JP2018061873A - Game machine - Google Patents

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JP2018061873A JP2018010269A JP2018010269A JP2018061873A JP 2018061873 A JP2018061873 A JP 2018061873A JP 2018010269 A JP2018010269 A JP 2018010269A JP 2018010269 A JP2018010269 A JP 2018010269A JP 2018061873 A JP2018061873 A JP 2018061873A
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symbol
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stopped
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葵 小林
Aoi Kobayashi
葵 小林
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of increasing amusement of a game relating to a continuous performance.SOLUTION: A game machine 1 includes continuous performance execution means for executing continuous performances 30, 40 for generating a unit performance for starting variation again once or a plurality of times after stopping or falsely stopping varying identification patterns 10 in a predetermined combination. The plurality of kinds of identification patterns 10 include a specific pattern 13 that is a pattern for composing the predetermined combination and indicates occurrence of the unit performance. In the game machine 1, the specific pattern 13 for composing the predetermined combination can execute a suggestive performance for suggesting a possibility that winning/losing determination results in winning by stop or false stop order in a relationship with another identification pattern 10 for composing the predetermined combination.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

下記特許文献1に記載されるように、いわゆる擬似連続演出等の連続演出を実行可能な遊技機が公知である。   As described in Patent Document 1 below, a gaming machine capable of executing a continuous effect such as a so-called pseudo continuous effect is known.

特開2013−17523号公報JP 2013-17523 A

本発明が解決しようとする課題は、連続演出に関する演出の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することである。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the preference of effects related to continuous performance.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、それぞれが複数種の識別図柄を含む複数の識別図柄群を変動表示し、各識別図柄群から選択されて停止した識別図柄の組み合わせにより当否判定結果を報知する報知手段と、変動する識別図柄を所定の組み合わせで停止または擬似停止させた後、再び変動を開始する単位演出を一または複数回発生させる連続演出を実行する連続演出実行手段と、を備え、前記複数種の識別図柄には、前記所定の組み合わせを構成する図柄であって前記単位演出が発生することを示す特定図柄が含まれており、前記単位演出発生時に、前記所定の組み合わせを構成する前記特定図柄が、当該所定の組み合わせを構成する他の前記識別図柄との関係における停止または擬似停止順により、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆される示唆演出が実行可能であることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention made to solve the above-mentioned problem is a combination of identification symbols that each display a plurality of identification symbol groups each including a plurality of types of identification symbols, and are selected and stopped from each identification symbol group Informing means for informing of the result of the determination of success / failure and continuous effect execution for executing a continuous effect for generating a unit effect one or more times after stopping or pseudo-stopping the fluctuating identification symbols in a predetermined combination And the plurality of types of identification symbols include a specific symbol indicating that the unit effect occurs in the symbols constituting the predetermined combination, and when the unit effect occurs, Whether the specific symbol constituting the predetermined combination is determined by the stop or pseudo stop order in relation to the other identification symbols constituting the predetermined combination. There wherein the suggestion effect the probability of a hit is suggested is feasible.

上記本発明にかかる遊技機では、単位演出(連続演出)が発生したとき、特定図柄の停止または擬似停止順により、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆される。つまり、特定図柄の停止または擬似停止によって単位演出が発生したということが示されるだけでなく、当該特定図柄の停止または擬似停止順によって当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されるという従来にない新しい演出を実行することが可能である。   In the gaming machine according to the present invention, when a unit effect (continuous effect) occurs, the probability that the determination result is a hit is suggested by the stop of the specific symbol or the pseudo stop order. In other words, not only the fact that the unit effect has occurred due to the stop or pseudo stop of the specific symbol, but also the probability that the result of the determination of success or failure is suggested by the stop or pseudo stop order of the specific symbol is not found in the past. It is possible to execute a new production.

前記単位演出発生時において前記他の識別図柄との関係における前記特定図柄の停止または擬似停止順が遅いほど、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高くなるように設定されているとよい。   It is preferable that the probability that the determination result is a hit is higher as the stop or pseudo stop order of the specific symbol in relation to the other identification symbols is delayed when the unit effect is generated.

早く特定図柄が停止または擬似停止すると、早くに単位演出(連続演出)が発生する蓋然性が高まるまたは確定するという点において喜ばしい状況といえる。したがって、遊技者は早く特定図柄が停止または擬似停止することを願う。しかし、上記のような構成とすれば、早く特定図柄が停止または擬似停止すると、単位演出が発生する蓋然性は高まるまたは確定するという側面においては喜ばしい状況であるものの、特定図柄の停止または擬似停止順による当否判定結果が当たりとなる示唆としてはあまり好ましくない状況であるといえる。このような相反する状況が生じうるものであるため、演出の内容が面白みのあるものとすることが可能である。   It can be said that it is a happy situation in that the probability that a unit effect (continuous effect) will occur early increases or is fixed if the specific symbol stops or pseudo-stops early. Therefore, the player wishes that the specific symbol is stopped or pseudo-stopped early. However, with the configuration as described above, although the probability that the unit effect will occur increases or is fixed when the specific symbol is stopped or simulated stop early, it is a pleasing situation, but the specific symbol stop or pseudo stop order It can be said that it is a situation that is not preferable as a suggestion that the result of determining whether or not to win is a hit. Since such conflicting situations may occur, the content of the production can be interesting.

前記示唆演出は、所定の演出要素が段階的にステップアップするステップアップ演出の一部として実行されるとよい。   The suggestion effect may be executed as a part of a step-up effect in which a predetermined effect element steps up step by step.

このように、示唆演出をステップアップ演出と絡めたものとすることで、演出の分かりやすさ、趣向性を向上させることが可能である。   In this way, by making the suggestion effect entangled with the step-up effect, it is possible to improve the intelligibility and preference of the effect.

前記特定図柄が停止または擬似停止した際、既に停止または擬似停止している前記他の識別図柄の数と、前記演出要素がステップアップする段階の数が一致するように設定されているとよい。   When the specific symbol is stopped or pseudo-stopped, it is preferable that the number of the other identification symbols already stopped or pseudo-stop is set to match the number of stages where the effect element is stepped up.

このように、特定図柄の停止順と、ステップアップの段階の数とがリンクする分かりやすい演出とすることが可能である。   In this way, it is possible to provide an easy-to-understand effect in which the stop order of specific symbols and the number of steps up are linked.

前記ステップアップ演出は、複数種の演出図柄を段階的に表示させていくものであるとともに、前記複数種の識別図柄の少なくとも一部のそれぞれは、前記複数種の演出図柄のいずれかに対応する付随図柄を有しており、前記特定図柄が停止または擬似停止した際、既に停止または擬似停止している前記他の識別図柄が有する前記付随図柄に対応する前記演出図柄が表示されるとよい。   The step-up effect is to display a plurality of types of effect symbols in stages, and at least a part of the plurality of types of identification symbols corresponds to one of the plurality of types of effect symbols. It has an accompanying symbol, and when the specific symbol is stopped or pseudo-stopped, the effect symbol corresponding to the accompanying symbol of the other identification symbol already stopped or pseudo-stopped may be displayed.

このように、ステップアップの対象となる演出図柄と、識別図柄が有する付随図柄がリンクする分かりやすい演出とすることが可能である。   In this way, it is possible to provide an easy-to-understand effect in which the effect symbol to be stepped up and the accompanying symbol included in the identification symbol are linked.

本発明にかかる遊技機によれば、連続演出に関する演出の趣向性を向上させることが可能である。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the preference of effects related to continuous performance.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. (a)識別図柄の一覧図であり、(b)は基本態様の付随図柄と特殊態様の付随図柄を併せて示した図である。(A) It is the list figure of an identification symbol, (b) is the figure which showed the accompanying design of the basic mode, and the accompanying design of the special mode. ステップアップ演出の概略を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of a step-up effect. 擬似連続演出の概略を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of a pseudo | simulation continuous effect. ステップアップ演出と擬似連続演出が組み合わされた複合演出を説明するための図(第二擬似停止態様が発生する場合の演出の流れを示した図)である。It is a figure for demonstrating the composite production | combination with which the step-up production and the pseudo | simulation continuous production were combined (the figure which showed the flow of the production in case the 2nd pseudo stop mode generate | occur | produces). ステップアップ演出と擬似連続演出が組み合わされた複合演出を説明するための図(第三擬似停止態様が発生する場合の演出の流れを示した図)である。It is a figure for demonstrating the composite production | combination with which the step-up production and the pseudo | simulation continuous production were combined (the figure which showed the flow of the production in case the 3rd pseudo stop mode generate | occur | produces). 第一変形例(ステップアップ演出と先読み連続演出が組み合わされた複合演出)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st modification (combination production | combination with which the step-up production and the prefetch continuous production were combined).

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that forms a path for guiding a game ball launched by operating the launching device 908 (launching handle) to the gaming area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、図3、図5〜図7においては、表示領域911を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   In the game area 902, a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening 907, and the like are provided. A display area 911 of the display device 91 is an area that is visible through an opening 901 formed in the game board 90. 3 and 5 to 7, the display region 911 is roughly described, but the shape and the like can be changed as appropriate (the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). The shape and the like of the display area 911 can be changed by changing.

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning opening 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Note that the description of the components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

当否の抽選(当否判定)は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が、図1に示す始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口904は複数設けられていてもよい)。なお、本実施形態では入賞「口」(入賞した遊技球が内部に取り込まれるもの)であるが、入賞「領域」(入賞した遊技球がそのまま遊技領域902を流下するもの。入賞領域をゲートのような態様としたものが例示できる)であってもよい。   Winning lottery (winning determination) is executed by a winning determination means provided on a control board (not shown) triggered by a winning of a game ball in the start winning opening 904 shown in FIG. Multiple may be provided). In this embodiment, the winning “mouth” (the winning game ball is taken in), but the winning “area” (the winning game ball flows down the game area 902 as it is. The thing which made such an aspect can be illustrated.

始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。つまり、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として、直接的に大当たりの当選の有無を判定するものである。   A numerical value is acquired from a random number source in response to the winning of a game ball at the start winning opening 904, and when the numerical value is the same as a predetermined jackpot value, it becomes a big hit, and when it is different, it is out of place. That is, it is determined directly whether or not a big win is won, with the winning of a game ball at the start winning opening 904 as an opportunity.

また、本実施形態では、上記当否判定を行うための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始されることとなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値(以下、保留(情報)と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大の保留情報の数は四つである。なお、当否判定を行うために取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。表示領域911には、当該保留情報の存在を示す表示(保留表示50;図3等参照)がなされるようにしてもよい。また、始動入賞口904に入賞したことを契機として即座に当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶手段に記憶させておく構成としてもよい(かかる場合には、当否判定結果それ自体が保留情報ということになる)。   Moreover, in this embodiment, although the notification of the success / failure determination result will be started in the order in which the numerical values for performing the above-described determination of the correctness / failure determination are acquired, When the determination result based on the numerical value is notified, it is stored in a storage means provided on a control board (not shown) until notification of the determination result based on the certain numerical value is started. The maximum storage number (maximum hold number) of numerical values (hereinafter also referred to as hold (information)) for which notification of the determination result is not yet started can be set as appropriate. The maximum number of hold information that can be stored by the storage unit in the present embodiment is four. In addition, the numerical value acquired in order to perform the success / failure determination is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect for informing the determination result. In the display area 911, a display indicating the presence of the hold information (hold display 50; see FIG. 3 or the like) may be made. In addition, it may be configured to immediately determine whether or not the winning winning opening 904 is won, and to store the determination result itself in the storage means (in this case, the determination result itself is the holding information). It turns out that).

当否判定結果が大当たりであるかはずれであるかは、表示装置91の表示領域911に表示される複数種(本実施形態では七種)識別図柄10の組み合わせによって報知される。図2(a)に示すように、本実施形態では、「1」〜「7」の数字(後述する主図柄11である)を含む三つの識別図柄10群(左の識別図柄10群・中の識別図柄10群・右の識別図柄10群)が変動表示される。各識別図柄10群は、ある当否判定結果を報知する演出の開始と同時に変動を開始し、大当たりに当選している場合には識別図柄10は最終的に所定の組み合わせで停止する。当該所定の組み合わせとしては、同じ識別図柄10の三つ揃いが例示できる。はずれである場合には識別図柄10は大当たりとなる組み合わせ以外の組み合わせで停止する。   Whether the determination result is a big hit or not is notified by a combination of a plurality of (seven types in the present embodiment) identification symbols 10 displayed in the display area 911 of the display device 91. As shown in FIG. 2 (a), in the present embodiment, three identification symbols 10 groups (the left identification symbols 10 groups / medium) including the numbers “1” to “7” (the main symbol 11 described later). Are displayed in a variable manner. Each group of identification symbols 10 starts to fluctuate simultaneously with the start of an effect to notify a certain determination result, and when the jackpot is won, the identification symbols 10 are finally stopped in a predetermined combination. As the predetermined combination, a triple of the same identification symbols 10 can be exemplified. If it is out of place, the identification symbol 10 stops in a combination other than the combination that is a big hit.

本実施形態における各識別図柄10は、主図柄11および付随図柄12を含む(図2(a)参照)。主図柄11は、例えば数字やアルファベットといった文字を含む部分である。上述したように、本実施形態における主図柄11は「1」〜「7」の数字のいずれかを含む。一方、本実施形態における付随図柄12はキャラクタを表した絵柄を含む部分である。具体的には、キャラクタA〜Gのいずれかを表した絵柄を含む。付随図柄12は、演出効果を高めるための部分であるため、演出に合わせて大きさや形態等が変化する場合がある。例えば、付随図柄12を構成するキャラクタが動作等する場合がある。   Each identification symbol 10 in the present embodiment includes a main symbol 11 and an accompanying symbol 12 (see FIG. 2A). The main symbol 11 is a portion including characters such as numbers and alphabets. As described above, the main symbol 11 in the present embodiment includes any of the numbers “1” to “7”. On the other hand, the accompanying pattern 12 in this embodiment is a part including a pattern representing a character. Specifically, it includes a picture representing any of the characters A to G. Since the accompanying symbol 12 is a part for enhancing the production effect, the size, form, and the like may change in accordance with the production. For example, there are cases where the characters constituting the accompanying symbol 12 move.

本実施形態では、付随図柄12の態様として、少なくとも、基本態様121と一または複数種の特殊態様122が設定されている(図2(b)参照)。なお、ここでいう「態様」とは、静止した画像(静止画)として特定されるものだけでなく、動きのある画像(動画)として特定されるものを含む。つまり、基本態様121と特殊態様122とは、遊技者が見た目上区別することができる差異が設定されているものであれば、当該差異の設定手法はどのようなものであってもよい(大きさの違い、形態の違い、動きの違い等、種々考えられる)。各図においては、基本態様121と特殊態様122の差を簡略化して示している。   In the present embodiment, at least a basic aspect 121 and one or more types of special aspects 122 are set as aspects of the accompanying symbol 12 (see FIG. 2B). Here, the “mode” includes not only what is specified as a still image (still image) but also what is specified as a moving image (moving image). In other words, as long as a difference that can be visually distinguished by the player is set for the basic mode 121 and the special mode 122, any method for setting the difference may be used (large) There are various possibilities such as difference in size, difference in form, difference in movement, etc.). In each figure, the difference between the basic mode 121 and the special mode 122 is shown in a simplified manner.

一方、主図柄11は基本的にはその態様が変化しないものであり(変化することを否定するものではないが、どのように変化したとしても、当該図柄が表す内容(文字の内容)は表示されている際には常に判断可能な態様とすることが望ましい)、当該主図柄11により、遊技者は各識別図柄10を容易に区別することが可能になる。基本的には、遊技者は、当該主図柄11をみて、当否判定結果がどのようなものとなったか等を把握する。   On the other hand, the main symbol 11 basically does not change its form (although it does not deny changing, the content (character content) represented by the symbol is displayed no matter how it changes. The main symbol 11 makes it possible for the player to easily distinguish between the identification symbols 10. Basically, the player sees the main symbol 11 and grasps what the result of the determination is.

大当たりに当選した場合には大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、大入賞口906が頻繁に開放状態となり、遊技者が多くの遊技球(いわゆる出玉)を獲得することができるものであって、公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略する。   If the jackpot is won, a jackpot game is executed. The jackpot game is a game in which the big winning opening 906 is frequently opened, and the player can acquire a lot of game balls (so-called game balls). Is omitted.

○ステップアップ演出(図3参照)
本実施形態にかかる遊技機1は、ステップアップ演出20を実行することが可能である。ステップアップ演出20は、対象当否判定結果を報知する演出の少なくとも一部として実行されるものであって、所定の演出要素が段階的にステップアップしていくものである。本実施形態におけるステップアップ演出20は、複数種のキャラクタが段階的に表示されていくものである。つまり、複数種のキャラクタそれぞれが表示される可能性があり、一つのキャラクタが表示されることが一つの要素演出の発生ということになる。ステップアップ演出20は、当該要素演出が一または複数回発生する可能性がある(全く発生せずに終了することもある)。キャラクタの種類の数はどのようなものであってもよいが、本実施形態では、上述した付随図柄12に対応するキャラクタA〜F(キャラクタGを除く)の六種類が設定されている。図3に示すように、一種類のキャラクタが表示される毎に一段階ステップアップするという概念の演出である。最終的に当該段階が何段階までステップアップしたかによって、対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が示唆される。本実施形態では、ステップアップした段階が高いほど、当該蓋然性が高くなるように設定されている。
○ Step-up production (see Figure 3)
The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute the step-up effect 20. The step-up effect 20 is executed as at least a part of the effect for notifying the target success / failure determination result, and a predetermined effect element is stepped up step by step. In the step-up effect 20 in the present embodiment, a plurality of types of characters are displayed step by step. That is, each of a plurality of types of characters may be displayed, and the display of one character is the occurrence of one element effect. In the step-up effect 20, the element effect may occur once or a plurality of times (there may end without occurring at all). Any number of character types may be used, but in the present embodiment, six types of characters A to F (excluding character G) corresponding to the above-described accompanying symbol 12 are set. As shown in FIG. 3, this is an effect of the concept of stepping up one step each time one kind of character is displayed. Ultimately, the probability that the target success / failure determination result will be a big hit is suggested depending on how many steps up the stage. In the present embodiment, the probability is set higher as the step-up stage is higher.

各キャラクタが表示される前の段階(図3(a)参照)では、各キャラクタが表示される位置を示すシルエットが表示されている。いずれかのキャラクタが表示されることが決定された場合、対応するシルエットの位置に当該キャラクタが明瞭に表示される。遊技者は、シルエットの数(本実施形態では、ステップアップが全く発生していない状態では、六種類のキャラクタに対応する六種類のシルエットが表示されている)により、ステップアップの段階が何段階まで存在するのかを把握することができる。そして、ステップアップの途中段階では、表示されたキャラクタの数により、ステップアップが何段階まで進行したのかを把握することが可能である。なお、シルエットの態様はどのようなものであってもよい。各キャラクタが表示された状態とシルエットの状態が明瞭に判別することができればよい。つまり、ステップアップが発生した状態と、ステップアップが発生していない状態を明確に区別することができさえすればよい。以下の説明では、各キャラクタがシルエットで表示された状態を第一態様21と、明瞭に表示された状態を第二態様22と称することもある(当該第二態様22で表示された状態のキャラクタが本発明における演出図柄に相当する)。なお、第二態様22として表示されるあるキャラクタの画像と、それに対応する付随図柄12として表示されるキャラクタの画像は全く同じでなくてもよい。遊技者が同じキャラクタであることを同一視できればよい。   In the stage before each character is displayed (see FIG. 3A), a silhouette indicating the position where each character is displayed is displayed. If any character is determined to be displayed, the character is clearly displayed at the corresponding silhouette position. Depending on the number of silhouettes (in this embodiment, in the state where no step-up has occurred at all, six types of silhouettes corresponding to the six types of characters are displayed) You can see if it exists. In the middle of the step-up, it is possible to grasp how many steps the step-up has progressed according to the number of displayed characters. Note that any form of silhouette may be used. It is only necessary that the state where each character is displayed and the state of the silhouette can be clearly distinguished. That is, it is only necessary to clearly distinguish the state where the step-up has occurred and the state where the step-up has not occurred. In the following description, a state in which each character is displayed in silhouette is sometimes referred to as a first aspect 21, and a state in which each character is clearly displayed is referred to as a second aspect 22 (a character in a state displayed in the second aspect 22). Corresponds to the effect design in the present invention). Note that an image of a character displayed as the second aspect 22 and an image of a character displayed as the associated symbol 12 may not be exactly the same. What is necessary is just to be able to identify that a player is the same character.

本実施形態では、一回(同時)に発生しうるステップアップは一段階であるが、同時に複数段階のステップアップが発生してもよい。ステップアップが発生するタイミングは適宜設定することができる。本実施形態では、後述する擬似連続演出(示唆演出)の発生により、ステップアップが発生することになるが、それ以外のタイミングでも発生することがあるように設定されている。   In this embodiment, the step-up that can occur at one time (simultaneously) is one stage, but a plurality of step-ups may occur simultaneously. The timing at which step-up occurs can be set as appropriate. In this embodiment, step-up occurs due to the occurrence of a pseudo-continuous effect (suggested effect) described later, but it is set so that it may also occur at other timings.

また、本実施形態では、ステップアップが全く発生していない状態において、キャラクタGに相当する画像が第一態様21にある各キャラクタ(各キャラクタのシルエット)とともに表示される(図3(a)等参照)。つまり、ステップアップが全く発生していない状態から、キャラクタGは第二態様22に相当する画像(以下、基本画像22aと称することもある)で第一態様21にある各キャラクタとともに表示されている。本実施形態では、基本画像22aは、第一態様21にある各キャラクタに挟まれるようにして中央に表示される。つまり、基本画像22aの一方側に第一態様21にある一または複数種のキャラクタが表示され、他方側にも第一態様21にある一または複数種のキャラクタが表示される。このような基本画像22aが表示されていることにより、遊技者は、キャラクタが段階的に表示されていく演出が発生するのではないかということを把握することが可能となる。   Further, in the present embodiment, an image corresponding to the character G is displayed together with each character (the silhouette of each character) in the first aspect 21 in a state where no step-up has occurred (FIG. 3A, etc.). reference). That is, the character G is displayed together with each character in the first aspect 21 in an image corresponding to the second aspect 22 (hereinafter also referred to as a basic image 22a) from a state where no step-up has occurred. . In the present embodiment, the basic image 22a is displayed in the center so as to be sandwiched between the characters in the first aspect 21. That is, one or more kinds of characters in the first aspect 21 are displayed on one side of the basic image 22a, and one or more kinds of characters in the first aspect 21 are also displayed on the other side. By displaying such a basic image 22a, it is possible for the player to understand that there is an effect that the character is displayed step by step.

このように、ステップアップ演出20では、所定の演出要素が段階的に変化していく。本実施形態では、当該所定の演出要素として、第一態様21から第二態様22に変化する可能性がある六種類のキャラクタが設定されているため、最大のステップアップの段階は六段階である。   In this way, in the step-up effect 20, the predetermined effect element changes stepwise. In the present embodiment, since six types of characters that may change from the first mode 21 to the second mode 22 are set as the predetermined effect elements, the maximum step-up stage is six stages. .

○連続演出(図4参照)
本実施形態にかかる遊技機は、擬似連続演出30を実行することが可能である(当該擬似連続演出30や、後述する先読み連続演出40を実行する手段が本発明における連続演出実行手段に相当する)。擬似連続演出30は、変動する識別図柄10(群)を擬似停止させた後、再び変動を開始する単位演出を一または複数回繰り返す演出である。なお、擬似停止の態様とは、識別図柄10が完全に停止していないが、遊技者には停止しているように見える態様をいう。例えば、識別図柄10がわずかに揺れているような状態とすることで、擬似停止の態様が構築される。対象の当否判定結果を報知する際に、識別図柄10を完全に「停止」させることになるところ、停止したかのようにみせる演出として「擬似停止」が用いられる。
○ Continuous production (see Figure 4)
The gaming machine according to the present embodiment is capable of executing a pseudo continuous effect 30 (the pseudo continuous effect 30 and means for executing a prefetch continuous effect 40 described later correspond to the continuous effect executing means in the present invention. ). The quasi-continuous effect 30 is an effect that repeats a unit effect that starts changing again one or more times after the fluctuating identification symbol 10 (group) is quasi-stopped. The pseudo stop mode refers to a mode in which the identification symbol 10 is not completely stopped but appears to be stopped by the player. For example, the pseudo stop mode is established by setting the identification symbol 10 to be in a state of slightly shaking. When notifying the result of determining whether or not the object is correct, the identification symbol 10 is completely “stopped”, and “pseudo stop” is used as an effect that makes it appear as if it has been stopped.

擬似連続演出30は、基本的には、当該単位演出の発生回数によって当否判定結果が示唆されるものである。本実施形態では、単位演出の発生回数が多くなればなるほど、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(以下、信頼度と称することもある)が高まるように設定されている。本実施形態では、かかる「単位演出の発生回数」による示唆とは別に、「特定図柄13の擬似停止順」により信頼度が示唆される(かかる「特定図柄13の擬似停止順」により信頼度を示唆する演出が本発明における示唆演出に相当する)。ここでいう特定図柄13は、単位演出が発生することを示す識別図柄10である。単位演出が発生する際、三つの識別図柄10群のそれぞれから選択された識別図柄10が所定の組み合わせで擬似停止することになるが、当該所定の組み合わせとして、特定図柄13を含む組み合わせが設定されている。本実施形態では、特定図柄13として「7」の主図柄11(キャラクタGの付随図柄12)を含む識別図柄10が設定されている。   The pseudo-continuous effect 30 basically indicates a result of the determination of success / failure by the number of occurrences of the unit effect. In the present embodiment, the probability that the determination result is a big hit (hereinafter also referred to as reliability) is set to increase as the number of occurrences of unit effects increases. In the present embodiment, the reliability is suggested by the “pseudo stop order of the specific symbol 13” separately from the suggestion by the “number of occurrences of unit effects” (the reliability is determined by the “pseudo stop order of the specific symbol 13”). The suggestion effect corresponds to the suggestion effect in the present invention). The specific symbol 13 here is an identification symbol 10 indicating that a unit effect occurs. When the unit effect is generated, the identification symbol 10 selected from each of the three identification symbol groups 10 is pseudo-stopped in a predetermined combination, and a combination including the specific symbol 13 is set as the predetermined combination. ing. In the present embodiment, the identification symbol 10 including the main symbol 11 of “7” (the accompanying symbol 12 of the character G) is set as the specific symbol 13.

本実施形態では、単位演出が発生する組み合わせとして、二番目に擬似停止する識別図柄10群から選択された識別図柄10が特定図柄13であるもの、(図4(b)参照)または三番目(最後)に擬似停止する識別図柄10群から選択された識別図柄10が特定図柄13であるもの(図4(d)参照)が設定されている。つまり、一番目に擬似停止する識別図柄10群を除いた識別図柄10群から選択されたものに特定図柄13が含まれているか否かが基準となる。一番目に擬似停止する識別図柄10を除いている理由については後述するが、一番目に擬似停止する識別図柄10が特定図柄13である態様も、単位演出が発生する示唆として設定されていてもよい。本実施形態では、基本的には、左の識別図柄10群→右の識別図柄10群→中の識別図柄10群の順で停止していくことになるため、(停止順が変化するような特殊な演出が発生した場合を除き)中の識別図柄10群または右の識別図柄10群から選択されて擬似停止した識別図柄10が特定図柄13である場合に単位演出が発生することになる。   In the present embodiment, as the combination in which the unit effect is generated, the identification symbol 10 selected from the identification symbol group 10 that is pseudo-stopped second is the specific symbol 13, (see FIG. 4B) or third ( Lastly, an identification symbol 10 selected from the group of identification symbols 10 to be pseudo-stopped is a specific symbol 13 (see FIG. 4D). That is, whether or not the specific symbol 13 is included in the one selected from the identification symbol group 10 excluding the identification symbol group 10 that is pseudo-stopped first is the reference. The reason for excluding the identification symbol 10 that is pseudo-stopped first will be described later, but the mode in which the identification symbol 10 that is pseudo-stopped first is the specific symbol 13 may also be set as an indication that a unit effect will occur. Good. In the present embodiment, basically, the left identification symbol 10 group → the right identification symbol 10 group → the middle identification symbol 10 group is stopped in this order, so that (the stopping order changes) A unit effect is generated when the identification symbol 10 selected from the middle identification symbol group 10 or the right identification symbol group 10 is a specific symbol 13 (except when a special effect occurs).

そして、本実施形態では、二番目に擬似停止する識別図柄10群から選択された識別図柄10が特定図柄13である場合(以下、第二擬似停止態様と称することもある)(図4参照)よりも、三番目に擬似停止する識別図柄10群から選択された識別図柄10が特定図柄13である場合(以下、第三擬似停止態様と称することもある)(図4参照)の方が、大当たりとなる蓋然性が高くなるように設定されている。その理由は、本実施形態における擬似連続演出30が、上述したステップアップ演出20と絡めた演出となっているからである。当該両演出の関係性については後述するが、擬似連続演出30とステップアップ演出20をそれぞれ独立した演出とすることを否定するものではない。   And in this embodiment, when the identification symbol 10 selected from the identification symbol 10 group which carries out a pseudo stop second is the specific symbol 13 (henceforth a 2nd pseudo stop mode) (refer FIG. 4). Rather than when the identification symbol 10 selected from the group of identification symbols 10 to be pseudo-stopped third is the specific symbol 13 (hereinafter also referred to as a third pseudo-stop mode) (see FIG. 4), It is set to increase the probability of being a big hit. The reason is that the pseudo continuous effect 30 in the present embodiment is an effect entwined with the step-up effect 20 described above. Although the relationship between the two effects will be described later, it does not deny that the pseudo-continuous effect 30 and the step-up effect 20 are independent effects.

このように、本実施形態にかかる擬似連続演出30(示唆演出)によれば、特定図柄13が擬似停止するか否かということだけでなく、特定図柄13が停止する順番にも遊技者が注目することになるから、趣向性の高い演出とすることが可能である。   Thus, according to the pseudo-continuous production 30 (suggesting production) according to the present embodiment, the player pays attention not only to whether or not the specific symbol 13 is pseudo-stopped, but also to the order in which the specific symbol 13 stops. Therefore, it is possible to produce a highly interesting production.

また、本実施形態では、他の識別図柄10との関係における特定図柄13の擬似停止順が遅いほど、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高くなるように設定されている。なお、本実施形態では、特定図柄13の擬似停止順のパターンは二つのみ(第二擬似停止態様と第三擬似停止態様のみ)であるが、三つ以上のパターンが設定された場合であっても、このように設定するとよい。特定図柄13が早く特定図柄13が擬似停止すると、早くに単位演出(連続演出)の発生が確定するという点において喜ばしい状況といえる。したがって、遊技者は早く特定図柄13が擬似停止することを願う。しかし、本実施形態のような構成とすれば、早く特定図柄13が擬似停止すると、単位演出が発生することが確定するという側面においては喜ばしい状況であるものの、特定図柄13の擬似停止順による当否判定結果が大当たりとなる示唆としてはあまり好ましくない状況であるといえる。このような相反する状況が生じうるものであるため、演出の内容が面白みのあるものとすることが可能である。   Further, in the present embodiment, the probability that the determination result is a big hit is set higher as the pseudo stop order of the specific symbol 13 in relation to the other identification symbol 10 is slower. In the present embodiment, there are only two patterns in the pseudo stop order of the specific symbol 13 (only the second pseudo stop mode and the third pseudo stop mode), but this is a case where three or more patterns are set. However, this is a good setting. It can be said that it is a pleasing situation in that the occurrence of the unit effect (continuous effect) is determined early when the specific symbol 13 is pseudo-stopped early. Therefore, the player wishes that the specific symbol 13 is pseudo-stopped early. However, with the configuration as in this embodiment, although it is a joyful situation in terms of determining that the unit effect will be generated if the specific symbol 13 is pseudo-stopped early, whether or not the specific symbol 13 depends on the pseudo-stop order. It can be said that the situation is not so favorable as a suggestion that the determination result is a big hit. Since such conflicting situations may occur, the content of the production can be interesting.

○ステップアップ演出と連続演出の関係(図5、図6参照)
本実施形態では、ステップアップ演出20と擬似連続演出30(示唆演出)が関連した演出(以下、複合演出と称することもある)が実行されることがある。示唆演出は、ステップアップ演出20の一部であるということもできる。
○ Relationship between step-up effects and continuous effects (see Figs. 5 and 6)
In the present embodiment, an effect related to the step-up effect 20 and the pseudo-continuous effect 30 (suggested effect) (hereinafter sometimes referred to as a composite effect) may be executed. It can also be said that the suggestion effect is a part of the step-up effect 20.

具体的には、擬似連続演出30が発生した場合、それによりステップアップ演出20における演出要素が必ず一段階ステップアップするように設定されている。上述したように、擬似連続演出30は、特定図柄13が二番目に擬似停止する第二擬似停止態様が発生した場合よりも、特定図柄13が三番目に擬似停止する第三擬似停止態様が発生した場合の方が、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まる。その理由は、第二擬似停止態様の結果として一段階のステップアップが発生するように設定されている(図5参照)のに対し、第三擬似停止態様の結果として二段階のステップアップが発生する(図6参照)ように設定されているからである。ステップアップ演出20は、最終的なステップアップの段階が高くなればなるほど当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まるものであるところ、第二擬似停止態様が発生した場合よりも第三擬似停止態様が発生した場合の方が、発生するステップアップの段階が高くなるように設定されているのであるから、第三擬似停止態様の方がステップアップ演出20に与える影響は遊技者にとってより好ましいものであるといえる。つまり、本実施形態における連続演出において特定図柄13が擬似停止する順番は、ステップアップ演出20を介して、間接的に信頼度を示唆しているものである。   Specifically, when the pseudo-continuous production 30 is generated, the production elements in the step-up production 20 are set so as to always step up by one step. As described above, the pseudo-continuous production 30 has the third pseudo stop mode in which the specific symbol 13 is pseudo-stopped third than the case in which the second pseudo stop mode in which the specific symbol 13 is pseudo-stopped is generated. In this case, the probability that the determination result is a big hit increases. The reason is that one step up occurs as a result of the second pseudo stop mode (see FIG. 5), whereas two steps up as a result of the third pseudo stop mode. This is because it is set to do (see FIG. 6). The step-up effect 20 is such that the higher the final step-up stage, the higher the probability that the result of the success / failure determination will be a big hit, but the third pseudo-stop mode is more than the case where the second pseudo-stop mode occurs. Since it is set so that the step-up stage to be generated is higher when it occurs, the influence of the third pseudo stop mode on the step-up effect 20 is more preferable for the player. It can be said. That is, the order in which the specific symbol 13 is pseudo-stopped in the continuous effect in the present embodiment indirectly suggests the reliability via the step-up effect 20.

第二擬似停止態様(図5参照)が発生する場合、特定図柄13が擬似停止する前に、既に一つの識別図柄10が擬似停止していることになる(図5(a)〜(c)参照)。また、第三擬似停止態様が発生する場合(図6参照)、特定図柄13が擬似停止する前に、既に二つの図柄が擬似停止していることになる(図6(a)〜(d)参照)。したがって、本実施形態では、特定図柄13が擬似停止する前に、既に擬似停止している識別図柄10(以下、対象図柄14と称することもある)の数と、ステップアップ演出20においてステップアップする段階の数を一致させているということである。   When the second pseudo-stop mode (see FIG. 5) occurs, one identification symbol 10 has already been pseudo-stopped before the specific symbol 13 is pseudo-stopped (FIGS. 5A to 5C). reference). When the third pseudo stop mode occurs (see FIG. 6), the two symbols have already been pseudo stopped before the specific symbol 13 is pseudo stopped (FIGS. 6A to 6D). reference). Therefore, in the present embodiment, before the specific symbol 13 is pseudo-stopped, the number of identification symbols 10 that are already pseudo-stopped (hereinafter also referred to as the target symbol 14) and the step-up effect 20 are stepped up. The number of stages is the same.

そして、本実施形態では、対象図柄14と、ステップアップするキャラクタをリンクさせている。上述したように、ステップアップ演出20において、ステップアップするキャラクタはキャラクタA〜Fである。つまり、特定図柄13以外の識別図柄10が有する付随図柄12のキャラクタに対応するものである。第二擬似停止態様が発生する場合、特定図柄13が擬似停止する前に既に一つの対象図柄14が擬似停止している(図5(a)〜(c)参照)。当該一つの対象図柄14が有する付随図柄12に対応するキャラクタを、第一態様21から第二態様22に変化させる(図5(d)〜(f)参照)。つまり、一つのキャラクタに対応する演出要素がステップアップする。なお、第二擬似停止態様が発生する場合、中の識別図柄10群の変動を擬似停止させるか否かは適宜設定可能である。つまり、中の識別図柄10群の変動を擬似停止させた後、再び三つの識別図柄群の変動を開始させるようにしてもよいし、既に特定図柄13の擬似停止によって単位演出が発生することは示されたのであるから、中の識別図柄10群の変動を擬似停止させずに再び三つの識別図柄群の変動を開始させるようにしてもよい。   In this embodiment, the target symbol 14 and the character to be stepped up are linked. As described above, in the step-up effect 20, the characters to be stepped up are the characters A to F. That is, it corresponds to the character of the accompanying symbol 12 which the identification symbol 10 other than the specific symbol 13 has. When the second pseudo stop mode occurs, one target symbol 14 has already been pseudo stopped before the specific symbol 13 is pseudo stopped (see FIGS. 5A to 5C). The character corresponding to the accompanying symbol 12 included in the one target symbol 14 is changed from the first mode 21 to the second mode 22 (see FIGS. 5D to 5F). That is, the effect element corresponding to one character is stepped up. In addition, when a 2nd pseudo stop mode generate | occur | produces, it can be set suitably whether the fluctuation | variation of the inside identification symbol 10 group is stopped pseudo. That is, after the stop of the variation of the identification symbol group 10 in the middle, the variation of the three identification symbol groups may be started again, or the unit effect is already generated by the pseudo stop of the specific symbol 13 Since it is shown, the variation of the three identification symbol groups may be started again without pseudo-stopping the variation of the ten identification symbol groups.

第三擬似停止態様が発生する場合、特定図柄13が擬似停止する前に既に二つの対象図柄14が擬似停止している(図6(a)〜(d)参照)。当該二つの対象図柄14のそれぞれが有する付随図柄12に対応するキャラクタを、第一態様21から第二態様22に変化させる(図6(e)〜(g)参照)。つまり、二つのキャラクタに対応する演出要素がステップアップする。このように、本実施形態では、特定図柄13が擬似停止する前に既に停止している対象図柄14が有する付随図柄12に対応させるようにしてステップアップが進行する。   When the third pseudo stop mode occurs, the two target symbols 14 have already been pseudo stopped before the specific symbol 13 is pseudo stopped (see FIGS. 6A to 6D). The character corresponding to the accompanying symbol 12 included in each of the two target symbols 14 is changed from the first mode 21 to the second mode 22 (see FIGS. 6E to 6G). That is, the effect elements corresponding to the two characters are stepped up. Thus, in the present embodiment, the step-up proceeds so as to correspond to the accompanying symbol 12 of the target symbol 14 that has already stopped before the specific symbol 13 is pseudo-stopped.

本実施形態では、対象図柄14がステップアップ対象となる演出要素に対応するものであることを分かりやすくするため、対象図柄14の付随図柄12は基本態様121から特殊態様122とされる(図5(d)、図6(e)参照)。つまり、特殊態様122となった対象図柄14のキャラクタが、ステップアップするキャラクタ(第二態様22とされるキャラクタ)であることを分かりやすくする。基本態様121から特殊態様122とするタイミングおよび特殊態様122を維持する期間は適宜設定することができる。また、ステップアップが発生する際に、特殊態様122とされたキャラクタのみを表示し、ステップアップの対象がより分かりやすくなるようにしてもよい(図5(e)、図6(f)参照)。   In this embodiment, in order to make it easy to understand that the target symbol 14 corresponds to the effect element to be stepped up, the accompanying symbol 12 of the target symbol 14 is changed from the basic mode 121 to the special mode 122 (FIG. 5). (D), see FIG. 6 (e)). That is, it is easy to understand that the character of the target symbol 14 that has become the special aspect 122 is a character to be stepped up (a character that is the second aspect 22). The timing from the basic mode 121 to the special mode 122 and the period for maintaining the special mode 122 can be set as appropriate. In addition, when the step-up occurs, only the character having the special aspect 122 may be displayed so that the target of the step-up becomes easier to understand (see FIGS. 5E and 6F). .

特定図柄13として設定された識別図柄10は、付随図柄12としてキャラクタGが対応づけられたものであるが、当該キャラクタGは、上述した基本画像22aの状態でステップアップ演出20の開始時(ステップアップが全く発生していない状態)から表示されているものである(図3(a)参照)。そのため、キャラクタGがステップアップの対象となる演出要素となることはない。つまり、本実施形態では、ステップアップの対象とならない演出要素に対応する識別図柄10を、単位演出(擬似連続演出30)が発生することを示す特定図柄13とした上で、それ以外の識別図柄10をステップアップの対象となる演出要素のそれぞれに対応するものとしている。そして、特定図柄13よりも前に擬似停止した識別図柄10(対象図柄14)を、ステップアップの対象となるように対応づけることで、擬似連続演出30とステップアップ演出20がリンクした構成としている。また、ステップアップの対象とならない演出要素に対応する識別図柄10(特定図柄13)は、基本画像22aとして表示することで、ステップアップ演出20の進行を分かりやすくするための要素として機能させている。   The identification symbol 10 set as the specific symbol 13 is a character G associated with the associated symbol 12, and the character G is in the state of the basic image 22a described above at the start of the step-up effect 20 (step (In a state where no up occurs) (see FIG. 3A). For this reason, the character G does not become an effect element to be stepped up. That is, in the present embodiment, the identification symbol 10 corresponding to the effect element that is not the target of step-up is the specific symbol 13 indicating that the unit effect (pseudo continuous effect 30) is generated, and the other identification symbols. 10 corresponds to each of the effect elements to be stepped up. Then, the pseudo-continuous effect 30 and the step-up effect 20 are linked by associating the identification symbol 10 (target symbol 14) that has been pseudo-stopped before the specific symbol 13 so as to be a step-up target. . Further, the identification symbol 10 (specific symbol 13) corresponding to the effect element that is not the target of step-up is displayed as a basic image 22a, thereby functioning as an element for making the progress of the step-up effect 20 easier to understand. .

このように、本実施形態では、擬似連続演出30の一部である示唆演出(「特定図柄13の擬似停止順」によって信頼度が示唆される演出)と、所定の演出要素が段階的にステップアップするステップアップ演出20と組み合わされた複合演出が実行される。このように、擬似連続演出30(示唆演出)をステップアップ演出20と絡めたものとすることで、演出の分かりやすさ、趣向性を向上させることが可能である。   As described above, in the present embodiment, the suggestion effect (the effect whose reliability is suggested by the “pseudo stop order of the specific symbol 13”) which is a part of the pseudo continuous effect 30 and the predetermined effect element are stepped in stages. A combined effect combined with the step-up effect 20 to be increased is executed. In this way, by making the pseudo-continuous production 30 (suggesting production) entangled with the step-up production 20, it is possible to improve the intelligibility and taste of the production.

また、特定図柄13が擬似停止した際、既に停止または擬似停止している他の識別図柄10(対象図柄14)の数と、演出要素がステップアップする段階の数が一致するように設定されており、特定図柄13の停止順と、ステップアップの段階の数とがリンクするため、両演出の関係性を分かりやすくすることが可能である。   In addition, when the specific symbol 13 is pseudo-stopped, the number of other identification symbols 10 (target symbols 14) that have already stopped or pseudo-stop is set to match the number of stages in which the production element is stepped up. Since the stop order of the specific symbol 13 is linked to the number of steps up, the relationship between the two effects can be easily understood.

さらには、特定図柄13が擬似停止した際、既に擬似停止している他の識別図柄10(対象図柄14)が有する付随図柄12に対応するキャラクタが第一態様21から第二態様22に変化するため、ステップアップの対象となるキャラクタと、識別図柄10が有する付随図柄12として設定されたキャラクタがリンクする分かりやすい演出とすることが可能である。   Furthermore, when the specific symbol 13 is pseudo-stopped, the character corresponding to the accompanying symbol 12 included in another identification symbol 10 (target symbol 14) that has already been pseudo-stopped changes from the first mode 21 to the second mode 22. Therefore, it is possible to provide an easy-to-understand effect in which the character to be stepped up and the character set as the accompanying symbol 12 included in the identification symbol 10 are linked.

以下、上記実施形態の変形例(改良例)について説明する。以下で説明する変形例を組み合わせて適用した構成としてもよい。   Hereinafter, a modified example (improved example) of the above embodiment will be described. It is good also as a structure applied combining the modification demonstrated below.

・第一変形例
上記実施形態では、いわゆる擬似連続演出30において、他の識別図柄10との関係において特定図柄13が擬似停止する順番が、信頼度を示唆する要素として設定されていることを説明したが、同様の構成を図7に示すようないわゆる先読み連続演出40(先読み演出)に適用することも可能である。先読み連続演出40それ自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、先読み連続演出40は、ある当否判定結果(以下、対象当否判定結果と称することもある)を報知するに際し、当該ある当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを、それよりも前に報知が完了する一または複数の当否判定結果(以下、先の当否判定結果と称することもある)を報知するための演出を利用して示唆するものである。
-1st modification In the said embodiment, in what is called pseudo | simulation continuous production 30, it demonstrates that the order that the specific symbol 13 carries out a pseudo stop in relation to the other identification symbol 10 is set as an element which suggests reliability. However, the same configuration can be applied to a so-called prefetch continuous effect 40 (prefetch effect) as shown in FIG. The prefetch continuous production 40 itself is well known and will not be described in detail. However, the prefetch continuous production 40 is used when notifying a certain determination result (hereinafter also referred to as a target determination result). An effect for notifying one or a plurality of success / failure determination results (hereinafter, also referred to as previous success / failure determination results) in which the notification is completed before that the probability that the determination result is a big hit has increased. It is suggested to use.

このような先読み連続演出40には、先の当否判定結果を報知する識別図柄10の組み合わせを、所定の組み合わせ(以下、先読み示唆組み合わせと称することもある)とすることで、対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆するものがある。この種の先読み連続演出40において、特定図柄13を含む組み合わせを先読み示唆組み合わせ(図7(d)参照)として設定する。そして、先読み示唆組み合わせを構成する特定図柄13が停止した順により、信頼度を示唆する。上記実施形態と同様の構成とするのであれば、先読み示唆組み合わせが構成された場合、特定図柄13が二番目に停止した場合よりも、三番目に停止した場合の方が、対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高くなるように設定する。   In such a pre-reading continuous effect 40, the combination of the identification symbols 10 for notifying the previous determination result is a predetermined combination (hereinafter also referred to as a pre-read suggestion combination), so that the target determination result is obtained. Some suggest that the probability of being a big hit has increased. In this kind of prefetch continuous production 40, a combination including the specific symbol 13 is set as a prefetch suggestion combination (see FIG. 7D). And a reliability is suggested by the order in which the specific symbol 13 which comprises the prefetch suggestion combination stopped. If the configuration is the same as that of the above-described embodiment, when the prefetch suggestion combination is configured, the target success / failure determination result is greater when the specific symbol 13 is stopped third than when the specific symbol 13 is stopped second. Set so that the probability of a big hit is high.

なお、各識別図柄10群から選択された識別図柄10を順に完全に停止させていく変動態様としてもよいし、図7に示すように全ての識別図柄10が揃った状態となってはじめて完全に停止するような変動態様としてもよい。図7に示すような変動態様とする場合には、左の識別図柄10群および右の識別図柄群10から選択された図柄は、中の識別図柄10群の変動が停止するまで擬似停止させておく(図7(c)参照)。つまり、このような構成とする場合には、対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性を示唆するのは、特定図柄13の「擬似停止」する順番であるともいえる。   In addition, it is good also as a fluctuation | variation aspect which stops the identification symbol 10 selected from each identification symbol group 10 in order completely, or, as shown in FIG. It is good also as a fluctuation | variation aspect which stops. In the case of the variation mode as shown in FIG. 7, the symbols selected from the left identification symbol group 10 and the right identification symbol group 10 are pseudo-stopped until the variation of the middle identification symbol group 10 stops. (See FIG. 7C). In other words, in such a configuration, it can be said that it is the order of “pseudo stop” of the specific symbol 13 that suggests the probability that the target success / failure determination result is a big hit.

また、上記実施形態と同様に、かかる先読み連続演出40とステップアップ演出20を組み合わせた複合演出とすることも可能である。上記実施形態と同様の設定とするのであれば、特定図柄13が二番目に停止した場合には一段階ステップアップし(図7(a)〜(e)参照)、特定図柄13が三番目に停止した場合には二段階ステップアップする(図示せず)構成とする。この場合、ステップアップ演出20も一種の先読みとして機能するということになる。   Moreover, it is also possible to set it as the composite effect which combined this prefetch continuous production 40 and the step-up production 20 similarly to the said embodiment. If the setting is the same as in the above embodiment, when the specific symbol 13 stops for the second time, it is stepped up by one step (see FIGS. 7A to 7E), and the specific symbol 13 is third. In the case of stopping, a two-step step up (not shown) is adopted. In this case, the step-up effect 20 also functions as a kind of prefetching.

なお、先読み示唆組み合わせが表示されたということは、先の当否判定結果がはずれであることが報知されたということであるから、その後、各識別図柄10群が変動する際には保留情報(保留表示50)が一つ減ることになる(図7(f)参照)。   In addition, since the pre-read suggestion combination is displayed means that it has been notified that the previous determination result is out of order, and thereafter, when each of the identification symbols 10 groups fluctuates, the hold information (hold) The display 50) is reduced by one (see FIG. 7F).

・第二変形例
上記実施形態では、他の識別図柄10との関係において特定図柄13が擬似停止する順番(第一変形例の場合は停止する順番)が、信頼度を示唆する要素として設定されていることを説明したが、他の識別図柄10との関係において特定図柄13が停止する位置に応じて信頼度が示唆されるようにしてもよい。
-2nd modification In the said embodiment, the order (the order to stop in the case of a 1st modification) which the specific symbol 13 carries out a pseudo stop in relation to the other identification symbol 10 is set as an element which suggests reliability. However, the reliability may be suggested according to the position where the specific symbol 13 stops in relation to the other identification symbol 10.

例えば、上記実施形態のように左・中・右の三つの識別図柄10群が設定された遊技機の場合には、右に特定図柄13が停止または擬似停止した場合よりも、中に特定図柄13が停止または擬似停止した場合の方が、信頼度が高くなるように設定する。   For example, in the case of a gaming machine in which three groups of identification symbols of left, middle, and right are set as in the above embodiment, the specific symbol in the middle is greater than in the case where the specific symbol 13 is stopped or pseudo-stopped on the right. It is set so that the reliability is higher when 13 is stopped or pseudo-stopped.

・第三変形例
上記実施形態では、ステップアップする対象である演出図柄(第二態様22で表示される図柄)と対象図柄14が、キャラクタによって対応づけられていることを説明したが、両者を対応づける媒体はキャラクタに限られない。遊技者が一方と他方を結び付けることができるような対応関係であればその関係性を構築する手法は種々考えられる。例えば、一方がキャラクタであり、他方が当該キャラクタを示す文字を含むものであってもよい。
-3rd modification In the said embodiment, although it demonstrated that the production symbol (design displayed by the 2nd aspect 22) and the target design 14 which are the object to step up were matched by the character, The medium to be associated is not limited to a character. There are various methods for constructing the relationship as long as the relationship allows the player to connect one and the other. For example, one may be a character and the other may include a character indicating the character.

・第四変形例
上記実施形態では、識別図柄10群が三つ設定されていることを説明したが、その数は二以上であればよい。つまり、示唆演出は、「特定図柄13が停止または擬似停止する順番」によって当否判定結果が大当たりとなる蓋然性を示唆するものであるため、当該順番の概念が生じる構成、すなわち識別図柄10群が二以上設定された構成であればよい。
-4th modification Although the said embodiment demonstrated that three identification symbols 10 groups were set, the number should just be two or more. In other words, the suggestion effect suggests the probability that the result of the success / failure determination will be a big hit by “the order in which the specific symbol 13 is stopped or pseudo-stopped”. Any configuration may be used as long as it is set as described above.

・第五変形例
上記実施形態では、複数種の識別図柄10のうちの一種が特定図柄13であることを説明したが、複数種の識別図柄10のうちの二種以上が特定図柄13として設定された構成としてもよい。また、特定図柄13が変化しうる構成としてもよい。例えば、遊技者自らが特定図柄13として設定される図柄を任意に選択できる(カスタマイズできる)構成としてもよい。また、上記実施形態では、特定図柄13以外の全ての識別図柄10が対象図柄14となりうるものとして設定されていることを説明したが、特定図柄13以外の一部の識別図柄10のみが特定図柄14となりうるものとして設定された構成としてもよい。また、特定図柄13であり、かつ対象図柄14となりうる図柄でもある識別図柄10が設定された構成としてもよい。
-5th modification In the said embodiment, although 1 type of the multiple types of identification symbol 10 was demonstrated as the specific symbol 13, 2 or more types among the multiple types of identification symbol 10 are set as the specific symbol 13 A configuration may be adopted. Moreover, it is good also as a structure which the specific symbol 13 can change. For example, it may be configured such that the player himself can arbitrarily select (can be customized) the symbol set as the specific symbol 13. Moreover, in the said embodiment, although it described that all the identification symbols 10 other than the specific symbol 13 were set as what can become the object symbol 14, only some identification symbols 10 other than the specific symbol 13 are specific symbols. It may be configured to be set to be 14. Moreover, it is good also as a structure in which the identification symbol 10 which is the specific symbol 13 and can also become the target symbol 14 is set.

以上、本発明の実施形態(およびその変形例)について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   As mentioned above, although embodiment (and its modification) of this invention was described in detail, this invention is not limited to the said embodiment at all, and various modification | change is possible in the range which does not deviate from the summary of this invention. is there.

上記実施形態にかかる遊技機1は、いわゆるぱちんこ遊技機であるが、表示装置を備える回動式遊技機等の他の種類の遊技機にも適用することが可能である。   The gaming machine 1 according to the above embodiment is a so-called pachinko gaming machine, but can also be applied to other types of gaming machines such as a rotating gaming machine equipped with a display device.

1 遊技機
10 識別図柄
11 主図柄
12 付随図柄
121 基本態様
122 特殊態様
13 特定図柄
14 対象図柄
20 ステップアップ演出
21 第一態様
22 第二態様
22a 基本画像
30 擬似連続演出
40 先読み連続演出
91 表示装置
911 表示領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 10 Identification symbol 11 Main symbol 12 Accompanying symbol 121 Basic aspect 122 Special aspect 13 Specific symbol 14 Target symbol 20 Step-up effect 21 First aspect 22 Second aspect 22a Basic image 30 Pseudo continuous effect 40 Pre-reading continuous effect 91 Display device 911 Display area

Claims (5)

それぞれが複数種の識別図柄を含む複数の識別図柄群を変動表示し、各識別図柄群から選択されて停止した識別図柄の組み合わせにより当否判定結果を報知する報知手段と、
変動する識別図柄を所定の組み合わせで停止または擬似停止させた後、再び変動を開始する単位演出を一または複数回発生させる連続演出を実行する連続演出実行手段と、
を備え、
前記複数種の識別図柄には、前記所定の組み合わせを構成する図柄であって前記単位演出が発生することを示す特定図柄が含まれており、
前記単位演出発生時に、前記所定の組み合わせを構成する前記特定図柄が、当該所定の組み合わせを構成する他の前記識別図柄との関係における停止または擬似停止順により、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆される示唆演出が実行可能であることを特徴とする遊技機。
Informing means for variably displaying a plurality of identification symbol groups each including a plurality of types of identification symbols, and notifying the determination result by a combination of identification symbols selected and stopped from each identification symbol group;
Continuous production execution means for executing a continuous production for generating one or a plurality of unit productions for starting the fluctuation again after stopping or pseudo-stopping the fluctuating identification symbols in a predetermined combination;
With
The plurality of types of identification symbols include a specific symbol indicating that the unit effect occurs in the symbols constituting the predetermined combination,
When the unit effect is generated, there is a probability that the determination result is a hit according to the stop or pseudo stop order in the relationship between the specific symbols constituting the predetermined combination and the other identification symbols constituting the predetermined combination. A gaming machine characterized in that the suggested suggestion can be executed.
前記単位演出発生時において前記他の識別図柄との関係における前記特定図柄の停止または擬似停止順が遅いほど、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高くなるように設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   When the unit effect occurs, the probability that the determination result is a hit is higher as the stop or pseudo stop order of the specific symbol in relation to the other identification symbol is slower. The gaming machine according to claim 1. 前記示唆演出は、所定の演出要素が段階的にステップアップするステップアップ演出の一部として実行されることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the suggestion effect is executed as a part of a step-up effect in which a predetermined effect element is stepped up step by step. 前記特定図柄が停止または擬似停止した際、既に停止または擬似停止している前記他の識別図柄の数と、前記演出要素がステップアップする段階の数が一致するように設定されていることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   When the specific symbol is stopped or pseudo-stopped, it is set so that the number of the other identification symbols already stopped or pseudo-stop matches the number of stages where the effect element steps up. The gaming machine according to claim 3. 前記ステップアップ演出は、複数種の演出図柄を段階的に表示させていくものであるとともに、前記複数種の識別図柄の少なくとも一部のそれぞれは、前記複数種の演出図柄のいずれかに対応する付随図柄を有しており、
前記特定図柄が停止または擬似停止した際、既に停止または擬似停止している前記他の識別図柄が有する前記付随図柄に対応する前記演出図柄が表示されることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The step-up effect is to display a plurality of types of effect symbols in stages, and at least a part of the plurality of types of identification symbols corresponds to one of the plurality of types of effect symbols. Has an accompanying design,
The said effect design corresponding to the said accompanying symbol which said other identification symbol which has already stopped or quasi-stopped is displayed when said specific symbol stops or quasi-stops. Gaming machine.
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