることとなる。図44に示す例では、演出制御用CPU120は、2つ目の確変確定指定コマンドを受信したときに、画像表示装置5において確変確定表示の重畳表示(確変確定報知)を開始する(ステップS681〜S684参照)。   In this case, if the game control ball 120 normally receives the probability change confirmation designation command when the game ball passes through the probability variation area after the second and the probability modification confirmation designation command is transmitted, the result is No in step S682. Since the determination is made, the probability change confirmation notification is started. In the example shown in FIG. 44, the effect control CPU 120 starts superimposed display (probability change confirmation notification) of the probability change confirmation display in the image display device 5 when receiving the second probability change confirmation designation command (step S681). (Refer to S684).

上記変形例に係るパチンコ遊技機1によれば、例えばCPU103は、下特別可変入賞球装置7Bに進入した遊技球が確変領域を通過したことにもとづいて、確変制御条件を成立させる。また、下特別可変入賞球装置7Bに進入した遊技球が確変領域を通過したことにもとづいて、遊技球が確変領域を通過したことを特定可能な確変確定指定コマンドを出力する。また、演出制御用CPU120は、確変確定指定コマンドが出力されたことにもとづいて、確変確定報知を1回実行する。そして、確変確定指定コマンドを出力した後に遊技機への電力の供給が停止して、遊技機への電力の供給が再開されたときに、再び下特別可変入賞球装置7Bに進入した遊技球が確変領域を通過したことにもとづいて、再度確変確定指定コマンドを出力する(図43参照)。鬱陶しさを与えることなく確変状態に制御されることを報知することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、電断復旧後であっても遊技球が確変領域を通過したことを演出制御用CPU120に通知することができる。   According to the pachinko gaming machine 1 according to the modified example, for example, the CPU 103 establishes the probability variation control condition based on the fact that the game ball that has entered the lower special variable winning ball device 7B has passed the probability variation region. Further, based on the fact that the game ball that has entered the lower special variable winning ball apparatus 7B has passed through the probability change area, a probability change confirmation designation command that can specify that the game ball has passed through the probability change area is output. Further, the effect control CPU 120 executes the probability change confirmation notification once based on the output of the probability change confirmation designation command. When the supply of power to the gaming machine is stopped after the probability change confirmation designation command is output and the supply of power to the gaming machine is resumed, the gaming ball that has entered the lower special variable winning ball device 7B again Based on the fact that the probability variation area has been passed, the probability variation confirmation designation command is output again (see FIG. 43). It is possible to notify that the state is controlled in a probable state without giving an annoyance, and it is possible to improve the interest in the game. Further, it is possible to notify the effect control CPU 120 that the game ball has passed through the probability variation area even after the power failure is restored.

なお、上記変形例では、2つの特別可変入賞球装置(上特別可変入賞球装置、下特別可変入賞球装置7B)を備え、可変入賞装置として、そのうちの一方(下特別可変入賞球装置7B)にのみ確変領域が設けられている場合を示したが、可変入賞装置は、この変形例で示した態様にかぎられない。例えば、確変領域が設けられた1つの可変入賞装置を備え、大当り種別として、確変領域を遊技球が通過するのが難しく確変状態に制御されるのが稀である「第1大当り」と確変領域を遊技球が通過して確変状態に制御される可能性が高い「第2大当り」とを設定し、「第1大当り」と「第2大当り」とで確変領域蓋172の制御態様を異ならせることによって、「第1大当り」と「第2大当り」とで確変領域の遊技球の通過のしやすさを異ならせるようにし、確変制御条件の成立のしやすさを異ならせるようにしてもよい。また、例えば、3つ以上の特別可変入賞球装置を備え、そのうちの1つまたは複数の特別可変入賞球装置に確変領域を設けるようにし、「第1大当り」と「第2大当り」とで3つ以上の特別可変入賞球装置をどのようなパターンで開放するかを異ならせるようにしてもよい。   In the modified example, two special variable winning ball devices (upper special variable winning ball device, lower special variable winning ball device 7B) are provided, and one of them (lower special variable winning ball device 7B) as a variable winning device. However, the variable winning device is not limited to the mode shown in this modified example. For example, it is provided with one variable winning device provided with a probability variation area, and as a big hit type, it is difficult for a game ball to pass through the probability variation area, and it is rare to be controlled in a probability variation state and the probability variation area. The “second big hit” that is likely to be controlled to the probability variation state by passing the game ball is set, and the control mode of the probability variation area lid 172 is made different between “first big hit” and “second big hit”. Accordingly, the ease of passing the game ball in the probability variation area may be made different between the “first big hit” and the “second big hit”, and the ease of establishment of the probability variation control condition may be varied. . In addition, for example, three or more special variable winning ball devices are provided, and one or a plurality of special variable winning ball devices are provided with a probability variation area, and “first big hit” and “second big hit” are three. You may make it differ in what kind of pattern the one or more special variable winning ball apparatuses are opened.

上記変形例では、2つの特別可変入賞球装置のうちの下特別可変入賞球装置7Bにのみ確変領域が設けられている場合を示したが、上特別可変入賞球装置と下特別可変入賞球装置7Bとの両方に確変領域を設けるように構成してもよい。そして、上特別可変入賞球装置と下特別可変入賞球装置7Bとで確変領域の形状を異ならせたり確変領域蓋172の制御態様を異ならせたりすることによって確変領域の遊技球の通過のしやすさを異ならせるようにしてもよい。   In the above modification, the case where the probability variation area is provided only in the lower special variable winning ball device 7B of the two special variable winning ball devices is shown, but the upper special variable winning ball device and the lower special variable winning ball device. You may comprise so that a probability change area | region may be provided in 7B. Then, the upper special variable winning ball apparatus and the lower special variable winning ball apparatus 7B can easily pass the game balls in the probability variation area by changing the shape of the probability variation area or the control mode of the probability variation area lid 172. You may make it differ.

可変入賞装置とは、遊技機が1つの可変入賞装置(特別可変入賞球装置)を備えている場合にかぎらず、複数の可変入賞装置を備える場合(例えば、上記変形例のように上特別可変入賞球装置と下特別可変入賞装置7Bを備える場合)も含む概念である。そして、上記に示したように、複数の可変入賞装置を備える場合には、それら複数の可変入賞装置のうちの少なくとも1つに確変領域が設けられていればよい。   The variable winning device is not limited to the case where the gaming machine includes one variable winning device (special variable winning ball device), but includes a plurality of variable winning devices (for example, the upper special variable as in the above modification). This is a concept including a winning ball device and a lower special variable winning device 7B). As described above, when a plurality of variable winning devices are provided, it is only necessary that at least one of the plurality of variable winning devices is provided with a probability variation area.

上記変形例では、出力された確変確定指定コマンドを受信できなかった場合には、次に出力された確変確定指定コマンドにもとづいて確変確定報知を実行する(図44参照)。そのため、確変確定指定コマンドを1度出力した後であっても遊技球が確変領域を通過したことを演出制御用CPU120に通知することができる。また、確変確定指定コマンドを取りこぼしてしまった場合であっても、その後に演出制御基板12側で確変確定報知を実行することができる。   In the above modification, when the output of the certainty change confirmation designation command cannot be received, the certainty change confirmation notification is executed based on the next outputted certainty change confirmation designation command (see FIG. 44). Therefore, even after the probability change confirmation designation command is output once, it is possible to notify the effect control CPU 120 that the game ball has passed the probability change region. Even if the probability change confirmation designation command is missed, the probability change confirmation notification can be executed on the effect control board 12 side thereafter.

上記変形例では、確変確定指定コマンドを受信したタイミングで確変確定報知を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、確変確定指定コマンドを受信してから所定時間が経過したタイミングで確変確定報知を実行してもよく、確変確定指定コマンドを受信した後の次のラウンドで確変確定報知を実行してもよい。また、例えば、確変確定指定コマンドを受信した後、大当り遊技の終了時(エンディング演出中)に確変確定報知を実行してもよい。   In the above modification, a case is shown in which the probability change confirmation notification is executed at the timing when the probability change confirmation designation command is received, but it is not limited to such a mode. For example, the probability variation confirmation notification may be executed at a timing when a predetermined time has elapsed after receiving the probability variation confirmation designation command, or the probability variation confirmation notification may be performed in the next round after the probability variation confirmation designation command is received. . Further, for example, after receiving the probability change confirmation designation command, the probability change confirmation notification may be executed at the end of the big hit game (during the ending effect).

また、遊技機への電力供給が停止した後、電断復旧後に確変確定指定コマンドを受信した場合も同様に、確変確定指定コマンドを受信してから所定時間が経過したタイミングで確変確定報知を実行したり、確変確定指定コマンドを受信した後の次のラウンドで確変確定報知を実行したり、確変確定指定コマンドを受信した後、大当り遊技の終了時(エンディング演出中)に確変確定報知を実行したりしてもよい。   In addition, when the power supply to the gaming machine is stopped and the probability change confirmation designation command is received after the interruption of power interruption, the probability change confirmation notification is executed at a timing when a predetermined time has elapsed since the receipt of the probability change confirmation designation command. Or the probability change confirmation notification is executed in the next round after receiving the probability change confirmation designation command, or the probability change confirmation notification is executed at the end of the big hit game (during the ending effect) after receiving the probability variation confirmation designation command. Or you may.

さらに、通常時は上記変形例と同様の態様で確変確定指定コマンドを受信したタイミングで確変確定報知を実行する一方で、電断復旧後に確変確定指定コマンドを受信した場合にのみ、確変確定指定コマンドを受信してから所定時間が経過したタイミングで確変確定報知を実行したり、確変確定指定コマンドを受信した後の次のラウンドで確変確定報知を実行したり、確変確定指定コマンドを受信した後、大当り遊技の終了時(エンディング演出中)に確変確定報知を実行したりしてもよい。   In addition, the probability variation confirmation designation command is executed only when the probability variation confirmation notification is executed at the timing when the probability variation confirmation designation command is received in the same manner as the above-described modification at the normal time, while the probability variation confirmation designation command is received after the power failure recovery. After executing the certainty change confirmation notification at the timing when a predetermined time has elapsed after receiving the signal, executing the certainty change confirmation notification in the next round after receiving the certainty change confirmation designation command, or after receiving the certainty decision confirmation designation command, Probability confirmation notification may be executed at the end of the big hit game (during ending production).

上記変形例では、下特別可変入賞球装置7Bに進入した遊技球が確変領域を通過するごとに確変確定指定コマンドを出力する。そのため、遊技球の確変領域の通過時には一律に確変確定指定コマンドが出力されるので、電断復旧後であるか否かなどの判定処理を行わなくても電断復旧後に確変確定指定コマンドを再度送信することができ、簡易な処理で電断復旧後であっても遊技球が確変領域を通過したことを演出制御用CPU120に通知することができる。   In the above modification, every time the game ball that has entered the lower special variable winning ball device 7B passes the probability variation area, a probability variation confirmation designation command is output. Therefore, since the probability change confirmation command is output uniformly when passing through the probability change area of the game ball, the probability change confirmation command is again issued after power failure recovery without performing determination processing such as whether power failure recovery has been performed. It is possible to transmit, and it is possible to notify the CPU 120 for effect control that the game ball has passed through the probability variation area even after the restoration of power interruption by a simple process.

上記変形例では、確変領域を遊技球が通過するごとに確変確定指定コマンドを送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、確変開放ラウンドにおいて最初の確変領域への遊技球の通過に対してのみ確変確定指定コマンドを送信するように構成し、2回目以降に確変領域に遊技球が通過しても確変確定指定コマンドを送信しないように構成してもよい。このように構成した場合であっても、電断復旧後に最初に確変領域を遊技球が通過した場合にのみ再度確変確定報知指定コマンドを送信するようにすればよい。   In the above modification, the probability variation confirmation designation command is transmitted every time the game ball passes through the probability variation region, but this is not the only mode. For example, the probability variation confirmation designation command is transmitted only for the passage of the game ball to the first probability variation area in the probability variation release round, and the probability variation confirmation designation command even if the game ball passes through the probability variation area after the second time. May not be transmitted. Even in the case of such a configuration, the probability change confirmation notification designation command may be transmitted again only when the game ball first passes through the probability variation area after restoration of power interruption.

また、例えば、確変開放ラウンドにおいて最初の確変領域の遊技球の通過と最後の確変領域の遊技球の通過とに対してのみ確変確定指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合、例えば、ラウンド中の上大入賞口や下大入賞口への許容入賞数が6個である場合には、最初に確変領域を遊技球が通過したときと6個目に確変領域を遊技球が通過したときにのみ確変確定指定コマンドを送信するようにしてもよい。このように構成した場合、確変開放ラウンドにおいて最初の確変領域への遊技球の通過にもとづいて確変確定指定コマンドを送信した後に電断が発生した場合であっても、電断復旧後に最後(6個目)の確変領域への遊技球の通過にもとづいて確変確定指定コマンドを送信して演出制御用CPU120に通知することができる。また、確変開放ラウンドにおいて最初の確変確定指定コマンドを取りこぼした場合であっても、最後(6個目)の確変確定指定コマンドにより確変確定報知を実行することができる。なお、最初と最後の確変領域の遊技球の通過に対してのみ確変確定指定コマンドを送信する場合にかぎらず、例えば、2つ目と最後の確変領域の遊技球の通過に対してのみ確変確定指定コマンドを送信したり、最初と最後から2つ目の確変領域の遊技球の通過に対してのみ確変確定指定コマンドを送信したりするなど、様々な送信タイミングの組み合わせが考えられる。   Further, for example, in the probability variation open round, the probability variation confirmation designation command may be transmitted only for the passage of the game ball in the first probability variation region and the passage of the game ball in the last probability variation region. In this case, for example, if the number of allowable winnings at the upper and lower winning prize openings during the round is six, the probability changing area is set to the sixth time when the game ball passes through the probability changing area. The probability change confirmation designation command may be transmitted only when the game ball passes. In such a configuration, even if a power interruption occurs after the probability change confirmation designation command is transmitted based on the passing of the game ball to the first probability change area in the probability change release round, the last (6 Based on the passage of the game ball to the (single) probability variation area, a probability variation confirmation designation command can be transmitted to notify the effect control CPU 120. Even if the first probability change confirmation command is missed in the probability change release round, the probability change confirmation notification can be executed by the last (sixth) probability change confirmation designation command. In addition, not only when the probability change confirmation designation command is transmitted only for the passage of game balls in the first and last probability variation areas, for example, the probability modification is confirmed only for the passage of game balls in the second and last probability variation areas. Various combinations of transmission timings are conceivable, such as transmitting a specified command or transmitting a probability change confirmation designation command only for the passage of a game ball in the second and last probability variation area.

また、例えば、確変開放ラウンドにおいて所定間隔ごとに確変確定指定コマンドを送信するようにしてもよい。例えば、確変領域への遊技球の通過を3回検出するごとに1つの確変確定指定コマンドを送信するようにしてもよい。そのように構成した場合、確変確定指定コマンドを送信した後に電断が発生した場合であっても、電断復旧後にさらに確変領域への遊技球の通過を3回検出したことにもとづいて確変確定指定コマンドを送信して演出制御用CPU120に通知することができる。また、確変確定指定コマンドを取りこぼした場合であっても、さらに確変領域への遊技球の通過を3回検出したことにもとづいて送信された確変確定指定コマンドにより確変確定報知を実行することができる。   In addition, for example, a probability variation confirmation designation command may be transmitted at predetermined intervals in the probability variation release round. For example, one probability change confirmation designation command may be transmitted every time the passing of a game ball to the probability change region is detected three times. In such a configuration, even if a power outage occurs after sending the probability change confirmation designation command, the probability change is confirmed based on the fact that three more passes of the game ball to the probability change area are detected after the power failure is restored. A designation command can be transmitted to notify the effect control CPU 120. Even if the probability variation confirmation designation command is missed, the probability variation confirmation notification can be executed by the probability variation confirmation designation command transmitted based on the detection of the passage of the game ball to the probability variation region three times. .

上記変形例では、特別遊技状態が確変状態である場合を例に説明したが、特別遊技状態は確変状態以外の遊技状態であってもよい。例えば、特別遊技状態が時短状態であるものとし、下特別可変入賞球装置7B内の確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて特別遊技状態として時短状態に移行されることが確定するようにしてもよい。また、例えば、確変状態であっても確変状態の継続回数が複数種類あるように構成し、下特別可変入賞球装置7B内の確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて特別遊技状態として継続回数の多い確変状態に移行されることが確定するようにしてもよい。さらに、例えば、時短状態であっても時短状態の継続回数が複数種類あるように構成し、下特別可変入賞球装置7B内の確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて特別遊技状態として継続回数の多い時短状態に移行されることが確定するようにしてもよい。   In the above modification, the case where the special game state is the probability change state has been described as an example, but the special game state may be a game state other than the probability change state. For example, it is assumed that the special game state is the short-time state, and it is determined that the special game state is shifted to the short-time state based on the passing of the game ball through the probability variation area in the lower special variable winning ball device 7B. May be. Further, for example, even in the probability variation state, the probability variation state is configured to have a plurality of continuation times, and continues as the special game state based on the passing of the game ball through the probability variation area in the lower special variable winning ball device 7B. You may make it confirm that it transfers to a probability change state with many frequency | counts. Furthermore, for example, even in the short-time state, it is configured so that there are a plurality of types of time-short state continuation times, and the special game state is continued based on the fact that the game ball has passed through the probability variation area in the lower special variable winning ball device 7B It may be determined that the state is shifted to the short state when the number of times is large.

上記変形例では、確変確定指定コマンドを出力した後に遊技機への電力供給が停止して、遊技機への電力供給が再開された後にCPU103によって確変確定指定コマンドが出力されたときにも、確変確定報知を実行する。そのため、電断復旧した場合であっても遊技球が確変領域を通過したことを確実に報知することができる。   In the above modification, the probability change confirmation command is also output when the CPU 103 outputs the probability change confirmation designation command after the power supply to the gaming machine is stopped after the probability modification confirmation designation command is output and the power supply to the gaming machine is resumed. Confirm notification is executed. Therefore, it is possible to reliably notify that the game ball has passed the probability variation area even when the power interruption is restored.

上記変形例では、電断復旧後に確変確定指定コマンドを受信した場合にも、確変確定報知を実行する場合(図43参照)を示しているが、電断復旧後に確変領域を遊技球が通過したときには確変確定指定コマンドを送信するのみで、演出制御基板12側では確変確定報知を実行しないようにしてもよい。この場合、例えば、演出制御基板12側でもRAM122をバックアップ電源によってバックアップされるバックアップRAMとして確変確定報知中フラグが保存されるようにし、電断復旧後に確変確定指定コマンドを受信した場合には、図41のステップS682にてYesと判定されることにより確変確定報知を実行しないようにしてもよい。   In the above modification, the probability change confirmation notification is executed even when the probability change confirmation designation command is received after power failure recovery (see FIG. 43), but the game ball has passed through the probability change region after power failure recovery. Sometimes the probability change confirmation designation command is only transmitted, and the probability change confirmation notification may not be executed on the effect control board 12 side. In this case, for example, when the production control board 12 side also stores the RAM 122 as a backup RAM backed up by a backup power source, the probability change confirmation notification flag is saved, and when a probability change confirmation designation command is received after power failure recovery, If it is determined as Yes in step S682 of 41, the probability change confirmation notification may not be executed.

また、既に最初の確変確定指定コマンドの受信にもとづいて確変確定報知を開始した後に、電断復旧し再度確変確定指定コマンドを受信した場合には、電断前に既に確変確定報知を行っているのであるから全く同様の態様で確変確定報知を再度実行してしまうと却って煩わしい印象を与えてしまうおそれがある。そのため、電断復旧後に確変確定指定コマンドを受信した場合には、電断前の確変確定報知よりも控え目な態様の確変確定報知を実行するようにしてもよい。例えば、電断前よりも小さい文字で「確変確定!」などの確変確定表示を表示したり、スピーカ8L,8Rや遊技効果ランプ9を用いて確変確定報知を行う場合には、電断前よりも小さい音量で所定の演出音を出力したり、控え目な点灯・点滅パターンで遊技効果ランプ9を制御したりしてもよい。   In addition, after starting the probability change confirmation notification based on the reception of the first probability change confirmation command, if the power change is restored and the probability change confirmation command is received again, the probability change confirmation notification is already performed before the power interruption. Therefore, if the probability change confirmation notification is executed again in exactly the same manner, there is a risk of giving a troublesome impression. For this reason, when the probability change confirmation designation command is received after the power failure recovery, the probability change confirmation notification in a modest mode than the probability change confirmation notification before power interruption may be executed. For example, when the probability change confirmation display such as “definite change confirmation!” Is displayed with characters smaller than before the power interruption, or when the probability change confirmation notification is performed using the speakers 8L and 8R or the game effect lamp 9, the character change confirmation is made before the power interruption. Alternatively, a predetermined production sound may be output at a low volume, or the game effect lamp 9 may be controlled with a modest lighting / flashing pattern.

上記変形例では、大当り遊技状態として、下特別可変入賞球装置7Bを開放状態に変化させる複数の確変開放ラウンド(第14ラウンド、第16ラウンド)を含む遊技状態に制御する。そして、下特別可変入賞球装置7Bを開放状態に変化させるラウンドごとに、少なくとも確変確定指定コマンドを1回出力する。例えば、図42〜図44に示すように、確変開放ラウンドである第14ラウンドと第16ラウンドとのそれぞれにおいて、確変領域を遊技球が通過するごとに確変確定指定コマンドを送信する。そのため、下特別可変入賞球装置7Bを開放状態に変化させる1のラウンドで確変確定指定コマンドを受信できなかったとしても、下特別可変入賞球装置7Bを開放状態に変化させる次のラウンドで遊技球が確変領域を通過したことを演出制御用CPU120に通知することができる。例えば、確変開放ラウンドである第14ラウンドで確変確定指定コマンドを受信できなかったとしても、少なくとも次の確変開放ラウンドである第16ラウンドで送信される確変確定指定コマンドにより確変確定報知を実行することができる。また、例えば、第14ラウンドで確変確定指定コマンドを送信した後に電断が発生した場合であっても、電断復旧後に少なくとも第16ラウンドで送信される確変確定指定コマンドにより演出制御用CPU120に通知することができる。   In the above modification, the game state is controlled to include a plurality of probability variable open rounds (14th and 16th rounds) that change the lower special variable winning ball apparatus 7B to the open state as the big hit game state. Then, at least for each round in which the lower special variable winning ball apparatus 7B is changed to the open state, the probability change confirmation designation command is output at least once. For example, as shown in FIGS. 42 to 44, in each of the fourteenth round and the sixteenth round, which are probability variation open rounds, a probability variation confirmation designation command is transmitted each time a game ball passes through the probability variation region. Therefore, even if the probability change confirmation designation command cannot be received in the first round in which the lower special variable winning ball device 7B is changed to the open state, the game ball is changed in the next round in which the lower special variable winning ball device 7B is changed to the open state. Can be notified to the CPU 120 for effect control. For example, even if the probability variation confirmation designation command cannot be received in the fourteenth round which is the probability variation release round, the probability variation confirmation notification is executed by at least the probability variation confirmation designation command transmitted in the sixteenth round which is the next probability variation release round. Can do. Further, for example, even when a power interruption occurs after transmitting the probability change confirmation designation command in the fourteenth round, the effect control CPU 120 is notified by the probability modification confirmation designation command transmitted at least in the sixteenth round after the restoration of power interruption. can do.

上記変形例では、確変開放ラウンドとして第14ラウンドと第16ラウンドとの2つのラウンドがあり、第14ラウンドおよび第16ラウンドのいずれのラウンドであっても、確変領域を遊技球が通過するごとに確変確定指定コマンドを送信する場合を示したが、各確変開放ラウンドにおいて少なくとも確変確定指定コマンドを1回送信すればよく、例えば、各確変開放ラウンドにおいて最初に確変領域の遊技球が通過したときにのみ確変確定指定コマンドを送信するようにしてもよい。例えば、第14ラウンドで最初に確変領域を遊技球が通過したときに確変確定指定コマンドを送信すると、第14ラウンドにおいて2つ目以降に確変領域を遊技球が通過しても確変確定指定コマンドを送信しないようにし、次に第16ラウンドで最初に確変領域を遊技球が通過したときに確変確定指定コマンドを送信し、以降、第16ラウンドにおいて2つ目以降に確変領域を遊技球が通過しても確変確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。さらに、各確変開放ラウンドにおいて最初に確変領域の遊技球が通過したときにのみ確変確定指定コマンドを送信する場合にかぎらず、例えば、各確変開放ラウンドにおいて所定個数目(例えば、3つ目)に確変領域の遊技球が通過したときにのみ確変確定指定コマンドを送信するようにしてもよく、最後に確変領域の遊技球が通過したときにのみ確変確定指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In the above modification, there are two rounds, the 14th round and the 16th round, as the probability variation open round, and every time the game ball passes through the probability variation area in any of the 14th round and the 16th round, Although the case where the probability change confirmation designation command is transmitted is shown, at least one probability change confirmation designation command may be transmitted in each probability variation release round. For example, when a game ball in the probability variation area first passes in each probability variation release round. Only the certainty change confirmation designation command may be transmitted. For example, if the probability change confirmation designation command is transmitted when the game ball passes through the probability variation area for the first time in the fourteenth round, the probability modification confirmation designation command is issued even if the game ball passes through the probability variation area in the second round and thereafter. When the game ball passes through the probability variation area for the first time in the 16th round, a probability variation confirmation designation command is transmitted, and thereafter, the game ball passes through the probability variation area for the second and subsequent rounds in the 16th round. However, the certainty change confirmation designation command may not be transmitted. Furthermore, not only when the probability variation confirmation designation command is transmitted only when the game ball in the probability variation area passes for the first time in each probability variation release round, for example, at a predetermined number (for example, the third) in each probability variation release round. The probability variation confirmation designation command may be transmitted only when the game ball in the probability variation area passes, or the probability variation confirmation designation command may be transmitted only when the game ball in the probability variation area finally passes.

なお、上記のように、確変開放ラウンドにおいて確変確定指定コマンドを1回のみ送信するように構成した場合には、例えば、最後の確変開放ラウンドである第16ラウンドにおいて既に確変確定指定コマンドを送信した後に電断が行われた場合には、電断復旧後に確変確定指定コマンドが送信されず演出制御手段に通知できなくなる事態も考えられる。そのため、最後の第16ラウンドに限っては確変領域を遊技球が通過する毎に確変確定指定コマンドを毎回送信するように構成してもよい。そのように構成すれば、第16ラウンドにおいて電断が発生した場合であっても、電断復旧後に確変確定指定コマンドを送信して演出制御用CPU120に通知できるようにすることができる。   As described above, when the probability variation confirmation designation command is transmitted only once in the probability variation release round, for example, the probability variation confirmation designation command has already been transmitted in the sixteenth round which is the last probability variation release round. If the power interruption is performed later, there is a possibility that the probability change confirmation command is not transmitted after the power interruption is restored and the effect control means cannot be notified. Therefore, the probability variation confirmation designation command may be transmitted each time the game ball passes through the probability variation area only in the last 16th round. With such a configuration, even if a power interruption occurs in the 16th round, it is possible to transmit the probability change confirmation designation command after the power interruption is recovered and notify the CPU 120 for effect control.

上記変形例では、下大入賞口が開放状態となる確変開放ラウンドが2ラウンド(第14ラウンド、第16ラウンド)である場合を示したが、そのような態様にかぎらず、3ラウンド以上の確変開放ラウンドがあるように構成してもよい。また、例えば、大当り遊技中の確変開放ラウンドが1ラウンドのみであるように構成しても構わない。   In the above modified example, the case where the probability variation open round in which the lower prize winning opening is in the open state is 2 rounds (the 14th round and the 16th round), but the probability variation of 3 rounds or more is not limited to such a mode. You may comprise so that there may be an open round. Further, for example, the probability variation open round during the big hit game may be configured to be only one round.

上記変形例では、第14ラウンドで確変領域を遊技球が通過した場合と第16ラウンドで確変領域を遊技球が通過した場合とを特に区別することなく、同様の態様で確変確定報知を実行する場合を示しているが、確変確定報知の態様を異ならせてもよい。例えば、第14ラウンドでは確変確定指定コマンドを受信することなく、第16ラウンドで確変確定指定コマンドを受信して確変確定報知を開始する場合には、第14ラウンドで送信された確変確定指定コマンドを取りこぼした可能性があることや、第16ラウンドから報知を開始したのでは大当り遊技終了まで期間が短いことから、第14ラウンドで確変確定報知を開始するときと比較して、より目立ちやすい態様で確変確定報知を実行するようにしてもよい。例えば、第14ラウンドで報知を開始するときと比較して大きな表示で確変確定表示を表示したり、大きな音量で所定の演出音を出力したり、目立ちやすい点灯・点滅パターンで遊技効果ランプ9を制御したりすることにより、遊技者が確変確定であることを気づきやすくするようにしてもよい。   In the above modification, the probability change confirmation notification is executed in the same manner without particularly distinguishing between the case where the game ball passes the probability variation area in the fourteenth round and the case where the game ball passes the probability variation area in the sixteenth round. Although the case is shown, the mode of probability change confirmation notification may be varied. For example, when the probability change confirmation designation command is received in the 16th round and the probability change confirmation notification is started without receiving the probability change confirmation designation command in the fourteenth round, the probability change confirmation designation command transmitted in the fourteenth round is changed. Since there is a possibility that it has been missed, and since the period from the 16th round to the end of the big hit game is short, the mode is more conspicuous than when the probability change confirmation notification is started in the 14th round. Probability change notification may be executed. For example, the probability change confirmation display is displayed with a larger display than when notification is started in the 14th round, a predetermined effect sound is output at a large volume, or the game effect lamp 9 is displayed with a conspicuous lighting / flashing pattern. By controlling, it may be made easier for the player to notice that the probability change is confirmed.

上記変形例では、確変開放ラウンドにおいて、下大入賞口スイッチ23Bが検出した遊技球の数と、確変領域スイッチ24Aが検出した遊技球の数と排出スイッチ24Bが検出した遊技球の数とを足した数と、が一致して役物遊技中入賞個数カウンタが0になった場合には、図40の下大入賞口入賞検出処理にてステップS508をスキップして確変領域スイッチがオンであっても確変確定フラグをセットしない。このような構成によれば、不正を防止することができる。   In the above-described modification, the number of game balls detected by the lower major prize opening switch 23B, the number of game balls detected by the probability change area switch 24A, and the number of game balls detected by the discharge switch 24B in the probability variation open round are calculated. If the winning number counter during game is equal to 0 with the number of winnings being matched, step S508 is skipped in the lower large winning opening winning detection process in FIG. Does not set the probability change confirmation flag. According to such a configuration, fraud can be prevented.

上記変形例では、確変領域を通過した遊技球が共通排出経路174に到達するまでの経路に遅延部173を備えているので、異なるタイミングで下特別可変入賞球装置7Bに入賞した遊技球の一方が確変領域を通過し、他方が通過せず、それぞれ共通の共通排出経路174に到達するに際して、到達のタイミングを異ならせることができる。そのため、共通排出経路174に付近にて球詰まりが発生する割合を低減できる。   In the above modification, the delay unit 173 is provided in the path until the game ball that has passed through the probability variation area reaches the common discharge path 174. Therefore, one of the game balls that won the lower special variable winning ball device 7B at different timings. Can pass through the probability variation region, the other does not pass through, and when reaching the common common discharge path 174, the arrival timing can be made different. For this reason, the ratio of the occurrence of clogging in the vicinity of the common discharge path 174 can be reduced.

上記変形例では、下特別可変入賞球装置7Bに入賞した遊技球だけが通過可能な特定領域として、遊技球が通過すると確変状態に制御される確変領域を例にとって説明した。しかし、これに限らず、特定領域は遊技球が通過したことにもとづき遊技者に有利な特別遊技状態に制御される他の領域であってもよい。このとき、特別遊技状態は、確変状態に限らず、普通可変入賞球装置6Bが開放状態(または拡大開放状態)となる回数(電チューサポートの回数)が通常状態より多い遊技状態や、大当り遊技状態に移行した場合に実行されるラウンド遊技の数が通常状態よりも多い遊技状態など、通常状態よりも有利な他の遊技状態であってもよい。   In the above-described modification, as the specific area through which only the game ball that has won the lower special variable winning ball apparatus 7B can pass, the probability changing area that is controlled to the probability changing state when the game ball passes is described as an example. However, the present invention is not limited to this, and the specific area may be another area controlled to a special game state advantageous to the player based on the passing of the game ball. At this time, the special game state is not limited to the probability change state, and a game state in which the number of times that the normally variable winning ball apparatus 6B is in the open state (or the expanded open state) (the number of electric chew support) is greater than the normal state, It may be another gaming state that is more advantageous than the normal state, such as a gaming state in which the number of round games executed when transitioning to a state is greater than the normal state.

上記変形例では、上大入賞口を形成する上特別可変入賞球装置と下大入賞口を形成する下特別可変入賞球装置7Bとが設けられ、特定回数以外のラウンド遊技では上大入賞口が開放状態に変化する一方、特定回数のラウンド遊技では下大入賞口が開放状態に変化するものとして説明した。しかしながら、上大入賞口や下大入賞口といった複数の大入賞口と、ラウンド遊技の実行態様(開放する大入賞口、大入賞口開放上限時間など)、確変領域通過割合や確変決定割合といった確変制御条件の成立可能性などとの対応関係は、上記変形例とは異なる設定であってもよい。すなわち、複数の大入賞口のうちいずれに遊技球が進入したかに応じて、確変状態となるための確変制御条件が成立する可能性を異ならせたものであれば、それぞれの大入賞口の配置や大当り遊技状態における動作態様などは、任意に変更および修正が可能である。また、第1特図や第2特図といった複数種類の特別図柄を用いた特図ゲームが実行可能な構成において、いずれの特別図柄を用いた特図ゲームにて特図表示結果が「大当り」となったかに応じて、確変領域を遊技球が通過しやすい大入賞口を開放状態に変化させる割合が異なるように設定されていればよい。   In the above modification, the upper special variable winning ball device that forms the upper large winning opening and the lower special variable winning ball device 7B that forms the lower large winning port are provided. While changing to the open state, it has been described that the lower prize winning opening changes to the open state in a specific number of round games. However, there are multiple winning awards such as the upper winning award and the lower winning award, and the probability change such as the execution mode of the round game (open winning auction opening, the maximum opening time for the winning a prize opening, etc.), the probability changing area passing rate and the probability changing decision rate. The correspondence relationship with the possibility of establishment of the control condition may be a setting different from that of the above modification. In other words, depending on which of the multiple winning holes the game ball has entered, if the probability variation control condition for entering the probability variation state is different, The arrangement and the operation mode in the big hit gaming state can be arbitrarily changed and modified. In addition, in a configuration in which a special figure game using a plurality of types of special symbols such as the first special figure and the second special figure can be executed, the special figure display result is “big hit” in any special figure game using any special symbol. Depending on whether or not, it is only necessary to set the ratio of changing the large winning opening through which the game ball easily passes through the probability changing area to the open state.

また、上記実施の形態では、リレー71を、例えば、コイルと接点部とから成る電磁リレーで構成したが、リレーは電磁リレーといった有接点リレーに限定されず、例えば、半導体を用いて構成される無接点リレーなどであってもよく、また、有接点リレーと無接点リレーとを組み合わせたもの(ハイブリットリレー)であってもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the relay 71 was comprised with the electromagnetic relay which consists of a coil and a contact part, for example, a relay is not limited to a contact relay, such as an electromagnetic relay, For example, it comprises using a semiconductor. A contactless relay or the like may be used, or a combination of a contacted relay and a contactless relay (hybrid relay) may be used.

また、上記実施の形態では、リレー71を、コイルに電流が流れると、接点部が開状態から閉状態に切り替わり、コイルに電流が流れなくなると、接点部が閉状態から開状態に切り替わるもの、すなわち、常開接点(A接点やメーク接点などともいう。)の接点部を有するリレーとした。しかし、リレーは、常開接点の接点部を有するリレーに限定されず、常閉接点(B接点やブレーク接点などともいう。)の接点部を有するリレーや、切替接点(C接点やトランスファ接点などともいう。)の接点部を有するリレーなどであってもよい。また、サーミスタ56を無効化するための電路と有効化するための電路とに切り替えるリレーは、1つに限られず、2つ以上であってもよい。この場合、同じ種類(常開接点や常閉接点、切替接点など)の接点部を有するリレーを複数用いてもよく、異なる種類の接点部を組み合わせて用いてもよい。   In the above embodiment, the relay 71 switches the contact portion from the open state to the closed state when a current flows through the coil, and the contact portion switches from the closed state to the open state when no current flows through the coil. That is, the relay has a contact portion of a normally open contact (also referred to as an A contact or a make contact). However, the relay is not limited to a relay having a contact portion of a normally open contact, but a relay having a contact portion of a normally closed contact (also referred to as a B contact or a break contact) or a switching contact (C contact, transfer contact, etc.) It may also be a relay having a contact portion. Further, the number of relays that are switched between the circuit for disabling the thermistor 56 and the circuit for enabling it is not limited to one, and may be two or more. In this case, a plurality of relays having contact portions of the same type (normally open contact, normally closed contact, switching contact, etc.) may be used, or different types of contact portions may be used in combination.

上記実施の形態では、リレー71の接点部71Sの一端は、サーミスタ56の一端に接続され、リレー71の接点部71Sの他端は、サーミスタ56の他端に接続されていることとした。すなわち、サーミスタ56と接点部71Sとを並列接続にした。しかし、サーミスタ56を無効化するための回路は上記のものに限定されない。例えば、リレーが動作した場合には、サーミスタ56を通る電路が遮断される(サーミスタ56の一端側、他端側、または、一端側と他端側が開放される)とともに、サーミスタ56を通らないで後段のコモンモードチョークコイル57へ向かう電路が形成されるようにしてもよい。この場合、例えば、切替接点の接点部を有するリレーを用いて回路を構成すればよい。例えば、サーミスタ56に並んで電線を設け、この電線とサーミスタ56の一端側に切替接点の接点部を有するリレーを設置する。そして、電線の一端とサーミスタ56の一端とを、切替接点の接点部の他端(2つの接点を有する側の端子)にそれぞれ接続し、接点部の一端を、ヒューズ53の他端に接続する。そして、電線の他端は、サーミスタ56の他端に接続すればよい。なお、電線とサーミスタ56の他端側に切替接点の接点部を有するリレーを設置してもよく、電線とサーミスタ56の一端側と他端側とに切替接点の接点部を有するリレーをそれぞれ設置してもよい。このように、リレーによって、サーミスタ56だけを通る電路と、サーミスタ56を通らない電路とに切り替え可能に構成してもよい。なお、サーミスタ56を無効化するための電路には、上記実施の形態で示したサーミスタ56と接点部71Sとの並列回路を通る電路の他、サーミスタ56を通らない電路が含まれる。   In the above embodiment, one end of the contact portion 71S of the relay 71 is connected to one end of the thermistor 56, and the other end of the contact portion 71S of the relay 71 is connected to the other end of the thermistor 56. That is, the thermistor 56 and the contact portion 71S are connected in parallel. However, the circuit for disabling the thermistor 56 is not limited to the above. For example, when the relay is operated, the electric circuit passing through the thermistor 56 is interrupted (one end side, the other end side, or one end side and the other end side of the thermistor 56 are opened), and the thermistor 56 is not passed. An electric path toward the later common mode choke coil 57 may be formed. In this case, for example, the circuit may be configured using a relay having a contact portion of a switching contact. For example, an electric wire is provided alongside the thermistor 56, and a relay having a contact portion of a switching contact is installed on one end of the electric wire and the thermistor 56. Then, one end of the electric wire and one end of the thermistor 56 are connected to the other end of the contact portion of the switching contact (terminal having two contacts), and one end of the contact portion is connected to the other end of the fuse 53. . The other end of the electric wire may be connected to the other end of the thermistor 56. Note that a relay having a contact portion of a switching contact may be provided on the other end side of the electric wire and the thermistor 56, and a relay having a contact portion of a switching contact is provided on one end side and the other end side of the electric wire and the thermistor 56, respectively. May be. In this way, the relay may be configured to be switchable between an electric circuit that passes only the thermistor 56 and an electric circuit that does not pass through the thermistor 56. The electric circuit for disabling the thermistor 56 includes an electric circuit that does not pass through the thermistor 56 in addition to the electric circuit that passes through the parallel circuit of the thermistor 56 and the contact portion 71S described in the above embodiment.

上記実施の形態では、サーミスタ56を1つ設置したが、サーミスタ56を2つ以上設置してもよい。この場合、複数のサーミスタを直列、並列、および、直列と並列との組合せのいずれかで接続すればよい。サーミスタを無効化させるためのリレーは、複数のサーミスタに対して設けられていてもよく、複数のサーミスタのうちの一部に対して設けられていてもよい。   In the above embodiment, one thermistor 56 is installed, but two or more thermistors 56 may be installed. In this case, a plurality of thermistors may be connected in any one of series, parallel, and a combination of series and parallel. The relay for disabling the thermistor may be provided for a plurality of thermistors, or may be provided for some of the plurality of thermistors.

上記実施の形態では、リレードライブ回路72を、例えば、抵抗やトランジスタなどのハードウェアで構成したが、リレードライブ回路72はハードウェアで構成したものに限定されない。例えば、リレードライブ回路72を、ソフトウェアで構成してもよいし、ハードウェアとソフトウェアとで構成してもよい。例えば、電源基板16にCPUなどを搭載し、このCPUによって30V電源回路の出力電圧などを監視して、所定電圧となったときに、リレーを動作させてもよい。また、演出制御CPU120などといった他の基板に搭載されたCPUによってリレーを動作させてもよい。   In the embodiment described above, the relay drive circuit 72 is configured by hardware such as a resistor or a transistor, but the relay drive circuit 72 is not limited to that configured by hardware. For example, the relay drive circuit 72 may be configured by software, or may be configured by hardware and software. For example, a CPU or the like may be mounted on the power supply board 16 and the output voltage of the 30V power supply circuit may be monitored by the CPU, and the relay may be operated when a predetermined voltage is reached. Moreover, you may operate a relay by CPU mounted in other board | substrates, such as presentation control CPU120.

また、リレードライブ回路72を、図4に示すようにトランジスタ73、抵抗74〜76、ダイオード77および電解コンデンサ78によって構成した。この場合には、30V電源回路の出力電圧がDC21V以上となってからトランジスタ73がオン状態となるまでに遅延が生じることとなる。しかし、トランジスタ73を用いずにリレードライブ回路を構成して、30V電源回路の出力電圧がDC21V以上になったタイミングでリレー71のコイル71Lに電流が流れるようにしてもよい。   Further, the relay drive circuit 72 is composed of a transistor 73, resistors 74 to 76, a diode 77, and an electrolytic capacitor 78 as shown in FIG. In this case, a delay occurs until the transistor 73 is turned on after the output voltage of the 30 V power supply circuit becomes DC 21 V or more. However, a relay drive circuit may be configured without using the transistor 73 so that a current flows through the coil 71L of the relay 71 at the timing when the output voltage of the 30V power supply circuit becomes equal to or higher than DC21V.

上記実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御基板(サブ側)に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、例えば、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、例えば、図43に示すように、主基板(メイン側)は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、可変表示結果が「大当り」となるか否かに応じて2つ目のコマンドの種類を異ならせてもよい。また、1つ目のコマンドの種類については、可変表示結果が「大当り」となるか否かに関わらず共通の処理により決定するようにしてもよい。なお、ステップS111の変動パターン設定処理において、まず、2つ目のコマンドの種類を決定し、その後1つ目のコマンドを決定し、それぞれのコマンドの送信設定を行えばよい。   In the above embodiment, one change is made when the change is started in order to notify the effect control board (sub-side) of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, and the presence or absence of the pseudo-continuous. Although an example in which a pattern command is transmitted has been shown, for example, a change pattern may be notified to the effect control board by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, for example, as shown in FIG. 43, the main board (main side) is reached by the first command, such as presence / absence of pseudo-continuity, presence / absence of a slide effect, etc. A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before (so-called before the second stop if not reaching) is transmitted, and the second command is after reaching the reach, such as the type of reach and the presence / absence of a redrawing effect. You may make it transmit the command which shows the fluctuation | variation time or fluctuation | variation aspect (after what is called a 2nd stop when not reaching). In this case, the type of the second command may be varied depending on whether or not the variable display result is “big hit”. The first command type may be determined by a common process regardless of whether or not the variable display result is “big hit”. In the variation pattern setting process in step S111, first, the type of the second command may be determined, then the first command may be determined, and transmission settings for each command may be performed.

この場合、演出制御基板12は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、主基板の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御基板12の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、組合せにより複数の変動パターンを作成できるため、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In this case, the effect control board 12 may perform the effect control in the change display based on the change time derived from the combination of the two commands. The main board may notify the change time by each of the two commands, and the effect control board 12 may select a specific change mode to be executed at each timing. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by reporting the variation pattern with two or more commands, a plurality of variation patterns can be created by combining them, so the amount of data that must be stored as variation pattern commands can be reduced. Can do.

また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。   Further, in the above-described embodiment, “the ratio is different” is not limited to only those having different ratios such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%, This is a concept including a ratio that is different in a relationship of A: B = 100%: 0% (that is, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).

また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   Further, in the above-described embodiment, for example, a case where a plurality of types of special symbols and decorative symbols “1” to “9” are variably displayed and a display result is derived and displayed has been shown. It cannot be caught. For example, the symbol that is variably displayed and the symbol that is derived and displayed are not necessarily the same, and a symbol that is different from the symbol that is variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be executed using only one type of symbols. In this case, for example, variable display may be executed by alternately turning on and blinking one kind of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed last, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed last. It may be a thing.

また、上記実施の形態では、入力ポート毎に電源断信号の有無を確認する例を示したが、これは一例である。例えば、入力ポートIP00は、エラー検出用の信号が入力されることから、入力ポートIP00については、電源断信号の有無を確認することなく処理を続行するようにしてもよい。入力ポートIP00に入力される信号は、実際には入賞していないのに制御手段に入賞と誤認させる不具合の発生や不正が行われた場合に入力される信号であるため、このような構成とすることで不具合の発生や不正が行われたことを遊技機の管理者が認識することができる。   Moreover, although the example which confirms the presence or absence of a power-off signal for every input port was shown in the said embodiment, this is an example. For example, since an error detection signal is input to the input port IP00, the processing may be continued for the input port IP00 without confirming the presence or absence of a power-off signal. Since the signal input to the input port IP00 is a signal that is input when a malfunction or fraud that causes the control means to mistakenly recognize a prize has been made even though no prize has actually been won, By doing so, the administrator of the gaming machine can recognize that a defect has occurred or that an illegal act has been performed.

また、上記実施の形態では、電源断信号は、電源断信号が入力される入力ポートに入力される例を示したが、これは一例である。例えば、電源断信号は、入力ポートの他に割込端子にも入力されるようにしてもよい。これによれば、電源断信号が割込端子にも入力されることから、即座に電源断信号が入力されたことを検知することができる。   In the above-described embodiment, an example in which the power-off signal is input to the input port to which the power-off signal is input has been described. For example, the power-off signal may be input to an interrupt terminal in addition to the input port. According to this, since the power-off signal is also input to the interrupt terminal, it can be immediately detected that the power-off signal has been input.

本発明は、パチンコ遊技機1に限らずスロットマシンなどにも適用できる。スロットマシンは、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果にもとづいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的には、1ゲームに対して所定の賭数(メダル枚数またはクレジット数)を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば複数のリールなど)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞(例えばチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、BB入賞、RB入賞など)が発生可能とされた遊技機である。このようなスロットマシンにおいて、スロットマシンの画像表示装置を含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態や変形例で示されたパチンコ遊技機1が有する特徴の全部または一部を備えるように構成されていればよい。   The present invention is applicable not only to the pachinko gaming machine 1 but also to a slot machine or the like. The slot machine is an arbitrary gaming machine that can perform a predetermined game such as variable display of symbols as a plurality of types of identification information, and can give a predetermined game value based on the game result, more specifically, A variable display device that can start a game by setting a predetermined number of bets (the number of medals or credits) for one game and variably displays a plurality of types of identification information (designs) that can be identified One game is completed by displaying and displaying a display result (for example, a plurality of reels, etc.), and a winning (for example, a cherry winning, a watermelon winning, a bell winning, a replay winning, a BB winning, an RB winning, etc.) ) Can be generated. In such a slot machine, the hardware resources including the image display device of the slot machine cooperate with software for performing a predetermined process, so that the pachinko gaming machine 1 shown in the above-described embodiments and modifications is provided. What is necessary is just to be comprised so that all or one part of the characteristics which may have.

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生にもとづいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生にもとづいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, various effects including the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the image display operation of the image display device, the sound output operation of the speaker, and the lighting operation of the game effect lamp and decoration LED The operation and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout-type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, but is scored based on the occurrence of winnings by enclosing gaming media It can also be applied to an enclosed game machine that gives

すなわち、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、当該可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であるが、遊技得点が0でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、遊技球の打ち込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用できる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読み出しを行う遊技用記録媒体処理手段を備えていてもよい。   That is, based on the fact that the game medium has passed through the start area provided in the game area, variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable and deriving and displaying the display result is provided. A gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed on the display means, but when the gaming score is not zero, The game ball enclosed in the game is driven into the game area, the game is performed, the game score is subtracted according to the game ball being driven, and the game score is awarded according to the game ball winning in the winning area provided in the game area The present invention can also be applied to a gaming machine that adds the values. Such a gaming machine includes a gaming recording medium insertion slot for inserting a gaming recording medium in which information capable of specifying the magnitude of gaming value that can be used to add gaming scores, and a gaming recording You may provide the game recording medium processing means which reads the recording information currently recorded on the game recording medium inserted in the medium insertion port.

スロットマシンは、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるものに限定されず、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、例えば賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。パチンコ遊技機1やスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちのいずれか一種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えばメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。例えばスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。   Slot machines are not limited to those where bets are set using medals and credits as gaming values, but only slot machines that set betting numbers using gaming balls as gaming values, or only credits as gaming values. It may be a full credit type slot machine that sets the number of bets using. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls. For example, when 3 is set as the bet number, the number of bets using 15 game balls is used. Is equivalent to setting The pachinko gaming machine 1 and the slot machine are not limited to those using only one of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, but for example, a plurality of types of medals and gaming balls. The game value may be used together. For example, a slot machine can play a game by setting the number of wagers using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of medals and game balls can be played by winning. Any of the types of gaming value may be paid out.

こうしたスロットマシンにおいて、上記実施の形態におけるサーミスタ56やリレー71、リレードライブ回路72などが備えられていればよい。そして、上記実施の形態で説明したように、例えば、30V電源回路62dの出力電圧が、所定電圧(DC21V以上)となったときに、リレー72がオン状態となればよい。このようなスロットマシンにおいても、所望の電圧を得ることができる。また、こうしたスロットマシンにおいて、上記実施の形態で説明したのと同様に、電源監視回路91Aから電源断信号(低下信号)が入力ポート(入力端子)に入力されているときに、演算結果をスイッチオンバッファにセットすることなど(上記実施の形態ではステップS932、S933の処理など)を制限すればよい。このようなスロットマシンにおいても、電源断信号が入力され動作が不安定な場合、演算結果をスイッチオンバッファにセットする処理などが実行されないため(すなわち検知信号の入力状況は取得されないため)、取得した検知信号の信頼性を向上することができる。   Such a slot machine may be provided with the thermistor 56, the relay 71, the relay drive circuit 72, and the like in the above embodiment. Then, as described in the above embodiment, for example, when the output voltage of the 30V power supply circuit 62d becomes a predetermined voltage (DC 21 V or more), the relay 72 may be turned on. Even in such a slot machine, a desired voltage can be obtained. Further, in such a slot machine, as described in the above embodiment, when a power-off signal (reduction signal) is input from the power monitoring circuit 91A to the input port (input terminal), the calculation result is switched. What is necessary is just to restrict setting to an on-buffer (in the above-described embodiment, the processing in steps S932 and S933). Even in such a slot machine, when the power-off signal is input and the operation is unstable, the process of setting the calculation result in the switch-on buffer is not executed (that is, the detection signal input status is not acquired). The reliability of the detected signal can be improved.

また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや非確変大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。   Further, in the above embodiment, there is a gaming machine that is controlled to a probable state after the big hit game based on the fact that the big hit type includes a probable big hit and a non-probable big hit and the big hit type is determined to be a promiscuous big hit. However, it is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning ball apparatus in which a predetermined probability changing area is provided (a certain variable winning ball apparatus may be provided in a single special variable winning ball apparatus, or a plurality of special variable winning balls may be provided. A probability variation area may be provided in a part of the device), and the probability variation is determined based on the fact that the game ball has passed through the probability variation area in the special variable winning ball device during the big hit game. The configuration described in the above embodiment can also be applied to a gaming machine that is controlled to a certain change state after the completion.

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、パチンコ遊技機1やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are limited to a form distributed and provided by a removable recording medium to a computer device included in the gaming machine such as the pachinko gaming machine 1 or the slot machine. Instead, it may be distributed in advance by preinstalling it in a storage device such as a computer device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
5H … 始動入賞記憶表示エリア
5I … 変動中特図表示エリア
5L、5C、5R … 飾り図柄表示エリア
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
16 … 電源基板
17 … 電源中継基板
18 … 枠装飾中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
25A、25B、25C … 保留表示器
29 … エラー系スイッチ
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
35A … コントローラセンサユニット
35B … プッシュセンサ
41 … 通過ゲート
50 … 交流電源
51a、51b … 入力端子
52 … 電源スイッチ
53 … ヒューズ
54 … サージアブソーバ
55、58 … コンデンサ
56 … サーミスタ
57 … コモンモードチョークコイル
61 … 整流部
61a、61b … 全波整流回路
62 … 直流電源部
62a〜62f … 電源回路
63a〜63g、92 … 出力端子
71 … リレー
72 … リレードライブ回路
73 … トランジスタ
74〜76 … 抵抗
77 … ダイオード
78 … 電解コンデンサ
81、82 … ソレノイド
83a、83b … スイッチングレギュレータ
80a … トランジスタ
80b、80c … 抵抗
80d〜80h … コンデンサ
91A … 電源監視回路
91B … リセット回路
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
106 … 制御用クロック生成回路
107 … タイマ回路
108 … 入出力制御回路
109 … リセット/割込コントローラ
110 … スイッチ回路
111 … ソレノイド回路
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
Da〜Di … ダイオード
7B … 下特別可変入賞球装置
23A … 上大入賞口スイッチ
23B … 下大入賞口スイッチ
24A … 確変領域スイッチ
24B … 排出スイッチ
82A〜82C … ソレノイド
171 … 下大入賞口扉
172 … 確変領域蓋
173 … 遅延部
174 … 共通排出経路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 5H ... Start winning memory display area 5I ... Fluctuating special figure display area 5L, 5C, 5R ... Decoration Symbol display area 6A ... Normal winning ball device 6B ... Normal variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp Control board 15 ... Relay board 16 ... Power supply board 17 ... Power relay board 18 ... Frame decoration relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start-up switch 23 ... Count switch 25A, 25B, 25C ... On hold display 29 ... Error system switch 31A ... Stick controller 31B ... Push button 35A ... Controller sensor unit 35B ... Push sensor 41 ... Pass gate 50 ... AC power supply 51a, 51b ... Input terminal 52 ... Power switch 53 ... Fuse 54 ... Surge absorber 55, 58 ... Capacitor 56 ... Thermistor 57 ... Common mode choke coil 61 ... Rectifier 61a, 61b ... Full-wave rectifier 62 ... DC power supply 62a-62f ... Power supply 63a-63g, 92 ... Output terminal 71 ... Relay 72 ... Relay drive circuit 73 ... Transistor 74-76 ... Resistor 77 ... Diode 78 ... Electrolytic capacitors 81, 82 ... Solenoids 83a, 83b ... Switching regulator 80a ... Transistors 80b, 80c ... Resistors 80d-80h ... Capacitor 91A ... Power supply monitoring circuit 91B ... Reset circuit 100 ... Game control microcomputers 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
106 ... Control clock generation circuit 107 ... Timer circuit 108 ... Input / output control circuit 109 ... Reset / interrupt controller 110 ... Switch circuit 111 ... Solenoid circuit 120 ... Production control CPU
123 ... Display control units Da to Di ... Diode 7B ... Lower special variable winning ball device 23A ... Upper large prize opening switch 23B ... Lower big prize opening switch 24A ... Probability changing area switch 24B ... Discharge switches 82A to 82C ... Solenoid 171 ... Lower large Winning door 172 ... Probability change area lid 173 ... Delay part 174 ... Common discharge route

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
所定の電源電圧を監視して、遊技機への電力供給の停止の検出条件が成立したことにもとづいて検出信号を出力する監視手段と、
前記検出信号にもとづいて所定処理を実行する所定処理実行手段とを備え、
前記監視手段は、遊技機への電力供給が開始された後、前記所定の電源電圧の電圧値が前記検出条件が成立しない電圧値となってから、該所定の電源電圧の監視を開始する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
Monitoring means for monitoring a predetermined power supply voltage and outputting a detection signal based on a detection condition for stopping power supply to the gaming machine;
Predetermined processing execution means for executing predetermined processing based on the detection signal,
The monitoring means starts monitoring the predetermined power supply voltage after the power supply to the gaming machine is started and the voltage value of the predetermined power supply voltage becomes a voltage value that does not satisfy the detection condition. A gaming machine characterized by
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