JP6823253B2 - Game machine - Google Patents

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Description

遊技抽選を実行する遊技機に関する。 Regarding a game machine that executes a game lottery.

従来、遊技機においては所定電圧の交流電源を直流電流に変換し、必要な複数種類の電源電圧を生成して各制御部へ供給する(例えば、特許文献1参照)。ここで、所定の制御部においては、供給される電源が所定の基準電位に低下した場合に制御機能を停止させたり遊技状態をバックアップしたりする電断処理を実行するため、所定の電源電圧を監視することがある(例えば、特許文献2参照)。 Conventionally, in a game machine, an AC power supply having a predetermined voltage is converted into a DC current, and a plurality of types of power supply voltages required are generated and supplied to each control unit (see, for example, Patent Document 1). Here, in the predetermined control unit, when the supplied power supply drops to a predetermined reference potential, a predetermined power supply voltage is applied in order to execute a power interruption process for stopping the control function or backing up the gaming state. It may be monitored (see, for example, Patent Document 2).

特開2002−119652号公報JP-A-2002-119652 特開2003−159460号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2003-159460 特開2001−198330号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2001-198330

従来の電源電圧の監視では、電源供給の停止を検知してから実際に電源供給が停止して制御が停止するまでの時間を極力長く確保できるように、比較的高い電圧の直流電源を監視することが多い(例えば、特許文献3参照)。しかしながら、停電のような外部状況が原因となる電源異常だけでなく、悪意のある第三者により何らかの不正が加えられることや、何らかの不具合が生じることに起因する電源異常にも適切に対応できるのが望ましく、電源監視の手法にも改善の余地があると本出願人は想到するに至った。 In the conventional power supply voltage monitoring, a DC power supply with a relatively high voltage is monitored so that the time from the detection of the power supply stop to the actual power supply stop and the control stop can be secured as long as possible. In many cases (see, for example, Patent Document 3). However, it is possible to respond appropriately not only to power supply abnormalities caused by external conditions such as power outages, but also to power supply abnormalities caused by malicious third parties adding some kind of fraud or causing some kind of trouble. However, the applicant has come to the conclusion that there is room for improvement in the power supply monitoring method.

本願発明は上記課題に鑑みたもので、電源異常に適切に対応できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of appropriately responding to a power supply abnormality.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の遊技機は、所定の遊技を実行することが可能な遊技機であって、当該遊技機を制御する制御手段と、当該遊技機で用いる所定電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する電源手段と、を備える。電源手段は、直流電源に異常が生じた場合、通常時に直流電源として出力する電圧値より低い電圧を間欠的に出力し得るよう構成され、当該遊技機には、間欠的に出力する電圧とは区別される形で直流電源の供給状態を監視して直流電源の供給状態の異常を検知する電源監視手段が設けられ、制御手段は、電源監視手段により直流電源の供給状態の異常が検知された場合に所定の異常時対応処理を実行する。 In order to solve the above problems, the gaming machine of a certain aspect of the present invention is a gaming machine capable of executing a predetermined game, and a control means for controlling the gaming machine and a predetermined gaming machine used in the gaming machine. It is provided with a power supply means for generating a DC power supply of voltage and supplying it to a necessary part of the game machine. The power supply means is configured to intermittently output a voltage lower than the voltage value normally output as a DC power supply when an abnormality occurs in the DC power supply, and what is the voltage intermittently output to the game machine? A power supply monitoring means for monitoring the supply state of the DC power supply and detecting an abnormality in the supply state of the DC power supply is provided in a distinctive manner, and the control means detects an abnormality in the supply state of the DC power supply by the power supply monitoring means. In some cases, the predetermined error response processing is executed.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above components, and those in which the components and expressions of the present invention are mutually replaced between methods, devices, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, and the like are also used. , Is effective as an aspect of the present invention.

本発明の遊技機によれば、電源異常に適切に対応できる遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of appropriately responding to a power supply abnormality.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure on the back side of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of a pachinko gaming machine. メイン基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main board. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the hit / fail judgment table. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the symbol determination table. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table schematically. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the advance hit / fail judgment table referred to in the advance hit / miss judgment. サブ基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a sub-board. 携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。It is a figure which shows the outline of the mobile cooperation system typically. メイン基板およびサブ基板のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware composition of a main board and a sub board schematicly. 演出表示制御装置のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic the hardware composition of the effect display control device. ぱちんこ遊技機におけるメイン基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start processing of the main board in a pachinko gaming machine. 図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of S120 in FIG. 13 in detail. 割込処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of an interrupt process. ぱちんこ遊技機におけるサブ基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start processing of the sub-board in a pachinko gaming machine. 図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of S518 in FIG. 16 in detail. メイン基板からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interrupt process when the command is received from the main board. 演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interrupt process when the timer interrupt for effect display control occurs. サブCPUが表示CPUからコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interrupt process when a sub CPU receives a command from a display CPU. 各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interrupt process when the timer interrupt for various device control occurs. 特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the special symbol variation display. 装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the decorative pattern variation display. 特別遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special game. 小当り遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a small hit game. スロットマシンの外面における基本的な構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the basic structure on the outer surface of a slot machine. 筐体扉部を開放したときに露出する筐体扉部の背面図である。It is a rear view of the housing door part exposed when the housing door part is opened. 筐体扉部を開放したときに露出する筐体基部の内部構成を示す正面図である。It is a front view which shows the internal structure of the housing base part exposed when a housing door part is opened. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a slot machine. スロットマシンにおける基本的な遊技の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a basic game in a slot machine. 主制御装置および副制御装置のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware composition of the main control unit and the sub control unit schematicly. 演出表示制御部のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic the hardware composition of the effect display control part. スロットマシンにおける主制御装置の主なプログラム制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main program control processing of the main control device in a slot machine. 主制御装置におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing in a main control unit. 電源基板から各制御手段への電源供給を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the power supply from a power-source board to each control means. 通常時に中電圧電源手段から出力される中電圧と電源異常時に出力される間欠的な電圧の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the medium voltage output from the medium voltage power supply means at normal time, and the intermittent voltage output at the time of power failure. 各種エラーを判定する共通処理の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of common processing which determines various errors. フィルタ手段の回路構成例を示す図である。It is a figure which shows the circuit structure example of a filter means. メイン用中電圧電源監視手段の回路構成例を示す図である。It is a figure which shows the circuit configuration example of the medium voltage power supply monitoring means for main. メイン用中電圧電源監視手段から信号が入力されるメイン用入力部およびメイン用出力部の回路構成例を示す図である。It is a figure which shows the circuit configuration example of the main input part and the main output part which a signal is input from the main medium voltage power supply monitoring means. 高電圧電源監視手段の回路構成例を示す図である。It is a figure which shows the circuit configuration example of the high voltage power supply monitoring means.

(前提技術1)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方がおおむね多くなるように設計される。例えば、第2の遊技の方が確変を伴う大当りとなる確率が高く、また、第2の遊技の方が大当りした際の特別遊技を構成する単位遊技数が多い(大入賞口の開放時間が長い長開放単位遊技と開放時間が短い短開放単位遊技とが一つの特別遊技中に混在し、同一単位遊技数であっても第2の遊技の方が第1の遊技よりも長開放単位遊技の数が多い場合を含む)など、第2の遊技の方が第1の遊技より相対的に利益が高くなる設計がされている。その上で、最初は第1の遊技にて初当りを狙い、第1の遊技における大当りで時短が付与された後は第2の遊技を繰り返し狙って多くの出玉を得る、という遊技性を実現する。
(Prerequisite technology 1)
In the pachinko gaming machine of this embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. The second game is preferentially executed so that the first game and the second game as the plurality of games are not executed at the same time. Further, in order to achieve both of these playability, a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, and a plurality of hold lamps are provided. It is designed so that the number of big hits in the second game is generally larger than the number of big hits in the first game. For example, the second game has a higher probability of becoming a big hit with a probability change, and the second game has a larger number of unit games constituting a special game when a big hit occurs (opening time of the big winning opening). A long open unit game and a short open unit game with a short open time are mixed in one special game, and even if the number of unit games is the same, the second game is a longer open unit game than the first game. The second game is designed to have a relatively higher profit than the first game, such as (including the case where the number of games is large). On top of that, at first, aim for the first hit in the first game, and after the big hit in the first game gives a shorter time, aim for the second game repeatedly and get a lot of balls. Realize.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機100は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機100の遊技機枠は、外枠101、前枠102、透明板103、扉104、上球皿105、下球皿106、発射ハンドル107、スピーカー108、演出ボタン109、十字キー110、装飾ランプ111を含む。外枠101は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠102は、外枠101の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠101へ開閉可能に取り付けられる。前枠102は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。 FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 100 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 100 includes an outer frame 101, a front frame 102, a transparent plate 103, a door 104, an upper ball plate 105, a lower ball plate 106, a launch handle 107, a speaker 108, an effect button 109, and a cross key 110. Includes decorative lamp 111. The outer frame 101 has an opening portion and is a frame body for fixing the pachinko gaming machine 100 at a position where it should be installed. The front frame 102 is a frame body that matches the opening portion of the outer frame 101, and is attached to the outer frame 101 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The front frame 102 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably accommodating a game board, a mechanism for guiding or collecting a game ball, and the like.

透明板103は、ガラスなどにより形成され、扉104により支持される。扉104は、図示しないヒンジ機構により前枠102へ開閉可能に取り付けられる。上球皿105は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿106への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿106は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉104の上部には左右にスピーカー108が設けられており、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉104の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ111が設けられる。装飾ランプ111は、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色で発光するLEDであり、点滅等することで演出の役割を果たす。 The transparent plate 103 is formed of glass or the like and is supported by the door 104. The door 104 is attached to the front frame 102 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball plate 105 has a mechanism for storing the game ball, sending the game ball to the launch rail, extracting the game ball to the lower ball plate 106, and the like. The lower ball plate 106 has a mechanism for storing and extracting game balls. Speakers 108 are provided on the left and right sides of the upper part of the door 104, and output sound effects and music sounds according to the game state and the production by means for controlling the production. Most of the resin members constituting the appearance of the door 104 are translucent, and the decorative lamp 111 is provided inside the transparent member. The decorative lamp 111 is an LED that emits light in various colors according to the game state and the effect by means for controlling the effect, and plays a role of the effect by blinking or the like.

遊技盤80は、レール82により区画された遊技領域81上に、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33、アウト口34、演出表示装置60、センター飾り64を含む。センター飾り64は、遊技領域81の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置60の画面枠を形成するように設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の下部には流入した遊技球が転動するステージ65が形成され、その転動の仕方によってステージ65からの落下方向は第1始動口11へ入球する方向と第1始動口11に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り64の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物66が設けられる。遊技領域81には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、本明細書において「入球」「入賞」「落入」は相互に同義としてもよい。また、各入賞口や各入球口は、遊技球が通過するタイプの「通過口」(「ゲート」や「スルーチャッカー」等とも呼ぶ)で構成される場合があってもよく、「入球」「入賞」「落入」と「通過」もまた相互に同義としてもよい。 The game board 80 has a first starting port 11, a second starting port 12, a large winning opening 20, a first operating port 31, a second operating port 32, and a general winning port 33 on the game area 81 partitioned by the rail 82. , Out port 34, effect display device 60, center decoration 64. The center decoration 64 is a decorative resin member provided so as to form a screen frame of the effect display device 60 over the substantially central portion of the game area 81 and the upper portion and the right portion thereof, and is a flow path of the game ball and the effect display device. It has 60 functions such as protection and decoration. A stage 65 on which the inflowing game ball rolls is formed at the lower part of the center decoration 64, and the falling direction from the stage 65 is the direction of entering the first starting port 11 and the first starting port 11 depending on the rolling method. It is distributed to the side direction that does not enter the ball. At the upper part of the center decoration 64, a movable accessory 66 that is driven according to the content of the effect and performs an effect is provided. In the game area 81, a plurality of mechanisms such as game nails and windmills (not shown) for forming a flow path of the game ball are installed. In this specification, "winning ball", "winning", and "falling in" may be synonymous with each other. In addition, each winning opening and each entry opening may be composed of a "passing opening" (also called a "gate" or "through chucker") of a type through which a game ball passes, and the "entry ball" may be formed. "Prize," "fall," and "pass" may also be synonymous with each other.

第1始動口11は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口12は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口11と第2始動口12は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第1始動口11は、遊技領域81における略中央下部に設けられ、第2始動口12は、第1始動口11の直下に設けられる。左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第1始動口11および第2始動口12に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第2始動口12には入球可能ないし入球容易であるが第1始動口11には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第2始動口12の開口部上方が第1始動口11に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第2始動口12の拡開機構が開放されない限り第2始動口12には入球不能ないし入球困難である。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口11または第2始動口12へ入球があるたびに実行される。 The first starting port 11 is provided as a starting winning opening corresponding to the first game, and the second starting opening 12 is provided as a starting winning opening corresponding to the second game. The first starting port 11 and the second starting port 12 are configured so that the ball can be aimed at one side depending on the launch strength of the game ball according to the player's intention. The first starting port 11 is provided at a substantially central lower portion in the game area 81, and the second starting port 12 is provided directly below the first starting port 11. Left-handed, that is, when the ball is hit relatively weakly aiming to flow to the left passage of the center decoration 64, it is possible or easy to enter the first starting port 11 and the second starting port 12, while right-handed. That is, when the ball is hit relatively strongly aiming to flow to the right passage of the center decoration 64, the ball can enter the second starting port 12 or is easy to enter, but cannot enter the first starting port 11. Alternatively, a flow path is formed by arranging the game nails so as to make it difficult to enter the ball. However, since the upper part of the opening of the second starting port 12 is normally covered with the first starting port 11 to prevent the inflow of the game ball, the second starting port 12 is not opened unless the expanding mechanism of the second starting port 12 is opened. It is impossible or difficult to enter the ball in 12. The winning / failing lottery is a lottery for determining whether or not to shift from a normal game to a special game that is advantageous to the player, and is executed every time a ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12. To.

なお、第1始動口11および第2始動口12は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。第1始動口11と第2始動口12は、それぞれ遊技領域81の左側と右側に離して設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成としてもよい。たとえば、第1始動口11は、左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第2始動口12は、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。 The first starting port 11 and the second starting port 12 may be provided at positions separated from each other to such an extent that it is possible to strike a target depending on the firing strength of the game ball. The first starting port 11 and the second starting port 12 may be installed separately on the left side and the right side of the game area 81, respectively, so that it is difficult for a game ball aiming at one to enter the other. For example, the first starting port 11 is provided at a position where it is possible to enter the ball or it is easy to enter the ball when the ball is hit to the left, that is, when the ball is launched relatively weakly aiming at flowing to the left passage of the center decoration 64. The second starting port 12 is provided at a position where the ball can be entered or is easily entered when the ball is hit right-handed, that is, when the ball is launched relatively strongly aiming at flowing into the right passage of the center decoration 64.

第1始動口11は、第1始動入賞検出装置16を備える。第1始動入賞検出装置16は、第1始動口11への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口12は、第2始動入賞検出装置17と、拡開機構である普通電動役物90(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物90を開閉させるための普通電動役物ソレノイド91を備える。第2始動入賞検出装置17は、第2始動口12への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。 The first starting port 11 includes a first starting winning detection device 16. The first start winning detection device 16 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first starting opening 11, and generates the first starting winning information indicating the entry at the time of entry. The second starting port 12 includes a second starting winning detection device 17, an ordinary electric accessory 90 (so-called electric tulip) which is an expansion mechanism, and an ordinary electric accessory solenoid 91 for opening and closing the ordinary electric accessory 90. Be prepared. The second start winning detection device 17 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second starting opening 12, and generates second starting winning information indicating the entry at the time of entry.

第1作動口31は、遊技領域81の左側方位置に設けられ、第1通過検出装置36を含む。第1通過検出装置36は、第1作動口31への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第2作動口32は、遊技領域81の右側方位置に設けられ、第2通過検出装置37を含む。第2通過検出装置37は、第2作動口32への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第1作動口31または第2作動口32への遊技球の通過は普通電動役物90を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示部45に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物ソレノイド91の駆動力により普通電動役物90が拡開され、前述した第2始動口12への入球可能性が高まる。 The first operating port 31 is provided at a position on the left side of the game area 81 and includes the first passage detection device 36. The first passage detection device 36 is a sensor that detects the passage of the game ball to the first operating port 31, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The second operating port 32 is provided at a position on the right side of the game area 81 and includes the second passage detection device 37. The second passage detection device 37 is a sensor that detects the passage of the game ball to the second operating port 32, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball through the first operating port 31 or the second operating port 32 triggers an open lottery to determine whether or not to expand the ordinary electric accessory 90. When the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32, the normal symbol, which is a symbol showing the determination result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display unit 45. Therefore, the open lottery is also called "ordinary symbol lottery". After a predetermined time has passed from the start of the fluctuation, the fluctuation display of the normal symbol stops. When the normal symbol stops at the hit symbol, the normal electric accessory 90 is expanded by the driving force of the ordinary electric accessory solenoid 91, and the possibility of entering the second starting port 12 described above is increased.

3つの一般入賞口33は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置38をそれぞれ備える。一般入賞検出装置38は、一般入賞口33への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。 Each of the three general winning openings 33 includes a general winning detection device 38 for detecting the entry of a game ball. The general winning detection device 38 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 33, and generates general winning information indicating the entry at the time of entry.

大入賞口20は、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置25と、大入賞口20を開閉させるための大入賞口ソレノイド92を備える。大入賞検出装置25は、大入賞口20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口20は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口20はアウト口34の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として大入賞口を遊技領域81の中央下部や大入賞口20の上方または下方にさらにもう一つ設け、複数の大入賞口が設けられる構成としてもよい。 The large winning opening 20 includes a large winning opening detection device 25 for detecting the entry of a game ball, and a large winning opening solenoid 92 for opening and closing the large winning opening 20. The grand prize detection device 25 is a sensor that detects the entry of a game ball into the grand prize opening 20, and generates the grand prize opening winning information indicating the entry at the time of entry. The big winning opening 20 is a horizontally rectangular winning opening that opens as a "big hit" when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 stops in a predetermined mode. The big winning opening 20 is provided at a position on the upper right side of the out opening 34. As a modified example, another large winning opening may be provided in the lower center of the game area 81 or above or below the large winning opening 20, and a plurality of large winning openings may be provided.

遊技盤80における遊技領域81の外側下方に、図柄等表示ユニット120が配置される。図柄等表示ユニット120には、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42、第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普通図柄表示部45、普図保留表示部75、遊技状態表示部76、異常報知部77等の各表示部が設けられる。具体的には、第1の遊技に対応する第1特別図柄表示部41と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示部42とが左側下位置に左右に並設され、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動が表示される。 A symbol display unit 120 is arranged below the outside of the game area 81 on the game board 80. The symbol display unit 120 includes a first special symbol display unit 41, a second special symbol display unit 42, a first special symbol hold display unit 71, a second special symbol hold display unit 72, a normal symbol display unit 45, and a normal symbol. Each display unit such as a hold display unit 75, a game status display unit 76, and an abnormality notification unit 77 is provided. Specifically, the first special symbol display unit 41 corresponding to the first game and the second special symbol display unit 42 corresponding to the second game are arranged side by side at the lower left position, and the first special symbol The variations of 51 and the second special symbol 52 are displayed.

ここで、第1特別図柄51は、第1始動口11への遊技球の入球を契機とする第1当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄52は、第2始動口12への遊技球の入球を契機とする第2当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42は、例えば「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントの8個のセグメントからなる8セグメントLEDの表示装置である。8セグメントLEDでは、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第1特別図柄51および第2特別図柄52は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42へ表示され、または、所定の表示(例えば「−」)と非表示(例えば全消灯)とが所定時間繰り返された後に判定結果に対応した図柄が表示されることにより、第1特別図柄51および第2特別図柄52の図柄変動表示が実現される。なお、第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42を8セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄51および第2特別図柄52を表現してもよい。 Here, the first special symbol 51 is a symbol corresponding to the determination result of the first winning / failing lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting port 11, and when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined hit mode. A big hit as a special game occurs. The second special symbol 52 is a symbol corresponding to the determination result of the second winning / failing lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting port 12, and is a special game when stopped in a predetermined hit mode. A big hit will occur. The first special symbol display unit 41 and the second special symbol display unit 42 are 8-segment LEDs composed of, for example, 7 segments forming a "figure 8" and 8 segments of 1 segment representing a "dot". It is a display device of. With an 8-segment LED, a numerical value equivalent to 8 bits can be expressed by combining 8 segments. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 represented by the combination of segments do not necessarily form the body of letters or numbers, and may be generally meaningless symbols formed by the combination of each segment. .. These symbols are replaced one after another at high speed and displayed on the first special symbol display unit 41 and the second special symbol display unit 42, or a predetermined display (for example, "-") and non-display (for example, all lights are turned off) are displayed. By displaying the symbol corresponding to the determination result after being repeated for a predetermined time, the symbol variation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is realized. The first special symbol display unit 41 and the second special symbol display unit 42 use LED dot arrays that are not 8-segment LEDs, and a plurality of types of first special symbol 51 and second are used depending on the combination of lighting patterns and lighting colors. The special symbol 52 may be expressed.

また、第1特別図柄51および第2特別図柄52は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域81の左下方の第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を8セグメントLEDではなく、例えば液晶ディスプレイ等の他の表示装置に表示させる構成としてもよい。 Further, since the first special symbol 51 and the second special symbol 52 do not necessarily have to have a directing role, in this embodiment, the first special symbol display unit 41 and the second special symbol at the lower left of the game area 81 are required. The display unit 42 displays the image in an inconspicuous size. However, when adopting a method of expressing the special symbol without using a decorative symbol by giving it a directing role, the special symbol is displayed on another display device such as a liquid crystal display instead of the 8-segment LED. It may be configured to be made to.

第1特別図柄表示部41の上方には第1の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第1特図保留表示部71が設けられ、第2特別図柄表示部42の上方には第2の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第2特図保留表示部72が設けられる。第1特図保留表示部71は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留されている数(以下、当否抽選値の保留されている数を単に「保留数」ともいう)を表示する。第1特図保留表示部71における保留数は、第1特別図柄51の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口11へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留表示部72も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における保留数を表示する。第2特図保留表示部72における保留数は、第2特別図柄52の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口12へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置60の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。 A first special symbol holding display unit 71 is provided above the first special symbol display unit 41 as a holding lamp for special symbol fluctuation corresponding to the first game, and a second special symbol display unit 42 is provided above the second special symbol display unit 42. The second special symbol hold display unit 72 is provided as a hold lamp for the special symbol change corresponding to the game of. The first special figure hold display unit 71 is composed of two lamps, and the number of the winning / failing lottery values held in the first game is determined by the number of lighting or the number of blinking lamps (hereinafter, the number of the winning / losing lottery values held). (Simply also called "holding number") is displayed. The number of holds on the first special figure hold display unit 71 is the number (number) of acquisitions of lottery values based on winning a prize in the first start port 11 while the first special symbol 51 is changing or the special game is being executed. Indicates the number of winning balls that are present and the symbol change has not yet been executed. The second special figure hold display unit 72 is also composed of two lamps, and displays the number of holdes in the second game according to the number of lights or the number of blinks. The number of holds in the second special figure hold display unit 72 is the number of times (number) of lottery values obtained based on winning a prize in the second starting port 12 while the second special symbol 52 is changing or the special game is being executed. Indicates the number of winning balls that are present and the symbol change has not yet been executed. The number of hold of the winning / failing lottery value is also displayed at the lower part of the screen of the effect display device 60 in a form represented by the number of lighting of the hold lamp image.

図柄等表示ユニット120における右側には、普通図柄表示部45が設けられる。普通図柄表示部45は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらの点灯組合せによって普通図柄の表示状態が表現される。まず、第1のランプと第2のランプを同時に点滅表示させることにより普通図柄の変動が表現され、最終的には第1のランプと第2のランプの点灯状態の組合せで普通図柄の停止図柄が表現される。例えば、第1のランプの点灯と第2のランプの消灯で外れの停止図柄が表現され、第1のランプの消灯と第2のランプの点灯で第1の当り態様が表現され、第1のランプと第2のランプの両方の点灯で第2の当り態様が表現される。 A normal symbol display unit 45 is provided on the right side of the symbol display unit 120. For convenience, the ordinary symbol display unit 45 is composed of two lamps, and the display state of the ordinary symbol is expressed by the lighting combination thereof. First, the fluctuation of the normal symbol is expressed by blinking the first lamp and the second lamp at the same time, and finally the stop symbol of the normal symbol is expressed by the combination of the lighting states of the first lamp and the second lamp. Is expressed. For example, turning on the first lamp and turning off the second lamp expresses a stop symbol of disconnection, turning off the first lamp and turning on the second lamp expresses the first hitting mode, and the first The second hit mode is expressed by lighting both the lamp and the second lamp.

また、普通図柄表示部45の右側には普通図柄変動の保留ランプとして普図保留表示部75が設けられる。普図保留表示部75もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に第1作動口31または第2作動口32を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。 Further, on the right side of the normal symbol display unit 45, a normal symbol hold display unit 75 is provided as a hold lamp for changing the normal symbol. The normal symbol hold display unit 75 is also composed of two lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations according to the number of lamps lit or the number of blinks. The number of reserved normal symbol changes is the number of game balls that have passed through the first operating port 31 or the second operating port 32 during the changing of the normal symbol, and is the number of ordinary symbol lottery for which the change of the normal symbol has not yet been executed. Is shown.

なお、図柄等表示ユニット120には遊技状態表示部76、異常報知部77が設けられている。遊技状態表示部76は、後述する特定遊技状態等の遊技状態に対応した表示をする表示部であり、例えば1つのランプと1つの7セグメントLEDで構成される。例えば、確率変動中の場合にランプを点灯表示、入球容易状態中の場合に点滅表示、通常状態の場合に消灯表示することにより各遊技状態を報知し、特別遊技の実行中は7セグメントLEDによりその特別遊技で実行する単位遊技数(ラウンド数)を表示する。異常報知部77は、遊技機の一部の異常を報知する表示部であり、例えば複数のランプで構成され、異常の種類に応じた点灯パターンにより異常を報知する。なお、これらの表示部を図柄等表示ユニット120に集約配置せず、各表示部を個別に構成してもよいし、または、適宜まとめた複数の表示装置に分けて構成してもよい。また、特定遊技状態等の遊技状態の報知は、例えば電源断から復帰した後の一定時間といった所定期間に限りなされるよう構成してもよい。 The symbol display unit 120 is provided with a game status display unit 76 and an abnormality notification unit 77. The game state display unit 76 is a display unit that displays a display corresponding to a game state such as a specific game state described later, and is composed of, for example, one lamp and one 7-segment LED. For example, each game state is notified by turning on the lamp when the probability is fluctuating, blinking when the ball is easy to enter, and turning off when the ball is in the normal state, and the 7-segment LED during the execution of the special game. Displays the number of unit games (number of rounds) to be executed in the special game. The abnormality notification unit 77 is a display unit that notifies a part of the abnormality of the game machine. For example, the abnormality notification unit 77 is composed of a plurality of lamps and notifies the abnormality by a lighting pattern according to the type of abnormality. In addition, these display units may not be centrally arranged in the symbol display unit 120, and each display unit may be individually configured, or may be divided into a plurality of display devices which are appropriately arranged. Further, the notification of the gaming state such as the specific gaming state may be configured to be performed only for a predetermined period such as a certain period of time after returning from the power failure.

遊技領域81の略中央にはセンター飾り64により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄51または第2特別図柄52に連動する装飾図柄61を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。 In the substantially center of the game area 81, an effect display device 60 is provided so that the screen is exposed from the screen frame formed by the center decoration 64, and the decorative symbol 61 linked to the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is provided. Display the fluctuation of the production image including. Hereinafter, such a display is referred to as "design variation" or "variation display".

演出表示装置60は、第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動表示と連動する形で装飾図柄61を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄61は、第1特別図柄51および第2特別図柄52で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄61として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄61を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄61は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄61の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。 The effect display device 60 is a display device including a liquid crystal display that variablely displays the decorative symbol 61 in conjunction with the variable display of the first special symbol 51 or the second special symbol 52. The decorative symbol 61 is a symbol for visually producing the determination result display of the lottery shown by the first special symbol 51 and the second special symbol 52. As the decorative symbol 61, the effect display device 60 displays, for example, a moving image in which a plurality of rows of symbols imitating a game of a slot machine are varied in a central region of the screen. In this embodiment, the symbols composed of the numbers "0" to "9" are displayed in three columns and varied, and the hit or miss is indicated by the combination of the three symbols that are finally stopped and displayed. Each of the plurality of symbols constituting the decorative symbol 61 is composed of numbers, letters, or symbols decorated with colors and patterns, and these numbers, letters, and symbols are common to all symbols. It may be configured by adding a different pattern to each and integrating them. This pattern is a pattern on which a motif related to the theme of decoration or production set in the model of the pachinko gaming machine 100 is drawn, and may be, for example, a pattern on which a character of a person or an animal is drawn. The decorative design 61 is switched between the case where the design including the design is integrally displayed and the case where the design is separated and only the numbers, letters, and symbols are displayed in a variable manner according to the development of the effect. It may be configured to be. In the background of the variable display of the decorative symbol 61, a moving image having a directing effect related to the theme of the decoration or effect set for the model of the pachinko gaming machine 100 is displayed in conjunction with the variation of the symbol.

演出表示装置60は、高精細なドットマトリクス型表示装置である液晶ディスプレイで構成されるが、その表示領域の横幅は遊技領域の横幅の半分程度であってもよいし、半分を超える大型サイズであってもよい。大型サイズの場合、演出表示装置の右側の遊技球通路は遊技球1個が通過できる程度の通路幅にて形成され、遊技者はいわゆる「右打ち」として最大強度で打ち出せばほぼ確実に右側通路へ遊技球を通過させることができ、いわゆる「左打ち」との打ち分けができる。演出表示装置60は、単一の表示装置で構成される場合だけでなく、複数の表示装置の組合せで構成されてもよい。複数の場合、メイン液晶とサブ液晶の組合せといった大小異なる大きさのディスプレイを組み合わせてもよく、サブ液晶はメイン液晶に隣接する位置に配置されてもよいし、遊技盤以外の位置、例えば発射ハンドルの近傍(上球皿、右側装飾ランプなど)に設置されてもよい。発射ハンドルの近傍に設置される場合、遊技者が操作入力可能なタッチパネルの形で構成されてもよい。演出表示装置60は、液晶ディスプレイに限らず、有機ELディスプレイなどの表示装置で構成されてもよいし、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。 The effect display device 60 is composed of a liquid crystal display which is a high-definition dot matrix type display device, but the width of the display area may be about half the width of the game area, or a large size exceeding half. There may be. In the case of a large size, the game ball passage on the right side of the effect display device is formed with a passage width sufficient for one game ball to pass through, and if the player launches the so-called "right-handed" with the maximum strength, the right-hand passage will almost certainly occur. The game ball can be passed through, and it can be distinguished from the so-called "left-handed". The effect display device 60 may be composed not only of a single display device but also of a combination of a plurality of display devices. In the case of a plurality of displays, displays of different sizes such as a combination of a main liquid crystal and a sub liquid crystal may be combined, the sub liquid crystal may be arranged at a position adjacent to the main liquid crystal, or a position other than the game board, for example, a firing handle. It may be installed in the vicinity of (upper ball plate, right decorative lamp, etc.). When installed in the vicinity of the launch handle, it may be configured in the form of a touch panel that can be operated and input by the player. The effect display device 60 is not limited to a liquid crystal display, and may be configured by a display device such as an organic EL display, a mechanical display means such as a drum rotation type, or a display means such as an LED matrix type. ..

演出ボタン109は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン109は、上球皿105近傍の外壁面に設けられる。十字キー110は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿105の左方の外壁面に設けられる。 The effect button 109 is an operation input means that the player presses to input a predetermined instruction to the game machine according to the effect content, and the effect content and the like are changed according to the pressing mode. The effect button 109 is provided on the outer wall surface near the upper ball plate 105. The cross key 110 is an operation input means for the player to input a direction instruction to the game machine, and is provided on the outer wall surface on the left side of the upper ball plate 105.

以上のような構成の遊技機においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル107を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿105に貯留された遊技球が1球ずつレール82に案内されて遊技領域81へ発射される。遊技者が発射ハンドル107の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域81の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車、センター飾り64等に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口33、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿105または下球皿106に払い出される。一般入賞口33等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口34に落入した遊技球はアウト球として処理される。 The game method and control flow performed in the game machine having the above configuration will be outlined. When the player rotates the launch handle 107 by hand, the game balls stored in the upper ball plate 105 are guided one by one to the rail 82 and launched into the game area 81 with the strength corresponding to the rotation angle. .. When the player fixes the rotation position of the firing handle 107 by hand, the firing of the game ball is repeated at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 81 hits a plurality of game nails, a windmill, a center decoration 64, and the like, and falls in a direction corresponding to the way of hitting. When the game ball falls into each of the general winning opening 33, the first starting opening 11, the second starting opening 12, and the large winning opening 20, the winning ball according to the type of the winning opening is the upper ball plate 105 or the lower. It is paid out to the ball plate 106. The game ball that has fallen into each winning opening such as the general winning opening 33 is treated as a safe ball, and the game ball that has fallen into the out opening 34 is treated as an out ball.

また、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、普通図柄表示部45において普通図柄が変動表示され、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止表示される。普通図柄が第1の当り態様または第2の当り態様で停止表示された場合、停止表示された図柄の当り態様と停止表示された際の遊技状態に基づいて普通電動役物90を拡開する。すなわち、図柄停止時の遊技状態が通常遊技状態で、普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として0.1秒間の短開放が実行される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合、通常時および特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第2の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として6秒間の長開放が実行される。ここで、普通図柄の当選確率と長開放の実行確率は、遊技状態によって異なるように設定される。具体的には、通常状態における開放抽選では、1/100の確率で普通図柄が当りとなり、その場合の短開放の実行確率(第1の当り態様の当り図柄が選択される確率)は1/3、長開放の実行確率(第2の当り態様の当り図柄を選択する確率)は2/3に設定される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)における開放抽選では、99/100の確率で普通図柄が当りとなり、第1の当り態様と第2の当り態様の選択確率は通常遊技状態と変わらないものの、いずれの態様で当選しても長開放が実行されるように設定される。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能(1/100から99/100に確率変動)と開放時間の延長機能(第1の当り態様で停止表示した場合の開放時間を0.1秒から6.0秒に延長)により、第2始動口12への入球容易性を高めている。ちなみに、普通電動役物90の作動期間を延長させる機能(長開放)を「開放延長」と呼ぶこともある。 Further, when the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32, the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display unit 45, and is stopped and displayed after the lapse of the variable display time determined prior to the display. When the normal symbol is stopped and displayed in the first hit mode or the second hit mode, the normal electric accessory 90 is expanded based on the hit mode of the stopped and displayed symbol and the game state when the stop is displayed. .. That is, when the gaming state when the symbol is stopped is the normal gaming state and the normal symbol is stopped and displayed in the first hit mode, a short opening of 0.1 seconds is executed as the opening of the normal electric accessory 90. Further, when the normal symbol is stopped and displayed in the first hit mode in the specific game state (for example, the easy ball entry state), the normal symbol is in the second hit mode in the normal state and the specific game state (for example, the easy ball entry state). When the stop display is displayed, a long opening for 6 seconds is executed as the opening of the normal electric accessory 90. Here, the winning probability of the normal symbol and the execution probability of the long opening are set so as to differ depending on the game state. Specifically, in the open lottery in the normal state, the normal symbol wins with a probability of 1/100, and the execution probability of the short opening in that case (the probability that the winning symbol of the first winning mode is selected) is 1 /. 3. The execution probability of long opening (probability of selecting the hit symbol of the second hit mode) is set to 2/3. Further, in the open lottery in the specific game state (for example, the ball entry easy state), the normal symbol is hit with a probability of 99/100, and the selection probability of the first hit mode and the second hit mode is the same as that in the normal game state. However, it is set so that the long opening is executed regardless of the winning mode. In this way, in the easy-to-enter state, the function of changing the hit probability of the normal symbol (probability change from 1/100 to 99/100) and the function of extending the opening time (the opening time when the stop is displayed in the first hit mode is 0). The ease of entering the second starting port 12 is improved by (extending from .1 second to 6.0 seconds). By the way, the function of extending the operating period of the ordinary electric accessory 90 (long opening) is sometimes called "opening extension".

なお、上述のように通常状態では長開放となる確率の方が短開放の確率より高い仕様とすることで、普通図柄の当選時には通常状態でも一定の割合で長開放が実行されるようにする。逆に、短開放となる確率の方が長開放の確率より高い仕様としてもよいし、両者の確率を同じにする仕様としてもよい。また、入球容易状態のときには、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた3つの機能を用いて第2始動口12への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では10秒間であり、入球容易状態では2秒間である。なお、通常状態における開放抽選の当り確率をゼロ(0/100)に設定し、入球容易状態において開放抽選がなされた場合に限り普通電動役物90が拡開されうる仕様としてもよい。さらに、普通電動役物90が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。 As described above, by setting the probability of long opening to be higher than the probability of short opening in the normal state, long opening is executed at a constant rate even in the normal state when the normal symbol is won. .. On the contrary, the specification may be such that the probability of short opening is higher than the probability of long opening, or the probability of both may be the same. Further, when the ball is in the easy-to-enter state, the ease of entering the second starting port 12 may be enhanced by using three functions including a function of shortening the fluctuation time of the normal symbol. In that case, the fluctuation time of the normal symbol is, for example, 10 seconds in the normal state and 2 seconds in the easy-to-enter state. The winning probability of the open lottery in the normal state may be set to zero (0/100), and the normal electric accessory 90 may be expanded only when the open lottery is performed in the easy-to-enter state. Further, when the normal electric accessory 90 expands, it may be notified in advance to that effect, the hold of the normal symbol change may be pre-read and notified before the start of the change of the normal symbol, or the normal symbol may be notified. It may be notified during the fluctuation.

第2始動口12の普通電動役物90を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い2秒開放を3回繰り返すことにより総開放時間を6秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば2秒開放を3回の場合、6秒開放を1回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第2始動口12を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第2始動口12に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第1の当りとなった場合、通常状態では0.1秒開放を1回、入球容易状態では1秒開放を3回とし、第2の当りとなった場合、通常状態では6秒開放を1回、入球容易状態では2秒開放を2回としてもよい。 As a modification of the opening mode when the ordinary electric accessory 90 of the second starting port 12 is opened for a long time, the total opening time is increased to about 6 seconds by repeating the opening for 2 seconds, which is longer than the short opening, three times. It may be an aspect. Further, a plurality of combinations of the opening time and the number of opening times may be prepared and one of them may be selected. For example, when the 2-second opening is performed 3 times, the total opening time is the same as when the 6-second opening is performed once, but the former is longer than the latter when the interval period is included. Therefore, especially in the configuration of the modified example in which the second starting port 12 is arranged in the right-handed direction, the former player enters the ball assuming that the player who notices the opening adjusts the hitting direction to the second starting port 12 from that point. It can be said that the chance is long. Further, it may be configured so that there are a plurality of hit types of ordinary symbols, and the opening mode of the expansion mechanism may be different depending on the hit types. For example, when the normal symbol is the first hit, the 0.1 second opening is set once in the normal state, the 1 second opening is set three times in the easy-to-enter state, and the second hit is the normal state. Then, the 6-second opening may be performed once, and the 2-second opening may be performed twice in the easy-to-enter state.

一方、第1始動口11または第2始動口12に入球すると、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60において第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が変動表示される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄51および第2特別図柄52は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄61は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄51および第2特別図柄52が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄61が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動が停止される。以下、変動演出パターンにしたがって表示される装飾図柄61の変動表示を例示するとともに、変動演出パターンについて簡単に説明する。なお、変動パターンおよび変動演出パターンの決定方法等の詳細は別途説明する。 On the other hand, when the ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are displayed in the first special symbol display unit 41, the second special symbol display unit 42, and the effect display device 60. , And the decorative symbol 61 are displayed in a variable manner. The variable display of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is stopped after the variation display time determined prior to the display has elapsed. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 are displayed in a variable manner according to a variable pattern in which the variation mode from the start to the stop of the variation is defined. The decorative symbol 61 is variablely displayed according to a variable effect pattern in which the variation mode from the start to the stop of the variation is defined. A plurality of types of fluctuation patterns and fluctuation production patterns are prepared, and each has various fluctuation times, long and short. While the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variablely displayed according to the variation pattern, the decorative symbol 61 is variablely displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, the variation display time is set for each pattern as the end condition of the symbol variation, and the variation of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 occurs when the variation display time elapses. It will be stopped. Hereinafter, the variation display of the decorative symbol 61 displayed according to the variation effect pattern will be illustrated, and the variation effect pattern will be briefly described. Details of the variation pattern and the method of determining the variation effect pattern will be described separately.

装飾図柄61の変動表示の一例としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。なお、装飾図柄190の変動停止時の動作として、1列ずつではなく複数列同時に停止させるよう制御して変動表示中に装飾図柄以外の演出表示を注目させてもよいし、より短い変動時間で図柄変動を表示できるようにしてもよい。また、装飾図柄190の変動開始時の動作として当該変動におけるその後の展開(演出パターンの種類等)に応じて一部の列の変動開始を遅延させるように制御して、期待感を演出するようにしてもよい。 As an example of the variation display of the decorative symbol 61, first, when the variation starts, the symbols are varied in all three rows like the reel rotation of the slot machine, and when the variation end timing is approached, the symbols are stopped one by one in the final stop mode. The symbol combination as is displayed. As an operation when the fluctuation of the decorative symbol 190 is stopped, it may be controlled to stop a plurality of rows at the same time instead of one row at a time so that the effect display other than the decorative symbol is noticed during the variable display, or the effect display other than the decorative symbol may be noticed in a shorter fluctuation time. It may be possible to display the symbol variation. In addition, as an operation at the start of the fluctuation of the decorative symbol 190, it is controlled so as to delay the start of the fluctuation of some columns according to the subsequent development (type of effect pattern, etc.) in the fluctuation to produce a feeling of expectation. It may be.

次に、変動演出パターンについて簡単に説明する。変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時短状態において表示する時短用パターンとがある。ただし、通常状態であっても、第2始動口12への入球に対応する第2図柄変動であった場合は、大当りが確変を伴う確率や特別遊技の単位遊技数が多くなる確率が第1始動口11への入球に対応する第1変動より高いチャンス状態といえるため、相対的に有利な大当りが発生するチャンスであることを表示するチャンス演出用のパターンを用いてもよい。なお、実施例では時短状態において時短用のパターンを用いるが、確変状態では時短を伴うため、確変状態においても時短用パターンが用いられる。ただし、変形例では確変状態において時短用とは異なる確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。あるいは、時短用と確変用で共通のパターンを用いる仕様としてもよいし、時短用のパターンは特に用いずに確変状態において確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。 Next, the variable effect pattern will be briefly described. The variable effect pattern includes a normal off effect pattern, a reach out effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal out-of-order effect pattern is an effect pattern when displaying a normal out-of-order symbol combination. The out-of-reach effect pattern is an effect pattern when displaying a combination of out-of-reach symbols through a reach state, which is a state in which one more symbol is aligned and a big hit is made. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying the symbol combination of the jackpot after the reach state. In particular, the pattern when going through the reach state includes a pattern having various fluctuation times, long and short, and a reach pattern with a relatively short fluctuation time is called "normal reach", and a reach pattern with a long fluctuation time is called "super reach". ". The normal out-of-reach effect pattern, the reach-out effect pattern, and the reach jackpot effect pattern are divided into a normal pattern displayed in a normal state and a time-saving pattern displayed in a time-saving state, respectively. However, even in the normal state, if the second symbol fluctuates corresponding to the entry of the ball into the second starting port 12, the probability that the jackpot will be accompanied by a probability change or the number of unit games of the special game will increase is the first. Since it can be said that the chance state is higher than the first fluctuation corresponding to the entry of the ball into the 1 start port 11, a pattern for chance effect indicating that the chance is a relatively advantageous jackpot may be used. In the embodiment, the time saving pattern is used in the time saving state, but since the time saving is accompanied in the probability changing state, the time saving pattern is also used in the probability changing state. However, in the modified example, the specification may be such that a pattern for probability variation different from that for time saving is used in the probability variation state. Alternatively, a specification that uses a common pattern for time saving and probability variation may be used, or a specification that uses a probability variation pattern in the probability variation state without particularly using the time reduction pattern may be used.

なお、当否抽選の保留数が所定数(例えば3個)になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄61の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。 When the number of pending win / loss lottery reaches a predetermined number (for example, 3), the symbol variation time in the case of a loss is shortened than usual in order to improve the game efficiency (hereinafter, also referred to as "shortening variation"). Similarly, when the number of winning / failing lottery pending is 4, the symbol fluctuation time in the case of losing is further shortened as compared with the case of the above 3 in order to further improve the game efficiency (hereinafter, also referred to as "super shortened fluctuation"). ). When the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 at the time of stopping are in the stop mode showing a big hit after the above-mentioned symbol variation, the gaming state is more advantageous to the player than the normal game. The game shifts to a special game, and the opening / closing operation of the large winning opening 20 is started. The stop mode of the decorative symbol 61 showing the jackpot is, for example, a combination mode in which the types of the three symbols match.

特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口20が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口20の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口20の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば4回または16回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、16回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。16回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「16R大当り」とも称し、4回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「4R大当り」とも称する。なお、単位遊技は16回繰り返されるものの、一部の単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間(例えば0.2秒)開放させることで実質的に少数回の単位遊技が繰り返されたものと同様の通常特別遊技(「実質nR大当り」と称する場合もある)を実現することもできる。 There are two types of special games, normal special games and shortened special games, and there is a big difference in the profits from the winning prize balls. Usually, the special game is started by displaying the production screen called the start demo time. After the screen display of the start demo time, the big winning opening 20 is opened, and the opening is continued for about 30 seconds, or is temporarily closed after 9 or more game balls have fallen. The process from opening to closing of the large winning opening 20 is basically called a unit game, but there may be a case where a plurality of short-time openings are repeated during one unit game. After the opening and closing of the large winning opening 20 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, 4 or 16 times, the special game is usually ended by the display of the effect screen called the end demo time. In normal special games, you can expect enough balls to enter 9 or more balls per unit game, and you can get enough prize balls (also called "balls") by 16 unit games, which is a big profit. Is obtained. A special game in which 16 unit games are repeated is appropriately referred to as a "16R jackpot", and a special game in which four unit games are repeated is appropriately referred to as a "4R jackpot". Although the unit game is repeated 16 times, the unit game is substantially repeated a small number of times by opening the large winning opening 20 for a shorter time (for example, 0.2 seconds) than usual in some unit games. It is also possible to realize a normal special game similar to the one (sometimes referred to as "substantial nR jackpot").

一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間が短く、または、ほとんどなく(0.1秒など)、1回の単位遊技で大入賞口20を0.2秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口20の開放を2回繰り返すだけであるため、大入賞口20にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「2R大当り」とも称する。なお、単位遊技の回数は通常特別遊技と同じものの、全ての単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間開放させることで短縮特別遊技を実現することもできる。 On the other hand, in the shortened special game, the start demo time and the end demo time are short or almost nonexistent (0.1 seconds, etc.), and the large winning opening 20 is opened for 0.2 seconds in one unit game. This unit game is repeated twice to end the shortened special game. In the shortened special game, since the opening of the large winning opening 20 is only repeated twice for a very short time, it is almost impossible to enter the large winning opening 20, and the number of balls is substantially equal to zero. is there. A special game in which two unit games are repeated is also appropriately referred to as a "2R jackpot". Although the number of unit games is the same as that of the normal special game, the shortened special game can be realized by opening the large winning opening 20 for a shorter time than usual in all the unit games.

また、上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51または第2特別図柄52および装飾図柄61が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、大入賞口20が約0.2秒間の開放を2回繰り返すので、外観上は2R大当りと区別がつかない、または区別し難い動作態様となる。 Further, when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 and the decorative symbol 61 at the time of stopping are in the predetermined small hit mode after the above-mentioned symbol variation, the small hit game composed of one unit game. The opening and closing operation of the grand prize opening 20 is executed. In one unit game that constitutes a small hit game, the large winning opening 20 repeats opening for about 0.2 seconds twice, so that the operation mode is indistinguishable from or difficult to distinguish from the 2R big hit in appearance. Become.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様(例えば「777」)であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。なお、当否抽選の判定結果が特定大当り、すなわち確変を伴う大当りであったことは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置60には明示されない。なお、所定条件が成立した場合に確変であるか非確変であるかを演出表示装置60に明示してもよい。 When a special game occurs and the hit stop symbol at that time is in a specific mode (for example, "777"), the probability change, which is one of the specific games, is further started after the end of the special game. During the probability change, a winning / losing lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game may occur relatively early. It should be noted that the fact that the judgment result of the winning / failing lottery is a specific big hit, that is, a big hit accompanied by a probability change is not clearly shown from the appearance, and a latent probability change state that is not explicitly notified as a decorative pattern or production content may be used. In that case, the effect display device 60 does not clearly indicate whether the change is probable or non-probable even during the probable change. In addition, when a predetermined condition is satisfied, it may be clearly shown to the effect display device 60 whether it is a probable change or a non-probable change.

特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動役物90の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第2始動口12への入球容易性も増すため、第2始動口12への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第2始動口12への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。 In the normal game after the special game is completed, the ball entry easy state, which is one of the specific game states, is started. In the easy-to-enter state, the winning probability of the open lottery is increased more than usual, and the opening extension is executed so that the opening time of the normal electric accessory 90 is extended. Since the number of hits of the normal symbol per fixed time can be increased and the ease of entering the ball into the second starting port 12 is also increased, the number of balls entering the second starting port 12 is likely to increase. Therefore, as a result of increasing the chances of obtaining a prize ball by entering the second starting port 12, it is possible to continue playing while hardly reducing the number of balls held or gradually increasing the number of balls held.

入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。 In the easy-to-enter state, as one of the specific gaming states, a so-called time reduction is further executed in which the fluctuation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shorter than in the normal state. The fluctuation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is returned to the original fluctuation time after a predetermined number of fluctuations, for example, 100 fluctuations are displayed, but reaches the fluctuation number. If a big hit occurs before, the time reduction will end once. Since the fluctuation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened in the shortened time, until a big hit occurs as compared with the case where the symbol fluctuates with the normal fluctuation time. The time can be shortened, and the ease of obtaining a big hit can be relatively increased. In the modified example, the specification may be such that the special symbol is not shortened in the easy-to-enter state.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ150は、ぱちんこ遊技機100の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板200は、ぱちんこ遊技機100の全体動作を制御し、とくに第1始動口11、第2始動口12へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板300は、液晶ユニット151を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板200による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構152は、賞球タンク153や賞球の流路、賞球を払い出す払出装置154等を含む。払出装置154は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク153から供給される遊技球を上球皿105へ払い出す。払出制御基板155は、払出装置154による払出動作を制御する。発射装置156は、上球皿105の貯留球を遊技領域81へ1球ずつ発射する。発射制御基板157は、発射装置156の発射動作を制御する。電源基板158は、ぱちんこ遊技機100の各部へ電力を供給する。 FIG. 2 shows the basic structure of the pachinko machine on the back side. The power switch 150 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 100. The main board 200 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 100, and processes all game operations such as a lottery when winning a prize in the first starting port 11 and the second starting port 12. The sub-board 300 includes a liquid crystal unit 151, controls the display content of the effect display device 60, and changes the effect display content particularly according to the determination result of the main board 200. The back setting mechanism 152 includes a prize ball tank 153, a flow path for the prize balls, a payout device 154 for paying out the prize balls, and the like. The payout device 154 pays out the game balls supplied from the prize ball tank 153 to the upper ball plate 105 according to the winning of each winning opening. The payout control board 155 controls the payout operation by the payout device 154. The launching device 156 launches the stored balls of the upper ball plate 105 into the game area 81 one by one. The launch control board 157 controls the launch operation of the launch device 156. The power supply board 158 supplies electric power to each part of the pachinko gaming machine 100.

<機能ブロック>
図3は、ぱちんこ遊技機100の機能ブロックを示す。以下、各構成を用いて実現される機能を説明するが、本明細書中では、物理構成と機能構成を整合させるため、例えばメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157等、物理構成として既に説明している部分については便宜上その用語をそのまま使用する場合がある。
<Functional block>
FIG. 3 shows a functional block of the pachinko gaming machine 100. Hereinafter, the functions realized by using each configuration will be described, but in the present specification, in order to match the physical configuration and the functional configuration, for example, a physical configuration such as a main board 200, a payout control board 155, a launch control board 157, etc. For the part already explained as, the term may be used as it is for convenience.

ぱちんこ遊技機100は、遊技機外部から供給される交流電源(AC24V等)に基づいて遊技機内で使用する電源を生成する電源基板158と、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板200と、賞球払出しを制御する枠制御装置としての払出制御基板155と、遊技領域への遊技球の発射を制御する発射制御基板157と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板300とに機能を分担させた形態で構成される。 The pachinko gaming machine 100 includes a power supply board 158 that generates a power source to be used in the gaming machine based on an AC power supply (AC24V or the like) supplied from the outside of the gaming machine, and a main control device that controls the basic operation of the game and the progress of the game. Main board 200, payout control board 155 as a frame control device for controlling prize ball payout, launch control board 157 for controlling launch of game balls to the game area, and directing operations and processing are controlled. It is configured in a form in which the functions are shared with the sub-board 300 as the sub-control device.

メイン基板200は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口群(第1一般入賞口33a,第2一般入賞口b)、図柄等表示ユニット120、外部情報出力端子160と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。払出制御基板155は、メイン基板200、発射制御基板157、払出装置154と電気的に接続されている。払出制御基板155は、メイン基板200から送信される賞球払出やメイン基板200の制御状態を示す信号等に基づいて発射の許可信号を発射制御基板157に送信して発射制御基板157を間接的に制御するとともに、払出装置154による賞球の払出を制御する。払出装置154は、払出モータ166と球計数センサ167を含む。発射制御基板157は、払出制御基板155、発射装置156、球送装置164と電気的に接続されており、払出制御基板155から送信される発射の許可信号等に基づいて球送装置164および発射装置156を制御して遊技球を発射させる。サブ基板300は、演出表示装置60、可動役物66(駆動モータ67、位置検出センサ68)、スピーカー108、演出用入力操作装置115(演出ボタン109、十字キー110)、装飾ランプ111と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。 The main board 200 includes a first starting port 11, a second starting port 12, a large winning port 20, a first operating port 31, a second operating port 32, and a general winning port group (first general winning port 33a, second general winning port). It is electrically connected to the port b), the symbol display unit 120, and the external information output terminal 160, and sends and receives various control signals to and from each of them. The payout control board 155 is electrically connected to the main board 200, the launch control board 157, and the payout device 154. The payout control board 155 transmits a launch permission signal to the launch control board 157 based on a prize ball payout transmitted from the main board 200, a signal indicating the control state of the main board 200, and the like to indirectly transmit the launch control board 157. And control the payout of prize balls by the payout device 154. The payout device 154 includes a payout motor 166 and a ball counting sensor 167. The launch control board 157 is electrically connected to the payout control board 155, the launch device 156, and the ball feed device 164, and the ball feed device 164 and the launch device 164 and the launch device are launched based on the launch permission signal transmitted from the payout control board 155. The device 156 is controlled to launch a game ball. The sub-board 300 includes an effect display device 60, a movable accessory 66 (drive motor 67, position detection sensor 68), a speaker 108, an effect input operation device 115 (effect button 109, cross key 110), a decorative lamp 111, and electrical. It is connected to and sends and receives various control signals to and from each.

メイン基板200とサブ基板300の間におけるデータの送受信はメイン基板200からサブ基板300への一方向となるよう一方向でのデータ送受信にて全体動作を実現するための各構成がメイン基板200とサブ基板300に配置される。メイン基板200からサブ基板300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板300に含まれる構成からメイン基板200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、サブ基板300は、メイン基板200で生成された情報が送信されない限りその情報を参照することはできない。また、メイン基板200と払出制御基板155の間、払出制御基板155と発射制御基板157の間は、双方向でデータ送受信がなされる。ただし、メイン基板200とサブ基板300の間と同様、メイン基板200から払出制御基板155への一方向でのデータ送受信とする構成や、払出制御基板155から発射制御基板157への一方向でのデータ送受信とする構成にしてもよい。 Data transmission / reception between the main board 200 and the sub board 300 is unidirectional from the main board 200 to the sub board 300. Each configuration for realizing the entire operation by data transmission / reception in one direction is the main board 200. It is arranged on the sub-board 300. Since the unidirectionality of data transmission from the main board 200 to the sub board 300 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 300 to the configuration included in the main board 200, and data transmission is performed. I can't even request it. Therefore, the sub-board 300 cannot refer to the information generated by the main board 200 unless the information is transmitted. Further, data is transmitted and received in both directions between the main board 200 and the payout control board 155, and between the payout control board 155 and the launch control board 157. However, as in the case between the main board 200 and the sub board 300, data can be transmitted and received from the main board 200 to the payout control board 155 in one direction, or from the payout control board 155 to the launch control board 157 in one direction. It may be configured to send and receive data.

なお、以下に説明するメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157、サブ基板300に含まれる各機能ブロックはあくまで例示にすぎず、変形例として、一部の機能ブロックが他の基板に搭載されてもよい。例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックがサブ基板300に搭載される形で構成してもよいし、発射制御基板157に含まれる機能ブロックが払出制御基板155に搭載される形で構成してもよい。また、例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックの一部がメイン基板200に搭載される形で構成してもよいし、残りの部分が払出制御基板155に搭載される等、機能ブロックの一部を複数の基板に分割して設け、全体として1つの機能ブロックが構成されるようにしてもよい。 The functional blocks included in the main board 200, the payout control board 155, the launch control board 157, and the sub board 300 described below are merely examples, and as a modification, some of the functional blocks may be attached to other boards. It may be mounted. For example, the functional block included in the main board 200 may be mounted on the sub-board 300, or the functional block included in the launch control board 157 may be mounted on the payout control board 155. Good. Further, for example, a part of the functional block included in the main board 200 may be mounted on the main board 200, or a part of the functional block may be mounted on the payout control board 155. May be divided into a plurality of substrates to form one functional block as a whole.

<メイン基板200>
図4は、メイン基板200の機能構成を示すブロック図である。メイン基板200は、入球判定手段201、乱数生成手段202、第1抽選手段211、第2抽選手段212、事前判定手段235、普図抽選手段213、保留制御手段240、メイン表示制御手段250、特別遊技制御手段260、小当り遊技制御手段265、特定遊技制御手段270、開閉制御手段275、特図調整手段276、メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284、コマンド通信手段205を備える。
<Main board 200>
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the main board 200. The main board 200 includes a ball entry determination means 201, a random number generation means 202, a first lottery means 211, a second lottery means 212, a preliminary determination means 235, a general drawing lottery means 213, a hold control means 240, and a main display control means 250. Special game control means 260, small hit game control means 265, specific game control means 270, open / close control means 275, special figure adjustment means 276, main initial processing execution means 280, main power interruption processing execution means 282, main error detection means 284. , Command communication means 205 is provided.

<入球判定手段201>
入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段201は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口11に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口12に入賞したと判断する。入球判定手段201は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口20に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口33に入賞したと判断する。入球判定手段201は、通過情報を受け取ると遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断する。
<Ball entry determination means 201>
The ball entry determination means 201 determines the entry of a game ball into each winning opening. When the ball entry determination means 201 receives the first start winning information, it determines that the game ball has won the first start opening 11, and when it receives the second start winning information, the game ball has won the second start opening 12. to decide. When the winning ball determining means 201 receives the large winning opening winning information, it determines that the game ball has won the large winning opening 20, and when it receives the general winning information, it determines that the game ball has won the general winning opening 33. Upon receiving the passing information, the ball entry determination means 201 determines that the game ball has passed through the first operating port 31 or the second operating port 32.

<乱数生成手段>
乱数生成手段202は、第1抽選手段211、第2抽選手段212、普図抽選手段213での各種決定に用いるための乱数を生成する。具体的には、乱数生成手段202は、第1当否判定手段221、第2当否判定手段222による当否抽選で使用する乱数(「当否抽選値」ともいう)として「0」から「65535」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1図柄決定手段226、第2図柄決定手段227による図柄決定(図柄抽選)で使用する乱数(「図柄決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1変動パターン決定手段231、第2変動パターン決定手段232による変動パターンの決定で使用する乱数(「変動パターン決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普図抽選手段213による当否抽選で使用する乱数として「0」から「99」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普通図柄の決定の際に使用する乱数として「0」〜「2」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。なお、ここでいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数のほか、16ビットカウンタを利用した乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数を組み合わせて生成する乱数でもよい。また、第1抽選手段211および第2抽選手段212で取得する乱数は、同じ生成手段により生成された乱数を取得してもよいし、別の生成手段により生成された乱数を取得してもよい。
<Random number generation means>
The random number generation means 202 generates random numbers to be used for various determinations in the first lottery means 211, the second lottery means 212, and the general drawing lottery means 213. Specifically, the random number generation means 202 has random numbers (also referred to as “win / fail lottery values”) used in the win / loss lottery by the first hit / miss determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 from “0” to “65535”. A random number in the range is generated by a predetermined means. Further, the random number generation means 202 is "0" to "255" as random numbers (also referred to as "symbol determination lottery value") used in symbol determination (symbol lottery) by the first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227. Random numbers in the range up to are generated by a predetermined means. Further, the random number generation means 202 has "0" to "255" as random numbers (also referred to as "variation pattern determination lottery values") used in the determination of the variation pattern by the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232. Random numbers in the range up to "" are generated by a predetermined means. Further, the random number generation means 202 generates a random number in the range of "0" to "99" as a random number used in the winning / losing lottery by the general drawing lottery means 213 by a predetermined means. Further, the random number generation means 202 generates a random number in the range of "0" to "2" as a random number used when determining a normal symbol by a predetermined means. The "random numbers" here are not only physical random numbers generated by the random number generation circuit and genuine random numbers in the mathematical sense, but also pseudo-random numbers such as random numbers using a 16-bit counter and software random numbers using a random number generation algorithm. It may be. Alternatively, it may be a random number generated by combining a hardware random number and a software random number. Further, as the random numbers acquired by the first lottery means 211 and the second lottery means 212, the random numbers generated by the same generation means may be acquired, or the random numbers generated by another generation means may be acquired. ..

<普図抽選手段213>
普図抽選手段213は、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過したときに、普通図柄の当否抽選に用いる乱数と普通図柄の停止図柄決定に用いる乱数とを乱数生成手段202から取得して抽選を実行する。普図抽選手段213は、普通図柄の当否判定のために参照する普通図柄当否判定テーブル(不図示)と、普通図柄表示部45に表示させる普通図柄の停止図柄決定のために参照する普通図柄判定テーブルとを保持する。普通図柄当否判定テーブルには当否抽選用の抽選値と当りとの対応関係が、普通図柄判定テーブルには停止図柄決定用の抽選値と普通図柄との対応関係がそれぞれ定められており、前述した当り確率と図柄の選択確率に基づいて普通図柄の当否および停止図柄が決定される。普図抽選手段213は、普通図柄の当否抽選用の抽選値が当りに該当する場合、普通図柄判定テーブルを参照して普通図柄の停止図柄を決定し、普通図柄の当否抽選用の抽選値が外れに該当する場合はつねに1の外れ図柄の態様を決定する。普通図柄の当否判定の結果が当りに該当し、普通図柄が所定の図柄(第1の当り態様または第2の当り態様)で停止すると、後述する開閉制御手段275が停止図柄の態様と遊技状態に応じて第2始動口12の普通電動役物90を拡開する。拡開時間は、短開放時が0.1秒で、長開放時で6秒である。普通図柄の抽選値は、後述する保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、保留制御手段240により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
<Public map lottery means 213>
When the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32, the normal symbol lottery means 213 generates random numbers of a random number used for winning / failing lottery of the normal symbol and a random number used for determining the stop symbol of the normal symbol. Obtain from 202 and execute the lottery. The ordinary symbol lottery means 213 has a normal symbol winning / failing determination table (not shown) that is referred to for determining whether or not the normal symbol is correct, and a normal symbol determination that is referred to for determining the stop symbol of the ordinary symbol to be displayed on the ordinary symbol display unit 45. Hold the table. The normal symbol winning / failing judgment table defines the correspondence between the lottery value for winning / failing and the winning, and the normal symbol judgment table defines the correspondence between the lottery value for determining the stop symbol and the normal symbol. The hit / fail and stop symbols of the normal symbol are determined based on the hit probability and the symbol selection probability. When the lottery value for the winning / failing lottery of the ordinary symbol corresponds to the hit, the ordinary symbol lottery means 213 determines the stop symbol of the ordinary symbol by referring to the ordinary symbol determination table, and the lottery value for the winning / failing lottery of the ordinary symbol is set. When it corresponds to the deviation, the mode of the deviation symbol of 1 is always determined. When the result of the hit / fail determination of the normal symbol corresponds to a hit and the normal symbol stops at a predetermined symbol (first hit mode or second hit mode), the opening / closing control means 275, which will be described later, changes the mode of the stop symbol and the game state. The ordinary electric accessory 90 of the second starting port 12 is expanded accordingly. The expansion time is 0.1 seconds at the short opening and 6 seconds at the long opening. The lottery value of the ordinary symbol is temporarily held by the hold control means 240 described later. However, the lottery value is held only when the predetermined upper limit number of holds held by the hold control means 240 is not exceeded.

<第1抽選手段211および第2抽選手段212>
第1抽選手段211は、第1の遊技に係る第1の抽選を実行する機能として、第1抽選値取得手段216、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231を含み、第1始動口11への入球に対応する当否抽選として第1当否抽選を実行する。第1抽選手段211による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第1特別図柄表示部41において第1特別図柄51の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。第2抽選手段212は、第2抽選値取得手段217、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232を含み、第2始動口12への入球に対応する当否抽選として第2当否抽選を実行する。第2抽選手段212による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第2特別図柄表示部42において第2特別図柄52の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。
<First lottery means 211 and second lottery means 212>
The first lottery means 211 has a function of executing the first lottery related to the first game, such as a first lottery value acquisition means 216, a first hit / fail determination means 221 and a first symbol determination means 226, and a first variation pattern determination. The first winning / failing lottery is executed as a winning / failing lottery corresponding to the entry of the ball into the first starting port 11, including the means 231. Based on various lottery results by the first lottery means 211, the main display control means 250 makes a variable display of the first special symbol 51 on the first special symbol display unit 41. Further, based on the information transmitted from the command communication means 205, the decorative symbol 61 is variablely displayed in the display area of the effect display device 60. The second lottery means 212 includes a second lottery value acquisition means 217, a second winning / failing determination means 222, a second symbol determining means 227, and a second variation pattern determining means 232, and corresponds to entering a ball into the second starting port 12. The second winning / failing lottery is executed as a winning / failing lottery. Based on various lottery results by the second lottery means 212, the main display control means 250 makes a variable display of the second special symbol 52 on the second special symbol display unit 42. Further, based on the information transmitted from the command communication means 205, the decorative symbol 61 is variablely displayed in the display area of the effect display device 60.

<第1抽選値取得手段216および第2抽選値取得手段217>
第1抽選値取得手段216は、第1始動口11への入球を契機に、第1抽選手段211による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の第1当否抽選値、第1図柄決定手段226による第1特別図柄51の停止態様決定用の第1図柄抽選値、第1変動パターン決定手段231による第1特別図柄51の変動パターン(変動時間)決定用の第1パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。第2抽選値取得手段217は、第2始動口12への入球を契機に、第2抽選手段212による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第2当否判定手段222による当否判定用の第2当否抽選値、第2図柄決定手段227による第2特別図柄52の停止態様決定用の第2図柄抽選値、第2変動パターン決定手段232による第2特別図柄52の変動パターン(変動時間)決定用の第2パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。
<First lottery value acquisition means 216 and second lottery value acquisition means 217>
The first lottery value acquisition means 216 acquires random numbers for various lottery and determination by the first lottery means 211 from the random number generation means 202 when the ball enters the first start port 11. Specifically, the first winning / failing lottery value for winning / failing determination by the first winning / failing determination means 221, the first symbol lottery value for determining the stop mode of the first special symbol 51 by the first symbol determining means 226, and the first variation pattern. The first pattern lottery value for determining the fluctuation pattern (variation time) of the first special symbol 51 by the determination means 231 is acquired from the corresponding random number generation means. The second lottery value acquisition means 217 acquires random numbers for various lottery and determination by the second lottery means 212 from the random number generation means 202 when the ball enters the second starting port 12. Specifically, the second winning / failing lottery value for determining the winning / failing by the second winning / failing determination means 222, the second symbol lottery value for determining the stop mode of the second special symbol 52 by the second symbol determining means 227, and the second variation pattern. The second pattern lottery value for determining the fluctuation pattern (variation time) of the second special symbol 52 by the determination means 232 is acquired from the corresponding random number generation means.

第1当否判定手段221は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段222は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。当否判定では、より具体的には、特別遊技へ移行することを示す「大当り」、小当り遊技へ移行することを示す「小当り」、特別遊技および小当り遊技には移行しないことを示す「外れ」、のいずれに該当するかが判定される。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、後述する事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。なお、本明細書において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。 The first winning / failing determination means 221 executes a winning / failing determination for determining whether or not to shift to the special game based on the first winning / failing lottery value. The second winning / failing determination means 222 executes a winning / failing determination for determining whether or not to shift to the special game based on the second winning / failing lottery value. In the hit / fail judgment, more specifically, "big hit" indicating that the game shifts to the special game, "small hit" indicating the shift to the small hit game, and "not shifting to the special game and the small hit game". It is determined whether it corresponds to "off". The first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 hold a hit / fail determination table referred to in the hit / fail determination. In addition, in order to distinguish the hit / fail judgment executed when starting the symbol variation from the preliminary hit / fail judgment described later, it is also appropriately referred to as "hit / fail judgment as the main judgment". In the present specification, when the term "table" or "selection criterion" is used, the correspondence between the first parameter such as the lottery value and the second parameter such as the value indicating the option is strictly defined by the table structure. In addition to pointing to data, it is also broadly included to be realized by a program structure that derives the second parameter from the first parameter as such a correspondence. Including them, the concept is substantially synonymous with "table" and is appropriately referred to as "selection criteria". In addition, when a table structure is used, the selection criteria that are substantially one type may be composed of a combination of a plurality of structurally subdivided tables, but when the term "multiple types of selection criteria" is used, the subdivisions may be used. Shows the actual number of types of tables, not the number of converted tables.

第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルとして、それぞれの当否判定に対応するテーブルを保持する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の当否判定テーブル(「第1当否判定テーブル」ともいう)と、第2当否判定手段222による当否判定用の当否判定テーブル(「第2当否判定テーブル」ともいう)を保持し、実行する当否判定に応じて参照するテーブルを選択する。複数の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。 The first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 hold a table corresponding to each hit / fail determination as a hit / fail determination table to be referred to in the hit / fail determination. Specifically, a hit / fail judgment table for hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means 221 (also referred to as “first hit / miss judgment table”) and a hit / fail judgment table for hit / fail judgment by the second hit / miss judgment means 222 (“second hit / miss judgment table”). A table to be referred to is selected according to the success / failure judgment to be executed by holding the "win / fail judgment table"). In the plurality of winning / failing determination tables, the determination results of big hit, small hit, and miss are associated with the winning / failing lottery value, and the winning / failing probability is determined according to the range setting of the associated big hit.

図5は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1当否抽選用と第2当否抽選用とで別個に用意してもよい。 FIG. 5 is a diagram schematically showing a hit / fail determination table. In the winning / failing judgment table of this figure, the judgment results of big hit, small hit, and miss are associated with the winning / failing lottery value, and the winning / failing probability of the big hit and the winning / failing probability of the small hit are associated with each associated range setting. Is decided. The first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 refer to the pass / fail determination table of the present figure in the hit / fail determination as the present determination. In both the first winning / failing lottery by the first winning / failing determination means 221 and the second winning / failing lottery by the second winning / failing determination means 222, a big hit is normally obtained only when the winning / failing lottery value falls within the range of 0 to 299. At the time of probability change, the range of big hits is expanded, and the big hits are obtained not only when the winning / failing lottery value corresponds to the range of 0 to 299 but also when it corresponds to the range of 300 to 2999. In this way, the range corresponding to the jackpot changes according to the gaming state. In this figure, a single hit / fail judgment table shows the jackpot range for both normal time and probability change, but the hit / fail judgment table may be prepared separately for normal time and probability change, and the first It may be prepared separately for one winning / failing lottery and for the second winning / failing lottery.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2当否抽選よりも第1当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。すなわち、「当否」を「大当りか否か」の観点で捉える場合は、「小当り」は「大当りではない」という意味で広義の「外れ」に含めて考えてもよい。また、「当否」を「当りか否か」の観点で捉える場合には、「小当り」は「大当り」とともに広義の「当り」に含めて考えてもよい。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。また、「小当り」については、第1の遊技と第2の遊技の一方のみに設けることとしてもよいし、いずれの遊技にも設けないこととしてもよい。その場合、対応する当否判定テーブルに小当りに対応する値が設定されない。 In this embodiment, even if the winning / failing lottery value does not correspond to the big hit range, if it falls within the predetermined range, it becomes a small hit. In the example of this figure, when the winning / failing lottery value acquired by the first winning / failing determination means 221 corresponds to the range of 56500 to 65535, a small hit is obtained, and the winning / failing lottery value acquired by the second winning / failing determination means 222 is 64000 to 65535. If it falls within the range, it will be a small hit. That is, the first winning / failing lottery has a wider range of small hits than the second winning / failing lottery, and small hits are more likely to occur. In this way, if it does not correspond to a big hit, it is originally all "off", but in the example of this figure, if it does not correspond to a big hit, it does not correspond to a small hit. Is particularly expressed as "off". That is, when "hit or not" is considered from the viewpoint of "whether or not it is a big hit", "small hit" may be included in "missing" in a broad sense in the sense of "not a big hit". In addition, when "hit or not" is considered from the viewpoint of "hit or not", "small hit" may be included in "hit" in a broad sense together with "big hit". In this figure, an example is shown in which the judgment table for big hits and the judgment table for small hits are realized in the form of a single hit / fail judgment table, but even if each is realized as a separate table. Good. Further, the "small hit" may be provided only in one of the first game and the second game, or may not be provided in any of the games. In that case, the value corresponding to the small hit is not set in the corresponding hit / fail judgment table.

<第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227>
図4に戻り、第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、乱数生成手段202から取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。具体的には、第1図柄決定手段226は第1当否判定手段221による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持し、第2図柄決定手段227は第2当否判定手段222による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持する。第1当否判定手段221は、大当り時に参照する大当り時第1図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第1図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第1図柄判定テーブルを保持する。第2当否判定手段222は、大当り時に参照する大当り時第2図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第2図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第2図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、当否判定の結果に応じて参照する図柄判定テーブルを選択する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、後述する事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
<1st symbol determining means 226 and 2nd symbol determining means 227>
Returning to FIG. 4, the first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 determine the stopped symbol at the start of the fluctuation of the symbol based on the symbol lottery value acquired from the random number generating means 202 and the result of the winning / failing determination. .. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 hold a plurality of symbol determination tables referred to for determining a stop symbol of a special symbol. Specifically, the first symbol determining means 226 holds a plurality of symbol determination tables according to the result of the hit / fail determination by the first hit / miss determination means 221 and the second symbol determining means 227 holds the hit / fail by the second hit / miss determination means 222. Holds a plurality of symbol judgment tables according to the judgment result. The first hit / miss determination means 221 holds a first symbol determination table at the time of a big hit, a first symbol determination table at the time of a small hit, and a first symbol determination table at the time of a miss, which is referred to at the time of a small hit. The second hit / miss determination means 222 holds a second symbol determination table at the time of a big hit, a second symbol determination table at the time of a small hit, and a second symbol determination table at the time of a miss, which is referred to at the time of a small hit. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 select a symbol determination table to be referred to according to the result of the hit / fail determination. In addition, in order to distinguish the symbol determination executed at the start of the symbol variation from the preliminary symbol determination described later, it is also appropriately referred to as "symbol determination as the main determination".

図6は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図6(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図6(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図6(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「4」が大当りに対応し、「5」〜「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。 FIG. 6 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 6A is a table to be referred to when the hit / fail judgment result is a big hit, FIG. 6B is a table to be referred to when the hit / miss judgment result is wrong, and FIG. 6C is a table to be referred to. This is a table to be referred to when the hit / fail judgment result is a small hit. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to the symbol determination table of the present figure in the symbol determination as the present determination. In each symbol determination table, the correspondence between the numbers "0" to "10" indicating the type of the special symbol and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value is defined. The types of special symbols are associated with the hit / miss judgment results of big hit, small hit, and miss, respectively. "0" to "4" correspond to the big hit, and "5" to "9" correspond to the small hit. "10" corresponds to the disconnection. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of generally meaningless symbols formed by a combination of segments.

図6(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」〜「4」が大当りおよび大当り後の確率変動の有無に対応付けられている。具体的には、種類「0」は特定大当りとして確変を伴う16R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜144」に対応付けられる。種類「1」は特定大当りとして確変を伴う4R大当り(または「実質4R当り」)を示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145〜149」に対応付けられる。種類「2」は確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「2」が対応付けられる。種類「3」は通常大当りとして確変を伴わない16R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「3」が対応付けられる。種類「4」は通常大当りとして確変を伴わない4R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「230〜255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類(すなわち、大当りの内容とその後の確率変動の有無)ごとの選択確率が定まる。 As shown in FIG. 6A, the types of special symbols "0" to "4" are associated with the presence or absence of the jackpot and the probability fluctuation after the jackpot. Specifically, the type "0" indicates a 16R jackpot with a probability change as a specific jackpot, is associated with "0 to 99" in the case of the first symbol lottery value, and is "0 to 99" in the case of the second symbol lottery value. 144 ”. The type "1" indicates a 4R jackpot (or "substantially 4R hit") with a probability change as a specific jackpot, and is associated with "100 to 149" in the case of the first symbol lottery value, and in the case of the second symbol lottery value. It is associated with "145-149". The type "2" indicates a 2R jackpot accompanied by a probability change, and the type "2" is associated with both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value "150 to 189". The type "3" indicates a 16R jackpot that is not accompanied by a probability change as a normal jackpot, and the type "3" is associated with both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value "150 to 189". The type "4" indicates a 4R jackpot that is not accompanied by a probability change as a normal jackpot, and the type "4" is associated with both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value "230 to 255". In this way, the selection probability for each jackpot type (that is, the content of the jackpot and the presence or absence of subsequent probability fluctuations) is determined by the size of the range of the symbol lottery value.

なお、特別図柄の種類をより多く設けることも可能であり、その場合には複数の特別図柄の種類に対応して1の大当り種類が定まるように構成することで、図柄種類を増やしつつ大当りの種類を少なく設定することができる。あるいは、増加した図柄種類に対応させてより多くの大当りの種類に細分化することも可能である。さらに、第1の抽選時と第2の抽選時とで異なる図柄種類を設けることも可能である。この場合には、第1の抽選時に選択される特別図柄の種類、第2の抽選時に選択される特別図柄の種類のそれぞれに対応するように1の大当り種類が定まるように構成される。ただし、第1の抽選と第2の抽選とで確率変動の割合が同一となるように設定することが望ましい。 In addition, it is possible to provide more types of special symbols, and in that case, by configuring so that one jackpot type is determined corresponding to a plurality of special symbol types, the jackpot can be increased while increasing the symbol types. You can set fewer types. Alternatively, it is possible to subdivide into more jackpot types in response to the increased number of symbol types. Further, it is possible to provide different symbol types at the time of the first lottery and at the time of the second lottery. In this case, one jackpot type is configured to correspond to each of the type of special symbol selected at the time of the first lottery and the type of special symbol selected at the time of the second lottery. However, it is desirable to set the ratio of probability fluctuations to be the same in the first lottery and the second lottery.

図6(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。したがって、外れの場合には必ず同じ特別図柄が停止表示することが決定される。なお、外れの場合に停止表示する特別図柄を複数設けることも可能である。 As shown in FIG. 6B, the type "10" is associated with the symbol lottery value in the entire range in the case where the winning / failing determination result is wrong. Therefore, it is determined that the same special symbol is always stopped and displayed in the case of deviation. It is also possible to provide a plurality of special symbols to be stopped and displayed in case of disconnection.

図6(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」〜「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。 As shown in FIG. 6 (c), the types of special symbols "5" to "9" are associated with small hits. The type "5" is associated with the range "0 to 49" of the symbol lottery value, and the type "6" is associated with the range "50 to 99" of the symbol lottery value. The type "7" is associated with the symbol lottery value range "100 to 149", the type "8" is associated with the symbol lottery value range "150 to 199", and the type "9" is the symbol lottery value range. It is associated with "200 to 255".

なお、本実施例においては、メイン基板200における記憶領域を節約するために、事前図柄判定においても図6のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の値を第1当否抽選または第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。なお、事前図柄判定テーブルとして、さらに細分化し複雑な判定を実施可能としたもの、または同様の特別遊技を実行する大当り図柄の判定範囲をまとめて簡易的にしたものを利用するようにしてもよい。また、本実施例のように外れの際に一律に図柄が定まる場合は、取得した図柄抽選値を参照することなく、また、外れ時用の図柄判定テーブルを用意することなく、特定の図柄を決定してもよい。 In this embodiment, in order to save the storage area in the main board 200, the table of FIG. 6 is also referred to as the pre-symbol determination table in the pre-symbol determination. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 determine that the value of "0" to "10" indicating the type of the special symbol as a result of the preliminary symbol determination is the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the indicated value and the number of holds. It should be noted that, as the preliminary symbol determination table, a table that can be further subdivided to enable complicated determination, or a table in which the determination range of the jackpot symbols that execute the same special game is summarized and simplified may be used. .. In addition, when the symbol is uniformly determined at the time of disengagement as in this embodiment, a specific symbol can be selected without referring to the acquired symbol lottery value and without preparing a symbol determination table for disengagement. You may decide.

<第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232>
図4に戻り、第1変動パターン決定手段231は、第1特別図柄表示部41および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232、メイン基板200の制御手段は、変動開始条件を満たした際に変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと、始動口への入球時に先読み処理の実行判定のための情報生成に使用する事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、図柄変動の表示過程が定められた各変動パターンには、実質的には、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。また、後述する装飾図柄の変動演出パターンの選択に資するため、同一の変動時間でありながら異なる種類の変動パターンとして定義する場合もある。
<First variation pattern determining means 231 and second variation pattern determining means 232>
Returning to FIG. 4, the first variation pattern determining means 231 acquires, from the random number generating means 202, a variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display unit 41 and the effect display device 60 is defined. It is determined from a plurality of fluctuation patterns based on one pattern lottery value. The second variation pattern determining means 232 uses the variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the second special symbol display unit 42 and the effect display device 60 is determined as the second pattern lottery value obtained from the random number generation means 202. Determined from a plurality of fluctuation patterns based on. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 respectively refer to the variation pattern table when starting the symbol variation to determine the variation pattern of the symbol variation. Further, the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 execute a preliminary pattern determination as to which variation pattern range the pattern lottery value corresponds to. The first fluctuation pattern determining means 231 and the second fluctuation pattern determining means 232, and the control means of the main board 200, refer to the fluctuation pattern table for determining the fluctuation pattern when the fluctuation start condition is satisfied, and the start port. The pre-pattern judgment table used for information generation for the execution judgment of the look-ahead process at the time of entering the ball is held or shared. The fluctuation pattern defines the fluctuation time from the start to the stop of the fluctuation when the special symbol is displayed in a variable manner, and has various fluctuation times, long and short, depending on the type. That is, in each fluctuation pattern in which the display process of the symbol variation is defined, the variation display time is substantially set for each pattern as the end condition of the symbol variation, and the special symbol is set when the variation display time elapses. Fluctuation is stopped. It should be noted that the fluctuation pattern determination executed at the start of the symbol variation is also appropriately referred to as "variation pattern determination as the main determination" in order to distinguish it from the prior pattern determination. Further, in order to contribute to the selection of the variation effect pattern of the decorative pattern described later, it may be defined as a different type of variation pattern with the same variation time.

図7は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、通常状態においては本図(a)のテーブルを参照し、時短状態においては本図(b)のテーブルを参照する。 FIG. 7 is a diagram schematically showing a variation pattern table. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 refer to the table of the present figure (a) in the normal state and refer to the table of the present figure (b) in the time saving state.

図7(a)の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が0〜4であればパターン範囲番号「0」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が5〜9であればパターン範囲番号「1」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が10〜19であればパターン範囲番号「2」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が20〜29であればパターン範囲番号「3」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。パターン抽選値が30〜255であればパターン範囲番号「4」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0〜2のときは10秒の変動パターン、保留数が3のときは7秒の変動パターン、保留数が4のときは4秒の変動パターンがそれぞれ選択される。 As shown in FIG. 7A, when the winning / failing judgment result is incorrect in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 4, "Super 1", which is the super reach of the pattern range number "0", is selected. If the pattern lottery value is 5 to 9, "Super 2", which is the super reach of the pattern range number "1", is selected. If the pattern lottery value is 10 to 19, "normal 1" which is the normal reach of the pattern range number "2" is selected, and when the pattern lottery value is 20 to 29, the normal reach of the pattern range number "3" is "normal". 2 ”is selected. If the pattern lottery value is 30 to 255, "out of reach" of the pattern range number "4" is selected. As "out of reach", different fluctuation patterns are selected according to the number of holds, a fluctuation pattern of 10 seconds when the number of holds is 0 to 2, a fluctuation pattern of 7 seconds when the number of holds is 3, and a number of holds. When is 4, a 4-second fluctuation pattern is selected.

本図では、変動時間別に主に5種類に分類した例を説明するが、サブ基板300においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。 In this figure, an example of mainly classifying into five types according to the fluctuation time will be described, but a plurality of fluctuation effect patterns are prepared for each of the fluctuation patterns in the sub-board 300, and dozens of types of variation effect patterns are prepared in total. Is equivalent to being associated with the lottery value range of each category.

「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が0,1のときは本図(a)に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル1」「ノーマル2」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。 The range of the pattern lottery values assigned to "normal 1", "normal 2", and "out of reach" also differs depending on the number of reservations. When the number of holdings is 0 or 1, it is as shown in this figure (a), but as the number of holdings increases, the lottery value range of "normal 1" and "normal 2" becomes narrower, and the lottery value of "no reach" The range becomes wider. The smaller the number of holds, the wider the lottery value range of the fluctuation pattern with a relatively long fluctuation time, and the probability that the fluctuation pattern with a long fluctuation time will be selected increases. Therefore, the smaller the number of holds, the longer the average fluctuation time, and the larger the number of holds, the shorter the average fluctuation time. By using a fluctuation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the fluctuation pattern is different for each number of holdings, it is possible to realize control that makes it easy to select a fluctuation pattern having a long fluctuation time when the number of holdings is small.

通常状態において当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りとなった場合、パターン抽選値が0〜123であればパターン範囲番号「5」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が124〜248であればパターン範囲番号「6」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が249〜252であればパターン範囲番号「7」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が253〜255であればパターン範囲番号「8」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。 In the normal state, when the winning / failing judgment result is 4R jackpot or 16R jackpot, if the pattern lottery value is 0 to 123, "Super 1", which is the super reach of the pattern range number "5", is selected and the pattern lottery value is set. If it is 124 to 248, "Super 2", which is the super reach of the pattern range number "6", is selected. If the pattern lottery value is 249 to 252, the normal reach of the pattern range number "7" is selected "normal 1", and if the pattern lottery value is 253 to 255, the normal reach of the pattern range number "8" is "normal". 2 ”is selected.

通常状態において当否判定結果が2R大当りまたは小当りとなった場合、パターン抽選値が0〜122であればパターン範囲番号「9」のスーパーリーチである「スーパー3」を選択し、パターン抽選値が123〜255であればパターン範囲番号「10」のノーマルリーチである「ノーマル3」を選択する。 If the winning / failing judgment result is a 2R big hit or a small hit in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 122, "Super 3" which is the super reach of the pattern range number "9" is selected, and the pattern lottery value is If it is 123 to 255, "normal 3", which is the normal reach of the pattern range number "10", is selected.

第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段303へ送信する場合は、パターン範囲番号の値(0〜10)を、第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。なお、図7に示す実施例では、事前パターン判定にて当否判定結果別にテーブルを有するように例示しているが、当否抽選結果にかかわらず1の事前パターン判定テーブルを用いて、乱数値がおよそどの範囲に位置するかに関する情報のみを導き出すようにするとともに、サブ基板300の制御手段側で、事前当否判定結果とともに、いかなる変動が実行されるかを判断するように制御してもよい。 When the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 transmit the pre-determination result to the effect determining means 303 as a so-called look-ahead result, the value (0 to 10) of the pattern range number is set to the first correctness. It is transmitted together with a value indicating whether it is a lottery or a second winning / failing lottery and the number of holds. In the embodiment shown in FIG. 7, it is illustrated that a table is provided for each of the winning / failing determination results in the preliminary pattern determination. However, regardless of the winning / failing lottery result, the random number value is approximately 1 using the prior pattern determination table. In addition to deriving only the information regarding which range the sub-board is located in, the control means side of the sub-board 300 may be controlled to determine what kind of variation is to be executed together with the preliminary pass / fail determination result.

時短状態において参照する図7(b)の変動パターンテーブルは、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図7(a)と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図7(a)における「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0,1のときは10秒の変動パターン、保留数が2〜4のときは1秒の変動パターンがそれぞれ選択される。なお、第1変動パターン決定手段231と第2変動パターン決定手段232で異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよいし、遊技状態に応じて異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよい。例えば、第2の抽選を第1の抽選より有利な設定とし、第2の抽選を第1の抽選に優先して処理するような遊技機では、時短に伴う入球容易状態にもかかわらず第2の抽選の保留が枯渇して第1の抽選が連続実行されてしまう状況は遊技者にとって好ましくない。そのため、入球容易状態における第1の抽選における外れ変動では、変動時間を短縮しない長時間(例えば10秒)の変動パターンが保留数に拘らず一律に選択されるような変動パターンテーブルを参照することとしてもよい。 In the fluctuation pattern table of FIG. 7B referred to in the time saving state, the pattern lottery value is assigned to the fluctuation pattern for time saving. However, the correspondence between the range of the pattern lottery value and the fluctuation time is the same as that in FIG. 7 (a) except for "no reach and shortening of deviation" selected by deviation. “Reachless loss shortening” is a fluctuation pattern with a relatively short fluctuation time associated with the same lottery value range and pattern range number as “reachless loss” in FIG. 7A. For "shortening without reach", different fluctuation patterns are selected according to the number of holdings, a fluctuation pattern of 10 seconds when the number of holdings is 0, 1 and a fluctuation pattern of 1 second when the number of holdings is 2-4. Are selected respectively. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 may refer to different variation pattern tables, or may refer to different variation pattern tables according to the gaming state. For example, in a gaming machine in which the second lottery is set to be more advantageous than the first lottery and the second lottery is processed with priority over the first lottery, the second lottery is the first in spite of the easy entry state due to the shortened time. The situation in which the hold of the second lottery is exhausted and the first lottery is continuously executed is not preferable for the player. Therefore, in the out-of-ball fluctuation in the first lottery in the easy-to-enter state, a fluctuation pattern table is referred to in which a fluctuation pattern for a long time (for example, 10 seconds) that does not shorten the fluctuation time is uniformly selected regardless of the number of holdings. It may be that.

<保留制御手段240>
保留制御手段240は、特図保留手段241、普図保留手段242を含む。特図保留手段241は、新たに第1当否抽選値または第2当否抽選値が取得されるときに、それ以前に取得されていた第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動が表示されている場合、新たに取得された第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。ここで、第1特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第1当否抽選値、第1図柄抽選値、第1パターン抽選値を記憶し、第2特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第2当否抽選値、第2図柄抽選値、第2パターン抽選値を記憶する。普図保留手段242は、普図抽選手段213により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普図保留表示部75の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段241による保留の数は演出表示装置60にも表示される。
<Hold control means 240>
The hold control means 240 includes a special figure hold means 241 and a normal figure hold means 242. When the first winning / failing lottery value or the second winning / failing lottery value is newly acquired, the special figure holding means 241 changes the symbol corresponding to the first winning / failing lottery value or the second winning / failing lottery value acquired before that. When is displayed, the start of the symbol variation corresponding to the newly acquired first winning / failing lottery value or the second winning / failing lottery value is suspended, and the winning / failing lottery value is stored until the start of the variation display of the corresponding symbol. Here, for each of the first special symbols, up to four, the first winning / failing lottery value, the first symbol lottery value, and the first pattern lottery value are stored, and for the second special symbol, each of them has an upper limit of four. The second winning / failing lottery value, the second symbol lottery value, and the second pattern lottery value are stored. The normal figure holding means 242 stores the normal figure lottery value acquired by the normal figure lottery means 213 as a holding ball. The number of these holds is represented by the number of lights or the number of blinks of the first special figure hold display unit 71, the second special figure hold display unit 72, and the normal figure hold display unit 75, respectively. The number of holds by the special figure holding means 241 is also displayed on the effect display device 60.

特図保留手段241に保留された第2当否抽選の抽選値は第1当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第2当否抽選として抽選値の保留がある限りは第1当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1当否抽選として大当りの保留があっても、さらに第2当否抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。 The lottery value of the second winning / failing lottery held by the special figure holding means 241 is preferentially digested over the lottery value of the first winning / failing lottery, and the symbol variation is displayed. Therefore, even if the jackpot lottery value is held as the first win / loss lottery, as long as the lottery value is held as the second win / fail lottery, the symbol variation corresponding to the jackpot lottery value of the first win / loss lottery is not displayed. Therefore, even if a big hit is held as the first winning or losing lottery, there is a possibility that a plurality of consecutive big hits can be obtained by continuing to hit until the big hit is held as the second winning or losing lottery.

<メイン表示制御手段250>
メイン表示制御手段250は、第1特図制御手段251、第2特図制御手段252、普図制御手段254を含む。第1特図制御手段251は、第1抽選手段211による第1当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄51の変動を第1特別図柄表示部41に表示させる。第1特図制御手段251は、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段252は、第2抽選手段212による第2当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄52の変動を第2特別図柄表示部42に表示させる。第2特図制御手段252もまた、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
<Main display control means 250>
The main display control means 250 includes a first special figure control means 251 and a second special figure control means 252, and a normal figure control means 254. The first special symbol control means 251 displays the variation of the first special symbol 51 on the first special symbol display unit 41 according to the variation pattern determined according to the determination result of the first winning / failing lottery by the first lottery means 211. Let me. The first special symbol control means 251 sets a new symbol variation start condition that the variation display of the symbol corresponding to the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery performed before that has been completed. The second special symbol control means 252 displays the variation of the second special symbol 52 on the second special symbol display unit 42 according to the variation pattern determined according to the determination result of the second winning / failing lottery by the second lottery means 212. Let me. The second special symbol control means 252 also has a new symbol variation start condition that the variation display of the symbol corresponding to the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery performed before that has been completed.

第1特図制御手段251は、特図保留手段241により第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段252は、特図保留手段241により第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。 When the special figure holding means 241 stores the winning / failing lottery value of the second winning / failing lottery, the first special figure controlling means 251 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning / failing lottery. On the other hand, the second special figure control means 252 starts the symbol variation display corresponding to the second winning / failing lottery regardless of whether or not the winning / failing lottery value of the first winning / failing lottery is stored by the special figure holding means 241. As a result, when the lottery value is held in both the first winning / failing lottery and the second winning / failing lottery, the lottery value held in the second winning / failing lottery is preferentially read out and the symbol variation is displayed. In such a case, the lottery value held in the first winning / failing lottery is not read and the symbol change does not start until the number of holdings in the second winning / failing lottery becomes 0.

第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、後述するコマンド通信手段205により変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段254は、普図抽選手段213による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示部45に表示させる。 The first special figure control means 251 and the second special figure control means 252 are changed by the command communication means 205 described later at the timing of starting and the timing of stopping the change display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The start command and the fluctuation stop command are transmitted to the effect determining means 303 (sub-main). When the fluctuation start command is transmitted, a value indicating each of the winning / failing judgment result, the stop symbol, and the fluctuation pattern determined or determined as the final judgment and a value indicating whether the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery is performed are set. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the fluctuation start command. When the variable stop command is transmitted, the value indicating the stop symbol is transmitted to the effect determining means 303 together with the variable stop command. Further, the effect determining means 303 (sub-main) transmits a variation start command, a variation stop command, and the like to the effect control means 304 in order to control the variation display of the decorative symbol by the effect control means 304 (sub-sub). As a result, the variable display by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub-sub) is synchronized, and the interlocking is maintained. The normal symbol control means 254 causes the normal symbol display unit 45 to display the determination result of the lottery by the normal symbol lottery means 213 as a variable display of the normal symbol.

<特図調整手段276>
特図調整手段276は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段276は、第1始動口11および第2始動口12のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口12への入球に基づく第2特別図柄52の変動表示を、第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄52を連続的に変動表示させる。
<Special figure adjustment means 276>
The special symbol adjusting means 276 waits for the start of the variable display of the other while the variable display of one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is displayed. The special figure adjusting means 276 has a second special symbol based on the entry of the game ball into the second start opening 12, regardless of the order in which the game ball has entered the first start opening 11 or the second start opening 12. The variation display of 52 is prioritized over the variation display of the first special symbol 51 based on the entry of the ball into the first starting port 11. For example, when both the first winning / failing lottery value and the second winning / failing lottery value are reserved, the second winning / failing lottery value is always preferentially digested, and the second special symbol 52 is continuously changed and displayed.

なお、変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、第1始動口11および第2始動口12への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第1始動口11、第1始動口11、第2始動口12の順序で入球したときは、第1特別図柄51、第1特別図柄51、第2特別図柄52の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段276は保留制御手段240を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段240における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。 The special symbol adjusting means 276 in the modified example displays the variation of the first special symbol 51 and the variation of the second special symbol 52 according to the order of entering the balls into the first starting port 11 and the second starting port 12. It may be selectively changed and displayed. For example, when the ball enters in the order of the first starting port 11, the first starting port 11, and the second starting port 12, the first special symbol 51, the first special symbol 51, and the second special symbol 52 are displayed in a variable order. Will be done. In this case, the special figure adjusting means 276 monitors the hold control means 240 and stores the hold order of the winning / failing lottery value. Since which special symbol should be changed is determined according to the ball entry order of the game ball, that is, the hold order of the winning / failing lottery value in the hold control means 240, the player can easily visually grasp the change order.

別の変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄51と第2特別図柄52とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。 In another modification, the special symbol adjusting means 276 may display the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52 in a predetermined digestion order regardless of the ball entry order. Good. For example, priority may be given to alternately displaying the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52. For example, when both the first winning / failing lottery value and the second winning / failing lottery value are reserved, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are alternately displayed in a variable manner. Since which special symbol should be changed is simply alternated regardless of the ball entry order of the game ball, the player can easily grasp the order of change.

特図調整手段276は、また、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。 The special symbol adjusting means 276 also waits for the start of the variation display of the other when one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is stopped in the hit mode. In this case, since the variable display of the special symbol is not started while the special game is executed, the player can concentrate on the special game.

<事前判定手段235>
事前判定手段235は、第1抽選事前判定手段236と第2抽選事前判定手段237を含む。第1抽選事前判定手段236は、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231による各種判定の実行前に、第1抽選値取得手段216が取得した各種乱数を用いて第1特図制御手段251による第1特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。第2抽選事前判定手段237は、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232による各種判定の実行前に、第2抽選値取得手段217が取得した各種乱数を用いて第2特図制御手段252による第2特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。
<Preliminary determination means 235>
The pre-determination means 235 includes a first lottery pre-determination means 236 and a second lottery pre-determination means 237. The first lottery pre-determination means 236 is a random number acquired by the first lottery value acquisition means 216 before the execution of various determinations by the first winning / failing determination means 221, the first symbol determination means 226, and the first variation pattern determination means 231. Is used to determine in advance information about the change before the start of the change of the first special symbol by the first special figure control means 251. The second lottery pre-determination means 237 is a random number acquired by the second lottery value acquisition means 217 before the execution of various determinations by the second winning / failing determination means 222, the second symbol determination means 227, and the second variation pattern determination means 232. Is used to determine in advance information about the change before the start of the change of the second special symbol by the second special figure control means 252.

第1抽選事前判定手段236は、第1抽選手段211に係る事前判定用の判定テーブルとして、第1事前当否抽選値判定テーブル、第1事前図柄抽選値判定テーブル、第1事前変動パターン乱数値判定テーブルを保持する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前当否抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1当否抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前図柄抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1図柄抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前変動パターン判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1変動パターン抽選値が属する乱数グループを判定する。そしてこれらの判定結果を事前判定結果として一時的に記憶して、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により事前判定結果に関する情報をサブ基板300に送信する。 The first lottery pre-determination means 236 includes a first pre-win / fail lottery value determination table, a first pre-design lottery value determination table, and a first pre-variation pattern random value determination table as determination tables for pre-determination related to the first lottery means 211. Hold the table. The first lottery pre-determination means 236 uses the first pre-win / fail lottery value determination table to determine a random number group to which the first win / fail lottery value stored in the special figure holding means 241 belongs. The first lottery pre-determination means 236 uses the first pre-symbol lottery value determination table to determine a random number group to which the first symbol lottery value stored in the special figure holding means 241 belongs. The first lottery pre-determination means 236 uses the first pre-variation pattern determination table to determine a random number group to which the first variation pattern lottery value stored in the special figure holding means 241 belongs. Then, these determination results are temporarily stored as the pre-determination results, and the information regarding the pre-determination results is transmitted to the sub-board 300 by the command communication means 205 (sub-control command transmission means 207) described later.

図8は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)は、第1始動口11への入球時に図8(a)の第1事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000〜56499」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「56500〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第1事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1図柄抽選値が「0〜99」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「100〜149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「150〜189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「190〜229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「230〜255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第1事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1パターン抽選値が「0〜9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「10〜29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「30〜255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第1始動口11への入球を示す(第1当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。 FIG. 8 is a diagram schematically showing a preliminary hit / fail determination table referred to in the preliminary hit / fail determination. The first lottery pre-determination means 236 (pre-win / fail determination regarding the first game) refers to the first pre-win / fail lottery value determination table of FIG. 8A when the ball enters the first start opening 11, and the win / fail lottery value. When is "0 to 299", a value of "1" indicating that fact is set as a preliminary hit / fail judgment result. When the winning / failing lottery value is "300 to 2999", the value of "2" indicating that fact is set as the preliminary winning / failing judgment result. When the winning / failing lottery value is "3000 to 56499", the value of "3" indicating that fact is set as the preliminary winning / failing determination result. When the winning / failing lottery value is "56500 to 65535", the value of "4" indicating that fact is set as the preliminary winning / failing determination result. Next, the first symbol lottery value determination table (not shown) is referred to, and when the first symbol lottery value is "0 to 99", a value of "0" indicating that fact is set as the advance symbol determination result. .. When the first symbol lottery value is "100 to 149", a value of "1" indicating that fact is set as a preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is "150 to 189", a value of "2" indicating that fact is set as a preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is "190 to 229", a value of "3" indicating that fact is set as a preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is "230 to 255", a value of "4" indicating that fact is set as a preliminary symbol determination result. Further, referring to the first pre-variation pattern random number value determination table (not shown), when the first pattern lottery value is "0 to 9", the value of "A" indicating that fact is set as the pre-pattern determination result. .. When the first pattern lottery value is "10 to 29", the value of "B" indicating that fact is set as the pre-pattern determination result. When the first pattern lottery value is "30 to 255", the value of "C" indicating that fact is set as the pre-pattern determination result. As described above, the pre-judgment information set by the first lottery pre-determination means 236 (pre-win / fail determination regarding the first game) is the first start port 11 by the command communication means 205 (sub-control command transmission means 207) described later. Information indicating that the ball has entered the ball (indicating that it is the first winning / losing lottery), information indicating the number of holds, and the like are transmitted to the effect determining means 303 at the same time.

第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)は、第2始動口12への入球時に図8(b)の、第2事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000〜63999」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「64000〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第2事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2図柄抽選値が「0〜144」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「145〜149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「150〜189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「190〜229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「230〜255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第2事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2パターン抽選値が「0〜9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「10〜29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「30〜255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第2始動口12への入球を示す(第2当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。 The second lottery pre-determination means 237 (pre-win / fail determination regarding the second game) refers to the second pre-win / fail lottery value determination table shown in FIG. 8B when the ball enters the second start port 12, and the win / fail lottery is performed. When the value is "0 to 299", the value of "1" indicating that fact is set as the preliminary hit / fail judgment result. When the winning / failing lottery value is "300 to 2999", the value of "2" indicating that fact is set as the preliminary winning / failing judgment result. When the winning / failing lottery value is "3000 to 63999", the value of "3" indicating that fact is set as the preliminary winning / failing determination result. When the winning / failing lottery value is "64,000 to 65535", the value of "4" indicating that fact is set as the preliminary winning / failing determination result. Next, referring to the second preliminary symbol lottery value determination table (not shown), if the second symbol lottery value is "0 to 144", a value of "0" indicating that fact is set as the preliminary symbol determination result. .. When the second symbol lottery value is "145-149", a value of "1" indicating that fact is set as a preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "150 to 189", a value of "2" indicating that fact is set as a preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "190 to 229", a value of "3" indicating that fact is set as a preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "230 to 255", a value of "4" indicating that fact is set as a preliminary symbol determination result. Further, referring to the second pre-variation pattern random value determination table (not shown), if the second pattern lottery value is "0 to 9", the value of "A" indicating that fact is set as the pre-pattern determination result. .. When the second pattern lottery value is "10 to 29", the value of "B" indicating that fact is set as the pre-pattern determination result. When the second pattern lottery value is "30 to 255", the value of "C" indicating that fact is set as the pre-pattern determination result. As described above, the pre-judgment information set by the second lottery pre-determination means 237 (pre-win / fail determination regarding the second game) is the second start port 12 by the command communication means 205 (sub-control command transmission means 207) described later. The information is transmitted to the effect determining means 303 in accordance with the transmission timing of the information indicating the entry into the ball (indicating that it is the second winning / losing lottery), the information indicating the number of holds, and the like.

なお、事前判定手段235による事前判定結果として一時記憶された各種情報は、保留記憶数と同様に、それぞれ4個を上限に所定の事前判定結果記憶領域に記憶する。なお、事前判定結果を保留制御手段240が記憶する保留記憶領域を用いて記憶してもよい。事前判定手段235による事前判定結果を後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により演出決定手段303に送信したことに基づいて当該情報を消去するようにしてもよい。このように、他の領域と共用したり、送信完了に基づいて情報を消去することにより、メイン基板200における記憶領域の効率利用が期待できる。また、事前判定用の判定テーブルとして、事前判定専用のテーブルを設けずに、本判定用の判定テーブルを用いてもよく、第1の遊技に関する事前当否判定と第2の遊技機に関する事前判定とで一部または全部が共通の事前判定テーブルを共用してもよい。このように、他の判定テーブルと共用することで、メイン基板200におけるデータ容量の削減が期待できる。なお、事前判定手段235の判定結果として送信する内容は、例えば、当否の判定結果のみを送信するなど、適宜選択することも可能である。また、事前判定手段235により判定することなく、第1抽選値取得手段216、第2抽選値取得手段217で取得した乱数の値を前述のコマンド通信手段205によりサブ基板300に送信し、サブ基板300により事前判定の内容を判断するように構成してもよい。 It should be noted that various information temporarily stored as the pre-determination result by the pre-determination means 235 is stored in a predetermined pre-determination result storage area up to 4 each, as in the case of the number of reserved storages. The preliminary determination result may be stored using the hold storage area stored by the hold control means 240. The information may be deleted based on the fact that the pre-determination result by the pre-determination means 235 is transmitted to the effect determination means 303 by the command communication means 205 (sub-control command transmission means 207) described later. In this way, efficient use of the storage area on the main board 200 can be expected by sharing the information with other areas or erasing the information based on the completion of transmission. Further, as the judgment table for the pre-judgment, the judgment table for the main judgment may be used without providing the table dedicated to the pre-judgment, and the pre-judgment for the first game and the pre-judgment for the second game machine In some or all of them may share a common pre-judgment table. In this way, by sharing with other determination tables, it is expected that the data capacity of the main board 200 will be reduced. It should be noted that the content to be transmitted as the determination result of the pre-determination means 235 can be appropriately selected, for example, only the determination result of whether or not the result is transmitted. Further, the value of the random number acquired by the first lottery value acquisition means 216 and the second lottery value acquisition means 217 is transmitted to the sub-board 300 by the command communication means 205 described above without being determined by the pre-determination means 235, and the sub-board is transmitted. The content of the preliminary determination may be determined by 300.

<特別遊技制御手段260>
特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。
<Special game control means 260>
The special game control means 260 operates the special game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined jackpot mode when the first winning or losing lottery by the first lottery means 211 results in a shift to the special game. It is determined that the conditions have been met, and the special game is executed by opening the large winning opening 20. Similarly, when the special game control means 260 results in the second winning / failing lottery by the second lottery means 212 indicating a shift to the special game, when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined jackpot mode. It is determined that the special game operating condition is satisfied, and the special game is executed by opening the large winning opening 20.

特別遊技は、大入賞口20の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を16回繰り返す16R大当りと、単位遊技を4回繰り返す4R大当りと、16R大当りおよび4R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。16R大当りは第2当否抽選での大当りであり、4R大当りは第1当否抽選での大当りである。16R大当りおよび4R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を約0.2秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段260は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、16R大当りおよび4R大当りと同様の開放態様で大入賞口20を開放させてもよい。 The special game is a game in which the opening / closing operation of the large winning opening 20 is continuously performed a plurality of times, and is composed of a plurality of unit games. The special game includes a 16R jackpot that repeats a unit game 16 times, a 4R jackpot that repeats a unit game four times, and a 2R jackpot that repeats a unit game with a shorter opening time than the 16R jackpot and the 4R jackpot only twice. The 16R jackpot is the jackpot in the second win / loss lottery, and the 4R jackpot is the jackpot in the first win / loss lottery. In the 16R jackpot and the 4R jackpot, in principle, the jackpot 20 is opened for about 30 seconds in one unit game. In the 2R jackpot, the jackpot 20 is opened for about 0.2 seconds in one unit game. The special game control means 260 ends the special game when the set number of rounds of the unit game is exhausted. Even in the case of a 2R jackpot, if the predetermined conditions are satisfied, the jackpot 20 may be opened in the same opening mode as the 16R jackpot and the 4R jackpot.

<小当り遊技制御手段265>
小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。
<Small hit game control means 265>
The small hit game control means 265 operates the small hit game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined small hit mode when the first lottery by the first lottery means 211 results in a small hit. It is determined that the condition is satisfied, and the small hit game is executed by opening the large winning opening 20 to the opening / closing control means 275. Similarly, the small hit game control means 265 is small when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small hit mode when the second lottery by the second lottery means 212 results in a small hit. It is determined that the winning game operating condition is satisfied, and the small hit game is executed by opening the large winning opening 20 to the opening / closing control means 275.

小当り遊技においては、単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において大入賞口20を2回開閉する。小当り遊技制御手段265は、1回の開閉あたり大入賞口20を約0.2秒間だけ開放させ、小当り遊技全体としては約0.4秒間開放させた後、大入賞口20を閉鎖して小当り遊技を終了させる。 In the small hit game, the unit game is executed once, and the large winning opening 20 is opened and closed twice in one unit game. The small hit game control means 265 opens the large winning opening 20 for about 0.2 seconds per opening and closing, opens the small hit game as a whole for about 0.4 seconds, and then closes the large winning opening 20. And end the small hit game.

<特定遊技制御手段270>
特定遊技制御手段270は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段270は、特別図柄が確変への移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで継続される。時短状態においては、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段240による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段240による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および第2始動口12の開放延長の双方、または第2始動口12の開放延長のみが実施される。すなわち、特定遊技制御手段270は、特定大当りとなった場合に第2始動口12を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第2当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。確変状態の間は第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
<Specific game control means 270>
The specific game control means 270 controls a normal game in a probability variation state, a time saving state, and a ball entry easy state. When the special symbol is a specific jackpot symbol accompanied by a transition to the probability variation, the specific game control means 270 shifts the gaming state to the probability variation state, the time saving state, and the easy ball entry state after the end of the special game. The probabilistic state, the time saving state, and the easy-to-enter state are continued until the next big hit occurs. In the time saving state, the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 select the variation pattern having a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is substantially shortened. To do. However, in the normal state, the fluctuation pattern table according to the number of winning / failing lottery values held by the holding control means 240 is referred to, and as the number of holdings by the holding control means 240 decreases, a fluctuation pattern having a long fluctuation time tends to appear. In the easy-to-enter state, both the probability change of the normal symbol and the opening extension of the second starting port 12 or the opening extension of the second starting port 12 are carried out. That is, the specific game control means 270 causes the second starting port 12 to be in the open extension state when a specific big hit occurs, and further increases the winning probability of the open lottery only when the winning / failing lottery is the second winning / failing lottery. It shifts to a probability change state higher than the normal probability state. During the probability change state, the hit / fail determination result by the first hit / miss determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 is maintained at a high probability of becoming a big hit.

<開閉制御手段275>
開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や大入賞口20の開閉を制御する。開閉制御手段275は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド91に開放指示を送り、第2始動口12の普通電動役物90を開放させる。開閉制御手段275は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させる。第2始動口12の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段275は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド92に開放指示を送り、大入賞口20を開放させる。
<Open / close control means 275>
The opening / closing control means 275 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 90 and the large winning opening 20 of the second starting port 12. When the normal symbol is stopped in a specific mode, the open / close control means 275 sends an opening instruction to the normal electric accessory solenoid 91 to open the ordinary electric accessory 90 of the second starting port 12. In the normal state, the opening / closing control means 275 opens the second starting port 12 with a short opening or long opening opening time according to the result of the opening lottery, and in the easy ball entry state, the long opening opening time is the first. 2 The starting port 12 is opened. This is intended to improve the ease of entering the ball of the second starting port 12 so that the player can continue the game without reducing the number of balls held. In the special game, the open / close control means 275 sends an opening instruction to the large winning opening solenoid 92 to open the large winning opening 20.

<メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284>
メイン初期処理実行手段280は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるメイン基板200の制御開始処理を実行する。メイン電断処理実行手段282は、電源断などの電源異常発生時にメイン基板200における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。メインエラー検出手段284は、メイン基板200における異常検知処理を実行する。なお、メイン基板200の制御開始処理、異常時対応処理、および異常検知処理については後述する。
<Main initial processing execution means 280, main power interruption processing execution means 282, main error detection means 284>
The main initial processing execution means 280 executes the control start processing of the main board 200 when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on or when the power is turned off and restored. The main power cutoff processing executing means 282 executes an abnormality response process such as a power supply cutoff process on the main board 200 when a power supply abnormality such as a power supply cutoff occurs. The main error detecting means 284 executes an abnormality detection process on the main board 200. The control start processing, the abnormality response processing, and the abnormality detection processing of the main board 200 will be described later.

<コマンド送信手段>
コマンド通信手段205は、払出等の実行に必要な制御コマンドを払出制御基板155に送信する払出制御コマンド通信手段206と、演出制御等の実行に必要な制御コマンドをサブ基板300に送信するサブ制御コマンド送信手段207を含む。払出制御コマンド通信手段206は、入球判定手段201による各入賞口への入球の判定に基づいて各入賞口に対応した数の賞球の払出を指示する払出コマンドを送信し、メイン基板200で発生したエラーの状態等を示すコマンドを送信する。サブ制御コマンド送信手段207は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。
<Command transmission means>
The command communication means 205 transmits the payout control command communication means 206 for transmitting the control command necessary for executing the payout or the like to the payout control board 155, and the sub-control for transmitting the control command necessary for executing the effect control or the like to the sub-board 300. Includes command transmitting means 207. The payout control command communication means 206 transmits a payout command instructing the payout of the number of prize balls corresponding to each winning opening based on the determination of the winning ball to each winning opening by the winning ball determining means 201, and the main board 200. Send a command indicating the status of the error that occurred in. When the sub-control command transmission means 207 starts the symbol change, the sub-control command transmission means 207 transmits the determination result of the lottery corresponding to the symbol change to the effect determination means 303 together with the control command of the symbol change.

サブ制御コマンド送信手段207は、第1特図制御手段251および第2特図制御手段252が第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。また、サブ制御コマンド送信手段207は、事前判定手段235による事前判定結果を演出決定手段303へ送信する。事前判定結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず事前判定結果に対応する入賞口(第1始動口11、第2始動口12)の種別情報、保留個数の情報、遊技状態等と併せて演出決定手段303へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。これにより、サブ基板300の側にとっては受信した事前判定結果により、図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。なお、サブ基板300が行う事前判定情報に基づく処理等については後述する。サブ制御コマンド送信手段207は、特別遊技制御手段260による特別遊技に関する情報、小当り遊技制御手段265による小当り遊技に関する情報、普通図柄抽選手段による抽選結果の情報をサブ基板300に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段207は、メイン初期処理実行手段280およびメインエラー検出手段284等による初期処理に関する情報やエラーに関する情報等、メイン基板200での各種制御、または、メイン基板200に送信される各種信号等に関する情報を適宜、サブ基板300に送信する。 The sub-control command transmitting means 207 fluctuates at the timing when the first special symbol control means 251 and the second special symbol control means 252 start and stop the variation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The start command and the fluctuation stop command are transmitted to the effect determining means 303 (sub-main). When the fluctuation start command is transmitted, a value indicating each of the winning / failing judgment result, the stop symbol, and the fluctuation pattern determined or determined as the final judgment and a value indicating whether the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery is performed are set. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the fluctuation start command. When the variable stop command is transmitted, the value indicating the stop symbol is transmitted to the effect determining means 303 together with the variable stop command. Further, the effect determining means 303 (sub-main) transmits a variation start command, a variation stop command, and the like to the effect control means 304 in order to control the variation display of the decorative symbol by the effect control means 304 (sub-sub). As a result, the variable display by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub-sub) is synchronized, and the interlocking is maintained. Further, the sub-control command transmitting means 207 transmits the pre-determination result by the pre-determining means 235 to the effect determining means 303. After the pre-judgment result is temporarily stored in the transmission buffer, the winning openings (first start port 11, second start) corresponding to the pre-judgment result are started regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the lottery is started immediately. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the type information of the mouth 12), the information on the number of reserved pieces, the game state, etc., and is erased from the transmission buffer or overwritten later. As a result, a so-called "look-ahead" process is realized in which the sub-board 300 can presumably recognize the winning / failing result before the order of starting the symbol variation comes around based on the received prior determination result. The processing based on the prior determination information performed by the sub-board 300 will be described later. The sub-control command transmission means 207 transmits information on the special game by the special game control means 260, information on the small hit game by the small hit game control means 265, and information on the lottery result by the ordinary symbol lottery means to the sub-board 300. Further, the sub-control command transmitting means 207 is transmitted to various controls on the main board 200 or to the main board 200, such as information on initial processing and information on errors by the main initial processing executing means 280 and the main error detecting means 284. Information about various signals and the like is appropriately transmitted to the sub-board 300.

図9は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板300は、図柄態様決定手段301、パターン記憶手段302、演出決定手段303、演出制御手段304、計時手段307、演出設定手段308、サブ初期処理実行手段360、サブ電断処理実行手段362、サブエラー検出手段364、コマンド受信手段370、サブ側事前判定手段371を備える。 FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the sub-board. The sub-board 300 includes a symbol mode determining means 301, a pattern storage means 302, an effect determining means 303, an effect controlling means 304, a timekeeping means 307, an effect setting means 308, a sub initial process executing means 360, and a sub power cut processing executing means 362. It includes a sub-error detecting means 364, a command receiving means 370, and a sub-side pre-determining means 371.

パターン記憶手段302は、装飾図柄61の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄61の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。 The pattern storage means 302 holds a plurality of effect patterns in which the effect image contents to be displayed on the effect display device 60 and the display process thereof are defined when the decorative symbol 61 fluctuates. The effect pattern includes a plurality of variation effect patterns in which the variation process from the start to the stop of the variation in the variation display of the decorative symbol 61 and the effect process are defined, and the variation display of the decorative symbol is displayed separately and the degree of expectation for a big hit. It includes a plurality of advance notice effect patterns that suggest the height of the variable display before the stop of the variable display.

コマンド受信手段370は、コマンド通信手段205から送信される各種コマンドを受信し、サブ側事前判定手段371は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を保持する。演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374を含む。通常演出決定手段373は、コマンド通信手段205から送信される第1当否抽選の判定結果または第2当否抽選の判定結果の情報に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。通常演出決定手段373は、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により決定され、コマンド通信手段205から送信された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段302から読み出す。通常演出決定手段373は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段304へ送る。通常演出決定手段373は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。なお、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を参照して通常演出決定手段373により変動演出パターンを決定する場合があってもよく、先読み演出決定手段374による先読み演出の内容と併せて変動演出パターンを決定する場合があってもよい。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205からの事前判定結果と、サブ基板300に保持する過去の事前判定結果や遊技状態情報等に基づいて本判定の結果をより精度よく特定し、その特定した結果に基づいて本判定前から先読み演出を実行するか否か、および、その実行内容を決定する。具体的には、先読み演出決定手段374は、現在の遊技状態が確率変動遊技中であるかを判定した上で、今回受信した事前判定結果より前の事前判定結果に基づいて通常遊技状態に移行するか否かを判定する。その判定結果を踏まえ、今回受信した事前判定結果に係る本判定の当否結果や選択される変動パターン等を特定し、当該特定結果に基づいて先読み演出の実行可否、先読み演出の実行内容を決定する。なお、演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374とが協同している部分が多いため、特に必要な部分を除き、両者を包括した演出決定手段303として説明する。 The command receiving means 370 receives various commands transmitted from the command communication means 205, and the sub-side pre-determining means 371 holds the pre-determination result transmitted from the command communication means 205. The effect determining means 303 includes a normal effect determining means 373 and a look-ahead effect determining means 374. The normal effect determining means 373 is displayed on the effect display device 60 by the effect control means 304 according to the information of the determination result of the first winning / failing lottery or the determination result of the second winning / failing lottery transmitted from the command communication means 205, and the speaker. The content of the effect to be output to the 108, the decorative lamp 111, etc. is determined. The look-ahead effect determining means 374 determines the effect content to be displayed on the effect display device 60 by the effect control means 304 and output to the speaker 108, the decorative lamp 111, etc., according to the pre-determination result transmitted from the command communication means 205. .. The normal effect determining means 373 is determined by the first variation pattern determining means 231 or the second variation pattern determining means 232, and is selected from a plurality of variation effect patterns corresponding to the variation patterns of the special symbol transmitted from the command communication means 205. One of them is selected and read from the pattern storage means 302. The normal effect determining means 373 sends the read information of the variable effect pattern to the effect control means 304. The normal effect determining means 373 holds a pattern table to be referred to in order to select a variable effect pattern. In some cases, the fluctuation effect pattern may be determined by the normal effect determination means 373 with reference to the pre-determination result transmitted from the command communication means 205, and the variation is combined with the content of the look-ahead effect by the look-ahead effect determination means 374. The production pattern may be determined. The look-ahead effect determining means 374 more accurately identifies and identifies the result of the present determination based on the preliminary determination result from the command communication means 205, the past preliminary determination result held on the sub-board 300, the game state information, and the like. Based on the result, it is determined whether or not to execute the look-ahead effect before the final determination, and the content of the execution. Specifically, the look-ahead effect determining means 374 determines whether the current game state is in the probability-variable game, and then shifts to the normal game state based on the pre-determination result before the pre-determination result received this time. Determine whether or not to do so. Based on the judgment result, the pass / fail result of the main judgment and the selected fluctuation pattern related to the pre-judgment result received this time are specified, and based on the specific result, whether or not the look-ahead effect can be executed and the execution content of the look-ahead effect are determined. .. Since there are many parts in the effect determining means 303 in which the normal effect determining means 373 and the look-ahead effect determining means 374 cooperate with each other, the effect determining means 303 will be described as a comprehensive effect determining means 303 except for a particularly necessary part.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。 In each variation effect pattern, a variation time is set for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a variation effect pattern of the effect image having the same variation time according to the variation pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段301は、装飾図柄61の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段211または第2抽選手段212による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段301は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段304へ送信する。図柄態様決定手段301は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。 The symbol mode determining means 301 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbol 61 and the arrangement thereof by the lottery determination result by the first lottery means 211 or the second lottery means 212, the stop symbol of the special symbol, the variation pattern of the special symbol, and the decoration. It is decided according to the variation effect pattern of the symbol. The symbol mode determining means 301 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect control means 304. The symbol mode determining means 301 holds a symbol range table to be referred to for determining a stop symbol of a decorative symbol.

装飾図柄61の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が4R大当りや16R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。 The stop symbol of the decorative symbol 61 is formed as a combination of three symbols, for example, when the hit / fail determination result by the first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 indicates a shift to a special game of 4R jackpot or 16R jackpot. Is selected as a specific combination, for example, a combination in which three symbols such as "777" and "111" are aligned. When the hit / fail judgment result is a 2R big hit or a small hit, a specific combination, for example, a predetermined combination such as "357" is selected, but the specific combination is not necessarily a combination of three symbols. It does not have to be. If the hit / fail judgment result is neither a big hit nor a small hit, it is a combination in which the three symbols are not aligned, such as "312" and "946", and it is a specific combination selected for a 2R big hit or a small hit. The combination that does not apply is selected. If the hit / fail judgment result is not a 4R jackpot or a 16R jackpot, and a variation pattern indicating a loss with reach is selected, a combination such as "191" or "727" in which only one symbol is not aligned. Select.

装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。 The variation effect pattern of the decorative symbol defines the variation display mode of the decorative symbol, that is, the effect process from the start of the variation of the decorative symbol to the stop of the variation. The variable effect pattern includes a pattern for displaying a normal missed symbol, a pattern for displaying a missed symbol through a reach state that becomes a big hit if one more symbol is aligned, and a jackpot symbol after a reach state. The pattern when doing is included. In particular, the pattern when going through the reach state includes a pattern having various fluctuation times, long and short. In each variation effect pattern, a variation time is set for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a variation effect pattern of the decorative symbol having the same variation time as the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

時短状態において、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段303は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短または確変により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。 In the time saving state, when the variation pattern selected by the first variation pattern determining means 231 or the second variation pattern determining means 232 is a pattern for time saving, the effect determining means 303 is a variation in which the effect content for time saving is determined. Select a production pattern. The content of the effect for shortening the time is an effect of outputting a background image or sound that impresses the player in an advantageous state due to the shortened time or probability change.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、役物を動作させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。 The advance notice effect pattern is an effect pattern that temporarily displays an image, animation, video, or the like of a specific character or motif on the screen, an effect pattern that operates an accessory, or an effect pattern that outputs a specific sound. The effect of the advance notice effect pattern is executed in parallel with the symbol change, and it is suggested in advance that the symbol change is expected to stop in the jackpot mode. For example, there is a normal advance notice effect in which only one image of a character is displayed on the screen, and a group advance notice effect in which a group of a large number of characters is displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. In addition, a step-up notice effect is further included in which the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, the number of stages to be displayed is variable, and the higher the number of stages, the higher the expectation for the big hit.

予告演出パターンには、装飾図柄61の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターン(リーチ後予告)と、装飾図柄61が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターン(リーチ前予告)とがある。 The notice effect pattern includes a pattern (notice after reach) in which the effect is executed at a timing after the display mode of the decorative symbol 61 is in the reach state to announce the final stop mode of the symbol, and the decorative symbol 61. There is a pattern (pre-reach notice) that simultaneously announces that the effect is executed at the timing when it is not stopped and the reach state is reached.

演出決定手段303は、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段303は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。 The effect determining means 303 should determine whether or not to display the advance notice effect on the effect display device 60 according to the determination result of the winning / failing lottery or the advance determination result by a predetermined advance notice lottery, set the advance effect, and display the effect. Determine the notice production pattern. The effect determining means 303 holds a notice determination table to be referred to for determining whether or not to display the notice effect, and a notice type table to be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice determination table is set so that different columns are referred to depending on the judgment result of the winning / failing lottery or the preliminary judgment result, and if the winning / failing lottery is successful, the advance notice effect is displayed with a higher probability than in the case of losing. Therefore, the correspondence between the judgment result of the winning / failing lottery and whether or not to display the notice effect is determined. As a result, it is possible to suggest a high degree of expectation for a big hit by displaying the notice effect itself.

演出制御手段304は、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄61を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段304は、装飾図柄61の変動開始コマンドを受け取ったことを新たな装飾図柄の変動表示の開始条件とする。演出制御手段304は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段303により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。 The effect control means 304 variably displays the effect image including the decorative symbol 61 on the effect display device 60 according to the selected variable effect pattern data. The effect control means 304 sets the reception of the variation start command of the decorative symbol 61 as a start condition for the variation display of the new decorative symbol. When it is determined by the effect determining means 303 that the advance notice effect is to be displayed, the effect control means 304 displays the advance notice effect according to the selected advance notice effect pattern on the effect display device 60 in a form of superimposing on the effect of the symbol variation. Let me.

演出制御手段304は、第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段304は、装飾図柄61の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。 When the winning / failing lottery value of the second winning / failing lottery is stored, the effect control means 304 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning / failing lottery, and whether the winning / failing lottery value of the first winning / failing lottery is stored. Regardless of whether or not, the symbol variation display corresponding to the second winning / failing lottery is started. As a result, when the lottery value is reserved for both the first winning / failing lottery and the second winning / failing lottery, the lottery value held in the second winning / failing lottery is preferentially read and the variation of the decorative symbol is displayed. .. In such a case, the lottery value held in the first winning / failing lottery is not read and the change of the decorative symbol does not start until the number of holdings in the second winning / losing lottery becomes 0. In this way, the effect control means 304 causes the effect display device 60 to display the symbol variation effect including the variation display of the decorative symbol 61.

演出制御手段304は、装飾ランプ111の点灯および消灯や、可動役物66の動作をさらに制御する。演出制御手段304は、演出表示制御手段305、音声制御手段306、ランプ制御手段309を有する。演出表示制御手段305は、演出表示装置60への表示を制御し、音声制御手段306は、スピーカー108からの音声出力を制御する。ランプ制御手段309は、装飾ランプ111の点灯および消灯を制御する。 The effect control means 304 further controls the lighting and extinguishing of the decorative lamp 111 and the operation of the movable accessory 66. The effect control means 304 includes an effect display control means 305, a voice control means 306, and a lamp control means 309. The effect display control means 305 controls the display on the effect display device 60, and the sound control means 306 controls the sound output from the speaker 108. The lamp control means 309 controls the lighting and extinguishing of the decorative lamp 111.

第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中、演出表示装置60には図柄変動中であることを示す画像を表示する必要がある。通常、ある程度の大きさを持つ通常サイズの装飾図柄61を変動表示させるが、通常サイズの装飾図柄61の変動表示の視認性を阻害する態様で、装飾図柄61の変動以外を主要な演出内容とする特殊な演出を表示させてもよい。この場合、通常サイズの装飾図柄より小さいサイズの装飾図柄である代替図柄を変動表示させることにより図柄変動中であることを遊技者に提示する。以下、単に装飾図柄と呼ぶ場合は通常サイズの装飾図柄を意味するが、代替図柄と区別する場合、通常サイズの装飾図柄を「通常装飾図柄」とも呼ぶ。 During the fluctuation of the first special symbol 51 and the second special symbol 52, it is necessary to display an image indicating that the symbol is changing on the effect display device 60. Normally, a normal size decorative symbol 61 having a certain size is variablely displayed, but in a manner that hinders the visibility of the variable display of the normal size decorative symbol 61, other than the variation of the decorative symbol 61 is the main production content. You may display a special effect to be performed. In this case, the player is presented with the fact that the symbol is changing by variablely displaying an alternative symbol which is a decorative symbol having a size smaller than the normal size decorative symbol. Hereinafter, when simply referred to as a decorative symbol, it means a normal size decorative symbol, but when distinguishing it from an alternative symbol, the normal size decorative symbol is also referred to as a "normal decorative symbol".

代替図柄は、通常装飾図柄の視認性が阻害される間、例えば通常装飾図柄が非表示となる間に表示される。代替図柄は、当否判定結果を演出的に示唆するための装飾図柄の一形態であり、通常装飾図柄よりも簡略化(言い換えれば簡易化、簡素化)された表示形態を有し、通常装飾図柄よりも簡略化された変動過程にて表示される。代替図柄は、通常装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、例えば、図柄種類を示す数字、文字、記号を表す表示形態を有する。また代替図柄は、通常装飾図柄が変動表示される領域よりも狭い領域で変動表示され、典型的には図柄以外の要素によるメイン演出を阻害しにくい位置、例えば演出表示装置60の画面の隅で変動表示される。代替図柄は、通常装飾図柄よりも相対的に小さく表示されるが、少なくとも図柄種類が外観上識別可能となる表示形態を有する。なお代替図柄は、通常装飾図柄をそのまま縮小したものでもよく、サイズ以外は通常装飾図柄と同一であってもよい。 The alternative symbol is displayed while the visibility of the normal decorative symbol is impaired, for example, while the normal decorative symbol is hidden. The alternative symbol is a form of a decorative symbol for suggesting the result of a hit / fail judgment in a dramatic manner, has a simpler (in other words, simplified, simplified) display form than the normal decorative symbol, and is a normal decorative symbol. It is displayed in a simpler fluctuation process. The alternative symbol has an appearance display form corresponding to a portion indicating the symbol type of the ordinary decorative symbol, and has, for example, a display form representing a number, a character, or a symbol indicating the symbol type. Further, the alternative symbol is variablely displayed in a narrower area than the area where the decorative symbol is normally variablely displayed, and is typically at a position where it is difficult to hinder the main effect by elements other than the symbol, for example, in the corner of the screen of the effect display device 60. It is displayed in a variable manner. The alternative symbol is usually displayed relatively smaller than the decorative symbol, but has a display form in which at least the symbol type can be visually identified. The alternative symbol may be a reduced version of the normal decorative symbol as it is, and may be the same as the normal decorative symbol except for the size.

複数の通常装飾図柄の代わりに表示される複数の代替図柄は、変動終了時の停止態様の組合せによって当否抽選の結果が遊技者に有利な状態となる期待度の高さを示唆する。例えば、複数の代替図柄は、3つの代替図柄のうち2つの図柄種類が揃ったリーチ状態となることによって当該変動における大当りの期待度が高いことを示唆する。また、リーチ状態となる左右図柄が「3」や「7」などの期待度が相対的に高いことを示唆する特定種類の図柄となることや、「1」や「2」などの期待度が相対的に低いことを示唆する種類の図柄となることによって、そのリーチ状態の期待度の高低を示唆してもよい。なお代替図柄は、外観上、確定的な停止状態になることはなく、微小な揺れが維持される仮停止状態になる。代替図柄の仮停止後に、代替図柄に代えて通常装飾図柄を表示させ、その通常装飾図柄を確定停止の状態で表示させてもよい。また、通常装飾図柄と代替図柄を排他的に表示するのではなく、表示期間の重複があってもよい。さらにまた、通常装飾図柄の視認性が阻害される所定の演出時に、通常装飾図柄の変動表示を継続するとともに代替図柄の変動を表示させてもよい。 The plurality of alternative symbols displayed in place of the plurality of normal decorative symbols suggests a high degree of expectation that the result of the winning / losing lottery will be in a state advantageous to the player depending on the combination of the stopping modes at the end of the fluctuation. For example, it is suggested that the plurality of alternative symbols have a high expectation of a big hit in the fluctuation by being in a reach state in which two symbol types out of the three alternative symbols are aligned. In addition, the left and right symbols that are in the reach state are specific types of symbols that suggest that the expectations are relatively high, such as "3" and "7", and the expectations such as "1" and "2" are high. By providing a type of symbol that suggests that it is relatively low, it may suggest that the degree of expectation of the reach state is high or low. It should be noted that the alternative symbol does not appear in a definite stop state in appearance, but in a temporary stop state in which minute shaking is maintained. After the temporary stop of the substitute symbol, the normal decorative symbol may be displayed instead of the substitute symbol, and the normal decorative symbol may be displayed in the fixed stop state. Further, the decorative symbol and the alternative symbol are not displayed exclusively, but the display periods may overlap. Furthermore, at the time of a predetermined effect in which the visibility of the normal decorative symbol is impaired, the variation display of the normal decorative symbol may be continued and the variation of the alternative symbol may be displayed.

計時手段307は、遊技に使用する時間情報を出力する計時回路である。計時手段307は、電源投入時からの時間をカウンタで計測して時間情報として出力するタイマ回路である。ただし、電池を内蔵してぱちんこ遊技機100の電源オフ時や停電時も電池によって日時を計測し続けられるリアルタイムクロック回路でもよい。リアルタイムクロック回路の場合、個体差や時刻ズレによって遊技台ごとの時刻に微差が生じる可能性があるのに対し、タイマ回路の場合、同時に電源投入する限り複数の遊技台の間で時刻の差が生じる可能性は小さい。 The timekeeping means 307 is a timekeeping circuit that outputs time information used for the game. The timekeeping means 307 is a timer circuit that measures the time from the time when the power is turned on with a counter and outputs it as time information. However, a real-time clock circuit having a built-in battery and capable of continuously measuring the date and time by the battery even when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off or a power failure may occur may be used. In the case of a real-time clock circuit, there is a possibility that the time of each game console may differ slightly due to individual differences or time lag, whereas in the case of a timer circuit, the time difference between multiple game consoles as long as the power is turned on at the same time. Is unlikely to occur.

演出決定手段303は、計時手段307により出力される時間情報が所定の時間を示したことを契機とする所定タイミングに開始する同調演出を実行する。同調演出は、図柄変動の変動期間や遊技状態とは実質的に非同期の期間である同調演出期間にて演出表示装置60に表示させる演出である。同調演出期間は数分間に及び、その長さは1回分の図柄変動時間よりも長く、複数回の図柄変動期間を包含し得る。同調演出の演出パターンはパターン記憶手段302に格納されており、その演出パターンには所定の楽曲と映像の再生が定められている。同調演出の演出パターンは複数種類用意され、月、日付、曜日、時刻などの日時によって異なる種類の演出パターンが選択され得る。 The effect determining means 303 executes a synchronized effect that starts at a predetermined timing triggered by the time information output by the time measuring means 307 indicating a predetermined time. The synchronized effect is an effect displayed on the effect display device 60 during the synchronized effect period, which is a period substantially asynchronous with the fluctuation period of the symbol variation and the game state. The synchronization effect period extends for several minutes, the length of which is longer than the symbol variation time for one time, and may include a plurality of symbol variation periods. The effect pattern of the synchronized effect is stored in the pattern storage means 302, and the effect pattern defines the reproduction of a predetermined music and video. A plurality of types of effect patterns for synchronized effects are prepared, and different types of effect patterns can be selected depending on the date and time such as month, date, day of the week, and time.

同調演出は通常遊技中か特別遊技中かを問わず実行される。ここで「通常遊技中」には、いわゆる待機デモ画面の表示中も含まれる。すなわち「通常遊技中」には、(1)図柄が変動表示されている「変動表示中通常遊技」、(2)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中でもない「変動停止中通常遊技」、(3)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中である「待機デモ画面表示中通常遊技」、が含まれる。(1)〜(3)のいずれの期間中も同調演出は実行され得るが、(2)および(3)のときは同調演出における音量低減や輝度低減などの制御をする出力態様が(1)のときとは異なり得る。また、待機デモ画面表示中は、遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作によって後述の携帯連携システムに関する情報を入力でき、その操作入力があったときは同調演出の映像および音声の出力が抑制され、携帯連携システムによる演出カスタマイズなどの画面表示が優先される。 The entrainment effect is executed regardless of whether it is during a normal game or a special game. Here, "during a normal game" includes displaying a so-called standby demo screen. That is, in "normal game", (1) "normal game during variable display" in which the symbol is variablely displayed, and (2) "normal game during variable stop" in which neither the variable display of the symbol nor the standby demo screen is displayed. , (3) "Normal game while the standby demo screen is displayed", which is the display of the standby demo screen instead of the variable display of the symbol. The tuning effect can be executed during any of the periods (1) to (3), but in the cases of (2) and (3), the output mode for controlling the volume reduction and the brightness reduction in the tuning effect is (1). It can be different from the time of. In addition, while the standby demo screen is displayed, the player can input information about the mobile cooperation system described later by operating the effect button 109 or the cross key 110, and when the operation input is received, the video and audio of the synchronized effect are output. It is suppressed, and priority is given to screen display such as production customization by the mobile cooperation system.

同調演出は、例えば所定の楽曲の演奏や映像を所定の時間(「同調演出開始時間」と呼ぶ)に再生する演出である。同調演出を再生する契機となる時間は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間であってもよいし、標準時を基準とした毎正時または正時半の時刻であってもよい。あるいは、日付または曜日によって異なり得る時刻が設定されてもよく、「1時間ごと」のように一定間隔ではなく、最初は1時間後、次は3時間後、というように間隔が異なったり、その間隔が日付や曜日によって異なったりしてもよい。遊技店ごとに遊技店員によって時間を指定できる可変設定であってもよい。ただし、同じ遊技店に設置される複数台の同一機種間において少なくとも同じ時刻で同じ同調演出が実行されるようあらかじめ設定される。例えば、電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間を契機とする仕様の場合、遊技店においては複数台を同時に電源投入する。これにより、所定時間となったことを契機にそれら複数の遊技台において一斉に同じ同調演出が実行される。その結果、あたかも複数台で同期しているように同時に演出が表示され、同時に同じ楽曲や映像が流れることでその場でライブ演奏や映画の上映がなされているかの如く臨場感のある相乗的な演出効果が得られる。 The tuning effect is, for example, an effect of reproducing a performance or video of a predetermined song at a predetermined time (referred to as “synchronization effect start time”). The time that triggers the reproduction of the synchronized effect may be the time that is reached with a predetermined time interval from the time when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, or the time of every hour or half hour based on the standard time. It may be. Alternatively, a time that may vary depending on the date or day of the week may be set, and the interval may be different, such as first one hour later, then three hours later, instead of a fixed interval such as "every hour". The interval may vary depending on the date and day of the week. It may be a variable setting in which the time can be specified by the game clerk for each game store. However, it is set in advance so that the same synchronization effect is executed at least at the same time among a plurality of the same models installed in the same game store. For example, in the case of a specification that is triggered by a time that arrives at a predetermined time interval from the time when the power is turned on, a game store turns on a plurality of units at the same time. As a result, the same synchronization effect is simultaneously executed on the plurality of game consoles when the predetermined time is reached. As a result, the production is displayed at the same time as if multiple units are synchronized, and the same music and video are played at the same time, creating a synergistic and realistic feeling as if a live performance or movie was being screened on the spot. A directing effect can be obtained.

同調演出の機能は同じ機種の別の遊技台にも同様に内蔵されており、同じ遊技島における複数の遊技台は毎日遊技店員によって同時に電源投入される。そして、同時に電源投入される複数の遊技台はすべてほぼ同時に同調演出開始時間を迎えることとなり、一斉に同時進行で同調演出を実行し得ることになる。これを複数台同期演出と呼ぶ。その場合、映像の表示が複数台で同調するだけでなく、効果音や背景音楽の出力もまた複数台で同調することとなり、同調する台数が多いほど一斉に演出を実行することによる相乗効果も高まる。 The synchronization effect function is also built into another game console of the same model, and multiple game consoles on the same game island are turned on at the same time by a game clerk every day. Then, the plurality of game consoles that are turned on at the same time all reach the synchronization production start time almost at the same time, and the synchronization production can be executed simultaneously at the same time. This is called a multiple-unit synchronous production. In that case, not only the video display will be synchronized with multiple units, but also the sound effects and background music output will be synchronized with multiple units, and the more units are synchronized, the more synergistic effect will be obtained by executing the production all at once. Increase.

演出設定手段308は、遊技者の遊技履歴を記憶する。遊技履歴とは、遊技結果の履歴および演出結果の履歴を含む。遊技結果の履歴は、打球数、賞球数、大当り回数、確変回数、時短回数といった遊技の結果として遊技者が得られる出玉につながる遊技の結果である。演出結果の履歴は、遊技上の利益とは異なり、演出の内容や種類を変更できる権利や特定種類の演出を出現しやすくできる権利が付与されるといった利益を獲得するために記録される演出上の得点等の情報である。例えば、所定の演出の出現回数やミニゲームの結果などを得点化して遊技者に付与するために、その得点や遊技履歴を示す符号化情報、例えば二次元コードを画面に表示する。その二次元コードを遊技者が自分の携帯端末のカメラで読み取って復号すると、復号により得られた得点や遊技履歴の情報が遊技者の携帯端末に蓄積される。二次元コードを介した遊技機と遊技者の携帯端末との連携システムについては後述する。なお、ここでいう得点は、後述の演出カスタマイズの幅を広げるために必要となるもので、得点が所定の累積値に達すること(例えば1000ポイントに到達することや、100ポイント到達ごと、など)を契機として、カスタマイズ可能な項目が増加する仕様である。 The effect setting means 308 stores the game history of the player. The game history includes a history of game results and a history of production results. The history of the game result is the result of the game that leads to the ball output that the player can obtain as a result of the game, such as the number of hit balls, the number of prize balls, the number of big hits, the number of probability changes, and the number of time reductions. The history of the production result is different from the profit in the game, and is recorded in order to obtain the profit such as the right to change the content and type of the production and the right to make it easier for a specific type of production to appear. It is information such as the score of. For example, in order to score the number of appearances of a predetermined effect, the result of a mini game, and the like and give it to the player, coded information indicating the score and the game history, for example, a two-dimensional code is displayed on the screen. When the player reads the two-dimensional code with the camera of his / her mobile terminal and decodes it, the score and game history information obtained by the decoding are stored in the player's mobile terminal. The cooperation system between the game machine and the player's mobile terminal via the two-dimensional code will be described later. The score here is necessary to expand the range of production customization described later, and the score reaches a predetermined cumulative value (for example, reaching 1000 points, every 100 points, etc.). It is a specification that the items that can be customized increase with the opportunity.

演出設定手段308は、遊技者の選択指示および遊技履歴に基づき、演出カスタマイズとして複数種類の演出内容の選択肢からいずれを選択するかの設定を記憶する。例えば、特別遊技中に表示させる演出パターンとして、表示されるモチーフやキャラクタや楽曲が異なる複数種類の演出パターンがパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの演出を表示させるかを遊技者に選択させることとする。または、図柄変動させる装飾図柄に含まれる絵柄のデザインとして複数種類のモチーフまたはキャラクタの絵柄がパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの絵柄を表示させるかを遊技者に選択させることとする。それらの場合に、待機デモ画面の表示中に遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作を受け付け、その操作を介して演出パターンの選択がなされると、演出設定手段308はその選択内容を記憶する。演出決定手段303は、演出設定手段308により記憶された設定に応じて、特別遊技中の演出パターンの種類を選択する。 The effect setting means 308 stores the setting of which of a plurality of types of effect content options is selected as the effect customization based on the player's selection instruction and the game history. For example, as the effect patterns to be displayed during the special game, a plurality of types of effect patterns having different displayed motifs, characters, and songs are prepared in the pattern storage means 302, and the player is allowed to select which effect to display. I will do it. Alternatively, a plurality of types of motifs or character designs are prepared in the pattern storage means 302 as the design of the design included in the decorative design that changes the design, and the player is allowed to select which of the designs is to be displayed. In such a case, when the player accepts the operation of the effect button 109 or the cross key 110 while the standby demo screen is displayed and the effect pattern is selected through the operation, the effect setting means 308 selects the selected content. Remember. The effect determining means 303 selects the type of the effect pattern during the special game according to the settings stored by the effect setting means 308.

サブ初期処理実行手段360は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるサブ基板300の制御開始処理を実行する。サブ電断処理実行手段362は、電源断などの電源異常発生時にサブ基板300における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。サブエラー検出手段364は、サブ基板300における異常検知処理を実行する。サブエラー検出手段364が電源断を検出すると、サブ電断処理実行手段362は、電源断処理としてRAMのデータをバックアップ用RAMにバックアップする。 The sub-initial processing execution means 360 executes the control start processing of the sub-board 300 when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on or when the power is turned off and restored. The sub-power cutoff processing executing means 362 executes an abnormality response process such as a power supply cutoff process on the sub-board 300 when a power supply abnormality such as a power failure occurs. The sub-error detecting means 364 executes the abnormality detection process on the sub-board 300. When the sub-error detecting means 364 detects the power failure, the sub-power cut processing executing means 362 backs up the data in the RAM to the backup RAM as the power cut processing.

図10は、携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。携帯連携システムの前提として、遊技者はあらかじめ携帯端末354で専用サイトが設けられた遊技履歴サーバ358にアカウントおよびパスワードを設定することでユーザ登録しておく。遊技開始時において遊技者により演出ボタン109が押下されたとき、演出表示制御手段305が演出表示装置60の画面に遊技履歴サーバ358の専用サイトのアドレスを符号化した二次元コード350を表示させ、それを遊技者に携帯端末のカメラで読み取らせて遊技履歴サーバ358の専用サイトにアクセスさせる。その専用サイトから遊技者の識別情報や演出得点履歴を符号化した文字情報(これを「パスワード情報」とも呼ぶ)が携帯端末に送信され、携帯端末の画面に表示される。そのパスワード情報の入力画面を演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示させ、十字キー110等のボタン操作を介して遊技者に入力させる。入力されたパスワード情報を演出設定手段308が復号して遊技者の識別情報や演出得点履歴として登録することにより、その遊技者の前回までの遊技内容や演出得点状態を引き継ぐことができる。このパスワード情報の入力が、その遊技者の遊技履歴の記録開始指示および各種演出要素を選択する演出カスタマイズの開始指示となる。以降、ぱちんこ遊技機100においては遊技や演出の進行に伴い、演出設定手段308がその遊技者に対して演出上の利益として付与する得点を随時加算して演出得点履歴として累積させるとともに、遊技者は随時、演出カスタマイズを実施して、各種演出要素として好みの要素を選択して設定することができる。演出上の得点付与は、図柄変動ごとに加算することを基本とし、特別遊技への移行期待度が高い演出種類ほど高い得点を付与し、特別遊技へ移行したときも高い得点を付与する。 FIG. 10 is a diagram schematically showing an outline of a mobile cooperation system. As a premise of the mobile cooperation system, the player registers a user by setting an account and a password in the game history server 358 provided with a dedicated site in advance on the mobile terminal 354. When the effect button 109 is pressed by the player at the start of the game, the effect display control means 305 displays the two-dimensional code 350, which encodes the address of the dedicated site of the game history server 358, on the screen of the effect display device 60. The player is made to read it with the camera of the mobile terminal and access the dedicated site of the game history server 358. Character information (also called "password information") in which the player's identification information and the effect score history are encoded is transmitted from the dedicated site to the mobile terminal and displayed on the screen of the mobile terminal. The effect display control means 305 displays the password information input screen on the effect display device 60, and causes the player to input the password information via a button operation such as a cross key 110. By decoding the input password information by the effect setting means 308 and registering it as the player's identification information and the effect score history, the player's previous game content and effect score state can be inherited. The input of the password information serves as an instruction to start recording the game history of the player and an instruction to start the effect customization for selecting various effect elements. After that, in the pachinko gaming machine 100, as the game or the production progresses, the points given by the effect setting means 308 to the player as a benefit for the effect are added as needed and accumulated as the effect score history, and the player. Can customize the effect at any time and select and set a favorite element as various effect elements. The score for the production is basically added for each symbol change, and the higher the production type with higher expectation for transition to the special game, the higher the score is given, and the higher the score is given even when the transition to the special game is performed.

演出カスタマイズとして、遊技者は累積的に獲得した得点の一部を利用し、その利用するポイント数に応じて、演出表示装置60に表示される演出内容を構成する色、背景、形状、キャラクタ、楽曲などの演出要素を好みの種類に変更することができる。演出設定手段308は、遊技者によるボタン操作を介した演出要素の変更指示を受け取り、その指示に応じて各種演出要素を変更する。カスタマイズできる演出要素は、その要素ごとに複数種類の項目が用意され、項目ごとに必要なポイント数として異なる値が設定されている。したがって、累積された得点が所定値に達することを契機にカスタマイズ可能な項目が増え、あるいはカスタマイズ可能項目を増加させるチャンスが付与されることとなる。遊技者が遊技ないし演出カスタマイズの終了指示としてボタン操作をすると、演出設定手段308は、演出上の特典や演出得点履歴などの情報を符号化した二次元コード350を生成し、これを演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示する。その二次元コード350を遊技者が自身の携帯端末のカメラで読み取り、その読み取った二次元コード352を復号することにより情報を取得して携帯端末354に蓄積できる。またその情報は携帯端末354から専用サイトのある遊技履歴サーバ358へネットワーク356を経由して送信され、自身のアカウント情報と紐付けられて管理される。このように、演出上の特典や演出得点履歴などの情報が二次元コード350の表示およびその読み取りという伝送手段を介して携帯端末354へ伝達され、遊技履歴サーバ358にて管理されることで、次回の遊技で遊技や演出の内容を引き継ぐことができる。また、長く遊技を続けることで図柄変動回数や演出回数が増える分、得点を得ることができる。 As a production customization, the player uses a part of the accumulated points, and according to the number of points to be used, the color, background, shape, character, and the color, background, shape, character, which constitute the production content displayed on the production display device 60. You can change the production elements such as music to your favorite type. The effect setting means 308 receives an instruction to change the effect element via a button operation by the player, and changes various effect elements according to the instruction. As for the effect elements that can be customized, a plurality of types of items are prepared for each element, and different values are set as the number of points required for each item. Therefore, when the accumulated score reaches a predetermined value, the number of customizable items increases, or a chance to increase the number of customizable items is given. When the player operates a button as an instruction to end the game or the effect customization, the effect setting means 308 generates a two-dimensional code 350 that encodes information such as a privilege on the effect and the effect score history, and controls the effect display. The means 305 displays on the effect display device 60. The player can read the two-dimensional code 350 with the camera of his / her own mobile terminal and decode the read two-dimensional code 352 to acquire information and store it in the mobile terminal 354. Further, the information is transmitted from the mobile terminal 354 to the game history server 358 having a dedicated site via the network 356, and is managed in association with its own account information. In this way, information such as production benefits and production score history is transmitted to the mobile terminal 354 via a transmission means of displaying and reading the two-dimensional code 350, and is managed by the game history server 358. The contents of the game and the production can be taken over in the next game. In addition, by continuing the game for a long time, the number of symbol fluctuations and the number of effects increase, and the score can be obtained.

図11は、メイン基板200およびサブ基板300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板200は、メインCPU290、メインRAM291、メインROM292などの電子部品を含む。メインROM292には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM292からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM291へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU290によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板155からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU290により取得される。メインCPU290は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42などの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU290からサブ基板300へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板200からサブ基板300へは、一方向通信で信号が送信される。 FIG. 11 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the main board 200 and the sub board 300. The main board 200 includes electronic components such as a main CPU 290, a main RAM 291 and a main ROM 292. The main ROM 292 stores in advance a main control program and data for controlling the overall game operation. The main control program or data is read from the main ROM 292 into the main RAM 291 and the main control program is executed by the main CPU 290. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or data bus (not shown). The ball entry signal from each ball entry port, the payout signal from the payout control board 155, and the like are acquired by the main CPU 290 via various interfaces (not shown). The main CPU 290 drives and controls external devices such as the winning port solenoid, the first special symbol display unit 41, and the second special symbol display unit 42 by various drive circuits (not shown). Further, commands necessary for effect control are transmitted from the main CPU 290 to the sub-board 300 together with information such as a result of a winning / losing lottery, a result of determining a symbol, and a result of determining a fluctuation pattern. A signal is transmitted from the main board 200 to the sub board 300 by one-way communication.

メイン基板200からサブ基板300へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる1バイトの命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる1バイトの命令内容データとの組合せによる2バイト構成である。メイン基板200は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板300へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示す。 The instruction data transmitted from the main board 200 to the sub-board 300 has a 2-byte configuration consisting of a combination of 1-byte instruction type data, so-called MODE data, and 1-byte instruction content data, so-called EVENT data. The main board 200 can send one command by transmitting the command type data and the command content data to the sub board 300 in association with each other. The instruction type data is a bit string indicating the instruction type, and a unique type code is assigned to each instruction type in advance at the development stage. The instruction content data is a bit string indicating the content of the instruction. The most significant bit of the instruction type data and the instruction content data is an identification bit indicating whether the instruction type data or the instruction content data is used. When the most significant bit is 1, it indicates that the instruction type data is the most significant bit. When the bit is 0, it indicates that it is instruction content data.

メイン基板200からサブ基板300への通信は、1回のデータ送信につき1バイトのデータを送信する仕様のため、2バイトの命令データを送信するために1バイトずつ2回の送信が必要となる。1回目の通信で上位バイトであるMODEデータを送信し、2回目の通信で下位バイトであるEVENTデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板200は同じデータを連続で送信し、サブ基板300により同じデータが2連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。2連続で読み込まれるまではメイン基板200は同じデータを繰り返し送信し、最大5回まで送信する。 Since the communication from the main board 200 to the sub board 300 is a specification in which 1 byte of data is transmitted for each data transmission, it is necessary to transmit 1 byte each twice in order to transmit 2 bytes of instruction data. .. In the first communication, the upper byte MODE data is transmitted, and in the second communication, the lower byte EVENT data is transmitted. Considering the possibility of communication failure due to the influence of noise or the like, the main board 200 continuously transmits the same data, and when the same data is read twice in succession by the sub board 300, the completion of transmission / reception of the data is confirmed. .. The main board 200 repeatedly transmits the same data until it is read two times in a row, and transmits the same data up to five times.

サブ基板300は、サブCPU310、サブRAM311、サブROM312、演出制御装置313などの電子部品を含む。サブROM312は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブROM312から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM311へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU310によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン109などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU310により取得される。サブCPU310は、演出パターンデータにしたがって、演出制御装置313、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置60、スピーカー108、装飾ランプ111、可動役物66などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブCPU310は、表示パターンデータおよび音声パターンデータを演出制御装置313へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板300が演出制御装置313を内包する例を説明するが、サブ基板300と演出制御装置313とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。 The sub-board 300 includes electronic components such as a sub CPU 310, a sub RAM 311, a sub ROM 312, and an effect control device 313. The sub ROM 312 is one of the data storage means for holding the sub control program including the effect pattern data in which the effect process is defined and the display pattern data in which the effect display process is defined. A sub control program including the effect pattern data, the display pattern data, and the voice pattern data is read from the sub ROM 312 into the sub RAM 311, and the effect control by the sub control program is executed by the sub CPU 310. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or data bus (not shown). Signals from an external device such as the effect button 109 are acquired by the sub CPU 310 via various interfaces (not shown). The sub CPU 310 drives an external device such as an effect display device 60, a speaker 108, a decorative lamp 111, and a movable accessory 66 by an effect control device 313, various drive circuits and control circuits (not shown) according to the effect pattern data, and displays and outputs the display. , Voice output, lamp lighting, and control of the production by the movement of the accessory. The sub CPU 310 transmits the display pattern data and the voice pattern data to the effect control device 313. In this embodiment, an example in which the sub-board 300 includes the effect control device 313 will be described, but the sub-board 300 and the effect control device 313 do not need to be integrated as a substrate and are separated and connected to each other. It may be formed as a separate substrate.

図12は、演出制御装置313のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出制御装置313は、制御CPU320、制御RAM322、データROM324、表示制御回路326、音声制御回路314を含む。データROM324は、演出表示に用いられる演出画像データおよびモーションデータや、音声出力に用いられる音声データなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。音声データは、演出中に出力される楽曲、背景音、効果音、キャラクタのセリフといった音声のデータである。 FIG. 12 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the effect control device 313. The effect control device 313 includes a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, a display control circuit 326, and a voice control circuit 314. The data ROM 324 is one of data storage means for holding material data such as effect image data and motion data used for effect display and audio data used for audio output in a data-compressed state. The effect image data is an image used for variable display or effect display as an effect object showing the judgment result of the winning / failing lottery, for example, a sprite image of a decorative pattern used for changing a decorative pattern, a sprite image used for a notice effect, and various effects. It is a material image such as a moving image to be used. The motion data is data in which the motion is defined when the motion is added to the images used for various effects at a predetermined timing. The voice data is voice data such as music, background sounds, sound effects, and character lines that are output during the production.

サブCPU310から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータROM324から制御RAM322へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が制御CPU320によって実行される。その結果、制御CPU320から表示制御回路326へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路326により表示制御がなされる。同様にして、制御CPU320から音声制御回路314へ音声出力に関するコマンド、音声データが送信され、音声制御回路314により音声出力制御がなされる。 Based on the display pattern data sent from the sub CPU 310, the effect image data and motion data specified in the display pattern data are read from the data ROM 324 to the control RAM 322, and the effect display using the effect image data and motion data. Is executed by the control CPU 320. As a result, commands, effect image data, and motion data related to the effect display are transmitted from the control CPU 320 to the display control circuit 326, and the display control is performed by the display control circuit 326. Similarly, commands and voice data related to voice output are transmitted from the control CPU 320 to the voice control circuit 314, and voice output control is performed by the voice control circuit 314.

表示制御回路326は、デコーダ332、描画メモリ334、描画回路336、フレームバッファ338、表示回路340を含み、それぞれがバス330を介して接続される。本図のバス330は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。 The display control circuit 326 includes a decoder 332, a drawing memory 334, a drawing circuit 336, a frame buffer 338, and a display circuit 340, each of which is connected via the bus 330. For convenience, the bus 330 in this figure comprehensively shows buses such as a system bus, a data bus, and an address bus.

制御CPU320から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ334に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ332によって復号される。描画メモリ334は、演出画像データやモーションデータをデコーダ332により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路336による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。 The effect image data and motion data sent from the control CPU 320 are stored in the drawing memory 334, and the compressed data among the data is decoded by the decoder 332. The drawing memory 334 is used as a work area when decoding the effect image data or motion data by the decoder 332, or as a work area when executing drawing processing or image processing by the drawing circuit 336. VRAM (VideoRAM) ).

描画回路336は、描画メモリ334に格納されたデータを用い、制御CPU320から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ338に格納する。フレームバッファ338は、演出表示装置60へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。 The drawing circuit 336 uses the data stored in the drawing memory 334 to sequentially execute commands sent from the control CPU 320 to generate a display image, and the generated display image is used as a frame buffer for a moving image. Store in 338. The frame buffer 338 is a VRAM as a buffer memory for temporarily storing frames of moving images to be output to the effect display device 60.

表示回路340は、フレームバッファ338に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置60へ出力する。フレームバッファ338は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路340が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路336が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。 The display circuit 340 outputs the display images stored in the frame buffer 338 to the effect display device 60 in the form of video signals in the order in which they are stored. The frame buffer 338 has, for example, a memory area for two frames, and while the display circuit 340 outputs a display image from the memory area for one frame, the drawing circuit 336 generates the next display image. Store in the memory area for another frame.

なお、データROM324には、表示制御回路326によりなされる表示制御過程が定義された「詳細表示パターンデータ」が保持されている。このとき、サブCPU310から送られる表示パターンデータは、演出表示過程の概要が定義される「概略表示パターンデータ」ということができる。例えば、概略表示パターンデータには、装飾図柄の変動開始および変動停止タイミングや、複数の動画像の再生順序や、再生開始および停止のタイミングなど、一連の演出表示過程の大まかな流れが定義される。一方、詳細表示パターンデータには、装飾図柄の変動表示を実現するためのスプライト画像の表示順序や、モーションデータに基づく動画像を表示するためのフレーム単位での表示処理順序など、細かな表示制御過程が定義される。 The data ROM 324 holds "detailed display pattern data" in which the display control process performed by the display control circuit 326 is defined. At this time, the display pattern data sent from the sub CPU 310 can be referred to as "summary display pattern data" in which the outline of the effect display process is defined. For example, the outline display pattern data defines a rough flow of a series of effect display processes such as fluctuation start and fluctuation stop timings of decorative symbols, playback order of a plurality of moving images, and playback start and stop timings. .. On the other hand, the detailed display pattern data includes detailed display control such as the display order of sprite images for realizing variable display of decorative patterns and the display processing order for each frame for displaying moving images based on motion data. The process is defined.

演出制御装置313は、サブCPU310から送られた「概略表示パターンデータ」に基づく表示制御をする場合、その処理に必要な「詳細表示パターンデータ」をデータROM324から読み出し、双方の表示パターンデータを用いて表示処理を実行する。したがって、演出制御装置313は、「概略表示パターンデータ」および「詳細表示パターンデータ」を含む表示パターデータに基づいて表示制御処理を実行するということができる。そこで、本明細書においては、明示的に言及しない限り、サブROM312に格納される「概略表示パターンデータ」とデータROM324に格納される「詳細表示パターンデータ」を区別せず、単に「表示パターンデータ」という。例えば、演出制御手段が、データ格納手段に保持される表示パターンデータに基づき特定の処理をするという場合、この表示パターンデータには、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」を含むものとする。なお、変形例においては、表示パターンデータが、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」とに分かれておらず、双方を兼ねる表示パターンデータがサブROM312またはデータROM324に保持されていてもよい。 When the effect control device 313 performs display control based on the "rough display pattern data" sent from the sub CPU 310, the effect control device 313 reads the "detailed display pattern data" required for the processing from the data ROM 324 and uses both display pattern data. And execute the display process. Therefore, it can be said that the effect control device 313 executes the display control process based on the display putter data including the "summary display pattern data" and the "detailed display pattern data". Therefore, in the present specification, unless explicitly mentioned, the "rough display pattern data" stored in the sub ROM 312 and the "detailed display pattern data" stored in the data ROM 324 are not distinguished, and simply "display pattern data". ". For example, when the effect control means performs a specific process based on the display pattern data held in the data storage means, the display pattern data includes "rough display pattern data" and "detailed display pattern data". .. In the modified example, the display pattern data is not divided into "summary display pattern data" and "detailed display pattern data", and even if the display pattern data that serves as both is held in the sub ROM 312 or the data ROM 324. Good.

本実施例では、演出制御装置313のハードウェア構成として、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が含まれる構成を示している。変形例においては、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、表示制御回路326によって実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。例えば、演出制御装置313に含まれる制御CPU320が、表示制御回路326に含まれるデコーダ332、描画回路336、表示回路340により実行されるとした処理を実行してもよい。また、演出制御装置313に含まれる制御RAM322が描画メモリ334やフレームバッファ338の機能を兼ねてもよい。その他、演出制御装置313に表示制御回路326が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、表示制御回路326により実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。 In this embodiment, the hardware configuration of the effect control device 313 includes a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, and a display control circuit 326. In the modification, the control CPU 320, the control RAM 322, the data ROM 324, and the display control circuit 326 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the process that is supposed to be executed by the display control circuit 326 may be executed by the control CPU 320, the control RAM 322, or the data ROM 324. For example, the control CPU 320 included in the effect control device 313 may execute a process that is executed by the decoder 332, the drawing circuit 336, and the display circuit 340 included in the display control circuit 326. Further, the control RAM 322 included in the effect control device 313 may also have the functions of the drawing memory 334 and the frame buffer 338. In addition, the effect control device 313 may have a hardware configuration that does not include the display control circuit 326. In this case, the process that is supposed to be executed by the display control circuit 326 is executed by the control CPU 320, the control RAM 322, or the data ROM 324. May be done.

また、本実施例では、サブ基板300のハードウェア構成として、サブCPU310、サブRAM311およびサブROM312の他に、演出制御装置313が含まれる構成を示している。変形例においては、サブCPU310、サブRAM311、ROM312および演出制御装置313が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、演出制御装置313によって実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。例えば、サブCPU310が制御CPU320の処理を実行してもよいし、サブRAM311が制御RAM322の機能を兼ねてもよいし、サブROM312がデータROM324の機能を兼ねてもよい。その他、サブ基板300に演出制御装置313が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、演出制御装置313により実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。 Further, in this embodiment, the hardware configuration of the sub-board 300 includes a configuration in which the effect control device 313 is included in addition to the sub CPU 310, the sub RAM 311 and the sub ROM 312. In the modified example, the sub CPU 310, the sub RAM 311, the ROM 312, and the effect control device 313 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the process that is supposed to be executed by the effect control device 313 may be executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311 or the sub ROM 312. For example, the sub CPU 310 may execute the processing of the control CPU 320, the sub RAM 311 may also have the function of the control RAM 322, and the sub ROM 312 may also have the function of the data ROM 324. In addition, the sub-board 300 may have a hardware configuration in which the effect control device 313 is not included. In this case, the process to be executed by the effect control device 313 is executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311 or the sub ROM 312. You may.

図13は、ぱちんこ遊技機におけるメイン基板200の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、メイン初期処理実行手段280により実行されるが、以降、メイン初期処理実行手段280として機能するメインCPU290が実行するものとして説明する。電源スイッチ150が投入されると、メインCPU290は、スタックポインタを設定し(S100)、メインRAM291へのアクセスを許可し(S102)、メインCPU290の内蔵レジスタの設定などのハードウェアに関する初期設定を実行する(S104)。 FIG. 13 is a flowchart showing a control start process of the main board 200 in the pachinko gaming machine. This control start processing is executed by the main initial processing execution means 280, and will be described below as being executed by the main CPU 290 that functions as the main initial processing execution means 280. When the power switch 150 is turned on, the main CPU 290 sets the stack pointer (S100), permits access to the main RAM 291 (S102), and executes initial hardware-related settings such as the setting of the internal registers of the main CPU 290. (S104).

つづいて、RAMクリアスイッチの操作状態、電源断情報フラグの値、及びメインRAM291に格納されているデータの状態に応じて、電源断復帰処理又はメインRAM291の初期化処理を実行する。具体的には、RAMクリアスイッチがONされず、かつ、電源断情報フラグの値と、メインRAM291に格納されているデータとの双方が正常であった場合は、電源断復帰時の処理を実行する。それ以外の場合、すなわち、RAMクリアスイッチがONされた場合、又は、RAMクリアスイッチがONされなかった場合でも、電源断情報フラグと、メインRAM291に格納されているデータとのいずれかが正常でなかった場合は、メインRAM291の初期化処理を実行する。 Subsequently, the power off / return process or the initialization process of the main RAM 291 is executed according to the operation state of the RAM clear switch, the value of the power off information flag, and the state of the data stored in the main RAM 291. Specifically, if the RAM clear switch is not turned on and both the value of the power off information flag and the data stored in the main RAM 291 are normal, the process at the time of power off / recovery is executed. To do. In other cases, that is, even when the RAM clear switch is turned on or the RAM clear switch is not turned on, either the power failure information flag or the data stored in the main RAM 291 is normal. If not, the initialization process of the main RAM 291 is executed.

メインCPU290は、RAMクリアスイッチの操作状態を確認し、RAMクリアスイッチがONされた場合(S106のY)、メインRAM291を初期化する(S116)。RAMクリアスイッチがONされなかった場合(S106のN)、メインCPU290は、電源断情報フラグの値を確認する(S108)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致しなければ(S108のN)、メインRAM291を初期化する(S116)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致すれば(S108のY)、メインRAM291に格納されているデータを検査する(S110)。後述するように、前回の電源断時に処理が正常に終了していれば、メインRAM291に格納されていたデータのチェックサムがメインRAM291に格納されているので、メインCPU290は、チェックサムを用いてメインRAM291のデータを検査する。メインRAM291に格納されているデータが正常でなければ(S112のN)、メインRAM291のデータを初期化する(S116)。メインRAMに格納されているデータが正常であれば(S112のY)、電源断前の状態に復帰するための処理を実行する(S114)。 The main CPU 290 confirms the operating state of the RAM clear switch, and when the RAM clear switch is turned on (Y in S106), initializes the main RAM 291 (S116). When the RAM clear switch is not turned on (N in S106), the main CPU 290 confirms the value of the power off information flag (S108). If the value of the power off information flag does not match the power off normal data (N in S108), the main RAM 291 is initialized (S116). If the value of the power off information flag matches the power off normal data (Y in S108), the data stored in the main RAM 291 is inspected (S110). As will be described later, if the processing is normally completed when the power is turned off last time, the checksum of the data stored in the main RAM 291 is stored in the main RAM 291. Therefore, the main CPU 290 uses the checksum. Check the data in the main RAM 291. If the data stored in the main RAM 291 is not normal (N in S112), the data in the main RAM 291 is initialized (S116). If the data stored in the main RAM is normal (Y in S112), the process for returning to the state before the power is turned off is executed (S114).

電源断復帰処理(S114)において、電源投入が正常に行われたことを示す電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、各種エラーの初期設定及び払出制御基板155との通信初期設定を実行する。つづいて、電源断前の未送信分のコマンド要求をクリアし、遊技状態を示す各種情報のコマンド送信を要求する。つづいて、第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。つづいて、第2始動口12及び大入賞口20の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。つづいて、特別図柄の確率変動機能の作動状態を報知するための処理を実行する。 In the power-off recovery process (S114), the power-on normal data indicating that the power-on was normally turned on is stored in the power-off information flag, and the initial setting of various errors and the initial setting of communication with the payout control board 155 are executed. To do. Next, the untransmitted command request before the power is turned off is cleared, and the command transmission of various information indicating the game state is requested. Subsequently, an effect command corresponding to the number of pending balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Subsequently, the open / closed state of the second starting port 12 and the large winning opening 20 is returned to the state before the power was cut off. Subsequently, a process for notifying the operating state of the probability fluctuation function of the special symbol is executed.

RAM初期化処理(S116)において、電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、メインRAM291の全領域を0でクリアし、メインRAM291の初期設定及び演出表示器の初期化を実行する。 In the RAM initialization process (S116), the power-on normal data is stored in the power-off information flag, the entire area of the main RAM 291 is cleared by 0, the initial setting of the main RAM 291 and the initialization of the effect display are executed.

電源断復帰処理(S114)又はRAM初期化処理(S116)が終了すると、後述する割込処理を起動するためにカウント値をセットし、割込タイマの動作を開始させる(S118)。これにより、以降、所定の時間(例えば4ミリ秒)ごとにタイマ割込が発生し、後述する割込処理が実行される。つづいて、メインCPU290は、遊技機を管理するためのメイン処理を実行する(S120)。 When the power cutoff / recovery process (S114) or the RAM initialization process (S116) is completed, a count value is set to activate the interrupt process described later, and the operation of the interrupt timer is started (S118). As a result, after that, a timer interrupt is generated every predetermined time (for example, 4 milliseconds), and the interrupt process described later is executed. Subsequently, the main CPU 290 executes the main process for managing the game machine (S120).

図14は、図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。メインCPU290は、タイマ割込をいったん禁止し(S200)、ウォッチドッグタイマの動作を開始させ(S202)、電源断を監視する(S204)。図示しない電源電圧監視回路において電源基板158から供給される電源電圧の低下が検出されると、電源電圧監視回路からメインCPU290に無条件割込要求信号が入力されることにより実行される電源断記憶処理において、電源断確認データが電源断確認フラグに格納される。したがって、メインCPU290は、電源断確認フラグの値を監視し(S204)、電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致する場合は(S206のY)、電源断のための処理を実行するために、S212に進む。電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致しない場合は(S206のN)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新処理を実行し(S208)、タイマ割込を許可して(S210)、S200に戻る。以降、S200〜S210が繰り返される。タイマ割込が禁止されている間(S202〜S208)にタイマ割込が発生した場合、S210においてタイマ割込が許可された後に、後述する割込処理を実行する。 FIG. 14 is a flowchart showing the main process of S120 in FIG. 13 in detail. The main CPU 290 temporarily prohibits timer interruption (S200), starts the operation of the watchdog timer (S202), and monitors the power failure (S204). When a drop in the power supply voltage supplied from the power supply board 158 is detected in the power supply voltage monitoring circuit (not shown), the power supply disconnection storage is executed by inputting an unconditional interruption request signal from the power supply voltage monitoring circuit to the main CPU 290. In the process, the power off confirmation data is stored in the power off confirmation flag. Therefore, the main CPU 290 monitors the value of the power-off confirmation flag (S204), and if the value of the power-off confirmation flag matches the power-off confirmation data (Y in S206), executes the process for power-off. Therefore, proceed to S212. If the value of the power off confirmation flag does not match the power off confirmation data (N in S206), the initial value random number per normal symbol, the initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number update process is executed (S208), the timer interrupt is permitted (S210), and the process returns to S200. After that, S200 to S210 are repeated. When the timer interrupt occurs while the timer interrupt is prohibited (S202 to S208), the interrupt process described later is executed after the timer interrupt is permitted in S210.

S206において電源断が検知されると(S206のY)、メインCPU290は、ウォッチドッグタイマをリスタートさせ(S212)、電源断情報フラグの内容を確認する(S214)。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致しない場合は(S214のN)、電源投入時のデータが正常に保存されていないと判断し、電源断異常データを電源断情報フラグに格納して(S216)、S222に進む。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致する場合は(S214のY)、電源投入時のデータが正常に保存されていると判断し、電源断正常データを電源断情報フラグに格納する(S218)。つづいて、次回の電源投入時に、バックアップされたメインRAM291のデータを検査するために、メインRAM291に格納されているデータのチェックサムを算出してメインRAM291に格納する(S220)。つづいて、メインRAM291へのアクセスを禁止して(S222)、電源が落ちるまでループする。なお、上記の電源断時の処理は、メインCPU290により実現されるメイン電断処理実行手段282が実行する。 When a power failure is detected in S206 (Y in S206), the main CPU 290 restarts the watchdog timer (S212) and confirms the content of the power failure information flag (S214). If the content of the power-off information flag does not match the power-on normal data (N in S214), it is determined that the power-on data has not been saved normally, and the power-off error data is stored in the power-off information flag. (S216), proceed to S222. If the content of the power-off information flag matches the power-on normal data (Y in S214), it is determined that the data at the time of power-on is normally saved, and the power-off normal data is stored in the power-off information flag. (S218). Subsequently, the checksum of the data stored in the main RAM 291 is calculated and stored in the main RAM 291 in order to inspect the backed up data in the main RAM 291 at the next power-on (S220). Subsequently, access to the main RAM 291 is prohibited (S222), and a loop is performed until the power is turned off. The above-mentioned processing when the power is turned off is executed by the main power cut processing execution means 282 realized by the main CPU 290.

図15は、割込処理の詳細を示すフローチャートである。メイン処理(S120)においてタイマ割込が発生すると、メインCPU290は割込処理を実行する。まず、割込動作条件を設定し(S300)、ウォッチドッグタイマをリスタートさせる(S302)。つづいて、遊技機を管理するため、入力処理(S304)、各種乱数更新処理(S306)、初期値更新型乱数更新処理(S308)、初期値乱数更新処理(S310)、タイマ減算処理(S312)、第2始動口有効期間設定処理(S314)、入賞監視処理(S316)、賞球制御処理(S318)、普通図柄作動ゲート監視処理(S320)、普通図柄制御処理(S322)、普通図柄変動開始監視処理(S324)、始動口監視制御処理(S326)、特別図柄制御処理(S328)、特別電動役物制御処理(S330)、大入賞口有効期間設定処理(S332)、特別図柄変動開始監視制御処理(S334)、異常検知処理(S336)、入球通過時間異常検出処理(S338)、遊技状態表示処理(S340)、ハンドル状態信号検査処理(S342)、LED出力処理(S344)、発射制御信号出力処理(S346)、試験信号出力処理(S348)、ソレノイド出力処理(S350)、演出制御コマンド送信処理(S352)、外部情報出力処理(S354)を順に実行し、次回のタイマ割込を許可して(S356)、リターンする。 FIG. 15 is a flowchart showing the details of the interrupt process. When a timer interrupt occurs in the main process (S120), the main CPU 290 executes the interrupt process. First, the interrupt operation condition is set (S300), and the watchdog timer is restarted (S302). Next, in order to manage the game machine, input processing (S304), various random number update processing (S306), initial value update type random number update processing (S308), initial value random number update processing (S310), timer subtraction processing (S312). , 2nd start port valid period setting process (S314), prize monitoring process (S316), prize ball control process (S318), normal symbol operation gate monitoring process (S320), normal symbol control process (S322), normal symbol variation start Monitoring process (S324), start port monitoring control process (S326), special symbol control process (S328), special electric accessory control process (S330), large winning opening validity period setting process (S332), special symbol change start monitoring control Processing (S334), abnormality detection processing (S336), ball entry passage time abnormality detection processing (S338), game status display processing (S340), handle status signal inspection processing (S342), LED output processing (S344), launch control signal Output processing (S346), test signal output processing (S348), solenoid output processing (S350), effect control command transmission processing (S352), and external information output processing (S354) are executed in order, and the next timer interrupt is permitted. (S356) and return.

入力処理(S304)において、遊技盤面に取り付けられているスイッチ、断線短絡電源異常検知信号、扉・枠の開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、及びタッチ状態信号の入力ポートのデータを監視し、入力状態を示すデータを作成してメインRAM291に格納する。なお、この入力状態を示すデータは、レベルデータ(今回の割込時における入力ポートのデータ)と、立ち上がりデータまたは立ち下がりデータ(今回の割込時における入力ポートのデータと前回の割込時における入力ポートのデータを排他的論理和で比較して切り替わりが見られたスイッチを示すデータ)である。 In the input process (S304), the data of the input port of the switch mounted on the game board surface, the disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, the door / frame opening signal, the magnetic detection signal, the radio wave detection signal, and the touch state signal is monitored. , Data indicating the input state is created and stored in the main RAM 291. The data indicating this input state are level data (input port data at the time of this interruption) and rising data or falling data (input port data at the time of this interruption and data at the time of the previous interruption). Data indicating a switch in which switching was observed by comparing the data of the input port with an exclusive logical sum).

各種乱数更新処理(S306)において、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値が所定の最大値未満である場合は値をインクリメントして格納し、値が所定の最大値以上である場合は0を格納する。また、変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値から所定値を減算した結果が0以上である場合は減算結果を格納し、0未満である場合は所定の最大値を格納する。これにより、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新される。 In the various random number update processes (S306), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. The normal symbol variation pattern random number is read from the main RAM 291 and stored by incrementing the value when the value is less than the predetermined maximum value, and 0 is stored when the value is equal to or more than the predetermined maximum value. Further, the fluctuation pattern random number is read from the main RAM 291 and the subtraction result is stored when the result of subtracting the predetermined value from the value is 0 or more, and the predetermined maximum value is stored when the result is less than 0. As a result, the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated every time the timer interrupt occurs.

初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。それぞれの乱数の値、最大値、及び初期値をメインRAM291から読み出し、乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、最大値を超えた場合は、乱数の値を0とする。また、インクリメントした結果が、初期値に一致した場合は、初期値乱数をメインRAM291から読み出し、初期値を更新する。これにより、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新され、乱数の値が初期値に戻ると、すなわち乱数の範囲を一巡すると、新たに初期値を設定し直して乱数が生成される。 In the initial value update type random number update process (S308), the random number per normal symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated. The value, maximum value, and initial value of each random number are read from the main RAM 291 and the value of the random number is incremented. If the incremented result exceeds the maximum value, the random number value is set to 0. If the incremented result matches the initial value, the initial value random number is read from the main RAM 291 and the initial value is updated. As a result, the random number per normal symbol, the random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated every time the timer interrupt occurs, and when the random number value returns to the initial value, that is, the range of random numbers is cycled. Then, the initial value is newly set and a random number is generated.

初期値乱数更新処理(S310)において、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。メインRAM291の初期値乱数更新テーブルから初期値乱数を読み出し、初期値乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、上限値を超えていた場合は、初期値乱数の値を0とする。メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)においても、同様の処理が実行される。 In the initial value random number update process (S310), the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number is read from the initial value random number update table of the main RAM 291 and the value of the initial value random number is incremented. If the incremented result exceeds the upper limit, the value of the initial random number is set to 0. The same process is executed in the initial value random number update process (S208) in the main process (S120).

タイマ減算処理(S312)において、2バイトタイマを更新する。各種制御用のタイマの値をそれぞれテーブルにしたがってメインRAM291から読み出し、タイマの値が0以外である場合、値を順次デクリメントして格納する。タイマの値が0である場合、タイマの更新は実行しない。 In the timer subtraction process (S312), the 2-byte timer is updated. The values of the timers for various controls are read from the main RAM 291 according to the table, and when the timer values are other than 0, the values are sequentially decremented and stored. If the value of the timer is 0, the timer is not updated.

第2始動口有効期間設定処理(S314)において、第2始動口12の有効期間を設定する。第2始動口12には、遊技球の入球により賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行される有効期間と、遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行されない無効期間が設定される。後述するように、始動口監視制御処理(S326)において、第2始動口12の無効期間には、第2始動口入賞の監視処理を実行しないので、第2始動口12に遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選は実行されない。第1始動口11、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33などに、有効期間及び無効期間が設定される場合についても同様である。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」である場合、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納する。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」でない場合、第2始動口有効延長タイマの値が0でなければ、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納し、第2始動口有効延長タイマの値が0であれば、第2始動口有効期間フラグに第2始動口が無効期間であることを示すデータを格納する。 In the second starting port valid period setting process (S314), the valid period of the second starting port 12 is set. At the second starting port 12, the prize ball is paid out by entering the game ball and the lottery related to the second special symbol is executed, and the prize ball is paid out even if the game ball enters and the second special An invalid period is set in which the lottery related to the symbol is not executed. As will be described later, in the start port monitoring control process (S326), the monitoring process for winning the second start port is not executed during the invalid period of the second start port 12, so that the game ball enters the second start port 12. Even if the prize balls are paid out and the lottery related to the second special symbol is not executed. The same applies to the case where the valid period and the invalid period are set in the first starting port 11, the large winning opening 20, the first operating port 31, the second operating port 32, the general winning opening 33, and the like. When the state of the normal symbol is "normal electric accessory is in operation", data indicating that the second start port 12 is in the valid period is stored in the second start port valid period flag. If the state of the normal symbol is not "normal electric accessory is operating" and the value of the second start port effective extension timer is not 0, the second start port 12 is the valid period in the second start port valid period flag. If the value of the second start port valid extension timer is 0, the data indicating that the second start port is in the invalid period is stored in the second start port valid period flag.

入賞監視処理(S316)において、遊技球のスイッチ通過を検査し、遊技球がスイッチを通過したとき、そのスイッチに無効期間がない、又は、現在有効期間である場合で、かつ、賞球払い出しがある場合、入賞カウンタを更新する。また、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成及びコマンドの送信を要求する。 In the prize monitoring process (S316), the passage of the game ball through the switch is inspected, and when the game ball passes through the switch, the switch has no invalid period or is currently in the valid period, and the prize ball is paid out. If so, update the winning counter. It also requests the creation of a security output request to be output to the external information output terminal 160 and the transmission of commands.

賞球制御処理(S318)において、払出制御基板155からのデータ受信の監視、払出制御基板155へのコマンド送信要求、払出制御基板155へのコマンド送信、及び払出制御基板155からの受信データの検査を、順に実行する。 In the prize ball control process (S318), monitoring of data reception from the payout control board 155, command transmission request to the payout control board 155, command transmission to the payout control board 155, and inspection of the received data from the payout control board 155. Are executed in order.

普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球の第1作動口31、第2作動口32の通過を監視し、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断したとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合は、普通図柄の保留数を更新し、普通図柄に係る乱数をメインRAM291に格納する。 In the normal symbol operation gate monitoring process (S320), the passage of the first operation port 31 and the second operation port 32 of the game ball is monitored, and it is determined that the game ball has passed the first operation port 31 or the second operation port 32. When the number of reserved symbols is less than the upper limit of 4, the number of reserved ordinary symbols is updated and the random numbers related to the ordinary symbols are stored in the main RAM 291.

普通図柄制御処理(S322)において、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合、普通図柄表示部45又は普通電動役物90に係る処理を実行する。普通図柄の状態が「普通図柄変動中」である場合、普通図柄変動中処理を実行し、「普通図柄停止図柄表示中」である場合、普通図柄停止図柄表示中処理を実行し、「普通電動役物作動中」である場合、普通電動役物作動中処理を実行し、「普通電動役物作動終了デモ中」である場合、普通電動役物作動終了デモ中処理を実行する。普通図柄変動中処理において、普通図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、普通図柄の変動時間終了と判断した場合、普通図柄の変動停止設定を行って、普通図柄の状態を「普通図柄停止図柄表示中」に設定する。普通図柄停止図柄表示中処理において、普通図柄の停止図柄表示時間を監視し、普通図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した普通図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、普通図柄の状態を「普通電動役物作動中」に設定し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態を保存し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態に対応した普通電動役物ソレノイド91の作動設定を実行する。はずれの場合は、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。普通電動役物作動中処理において、遊技球の普通電動役物90に係る入賞口の入賞を監視し、普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達していないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の監視、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定を行い、一連の普通電動役物90の入口の開放が終了したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。なお、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の終了でないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定は実行しない。普通電動役物作動終了デモ中処理において、普通電動役物90の作動終了デモ時間の監視を行い、普通電動役物90の作動終了デモ時間終了と判断した場合、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。 In the normal symbol control process (S322), the state of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the normal symbol is being controlled, the process related to the normal symbol display unit 45 or the normal electric accessory 90 is executed. When the state of the normal symbol is "normal symbol changing", the normal symbol changing processing is executed, and when "normal symbol stop symbol is being displayed", the normal symbol stop symbol display processing is executed and "normal electric" is executed. If "the accessory is in operation", the normal electric accessory operation end demo is executed, and if "the ordinary electric accessory operation end demo is in progress", the normal electric accessory operation end demo process is executed. In the normal symbol change processing, after the normal symbol is changed, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the fluctuation time of the normal symbol is over, the fluctuation stop setting of the normal symbol is set and the state of the normal symbol is changed to "normal". Set to "Stop symbol display". In the process of displaying the normal symbol stop symbol, the stop symbol display time of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the stop symbol display time of the normal symbol has ended, the operation end setting of the normal symbol corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a hit, the state of the normal symbol is set to "normal electric accessory is in operation", the operating state of the normal electric accessory opening extension function at the start of operation of the normal electric accessory is saved, and the operation of the normal electric accessory is started. The operation setting of the ordinary electric accessory solenoid 91 corresponding to the operating state of the ordinary electric accessory opening extension function at the time is executed. In the case of off, the state of the normal symbol is set to "waiting for normal symbol change". When the winning number of the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 of the game ball is monitored in the processing during operation of the ordinary electric accessory 90, and it is determined that the number of winnings of the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 has reached the maximum number of winnings. Executes the operation end setting of the ordinary electric accessory 90 and the setting of the effective extension time of the second start port. If it is determined that the number of winnings in the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 has not reached the maximum number of winnings, the opening / closing time of the entrance of the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 is monitored, and the ordinary electric accessory 90 is used. If it is determined that the opening / closing of the entrance of the winning opening related to the above is completed and the opening of the entrance of the normal electric accessory 90 is completed, the operation end setting of the ordinary electric accessory 90 and the second starting port are valid. Execute the extension time setting. If it is determined that the opening / closing time of the winning opening of the ordinary electric accessory 90 has not ended, the opening / closing of the entrance of the winning opening of the ordinary electric accessory 90 is not set. In the process during the demonstration of the end of operation of the normal electric accessory, when the operation end demonstration time of the ordinary electric accessory 90 is monitored and it is determined that the operation end demonstration time of the ordinary electric accessory 90 is over, the state of the normal symbol is changed to "normal symbol". Set to "Waiting for fluctuation".

普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の状態を監視し、「普通図柄変動待機中」であり、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外である場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数をデクリメントし、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン番号の設定、及び普通図柄の変動時間の設定を実行する。その後、普通図柄の状態を「普通図柄変動中」に設定し、普通図柄の状態設定、当り判定、及び変動パターン決定に使用したメインRAM291の領域をクリアする。 In the normal symbol change start monitoring process (S324), when the state of the normal symbol is monitored and "waiting for normal symbol change" and the value of the number of balls on hold for normal symbol operation is other than 0, the change of the normal symbol To start. When it is determined to start the fluctuation of the normal symbol, the number of balls on hold for normal symbol operation is decremented, and the hit judgment, the determination of the stop symbol, the setting of the fluctuation pattern number of the normal symbol, and the setting of the fluctuation time of the normal symbol are executed. .. After that, the state of the normal symbol is set to "normal symbol changing", and the area of the main RAM 291 used for the state setting of the normal symbol, the hit determination, and the determination of the fluctuation pattern is cleared.

始動口監視制御処理(S326)において、遊技球の第1始動口11入賞及び第2始動口12入賞を監視する。第1特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合は、内蔵乱数を取得し、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数の値を加算した値を、大当り判定で使用する特別図柄当り乱数としてバッファに格納する。また、特別図柄に係る乱数として、図柄乱数及び変動パターン乱数を取得して記憶する。第2特別図柄の保留を第1特別図柄の保留に優先して消化する場合は、当該入賞に係る保留の更新のみを実行するが、特別図柄の保留の消化順序が入賞順である場合は、当該入賞に係る保留の更新のほか、合計保留数の更新及び入賞順序の記憶を実行する。つづいて、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出コマンドを要求するため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に実行する。ここで、(1)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第1特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(2)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合のいずれかに該当する場合に、コマンド送信期間であると判断する。つづいて、特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の作動保留球数が更新されたことが、サブ基板300に通知される。以上のように、先読みにおいては、事前判定情報(事前当否判定情報、事前図柄判定情報、事前パターン判定情報)、保留球数の4つがセットとしてサブ基板300に送信される。なお、上記の例では、メインCPU290において、事前判定処理のためのコマンドの送信を制御したが、別の例では、始動口への入球がある場合には一様に送信を行い、先読み可能期間であるか否かなどの各種の状況判断は、サブCPU310が行ってもよい。つづいて、第2始動口有効期間フラグの値を検査し、第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が有効期間であることを示すデータである場合、第1始動口入賞の場合と同様に、第2始動口入賞の監視処理を実行する。第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が無効期間であることを示すデータである場合、第2始動口入賞の監視処理は実行しない。なお、保留球数が0であったときに遊技球の入賞を確認した場合には、ここでいったん保留球数を0から1にした上で、後述する変動開始に係る制御処理が実行される。 In the start port monitoring control process (S326), the first start port 11 winning and the second starting port 12 winning of the game ball are monitored. If the winning of the game ball is confirmed when the number of balls on hold for operation of the first special symbol is less than 4, the built-in random number is acquired, and the value obtained by adding the value of the soft random number per special symbol to the acquired built-in random number is added. It is stored in the buffer as a random number per special symbol used in the jackpot judgment. In addition, as random numbers related to special symbols, symbol random numbers and variable pattern random numbers are acquired and stored. When the hold of the second special symbol is prioritized over the hold of the first special symbol, only the update of the hold related to the winning is executed, but when the holding order of the special symbol is the winning order, the hold is executed. In addition to updating the hold related to the winning, the total number of holdings is updated and the winning order is stored. Next, in order to request a notice effect command corresponding to the random number memorized at the start opening winning, if the state of the game machine is confirmed and it is judged that the command transmission period is reached, a hit notice effect request, a hit symbol notice effect request, a pattern notice Execute the production requests in order. Here, when (1) waiting for a hit and the random number related to the first special symbol is stored while the probability fluctuation function of the normal symbol is not operating, (2) waiting for a hit and the normal symbol When the random number related to the second special symbol is stored while the probability fluctuation function is not operating, or (3) when the random number related to the second special symbol is stored during the big hit or the small hit. , Judge that it is the command transmission period. Next, a production command corresponding to the number of balls on hold for operation of the special symbol is requested. As a result, the sub-board 300 is notified that the number of balls on hold for operation of the special symbol has been updated. As described above, in the look-ahead, four pieces of the pre-judgment information (pre-hit / fail judgment information, pre-design judgment information, pre-pattern judgment information) and the number of reserved balls are transmitted to the sub-board 300 as a set. In the above example, the main CPU 290 controls the transmission of the command for the pre-judgment process, but in another example, when there is a ball entering the start port, the command is uniformly transmitted and can be read ahead. The sub CPU 310 may perform various status determinations such as whether or not it is a period. Next, the value of the second start port validity period flag is inspected, and if the value of the second start port validity period flag is data indicating that the second start port 12 is the validity period, the first start port winning prize As in the case, the monitoring process of the second start opening winning is executed. When the value of the second start port valid period flag is data indicating that the second start port 12 is in the invalid period, the monitoring process of the second start port winning is not executed. If the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls is 0, the number of reserved balls is once changed from 0 to 1, and then the control process related to the start of fluctuation described later is executed. ..

特別図柄制御処理(S328)において、当り待ち状態の検査を行い、特別電動役物が作動中、すなわち、大当り中又は小当り中である場合、特別図柄制御処理を終了する。特別電動役物が未作動である場合、特別図柄の状態を検査し、「特別図柄変動待機中」であれば、特別図柄制御汎用処理を終了し、「変動開始」であれば、特別図柄変動開始処理を実行し、「特別図柄変動中」であれば、特別図柄変動中処理を実行し、「特別図柄停止図柄表示中」であれば、特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。特別図柄変動開始処理において、変動パターン乱数に基づいて特別図柄変動パターンの選択番号を取得し、特別図柄変動パターン番号に対応した変動時間を決定し、サブ基板300に演出表示を開始させるため、変動付加図柄情報、変動パターン、及びキャラクタの情報のコマンドを要求し、特別図柄の状態を「特別図柄変動中」に設定し、特別図柄変動パターンの決定に使用した変動パターン判定領域を0でクリアする。特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、特別図柄の変動時間終了と判断した場合、特別図柄の変動停止設定を行って、特別図柄の状態を「特別図柄停止図柄表示中」に設定する。特別図柄停止図柄表示中処理において、特別図柄の停止図柄表示時間を監視し、特別図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した特別図柄の作動終了設定を実行する。大当りの場合は、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、特別電動役物が連続して作動する回数の設定を行い、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能を未作動にし、遊技機の状態を大入賞口開放準備中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果が小当りである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、遊技機の状態を小当り開始デモ中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果がはずれである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。 In the special symbol control process (S328), the hit waiting state is inspected, and when the special electric accessory is in operation, that is, during a big hit or a small hit, the special symbol control process is terminated. When the special electric accessory is not operating, the state of the special symbol is inspected, and if it is "waiting for special symbol change", the special symbol control general-purpose processing is terminated, and if it is "start of change", the special symbol change. The start process is executed, and if "special symbol is changing", the special symbol changing process is executed, and if "special symbol stop symbol is being displayed", the special symbol stop symbol displaying process is executed. In the special symbol variation start process, the selection number of the special symbol variation pattern is acquired based on the variation pattern random number, the variation time corresponding to the special symbol variation pattern number is determined, and the sub-board 300 is started to display the effect. Request commands for additional symbol information, variation pattern, and character information, set the state of the special symbol to "special symbol variation in progress", and clear the variation pattern determination area used to determine the special symbol variation pattern with 0. .. In the process during special symbol change, after changing the special symbol, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the fluctuation time of the special symbol has ended, the change stop setting of the special symbol is set and the state of the special symbol is changed to "special". Set to "Stop symbol display". In the process of displaying the special symbol stop symbol, the stop symbol display time of the special symbol is monitored, and when it is determined that the stop symbol display time of the special symbol has ended, the operation end setting of the special symbol corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a big hit, in order to end the operation of the special symbol, the state of the special symbol is set to "waiting for change of the special symbol", the number of times the special electric accessory is continuously operated, and the probability of the special symbol is set. Demonstration function, special symbol fluctuation time shortening function, normal symbol probability fluctuation function, normal symbol fluctuation time shortening function, and normal electric accessory opening extension function are disabled, and the state of the game machine is prepared to open the winning opening. Set in, set the hit start demo display time, execute the command request for the hit start demo effect, and the command request for the launch position specification effect. When the result of the hit judgment is a small hit, the operation end judgment of the fluctuation time shortening function of the special symbol and the probability fluctuation function of the normal symbol is performed, the fluctuation pattern selection state is updated, the command request of the game state is performed, and the special symbol is performed. In order to end the operation of, set the state of the special symbol to "waiting for special symbol change", set the state of the game machine during the small hit start demo, set the hit start demo display time, and set the hit start demo effect. Executes a command request and a command request for a firing position designation effect. If the result of the hit judgment is incorrect, the operation end judgment of the fluctuation time shortening function of the special symbol and the probability fluctuation function of the normal symbol is performed, the fluctuation pattern selection state is updated, the command request of the game state is performed, and the special symbol is displayed. In order to end the operation, the state of the special symbol is set to "waiting for special symbol change", and the command request for the firing position designation effect is executed.

特別電動役物制御処理(S330)において、特別電動役物に係る処理を実行するため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。特別電動役物の作動状態に応じて、大入賞口開放準備中処理、特別電動役物作動中処理、大入賞口閉鎖中処理、大当り終了デモ中処理、小当り開始デモ中処理、小当り特電作動中処理、小当り大入賞口閉鎖中処理、小当り終了デモ中処理を実行する。 In the special electric accessory control process (S330), in order to execute the process related to the special electric accessory, the operating state of the condition device and the special electric accessory is inspected, and the condition device is operating or the special electric accessory is operating. If it is determined, the process related to the special electric accessory is executed. Depending on the operating state of the special electric accessory, the processing during preparation for opening the large winning opening, the processing during operation of the special electric accessory, the processing during closing of the large winning opening, the processing during the big hit end demonstration, the processing during the small hit start demonstration, the small hit special electric Execute processing during operation, processing during closing of the small hit big winning opening, and processing during demonstration of the end of small hit.

大入賞口有効期間設定処理(S332)において、大入賞口20の有効期間判定の結果を保存するため、大入賞口有効時間の値が0である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口無効期間データを格納し、0以外である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口有効期間データを格納する。 In the large winning opening validity period setting process (S332), the result of the validity period determination of the large winning opening 20 is saved. Therefore, if the value of the large winning opening valid time is 0, the large winning opening valid period flag is set to a large prize. The mouth invalid period data is stored, and if it is other than 0, the big prize opening validity period data is stored in the big winning opening validity period flag.

特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄が変動開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、第2特別図柄の優先消化である場合、(1)大当り中又は小当り中でないこと、(2)第1特別図柄が変動待機中であること、(3)第2特別図柄が変動待機中であること、(4)当該特別図柄の作動保留球数が0以外であること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、入賞順である場合、上記(1)〜(3)に加えて、(5)特別図柄の保留球数の合計が0以外であること、(6)当該判定が消化順序すなわち入賞順と一致すること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。 In the special symbol variation start monitoring control process (S334), the operating state of the special symbol is monitored, and it is determined whether or not the special symbol is in a state where the variation can be started. When the digestion order of the reserved balls of the special symbol is the priority digestion of the second special symbol, (1) it is not in the big hit or the small hit, (2) the first special symbol is waiting for fluctuation, (3) ) When the second special symbol is waiting for change and (4) the number of balls on hold for operation of the special symbol is other than 0, the special symbol can start changing. Is determined. When the order of digestion of the reserved balls of the special symbol is the winning order, in addition to the above (1) to (3), (5) the total number of reserved balls of the special symbol is other than 0, (6) When all of the determinations, that is, the order of digestion, that is, the order of winning, are satisfied, it is determined that the special symbol can start to change.

特別図柄が変動開始できる状態であると判定された場合、当該特別図柄の作動保留球数を減算し、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の保留球数が更新されたことがサブ基板300に通知される。 When it is determined that the special symbol is in a state where the fluctuation can be started, the number of reserved balls for the special symbol is subtracted, and an effect command corresponding to the number of reserved balls for the first special symbol and the second special symbol is requested. As a result, the sub-board 300 is notified that the number of reserved balls of the special symbol has been updated.

つづいて、特別図柄の当り判定を実行する。当り判定において、特別図柄当り乱数により、大当り、小当り、はずれのいずれであるかが判定され、判定結果が、特別図柄判定フラグに格納される。つづいて、図柄を決定する。図柄の決定において、当り判定が大当りであった場合、特別図柄当り図柄乱数に基づいて大当り図柄が決定され、小当りであった場合、小当り図柄が決定され、はずれであった場合、はずれ図柄が決定される。 Next, the hit determination of the special symbol is executed. In the hit determination, the random number per special symbol determines whether it is a big hit, a small hit, or a miss, and the determination result is stored in the special symbol determination flag. Next, the design is decided. In the determination of the symbol, if the hit judgment is a big hit, the big hit symbol is determined based on the special symbol hit symbol random number, if it is a small hit, the small hit symbol is determined, and if it is a miss, the miss symbol is lost. Is determined.

当り判定の結果が大当りであった場合、図柄の決定処理において決定された当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて、特別図柄の確率変動機能の作動内容を判定し、特別図柄の変動時間短縮機能の作動内容や、普通図柄の入賞容易状態を設定など、大当り終了後の遊技状態を設定する。つづいて、特別電動役物が連続して作動する回数や、大入賞口の開放時間の内容など、大当り中の設定を実行する。つづいて、当り判定の結果と、普通図柄の確率変動機能の作動状態に基づいて、大当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定する。つづいて、遊技状態及び当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて選択されたテーブルを参照して、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定する。つづいて、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアし、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。 When the result of the hit determination is a big hit, the operation content of the probability fluctuation function of the special symbol is determined based on the value of the group determination number indicating the type of the hit symbol determined in the symbol determination process, and the special symbol Set the game state after the big hit, such as the operation content of the fluctuation time shortening function and the easy winning state of the normal symbol. Next, the settings during the big hit, such as the number of times the special electric accessory operates continuously and the contents of the opening time of the big winning opening, are executed. Subsequently, the content of the variation pattern selection state is set by selecting the variation pattern table to be referred to after the end of the big hit based on the result of the hit determination and the operating state of the probability variation function of the normal symbol. Next, the start demo time and the end demo time are set with reference to the table selected based on the value of the group determination number indicating the game state and the type of the winning symbol. Subsequently, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "variation start".

当り判定の結果が小当りであった場合、小当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定し、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定し、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。当り判定の結果がはずれであった場合、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。 If the result of the hit judgment is a small hit, the content of the fluctuation pattern selection state is set, the start demo time and the end demo time are set, and the hit is made by selecting the fluctuation pattern table to be referred to after the small hit ends. The area of the main RAM 291 used for the determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "variation start". If the result of the hit determination is incorrect, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "variation start".

異常検知処理(S336)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、磁気検知信号、断線短絡電源異常検知信号、電波検知信号、扉・枠の開放信号を検査し、エラー状態に変化があった場合は、エラー状態を記憶して、サブ基板300に遊技機のエラー状態演出の表示を要求する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様をエラー状態に応じて制御してもよい。エラー状態に変化がなかった場合は、エラー状態の記憶及びエラー状態演出の表示要求は実行しない。 In the abnormality detection process (S336), the main CPU 290 functioning as the main error detection means 284 inspects the magnetic detection signal, the short-circuit power supply abnormality detection signal, the radio wave detection signal, and the door / frame opening signal, and changes in the error state. If there is, the error state is stored, and the sub-board 300 is requested to display the error state effect of the game machine. At this time, the light emitting mode of the light emitting means such as the LED mounted on the control board may be controlled according to the error state. If there is no change in the error state, the error state storage and the error state effect display request are not executed.

入球通過時間異常検出処理(S338)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、入球通過時間異常を検出するため、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行い、連続オン時間(例えば、スイッチがオンであるとき割込み毎にインクリメントするカウンタの値)が異常値であったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に実行する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様を入球通過時間異常に応じて制御してもよい。連続オン時間が異常ではないと判断した場合は、セキュリティの出力要求の作成は実行しない。 In the ball entry passage time abnormality detection process (S338), the main CPU 290 functioning as the main error detection means 284 monitors the continuous on time of each switch level in order to detect the ball entry passage time abnormality, and continuously on time ( For example, if it is determined that the value of the counter that increments for each interrupt when the switch is on) is an abnormal value, the setting of the ball entry passage time error, the command transmission request, and the security output to the external information output terminal 160 Create output requests in order. At this time, the light emitting mode of the light emitting means such as the LED mounted on the control board may be controlled according to the abnormality of the ball entry transit time. If it is determined that the continuous on-time is not abnormal, the security output request is not created.

遊技状態表示処理(S340)において、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄の作動保留球数、及び特別図柄の作動保留球数の表示を要求するため、それぞれの表示データを作成する。 In the game state display process (S340), the number of times the special electric accessory is continuously operated, the error state, the number of balls on hold for normal symbol operation, and the number of balls on hold for operation of the special symbol are requested to be displayed. Create data.

ハンドル状態信号検査処理(S342)において、ハンドルのタッチ状態を監視するため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及びハンドル状態演出のコマンド送信要求を実行する。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を実行する。ハンドル状態監視タイマの値をデクリメントした結果が0以外の場合、タイマ減算中と判断して、以降の処理は実行しない。 In the steering wheel status signal inspection process (S342), in order to monitor the touch status of the steering wheel, the steering wheel status is inspected, and if it is determined that the steering wheel status has changed as a result of the inspection, the steering wheel status monitoring timer is subtracted and the steering wheel status is changed. Update, set the steering wheel status monitoring timer, and execute the command transmission request for steering wheel status production. If it is determined as a result of the inspection that there is no change in the handle status, the handle status monitoring timer is set. If the result of decrementing the value of the handle status monitoring timer is other than 0, it is determined that the timer is being subtracted, and the subsequent processing is not executed.

LED出力処理(S344)において、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄の作動保留球数の表示、普通図柄の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物の作動状態の表示、打ち分けの表示及びエラーの表示を実行するために、表示の初期化、表示データの取得及び出力を順に実行する。 In the LED output processing (S344), the display of the special symbol, the display of the normal symbol, the display of the number of balls on hold for operation of the special symbol, the display of the number of balls on hold for operation of the normal symbol, the display of the game state, and the special electric accessory are continuous. Initialization of display, acquisition of display data, and display of display of the number of times of operation, display of the operating state of the special electric accessory when the continuous operation device of the accessory is not operated, display of the division, and display of the error. Run the output in sequence.

発射制御信号出力処理(S346)において、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板155との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定、及び発射の禁止/許可データの取得を行った後、発射の禁止/許可の信号の出力を実行する。 In the launch control signal output process (S346), in order to output a signal for prohibiting / permitting the launch of the game ball, the setting of the prohibition / permit for launching corresponding to the communication state with the payout control board 155 and the disconnection short-circuit power supply abnormality, and After acquiring the firing prohibition / permission data, the firing prohibition / permission signal is output.

試験信号出力処理(S348)において、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。 In the test signal output process (S348), a signal to be output to the test apparatus is created and output to the corresponding output port.

ソレノイド出力処理(S350)において、普通電動役物ソレノイド91及び大入賞口ソレノイド92の出力データを出力するために、普通電動役物ソレノイド91の出力データの取得、大入賞口ソレノイド92の出力データの取得及び出力データの出力を実行する。それぞれのソレノイドの作動フラグ及び作動タイマを取得し、取得したソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマに対応した出力データを取得する。つづいて、ソレノイド作動タイマを更新し、出力データをソレノイド出力ポートへ出力する。 In the solenoid output processing (S350), in order to output the output data of the ordinary electric accessory solenoid 91 and the large winning opening solenoid 92, the output data of the ordinary electric accessory solenoid 91 is acquired, and the output data of the large winning opening solenoid 92 is obtained. Acquire and output data. The operation flag and operation timer of each solenoid are acquired, and the output data corresponding to the acquired solenoid operation flag and solenoid operation timer is acquired. Then, the solenoid operation timer is updated and the output data is output to the solenoid output port.

演出制御コマンド送信処理(S352)において、サブ基板300へ送信するコマンドの送信要求の有無を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファを0でクリアし、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順に実行する。 In the effect control command transmission process (S352), the presence or absence of a transmission request for the command to be transmitted to the sub-board 300 is inspected, and if it is determined that there is a transmission request, the requested command data is acquired and the command buffer used is set to 0. Clear, acquire MODE data corresponding to the acquired command data, output MODE data, retain MODE data, acquire EVENT data corresponding to the acquired command data, and output EVENT data in this order.

外部情報出力処理(S354)において、外部情報出力端子160に出力する信号を作成し、作成した信号を外部情報出力ポートに出力する。 In the external information output process (S354), a signal to be output to the external information output terminal 160 is created, and the created signal is output to the external information output port.

上述したメイン基板200の動作過程において使用される乱数について、より詳細に説明する。メイン基板200において使用される乱数には、主に、普通図柄に係る乱数として、普通図柄当り乱数、及び普通図柄変動パターン乱数があり、特別図柄に係る乱数として、特別図柄当り乱数(ハード乱数)、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数がある。また、初期値更新型乱数である、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数の初期値を与えるための乱数として、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数がある。 The random numbers used in the operation process of the main board 200 described above will be described in more detail. The random numbers used in the main board 200 mainly include a random number per ordinary symbol and a random number per fluctuation pattern of the ordinary symbol as random numbers related to the ordinary symbol, and a random number per special symbol (hard random number) as a random number related to the special symbol. , There are soft random numbers per special symbol, symbol random numbers per special symbol, and variable pattern random numbers. In addition, as random numbers for giving initial values of normal symbol per random number, special symbol per symbol random number, and special symbol per soft random number, which are initial value update type random numbers, normal symbol per initial value random number and special symbol per symbol initial value There are random numbers and soft initial value random numbers per special symbol.

普通図柄当り乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、当り判定及び停止図柄の決定のために使用される。 The random number per normal symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The random number per normal symbol is the number of pending changes in the normal symbol when it is determined in the normal symbol operation gate monitoring process (S320) of the interrupt process that the game ball has passed through the first operation port 31 or the second operation port 32. When is less than 4, which is the upper limit value, is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol random number is used for hit determination and determination of the stop symbol when it is determined in the normal symbol fluctuation start monitoring process (S324) to start the fluctuation of the normal symbol.

普通図柄変動パターン乱数は、例えば0〜232の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、普通図柄の変動パターンの決定のために使用される。 The normal symbol variation pattern random number takes a value of 0 to 232, for example, is updated in various random number update processes (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The normal symbol fluctuation pattern random number is reserved for normal symbol fluctuation when it is determined in the interrupt processing normal symbol operation gate monitoring process (S320) that the game ball has passed through the first operation port 31 or the second operation port 32. When the number is less than the upper limit value of 4, it is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol fluctuation pattern random number is used to determine the normal symbol fluctuation pattern when it is determined in the normal symbol fluctuation start monitoring process (S324) that the normal symbol fluctuation is to be started.

特別図柄当り乱数は、割込処理の始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、内蔵乱数と特別図柄当りソフト乱数の値を取得し、両者を加算することにより生成され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、大当り判定及び小当り判定を実行するために使用される。 The random number per special symbol is obtained when the winning of the game ball is confirmed when the number of balls on hold for operation of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326) of the interrupt process. , The values of the built-in random number and the soft random number per special symbol are acquired, and both are added to generate the value, which is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The random number per special symbol is used to execute the big hit determination and the small hit determination in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

特別図柄当りソフト乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当りソフト乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、上述したように、特別図柄当り乱数を生成するために使用される。 The soft random number per special symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored at a predetermined position in the main RAM 291. The soft random number per special symbol is the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of balls on hold for operation of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). Obtained from a predetermined position in, and used to generate a random number per special symbol, as described above.

特別図柄当り図柄乱数は、例えば0〜999(図6の例では0〜255)の値をとり、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、当り判定が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するために用いられる。 The symbol random number per special symbol takes a value of 0 to 999 (0 to 255 in the example of FIG. 6), is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is set at a predetermined position of the main RAM 291. It is stored. The symbol random number per special symbol is the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of balls on hold for operation of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). Is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The special symbol per symbol random number is used to determine the jackpot symbol when the hit determination is a jackpot in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

変動パターン乱数は、例えば0〜49999(図7の例では0〜255)の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。変動パターン乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。変動パターン乱数は、割込処理の特別図柄制御処理(S328)において、特別図柄変動パターンを決定するために用いられる。 The variation pattern random number takes a value of 0 to 49999 (0 to 255 in the example of FIG. 7), is updated in various random number update processes (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The variation pattern random number is determined by the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of balls on hold for operation of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). Obtained from the position and stored in another area of the main RAM 291. The variation pattern random number is used to determine the special symbol variation pattern in the special symbol control process (S328) of the interrupt process.

普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、それぞれ、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数と同じ範囲の値をとり、メイン処理(S120)の初期値乱数更新処理(S208)及び割込処理の初期値乱数更新処理(S310)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するときに、それぞれの乱数の初期値として用いられる。 The initial value random number per ordinary symbol, the initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol have the same range of values as the random number per ordinary symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol, respectively. It is updated in the initial value random number update process (S208) of the main process (S120) and the initial value random number update process (S310) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The initial value random number per ordinary symbol, the initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are the random number per ordinary symbol, the symbol random number per special symbol, and the special random number per initial value update type random number update process (S308). It is used as the initial value of each random number when updating the soft random number per symbol.

割込処理は、タイマ割込により一定時間ごとに実行されるので、割込処理に含まれる各種乱数更新処理(S306)及び初期値更新型乱数更新処理(S308)も、一定時間ごとに実行される。すなわち、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数は、一定時間ごとに更新される。これに対して、メイン処理(S120)は、割込処理が終了してから次のタイマ割込が発生するまでの間、すなわち、タイマにより計測される一定時間から割込処理に要した時間を減じた時間だけ繰り返される。割込処理に要する時間は、遊技状態などに応じて異なるので、メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)は、各種乱数更新処理(S306)や初期値更新型乱数更新処理(S308)と異なり、一定時間ごとに実行されるわけではない。これにより、初期値更新型乱数更新処理(S308)において初期値を設定する際に取得される初期値乱数を毎回ランダムにすることができる。 Since the interrupt process is executed at regular intervals by timer interrupt, various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308) included in the interrupt process are also executed at regular intervals. To. That is, the normal symbol per random number, the normal symbol variation pattern random number, the special symbol per random number, the special symbol per soft random number, the special symbol per symbol random number, and the variation pattern random number are updated at regular intervals. On the other hand, in the main process (S120), the time from the end of the interrupt process to the occurrence of the next timer interrupt, that is, the time required for the interrupt process from the fixed time measured by the timer. Repeated for the reduced time. Since the time required for the interrupt process differs depending on the game state and the like, the initial value random number update process (S208) in the main process (S120) includes various random number update processes (S306) and initial value update type random number update process (S308). ), It is not executed at regular intervals. As a result, the initial value random number acquired when the initial value is set in the initial value update type random number update process (S308) can be made random each time.

図16は、ぱちんこ遊技機におけるサブ基板300の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、サブ初期処理実行手段360により実行されるが、以降、サブ初期処理実行手段360として機能するサブCPU310が実行するものとして説明する。サブ基板300の制御を開始すると、サブCPU310はスタックポインタを設定し(S500)、各種の初期設定が完了するまですべての割込を禁止し(S502)、サブCPU310のレジスタ設定やポート初期化といったハードウェアに関する初期設定を実行する(S504)。サブROM312から制御プログラムを読み出してサブRAM311に配置するとともに、制御プログラムにおける各種の変数のうち、初期値のある変数については初期値を設定し、初期値のない変数についてはゼロクリアのデータを設定することにより、サブRAM311を初期化する(S506)。なお、サブ基板300における割込処理は、最優先で実行される割込処理として、電源立ち上げ時の処理と、ウォッチドッグ機能が有効な場合における各種異常発生時のリセット処理とがある。次に実行優先度の高い優先レベル7の割込処理として、メイン基板200から受信するコマンド処理があり、その次に優先度の高い優先レベル3の割込処理として、ウォッチドッグタイマによるCPU暴走検知時のリセット処理がある。次に優先される優先レベル2の割込処理として、制御CPU320との間で送受信されるコマンドに係る処理があり、最も優先度の低い優先レベル1の割込処理として、リアルタイムクロックとの通信処理やランプ、ソレノイド、モータ等の各種デバイス制御処理等がある。以上の各種処理に関する割込が仮に同時に発生した場合には、割込の種類ごとにあらかじめ設定された優先度の高いものから優先して実行される。なお、本図に示す処理は、最優先レベルの割込である電源立ち上げ時の処理および各種異常発生時のリセット処理と、優先レベル3の割込であるCPU暴走検知時のリセット処理とを含む。 FIG. 16 is a flowchart showing a control start process of the sub-board 300 in the pachinko gaming machine. This control start processing is executed by the sub-initial processing execution means 360, and will be described below as being executed by the sub CPU 310 that functions as the sub-initial processing execution means 360. When the control of the sub-board 300 is started, the sub CPU 310 sets a stack pointer (S500), prohibits all interrupts until various initial settings are completed (S502), and sets registers and initializes ports of the sub CPU 310. Perform the initial settings related to the hardware (S504). The control program is read from the sub ROM 312 and placed in the sub RAM 311. Of the various variables in the control program, the initial value is set for the variable having the initial value, and the zero clear data is set for the variable without the initial value. As a result, the sub-RAM 311 is initialized (S506). The interrupt process on the sub-board 300 includes a process when the power is turned on and a reset process when various abnormalities occur when the watchdog function is enabled, as the interrupt process executed with the highest priority. Next, there is a command process received from the main board 200 as an interrupt process of priority level 7 having a high execution priority, and as an interrupt process of priority level 3 having the next highest priority, CPU runaway detection by a watchdog timer There is a time reset process. The next priority level 2 interrupt process includes processing related to commands sent and received to and from the control CPU 320, and the lowest priority level 1 interrupt process is communication processing with the real-time clock. There are various device control processes such as lamps, solenoids, and motors. If interrupts related to the above various processes occur at the same time, the interrupts set in advance for each interrupt type are executed with priority. The processes shown in this figure include the highest priority level interrupt, the process at power startup, the reset process when various abnormalities occur, and the priority level 3 interrupt, the reset process when CPU runaway is detected. Including.

メイン基板200から受信するコマンド以外の割込(優先レベル7)を禁止し(S510)、あらかじめ記憶された全機種用のすべてのエラー情報から当該機種で使用する各種エラー情報を設定する(S512)。装飾ランプ111などのすべてのランプを消灯し(S514)、ウォッチドッグタイマの動作を開始し(S516)、メイン処理を実行する(S518)。通常はS518のメイン処理から本フローへ戻ることはないが、戻ったときはスリープ(小消費電力モード)へ移行する(S520)。 Interrupts (priority level 7) other than commands received from the main board 200 are prohibited (S510), and various error information used in the model is set from all the error information stored in advance for all models (S512). .. All the lamps such as the decorative lamp 111 are turned off (S514), the operation of the watchdog timer is started (S516), and the main process is executed (S518). Normally, the main process of S518 does not return to the main flow, but when it returns, it shifts to sleep (small power consumption mode) (S520).

図17は、図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。図16のS506においてサブRAM311に配置された制御プログラムが正確に配置されているかを本図のメイン処理内でチェックするためにそのチェックを開始する先頭アドレスを取得し(S530)、以降の処理においてすべての割込を許可し(S532)、モータやソレノイド等のデバイスの初期化動作を実行する(S534)。 FIG. 17 is a flowchart showing in detail the main process of S518 in FIG. In order to check in the main process of this figure whether the control program arranged in the sub RAM 311 is correctly arranged in S506 of FIG. 16, the start address for starting the check is acquired (S530), and in the subsequent processes. All interrupts are allowed (S532), and device initialization operations such as motors and solenoids are executed (S534).

ウォッチドッグタイマを使用する設定であればウォッチドッグタイマをクリアし(S536)、装飾図柄の外れの組合せがランダムの組合せになるように装飾図柄のカウンタを更新し(S540)、サブCPU310の入力ポートを監視する(S542)。なお、S540はカウンタを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式における処理であるため、外れ図柄となる全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式の場合にはS540の処理は実行しない。その抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する処理は、S552で後述する通りメイン基板200から特別図柄の停止図柄を示すコマンドを受信したときに実行する。サブエラー検出手段364として機能するサブCPU310は、エラー状態を監視して各種エラーを検知したときはそのエラーを報知し(S544)、演出ボタン109の入力状態に応じた処理を実行し(S546)、予告抽選を実行する(S548)。なお、S548における予告抽選は、特に図柄変動開始直後に出現させる予告演出のコマンドをできる限り早期に演出制御装置313へ送信するため、抽選処理を1回のループで処理するのではなく複数回のループに分け、図柄変動開始直後に出現させる予告演出を先のループで抽選する。リアルタイムクロック、ランプ、モータ、ソレノイド等のデバイスに対する動作要求があればその動作を実行し(S550)、コマンドバッファに保存されたコマンドを解析し(S552)、コマンド解析直後の場合はS536の処理へ戻り(S554のY)、コマンド解析直後でないときは(S554のN)、空き時間で行えばよい低優先度の処理として抽選用ソフト乱数を更新し(S556)、S536の処理に戻る。なお、S552において、解析するコマンドが特別図柄の変動パターンを示す場合は装飾図柄の変動演出パターンをこのS552の処理にて決定し、解析するコマンドが特別図柄の停止図柄を示す場合は抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式であれば装飾図柄の停止図柄をこのS552の処理にて決定する。 If the setting is to use the watchdog timer, clear the watchdog timer (S536), update the counter of the decorative symbol so that the combination of the decorative symbols is a random combination (S540), and input the input port of the sub CPU 310. Is monitored (S542). Since S540 is a process in a method of determining the out-of-order symbol of the decorative symbol using a counter, in the case of a method of determining the out-of-order symbol of the decorative symbol using a lottery sheet incorporating all the symbol combinations that are the out-of-order symbols. Does not execute the processing of S540. The process of determining the out-of-order symbol of the decorative symbol using the lottery sheet is executed when a command indicating a stop symbol of the special symbol is received from the main board 200 as described later in S552. The sub CPU 310, which functions as the sub-error detecting means 364, monitors the error state, notifies the error when various errors are detected (S544), and executes a process according to the input state of the effect button 109 (S546). The advance notice lottery is executed (S548). In the advance notice lottery in S548, since the command of the advance notice effect to appear immediately after the start of the symbol change is transmitted to the effect control device 313 as soon as possible, the lottery process is not processed in one loop but a plurality of times. It is divided into loops, and the notice effect that appears immediately after the start of the symbol change is drawn in the previous loop. If there is an operation request for a device such as a real-time clock, lamp, motor, or solenoid, that operation is executed (S550), the command saved in the command buffer is analyzed (S552), and if immediately after the command analysis, the process proceeds to S536. Return (Y in S554), if not immediately after command analysis (N in S554), update the lottery software random number as a low-priority process that can be performed in free time (S556), and return to the process in S536. In S552, when the command to be analyzed shows the variation pattern of the special symbol, the variation effect pattern of the decorative symbol is determined by the process of S552, and when the command to be analyzed indicates the stop symbol of the special symbol, the lottery sheet is displayed. If it is a method of determining the out-of-order symbol of the decorative symbol by using it, the stop symbol of the decorative symbol is determined by the process of S552.

図18は、メイン基板200からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。メイン基板200から受信するメインコマンドは、リセット割込やエラー割込に次いで優先度の高い優先レベル7の割込命令である。メイン基板200から受信したデータを入力ポートへ読みに行き、2回連続で同じデータが読み込まれたときにそのデータを新たなコマンドとして確定し(S600のY)、その確定したコマンドが第1コマンド(MODEデータ)であれば(S602のY)、その第1コマンドを一時記憶領域に保存する(S604)。ハード乱数を後続の処理のために取得し(S606)、元のルーチンに戻る。このようにメイン基板200からメインコマンドの割込があるたびにハード乱数を取得しておくことにより、乱数の取得タイミングに周期性を生じさせず、値のランダム性を高める。S600において読み込まれたデータが2回連続で一致しなければ(最高5回まで読み込み可能)、S602をスキップして元のルーチンに戻る(S600のN)。 FIG. 18 is a flowchart showing an interrupt process when a command is received from the main board 200. The main command received from the main board 200 is a priority level 7 interrupt command having the highest priority next to the reset interrupt and error interrupt. The data received from the main board 200 is read to the input port, and when the same data is read twice in a row, the data is confirmed as a new command (Y in S600), and the confirmed command is the first command. If it is (MODE data) (Y in S602), the first command is saved in the temporary storage area (S604). The hard random number is acquired for the subsequent processing (S606), and the original routine is returned. By acquiring the hard random number each time the main command is interrupted from the main board 200 in this way, the randomness of the value is enhanced without causing periodicity in the acquisition timing of the random number. If the data read in S600 does not match twice in a row (up to 5 times can be read), S602 is skipped and the original routine is returned (N in S600).

S602において、確定したコマンドが第1コマンドではなく第2コマンドの場合は(S602のN)、第1コマンドがすでに適切に受信済みであることが確認できれば(S608のY)、コマンドバッファ(コマンドデータ用のリングバッファ)における読み取り位置であるコマンドライトポインタを取得し(S610)、第1コマンドと第2コマンドとをコマンドバッファに保存する(S612)。コマンドバッファに保存されたコマンドデータは、図17のS552において解析される。コマンドライトポインタを更新し(S614)、一時記憶領域に保存させていた第1コマンドをクリアして(S616)、元のルーチンに戻る。S608において第1コマンドが受信済みでないときはS610以降をスキップして(S608のN)、元のルーチンに戻る。 In S602, if the confirmed command is not the first command but the second command (N in S602), and if it can be confirmed that the first command has already been properly received (Y in S608), the command buffer (command data). The command write pointer which is the read position in the ring buffer) is acquired (S610), and the first command and the second command are saved in the command buffer (S612). The command data stored in the command buffer is analyzed in S552 of FIG. The command light pointer is updated (S614), the first command saved in the temporary storage area is cleared (S616), and the original routine is returned. If the first command has not been received in S608, skip S610 and later (N in S608) and return to the original routine.

図19は、演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、サブCPU310から制御CPU320へ演出表示に関するコマンドを送信するための優先レベル2の割込であり、500μs周期で発生する。この割込では、バッファをチェックし(S620)、バッファに送信用のコマンドデータがあれば(S622のY)、そのコマンドデータを読み込み(S624)、制御CPU320へ送信する(S626)。なお、制御CPU320へのコマンドデータの送信は、制御CPU320側で正常受信された旨を示すコマンドをサブCPU310が制御CPU320から受信するまで所定時間間隔で最大3回まで送信を試みる。送信後、バッファの読み出しアドレスの設定を更新し(S628)、元のルーチンに戻る。バッファに送信用のデータがなければ(S622のN)、S624以降をスキップして元のルーチンに戻る。 FIG. 19 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for effect display control occurs. This timer interrupt is a priority level 2 interrupt for transmitting a command related to the effect display from the sub CPU 310 to the control CPU 320, and is generated in a cycle of 500 μs. In this interrupt, the buffer is checked (S620), and if there is command data for transmission in the buffer (Y in S622), the command data is read (S624) and transmitted to the control CPU 320 (S626). The command data is transmitted to the control CPU 320 up to three times at predetermined time intervals until the sub CPU 310 receives a command indicating that the command data has been normally received on the control CPU 320 side from the control CPU 320. After transmission, the buffer read address setting is updated (S628), and the original routine is returned. If there is no data for transmission in the buffer (N in S622), S624 and subsequent steps are skipped and the original routine is returned.

図20は、サブCPU310が制御CPU320からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。この割込もまた優先レベル2の割込である。サブCPU310が制御CPU320から受信するコマンドは、主にサブCPU310から制御CPU320へ送信したコマンドが正常受信された旨を示すコマンドである。制御CPU320からコマンドを受信した場合、受信したコマンドデータを読み出し(S630)、コマンドを解析し(S632)、コマンドバッファに保存して(S634)、元のルーチンに戻る。 FIG. 20 is a flowchart showing an interrupt process when the sub CPU 310 receives a command from the control CPU 320. This interrupt is also a priority level 2 interrupt. The command received by the sub CPU 310 from the control CPU 320 is mainly a command indicating that the command transmitted from the sub CPU 310 to the control CPU 320 has been normally received. When a command is received from the control CPU 320, the received command data is read (S630), the command is analyzed (S632), saved in the command buffer (S634), and the original routine is returned.

図21は、各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、装飾ランプ111などのランプ制御、可動役物66を駆動するソレノイドやモータの制御、各種タイマの管理制御のための割込であり、1ms周期で発生する。優先度が最も低い優先レベル1の割込であるため、優先レベル2以上の割込を許可し(S640)、演出ボタン109からの入力を示す信号、エラー検知を示す信号、電断を示す信号、モータやソレノイド等の制御対象デバイスへの駆動信号等を入出力するポートの入出力を処理する(S642)。このとき、電断を示す信号が入力された場合は直ちにバックアップ処理へ移行する。モータやソレノイド等のデバイスの制御パターンに基づくカウント処理やS642でポートにデータを書き込むためのバッファのオンオフ制御など、デバイス制御に係るデータを更新し(S644)、演出のタイミングを計るためのタイマを更新し(S646)、演出ボタン109の入力有効時間を管理するためのタイマを更新し(S648)、装飾ランプ111の点灯切換制御や制御CPU320の暴走監視制御等のためのタスク制御用カウンタを更新して16ms周期を作成する(S650)。 FIG. 21 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for controlling various devices occurs. This timer interrupt is for controlling a lamp such as a decorative lamp 111, controlling a solenoid or a motor for driving a movable accessory 66, and managing and controlling various timers, and is generated at a cycle of 1 ms. Since the interrupt is the lowest priority level 1, the interrupt of the priority level 2 or higher is permitted (S640), and the signal indicating the input from the effect button 109, the signal indicating the error detection, and the signal indicating the power failure , Processes the input / output of ports that input / output drive signals to controlled devices such as motors and solenoids (S642). At this time, if a signal indicating a power failure is input, the backup process is immediately started. Update the data related to device control (S644), such as counting processing based on the control pattern of devices such as motors and solenoids, and on / off control of the buffer for writing data to the port in S642, and set a timer to measure the timing of the effect. Update (S646), update the timer for managing the input valid time of the effect button 109 (S648), and update the task control counter for lighting switching control of the decorative lamp 111 and runaway monitoring control of the control CPU 320. To create a 16 ms cycle (S650).

なお、装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位は16msである。画像表示制御の1フレームが16msまたは32msであり、その整数倍を装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位としておくことで、ランプ制御と画像表示制御を同期させやすくできる。また、例えば30秒間のエラー報知といった、比較的長時間の期間をカウントする場合に、仮に1割込(1ms)周期のカウントを用いてしまうとカウント値が必要以上に長くなってしまうが、16ms周期のカウント値とすることによってカウント値を短くすることもできる。 The minimum unit of lighting switching control of the decorative lamp 111 is 16 ms. One frame of the image display control is 16 ms or 32 ms, and by setting an integral multiple thereof as the minimum unit of the lighting switching control of the decorative lamp 111, it is possible to easily synchronize the lamp control and the image display control. Further, when counting a relatively long period such as an error notification for 30 seconds, if a count with a 10 interrupt (1 ms) cycle is used, the count value becomes longer than necessary, but 16 ms. The count value can be shortened by using the count value of the cycle.

タスク制御には処理0〜15までの16種類のタスクがあり、そのうち1つのタスクが装飾ランプ111の点灯切換制御であり、2つのタスクが制御CPU320の暴走監視制御である。装飾ランプ111の点灯切換制御は、タスク制御用カウンタのカウント値に応じて16割込に1回実行することで16ms周期での切換を実現する。制御CPU320の暴走監視制御は、例えば処理0と処理8に割り当て、タスク制御用カウンタのカウント値が0と8のとき、すなわち8割込に1回、制御CPU320からのトグル信号を監視(S652)することで、8ms周期での監視を実現する。 The task control includes 16 types of tasks from processes 0 to 15, one of which is the lighting switching control of the decorative lamp 111, and two tasks are the runaway monitoring control of the control CPU 320. The lighting switching control of the decorative lamp 111 is executed once every 16 interrupts according to the count value of the task control counter to realize switching in a cycle of 16 ms. The runaway monitoring control of the control CPU 320 is assigned to, for example, processes 0 and 8, and when the count values of the task control counters are 0 and 8, that is, once every 80 interrupts, the toggle signal from the control CPU 320 is monitored (S652). By doing so, monitoring is realized in a cycle of 8 ms.

なお、制御CPU320からは1フレームごとにオンオフ反転するトグル信号が出力されており、このトグル信号が1600ms連続して同じ値のまま変化しない場合に制御CPU320が暴走していると判断し、サブCPU310から制御CPU320へリセット信号を送信し、リセット信号を受信した制御CPU320はリセットを実行する。制御CPU320からは1フレーム(16msまたは32ms)周期でトグル信号を受信するため、その周期より短い8ms周期で監視する。最後に、上述のような例えば30秒間のエラー報知といった比較的長時間のエラー報知期間を管理するタイマを減算し(S654)、そのタイムアウト時にエラー報知が終了する。 It should be noted that the control CPU 320 outputs a toggle signal that is on / off inverted for each frame, and if this toggle signal does not change continuously at the same value for 1600 ms, it is determined that the control CPU 320 is out of control, and the sub CPU 310 Sends a reset signal to the control CPU 320, and the control CPU 320 that receives the reset signal executes the reset. Since the toggle signal is received from the control CPU 320 in a cycle of one frame (16 ms or 32 ms), it is monitored in a cycle of 8 ms shorter than that cycle. Finally, the timer that manages the relatively long error notification period such as the error notification for 30 seconds as described above is subtracted (S654), and the error notification ends at the time-out.

図22は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第2当否抽選値の保留がなされている場合(S700のY)、第2当否判定手段222が第2当否抽選値を読み出して第2特別図柄52の当否を判定し(S702)、第2当否判定手段222が第2特別図柄52の停止図柄を決定し(S704)、第2変動パターン決定手段232が第2特別図柄52の変動パターンを決定し(S706)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第2特別図柄52の図柄変動を開始する(S716)。 FIG. 22 is a flowchart showing the process of displaying the special symbol variation. When the second winning / failing lottery value is held (Y in S700), the second winning / failing determination means 222 reads the second winning / failing lottery value and determines whether or not the second special symbol 52 is correct (S702), and the second winning / failing The determination means 222 determines the stop symbol of the second special symbol 52 (S704), the second variation pattern determining means 232 determines the variation pattern of the second special symbol 52 (S706), and issues a variation start command together with the determined result. It is transmitted to the sub-board 300 to start the symbol variation of the second special symbol 52 (S716).

第2当否抽選値の保留がなされていない場合であって(S700のN)、第1当否抽選値の保留がなされている場合(S708のY)、第1当否判定手段221が第1当否抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄51の当否を判定し(S710)、第1当否判定手段221が第1特別図柄51の停止図柄を決定し(S712)、第1変動パターン決定手段231が第1特別図柄51の変動パターンを決定し(S714)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第1特別図柄51の図柄変動を開始する(S716)。第1当否抽選値の保留がなされていない場合はS710からS722までの処理をスキップする(S708のN)。 When the second winning / failing lottery value is not held (N in S700) and the first winning / failing lottery value is held (Y in S708), the first winning / failing determination means 221 is the first winning / failing lottery. The value is read out and the hit / fail of the first special symbol 51 is determined again (S710), the first hit / miss determination means 221 determines the stop symbol of the first special symbol 51 (S712), and the first variation pattern determining means 231 is the first. 1 The variation pattern of the special symbol 51 is determined (S714), and the variation start command is transmitted to the sub-board 300 together with the determined result to start the symbol variation of the first special symbol 51 (S716). If the first winning / failing lottery value is not held, the processes from S710 to S722 are skipped (N in S708).

特別図柄の図柄変動表示を処理し(S718)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでS718を繰り返し(S720のN)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S720のY)、変動停止コマンドをサブ基板300へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S722)、特別図柄の変動表示を終了する。 Processes the symbol variation display of the special symbol (S718), repeats S718 until the predetermined variation time elapses and reaches the symbol display stop timing (N of S720), and stops the symbol display after the predetermined variation time elapses. When the timing is reached (Y of S720), the fluctuation stop command is transmitted to the sub-board 300 to stop the symbol fluctuation being displayed at the predetermined stop symbol (S722), and the fluctuation display of the special symbol is finished. To do.

図23は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板300の演出決定手段303がメイン基板200から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し(S750)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S752)、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する(S754)。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合(S756のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S758のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S760のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S764)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S760のY)、前兆設定をオフする(S762)。前兆設定がオンでない場合や(S756のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S758のY)、S760からS764の処理をスキップする。 FIG. 23 is a flowchart showing the process of displaying decorative symbol variation. The effect determining means 303 of the sub-board 300 receives a command indicating the variation start and the effect display content from the main substrate 200 (S750), and stops the decorative symbol according to the received special symbol stop symbol, variation pattern, and hit / fail determination result. The mode is determined (S752), and the variation effect pattern corresponding to the variation pattern is determined (S754). Here, when the precursor setting is turned on by the preliminary determination (Y in S756), the already determined variable effect pattern includes a specific effect content that should be avoided from being superimposed on the advance notice effect. If it is not (N of S758) and it is not a symbol change that is the trigger for turning on the precursor setting (N of S760), the setting for displaying the predetermined advance notice effect is executed (S764), and the precursor setting is set. If it is a symbol change that is an on-trigger (Y in S760), the precursor setting is turned off (S762). If the precursor setting is not on (N in S756), or if the variable effect pattern includes a specific effect content (Y in S758), the processes of S760 to S764 are skipped.

その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し(S766)、装飾図柄の変動演出表示処理と(S768)、予告演出の表示処理を実行し(S770)、メイン基板200から変動停止コマンドを受信するまでS768とS770を繰り返し(S772のN)、変動停止コマンドを受信したときに(S772のY)、S752で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し(S774)、装飾図柄の変動演出を終了する(S776)。 After that, the variation effect display of the decorative symbol is started (S766), the variation effect display process of the decorative symbol and (S768) are executed, the notice effect display process is executed (S770), and the variation stop command is received from the main board 200. When S768 and S770 are repeated (N in S772) and the fluctuation stop command is received (Y in S772), the symbol variation display is stopped by stopping and displaying the decorative symbol in the stop mode determined in S752 (S774). ), The variation effect of the decorative pattern is completed (S776).

図24は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段305が特別遊技の演出処理を開始し(S800)、開閉制御手段275が大入賞口20を開放する(S802)。所定の開放時間が経過せず(S804のN)、大入賞口20への入球数も9球以上に達していなければS804に戻り(S806のN)、所定の開放時間が経過したか(S804のY)、開放時間が経過していないものの(S804のN)、大入賞口20への入球数が9球以上に達した場合(S806のY)、開閉制御手段275が大入賞口20を閉鎖させる(S810)。 FIG. 24 is a flowchart showing the process of the special game. First, the effect display control means 305 starts the effect process of the special game (S800), and the open / close control means 275 opens the grand prize opening 20 (S802). If the predetermined opening time has not passed (N of S804) and the number of balls entered into the large winning opening 20 has not reached 9 or more, the game returns to S804 (N of S806), and the predetermined opening time has passed (N of S806). Although the opening time has not passed (Y of S804) (N of S804), when the number of balls entered into the large winning opening 20 reaches 9 or more (Y of S806), the opening / closing control means 275 is the large winning opening. 20 is closed (S810).

単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S810のN)、ラウンド数に1を加算してS802に戻り(S812)、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は(S810のY)、演出表示制御手段305は特別遊技の演出処理を終了させ(S814)、特別遊技制御手段260は特別遊技を終了させ(S816)、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する(S818)。 If the unit game has not reached the final round (N in S810), 1 is added to the number of rounds to return to S802 (S812), and if the unit game has reached the final round (Y in S810), the effect display is displayed. The control means 305 ends the effect processing of the special game (S814), the special game control means 260 ends the special game (S816), and starts the execution of the specific game, that is, the probability change, the time saving, and the easy ball entry state (S818). ).

図25は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。小当り遊技において、1回だけ実行される単位遊技を開始し(S819)、大入賞口20を開放させ(S820)、所定の開放時間を経過するまで開放を継続させ(S822のN)、開放時間を経過した場合(S822のY)、大入賞口20を閉鎖し(S824)、設定回数分の開閉が終了していなければ(S826のN)、開閉回数に1を加算してS820に戻り(S828)、設定回数分の開閉が終了していれば(S826のY)、小当り遊技を終了する。 FIG. 25 is a flowchart showing the process of the small hit game. In the small hit game, a unit game that is executed only once is started (S819), the large winning opening 20 is opened (S820), and the opening is continued until a predetermined opening time elapses (N of S822). When the time has passed (Y of S822), the large winning opening 20 is closed (S824), and if the opening and closing of the set number of times has not been completed (N of S826), 1 is added to the number of opening and closing to return to S820. (S828) If the opening and closing for the set number of times is completed (Y in S826), the small hit game is ended.

前提技術においては、第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方が概ね多い、すなわち、第1の遊技よりも第2の遊技の方が1回の大当りにおける賞球獲得期待値が多くなるように設計されていたが、別の例では、第1の遊技の方が第2の遊技よりも賞球獲得期待値が多くなるように設計されてもよいし、第1の遊技と第2の遊技の賞球獲得期待値が概ね等しくなるように設計されてもよい。後者の場合、第1の遊技において実行される特別遊技と第2の遊技において実行される特別遊技に含まれる単位遊技の数の平均が等しくなるように設計されてもよい。例えば、第1の遊技においては、100%の確率で単位遊技が10回実行される特別遊技が実行され、第2の遊技においては、50%の確率で単位遊技が4回実行される特別遊技が、50%の確率で単位遊技が16回実行される特別遊技が実行されてもよい。また、いずれの場合においても、大入賞口に特定領域が設けられ、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入球または特定領域を通過した場合に、特別遊技終了後の通常遊技において確変状態などの特定遊技が実施されるように構成されてもよい。この場合、第1の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技よりも、第2の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技の方が、特定領域への入球容易性が高く、特別遊技の終了後に確変状態の通常遊技が実行される確率が高くなるように構成されてもよい。例えば、特定領域への入球が相対的に困難となる特別遊技が実行される第1当りと、特定領域への入球が相対的に容易となる特別遊技が実行される第2当りとが設けられ、第1の遊技よりも第2の遊技の方が第2当りとなる確率が高いように構成されてもよい。または、第1の遊技において第2当りとなる確率は100%未満であるが、第2の遊技において第2当りとなる確率は100%であるように構成されてもよい。 In the prerequisite technique, the number of big hits in the second game is generally larger than the number of big hits in the first game, that is, the second game has one big hit than the first game. Although it was designed to have a higher expected value of winning a prize ball in, in another example, the first game may be designed to have a higher expected value of winning a prize ball than the second game. However, it may be designed so that the expected value of winning the prize ball in the first game and the second game is substantially equal. In the latter case, it may be designed so that the average number of unit games included in the special game executed in the first game and the special game executed in the second game is equal. For example, in the first game, a special game in which the unit game is executed 10 times with a probability of 100% is executed, and in the second game, a special game in which the unit game is executed four times with a probability of 50% is executed. However, there may be a special game in which the unit game is executed 16 times with a probability of 50%. Further, in any case, when a specific area is provided in the large winning opening and the game ball that has entered the large winning opening enters the specific area or passes through the specific area, in the normal game after the special game is completed. It may be configured so that a specific game such as a probabilistic state is performed. In this case, the special game executed when the big hit is made in the second game is easier to enter the specific area than the special game which is executed when the big hit is made in the first game. It may be configured so that the probability that the normal game in the probabilistic state is executed is high after the end of the special game. For example, the first hit in which a special game in which it is relatively difficult to enter a specific area is executed, and the second hit in which a special game in which it is relatively easy to enter a specific area is executed. It may be provided so that the second game has a higher probability of being a second hit than the first game. Alternatively, the probability of a second hit in the first game may be less than 100%, but the probability of a second hit in the second game may be configured to be 100%.

(前提技術2)
次に、前提技術としてスロットマシンの基本構成を説明する。
図26は、スロットマシン1010の外面における基本的な構造を示す斜視図である。スロットマシン1010は、主に箱状体である筐体基部1102と、筐体基部1102の前面に設けられた筐体扉部1104と、筐体基部1102および筐体扉部1104に設けられた各種装置と、を備える。筐体扉部1104は、筐体基部1102の開口部に開閉自在に取り付けられた扉体であり、筐体基部1102と筐体扉部1104とが一体となることによりスロットマシン1010の筐体を形成する。筐体扉部1104は、遊技店の営業時間中は施錠され、スロットマシン1010の内部への不正なアクセスが防止される。遊技店の従業員によって筐体扉部1104が解錠されたときにはじめて内部へのアクセスが可能となる。
(Prerequisite technology 2)
Next, the basic configuration of the slot machine will be described as a prerequisite technology.
FIG. 26 is a perspective view showing a basic structure on the outer surface of the slot machine 1010. The slot machine 1010 is mainly a box-shaped housing base 1102, a housing door 1104 provided on the front surface of the housing base 1102, and various types provided on the housing base 1102 and the housing door 1104. It is equipped with a device. The housing door portion 1104 is a door body that is openably and closably attached to the opening of the housing base 1102, and the housing of the slot machine 1010 can be formed by integrating the housing base 1102 and the housing door 1104. Form. The housing door portion 1104 is locked during the business hours of the game store to prevent unauthorized access to the inside of the slot machine 1010. Access to the interior is only possible when the housing door 1104 is unlocked by an employee of the amusement store.

筐体扉部1104には、その前面略中央に透明窓1132が設けられ、内部で回転するリールが透明窓1132を通じて視認される。筐体扉部1104の前面上部には、演出的な内容が表示される演出表示装置1130が設けられる。筐体扉部1104における透明窓1132の下方に設けられた操作領域には、第1ベットボタン1112a、第2ベットボタン1112b、精算ボタン1113、十字キー1118、演出ボタン1120、メダル投入口1110が設けられる。第1ベットボタン1112aは、メダルを1枚掛ける(以下、「ベットする」ともいう)ためのボタンであり、第2ベットボタン1112bは、いわゆるマックスベットボタンであり、最大ベット枚数である3枚のメダルを掛けるためのボタンである。精算ボタン1113は、メダル投入口1110から投入されて貯留メダルとして記憶されたメダルまたはベットされたメダルを遊技者に払い出す指示をするボタンである。十字キー1118および演出ボタン1120は演出としての遊技者の操作入力を受け付ける操作入力手段である。ベットボタン1112a、bの下方には、遊技者がリールの回転開始を指示するためのスタートレバー1114が設けられる。スタートレバー1114の右方には、3つのリールの回転停止をそれぞれ指示するための左ストップボタン1116a、中ストップボタン1116b、右ストップボタン1116cが設けられる。筐体扉部1104の下方にはメダルの払出口1108とその前方にメダル受け皿1106が設けられ、払出口1108の左右にスピーカー1122が設けられる。筐体扉部1104の外周など複数箇所に複数の演出ランプ1124が設けられる。 A transparent window 1132 is provided in the housing door portion 1104 substantially in the center of the front surface thereof, and a reel rotating inside is visually recognized through the transparent window 1132. An effect display device 1130 for displaying the effect content is provided on the upper part of the front surface of the housing door portion 1104. In the operation area provided below the transparent window 1132 in the housing door portion 1104, a first bet button 1112a, a second bet button 1112b, a settlement button 1113, a cross key 1118, an effect button 1120, and a medal insertion slot 1110 are provided. Be done. The first bet button 1112a is a button for placing one medal (hereinafter, also referred to as "bet"), and the second bet button 1112b is a so-called max bet button, which is a maximum number of bets of three. It is a button for hanging medals. The settlement button 1113 is a button for instructing the player to pay out the medal inserted from the medal insertion slot 1110 and stored as a stored medal or the bet medal. The cross key 1118 and the effect button 1120 are operation input means for receiving the operation input of the player as the effect. Below the bet buttons 1112a and b, a start lever 1114 is provided for the player to instruct the start of rotation of the reel. To the right of the start lever 1114, a left stop button 1116a, a middle stop button 1116b, and a right stop button 1116c for instructing the rotation stop of the three reels are provided. A medal payout port 1108 and a medal tray 1106 are provided below the housing door portion 1104, and speakers 1122 are provided on the left and right sides of the payout port 1108. A plurality of effect lamps 1124 are provided at a plurality of places such as the outer circumference of the housing door portion 1104.

演出表示装置1130の図示しない上部には、状態表示ランプ、回数表示ランプ、貯留枚数表示ランプ、払出数表示ランプが設けられる。状態表示ランプは、例えばボーナス遊技やAT(アシストタイム)が開始されると点灯し、終了すると消灯する。回数表示ランプは、ボーナス遊技やATの実行回数等を表示する7セグメント表示器である。貯留枚数表示ランプは、貯留(クレジット)された遊技メダルの枚数を表示する7セグメント表示器である。払出数表示ランプは、小役が成立した際に払い出される遊技メダルの枚数を表示する7セグメント表示器である。払出数表示ランプは、スロットマシン1010に何らかの異常(エラー)が発生した際に、そのエラーの種類を示すアルファベット文字を表示する。例えば、ホッパーエンプティエラー、遊技メダル払出エラー、遊技メダル滞留エラー、遊技メダル逆流エラー、補助収納庫満杯エラー、回胴停止エラー、設定値エラー等がある。ホッパーエンプティエラーは、ホッパータンク1162の中の遊技メダルが空になった場合のエラーである。遊技メダル払出エラーは、本来とは異なるタイミングで遊技メダルが払い出された場合のエラーである。遊技メダル滞留エラーは、メダル投入口1110の内部に遊技メダルが詰まった場合のエラーである。遊技メダル逆流エラーは、メダル投入口1110とは異なる位置から遊技メダルが侵入するなど、本来の順路とは異なる方向へ遊技メダルが進んだ場合のエラーである。補助収納庫満杯エラーは、ホッパータンク1162の中の遊技メダルが満杯となった場合のエラーである。回胴停止エラーは、予め定められた位置に各リールが停止しない場合のエラーである。設定値エラーは、予め定められた数値範囲外の設定値となった場合のエラーである。 A status display lamp, a number of times display lamp, a stored number display lamp, and a payout number display lamp are provided on the upper part of the effect display device 1130 (not shown). The status indicator lamp lights up when, for example, a bonus game or AT (assist time) starts, and turns off when it ends. The number-of-times display lamp is a 7-segment display that displays the number of times a bonus game or AT is executed. The stored number display lamp is a 7-segment display that displays the number of stored (credited) game medals. The payout number display lamp is a 7-segment display that displays the number of game medals to be paid out when a small winning combination is established. When some abnormality (error) occurs in the slot machine 1010, the payout number indicator lamp displays alphabetic characters indicating the type of the error. For example, there are a hopper empty error, a game medal payout error, a game medal retention error, a game medal backflow error, an auxiliary storage full error, a rotating cylinder stop error, a set value error, and the like. The hopper empty error is an error when the game medal in the hopper tank 1162 is emptied. The game medal payout error is an error when the game medal is paid out at a timing different from the original one. The game medal retention error is an error when a game medal is jammed inside the medal slot 1110. The game medal regurgitation error is an error when the game medal advances in a direction different from the original route, such as when the game medal invades from a position different from the medal insertion slot 1110. The auxiliary storage full error is an error when the game medals in the hopper tank 1162 are full. The spinning stop error is an error when each reel does not stop at a predetermined position. The set value error is an error when the set value is out of the predetermined numerical range.

図27は、筐体扉部1104を開放したときに露出する筐体扉部1104の背面図である。略中央には、透明窓1132が設けられる。上部には、遊技における演出を制御する、いわゆるサブ基板と呼ばれる副制御装置1300が設置される。透明窓1132の下方には、メダルセレクタ1150と、その右方にメダル誘導路1152、下方にメダル返却路1154が設けられる。メダルセレクタ1150は、後述するメダル投入口にメダルが投入されたとき、メダルを受付可能な状態の場合はメダル誘導路1152に振り分け、受付不可の状態の場合はメダル返却路1154に振り分ける。メダル誘導路1152に振り分けられたメダルは、メダル誘導路1152を通じて後述するホッパータンクに貯留される。 FIG. 27 is a rear view of the housing door portion 1104 that is exposed when the housing door portion 1104 is opened. A transparent window 1132 is provided substantially in the center. A sub-control device 1300, which is a so-called sub-board, is installed on the upper part to control the effect in the game. Below the transparent window 1132, a medal selector 1150, a medal taxiway 1152 to the right of the medal selector 1150, and a medal return path 1154 are provided below. When a medal is inserted into the medal insertion slot, which will be described later, the medal selector 1150 distributes the medal to the medal taxiway 1152 if the medal can be accepted, and to the medal return route 1154 if the medal cannot be accepted. The medals distributed to the medal taxiway 1152 are stored in the hopper tank described later through the medal taxiway 1152.

図28は、筐体扉部1104を開放したときに露出する筐体基部1102の内部構成を示す正面図である。筐体基部1102の略中央部には、左リール1160a、中リール1160b、右リール1160cが回転可能に設けられる。左リール1160a、中リール1160b、右リール1160cは、それらの外周面に複数の図柄が印字された回転部材であり、それぞれステッピングモータの駆動力によって回転することで図柄の回転移動が透明窓1132を通じて遊技者に視認される。 FIG. 28 is a front view showing the internal configuration of the housing base 1102 exposed when the housing door 1104 is opened. A left reel 1160a, a middle reel 1160b, and a right reel 1160c are rotatably provided at a substantially central portion of the housing base 1102. The left reel 1160a, the middle reel 1160b, and the right reel 1160c are rotating members having a plurality of symbols printed on their outer peripheral surfaces, and each of them is rotated by the driving force of a stepping motor to rotate the symbols through the transparent window 1132. It is visually recognized by the player.

筐体基部1102の上部には、遊技の進行を制御する、いわゆるメイン基板である主制御装置1200が設置される。主制御装置1200において、その右部分に設定変更スイッチ1168が設けられる。設定変更スイッチ1168は、6段階ある遊技仕様を変更するためのボタンと、遊技店の従業員が持つ設定キーを挿入する鍵穴と、設定された設定値を記憶する設定メモリと、を含む。それぞれ異なる遊技仕様に対応付けられた6段階の設定値は、設定1から設定6までのうち数値が大きいほど遊技者に有利な遊技仕様となる。遊技店の従業員が設定キーを鍵穴に挿入して回すと、ボタンを操作して設定変更できる状態となる。 A main control device 1200, which is a so-called main board, which controls the progress of the game, is installed on the upper part of the housing base 1102. In the main control device 1200, a setting change switch 1168 is provided on the right side thereof. The setting change switch 1168 includes a button for changing the game specifications having six stages, a keyhole for inserting a setting key held by an employee of the game store, and a setting memory for storing the set setting value. As for the set values of the six stages associated with the different game specifications, the larger the numerical value among the settings 1 to 6, the more advantageous the game specifications are to the player. When an employee of the amusement store inserts the setting key into the keyhole and turns it, the setting can be changed by operating the button.

筐体基部1102の下部にはホッパータンク1162が設けられ、ホッパータンク1162の下方にはメダルを払出口1108から払い出す払出装置1164(以下、「ホッパー」とも称する)が設けられる。ホッパータンク1162の左方には、スロットマシン1010の各部へ電力を供給する電源基板1166が設けられる。 A hopper tank 1162 is provided at the lower part of the housing base 1102, and a payout device 1164 (hereinafter, also referred to as “hopper”) for paying out medals from the payout port 1108 is provided below the hopper tank 1162. On the left side of the hopper tank 1162, a power supply board 1166 that supplies electric power to each part of the slot machine 1010 is provided.

図29は、リールの図柄配列を示す図である。左リール1160a、中リール1160b、右リール1160cのそれぞれの外周面には、図の表に示されるような図柄列が印字されている。各リールには、それぞれ図柄番号0〜19に対応する20個の図柄が等間隔で配置されている。これらの図柄のうち有効ライン上に停止した図柄の組合せが所定の役が成立する所定の同じ図柄や所定の組合せとなった場合に、その役の入賞が決まる。一方、図柄が並ぶラインには、有効ラインとして設定されないラインであって所定の同じ図柄や所定の組合せが停止したとしても役の入賞とは扱わないこととする組合せラインも含まれる。 FIG. 29 is a diagram showing a design arrangement of reels. A string of symbols as shown in the table of the figure is printed on the outer peripheral surfaces of the left reel 1160a, the middle reel 1160b, and the right reel 1160c. Twenty symbols corresponding to symbol numbers 0 to 19 are arranged at equal intervals on each reel. When the combination of the symbols stopped on the effective line among these symbols becomes the same predetermined symbol or a predetermined combination in which a predetermined combination is established, the winning of the combination is determined. On the other hand, the line in which the symbols are lined up includes a combination line that is not set as an effective line and is not treated as a winning combination even if a predetermined same symbol or a predetermined combination is stopped.

以上のスロットマシン1010において、遊技者はメダル投入口1110から1枚〜3枚のメダルを投入することでメダルを掛ける。クレジットとしてメダルが貯留されている場合は、遊技者は第1ベットボタン1112a、第2ベットボタン1112b、または精算ボタン1113を押下することで1枚または3枚のメダルを掛ける。遊技者がスタートレバー1114を操作すると、左リール1160a、中リール1160b、右リール1160cの回転が開始し、リール上の図柄列が縦方向に高速移動する。遊技者が任意の順序で左ストップボタン1116a、中ストップボタン1116b、右ストップボタン1116cを押下すると、その押下順序に対応する順序で左リール1160a、中リール1160b、右リール1160cの回転が停止し、それぞれいずれかの図柄が停止位置に表示される。所定の有効ライン上に停止した図柄の組合せ態様が複数種類の役のいずれかに該当した場合に「入賞」と判定され、その役の種類に応じた数のメダルが払い出され、または遊技状態の移行が実行される。 In the above slot machine 1010, the player hangs medals by inserting one to three medals from the medal insertion slot 1110. When medals are stored as credits, the player hangs one or three medals by pressing the first bet button 1112a, the second bet button 1112b, or the checkout button 1113. When the player operates the start lever 1114, the left reel 1160a, the middle reel 1160b, and the right reel 1160c start rotating, and the symbol row on the reels moves at high speed in the vertical direction. When the player presses the left stop button 1116a, the middle stop button 1116b, and the right stop button 1116c in any order, the rotation of the left reel 1160a, the middle reel 1160b, and the right reel 1160c is stopped in the order corresponding to the pressing order. One of the symbols is displayed at the stop position. When the combination mode of the symbols stopped on the predetermined valid line corresponds to any of a plurality of types of combinations, it is determined as "winning", and the number of medals corresponding to the types of the combination is paid out or the game state. Migration is performed.

図30は、スロットマシン1010の機能ブロック図である。スロットマシン1010は、主制御装置1200と副制御装置1300とを備える。主制御装置1200は、リール1160a〜c、ベットボタン1112a、b、精算ボタン1113、スタートレバー1114、ストップボタン1116a〜c、設定変更スイッチ1168と電気的に接続され、副制御装置1300は、演出ランプ1124、演出表示装置1130、スピーカー1122、十字キー1118、演出ボタン1120と電気的に接続される。主制御装置1200および副制御装置1300は、それぞれハードウェア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成されるが、本図では主にソフトウェア的な観点から捉えた機能ブロックを説明する。 FIG. 30 is a functional block diagram of the slot machine 1010. The slot machine 1010 includes a main control device 1200 and a sub control device 1300. The main control device 1200 is electrically connected to the reels 1160a to c, the bet buttons 1112a and b, the settlement button 1113, the start lever 1114, the stop buttons 1116a to c, and the setting change switch 1168, and the sub control device 1300 is an effect lamp. It is electrically connected to 1124, the effect display device 1130, the speaker 1122, the cross key 1118, and the effect button 1120. The main control device 1200 and the sub control device 1300 are configured to include elements such as a ROM and RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing in terms of hardware, respectively, but in this figure, they are mainly software-like. I will explain the functional blocks from various perspectives.

なお、主制御装置1200に含まれる各機能ブロックは、いずれかが主制御装置1200ではなく副制御装置1300に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、副制御装置1300に含まれる各機能ブロックは、いずれかが副制御装置1300ではなく主制御装置1200に搭載されるかたちで構成されてもよい。ただし、主制御装置1200と副制御装置1300の間におけるデータの送受信は主制御装置1200から副制御装置1300への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成が主制御装置1200と副制御装置1300に配置される。このように主制御装置1200から副制御装置1300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、副制御装置1300に含まれる構成から主制御装置1200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、主制御装置1200で生成された情報は、主制御装置1200が副制御装置1300へ一方的に送信しない限り副制御装置1300から参照することはできない。 It should be noted that each functional block included in the main control device 1200 may be configured such that one of them is mounted on the sub control device 1300 instead of the main control device 1200. Similarly, each functional block included in the sub-control device 1300 may be configured such that one of them is mounted on the main control device 1200 instead of the sub-control device 1300. However, since data transmission / reception between the main control device 1200 and the sub control device 1300 is in one direction from the main control device 1200 to the sub control device 1300, the entire operation is realized by data transmission / reception in such one direction. Each configuration is arranged in the main control device 1200 and the sub control device 1300 so as to be performed. In this way, since the unidirectionality of data transmission from the main control device 1200 to the sub control device 1300 is maintained, data is transmitted from the configuration included in the sub control device 1300 to the configuration included in the main control device 1200. Cannot be done, and data transmission cannot be requested. Therefore, the information generated by the main control device 1200 cannot be referred to from the sub control device 1300 unless the main control device 1200 unilaterally transmits the information to the sub control device 1300.

主制御装置1200は、役抽選手段1202、乱数判定手段1204、当選フラグ制御手段1206、リール制御手段1208、停止位置決定テーブル1210、操作順序検出手段1212、入賞判定手段1214、払出手段1216、特別遊技制御手段1218、設定変更手段1220を備える。 The main control device 1200 includes a combination lottery means 1202, a random number determination means 1204, a winning flag control means 1206, a reel control means 1208, a stop position determination table 1210, an operation order detection means 1212, a winning determination means 1214, a payout means 1216, and a special game. The control means 1218 and the setting changing means 1220 are provided.

役抽選手段1202は、遊技者によりスタートレバー1114の操作がなされたことを契機として、複数種類の役から当選役を決定する役抽選を実行するとともに、役抽選の結果を副制御装置1300へ送信する。役の種類には、小役、特別役、再遊技役があり、いずれの当選役も決定されない場合は外れとなる。小役には複数種類があり、その種類に応じた数のメダルが払い出される。特別役には、レギュラーボーナス(「RB」ともいう)とビッグボーナス(「BB」ともいう)がある。再遊技役は「リプレイ」とも呼ばれ、新たなメダル投入をせずに同数のメダルが投入されたのと同じ状態となり、再び遊技ができる役である。乱数判定手段1204は、役抽選に用いる乱数の値を抽選値として取得する。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。役抽選手段1202は、役抽選として、乱数判定手段1204により取得される抽選値が役ごとに割り当てられたいずれかの抽選値範囲に該当するか否かによって当選役を決定する。 The combination lottery means 1202 executes a combination lottery for determining a winning combination from a plurality of types of combinations, triggered by the operation of the start lever 1114 by the player, and transmits the result of the combination lottery to the sub-control device 1300. To do. The types of roles include small roles, special roles, and replaying roles, and if none of the winning combinations is decided, it will be excluded. There are multiple types of small roles, and the number of medals is paid out according to the type. Special roles include regular bonuses (also called "RB") and big bonuses (also called "BB"). The replay role is also called "replay", and it is a role in which the same number of medals are inserted without inserting new medals, and the game can be played again. The random number determination means 1204 acquires the value of the random number used for the winning combination lottery as the lottery value. The "random number" referred to in the present application does not have to be a mathematically generated random number, and may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The winning combination lottery means 1202 determines the winning combination depending on whether or not the lottery value acquired by the random number determining means 1204 falls within any of the lottery value ranges assigned to each combination as the winning combination lottery.

当選フラグ制御手段1206は、各役に対応する複数のフラグのうち、当選役に対応するフラグをオンする。フラグをオンした当選役が小役の場合、その当選の持ち越しはないため、当該遊技が終了するときに入賞有無を問わずフラグをオフする。フラグをオンした当選役が特別役の場合、その当選は入賞まで持ち越されるため、入賞があるまでフラグをオンのまま維持し、入賞した時にフラグをオフする。フラグをオンした当選役が再遊技役の場合、その当選も持ち越しはないため、当該遊技が終了するときにフラグをオフする。 The winning flag control means 1206 turns on the flag corresponding to the winning combination among the plurality of flags corresponding to each combination. If the winning combination with the flag turned on is a small combination, the winning combination will not be carried over, so the flag will be turned off at the end of the game regardless of whether or not there is a prize. If the winning combination with the flag turned on is a special role, the winning combination will be carried over to the prize, so the flag will remain on until there is a prize, and the flag will be turned off when the prize is won. If the winning combination with the flag turned on is a re-game combination, the winning combination is not carried over, so the flag is turned off when the game ends.

リール制御手段1208は、スタートレバー1114の操作がなされたことを契機として、左リール1160a、中リール1160b、右リール1160cの回転を開始させる制御をするとともに、スタートレバー1114の操作を示す情報を副制御装置1300へ送信する。リール制御手段1208は、役抽選の結果に応じて、複数の停止位置決定テーブル1210からいずれかを選択する。リール制御手段1208は、左ストップボタン1116a、中ストップボタン1116b、右ストップボタン1116cの個別の押下を契機とし、その押下に対応して左リール1160a、中リール1160b、右リール1160cの回転を停止させる制御をするとともに、ストップボタンの押下を示す情報を副制御装置1300へ送信する。リール制御手段1208は、それぞれに設けられるステッピングモータの駆動を制御することによって左リール1160a、中リール1160b、右リール1160cを回転および停止を制御する。 The reel control means 1208 controls to start the rotation of the left reel 1160a, the middle reel 1160b, and the right reel 1160c when the start lever 1114 is operated, and also provides information indicating the operation of the start lever 1114. It is transmitted to the control device 1300. The reel control means 1208 selects one from a plurality of stop position determination tables 1210 according to the result of the winning combination lottery. The reel control means 1208 triggers the individual pressing of the left stop button 1116a, the middle stop button 1116b, and the right stop button 1116c, and stops the rotation of the left reel 1160a, the middle reel 1160b, and the right reel 1160c in response to the individual pressing. In addition to controlling, information indicating that the stop button is pressed is transmitted to the sub-control device 1300. The reel control means 1208 controls the rotation and stop of the left reel 1160a, the middle reel 1160b, and the right reel 1160c by controlling the drive of the stepping motors provided in each of them.

リール制御手段1208は、停止位置決定テーブル1210に基づき、左ストップボタン1116a、中ストップボタン1116b、右ストップボタン1116cが押下されたタイミングおよび押下順序に応じて左リール1160a、中リール1160b、右リール1160cの停止位置を決定する。操作順序検出手段1212は、左ストップボタン1116a、中ストップボタン1116b、右ストップボタン1116cが押下された順序を検出する。リール制御手段1208は、左リール1160a、中リール1160b、右リール1160cの回転位置を、それぞれに対応するフォトセンサによって基準位置を検出する。 Based on the stop position determination table 1210, the reel control means 1208 has the left reel 1160a, the middle reel 1160b, and the right reel 1160c according to the timing and order in which the left stop button 1116a, the middle stop button 1116b, and the right stop button 1116c are pressed. Determine the stop position of. The operation order detecting means 1212 detects the order in which the left stop button 1116a, the middle stop button 1116b, and the right stop button 1116c are pressed. The reel control means 1208 detects the rotation positions of the left reel 1160a, the middle reel 1160b, and the right reel 1160c by means of photosensors corresponding to the respective rotation positions.

停止位置決定テーブル1210には、役抽選の結果と、ストップボタン1116a〜cが押下されたときのリール1160a〜cの位置と、ストップボタン1116a〜cの押下順序と、リール1160a〜cの複数の図柄のうちいずれを有効ライン上に停止させるかの対応関係が定められる。すなわち、小役の種類、特別役の種類、再遊技役の種類に応じて個別の停止位置決定テーブル1210が用意され、役ごとの入賞条件として、ストップボタン1116a〜cが押下タイミングおよび押下順序がそれぞれの停止位置決定テーブル1210に定められる。いずれかの役に当選している場合、その当選役に応じた停止位置決定テーブル1210に基づき、ストップボタン1116a〜cの押下タイミングおよび押下順序が入賞条件を満たした場合に、リール制御手段1208は当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃うようにリール1160a〜cの停止位置を決定する。いずれかの役に当選している場合であっても、ストップボタン1116a〜cの押下タイミングおよび押下順序が入賞条件を満たしていない場合は、リール制御手段1208はその当選役に応じた停止位置決定テーブル1210に基づいて当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃わないようにリール1160a〜cの停止位置を決定する。いずれの役にも当選していない場合、外れに対応する停止位置決定テーブル1210に基づき、リール制御手段1208は役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃わないようにリール1160a〜cの停止位置を決定する。 In the stop position determination table 1210, the result of the winning combination lottery, the positions of the reels 1160a to c when the stop buttons 1116a to 1c are pressed, the pressing order of the stop buttons 1116a to c, and a plurality of reels 1160a to c are displayed. The correspondence relationship of which of the symbols is stopped on the effective line is determined. That is, individual stop position determination tables 1210 are prepared according to the type of the small combination, the type of the special combination, and the type of the replay combination, and the stop buttons 1116a to 1c have the pressing timing and pressing order as the winning conditions for each combination. It is defined in each stop position determination table 1210. When any of the winning combinations is won, the reel control means 1208 determines that the pressing timing and pressing order of the stop buttons 1116a to 1c satisfy the winning conditions based on the stop position determination table 1210 according to the winning combination. The stop positions of the reels 1160a to c are determined so that the symbol combinations corresponding to the winning combinations are aligned on the effective line. Even if any of the winning combinations is won, if the pressing timing and pressing order of the stop buttons 1116a to 1c do not satisfy the winning conditions, the reel control means 1208 determines the stop position according to the winning combination. Based on the table 1210, the stop positions of the reels 1160a to c are determined so that the symbol combinations corresponding to the winning combinations are not aligned on the effective line. If none of the winning combinations are won, the reel control means 1208 will use the reel control means 1208 to stop the reels 1160a to c so that the symbol combinations corresponding to the winning combinations are not aligned on the effective line, based on the stop position determination table 1210 corresponding to the combination. To determine.

なお、本明細書において「テーブル」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」とも称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組み合わせで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。 In the present specification, the term "table" simply refers to data in which the correspondence between the first parameter such as the lottery value and the second parameter such as the value indicating the option is defined by the table structure. However, it is widely included that such a correspondence is realized by a program structure for deriving the second parameter from the first parameter. Including them, it is also referred to as "selection criteria" as appropriate as a concept that is substantially synonymous with "table". Further, when a table structure is used, the selection criteria that are substantially one type may be composed of a combination of a plurality of structurally subdivided tables, but the term "multiple types of selection criteria" is subdivided. Shows the number of substantial types of tables, not the number of converted tables.

入賞判定手段1214は、いずれかの役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃った場合に入賞したと判定し、入賞した役に対応する払出メダル数を決定する。払出手段1216は、入賞判定手段1214で決定された払出メダル数を貯留メダル数に加算する。ただし、貯留メダル数が50を超えるときは超えた分のメダルを払出装置1164により払い出す。また、入賞した役が再遊技役の場合は前回遊技で掛けられた投入メダル数と同数のメダルが再び掛けられた状態にする。入賞判定手段1214は、入賞に関する情報や払出メダル数の情報を副制御装置1300へ送信する。 The prize-winning determination means 1214 determines that a prize has been won when the symbol combinations corresponding to any of the combinations are aligned on the effective line, and determines the number of medals to be paid out corresponding to the winning combination. The payout means 1216 adds the number of payout medals determined by the winning determination means 1214 to the number of stored medals. However, when the number of stored medals exceeds 50, the excess medals are paid out by the payout device 1164. If the winning combination is a re-game combination, the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game are hung again. The winning determination means 1214 transmits information on winning and information on the number of medals to be paid out to the sub-control device 1300.

特別遊技制御手段1218は、特別役に入賞した場合に通常遊技から特別遊技へ移行させ、特別遊技の終了条件を満たしたときに特別遊技から通常遊技へ移行させる制御をする。特別遊技としては、RBに入賞した場合に移行するRB遊技と、BBに入賞した場合に移行するBB遊技がある。RB遊技は、所定の図柄または所定の組合せが有効ライン上に8回停止したとき、または、12回の遊技結果が得られたときに終了する。BB遊技は、所定の図柄または所定の組合せが有効ライン上に停止したことによるメダルの払出枚数の合計が465枚を超えるときに終了する。 The special game control means 1218 controls the transition from the normal game to the special game when the special combination is won, and the transition from the special game to the normal game when the end condition of the special game is satisfied. As the special game, there are an RB game that shifts when a prize is won in the RB and a BB game that shifts when a prize is won in the BB. The RB game ends when a predetermined symbol or a predetermined combination stops 8 times on the effective line, or when a game result of 12 times is obtained. The BB game ends when the total number of medals paid out due to the predetermined symbol or the predetermined combination stopping on the valid line exceeds 465.

設定変更手段1220は、6段階の遊技仕様のうち、設定変更スイッチ1168により設定された設定値に対応する遊技仕様に決定し、役抽選手段1202による役抽選における各役の当選確率を変更する。6段階の遊技仕様は、設定1から設定6までのうち数値が大きいほど当選確率が高い。設定変更スイッチ1168を操作するたびに「設定1」→「設定2」→「設定3」→・・・→「設定6」→「設定1」のように設定値を1ずつインクリメントするとともに、「設定6」から「設定1」に戻すことによりインクリメントを循環させる。最後にスタートレバー1114を操作することにより、その時点で選択されている設定値に決定され、設定変更が確定する。 The setting changing means 1220 determines the game specification corresponding to the set value set by the setting change switch 1168 among the six-stage game specifications, and changes the winning probability of each winning combination in the winning combination lottery by the winning combination lottery means 1202. In the 6-stage game specifications, the larger the numerical value among the settings 1 to 6, the higher the winning probability. Every time the setting change switch 1168 is operated, the setting value is incremented by 1 in the order of "Setting 1"-> "Setting 2"-> "Setting 3"-> ...-> "Setting 6"-> "Setting 1". Increment is circulated by returning from "Setting 6" to "Setting 1". Finally, by operating the start lever 1114, the set value selected at that time is determined, and the setting change is confirmed.

副制御装置1300は、パターン記憶手段1302、演出決定手段1304、演出制御手段1306を備える。パターン記憶手段1302は、複数種類の演出パターンを記憶する。演出パターンには、遊技の進行に合わせて演出表示装置1130に表示させる演出内容や、演出ランプ1124の点灯パターン、スピーカー1122から出力する音声パターンなどが定められている。演出決定手段1304は、スタートレバー1114の操作を示す情報やストップボタン1116の押下を示す情報、役抽選の結果を示す情報、入賞に関する情報、払出メダル数の情報などの情報を主制御装置1200から受信する。演出決定手段1304は、スタートレバー1114やストップボタン1116a〜cの操作やリール1160a〜cの停止を契機として、役抽選手段1202による役抽選の結果や入賞状況、遊技状態にしたがってパターン記憶手段1302に記憶される複数種類の演出パターンからいずれかを選択する。演出制御手段1306は、演出決定手段1304により選択された演出パターンにしたがい、演出表示装置1130の表示、演出ランプ1124の点灯、およびスピーカー1122からの出力を制御する。演出制御手段1306は、演出ボタン1120や十字キー1118の入力内容に応じて演出表示装置1130への表示内容や演出ランプ1124の点灯パターン、スピーカー1122からの音声出力などを変化させる。演出パターンによる演出を制御する間に、あらたにベットボタン1112a,bやスタートレバー1114の操作がなされた場合、演出制御手段1306は表示中の演出をキャンセルし、演出決定手段1304はあらたな遊技に対応する演出パターンを選択し、選択した演出パターンによる演出を演出制御手段1306が開始する。 The sub-control device 1300 includes pattern storage means 1302, effect determination means 1304, and effect control means 1306. The pattern storage means 1302 stores a plurality of types of effect patterns. As the effect pattern, the effect content to be displayed on the effect display device 1130 according to the progress of the game, the lighting pattern of the effect lamp 1124, the sound pattern output from the speaker 1122, and the like are defined. The effect determining means 1304 provides information such as information indicating the operation of the start lever 1114, information indicating the pressing of the stop button 1116, information indicating the result of the winning combination lottery, information on winning, and information on the number of medals to be paid out from the main control device 1200. Receive. The effect determining means 1304 becomes the pattern storage means 1302 according to the result of the winning combination lottery by the winning combination lottery means 1202, the winning situation, and the game state, triggered by the operation of the start lever 1114 and the stop buttons 1116a to c and the stop of the reels 1160a to c. Select one from multiple types of memorized production patterns. The effect control means 1306 controls the display of the effect display device 1130, the lighting of the effect lamp 1124, and the output from the speaker 1122 according to the effect pattern selected by the effect determination means 1304. The effect control means 1306 changes the display content on the effect display device 1130, the lighting pattern of the effect lamp 1124, the sound output from the speaker 1122, and the like according to the input contents of the effect button 1120 and the cross key 1118. If the bet buttons 1112a and b and the start lever 1114 are newly operated while controlling the effect by the effect pattern, the effect control means 1306 cancels the displayed effect, and the effect determination means 1304 is used for a new game. The corresponding effect pattern is selected, and the effect control means 1306 starts the effect according to the selected effect pattern.

図31は、スロットマシン1010における基本的な遊技の流れを示すフローチャートである。まず、リール1160a〜cのいずれもまだ回転していない場合であって(S1010のN)、メダルのベットもされていない状態(S1012のN)を想定する。その状態において、クレジットとしてメダルの貯留がある場合(S1014のY)、ベットボタン1112a、bのいずれかが押下されれば(S1016のY)、押下されたベットボタンに対応するメダル枚数のベットを設定する(S1018)。クレジットがない場合はメダル投入等がなされるまで本フローのルーチンを抜けて残りの処理をスキップする(S1014のN)。S1016においてベットボタン1112a、bの押下がない場合も押下がなされるまで本フローのルーチンを抜けて残りの処理をスキップする(S1016のN)。S1012においてすでにベットがなされた状態であればS1014からS1018までをスキップする(S1012のY)。 FIG. 31 is a flowchart showing a basic game flow in the slot machine 1010. First, it is assumed that none of the reels 1160a to 1c has been rotated yet (N of S1010) and no medal has been bet (N of S1012). In that state, if medals are stored as credits (Y in S1014), and if any of the bet buttons 1112a and b is pressed (Y in S1016), the number of medals bet corresponding to the pressed bet button is placed. Set (S1018). If there is no credit, the routine of this flow is exited and the remaining processing is skipped until a medal is inserted (N in S1014). Even if the bet buttons 1112a and b are not pressed in S1016, the routine of this flow is exited and the remaining processing is skipped until the bet buttons 1112a and b are pressed (N in S1016). If a bet has already been made in S1012, S1014 to S1018 are skipped (Y in S1012).

ベットが設定された状態で、スタートレバー1114の操作があれば(S1020のY)、役抽選手段1202が役抽選を実行し(S1022)、当選フラグ制御手段1206は役抽選の結果に応じて当選役に対応するフラグをオンし(S1024)、役抽選の結果に応じた停止位置決定テーブル1210を選択する(S1025)。前の遊技終了から4.1秒が経過していなければ待機し(S1026のN)、経過していれば(S1026のY)、リール制御手段1208はリール1160a〜cの回転を開始して(S1028)、本フローのルーチンを抜ける。S1020においてスタートレバー1114の操作がなければ本フローのルーチンを抜けて残りの処理をスキップする(S1020のN)。 If the start lever 1114 is operated (Y in S1020) with the bet set, the winning combination lottery means 1202 executes the winning combination lottery (S1022), and the winning flag control means 1206 wins according to the result of the winning combination lottery. The flag corresponding to the combination is turned on (S1024), and the stop position determination table 1210 according to the result of the combination lottery is selected (S1025). If 4.1 seconds have not passed since the end of the previous game, the game waits (N in S1026), and if it has passed (Y in S1026), the reel control means 1208 starts rotating the reels 1160a to 1c (N). S1028), exit the routine of this flow. If the start lever 1114 is not operated in S1020, the routine of this flow is exited and the remaining processing is skipped (N in S1020).

S1010において、リール1160a〜cのうち少なくともいずれかが回転中の場合(S1010のY)、ストップボタン1116a〜cのいずれかの押下があれば(S1030のY)、当選役を示すフラグの状態、ストップボタンの押下タイミング、押下順序、および停止位置決定テーブル1210に基づいてリールの停止位置を決定し(S1032)、押下されたストップボタンに対応するリールを停止させる(S1034)。ストップボタンの押下がなければS1032およびS1034をスキップする(S1030のN)。リール1160a〜cがすべて停止状態となった場合(S1036のY)、それらの停止位置に基づいて当選役の入賞を判定し(S1038)、入賞があれば当選役に対応する払出数にてメダルを払い出す(S1040)。全リールが停止された状態でなければS1038およびS1040をスキップする(S1036のN)。 In S1010, when at least one of the reels 1160a to c is rotating (Y in S1010), and if any of the stop buttons 1116a to 1c is pressed (Y in S1030), the state of the flag indicating the winning combination, The stop position of the reel is determined based on the pressing timing of the stop button, the pressing order, and the stop position determination table 1210 (S1032), and the reel corresponding to the pressed stop button is stopped (S1034). If the stop button is not pressed, S1032 and S1034 are skipped (N in S1030). When all reels 1160a to 1c are stopped (Y in S1036), the winning combination is determined based on the stopped position (S1038), and if there is a winning combination, the medal is based on the number of payouts corresponding to the winning combination. Is paid out (S1040). If all reels are not stopped, S1038 and S1040 are skipped (N in S1036).

なお、リール停止管理処理としては、ウエイト時間をセットし、リールの回転開始の待機中を示す情報を含む制御コマンドを生成してコマンドバッファに書き込み、リールの加速に用いる各種データの初期値を所定の記憶領域に記憶する。全リールが定速回転しているか否かを判定し、定速回転していないと判定した場合には、全リールの回転が異常であるか否かを判定し、異常である場合には、再び、リールの加速に用いる各種データの初期値を所定の記憶領域に記憶して全リールの確認を終了する。一方、定速回転していると判定した場合や、回転が異常ではないと判定した場合はそのまま全リールの確認を終了する。 As the reel stop management process, a weight time is set, a control command including information indicating that the reel is waiting to start rotating is generated, written to the command buffer, and initial values of various data used for reel acceleration are predetermined. Store in the storage area of. It is determined whether or not all the reels are rotating at a constant speed, and if it is determined that the reels are not rotating at a constant speed, it is determined whether or not the rotation of all the reels is abnormal. Again, the initial values of various data used for accelerating the reels are stored in a predetermined storage area, and the confirmation of all reels is completed. On the other hand, if it is determined that the reels are rotating at a constant speed, or if it is determined that the rotation is not abnormal, the confirmation of all reels is terminated as it is.

なお、メダルの払出において払出の貯留が不可の場合、ホッパー払出を実行する。このホッパー払出処理では、まず、ホッパーの駆動を開始し、払出しが検出されるまで待機する(所定時間が経過するまで払出しが検出されない場合は、ホッパーエンプティエラーとなる)。払出しが検出された場合は払出数を加算し、払出終了か否かを判定し、払出終了でなければ払出処理を繰り返し、払出終了であればホッパーの駆動を終了する。 If the payout cannot be stored when paying out medals, the hopper payout is executed. In this hopper payout process, first, the hopper is started to be driven and waits until the payout is detected (if the payout is not detected until a predetermined time elapses, a hopper empty error occurs). If a payout is detected, the number of payouts is added, it is determined whether or not the payout is completed, the payout process is repeated if the payout is not finished, and the hopper drive is finished if the payout is finished.

図32は、主制御装置1200および副制御装置1300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。主制御装置1200は、メインCPU1250、メインRAM1252、メインROM1254などの電子部品を含む。メインROM1254には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM1254からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM1252へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU1250によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。メダルの投入を示す信号、ベットボタン1112a、bの押下を示す信号、精算ボタン1113の押下を示す信号、スタートレバー1114の操作を示す信号、ストップボタン1116a〜cの押下を示す信号、リール1160a〜cの位置を示す信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU1250により取得される。メインCPU1250は、図示しない各種駆動回路によりリール1160a〜cのステッピングモータなどの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU1250から副制御装置1300へ演出制御に必要なコマンドが役抽選の結果や入賞情報、各ボタンやレバーの操作を示す情報とともに送信される。 FIG. 32 is a block diagram schematically showing the hardware configurations of the main control device 1200 and the sub control device 1300. The main control device 1200 includes electronic components such as a main CPU 1250, a main RAM 1252, and a main ROM 1254. The main ROM 1254 stores in advance a main control program and data for controlling the overall game operation. The main control program or data is read from the main ROM 1254 into the main RAM 1252, and the main control program is executed by the main CPU 1250. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or data bus (not shown). A signal indicating that a medal is inserted, a signal indicating that the bet buttons 1112a and b are pressed, a signal indicating that the settlement button 1113 is pressed, a signal indicating that the start lever 1114 is operated, a signal indicating that the stop buttons 1116a to 1c are pressed, and reels 1160a to A signal indicating the position of c is acquired by the main CPU 1250 via various interfaces (not shown). The main CPU 1250 drives and controls an external device such as a stepping motor of reels 1160a to 1c by various drive circuits (not shown). Further, a command required for the effect control is transmitted from the main CPU 1250 to the sub control device 1300 together with the result of the winning combination lottery, the winning information, and the information indicating the operation of each button or lever.

副制御装置1300は、サブCPU1350、サブRAM1352、サブROM1354、演出表示制御部1360などの電子部品を含む。サブROM1354は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つであり、図30でいうパターン記憶手段1302として機能するハードウェア構成である。サブROM1354から演出パターンデータや表示パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM1352へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU1350によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれ、互いに信号の送受信が可能な双方向通信にて接続される。例えば、サブCPU1350から演出表示制御部1360へコマンドを送信する場合は複数回コマンドを送信し、演出表示制御部1360はコマンドを少なくとも1回適切に受信し次第、サブCPU1350へ確認応答(ACK)を返信することにより、ノイズ等による通信エラーを回避する。仮に複数のコマンドの受信順序が通常と異なる場合は演出表示制御部1360はACKを返信せずに無視し、適切なコマンドに対してのみ返信する。演出ボタン1120などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU1350により取得され、その信号の受信または受信回数に応じて演出表示制御部1360へ対応するコマンドを送信する。サブCPU1350は、演出パターンデータにしたがって、図示しない各種駆動回路や制御回路によりスピーカー1122などの外部装置を駆動して音声出力による演出を制御する。また、サブCPU1350は、表示パターンデータを演出表示制御部1360へ送信する。サブCPU1350および演出表示制御部1360は、図30でいう演出決定手段1304および演出制御手段1306として機能するハードウェア構成である。なお、本実施例では副制御装置1300が演出表示制御部1360を内包する例を説明するが、副制御装置1300と演出表示制御部1360とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。 The sub control device 1300 includes electronic components such as a sub CPU 1350, a sub RAM 1352, a sub ROM 1354, and an effect display control unit 1360. The sub ROM 1354 is one of the data storage means for holding the sub control program including the effect pattern data in which the effect process is defined, the display pattern data in which the effect display process is defined, and the like, and the pattern storage means 1302 in FIG. It is a hardware configuration that functions as. A sub control program including effect pattern data and display pattern data is read from the sub ROM 1354 into the sub RAM 1352, and the effect control by the sub control program is executed by the sub CPU 1350. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown), and is connected by bidirectional communication capable of transmitting and receiving signals to each other. For example, when a command is transmitted from the sub CPU 1350 to the effect display control unit 1360, the command is transmitted a plurality of times, and the effect display control unit 1360 issues an acknowledgment (ACK) to the sub CPU 1350 as soon as the command is appropriately received at least once. By replying, communication errors due to noise etc. are avoided. If the reception order of a plurality of commands is different from the usual one, the effect display control unit 1360 ignores the ACK without returning it, and returns only to an appropriate command. A signal from an external device such as the effect button 1120 is acquired by the sub CPU 1350 via various interfaces (not shown), and a command corresponding to the effect display control unit 1360 is transmitted according to the reception of the signal or the number of receptions. The sub CPU 1350 drives an external device such as a speaker 1122 by various drive circuits and control circuits (not shown) according to the effect pattern data to control the effect by audio output. Further, the sub CPU 1350 transmits the display pattern data to the effect display control unit 1360. The sub CPU 1350 and the effect display control unit 1360 have a hardware configuration that functions as the effect determination means 1304 and the effect control means 1306 as shown in FIG. In this embodiment, an example in which the sub-control device 1300 includes the effect display control unit 1360 will be described, but the sub-control device 1300 and the effect display control unit 1360 do not need to be integrated as a substrate and are separated. They may be formed as separate substrates connected to each other.

図33は、演出表示制御部1360のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出表示制御部1360は、制御CPU1362、制御RAM1364、データROM1366、表示制御回路1370を含む。データROM1366は、演出表示に用いられる演出画像データやモーションデータ、三次元画像のオブジェクト定義データなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つであり、図30でいうパターン記憶手段1302として機能するハードウェア構成である。演出画像データは、入賞判定結果などを示す演出オブジェクトとして演出表示に用いられる画像であり、例えば各種演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。オブジェクト定義データは、三次元オブジェクトの形状が定義されたデータである。 FIG. 33 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the effect display control unit 1360. The effect display control unit 1360 includes a control CPU 1362, a control RAM 1364, a data ROM 1366, and a display control circuit 1370. The data ROM 1366 is one of the data storage means for holding the material data such as the effect image data, the motion data, and the object definition data of the three-dimensional image used for the effect display in a data-compressed state, and the pattern storage referred to in FIG. It is a hardware configuration that functions as means 1302. The effect image data is an image used for effect display as an effect object indicating a winning determination result or the like, and is, for example, a material image such as a sprite image used for various effects and a moving image used for various effects. The motion data is data in which the motion is defined when the motion is added to the images used for various effects at a predetermined timing. Object definition data is data in which the shape of a three-dimensional object is defined.

サブCPU1350から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータ、オブジェクト定義データなどの素材データがデータROM1366から制御RAM1364へ読み出され、その素材データを用いた演出表示が制御CPU1362によって実行される。その結果、制御CPU1362から表示制御回路1370へ演出表示に関するコマンドや素材データが送信され、表示制御回路1370により表示制御がなされる。演出表示中にあらたなベットボタン1112a,bやスタートレバー1114の操作を示す信号を受信した場合は、サブCPU1350はあらたな演出パターンを決定してあらたな演出表示を示すコマンドを制御CPU1362に送信する。サブCPU1350および表示制御回路1370は、図30でいう演出決定手段1304および演出制御手段1306として機能するハードウェア構成である。 Based on the display pattern data sent from the sub CPU 1350, material data such as effect image data, motion data, and object definition data specified in the display pattern data is read from the data ROM 1366 to the control RAM 1364, and the material data is read. The effect display used is executed by the control CPU 1362. As a result, commands and material data related to the effect display are transmitted from the control CPU 1362 to the display control circuit 1370, and the display control circuit 1370 controls the display. When a signal indicating the operation of the new bet buttons 1112a, b or the start lever 1114 is received during the effect display, the sub CPU 1350 determines a new effect pattern and sends a command indicating the new effect display to the control CPU 1362. .. The sub CPU 1350 and the display control circuit 1370 have a hardware configuration that functions as the effect determining means 1304 and the effect control means 1306 as shown in FIG.

表示制御回路1370は、デコーダ1374、描画メモリ1376、描画回路1378、フレームバッファ1380、表示回路1382を含み、それぞれがバス1372を介して接続される。本図のバス1372は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。 The display control circuit 1370 includes a decoder 1374, a drawing memory 1376, a drawing circuit 1378, a frame buffer 1380, and a display circuit 1382, each of which is connected via a bus 1372. For convenience, bus 1372 in this figure comprehensively shows buses such as a system bus, a data bus, and an address bus.

制御CPU1362から送られた演出画像データやモーションデータ、オブジェクト定義データなどの素材データは描画メモリ1376に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ1374によって復号される。描画メモリ1376は、演出画像データやモーションデータをデコーダ1374により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路1378による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。 Material data such as effect image data, motion data, and object definition data sent from the control CPU 1362 are stored in the drawing memory 1376, and the compressed data among the data is decoded by the decoder 1374. The drawing memory 1376 is used as a work area when decoding the effect image data or motion data by the decoder 1374, or is used as a work area when executing drawing processing or image processing by the drawing circuit 1378. VRAM (VideoRAM) ).

描画回路1378は、描画メモリ1376に格納されたデータを用い、制御CPU1362から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ1380に格納する。フレームバッファ1380は、演出表示装置1130へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。なお、フレームバッファ1380と描画メモリ1376は単一のVRAMで構成して領域を分け合う形で形成されてもよい。 The drawing circuit 1378 uses the data stored in the drawing memory 1376 to execute commands sent from the control CPU 1362 in order to generate a display image, and the generated display image is used as a frame buffer for a moving image. Store in 1380. The frame buffer 1380 is a VRAM as a buffer memory for temporarily storing frames of moving images to be output to the effect display device 1130. The frame buffer 1380 and the drawing memory 1376 may be formed by forming a single VRAM and sharing the area.

表示回路1382は、フレームバッファ1380に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置1130へ出力する。フレームバッファ1380は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路1382が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路1378が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。 The display circuit 1382 outputs the display images stored in the frame buffer 1380 to the effect display device 1130 in the form of video signals in the order in which they are stored. The frame buffer 1380 has, for example, a memory area for two frames, and while the display circuit 1382 outputs a display image from the memory area for one frame, the drawing circuit 1378 generates the next display image. Store in the memory area for another frame.

スロットマシン1010は、電源装置として機能する電源基板1166から電力供給される。電源装置には、電源スイッチおよびリセットスイッチが接続されており、これら各スイッチからの信号がメインCPU1250に送信される。電源スイッチは、電源装置からスロットマシン1010への電源投入および電源断の操作を受け付けるスイッチである。リセットスイッチは、スロットマシン1010においてエラーが発生した際等に、主制御装置1200に搭載された各回路等をリセットするためのスイッチである。電源装置からの電力は、主制御装置1200および副制御装置1300に供給される。電源装置から主制御装置1200および副制御装置1300への電力供給経路上には、供給電圧を監視してその電圧が所定電圧以下に低下する電源断を検出する電源監視手段が設けられる。電源監視手段は、供給電圧が所定電圧まで低下したときに電源断と判定し、電源断検出信号をメインCPU1250またはサブCPU1350に出力する。なお、主制御装置1200の電源断を検出するときの基準電圧値は、副制御装置1300の電源断を検出するときの基準電圧値よりも高い値に設定され、副制御装置1300よりも先に主制御装置1200が電断時に実行するようにプログラムされた処理(電源断処理)を実行する。 The slot machine 1010 is powered by a power supply board 1166 that functions as a power supply device. A power switch and a reset switch are connected to the power supply device, and signals from each of these switches are transmitted to the main CPU 1250. The power switch is a switch that accepts power-on and power-off operations from the power supply device to the slot machine 1010. The reset switch is a switch for resetting each circuit or the like mounted on the main control device 1200 when an error occurs in the slot machine 1010 or the like. The electric power from the power supply device is supplied to the main control device 1200 and the sub control device 1300. On the power supply path from the power supply device to the main control device 1200 and the sub control device 1300, a power supply monitoring means for monitoring the supply voltage and detecting a power failure when the voltage drops below a predetermined voltage is provided. The power supply monitoring means determines that the power supply is cut off when the supply voltage drops to a predetermined voltage, and outputs a power supply cutoff detection signal to the main CPU 1250 or the sub CPU 1350. The reference voltage value when detecting the power failure of the main control device 1200 is set to a value higher than the reference voltage value when detecting the power failure of the sub control device 1300, and is set before the sub control device 1300. The main control device 1200 executes a process programmed to be executed when the power is cut off (power cutoff process).

図34は、スロットマシン1010における主制御装置1200の主なプログラム制御処理を示すフローチャートである。主制御装置1200で実行される遊技制御処理では、まず、遊技開始処理を実行し(S1100)、遊技メダル管理処理を実行し(S1102)、開始条件としてベット数が規定数に一致し、かつ、スタートレバーの操作が受け付けられた場合は(S1104のY)、レバー受付時処理を実行し(S1106)、少なくともいずれかの開始条件が満たされていない場合は(S1104のN)、S1102に戻る。S1106に続き、役決定処理を実行し(S1108)、フリーズ抽選処理としてフリーズ(演出)を実行するか否かと、フリーズ中の演出態様を決定する(S1110)。フリーズ抽選において擬似遊技フリーズが選択された場合は擬似遊技を実行する(S1112)。ウエイト時間待機等のリール停止管理処理を実行し(S1114)、停止表示図柄判定処理を実行して遊技役の成立有無を判定する(S1116)。次いで、遊技メダル払出処理を実行し(S1118)、遊技終了処理を実行し(S1120)、S1100に戻って本図のフローを繰り返す。 FIG. 34 is a flowchart showing a main program control process of the main control device 1200 in the slot machine 1010. In the game control process executed by the main control device 1200, first, the game start process is executed (S1100), the game medal management process is executed (S1102), the number of bets matches the specified number as a start condition, and If the operation of the start lever is accepted (Y in S1104), the lever reception process is executed (S1106), and if at least one of the start conditions is not satisfied (N in S1104), the process returns to S1102. Following S1106, the combination determination process is executed (S1108), and whether or not to execute the freeze (effect) as the freeze lottery process and the effect mode during the freeze are determined (S1110). When the pseudo game freeze is selected in the freeze lottery, the pseudo game is executed (S1112). A reel stop management process such as waiting for a weight time is executed (S1114), and a stop display symbol determination process is executed to determine whether or not a game combination has been established (S1116). Next, the game medal payout process is executed (S1118), the game end process is executed (S1120), the process returns to S1100, and the flow of this figure is repeated.

図35は、主制御装置1200におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理においては、遊技者によりなされるベット操作等の遊技操作に応じて出力される各遊技操作信号の読込みや信号レベルの検出(確認)、各制御コマンドの送信等の処理が、一定の時間(例えば2.235ミリ秒)ごとに実施される。まず、割込初期処理(レジスタの退避、割込禁止等)を実行し(S1200)、電源断が検知されたか否かが判定され、電源断が検知された場合は(S1202のY)、電源断処理が実行される(S1204)。電源断処理では、レジスタの退避やスタックポインタの保存、割込み状態の保存等がなされる。また、所定の記憶領域に記憶されている、役決定結果に関する情報やRT遊技状態に関する情報の保持や、チェックサムの算出および記憶等が処理される。電源断が検知されなかった場合は(S1202のN)、タイマ計測を実行する(S1206)。タイマ計測は、遊技制御処理においてセットされた任意のタイマの経過時間等を計測するものである。次いで、表示用ランプの制御(出力ポートに出力された制御データに基づく表示用ランプにおける表示値の更新等)を実行し(S1208)、さらに入力ポートの読込みを実行する(S1020)。入力ポートの読込みでは、入力ポートに入力された各遊技操作信号の信号レベルの読込みと格納、信号レベルの判定等がなされる。 FIG. 35 is a flowchart showing a timer interrupt process in the main control device 1200. In this timer interrupt process, processing such as reading each game operation signal output, detecting (confirming) the signal level, and transmitting each control command in response to a game operation such as a bet operation performed by the player is performed. It is carried out at regular intervals (eg, 2.235 ms). First, interrupt initial processing (register save, interrupt prohibition, etc.) is executed (S1200), it is determined whether or not a power failure is detected, and if a power failure is detected (Y in S1202), the power supply is supplied. The disconnection process is executed (S1204). In the power off processing, registers are saved, stack pointers are saved, interrupt states are saved, and the like. In addition, information on the combination determination result and RT game state stored in a predetermined storage area is retained, and checksum calculation and storage are processed. If no power failure is detected (N in S1202), timer measurement is executed (S1206). The timer measurement measures the elapsed time or the like of an arbitrary timer set in the game control process. Next, control of the display lamp (update of the display value in the display lamp based on the control data output to the output port, etc.) is executed (S1208), and further, reading of the input port is executed (S1020). In reading the input port, the signal level of each game operation signal input to the input port is read and stored, and the signal level is determined.

次いで、リールの回転の加速、減速、定速維持や停止維持等を制御するためのリール駆動制御(S1212)を、全リールが終了するまで繰り返す(S1214)。次に、リールやホッパー、ブロッカ等の励磁出力を行うポート出力処理を実行し(S1216)、制御コマンド送信処理を実行する(S1218)。所定の記憶領域に記憶されていた外端信号データを読出し外端信号を出力し(S1220)、割込終了処理(レジスタの復帰、割込許可等)を実行して(S1222)、割込リターンする。 Next, reel drive control (S1212) for controlling acceleration, deceleration, constant speed maintenance, stop maintenance, and the like of reel rotation is repeated until all reels are completed (S1214). Next, a port output process for exciting output of the reel, hopper, blocker, etc. is executed (S1216), and a control command transmission process is executed (S1218). The outer end signal data stored in the predetermined storage area is read out, the outer end signal is output (S1220), the interrupt end processing (register return, interrupt permission, etc.) is executed (S1222), and the interrupt return. To do.

なお、主制御装置1200において実行される他の制御処理として、主制御電源投入処理がある。主制御電源投入処理は、主制御装置1200への電力供給開始時(電源投入時)になされる処理であり、仮スタックポインタのセットやチェックサムの算出、チェック等がなされ、電源復帰処理を実行できるように処理される。スタックポインタの復帰や割込みの起動がなされ、電源断時に所定の記憶領域に記憶されていた、役決定結果に関する情報やRT遊技状態に関する情報等に基づき遊技が行われる。 As another control process executed by the main control device 1200, there is a main control power-on process. The main control power-on process is a process performed when the power supply to the main control device 1200 is started (when the power is turned on), the temporary stack pointer is set, the checksum is calculated, the check is performed, and the power recovery process is executed. It will be processed so that it can be done. The stack pointer is restored and the interrupt is activated, and the game is played based on the information on the combination determination result and the information on the RT game state stored in the predetermined storage area when the power is turned off.

(実施例)
<本実施例の各態様>
本実施例の第1の態様における遊技機は、所定の遊技を実行することが可能な遊技機であって、当該遊技機を制御する制御手段と、当該遊技機で用いる所定電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する電源手段と、を備える。電源手段は、直流電源に異常が生じた場合、通常時に直流電源として出力する電圧値より低い電圧を間欠的に出力し得るよう構成され、当該遊技機には、間欠的に出力する電圧とは区別される形で直流電源の供給状態を監視して直流電源の供給状態の異常を検知する電源監視手段が設けられ、制御手段は、電源監視手段により直流電源の供給状態の異常が検知された場合に所定の異常時対応処理を実行する。
(Example)
<Each aspect of this embodiment>
The gaming machine according to the first aspect of the present embodiment is a gaming machine capable of executing a predetermined game, and uses a control means for controlling the gaming machine and a DC power supply having a predetermined voltage used in the gaming machine. It is provided with a power supply means for generating and supplying to a necessary part of the game machine. The power supply means is configured to intermittently output a voltage lower than the voltage value normally output as a DC power supply when an abnormality occurs in the DC power supply, and what is the voltage intermittently output to the game machine? A power supply monitoring means for monitoring the supply state of the DC power supply and detecting an abnormality in the supply state of the DC power supply is provided in a distinctive manner, and the control means detects an abnormality in the supply state of the DC power supply by the power supply monitoring means. In some cases, the predetermined error response processing is executed.

この遊技機は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機であってもよいし、スロットマシン等の回胴式遊技機であってもよい。「遊技媒体」は、ぱちんこの遊技球であってもよいし、スロットマシンのメダルであってもよい。「制御手段」は、メイン基板200、サブ基板300、払出制御基板155のいずれか一つまたは複数を含む概念であってもよい。電源としては、高電圧、中電圧、低電圧等の複数の電源を供給してもよく、この態様にいう「電源手段」は複数の電源のうち中電圧の電源を指してもよいし、中電圧の電源を含む複数の電源を総称する概念であってもよい。「間欠的に出力する電圧」は、電源の復帰シーケンス用に所定間隔で出力されるパルス信号であって通常時の出力電圧、例えば中電圧より低い電圧であってよい。「間欠的に出力する電圧とは区別される形」は、電源手段の出力電圧から「間欠的に出力する電圧」を除去された形で電源監視手段に入力されることを示してもよい。「異常時対応処理」は、上記の「電源手段」により電源供給される各種装置に対し、その入力や出力を無効化したり制限したりする処理であってよい。 This game machine may be a ball game machine such as a pachinko game machine, or a rotating body type game machine such as a slot machine. The "game medium" may be a pachinko game ball or a slot machine medal. The "control means" may be a concept including any one or a plurality of the main board 200, the sub board 300, and the payout control board 155. As the power source, a plurality of power sources such as high voltage, medium voltage, and low voltage may be supplied, and the "power source means" referred to in this embodiment may refer to a medium voltage power source among the plurality of power sources, or may be medium. It may be a concept that collectively refers to a plurality of power supplies including a voltage power supply. The "intermittently output voltage" may be a pulse signal output at predetermined intervals for the return sequence of the power supply, and may be a normal output voltage, for example, a voltage lower than the medium voltage. The "form distinguished from the intermittently output voltage" may indicate that the "intermittently output voltage" is removed from the output voltage of the power supply means and input to the power supply monitoring means. The "abnormality response process" may be a process of invalidating or limiting the input or output of various devices supplied with power by the above-mentioned "power supply means".

従来、電源の電圧降下を検出して電断が生じたと判定してから実際に電源供給が停止するまでの時間(例えば、制御CPUが正常に動作できる時間)が極力長くなるように、より高電圧の電源を監視しており、より低い電圧は監視しないのが通常であった。よって、従来は監視していなかった中電圧の電源に異常が生じたとしてもこれを検出できない場合があり、そのような状況を制御手段では認識し難いことが考えられた。このような状況の場合、本来出力すべきタイミングで適切に情報を出力できないことや、正常でない情報が入力されてしまうことが考えられた。この態様によれば、高電圧と低電圧の中間の電圧である中電圧電源の供給状態に異常が生じた場合にこれを検知することができ、そのような異常に適切に対応することで異常に基づく想定外の動作や不具合を防止することができる。また、電源手段が電流異常時に間欠的な電圧を出力する仕様であっても、これが通常時の電源電圧と区別されるため、電源異常を適切に検出することができ、誤作動を防止することができる。 Conventionally, it is higher so that the time from when the voltage drop of the power supply is detected and it is determined that the power failure has occurred until the power supply is actually stopped (for example, the time when the control CPU can operate normally) is as long as possible. It usually monitors the power supply of voltage and not the lower voltage. Therefore, even if an abnormality occurs in a medium-voltage power supply that has not been monitored in the past, it may not be possible to detect it, and it is considered difficult for the control means to recognize such a situation. In such a situation, it was considered that the information could not be output properly at the timing when it should be output, or that abnormal information was input. According to this aspect, when an abnormality occurs in the supply state of a medium voltage power supply which is an intermediate voltage between a high voltage and a low voltage, it can be detected, and the abnormality can be detected by appropriately dealing with such an abnormality. It is possible to prevent unexpected operations and malfunctions based on. In addition, even if the power supply means has a specification that outputs an intermittent voltage when a current abnormality occurs, this is distinguished from the normal power supply voltage, so that the power supply abnormality can be detected appropriately and malfunction can be prevented. Can be done.

当該遊技機には、電源手段の出力から間欠的な出力電圧を除外するフィルタ手段が設けられ、直流電源は、電源手段の出力からフィルタ手段により間欠的な出力電圧が除外される形で電源監視手段を含む当該遊技機の少なくとも一部に供給されてもよい。制御手段は、遊技の基本動作を制御する主制御手段を有してもよい。主制御手段は、直流電源とは異なる系統の電源により駆動される中央処理装置を含んでもよい。制御手段は、主制御手段を含む複数の制御手段から構成され、複数の制御手段のうち少なくともいずれかにより異常時対応処理が実行されてもよい。 The game machine is provided with a filter means for excluding the intermittent output voltage from the output of the power supply means, and the DC power supply monitors the power supply in such a form that the intermittent output voltage is excluded from the output of the power supply means by the filter means. It may be supplied to at least a part of the gaming machine including the means. The control means may have a main control means for controlling the basic operation of the game. The main control means may include a central processing unit driven by a power source of a system different from that of the DC power source. The control means is composed of a plurality of control means including the main control means, and at least one of the plurality of control means may execute the abnormality response process.

本実施例の第2の態様における遊技機は、所定の遊技を実行することが可能な遊技機であって、当該遊技機を制御する制御手段と、当該遊技機で用いる所定電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する電源手段と、を備える。制御手段は、遊技の基本動作を制御する主制御手段を有する。主制御手段は、直流電源とは異なる系統の電源により駆動される中央処理装置を含み、中央処理装置により遊技の基本動作が制御され、当該遊技機には、直流電源の供給状態を監視して直流電源の供給状態の異常を検知する電源監視手段が設けられ、制御手段は、電源監視手段により直流電源の供給状態の異常が検知された場合に所定の異常時対応処理を実行する。 The gaming machine according to the second aspect of the present embodiment is a gaming machine capable of executing a predetermined game, and uses a control means for controlling the gaming machine and a DC power supply having a predetermined voltage used in the gaming machine. It is provided with a power supply means for generating and supplying to a necessary part of the game machine. The control means has a main control means for controlling the basic operation of the game. The main control means includes a central processing unit driven by a power source of a system different from the DC power supply, the basic operation of the game is controlled by the central processing unit, and the game machine monitors the supply state of the DC power supply. A power supply monitoring means for detecting an abnormality in the supply state of the DC power supply is provided, and the control means executes a predetermined abnormality response process when the abnormality in the supply state of the DC power supply is detected by the power supply monitoring means.

電源としては、高電圧、中電圧、低電圧等の複数の電源を供給してもよく、「電源手段」は複数の電源のうち中電圧の電源を指してもよいし、中電圧の電源を含む複数の電源を総称する概念であってもよい。「主制御手段」は、「電源手段」により通常時に出力される電圧値より低い低電圧の電源供給により駆動される中央処理装置を含んでよい。よって、「電源手段」が出力する直流電源は、主制御手段の中央処理装置の動作に影響しない電源である。「制御手段」は、払出制御手段をさらに有してもよく、その払出制御手段は、「電源手段」により通常時に出力される電圧値より低い低電圧の電源供給により駆動される中央処理装置を含んでよい。 As the power source, a plurality of power sources such as high voltage, medium voltage, and low voltage may be supplied, and the "power source means" may refer to a medium voltage power source among the plurality of power sources, or a medium voltage power source. It may be a concept that collectively refers to a plurality of power sources including. The "main control means" may include a central processing unit driven by a low voltage power supply lower than the voltage value normally output by the "power supply means". Therefore, the DC power supply output by the "power supply means" is a power supply that does not affect the operation of the central processing unit of the main control means. The "control means" may further include a payout control means, the payout control means having a central processing unit driven by a low voltage power supply lower than the voltage value normally output by the "power supply means". May include.

この態様によれば、高電圧と低電圧の中間の電圧である中電圧電源の供給状態に異常が生じた場合にこれを検知することができ、そのような異常に適切に対応することで異常に基づく想定外の動作や不具合を防止することができる。また、中電圧の電源に異常が生じた場合でも、制御手段に含まれる中央処理装置を低電圧の電源で動作させたまま、中電圧の異常に対応することができる。 According to this aspect, when an abnormality occurs in the supply state of a medium voltage power supply which is an intermediate voltage between a high voltage and a low voltage, it can be detected, and the abnormality can be detected by appropriately dealing with such an abnormality. It is possible to prevent unexpected operations and malfunctions based on. Further, even if an abnormality occurs in the medium voltage power supply, the medium voltage abnormality can be dealt with while the central processing unit included in the control means is operated by the low voltage power supply.

本実施例の第3の態様における遊技機は、所定の遊技を実行することが可能な遊技機であって、当該遊技機を制御する制御手段と、当該遊技機で用いる所定電圧の直流電源を生成して当該遊技機の入力装置を含む必要部位に供給する電源手段と、を備える。制御手段は、遊技の基本動作を制御する主制御手段を有する。主制御手段は、直流電源とは異なる系統の電源により駆動される中央処理装置を含み、中央処理装置により遊技の基本動作が制御され、当該遊技機には、直流電源の供給状態を監視して直流電源の供給状態の異常を検知する電源監視手段が設けられ、制御手段は、電源監視手段により直流電源の供給状態の異常が検知された場合、入力装置による入力の一部または全部を無効化する。 The game machine according to the third aspect of the present embodiment is a game machine capable of executing a predetermined game, and uses a control means for controlling the game machine and a DC power supply having a predetermined voltage used in the game machine. It is provided with a power supply means that is generated and supplied to a necessary part including an input device of the game machine. The control means has a main control means for controlling the basic operation of the game. The main control means includes a central processing unit driven by a power source of a system different from the DC power supply, the basic operation of the game is controlled by the central processing unit, and the game machine monitors the supply state of the DC power supply. A power supply monitoring means for detecting an abnormality in the supply state of the DC power supply is provided, and the control means invalidates a part or all of the input by the input device when the abnormality in the supply state of the DC power supply is detected by the power supply monitoring means. To do.

「入力装置」は、遊技機に所定の信号を入力する装置であって、各種センサやスイッチであってもよい。また、「入力の一部または全部の無効化」として、それらの各装置のうち少なくともいずれかによる入力を制御する入力バッファに対してその入力を無効化するための信号を入力したり、制御プログラムにより入力データを無効化したりしてもよい。この態様によると、中電圧電源の供給状態に異常が生じた場合にこれを検知することができ、そのような異常に適切に対応することで異常に基づく誤った入力を防止することができる。 The "input device" is a device that inputs a predetermined signal to the game machine, and may be various sensors or switches. Also, as "invalidation of part or all of the input", a signal for invalidating the input is input to the input buffer that controls the input by at least one of those devices, or a control program. The input data may be invalidated by. According to this aspect, when an abnormality occurs in the supply state of the medium voltage power supply, it can be detected, and by appropriately responding to such an abnormality, an erroneous input due to the abnormality can be prevented.

また、本実施例の第3の態様における遊技機は、所定の遊技を実行することが可能な遊技機であって、当該遊技機を制御する制御手段と、当該遊技機で用いる所定電圧の直流電源を生成して当該遊技機の出力装置を含む必要部位に供給する電源手段と、を備えてもよい。制御手段は、遊技の基本動作を制御する主制御手段を有する。主制御手段は、直流電源とは異なる系統の電源により駆動される中央処理装置を含み、中央処理装置により遊技の基本動作が制御され、当該遊技機には、直流電源の供給状態を監視して直流電源の供給状態の異常を検知する電源監視手段が設けられ、制御手段は、電源監視手段により直流電源の供給状態の異常が検知された場合、出力装置による出力の一部または全部を制限してもよい。 Further, the gaming machine according to the third aspect of the present embodiment is a gaming machine capable of executing a predetermined game, and is a control means for controlling the gaming machine and a direct current having a predetermined voltage used in the gaming machine. It may be provided with a power supply means for generating a power source and supplying it to a necessary portion including an output device of the game machine. The control means has a main control means for controlling the basic operation of the game. The main control means includes a central processing unit driven by a power source of a system different from the DC power supply, the basic operation of the game is controlled by the central processing unit, and the game machine monitors the supply state of the DC power supply. A power supply monitoring means for detecting an abnormality in the supply state of the DC power supply is provided, and when the power supply monitoring means detects an abnormality in the supply state of the DC power supply, the control means limits a part or all of the output by the output device. You may.

「出力装置」は、遊技機から所定の信号を出力する装置であって、各種アクチュエータや駆動回路、外部出力回路、内部コマンド出力回路であってもよい。また、「出力装置による出力の一部または全部の制限」として、それらの各装置のうち少なくともいずれかによる出力を制御する出力バッファやラッチに対してその出力を制限するための信号を入力したり、制御プログラムによる出力処理を制限したりしてもよい。この態様によると、中電圧電源の供給状態に異常が生じた場合にこれを検知することができ、そのような異常に適切に対応することで異常に基づく誤った出力や制御を防止することができる。 The "output device" is a device that outputs a predetermined signal from the game machine, and may be various actuators, a drive circuit, an external output circuit, or an internal command output circuit. Also, as "limitation of part or all of the output by the output device", a signal for limiting the output to the output buffer or latch that controls the output by at least one of those devices is input. , The output processing by the control program may be restricted. According to this aspect, when an abnormality occurs in the supply state of the medium voltage power supply, it can be detected, and by appropriately responding to such an abnormality, it is possible to prevent erroneous output or control based on the abnormality. it can.

本実施例の第4の態様における遊技機は、所定の遊技を実行することが可能な遊技機であって、当該遊技機を制御する制御手段と、当該遊技機で用いる所定電圧の直流電源を生成して当該遊技機の入力装置を含む必要部位に供給する電源手段と、を備える。制御手段は、遊技の基本動作を制御する主制御手段を有する。主制御手段は、直流電源とは異なる系統の電源により駆動される中央処理装置を含み、中央処理装置により遊技の基本動作が制御され、制御手段は、入力装置からの信号を入力する入力部を有する。入力部の少なくとも一部は、直流電源の出力が停止した場合に有効な入力を示す値とならないように入力信号の論理が設定されている。 The gaming machine according to the fourth aspect of the present embodiment is a gaming machine capable of executing a predetermined game, and uses a control means for controlling the gaming machine and a DC power supply having a predetermined voltage used in the gaming machine. It is provided with a power supply means for generating and supplying to a necessary part including an input device of the game machine. The control means has a main control means for controlling the basic operation of the game. The main control means includes a central processing unit driven by a power source of a system different from that of the DC power supply, the basic operation of the game is controlled by the central processing unit, and the control means receives an input unit for inputting a signal from the input device. Have. At least a part of the input unit is set with the logic of the input signal so that it does not become a value indicating a valid input when the output of the DC power supply is stopped.

「入力部」は、各種センサやスイッチ等の入力装置のうち少なくともいずれかによる入力を制御する入力バッファであってもよい。これらの「入力部」から入力される正常時の値(例えば、不正がない旨を示す値や正常時に入賞を示す値、或いは正常時に発生し得る入力データの組合せ)と、電源異常時に「入力部」から入力される値が同じ値にならない(例えば、不正を示す値や正常時に入賞なしを示す値、或いは正常時に発生することのない入力データの組合せ)ように入力信号の論理設計がなされている。この態様によると、中電圧電源の供給状態に異常が生じた場合に、異常な入力データに基づく不適正な処理を行なわないようにする、或いは、これを検知することができ、そのような異常に適切に対応することで異常に基づく誤った入力や制御を防止することができる。 The "input unit" may be an input buffer that controls input by at least one of input devices such as various sensors and switches. The normal value (for example, a value indicating that there is no fraud, a value indicating a prize at normal time, or a combination of input data that can occur at normal time) input from these "input units" and "input" at the time of power failure. The logical design of the input signal is made so that the values input from the "part" do not become the same value (for example, a value indicating fraud, a value indicating no prize at normal times, or a combination of input data that does not occur at normal times). ing. According to this aspect, when an abnormality occurs in the supply state of the medium voltage power supply, improper processing based on the abnormal input data can be prevented or detected, and such an abnormality can be detected. It is possible to prevent erroneous input and control due to abnormalities by appropriately responding to.

また、本実施例の第4の態様における遊技機は、所定の遊技を実行することが可能な遊技機であって、当該遊技機を制御する制御手段と、当該遊技機で用いる所定電圧の直流電源を生成して当該遊技機の出力装置を含む必要部位に供給する電源手段と、を備えてもよい。制御手段は、遊技の基本動作を制御する主制御手段を有する。主制御手段は、直流電源とは異なる系統の電源により駆動される中央処理装置を含み、中央処理装置により遊技の基本動作が制御され、制御手段は、出力装置への信号を出力する出力部を有する。出力部の少なくとも一部は、直流電源の出力が停止した場合に有効な出力を示す値とならないように出力信号の論理が設定されていてもよい。 Further, the gaming machine according to the fourth aspect of the present embodiment is a gaming machine capable of executing a predetermined game, and is a control means for controlling the gaming machine and a direct current having a predetermined voltage used in the gaming machine. It may be provided with a power supply means for generating a power source and supplying it to a necessary portion including an output device of the game machine. The control means has a main control means for controlling the basic operation of the game. The main control means includes a central processing unit driven by a power source of a system different from the DC power supply, the basic operation of the game is controlled by the central processing unit, and the control means outputs an output unit that outputs a signal to the output device. Have. The logic of the output signal may be set so that at least a part of the output unit does not have a value indicating a valid output when the output of the DC power supply is stopped.

「出力部」は、各種アクチュエータや駆動回路、外部出力回路、内部コマンド出力回路等の出力装置のうち少なくともいずれかによる出力を制御するラッチや出力バッファであってもよい。これらの「出力部」から出力される正常時の値(例えば、不正がない旨を示す値、ソレノイドやモータを駆動する値)と、電源異常時に「出力部」から出力される値が同じ値にならないように出力信号の論理設計がなされている。この態様によると、中電圧電源の供給状態に異常が生じた場合に異常な出力データに基づく不適正な動作を行なわないようにすることができる。また、これを検知することにより、そのような異常に適切に対応することで異常に基づく誤った出力や制御を防止することができる。 The “output unit” may be a latch or an output buffer that controls output by at least one of output devices such as various actuators, drive circuits, external output circuits, and internal command output circuits. The normal value output from these "output units" (for example, the value indicating that there is no fraud, the value that drives the solenoid or motor) and the value output from the "output unit" when the power supply is abnormal are the same value. The logic of the output signal is designed so that it does not become. According to this aspect, when an abnormality occurs in the supply state of the medium voltage power supply, it is possible to prevent improper operation based on the abnormal output data. Further, by detecting this, it is possible to prevent erroneous output and control based on the abnormality by appropriately responding to such an abnormality.

本実施例の第5の態様における遊技機は、所定の遊技を実行することが可能な遊技機であって、当該遊技機を制御する制御手段と、当該遊技機で用いる所定電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第1の電源手段と、当該遊技機で用い、所定電圧の直流電源より低い低電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第2の電源手段と、当該遊技機で用い、所定電圧の直流電源より高い高電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第3の電源手段と、を備える。制御手段は、遊技の基本動作を制御する主制御手段を有する。主制御手段は、低電圧の直流電源により駆動される中央処理装置を含み、中央処理装置により遊技の基本動作が制御され、中央処理装置は、低電圧の直流電源の供給状態が正常である限り、所定電圧の直流電源の供給状態にかかわらず動作し、当該遊技機には、低電圧の直流電源および高電圧の直流電源のうち一方または双方の電源出力状態を監視する第1の電源監視部と、所定電圧の直流電源の電源供給状態を監視する第2の電源監視部と、が設けられ、第1の電源監視部が電源供給の異常を検知した場合には、所定の電断処理が実行され、第2の電源監視部が電源供給の異常を検知した場合には、電断処理と異なる異常時対応処理が実行される。 The gaming machine according to the fifth aspect of the present embodiment is a gaming machine capable of executing a predetermined game, and uses a control means for controlling the gaming machine and a DC power supply having a predetermined voltage used in the gaming machine. A first power supply means that is generated and supplied to a necessary part of the game machine, and a DC power supply having a voltage lower than that of a predetermined voltage DC power source used in the game machine is generated and supplied to the necessary part of the game machine. It includes a second power supply means and a third power supply means used in the game machine to generate a DC power supply having a higher voltage than the DC power supply having a predetermined voltage and supply the DC power supply to a necessary part of the game machine. The control means has a main control means for controlling the basic operation of the game. The main control means includes a central processing unit driven by a low-voltage DC power supply, the basic operation of the game is controlled by the central processing unit, and the central processing unit is as long as the supply state of the low-voltage DC power supply is normal. A first power supply monitoring unit that operates regardless of the supply state of the DC power supply of a predetermined voltage and monitors the power supply output state of one or both of the low voltage DC power supply and the high voltage DC power supply in the game machine. And a second power supply monitoring unit that monitors the power supply status of the DC power supply of a predetermined voltage is provided, and when the first power supply monitoring unit detects an abnormality in the power supply, a predetermined power cutoff process is performed. When it is executed and the second power supply monitoring unit detects an abnormality in the power supply, an abnormality response process different from the power interruption process is executed.

「第1の電源手段」により供給される「所定電圧」は、「高電圧」と「低電圧」の中間の電圧である中電圧であってよく、「第1の電源手段」が出力する直流電源は、主制御手段の中央処理装置の動作に影響しない電源である。この態様によれば、中電圧電源の供給状態に異常が生じた場合にこれを検知することができ、そのような異常に適切に対応することで異常に基づく想定外の動作や不具合を防止することができる。また、中電圧の電源に異常が生じた場合でも、制御手段に含まれる中央処理装置を低電圧の電源で動作させたまま、中電圧の異常に対応することができる。 The "predetermined voltage" supplied by the "first power supply means" may be a medium voltage which is an intermediate voltage between the "high voltage" and the "low voltage", and the direct current output by the "first power supply means". The power supply is a power supply that does not affect the operation of the central processing unit of the main control means. According to this aspect, when an abnormality occurs in the supply state of the medium voltage power supply, it can be detected, and by appropriately responding to such an abnormality, unexpected operation or malfunction based on the abnormality can be prevented. be able to. Further, even if an abnormality occurs in the medium voltage power supply, the medium voltage abnormality can be dealt with while the central processing unit included in the control means is operated by the low voltage power supply.

主制御手段により異常時対応処理が実行されてもよい。制御手段は、主制御手段との間で双方向通信が可能な第2の制御手段をさらに有してもよい。第2の制御手段により異常時対応処理が実行されてもよい。ここでいう「第2の制御手段」は、例えば払出制御基板であってもよい。制御手段は、主制御手段を含む複数の制御手段をさらに有してもよい。複数の制御手段により異常時対応処理が実行されてもよい。 An error response process may be executed by the main control means. The control means may further include a second control means capable of bidirectional communication with the main control means. An error response process may be executed by the second control means. The "second control means" referred to here may be, for example, a payout control board. The control means may further include a plurality of control means including a main control means. An error response process may be executed by a plurality of control means.

本実施例の第6の態様における遊技機は、所定の遊技を実行することが可能な遊技機であって、当該遊技機を制御する制御手段と、当該遊技機で用いる所定電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第1の電源手段と、当該遊技機で用い、所定電圧の直流電源より低い低電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第2の電源手段と、当該遊技機で用い、所定電圧の直流電源より高い高電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第3の電源手段と、を備える。制御手段は、遊技の基本動作を制御する主制御手段を有する。主制御手段は、低電圧の直流電源により駆動される中央処理装置を含み、中央処理装置により遊技の基本動作が制御され、中央処理装置は、低電圧の直流電源の供給状態が正常である限り、所定電圧の直流電源の供給状態にかかわらず動作し、当該遊技機には、低電圧の直流電源および高電圧の直流電源のうち一方または双方の電源出力状態を監視する第1の電源監視部と、所定電圧の直流電源の電源供給状態を監視する第2の電源監視部と、が設けられ、第1の電源監視部が電源供給の異常を検知した場合には、所定の電断処理が実行され、第2の電源監視部が電源供給の異常を検知した場合には、電断処理と異なる異常時対応処理が実行されるとともに、異常時対応処理は、電断処理として実行される処理の一部を含む。 The gaming machine according to the sixth aspect of the present embodiment is a gaming machine capable of executing a predetermined game, and uses a control means for controlling the gaming machine and a DC power supply having a predetermined voltage used in the gaming machine. A first power supply means that is generated and supplied to a necessary part of the game machine, and a DC power supply having a voltage lower than that of a predetermined voltage DC power source used in the game machine is generated and supplied to the necessary part of the game machine. It includes a second power supply means and a third power supply means used in the game machine to generate a DC power supply having a higher voltage than the DC power supply having a predetermined voltage and supply the DC power supply to a necessary part of the game machine. The control means has a main control means for controlling the basic operation of the game. The main control means includes a central processing device driven by a low-voltage DC power supply, the central processing device controls the basic operation of the game, and the central processing device is as long as the supply state of the low-voltage DC power supply is normal. , The first power supply monitoring unit that operates regardless of the supply state of the DC power supply of a predetermined voltage and monitors the power supply output state of one or both of the low voltage DC power supply and the high voltage DC power supply in the game machine. And a second power supply monitoring unit that monitors the power supply state of the DC power supply of a predetermined voltage is provided, and when the first power supply monitoring unit detects an abnormality in the power supply, a predetermined power cutoff process is performed. When it is executed and the second power supply monitoring unit detects an abnormality in the power supply, an abnormality response process different from the power failure process is executed, and the error response process is executed as a power failure process. Including a part of.

ここでいう「電断処理として実行される処理の一部」は、例えば、異常が解消されて復帰のための電源再投入またはリセットがなされるまで待機する処理であってもよい。遊技機においては、様々な種類の異常や不具合を想定してそれらの異常や不具合に対応する処理をあらかじめ設けておく必要があるが、それらの処理の効率化には改善の余地があった。この態様によると、中電圧電源の供給状態に異常が生じた場合にこれを検知することができ、そのような異常に適切に対応することで異常に基づく想定外の動作や不具合を防止することができる。また、中電圧の電源に異常が生じた場合でも、制御手段に含まれる中央処理装置を低電圧の電源で動作させたまま、中電圧の異常に対応することができる。 The “part of the process executed as the power failure process” referred to here may be, for example, a process of waiting until the abnormality is resolved and the power is turned on again or reset for recovery. In a game machine, it is necessary to anticipate various types of abnormalities and defects and provide processing corresponding to those abnormalities and defects in advance, but there is room for improvement in improving the efficiency of these processing. According to this aspect, when an abnormality occurs in the supply state of the medium voltage power supply, it can be detected, and by appropriately responding to such an abnormality, unexpected operation or malfunction based on the abnormality can be prevented. Can be done. Further, even if an abnormality occurs in the medium voltage power supply, the medium voltage abnormality can be dealt with while the central processing unit included in the control means is operated by the low voltage power supply.

異常時対応処理は、電源断が生じていない通常時に実行される処理の一部をさらに含んでもよい。ここでいう「電源断が生じていない通常時に実行される処理の一部」は、例えば抽選値としての乱数を更新する処理であってもよい。主制御手段により異常時対応処理が実行されてもよい。制御手段は、主制御手段との間で双方向通信が可能な第2の制御手段をさらに有してもよい。第2の制御手段により異常時対応処理が実行されてもよい。制御手段は、主制御手段を含む複数の制御手段をさらに有してもよい。複数の制御手段により異常時対応処理が実行されてもよい。 The error response process may further include a part of the process executed at the normal time when the power supply is not cut off. The "part of the process normally executed when the power is not cut off" here may be, for example, a process of updating a random number as a lottery value. An error response process may be executed by the main control means. The control means may further include a second control means capable of bidirectional communication with the main control means. An error response process may be executed by the second control means. The control means may further include a plurality of control means including a main control means. An error response process may be executed by a plurality of control means.

本実施例の第7の態様における遊技機は、所定の遊技を実行することが可能な遊技機であって、当該遊技機を制御する制御手段と、当該遊技機で用いる所定電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第1の電源手段と、当該遊技機で用い、所定電圧の直流電源より低い低電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第2の電源手段と、当該遊技機で用い、所定電圧の直流電源より高い高電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第3の電源手段と、を備える。制御手段は、遊技の基本動作を制御する主制御手段を有する。主制御手段は、低電圧の直流電源により駆動される中央処理装置を含み、中央処理装置により遊技の基本動作が制御され、中央処理装置は、低電圧の直流電源の供給状態が正常である限り、所定電圧の直流電源の供給状態にかかわらず動作し、当該遊技機には、低電圧の直流電源および高電圧の直流電源のうち一方または双方の電源出力状態を監視する第1の電源監視部と、所定電圧の直流電源の電源供給状態を監視する第2の電源監視部と、が設けられ、第1の電源監視部が電源供給の異常を検知した場合には、所定の電断処理が実行され、第2の電源監視部が電源供給の異常を検知した場合には、電断処理と異なる異常時対応処理が実行されるとともに、異常時対応処理は、電源断を伴わず、異常の検知前の制御状態に基づいて状態を復帰させる復帰処理を含む。 The gaming machine according to the seventh aspect of the present embodiment is a gaming machine capable of executing a predetermined game, and uses a control means for controlling the gaming machine and a DC power supply having a predetermined voltage used in the gaming machine. A first power supply means that is generated and supplied to a necessary part of the game machine, and a DC power supply having a voltage lower than that of a predetermined voltage DC power source used in the game machine is generated and supplied to the necessary part of the game machine. It includes a second power supply means and a third power supply means used in the game machine to generate a DC power supply having a higher voltage than the DC power supply of a predetermined voltage and supply the DC power supply to a necessary part of the game machine. The control means has a main control means for controlling the basic operation of the game. The main control means includes a central processing device driven by a low-voltage DC power supply, the central processing device controls the basic operation of the game, and the central processing device is as long as the supply state of the low-voltage DC power supply is normal. , The first power supply monitoring unit that operates regardless of the supply state of the DC power supply of a predetermined voltage and monitors the power supply output state of one or both of the low voltage DC power supply and the high voltage DC power supply in the game machine. And a second power supply monitoring unit that monitors the power supply state of the DC power supply of a predetermined voltage is provided, and when the first power supply monitoring unit detects an abnormality in the power supply, a predetermined power cutoff process is performed. When it is executed and the second power supply monitoring unit detects an abnormality in the power supply, an abnormality response process different from the power interruption process is executed, and the error response process does not involve a power failure and is abnormal. Includes a return process that restores the state based on the control state before detection.

この態様によると、中電圧電源の供給状態に異常が生じた場合にこれを検知することができ、そのような異常に適切に対応することで異常に基づく想定外の動作や不具合を防止することができる。また、中電圧の電源に異常が生じた場合でも、制御手段に含まれる中央処理装置を低電圧の電源で動作させたまま電源断を伴わずに、中電圧の異常の検知前の制御状態に基づいた復帰処理を実行することができる。 According to this aspect, when an abnormality occurs in the supply state of the medium voltage power supply, it can be detected, and by appropriately responding to such an abnormality, unexpected operation or malfunction based on the abnormality can be prevented. Can be done. In addition, even if an abnormality occurs in the medium voltage power supply, the central processing unit included in the control means is operated by the low voltage power supply, and the control state before the detection of the medium voltage abnormality is performed without power interruption. The recovery process based on this can be executed.

主制御手段により異常時対応処理が実行されてもよい。制御手段は、主制御手段との間で双方向通信が可能な第2の制御手段をさらに有してもよい。第2の制御手段により異常時対応処理が実行されてもよい。制御手段は、主制御手段を含む複数の制御手段をさらに有してもよい。複数の制御手段により異常時対応処理が実行されてもよい。 An error response process may be executed by the main control means. The control means may further include a second control means capable of bidirectional communication with the main control means. An error response process may be executed by the second control means. The control means may further include a plurality of control means including a main control means. An error response process may be executed by a plurality of control means.

本実施例の第8の態様における遊技機は、所定の遊技を実行することが可能な遊技機であって、当該遊技機を制御する制御手段と、当該遊技機で用いる所定電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第1の電源手段と、当該遊技機で用い、所定電圧の直流電源より低い低電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第2の電源手段と、当該遊技機で用い、所定電圧の直流電源より高い高電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第3の電源手段と、を備える。制御手段は、遊技の基本動作を制御する主制御手段を有する。主制御手段は、低電圧の直流電源により駆動される中央処理装置を含み、中央処理装置により遊技の基本動作が制御され、中央処理装置は、低電圧の直流電源の供給状態が正常である限り、所定電圧の直流電源の供給状態にかかわらず動作し、当該遊技機には、低電圧の直流電源および高電圧の直流電源のうち一方または双方の電源出力状態を監視する第1の電源監視部と、所定電圧の直流電源の電源供給状態を監視する第2の電源監視部と、が設けられ、第1の電源監視部が電源供給の異常を検知した場合には、所定の電断処理が実行され、第2の電源監視部が電源供給の異常を検知した場合には、電断処理と異なる異常時対応処理が実行され、当該遊技機は、電源供給状態の異常とは異なる種類の異常を判定する異常判定部をさらに備える。電源供給状態の異常または他の種類の異常が重複して発生した場合、あらかじめ定められた異常時対応処理の優先度に基づき、発生した異常の種類に応じた異常時対応処理が実行される。 The gaming machine according to the eighth aspect of the present embodiment is a gaming machine capable of executing a predetermined game, and uses a control means for controlling the gaming machine and a DC power supply having a predetermined voltage used in the gaming machine. A first power supply means that is generated and supplied to a necessary part of the game machine, and a DC power supply having a voltage lower than that of a predetermined voltage DC power source used in the game machine is generated and supplied to the necessary part of the game machine. It includes a second power supply means and a third power supply means used in the game machine to generate a DC power supply having a higher voltage than the DC power supply of a predetermined voltage and supply the DC power supply to a necessary part of the game machine. The control means has a main control means for controlling the basic operation of the game. The main control means includes a central processing device driven by a low-voltage DC power supply, the central processing device controls the basic operation of the game, and the central processing device is as long as the supply state of the low-voltage DC power supply is normal. , The first power supply monitoring unit that operates regardless of the supply state of the DC power supply of a predetermined voltage and monitors the power supply output state of one or both of the low voltage DC power supply and the high voltage DC power supply in the game machine. And a second power supply monitoring unit that monitors the power supply state of the DC power supply of a predetermined voltage is provided, and when the first power supply monitoring unit detects an abnormality in the power supply, a predetermined power cutoff process is performed. When it is executed and the second power supply monitoring unit detects an abnormality in the power supply, an abnormality response process different from the power interruption process is executed, and the game machine has an abnormality of a type different from the abnormality in the power supply state. It is further provided with an abnormality determination unit for determining. When an abnormality in the power supply status or another type of abnormality occurs in duplicate, the abnormality response processing is executed according to the type of abnormality that has occurred, based on the predetermined priority of the abnormality response processing.

ここでいう「異常の種類」は、例えば、所定電圧の異常、磁気検知信号による異常、断線短絡電源異常検知信号による異常、電波検知信号による異常、扉・枠の開放信号による異常等である。遊技機においては、様々な種類の異常や不具合を想定してそれらの異常や不具合に対応する処理をあらかじめ設けておく必要があるが、それらの処理の効率化には改善の余地があった。この態様によると、中電圧電源の供給状態に異常が生じた場合にこれを検知することができ、そのような異常に適切に対応することで異常に基づく想定外の動作や不具合を防止することができる。また、中電圧の電源に異常が生じた場合に他の異常との優先度にしたがって異常時対応処理を適切に実行するだけでなく、より優先度の高い他の異常に対応する処理を妨げない。 The "type of abnormality" referred to here is, for example, an abnormality due to a predetermined voltage, an abnormality due to a magnetic detection signal, an abnormality due to a disconnection short-circuit power supply abnormality detection signal, an abnormality due to a radio wave detection signal, an abnormality due to a door / frame opening signal, or the like. In a game machine, it is necessary to anticipate various types of abnormalities and defects and provide processing corresponding to those abnormalities and defects in advance, but there is room for improvement in improving the efficiency of these processing. According to this aspect, when an abnormality occurs in the supply state of the medium voltage power supply, it can be detected, and by appropriately responding to such an abnormality, unexpected operation or malfunction based on the abnormality can be prevented. Can be done. In addition, when an abnormality occurs in the medium voltage power supply, not only is the abnormality response processing appropriately executed according to the priority with other abnormalities, but also the processing corresponding to other abnormalities with higher priority is not hindered. ..

主制御手段により異常時対応処理が実行されてもよい。制御手段は、主制御手段との間で双方向通信が可能な第2の制御手段をさらに有してもよい。第2の制御手段により異常時対応処理が実行されてもよい。制御手段は、主制御手段を含む複数の制御手段をさらに有してもよい。複数の制御手段により異常時対応処理が実行されてもよい。 An error response process may be executed by the main control means. The control means may further include a second control means capable of bidirectional communication with the main control means. An error response process may be executed by the second control means. The control means may further include a plurality of control means including a main control means. An error response process may be executed by a plurality of control means.

本実施例の第9の態様における遊技機は、所定の遊技を実行することが可能な遊技機であって、当該遊技機を制御する制御手段と、当該遊技機で用いる所定電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第1の電源手段と、当該遊技機で用い、所定電圧の直流電源より低い低電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第2の電源手段と、当該遊技機で用い、所定電圧の直流電源より高い高電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第3の電源手段と、を備える。制御手段は、遊技の基本動作を制御する主制御手段を有する。主制御手段は、低電圧の直流電源により駆動される中央処理装置を含み、中央処理装置により遊技の基本動作が制御され、中央処理装置は、低電圧の直流電源の供給状態が正常である限り、所定電圧の直流電源の供給状態にかかわらず動作し、当該遊技機には、低電圧の直流電源および高電圧の直流電源のうち一方または双方の電源出力状態を監視する第1の電源監視部と、所定電圧の直流電源の電源供給状態を監視する第2の電源監視部と、が設けられ、第1の電源監視部が電源供給の異常を検知した場合には、所定の電断処理が実行され、第2の電源監視部が電源供給の異常を検知した場合には、電断処理と異なる異常時対応処理が実行され、当該遊技機は、電源供給状態の異常とは異なる複数種類の異常のうち少なくとも一つを判定し得る異常判定部をさらに備える。異常が発生した場合、発生した異常の種類に応じた異常時対応処理が実行されるとともに、電源供給状態の異常とは異なる複数種類の異常のうち少なくとも一つに対応する異常時対応処理は、電源供給状態の異常に対応する異常時対応処理と共通する処理を含む。 The gaming machine according to the ninth aspect of the present embodiment is a gaming machine capable of executing a predetermined game, and uses a control means for controlling the gaming machine and a DC power supply having a predetermined voltage used in the gaming machine. A first power supply means that is generated and supplied to a necessary part of the game machine, and a DC power supply having a voltage lower than that of a predetermined voltage DC power source used in the game machine is generated and supplied to the necessary part of the game machine. It includes a second power supply means and a third power supply means used in the game machine to generate a DC power supply having a higher voltage than the DC power supply of a predetermined voltage and supply the DC power supply to a necessary part of the game machine. The control means has a main control means for controlling the basic operation of the game. The main control means includes a central processing device driven by a low-voltage DC power supply, the central processing device controls the basic operation of the game, and the central processing device is as long as the supply state of the low-voltage DC power supply is normal. , The first power supply monitoring unit that operates regardless of the supply state of the DC power supply of a predetermined voltage and monitors the power supply output state of one or both of the low voltage DC power supply and the high voltage DC power supply in the game machine. And a second power supply monitoring unit that monitors the power supply state of the DC power supply of a predetermined voltage is provided, and when the first power supply monitoring unit detects an abnormality in the power supply, a predetermined power cutoff process is performed. When it is executed and the second power supply monitoring unit detects an abnormality in the power supply, an abnormality response process different from the power interruption process is executed, and the gaming machine has a plurality of types different from the abnormality in the power supply state. Further, an abnormality determination unit capable of determining at least one of the abnormalities is provided. When an abnormality occurs, the error response processing is executed according to the type of abnormality that has occurred, and the error response processing that corresponds to at least one of multiple types of abnormalities that are different from the power supply status abnormality is Includes processing common to abnormal response processing for abnormal power supply status.

遊技機においては、様々な種類の異常や不具合を想定してそれらの異常や不具合に対応する処理をあらかじめ設けておく必要があるが、それらの処理の効率化には改善の余地があった。この態様によると、中電圧電源の供給状態に異常が生じた場合にこれを検知することができ、そのような異常に適切に対応することで異常に基づく想定外の動作や不具合を防止することができる。また、中電圧電源の異常に対応する処理が、他の異常に対応する処理と共通する処理を有することにより、効率よく対応することができる。 In a game machine, it is necessary to anticipate various types of abnormalities and defects and provide processing corresponding to those abnormalities and defects in advance, but there is room for improvement in improving the efficiency of these processing. According to this aspect, when an abnormality occurs in the supply state of the medium voltage power supply, it can be detected, and by appropriately responding to such an abnormality, unexpected operation or malfunction based on the abnormality can be prevented. Can be done. Further, since the process corresponding to the abnormality of the medium voltage power supply has the same process as the process corresponding to the other abnormality, it can be efficiently dealt with.

主制御手段により異常時対応処理が実行されてもよい。制御手段は、主制御手段との間で双方向通信が可能な第2の制御手段をさらに有してもよい。第2の制御手段により異常時対応処理が実行されてもよい。制御手段は、主制御手段を含む複数の制御手段をさらに有してもよい。複数の制御手段により異常時対応処理が実行されてもよい。 An error response process may be executed by the main control means. The control means may further include a second control means capable of bidirectional communication with the main control means. An error response process may be executed by the second control means. The control means may further include a plurality of control means including a main control means. An error response process may be executed by a plurality of control means.

本実施例においては、本発明を前提技術1に示すようなぱちんこ遊技機に適用にした場合の例を以下、図36〜42に沿って説明する。変形例として、本発明を前提技術2に示すようなスロットマシンに適用することもできる。 In this embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine as shown in the prerequisite technology 1 will be described below with reference to FIGS. 36 to 42. As a modification, the present invention can also be applied to a slot machine as shown in the prerequisite technology 2.

<電源供給>
図36は、電源基板158から各制御手段への電源供給を示す機能ブロック図である。本図では、制御手段としてメイン基板200、払出制御基板155を例示するとともに、これらメイン基板200、払出制御基板155に対して電源基板158が電源供給する例を説明する。本図の例では、電源基板158から払出制御基板155を中継する形でメイン基板200に電源供給する。実際には、メイン基板200、払出制御基板155以外の制御手段、例えばサブ基板300等にも電源基板158から電源供給されるが、その図示は省略する。メイン基板200と払出制御基板155は双方向通信が可能である。電源基板158は、少なくとも3通りの電圧を生成して各制御手段に供給する電源ユニットであり、交流電源502、高電圧電源手段504、中電圧電源手段506、低電圧電源手段508、フィルタ手段509を有する。
<Power supply>
FIG. 36 is a functional block diagram showing power supply from the power supply board 158 to each control means. In this figure, the main board 200 and the payout control board 155 are illustrated as control means, and an example in which the power supply board 158 supplies power to the main board 200 and the payout control board 155 will be described. In the example of this figure, power is supplied to the main board 200 in the form of relaying the payout control board 155 from the power supply board 158. Actually, power is supplied from the power supply board 158 to the control means other than the main board 200 and the payout control board 155, for example, the sub board 300 and the like, but the illustration thereof is omitted. Bidirectional communication is possible between the main board 200 and the payout control board 155. The power supply board 158 is a power supply unit that generates at least three types of voltages and supplies them to each control means, and is an AC power supply 502, a high voltage power supply means 504, a medium voltage power supply means 506, a low voltage power supply means 508, and a filter means 509. Has.

交流電源502は、ぱちんこ遊技機100の外部から供給され、ぱちんこ遊技機100で生成される電源の基本となる交流24Vの電源である。高電圧電源手段504は、交流電源502の交流24Vを全波整流して力率改善回路により昇圧することにより、相対的に高い電圧である高電圧(36V)の直流電圧を生成し、後述するメイン基板200の出力装置等へ電源供給する。中電圧電源手段506は、高電圧電源手段504が出力する直流36Vの電圧から中位電圧ないし中電圧(12V)の直流電圧を生成するスイッチング電源ICであり、後述するメイン基板200の出力装置や入力装置、払出制御基板155の出力装置や入力装置に電源供給する。低電圧電源手段508は、高電圧電源手段504が出力する直流36Vの電圧から低電圧(5V)の直流電圧を生成するスイッチング電源ICであり、メイン基板200に含まれる各回路(CPU、入力部、出力部等)や払出制御基板155に含まれる各回路(CPU、入力部、出力部等)を始めとする様々な回路に電源供給する。なお、変形例として、低電圧電源手段508は、高電圧電源手段504からの直流36Vからではなく、中電圧電源手段506からの直流12Vや例示していない他の電源電圧(例えば直流15Vや直流10V等)から直流5Vを生成するよう構成されてもよい。あるいは、高電圧電源手段504、中電圧電源手段506、低電圧電源手段508を別々の基板で構成してもよく、別々の交流電源から直流電圧を生成するよう構成してもよい。 The AC power supply 502 is an AC 24V power supply that is supplied from the outside of the pachinko gaming machine 100 and is the basis of the power supply generated by the pachinko gaming machine 100. The high-voltage power supply means 504 generates a relatively high voltage (36V) DC voltage by full-wave rectifying the AC 24V of the AC power supply 502 and boosting it by a power factor improving circuit, which will be described later. Power is supplied to the output device of the main board 200 and the like. The medium voltage power supply means 506 is a switching power supply IC that generates a medium voltage to a medium voltage (12V) DC voltage from a DC voltage of 36V output by the high voltage power supply means 504, and is an output device of the main board 200 described later. Power is supplied to the input device and the output device and the input device of the payout control board 155. The low voltage power supply means 508 is a switching power supply IC that generates a low voltage (5V) DC voltage from a DC voltage of 36V output by the high voltage power supply means 504, and each circuit (CPU, input unit) included in the main board 200. , Output unit, etc.) and each circuit (CPU, input unit, output unit, etc.) included in the payout control board 155, and various other circuits are supplied with power. As a modification, the low-voltage power supply means 508 is not from the DC 36V from the high-voltage power supply means 504, but is DC 12V from the medium-voltage power supply means 506 or another power supply voltage (for example, DC 15V or DC) not illustrated. It may be configured to generate DC 5V from (10V, etc.). Alternatively, the high voltage power supply means 504, the medium voltage power supply means 506, and the low voltage power supply means 508 may be configured on separate substrates, or may be configured to generate DC voltage from separate AC power supplies.

中電圧電源手段506は、保護回路を内蔵しており、出力側に短絡等による過電流といった異常が生じた場合にその保護回路が作動して出力電源を停止し、復帰シーケンス用の間欠的な電圧を出力する。図37は、通常時に中電圧電源手段506から出力される中電圧と電源異常時に出力される間欠的な電圧の関係を示す図である。中電圧530は、図示する通り直流12Vの電圧であり、図においては時間t1において電源異常により出力が停止されている。中電圧電源手段506からは、時間t1を境に、中電圧530が出力される代わりに間欠的な電圧であるパルス電圧532が出力される。パルス電圧532は、通常時の出力電圧である12Vより低い、例えば2V程度の電圧であって、所定周波数にて、例えば一定周期のタイミングである時間t2,t4,t6にて立ち上がり、時間t3,t5,t7にて立ち下がるパルス信号である。この間欠的な電圧の出力は、中電圧電源手段506として用いることができるスイッチング電源ICの多くに内蔵されている一般的な機能であり、瞬間的に短絡等の異常が発生した際に電源手段や他の電子部品を保護するとともに当該異常が解消した場合に復帰させるための処理である。一方、本実施例においては、後述するように中電圧の電源供給状態を監視して、電流に異常が生じた場合に異常時対応処理を実行するため、電源供給を受ける側では通常時に出力される中電圧530と異常時に出力されるパルス電圧532とを区別しなければ誤動作を生じさせる原因となり得る。そこで、電源基板158は、中電圧電源手段506の出力からパルス電圧532を除外するためのフィルタ手段509を有する。フィルタ手段509は、中電圧電源手段506の出力電圧が所定の基準電圧を超える場合にその電圧を出力させ、基準電圧に満たないパルス電圧532を除外する。これにより、中電圧電源手段506の出力からパルス電圧532が除外されて区別される形で、必要部位に電源供給することができ、また、異常時の間欠的な出力電圧によって誤作動を引き起こすことを防止できる。 The medium-voltage power supply means 506 has a built-in protection circuit, and when an abnormality such as an overcurrent due to a short circuit occurs on the output side, the protection circuit operates to stop the output power supply and is intermittent for a return sequence. Output voltage. FIG. 37 is a diagram showing the relationship between the medium voltage output from the medium voltage power supply means 506 during normal operation and the intermittent voltage output during power failure. The medium voltage 530 is a DC voltage of 12 V as shown in the figure, and in the figure, the output is stopped due to a power failure at time t1. From the medium voltage power supply means 506, the pulse voltage 532, which is an intermittent voltage, is output instead of the medium voltage 530 output at the time t1. The pulse voltage 532 is lower than the normal output voltage of 12V, for example, about 2V, rises at a predetermined frequency, for example, at a time t2, t4, t6, which is a timing of a fixed cycle, and time t3. It is a pulse signal that falls at t5 and t7. This intermittent voltage output is a general function built into many switching power supply ICs that can be used as a medium voltage power supply means 506, and is a power supply means when an abnormality such as a short circuit occurs momentarily. This is a process for protecting and other electronic components and recovering when the abnormality is resolved. On the other hand, in this embodiment, as will be described later, the medium voltage power supply state is monitored, and when an abnormality occurs in the current, an abnormality response process is executed. Therefore, the power supply side outputs the output at normal times. If the medium voltage 530 and the pulse voltage 532 output at the time of abnormality are not distinguished, it may cause a malfunction. Therefore, the power supply board 158 has a filter means 509 for excluding the pulse voltage 532 from the output of the medium voltage power supply means 506. When the output voltage of the medium voltage power supply means 506 exceeds a predetermined reference voltage, the filter means 509 outputs the voltage, and excludes the pulse voltage 532 which is less than the reference voltage. As a result, the pulse voltage 532 can be excluded from the output of the medium voltage power supply means 506 to supply power to the required part in a distinctive manner, and the intermittent output voltage at the time of abnormality causes a malfunction. Can be prevented.

変形例として、フィルタ手段509は電圧値を基準とするのではなく、周波数を基準として間欠的な電圧を除外してもよい。その場合、中電圧電源手段506の出力電圧が所定の基準周波数未満の場合に出力させてパルス電圧532を除外するローパスフィルタであってもよいし、中電圧電源手段506のスイッチング周波数を監視して所定の基準周波数以上の場合に出力させることで通常時に出力される中電圧530だけを出力させるハイパスフィルタであってもよい。あるいは、メイン基板200や払出制御基板155からのフィードバック制御を受けて電源異常時に電源供給を強制停止する回路として実現してもよい。本実施例ではフィルタ手段509を電源基板158に設ける例を説明したが、変形例においてはフィルタ手段509を払出制御基板155やメイン基板200等の各制御手段における中電圧電源の入力から中電圧監視回路までの経路上に設ける仕様としてもよいし、電源基板158からメイン基板200や払出制御基板155等の各制御手段までの間の経路上に設ける仕様としてもよい。また、フィルタ手段509を、中電圧電源手段506の出力電圧供給ラインと並列に設け、このフィルタ手段509を介した信号により中電圧の異常を監視し、各制御基板に作用させることもできる。このように構成することにより、中電圧電源手段の自動復帰動作に何ら影響を与えないように構成することが可能となる。 As a modification, the filter means 509 may exclude the intermittent voltage based on the frequency instead of using the voltage value as a reference. In that case, it may be a low-pass filter that outputs when the output voltage of the medium voltage power supply means 506 is less than a predetermined reference frequency to exclude the pulse voltage 532, or monitors the switching frequency of the medium voltage power supply means 506. It may be a high-pass filter that outputs only the medium voltage 530 that is normally output by outputting when the frequency is equal to or higher than a predetermined reference frequency. Alternatively, it may be realized as a circuit that receives feedback control from the main board 200 or the payout control board 155 and forcibly stops the power supply when the power supply is abnormal. In this embodiment, an example in which the filter means 509 is provided on the power supply board 158 has been described, but in the modified example, the filter means 509 is monitored from the input of the medium voltage power supply in each control means such as the payout control board 155 and the main board 200. The specifications may be provided on the path to the circuit, or may be provided on the path between the power supply board 158 and each control means such as the main board 200 and the payout control board 155. Further, the filter means 509 may be provided in parallel with the output voltage supply line of the medium voltage power supply means 506, and the signal passing through the filter means 509 may be used to monitor the abnormality of the medium voltage and act on each control board. With such a configuration, it is possible to configure the medium voltage power supply means so as not to affect the automatic recovery operation.

<メイン基板200における電源監視>
図36に戻り、メイン基板200は、高電圧電源監視手段521、メイン用入力装置520、メイン用出力装置522、メイン用中電圧電源監視手段524、メインCPU290、メイン用入力部526、メイン用出力部527を有する。なお、メイン用入力装置520およびメイン用出力装置522は、実際にはメイン基板200上に搭載されているわけではなく、ぱちんこ遊技機100の所定部位に設けられ、メイン用入力部526またはメイン用出力部527を介する形でメイン基板200上の構成と電気的に接続されているが、説明の便宜上、メイン基板200のブロック内に記載する。メインCPU290は、メイン基板200における遊技制御の各種処理を実行する中央処理装置であり、中電圧電源手段506から供給される中電圧の直流電源とは異なる系統の電源である、低電圧電源手段508から供給される低電圧(5V)の直流電源により駆動される。本実施例では、電源断を監視するための高電圧電源監視手段521に加え、従来は監視していなかった中電圧の電源を監視するメイン用中電圧電源監視手段524を設けている。これにより、中電圧に異常が発生した状況で生じ得る、本来出力すべきタイミングで適切に情報を出力できないことや、正常でない情報が入力されてしまうといった不具合を好適に防止する。以下、これらメイン基板200における監視手段と、監視手段に係る各手段等について詳細に説明する。
<Power supply monitoring on the main board 200>
Returning to FIG. 36, the main board 200 includes a high voltage power supply monitoring means 521, a main input device 520, a main output device 522, a main medium voltage power supply monitoring means 524, a main CPU 290, a main input unit 526, and a main output. It has a part 527. The main input device 520 and the main output device 522 are not actually mounted on the main board 200, but are provided at a predetermined portion of the pachinko gaming machine 100, and are provided for the main input unit 526 or the main. Although it is electrically connected to the configuration on the main board 200 via the output unit 527, it is described in the block of the main board 200 for convenience of explanation. The main CPU 290 is a central processing unit that executes various processes of game control on the main board 200, and is a power supply of a system different from the medium voltage DC power supply supplied from the medium voltage power supply means 506, which is a low voltage power supply means 508. It is driven by a low voltage (5V) DC power supply supplied from. In this embodiment, in addition to the high-voltage power supply monitoring means 521 for monitoring the power failure, the main medium-voltage power supply monitoring means 524 for monitoring the medium-voltage power supply, which has not been monitored in the past, is provided. This preferably prevents problems such as the possibility of occurrence in a situation where an abnormality occurs in the medium voltage, the inability to properly output information at the timing when it should be output, and the input of abnormal information. Hereinafter, the monitoring means on the main board 200 and each means related to the monitoring means will be described in detail.

高電圧電源監視手段521は、高電圧電源手段504からの高電圧電源の供給状態を監視する。高電圧電源手段504は、例えばメイン用出力装置522の駆動に用いられる。ここで、高電圧電源手段504の供給状態を監視するのは、電源の電圧降下を検出して電断が生じたと判定してから実際に電源供給が停止するまでの時間を極力長くするために、より高電圧の電源を監視するのが好ましいからである。本実施例では、高電圧電源監視手段521により高電圧電源の供給状態に異常を検出した場合、例えば電源断を検出した場合、その異常を示す信号をメインCPU290および払出用CPU515に送る。高電圧電源の異常を示す信号を受け取ったメインCPU290や払出用CPU515は、電断処理等の処理を実行する。高電圧電源の監視に基づく電断処理(もしくは電源断処理)は、前提技術1,2で説明した通りである。なお、本実施例では、高電圧電源監視手段521が高電圧電源の電断を検出した場合であっても、それとは無関係に後述のメイン用中電圧電源監視手段524や払出用中電圧電源監視手段514は中電圧電源を監視して、その異常時対応処理が実行される。変形例においては、高電圧電源の電断が検出された場合にはメイン用中電圧電源監視手段524や払出用中電圧電源監視手段514による中電圧電源の監視および異常検知を停止して、そのままメインCPU290による電断処理や復帰処理を待機する構成としてもよい。 The high voltage power supply monitoring means 521 monitors the supply state of the high voltage power supply from the high voltage power supply means 504. The high voltage power supply means 504 is used, for example, to drive the main output device 522. Here, the purpose of monitoring the supply state of the high-voltage power supply means 504 is to maximize the time from when the voltage drop of the power supply is detected to determine that a power failure has occurred until the power supply actually stops. This is because it is preferable to monitor a higher voltage power supply. In this embodiment, when an abnormality is detected in the supply state of the high voltage power supply by the high voltage power supply monitoring means 521, for example, when a power failure is detected, a signal indicating the abnormality is sent to the main CPU 290 and the payout CPU 515. The main CPU 290 and the payout CPU 515 that have received the signal indicating the abnormality of the high voltage power supply execute a process such as a power failure process. The power cut (or power cut) based on the monitoring of the high voltage power supply is as described in the prerequisite technologies 1 and 2. In this embodiment, even when the high-voltage power supply monitoring means 521 detects a power failure of the high-voltage power supply, the main medium-voltage power supply monitoring means 524 and the payout medium-voltage power supply monitoring described later are irrelevant to the power failure. The means 514 monitors the medium-voltage power supply and executes the abnormality response process. In the modified example, when a power failure of the high-voltage power supply is detected, the monitoring and abnormality detection of the medium-voltage power supply by the main medium-voltage power supply monitoring means 524 and the payout medium-voltage power supply monitoring means 514 are stopped, and the detection remains as it is. The configuration may be such that the main CPU 290 waits for the power interruption processing or the recovery processing.

メイン用入力装置520は、メイン基板200における遊技制御との関連で入球や不正を検出してメイン基板200へ信号を入力するための各種入力装置であり、例えば透過型フォトセンサや近接センサ等の各種センサやスイッチ等が該当する。メイン用入力装置520は、主に中電圧電源手段506から供給される中電圧電源により駆動される。メイン用入力部526は、メイン用入力装置520からメインCPU290への信号の入力を制御する回路であり、例えばメイン用入力装置520としての各種センサやスイッチ等から入力された値を中継するためのバッファICである。メイン用入力部526は、中電圧電源手段506から供給される中電圧電源とは異なる系統の電源である、低電圧電源手段508から供給される低電圧電源により駆動される。 The main input device 520 is various input devices for detecting ball entry or fraud in relation to game control on the main board 200 and inputting a signal to the main board 200. For example, a transmissive photo sensor, a proximity sensor, or the like. Various sensors and switches are applicable. The main input device 520 is mainly driven by a medium voltage power supply supplied from the medium voltage power supply means 506. The main input unit 526 is a circuit that controls the input of signals from the main input device 520 to the main CPU 290. For example, for relaying values input from various sensors, switches, etc. as the main input device 520. It is a buffer IC. The main input unit 526 is driven by a low-voltage power supply supplied from the low-voltage power supply means 508, which is a power supply of a system different from the medium-voltage power supply supplied from the medium-voltage power supply means 506.

メイン用出力装置522は、メイン基板200における遊技制御との関連でメイン基板200から各装置へ信号を出力するための各種出力装置であり、例えばモータやソレノイド(普通電動役物ソレノイド91や大入賞口ソレノイド92)等の駆動手段、LEDランプ(図柄等表示ユニット120)等の発光手段、外部情報出力端子160等の外部情報出力手段が該当する。本実施例では、メイン用出力装置522のうちLEDランプや外部出力端子は、中電圧電源手段506から供給される中電圧電源により駆動され、メイン用出力装置522のうちモータやソレノイドは、高電圧電源監視手段521から供給される高電圧電源により駆動される。メイン用出力部527は、メインCPU290からメイン用出力装置522へ信号を出力する経路上でその出力を制御する回路であり、例えばドライバ内蔵のラッチICまたは出力バッファICである。メイン用出力部527は、中電圧電源手段506から供給される中電圧電源とは異なる系統の電源である、低電圧電源手段508から供給される低電圧電源により駆動される。 The main output device 522 is various output devices for outputting signals from the main board 200 to each device in relation to game control on the main board 200. For example, a motor or a solenoid (ordinary electric accessory solenoid 91 or a big prize). A driving means such as a mouth solenoid 92), a light emitting means such as an LED lamp (design unit 120), and an external information output means such as an external information output terminal 160 are applicable. In this embodiment, the LED lamp and the external output terminal of the main output device 522 are driven by the medium voltage power supply supplied from the medium voltage power supply means 506, and the motor and solenoid of the main output device 522 have a high voltage. It is driven by a high voltage power supply supplied from the power supply monitoring means 521. The main output unit 527 is a circuit that controls the output on the path for outputting a signal from the main CPU 290 to the main output device 522, and is, for example, a latch IC or an output buffer IC with a built-in driver. The main output unit 527 is driven by a low-voltage power supply supplied from the low-voltage power supply means 508, which is a power supply of a system different from the medium-voltage power supply supplied from the medium-voltage power supply means 506.

メイン用中電圧電源監視手段524は、中電圧電源手段506からの中電圧電源の供給状態を監視する。メイン用中電圧電源監視手段524は、中電圧電源手段506から供給される中電圧電源を、間欠的な出力電圧とは区別される形で監視する。すなわち、中電圧電源手段506の出力からフィルタ手段509により間欠的な出力電圧が除外された状態で中電圧電源の供給を受ける。変形例として、フィルタ手段509を電源基板158の内部ではなくメイン用中電圧電源監視手段524の内部に設けることにより、メイン用中電圧電源監視手段524の内部で中電圧と間欠的な出力電圧とを区別する仕様としてもよい。メイン用中電圧電源監視手段524が中電圧電源の異常を検知した場合、電源異常が生じたことを示す信号をメインCPU290、メイン用入力部526、メイン用出力部527のうち少なくともいずれかに出力する。なお、メインCPU290は、所定期間ごとに実行される電源異常検出によって複数回の異常検出があった場合に電源異常であると判定することが好ましい。また、タイマ割込処理とは別に起動するハードウェア割込み(INT/NMI等)の端子に入力される、メイン用中電圧電源監視手段524からの信号に基づいて電源異常を判定してもよい。 The main medium voltage power supply monitoring means 524 monitors the supply state of the medium voltage power supply from the medium voltage power supply means 506. The main medium-voltage power supply monitoring means 524 monitors the medium-voltage power supply supplied from the medium-voltage power supply means 506 in a form that is distinguished from the intermittent output voltage. That is, the medium voltage power supply is supplied in a state where the intermittent output voltage is excluded from the output of the medium voltage power supply means 506 by the filter means 509. As a modification, by providing the filter means 509 not inside the power supply board 158 but inside the main medium voltage power supply monitoring means 524, the medium voltage and the intermittent output voltage can be generated inside the main medium voltage power supply monitoring means 524. It may be a specification that distinguishes between. When the main medium-voltage power supply monitoring means 524 detects an abnormality in the medium-voltage power supply, a signal indicating that the power supply abnormality has occurred is output to at least one of the main CPU 290, the main input unit 526, and the main output unit 527. To do. It is preferable that the main CPU 290 determines that the power supply is abnormal when a plurality of abnormality detections are detected by the power supply abnormality detection executed at predetermined intervals. Further, the power supply abnormality may be determined based on the signal from the main medium voltage power supply monitoring means 524 input to the terminal of the hardware interrupt (INT / NMI or the like) that is started separately from the timer interrupt processing.

本実施例では、メイン用中電圧電源監視手段524から電源異常を示す信号をメイン用入力部526とメイン用出力部527に供給するように構成されており、電源異常を示す信号がメイン用入力部526とメイン用出力部527に入力された場合の作用を説明する。メイン用入力部526は、メイン用中電圧電源監視手段524から電源異常を示す信号を受け取った場合に、メイン用入力部526によるメイン用入力装置520からの信号入力が無効化されるよう構成される。すなわち、中電圧電源に異常が生じた場合にメイン用中電圧電源監視手段524からメイン用入力部526へ信号が入力されることでメイン用入力装置520からの入力が無効化されるようハードウェア的に制御される構成となっている。 In this embodiment, the main medium voltage power supply monitoring means 524 is configured to supply a signal indicating a power supply abnormality to the main input unit 526 and the main output unit 527, and the signal indicating the power supply abnormality is the main input unit. The operation when the input is input to the unit 526 and the main output unit 527 will be described. The main input unit 526 is configured so that when a signal indicating a power supply abnormality is received from the main medium voltage power supply monitoring means 524, the signal input from the main input device 520 by the main input unit 526 is invalidated. To. That is, the hardware is such that when an abnormality occurs in the medium voltage power supply, the input from the main input device 520 is invalidated by inputting a signal from the main medium voltage power supply monitoring means 524 to the main input unit 526. The configuration is controlled in a positive manner.

変形例としては、電源異常を示す信号を受け取ったメインCPU290によってメイン用入力部526が制御されることにより、メイン用入力装置520からの入力が無効化される仕様としてもよい。この場合は、中電圧電源に異常が生じた場合にソフトウェア的な制御とハードウェア的な制御の組合せによってメイン用入力装置520からの入力が無効化される仕様といえる。他の変形例として、メイン用中電圧電源監視手段524からメイン用入力部526へ異常を示す信号が入力されたときに、低電圧電源手段508からメイン用入力部526への電源供給が停止、メイン用入力部526の強制リセット、メイン用入力部526へ擬似的な電断を示す信号の入力、といったハードウェア的な制御によりメイン用入力装置520からの入力の無効化がなされる構成となっていてもよい。あるいは、中電圧電源手段506からメイン用入力装置520への電源供給が停止、メイン用入力装置520の強制リセット、メイン用入力装置520へ擬似的な電断を示す信号の入力、といったハードウェア的な制御によりメイン用入力装置520からの入力の無効化がなされる構成となっていてもよい。 As a modification, the specification may be such that the input from the main input device 520 is invalidated by controlling the main input unit 526 by the main CPU 290 that has received the signal indicating the power supply abnormality. In this case, it can be said that the input from the main input device 520 is invalidated by the combination of software-like control and hardware-like control when an abnormality occurs in the medium-voltage power supply. As another modification, when a signal indicating an abnormality is input from the main medium voltage power supply monitoring means 524 to the main input unit 526, the power supply from the low voltage power supply means 508 to the main input unit 526 is stopped. The input from the main input device 520 is invalidated by hardware control such as forced reset of the main input unit 526 and input of a signal indicating a pseudo power failure to the main input unit 526. You may be. Alternatively, the power supply from the medium-voltage power supply means 506 to the main input device 520 is stopped, the main input device 520 is forcibly reset, and a signal indicating a pseudo power failure is input to the main input device 520. The input from the main input device 520 may be invalidated by such control.

メイン用出力部527は、メイン用中電圧電源監視手段524から電源異常を示す信号を受け取った場合に、メイン用出力部527を介したメイン用出力装置522からの信号出力が制限されるよう構成される。すなわち、中電圧電源に異常が生じた場合にメイン用中電圧電源監視手段524からメイン用出力部527へ信号が入力されることでメイン用出力装置522からの出力が制限されるようハードウェア的に制御される構成となっている。 The main output unit 527 is configured so that when a signal indicating a power supply abnormality is received from the main medium voltage power supply monitoring means 524, the signal output from the main output device 522 via the main output unit 527 is restricted. Will be done. That is, when an abnormality occurs in the medium voltage power supply, a signal is input from the main medium voltage power supply monitoring means 524 to the main output unit 527 to limit the output from the main output device 522 in terms of hardware. The configuration is controlled by.

変形例としては、電源異常を示す信号を受け取ったメインCPU290からの命令に基づいてメイン用出力部527が制御されることにより、メイン用出力装置522からの出力が制限される仕様としてもよい。この場合は、中電圧電源に異常が生じた場合にソフトウェア的な制御とハードウェア的な制御の組合せによってメイン用出力装置522からの出力が制限される仕様といえる。他の変形例として、メイン用中電圧電源監視手段524からメイン用出力部527へ異常を示す信号が入力されたときに低電圧電源手段508からメイン用出力部527への電源供給が停止、メイン用出力部527の強制リセット、メイン用出力部527へ擬似的な電断を示す信号の入力、といったハードウェア的な制御によりメイン用出力装置522からの出力の制限がなされる構成となっていてもよい。あるいは、高電圧電源手段504または中電圧電源手段506からメイン用出力装置522への電源供給が停止、メイン用出力装置522の強制リセット、メイン用出力装置522へ擬似的な電断を示す信号の入力、といったハードウェア的な制御によりメイン用出力装置522からの出力の制限がなされる構成となっていてもよい。 As a modification, the specification may be such that the output from the main output device 522 is restricted by controlling the main output unit 527 based on the instruction from the main CPU 290 that has received the signal indicating the power supply abnormality. In this case, it can be said that the output from the main output device 522 is limited by the combination of software-like control and hardware-like control when an abnormality occurs in the medium-voltage power supply. As another modification, when a signal indicating an abnormality is input from the main medium voltage power supply monitoring means 524 to the main output unit 527, the power supply from the low voltage power supply means 508 to the main output unit 527 is stopped, and the main The output from the main output device 522 is restricted by hardware-like control such as forced reset of the output unit 527 and input of a signal indicating a pseudo power failure to the main output unit 527. May be good. Alternatively, the power supply from the high-voltage power supply means 504 or the medium-voltage power supply means 506 to the main output device 522 is stopped, the main output device 522 is forcibly reset, or a signal indicating a pseudo power failure is sent to the main output device 522. The output from the main output device 522 may be restricted by hardware-like control such as input.

メインCPU290は、メイン用中電圧電源監視手段524から電源異常を示す信号を受け取った場合、遊技機能の停止処理、払出機能の停止処理、報知処理等の異常時対応処理を実行することで、ソフトウェア的に制御する。これらの異常時対応処理は、高電圧電源の電断時に実行される電断処理(または電源断処理)とは異なる処理であるが、電断処理と共通する処理を一部含んでもよい。遊技機能の停止処理としては、例えば遊技球の発射、第1始動口11や第2始動口12等への入賞、第1作動口31や第2作動口32の通過、図柄変動、特別遊技といった機能の一部またはすべてを停止する処理でもよい。なお、遊技機能の停止処理を、現在の制御状態に基づいて選択したり遅延させたりして実行することも可能である。具体的には、図柄変動中などの大当りに関連する重要な場面である場合には、発射を停止させる処理を実行する一方で、図柄変動に関する処理は当該図柄変動の確定処理まで継続させて、実行中の図柄変動が終了した後に図柄変動処理を停止させる。また、図柄変動が行われていない場合には、発射を停止させる処理を実行する一方で、図柄変動処理を停止させるようにすることができる。また、メインCPU290が通常実行する処理のうち、中電圧電源の異常に影響しない処理(例えば、不正検出処理など)など、一部の処理については、通常と同様に実行することも可能である。払出機能の停止処理としては、払出制御に関連するメイン基板200への入力判定処理の停止または入力の無効化、払出制御基板155への賞球コマンド等のコマンド送信の停止といった処理でもよい。報知処理としては、電源異常を報知するための所定の報知手段の直接駆動、他の制御手段へのコマンド出力、外部出力端子を通じた外部出力、といった処理でもよい。報知処理を実行する場合、中電圧電源手段506とは異なる系統の電源、例えば低電圧電源手段508からの低電圧電源で駆動する報知手段を用いて報知するのが好ましい。なお、異常時対応処理として、入力情報の処理途中で上記のような異常が検出された場合、該当する処理途中の入力情報をクリア(無効化)する処理をしてもよい。 When the main CPU 290 receives a signal indicating a power supply abnormality from the main medium voltage power supply monitoring means 524, the main CPU 290 executes software such as a game function stop processing, a payout function stop processing, and a notification processing. Control. These abnormal time response processes are different from the power cut process (or power cut process) executed when the high voltage power supply is cut off, but may include some processes common to the power cut process. The processing for stopping the game function includes, for example, launching a game ball, winning a prize in the first starting port 11 and the second starting port 12, passing through the first operating port 31 and the second operating port 32, symbol variation, and a special game. It may be a process of stopping a part or all of the functions. It is also possible to execute the stop processing of the game function by selecting or delaying it based on the current control state. Specifically, in the case of an important scene related to a big hit such as during a symbol change, the process of stopping the firing is executed, while the process related to the symbol change is continued until the process of confirming the symbol change. The symbol change processing is stopped after the symbol change being executed is completed. Further, when the symbol variation is not performed, the process of stopping the firing can be executed, while the symbol variation process can be stopped. Further, among the processes normally executed by the main CPU 290, some processes such as processes that do not affect the abnormality of the medium voltage power supply (for example, fraud detection process) can be executed in the same manner as usual. The process of stopping the payout function may be a process of stopping or invalidating the input determination process to the main board 200 related to the payout control, and stopping the transmission of a command such as a prize ball command to the payout control board 155. The notification process may include direct drive of a predetermined notification means for notifying a power supply abnormality, command output to another control means, and external output through an external output terminal. When executing the notification process, it is preferable to use a power source of a system different from that of the medium voltage power supply means 506, for example, a notification means driven by a low voltage power source from the low voltage power supply means 508. In addition, as an abnormality response process, when the above-mentioned abnormality is detected during the processing of the input information, a process of clearing (invalidating) the input information during the corresponding processing may be performed.

メインCPU290による異常時対応処理としては、上述したように、メイン用入力装置520による入力を無効化する制御やメイン用出力装置522による出力を制限する制御でもよい。あるいは、メイン用入力部526から入力されるデータをクリアする処理やメイン用出力部527へ出力するデータをクリアする処理を実行してもよいし、メイン用入力部526からの入力処理自体やメイン用出力部527への出力処理自体の中止を実行してもよい。このようにメインCPU290によるソフトウェア制御によってメイン用入力装置520による入力を無効化させたりメイン用出力装置522による出力を制限させたりする仕様の場合、前述したメイン用中電圧電源監視手段524からの電源異常を示す信号をメイン用入力部526やメイン用出力部527へ入力しない形にすることもできる。逆に、メイン用中電圧電源監視手段524からの電源異常を示す信号をメイン用入力部526やメイン用出力部527へ入力することでハードウェア制御的にメイン用入力装置520による入力を無効化させたりメイン用出力装置522による出力を制限させたりする仕様の場合、メインCPU290による異常時対応処理としてメイン用入力装置520による入力を無効化する制御やメイン用出力装置522による出力を制限する制御をしない形や、電源異常を示す信号をメインCPU290に入力しない形にすることもできる。 As the error response processing by the main CPU 290, as described above, the control of invalidating the input by the main input device 520 or the control of limiting the output by the main output device 522 may be used. Alternatively, a process of clearing the data input from the main input unit 526 or a process of clearing the data output to the main output unit 527 may be executed, or the input process itself from the main input unit 526 or the main The output process itself to the output unit 527 may be stopped. In the case of the specification in which the input by the main input device 520 is invalidated or the output by the main output device 522 is restricted by software control by the main CPU 290 as described above, the power supply from the main medium voltage power supply monitoring means 524 described above is used. It is also possible to make the signal indicating an abnormality not input to the main input unit 526 or the main output unit 527. On the contrary, by inputting a signal indicating a power supply abnormality from the main medium voltage power supply monitoring means 524 to the main input unit 526 and the main output unit 527, the input by the main input device 520 is invalidated in terms of hardware control. In the case of specifications that allow or limit the output by the main output device 522, control that invalidates the input by the main input device 520 or control that limits the output by the main output device 522 as an error response process by the main CPU 290. It is also possible to make it so that the signal indicating the power supply abnormality is not input to the main CPU 290.

また、中電圧電源手段506からの電源供給に異常が生じたことを示す信号をメインCPU290から払出用CPU515に送信する仕様とすることで、払出制御基板155に払出用中電圧電源監視手段514を設けない形にすることもできる。ただし、その場合はメイン用中電圧電源監視手段524により電源異常が検知されてから電源異常を示す信号が払出用CPU515に伝達されるまで僅かながらタイムラグが生じるため、より早いタイミングで払出用CPU515による制御を実現するためにはメイン基板200と払出制御基板155の双方に中電圧電源監視手段を設けておくのが好ましい。なお、中電圧電源手段506からの電源供給に異常が生じたことを示す信号をメインCPU290から払出用CPU515に送信する場合、メインCPU290が電源異常である旨を判断してから当該信号を送信するまでの間に払出制御基板155から受信した情報の一部または全部を無効化する処理を実行する。これにより、払出制御基板155側で中電圧を用いた入力装置がタイムラグの期間中に正常でない情報を生じさせても好適に処理することができる。 Further, by specifying that the main CPU 290 transmits a signal indicating that an abnormality has occurred in the power supply from the medium voltage power supply means 506 to the payout CPU 515, the payout control board 155 is provided with the payout medium voltage power supply monitoring means 514. It is also possible to make it a shape that is not provided. However, in that case, there is a slight time lag between the detection of the power supply abnormality by the main medium voltage power supply monitoring means 524 and the transmission of the signal indicating the power supply abnormality to the payout CPU 515, so that the payout CPU 515 causes an earlier timing. In order to realize the control, it is preferable to provide the medium voltage power supply monitoring means on both the main board 200 and the payout control board 155. When a signal indicating that an abnormality has occurred in the power supply from the medium voltage power supply means 506 is transmitted from the main CPU 290 to the payout CPU 515, the signal is transmitted after determining that the main CPU 290 has a power supply abnormality. In the meantime, a process of invalidating a part or all of the information received from the payout control board 155 is executed. As a result, even if the input device using the medium voltage on the payout control board 155 side generates abnormal information during the period of the time lag, it can be suitably processed.

メインCPU290は、電源異常を示す信号を受けた場合、異常時対応処理を実行した後、所定の異常復帰処理を実行する。異常復帰処理は、(1)電源再投入等による電源断を伴う場合にのみ復帰するよう設定される場合、(2)異常が解消されたときに自動復帰するよう設定される場合、(3)異常が解消され、かつ、何らかの手動操作がなされたときに復帰するよう設定される場合、のそれぞれに対応する処理がなされる。異常解消時に自動復帰または手動復帰させる場合、電源異常が解消するまで待機する間、メインCPU290は通常時の処理の一部(例えば、乱数の更新、他の異常の入力判定、高電圧の入力判定等のうち一つまたは複数)のみを実行し、他の異常処理と競合した場合は優先順位に基づいて優先度の高い処理から実行する。また、復帰時の復帰タイミングを調整する処理として、例えば復帰コマンドの送信タイミングを異常解消後、所定時間経過するまで遅延させるといった処理を実行する。具体的には、異常解消が確認された後、30秒後に復帰コマンドを送信する処理、あるいは、通常時に送信すべきコマンド送信タイミング(例えば、図柄変動開始コマンドや入賞コマンド等の送信タイミング)にあわせて復帰コマンドを送信するよう処理する。なお、復帰コマンドを異常解消のタイミングと、それ以外のタイミングの複数回送信してもよく、このように構成することにより、コマンド受信側の復帰処理を適切に実行することができる。なお、異常が発生した場合には、通常の割込処理を禁止し、所定の異常監視により、中電圧電源手段506の電源供給状態の異常を監視してその電源供給状態が正常となるまで待機(ループ)し、正常が確認された場合に、後続の異常解消時に実行すべきプログラムを実行することで復帰する仕様でもよい。 When the main CPU 290 receives a signal indicating a power supply abnormality, the main CPU 290 executes a predetermined abnormality recovery process after executing an error response process. The abnormal recovery process is (1) when it is set to recover only when the power is turned off due to power cycle, etc., (2) when it is set to automatically recover when the abnormality is resolved, (3). When the abnormality is resolved and it is set to recover when some manual operation is performed, the corresponding processing is performed. In the case of automatic recovery or manual recovery when the abnormality is resolved, the main CPU 290 performs a part of normal processing (for example, random number update, input determination of other abnormalities, input determination of high voltage) while waiting until the power supply abnormality is resolved. Only one or more of these) is executed, and if there is a conflict with other abnormal processing, the processing with the highest priority is executed first based on the priority. Further, as a process of adjusting the return timing at the time of return, for example, a process of delaying the transmission timing of the return command until a predetermined time elapses after the abnormality is resolved is executed. Specifically, it is adjusted to the process of transmitting the return command 30 seconds after the abnormality is confirmed, or the command transmission timing (for example, the transmission timing of the symbol change start command, the winning command, etc.) that should be transmitted at normal times. To send a return command. It should be noted that the return command may be transmitted a plurality of times at the timing of resolving the abnormality and at other timings, and by configuring in this way, the return process on the command receiving side can be appropriately executed. When an abnormality occurs, normal interrupt processing is prohibited, and the abnormality of the power supply state of the medium voltage power supply means 506 is monitored by a predetermined abnormality monitoring and waits until the power supply state becomes normal. (Loop), and when normality is confirmed, it may be a specification that returns by executing the program that should be executed when the subsequent abnormality is resolved.

一方、電源再投入等の電源断を伴う場合にのみ復帰するように設定される場合、異常検出時に各種の動作を停止させた状態で異常検出前の状態をバックアップし、その後、リセット待ちのループ処理がなされる。異常復帰処理としては、電源が再投入された際に、異常が解消されているかを判定し、異常が解消されていた場合に、バックアップされた異常検出前の状態に復帰させる。ただし、何らかの不正による異常であることが明らかな場合には、異常検出前の状態をバックアップせずにRAMのデータをクリアしてリセットする仕様でもよい。明らかな不正か否かは、リセット待ちのループ処理等を用いて異常判定を継続させ、所定時間内に所定回数の異常が連続して発生したか否かといった所定値に関する所定の基準で判定してもよい。この場合、当該判定情報や、不正検出である旨のデータをバックアップし、電源投入時に強制的にRAMのデータをクリアするかを判定する手法を採用することができる。なお、電源再投入等の電源断を伴う場合にのみ復帰するように設定される場合には、再投入後、RAMクリアボタン(バックアップデータを消去するか否かを選択するための操作ボタン)の操作判定処理と同じ処理内(特に当該処理においてRAMクリアボタンの入力判定よりも前の処理)で異常が解消したかを判定することが望ましい。一方、強制的にRAMのデータをクリアするかを判定する処理はRAMクリアボタンの入力判定よりも後の処理でなされてもよい。また、電源断復帰処理(制御開始処理)において、中電圧電源の異常が発生していたか否かをバックアップデータに基づいて判定し、その判定結果に応じて以降の復帰処理を変更してもよい。具体的には、中電圧電源の異常が発生中であった場合には、前述したように強制的にRAMクリア処理を実行したり、他の処理に先んじて継続して中電圧電源の異常が発生しているかを判断する一方、中電圧電源の異常が発生中でない場合には、通常の復帰処理を実行するように構成する。このように構成することで、異常が発生した状態で電源断が生じた場合でも適切な復帰処理をすることができる。 On the other hand, if it is set to recover only when the power is turned off, such as when the power is turned on again, the state before the abnormality is detected is backed up with various operations stopped when the abnormality is detected, and then a loop waiting for reset is performed. Processing is done. As the abnormality recovery process, when the power is turned on again, it is determined whether or not the abnormality has been resolved, and if the abnormality has been resolved, the backup is restored to the state before the abnormality was detected. However, if it is clear that the abnormality is due to some kind of fraud, the specifications may be such that the RAM data is cleared and reset without backing up the state before the abnormality is detected. Whether or not it is an obvious fraud is determined by continuing the abnormality judgment using a loop process waiting for reset or the like, and judging by a predetermined standard regarding a predetermined value such as whether or not a predetermined number of abnormalities have occurred continuously within a predetermined time. You may. In this case, it is possible to adopt a method of backing up the determination information and data indicating that fraud is detected and determining whether to forcibly clear the RAM data when the power is turned on. If it is set to recover only when the power is turned off, such as when the power is turned on again, the RAM clear button (operation button for selecting whether to erase the backup data) after the power is turned on again. It is desirable to determine whether the abnormality has been resolved within the same process as the operation determination process (particularly the process prior to the input determination of the RAM clear button in the process). On the other hand, the process of determining whether to forcibly clear the RAM data may be performed in a process after the input determination of the RAM clear button. Further, in the power supply cutoff / recovery process (control start process), it may be determined based on the backup data whether or not an abnormality has occurred in the medium voltage power supply, and the subsequent recovery process may be changed according to the determination result. .. Specifically, when an abnormality of the medium voltage power supply is occurring, the RAM clear processing is forcibly executed as described above, or the abnormality of the medium voltage power supply is continuously performed prior to other processing. While determining whether or not it has occurred, if an abnormality in the medium voltage power supply is not occurring, the normal recovery process is executed. With this configuration, even if the power is cut off in a state where an abnormality has occurred, an appropriate recovery process can be performed.

中電圧電源の異常時対応処理が他の異常時対応処理と競合した場合の優先順位について説明する。最も優先度が高い異常時対応処理は、高電圧電源手段504からの高電圧の電源断に対応する電断処理であり、中電圧電源の異常時対応処理より優先される。また、当否抽選値などにハードウェア乱数を用いる仕様の場合であって、ハードウェア乱数の更新処理に異常が発生しているかを検出する機能を備える場合には、そのハードウェア乱数の更新異常を電断処理の次に優先し、中電圧電源の異常時対応処理より優先してもよい。ハードウェア乱数の更新がなされない状態というのは、連続して同じ抽選値しか生成されず、抽選を繰り返してもまったく当たらないか、すべて当たるかのどちらかしかない異常な状態であり、事実上遊技性が確保できないためである。 The priority order when the error response process of the medium voltage power supply conflicts with other error response processes will be described. The highest-priority abnormal response process is a power failure process corresponding to a high-voltage power supply disconnection from the high-voltage power supply means 504, and has priority over an abnormal response process of a medium-voltage power supply. In addition, in the case of specifications that use hardware random numbers for the winning / failing lottery value, etc., if a function is provided to detect whether an abnormality has occurred in the hardware random number update processing, the hardware random number update abnormality is detected. It may be prioritized after the power failure process and may be prioritized over the error response process of the medium voltage power supply. The state where the hardware random number is not updated is an abnormal state in which only the same lottery value is continuously generated, and even if the lottery is repeated, either the lottery is not won at all or all the lottery numbers are won. This is because the playability cannot be ensured.

中電圧電源の異常時対応処理は、電断処理とハードウェア乱数更新異常処理の次に優先される処理である一方、それ以外の各種エラー(各種異常)、例えば磁石エラーや電波エラー、無効入賞、振動エラー、扉開放エラーなどより優先される。このように種々の異常に対応する処理があらかじめ用意されるが、様々なエラーの判定を共通のプログラムモジュールを用いて実行してもよい。その場合、例えば判定値や判定時間、検査回数などのパラメータだけを異常の種類ごとに用意しておくだけで、共通の手順で各種の異常を判定することができる。ここで、エラー判定の方法として、メインCPU290の入力ポートの検査を必要とするもの(磁石エラー、断線短絡電源異常エラー、電波エラー、扉開放)と、必要としないもの(通信異常)とがある。中電圧異常は入力ポートの検査を必要とする判定処理として他の判定処理と共通する処理にて実行される。例えば、判定パラメータとして、「検査回数」「中電圧異常の判定データ」「磁石エラーの判定データ」「断線短絡電源異常エラーの判定データ」「電波エラーの判定データ」「扉開放データ(復帰あり)」をテーブルに格納しておくことで、判定処理を共通化する。ただし、この共通判定処理においては、判定したエラーをフラグとして記憶するのみであり、各エラーに対応する処理としては、それぞれあらかじめ設定された個別の処理が実行される。各エラーが重複し、報知手段が競合する場合、当該優先順位にしたがったエラー報知がなされる。なお、各異常の報知は、異常が解除された後(異常から復帰した後)も所定時間、報知を実行してもよい。 The medium-voltage power supply error handling process is the next priority process after the power failure process and hardware random number update error process, while other errors (various errors) such as magnet error, radio wave error, and invalid prize. , Vibration error, door opening error, etc. are prioritized. In this way, processing corresponding to various abnormalities is prepared in advance, but various error determinations may be executed using a common program module. In that case, for example, only parameters such as a determination value, a determination time, and the number of inspections are prepared for each type of abnormality, and various abnormalities can be determined by a common procedure. Here, as an error determination method, there are one that requires inspection of the input port of the main CPU 290 (magnet error, short-circuit power supply error, radio wave error, door opening) and one that does not (communication error). .. The medium voltage abnormality is executed by a process common to other determination processes as a determination process that requires inspection of the input port. For example, as judgment parameters, "number of inspections", "medium voltage abnormality judgment data", "magnet error judgment data", "disconnection short-circuit power supply error judgment data", "radio error judgment data", "door opening data (with return)" By storing "" in the table, the judgment process is standardized. However, in this common determination process, only the determined error is stored as a flag, and as the process corresponding to each error, a preset individual process is executed. When each error is duplicated and the notification means conflict with each other, the error notification is performed according to the priority. It should be noted that the notification of each abnormality may be executed for a predetermined time even after the abnormality is cleared (after recovering from the abnormality).

図38は、各種エラーを判定するプログラムの共通処理過程を示すフローチャートである。ある種類のエラーを判定する場合に、まず、パラメータとして判定対象のエラーに対する検査回数の値をテーブルから取得し(S900)、判定対象とするエラーの判定基準である判定データをテーブルから取得する(S902)。各種センサ等から入力されて記憶されたメインRAM291のアドレスからその記憶内容を取得し(S904)、取得した記憶内容のエラー検査ビットをエラー判定データに基づいて検査する(S906)。例えばその検査ビットがハイの場合にエラーと判断する。検査の結果、エラーありと判定した場合(S908のY)、エラーが継続している時間(連続して同じ値を示している時間)である監視時間の値をインクリメントし(S910)、その監視時間が所定の継続時間に到達した場合は(S912のY)、ノイズ等に起因する誤判定ではなく正しい判定であるとして、エラー発生を示す値をエラーフラグに記憶させ(S914)、検査回数をデクリメントする(S916)。監視時間が所定の継続時間に到達していなければ(S912のN)、S914とS916をスキップする。 FIG. 38 is a flowchart showing a common processing process of a program for determining various errors. When determining a certain type of error, first, the value of the number of inspections for the error to be determined is acquired from the table as a parameter (S900), and the determination data which is the criterion for determining the error to be determined is acquired from the table (S900). S902). The stored contents are acquired from the address of the main RAM 291 input and stored from various sensors (S904), and the error inspection bit of the acquired stored contents is inspected based on the error determination data (S906). For example, if the inspection bit is high, it is judged as an error. If it is determined that there is an error as a result of the inspection (Y in S908), the value of the monitoring time, which is the time during which the error continues (the time showing the same value continuously), is incremented (S910), and the monitoring is performed. When the time reaches a predetermined duration (Y in S912), it is considered that the judgment is correct rather than an erroneous judgment due to noise or the like, and a value indicating the occurrence of an error is stored in the error flag (S914), and the number of inspections is set. Decrement (S916). If the monitoring time has not reached the predetermined duration (N in S912), S914 and S916 are skipped.

一方、検査の結果、エラーなしと判定した場合(S908のN)、判定対象のエラーの種類が復帰ありエラー(例えば扉開放)でない場合は(S920のN)、監視時間の値を0クリアする(S922)。例えば、継続的なエラーではなく、たまたまノイズ等に起因して瞬間的に誤ってエラーの値が記憶されていたにすぎない場合、S922で監視時間が0クリアされるため、エラーフラグには記憶しないまま検査回数をデクリメントする(S916)。判定対象のエラーの種類が復帰ありエラーの場合(S920のY)、すでにエラーから復帰した状態の可能性があるため誤判定とは扱わず、監視時間の値をインクリメントし(S924)、その監視時間が所定時間に到達した場合は(S926のY)、すでにエラーから復帰した状態とみなしてエラーフラグのデータをクリアし(S928)、検査回数をデクリメントする(S916)。監視時間が所定の継続時間に到達していなければ(S926のN)、S928とS916をスキップする。以上のS902からS928までの検査を検査回数が0になるまで繰り返し(S918のN)、検査回数が0になればこのフローを抜ける(S918のY)。なお、本フローチャートではエラーに関する処理を簡便に説明するために、共通処理内で処理が完結するように記載したが、共通処理を割込み処理ごとに実行する場合には、S900の検査回数の取得とS918の検査回数の確認処理を別処理とし、検査回数がゼロとなった場合にエラーフラグを確認して最終的にエラーと判定するように処理される。 On the other hand, if it is determined as no error (N in S908) as a result of the inspection, and if the type of error to be determined is not an error with return (for example, door opening) (N in S920), the monitoring time value is cleared to 0. (S922). For example, if the error value is erroneously stored momentarily due to noise or the like instead of a continuous error, the monitoring time is cleared to 0 in S922, so the error flag is stored. Decrement the number of inspections without doing so (S916). If the type of error to be judged is a return error (Y in S920), it may have already recovered from the error, so it is not treated as an erroneous judgment, and the monitoring time value is incremented (S924) to monitor it. When the time reaches a predetermined time (Y in S926), it is regarded as having already recovered from the error, the error flag data is cleared (S928), and the number of inspections is decremented (S916). If the monitoring time has not reached the predetermined duration (N in S926), S928 and S916 are skipped. The above inspections from S902 to S928 are repeated until the number of inspections becomes 0 (N in S918), and when the number of inspections becomes 0, this flow is exited (Y in S918). In this flowchart, in order to briefly explain the processing related to the error, it is described that the processing is completed within the common processing. However, when the common processing is executed for each interrupt processing, the number of inspections of S900 is acquired. The confirmation process of the number of inspections in S918 is set as a separate process, and when the number of inspections becomes zero, the error flag is confirmed and finally determined as an error.

<払出制御基板155における電源監視>
図36に戻り、払出制御基板155は、払出用入力装置510、払出用出力装置512、払出用中電圧電源監視手段514、払出用CPU515、払出用入力部516、払出用出力部517を有する。なお、払出用入力装置510および払出用出力装置512は、実際には払出制御基板155上に搭載されているわけではなく、ぱちんこ遊技機100の所定部位に設けられ、払出用入力部516または払出用出力部517を介する形で払出制御基板155上の構成と電気的に接続されているが、説明の便宜上、払出制御基板155のブロック内に記載する。払出用CPU515は、払出制御基板155における払出制御の各種処理を実行する中央処理装置であり、中電圧電源手段506から供給される中電圧電源とは異なる系統の電源である、低電圧電源手段508から供給される低電圧電源により駆動される。
<Power supply monitoring on the payout control board 155>
Returning to FIG. 36, the payout control board 155 includes a payout input device 510, a payout output device 512, a payout medium voltage power supply monitoring means 514, a payout CPU 515, a payout input unit 516, and a payout output unit 517. The payout input device 510 and the payout output device 512 are not actually mounted on the payout control board 155, but are provided at a predetermined portion of the pachinko gaming machine 100, and the payout input unit 516 or the payout output device 512 is provided. Although it is electrically connected to the configuration on the payout control board 155 via the output unit 517, it is described in the block of the payout control board 155 for convenience of explanation. The payout CPU 515 is a central processing unit that executes various processes of payout control on the payout control board 155, and is a power supply of a system different from the medium voltage power supply supplied from the medium voltage power supply means 506. The low voltage power supply means 508. It is driven by a low voltage power supply supplied from.

払出用入力装置510は、払出制御との関連で賞球等の払出処理として払い出される遊技球の検出、払出装置の駆動モータの位置の検出、ぱちんこ遊技機100で発生する磁石や電波等の不正の検出をして払出制御基板155へ信号を入力するための各種入力装置であり、例えば透過型フォトセンサや近接センサ等の各種センサやスイッチ等が該当する。払出用入力装置510は、主に中電圧電源手段506から供給される中電圧電源により駆動される。払出用入力部516は、払出用入力装置510から払出用CPU515への信号の入力を制御する回路であり、例えば払出用入力装置510としての各種センサやスイッチ等から入力された値を中継するためのバッファICである。払出用入力部516は、中電圧電源手段506から供給される中電圧電源とは異なる系統の電源である、低電圧電源手段508から供給される低電圧電源により駆動される。 The payout input device 510 detects game balls to be paid out as a payout process for prize balls and the like in relation to payout control, detects the position of the drive motor of the payout device, and fraudulently generates magnets, radio waves, etc. in the pachinko game machine 100. It is an input device for inputting a signal to the payout control board 155 by detecting the above, and corresponds to various sensors and switches such as a transmissive photo sensor and a proximity sensor. The payout input device 510 is driven mainly by a medium voltage power supply supplied from the medium voltage power supply means 506. The payout input unit 516 is a circuit that controls the input of signals from the payout input device 510 to the payout CPU 515, for example, in order to relay values input from various sensors, switches, etc. as the payout input device 510. It is a buffer IC of. The payout input unit 516 is driven by a low voltage power supply supplied from the low voltage power supply means 508, which is a power supply of a system different from the medium voltage power supply supplied from the medium voltage power supply means 506.

払出用出力装置512は、払出制御との関連で払出制御基板155から各装置へ信号を出力するための各種出力装置であり、例えば発射モータ、払出モータ、球送りソレノイド、異常報知用等の各種LEDランプ、外部出力端子等が該当する。払出用出力装置512は、主に中電圧電源手段506から供給される中電圧電源により駆動される。本実施例では、払出用出力装置512のうちの発射モータを除く払出用出力装置512は、中電圧電源手段506から供給される中電圧電源により駆動され、図示を省略する発射モータは高電圧電源手段504により駆動される。払出用出力部517は、払出用CPU515から払出用出力装置512へ信号を出力する経路上でその出力を制御する回路であり、例えばドライバ内蔵のラッチICまたは出力バッファICである。払出用出力部517は、中電圧電源手段506から供給される中電圧電源とは異なる系統の電源である、低電圧電源手段508から供給される低電圧電源により駆動される。 The payout output device 512 is various output devices for outputting a signal from the payout control board 155 to each device in relation to the payout control, for example, various types such as a launch motor, a payout motor, a ball feed solenoid, and an abnormality notification. LED lamps, external output terminals, etc. are applicable. The payout output device 512 is mainly driven by a medium voltage power supply supplied from the medium voltage power supply means 506. In this embodiment, the payout output device 512 excluding the launch motor of the payout output device 512 is driven by the medium voltage power supply supplied from the medium voltage power supply means 506, and the launch motor (not shown) is a high voltage power supply. It is driven by means 504. The payout output unit 517 is a circuit that controls the output on a path for outputting a signal from the payout CPU 515 to the payout output device 512, and is, for example, a latch IC or an output buffer IC with a built-in driver. The payout output unit 517 is driven by a low voltage power supply supplied from the low voltage power supply means 508, which is a power source of a system different from the medium voltage power supply supplied from the medium voltage power supply means 506.

払出用中電圧電源監視手段514は、中電圧電源手段506からの中電圧電源の供給状態を監視する。払出用中電圧電源監視手段514は、中電圧電源手段506から供給される中電圧電源を、間欠的な出力電圧とは区別される形で監視する。すなわち、中電圧電源手段506の出力からフィルタ手段509により間欠的な出力電圧が除外された状態で中電圧電源の供給を受ける。変形例として、フィルタ手段509を電源基板158の内部ではなく払出用中電圧電源監視手段514の内部に設けることにより、払出用中電圧電源監視手段514の内部で中電圧と間欠的な出力電圧とを区別する仕様としてもよい。払出用中電圧電源監視手段514が中電圧電源の異常を検知した場合、電源異常が生じたことを示す信号を払出用CPU515、払出用入力部516、払出用出力部517のうち少なくともいずれかに出力する。なお、払出用CPU515は、所定期間ごとに実行される電源異常検出によって複数回の異常検出があった場合に電源異常であると判定することが好ましい。また、タイマ割込処理とは別に起動するハードウェア割込み(INT/NMI等)の端子に入力される、メイン用中電圧電源監視手段524からの信号に基づいて電源異常を判定してもよい。 The payout medium voltage power supply monitoring means 514 monitors the supply state of the medium voltage power supply from the medium voltage power supply means 506. The payout medium voltage power supply monitoring means 514 monitors the medium voltage power supply supplied from the medium voltage power supply means 506 in a form distinct from the intermittent output voltage. That is, the medium voltage power supply is supplied in a state where the intermittent output voltage is excluded from the output of the medium voltage power supply means 506 by the filter means 509. As a modification, by providing the filter means 509 not inside the power supply board 158 but inside the payout medium voltage power supply monitoring means 514, the medium voltage and the intermittent output voltage can be generated inside the payout medium voltage power supply monitoring means 514. It may be a specification that distinguishes between. When the payout medium voltage power supply monitoring means 514 detects an abnormality in the medium voltage power supply, a signal indicating that the power supply abnormality has occurred is sent to at least one of the payout CPU 515, the payout input unit 516, and the payout output unit 517. Output. It is preferable that the payout CPU 515 determines that the power supply is abnormal when the abnormality is detected a plurality of times by the power supply abnormality detection executed every predetermined period. Further, the power supply abnormality may be determined based on the signal from the main medium voltage power supply monitoring means 524 input to the terminal of the hardware interrupt (INT / NMI or the like) that is started separately from the timer interrupt processing.

本実施例では、メイン用中電圧電源監視手段524から電源異常を示す信号を払出用入力部516と払出用出力部517に供給するように構成されており、電源異常を示す信号が払出用入力部516と払出用出力部517に入力された場合の作用を説明する。払出用入力部516は、払出用中電圧電源監視手段514から電源異常を示す信号を受け取った場合に、払出用入力部516による払出用入力装置510からの信号入力が無効化されるよう構成される。すなわち、中電圧電源に異常が生じた場合に払出用中電圧電源監視手段514から払出用入力部516へ信号が入力されることで払出用入力装置510からの入力が無効化されるようハードウェア的に制御される構成となっている。 In this embodiment, the main medium voltage power supply monitoring means 524 is configured to supply a signal indicating a power supply abnormality to the payout input unit 516 and the payout output unit 517, and the signal indicating the power supply abnormality is the payout input. The operation when the input is input to the unit 516 and the payout output unit 517 will be described. The payout input unit 516 is configured so that when a signal indicating a power supply abnormality is received from the payout medium voltage power supply monitoring means 514, the signal input from the payout input device 510 by the payout input unit 516 is invalidated. To. That is, when an abnormality occurs in the medium voltage power supply, the hardware is such that the input from the payout input device 510 is invalidated by inputting a signal from the payout medium voltage power supply monitoring means 514 to the payout input unit 516. The configuration is controlled in a positive manner.

変形例としては、電源異常を示す信号を受け取った払出用CPU515によって払出用入力部516が制御されることにより、払出用入力装置510からの入力が無効化される仕様としてもよい。この場合は、中電圧電源に異常が生じた場合にソフトウェア的な制御とハードウェア的な制御の組合せによって払出用入力装置510からの入力が無効化される仕様といえる。他の変形例として、払出用中電圧電源監視手段514から払出用入力部516へ異常を示す信号が入力されたときに低電圧電源手段508から払出用入力部516への電源供給が停止、払出用入力部516の強制リセット、払出用入力部516へ擬似的な電断を示す信号の入力、といったハードウェア的な制御により払出用入力装置510からの入力の無効化がなされる構成となっていてもよい。あるいは、中電圧電源手段506から払出用入力装置510への電源供給が停止、払出用入力装置510の強制リセット、払出用入力装置510へ擬似的な電断を示す信号の入力、といったハードウェア的な制御により払出用入力装置510からの入力の無効化がなされる構成となっていてもよい。 As a modification, a specification may be made in which the input from the payout input device 510 is invalidated by controlling the payout input unit 516 by the payout CPU 515 that receives the signal indicating the power supply abnormality. In this case, it can be said that the input from the payout input device 510 is invalidated by the combination of software-like control and hardware-like control when an abnormality occurs in the medium-voltage power supply. As another modification, when a signal indicating an abnormality is input from the payout medium voltage power supply monitoring means 514 to the payout input unit 516, the power supply from the low voltage power supply means 508 to the payout input unit 516 is stopped and payout. The input from the payout input device 510 is invalidated by hardware control such as forced reset of the payout input unit 516 and input of a signal indicating a pseudo power failure to the payout input unit 516. You may. Alternatively, the power supply from the medium-voltage power supply means 506 to the payout input device 510 is stopped, the payout input device 510 is forcibly reset, and a signal indicating a pseudo power failure is input to the payout input device 510. The input from the payout input device 510 may be invalidated by such control.

払出用出力部517は、払出用中電圧電源監視手段514から電源異常を示す信号を受け取った場合に、払出用出力部517を介した払出用出力装置512からの信号出力が制限されるよう構成される。すなわち、中電圧電源に異常が生じた場合に払出用中電圧電源監視手段514から払出用出力部517へ信号が入力されることで払出用出力装置512からの出力が制限されるようハードウェア的に制御される構成となっている。 The payout output unit 517 is configured to limit the signal output from the payout output device 512 via the payout output unit 517 when a signal indicating a power supply abnormality is received from the payout medium voltage power supply monitoring means 514. Will be done. That is, when an abnormality occurs in the medium voltage power supply, the output from the payout output device 512 is restricted by inputting a signal from the payout medium voltage power supply monitoring means 514 to the payout output unit 517. The configuration is controlled by.

変形例としては、電源異常を示す信号を受け取った払出用CPU515からの命令に基づいて払出用出力部517が制御されることにより、払出用出力装置512からの出力が制限される仕様としてもよい。この場合は、中電圧電源に異常が生じた場合にソフトウェア的な制御とハードウェア的な制御の組合せによって払出用出力装置512からの出力が制限される仕様といえる。他の変形例として、払出用中電圧電源監視手段514から払出用出力部517へ異常を示す信号が入力されたときに低電圧電源手段508から払出用出力部517への電源供給が停止、払出用出力部517の強制リセット、払出用出力部517へ擬似的な電断を示す信号の入力、といったハードウェア的な制御により払出用出力装置512からの出力の制限がなされる構成となっていてもよい。あるいは、中電圧電源手段506から払出用出力装置512への電源供給が停止、払出用出力装置512の強制リセット、払出用出力装置512へ擬似的な電断を示す信号の入力、といったハードウェア的な制御により払出用出力装置512からの出力の制限がなされる構成となっていてもよい。 As a modification, the specification may be such that the output from the payout output device 512 is restricted by controlling the payout output unit 517 based on a command from the payout CPU 515 that has received a signal indicating a power supply abnormality. .. In this case, it can be said that the output from the payout output device 512 is limited by the combination of software-like control and hardware-like control when an abnormality occurs in the medium-voltage power supply. As another modification, when a signal indicating an abnormality is input from the payout medium voltage power supply monitoring means 514 to the payout output unit 517, the power supply from the low voltage power supply means 508 to the payout output unit 517 is stopped and payout. The output from the payout output device 512 is restricted by hardware control such as forced reset of the output unit 517 and input of a signal indicating a pseudo power failure to the payout output unit 517. May be good. Alternatively, the power supply from the medium voltage power supply means 506 to the payout output device 512 is stopped, the payout output device 512 is forcibly reset, and a signal indicating a pseudo power failure is input to the payout output device 512. The output from the payout output device 512 may be restricted by such control.

払出用CPU515は、払出用中電圧電源監視手段514から電源異常を示す信号を受け取った場合、払出機能の停止処理、遊技球貸出機能の停止処理、遊技球発射機能の停止処理、報知処理等の等の異常時対応処理を実行することで、ソフトウェア的に制御する。これらの異常時対応処理は、高電圧電源の電断時に実行される電断処理(または電源断処理)とは異なる処理であるが、電断処理と共通する処理を一部含んでもよい。払出機能の停止処理としては、例えばメイン基板200から受信する賞球コマンド等のコマンドを無視、払出制御と関連する他の制御手段の入力データの無効化、といった処理でもよい。なお、払出機能の停止処理を、現在の制御状態に基づいて選択することも可能である。具体的には、メイン基板200から遊技状態に関するコマンドを送信するように構成しつつ、当該コマンドに基づいて、遊技機が大当りに係る重要な場面であると判定した場合には発射機能を停止せず、遊技機が通常状態の場合と判定した場合には発射機能を停止するように構成してもよい。また、払出用CPU515が通常実行する処理のうち、中電圧電源の異常に影響しない処理(例えば、不正検出処理など)など、一部の処理については、通常と同様に実行することも可能である。遊技球貸出機能の停止処理としては、例えば遊技球貸出機に送信する遊技機準備状態信号PRDYの出力を停止する処理であってもよい。報知処理としては、電源異常を報知するための所定の報知手段の直接駆動、メイン基板200などの他の制御手段へのコマンド出力、外部出力端子を通じた外部出力、といった処理でもよい。報知処理を実行する場合、中電圧電源手段506とは異なる系統の電源、例えば低電圧電源手段508からの低電圧電源で駆動する報知手段を用いて報知するのが好ましい。なお、異常時対応処理として、入力情報の処理途中で上記のような異常が検出された場合、該当する処理途中の入力情報をクリア(無効化)する処理をしてもよい。また、遊技機準備状態信号PRDYの出力を停止することによりカードユニットでは遊技機の異常報知がなされるため、当該報知により間接的に電源異常が報知できることとなる。 When the payout CPU 515 receives a signal indicating a power supply abnormality from the payout medium voltage power supply monitoring means 514, the payout CPU 515 performs a payout function stop process, a game ball lending function stop process, a game ball launch function stop process, a notification process, and the like. It is controlled by software by executing the processing for dealing with abnormalities such as. These abnormal time response processes are different from the power cut process (or power cut process) executed when the high voltage power supply is cut off, but may include some processes common to the power cut process. The payout function stop process may be, for example, ignoring a command such as a prize ball command received from the main board 200, or invalidating input data of another control means related to payout control. It is also possible to select the stop processing of the payout function based on the current control state. Specifically, while configuring to send a command related to the game state from the main board 200, if it is determined that the game machine is an important scene related to a big hit based on the command, the firing function is stopped. Instead, if it is determined that the game machine is in the normal state, the firing function may be stopped. Further, among the processes normally executed by the payout CPU 515, some processes such as processes that do not affect the abnormality of the medium voltage power supply (for example, fraud detection process) can be executed in the same manner as usual. .. The process of stopping the game ball lending function may be, for example, a process of stopping the output of the game machine preparation status signal PRDY transmitted to the game ball lending machine. The notification process may include direct drive of a predetermined notification means for notifying a power supply abnormality, command output to another control means such as the main board 200, and external output through an external output terminal. When executing the notification process, it is preferable to use a power source of a system different from that of the medium voltage power supply means 506, for example, a notification means driven by a low voltage power source from the low voltage power supply means 508. In addition, as an abnormality response process, when the above-mentioned abnormality is detected during the processing of the input information, a process of clearing (invalidating) the input information during the corresponding processing may be performed. Further, by stopping the output of the game machine preparation status signal PRDY, the card unit notifies the game machine of the abnormality, so that the power supply abnormality can be indirectly notified by the notification.

払出用CPU515による異常時対応処理としては、上述したように、払出用入力装置510による入力を無効化する制御や払出用出力装置512による出力を制限する制御でもよい。このように払出用CPU515によるソフトウェア制御によって払出用入力装置510による入力を無効化させたり払出用出力装置512による出力を制限させたりする仕様の場合、前述した払出用中電圧電源監視手段514からの電源異常を示す信号を払出用入力部516や払出用出力部517へ入力しない形にすることもできる。逆に、払出用中電圧電源監視手段514からの電源異常を示す信号を払出用入力部516や払出用出力部517へ入力することでハードウェア制御的に払出用入力装置510による入力を無効化させたり払出用出力装置512による出力を制限させたりする仕様の場合、払出用CPU515による異常時対応処理として払出用入力装置510による入力を無効化する制御や払出用出力装置512による出力を制限する制御をしない形や、電源異常を示す信号を払出用CPU515に入力しない形にすることもできる。 As the error response process by the payout CPU 515, as described above, the control of invalidating the input by the payout input device 510 or the control of limiting the output by the payout output device 512 may be used. In the case of the specification in which the input by the payout input device 510 is invalidated or the output by the payout output device 512 is restricted by software control by the payout CPU 515 as described above, the above-mentioned medium voltage power supply monitoring means 514 for payout It is also possible to make the signal indicating the power supply abnormality not input to the payout input unit 516 or the payout output unit 517. On the contrary, by inputting a signal indicating a power supply abnormality from the payout medium voltage power supply monitoring means 514 to the payout input unit 516 or the payout output unit 517, the input by the payout input device 510 is invalidated by hardware control. In the case of a specification that causes or limits the output by the payout output device 512, the control that invalidates the input by the payout input device 510 or the output by the payout output device 512 is restricted as a response process in case of an abnormality by the payout CPU 515. It is also possible to have a form in which control is not performed or a form in which a signal indicating a power supply abnormality is not input to the payout CPU 515.

また、中電圧電源手段506からの電源供給に異常が生じたことを示す信号を払出用CPU515からメインCPU290に送信する仕様とすることで、メイン基板200にメイン用中電圧電源監視手段524を設けない形にすることもできる。ただし、その場合は払出用中電圧電源監視手段514により電源異常が検知されてから電源異常を示す信号がメインCPU290に伝達されるまで僅かながらタイムラグが生じるため、より早いタイミングでメインCPU290による制御を実現するためには払出制御基板155とメイン基板200の双方に中電圧電源監視手段を設けておくのが好ましい。なお、中電圧電源手段506からの電源供給に異常が生じたことを示す信号を払出用CPU515からメインCPU290に送信する場合、払出用CPU515が電源異常である旨を判断してから当該信号を送信するまでの間にメイン基板200から受信した情報の一部または全部を無効化する処理を実行する。これにより、メイン基板200側で中電圧を用いた入力装置がタイムラグの期間中に正常でない情報を生じさせても好適に処理することができる。 Further, the main board 200 is provided with the main medium-voltage power supply monitoring means 524 by specifying that a signal indicating that an abnormality has occurred in the power supply from the medium-voltage power supply means 506 is transmitted from the payout CPU 515 to the main CPU 290. It can also be absent. However, in that case, since there is a slight time lag between the detection of the power supply abnormality by the payout medium voltage power supply monitoring means 514 and the transmission of the signal indicating the power supply abnormality to the main CPU 290, the control by the main CPU 290 is performed at an earlier timing. In order to realize this, it is preferable to provide medium voltage power supply monitoring means on both the payout control board 155 and the main board 200. When a signal indicating that an abnormality has occurred in the power supply from the medium voltage power supply means 506 is transmitted from the payout CPU 515 to the main CPU 290, the signal is transmitted after determining that the payout CPU 515 has a power supply abnormality. In the meantime, a process of invalidating a part or all of the information received from the main board 200 is executed. As a result, even if the input device using the medium voltage on the main board 200 side generates abnormal information during the time lag period, it can be suitably processed.

なお、本実施例においては、メイン基板200と払出制御基板155のそれぞれに中電圧電源監視手段を設ける構成を説明したが、変形例においては、いずれか一方に設ける構成としてもよいし、サブ基板300等の他の制御基板にも中電圧電源監視手段を設ける構成としてもよい。また、異常後における所定の異常復帰処理は、メインCPU290でなされる異常復帰処理と同様に構成することができ、復帰待ちの処理として、通常時になされる一部の処理を実行するようにしてもよい。 In this embodiment, the configuration in which the medium voltage power supply monitoring means is provided on each of the main board 200 and the payout control board 155 has been described, but in the modified example, the configuration may be provided on either one or the sub board. The medium voltage power supply monitoring means may be provided on another control board such as 300. Further, the predetermined error recovery process after the error can be configured in the same manner as the error recovery process performed by the main CPU 290, and even if a part of the process performed in the normal time is executed as the process waiting for recovery. Good.

<各回路構成例>
図39は、フィルタ手段509の回路構成例を示す。フィルタ手段509において、直流12V電源である中電圧電源手段506から入力される電圧が第1抵抗R1と第2抵抗R2によって分圧されて比較器602の第1の端子(比較器の−端子)に入力される。また、直流5V電源である低電圧電源手段508から入力される電圧が第3抵抗R3と第4抵抗R4によって4Vに分圧されて基準電圧として比較器602の第2の端子(比較器の+端子)に入力される。比較器602の第1の端子に入力された電圧が第2の端子に入力された基準電圧より高い場合は比較器602からローが出力されて第1スイッチ604(トランジスタ)のベース端子に電流が流れず、スイッチとして機能するコレクタ・エミッタ間がオフとなり、この結果、第2スイッチ606(トランジスタ)のベース端子に電流が流れてスイッチとして機能するコレクタ・エミッタ間がオンとなり、第3スイッチ608もオンされる。第3スイッチ608がオンされると、中電圧電源手段506からの電圧が払出制御基板155やメイン基板200へ出力される。比較器602の第1の端子に入力された電圧が第2の端子に入力された基準電圧以下の場合は比較器602からハイが出力されて第1スイッチ604(トランジスタ)のベース端子に電流が流れ、スイッチとして機能するコレクタ・エミッタ間がオンとなり、この結果、第2スイッチ606(トランジスタ)のベース端子に電流が流れずに、スイッチとして機能するコレクタ・エミッタ間がオフとなり、第3スイッチ608はオンがオフとなる。このため、中電圧電源手段506からの出力は払出制御基板155やメイン基板200には出力されない。
<Example of each circuit configuration>
FIG. 39 shows a circuit configuration example of the filter means 509. In the filter means 509, the voltage input from the medium voltage power supply means 506, which is a DC 12V power supply, is divided by the first resistor R1 and the second resistor R2, and the first terminal of the comparator 602 (-terminal of the comparator). Is entered in. Further, the voltage input from the low voltage power supply means 508, which is a DC 5V power supply, is divided into 4V by the third resistor R3 and the fourth resistor R4, and is used as the reference voltage at the second terminal of the comparator 602 (+ of the comparator). It is input to the terminal). If the voltage input to the first terminal of the comparator 602 is higher than the reference voltage input to the second terminal, low is output from the comparator 602 and a current is applied to the base terminal of the first switch 604 (transistor). The collector-emitter functioning as a switch is turned off without flowing, and as a result, a current flows through the base terminal of the second switch 606 (transistor) and the collector-emitter functioning as a switch is turned on, and the third switch 608 is also turned off. Turned on. When the third switch 608 is turned on, the voltage from the medium voltage power supply means 506 is output to the payout control board 155 and the main board 200. If the voltage input to the first terminal of the comparator 602 is equal to or less than the reference voltage input to the second terminal, high is output from the comparator 602 and a current is applied to the base terminal of the first switch 604 (transistor). Flow, the collector-emitter functioning as a switch is turned on, and as a result, no current flows to the base terminal of the second switch 606 (transistor), the collector-emitter functioning as a switch is turned off, and the third switch 608 is turned on. Turns on and off. Therefore, the output from the medium voltage power supply means 506 is not output to the payout control board 155 or the main board 200.

通常時においては中電圧電源手段506から入力される12Vの電圧が第1抵抗R1と第2抵抗R2によって4.6Vに分圧されて比較器602の第1の端子に入力される。この入力電圧は、比較器602の第2の端子に入力された4Vの基準電圧より高いため、第3スイッチ608がオンされ、中電圧電源手段506からの直流12Vの電圧が払出制御基板155やメイン基板200等に供給される。一方、中電圧電源手段506が通常時の12Vの電圧ではなく、復帰シーケンス用の間欠的な電圧(例えば2V)を出力している場合、第1抵抗R1と第2抵抗R2によって0.8Vに分圧されて比較器602の第1の端子に入力される。この電圧は、基準電圧の4Vより低いため、第3スイッチ608がオフとなり、中電圧電源手段506の出力電圧は払出制御基板155やメイン基板200等へ出力されない。これにより、払出制御基板155やメイン基板200において中電圧電源手段506から電源供給を受ける部位は、復帰シーケンス用の間欠的な電圧が除外される形で12Vの電圧のみを受けることができ、誤動作を防止することができる。なお、本実施例では、第3スイッチ608により中電圧自体の出力を停止させるようにしているが、中電圧の出力はそのままぱちんこ遊技機100の各部に供給しつつ、フィルタ手段509の出力(第3スイッチ608の出力)を後述の中電圧電源監視手段として用いることも可能である。 In the normal state, the voltage of 12V input from the medium voltage power supply means 506 is divided into 4.6V by the first resistor R1 and the second resistor R2 and input to the first terminal of the comparator 602. Since this input voltage is higher than the 4V reference voltage input to the second terminal of the comparator 602, the third switch 608 is turned on, and the DC 12V voltage from the medium voltage power supply means 506 is applied to the payout control board 155 or It is supplied to the main board 200 and the like. On the other hand, when the medium voltage power supply means 506 outputs an intermittent voltage (for example, 2V) for the return sequence instead of the normal 12V voltage, the first resistor R1 and the second resistor R2 reduce the voltage to 0.8V. The voltage is divided and input to the first terminal of the comparator 602. Since this voltage is lower than the reference voltage of 4 V, the third switch 608 is turned off, and the output voltage of the medium voltage power supply means 506 is not output to the payout control board 155, the main board 200, or the like. As a result, the portion of the payout control board 155 or the main board 200 that receives power from the medium voltage power supply means 506 can receive only a voltage of 12 V in a form excluding the intermittent voltage for the return sequence, resulting in malfunction. Can be prevented. In this embodiment, the output of the medium voltage itself is stopped by the third switch 608, but the output of the filter means 509 (the first) while supplying the output of the medium voltage to each part of the pachinko gaming machine 100 as it is. The output of the three switches 608) can also be used as the medium voltage power supply monitoring means described later.

図40は、メイン用中電圧電源監視手段524の回路構成例を示す。メイン用中電圧電源監視手段524は、主に電源監視用IC610(例えばRNA51953BPT0)を含んで構成される。電源監視用IC610は、その内部で生成する基準電圧値(例えば1.25V)と、中電圧電源手段506から電源端子VCCに入力された電源電圧を内部で分圧した電圧値とを比較する。この比較により、電源端子VCCに入力された電圧値が約4.25V未満まで低下した場合に、外付けのコンデンサにより設定された遅延時間経過後に、出力端子xOUTからの出力の論理が変化する。出力端子xOUTはオープンコレクタである。中電圧電源手段506から直流12Vの電源電圧が正常に供給されている間は出力端子xOUTがオープンであるため、第5抵抗R5を介して低電圧電源手段508から供給される直流5Vの電圧が論理否定回路612(例えば74HC14)にて反転して第1出力614としてローが出力されるとともに、第2出力616としてハイが出力される。一方、中電圧電源手段506からの直流12Vの電源電圧に異常(4.25V未満に低下)が生じた場合、出力端子xOUTがクローズとなり、ロー(0V)の信号が論理否定回路612で反転して第1出力614としてハイが出力されるとともに、第2出力616としてローが出力される。 FIG. 40 shows a circuit configuration example of the main medium voltage power supply monitoring means 524. The main medium-voltage power supply monitoring means 524 mainly includes a power supply monitoring IC 610 (for example, RNA51953BPT0). The power supply monitoring IC 610 compares the reference voltage value (for example, 1.25V) generated inside the IC 610 with the voltage value obtained by internally dividing the power supply voltage input from the medium voltage power supply means 506 to the power supply terminal VCS. According to this comparison, when the voltage value input to the power supply terminal VCS drops to less than about 4.25V, the logic of the output from the output terminal xOUT changes after the delay time set by the external capacitor elapses. The output terminal xOUT is an open collector. Since the output terminal xOUT is open while the DC 12V power supply voltage is normally supplied from the medium voltage power supply means 506, the DC 5V voltage supplied from the low voltage power supply means 508 via the fifth resistor R5 is It is inverted by the logic negative circuit 612 (for example, 74HC14) and low is output as the first output 614, and high is output as the second output 616. On the other hand, when an abnormality (decreased to less than 4.25V) occurs in the DC 12V power supply voltage from the medium voltage power supply means 506, the output terminal xOUT is closed and the low (0V) signal is inverted by the logic negative circuit 612. High is output as the first output 614, and low is output as the second output 616.

図41は、メイン用中電圧電源監視手段524から信号が入力されるメイン用入力部526およびメイン用出力部527の回路構成例を示す。本図の例では、メイン用入力装置520として検出入力部630および監視信号入力部632が含まれ、メイン用入力部526としては、検出入力部630からの入力を中継するための入力バッファICである第1入力バッファ620と、監視信号入力部632からの入力を中継するための入力バッファICである第2入力バッファ622とが含まれる。検出入力部630は、第1始動入賞検出装置16や第2始動入賞検出装置17といった入球口や通過口等に設けられた各種センサの検出結果を入力する回路であり、監視信号入力部632は、各種不正の監視結果を示す信号を入力する回路である。第1入力バッファ620および第2入力バッファ622は、第1データバス624を介してメインCPU290と接続される。第1データバス624は、プルアップ抵抗626によりプルアップされている。中電圧電源手段506の第1出力614としてハイの信号が第1入力バッファ620(例えば74HC540)の入力端子G2に入力されると、第1入力バッファ620の入力部(出力端子Y1〜Y8)はハイインピーダンス状態となる。この状態でメインCPU290が入力データをリードすると、第1データバス624がプルアップ抵抗626によりプルアップされていることから、検出入力部630の入力状態にかかわらずメインCPU290への入力値はハイとなり、入力がないときにハイが入力されるように検出入力部630(中電圧である直流12Vで駆動される入力装置)と入力回路(詳細不図示)が構成されているメイン用入力部526は、入力がないものと判定されることになる。したがって、中電圧電源手段506の直流12Vの電源に異常が生じた場合には、ハードウェアの構成により、直流12Vを利用するメイン用入力装置520の入力データがデフォルト値(本実施例ではハイ)に固定されるため、当該電圧の異常の際に、誤った入力情報に基づく不適切な制御を防止できる。 FIG. 41 shows a circuit configuration example of the main input unit 526 and the main output unit 527 in which signals are input from the main medium voltage power supply monitoring means 524. In the example of this figure, the main input device 520 includes a detection input unit 630 and a monitoring signal input unit 632, and the main input unit 526 is an input buffer IC for relaying the input from the detection input unit 630. A first input buffer 620 and a second input buffer 622 which is an input buffer IC for relaying the input from the monitoring signal input unit 632 are included. The detection input unit 630 is a circuit for inputting the detection results of various sensors provided at the entrance and the passage port such as the first start prize detection device 16 and the second start prize detection device 17, and is a monitoring signal input unit 632. Is a circuit for inputting signals indicating the monitoring results of various frauds. The first input buffer 620 and the second input buffer 622 are connected to the main CPU 290 via the first data bus 624. The first data bus 624 is pulled up by a pull-up resistor 626. When a high signal is input to the input terminal G2 of the first input buffer 620 (for example, 74HC540) as the first output 614 of the medium voltage power supply means 506, the input units (output terminals Y1 to Y8) of the first input buffer 620 It becomes a high impedance state. When the main CPU 290 reads the input data in this state, the first data bus 624 is pulled up by the pull-up resistor 626, so that the input value to the main CPU 290 becomes high regardless of the input state of the detection input unit 630. The main input unit 526, which is composed of a detection input unit 630 (an input device driven by DC 12V, which is a medium voltage) and an input circuit (details not shown) so that high is input when there is no input, , It will be judged that there is no input. Therefore, when an abnormality occurs in the DC 12V power supply of the medium voltage power supply means 506, the input data of the main input device 520 using the DC 12V is the default value (high in this embodiment) depending on the hardware configuration. Since it is fixed to, it is possible to prevent improper control based on erroneous input information in the event of an abnormality in the voltage.

なお、本実施例では、遊技機の不正監視(例えば、磁石検出等)を主に目的としている監視信号入力部632については、中電圧電源手段506の直流12V電源とは異なる5V電源で駆動させ、監視信号入力部632からの監視信号の入力バッファICである第2入力バッファ622には、第1出力614の信号を入力していない。このように、中電圧電源手段506の直流12V電源に異常が生じても第2入力バッファ622の入力は無効化されず、正常に読み込むことができる。 In this embodiment, the monitoring signal input unit 632 whose main purpose is to monitor the gaming machine for fraud (for example, magnet detection) is driven by a 5V power supply different from the DC 12V power supply of the medium voltage power supply means 506. The signal of the first output 614 is not input to the second input buffer 622, which is the input buffer IC for the monitoring signal from the monitoring signal input unit 632. As described above, even if an abnormality occurs in the DC 12V power supply of the medium voltage power supply means 506, the input of the second input buffer 622 is not invalidated and can be read normally.

中電圧電源手段506の直流12V電源が4.25Vより低下するなどの異常が生じた場合、電源監視用IC610の出力端子xOUTから出力される第2出力616の信号は、通常のリセット出力(メインCPU290の出力端子XRSTOからの出力)との論理積回路640による論理積としてローが出力される。このローの信号は、直流12Vで駆動する発光手段650(例えば図柄等表示ユニット120)のラッチICである第1出力用ラッチ642(例えばM81016P)の入力端子CLRと、直流12Vで駆動する外部情報出力手段652(例えば外部情報出力端子160)のラッチICである第2出力用ラッチ644(例えばM81016P)の入力端子CLRにそれぞれ入力される。第1出力用ラッチ642の入力端子CLRと第2出力用ラッチ644の入力端子CLRにローの信号が入力されると、第1出力用ラッチ642と第2出力用ラッチ644の出力はハイとなることで「負論理」で構成された各出力装置は、実質的に機能が失われて出力が制限される。したがって、中電圧電源手段506の直流12V電源に異常が生じた場合にはハードウェアの構成により、直流12Vを利用する出力装置の出力データがメイン用出力装置522の出力状況にかかわらずデフォルト値に固定されるため、当該電圧の異常の際に誤った出力動作を防止できる。 When an abnormality such as the DC 12V power supply of the medium voltage power supply means 506 drops below 4.25V occurs, the signal of the second output 616 output from the output terminal xOUT of the power supply monitoring IC 610 is a normal reset output (main). The row is output as a logical product by the logical product circuit 640 with the output terminal XRSTO of the CPU 290). This low signal is the input terminal CLR of the first output latch 642 (for example, M81016P), which is the latch IC of the light emitting means 650 (for example, the symbol display unit 120) driven by DC 12V, and the external information driven by DC 12V. It is input to the input terminal CLR of the second output latch 644 (for example, M81016P) which is the latch IC of the output means 652 (for example, the external information output terminal 160). When a low signal is input to the input terminal CLR of the first output latch 642 and the input terminal CLR of the second output latch 644, the outputs of the first output latch 642 and the second output latch 644 become high. As a result, each output device configured with "negative logic" substantially loses its function and its output is limited. Therefore, if an abnormality occurs in the DC 12V power supply of the medium voltage power supply means 506, the output data of the output device using the DC 12V becomes the default value regardless of the output status of the main output device 522 due to the hardware configuration. Since it is fixed, it is possible to prevent erroneous output operation when the voltage is abnormal.

フィルタ手段509からの第2出力616の信号を各出力装置のラッチICの端子に作用させるほか、出力をさせたくない出力群の第2データバス628に出力バッファICを介在させ、この出力バッファICの出力を無効化することで制限することもできる。具体的には、第1データバス624と第1出力用ラッチ642および第2出力用ラッチ644の間に位置する第2データバス628上に、バス制御用の出力バッファICである出力バッファ648(例えば74HC541)を設け、出力バッファ648の入力端子G1に第1出力614の信号を入力する。これにより、メインCPU290からの制御信号の形態(ハイまたはロー)にかかわらず、第1出力用ラッチ642と第2出力用ラッチ644の入出力データを固定的にハイ状態またはロー状態とすることができる。このような手法を採用すれば、出力用のICの仕様等に依存することなく少ない部品で必要な出力ICを制御することができる。 In addition to allowing the signal of the second output 616 from the filter means 509 to act on the terminals of the latch IC of each output device, the output buffer IC is interposed in the second data bus 628 of the output group for which output is not desired. It can also be limited by disabling the output of. Specifically, on the second data bus 628 located between the first data bus 624, the first output latch 642, and the second output latch 644, the output buffer 648, which is an output buffer IC for bus control, ( For example, 74HC541) is provided, and the signal of the first output 614 is input to the input terminal G1 of the output buffer 648. As a result, the input / output data of the first output latch 642 and the second output latch 644 can be fixedly set to the high state or the low state regardless of the form (high or low) of the control signal from the main CPU 290. it can. By adopting such a method, it is possible to control the required output IC with a small number of parts without depending on the specifications of the output IC.

なお、本実施例では、サブ基板300へコマンドを出力する出力装置であるサブコマンド出力手段654(サブ制御コマンド送信手段207に相当)については、中電圧電源手段506の直流12V電源とは異なる5V電源で駆動させ、サブコマンド出力手段654への出力を制御するラッチICである第3出力用ラッチ646には、第2出力616の信号とメインCPU290の出力端子XRSTOからの出力との論理積を入力していない。このように、中電圧電源手段506の直流12V電源に異常が生じても第3出力用ラッチ646の出力は制限されず、サブコマンド出力手段654へコマンドを送信でき、例えば演出表示装置60への画像表示や音声出力には影響を与えない。 In this embodiment, the sub command output means 654 (corresponding to the sub control command transmission means 207), which is an output device that outputs commands to the sub board 300, has a 5V power supply different from that of the medium voltage power supply means 506. The third output latch 646, which is a latch IC driven by a power source and controls the output to the subcommand output means 654, has a logical product of the signal of the second output 616 and the output from the output terminal XRSTO of the main CPU 290. Not entered. In this way, even if an abnormality occurs in the DC 12V power supply of the medium voltage power supply means 506, the output of the third output latch 646 is not limited, and a command can be transmitted to the subcommand output means 654, for example, to the effect display device 60. It does not affect the image display or audio output.

なお、メイン用中電圧電源監視手段524における電源監視用IC610の出力端子xOUTから、その出力信号を入出力に作用させるIC(メイン用入力部526の入力バッファICやメイン用出力部527のラッチIC等)までの信号供給路上の各素子は、中電圧電源手段506の直流12Vとは異なる電圧、例えば低電圧電源手段508の直流5V電源で動作するように構成される。これにより、中電圧電源手段506からの直流12Vの供給状況に左右されない正確な監視後の処理が実現できる。なお、本実施例においては、メイン用中電圧電源監視手段524の電源監視用IC610で内部生成する基準電圧と比較する方法を採用している。変形例においては、直流12Vの比較対象とする基準電圧は、直流12Vとは異なる電源、例えば低電圧電源手段508の直流5V等により生成してもよい。また、電源監視用IC610自身の駆動電源を別系統で供給する場合には、直流12Vとは異なる電源、例えば低電圧電源手段508の直流5V電源等を使用してもよい。図41では、メイン用入力部526やメイン用出力部527の回路構成例を説明したが、払出制御基板155における払出用入力部516や払出用出力部517も同様の回路にて構成される。 An IC that causes the output signal of the output terminal xOUT of the power supply monitoring IC 610 in the main medium voltage power supply monitoring means 524 to act on input / output (input buffer IC of the main input unit 526 and latch IC of the main output unit 527). Etc.), each element on the signal supply path is configured to operate at a voltage different from the DC 12V of the medium voltage power supply means 506, for example, the DC 5V power supply of the low voltage power supply means 508. As a result, accurate post-monitoring processing that does not depend on the supply status of DC 12V from the medium voltage power supply means 506 can be realized. In this embodiment, a method of comparing with the reference voltage internally generated by the power supply monitoring IC 610 of the main medium voltage power supply monitoring means 524 is adopted. In the modified example, the reference voltage to be compared with the DC 12V may be generated by a power source different from the DC 12V, for example, the DC 5V of the low voltage power supply means 508. Further, when the drive power source of the power supply monitoring IC 610 itself is supplied by another system, a power source different from the DC 12V, for example, a DC 5V power source of the low voltage power supply means 508 may be used. Although the circuit configuration example of the main input unit 526 and the main output unit 527 has been described with reference to FIG. 41, the payout input unit 516 and the payout output unit 517 on the payout control board 155 are also configured by the same circuit.

図42は、高電圧電源監視手段521の回路構成例を示す。本実施例ではメイン基板200に、遊技機に供給される電源電圧が遊技の動作が保障できなくなる基準電圧より低くなった場合に、電断処理を実行するために、高電圧電源監視手段521による電断監視機能が設けられている。高電圧電源監視手段521は、主に電源監視用IC660(例えばMB3771P)を用いて構成される。高電圧である直流36V電源が所定の基準電圧値(第6抵抗R6と第7抵抗R7とで分圧された18V)以下になった場合に、電断信号が出力され、その出力信号がメインCPU290の入力端子NMTに入力される。メインCPU290の駆動電圧である低電圧電源手段508の5Vは、中電圧電源手段506の直流12Vとは別系統で、かつ、高電圧電源手段504の直流36Vを用いて生成されている。ただし、高電圧電源手段504からの電圧が一定程度低下した場合でも、平滑コンデンサ等に蓄えられた電荷により所定時間は直流5Vの供給が継続される。このため、高電圧電源監視手段521が高電圧電源手段504の直流36Vを監視し、その電位が低下しても低下から一定時間、メインCPU290の処理時間を確保でき、電断処理をより確実に実行できる。 FIG. 42 shows a circuit configuration example of the high voltage power supply monitoring means 521. In this embodiment, when the power supply voltage supplied to the game machine on the main board 200 becomes lower than the reference voltage at which the operation of the game cannot be guaranteed, the high-voltage power supply monitoring means 521 is used to execute the power interruption process. A power failure monitoring function is provided. The high voltage power supply monitoring means 521 is mainly configured by using a power supply monitoring IC 660 (for example, MB3771P). When the high voltage DC 36V power supply becomes less than a predetermined reference voltage value (18V divided by the 6th resistor R6 and the 7th resistor R7), a power interruption signal is output and the output signal is the main. It is input to the input terminal NMT of the CPU 290. The 5V of the low voltage power supply means 508, which is the drive voltage of the main CPU 290, is generated by using the DC 36V of the high voltage power supply means 504 in a system different from the DC 12V of the medium voltage power supply means 506. However, even when the voltage from the high-voltage power supply means 504 drops to a certain extent, the supply of DC 5V is continued for a predetermined time due to the electric charge stored in the smoothing capacitor or the like. Therefore, the high-voltage power supply monitoring means 521 monitors the DC 36V of the high-voltage power supply means 504, and even if the potential drops, the processing time of the main CPU 290 can be secured for a certain period of time from the drop, and the power failure processing can be performed more reliably. Can be executed.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 The present invention has been described above based on examples. It is understood by those skilled in the art that this embodiment is merely an example, and that various modifications are possible for each of these components and combinations of each processing process, and that such modifications are also within the scope of the present invention. is there.

158 電源基板、 504 高電圧電源手段、 506 中電圧電源手段、 508 低電圧電源手段、 509 フィルタ手段、 510 払出用入力装置、 512 払出用出力装置、 514 払出用中電圧電源監視手段、 515 払出用CPU、 516 払出用入力部、 517 払出用出力部、 520 メイン用入力装置、 521 高電圧電源監視手段、 522 メイン用出力装置、 524 メイン用中電圧電源監視手段、 526 メイン用入力部、 527 メイン用出力部、 530 中電圧、 532 パルス電圧、 610 電源監視用IC。 158 power supply board, 504 high voltage power supply means, 506 medium voltage power supply means, 508 low voltage power supply means, 509 filter means, 510 payout input device, 512 payout output device, 514 payout medium voltage power supply monitoring means, 515 for payout CPU, 516 payout input unit, 517 payout output unit, 520 main input device, 521 high voltage power supply monitoring means, 522 main output device, 524 main medium voltage power supply monitoring means, 526 main input unit, 527 main Output unit, 530 medium voltage, 532 pulse voltage, 610 power supply monitoring IC.

Claims (1)

所定の遊技を実行することが可能な遊技機であって、
当該遊技機を制御する制御手段と、
当該遊技機で用いる所定電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する電源手段と、
を備え、
前記電源手段は、前記直流電源に異常が生じた場合、通常時に前記直流電源として出力する電圧値より低い電圧を間欠的に出力し得るよう構成され、
当該遊技機には、前記間欠的に出力する電圧とは区別される形で前記直流電源の供給状態を監視して前記直流電源の供給状態の異常を検知する電源監視手段が設けられ、
前記制御手段は、前記電源監視手段により前記直流電源の供給状態の異常が検知された場合に所定の異常時対応処理を実行し、
当該遊技機には、前記電源手段の出力から前記間欠的な出力電圧を除外するフィルタ手段が設けられ、
前記直流電源は、前記電源手段の出力から前記フィルタ手段により前記間欠的な出力電圧が除外される形で前記電源監視手段を含む当該遊技機の少なくとも一部に供給されることを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing a predetermined game,
Control means for controlling the game machine and
A power supply means that generates a DC power supply of a predetermined voltage used in the game machine and supplies it to a necessary part of the game machine.
With
The power supply means is configured to intermittently output a voltage lower than the voltage value normally output as the DC power supply when an abnormality occurs in the DC power supply.
The gaming machine is provided with a power supply monitoring means that monitors the supply state of the DC power supply and detects an abnormality in the supply state of the DC power supply in a form that is distinguished from the voltage that is intermittently output.
When the power supply monitoring means detects an abnormality in the supply state of the DC power supply, the control means executes a predetermined abnormality response process .
The gaming machine is provided with a filter means for excluding the intermittent output voltage from the output of the power supply means.
The DC power source, the game characterized by Rukoto is supplied to at least a portion from the output of the gaming machine including the power supply monitoring means in a manner that the intermittent output voltage is excluded by the filter means said supply means Machine.
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