JP2018057416A5 - Gaming machine - Google Patents

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本発明は、遊技者に有利な操作態様を報知可能な第二区間を有する遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine having a second section capable of notifying a player of an advantageous operation mode .

近時、ATを実行可能な遊技区間である有利区間を設けることが提案されている。
ここで、有利区間が終了するごとに、通常区間から有利区間への移行のしやすさを異ならせたり、有利区間が終了したときと設定値が変更されたときとで、通常区間から有利区間への移行のしやすさを異ならせると、遊技者間の公平を害するおそれがある。
本発明が解決しようとする課題は、第二区間(有利区間)が終了するごとに、第一区間(通常区間)から第二区間への移行しやすさを同一にするとともに、第二区間が終了したときと設定値が変更されたときとで、第一区間から第二区間への移行しやすさを同一にすることである。
Recently, it has been proposed to provide an advantageous section which is a game section capable of executing AT.
Here, every time the advantageous section ends, the ease of transition from the normal section to the advantageous section is made different, or when the advantageous section ends and when the set value is changed, the normal section to the advantageous section If the easiness of the transition to another is different, there is a possibility that the fairness among players may be harmed.
The problem to be solved by the present invention is to make the transition from the first section (normal section) to the second section the same ease every time the second section (advantage section) ends and to make the second section It is to make the ease of transition from the first section to the second section the same when the setting ends and when the set value is changed.

本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
本発明は、
遊技区間として、
遊技者に有利な操作態様(正解押し順)を報知しない第一区間(通常区間)と、
遊技者に有利な操作態様を報知可能な第二区間(有利区間)とを有し、
所定の抽選手段(役抽選手段61)と、
管理情報(有利区間割合等)を表示可能な所定の表示手段(管理情報表示LED74)と、
第1の条件に対応した値(全払出し枚数)を記憶可能な第1記憶手段(累計の全払出し枚数)と、
第2の条件に対応した値(役物作動時払出し枚数対応値)を記憶可能な第2記憶手段(累計の役物作動時払出し枚数対応値)と、
第二区間であることを記憶可能な第3記憶手段(有利区間フラグ)と、
クレジット数を記憶可能な第4記憶手段(貯留枚数データ)と
を備え、
前記所定の表示手段は、第1表示部(デジット6(情報種別))、第2表示部(デジット7(情報種別))、第3表示部(デジット8(数値上位桁))、第4表示部(デジット9(数値下位桁))を有し、
第1表示部及び第2表示部により、管理情報として、所定の識別情報(情報種別)を表示可能とし、
第3表示部及び第4表示部により、管理情報として、前記所定の識別情報に対応した所定の割合に関する情報(数値)を表示可能とし、
第2表示部は、DPセグメントを有し、
第2表示部のDPセグメントは、点灯可能に構成され、
前記所定の割合に関する情報は、第1記憶手段に記憶されている値と第2記憶手段に記憶されている値とに基づいて算出可能とし、
第二区間の終了条件を満たした場合に実行される第1初期化処理では、第4記憶手段に記憶されている情報は初期化しないが第3記憶手段に記憶されている情報は初期化可能に構成され、
設定変更に伴い実行される第2初期化処理では、第3記憶手段、及び、第4記憶手段に記憶されている情報は初期化可能に構成される
ことを特徴とする。
The present invention solves the above-mentioned problems by the following solution means. In parentheses, the configuration of the corresponding embodiment is shown.
The present invention
As a game section,
A first section (normal section) not notifying the player of an operation mode (a correct pressing order) advantageous to the player;
And a second section (advantage section) capable of notifying an operation mode advantageous to the player,
Predetermined lottery means (combination lottery means 61);
Predetermined display means (management information display LED 74) capable of displaying management information (ratio of advantageous sections etc.);
A first storage unit (total total number of payouts) capable of storing a value (total number of payouts) corresponding to the first condition;
(2) a second storage unit capable of storing a value corresponding to a second condition (a value corresponding to the number of payouts at the time of the combination operation) (a value corresponding to the number of payouts at the combination operation of the combination);
Third storage means (favorable zone flag) capable of storing that it is the second zone;
Fourth storage means (stored number data) capable of storing the number of credits
Equipped with
The predetermined display means includes a first display unit (digit 6 (information type)), a second display unit (digit 7 (information type)), a third display unit (digit 8 (numeric upper digit)), and a fourth display unit Part (digit 9 (numeric lower digit)),
The first display unit and the second display unit can display predetermined identification information (information type) as management information,
The third display unit and the fourth display unit can display information (numerical values) related to a predetermined ratio corresponding to the predetermined identification information as management information,
The second display has a DP segment,
The DP segment of the second display unit is configured to be lightable,
The information on the predetermined ratio can be calculated based on the value stored in the first storage unit and the value stored in the second storage unit,
In the first initialization process performed when the end condition of the second section is satisfied, the information stored in the fourth storage unit is not initialized but the information stored in the third storage unit can be initialized. Configured to
In the second initialization process executed with the setting change, the information stored in the third storage unit and the fourth storage unit is configured to be capable of being initialized .

本発明によれば、第二区間終了時に実行する第1初期化処理及び設定変更時に実行する第2初期化処理の双方で、第二区間に関する情報をクリアする。これにより、第二区間が終了するごとに、第一区間から第二区間への移行しやすさを同一にすることができ、また、第二区間が終了したときと設定値が変更されたときとで、第一区間から第二区間への移行しやすさを同一にすることができるので、遊技者間の公平を担保することができる。 According to the present invention, the information on the second interval is cleared in both the first initialization process executed at the end of the second interval and the second initialization process executed at the time of setting change. Thereby, every time the second section ends, the ease of transition from the first section to the second section can be made the same, and when the second section ends and when the set value is changed Since the ease of transition from the first section to the second section can be made the same, fairness among players can be secured.

Claims (1)

遊技区間として、
遊技者に有利な操作態様を報知しない第一区間と、
遊技者に有利な操作態様を報知可能な第二区間とを有し、
所定の抽選手段と、
管理情報を表示可能な所定の表示手段と、
第1の条件に対応した値を記憶可能な第1記憶手段と、
第2の条件に対応した値を記憶可能な第2記憶手段と、
第二区間であることを記憶可能な第3記憶手段と、
クレジット数を記憶可能な第4記憶手段と
を備え、
前記所定の表示手段は、第1表示部、第2表示部、第3表示部、第4表示部を有し、
第1表示部及び第2表示部により、管理情報として、所定の識別情報を表示可能とし、
第3表示部及び第4表示部により、管理情報として、前記所定の識別情報に対応した所定の割合に関する情報を表示可能とし、
第2表示部は、DPセグメントを有し、
第2表示部のDPセグメントは、点灯可能に構成され、
前記所定の割合に関する情報は、第1記憶手段に記憶されている値と第2記憶手段に記憶されている値とに基づいて算出可能とし、
第二区間の終了条件を満たした場合に実行される第1初期化処理では、第4記憶手段に記憶されている情報は初期化しないが第3記憶手段に記憶されている情報は初期化可能に構成され、
設定変更に伴い実行される第2初期化処理では、第3記憶手段、及び、第4記憶手段に記憶されている情報は初期化可能に構成される
ことを特徴とする遊技機
As a game section,
A first section which does not notify the player of an operation mode advantageous to the player;
A second section capable of informing the player of an operation mode advantageous to the player;
Predetermined lottery means,
Predetermined display means capable of displaying management information;
First storage means capable of storing a value corresponding to the first condition;
A second storage unit capable of storing a value corresponding to the second condition;
A third storage unit capable of storing that it is a second section;
A fourth storage means capable of storing the number of credits;
Equipped with
The predetermined display means includes a first display unit, a second display unit, a third display unit, and a fourth display unit.
The first display unit and the second display unit can display predetermined identification information as management information,
Information regarding a predetermined ratio corresponding to the predetermined identification information can be displayed as management information by the third display unit and the fourth display unit,
The second display has a DP segment,
The DP segment of the second display unit is configured to be lightable,
The information on the predetermined ratio can be calculated based on the value stored in the first storage unit and the value stored in the second storage unit,
In the first initialization process performed when the end condition of the second section is satisfied, the information stored in the fourth storage unit is not initialized but the information stored in the third storage unit can be initialized. Configured to
A game machine characterized in that information stored in the third storage unit and the fourth storage unit is configured to be capable of being initialized in a second initialization process that is executed along with a setting change .
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