JP2018069104A5 - プログラム、ゲーム制御方法、ゲーム制御装置、及びゲームシステム - Google Patents

プログラム、ゲーム制御方法、ゲーム制御装置、及びゲームシステム Download PDF

Info

Publication number
JP2018069104A5
JP2018069104A5 JP2018006093A JP2018006093A JP2018069104A5 JP 2018069104 A5 JP2018069104 A5 JP 2018069104A5 JP 2018006093 A JP2018006093 A JP 2018006093A JP 2018006093 A JP2018006093 A JP 2018006093A JP 2018069104 A5 JP2018069104 A5 JP 2018069104A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ability
identification information
user identification
change
completed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2018006093A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2018069104A (ja
JP6707237B2 (ja
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2018006093A priority Critical patent/JP6707237B2/ja
Priority claimed from JP2018006093A external-priority patent/JP6707237B2/ja
Publication of JP2018069104A publication Critical patent/JP2018069104A/ja
Publication of JP2018069104A5 publication Critical patent/JP2018069104A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6707237B2 publication Critical patent/JP6707237B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

本発明はプログラム、ゲーム制御方法、ゲーム制御装置、及びゲームシステムに関する。
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、例えば、使用機会の少なくなったオブジェクトを有効活用可能にするとともに、当該行為の興趣を向上させることも可能なプログラム、ゲーム制御方法、ゲーム制御装置、及びゲームシステムを提供することにある。
上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るプログラムは、ユーザ識別情報と関連付けられた第1オブジェクトを新規に生成すると共に、前記第1のオブジェクトの能力の変化が完了するまで当該第1オブジェクトの能力を変化させる第1のパートと、前記第1のパートにおいて能力の変化が完了した複数の前記第1オブジェクトから選ばれた第1オブジェクトを使用する第2のパートと、を実行する実行処理と、前記第1のパートにおいて能力の変化が完了した複数の前記第1オブジェクトのうちユーザが選択した第1オブジェクトと引き替えにして、前記選択した第1オブジェクトと異なる種類の第2オブジェクトを前記ユーザ識別情報と関連付ける関連付け処理と、をコンピュータに実行させるプログラムである
本発明の一態様に係るゲーム制御方法は、ユーザ識別情報と関連付けられた第1オブジェクトを新規に生成すると共に、前記第1のオブジェクトの能力の変化が完了するまで当該第1オブジェクトの能力を変化させる第1のパートと、前記第1のパートにおいて能力の変化が完了した複数の前記第1オブジェクトから選ばれた第1オブジェクトを使用する第2のパートと、を実行する実行ステップと、前記第1のパートにおいて能力の変化が完了した複数の前記第1オブジェクトのうちユーザが選択した第1オブジェクトと引き替えにして、前記選択した第1オブジェクトと異なる種類の第2オブジェクトを前記ユーザ識別情報と関連付ける関連付けステップと、を有する
本発明の一態様に係るゲーム制御装置は、ユーザ識別情報と関連付けられた第1オブジェクトを新規に生成すると共に、前記第1のオブジェクトの能力の変化が完了するまで当該第1オブジェクトの能力を変化させる第1のパートと、前記第1のパートにおいて能力の変化が完了した複数の前記第1オブジェクトから選ばれた第1オブジェクトを使用する第2のパートと、を実行する実行手段と、前記第1のパートにおいて能力の変化が完了した複数の前記第1オブジェクトのうちユーザが選択した第1オブジェクトと引き替えにして、前記選択した第1オブジェクトと異なる種類の第2オブジェクトを前記ユーザ識別情報と関連付ける関連付け手段と、を有する。
本発明の一態様に係るゲームシステムは、ユーザ識別情報と関連付けられた第1オブジェクトを新規に生成すると共に、前記第1のオブジェクトの能力の変化が完了するまで当該第1オブジェクトの能力を変化させる第1のパートと、前記第1のパートにおいて能力の変化が完了した複数の前記第1オブジェクトから選ばれた第1オブジェクトを使用する第2のパートと、を実行する実行手段と、前記第1のパートにおいて能力の変化が完了した複数の前記第1オブジェクトのうちユーザが選択した第1オブジェクトと引き替えにして、前記選択した第1オブジェクトと異なる種類の第2オブジェクトを前記ユーザ識別情報と関連付ける関連付け手段と、を有する。

Claims (12)

  1. ユーザ識別情報と関連付けられた第1オブジェクトを新規に生成すると共に、前記第1のオブジェクトの能力の変化が完了するまで当該第1オブジェクトの能力を変化させる第1のパートと、前記第1のパートにおいて能力の変化が完了した複数の前記第1オブジェクトから選ばれた第1オブジェクトを使用する第2のパートと、を実行する実行処理と、
    前記第1のパートにおいて能力の変化が完了した複数の前記第1オブジェクトのうちユーザが選択した第1オブジェクトと引き替えにして、前記選択した第1オブジェクトと異なる種類の第2オブジェクトを前記ユーザ識別情報と関連付ける関連付け処理と、
    コンピュータに実行させるためのプログラム
  2. 前記実行処理は、
    前記第2のパートにおいて、使用可能な第1オブジェトの数を制限することを特徴とする請求項1に記載のプログラム
  3. 前記実行処理は、
    前記ユーザ識別情報と関連付け可能な第1オブジェクトの数を制限し、
    前記第2のパートにおいて使用可能な第1オブジェクトの数は、前記ユーザ識別情報と関連付け可能な第1オブジェクトの数よりも少ないことを特徴とする請求項2に記載のプログラム
  4. 前記関連付け処理は、
    前記選択した第1オブジェクトの能力に応じて、前記ユーザ識別情報と関連付ける第2オブジェクトの種類または数の少なくとも一方を変更することを特徴とする請求項1ないし3の何れか1項に記載のプログラム
  5. 前記関連付け処理は、
    前記選択した第1オブジェクトの能力に関わらず、少なくとも一つの第2オブジェクトを前記ユーザ識別情報と関連付けることを特徴とする請求項1ないし4の何れか1項に記載のプログラム
  6. 前記選択した第1オブジェクトと引き替えにして前記ユーザ識別情報と関連付け可能な第2オブジェクトを表示手段に表示する表示処理を更にコンピュータに実行させ、
    前記関連付け処理は、
    前記選択した第1オブジェクトと引き替えにして前記ユーザ識別情報と関連付け可能な第2オブジェクトを、所定の変更タイミングで変更し、
    前記表示処理は、
    前記所定の変更タイミングで変更された、前記ユーザ識別情報と関連付け可能な第2オブジェクトを前記表示手段に表示することを特徴とする請求項1ないし5の何れか1項に記載のプログラム
  7. 前記関連付け処理は、
    前記ユーザ識別情報と関連付け可能な第2オブジェクトを、前記所定のタイミングで、前記第1のパートにおいて能力の変化が完了した第1オブジェクトの能力に関わらず変更することを特徴とする請求項6に記載のプログラム。
  8. 前記関連付け処理は、
    前記選択した第1オブジェクトと引き替えにして、複数の異なる種類の第2オブジェクトを前記ユーザ識別情報と関連付け可能であることを特徴とする請求項1ないし7の何れか1項に記載のプログラム
  9. 前記第2オブジェクトは、
    前記第1のパートにおいて使用されることで前記第1オブジェクトの育成を有利に進められるアイテム、または、前記第2のパートにおいて使用されることで前記第2のパートを有利に進められるアイテムであることを特徴とする請求項1ないし8の何れか1項に記載のプログラム
  10. ユーザ識別情報と関連付けられた第1オブジェクトを新規に生成すると共に、前記第1のオブジェクトの能力の変化が完了するまで当該第1オブジェクトの能力を変化させる第1のパートと、前記第1のパートにおいて能力の変化が完了した複数の前記第1オブジェクトから選ばれた第1オブジェクトを使用する第2のパートと、を実行する実行ステップと、
    前記第1のパートにおいて能力の変化が完了した複数の前記第1オブジェクトのうちユーザが選択した第1オブジェクトと引き替えにして、前記選択した第1オブジェクトと異なる種類の第2オブジェクトを前記ユーザ識別情報と関連付ける関連付けステップと、
    を有することを特徴とするゲーム制御方法
  11. ユーザ識別情報と関連付けられた第1オブジェクトを新規に生成すると共に、前記第1のオブジェクトの能力の変化が完了するまで当該第1オブジェクトの能力を変化させる第1のパートと、前記第1のパートにおいて能力の変化が完了した複数の前記第1オブジェクトから選ばれた第1オブジェクトを使用する第2のパートと、を実行する実行手段と、
    前記第1のパートにおいて能力の変化が完了した複数の前記第1オブジェクトのうちユーザが選択した第1オブジェクトと引き替えにして、前記選択した第1オブジェクトと異なる種類の第2オブジェクトを前記ユーザ識別情報と関連付ける関連付け手段と、
    を有することを特徴とするゲーム制御装置
  12. ユーザ識別情報と関連付けられた第1オブジェクトを新規に生成すると共に、前記第1のオブジェクトの能力の変化が完了するまで当該第1オブジェクトの能力を変化させる第1のパートと、前記第1のパートにおいて能力の変化が完了した複数の前記第1オブジェクトから選ばれた第1オブジェクトを使用する第2のパートと、を実行する実行手段と、
    前記第1のパートにおいて能力の変化が完了した複数の前記第1オブジェクトのうちユーザが選択した第1オブジェクトと引き替えにして、前記選択した第1オブジェクトと異なる種類の第2オブジェクトを前記ユーザ識別情報と関連付ける関連付け手段と、
    を有することを特徴とするゲームシステム。
JP2018006093A 2018-01-18 2018-01-18 プログラム、ゲーム制御方法、ゲーム制御装置、及びゲームシステム Active JP6707237B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018006093A JP6707237B2 (ja) 2018-01-18 2018-01-18 プログラム、ゲーム制御方法、ゲーム制御装置、及びゲームシステム

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018006093A JP6707237B2 (ja) 2018-01-18 2018-01-18 プログラム、ゲーム制御方法、ゲーム制御装置、及びゲームシステム

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016212265A Division JP6284107B1 (ja) 2016-10-28 2016-10-28 ゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラム

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020072617A Division JP7107584B2 (ja) 2020-04-15 2020-04-15 ゲーム制御装置、ゲームシステム、プログラム、及びゲーム制御方法

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2018069104A JP2018069104A (ja) 2018-05-10
JP2018069104A5 true JP2018069104A5 (ja) 2019-06-13
JP6707237B2 JP6707237B2 (ja) 2020-06-10

Family

ID=62113340

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018006093A Active JP6707237B2 (ja) 2018-01-18 2018-01-18 プログラム、ゲーム制御方法、ゲーム制御装置、及びゲームシステム

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6707237B2 (ja)

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6317108B2 (ja) * 2013-12-27 2018-04-25 株式会社バンダイナムコエンターテインメント サーバシステムおよびプログラム
JP5613339B1 (ja) * 2014-01-08 2014-10-22 株式会社 ディー・エヌ・エー 情報処理装置、及び、ゲームプログラム
JP6557901B2 (ja) * 2015-02-27 2019-08-14 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2018130556A5 (ja)
JP2016207166A5 (ja)
JP2018171427A5 (ja)
JP2021101931A5 (ja)
JP2021101838A5 (ja)
JP2017515228A5 (ja)
JP2021101842A5 (ja)
JP2019010182A5 (ja)
JP2016171889A5 (ja)
JP2017039057A5 (ja)
JP2018120575A5 (ja)
JP2019155124A5 (ja) 情報処理装置及びプログラム
JP2017221642A5 (ja)
JP2018164498A5 (ja)
JP2018069104A5 (ja) プログラム、ゲーム制御方法、ゲーム制御装置、及びゲームシステム
JP2022168339A5 (ja)
JP2015526779A5 (ja)
JP2019126741A5 (ja)
JP2019122795A5 (ja)
JP2018063730A5 (ja)
JP2015085179A5 (ja)
JP2020091697A5 (ja)
JP2019102004A5 (ja)
JP2017042195A5 (ja)
JP2014171744A5 (ja)