JP2018029902A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2018029902A
JP2018029902A JP2016165927A JP2016165927A JP2018029902A JP 2018029902 A JP2018029902 A JP 2018029902A JP 2016165927 A JP2016165927 A JP 2016165927A JP 2016165927 A JP2016165927 A JP 2016165927A JP 2018029902 A JP2018029902 A JP 2018029902A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
terminal
game
liquid crystal
crystal device
terminals
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2016165927A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6505647B2 (en
Inventor
裕章 吉原
Hiroaki Yoshihara
裕章 吉原
直也 長井
Naoya Nagai
直也 長井
正樹 宮崎
Masaki Miyazaki
正樹 宮崎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2016165927A priority Critical patent/JP6505647B2/en
Publication of JP2018029902A publication Critical patent/JP2018029902A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6505647B2 publication Critical patent/JP6505647B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing the operation of the game machine from becoming in trouble, even if disconnection occurs.SOLUTION: A game machine is provided with a first board connected to a second board via a distribution cable including a plurality of wirings. The first board has a connector unit connected to the distribution cable, and, in the connector unit, a plurality of terminals that can be electrically connected to the plurality of wirings is provided side by side. The plurality of terminals includes, as a part, at least either one of ground terminals and isolated terminals, and at least either one of the ground terminals and the isolated terminals are disposed on both ends of a row of terminals in which the plurality of terminals is arranged side by side.SELECTED DRAWING: Figure 22

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、断線時の不具合を回避する技術に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and in particular, to a technique for avoiding a malfunction at the time of disconnection.

近年、遊技機の制御が複雑化し、遊技機の回路及び基板の構成も高度化している。特に、基板の数が増加することで、基板間を電気接続する配線の数も増加し、遊技機内部の高密度化が進んでいる。そのため、メンテナンス時等に断線するおそれが増している。   In recent years, the control of gaming machines has become complicated, and the configuration of the circuit and board of the gaming machine has become sophisticated. In particular, as the number of boards increases, the number of wirings that electrically connect the boards also increases, and the density of gaming machines is increasing. Therefore, there is an increased risk of disconnection during maintenance.

そこで、特許文献1には、遊技機に次のような構造を持たせることにより、電気的接続配線の収納及び取り出しが容易であり、断線のおそれがなく、電気的ノイズの影響を受け難くすることが記載されている。当該遊技機は、球排出装置(8)の球排出制御を行う枠側制御装置(31)と、電気的遊技装置(13)を含む遊技制御を行う遊技盤制御装置(32)とを並設し、その間に配線処理空間(39)を形成する。その配線処理空間(39)に、遊技盤制御装置(32)の制御基板(35)の電気的接続部分(37)を臨ませ、電気的接続部分(37)に接続した電気的接続配線(40)を配線処理空間(39)内に束ねた状態で収容する。   Therefore, in Patent Document 1, by providing the gaming machine with the following structure, it is easy to store and take out the electrical connection wiring, there is no fear of disconnection, and it is difficult to be affected by electrical noise. It is described. The gaming machine includes a frame-side control device (31) that performs ball discharge control of the ball discharge device (8) and a game board control device (32) that performs game control including an electric game device (13). Then, a wiring processing space (39) is formed between them. The electrical connection wiring (40) connected to the electrical connection portion (37) is exposed to the wiring processing space (39) and the electrical connection portion (37) of the control board (35) of the game board control device (32) is faced. Are bundled in the wiring processing space (39).

特開平7−108083号公報JP-A-7-108083

上述の特許文献1に記載される構成は、断線を防ぐことを目的とするものである。
しかしながら、人的ミスだけでなく、配線ケーブルの劣化等によっても断線する可能性はあり、完全に断線を防ぐことは困難である。ましてや、近年では、複数の可動装飾体が設けられている遊技機も多く存在し、そのような可動装飾体内の基板に接続される配線ケーブルは劣化及び破損する可能性が高い。
The configuration described in Patent Document 1 described above is intended to prevent disconnection.
However, there is a possibility of disconnection not only due to human error but also due to deterioration of the wiring cable, and it is difficult to completely prevent disconnection. In recent years, there are many gaming machines provided with a plurality of movable decorative bodies, and there is a high possibility that a wiring cable connected to a substrate in such a movable decorative body is deteriorated and broken.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、断線が生じたとしても遊技機の動作に支障が生じるのを防ぐことができる遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine that can prevent the operation of the gaming machine from being hindered even if a disconnection occurs.

本発明によれば、複数の配線を含む配線ケーブルを介して第二基板と繋がる第一基板、を備え、前記第一基板は、前記配線ケーブルと接続されるコネクタ部を有し、前記コネクタ部には、前記複数の配線に電気接続され得る複数の端子が並設されており、前記複数の端子は、その一部に、グランド端子と孤立端子との少なくとも一方を含み、前記グランド端子と前記孤立端子との少なくとも一方が、前記複数の端子が並設されてなる端子列の両端に配置されている、遊技機が提供される。   According to the present invention, a first board connected to a second board via a wiring cable including a plurality of wirings, the first board having a connector part connected to the wiring cable, the connector part A plurality of terminals that can be electrically connected to the plurality of wirings are arranged in parallel, and the plurality of terminals include at least one of a ground terminal and an isolated terminal in a part thereof, the ground terminal and the A gaming machine is provided in which at least one of the isolated terminals is disposed at both ends of a terminal row in which the plurality of terminals are arranged in parallel.

本発明によれば、断線が生じたとしても遊技機の動作に支障が生じるのを防ぐことができる遊技機が提供される。   According to the present invention, there is provided a gaming machine that can prevent the operation of the gaming machine from being hindered even if a disconnection occurs.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。It is a figure which shows the LED group arrange | positioned in the area | region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。FIG. 3 is a perspective view showing a group of operation buttons arranged in a region III shown in FIG. 1 and the periphery thereof. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in a gaming machine. 図4に示す領域Vの拡大図であって、ゲートと第二領域とが閉鎖されている状態を示す図である。FIG. 5 is an enlarged view of a region V shown in FIG. 4 and shows a state where a gate and a second region are closed. 図4に示す領域を遊技機の右手前方向から視た図である。It is the figure which looked at the field shown in Drawing 4 from the right front direction of a game machine. ゲートと第二領域とが開放されている状態を示す図である。It is a figure which shows the state by which the gate and 2nd area | region are open | released. 図7に示す領域を遊技機の右手前方向から視た図である。It is the figure which looked at the field shown in Drawing 7 from the right front direction of a game machine. サブ液晶装置を下原位置に制御した場合における遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board at the time of controlling a sub liquid crystal device to a lower original position. サブ液晶装置を下原位置に制御した場合におけるサブ液晶装置と右ガイド部と左ガイド部との相対位置を示す図である。It is a figure which shows the relative position of a sub liquid crystal device, a right guide part, and a left guide part at the time of controlling a sub liquid crystal apparatus to a lower original position. サブ液晶装置を上原位置に制御した場合における遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board at the time of controlling a sub liquid crystal device to an upper original position. サブ液晶装置を上原位置に制御した場合におけるサブ液晶装置と右ガイド部と左ガイド部との相対位置を示す図である。It is a figure which shows the relative position of a sub liquid crystal device, a right guide part, and a left guide part at the time of controlling a sub liquid crystal apparatus to an upper original position. 遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electrical structures of a gaming machine. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main control structures of a gaming machine. 始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a process at the time of starting opening | mouth entrance. 図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a symbol variation start process. サブ制御基板で実現される主要な機能構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main functional structures implement | achieved by a sub control board. サブ液晶装置を下原位置に制御した場合におけるサブ液晶装置と周辺の配線構成を示す図である。It is a figure which shows a sub liquid crystal device and a surrounding wiring structure when a sub liquid crystal device is controlled to a lower original position. 図10の断面線XIにおける左ガイド部の断面図である。It is sectional drawing of the left guide part in sectional line XI of FIG. サブ液晶装置を上原位置に制御した場合におけるサブ液晶装置と周辺の配線構成を示す図である。It is a figure which shows a sub liquid crystal device and the surrounding wiring structure at the time of controlling a sub liquid crystal device to an upper original position. 図12の断面線XIVにおける左ガイド部の断面図である。It is sectional drawing of the left guide part in sectional line XIV of FIG. サブ制御基板からサブ液晶装置への配線を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the wiring from a sub control board to a sub liquid crystal device. 左中継基板の配線パターンを示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the wiring pattern of a left relay board | substrate. 左基板の配線パターンを示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the wiring pattern of a left board | substrate.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” refer to the gaming machine 10 on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated in the state seen from.

<遊技機10の概要について>
まず、本実施形態の遊技機10の概要について、図10、図22、及び図23を用いて説明する。図10は、サブ液晶装置82を下原位置に制御した場合におけるサブ液晶装置82と右ガイド部83と左ガイド部84との相対位置を示す図である。図22は、サブ制御基板200からサブ液晶装置82に対する配線を示す模式図であり、図23は、左中継基板380の配線パターンを示す回路図である。
本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、電気構成として複数の基板により形成されており、配線ケーブルを介して相互接続される第一基板と第二基板とを少なくとも備えている。本実施形態では、この第一基板として左中継基板380が例示され、第二基板として左基板370が例示されている(図10、図22、図23など参照)。
なお、本実施形態では遊技機10としてパチンコ遊技機が例示されるが、本発明に係る遊技機は、パチンコ遊技機に限定されず、回胴式遊技機などであってもよい。
ここで「配線ケーブル」とは、基板間を電気的に接続するためのものであり、一端子に電気接続され得る一配線が複数集まった集合体を意味する。「配線ケーブル」は、複数の配線にシールドを施すことにより外観視において一つ又は複数の集合体として実現されてもよいし、個々に外装された複数の配線として実現されてもよい。以下の説明では、一配線ごとに外装されたものを「単配線ケーブル」と表記して、「配線ケーブル」と区別して用いる。
<About the outline of the gaming machine 10>
First, an outline of the gaming machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 10, FIG. 22, and FIG. FIG. 10 is a diagram illustrating relative positions of the sub liquid crystal device 82, the right guide portion 83, and the left guide portion 84 when the sub liquid crystal device 82 is controlled to the lower original position. FIG. 22 is a schematic diagram showing wiring from the sub control board 200 to the sub liquid crystal device 82, and FIG. 23 is a circuit diagram showing a wiring pattern of the left relay board 380.
The gaming machine 10 of this embodiment is a so-called pachinko gaming machine, which is formed of a plurality of boards as an electrical configuration, and includes at least a first board and a second board that are interconnected via a wiring cable. . In this embodiment, the left relay board 380 is illustrated as this 1st board | substrate, and the left board | substrate 370 is illustrated as a 2nd board | substrate (refer FIG.10, FIG.22, FIG.23 etc.).
In the present embodiment, a pachinko gaming machine is exemplified as the gaming machine 10, but the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine and may be a revolving gaming machine or the like.
Here, the “wiring cable” is for electrically connecting the substrates, and means an aggregate of a plurality of wirings that can be electrically connected to one terminal. The “wiring cable” may be realized as one or a plurality of aggregates in appearance by applying a shield to a plurality of wirings, or may be realized as a plurality of wirings sheathed individually. In the following description, what is packaged for each wiring is referred to as a “single wiring cable” and used separately from the “wiring cable”.

左中継基板380(第一基板)は、配線ケーブルと接続されるコネクタ部(コネクタCN81)を有している。
コネクタCN81(コネクタ部)には、その配線ケーブルに含まれる複数の配線に電気接続され得る複数の端子(20個の端子)が並設されている(図22及び図23参照)。
当該複数の端子は、その一部に、グランド端子と孤立端子との少なくとも一方を含んでおり、そのグランド端子と孤立端子との少なくとも一方が、当該複数の端子が並設されてなる端子列の両端に配置されている。
ここで「グランド端子」とは、回路の基準電位とされるグランド(GND)に接続される端子であり、その端子が設けられている基板内でグランドに接続されてもよいし、その端子と直接的又は間接的に電気接続されているその基板外でグランドに接続されてもよい。
「孤立端子」とは、その端子が設けられている基板内及び基板外において、信号発生回路及び電源回路に電気的に接続されていない端子を意味する。例えば、基板上の配線パターンに接続されていない端子、途中で切れている配線に接続されている端子などがその孤立端子に該当する。
図22及び図23の例によれば、コネクタCN81に一列に並設されている20個の端子の中には、12個のグランド端子(GND)が含まれており、その端子列の両端である第1端子、第2端子、第3端子、及び第4端子と、第16端子、第17端子、第18端子、第19端子、及び第20端子とがグランド端子となっている。
本実施形態におけるコネクタCN81(コネクタ部)では複数の端子が一列に並設されているが、複数列に並設されていてもよい。この場合、グランド端子又は孤立端子のいずれか一方又は両方が、一以上の端子列の両端にそれぞれ配置されていてもよいし、異なる端子列に跨っての両端に配置されていてもよい。
The left relay board 380 (first board) has a connector portion (connector CN81) connected to the wiring cable.
The connector CN81 (connector portion) is provided with a plurality of terminals (20 terminals) that can be electrically connected to a plurality of wires included in the wiring cable (see FIGS. 22 and 23).
The plurality of terminals include, in part, at least one of a ground terminal and an isolated terminal, and at least one of the ground terminal and the isolated terminal is a terminal row in which the plurality of terminals are arranged in parallel. It is arranged at both ends.
Here, the “ground terminal” is a terminal connected to a ground (GND) which is a reference potential of the circuit, and may be connected to the ground in the substrate on which the terminal is provided. It may be connected to the ground outside the substrate that is directly or indirectly electrically connected.
“Isolated terminal” means a terminal that is not electrically connected to the signal generation circuit and the power supply circuit inside and outside the board on which the terminal is provided. For example, a terminal that is not connected to a wiring pattern on the substrate, a terminal that is connected to a wiring that is cut off, and the like correspond to the isolated terminals.
According to the example of FIGS. 22 and 23, twelve ground terminals (GND) are included in the 20 terminals arranged in parallel in the connector CN81, at both ends of the terminal array. The first terminal, the second terminal, the third terminal, and the fourth terminal, and the sixteenth terminal, the seventeenth terminal, the eighteenth terminal, the nineteenth terminal, and the twentieth terminal are ground terminals.
In the connector CN81 (connector portion) in the present embodiment, a plurality of terminals are arranged in a row, but may be arranged in a plurality of rows. In this case, either one or both of the ground terminal and the isolated terminal may be disposed at both ends of one or more terminal rows, or may be disposed at both ends across different terminal rows.

本発明者らによれば、配線ケーブルに含まれる複数の配線のうち、コネクタ部に並設されている端子列の中の両端の端子に接続される配線が他の配線と比較して断線し易いことが見出されている。例えば、配線ケーブルの一例である、複数の配線が平面状に束ねられてなるフラットケーブルでは、その両端部が最も損傷を受けやすく劣化し易い。また、配線ケーブルが複数の単配線ケーブルから形成されている場合であっても、少なくともコネクタ部の近辺では両端の端子に接続される単配線ケーブルは、他のものよりも露出しているため、損傷を受け易い。
一方で、グランド端子及び孤立端子は、配線ケーブルに含まれる複数配線の中で、断線による遊技機10の動作(遊技性)への影響が他の配線に比べてより小さい配線がつながる端子である。
そこで、本実施形態では、最も断線し易い配線が電気接続される両端の端子が、断線による遊技機10の動作への影響が小さい配線が接続されるグランド端子若しくは孤立端子、又はその両方とされる。従って、本実施形態の遊技機10によれば、断線が生じたとしても遊技機の動作に支障が生じるのを防ぐことができる。
According to the present inventors, among the plurality of wirings included in the wiring cable, the wiring connected to the terminals at both ends in the terminal row arranged in parallel in the connector portion is disconnected compared to the other wirings. It has been found to be easy. For example, in a flat cable in which a plurality of wires are bundled in a flat shape, which is an example of a wiring cable, both ends thereof are most easily damaged and deteriorated. In addition, even when the wiring cable is formed from a plurality of single wiring cables, at least in the vicinity of the connector portion, the single wiring cables connected to the terminals at both ends are exposed more than the other, Susceptible to damage.
On the other hand, a ground terminal and an isolated terminal are terminals to which a plurality of wirings included in a wiring cable are connected to a wiring whose influence on the operation (gaming) of the gaming machine 10 due to disconnection is smaller than other wirings. .
Therefore, in this embodiment, the terminals at both ends to which the wiring that is most likely to be disconnected are electrically connected are the ground terminal, the isolated terminal, or both to which the wiring that has a small influence on the operation of the gaming machine 10 due to the disconnection is connected. The Therefore, according to the gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to prevent troubles in the operation of the gaming machine even if a disconnection occurs.

以下、本実施形態に係る遊技機10についてより詳しく説明する。
<遊技領域50aの構成について>
まず、図1から図8を用いて遊技領域50aの構成について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図2は、図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す俯瞰図である。図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。図5は、図4に示す領域Vの拡大図であって、ゲート63と第二領域77とが閉鎖されている状態を示す図である。図6は、図4に示す領域Vを遊技機の右手前方向から視た図である。図7は、ゲート63と第二領域77とが開放されている状態を示す図である。図8は、図7に示す領域を遊技機10の右手前方向から視た図である。
なお、図1から図8に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
Hereinafter, the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described in more detail.
<About the structure of the game area 50a>
First, the configuration of the game area 50a will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 2 is a diagram showing LED groups arranged in the region II shown in FIG. FIG. 3 is a bird's-eye view showing the operation buttons arranged in the region III shown in FIG. FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10. FIG. 5 is an enlarged view of the region V shown in FIG. 4 and shows a state where the gate 63 and the second region 77 are closed. 6 is a view of the region V shown in FIG. 4 as viewed from the right front side of the gaming machine. FIG. 7 is a diagram illustrating a state where the gate 63 and the second region 77 are opened. FIG. 8 is a view of the region shown in FIG. 7 as viewed from the right front side of the gaming machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 8 are only those necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the configuration and functions not shown here are added to the gaming machine 10. May be. Further, the gaming machine 10 does not necessarily include all of the configurations illustrated here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   The gaming machine 10 includes a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame (not shown) that detachably holds the gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the gaming board 50. And a front frame 20 configured to cover.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported on the left end side by a hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23.
The front frame 20 includes a transparent member 25 disposed so as to cover the game area 50 a, and the game area 50 a and the game board 50 are transparently protected by the transparent member 25.
The front frame 20 includes an upper ball receiving tray 27 and a lower ball receiving tray 29 for storing game balls, and the upper ball receiving tray 27 and the lower ball receiving tray 29 are provided integrally with the front frame 20 so as to be vertically separated.
The front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29 so that the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are launched toward the game area 50a by rotating the operation handle 31. It has become.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができるプッシュボタン37の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38a、38b、38c、38d、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン38e、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン38fなどが含まれる。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, an operation button group operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. In addition to the push buttons 37 that can accept the player's operations for switching the effects that occur during the game or for the player to obtain various information related to the gaming machine 10, the operation buttons are respectively above, Cursor buttons 38 a, 38 b, 38 c, 38 d for instructing down, left, and right operations, a ball lending button 38 e for receiving a ball lending operation, a return button 38 f for receiving a prepaid card return operation, and the like are included.
A movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper ball tray 27.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構39が設けられている。この球抜き機構39を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。   Below the lower ball receiving tray 29, a ball removal mechanism 39 for discharging the game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 39, a bottom surface opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom surface opening.

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34、36は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。   A pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34 and 36 of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and lighting devices 35 (35a, 35b, and 35c) are disposed therein. Yes. The speaker 33 and the illuminating device 35 can output sound or can be turned on or off in conjunction with effects or error notifications that occur during the game.

メイン液晶装置81は、遊技盤50の略中央に配設されている。メイン液晶装置81は、演出図柄の変動を含む各種の演出を表示することができる。ここで「演出図柄」とは、遊技機10における遊技の興趣をより高めるために、メイン液晶装置81に表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄又はそれらの組み合わせから構成されている。
一般的に、遊技機10の遊技者はメイン液晶装置81に表示される演出図柄の変動演出により当該遊技の興趣を喚起されており、メイン液晶装置81は遊技者にとって視認しやすい位置に配置されている。
The main liquid crystal device 81 is disposed substantially at the center of the game board 50. The main liquid crystal device 81 can display various effects including changes in effect symbols. Here, the “production symbol” is a symbol displayed on the main liquid crystal device 81 in order to further enhance the interest of the game in the gaming machine 10, and is specifically composed of numbers, pictures, or a combination thereof. .
Generally, the player of the gaming machine 10 is intrigued by the fluctuating effect of the effect symbol displayed on the main liquid crystal device 81, and the main liquid crystal device 81 is arranged at a position that is easily visible to the player. ing.

メイン液晶装置81は、その表示領域の略中央に演出図柄が表示され、さらに当該演出図柄の左側及び右側にもそれぞれ演出図柄が表示される。すなわち、メイン液晶装置81には、演出図柄が複数の列をなしており、これらの演出図柄がスクロールすることにより、演出図柄がメイン液晶装置81の表示領域に変動表示される。   In the main liquid crystal device 81, the effect symbols are displayed in the approximate center of the display area, and the effect symbols are also displayed on the left and right sides of the effect symbols, respectively. In other words, the main liquid crystal device 81 has a plurality of effect symbols, and the effect symbols are variably displayed in the display area of the main liquid crystal device 81 by scrolling these effect symbols.

メイン液晶装置81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下LEDと称す)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されている。図柄表示装置90はメイン液晶装置81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域はメイン液晶装置81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一具体例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) are arranged on the lower right side of the main liquid crystal device 81, and a display area of the symbol display device 90 is configured by these LEDs. The symbol display device 90 is disposed at a position that is less visible to the player than the main liquid crystal device 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main liquid crystal device 81.
In addition, although arrangement | positioning and the number of LED which concern on the symbol display apparatus 90 in this embodiment are as showing in FIG. 2, this is one specific example, Comprising: The arrangement | positioning and number of LED which concern on the symbol display apparatus 90 are this example. It is not limited to.

図柄表示装置90は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、及び普通図柄表示装置93を含んでいる。
第1特別図柄表示装置91は8個のLEDから構成され、第2特別図柄表示装置92の左側に位置する。また、第2特別図柄表示装置92は8個のLEDから構成され、第1特別図柄表示装置91の右側に位置する。第1特別図柄表示装置91及び第2特別図柄表示装置92はLEDの発光パターンにより特別図柄を表示する。
普通図柄表示装置93は、第1特別図柄表示装置91及び第2特別図柄表示装置92より少ない数(例えば、2個)のLEDの発光パターンにより普通図柄を表示する。
なお、図2に示すように、図柄表示装置90は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、及び普通図柄表示装置93の表示に用いられないLEDも含んでおり、特別図柄及び普通図柄の他にも、保留されている乱数の数や大当り遊技のラウンド回数等の情報も表示しうる。
The symbol display device 90 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, and a normal symbol display device 93.
The first special symbol display device 91 is composed of eight LEDs and is located on the left side of the second special symbol display device 92. The second special symbol display device 92 is composed of eight LEDs and is located on the right side of the first special symbol display device 91. The first special symbol display device 91 and the second special symbol display device 92 display special symbols by the light emission pattern of the LED.
The normal symbol display device 93 displays a normal symbol with a light emission pattern of a smaller number (for example, two) of LEDs than the first special symbol display device 91 and the second special symbol display device 92.
As shown in FIG. 2, the symbol display device 90 includes LEDs that are not used for the display of the first special symbol display device 91, the second special symbol display device 92, and the normal symbol display device 93. In addition to symbols and normal symbols, information such as the number of random numbers held and the number of rounds of jackpot games can be displayed.

ここで特別図柄とは、特別電動役物(例えば、特別電動役物65や特別電動役物66)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として図柄表示装置90に停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
第1特別図柄は、「特図1」と略称される場合があり、第2特別図柄は、「特図2」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
Here, the special symbol is stopped and displayed on the symbol display device 90 as a result of the symbol variation game for determining whether or not to operate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65 or the special electric accessory 66). It is a specific symbol group. The special symbols in the present embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The first special symbol may be abbreviated as “special symbol 1”, and the second special symbol may be abbreviated as “special symbol 2”. The special symbol may be abbreviated as “special symbol”.

普通図柄とは、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として図柄表示装置90に停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
The normal symbol is a specific symbol group that is stopped and displayed on the symbol display device 90 as a result of the symbol variation game that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The normal symbol in the present embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
In the following, a normal symbol may be abbreviated as “common figure”.

以下の説明において、第1特別図柄表示装置91を変動表示させた後に第1特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「第1特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と称し、第2特別図柄表示装置92を変動表示させた後に第2特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「第2特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と称し、それらを「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と総称する場合がある。
また、以下の説明において、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
或いは、以下の説明において、上述のメイン液晶装置81に表示される演出図柄の変動表示は、「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」や「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と区別して「演出図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
なお、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」と称した場合には、特段の説明がない限り「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」を意味する。
In the following description, the symbol variation game in which the first special symbol display device 91 is variably displayed and then the first special symbol is stopped and displayed is referred to as “the symbol variation game related to the first special symbol” and the second special symbol display device. The symbol variation game in which the second special symbol is stopped and displayed after variably displaying 92 is referred to as “the symbol variation game related to the second special symbol”, and may be collectively referred to as “the symbol variation game related to the special symbol”. .
In the following description, the symbol variation game in which the ordinary symbol display device 93 is variably displayed and then the ordinary symbol is stopped and displayed may be referred to as “a symbol variation game related to the ordinary symbol”.
Alternatively, in the following description, the variation display of the effect symbol displayed on the main liquid crystal device 81 described above is distinguished from “the symbol variation game related to the special symbol” and “the symbol variation game related to the normal symbol”. It may be referred to as a “symbol changing game”.
In the following description, when simply referred to as “symbol changing game”, it means “symbol changing game related to special symbol” unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央から視て内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構で、釘状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, a large number of game nails (not shown), windmills 52, decorative members, and the like are arranged, so that a game area 50a is drawn so that the launched game ball rolls. It is made. Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game balls launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 as viewed from the center of the game area 50a.
Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the direction in which the game ball falls, and is a nail-like one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   The gaming machine 10 can increase or decrease the launch of the game ball according to the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31. In addition, one of the first flow path X (so-called left-handed) in which the weakly launched game ball rolls and the second flow path Y (so-called right-handed) in which the harder launched game ball rolls are used. Various obstacles are arranged in the game area 50a so that the game ball rolls.

遊技領域50aには、各種の入賞口が配設され、各入賞口には入球した遊技球を検知する各種スイッチが付設されている。図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、普通入賞口67(67a、67b、67c)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   The game area 50a is provided with various winning holes, and various winning switches are provided with various switches for detecting the game balls that have been entered. FIG. 4 shows a big winning port 55, a first starting port 57, a second starting port 59, and a normal winning port 67 (67a, 67b, 67c) as main winning ports. The winning award shown here is an example, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

第1始動口57と第2始動口59とは、遊技領域50aの中央下部に配置される。第1始動口57と第2始動口59は近接して配置されており、第1始動口57は第2始動口59の上方に位置する。   The first start port 57 and the second start port 59 are arranged at the lower center of the game area 50a. The first start port 57 and the second start port 59 are arranged close to each other, and the first start port 57 is located above the second start port 59.

第1始動口57にはカウントスイッチSW1が付設されている。カウントスイッチSW1の検知に応じて第1始動口57に係る入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた賞球が付与される。
第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第1特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、図4には図示しないが、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
A count switch SW1 is attached to the first start port 57. In accordance with the detection of the count switch SW1, a winning is determined for the first starting port 57, and a prize ball associated with the first starting port 57 is awarded.
In at least a part of the case where the winning for the first starting port 57 is determined, the starting condition for starting the symbol variation game related to the first special symbol is established.
Although not shown in FIG. 4, the game area 50 a according to this embodiment has more game balls when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll toward the first start port 57.

第2始動口59にはカウントスイッチSW2が付設されており、カウントスイッチSW2の検知を契機として第2始動口59に係る入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第2特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、図4には図示しないが、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
A count switch SW2 is attached to the second start port 59, and a winning ball relating to the second start port 59 is determined when the count switch SW2 is detected. Is granted.
In at least a part of the case where the winning for the second starting port 59 is determined, the starting condition for starting the symbol variation game for the second special symbol is established.
Although not shown in FIG. 4, the game area 50 a according to the present embodiment has more game balls when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll toward the second start port 59.

第2始動口59には左右を囲うように普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL4の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。   An ordinary electric accessory 61 is disposed at the second start port 59 so as to surround the left and right. The ordinary electric accessory 61 is a member that changes to an open state in which it is easy to enter the game ball in the second start port 59 or a closed state in which it is difficult to enter the ball, and is activated by the operation of the solenoid coil SOL4. Transition to either an open state or a closed state. The control of the ordinary electric accessory 61 will be described in detail later.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55にはカウントスイッチSW7が付設されており、カウントスイッチSW7の検知を契機として大入賞口55に係る入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL1の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
The big winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A count switch SW7 is attached to the big winning opening 55, and a winning associated with the big winning opening 55 is determined upon detection of the count switch SW7, and a prize ball associated with the big winning opening 55 is given. .
A special electric accessory 65 is disposed above the big prize opening 55. The special electric accessory 65 is a member that can be switched to an open state where the game ball can be easily entered into the grand prize opening 55 or a closed state where it is difficult to enter the game ball, and is opened by the operation of the solenoid coil SOL1. Transition to either state or closed state.

特別電動役物65は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物65は、第1始動口57への入球及び第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special electric accessory 65 is in an open state in at least a part of the big hit game that is won in the symbol variation game related to the special symbol, and accordingly, the game ball is allowed to enter the big prize opening 55. The Note that the special electric accessory 65 in the present embodiment is configured so as to be in an open state in a big hit game caused by any of the balls entering the first start port 57 and the balls entering the second start port 59. ing.
When the special electric accessory 65 is in an open state, it is easy to enter a game ball into the big winning opening 55, and thus the chance of winning a prize ball can be greatly increased.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, a larger number of game balls roll toward the grand prize opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is arranged.

普通入賞口67(67a、67b、67c)は、遊技領域50aの左下部に配置されている。普通入賞口67aには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW51が付設されており、カウントスイッチSW51の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口67bには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW52が付設されており、カウントスイッチSW52の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口67cには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW53が付設されており、カウントスイッチSW53の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が普通入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The normal winning opening 67 (67a, 67b, 67c) is arranged in the lower left part of the game area 50a. A count switch SW51 that detects a game ball that has entered the ball is attached to the normal winning port 67a, and the winning of the normal winning port 67 is determined in response to the detection of the count switch SW51, and is associated with the normal winning port 67. Awarded prize balls. A count switch SW52 that detects a game ball that has entered a ball is attached to the normal winning port 67b, and the winning of the normal winning port 67 is determined in response to the detection of the count switch SW52, and is associated with the normal winning port 67. Awarded prize balls. A count switch SW53 that detects a game ball that has entered the ball is attached to the normal winning port 67c, and the winning of the normal winning port 67 is determined in response to the detection of the count switch SW53, and is associated with the normal winning port 67. Awarded prize balls.
In the present embodiment, as compared to the case of rolling from the second flow path Y, when the game rolls from the first flow path X, a larger number of game balls roll toward the normal winning port 67. Each obstacle is arranged.

遊技領域50aの一部である領域Vには、遊技球の流路を複数に区分する仕切り部材70が配置されている。仕切り部材70は、第一流路71、第二流路72、第三流路73及び第四流路74を構成する。
第一流路71は、仕切り部材70によって構成される流路の中で最も上側に位置するものである。
第二流路72は、上流側にゲート63が設けられている流路である。ゲート63にはカウントスイッチSW4が付設されており、カウントスイッチSW4が遊技球の入球を検知した場合の少なくとも一部において、普通図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。なお、本実施形態においては、ゲート63への遊技球の入球(カウントスイッチSW4の検知)は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態のゲート63に遊技球が入球しても賞球は零である。
第三流路73は、第一流路71及び第二流路72の下流側に位置する遊技球の流路であって、第一流路71を通過した遊技球と第二流路72を通過した遊技球のいずれもが流下する。
第四流路74は、上流側に大入賞口56が設けられている流路である。大入賞口56にはカウントスイッチSW8が付設されており、カウントスイッチSW8の検知を契機として大入賞口56に係る入賞が判定されて、大入賞口56に対応付けられた賞球が付与される。大入賞口55の上方には特別電動役物66が配設されている。特別電動役物66は、大入賞口56に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL2の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
なお、図6に示すように特別電動役物66が閉じていることによって大入賞口56が閉鎖されている状態が、本実施形態における特別電動役物66の閉鎖状態である。また、図8に示すように特別電動役物66が開いていることによって大入賞口56が開放されている状態が、本実施形態における特別電動役物66の開放状態である。
In a region V that is a part of the game region 50a, a partition member 70 that divides the flow path of the game ball into a plurality of portions is disposed. The partition member 70 constitutes a first channel 71, a second channel 72, a third channel 73, and a fourth channel 74.
The first flow path 71 is located on the uppermost side in the flow path constituted by the partition member 70.
The second flow path 72 is a flow path in which a gate 63 is provided on the upstream side. The gate 63 is provided with a count switch SW4, and at least a part of the case where the count switch SW4 detects the entry of a game ball satisfies a start condition for starting the symbol variation game related to the normal symbol. In the present embodiment, a game ball entering the gate 63 (detection by the count switch SW4) is not included in the award ball payout condition. That is, even if a game ball enters the gate 63 of this embodiment, the prize ball is zero.
The third flow path 73 is a flow path of game balls located on the downstream side of the first flow path 71 and the second flow path 72, and has passed the game ball that has passed through the first flow path 71 and the second flow path 72. All of the game balls flow down.
The fourth flow path 74 is a flow path in which a special winning opening 56 is provided on the upstream side. A count switch SW8 is attached to the big prize opening 56, and a winning associated with the big prize opening 56 is determined when the count switch SW8 is detected, and a prize ball associated with the big prize opening 56 is given. . A special electric accessory 66 is disposed above the big prize opening 55. The special electric accessory 66 is a member that can be switched to an open state in which a game ball can be easily entered into the grand prize opening 56 or a closed state in which it is difficult to enter the game ball, and is opened by the operation of the solenoid coil SOL2. Transition to either state or closed state.
In addition, as shown in FIG. 6, the state where the special winning combination port 56 is closed by closing the special electric accessory 66 is the closed state of the special electric accessory 66 in the present embodiment. Moreover, as shown in FIG. 8, the state where the special winning combination 56 is opened when the special electric combination 66 is open is the open state of the special electric combination 66 in the present embodiment.

特別電動役物66は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口56への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物66は、第1始動口57への入球及び第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物66が開放状態である場合には、大入賞口56への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口56に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special electric accessory 66 is in an open state in at least a part of the big hit game that is won in the symbol variation game related to the special symbol, and accordingly, the game ball is allowed to enter the big winning opening 56. The Note that the special electric accessory 66 in the present embodiment is configured so as to be in an open state in a big hit game caused by either a ball entering the first start port 57 and a ball entering the second start port 59. ing.
When the special electric accessory 66 is in an open state, it is easy to enter a game ball into the big winning opening 56, and thus the chance of winning a prize ball can be greatly increased. In the present embodiment, as compared to the case of rolling from the first flow path X, when the game rolls from the second flow path Y, a larger number of game balls roll toward the grand prize winning port 56. Each obstacle is arranged.

第四流路74の下流側には振分部材75と第一領域76と第二領域77とが設けられており、第四流路74に流下した遊技球は振分部材75によって振り分けられて第一領域76又は第二領域77のいずれか一方に入球する。
図5は、振分部材75が第二領域77を閉鎖している状態を示しており、当該状態において第四流路74に流下した遊技球は第一領域76に振り分けられて入球する。
図7は、振分部材75が第二領域77を開放している状態を示しており、当該状態において第四流路74に流下した遊技球は第二領域77に振り分けられて入球する。
振分部材75が第二領域77を閉鎖するか開放するかについては、例えば実行中の大当り遊技の契機となった図柄変動ゲームにおいて停止表示された特別図柄に基づいて決定してもよく、他の方式で決定してもよい。
A distribution member 75, a first region 76, and a second region 77 are provided on the downstream side of the fourth flow path 74, and the game balls that have flowed down to the fourth flow path 74 are distributed by the distribution member 75. A ball enters either the first region 76 or the second region 77.
FIG. 5 shows a state in which the distribution member 75 closes the second region 77, and the game balls that have flowed down to the fourth flow path 74 in this state are distributed to the first region 76 and enter.
FIG. 7 shows a state in which the sorting member 75 opens the second area 77, and the game balls that have flowed down to the fourth flow path 74 in this state are distributed to the second area 77 and enter.
Whether the distribution member 75 closes or opens the second region 77 may be determined based on, for example, a special symbol that is stopped and displayed in the symbol variation game that triggered the big hit game being executed. You may decide by the method of.

第二領域77にはカウントスイッチSW9が付設されており、カウントスイッチSW9の検知を契機として所定の特典が付与される。カウントスイッチSW9の検知を契機として付与される所定の特典は、本実施形態においては後述する確変状態の付与である。
なお、カウントスイッチSW9の検知を契機として付与される所定の特典は、上記の例に限られず、例えば大当り遊技の付与であってもよい。
A count switch SW9 is attached to the second area 77, and a predetermined privilege is given when the count switch SW9 is detected. The predetermined privilege given when the count switch SW9 is detected is the provision of a probability change state to be described later in the present embodiment.
It should be noted that the predetermined privilege given upon detection of the count switch SW9 is not limited to the above example, and may be, for example, a jackpot game.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。   The out port 69 is disposed at the lowermost part of the game area 50a. The game balls that have been driven into the game area 50a and have not entered each of the above-described winning holes drop into the out port 69 and are processed as out balls.

<サブ液晶装置82の周辺構成について>
次に、図9から図12を用いてサブ液晶装置82の周辺構成について説明する。
図9は、サブ液晶装置82を下原位置に制御した場合における遊技盤50を示す図である。図10は、サブ液晶装置82を下原位置に制御した場合におけるサブ液晶装置82と右ガイド部83と左ガイド部84との相対位置を示す図である。図11は、サブ液晶装置82を上原位置に制御した場合における遊技盤50を示す図である。図12は、サブ液晶装置82を上原位置に制御した場合におけるサブ液晶装置82と右ガイド部83と左ガイド部84との相対位置を示す図である。
なお、図9から図12に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About Peripheral Configuration of Sub-Liquid Crystal Device 82>
Next, the peripheral configuration of the sub liquid crystal device 82 will be described with reference to FIGS.
FIG. 9 is a diagram showing the game board 50 when the sub liquid crystal device 82 is controlled to the lower original position. FIG. 10 is a diagram illustrating relative positions of the sub liquid crystal device 82, the right guide portion 83, and the left guide portion 84 when the sub liquid crystal device 82 is controlled to the lower original position. FIG. 11 is a diagram showing the game board 50 when the sub liquid crystal device 82 is controlled to the upper original position. FIG. 12 is a diagram showing relative positions of the sub liquid crystal device 82, the right guide portion 83, and the left guide portion 84 when the sub liquid crystal device 82 is controlled to the upper original position.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 9 to 12 are only those necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions not shown here are added to the gaming machine 10. May be. Further, the gaming machine 10 does not necessarily include all of the configurations illustrated here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

サブ液晶装置82は、右ガイド部83及び左ガイド部84に沿って上下方向に移動可能に構成さている。サブ液晶装置82に係る移動制御において、下側の基準とされる位置が下原位置と表記され、上側の基準とされる位置が上原位置と表記される。
サブ液晶装置82には、右基板350と左基板370とが付設されている。
右基板350及び左基板370は、サブ液晶装置82の移動と共に右ガイド部83又は左ガイド部84に対してスライドする。右基板350は、サブ液晶装置82を回動させるためのモータ(図示せず)などの制御信号を中継する。左基板370は、サブ液晶装置82に電力や制御信号などを中継する。
The sub liquid crystal device 82 is configured to be movable in the vertical direction along the right guide portion 83 and the left guide portion 84. In the movement control related to the sub liquid crystal device 82, the lower reference position is denoted as the lower original position, and the upper reference position is denoted as the upper original position.
The sub liquid crystal device 82 is provided with a right substrate 350 and a left substrate 370.
The right substrate 350 and the left substrate 370 slide with respect to the right guide portion 83 or the left guide portion 84 as the sub liquid crystal device 82 moves. The right substrate 350 relays a control signal such as a motor (not shown) for rotating the sub liquid crystal device 82. The left substrate 370 relays power and control signals to the sub liquid crystal device 82.

右ガイド部83は、モータMOT1と、第一センサ基板310と、第二センサ基板320と、右中継基板360と、フラットケーブルFC3と、を備えている。
左ガイド部84は、モータMOT2と、第三センサ基板330と、第四センサ基板340と、左中継基板380と、フラットケーブルFC1とを備えている。
The right guide portion 83 includes a motor MOT1, a first sensor substrate 310, a second sensor substrate 320, a right relay substrate 360, and a flat cable FC3.
The left guide portion 84 includes a motor MOT2, a third sensor board 330, a fourth sensor board 340, a left relay board 380, and a flat cable FC1.

モータMOT1は、サブ液晶装置82と右ガイド部83との相対位置を制御するために設けられた駆動手段であり、後述のCPU201から出力された制御信号に基づいて作動する。より具体的には、モータMOT1が時計回りに駆動した場合にはサブ液晶装置82が右ガイド部83に対して上方向に移動し、モータMOT1が反時計回りに駆動した場合にはサブ液晶装置82が右ガイド部83に対して下方向に移動する。
モータMOT2は、サブ液晶装置82と左ガイド部84との相対位置を制御するために設けられた駆動手段であり、後述のCPU201から出力された制御信号に基づいて作動する。より具体的には、モータMOT2が反時計回りに駆動した場合にはサブ液晶装置82が左ガイド部84に対して上方向に移動し、モータMOT2が時計回りに駆動した場合にはサブ液晶装置82が左ガイド部84に対して下方向に移動する。
なお、CPU201からモータMOT1又はモータMOT2に対して出力される制御信号は、後述の中継基板300を中継して供給される。
The motor MOT1 is a driving unit provided to control the relative position between the sub liquid crystal device 82 and the right guide unit 83, and operates based on a control signal output from a CPU 201 described later. More specifically, when the motor MOT1 is driven clockwise, the sub liquid crystal device 82 moves upward with respect to the right guide portion 83, and when the motor MOT1 is driven counterclockwise, the sub liquid crystal device. 82 moves downward with respect to the right guide portion 83.
The motor MOT2 is driving means provided to control the relative position between the sub liquid crystal device 82 and the left guide portion 84, and operates based on a control signal output from a CPU 201 described later. More specifically, when the motor MOT2 is driven counterclockwise, the sub liquid crystal device 82 moves upward with respect to the left guide portion 84, and when the motor MOT2 is driven clockwise, the sub liquid crystal device. 82 moves downward with respect to the left guide portion 84.
A control signal output from the CPU 201 to the motor MOT1 or the motor MOT2 is supplied via a relay board 300 described later.

第一センサ基板310に実装されている第一センサPS1及び第三センサ基板330に実装されている第三センサPS3は、サブ液晶装置82が上原位置に存在する場合に、検知信号を生成する。
第二センサ基板320に実装されている第二センサPS2及び第四センサ基板340に実装されている第四センサPS4は、サブ液晶装置82が下原位置に存在する場合に、検知信号を生成する。
各センサによるサブ液晶装置82の検知手法は制限されないが、例えば、各センサは、サブ液晶装置82と一体的に移動する遮光部材(不図示)が各センサの発光素子から受光素子に対する発光を遮ることを検知することで、それぞれ検知信号を生成する。
The first sensor PS1 mounted on the first sensor substrate 310 and the third sensor PS3 mounted on the third sensor substrate 330 generate a detection signal when the sub liquid crystal device 82 exists in the upper original position.
The second sensor PS2 mounted on the second sensor substrate 320 and the fourth sensor PS4 mounted on the fourth sensor substrate 340 generate a detection signal when the sub liquid crystal device 82 exists in the lower original position. .
The detection method of the sub liquid crystal device 82 by each sensor is not limited. For example, in each sensor, a light shielding member (not shown) that moves integrally with the sub liquid crystal device 82 blocks light emission from the light emitting element of each sensor to the light receiving element. By detecting this, each detection signal is generated.

右中継基板360は、コネクタCN62及びCN63を有しており、コネクタCN62に接続される配線ケーブルを介して後述の中継基板300に接続されており、コネクタCN63に接続されるフラットケーブルFC3を介して右基板350と接続されている。この接続により、右中継基板360は、後述の中継基板300からの制御信号等を右基板350に中継する。
左中継基板380は、コネクタCN81及びCN83を有しており、コネクタCN83に接続される配線ケーブルを介して後述の中継基板300に接続されており、コネクタCN81に接続されるフラットケーブルFC1を介して左基板370に接続されている。この接続により、左中継基板380は、後述の中継基板300からの電力及び制御信号などを左基板370に中継する。
右基板350は、コネクタCN51及びCN52を有しており、コネクタCN51にはフラットケーブルFC3が接続され、コネクタCN52には、サブ液晶装置82を回動するためのモータなどに電力などを伝送する配線ケーブル(図示せず)が接続されている。
左基板370は、コネクタCN74及びCN75を有しており、コネクタCN75にはフラットケーブルFC1が接続されており、コネクタCN74には、サブ液晶装置82に電力や制御信号を伝送する配線ケーブル(図示せず)が接続されている。即ち、サブ液晶装置82を制御するための制御信号等は、後述のサブ制御基板200から供給され、中継基板300、左中継基板380(コネクタCN83、コネクタCN81)、フラットケーブルFC1、及び左基板370(コネクタCN75、コネクタCN74)を介してサブ液晶装置82に伝送される。
サブ液晶装置82は、左基板370を介して入力された制御信号及び電力に基づいて、液晶表示領域に画像を表示する。
The right relay board 360 includes connectors CN62 and CN63, is connected to a later-described relay board 300 via a wiring cable connected to the connector CN62, and via a flat cable FC3 connected to the connector CN63. It is connected to the right substrate 350. With this connection, the right relay board 360 relays a control signal or the like from the relay board 300 described later to the right board 350.
The left relay board 380 includes connectors CN81 and CN83, is connected to a relay board 300 described later via a wiring cable connected to the connector CN83, and is connected via a flat cable FC1 connected to the connector CN81. It is connected to the left substrate 370. With this connection, the left relay board 380 relays power, control signals, and the like from the relay board 300 described later to the left board 370.
The right board 350 includes connectors CN51 and CN52, a flat cable FC3 is connected to the connector CN51, and the connector CN52 is a wiring for transmitting electric power to a motor or the like for rotating the sub liquid crystal device 82. A cable (not shown) is connected.
The left substrate 370 includes connectors CN74 and CN75, and a flat cable FC1 is connected to the connector CN75. A wiring cable (not shown) that transmits power and control signals to the sub liquid crystal device 82 is connected to the connector CN74. Connected). That is, a control signal and the like for controlling the sub liquid crystal device 82 are supplied from a sub control board 200 which will be described later, the relay board 300, the left relay board 380 (connector CN83, connector CN81), the flat cable FC1, and the left board 370. The data is transmitted to the sub liquid crystal device 82 via (connector CN75, connector CN74).
The sub liquid crystal device 82 displays an image in the liquid crystal display area based on the control signal and power input via the left substrate 370.

サブ液晶装置82が下原位置に制御されている場合、図9に示すとおり、サブ液晶装置82の大部分は遊技盤50に埋没しており、サブ液晶装置82の表示領域は遊技者から視認困難になっている。また、この場合、サブ液晶装置82の大部分はメイン液晶装置81の表示領域に重複しない位置に存在し、メイン液晶装置81の表示領域は遊技者から視認容易になっている。
サブ液晶装置82が上原位置に制御されている場合、図11に示すとおり、サブ液晶装置82の大部分は遊技盤50から露出しており、サブ液晶装置82の表示領域は遊技者から視認容易になっている。また、この場合、サブ液晶装置82はメイン液晶装置81の表示領域に重複しており、メイン液晶装置81の表示領域の一部が遊技者から視認困難になっている。
また、サブ液晶装置82は、右側をモータMOT1によって移動され、左側をモータMOT2によって移動されているので、右側と左側の移動距離を異ならせることができる。このようにサブ液晶装置82を制御することにより、サブ液晶装置82を搖動させることができる。例えば、サブ液晶装置82の左側のみを下方向に移動させたり(モータMOT1の回転を停止しながらモータMOT2を時計回りに回転させる)、サブ液晶装置82の右側を上方向に移動させ左側を下方向に移動させたり(モータMOT1を反時計回りに回転させつつモータMOT2を反時計回りに回転させたり)することができる。
When the sub liquid crystal device 82 is controlled to the lower original position, as shown in FIG. 9, most of the sub liquid crystal device 82 is buried in the game board 50, and the display area of the sub liquid crystal device 82 is visually recognized by the player. It has become difficult. Further, in this case, most of the sub liquid crystal device 82 exists at a position that does not overlap the display area of the main liquid crystal device 81, and the display area of the main liquid crystal device 81 is easily visible to the player.
When the sub liquid crystal device 82 is controlled to the upper original position, as shown in FIG. 11, most of the sub liquid crystal device 82 is exposed from the game board 50, and the display area of the sub liquid crystal device 82 is easily visible to the player. It has become. Further, in this case, the sub liquid crystal device 82 overlaps the display area of the main liquid crystal device 81, and a part of the display area of the main liquid crystal device 81 is difficult for the player to see.
Further, since the sub liquid crystal device 82 is moved by the motor MOT1 on the right side and is moved by the motor MOT2 on the left side, the movement distance between the right side and the left side can be made different. By controlling the sub liquid crystal device 82 in this way, the sub liquid crystal device 82 can be swung. For example, only the left side of the sub liquid crystal device 82 is moved downward (the motor MOT2 is rotated clockwise while stopping the rotation of the motor MOT1), or the right side of the sub liquid crystal device 82 is moved upward and the left side is lowered. Or the motor MOT1 can be rotated counterclockwise while the motor MOT1 is rotated counterclockwise.

<遊技機10の制御構成について>
次に、遊技機10の制御構成について図13、図14及び図15を用いて説明する。
図13は、遊技機10の主要な電気的構成を示すブロック図である。
図14及び図15は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図13、図14及び図15で図示される各構成及び各機能は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成及び機能の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 13 is a block diagram showing the main electrical configuration of the gaming machine 10.
14 and 15 are functional block diagrams showing the main control configuration of the gaming machine 10.
In addition, each structure and each function illustrated by FIG. 13, FIG. 14 and FIG. 15 are only necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the structure and functions not illustrated here. May be added to the gaming machine 10. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the configurations and functions illustrated here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

遊技機10は、メイン制御基板100、サブ制御基板200などの制御基板を自機の内部に備えており、図14又は図15に図示している機能を含む種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201、RAM102又はRAM202、ROM103又はROM203などを有している。メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201がROM103又はROM203から読み出した制御プログラムを実行し、RAM102又はRAM202に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図13では、一つのサブ制御基板200が図示されているが、サブ制御基板200は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板200が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板100に複数のサブ制御基板200が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板100に対して複数のサブ制御基板200が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図14及び図15に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板100若しくはサブ制御基板200又は他の基板上で実現されてもよい。
The gaming machine 10 includes control boards such as a main control board 100 and a sub-control board 200 in its own machine, and various functions including the functions shown in FIG. 14 or FIG. This is realized by components electrically connected to the substrate.
More specifically, the main control board 100 and the sub control board 200 include a CPU 101 or CPU 201, a RAM 102 or RAM 202, a ROM 103 or ROM 203, and the like. The main control board 100 and the sub control board 200 implement various functions by executing a control program read from the ROM 103 or the ROM 203 by the CPU 101 or the CPU 201 and writing or reading various data in the RAM 102 or the RAM 202.
Although one sub control board 200 is illustrated in FIG. 13, the sub control board 200 may be formed of a plurality of boards. When the sub control board 200 is formed of a plurality of boards, the plurality of sub control boards 200 may be connected in parallel to the main control board 100, or the plurality of sub control boards 200 may be connected to the main control board 100. It may be connected hierarchically.
Moreover, the board | substrate which implement | achieves each function structure is not limited to the board | substrate shown by FIG.14 and FIG.15, You may implement | achieve on the main control board 100, the sub control board 200, or another board | substrate.

メイン制御基板100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板200にコマンドを伝送する。メイン制御基板100は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板200は、メイン制御基板100から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。   The main control board 100 controls the game in an integrated manner, and transmits commands to the sub-control board 200 for effects related to the game. The main control board 100 is a board that realizes a function that affects or may affect the game result, and the sub control board 200 is a board that performs various controls in accordance with commands sent from the main control board 100.

図14には、メイン制御基板100で実現される主要な機能構成として、始動口入球時処理部110、特図遊技制御部120、普図遊技制御部130、遊技状態制御部140、図柄表示制御部150、情報伝送部190が例示されている。また、同図には、サブ制御基板200で実現される主要な機能構成として、演出制御部210が例示されている。
始動口入球時処理部110は、第1始動口57又は第2始動口59に遊技球が入球した時に大当り遊技の当否判定に用いる乱数を取得すると共に所定の処理を実行する。
特図遊技制御部120は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
普図遊技制御部130は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
遊技状態制御部140は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理し、これらの付与や解除(通常遊技状態への移行)を制御する機能を有する。
図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる。
情報伝送部190は、メイン制御基板100で実現される各機能構成にて生成された制御情報(コマンド)をサブ制御基板200上で実現される機能構成(例えば、演出制御部210等)に伝送する。情報伝送部190によって伝送されるコマンドには、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
In FIG. 14, as main functional configurations realized by the main control board 100, the starting entrance ball processing unit 110, the special game control unit 120, the general game control unit 130, the game state control unit 140, and the symbol display A control unit 150 and an information transmission unit 190 are illustrated. In addition, in the same figure, an effect control unit 210 is illustrated as a main functional configuration realized by the sub control board 200.
The starting port entry processing unit 110 acquires a random number used to determine whether or not the big hit game is successful when a game ball enters the first starting port 57 or the second starting port 59 and executes a predetermined process.
The special symbol game control unit 120 executes control related to the symbol variation game related to the special symbol.
The general game control unit 130 executes control related to the symbol variation game related to the normal symbol.
The game state control unit 140 has a function of controlling a big hit game, a probability change state and a change state, and a function of controlling the granting and release (transition to the normal game state).
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display the special symbol selected as a result of the symbol variation game related to the special symbol or the normal symbol selected as the result of the symbol variation game related to the normal symbol.
The information transmission unit 190 transmits control information (command) generated in each functional configuration realized by the main control board 100 to a functional configuration (for example, the effect control unit 210) realized on the sub control board 200. To do. The command transmitted by the information transmission unit 190 includes special drawing lottery and universal drawing lottery, presence / absence of probability variation state, presence / absence of variation state, information on pending random number, information on execution of jackpot game, etc. May be.

演出制御部210は、情報伝送部190を介してメイン制御基板100で実現される各種機能構成にて生成された制御情報(コマンド)を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、メイン液晶装置81又はサブ液晶装置82に表示させる。例えば、演出制御部210は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄をメイン液晶装置81に変動表示又は停止表示させる。
演出制御部210は、情報伝送部190から入力されるコマンドに基づいて、サブ液晶装置82対する移動制御を行うこともできる。
また、演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、又はスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部210は、プッシュボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
The effect control unit 210 receives control information (commands) generated by various functional configurations realized by the main control board 100 via the information transmission unit 190, and mainly relates to a symbol variation game and a big hit game related to special symbols. The effect display is displayed on the main liquid crystal device 81 or the sub liquid crystal device 82. For example, the effect control unit 210 causes the main liquid crystal device 81 to change or stop display the effect symbol during execution of the symbol variation game.
The effect control unit 210 can also perform movement control on the sub liquid crystal device 82 based on a command input from the information transmission unit 190.
Further, the effect control unit 210 can also control the lighting (flashing) effect by the lighting device 35 or the sound effect by the speaker 33, and combining the effect display, the lighting effect, the sound effect, etc. Can be aroused. Further, the effect control unit 210 can variably switch various effects according to the player's operation received by the push button 37.

<始動口の入球時処理について>
以下、始動口の入球時処理を制御する始動口入球時処理部110について詳述する。
始動口入球時処理部110は、特図保留制御部111と、事前判定部112と、を有する。
<Regarding the processing when entering the starting gate>
Hereinafter, the start-port entrance time processing unit 110 that controls the start-port entrance processing will be described in detail.
The starting entrance ball processing unit 110 includes a special figure hold control unit 111 and a prior determination unit 112.

特図保留制御部111は、第1始動口57に遊技球が入球した時、すなわち第1始動口57に入賞した時に、保留されている乱数M1の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M1を取得して保留させる。
また、特図保留制御部111は、第2始動口59に遊技球が入球した時、すなわち第2始動口59に入賞した時に、保留されている乱数M2の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M2を取得して保留させる。
特図保留制御部111は、第1始動口57の入賞を契機として取得される乱数M1と、第2始動口59の入賞を契機として取得される乱数M2と、を区別して保留する。
When the game ball enters the first start port 57, that is, when the first start port 57 wins, the special figure hold control unit 111 sets the number of reserved random numbers M1 to the hold upper limit number (for example, four pieces). ) Is not reached, the random number M1 is acquired and held.
Further, the special figure holding control unit 111 sets the number of reserved random numbers M2 when the game ball enters the second starting port 59, that is, when winning the second starting port 59, the upper limit number (for example, If it has not reached (4), a random number M2 is acquired and held.
The special figure holding control unit 111 distinguishes and holds the random number M1 acquired when the first starting port 57 wins and the random number M2 acquired when the second starting port 59 wins.

特図保留制御部111は、保留されている乱数の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150を制御してもよいし、メイン液晶装置81又はサブ液晶装置82に表示させるように情報伝送部190を介して演出制御部210にコマンドを出してもよい。
このとき、図柄表示制御部150は、特図保留制御部111の制御に応じて、保留されている乱数の数をLEDの発光パターンによって図柄表示装置90に表示させてもよい。
また、演出制御部210は、情報伝送部190を介して入力したコマンドに応じて、保留されている乱数の個数に等しい数の演出画像(以下、保留玉と称す)を、メイン液晶装置81又はサブ液晶装置82に表示させてもよい。
The special figure holding control unit 111 may control the symbol display control unit 150 so that the number of random numbers held is displayed on the symbol display device 90, or may display it on the main liquid crystal device 81 or the sub liquid crystal device 82. A command may be issued to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190.
At this time, the symbol display control unit 150 may cause the symbol display device 90 to display the number of random numbers held on the LED display pattern according to the control of the special symbol hold control unit 111.
In addition, the effect control unit 210 generates a number of effect images equal to the number of reserved random numbers (hereinafter referred to as “holding balls”) according to the command input via the information transmission unit 190, or the main liquid crystal device 81 or It may be displayed on the sub liquid crystal device 82.

事前判定部112は、特図保留制御部111が乱数M1又は乱数M2を保留させた場合の少なくとも一部において、保留させた乱数M1又は乱数M2が当否判定部121によって当選と判定されるか否かを、当否判定部121による判定の事前に判定する事前判定を実行する。
また、事前判定部112は、事前判定の他に、事前判定の結果に基づく演出に関する処理を実行してもよい。ここで「事前判定の結果に基づく演出」とは、例えば、事前判定の対象となった乱数を表す保留玉の色彩や形態等を変化させる演出や、事前判定の対象となった乱数を表す保留玉が表示されている期間(いわゆる先読みゾーン)にわたって実行される演出等が挙げられる。
The prior determination unit 112 determines whether or not the held random number M1 or the random number M2 is determined to be won by the success / failure determination unit 121 in at least a part of the case where the special figure hold control unit 111 holds the random number M1 or the random number M2. A prior determination is performed to determine whether or not the determination by the success / failure determination unit 121 is in advance.
Moreover, the prior determination part 112 may perform the process regarding the production | presentation based on the result of prior determination other than prior determination. Here, “the effect based on the result of the prior determination” is, for example, an effect that changes the color or form of the reserved ball that represents the random number that has been subject to the prior determination, or a hold that represents the random number that has been subject to the prior determination. The effect etc. which are performed over the period (so-called prefetch zone) where the ball is displayed are mentioned.

<特別図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する特図遊技制御部120について詳述する。
特図遊技制御部120は、当否判定部121と、特図選択部122と、リーチ抽選部123と、変動パターン決定部124と、を有する。
<About the symbol variation game related to special symbols>
Hereinafter, the special figure game control unit 120 that executes control related to the symbol variation game related to the special symbol will be described in detail.
The special figure game control unit 120 includes a success / failure determination part 121, a special figure selection part 122, a reach lottery part 123, and a variation pattern determination part 124.

当否判定部121は、乱数M1と乱数M2とが共に保留されている場合、乱数M2を先に用いて当否判定するように構成されている。より具体的には、当否判定部121は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数M1又は乱数M2を所定の周期で読み出す。このとき、当否判定部121は、乱数M2の読み出しを優先的に実行し、乱数M2が読み出せなかった場合(保留されている乱数M2が零個である場合)に乱数M1を読み出す。このような制御によって、乱数M2が乱数M1より優先的に読み出される。その結果、当否判定部121は、乱数M1よりも乱数M2を優先的に判定することになる。
このような処理を、以下の説明において優先処理と称する場合がある。
When both the random number M1 and the random number M2 are held, the success / failure determination unit 121 is configured to determine whether or not the randomness M2 is used first. More specifically, the success / failure determination unit 121 reads the held random number M1 or random number M2 at a predetermined cycle when the control related to the symbol variation game related to the special symbol or the control related to the jackpot game is not performed. At this time, the success / failure determination unit 121 preferentially executes the reading of the random number M2, and reads the random number M1 when the random number M2 cannot be read (when the reserved random number M2 is zero). By such control, the random number M2 is read preferentially over the random number M1. As a result, the success / failure determination unit 121 preferentially determines the random number M2 over the random number M1.
Such processing may be referred to as priority processing in the following description.

特図選択部122は、当否判定部121による当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する。
より具体的には、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は乱数抽選を行うことによって当選を示す特別図柄(当選図柄)を選択する。すなわち、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は、予め複数とおりに用意されている当選図柄のうちいずれか一つを選択する。
或いは、当否判定部121によって落選が判定された場合、特図選択部122はハズレを示す特別図柄(ハズレ図柄)を一意に決定する。
The special figure selection unit 122 selects a special symbol based on the result of the determination of the success / failure by the determination unit 121.
More specifically, when winning is determined by the success / failure determination unit 121, the special figure selection unit 122 selects a special symbol (winning symbol) indicating the winning by performing random number lottery. That is, when the winning / non-winning determination unit 121 determines that the winning is made, the special figure selecting unit 122 selects any one of the winning symbols prepared in advance.
Alternatively, when the winning / failing determination unit 121 determines a loss, the special figure selection unit 122 uniquely determines a special symbol (losing symbol) indicating a loss.

当否判定部121によって乱数M1が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第1特別図柄表示制御部151によって第1特別図柄表示装置91に表示される。
当否判定部121によって乱数M2が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第2特別図柄表示制御部152によって第2特別図柄表示装置92に表示される。
When the random number M1 is determined by the success / failure determination unit 121, the special symbol selected by the special symbol selection unit 122 is displayed on the first special symbol display device 91 by the first special symbol display control unit 151 described later.
When the random number M2 is determined by the success / failure determination unit 121, the special symbol selected by the special symbol selection unit 122 is displayed on the second special symbol display device 92 by the second special symbol display control unit 152 described later.

リーチ抽選部123は、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定結果を示す特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出をするか否かを乱数抽選で選択する。ここでリーチ演出とは、メイン液晶装置81における演出図柄の変動表示において、最後に仮停止する列を除く複数の列に演出図柄が仮停止しており、仮停止している各々の演出図柄が同種である場合に行われる演出をいう。
なお、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果はハズレであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる。
また、当否判定部121によって当選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果は当選であるため、リーチ抽選部123による抽選が行われずとも、当該図絵の実行中には原則としてメイン液晶装置81においてリーチ演出が行われ、さらに最後に仮停止する列の演出図柄が他の列の演出図柄と同種になる。
When the winning determination unit 121 determines that the winning is determined, the reach lottery unit 123 selects whether or not to perform a reach effect during the execution of the symbol variation game related to the special symbol indicating the determination result by random lottery. Here, the reach effect is that the effect symbols are temporarily stopped in a plurality of columns except the column where the temporary stop is performed in the display of variation of the effect symbols in the main liquid crystal device 81. This refers to an effect performed when the types are the same.
Note that when the winning / decision determining unit 121 determines that the winning is the result of the symbol variation game resulting from the determination, even if the reach effect is executed in the symbol variation game, the final temporary stop effect The symbols are of a different type from the effect symbols in the other columns.
In addition, when the winning / non-winning determination unit 121 determines that the winning is performed, the result of the symbol variation game resulting from the determination is winning, so even if the reach drawing unit 123 does not perform the drawing, The reach effect is performed in the main liquid crystal device 81, and the effect symbol of the column temporarily stopped last is the same type as the effect symbol of the other columns.

変動パターン決定部124は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにおいて変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。
変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、第1特別図柄表示制御部151又は第2特別図柄表示制御部152に対する制御情報として出力され、当該制御情報が入力された第1特別図柄表示制御部151又は第2特別図柄表示制御部152は当該制御情報が示す時間にわたって特別図柄に係る図柄変動ゲームを実行する。
また、変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、コマンドとして情報伝送部190を介して演出制御部210に出力され、当該コマンドを入力した演出制御部210は当該コマンドに含まれる変動パターンを用いて演出(リーチ演出等)を制御する。より具体的には、演出制御部210は、入力した変動パターン(変動時間情報)が示す時間内に、当該変動パターンに基づく演出図柄に係る図柄変動ゲームを終了させるように演出図柄の変動態様及びそれに付随する演出態様を決定して実行する。
これにより、演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行時間内に、当該図柄変動ゲームに対する演出の実行を収めることができる。
なお、リーチ演出を実行する場合は、リーチ演出が非実行である場合に比べて長い時間を要するので、変動パターン決定部124は、リーチ抽選部123によってリーチ演出の実行が選択された場合には、リーチ演出の非実行が選択された場合に比べて、長い時間を示す変動パターン(変動時間情報)を決定する確率が高くなるように構成されている。
The variation pattern determination unit 124 determines a variation pattern including at least variation time information indicating a time period from the start of the variation display to the stop display in the symbol variation game related to the special symbol.
The variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 is output as control information for the first special symbol display control unit 151 or the second special symbol display control unit 152, and the first special symbol display control to which the control information is input. The unit 151 or the second special symbol display control unit 152 executes the symbol variation game related to the special symbol over the time indicated by the control information.
The variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 is output as a command to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190, and the effect control unit 210 that has input the command outputs the change pattern included in the command. Use to control production (reach production, etc.). More specifically, the effect control unit 210 changes the effect pattern variation mode and the effect symbol so as to end the symbol variation game related to the effect symbol based on the variation pattern within the time indicated by the input variation pattern (variation time information). The production mode accompanying it is determined and executed.
Thereby, the effect control part 210 can contain the execution of the effect with respect to the symbol variation game within the execution time of the symbol variation game related to the special symbol.
Note that, when the reach effect is executed, it takes a longer time than when the reach effect is not executed. Therefore, when the reach effect is selected by the reach lottery unit 123, the variation pattern determination unit 124 selects Compared with the case where non-execution of reach production is selected, the probability of determining a fluctuation pattern (fluctuation time information) indicating a long time is increased.

<普通図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する普図遊技制御部130について詳述する。
普図遊技制御部130は、普図保留制御部131と、普図抽選部132と、普通電役制御部133と、を有する。
<Regarding the symbol variation game related to ordinary symbols>
Hereinafter, the general game control unit 130 that executes control related to the symbol variation game related to the normal symbol will be described in detail.
The general figure game control unit 130 includes a general figure holding control unit 131, a general drawing lottery unit 132, and a normal electric role control unit 133.

普図保留制御部131は、ゲート63に遊技球が入球した時に、保留されている乱数M3の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M3を取得して保留させる。   When the number of reserved random numbers M3 does not reach the upper limit of reservation (for example, 4) when a game ball enters the gate 63, the general hold control unit 131 acquires the random number M3. Hold.

普図抽選部132は、普通図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出し、読み出された乱数M3を用いて普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの抽選を行う。なお、普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、後述する変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
普図抽選部132による抽選結果は、後述する普通図柄表示制御部153に伝送される。普通図柄表示装置93に対応している二つのLEDは一方が当選、他方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部153は伝送された抽選結果に応じていずれかのLEDを発光させる。
When the symbol variation game related to the normal symbol is not being executed, the regular symbol lottery unit 132 reads the reserved random number M3 at a predetermined cycle, and uses the read random number M3 to release the ordinary electric accessory 61. A lottery is performed to determine whether or not to change to a state. In addition, the winning probability of the lottery performed by the normal drawing lottery unit 132 is higher in the variable state described later than in the normal gaming state.
The lottery result by the normal symbol lottery unit 132 is transmitted to the normal symbol display control unit 153 described later. One of the two LEDs corresponding to the normal symbol display device 93 corresponds to winning and the other corresponds to loss, and the normal symbol display control unit 153 causes one of the LEDs to emit light according to the lottery result transmitted.

普通電役制御部133は、普図抽選部132による抽選に当選したとき、ソレノイドコイルSOL4を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。ここで所定の開放条件には、普図抽選部132による一回の当選に応じて普通電動役物61が開放される時間(以下、開放時間と称する)や開放される回数(以下、開放回数と称する)等が含まれる。
普通電役制御部133は、変短制御部144によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。すなわち、普通電役制御部133の制御は、後述する変短制御部144による変短状態の付与に起因して変動する。
When winning the lottery by the general drawing lottery unit 132, the ordinary electric combination control unit 133 operates the solenoid coil SOL4 to open the ordinary electric accessory 61 under a predetermined opening condition. Here, the predetermined opening condition includes a time (hereinafter referred to as “opening time”) when the ordinary electric accessory 61 is opened in response to one winning by the general drawing lottery unit 132 and a number of times when the normal electric accessory 61 is opened (hereinafter referred to as the number of times of opening). And the like.
The ordinary electric combination control unit 133 controls the ordinary electric combination 61 so that the time taken for the open state increases per unit time when the variation state is given by the variation control unit 144. In other words, the control of the normal electric power control unit 133 varies due to the provision of the variable state by the variable control unit 144 described later.

<遊技状態制御について>
以下、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する遊技状態制御部140について詳述する。
遊技状態制御部140は、大当り制御部141と、確変制御部143と、変短制御部144と、を有している。
<About game state control>
Hereinafter, the gaming state control unit 140 that controls the big hit game, the probability variation state, and the variation state will be described in detail.
The gaming state control unit 140 includes a jackpot control unit 141, a probability change control unit 143, and a change control unit 144.

ここで大当り遊技とは、特別電動役物65又は特別電動役物66を連続して作動させることができる特別の遊技状態をいう。ここで「特別電動役物を連続して作動」とは、後述のラウンド遊技の回数(ラウンド回数)が複数回であることをいう。
確変状態とは、当否判定部121による当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態をいう。
変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われる遊技状態をいう。
(i)普図抽選部132による抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
(ii)普通電動役物61の開放時間が通常遊技状態より延長される。
(iii)普通電動役物61の開放回数が通常遊技状態より増加される。
(iv)普通図柄表示装置93における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。
Here, the big hit game refers to a special game state in which the special electric player 65 or the special electric player 66 can be operated continuously. Here, “successively operating the special electric accessory” means that the number of round games (number of rounds) described later is a plurality of times.
The probability variation state refers to a gaming state in which the winning probability of the success / failure determination by the success / failure determination unit 121 is higher than the normal gaming state.
The variable state means a gaming state in which at least one of the following is performed.
(I) The winning probability of the lottery by the ordinary drawing lottery unit 132 is higher than that in the normal gaming state.
(Ii) The opening time of the ordinary electric accessory 61 is extended from the normal gaming state.
(Iii) The number of times of opening the ordinary electric accessory 61 is increased from the normal gaming state.
(Iv) The fluctuation display time per time in the normal symbol display device 93 is shortened from the normal gaming state.

確変制御部143は、第二領域77に遊技球が入球した場合、すなわちカウントスイッチSW9の検知を契機として確変状態を付与する。より具体的には、第二領域77は特別電動役物66が開放されている場合に遊技球が流下しうる第四流路74に設けられており、特別電動役物66が開放される大当り遊技中に第二領域77に遊技球が入球した場合、確変制御部143は当該大当り遊技の終了後に確変状態を付与する。
なお、本実施形態に係る確変状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、特定の特別図柄(当選図柄)が図柄表示装置90に停止表示されたことに起因する大当り遊技の終了を契機として、確変制御部143は確変状態を付与してもよい。
The probability variation control unit 143 gives a probability variation state when a game ball enters the second region 77, that is, triggered by detection of the count switch SW9. More specifically, the second region 77 is provided in the fourth flow path 74 through which the game ball can flow when the special electric accessory 66 is opened, and the big hit where the special electric accessory 66 is opened. When a game ball enters the second area 77 during the game, the probability variation control unit 143 gives a probability variation state after the end of the big hit game.
In addition, the provision condition of the probability variation state according to the present embodiment is one specific example, and the provision condition of the probability variation state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the probability variation control unit 143 may give a probability variation state triggered by the end of the jackpot game due to a specific special symbol (winning symbol) being stopped and displayed on the symbol display device 90.

確変制御部143は、確変状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、確変状態を解除する。
なお、本実施形態に係る確変状態の解除条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の解除条件はこの例に限られない。例えば、特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数に関わらず大当り遊技に当選することのみを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。或いは、確変状態を解除するか否かを決定する抽選(転落抽選)に当選することを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。
The probability variation control unit 143 starts a new jackpot game when the symbol variation game related to the special symbol is performed a predetermined number of times after the transition to the probability variation state or before the symbol variation game according to the predetermined number of special symbols is performed. When winning, cancel the probability change state.
Note that the probability variation state cancellation condition according to the present embodiment is one specific example, and the probability variation state cancellation condition in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the probability variation control unit 143 may cancel the probability variation state only when winning the big hit game regardless of the number of symbol variation games related to the special symbol. Alternatively, the probability variation control unit 143 may cancel the probability variation state when a lottery (falling lottery) for determining whether or not to cancel the probability variation state is won.

変短制御部144は、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合のすべてを契機として、変短状態を付与する。
なお、本実施形態に係る変短状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合の一部を契機として、変短制御部144は変短状態を付与してもよい。
The change control unit 144 gives a change state with every occurrence of the big hit game executed by the big hit control unit 141 as an opportunity.
In addition, the provision condition of the variable state according to the present embodiment is a specific example, and the provision condition of the certain variable state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the change control unit 144 may give a change state with a part of the case where the big hit game executed by the jackpot control unit 141 is ended.

変短制御部144は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、変短状態を解除する。
なお、変短制御部144による変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。本実施形態に即していえば、変短状態の解除に係る所定回数は、確変状態の解除に係る所定回数と同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
The change control unit 144 is a new jackpot when the symbol change game related to a predetermined number of special symbols is performed after the shift to the change state, or before the symbol change game related to a predetermined number of special symbols is executed. When the game is won, the variable state is canceled.
Note that the changing condition cancellation condition by the changing control unit 144 may be the same condition as the probability changing condition releasing condition, or may be a different condition. According to this embodiment, the predetermined number of times related to the cancellation of the variable state may be the same number as the predetermined number of times related to the cancellation of the probability change state, or may be a different number.

大当り制御部141は、当否判定部121によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122によって特別図柄が選択され、選択された特別図柄が第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92に停止表示された後に、大当り制御部141は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部141は演出制御部210に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は当該コマンドに従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。なお、本実施形態に係るオープニング演出では、遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口55及び大入賞口56に向かう第2流路Yへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55又は大入賞口56が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(ラウンド回数)を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55又は大入賞口56に規定個数の遊技球が入球した後、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過後に、大入賞口55又は大入賞口56が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55又は大入賞口56が所定時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55又は大入賞口56が開放される。
The jackpot control unit 141 executes a jackpot game when the winning / non-winning determination unit 121 determines that a winning is made. Specifically, the jackpot game in the present embodiment is executed as follows.
First, when winning / not-judging unit 121 determines that the winning symbol is selected, special symbol selecting unit 122 selects a special symbol, and the selected special symbol is stopped and displayed on first special symbol display device 91 or second special symbol display device 92. After being made, the big hit control unit 141 starts the big hit game.
When the big hit game is started, the big hit control unit 141 outputs a command related to the opening effect indicating the start of the big hit game to the effect control unit 210 to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes the opening effect for a predetermined time (opening time) according to the command. In the opening effect according to the present embodiment, it is preferable to encourage the player to launch a game ball into the second flow path Y toward the big prize opening 55 and the big prize opening 56 by recommending the player to hit the right. .
After the opening effect is finished, the round game in which the big prize opening 55 or the big prize opening 56 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of times (number of rounds) as an upper limit. In the round game, the special winning opening 55 is opened a predetermined number of times (for example, once). Also, after a specified number of game balls have entered the opened grand prize opening 55 or the grand prize opening 56, or after a prescribed time (round game time) has elapsed, the big prize opening 55 or the big prize opening 56 is closed. The round game ends.
After the end of the round game, the big prize opening 55 or the big prize opening 56 is closed for a predetermined time (interval time), and the big prize opening 55 or the big prize opening 56 is opened again with the start of the next round game.

大当り制御部141は、上記のラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を含む制御情報を特別電役制御部142に伝送する。
特別電役制御部142は、大当り制御部141から受けた制御情報に従って、特別電動役物65又は特別電動役物66を開放させる。
特別電役制御部142は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW7の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部142は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL1を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
或いは、特別電役制御部142は、特別電動役物66を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口56に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW8の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部142は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL2を作動させて特別電動役物66を閉鎖させる。
The big hit control unit 141 transmits the control information including the number of rounds, the round game time, the interval time and the like to the special power control unit 142.
The special electric combination control unit 142 opens the special electric combination 65 or the special electric combination 66 according to the control information received from the jackpot control unit 141.
The special electric control unit 142 monitors the number of game balls that have entered the big winning opening 55 during one round game based on the detection of the count switch SW7 while the special electric combination 65 is opened. ing. When the number of winning game balls being monitored reaches the upper limit number, the special electric role control unit 142 activates the solenoid coil SOL1 to close the special electric role item 65.
Alternatively, the special electric power control unit 142 may determine the number of game balls that have entered the big prize opening 56 during one round game while the special electric accessory 66 is opened based on detection of the count switch SW8. Monitoring. Then, when the number of winning game balls being monitored reaches the upper limit number, the special electric role control unit 142 operates the solenoid coil SOL2 to close the special electric role item 66.

大当り制御部141は、ラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部141は情報伝送部190を介して演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関するコマンドを出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部141は大当り遊技を終了させる。
The jackpot control unit 141 outputs a command related to the effect during the round game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes a round effect according to the input command.
When the specified number of rounds is over, the jackpot control unit 141 outputs a command related to the ending effect indicating the end of the jackpot game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes an ending effect for a predetermined time (ending time) according to the input command, and the big hit control unit 141 ends the big hit game.

<各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について>
以下、各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について詳述する。
<About the symbol change game and effect display for each symbol>
Hereinafter, the symbol variation game and the effect display relating to each symbol will be described in detail.

図柄表示制御部150は、第1特別図柄表示制御部151と、第2特別図柄表示制御部152と、普通図柄表示制御部153と、を有しており、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、又は普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示装置90に表示させる。
第1特別図柄表示制御部151は、第1特別図柄表示装置91における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
第2特別図柄表示制御部152は、第2特別図柄表示装置92における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
普通図柄表示制御部153は、普通図柄表示装置93における普通図柄の変動表示と停止表示を制御する。
The symbol display control unit 150 includes a first special symbol display control unit 151, a second special symbol display control unit 152, and a normal symbol display control unit 153, and the result of the symbol variation game related to the special symbol. Is displayed on the symbol display device 90 as a special symbol or a normal symbol as a result of the symbol variation game related to the normal symbol.
The first special symbol display control unit 151 controls the special symbol variation display and the stop display in the first special symbol display device 91.
The second special symbol display control unit 152 controls the variation display and stop display of the special symbol in the second special symbol display device 92.
The normal symbol display control unit 153 controls the normal symbol variation display and the stop display in the normal symbol display device 93.

演出制御部210は、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、メイン液晶装置81に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部210は、図柄表示装置90による特別図柄の変動時間に合わせて、メイン液晶装置81又はサブ液晶装置82による演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)を実行させている。換言すれば、演出制御部210は、図柄表示装置90における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、メイン液晶装置81又はサブ液晶装置82における一回の演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出表示が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示が実行される場合もある。前者の代表例はいわゆる連続演出と称される演出表示であり、後者の代表例はいわゆる擬似連演出と称される演出表示である。
The effect control unit 210 causes the main liquid crystal device 81 to display an effect display related to a symbol variation game or a big hit game mainly related to a special symbol. In particular, regarding the execution of the symbol variation game related to the special symbol, the effect control unit 210 performs the effect display (effect symbol) by the main liquid crystal device 81 or the sub liquid crystal device 82 in accordance with the variation time of the special symbol by the symbol display device 90. (Including the symbol variation game). In other words, the effect control unit 210 performs a symbol change game related to one special symbol in the symbol display device 90 and a single effect display (a symbol change game related to the effect symbol) in the main liquid crystal device 81 or the sub liquid crystal device 82. In principle) in association with each other.
However, when the effect display having continuity is executed over the symbol variation game related to a plurality of special symbols, or the variation display of the effect symbols multiple times for the symbol variation game related to one special symbol. May be executed. The former representative example is an effect display called a so-called continuous effect, and the latter representative example is an effect display called a so-called pseudo-continuous effect.

<各種処理の処理手順について>
次に、上述した各種処理の処理手順について、図15又は図16を用いて説明する。なお、上述した図1から図14に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<About various processing procedures>
Next, processing procedures of the various processes described above will be described with reference to FIG. 15 or FIG. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 14 described above, please refer to these drawings as appropriate.

図15は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図16は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部又は全部が互いに重複していてもよい。
また、図15又は図16に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
FIG. 15 is a flowchart showing the processing procedure of the processing at the time of entering the starting opening. FIG. 16 is a flowchart showing the procedure of the symbol variation start process.
The processing procedure illustrated in these flowcharts does not limit the processing procedure of the present invention and its execution timing. For this reason, when carrying out the processing relating to the present invention, the plurality of processing procedures can be changed within a range that does not hinder the contents, and some or all of the execution timings of the plurality of processing overlap each other. Also good.
Each process illustrated in FIG. 15 or 16 is a main process necessary for the description of the present invention, and does not indicate all processes executed by the gaming machine 10.

まず、始動口入球時処理について説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第1始動口57又は第2始動口59に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第1始動口57又は第2始動口59への入球がカウントスイッチSW1又はカウントスイッチSW2で検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部111による保留数が上限に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
First, the process at the time of entering the starting opening will be described. Here, the “starting-port entering process” is a series of processing executed after a game ball enters the first starting port 57 or the second starting port 59.
Until the ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected by the count switch SW1 or the count switch SW2 (NO in step S102), the processing after step S104 is not performed and is on standby.
Even if a ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected (YES in step S102), if the number of holds by the special figure hold control unit 111 reaches the upper limit (in step S104). YES), the process after step S106 is on standby without being performed.

第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ特図保留制御部111による保留数が上限に達していないとき(ステップS104のNO)、特図保留制御部111による保留数が加算される(ステップS106)。また、特図保留制御部111によって乱数M1又は乱数M2が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される(ステップS108)。   When a ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected (YES in step S102) and the number of holds by the special figure hold control unit 111 has not reached the upper limit (NO in step S104). The number of holds by the special figure hold control unit 111 is added (step S106). Further, the special figure hold control unit 111 acquires the random number M1 or the random number M2 and holds it in a dedicated storage area (step S108).

事前判定部112が事前判定を行う場合(ステップS110のYES)、事前判定部112は、ステップS108において保留記憶された乱数M1または乱数M2が当否判定部121によって当選と判定されるか否かを判定する(ステップS112)。
また、事前判定部112が事前判定を行わない場合(ステップS110のNO)、ステップS112の処理は行われないままステップS114の処理に移行する。
When the prior determination unit 112 makes a prior determination (YES in step S110), the prior determination unit 112 determines whether or not the random number M1 or the random number M2 that is stored and stored in step S108 is determined to be winning by the determination unit 121. Determination is made (step S112).
When the prior determination unit 112 does not perform prior determination (NO in step S110), the process proceeds to step S114 without performing the process in step S112.

ステップS102からステップS112までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200へ出力されて(ステップS114)、その始動口入球時処理は終了となる。   A command including a series of processing results from step S102 to step S112 as control information is output from the information transmission unit 190 to the sub-control board 200 (step S114), and the start-entry ball entry processing is completed.

続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄による図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図遊技制御部120は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで「変動開始条件」とは、(i)ステップS202の判定時において特別図柄による図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
Next, the process procedure of the symbol variation start process will be described. Here, the “symbol variation start process” is a series of processes performed when a symbol variation game with a special symbol is started.
First, the special figure game control unit 120 determines whether or not a variation start condition is satisfied (step S202). Here, the “variation start condition” means (i) that the symbol variation game with the special symbol is not executed at the time of the determination in step S202, (ii) that the big hit game is not executed at the time of the determination in step S202, (Iii) There may be one or more reserved memories at the time of determination in step S202.
When the determination in step S202 is negative (NO in step S202), the process after step S204 is not executed, and the symbol variation start process ends.

ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、当否判定部121は、特図保留制御部111に保留されている乱数M1又は乱数M2を読み出す(ステップS204)。
ステップS204において、当否判定部121は、特図保留制御部111に保留記憶されている順番で乱数M1又は乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
When the determination in step S202 is affirmative (YES in step S202), the success / failure determination unit 121 reads the random number M1 or random number M2 held in the special figure hold control unit 111 (step S204).
In step S <b> 204, the success / failure determination unit 121 may read the random number M <b> 1 or the random number M <b> 2 in the order stored in the special figure hold control unit 111, or may read one with priority over the other.

ステップS204で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される(ステップS206)。
ここでステップS206に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否判定部121による当否判定や特図選択部122による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、(i)変短状態が付与されているか否か、(ii)演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、(iii)特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップS206の処理に含まれてもよい。
Each determination process is executed when a random number is read in step S204 (step S206).
Here, the processing included in step S206 specifically includes at least the above-described determination of success / failure by the determination unit 121 and the selection of a special symbol by the special figure selection unit 122. In addition, a determination process such as (i) whether or not a variable state is given, (ii) whether or not to stop the effect design at the reach eye, and (iii) whether or not to perform a specific effect is performed in step S206. It may be included in the processing.

そして、特図保留制御部111は、そのとき保留されている乱数M1又は乱数M2の数を特定する(ステップS208)。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン決定部124は、ステップS206の処理結果及びステップS208で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する(ステップS210)。
Then, the special figure hold control unit 111 specifies the number of random numbers M1 or M2 that are held at that time (step S208). Thereby, the number of remaining random numbers excluding the random number read in the symbol variation game executed in this processing procedure is specified as the reserved number.
The variation pattern determination unit 124 determines a variation pattern using the processing result in step S206 and the number of holds specified in step S208 (step S210).

ステップS202からステップS210までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200に対して出力されて(ステップS212)、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、図柄変動ゲームの実行の有無や遊技状態などをサブ制御基板200で判断可能とするための各種情報、例えば、変動パターンを示す情報、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無などが含まれる。   A command including a series of processing results from step S202 to step S210 as control information is output from the information transmission unit 190 to the sub-control board 200 (step S212), and the symbol variation start process ends. The command includes various information for enabling the sub-control board 200 to determine whether or not the symbol variation game is executed, the gaming state, etc., for example, information indicating a variation pattern, the number of holds, the presence or absence of a probability variation state, a variation state This includes the presence or absence of.

<サブ液晶装置82に係る移動判定および移動制御について>
以下、サブ液晶装置82に係る移動判定および移動制御について詳述する。
図17には、サブ制御基板200で実現される主要な機能構成として、移動判定部221と移動制御部222とが例示されている。
移動判定部221は、第一センサPS1、第二センサPS2、第三センサPS3、及び第四センサPS4からの検知信号に基づいて、サブ液晶装置82の位置を判定する。
移動制御部222は、情報伝送部190から入力されるコマンド又は演出制御部210からの指示に基づいて、モータMOT1又はモータMOT2のいずれか一方又は両方を駆動させることによって、サブ液晶装置82を上下方向に移動させる。具体的には、移動制御部222は、移動判定部221によってサブ液晶装置82の位置が上原位置又は下原位置であることが判定された後に、判定されたサブ液晶装置82の位置を基準としてモータMOT1又はモータMOT2の回転方向または回転角度を制御してサブ液晶装置82を移動させる。
<Regarding Movement Determination and Movement Control Related to Sub Liquid Crystal Device 82>
Hereinafter, movement determination and movement control according to the sub liquid crystal device 82 will be described in detail.
FIG. 17 illustrates a movement determination unit 221 and a movement control unit 222 as main functional configurations realized by the sub-control board 200.
The movement determination unit 221 determines the position of the sub liquid crystal device 82 based on detection signals from the first sensor PS1, the second sensor PS2, the third sensor PS3, and the fourth sensor PS4.
The movement control unit 222 moves the sub liquid crystal device 82 up and down by driving one or both of the motor MOT1 and the motor MOT2 based on a command input from the information transmission unit 190 or an instruction from the effect control unit 210. Move in the direction. Specifically, the movement control unit 222 uses the determined position of the sub liquid crystal device 82 as a reference after the movement determination unit 221 determines that the position of the sub liquid crystal device 82 is the upper original position or the lower original position. The sub liquid crystal device 82 is moved by controlling the rotation direction or rotation angle of the motor MOT1 or the motor MOT2.

<サブ液晶装置82周辺の配線構成及び回路構成>
サブ液晶装置82は、上述したように移動制御される可動体であると共に、各種演出を表示する手段であるため、サブ液晶装置82に電力及び制御信号を伝送するための配線が設けられている。本実施形態における遊技機10は、サブ液晶装置82の移動の繰り返しにより配線ケーブルが劣化及び破損しないような機構設計が施されている。
まず、サブ液晶装置82周辺の配線構成について図18、図19、図20及び図21を用いて説明する。
図18は、サブ液晶装置82を下原位置に制御した場合におけるサブ液晶装置82と周辺の配線構成を示す図であり、図19は、図10の断面線XIXにおける左ガイド部84の断面図である。図20は、サブ液晶装置82を上原位置に制御した場合におけるサブ液晶装置82と周辺の配線構成を示す図であり、図21は、図12の断面線XXIにおける左ガイド部84の断面図である。
<Wiring configuration and circuit configuration around sub liquid crystal device 82>
The sub liquid crystal device 82 is a movable body whose movement is controlled as described above, and is a means for displaying various effects, and therefore wiring for transmitting power and control signals to the sub liquid crystal device 82 is provided. . The gaming machine 10 according to the present embodiment has a mechanism design that prevents the wiring cable from being deteriorated and broken by repeated movement of the sub liquid crystal device 82.
First, the wiring configuration around the sub liquid crystal device 82 will be described with reference to FIGS. 18, 19, 20, and 21.
18 is a diagram showing a wiring configuration of the sub liquid crystal device 82 and the periphery when the sub liquid crystal device 82 is controlled to the lower original position. FIG. 19 is a cross-sectional view of the left guide portion 84 taken along the cross sectional line XIX of FIG. It is. 20 is a diagram showing a wiring configuration of the sub liquid crystal device 82 and the periphery when the sub liquid crystal device 82 is controlled to the upper original position. FIG. 21 is a cross-sectional view of the left guide portion 84 taken along the cross sectional line XXI of FIG. is there.

左基板370は、サブ液晶装置82と共に左ガイド部84に沿って移動可能であり、左中継基板380は、左ガイド部84の下端に固定配置されており、左基板370と左中継基板380とは、フラットケーブルFC1によって接続されている。
左基板370は、その底部で左基板支持部372に支持されている。
左基板支持部372は、左基板リンク部374を介して左可動プレート376とサブ液晶装置82を支持する支持プレート(図示せず)とに連結されている。
左可動プレート376は左ガイド部84に沿って上下方向に移動可能に配設されている。このため、左基板370は、左可動プレート376、左基板リンク部374、左基板支持部372、及びサブ液晶装置82と一体的に移動可能となっている。
また、左可動プレート376には左バネ377の一端が支持されており、その左バネ377の他端は、左ガイド部84の上部で支持されている。これにより、左可動プレート376は、左ガイド部84の上方から引っ張り上げられるように付勢されている。図19に示される左バネ377は、左可動プレート376が下方に位置しているため、図21に示される左バネ377の状態よりも延びている。
The left substrate 370 is movable along the left guide portion 84 together with the sub liquid crystal device 82. The left relay substrate 380 is fixedly disposed at the lower end of the left guide portion 84, and the left substrate 370, the left relay substrate 380, Are connected by a flat cable FC1.
The left substrate 370 is supported by the left substrate support portion 372 at the bottom.
The left substrate support portion 372 is connected to the left movable plate 376 and a support plate (not shown) that supports the sub liquid crystal device 82 via the left substrate link portion 374.
The left movable plate 376 is disposed so as to be movable in the vertical direction along the left guide portion 84. For this reason, the left substrate 370 can move integrally with the left movable plate 376, the left substrate link part 374, the left substrate support part 372, and the sub liquid crystal device 82.
Further, one end of a left spring 377 is supported on the left movable plate 376, and the other end of the left spring 377 is supported on the upper portion of the left guide portion 84. Accordingly, the left movable plate 376 is biased so as to be pulled up from above the left guide portion 84. The left spring 377 shown in FIG. 19 extends beyond the state of the left spring 377 shown in FIG. 21 because the left movable plate 376 is positioned below.

フラットケーブルFC1は、その一端が左基板370上のコネクタCN75に接続されており、コネクタCN75から左ガイド部84に沿って上方向に延び、或る位置で後方に折り返されて下方向に延びている。そして、フラットケーブルFC1は、左基板370及び左基板支持部372の後方(裏)を通過して、左ガイド部84の下端に固定配置されている左中継基板380のコネクタCN81に接続されている。
また、フラットケーブルFC1は、左基板370と左中継基板380との距離が最も離れるとき、即ちサブ液晶装置82が上原位置に存在するときであっても、左基板370から左中継基板380に向かう方向とは逆方向(上方向)に、遊び(折り返し部)が設けられるような長さとされている(図20参照)。この遊びにより、左基板370の移動に伴うフラットケーブルFC1の破損及び劣化を低減することができる。
One end of the flat cable FC1 is connected to the connector CN75 on the left board 370, extends upward along the left guide portion 84 from the connector CN75, is folded back at a certain position, and extends downward. Yes. The flat cable FC1 passes through the rear (back) of the left board 370 and the left board support part 372, and is connected to the connector CN81 of the left relay board 380 fixedly arranged at the lower end of the left guide part 84. .
Further, the flat cable FC1 is directed from the left substrate 370 to the left relay substrate 380 even when the distance between the left substrate 370 and the left relay substrate 380 is the longest, that is, when the sub liquid crystal device 82 is in the upper original position. The length is such that play (folded portion) is provided in the direction opposite to the direction (upward) (see FIG. 20). This play can reduce damage and deterioration of the flat cable FC1 due to the movement of the left substrate 370.

更に、フラットケーブルFC1は、少なくともその両主面がケーブルケース378により覆われている。
ケーブルケース378は、左ガイド部84に沿って上下方向に延設された、フラットケーブルFC1の幅よりも少し広い幅を持つ細長の前面板及び後面板を持ち、左右側面が開放されたケース形状を持つ。
左基板370は、その開放された右側面から左基板支持部372と共にケーブルケース378内に挿入されており、ケーブルケース378内を上下移動可能とされている。これにより、左基板370の前面側に設けられたコネクタCN75に接続されたフラットケーブルFC1は、ケーブルケース378の前面板の内面(後面)で上方にガイドされ、折り返し後のフラットケーブルFC1は、ケーブルケース378の後面板の内面(前面)で下方にガイドされている。そして、そのフラットケーブルFC1は、左基板支持部372の後面(背面)とケーブルケース378の後面板の内面(前面)との間を通過して、左中継基板380の前面側に設けられたコネクタCN81に接続されている。
このように、フラットケーブルFC1は、ケーブルケース378内に収容されつつ、ケーブルケース378の内面によりガイド(動き規制)されている。更に、フラットケーブルFC1は、部分的に、左基板支持部372の後面(背面)によっても動きが規制されている。即ち、フラットケーブルFC1は、ケーブルケース378の前面板及び後面板で外部からの損傷が防がれつつ、ケーブルケース378内部での動き規制により左基板370の移動に伴う損傷が低減するように配設されている。
Further, the flat cable FC1 has at least both main surfaces covered with a cable case 378.
The cable case 378 has an elongated front plate and a rear plate that extend in the vertical direction along the left guide portion 84 and has a width slightly larger than the width of the flat cable FC1, and the left and right side surfaces are open. have.
The left board 370 is inserted into the cable case 378 together with the left board support portion 372 from the opened right side surface, and can move up and down in the cable case 378. Thereby, the flat cable FC1 connected to the connector CN75 provided on the front surface side of the left substrate 370 is guided upward by the inner surface (rear surface) of the front plate of the cable case 378, and the flat cable FC1 after folding is Guided downward on the inner surface (front surface) of the rear plate of the case 378. The flat cable FC1 passes between the rear surface (back surface) of the left board support portion 372 and the inner surface (front surface) of the rear plate of the cable case 378, and is a connector provided on the front surface side of the left relay board 380. It is connected to CN81.
In this way, the flat cable FC1 is guided (restricted by movement) by the inner surface of the cable case 378 while being accommodated in the cable case 378. Further, the movement of the flat cable FC1 is partially restricted by the rear surface (back surface) of the left substrate support portion 372. That is, the flat cable FC1 is arranged such that the front plate and the rear plate of the cable case 378 are prevented from being damaged from the outside, and the damage due to the movement of the left board 370 is reduced by the movement restriction inside the cable case 378. It is installed.

次に、サブ液晶装置82周辺の回路構成について図22、図23、及び図24を用いて説明する。
図22は、サブ制御基板200からサブ液晶装置82に対する配線を示す模式図であり、図23は、左中継基板380の配線パターンを示す回路図であり、図24は、左基板370の配線パターンを示す回路図である。
Next, a circuit configuration around the sub liquid crystal device 82 will be described with reference to FIGS. 22, 23, and 24.
22 is a schematic diagram showing wiring from the sub control board 200 to the sub liquid crystal device 82, FIG. 23 is a circuit diagram showing a wiring pattern of the left relay board 380, and FIG. 24 is a wiring pattern of the left board 370. FIG.

サブ制御基板200から出力される電力及び制御信号は、左中継基板380及び左基板370で中継されて、サブ液晶装置82に提供される。なお、図22には、サブ制御基板200と中継基板300との接続配線については図示されていない。
左中継基板380は、コネクタCN81及びCN83を有しており、コネクタCN83に接続される配線ケーブルにより中継基板300と接続されており、コネクタCN81に接続されるフラットケーブルFC1により左基板370と接続されている。
左基板370は、コネクタCN75及びCN74を有しており、コネクタCN75に接続されるフラットケーブルFC1により左中継基板380と接続されており、コネクタCN74に接続される配線ケーブルによりサブ液晶装置82と接続されている。
本実施形態では、コネクタCN83及びコネクタCN74に接続される配線ケーブルは単配線ケーブル群であり、コネクタCN81及びコネクタCN75に接続される配線ケーブルは、フラットケーブルFC1である。このように移動可能な左基板370と固設されている左中継基板380との間は、取り扱い性のよいフラットケーブルを利用することで、配線どうしの絡み合いなどを防ぎ、断線の恐れを低減させることができる。
The power and control signal output from the sub control board 200 are relayed by the left relay board 380 and the left board 370 and provided to the sub liquid crystal device 82. In FIG. 22, connection wiring between the sub-control board 200 and the relay board 300 is not shown.
The left relay board 380 has connectors CN81 and CN83, is connected to the relay board 300 by a wiring cable connected to the connector CN83, and is connected to the left board 370 by a flat cable FC1 connected to the connector CN81. ing.
The left substrate 370 has connectors CN75 and CN74, is connected to the left relay substrate 380 by a flat cable FC1 connected to the connector CN75, and is connected to the sub liquid crystal device 82 by a wiring cable connected to the connector CN74. Has been.
In the present embodiment, the wiring cables connected to the connector CN83 and the connector CN74 are a single wiring cable group, and the wiring cables connected to the connector CN81 and the connector CN75 are the flat cables FC1. By using a flat cable with good handleability between the movable left board 370 and the fixed left relay board 380, the entanglement of the wirings is prevented and the risk of disconnection is reduced. be able to.

左中継基板380のコネクタCN83には、12個の端子が一列に並設されている。
第3端子、第4端子、及び第7端子は、グランド端子であり、左中継基板380のグランド層に接続されている。
第1端子及び第2端子は、左中継基板380の電源層に接続されており、配線ケーブルから入力されるサブ液晶装置82の液晶用の電力(DC12V)をその電源層を介して、コネクタCN81の第14端子及び第15端子に伝送する。
第5端子は、左中継基板380上の配線パターンによりコネクタCN81の第12端子と接続されており、配線ケーブルから入力されるPWM(Pulse Width Modulation)信号を伝送する。
第6端子、第11端子、及び第12端子は、左中継基板380の電源層に接続されており、配線ケーブルから入力されるサブ液晶装置82の液晶用の電力(DC3.3V)をその電源層を介して、コネクタCN81の第5端子、第6端子、及び第11端子に伝送する。
第8端子及び第9端子は、左中継基板380上の配線パターンによりコネクタCN81の第9端子及び第8端子に接続されており、配線ケーブルから入力される制御信号(TXN、TXP)を伝送する。
The connector CN83 of the left relay board 380 has 12 terminals arranged in a line.
The third terminal, the fourth terminal, and the seventh terminal are ground terminals, and are connected to the ground layer of the left relay board 380.
The first terminal and the second terminal are connected to the power supply layer of the left relay board 380, and the power for the liquid crystal (DC12V) of the sub liquid crystal device 82 input from the wiring cable is connected to the connector CN81 via the power supply layer. To the 14th and 15th terminals.
The fifth terminal is connected to the twelfth terminal of the connector CN81 by a wiring pattern on the left relay board 380, and transmits a PWM (Pulse Width Modulation) signal input from the wiring cable.
The sixth terminal, the eleventh terminal, and the twelfth terminal are connected to the power supply layer of the left relay board 380, and the power for the liquid crystal (DC 3.3V) of the sub liquid crystal device 82 input from the wiring cable is used as the power supply. The data is transmitted to the fifth terminal, the sixth terminal, and the eleventh terminal of the connector CN81 through the layer.
The eighth terminal and the ninth terminal are connected to the ninth terminal and the eighth terminal of the connector CN81 by a wiring pattern on the left relay board 380, and transmit control signals (TXN, TXP) input from the wiring cable. .

左中継基板380のコネクタCN81には、20個の端子が一列に並設されている。
これら20個の端子の中には、11個のグランド端子(GND)が含まれており、その端子列の両端の第1端子及び第20端子にグランド端子(第一グランド端子ペア)が配置されている。更に、コネクタCN81では、その端子列の両端から連続して複数ずつ、グランド端子が設けられている。具体的には、一方の端においては、第1端子から第4端子までの4つの端子が連続してグランド端子となっており、他方の端においては、第16端子から第20端子までの5つの端子が連続してグランド端子となっている。
本実施形態ではグランド端子のみが配置されているが、グランド端子と孤立端子との少なくとも一方が、当該端子列の両端から連続して複数ずつ配置されていてもよい。
これにより、コネクタCN81に接続される配線ケーブル(フラットケーブルFC1)の両端において、複数の配線が断線するような破断が生じたとしても、遊技機10の動作に支障が出るのを防ぐことができる。
なお、その他、第7端子、第10端子、及び第13端子もグランド端子となっている。これら各グランド端子は、左中継基板380のグランド層にそれぞれ接続されている。
更に言えば、お互いに相対的に移動可能な基板間を配線ケーブルで接続する場合には、その配線ケーブルが接続される両コネクタはこのような配線構成を持つことが望ましい。本実施形態における左基板370と左中継基板380との関係のように、お互いに相対的に移動可能な基板間をつなぐ配線ケーブルは、固定された基板間をつなぐ配線ケーブルと比較してより劣化し易いからである。
The connector CN81 of the left relay board 380 has 20 terminals arranged in a line.
Among these 20 terminals, 11 ground terminals (GND) are included, and ground terminals (first ground terminal pairs) are arranged at the first terminal and the 20th terminal at both ends of the terminal row. ing. Further, the connector CN81 is provided with a plurality of ground terminals continuously from both ends of the terminal row. Specifically, at one end, four terminals from the first terminal to the fourth terminal are continuously ground terminals, and at the other end, 5 terminals from the 16th terminal to the 20th terminal. Two terminals are continuously ground terminals.
In the present embodiment, only the ground terminal is disposed, but at least one of the ground terminal and the isolated terminal may be disposed in succession from both ends of the terminal row.
Thereby, even if breakage occurs such that a plurality of wires are disconnected at both ends of the wiring cable (flat cable FC1) connected to the connector CN81, it is possible to prevent the operation of the gaming machine 10 from being hindered. .
In addition, the seventh terminal, the tenth terminal, and the thirteenth terminal are also ground terminals. These ground terminals are connected to the ground layer of the left relay board 380, respectively.
Furthermore, when connecting wiring boards that are relatively movable with respect to each other, it is desirable that both connectors to which the wiring cables are connected have such a wiring configuration. As in the relationship between the left board 370 and the left relay board 380 in the present embodiment, the wiring cable that connects the boards that can move relative to each other is more deteriorated than the wiring cable that connects the fixed boards. This is because it is easy to do.

第14端子及び第15端子は、左中継基板380の電源層に接続されており、その電源層を介して、コネクタCN83の第1端子及び第2端子から供給されたサブ液晶装置82の液晶用の電力(DC12V)を受ける。
第5端子、第6端子、及び第11端子は、左中継基板380の電源層に接続されており、その電源層を介して、コネクタCN83の第6端子、第11端子、及び第12端子から供給されたサブ液晶装置82の液晶用の電力(DC3.3V)を受ける。
第8端子、第9端子、及び第12端子は、上述したとおり、左中継基板380の配線パターンによりコネクタCN83の第5端子、第8端子、又は第9端子からPWM信号又は制御信号を受ける。
このように、コネクタCN81に並設されている端子列には、複数のグランド端子に加えて、信号端子(第8端子、第9端子、及び第12端子)及び電源端子(第5端子、第6端子、第11端子、第14端子、及び第15端子)が含まれている。そして、複数のグランド端子は、上述したように、端子列の両端に配置されている複数のグランド端子に加えて、信号端子と電源端子との間と、信号端子の間と、電源端子の間との少なくとも一つに配置されているグランド端子も含んでいてもよい。本実施形態では、第7端子のグランド端子は、信号端子である第8端子と電源端子である第6端子と間に配置されており、第10端子のグランド端子は、信号端子である第9端子と電源端子である第11端子と間に配置されており、第13端子のグランド端子は、信号端子である第12端子と電源端子である第14端子と間に配置されている。
これにより、信号端子間で伝送される信号が受けるノイズの影響を低減させることができる。
The fourteenth terminal and the fifteenth terminal are connected to the power supply layer of the left relay board 380, and for the liquid crystal of the sub liquid crystal device 82 supplied from the first terminal and the second terminal of the connector CN83 via the power supply layer. Power (DC12V).
The fifth terminal, the sixth terminal, and the eleventh terminal are connected to the power supply layer of the left relay board 380, and from the sixth terminal, the eleventh terminal, and the twelfth terminal of the connector CN83 via the power supply layer. The supplied liquid crystal power (DC 3.3 V) of the sub liquid crystal device 82 is received.
As described above, the eighth terminal, the ninth terminal, and the twelfth terminal receive the PWM signal or the control signal from the fifth terminal, the eighth terminal, or the ninth terminal of the connector CN83 by the wiring pattern of the left relay board 380.
Thus, in addition to a plurality of ground terminals, the terminal row arranged in parallel with the connector CN81 includes a signal terminal (eighth terminal, ninth terminal, and twelfth terminal) and a power supply terminal (fifth terminal, second terminal). 6 terminal, 11th terminal, 14th terminal, and 15th terminal). And as above-mentioned, in addition to the several ground terminal arrange | positioned at the both ends of a terminal row | line | column, a several ground terminal is between a signal terminal and a power supply terminal, between a signal terminal, and between power supply terminals. And a ground terminal arranged in at least one of the above. In the present embodiment, the ground terminal of the seventh terminal is arranged between the eighth terminal that is a signal terminal and the sixth terminal that is a power supply terminal, and the ground terminal of the tenth terminal is a ninth terminal that is a signal terminal. The ground terminal of the thirteenth terminal is arranged between the twelfth terminal which is a signal terminal and the fourteenth terminal which is a power supply terminal.
Thereby, the influence of the noise which the signal transmitted between signal terminals receives can be reduced.

左基板370のコネクタCN75には、20個の端子が一列に並設されている。
コネクタCN75は、フラットケーブルFC1を介して左中継基板380のコネクタCN81と接続されており、コネクタCN75の各端子は、コネクタCN81の各端子と電気接続されている。即ち、コネクタCN75の第1端子から第20端子は、その番号順に、コネクタCN81の第20端子から第1端子にそれぞれ接続されている。
これにより、コネクタCN75においても、11個のグランド端子(GND)が含まれており、その端子列の両端の第1端子及び第2端子にグランド端子(第二グランド端子ペア)が配置されている。更に、コネクタCN81と同様に、コネクタCN75においても、その端子列の両端から連続して複数ずつ、グランド端子が設けられている。具体的には、一方の端においては、第1端子から第5端子までの5つの端子が連続してグランド端子となっており、他方の端においては、第17端子から第20端子までの4つの端子が連続してグランド端子となっている。これら各グランド端子は、左基板370のグランド層にそれぞれ接続されている。
このように、本実施形態では、フラットケーブルFC1で接続される左中継基板380のコネクタCN81と左基板370のコネクタCN75とにおいて、グランド端子がその端子列の両端に配置されている。もちろん、グランド端子ではなく孤立端子であってもよい。
On the connector CN75 of the left substrate 370, 20 terminals are arranged in a line.
The connector CN75 is connected to the connector CN81 of the left relay board 380 via the flat cable FC1, and each terminal of the connector CN75 is electrically connected to each terminal of the connector CN81. That is, the first terminal to the twentieth terminal of the connector CN75 are connected to the twentieth terminal of the connector CN81 to the first terminal in the order of the numbers.
Accordingly, the connector CN75 also includes 11 ground terminals (GND), and the ground terminals (second ground terminal pairs) are arranged at the first terminal and the second terminal at both ends of the terminal row. . Further, similarly to the connector CN81, the connector CN75 is provided with a plurality of ground terminals continuously from both ends of the terminal row. Specifically, at one end, five terminals from the first terminal to the fifth terminal are continuously ground terminals, and at the other end, 4 terminals from the 17th terminal to the 20th terminal. Two terminals are continuously ground terminals. These ground terminals are connected to the ground layer of the left substrate 370, respectively.
Thus, in the present embodiment, the ground terminals are arranged at both ends of the terminal row in the connector CN81 of the left relay board 380 and the connector CN75 of the left board 370 connected by the flat cable FC1. Of course, an isolated terminal may be used instead of the ground terminal.

第6端子及び第7端子は、左基板370の電源層に接続されており、フラットケーブルFC1から入力されるサブ液晶装置82の液晶用の電力(DC12V)をその電源層を介して、コネクタCN74の第1端子及び第2端子に伝送する。
第9端子は、左基板370上の配線パターンによりコネクタCN74の第5端子と接続されており、フラットケーブルFC1から入力されるPWM信号を伝送する。
第10端子、第15端子、及び第16端子は、左基板370の電源層に接続されており、フラットケーブルFC1から入力されるサブ液晶装置82の液晶用の電力(DC3.3V)をその電源層を介して、コネクタCN74の第6端子、第11端子及び第12端子に伝送する。
第12端子及び第13端子は、左基板370上の配線パターンによりコネクタCN74の第8端子及び第9端子に接続されており、フラットケーブルFC1から入力される制御信号(TXN、TXP)を伝送する。
The sixth terminal and the seventh terminal are connected to the power supply layer of the left substrate 370, and the connector CN74 receives the power (DC12V) for the liquid crystal of the sub liquid crystal device 82 input from the flat cable FC1 through the power supply layer. To the first terminal and the second terminal.
The ninth terminal is connected to the fifth terminal of the connector CN74 by a wiring pattern on the left substrate 370, and transmits a PWM signal input from the flat cable FC1.
The tenth terminal, the fifteenth terminal, and the sixteenth terminal are connected to the power supply layer of the left substrate 370, and the power for liquid crystal (DC3.3V) of the sub liquid crystal device 82 input from the flat cable FC1 is the power supply It transmits to the 6th terminal of connector CN74, the 11th terminal, and the 12th terminal via a layer.
The twelfth terminal and the thirteenth terminal are connected to the eighth terminal and the ninth terminal of the connector CN74 by a wiring pattern on the left substrate 370, and transmit control signals (TXN, TXP) input from the flat cable FC1. .

左基板370のコネクタCN74には、12個の端子が一列に並設されている。
第3端子、第4端子、第7端子、及び第10端子が、グランド端子であり、左基板370のグランド層に接続されている。
第1端子及び第2端子は、左基板370の電源層に接続されており、その電源層を介して、コネクタCN75の第6端子及び第7端子から供給されたサブ液晶装置82の液晶用の電力(DC12V)を受ける。サブ液晶装置82の液晶用の電力(DC12V)は、第1端子及び第2端子に電気接続される単配線ケーブルを介して、サブ液晶装置82に供給される。
第5端子は、上述したとおり、左基板370上の配線パターンによりコネクタCN75の第9端子と接続されており、その第9端子からPWM信号を受ける。このPWM信号は、第5端子に電気接続される単配線ケーブルを介して、サブ液晶装置82に供給される。
第6端子、第11端子、及び第12端子は、左基板370の電源層に接続されており、その電源層を介して、コネクタCN75の第10端子、第15端子、及び第16端子から供給されたサブ液晶装置82の液晶用の電力(DC3.3V)を受ける。この電力(DC3.3V)は、第6端子、第11端子、及び第12端子に電気接続される各単配線ケーブルを介して、サブ液晶装置82に供給される。
第8端子及び第9端子は、左基板370上の配線パターンによりコネクタCN75の第12端子及び第13端子と接続されており、各端子から制御信号を受ける。この制御信号は、第8端子及び第9端子に電気接続される各単配線ケーブルを介して、サブ液晶装置82に供給される。
Twelve terminals are arranged in a row in the connector CN74 of the left substrate 370.
The third terminal, the fourth terminal, the seventh terminal, and the tenth terminal are ground terminals, and are connected to the ground layer of the left substrate 370.
The first terminal and the second terminal are connected to the power supply layer of the left substrate 370, and the liquid crystal for the sub liquid crystal device 82 supplied from the sixth terminal and the seventh terminal of the connector CN75 via the power supply layer. Receives power (DC12V). The liquid crystal power (DC 12 V) of the sub liquid crystal device 82 is supplied to the sub liquid crystal device 82 through a single wiring cable electrically connected to the first terminal and the second terminal.
As described above, the fifth terminal is connected to the ninth terminal of the connector CN75 by the wiring pattern on the left substrate 370, and receives the PWM signal from the ninth terminal. This PWM signal is supplied to the sub liquid crystal device 82 via a single wiring cable electrically connected to the fifth terminal.
The sixth terminal, the eleventh terminal, and the twelfth terminal are connected to the power supply layer of the left substrate 370, and are supplied from the tenth terminal, the fifteenth terminal, and the sixteenth terminal of the connector CN75 via the power supply layer. The sub liquid crystal device 82 receives liquid crystal power (DC 3.3 V). This electric power (DC 3.3 V) is supplied to the sub liquid crystal device 82 via each single wiring cable electrically connected to the sixth terminal, the eleventh terminal, and the twelfth terminal.
The eighth terminal and the ninth terminal are connected to the twelfth terminal and the thirteenth terminal of the connector CN75 by a wiring pattern on the left substrate 370, and receive a control signal from each terminal. This control signal is supplied to the sub liquid crystal device 82 via each single wiring cable electrically connected to the eighth terminal and the ninth terminal.

このような基板構成及び回路構成により、サブ制御基板200からサブ液晶装置82へ、電力(DC12V、DC3.3V)や各種制御信号(TXN、TXP、PWM)が伝送される。   With such a substrate configuration and circuit configuration, power (DC 12 V, DC 3.3 V) and various control signals (TXN, TXP, PWM) are transmitted from the sub control substrate 200 to the sub liquid crystal device 82.

上記の実施形態の説明においては各図に図示する構成要素を前提としたが、本発明の各構成要素は、図示される上述の構成要素に限定されない。本発明の遊技機の各構成要素は、個々に独立した存在である必要はなく、複数の構成要素が一個の部材又は機能部として形成されていること、一つの構成要素が複数の部材又は機能部で形成されていること、ある構成要素が他の構成要素の一部であること、ある構成要素の一部と他の構成要素の一部とが重複していること、等を許容する。   In the description of the above embodiment, the components illustrated in the drawings are assumed. However, the components of the present invention are not limited to the above-described components illustrated. Each component of the gaming machine of the present invention does not have to be individually independent, but a plurality of components are formed as one member or functional part, and one component is a plurality of members or functions. That a certain component is a part of another component, a part of a certain component overlaps a part of another component, and the like.

上記の実施形態の説明において複数のフローチャートを用いた。これらのフローチャートは、順番に記載された複数のステップを含むものであるが、その記載の順番は複数のステップを実行する順番やタイミングを、図示した一つの態様に限定するものではない。このため、本発明を実施するときには、その複数のステップの順番は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数のステップの実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。   A plurality of flowcharts are used in the description of the above embodiment. These flowcharts include a plurality of steps described in order. However, the description order does not limit the order and timing of executing the plurality of steps to the one mode illustrated. For this reason, when carrying out the present invention, the order of the plurality of steps can be changed within a range that does not hinder the contents, and even if some or all of the execution timings of the plurality of steps overlap each other. Good.

本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)複数の配線を含む配線ケーブルを介して第二基板と繋がる第一基板、
を備え、
前記第一基板は、
前記配線ケーブルと接続されるコネクタ部を有し、
前記コネクタ部には、前記複数の配線に電気接続され得る複数の端子が並設されており、
前記複数の端子は、その一部に、グランド端子と孤立端子との少なくとも一方を含み、
前記グランド端子と前記孤立端子との少なくとも一方が、前記複数の端子が並設されてなる端子列の両端に配置されている、
遊技機。
(2)前記グランド端子と前記孤立端子との少なくとも一方が、前記端子列の両端から連続して複数ずつ配置されている、
(1)に記載の遊技機。
(3)前記複数の端子は、信号端子、電源端子、及び複数のグランド端子を含み、
前記複数のグランド端子は、前記信号端子と前記電源端子との間と前記信号端子の間と前記電源端子の間との少なくとも一つに配置されているグランド端子、及び、前記端子列の両端に配置されているグランド端子を含む、
(1)又は(2)に記載の遊技機。
(4)前記第一基板及び前記第二基板は、相対的に移動可能に形成されている、
(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
(a) 前記第一基板において、第一グランド端子ペアが前記端子列の両端に配置されており、
前記第二基板は、
前記配線ケーブルと接続されるコネクタ部を有し、
前記第二基板の前記コネクタ部には、前記複数の配線に電気接続され得る複数の端子が並設されており、
前記第二基板の前記複数の端子は、その一部に、第二グランド端子ペアを含み、
前記第二グランド端子ペアは、前記第二基板の前記複数の端子からなる端子列の両端に配置されており、かつ、前記配線ケーブルを介して前記第一グランド端子ペアと電気接続される、
(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) a first substrate connected to a second substrate via a wiring cable including a plurality of wires;
With
The first substrate is
A connector portion connected to the wiring cable;
In the connector portion, a plurality of terminals that can be electrically connected to the plurality of wirings are arranged in parallel,
The plurality of terminals include at least one of a ground terminal and an isolated terminal in a part thereof,
At least one of the ground terminal and the isolated terminal is disposed at both ends of a terminal row in which the plurality of terminals are arranged in parallel.
Gaming machine.
(2) At least one of the ground terminal and the isolated terminal is continuously arranged from both ends of the terminal row.
The gaming machine according to (1).
(3) The plurality of terminals include a signal terminal, a power supply terminal, and a plurality of ground terminals,
The plurality of ground terminals are arranged at at least one of the signal terminals and the power supply terminals, between the signal terminals and between the power supply terminals, and at both ends of the terminal row. Including ground terminals located,
The gaming machine according to (1) or (2).
(4) The first substrate and the second substrate are formed to be relatively movable.
The gaming machine according to any one of (1) to (3).
(A) In the first substrate, a first ground terminal pair is disposed at both ends of the terminal row,
The second substrate is
A connector portion connected to the wiring cable;
A plurality of terminals that can be electrically connected to the plurality of wirings are arranged in parallel on the connector portion of the second substrate,
The plurality of terminals of the second substrate include a second ground terminal pair in a part thereof,
The second ground terminal pair is disposed at both ends of a terminal row composed of the plurality of terminals of the second substrate, and is electrically connected to the first ground terminal pair via the wiring cable.
The gaming machine according to any one of (1) to (4).

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33 スピーカ
34 左右側枠部
35 照明装置
37 プッシュボタン
38a カーソルボタン
38e 玉貸ボタン
38f 返却ボタン
39 球抜き機構
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
56 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物
67 普通入賞口
67a 普通入賞口
67b 普通入賞口
67c 普通入賞口
69 アウト口
70 仕切り部材
71 第一流路
72 第二流路
73 第三流路
74 第四流路
75 振分部材
76 第一領域
77 第二領域
81 メイン液晶装置
82 サブ液晶装置
83 右ガイド部
84 左ガイド部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
100 メイン制御基板
101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 始動口入球時処理部
111 特図保留制御部
112 事前判定部
120 特図遊技制御部
121 当否判定部
122 特図選択部
123 リーチ抽選部
124 変動パターン決定部
130 普図遊技制御部
131 普図保留制御部
132 普図抽選部
133 普通電役制御部
140 遊技状態制御部
141 大当り制御部
142 特別電役制御部
143 確変制御部
144 変短制御部
150 図柄表示制御部
151 第1特別図柄表示制御部
152 第2特別図柄表示制御部
153 普通図柄表示制御部
190 情報伝送部
200 サブ制御基板
201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 演出制御部
221 移動判定部
222 移動制御部
300 中継基板
310 第一センサ基板
320 第二センサ基板
330 第三センサ基板
340 第四センサ基板
350 右基板
360 右中継基板
370 左基板
372 左基板支持部
374 左基板リンク部
376 左可動プレート
377 左バネ
378 ケーブルケース
380 左中継基板
CN51 コネクタ
CN52 コネクタ
CN62 コネクタ
CN63 コネクタ
CN74 コネクタ
CN75 コネクタ
CN81 コネクタ
CN83 コネクタ
FC1 フラットケーブル
FC3 フラットケーブル
MOT1 モータ
MOT2 モータ
PS1 第一センサ
PS2 第二センサ
PS3 第三センサ
PS4 第四センサ
SOL1 ソレノイドコイル
SOL2 ソレノイドコイル
SOL4 ソレノイドコイル
SW1 カウントスイッチ
SW2 カウントスイッチ
SW4 カウントスイッチ
SW51 カウントスイッチ
SW52 カウントスイッチ
SW53 カウントスイッチ
SW7 カウントスイッチ
SW8 カウントスイッチ
SW9 カウントスイッチ
10 gaming machine 15 outer frame 20 front frame 21 hinge mechanism 22 movable decorative body 23 cylinder lock 25 transparent member 27 upper ball tray 29 lower ball tray 31 operation handle 32 upper frame portion 33 speaker 34 left right frame portion 35 lighting device 37 push button 38a Cursor button 38e Ball lending button 38f Return button 39 Ball removal mechanism 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Grand prize opening 56 Grand prize opening 57 First starting port 59 Second starting port 61 Normal electric role Object 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory 67 Normal winning port 67a Normal winning port 67b Normal winning port 67c Normal winning port 67 Out port 70 Partition member 71 First flow path 72 Second flow path 73 Third flow path 74 Fourth flow path 75 Distributing member 76 First region 77 Second region 81 Main liquid crystal device 82 Sub liquid crystal device 83 Right Id unit 84 left guide section 90 symbol display device 91 first special symbol display device 92 second special symbol display device 93 normal symbol display device 100 the main control board 101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 Start-up entrance processing unit 111 Special figure hold control unit 112 Preliminary determination unit 120 Special figure game control unit 121 Match determination unit 122 Special figure selection unit 123 Reach lottery unit 124 Fluctuation pattern determination unit 130 General-purpose game control unit 131 Figure hold control part 132 General drawing lottery part 133 Normal electric role control part 140 Game state control part 141 Big hit control part 142 Special electric role control part 143 Probability change control part 144 Change control part 150 Symbol display control part 151 First special symbol display Control unit 152 Second special symbol display control unit 153 Normal symbol display control unit 190 Information transmission unit 200 Sub control board 201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 Production control unit 221 Movement determination unit 222 Movement control unit 300 Relay board 310 First sensor board 320 Second sensor board 330 Third sensor board 340 Fourth sensor board 350 Right board 360 Right relay board 370 Left board 372 Left board support part 374 Left board link part 376 Left movable plate 377 Left spring 378 Cable case 380 Left relay board CN51 Connector CN52 Connector CN62 Connector CN63 Connector CN75 Connector CN81 Connector CN83 Connector FC1 Flat cable FC3 Flat cable MOT1 Motor MOT2 Motor PS1 First sensor PS2 Second sensor PS3 Third sensor PS4 Fourth sensor SOL1 Solenoid coil SOL2 Solenoid coil SOL4 Solenoid coil SW1 Count switch SW2 Count switch SW4 Count switch SW51 Count switch SW52 Count switch SW53 Count switch SW7 Count switch SW8 Count switch SW9 Count switch

Claims (4)

複数の配線を含む配線ケーブルを介して第二基板と繋がる第一基板、
を備え、
前記第一基板は、
前記配線ケーブルと接続されるコネクタ部を有し、
前記コネクタ部には、前記複数の配線に電気接続され得る複数の端子が並設されており、
前記複数の端子は、その一部に、グランド端子と孤立端子との少なくとも一方を含み、
前記グランド端子と前記孤立端子との少なくとも一方が、前記複数の端子が並設されてなる端子列の両端に配置されている、
遊技機。
A first substrate connected to a second substrate via a wiring cable including a plurality of wires;
With
The first substrate is
A connector portion connected to the wiring cable;
In the connector portion, a plurality of terminals that can be electrically connected to the plurality of wirings are arranged in parallel,
The plurality of terminals include at least one of a ground terminal and an isolated terminal in a part thereof,
At least one of the ground terminal and the isolated terminal is disposed at both ends of a terminal row in which the plurality of terminals are arranged in parallel.
Gaming machine.
前記グランド端子と前記孤立端子との少なくとも一方が、前記端子列の両端から連続して複数ずつ配置されている、
請求項1に記載の遊技機。
At least one of the ground terminal and the isolated terminal is continuously arranged from both ends of the terminal row.
The gaming machine according to claim 1.
前記複数の端子は、信号端子、電源端子、及び複数のグランド端子を含み、
前記複数のグランド端子は、前記信号端子と前記電源端子との間と前記信号端子の間と前記電源端子の間との少なくとも一つに配置されているグランド端子、及び、前記端子列の両端に配置されているグランド端子を含む、
請求項1又は2に記載の遊技機。
The plurality of terminals include a signal terminal, a power supply terminal, and a plurality of ground terminals,
The plurality of ground terminals are arranged at at least one of the signal terminals and the power supply terminals, between the signal terminals and between the power supply terminals, and at both ends of the terminal row. Including ground terminals located,
The gaming machine according to claim 1 or 2.
前記第一基板及び前記第二基板は、相対的に移動可能に形成されている、
請求項1から3のいずれか一項に記載の遊技機。
The first substrate and the second substrate are formed to be relatively movable,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
JP2016165927A 2016-08-26 2016-08-26 Gaming machine Active JP6505647B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016165927A JP6505647B2 (en) 2016-08-26 2016-08-26 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016165927A JP6505647B2 (en) 2016-08-26 2016-08-26 Gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018029902A true JP2018029902A (en) 2018-03-01
JP6505647B2 JP6505647B2 (en) 2019-04-24

Family

ID=61303954

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016165927A Active JP6505647B2 (en) 2016-08-26 2016-08-26 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6505647B2 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021159689A (en) * 2020-04-03 2021-10-11 株式会社藤商事 Game machine
JP2021159688A (en) * 2020-04-03 2021-10-11 株式会社藤商事 Game machine
JP7509627B2 (en) 2020-09-02 2024-07-02 株式会社藤商事 Gaming Machines

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010158326A (en) * 2009-01-07 2010-07-22 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2012228576A (en) * 2012-08-25 2012-11-22 Fujishoji Co Ltd Game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010158326A (en) * 2009-01-07 2010-07-22 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2012228576A (en) * 2012-08-25 2012-11-22 Fujishoji Co Ltd Game machine

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021159689A (en) * 2020-04-03 2021-10-11 株式会社藤商事 Game machine
JP2021159688A (en) * 2020-04-03 2021-10-11 株式会社藤商事 Game machine
JP7144687B2 (en) 2020-04-03 2022-09-30 株式会社藤商事 game machine
JP7144688B2 (en) 2020-04-03 2022-09-30 株式会社藤商事 game machine
JP7509627B2 (en) 2020-09-02 2024-07-02 株式会社藤商事 Gaming Machines

Also Published As

Publication number Publication date
JP6505647B2 (en) 2019-04-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2007267881A (en) Game machine
JP2018029902A (en) Game machine
JP6491157B2 (en) Game machine
JP2017080072A (en) Game machine
JP7224045B2 (en) game machine
JP6603635B2 (en) Game machine
JP2019205738A (en) Game machine
JP6603636B2 (en) Game machine
JP2019205736A (en) Game machine
JP6181245B2 (en) Game machine
JP6518218B2 (en) Gaming machine
JP6436931B2 (en) Game machine
JP5960768B2 (en) Game machine
JP2009072440A (en) Game machine
JP2008161461A (en) Game machine
JP2008161462A (en) Game machine
JP6894646B2 (en) Pachinko machine
JP6490644B2 (en) Game machine
JP6491158B2 (en) Game machine
JP6246888B2 (en) Game machine
JP6062998B2 (en) Game machine
JP6560652B2 (en) Game machine
JP7061087B2 (en) Pachinko machine
JP7061086B2 (en) Pachinko machine
JP7228262B2 (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180724

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20180720

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180921

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190305

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190327

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6505647

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250