JP2018033952A - モバイル機器を利用するスクリーン野球の競技方法 - Google Patents
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Abstract
Description
また、規模の小さいモバイルゲームメーカーは、自社が開発したモバイルゲームを促進することに困難が多いのが現状である。
一方、移動端末を常に携帯しているものの、通信に使用する時間が少ないため、残りの時間に移動端末を効率的に活用するために、多様な付加機能を移動端末に追加しているが、そのような付加機能中、約10センチメートル(cm)の近距離の範囲でリーダー(reader)または相手方の移動端末と無線接続してデータ信号を送受信するエヌエフシー(NFC:near field communication)方式の無線通信技術が開発及び適用されている。
本発明の利点及び/または特徴、そしてそれらを達成する方法は、添付される図面と共に詳しく後述されている各種の実施例を参照すると明確になるであろう。
本発明を詳しく説明する前に、本明細書で使用される用語や単語は通常的であるか、辞典的な意味で無条件に限定して解釈されてはならず、本発明の発明者が自分の発明を最善の方法で説明するために各種用語の概念を適切に定義して使用することができ、さらに、これらの用語や単語は、本発明の技術的思想に符合する意味と概念で解釈されるべきであることを理解すべきである。
図2は、本発明の一実施例によるモバイル機器を利用するスクリーン野球の競技方法の動作を概略的に示すフローチャートである。
ユーザのモバイル機器(100)上で、本発明のアプリケーションが実行された後、オペレータPC(212)のディスプレイ部(214)に表示されたWi−Fiサービスのセット識別子のイメージをモバイル機器(100)が、内蔵されたカメラ機能を利用して撮影して認識する(S100)。
自動ログインされたモバイル機器(100)がWi−Fiエリアに位置する場合は、モバイル機器(100)がコントローラとしてスクリーン野球の競技をコントロールする(S400)。
図1及び図3を参照し、図2に示されたスクリーン野球の競技方法の動作中の段階(S200)の詳細動作を簡単に説明すると、次の通りである。
オペレータPC(212)のディスプレイ部(214)にWi−Fiサービスのセット識別子のイメージがディスプレイされる(S80)。
図4は、図2に示されたスクリーン野球の競技方法の動作中の段階(S400)の詳細動作を示すフローチャートである。
まず、オペレータPC(212)またはオペレータPC(212)の近くにアクセスポイント(Access Point、AP)がインストールされていると仮定する。
万が一、自動ログインされたモバイル機器(100)がWi−Fiエリアを離脱した場合、モバイル機器(100)は、自動ログアウトされる(S415)。
自動ログアウトされたモバイル機器(100)がWi−Fiエリアに戻って再入された場合、モバイル機器(100)は、再び自動ログインされた後、段階(S410)に回帰する。
まず、ユーザがモバイル機器(100)に、本発明のアプリケーションをインストールして会員として登録されており(S50)、オペレータPC(212)のディスプレイ部(214)には、現在のWi−Fiサービスのセット識別子のイメージがディスプレイされている(S80)と仮定する。
モバイル機器(100)でオペレータPC(212)のディスプレイ部(214)に表示されたWi−Fiサービスのセット識別子のイメージを撮影して認識したユーザが登録されている会員であることが確認された場合、モバイル機器(100)からオペレータPC(212)にユーザ情報を送信し、自動ログインされる(S300)。
自動ログインされたモバイル機器(100)は、Wi−Fiエリアに進入した後、リアルタイムで随時に離脱されたかどうかが確認される(S410)。
Wi−Fiエリアに再入されたことが確認された場合、モバイル機器(100)は、再び自動ログインされた後、段階(S410)に回帰する。
段階(S450)において、モバイル機器(100)がコントローラとして実行するスクリーン野球の競技の攻撃または守備の諸般のコントロール機能は、次のとおりである。
このような方式で、ユーザがモバイル機器(100)を介してスクリーン野球の競技を行った後、オペレータPC(212)は、スクリーン野球の競技の進行を継続するかどうかを確認する(S450)。
このように、本発明のモバイル機器を利用するスクリーン野球の競技方法は、モバイル機器でスクリーン野球システムに配置されたオペレータPCのディスプレイ部で提供されるWi−Fiサービスのセット識別子を認識し、別途のリーダーなしに自動ログインし、スクリーン野球の競技の攻撃または守備に対するコントロールが可能なコントローラとして使用することができる。
Claims (13)
- Wi−Fiエリアが設定されているスクリーン野球システム内に位置するオペレータPCのディスプレイ部;及び
スクリーン野球システムのユーザが携帯するモバイル機器
を利用したスクリーン野球の競技方法であって、
(a)前記モバイル機器が前記オペレータPCのディスプレイ部に表示された識別子のイメージを認識すると、前記モバイル機器のユーザが会員か否かが確認される段階;
(b)ユーザが会員であることが確認された場合、前記モバイル機器が自動的にログインされる段階;及び
(c)自動ログインされた前記モバイル機器がWi−Fiエリアに位置する場合、スクリーン野球の競技が実行され、ユーザの前記モバイル機器を介してスクリーン野球の競技のコントロールがリアルタイムで実行される段階;を含み、
前記(c)段階中、前記モバイル機器がWi−Fiエリアから外れた場合、自動ログアウトされ、前記モバイル機器を介したスクリーン野球の競技のコントロールが不可能であり、前記モバイル機器が再びWi−Fiエリアに位置する場合、再び自動ログインされてスクリーン野球の競技のコントロールが可能であり、
前記スクリーン野球の競技のコントロールは、スクリーン野球システムにおける攻撃モードのためのコントロールと守備モードのためのコントロールを含む、
モバイル機器を利用するスクリーン野球の競技方法。 - 前記(a)段階の前に、
前記モバイル機器を利用してアプリケーションのインストールを通じて会員として登録される段階;及び
前記オペレータPCの前記ディスプレイ部に前記識別子のイメージであるWi−Fiサービスのセット識別子のイメージがディスプレイされる段階;
をさらに含むことを特徴とする、
請求項1に記載のモバイル機器を利用するスクリーン野球の競技方法。 - 前記(a)段階は、
前記Wi−Fiサービスのセット識別子を介して前記モバイル機器のユーザが会員か否かが確認されることを特徴とする、
請求項2に記載のモバイル機器を利用するスクリーン野球の競技方法。 - 前記(b)段階は、
前記モバイル機器が前記オペレータPCにユーザ情報を送信する段階;
をさらに含むことを特徴とする、
請求項2に記載のモバイル機器を利用するスクリーン野球の競技方法。 - 前記(c)段階は、
(c−1)前記自動ログインされたモバイル機器の前記Wi−Fiエリアの離脱かどうかがリアルタイムで確認される段階;
(c−2)前記Wi−Fiエリアから離脱されたことが確認された場合、前記自動ログインされたモバイル機器が自動的にログアウトされる段階;
(c−3)前記自動ログアウトされたモバイル機器が前記Wi−Fiエリアに再入されたかどうかがリアルタイムで確認される段階;及び
(c−4)前記Wi−Fiエリアから離脱されていないことが確認された場合、前記スクリーン野球の競技のコントロールが実行される段階;
を含むことを特徴とする、
請求項1に記載のモバイル機器を利用するスクリーン野球の競技方法。 - 前記(c−3)の段階において、前記自動ログアウトされたモバイル機器が前記Wi−Fiエリアに再入されたことが確認された場合、前記モバイル機器が再び自動的にログインされることを特徴とする、
請求項5に記載のモバイル機器を利用するスクリーン野球の競技方法。 - 前記自動ログアウトされたモバイル機器が前記Wi−Fiエリアに再入されないことが確認された場合、
前記再入するかどうかの確認がリアルタイムで繰り返されることを特徴とする、
請求項6に記載のモバイル機器を利用するスクリーン野球の競技方法。 - 前記(c)段階は、
攻撃モードにおいて、前記モバイル機器でバスター、代走、盗塁、ヒットエンドラン、ランエンドヒット及びバントのいずれか一つ以上を選択して攻撃のゲームをコントロールすることを特徴とする、
請求項1に記載のモバイル機器を利用するスクリーン野球の競技方法。 - 前記(c)段階は、
攻撃モードにおいて、前記モバイル機器で打者の打順を調整したり、DBサーバに既に保存されている打者の選手能力データを参照して、ピンチヒッタを実行させることを特徴とする、
請求項2に記載のモバイル機器を利用するスクリーン野球の競技方法。 - 前記(c)段階は、
守備モードにおいて、前記モバイル機器で守備シフト、投手の球種、球の変化、球速、制球力及び敬遠のいずれか一つ以上を選択し、守備のゲームをコントロールすることを特徴とする、
請求項1に記載のモバイル機器を利用するスクリーン野球の競技方法。 - 前記(c)段階は、
守備モードにおいて、前記モバイル機器で先発投手または抑え投手を交換したり、先発ローテーションの順序を変更させることを特徴とする、
請求項1に記載のモバイル機器を利用するスクリーン野球の競技方法。 - 前記(c−4)段階の後に、
前記オペレータPCが、ユーザがスクリーン野球の競技の進行を継続するかどうかを確認する段階;及び
前記進行し続ける意思が前記ユーザにあることが確認された場合、前記(c−1)段階に回帰する段階;
をさらに含むことを特徴とする、
請求項5に記載のモバイル機器を利用するスクリーン野球の競技方法。 - 前記(a)段階において、ユーザが非会員であることが確認された場合、又は前記(c)段階の後に、前記進行し続ける意思が前記ユーザにないことが確認された場合、動作が終了されることを特徴とする、
請求項12に記載のモバイル機器を利用するスクリーン野球の競技方法。
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