JP2018050681A - Game machine - Google Patents

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貴晶 橋本
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貴晶 橋本
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving amusement of a performance by a change in color tone of an image.SOLUTION: A game machine 1 includes: a display device 91 for displaying a performance image in a display area 911; and performance execution means capable of executing a color tone change performance for changing at least some color tones of the performance image stepwise (a first step image 21s, a second step image 22s...). Tones of an identification pattern 10 for reporting a winning/losing determination result and a hold indication 11 are preferably maintained through the color tone change performance.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

下記特許文献1には、表示装置に表示される背景画像の色調を所定の契機に基づいて変更する遊技機が開示されている。   Patent Document 1 below discloses a gaming machine that changes the color tone of a background image displayed on a display device based on a predetermined trigger.

特開2002−066007号公報JP 2002-066007 A

本発明が解決しようとする課題は、画像の色調の変化によって演出の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することである。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the taste of the production by changing the color tone of the image.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示領域に演出用画像が表示される表示装置と、当否判定結果を報知するための識別図柄の色調を維持しつつ前記演出用画像の少なくとも一部の色調を段階的に変化させる色調変化演出を実行することが可能な演出実行手段と、を備えることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above-mentioned problems, has a display device for displaying an effect image in a display area, and the effect for the effect while maintaining the color tone of an identification symbol for notifying the determination result. There is provided an effect execution means capable of executing a color tone change effect that changes at least a part of the color tone of the image stepwise.

本発明にかかる遊技機によれば、画像の色調の変化によって演出の趣向性を向上させることが可能である。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the preference of the production by changing the color tone of the image.

本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. (a)は表示装置(表示領域)に初期色調画像および識別図柄や保留表示が表示された状態を示した図であり、(b)は識別図柄群を構成する識別図柄の一覧を示した図である。(A) is the figure which showed the state by which the initial color image and the identification symbol, and the hold display were displayed on the display apparatus (display area), (b) was the figure which showed the list of the identification symbols which comprise an identification symbol group It is. 時間経過と色調の変化の関係を示したグラフである。It is the graph which showed the relationship between time passage and the change of a color tone. 第1段階画像〜第4段階画像を示した図である。It is the figure which showed the 1st step image-the 4th step image. 色調変化演出と先読み連続演出の関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between a color tone change effect and prefetch continuous production. 色調変化演出の成功結末およびそれ以降の演出の流れを示した図である。It is the figure which showed the flow of the production after the successful ending of a color tone change production, and the subsequent. 色調変化演出の失敗結末およびそれ以降の演出の流れを示した図である。It is the figure which showed the flow of the production after the failure ending of a color tone change production, and it. 色調変化演出が失敗結末となったかとみせかけて、継続する場合の演出の流れを示した図である。It is the figure which showed the flow of the production | presentation in the case where it continues as if the color tone change production | presentation became failure ending. 第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 1st specific example. 第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 2nd example. 第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 3rd example.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that forms a path for guiding a game ball launched by operating the launching device 908 (launching handle) to the gaming area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。表示装置91は、遊技盤90の後方に設けられており、表示装置91の表示領域911は遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、各図においては、表示領域911を大まかに略方形状に記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   The game area 902 is provided with a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening, and the like. The display device 91 is provided behind the game board 90, and the display area 911 of the display device 91 is an area that can be viewed through an opening 901 formed in the game board 90. In each figure, the display area 911 is roughly described in a substantially rectangular shape, but the shape and the like can be changed as appropriate (the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself are changed). Thus, the shape or the like of the display area 911 can be changed).

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning opening 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Note that the description of the components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

当否の抽選(当否判定)は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が、図1に示す始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口904は複数設けられていてもよい)。なお、本実施形態では入賞「口」(入賞した遊技球が内部に取り込まれるもの)であるが、入賞「領域」(入賞した遊技球がそのまま遊技領域902を流下するもの。入賞領域をゲートのような態様としたものが例示できる)であってもよい。始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。また、始動入賞口904は、遊技球の進入が検出されることを契機として所定数の遊技球(いわゆる賞球)が払い出されるものでなくてもよい。   Winning lottery (winning determination) is executed by a winning determination means provided on a control board (not shown) triggered by a winning of a game ball in the start winning opening 904 shown in FIG. Multiple may be provided). In this embodiment, the winning “mouth” (the winning game ball is taken in), but the winning “area” (the winning game ball flows down the game area 902 as it is. The thing which made such an aspect can be illustrated. When a game ball is won at the start winning opening 904, a numerical value (acceptance determination information) is acquired from a random number source, and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot value, It will be off. In addition, the start winning opening 904 does not have to pay out a predetermined number of game balls (so-called prize balls) triggered by detection of entry of game balls.

また、本実施形態では、上記当否判定を行うための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始されることとなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値(以下、保留(情報)と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大の保留情報の数は四つである。なお、当否判定を行うために取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。表示領域911には、当該保留情報の存在を示す表示がなされる(保留表示11が表示される)。また、始動入賞口904に入賞したことを契機として即座に当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶手段に記憶させておく構成としてもよい(かかる場合には、当否判定結果それ自体が保留情報ということになる)。   Moreover, in this embodiment, although the notification of the success / failure determination result will be started in the order in which the numerical values for performing the above-described determination of the correctness / failure determination are acquired, When the determination result based on the numerical value is notified, it is stored in a storage means provided on a control board (not shown) until notification of the determination result based on the certain numerical value is started. The maximum storage number (maximum hold number) of numerical values (hereinafter also referred to as hold (information)) for which notification of the determination result is not yet started can be set as appropriate. The maximum number of hold information that can be stored by the storage unit in the present embodiment is four. In addition, the numerical value acquired in order to perform the success / failure determination is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect for informing the determination result. In the display area 911, a display indicating the presence of the hold information is displayed (the hold display 11 is displayed). In addition, it may be configured to immediately determine whether or not the winning winning opening 904 is won, and to store the determination result itself in the storage means (in this case, the determination result itself is the holding information). It turns out that).

当否判定結果が大当たりであるかはずれであるかは、表示装置91の表示領域911に表示される複数種(本実施形態では七種)識別図柄10の組み合わせによって報知される(図2(a)参照)。本実施形態では、それぞれが複数種の識別図柄10を含む三つの識別図柄群10g(左識別図柄群10gL・中識別図柄群10gC・右識別図柄群10gR)が変動表示される。本実施形態では、各識別図柄10は「1」〜「7」の数字を含む(図2(b)参照)。各識別図柄10は、数字以外の構成要素を含むものであってもよいが、各図においては簡易的に数字のみを図示する。各識別図柄群10gは、ある当否判定結果を報知する演出の開始と同時に変動を開始し、大当たりに当選している場合には識別図柄10は最終的に所定の組み合わせで停止する。当該所定の組み合わせとしては、同じ識別図柄10の三つ揃いが例示できる。はずれである場合には識別図柄10は大当たりとなる組み合わせ以外の組み合わせで停止する。   Whether the determination result is a big hit or not is notified by a combination of a plurality of (seven types in the present embodiment) identification symbols 10 displayed in the display area 911 of the display device 91 (FIG. 2A). reference). In the present embodiment, three identification symbol groups 10g (left identification symbol group 10gL, middle identification symbol group 10gC, right identification symbol group 10gR) each including a plurality of types of identification symbols 10 are displayed in a variable manner. In the present embodiment, each identification symbol 10 includes numbers “1” to “7” (see FIG. 2B). Each identification symbol 10 may include components other than numerals, but in each figure, only numerals are illustrated. Each identification symbol group 10g starts to fluctuate simultaneously with the start of an effect that notifies a certain determination result, and when the winning combination is won, the identification symbol 10 finally stops in a predetermined combination. As the predetermined combination, a triple of the same identification symbols 10 can be exemplified. If it is out of place, the identification symbol 10 stops in a combination other than the combination that is a big hit.

大当たりに当選した場合には大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、大入賞口906が頻繁に開放状態となり、遊技者が多くの遊技球(いわゆる出玉)を獲得することができるものであって、公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略する。   If the jackpot is won, a jackpot game is executed. The jackpot game is a game in which the big winning opening 906 is frequently opened, and the player can acquire a lot of game balls (so-called game balls). Is omitted.

本実施形態にかかる遊技機1は、図示されない演出実行手段(演出制御用の基板(サブ制御基板)に構築された回路)により、種々の演出が実行される。当該演出の一種として、色調変化演出を実行することが可能である。以下、当該色調変化演出について詳細に説明する。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, various effects are executed by an effect execution means (a circuit constructed on an effect control board (sub control board)) (not shown). As a kind of the effect, it is possible to execute a color tone change effect. Hereinafter, the color tone change effect will be described in detail.

色調変化演出は、表示装置91の表示領域911に表示される演出用画像(動画、静止画の両方を含む)の少なくとも一部の色調を段階的に変化させていく演出である。表示領域911に表示される演出用画像としては、上記識別図柄10や保留表示11といったものが含まれるが、本実施形態では、識別図柄10や保留表示11の背景として表示される背景画像20の色調を段階的に変化させていく(図4参照)。   The color tone change effect is an effect in which at least part of the color tone of the effect image (including both moving images and still images) displayed in the display area 911 of the display device 91 is changed stepwise. The effect image displayed in the display area 911 includes the identification symbol 10 and the hold display 11, but in the present embodiment, the background image 20 displayed as the background of the identification symbol 10 and the hold display 11. The color tone is changed in stages (see FIG. 4).

識別図柄10は、当否判定結果を示すものである。また、後述する先読み連続演出等、各種演出に関与するものである。つまり、遊技者が特に注視するものであるといえる。したがって、当該識別図柄10の色調を変化させることで識別図柄10の視認性が悪化してしまわないよう、色調変化演出を通じて識別図柄10の色調は維持される。   The identification symbol 10 indicates the determination result. Moreover, it is concerned with various effects, such as a prefetch continuous effect mentioned later. That is, it can be said that the player pays particular attention. Therefore, the color tone of the identification symbol 10 is maintained through the color tone changing effect so that the visibility of the identification symbol 10 is not deteriorated by changing the color tone of the identification symbol 10.

保留表示11は、上述した当否判定情報の存在を示すものである。記憶手段に記憶されている当否判定情報の数(多くの当否判定情報が記憶されている場合には遊技球の発射を停止した方が良い場合があるため、遊技者は当該数に注目する)や、保留表示11の態様(保留表示11の態様によって対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性を示唆する演出が実行可能であるものに限る)は、遊技者が特に注視するものであるといえる。したがって、当該保留表示11の色調を変化させることで保留表示11の視認性が悪化してしまわないよう、色調変化演出を通じて保留表示11の色調は維持される。   The hold display 11 indicates the presence / absence of the above-described determination information. Number of success / failure determination information stored in the storage means (the player pays attention to the number because it may be better to stop the launch of the game ball when a lot of the determination information is stored) In addition, it can be said that the mode of the hold display 11 (limited to the case where an effect that suggests the probability that the corresponding determination result corresponding to the mode of the hold display 11 can be a big hit can be executed) is particularly watched by the player. . Therefore, the color tone of the hold display 11 is maintained through the color tone change effect so that the visibility of the hold display 11 is not deteriorated by changing the color tone of the hold display 11.

後述するように、本実施形態の色調変化演出は、画像の明度を段階的に低下させていくものであるから、識別図柄10や保留表示11も同様に明度を低下させていくと、視認性の悪化が顕著になる。ゆえに、識別図柄10や保留表示11の色調を維持する意義が大きい。また、ここでいう「色調を維持する」とは、色調変化演出と同様の色調変化は発生しないという意味である。つまり、色調変化演出とは異なる演出が発生したことを示すための、識別図柄10や保留図柄の色調変化は許容される。後述するように、本実施形態の色調変化演出は、画像の明度を段階的に低下させていくものであるところ、識別図柄10や保留表示11を示す画像の明度を低下させる演出以外の色調の変化は許容される。例えば、保留表示11の態様によって対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性を示唆する演出(いわゆる保留変化演出)を実行するために、保留表示11の態様(色調)を変化させることは許容される。   As will be described later, since the color tone changing effect of the present embodiment gradually decreases the brightness of the image, the visibility of the identification symbol 10 and the hold display 11 is also reduced when the brightness is also decreased. Deterioration becomes remarkable. Therefore, the significance of maintaining the color tone of the identification symbol 10 and the hold display 11 is great. Further, “maintaining the color tone” here means that the same color tone change as the color tone change effect does not occur. That is, a change in the color tone of the identification symbol 10 or the reserved symbol for indicating that an effect different from the color tone change effect has occurred is allowed. As will be described later, the color tone changing effect of the present embodiment is a method in which the brightness of the image is lowered step by step, and the color tone other than the effect of reducing the brightness of the image showing the identification symbol 10 or the hold display 11 is displayed. Changes are allowed. For example, it is allowed to change the mode (color tone) of the hold display 11 in order to execute an effect (so-called hold change effect) that suggests a probability that the corresponding determination result is a big hit depending on the mode of the hold display 11. .

ここで、「段階的」とは、時間の経過と色調の変化の関係を表した図形が、直線状となる(比例的になる)ものを除く意味である。つまり、時間の経過と色調の変化の関係を表した図形が、階段状となるものである(図3参照)。換言すれば、ある色調が設定された状態が所定の期間維持され、その後色調の変化が発生し当該色調が所定の期間維持されるというものである。   Here, “stepwise” means that a graphic representing the relationship between the passage of time and the change in color tone is not linear (proportional). In other words, the graphic representing the relationship between the passage of time and the change in color tone is a staircase (see FIG. 3). In other words, a state in which a certain color tone is set is maintained for a predetermined period, and then a change in the color tone occurs and the color tone is maintained for a predetermined period.

また、色調を変化させる対象となる画像が経時的に変化する映像(動画)であれば、色調の変化を契機として、映像を構成する色調以外の要素の態様が大きく変化するといった構成にはならないようにされる。また、色調を変化させる対象となる画像が静止画であれば、色調の変化を契機として、静止画を構成する色調以外の要素の態様が大きく変化するといった構成にはならないようにされる。つまり、色調を変化させる対象となる画像が動画であるか静止画であるかに拘わらず、色調を変化させる前後で当該画像の連続性は保たれるようにするとよい。   In addition, if the image whose color tone is to be changed is a video (moving image) that changes over time, the configuration of the elements other than the color tone that constitute the video is not greatly changed by the change in the color tone. To be done. Further, if the image whose color tone is to be changed is a still image, the configuration of elements other than the color tone constituting the still image is not greatly changed when the color tone is changed. In other words, it is preferable that the continuity of the image is maintained before and after the color tone is changed regardless of whether the image whose color tone is to be changed is a moving image or a still image.

本実施形態では、「色調」として遊技者視点での画像の明度(明るさ)が設定されている。当該明度の制御手法はどのようなものであってもよい。遊技者視点で、表示領域911に表示される画像の「黒の割合」が段階的に変化するような制御手法であればよい。本実施形態では、画像の明度が段階的に低く(段階的に暗く)なっていくよう制御される。「暗さ」の度合が異なる画像として、色調変化演出が実行されていない状態(最も明るい状態;以下、初期色調画像20s(図1(a)参照)と称することもある)を除いて、四段階の画像が設定されている。以下では、当該各段階の画像を明度が高い方から順に、第1段階画像21s(図4(a)参照)、第2段階画像22s(図4(b)参照)、第3段階画像23s(図4(c)参照)、第4段階画像24s(図4(d)参照)と称することとする。最も明度が低い(暗い)画像である第4段階画像24sは、初期色調画像20s(図1(a)参照)に対して最も変化の度合が大きい画像である(本発明における最大変化画像に相当する)。本実施形態における第4段階画像24sは、黒一色の画像である。このように変化するため、遊技者の視点で見た背景画像20の視認性は、第1段階画像21s、第2段階画像22s、第3段階画像23s、第4段階画像24sの順で段階的に低下していくことになる。なお、各図においては、初期色調画像20sを太線で、第1段階画像21sを細線(初期色調画像20sよりも細い線)で、第2段階画像22sを一点鎖線で、第3段階画像23sを点線で、第4段階画像24s(黒一色の画像)を複数の傾斜線(ハッチング)で描いている。   In this embodiment, the brightness (brightness) of the image from the player's viewpoint is set as the “color tone”. Any method for controlling the brightness may be used. Any control method may be used as long as the “black ratio” of the image displayed in the display area 911 changes step by step from the player's viewpoint. In the present embodiment, the brightness of the image is controlled so as to decrease stepwise (become dark stepwise). As images having different degrees of “darkness”, except for a state in which a color change effect is not executed (the brightest state; hereinafter, sometimes referred to as an initial color image 20s (see FIG. 1A)), four images Stage images are set. In the following, the first stage image 21s (see FIG. 4 (a)), the second stage image 22s (see FIG. 4 (b)), and the third stage image 23s ( Referring to FIG. 4C, this is referred to as a fourth stage image 24s (see FIG. 4D). The fourth stage image 24s, which is the image with the lowest brightness (darkness), is an image having the greatest degree of change with respect to the initial tone image 20s (see FIG. 1A) (corresponding to the maximum change image in the present invention). To do). The fourth stage image 24s in the present embodiment is a black one-color image. Because of this change, the visibility of the background image 20 viewed from the player's viewpoint is stepwise in the order of the first stage image 21s, the second stage image 22s, the third stage image 23s, and the fourth stage image 24s. It will drop to. In each figure, the initial tone image 20s is indicated by a thick line, the first step image 21s is indicated by a thin line (a line thinner than the initial tone image 20s), the second step image 22s is indicated by a one-dot chain line, and the third step image 23s is indicated. The fourth stage image 24 s (black one-color image) is drawn with a plurality of inclined lines (hatching) by dotted lines.

なお、段階的に変化させる「色調」として設定される要素は明度に限られるものではない。「青」「緑」「赤」といったように、画像の色味そのものが変化していく構成としてもよい。ただし、本実施形態のように、画像が含む「特定の色」(同じ色)の度合が変化していく構成とすることが好ましい。つまり、本実施形態では、遊技者視点での画像が含む「黒」の度合が段階的に変化するものであるといえる。例えば、「黄」の度合が変化していくようにしてもよい。また、明度が段階的に高くなっていく変化は、「白」の度合が高くなっていく変化であるともいえる。このように、画像が含む「特定の色」(同じ色)の度合が変化していく構成、すなわち同じ種類の画像構成要素の増減により画像の変化を示す構成とすることで、色調の段階的な変化が遊技者にはっきりとは伝わりにくい(おぼろげな)変化となるため、面白みのある演出とすることが可能である。   Note that the element set as the “color tone” that is changed in stages is not limited to lightness. A configuration in which the color of the image itself changes such as “blue”, “green”, and “red” may be adopted. However, it is preferable that the degree of the “specific color” (the same color) included in the image is changed as in the present embodiment. That is, in the present embodiment, it can be said that the degree of “black” included in the image from the player's viewpoint changes stepwise. For example, the degree of “yellow” may be changed. Moreover, it can be said that the change in which the brightness increases stepwise is a change in which the degree of “white” increases. In this way, a configuration in which the degree of “specific colors” (the same color) included in the image changes, that is, a configuration in which the change of the image is indicated by an increase / decrease of the same type of image constituent elements, the color tone is gradually changed. Since such a change is an obscure change that is not easily transmitted to the player, it is possible to create an interesting production.

色調変化演出は、画像の色調の変化に対し、遊技者が関与しないような構成とすることが望ましい。当該「関与」とは、遊技者の「直接的」な関与が色調の変化に繋がることをいう。本実施形態における色調変化演出も、遊技者が遊技しない限り画像変化演出は発生しないものであるため、厳密には色調の変化に対し「間接的」には遊技者が関与しているものであるといえるが、このような関与は含まないものとする。   It is desirable that the color tone change effect be configured so that the player is not involved in the change in the color tone of the image. The “participation” means that a “direct” participation of a player leads to a change in color tone. Since the color change effect in the present embodiment also does not occur unless the player plays the game, strictly speaking, the player is "indirectly" involved with the color change. However, such involvement is not included.

直接的な「関与」の例としては、遊技機が備える操作手段(公知の演出用のボタン等が例示できる)の操作を契機としたものが挙げられる。つまり、操作手段を操作(一回の操作、連続的な操作(連打)、長押し等、種々の操作態様が例示できる)することを契機として色調が変化するような演出態様が挙げられる。また、所定の範囲に遊技者の手等が入り込んだことを検出するセンサ等を設け、当該センサ等に遊技者の手等が検出されることを契機として色調が変化するような演出態様が挙げられる。このように、遊技者の動作が色調の変化に直接的な影響を与えるような色調変化演出ではないことが望ましい。なお、遊技者に対し、操作手段の操作等、所定の動作を求める演出において、遊技者が所定の動作を十分に行わなかった場合に、色調が自動的に変化するようなものも、遊技者が直接的に関与することに含まれるものとする。また、色調変化演出が開始されてから終了するまで、遊技者に対し、所定の動作を求める演出が発生するようにすることを否定するものではない。つまり、当該所定の動作が、色調の変化に直接的に繋がらなければよいのであって、色調の変化以外の演出効果を発現する演出として、当該所定の動作を求める演出が発生することがあってもよい。   As an example of the direct “involvement”, there is an opportunity that is triggered by an operation of an operation means (a publicly-executable button or the like can be exemplified) provided in the gaming machine. That is, there is an effect mode in which the color tone changes when the operation means is operated (various operation modes such as one operation, continuous operation (continuous hitting), and long press can be exemplified). In addition, there is an effect mode in which a sensor or the like that detects that a player's hand or the like has entered a predetermined range is provided, and the color tone changes when the player's hand or the like is detected by the sensor or the like. It is done. Thus, it is desirable that the player's action is not a color tone change effect that directly affects the color tone change. It should be noted that in the effects that require the player to perform a predetermined operation such as operation of the operation means, the player automatically changes the color tone when the player does not sufficiently perform the predetermined operation. To be directly involved. In addition, it is not denied that an effect for requesting a predetermined action is generated for the player from the start to the end of the color tone change effect. In other words, it is sufficient that the predetermined operation does not directly lead to a change in color tone, and an effect that requires the predetermined operation may occur as an effect that produces an effect other than the change in color tone. Also good.

このように、本実施形態における色調変化演出は、遊技者が演出に直接的に関与するような動作を行うことなく、「自動的」に色調の変化が発生するものであることが望ましい。遊技者の直接的な関与があると、自らの動作が色調の変化に直接的に繋がるがゆえに、遊技者が色調の変化に容易に気付いてしまい面白みに欠けることになるからである。つまり、本実施形態のような構成とすることで、遊技者がはっきりと気づかないうちに色調が変化していくといった面白みのある演出とすることが可能である。また、上述したように、本実施形態における色調変化演出は、同じ種類の画像構成要素の増減(同じ種類の「色」の増減)により画像の変化が示されるものであるため、このような変化態様と遊技者の直接的な関与を排除することが相まって、遊技者がはっきりと気づかないうちに色調が変化していくという演出効果をより高めることが可能となる。   As described above, it is desirable that the color tone change effect in the present embodiment is one in which a color tone change occurs “automatically” without performing an operation in which the player is directly involved in the effect. This is because if the player is directly involved, the player's own action is directly linked to the change in the color tone, so that the player easily notices the change in the color tone and lacks interest. In other words, by adopting the configuration as in the present embodiment, it is possible to provide an interesting effect in which the color tone changes before the player clearly notices. In addition, as described above, since the color tone change effect in the present embodiment indicates an image change due to an increase / decrease in the same type of image component (increase / decrease in the same type of “color”), such a change. Combined with the mode and the direct involvement of the player, it is possible to further enhance the effect that the color changes before the player clearly notices.

このような基本的な演出態様を有する本実施形態にかかる色調変化演出は、先読み連続演出と絡めて実行されるものである。以下、かかる点について説明する。なお、色調変化演出や先読み連続演出がそれぞれ単独で発生しうる構成とすることを否定するものではない。   The color tone changing effect according to the present embodiment having such a basic effect mode is executed in conjunction with the pre-reading continuous effect. Hereinafter, this point will be described. It is not denied that the color tone changing effect and the prefetching continuous effect can be generated independently.

先読み連続演出は、ある当否判定結果(以下、対象当否判定結果と称することもある)が大当たりとなる蓋然性を、対象当否判定結果よりも先に当否判定結果の報知が完了する一または複数の先の当否判定結果を報知する演出を利用するものである。換言すれば、対象当否判定結果が保留情報として記憶手段に記憶されている段階において、当該対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性を示唆する演出が実行されるものである。つまり、先の当否判定結果を報知する識別図柄10(識別図柄群10g)が変動し、当該当否判定結果(はずれ)を示す識別図柄10の組み合わせ(所定の態様)で停止し、再び変動を開始すること一または複数回繰り返すものである(図5参照)。一般的には、当該繰り返しの回数が多くなればなるほど、対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高くなるように設定される。本実施形態では、先読み連続演出中は、先の当否判定結果(はずれ)を示す識別図柄10の組み合わせは、遊技者にチャンスであることを示す態様(いわゆるチャンス目)とされる。当該態様としては種々設定することができる。その一例としては「1・2・3」「5・6・7」といった「順目」となる態様が挙げられる。また、このような法則性がなく、所定の態様で識別図柄10が停止するとともに何らかの演出が発生するようにすることで、先読み連続演出が発生していることを示してもよい。   The pre-reading continuous effect is based on the probability that a certain success / failure determination result (hereinafter also referred to as a target success / failure determination result) is a big hit, one or a plurality of points ahead of the notification of the success / failure determination result prior to the target success / failure determination result The effect which alert | reports the determination result of this is utilized. In other words, at the stage where the target success / failure determination result is stored in the storage means as the hold information, an effect suggesting the probability that the target success / failure determination result is a big hit is executed. That is, the identification symbol 10 (identification symbol group 10g) for notifying the previous determination result is changed, stopped at a combination (predetermined form) of the identification symbols 10 indicating the determination result (outage), and starts changing again. Repeating one or more times (see FIG. 5). Generally, the probability that the target success / failure determination result is a big hit increases as the number of repetitions increases. In the present embodiment, during the pre-reading continuous effect, the combination of the identification symbols 10 indicating the previous determination result (out of date) is an aspect (so-called chance eye) indicating that the player has a chance. Various aspects can be set as the aspect. As an example, there may be mentioned “order” such as “1, 2, 3” and “5, 6, 7”. Moreover, it may be shown that the pre-reading continuous effect is generated by causing the identification symbol 10 to stop in a predetermined manner and to generate some effect, without such a law.

本実施形態では、識別図柄10が所定の態様で停止する前後で背景画像20の色調が変化するように設定されている。換言すれば、先の当否判定結果を報知する識別図柄10(識別図柄群10g)が変動している最中に第X段階画像(Xは1〜4の自然数)が表示され(図5(a)参照)、識別図柄10が所定の態様で停止し(図5(b)参照)、次の当否判定結果(先の当否判定結果である場合もあれば、対象当否判定結果である場合もある)を報知するための識別図柄10の変動が開始されて当該変動が継続している最中には第X+1段階画像が表示される(図5(c)参照)ように設定される。つまり、識別図柄10が所定の態様で停止することを契機として、背景画像20の色調を変化させる。なお、背景画像20の色調を変化させるタイミングは、識別図柄10が停止するタイミングと同時に限られるものではない。識別図柄10が停止することを契機として色調が変化しているというような印象を遊技者に与えるタイミングであれば、識別図柄10が停止するタイミングとは多少異なるタイミングであってもよい。   In the present embodiment, the color of the background image 20 is set to change before and after the identification symbol 10 stops in a predetermined manner. In other words, the X-th stage image (X is a natural number of 1 to 4) is displayed while the identification symbol 10 (identification symbol group 10g) reporting the previous determination result is changed (FIG. 5A). )), The identification symbol 10 stops in a predetermined manner (see FIG. 5B), and the next determination result (may be the previous determination result or the target determination result). ) Is set so that the X + 1-th stage image is displayed (see FIG. 5C) while the variation of the identification symbol 10 for informing is started and the variation continues. That is, the color tone of the background image 20 is changed when the identification symbol 10 stops in a predetermined manner. In addition, the timing which changes the color tone of the background image 20 is not restricted simultaneously with the timing which the identification symbol 10 stops. The timing may be slightly different from the timing at which the identification symbol 10 stops as long as it gives the player the impression that the color tone has changed when the identification symbol 10 stops.

色調変化演出の結末は、大きく分けて成功結末と失敗結末に区分けされる。色調変化演出の結末が成功結末となった場合には、対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まる。本実施形態における色調変化演出の成功結末は、第4段階画像24s(黒一色の背景画像20)が表示されること(図6(a)参照)に設定されている。つまり、初期色調画像20s(色調変化演出発生前の画像)に対して最も色調の変化度合が大きい画像が表示されることが成功結末として設定されている。したがって、対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことが示されることが決定された場合には、対象当否判定結果を報知する演出が開始されてから(対象当否判定結果を報知する識別図柄10(識別図柄群10g)の変動が開始されてから)の背景画像20が第4段階画像24sとなるように設定されている。   The end of the color change production is roughly divided into a success end and a failure end. When the ending of the color tone change effect is a successful ending, the probability that the target success / failure determination result is a big hit increases. The success ending of the tone change effect in the present embodiment is set to display the fourth stage image 24s (black background image 20) (see FIG. 6A). That is, it is set as a success ending that an image having the greatest degree of change in color tone is displayed with respect to the initial color tone image 20s (image before the occurrence of the tone change effect). Therefore, when it is determined that the probability that the target success / failure determination result will be a big win is increased, an effect of notifying the target success / failure determination result is started (the identification symbol for notifying the target success / failure determination result). The background image 20 of 10 (after the change of the identification symbol group 10g) is started is set to be the fourth stage image 24s.

本実施形態では、成功結末となる場合において、先読み連続演出に用いる先の当否判定結果が一つ(先読み回数が二回)である場合には、色調変化演出は、第3段階画像23s(先の当否判定結果を報知する演出)→識別図柄10停止→第4段階画像24s(対象当否判定結果を報知する演出)というように進行する。先読み連続演出に用いる先の当否判定結果が二つ(先読み回数が三回)である場合には、色調変化演出は、第2段階画像22s(対象当否判定結果よりも二つ先の当否判定結果を報知する演出)→識別図柄10停止→第3段階画像23s(対象当否判定結果よりも一つ先の当否判定結果を報知する演出)→識別図柄10停止→第4段階画像24s(対象当否判定結果を報知する演出)というように進行する。先読み連続演出に用いる先の当否判定結果が三つ(先読み回数が四回)である場合には、色調変化演出は、第1段階画像21s(対象当否判定結果よりも三つ先の当否判定結果を報知する演出)→識別図柄10停止→第2段階画像22s(対象当否判定結果よりも二つ先の当否判定結果を報知する演出)→識別図柄10停止→第3段階画像23s(対象当否判定結果よりも一つ先の当否判定結果を報知する演出)→識別図柄10停止→第4段階画像24s(対象当否判定結果を報知する演出)というように進行する。このように構成すれば、先読み一回毎に進行する色調の変化は、必ず一段階分ということになるから、色調が大きく変化することによって色調の変化が分かりやすくなり過ぎてしまうのを防止することが可能である。   In the present embodiment, in the case of a successful ending, if there is only one previous determination result used for the pre-reading continuous effect (the number of pre-reads is two), the color change effect is the third-stage image 23s (first The effect of notifying the result of the determination of whether or not) → stopping the identification symbol 10 → the fourth stage image 24s (the effect of notifying the result of determining whether or not the object is correct). In the case where there are two pre-judgment determination results used for the pre-reading continuous effect (the number of pre-reads is three), the tone change effect is the second stage image 22s (the pre-judgment determination result that is two points ahead of the target success / failure determination result). ) → Identification symbol 10 stop → Third stage image 23 s (effect to notify the success / failure determination result that is one step ahead of the target success / failure determination result) → Identification symbol 10 stop → Fourth stage image 24 s (Target determination / non-permission determination) It progresses as follows. In the case where there are three pre-judgment determination results used for the pre-reading continuous effect (the number of pre-reads is four), the color tone changing effect is the first stage image 21s (three-predecession determination result over the target success / failure determination result). ) → Identification symbol 10 stop → Second stage image 22s (effect to notify the determination result that is two points ahead of the target success / failure determination result) → Identification symbol 10 stop → Third stage image 23s (target success / failure determination) The effect progresses in the following manner: an effect of notifying the result of the determination of success / failure ahead of the result) → stop of the identification symbol 10 → the fourth stage image 24s (the effect of notifying the result of determination of the object correct / incorrect). With this configuration, the change in color tone that progresses for each look-ahead is always one stage, so it is possible to prevent the change in color tone from becoming too easy to understand due to a large change in color tone. It is possible.

ただし、この制御手法はあくまで一例である。対象当否判定結果を報知する演出中に第4段階画像24sが表示されるように制御されるものであればよい。例えば、必ず一回目の先の当否判定結果報知する演出中には、第1段階画像21sが表示されるようにし、先読み回数によっては、色調の段階を飛ばして、対象当否判定結果を報知する演出中に第4段階画像24sが表示されるように制御されるようにしてもよい。   However, this control method is merely an example. What is necessary is just to be controlled so that the fourth stage image 24 s is displayed during the effect of notifying the target success / failure determination result. For example, the first stage image 21 s is always displayed during the effect of informing the first success / failure determination result, and depending on the number of prefetches, the effect of determining the target success / failure determination result is skipped. The fourth stage image 24s may be controlled to be displayed therein.

本実施形態では、色調変化演出が成功結末(図6(a)参照)となった場合、所定の演出に移行(図6(b)参照)し、当該所定の演出の結末によって対象当否判定結果が大当たりであるかはずれであるかが報知される。当該所定の演出は一種のみ設定されていてもよいし、複数種設定されていてもよい。遊技者の視点でいえば、第4段階画像24sが表示されることにより所定の演出への移行が生じ、対象当否判定結果が大当たりとなる可能性が残されることとなる。なお、色調変化演出そのものによって当否判定結果が報知される構成としてもよい。例えば、色調変化演出が最終段階(本実施形態では第4段階画像24sの表示)まで進行すれば、対象当否判定結果の大当たりが確定する設定としてもよい。   In this embodiment, when the color change effect is a successful ending (see FIG. 6A), the process shifts to a predetermined effect (see FIG. 6B), and the target success / failure determination result is determined by the ending of the predetermined effect. Is informed whether the game is a big hit or not. Only one type of the predetermined effect may be set, or a plurality of types may be set. From the player's point of view, the display of the fourth stage image 24s causes a transition to a predetermined effect, leaving the possibility that the target success / failure determination result will be a big hit. In addition, it is good also as a structure by which the success / failure determination result is alert | reported by the color tone change effect itself. For example, if the color tone changing effect progresses to the final stage (display of the fourth stage image 24s in the present embodiment), the jackpot of the target success / failure determination result may be determined.

色調変化演出は、失敗結末となる場合には、第4段階画像24sが表示される段階まで至らない。つまり、第1段階画像21s〜第3段階画像23sのいずれかが表示される段階まで移行した上で終了する。つまり、初期色調画像20sが表示された状態に戻る。ここで、本実施形態では、色調変化演出が失敗結末となる場合、どの段階の色調変化まで移行した場合であっても、直接的に初期色調画像20sが表示された状態に戻るよう設定されている。例えば、第3段階画像23sまで進行して演出が終了する場合には、第2段階画像22s→第1段階画像21s→初期色調画像20sといった順で段階的に色調が変化していく(本実施形態に則していえば、段階的に明るくなっていく)のではなく、第3段階画像23s(図7(a)参照)から一気に初期色調画像20s(図7(b)参照)に戻る。   If the color tone change effect results in a failure, it does not reach the stage where the fourth stage image 24s is displayed. That is, the process is terminated after shifting to a stage where any one of the first stage image 21s to the third stage image 23s is displayed. That is, the state returns to the state where the initial tone image 20s is displayed. Here, in the present embodiment, when the color tone change effect results in failure, it is set to return directly to the state in which the initial color tone image 20s is displayed, regardless of the level of the color tone change. Yes. For example, in the case where the stage is advanced to the third stage image 23s and the production is finished, the color tone changes in stages in the order of the second stage image 22s → the first stage image 21s → the initial color image 20s (this embodiment). Instead of being brightened in steps according to the form, the initial tone image 20s (see FIG. 7B) is returned from the third stage image 23s (see FIG. 7A) at once.

このような構成とすることで、演出が終了した場合の色調の変化が大きくなる(厳密には、第1段階画像21sから初期色調画像20sに変化する場合を除いて大きくなる)から、演出が終了したことを分かりやすくすることが可能である。また、遊技者が、色調変化演出の進行に気付かなかった場合(演出の進行時の色調の変化が小さく、気づかなかった場合)であっても、終了時の変化によって、色調変化演出が実行されていたことに気づきやすいという作用もある。   With such a configuration, the change in color tone when the effect ends is increased (strictly speaking, the effect is increased except when changing from the first stage image 21s to the initial color image 20s). It is possible to make it easy to understand that the process has ended. Even if the player does not notice the progress of the color change effect (when the change in the color tone is small and is not noticed), the color change effect is executed by the change at the end. There is also an effect that it is easy to notice what was happening.

なお、本実施形態では、色調変化演出の結末が失敗結末となる場合には、その後報知される当否判定結果が大当たりとなることはないような設定とされるが、失敗結末となった場合であっても、当否判定結果が大当たりとなることがある設定としてもよい。   In this embodiment, when the end result of the color change effect is a failure end, the setting is made so that the success / failure determination result notified thereafter will not be a big hit, but the failure end result is Even if it exists, it is good also as a setting by which the success / failure determination result may be a big hit.

また、色調変化演出の結末が失敗結末となる、すなわち初期色調画像20sに一旦戻った後、再び第X段階画像が表示されることがある構成としてもよい。つまり、色調変化演出の結末が失敗結末となったかのようにみせかけ、色調変化演出に再度移行する(復活演出が発生する)ことがあるようにしてもよい。この場合、第X段階画像が表示される時点まで色調変化演出が進行した後(図8(a)参照)、初期色調画像20sに戻った(図8(b)参照)のであれば、再度色調変化演出が発生するときには、第X+1段階画像が表示される時点から色調変化演出が再開される(図8(c)参照)ようにするとよい。   Further, the end result of the color tone change effect may be a failure result, that is, the X-th stage image may be displayed again after returning to the initial color tone image 20s. That is, it may appear as if the end of the color tone change effect is a failure result, and the transition to the color tone change effect may occur again (a reviving effect occurs). In this case, after the color tone change effect has progressed to the point in time when the X-th stage image is displayed (see FIG. 8A), if the color tone returns to the initial color image 20s (see FIG. 8B), the color tone is again displayed. When the change effect occurs, the color tone change effect may be resumed from the time when the X + 1-th stage image is displayed (see FIG. 8C).

以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機1によれば、色調が段階的に変化するという従来にない趣向性の高い演出を実行することが可能である。特に、本実施形態のように、先読み連続演出と色調の段階的な変化を絡めた演出態様とすることで、当該演出の趣向性をさらに高めることが可能である。   As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, it is possible to execute an unprecedented presentation that the color tone changes stepwise. In particular, it is possible to further enhance the preference of the effect by providing an effect mode in which a pre-reading continuous effect and a stepwise change in color tone are involved as in the present embodiment.

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を変形、改良等した例(具体例)について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。   Hereinafter, an example (specific example) in which the gaming machine 1 according to the above embodiment is modified or improved will be described. In addition, it is good also as a structure which applied combining the matter demonstrated using the following specific examples.

○第一具体例(図9参照)
上記実施形態では、色調変化演出が先読み連続演出と絡めて実行されることを説明したが、擬似連続演出と絡めて実行することも可能である。擬似連続演出は、対象当否判定結果を報知する演出中において、変動する識別図柄10(識別図柄群10g)を一旦擬似的に停止(完全に停止はしていないものの遊技者が停止しているように見える態様をいう。例えば、図柄がわずかに揺れているような態様とする)させ、再び変動を開始することを一または複数回繰り返すものである。一般的には、当該繰り返しの回数が多くなればなるほど、対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高くなるように設定される。
○ First example (see Fig. 9)
In the above embodiment, it has been described that the color tone changing effect is executed in conjunction with the pre-reading continuous effect. However, it is also possible to execute it in connection with the pseudo continuous effect. In the pseudo-continuous production, the fluctuating identification symbol 10 (identification symbol group 10g) is temporarily stopped (the player is stopped although it is not completely stopped) during the effect of notifying the target success / failure determination result. (For example, the design is such that the design is slightly shaken), and the start of the fluctuation is repeated one or more times. Generally, the probability that the target success / failure determination result is a big hit increases as the number of repetitions increases.

本例では、擬似連続演出中において擬似的に停止する識別図柄10の組み合わせは、遊技者にチャンスであることを示す態様(いわゆるチャンス目)とされる。当該態様としては種々設定することができる。その一例としては「1・7・3」「3・7・4」といったように、中識別図柄群10gCから選択されて擬似的に停止する図柄が「7」の識別図柄10となる態様が挙げられる。なお、先読み連続演出と擬似連続演出の両方が実行可能な構成とする場合には、先読み連続演出の発生を示すいわゆるチャンス目と、擬似連続演出の発生を示すいわゆるチャンス目は、両演出の区別を容易にするために、異なる態様とすることが好ましい。また、擬似的に停止する識別図柄10の組み合わせにこのような法則性がなく、所定の態様で識別図柄10が停止するとともに何らかの演出が発生するようにすることで、擬似連続演出が発生していることを示してもよい。   In this example, the combination of the identification symbols 10 that stop in a pseudo manner during the pseudo-continuous performance is an aspect (so-called chance) indicating that the player has a chance. Various aspects can be set as the aspect. As an example, a mode in which a symbol that is selected from the medium identification symbol group 10gC and stops in a pseudo manner becomes an identification symbol 10 of “7”, such as “1, 7, 3”, “3, 7, 4”. It is done. In addition, when it is set as the structure which can perform both a pre-reading continuous production and a pseudo | simulation continuous production, what is called a chance opportunity which shows generation | occurrence | production of a pre-reading continuous production and what is called a chance eye which shows generation | occurrence | production of a pseudo continuous production is distinction of both productions. In order to facilitate, it is preferable to adopt different modes. In addition, the combination of the identification symbols 10 to be stopped in a pseudo manner does not have such a law, and the identification symbol 10 is stopped in a predetermined manner and a certain effect is generated. You may show that

かかる擬似連続演出において、識別図柄10が所定の態様で擬似的に停止する前後で背景画像20の色調が変化するように設定される。換言すれば、ある擬似的な停止が発生する前における識別図柄10(識別図柄群10g)が変動している最中に第X段階画像が表示され(図9(a)参照)、当該ある擬似的な停止(図9(b)参照)が発生した後、識別図柄10の変動が開始されて当該変動が継続している最中には第X+1段階画像が表示される(図9(c)参照)ように設定される。つまり、識別図柄10が所定の態様で擬似的に停止することを契機として、背景画像20の色調を変化させる。なお、背景画像20の色調を変化させるタイミングは、識別図柄10が擬似的に停止するタイミングと同時に限られるものではない。識別図柄10が擬似的に停止することを契機として色調が変化しているというような印象を遊技者に与えるタイミングであれば、識別図柄10が停止するタイミングとは多少異なるタイミングであってもよい。   In such a pseudo continuous effect, the color of the background image 20 is set to change before and after the identification symbol 10 is pseudo-stopped in a predetermined manner. In other words, the X-stage image is displayed while the identification symbol 10 (identification symbol group 10g) fluctuates before a certain pseudo stop occurs (see FIG. 9A), After the stoppage (see FIG. 9B) occurs, the X + 1-th stage image is displayed while the fluctuation of the identification symbol 10 is started and the fluctuation continues (FIG. 9C). See). That is, the color tone of the background image 20 is changed when the identification symbol 10 is pseudo-stopped in a predetermined manner. Note that the timing for changing the color tone of the background image 20 is not limited to the timing at which the identification symbol 10 stops in a pseudo manner. The timing may be slightly different from the timing at which the identification symbol 10 stops as long as it gives the player the impression that the color tone has changed when the identification symbol 10 is pseudo-stopped. .

このように、色調変化演出は、擬似連続演出と絡めて実行することが可能である。先読み連続演出と擬似連続演出は、変動する識別図柄10が停止または擬似的に停止し、再び変動を開始するという点(ともに連続演出であるという点)で共通する。当該識別図柄10の停止または擬似的な停止を境として色調の変化を発生させるようにして色調変化演出を制御することで、連続演出と色調変化演出は、互いに相乗効果をもたらすものとなる。   In this way, the color tone change effect can be executed in conjunction with the pseudo continuous effect. The pre-reading continuous effect and the pseudo continuous effect are common in that the fluctuating identification symbol 10 is stopped or pseudo-stopped and starts changing again (both are continuous effects). By controlling the color tone change effect so as to generate a color tone change at the stop or pseudo stop of the identification symbol 10, the continuous effect and the color tone change effect have a synergistic effect.

○第二具体例(図10参照)
画像の色調が変化することを示唆する区切演出が発生する構成とする。当該区切演出は、画像の色調の変化を前もって予告するようなタイミングで発生する設定としてもよいし、画像の色調が変化するタイミングとほぼ同時に発生し、画像の色調の変化とリンクするような構成(図10(a)〜(c)参照)としてもよい。
○ Second specific example (see Fig. 10)
A demarcation effect that suggests that the color tone of the image changes is generated. The segmentation effect may be set to occur at a timing for notifying a change in the color tone of the image in advance, or may be generated almost simultaneously with the timing at which the color tone of the image changes and linked to the change in the color tone of the image. (See FIGS. 10A to 10C).

区切演出の具体的な態様としては種々考えられる。例えば、所定の範囲を移動することが可能な可動部材30(いわゆる可動役物)を動作させることを区切演出として設定することが考えられる。可動部材30の態様や駆動機構等はどのようなものであってもよい。可動部材30は、その動作によって色調変化演出が実行されている表示領域911に重なる範囲まで移動するものである(図10(b)参照)ことが望ましい。   Various specific aspects of the delimitation effect can be considered. For example, it is conceivable to set as a segmentation effect to operate a movable member 30 (so-called movable accessory) that can move within a predetermined range. The aspect of the movable member 30, the drive mechanism, etc. may be anything. It is desirable that the movable member 30 be moved to a range that overlaps the display area 911 where the color tone changing effect is executed by the operation (see FIG. 10B).

また、色調の変化の段階に応じて可動部材30の動作の態様が異なるような構成としてもよい。つまり、初期色調画像20sから第1段階画像21sへの変化時に発生する第1段階動作、第1段階画像21sから第2段階画像22sへの変化時に発生する第2段階動作・・・といったように、各段階の動作を異なるものとする。また、複数種の可動部材30を備えた構成とし、色調の変化の段階に応じて動作させる可動部材30の種類を異ならせるものとしてもよい。このように、色調の変化の段階に応じた可動部材30の動作が設定される構成や、色調の変化の段階に応じて動作する可動部材30の種類が異なるといった構成とすることで、色調変化演出の趣向性をさらに高めることが可能である。なお、このように可動部材30を動作させる等の演出が発生しない構成とする場合であっても、色調変化演出が上述した先読み連続演出や擬似連続演出と絡めて実行される構成とするのであれば、識別図柄10が所定の態様で停止または擬似的に停止するということが、区切演出に相当するものであるともいえる。   Moreover, it is good also as a structure from which the aspect of operation | movement of the movable member 30 changes according to the step of a color tone change. That is, a first stage operation that occurs when the initial tone image 20s changes to the first stage image 21s, a second stage operation that occurs when the first stage image 21s changes to the second stage image 22s, and so on. The operation at each stage is different. Moreover, it is good also as what is set as the structure provided with the multiple types of movable member 30, and makes the kind of the movable member 30 operated according to the stage of a color tone change differ. As described above, the configuration in which the operation of the movable member 30 corresponding to the stage of change in color tone is set or the type of the movable member 30 that operates in accordance with the stage of change in color tone is different. It is possible to further enhance the preference of the production. Even in the case where an effect such as operating the movable member 30 does not occur in this way, the color change effect may be executed in conjunction with the pre-reading continuous effect or the pseudo continuous effect described above. For example, it can be said that the fact that the identification symbol 10 is stopped or pseudo-stopped in a predetermined manner corresponds to the segmentation effect.

○第三具体例(図11参照)
一または複数回の単位演出を含む演出であって、当該単位演出の発生回数によって当否判定結果を示唆するものにおいて、単位演出間で画像の色調が変化する設定とする。一または複数回の単位演出を含む演出の一例としては、公知のステップアップ演出を挙げることができる。ステップアップ演出は、関連性のある演出要素を含む演出が連続的に実行されるものである。例えば、あるキャラクタの画像が表示されることを一回の単位演出とするものが考えられる。当該キャラクタの画像は、単位演出毎(ステップ毎)に変化するようにしてもよい。
○ Third example (see Fig. 11)
In an effect including one or a plurality of unit effects and suggesting a result of the determination based on the number of occurrences of the unit effects, the color tone of the image is changed between unit effects. An example of an effect including one or more unit effects is a known step-up effect. In step-up effects, effects including related effect elements are continuously executed. For example, it is conceivable that a single unit effect is to display an image of a certain character. You may make it the image of the said character change for every unit production (every step).

このようなステップアップ演出と色調変化演出を絡めて実行する。つまり、ある単位演出(ステップYの演出(Yは自然数))と組み合わされて第X段階画像が表示され(図11(a)参照)、次の段階の単位演出(ステップY+1の演出)と組み合わされて第X+1段階画像が表示される(図11(b)参照)・・・といった構成とする。このように、ステップアップ演出を構成する単位演出(各ステップ)と、色調の変化の段階がリンクするようにすることで、色調変化演出の趣向性をさらに高めることが可能である。なお、このようなステップアップ演出等の演出が発生しない構成とする場合であっても、色調変化演出が上述した先読み連続演出や擬似連続演出と絡めて実行される構成とするのであれば、これらの連続演出は一または複数回の単位演出(識別図柄10が所定の態様で停止または擬似的に停止することが単位演出の区切りとみなすことができる)によって構成されるものであるということができるため、単位演出間で色調の変化が発生するものであるということができる。   Such a step-up effect and a color change effect are executed. That is, the X stage image is displayed in combination with a certain unit effect (the effect of step Y (Y is a natural number)) (see FIG. 11A), and is combined with the unit effect of the next stage (the effect of step Y + 1). Then, the X + 1 stage image is displayed (see FIG. 11B). As described above, the unit effects (each step) constituting the step-up effect and the color change stage are linked to further enhance the preference of the color change effect. Even if it is a configuration in which such an effect as a step-up effect does not occur, if the color tone changing effect is executed in conjunction with the above-described pre-reading continuous effect or pseudo continuous effect, these It can be said that the continuous production is composed of one or a plurality of unit productions (the identification symbol 10 can be regarded as a break of the unit production if it is stopped or pseudo-stopped in a predetermined manner). Therefore, it can be said that a change in color tone occurs between unit effects.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described in detail, this invention is not limited to the said embodiment at all, A various change is possible in the range which does not deviate from the summary of this invention.

例えば、上記実施形態にかかる遊技機1はいわゆるぱちんこ遊技機であるが、ぱちんこ遊技機特有の要素を備えていることを前提として説明した部分を除き、回動式遊技機等の他の遊技機に対し同様の技術思想を適用することが可能である。   For example, the gaming machine 1 according to the above-described embodiment is a so-called pachinko gaming machine, but other gaming machines such as a rotary gaming machine, except for the part described on the assumption that the pachinko gaming machine has elements specific to the pachinko gaming machine. It is possible to apply the same technical idea.

上記実施形態から得られる具体的手段を以下に列挙する。   Specific means obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1
表示領域に演出用画像が表示される表示装置と、
前記演出用画像の少なくとも一部の色調を段階的に変化させる色調変化演出を実行することが可能な演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
・ Means 1
A display device that displays an effect image in the display area;
Effect execution means capable of executing a color change effect that changes at least part of the color tone of the effect image in stages;
A gaming machine comprising:

手段1にかかる遊技機によれば、色調が段階的に変化するという従来にない趣向性の高い演出を実行することが可能である。   According to the gaming machine according to the means 1, it is possible to execute an unprecedented presentation that the color tone changes stepwise.

・手段2
前記演出用画像の少なくとも一部の色調の変化が発生することを示唆する区切演出が実行可能であることを特徴とする前記手段1に記載の遊技機。
・ Means 2
2. The gaming machine according to claim 1, wherein a segmentation effect suggesting that a change in color tone of at least a part of the effect image is generated.

手段2にかかる遊技機のように区切演出が発生するようにすることで、段階的な色調の変化を分かりやすくすることが可能である。   By making the segmentation effect occur like the gaming machine according to the means 2, it is possible to make it easy to understand the gradual change in color tone.

・手段3
単位演出の発生回数によって当否判定結果を示唆する複合演出において、当該単位演出間で前記演出用画像の少なくとも一部の色調が変化するように設定されていることを特徴とする前記手段1または手段2に記載の遊技機。
・ Means 3
The means 1 or means characterized in that, in a composite effect that suggests whether or not the result of determination is based on the number of occurrences of a unit effect, at least a part of the color tone of the effect image changes between the unit effects. 2. The gaming machine according to 2.

手段3にかかる遊技機のように、単位演出の発生回数と色調の変化がリンクする構成とすることで、複合演出と絡めた趣向性の高い演出とすることが可能である。   As in the gaming machine according to the means 3, by adopting a configuration in which the number of occurrences of unit effects and the change in color tone are linked, it is possible to achieve a highly interesting effect entwined with the composite effect.

・手段4
当否判定結果を報知するための識別図柄が所定の態様で停止または疑似停止した後、再び変動を開始する連続演出において、
前記識別図柄が所定の態様で停止または疑似停止する前後で前記演出用画像の少なくとも一部の色調が変化するように設定されていることを特徴とする前記手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機。
・ Means 4
In the continuous production in which the identification symbol for informing the determination result is stopped or pseudo-stopped in a predetermined manner and then starts changing again.
4. The apparatus according to any one of the means 1 to 3, wherein at least a part of the color tone of the effect image changes before and after the identification symbol is stopped or pseudo-stopped in a predetermined manner. Game machines.

手段4にかかる遊技機のように、連続演出と色調の段階的な変化を絡めた演出とすることも可能である。   As in the gaming machine according to the means 4, it is also possible to create an effect in which continuous effects and gradual changes in color tone are involved.

・手段5
前記色調変化演出を通じて当否判定結果を報知するための識別図柄の色調が維持されることを特徴とする前記手段1から手段4のいずれかに記載の遊技機。
・ Means 5
5. The gaming machine according to any one of the means 1 to 4, wherein a color tone of an identification symbol for notifying the success / failure determination result through the color tone change effect is maintained.

当否判定結果を報知するための識別図柄は遊技者が特に注目するものであるから、手段5にかかる遊技機のように、識別図柄については色調が維持されるようにして視認性が悪化しないようにするとよい。   Since the identification symbol for notifying the determination result is particularly noticed by the player, the visibility of the identification symbol is maintained so that the visibility is not deteriorated as in the gaming machine according to the means 5. It is good to make it.

・手段6
前記色調変化演出を通じて未だ当否判定結果を報知する演出が開始されていない当否判定情報の存在を示す保留表示の色調が維持されることを特徴とする前記手段1から手段5のいずれかに記載の遊技機。
・ Means 6
6. The means of any one of the means 1 to 5, wherein the color tone of the hold display indicating the presence of the success / failure determination information that has not yet started the effect of notifying the result of the determination of the success / failure through the color tone change effect is maintained. Gaming machine.

当否判定情報の存在を示す保留表示は、当否判定情報の数等を把握するために遊技者が特に注目するものであるから、手段6にかかる遊技機のように、保留表示については色調が維持されるようにして視認性が悪化しないようにするとよい。   Since the hold display indicating the presence / absence determination information is particularly noticed by the player in order to grasp the number of the determination information, the color tone of the hold display is maintained as in the gaming machine according to the means 6. In this way, the visibility should not be deteriorated.

・手段7
前記色調変化演出は、前記演出用画像の少なくとも一部が、演出発生前の初期色調画像に対して最も変化度合が大きい最大変化画像に至ることが遊技者にとって有利な結末として設定されていることを特徴とする前記手段1から手段6のいずれかに記載の遊技機。
・ Means 7
The color change effect is set as an advantageous outcome for the player that at least a part of the effect image reaches the maximum change image having the greatest degree of change with respect to the initial color image before the effect occurs. A gaming machine according to any one of the means 1 to 6, characterized by:

手段7にかかる遊技機のように、遊技者にとって有利な状況となる条件が最大変化画像に至ることであるという設定とすることで、段階的な色調の変化に対する遊技者の注目をさらに高めることが可能である。   As in the case of the gaming machine according to the means 7, the setting that the condition that is advantageous for the player is that the maximum change image is reached, thereby further increasing the player's attention to the gradual change in color tone. Is possible.

・手段8
前記色調変化演出は、前記最大変化画像に至らない場合には途中の色調がどの段階にあっても、直接的に前記初期色調画像が表示された状態に戻ることによって演出の終了が示されることを特徴とする前記手段7に記載の遊技機。
・ Means 8
When the color tone change effect does not reach the maximum change image, the end of the effect is indicated by directly returning to the state in which the initial color image is displayed regardless of the stage of the color tone on the way. The gaming machine according to claim 7, characterized in that:

手段8にかかる遊技機のように、最大変化画像に至らない場合には、直接的に初期色調画像に戻るようにすることで、演出が終了したことを分かりやすくすることが可能である。   When the maximum change image is not reached as in the gaming machine according to the means 8, it is possible to make it easy to understand that the production has ended by directly returning to the initial color image.

・手段9
前記色調変化演出における前記演出用画像の少なくとも一部の色調の変化は、画像の明度を低下させる変化であることを特徴とする前記手段1から手段8のいずれかに記載の遊技機。
・ Means 9
The gaming machine according to any one of the means 1 to 8, wherein a change in color tone of at least a part of the effect image in the color change effect is a change that reduces the brightness of the image.

手段9にかかる遊技機のように、画像が段階的に暗くなるような変化態様とすることで、従来にない演出効果を発現するものとすることが可能である。   As in the case of the gaming machine according to the means 9, it is possible to achieve a production effect that has not been achieved in the past by adopting a change mode in which the image is gradually darkened.

・手段10
前記最大変化画像は、前記演出用画像の少なくとも一部が黒一色となるものであることを特徴とする手段7を引用する手段9、または手段8を引用する手段9に記載の遊技機。
・ Means 10
The gaming machine according to claim 9, wherein the maximum change image is a means 9 for quoting means 7 or a means 9 for quoting means 8, wherein at least a part of the effect image is black.

画像が段階的に暗くなるような変化態様とする場合には、手段10にかかる遊技機のように、演出用画像の少なくとも一部が黒一色となるインパクトのある最大変化画像とすることが可能である。   In the case of a change mode in which the image becomes darker in stages, as in the gaming machine according to the means 10, it is possible to set the maximum change image with an impact so that at least a part of the effect image is solid black. It is.

・手段11
前記色調変化演出は、前記演出用画像の少なくとも一部の色調の変化に対し遊技者を関与させる演出ではないことを特徴とする手段1から手段10のいずれかに記載の遊技機。
・ Means 11
The gaming machine according to any one of means 1 to 10, wherein the color tone change effect is not an effect that involves a player with respect to a change in color tone of at least a part of the effect image.

色調の変化に遊技者が関与する態様とすると、色調の変化に容易に気付いてしまうため面白みに欠ける。手段11にかかる遊技機のような構成とすることで、遊技者がはっきりと気づかないうちに色調が変化するといった状況が発生し得ることになる。   If the player is involved in the change in color tone, the player will be easily aware of the change in color tone, which is not interesting. By adopting a configuration similar to the gaming machine according to the means 11, a situation can occur in which the color tone changes before the player is clearly aware.

1 遊技機
10 識別図柄
11 保留表示
20 背景画像
20s 初期色調画像
21s 第1段階画像
22s 第2段階画像
23s 第3段階画像
24s 第4段階画像
30 可動部材
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 10 identification symbol 11 hold display 20 background image 20s initial color image 21s first stage image 22s second stage image 23s third stage image 24s fourth stage image 30 movable member 91 display device 911 display area

Claims (1)

表示領域に演出用画像が表示される表示装置と、
当否判定結果を報知するための識別図柄の色調を維持しつつ前記演出用画像の少なくとも一部の色調を段階的に変化させる色調変化演出を実行することが可能な演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。

A display device that displays an effect image in the display area;
An effect executing means capable of executing a color change effect that changes at least a part of the color tone of the effect image in a stepwise manner while maintaining the color tone of the identification pattern for notifying the determination result.
A gaming machine comprising:

JP2016187160A 2016-09-26 2016-09-26 Game machine Pending JP2018050681A (en)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP5033960B2 (en) * 2005-06-17 2012-09-26 株式会社大一商会 Game machine
JP2013226316A (en) * 2012-04-26 2013-11-07 Sankyo Co Ltd Game machine

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