JP7061086B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機に代表される遊技機は、遊技球を遊技盤上の遊技領域に発射し、発射した遊技球が入賞口に入球することによって図柄変動ゲームが開始されたり賞球を得たりする遊技を行う。
この種の遊技機では、鋼製の遊技球を用いて遊技を行うため、発射された遊技球が摩擦したり衝突したりすることによって静電気を帯びることがある。さらに、帯電した遊技球が遊技盤上に設けられた各部材に接触すると、接触した部材を介して遊技盤の裏面に配置されている基板に放電されて基板に実装された電子部品を破損する、またはノイズとして伝送されて制御上のエラー要因になる虞がある。
このような静電気による不具合を防止するための構成を備えた遊技機が、従来から存在している。この種の遊技機として下記の特許文献1を例示する。
A gaming machine represented by a pachinko gaming machine launches a gaming ball into a gaming area on a gaming board, and the launched gaming ball enters the winning opening to start a symbol variation game or obtain a prize ball. Play a game.
In this type of gaming machine, since the game is played using a steel gaming ball, the launched gaming ball may be charged with static electricity by rubbing or colliding with each other. Further, when the charged game ball comes into contact with each member provided on the game board, it is discharged to the substrate arranged on the back surface of the game board through the contacted member and damages the electronic component mounted on the board. , Or it may be transmitted as noise and cause a control error.
Conventionally, a gaming machine having a configuration for preventing such a defect due to static electricity has existed. The following Patent Document 1 is exemplified as this type of gaming machine.

特許文献1には、メッキが施された装飾部材に隣接して配置される基板のコネクタ端子とメッキ部分との沿面距離をとるためのコネクタカバーが備えられているため、コネクタ端子に静電気が直接放電されることが防止し得る遊技機が記載されている。 Since Patent Document 1 includes a connector cover for taking a creepage distance between a connector terminal of a substrate arranged adjacent to a plated decorative member and a plated portion, static electricity is directly applied to the connector terminal. A game machine that can be prevented from being discharged is described.

特開2015-51131号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-51131

特許文献1に記載されているようなコネクタカバーは当然ながら一定の大きさを有しており、コネクタ端子とメッキ部分を有する装飾部材との構成によってはその間にコネクタカバーを設けることができない場合がある。このような場合には、特許文献1に記載されている発明は、必ずしも有効な静電気対策にはなりえない。 As a matter of course, the connector cover as described in Patent Document 1 has a certain size, and depending on the configuration of the connector terminal and the decorative member having the plated portion, it may not be possible to provide the connector cover between them. be. In such a case, the invention described in Patent Document 1 cannot always be an effective countermeasure against static electricity.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、静電気によって帯電した遊技球からの放電による不具合を防止する遊技機を提供するものである。 The present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine that prevents problems due to discharge from a gaming ball charged by static electricity.

本発明によれば、遊技球を発射する発射装置と、前記発射装置によって発射された遊技球が転動する遊技盤と、樹脂によって形成され、前記遊技盤の前面側に露出している露出部分の少なくとも一部が、導電体を含む塗料によって塗装されている第一の部材と、集積回路に電気的に接続されている配線部と、前記集積回路から伝送された制御信号に制御される発光素子と、が設けられている第二の部材と、を備え、前記第一の部材の前記露出部分の裏面には、当該裏面に起立している形状の台座部が、前記第一の部材と一体的に形成されており、前記第二の部材は、前記台座部が有する面のうち前記裏面から離間している側の一面に当接しており、前記第一の部材の前記裏面、当該裏面に形成されている前記台座部、及び前記第二の部材によって囲われている空間に、前記発光素子が収まっており、前記第一の部材の前記露出部分に開口が設けられており、前記開口に設けられた透過カバーを介して前記発光素子の発光が視認可能になっており、前記台座部は、前記塗料によって塗装されていない、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, a launching device for launching a game ball, a game board on which the game ball launched by the launching device rolls, and an exposed portion formed of resin and exposed on the front surface side of the game board. Light emission controlled by a first member coated with a paint containing a conductor, a wiring portion electrically connected to an integrated circuit, and a control signal transmitted from the integrated circuit. The element and the second member provided with the element are provided , and on the back surface of the exposed portion of the first member, a pedestal portion having a shape standing on the back surface is provided with the first member. The second member is integrally formed, and the second member is in contact with one surface of the surface of the pedestal portion that is separated from the back surface, and the back surface of the first member and the back surface thereof. The light emitting element is housed in the space surrounded by the pedestal portion and the second member formed in the above, and an opening is provided in the exposed portion of the first member. A gaming machine is provided in which the light emission of the light emitting element is visible through a transmission cover provided in the pedestal portion, and the pedestal portion is not painted with the paint .

本発明によれば、静電気によって帯電した遊技球からの放電による不具合を防止する遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine that prevents a defect due to a discharge from a gaming ball charged by static electricity.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。It is a figure which shows the LED group arranged in the region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。It is a top view which shows the operation button group arranged in the area III shown in FIG. 1 and the periphery thereof. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in the game machine. 図4に示す領域Vの拡大図であって、ゲートと第二領域とが閉鎖されている状態を示す図である。It is an enlarged view of the region V shown in FIG. 4, and is a diagram showing a state in which the gate and the second region are closed. 図4に示す領域を遊技機の右手前方向から視た図である。It is a figure which looked at the area shown in FIG. 4 from the right front direction of a gaming machine. ゲートと第二領域とが開放されている状態を示す図である。It is a figure which shows the state which the gate and the second area are open. 図7に示す領域を遊技機の右手前方向から視た図である。It is a figure which looked at the area shown in FIG. 7 from the right front direction of the gaming machine. 電チューユニットの正面図である。It is a front view of the electric chew unit. 電チューユニットの背面図である。It is a rear view of the electric chew unit. 電チューユニットの分解図である。It is an exploded view of an electric chew unit. 電チューユニットの分解図である。It is an exploded view of an electric chew unit. 電チューユニットの分解図である。It is an exploded view of an electric chew unit. 電チュー基板の一面を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows one side of the electric chew board. 電チュー基板の他面を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the other side of the electric chew board. 遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electric composition of a gaming machine. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main control composition of a gaming machine. 始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the processing at the time of entering a ball of a start opening. 図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the symbol variation start processing. 静電気対策を考慮せずに設計された電チュー基板の一面を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows one side of the electric chew board designed without considering the measures against static electricity. 静電気対策を考慮せずに設計された電チュー基板の他面を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the other side of the electric chew board designed without considering the measures against static electricity.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" mean that the gaming machine 10 is on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated.

<遊技機10の概要について>
まず、本実施形態の遊技機10の概要について、図1と図4と図12と図13を用いて説明する。図1は、遊技機10の正面図である。図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。図12と図13は、電チューユニット500の分解図である。
本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、発射装置と、遊技盤と、装飾部材と、プリント基板と、を備える。
<Overview of gaming machine 10>
First, the outline of the gaming machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1, 4, 12, and 13. FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 4 is a diagram showing a gaming board 50 installed in the gaming machine 10. 12 and 13 are exploded views of the electric chew unit 500.
The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko gaming machine, and includes a launching device, a gaming board, a decorative member, and a printed circuit board.

発射装置は、遊技球を発射する装置である。より詳細には、発射装置は遊技球を1個ずつ発射可能な装置であり、単位時間あたりに発射することができる遊技球の数が所定の上限数以内に制限されている。
本実施形態に係る発射装置は、遊技者による発射ハンドル31の操作に応じて遊技球を遊技領域50aに発射させる構成であり、発射ハンドル31を除く部分については遊技盤50に内包され遊技者から視認不能になっている。
The launching device is a device that launches a game ball. More specifically, the launching device is a device capable of launching game balls one by one, and the number of game balls that can be launched per unit time is limited to a predetermined upper limit.
The launching device according to the present embodiment has a configuration in which a game ball is launched into the game area 50a in response to an operation of the launching handle 31 by the player, and a portion other than the launching handle 31 is included in the game board 50 from the player. It is invisible.

遊技盤は、発射装置によって発射された遊技球が転動する遊技領域を表面とする構造であり、当該遊技領域には入賞口及び遊技球の落下の方向に変化を与えるための各種部材(例えば、遊技釘等)が配設されている。
本実施形態に係る遊技盤は遊技盤50によって実現され、本実施形態に係る遊技領域は遊技領域50aである。
The game board has a structure whose surface is a game area on which a game ball launched by a launching device rolls, and the game area has a winning opening and various members for changing the direction in which the game ball falls (for example,). , Game nails, etc.) are arranged.
The game board according to the present embodiment is realized by the game board 50, and the game area according to the present embodiment is the game area 50a.

装飾部材は、遊技領域に露出している露出部分と、遊技盤の内部または裏面側に設けられた突起部と、を有し、露出部分および突起部の少なくとも一部が樹脂によって形成されている。装飾部材は、露出部分の少なくとも一部については導電体を含む塗料が塗装されており、少なくとも突起部については塗料が塗装されていない。ここで「遊技領域に露出している露出部分」とは、遊技者によって視認可能な部分をいう。例えば、装飾部材が装飾可動体の一部または全部である場合、可動時において視認可能であれば、非可動時において視認不能であっても露出部分に該当しうる。また、ここで「遊技盤の内部または裏面側」とは、遊技領域の後方側と同義である。
本実施形態に係る装飾部材は第二部材520によって実現され、本実施形態に係る露出部分は前面部525の一部であり、本実施形態に係る突起部は位置決めピン521及び位置決めピン522である。
The decorative member has an exposed portion exposed in the game area and a protrusion provided inside or on the back surface side of the game board, and at least a part of the exposed portion and the protrusion is formed of resin. .. The decorative member is coated with a paint containing a conductor at least a part of the exposed portion, and is not painted with a paint at least the protrusions. Here, the "exposed portion exposed in the game area" means a portion that can be visually recognized by the player. For example, when the decorative member is a part or all of the decorative movable body, if it is visible when it is movable, it may correspond to an exposed portion even if it is not visible when it is not movable. Further, here, "the inside or the back side of the game board" is synonymous with the rear side of the game area.
The decorative member according to the present embodiment is realized by the second member 520, the exposed portion according to the present embodiment is a part of the front surface portion 525, and the protrusions according to the present embodiment are the positioning pin 521 and the positioning pin 522. ..

プリント基板は、装飾部材に設けられた突起部が挿入されている位置決め部を有する。
ここでプリント基板とは、銅箔等の導電体によって配線パターンが印刷された基板である。プリント基板には、集積回路や抵抗器等の電子素子が実装されてもよく、実装された電子素子に係る配線の一部が配線パターンによって実現されてもよい。また、ここで位置決め部とは、装飾部材に設けられた突起部が挿入されることによって、周辺の構成要素に対するプリント基板の位置を固定する構成をいう。
本実施形態に係るプリント基板は電チュー基板540によって実現され、本実施形態に係る位置決め部は電チュー基板540に設けられた位置決め部LH1及び位置決め部LH2である。
The printed circuit board has a positioning portion into which a protrusion provided on the decorative member is inserted.
Here, the printed circuit board is a board on which a wiring pattern is printed by a conductor such as a copper foil. An electronic element such as an integrated circuit or a resistor may be mounted on the printed circuit board, or a part of the wiring related to the mounted electronic element may be realized by a wiring pattern. Further, the positioning portion here refers to a configuration in which a protrusion provided on the decorative member is inserted to fix the position of the printed circuit board with respect to peripheral components.
The printed circuit board according to the present embodiment is realized by the electric chew board 540, and the positioning unit according to the present embodiment is a positioning unit LH1 and a positioning unit LH2 provided on the electric chew board 540.

上記のように、プリント基板の位置決め部に挿入される突起部には導電体を含む顔料が塗装されていないので、たとえ装飾部材の露出部分に静電気によって帯電した遊技球が接触したとしても、その静電気が装飾部材に塗装された塗料を伝導してプリント基板に伝わることがない。
従って、本実施形態の遊技機10は、静電気によって帯電した遊技球からの放電による不具合を防止することができる。
以下、本実施形態に係る遊技機10についてより詳しく説明する。
As described above, since the protrusion inserted into the positioning portion of the printed circuit board is not coated with the pigment containing the conductor, even if the exposed portion of the decorative member comes into contact with the game ball charged by static electricity, the pigment is not coated. Static electricity does not conduct the paint applied to the decorative member and propagate to the printed circuit board.
Therefore, the gaming machine 10 of the present embodiment can prevent problems due to electric discharge from the gaming ball charged by static electricity.
Hereinafter, the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described in more detail.

<遊技領域50aの構成について>
まず、図1から図8を用いて遊技領域50aの構成について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図2は、図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す俯瞰図である。図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。図5は、図4に示す領域Vの拡大図であって、ゲート63と第二領域77とが閉鎖されている状態を示す図である。図6は、図4に示す領域Vを遊技機の右手前方向から視た図である。図7は、ゲート63と第二領域77とが開放されている状態を示す図である。図8は、図7に示す領域を遊技機10の右手前方向から視た図である。
なお、図1から図8に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<Regarding the configuration of the game area 50a>
First, the configuration of the game area 50a will be described with reference to FIGS. 1 to 8.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 2 is a diagram showing a group of LEDs arranged in the region II shown in FIG. FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in the region III shown in FIG. 1 and their surroundings. FIG. 4 is a diagram showing a gaming board 50 installed in the gaming machine 10. FIG. 5 is an enlarged view of the region V shown in FIG. 4, showing a state in which the gate 63 and the second region 77 are closed. FIG. 6 is a view of the area V shown in FIG. 4 as viewed from the right front direction of the gaming machine. FIG. 7 is a diagram showing a state in which the gate 63 and the second region 77 are open. FIG. 8 is a view of the area shown in FIG. 7 as viewed from the right front direction of the gaming machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 8 merely list what is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions (not shown here) are added to the gaming machine 10. You may. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 has a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens back and forth, a middle frame (not shown) that detachably holds the gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the gaming board 50. 20 is provided with a front frame 20 configured to cover the above.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に発射ハンドル31を備え、発射ハンドル31の操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。本明細書においては、発射ハンドル31の操作によって遊技球を遊技領域50aに発射させる構成を発射装置と称する。
The front frame 20 is rotatably supported on the left end side by the hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked and unlocked by the cylinder lock 23.
The front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
The front frame 20 includes an upper ball saucer 27 and a lower ball saucer 29 for storing game balls, and the upper ball saucer 27 and the lower ball saucer 29 are vertically separated from each other and integrally provided with the front frame 20.
The front frame 20 is provided with a launch handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and by operating the launch handle 31, the game ball stored in the upper ball tray 27 is launched toward the game area 50a. There is. In the present specification, a configuration in which a game ball is launched into a game area 50a by operating a launch handle 31 is referred to as a launcher.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができるプッシュボタン37の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38a、38b、38c、38d、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン38e、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン38fなどが含まれる。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. In addition to the push buttons 37, which can receive the player's operation for switching the effect generated during the game or for the player to obtain various information related to the game machine 10, the operation button group includes the above, respectively. Includes cursor buttons 38a, 38b, 38c, 38d for instructing down, left, and right operations, a ball lending button 38e for accepting ball lending operations, a return button 38f for accepting prepaid card return operations, and the like.
Further, on the side of the upper ball tray 27, a movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構39が設けられている。この球抜き機構39を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。 At the lower part of the lower ball tray 29, a ball removing mechanism 39 is provided to discharge the game balls stored in the lower ball tray 29 downward. By operating the ball removing mechanism 39, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34、36は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。 A pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34, 36 of the front frame 20 are formed by a light transmitting cover, and lighting devices 35 (35a, 35b, 35c) are arranged inside the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34, 36, respectively. There is. The speaker 33 and the lighting device 35 can output voice, turn on or off, in conjunction with an effect generated during the game, an error notification, or the like.

メイン液晶装置81は、遊技盤50の略中央に配設されている。メイン液晶装置81は、演出図柄の変動を含む各種の演出を表示することができる。ここで「演出図柄」とは、遊技機10における遊技の興趣をより高めるために、メイン液晶装置81に表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄又はそれらの組み合わせから構成されている。
一般的に、遊技機10の遊技者はメイン液晶装置81に表示される演出図柄の変動演出により当該遊技の興趣を喚起されており、メイン液晶装置81は遊技者にとって視認しやすい位置に配置されている。
The main liquid crystal display 81 is arranged substantially in the center of the game board 50. The main liquid crystal display 81 can display various effects including fluctuations in the effect symbol. Here, the "directing symbol" is a symbol displayed on the main liquid crystal display 81 in order to further enhance the interest of the game in the gaming machine 10, and is specifically composed of numbers, symbols, or a combination thereof. ..
In general, the player of the gaming machine 10 is aroused by the variable effect of the effect pattern displayed on the main liquid crystal device 81, and the main liquid crystal device 81 is arranged at a position that is easy for the player to see. ing.

メイン液晶装置81は、その表示領域の略中央に演出図柄が表示され、さらに当該演出図柄の左側及び右側にもそれぞれ演出図柄が表示される。すなわち、メイン液晶装置81には、演出図柄が複数の列をなしており、これらの演出図柄がスクロールすることにより、演出図柄がメイン液晶装置81の表示領域に変動表示される。 The effect symbol is displayed in the substantially center of the display area of the main liquid crystal device 81, and the effect symbol is also displayed on the left side and the right side of the effect symbol, respectively. That is, the effect symbols form a plurality of rows in the main liquid crystal display 81, and by scrolling these effect symbols, the effect symbols are variablely displayed in the display area of the main liquid crystal device 81.

メイン液晶装置81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下LEDと称す)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されている。図柄表示装置90はメイン液晶装置81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域はメイン液晶装置81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一具体例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) are arranged on the lower right side of the main liquid crystal device 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. The symbol display device 90 is arranged at a position that is harder for the player to see than the main liquid crystal device 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main liquid crystal device 81.
The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in the present embodiment are as shown in FIG. 2, but this is a specific example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 is this example. Not limited to.

図柄表示装置90は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、及び普通図柄表示装置93を含んでいる。
第1特別図柄表示装置91は8個のLEDから構成され、第2特別図柄表示装置92の左側に位置する。また、第2特別図柄表示装置92は8個のLEDから構成され、第1特別図柄表示装置91の右側に位置する。第1特別図柄表示装置91及び第2特別図柄表示装置92はLEDの発光パターンにより特別図柄を表示する。
普通図柄表示装置93は、第1特別図柄表示装置91及び第2特別図柄表示装置92より少ない数(例えば、2個)のLEDの発光パターンにより普通図柄を表示する。
なお、図2に示すように、図柄表示装置90は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、及び普通図柄表示装置93の表示に用いられないLEDも含んでおり、特別図柄及び普通図柄の他にも、保留されている乱数の数や大当り遊技のラウンド回数等の情報も表示しうる。
The symbol display device 90 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, and a normal symbol display device 93.
The first special symbol display device 91 is composed of eight LEDs and is located on the left side of the second special symbol display device 92. Further, the second special symbol display device 92 is composed of eight LEDs and is located on the right side of the first special symbol display device 91. The first special symbol display device 91 and the second special symbol display device 92 display the special symbol by the light emission pattern of the LED.
The ordinary symbol display device 93 displays an ordinary symbol by a light emission pattern of a smaller number (for example, two) of LEDs than the first special symbol display device 91 and the second special symbol display device 92.
As shown in FIG. 2, the symbol display device 90 also includes an LED that is not used for displaying the first special symbol display device 91, the second special symbol display device 92, and the ordinary symbol display device 93, and is special. In addition to the symbols and ordinary symbols, information such as the number of pending random numbers and the number of rounds of the jackpot game can be displayed.

ここで特別図柄とは、特別電動役物(例えば、特別電動役物65や特別電動役物66)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
第1特別図柄は、「特図1」と略称される場合があり、第2特別図柄は、「特図2」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
Here, the special symbol is a specific symbol group that is stopped and displayed as a result of a symbol variation game that determines whether or not to operate a special electric accessory (for example, a special electric accessory 65 or a special electric accessory 66). be. The special symbol in the present embodiment includes a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The first special symbol may be abbreviated as "special figure 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special figure 2". In addition, the special symbol may be abbreviated as "special symbol".

ここで普通図柄とは、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
Here, the ordinary symbol is a specific symbol group that is stopped and displayed as a result of the symbol variation game that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbol in this embodiment is displayed on the ordinary symbol display device 93.
In the following, ordinary symbols may be abbreviated as "general figures".

以下の説明において、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
また、以下の説明において、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
或いは、以下の説明において、上述のメイン液晶装置81に表示される演出図柄の変動表示は、「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」や「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と区別して「演出図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
なお、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」と称した場合には、特段の説明がない限り「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」を意味する。
In the following description, a symbol variation game in which the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is variablely displayed and then the special symbol is stopped and displayed may be referred to as a "design variable game related to the special symbol". ..
Further, in the following description, a symbol variation game in which the normal symbol display device 93 is variablely displayed and then the normal symbol is stopped and displayed may be referred to as a "symbol variation game related to the ordinary symbol".
Alternatively, in the following description, the variation display of the effect symbol displayed on the above-mentioned main liquid crystal device 81 is distinguished from the "design variation game related to a special symbol" and the "symbol variation game related to a normal symbol" to be "directed symbol". It may be referred to as a "design variation game".
In the following description, the term "design variation game" simply means "symbol variation game related to a special symbol" unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側及び上側には、発射ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央から視て内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構で、釘状のものをいう。
Obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are arranged on the front surface of the game board 50, so that the game area 50a is drawn so that the launched game ball rolls. It is made. Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game ball launched by the rotation operation of the launch handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 when viewed from the center of the game area 50a.
Here, the windmill 52 is a mechanism for giving a change in the falling direction of the game ball, and refers to a nail-shaped one.

遊技機10は発射ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The gaming machine 10 can adjust the launch strength of the gaming ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the firing handle 31. In addition, either one of the first flow path X (so-called left-handed) in which the weaker launched game ball rolls and the second flow path Y (so-called right-handed) in which the strongerly launched game ball rolls. Various obstacles are arranged in the game area 50a so that the game ball rolls.

遊技領域50aには、各種の入賞口が配設され、各入賞口には入球した遊技球を検知する各種スイッチが付設されている。図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、普通入賞口67(67a、67b、67c)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 Various winning openings are arranged in the game area 50a, and various switches for detecting the entered game balls are attached to each winning opening. FIG. 4 illustrates the large winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, and the normal winning opening 67 (67a, 67b, 67c) as the main winning openings. The winning openings shown here are examples, and the number and arrangement of the winning openings may be changed as appropriate.

第1始動口57と第2始動口59とは、遊技領域50aの中央下部に配置される。第1始動口57と第2始動口59は近接して配置されており、第1始動口57は第2始動口59の上方に位置する。 The first starting port 57 and the second starting port 59 are arranged in the lower center of the game area 50a. The first starting port 57 and the second starting port 59 are arranged close to each other, and the first starting port 57 is located above the second starting port 59.

第1始動口57にはカウントスイッチSW1が付設されている。カウントスイッチSW1の検知に応じて第1始動口57に係る入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた賞球が付与される。
第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第1特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、図4には図示しないが、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
A count switch SW1 is attached to the first starting port 57. The winning of the first starting port 57 is determined according to the detection of the count switch SW1, and the prize ball associated with the first starting port 57 is awarded.
In at least a part of the case where the winning of the first starting port 57 is determined, the starting condition for starting the symbol variation game related to the first special symbol is satisfied.
Although not shown in FIG. 4, the game area 50a according to the present embodiment has more game balls when it is rolled from the first flow path X than when it is rolled from the second flow path Y. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll toward the first starting port 57.

第2始動口59にはカウントスイッチSW2が付設されており、カウントスイッチSW2の検知を契機として第2始動口59に係る入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第2特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、図4には図示しないが、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
A count switch SW2 is attached to the second starting port 59, and the winning of the second starting port 59 is determined by the detection of the counting switch SW2, and the prize ball associated with the second starting port 59 is displayed. Granted.
In at least a part of the case where the winning of the second starting port 59 is determined, the starting condition for starting the symbol variation game related to the second special symbol is satisfied.
Although not shown in FIG. 4, the game area 50a according to the present embodiment has more game balls when it is rolled from the second flow path Y than when it is rolled from the first flow path X. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll toward the second starting port 59.

第2始動口59には左右を囲うように普通電動役物61が配設されている。より詳細には、第2始動口59の左側には普通電動役物61aが配設されており、第2始動口59の右側には普通電動役物61bが配設されており、普通電動役物61aと普通電動役物61bとによって普通電動役物61が構成されている。
普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL4の作動により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。
普通電動役物61は、開放状態にある場合にチューリップのように見えることから一般的に「電動チューリップ」と称され、省略して「電チュー」と称される場合もある。
An ordinary electric accessory 61 is arranged at the second starting port 59 so as to surround the left and right sides. More specifically, the ordinary electric accessory 61a is arranged on the left side of the second starting port 59, and the ordinary electric accessory 61b is arranged on the right side of the second starting port 59. The ordinary electric accessory 61 is composed of the object 61a and the ordinary electric accessory 61b.
The ordinary electric accessory 61 is a member that commutatively transitions to the open state where it is easy to enter the game ball or the closed state where it is difficult to enter the game ball into the second starting port 59, and is caused by the operation of the solenoid coil SOL4. It transitions to either an open state or a closed state. The control of the ordinary electric accessory 61 will be described in detail later.
Since the ordinary electric accessory 61 looks like a tulip when it is in an open state, it is generally called an "electric tulip", and may be abbreviated as an "electric chew".

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55にはカウントスイッチSW7が付設されており、カウントスイッチSW7の検知を契機として大入賞口55に係る入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL1の作動により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
The large winning opening 55 is arranged at the lower right of the game area 50a. A count switch SW7 is attached to the large winning opening 55, and the winning of the large winning opening 55 is determined by the detection of the counting switch SW7, and the prize ball associated with the large winning opening 55 is given. ..
A special electric accessory 65 is arranged above the large winning opening 55. The special electric accessory 65 is a member that commutatively transitions to the open state where it is easy to enter the game ball or the closed state where it is difficult to enter the game ball into the large winning opening 55, and is opened by the operation of the solenoid coil SOL1. Transition to either state or closed state.

特別電動役物65は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物65は、第1始動口57への入球及び第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special electric accessory 65 is opened in at least a part of the jackpot games that are won in the symbol variation game related to the special symbol, and the game ball is allowed to enter the grand prize opening 55 accordingly. To. The special electric accessory 65 in the present embodiment is configured to be in an open state in a big hit game caused by either entry into the first starting port 57 or entry into the second starting opening 59. ing.
When the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easy for the game ball to enter the large prize opening 55, so that the chance of winning the prize ball can be greatly increased.
In this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, more game balls roll toward the large winning opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is placed.

普通入賞口67(67a、67b、67c)は、遊技領域50aの左下部に配置されている。普通入賞口67aには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW51が付設されており、カウントスイッチSW51の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口67bには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW52が付設されており、カウントスイッチSW52の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口67cには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW53が付設されており、カウントスイッチSW53の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が普通入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The ordinary winning openings 67 (67a, 67b, 67c) are arranged at the lower left of the game area 50a. A count switch SW51 for detecting a game ball that has entered is attached to the normal winning opening 67a, and the winning of the normal winning opening 67 is determined by the detection of the count switch SW51 and associated with the normal winning opening 67. The prize ball that was given will be given. A count switch SW52 for detecting a game ball that has entered is attached to the normal winning opening 67b, and the winning of the normal winning opening 67 is determined by the detection of the count switch SW52 and associated with the normal winning opening 67. The prize ball that was given will be given. A count switch SW53 for detecting a game ball that has entered is attached to the normal winning opening 67c, and the winning of the normal winning opening 67 is determined by the detection of the count switch SW53 and associated with the normal winning opening 67. The prize ball that was given will be given.
In this embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the normal winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Each obstacle is placed.

遊技領域50aの一部である領域Vには、遊技球の流路を複数に区分する仕切り部材70が配置されている。仕切り部材70は、第一流路71、第二流路72、第三流路73および第四流路74を構成する。
第一流路71は、仕切り部材70によって構成される流路の中で最も上側に位置するものである。
第二流路72は、上流側にゲート63が設けられている流路である。ゲート63にはカウントスイッチSW4が付設されており、カウントスイッチSW4が遊技球の入球を検知した場合の少なくとも一部において、普通図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。なお、本実施形態においては、ゲート63への遊技球の入球(カウントスイッチSW4の検知)は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態のゲート63に遊技球が入球しても賞球は零である。
第三流路73は、第一流路71および第二流路72の下流側に位置する遊技球の流路であって、第一流路71を通過した遊技球と第二流路72を通過した遊技球のいずれもが流下する。
第四流路74は、上流側に大入賞口56が設けられている流路である。大入賞口56にはカウントスイッチSW8が付設されており、カウントスイッチSW8の検知を契機として大入賞口56に係る入賞が判定されて、大入賞口56に対応付けられた賞球が付与される。大入賞口55の上方には特別電動役物66が配設されている。特別電動役物66は、大入賞口56に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL2の作動により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
なお、図6に示すように特別電動役物66が閉じていることによって大入賞口56が閉鎖されている状態が、本実施形態における特別電動役物66の閉鎖状態である。また、図8に示すように特別電動役物66が開いていることによって大入賞口56が開放されている状態が、本実施形態における特別電動役物66の開放状態である。
In the region V which is a part of the game region 50a, a partition member 70 for dividing the flow path of the game ball into a plurality of is arranged. The partition member 70 constitutes a first flow path 71, a second flow path 72, a third flow path 73, and a fourth flow path 74.
The first flow path 71 is located on the uppermost side of the flow path composed of the partition member 70.
The second flow path 72 is a flow path provided with a gate 63 on the upstream side. A count switch SW4 is attached to the gate 63, and a starting condition for starting a symbol variation game related to a normal symbol is satisfied in at least a part of the case where the count switch SW4 detects the entry of a game ball. In the present embodiment, the entry of the game ball into the gate 63 (detection of the count switch SW4) is not included in the payout condition of the prize ball. That is, even if the game ball enters the gate 63 of the present embodiment, the prize ball is zero.
The third flow path 73 is a flow path of a game ball located on the downstream side of the first flow path 71 and the second flow path 72, and has passed through the game ball that has passed through the first flow path 71 and the second flow path 72. All of the game balls flow down.
The fourth flow path 74 is a flow path provided with a large winning opening 56 on the upstream side. A count switch SW8 is attached to the large winning opening 56, and the winning of the large winning opening 56 is determined by the detection of the counting switch SW8, and the prize ball associated with the large winning opening 56 is given. .. A special electric accessory 66 is arranged above the large winning opening 55. The special electric accessory 66 is a member that commutatively transitions to the open state where it is easy to enter the game ball or the closed state where it is difficult to enter the game ball into the large winning opening 56, and is opened by the operation of the solenoid coil SOL2. Transition to either state or closed state.
As shown in FIG. 6, the state in which the special winning opening 56 is closed due to the closing of the special electric accessory 66 is the closed state of the special electric accessory 66 in the present embodiment. Further, as shown in FIG. 8, the state in which the special winning opening 56 is opened by opening the special electric accessory 66 is the open state of the special electric accessory 66 in the present embodiment.

特別電動役物66は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口56への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物66は、第1始動口57への入球及び第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物66が開放状態である場合には、大入賞口56への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口56に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special electric accessory 66 is opened in at least a part of the jackpot games that are won in the symbol variation game related to the special symbol, and the game ball is allowed to enter the grand prize opening 56 accordingly. To. The special electric accessory 66 in the present embodiment is configured to be in an open state in a big hit game caused by either entry into the first starting port 57 or entry into the second starting opening 59. ing.
When the special electric accessory 66 is in the open state, it becomes easy for the game ball to enter the large prize opening 56, so that the chance of winning the prize ball can be greatly increased. In this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, more game balls roll toward the large winning opening 56 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is placed.

第四流路74の下流側には振分部材75と第一領域76と第二領域77とが設けられており、第四流路74に流下した遊技球は振分部材75によって振り分けられて第一領域76または第二領域77のいずれか一方に入球する。
図5は、振分部材75が第二領域77を閉鎖している状態を示しており、当該状態において第四流路74に流下した遊技球は第一領域76に振り分けられて入球する。
図7は、振分部材75が第二領域77を開放している状態を示しており、当該状態において第四流路74に流下した遊技球は第二領域77に振り分けられて入球する。
振分部材75が第二領域77を閉鎖するか開放するかについては、例えば実行中の大当り遊技の契機となった図柄変動ゲームにおいて停止表示された特別図柄に基づいて決定してもよく、他の方式で決定してもよい。
A distribution member 75, a first region 76, and a second region 77 are provided on the downstream side of the fourth flow path 74, and the game balls flowing down into the fourth flow path 74 are distributed by the distribution member 75. Enter either the first region 76 or the second region 77.
FIG. 5 shows a state in which the distribution member 75 closes the second region 77, and the game ball flowing down into the fourth flow path 74 in this state is distributed to the first region 76 and enters the ball.
FIG. 7 shows a state in which the distribution member 75 opens the second region 77, and the game ball flowing down into the fourth flow path 74 in this state is distributed to the second region 77 and enters the ball.
Whether the distribution member 75 closes or opens the second region 77 may be determined based on, for example, a special symbol stopped and displayed in the symbol variation game that triggered the big hit game being executed. It may be decided by the method of.

第二領域77にはカウントスイッチSW9が付設されており、カウントスイッチSW9の検知を契機として所定の特典が付与される。カウントスイッチSW9の検知を契機として付与される所定の特典は、本実施形態においては後述する確変状態の付与である。
なお、カウントスイッチSW9の検知を契機として付与される所定の特典は、上記の例に限られず、例えば大当り遊技の付与であってもよい。
A count switch SW9 is attached to the second region 77, and a predetermined privilege is given when the count switch SW9 is detected. The predetermined privilege given when the count switch SW9 is detected is the granting of the probabilistic state described later in the present embodiment.
The predetermined privilege given when the count switch SW9 is detected is not limited to the above example, and may be, for example, the granting of a big hit game.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。 The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that has been driven into the game area 50a and has not entered each of the above-mentioned winning openings falls into the out opening 69 and is processed as an out ball.

<電チューユニット500の構成について>
次に、電チューユニット500の構成について、図9から図15を用いて説明する。
図9は、電チューユニット500の正面図である。図10は、電チューユニット500の背面図である。図11から図13は、電チューユニット500の分解図である。図14は、電チュー基板540の一面を示す模式図である。図15は、電チュー基板540の他面を示す模式図である。
<About the configuration of the electric chew unit 500>
Next, the configuration of the electric chew unit 500 will be described with reference to FIGS. 9 to 15.
FIG. 9 is a front view of the electric chew unit 500. FIG. 10 is a rear view of the electric chew unit 500. 11 to 13 are exploded views of the electric chew unit 500. FIG. 14 is a schematic view showing one side of the electric chew board 540. FIG. 15 is a schematic view showing the other side of the electric chew board 540.

図11から図13に示す分解図は、本発明の説明のために図示するものであって、単一の構成要素として図示されたものが更に複数に分離可能であってもよく、複数の構成要素として図示されたものが実際には一体的に形成されて分離不能であってもよい。
なお、図11は、電チューユニット500を7種の構成要素に分割したものである。また、図12と図13とは、図11に図示した構成要素のうち、第一部材510と、普通電動役物61a及び普通電動役物61bと、第二部材520と、透過カバー530と、を一つに組み合わせて図示しており、第三部材550と、カウントスイッチSW1及びカウントスイッチSW2と、第四部材560と、を一つに組み合わせて図示している。
The exploded views shown in FIGS. 11 to 13 are shown for the purpose of explaining the present invention, and those shown as a single component may be further separated into a plurality of components, and the plurality of configurations may be further separated. What is illustrated as an element may actually be integrally formed and inseparable.
Note that FIG. 11 shows the electric chew unit 500 divided into seven types of components. Further, FIGS. 12 and 13 show the first member 510, the ordinary electric accessory 61a and the ordinary electric accessory 61b, the second member 520, and the transmission cover 530 among the components shown in FIG. Is shown in combination, and the third member 550, the count switch SW1 and the count switch SW2, and the fourth member 560 are combined in one.

図14及び図15に図示する電チュー基板540に設けられた電子部品の数・種別・配置、または配線パターンによる接続関係は一具体例であって、本発明の効果を損なわない範囲で適宜変更しても構わない。 The number, type, arrangement of electronic components provided on the electric chew board 540 shown in FIGS. 14 and 15 or the connection relationship based on the wiring pattern is a specific example, and is appropriately modified as long as the effect of the present invention is not impaired. It doesn't matter.

電チューユニット500は、第1始動口57及び第2始動口59が形成されていると共に、普通電動役物61(61a、61b)や普通電動役物61を開閉させるソレノイドコイルSOL4等が包含されている構成要素である。
電チューユニット500は、図9に示す正面部分については遊技盤50の表面(遊技領域50a)から露出し、図10に示す背面部分については遊技盤50の内部に包摂されるように、遊技盤50に組み込まれる。
The electric chew unit 500 is formed with a first starting port 57 and a second starting port 59, and includes a normal electric accessory 61 (61a, 61b), a solenoid coil SOL4 for opening and closing the ordinary electric accessory 61, and the like. It is a component that is used.
In the electric chew unit 500, the front portion shown in FIG. 9 is exposed from the surface (game area 50a) of the game board 50, and the back portion shown in FIG. 10 is included in the inside of the game board 50. Incorporated in 50.

電チューユニット500は、図11に示すように、第一部材510と、普通電動役物61a及び普通電動役物61bと、第二部材520と、透過カバー530と、電チュー基板540と、第三部材550と、カウントスイッチSW1及びカウントスイッチSW2と、第四部材560と、を有する。 As shown in FIG. 11, the electric chew unit 500 includes a first member 510, an ordinary electric accessory 61a and an ordinary electric accessory 61b, a second member 520, a transmission cover 530, an electric chew board 540, and a first member. It has three members 550, a count switch SW1 and a count switch SW2, and a fourth member 560.

第一部材510は、樹脂によって形成される部材であって、電チューユニット500の最前面に設けられる。
第一部材510には、転動してきた遊技球の受け皿になる構成や、受け止めた遊技球を第1始動口57や第2始動口59に誘導する構成が形成されている。
The first member 510 is a member made of resin and is provided on the front surface of the electric chew unit 500.
The first member 510 is formed to serve as a tray for the rolling game ball and to guide the received game ball to the first starting port 57 and the second starting port 59.

第二部材520は、上記の装飾部材に相当する部材であって、始動口(第1始動口57及び第2始動口59)である開口が設けられている。始動口への入球は特別図柄に係る図柄変動ゲームの始動条件になるため、始動口を構成する開口が設けられている第二部材520は、遊技中に多数の遊技球が接触しやすい。即ち、第二部材520の露出部分は、他の部分に比べて、帯電した遊技球が接触する機会が多い。 The second member 520 is a member corresponding to the above-mentioned decorative member, and is provided with an opening which is a starting port (first starting port 57 and second starting port 59). Since entering the ball into the starting port is a starting condition for the symbol variation game related to the special symbol, the second member 520 provided with the opening constituting the starting port is likely to come into contact with a large number of game balls during the game. That is, the exposed portion of the second member 520 has more chances to come into contact with the charged game ball than the other portion.

第二部材520は、電チューユニット500の一部を構成する部材であって、樹脂によって形成されている。従って、第二部材520は全体としては概ね絶縁性を有するが、遊技領域50aに露出する前面部525が導電体を含む塗料によって塗装されているため、前面部525の表面において導電性を有する。
ただし、第二部材520を同塗料で塗装する場合には、上記の突起部に相当する位置決めピン521及び位置決めピン522に対してマスキングして塗装するため、少なくとも位置決めピン521及び位置決めピン522については絶縁性が保たれるように工夫されている。
なお、第二部材520を介して静電気が導電する不具合をより確実に防止する観点から、第二部材520は、露出部分を除く部分については導電体を含む塗料が塗装されていないことが好ましい。
The second member 520 is a member that constitutes a part of the electric chew unit 500, and is made of resin. Therefore, although the second member 520 has a general insulating property as a whole, the front surface portion 525 exposed to the game area 50a is coated with a paint containing a conductor, so that the second member 520 has conductivity on the surface of the front surface portion 525.
However, when the second member 520 is painted with the same paint, the positioning pin 521 and the positioning pin 522 corresponding to the above-mentioned protrusions are masked and painted, so that at least the positioning pin 521 and the positioning pin 522 are painted. It is devised to maintain insulation.
From the viewpoint of more reliably preventing the problem that static electricity is conducted through the second member 520, it is preferable that the second member 520 is not coated with the paint containing the conductor except for the exposed portion.

位置決めピン521は、位置決め部LH1と、第三部材550に設けられた第一挿通口551と、に挿通される。位置決めピン522は、位置決め部LH2と、第三部材550に設けられた第二挿通口552と、に挿通される。
これにより、電チュー基板540は、第二部材520と第三部材550とに挟持されて、その位置が固定される。
The positioning pin 521 is inserted into the positioning portion LH1 and the first insertion port 551 provided in the third member 550. The positioning pin 522 is inserted into the positioning portion LH2 and the second insertion port 552 provided in the third member 550.
As a result, the electric chew substrate 540 is sandwiched between the second member 520 and the third member 550, and its position is fixed.

台座部523は、図13に示すように、第二部材520のフランジ部524(露出部分の裏面)に起立して設けられている。
また、位置決めピン521及び位置決めピン522は、図13に示すように、フランジ部524から離間した台座部523の一面から突出している。
電チュー基板540は、当該一面に当接するように、第二部材520と第三部材550とによって挟持される。
このように、台座部523が設けられている分、位置決めピン521及び位置決めピン522が、塗装された露出部分(前面部525)から離間しているので、前面部525から位置決めピン521及び位置決めピン522まで静電気が伝わりにくくなる。
As shown in FIG. 13, the pedestal portion 523 is provided upright on the flange portion 524 (the back surface of the exposed portion) of the second member 520.
Further, as shown in FIG. 13, the positioning pin 521 and the positioning pin 522 project from one surface of the pedestal portion 523 separated from the flange portion 524.
The electric chew substrate 540 is sandwiched between the second member 520 and the third member 550 so as to abut on the one surface.
As described above, since the positioning pin 521 and the positioning pin 522 are separated from the painted exposed portion (front portion 525) by the amount provided with the pedestal portion 523, the positioning pin 521 and the positioning pin are separated from the front portion 525. Static electricity is less likely to be transmitted up to 522.

透過カバー530は、前面部525に設けられた開口の一部(始動口に該当しない開口)を覆うように設けられる部材であって、電チュー基板540に実装されている発光素子(発光素子D1~D6)を保護する。
透過カバー530は、透過性を有する樹脂によって形成されている。これにより、電チュー基板540に実装された発光素子の発光が、遊技機10の正面側から視認可能になっている。
The transmission cover 530 is a member provided so as to cover a part of the opening provided in the front portion 525 (an opening that does not correspond to the starting port), and is a light emitting element (light emitting element D1) mounted on the electric chew substrate 540. ~ D6) is protected.
The transmission cover 530 is made of a transparent resin. As a result, the light emission of the light emitting element mounted on the electric chew board 540 can be visually recognized from the front side of the gaming machine 10.

電チュー基板540の一面には、図14に示すように、不図示の集積回路から伝送された制御信号に基づいて発光する6つの発光素子D1~D6が実装されている。6つの発光素子D1~D6には、それぞれ6つのLEDが含まれているので、電チュー基板540の表面には計36個のLEDが実装されていることになる。なお、図14に示す電チュー基板540の一面は、電チューユニット500が遊技盤50に組み込まれた場合において、遊技盤50の前方に向く面である。
電チュー基板540の他面には、図15に示すように、6つの抵抗素子R1~R6が実装されている。なお、図15に示す電チュー基板540の他面は、電チューユニット500が遊技盤50に組み込まれた場合において、遊技盤50の後方に向く面である。
As shown in FIG. 14, six light emitting elements D1 to D6 that emit light based on a control signal transmitted from an integrated circuit (not shown) are mounted on one surface of the electric chew board 540. Since the six light emitting elements D1 to D6 each include six LEDs, a total of 36 LEDs are mounted on the surface of the electric chew board 540. One surface of the electric chew board 540 shown in FIG. 14 is a surface facing the front of the game board 50 when the electric chew unit 500 is incorporated in the game board 50.
As shown in FIG. 15, six resistance elements R1 to R6 are mounted on the other surface of the electric chew substrate 540. The other surface of the electric chew board 540 shown in FIG. 15 is a surface facing the rear of the game board 50 when the electric chew unit 500 is incorporated in the game board 50.

電チュー基板540は、電チュー基板540の一面に設けられた配線パターンと、電チュー基板540の他面に設けられた配線パターンと、を接続する複数のスルーホールH1~H7を有している。
より具体的には、不図示の他の基板から直流電源(例えば18V)が供給され、他面に設けられたコネクタ部CNの第1端子P1は、スルーホールH4を介して、一面に実装された発光素子D1~D6に接続されている。
不図示の他の基板に実装されている集積回路から制御信号が伝送され、他面に設けられたコネクタ部CNの第2端子P2は、抵抗素子R3とスルーホールH2とを介して、発光素子D1~D3に接続されており、抵抗素子R4とスルーホールH5とを介して、発光素子D4~D6に接続されている。
不図示の他の基板に実装されている集積回路から制御信号が伝送され、他面に設けられたコネクタ部CNの第3端子P3は、抵抗素子R1とスルーホールH1とを介して、発光素子D1~D3に接続されており、抵抗素子R6とスルーホールH7とを介して、発光素子D4~D6に接続されている。
不図示の他の基板に実装されている集積回路から制御信号が伝送され、他面に設けられたコネクタ部CNの第4端子P4は、抵抗素子R2とスルーホールH3とを介して、発光素子D1~D3に接続されており、抵抗素子R5とスルーホールH6とを介して、発光素子D4~D6に接続されている。
なお、本実施形態ではプリント基板に設けられたスルーホールが複数である実施態様を示したが、プリント基板に設けられたスルーホールが一つである実施態様によって本発明を実施してもよい。
The electric chew board 540 has a plurality of through holes H1 to H7 for connecting a wiring pattern provided on one surface of the electric chew board 540 and a wiring pattern provided on the other surface of the electric chew board 540. ..
More specifically, a DC power supply (for example, 18V) is supplied from another substrate (not shown), and the first terminal P1 of the connector portion CN provided on the other surface is mounted on one surface via the through hole H4. It is connected to the light emitting elements D1 to D6.
A control signal is transmitted from an integrated circuit mounted on another substrate (not shown), and the second terminal P2 of the connector portion CN provided on the other surface is a light emitting element via the resistance element R3 and the through hole H2. It is connected to D1 to D3, and is connected to light emitting elements D4 to D6 via a resistance element R4 and a through hole H5.
A control signal is transmitted from an integrated circuit mounted on another substrate (not shown), and the third terminal P3 of the connector portion CN provided on the other surface is a light emitting element via the resistance element R1 and the through hole H1. It is connected to D1 to D3, and is connected to light emitting elements D4 to D6 via a resistance element R6 and a through hole H7.
A control signal is transmitted from an integrated circuit mounted on another substrate (not shown), and the fourth terminal P4 of the connector portion CN provided on the other surface is a light emitting element via the resistance element R2 and the through hole H3. It is connected to D1 to D3, and is connected to light emitting elements D4 to D6 via a resistance element R5 and a through hole H6.
Although the present embodiment shows an embodiment in which the printed circuit board has a plurality of through holes, the present invention may be implemented in an embodiment in which the printed circuit board has one through hole.

電チュー基板540は、配線ケーブルを介して他の基板(不図示)に接続されている。さらに、電チュー基板540は、電チュー基板540にパターニングされた配線パターンに接続されている端子(例えば、第1端子P1、第2端子P2、第3端子P3、第4端子P4)を含むコネクタ部CNを有している。
電チュー基板540に設けられたスルーホールH1~H7の中で、コネクタ部CNに比べて位置決め部LH1に近接する位置に設けられているスルーホールは、スルーホールH1である。一方で、位置決め部LH1に比べてコネクタ部CNに近接する位置に設けられているスルーホールは、スルーホールH2~H7である。即ち、前者のスルーホールは後者のスルーホールより少ない。
このように、電チュー基板540に設けられたスルーホールH1~H7は、全体として位置決め部LH1よりコネクタ部CNに近接しがちに構成されている。従って、位置決め部LH1に挿入される位置決めピン521が仮に帯電したとしても、スルーホールH1~H7が全体として受ける帯電の影響は低いものになる。
The electric chew board 540 is connected to another board (not shown) via a wiring cable. Further, the electric chew board 540 is a connector including terminals connected to a wiring pattern patterned on the electric chew board 540 (for example, first terminal P1, second terminal P2, third terminal P3, fourth terminal P4). It has a part CN.
Among the through-holes H1 to H7 provided on the electric chew board 540, the through-holes provided at positions closer to the positioning portion LH1 than the connector portion CN are through-holes H1. On the other hand, the through holes provided at positions closer to the connector portion CN than the positioning portion LH1 are through holes H2 to H7. That is, the former through-hole is less than the latter through-hole.
As described above, the through holes H1 to H7 provided on the electric chew substrate 540 are configured to be closer to the connector portion CN than the positioning portion LH1 as a whole. Therefore, even if the positioning pin 521 inserted into the positioning portion LH1 is charged, the influence of the charging on the through holes H1 to H7 as a whole is small.

ここで、図14に示すように、位置決め部LH1に比べてコネクタ部CNに近接する位置に設けられているスルーホールH2に接続している配線パターンの一部が、スルーホールH2と位置決め部LH1の間にパターニングされている。
即ち、スルーホールH2に係る配線パターンの一部が、スルーホールH2を位置決め部LH1から遠ざかるような構成(位置決め部LH1を迂回した構成)になっている。
Here, as shown in FIG. 14, a part of the wiring pattern connected to the through hole H2 provided at a position closer to the connector portion CN than the positioning portion LH1 is the through hole H2 and the positioning portion LH1. It is patterned between.
That is, a part of the wiring pattern related to the through hole H2 is configured to move the through hole H2 away from the positioning portion LH1 (a configuration that bypasses the positioning portion LH1).

ここで、電チュー基板540に設けられたスルーホールの中で、コネクタ部CNを基準として最も近接しているスルーホールH3からコネクタ部CNの端子までの距離が、位置決め部LH1を挿通する位置決めピン521(突起部)を基準として最も近接しているスルーホールH1から位置決めピン521の表面までの距離より短くなっている。
即ち、導電体の塗料が塗装された第二部材520を介して位置決めピン521に静電気が帯電することが懸念されるため、位置決めピン521に最近接しているスルーホールH1から位置決めピン521までの距離は、コネクタ部CNからスルーホールH3までの距離より長くしている。
Here, among the through holes provided in the electric chew board 540, the distance from the through hole H3 closest to the connector portion CN to the terminal of the connector portion CN is the positioning pin through which the positioning portion LH1 is inserted. It is shorter than the distance from the closest through hole H1 to the surface of the positioning pin 521 with respect to the 521 (projection).
That is, since there is a concern that static electricity will be charged to the positioning pin 521 via the second member 520 coated with the paint of the conductor, the distance from the through hole H1 that is in close contact with the positioning pin 521 to the positioning pin 521. Is longer than the distance from the connector portion CN to the through hole H3.

また、電チューユニット500を組み立てた場合、位置決め部LH1に挿通される位置決めピン521(突起部)を基準として最も近接しているスルーホールH1から位置決めピン521の表面までの距離が、位置決めピン521の全長より短くなっている。
このように位置決めピン521とスルーホールH1とが近接しているため、仮に位置決めピン521まで静電気が伝導して位置決めピン521が帯電した場合には、位置決めピン521とスルーホールH1とは非接触の関係にあるにも関わらず、スルーホールH1も帯電して、スルーホールH1に接続されている集積回路を破損させる場合がある。
しかしながら、上述のように、位置決めピン521まで静電気が伝導しないように種々の工夫が施されているため、当該集積回路の破損を防止することができる。
Further, when the electric chew unit 500 is assembled, the distance from the through hole H1 closest to the surface of the positioning pin 521 with respect to the positioning pin 521 (projection portion) inserted into the positioning portion LH1 is the positioning pin 521. It is shorter than the total length of.
Since the positioning pin 521 and the through hole H1 are close to each other in this way, if static electricity is conducted to the positioning pin 521 and the positioning pin 521 is charged, the positioning pin 521 and the through hole H1 are not in contact with each other. Despite the relationship, the through-hole H1 may also be charged, damaging the integrated circuit connected to the through-hole H1.
However, as described above, since various measures have been taken to prevent static electricity from being conducted to the positioning pin 521, damage to the integrated circuit can be prevented.

第三部材550は、位置決めピン521が挿入される第一挿通口551と、位置決めピン522が挿入される第二挿通口552と、を有している。 The third member 550 has a first insertion port 551 into which the positioning pin 521 is inserted, and a second insertion port 552 into which the positioning pin 522 is inserted.

第三部材550と第四部材560とは組み合わされることによって、カウントスイッチSW1を保持する空間と、カウントスイッチSW2を保持する空間と、を形成する。
また、第三部材550と第四部材560とは組み合わされることによって、第一誘導部553と第三誘導部561とを含む誘導路が形成され、当該誘導路は第1始動口57から入球した遊技球をカウントスイッチSW1の検知口に誘導することができる。
また、第三部材550と第四部材560とは組み合わされることによって、第二誘導部554を含む誘導路が形成され、当該誘導路は第2始動口59から入球した遊技球をカウントスイッチSW2の検知口に誘導することができる。
By combining the third member 550 and the fourth member 560, a space for holding the count switch SW1 and a space for holding the count switch SW2 are formed.
Further, by combining the third member 550 and the fourth member 560, a taxiway including the first guide portion 553 and the third guide portion 561 is formed, and the guide path enters from the first starting port 57. The game ball can be guided to the detection port of the count switch SW1.
Further, by combining the third member 550 and the fourth member 560, a taxiway including the second taxiway portion 554 is formed, and the taxiway counts the game ball entered from the second starting port 59 with the count switch SW2. Can be guided to the detection port of.

第四部材560は、ソレノイドコイルSOL4の作動や停止によって生じる動力を普通電動役物61a及び普通電動役物61bに伝達する動力伝達部562を含む。
動力伝達部562は、普通電動役物61aの後方に設けられた突起部611と、普通電動役物61bの後方に設けられた突起部612と、に連結している。動力伝達部562は、ソレノイドコイルSOL4の作動に応じて突起部611と突起部612とを下方から上方に移動させることができ、この移動に伴って普通電動役物61a及び普通電動役物61bは開放される。或いは、動力伝達部562は、ソレノイドコイルSOL4の停止に応じて突起部611と突起部612とを上方から下方に移動させることができ、この移動に伴って普通電動役物61a及び普通電動役物61bは閉鎖される。
The fourth member 560 includes a power transmission unit 562 that transmits the power generated by the operation or stop of the solenoid coil SOL4 to the ordinary electric accessory 61a and the ordinary electric accessory 61b.
The power transmission unit 562 is connected to a protrusion 611 provided behind the ordinary electric accessory 61a and a protrusion 612 provided behind the ordinary electric accessory 61b. The power transmission unit 562 can move the protrusion 611 and the protrusion 612 from the lower side to the upper side according to the operation of the solenoid coil SOL4, and along with this movement, the ordinary electric accessory 61a and the ordinary electric accessory 61b Be released. Alternatively, the power transmission unit 562 can move the protrusions 611 and the protrusions 612 from above to below in response to the stoppage of the solenoid coil SOL4, and along with this movement, the ordinary electric accessory 61a and the ordinary electric accessory 61a and the ordinary electric accessory 61b is closed.

<電チュー基板に関する配線パターンの比較について>
次に、電チュー基板に係る配線パターンの比較について、図14と図15と図20と図21を用いて説明する。
図14は、電チュー基板540の一面を示す模式図である。図15は、電チュー基板540の他面を示す模式図である。図20は、静電気対策を考慮せずに設計された電チュー基板の一面を示す模式図である。図21は、静電気対策を考慮せずに設計された電チュー基板の他面を示す模式図である。
<Comparison of wiring patterns related to electric chew boards>
Next, a comparison of wiring patterns related to the electric chew board will be described with reference to FIGS. 14, 15, 20, and 21.
FIG. 14 is a schematic view showing one side of the electric chew board 540. FIG. 15 is a schematic view showing the other side of the electric chew board 540. FIG. 20 is a schematic view showing one side of an electric chew board designed without considering measures against static electricity. FIG. 21 is a schematic view showing another surface of an electric chew board designed without considering measures against static electricity.

図20に示す電チュー基板の一面には、電チュー基板540と同じ数(6つ)の発光素子D11~D16が実装されている。
また、図21に示す電チュー基板の他面には、電チュー基板540と同じ数(6つ)の抵抗素子R11~R16が実装されている。
The same number (six) of light emitting elements D11 to D16 as the electric chew board 540 are mounted on one surface of the electric chew board shown in FIG. 20.
Further, on the other surface of the electric chew board shown in FIG. 21, the same number (six) of resistance elements R11 to R16 as the electric chew board 540 are mounted.

図20及び図21に示す電チュー基板は、当該電チュー基板の一面に設けられた配線パターンと、当該電チュー基板の他面に設けられた配線パターンと、を接続する複数のスルーホールH11~H19を有している。当該電チュー基板が有するスルーホールの数(9つ)は、電チュー基板540が有するスルーホールの数(7つ)より多い。
上述したように、スルーホールは、近接している部材(例えば、位置決めピン)が帯電した場合に、非接触であっても帯電することがあり、当該スルーホールに接続している電子部品の破損要因になりうる。このようなリスクを低減するため、本実施形態に係る電チュー基板540は、より少ない数のスルーホールによって、同じ数の発光素子を制御可能な配線パターンを実現している。
The electric chew board shown in FIGS. 20 and 21 has a plurality of through holes H11 to connect the wiring pattern provided on one surface of the electric chew board and the wiring pattern provided on the other surface of the electric chew board. Has H19. The number of through holes (9) of the electric chew board is larger than the number of through holes (7) of the electric chew board 540.
As described above, the through-hole may be charged even if it is not in contact when a nearby member (for example, a positioning pin) is charged, and the electronic component connected to the through-hole is damaged. It can be a factor. In order to reduce such a risk, the electric chew substrate 540 according to the present embodiment realizes a wiring pattern capable of controlling the same number of light emitting elements by a smaller number of through holes.

また、図20及び図21に示す電チュー基板を電チュー基板540の代わりに用いて電チューユニット500を組み立てた場合、位置決め部LH1に挿通される位置決めピン521を基準として最も近接しているスルーホールH13から位置決めピン521の表面までの距離が、更に短くなる。即ち、スルーホールH13から位置決めピン521の表面までの距離は、電チュー基板540を用いて電チューユニット500を組み立てた場合におけるスルーホールH1から位置決めピン521の表面までの距離より短い。
換言すれば、電チュー基板540の配線パターンは、スルーホールH1から位置決めピン521の表面までの距離が長くなるように配慮した設計になっており、スルーホールH1が帯電しがたい構成を実現している。
Further, when the electric chew unit 500 is assembled by using the electric chew board shown in FIGS. 20 and 21 instead of the electric chew board 540, the through which is closest to the positioning pin 521 inserted through the positioning unit LH1 is used as a reference. The distance from the hole H13 to the surface of the positioning pin 521 is further shortened. That is, the distance from the through hole H13 to the surface of the positioning pin 521 is shorter than the distance from the through hole H1 to the surface of the positioning pin 521 when the electric chew unit 500 is assembled using the electric chew substrate 540.
In other words, the wiring pattern of the electric chew board 540 is designed so that the distance from the through hole H1 to the surface of the positioning pin 521 is long, and the through hole H1 is hard to be charged. ing.

<遊技機10の制御構成について>
次に、遊技機10の制御構成について説明する。
図16は、遊技機10の主要な電気的構成を示すブロック図である。
図17は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図16及び図17で図示される各構成及び各機能は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成及び機能の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration of the gaming machine 10 will be described.
FIG. 16 is a block diagram showing a main electrical configuration of the gaming machine 10.
FIG. 17 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10.
It should be noted that the configurations and functions shown in FIGS. 16 and 17 merely list the ones necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the configurations and functions not shown here are the gaming machines. It may be added to 10. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the configurations and functions shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

遊技機10は、メイン制御基板100、サブ制御基板200などの制御基板を自機の内部に備えており、図17に図示している機能を含む種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201、RAM102又はRAM202、ROM103又はROM203などを有している。メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201がROM103又はROM203から読み出した制御プログラムを実行し、RAM102又はRAM202に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図16では、一つのサブ制御基板200が図示されているが、サブ制御基板200は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板200が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板100に複数のサブ制御基板200が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板100に対して複数のサブ制御基板200が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図17に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板100若しくはサブ制御基板200又は他の基板上で実現されてもよい。
The gaming machine 10 is provided with control boards such as a main control board 100 and a sub control board 200 inside the game machine 10, and various functions including the functions shown in FIG. 17 are applied to each board and each board. It is realized by the parts that are connected to each other.
More specifically, the main control board 100 and the sub control board 200 have a CPU 101 or CPU 201, a RAM 102 or a RAM 202, a ROM 103, a ROM 203, or the like. The main control board 100 and the sub control board 200 realize various functions by executing a control program read from ROM 103 or ROM 203 by CPU 101 or CPU 201 and writing or reading various data to RAM 102 or RAM 202.
Although one sub-control board 200 is shown in FIG. 16, the sub-control board 200 may be formed of a plurality of boards. When the sub control board 200 is formed of a plurality of boards, a plurality of sub control boards 200 may be connected in parallel to the main control board 100, or a plurality of sub control boards 200 may be connected to the main control board 100. It may be connected hierarchically.
Further, the substrate that realizes each functional configuration is not limited to the substrate shown in FIG. 17, and may be realized on the main control substrate 100, the sub control substrate 200, or another substrate.

メイン制御基板100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板200にコマンドを伝送する。メイン制御基板100は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板200は、メイン制御基板100から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。 The main control board 100 controls the game in an integrated manner, and transmits commands to the sub control board 200 regarding the effects related to the game. The main control board 100 is a board that realizes a function that affects or may affect the result of the game, and the sub control board 200 is a board that performs various controls according to a command sent from the main control board 100.

図17には、メイン制御基板100で実現される主要な機能構成として、始動口入球時処理部110、特図遊技制御部120、普図遊技制御部130、遊技状態制御部140、図柄表示制御部150、情報伝送部190が例示されている。また、同図には、サブ制御基板200で実現される主要な機能構成として、演出制御部210が例示されている。
始動口入球時処理部110は、第1始動口57または第2始動口59に遊技球が入球した時に大当り遊技の当否判定に用いる乱数を取得すると共に所定の処理を実行する。
特図遊技制御部120は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
普図遊技制御部130は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
遊技状態制御部140は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理し、これらの付与や解除(通常遊技状態への移行)を制御する機能を有する。
図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる。
情報伝送部190は、メイン制御基板100で実現される各機能構成にて生成された制御情報(コマンド)をサブ制御基板200上で実現される機能構成(例えば、演出制御部210等)に伝送する。情報伝送部190によって伝送されるコマンドには、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
In FIG. 17, as the main functional configurations realized by the main control board 100, a start port entry processing unit 110, a special figure game control unit 120, a normal figure game control unit 130, a game state control unit 140, and a symbol display are shown. The control unit 150 and the information transmission unit 190 are exemplified. Further, in the figure, the effect control unit 210 is exemplified as a main functional configuration realized by the sub control board 200.
When the game ball enters the first start port 57 or the second start port 59, the start port entry processing unit 110 acquires a random number used for determining the success or failure of the big hit game and executes a predetermined process.
The special symbol game control unit 120 executes control related to the symbol variation game related to the special symbol.
The normal symbol game control unit 130 executes control related to a symbol variation game related to a normal symbol.
The game state control unit 140 has a function of controlling a big hit game, a function of managing a probable change state and a change state, and a function of controlling granting or canceling (shifting to a normal game state).
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display a special symbol selected as a result of the symbol variation game related to the special symbol, or a normal symbol selected as a result of the symbol variation game related to the normal symbol.
The information transmission unit 190 transmits control information (commands) generated in each functional configuration realized by the main control board 100 to a functional configuration (for example, an effect control unit 210 or the like) realized on the sub control board 200. do. The commands transmitted by the information transmission unit 190 include the results of the special drawing lottery and the general drawing lottery, the presence / absence of a probable change state, the presence / absence of a change / short state, information on the pending random numbers, information on the execution of the jackpot game, and the like. It may be.

演出制御部210は、情報伝送部190を介してメイン制御基板100で実現される各種機能構成にて生成された制御情報(コマンド)を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、メイン液晶装置81に表示させる。例えば、演出制御部210は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄をメイン液晶装置81に変動表示又は停止表示させる。
演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、またはスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部210は、プッシュボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
The effect control unit 210 receives control information (commands) generated by various functional configurations realized by the main control board 100 via the information transmission unit 190, and mainly relates to a symbol variation game or a jackpot game related to a special symbol. The effect display is displayed on the main liquid crystal device 81. For example, the effect control unit 210 causes the main liquid crystal display 81 to display the effect symbol in a variable manner or stop while the symbol variation game is being executed.
The effect control unit 210 can also control the lighting (blinking) effect by the lighting device 35 or the sound effect by the speaker 33, and arouses the interest of the player by combining these effect displays, the lighting effect, the voice effect, and the like. can do. Further, the effect control unit 210 can variably switch various effects according to the operation of the player received by the push button 37.

<始動口の入球時処理について>
以下、始動口の入球時処理を制御する始動口入球時処理部110について詳述する。
始動口入球時処理部110は、特図保留制御部111と、事前判定部112と、を有する。
<Regarding the processing at the time of entering the ball at the starting port>
Hereinafter, the starting port entry processing unit 110 that controls the entry processing of the starting port will be described in detail.
The start port entry processing unit 110 includes a special figure hold control unit 111 and a pre-determination unit 112.

特図保留制御部111は、第1始動口57に遊技球が入球した時、すなわち第1始動口57に入賞した時に、保留されている乱数M1の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M1を取得して保留させる。
また、特図保留制御部111は、第2始動口59に遊技球が入球した時、すなわち第2始動口59に入賞した時に、保留されている乱数M2の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M2を取得して保留させる。
特図保留制御部111は、第1始動口57の入賞を契機として取得される乱数M1と、第2始動口59の入賞を契機として取得される乱数M2と、を区別して保留する。
In the special figure hold control unit 111, when the game ball enters the first start port 57, that is, when the first start port 57 wins a prize, the number of random numbers M1 held is the maximum number of hold (for example, four). ) Is not reached, the random number M1 is acquired and put on hold.
Further, in the special figure holding control unit 111, when the game ball enters the second starting port 59, that is, when the second starting opening 59 wins a prize, the number of the random numbers M2 held is the maximum number of holdings (for example,). If it does not reach 4), a random number M2 is acquired and put on hold.
The special figure hold control unit 111 separately holds a random number M1 acquired when the first start port 57 wins a prize and a random number M2 acquired when the second start port 59 wins a prize.

特図保留制御部111は、保留されている乱数の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150を制御してもよいし、メイン液晶装置81またはサブ液晶装置82に表示させるように情報伝送部190を介して演出制御部210にコマンドを出してもよい。
このとき、図柄表示制御部150は、特図保留制御部111の制御に応じて、保留されている乱数の数をLEDの発光パターンによって図柄表示装置90に表示させてもよい。
また、演出制御部210は、情報伝送部190を介して入力したコマンドに応じて、保留されている乱数の個数に等しい数の演出画像(以下、保留玉と称す)を、メイン液晶装置81またはサブ液晶装置82に表示させてもよい。
The special figure hold control unit 111 may control the symbol display control unit 150 so that the number of pending random numbers is displayed on the symbol display device 90, or is displayed on the main liquid crystal device 81 or the sub liquid crystal device 82. A command may be issued to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190 so as to cause the display.
At this time, the symbol display control unit 150 may display the number of pending random numbers on the symbol display device 90 by the light emission pattern of the LED according to the control of the special symbol reservation control unit 111.
Further, the effect control unit 210 displays an effect image (hereinafter, referred to as a hold ball) in a number equal to the number of pending random numbers in response to a command input via the information transmission unit 190 to the main liquid crystal display device 81 or. It may be displayed on the sub liquid crystal device 82.

事前判定部112は、特図保留制御部111が乱数M1または乱数M2を保留させた場合の少なくとも一部において、保留させた乱数M1または乱数M2が当否判定部121によって当選と判定されるか否かを、当否判定部121による判定の事前に判定する事前判定を実行する。
また、事前判定部112は、事前判定の他に、事前判定の結果に基づく演出に関する処理を実行してもよい。ここで「事前判定の結果に基づく演出」とは、例えば、事前判定の対象となった乱数を表す保留玉の色彩や形態等を変化させる演出や、事前判定の対象となった乱数を表す保留玉が表示されている期間(いわゆる先読みゾーン)にわたって実行される演出等が挙げられる。
In the pre-determination unit 112, whether or not the reserved random number M1 or the random number M2 is determined to be won by the hit / fail determination unit 121 in at least a part of the case where the special figure hold control unit 111 suspends the random number M1 or the random number M2. A pre-determination is executed to determine whether or not the result is determined in advance by the hit / fail determination unit 121.
Further, the pre-determination unit 112 may execute a process related to the effect based on the result of the pre-determination in addition to the pre-determination. Here, the "effect based on the result of the pre-judgment" is, for example, an effect of changing the color or form of the reserved ball representing the random number targeted for the pre-judgment, or a hold representing the random number targeted for the pre-judgment. Examples include effects performed over the period in which the ball is displayed (so-called look-ahead zone).

<特別図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する特図遊技制御部120について詳述する。
特図遊技制御部120は、当否判定部121と、特図選択部122と、リーチ抽選部123と、変動パターン決定部124と、を有する。
<About the symbol change game related to the special symbol>
Hereinafter, the special figure game control unit 120 that executes the control related to the symbol change game related to the special symbol will be described in detail.
The special figure game control unit 120 includes a hit / fail determination unit 121, a special figure selection unit 122, a reach lottery unit 123, and a variation pattern determination unit 124.

当否判定部121は、乱数M1と乱数M2とが共に保留されている場合、乱数M2を先に用いて当否判定するように構成されている。より具体的には、当否判定部121は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数M1又は乱数M2を所定の周期で読み出す。このとき、当否判定部121は、乱数M2の読み出しを優先的に実行し、乱数M2が読み出せなかった場合(保留されている乱数M2が零個である場合)に乱数M1を読み出す。このような制御によって、乱数M2が乱数M1より優先的に読み出される。その結果、当否判定部121は、乱数M1よりも乱数M2を優先的に判定することになる。
このような処理を、以下の説明において優先処理と称する場合がある。
When both the random number M1 and the random number M2 are reserved, the hit / fail determination unit 121 is configured to use the random number M2 first to make a hit / fail determination. More specifically, the hit / fail determination unit 121 reads out the reserved random number M1 or the random number M2 at a predetermined cycle when the control related to the symbol variation game related to the special symbol or the control related to the big hit game is not performed. At this time, the hit / fail determination unit 121 preferentially executes the reading of the random number M2, and reads the random number M1 when the random number M2 cannot be read (when the number of the reserved random numbers M2 is zero). By such control, the random number M2 is read out with priority over the random number M1. As a result, the hit / fail determination unit 121 preferentially determines the random number M2 over the random number M1.
Such processing may be referred to as priority processing in the following description.

特図選択部122は、当否判定部121による当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する。
より具体的には、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は乱数抽選を行うことによって当選を示す特別図柄(当選図柄)を選択する。すなわち、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は、予め複数とおりに用意されている当選図柄のうちいずれか一つを選択する。
或いは、当否判定部121によって落選が判定された場合、特図選択部122はハズレを示す特別図柄(ハズレ図柄)を一意に決定する。
The special symbol selection unit 122 selects a special symbol based on the result of the hit / fail determination by the hit / miss determination unit 121.
More specifically, when the winning / failing determination unit 121 determines the winning, the special figure selection unit 122 selects a special symbol (winning symbol) indicating the winning by performing a random number lottery. That is, when the winning / failing determination unit 121 determines the winning, the special figure selection unit 122 selects any one of a plurality of winning symbols prepared in advance.
Alternatively, when the winning / failing determination unit 121 determines the loss, the special figure selection unit 122 uniquely determines a special symbol (missing symbol) indicating the loss.

当否判定部121によって乱数M1が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第1特別図柄表示制御部151によって第1特別図柄表示装置91に表示される。
当否判定部121によって乱数M2が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第2特別図柄表示制御部152によって第2特別図柄表示装置92に表示される。
When the random number M1 is determined by the hit / fail determination unit 121, the special symbol selected by the special symbol selection unit 122 is displayed on the first special symbol display device 91 by the first special symbol display control unit 151 described later.
When the random number M2 is determined by the hit / fail determination unit 121, the special symbol selected by the special symbol selection unit 122 is displayed on the second special symbol display device 92 by the second special symbol display control unit 152 described later.

リーチ抽選部123は、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定結果を示す特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出をするか否かを乱数抽選で選択する。ここでリーチ演出とは、メイン液晶装置81における演出図柄の変動表示において、最後に仮停止する列を除く複数の列に演出図柄が仮停止しており、仮停止している各々の演出図柄が同種である場合に行われる演出をいう。
なお、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果はハズレであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる。
また、当否判定部121によって当選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果は当選であるため、リーチ抽選部123による抽選が行われずとも、当該図柄変動ゲームの実行中には原則としてメイン液晶装置81においてリーチ演出が行われ、さらに最後に仮停止する列の演出図柄が他の列の演出図柄と同種になる。
When the hit / fail determination unit 121 determines a loss, the reach lottery unit 123 selects by random number lottery whether or not to perform a reach effect during the execution of the symbol variation game related to the special symbol indicating the determination result. Here, the reach effect means that in the variable display of the effect symbol on the main liquid crystal device 81, the effect symbols are temporarily stopped in a plurality of rows excluding the last temporarily stopped row, and each of the temporarily stopped effect symbols is It refers to the production performed when they are of the same type.
If the winning / failing determination unit 121 determines that the game has been rejected, the result of the symbol variation game resulting from the determination is a loss. Therefore, even if the reach effect is executed in the symbol variation game, the effect of the column that temporarily stops at the end is produced. The symbol is of a different type from the production symbols in the other columns.
Further, when the winning / failing determination unit 121 determines the winning, the result of the symbol variation game resulting from the determination is winning. Therefore, even if the lottery by the reach lottery unit 123 is not performed, the symbol variation game is being executed. As a general rule, the reach effect is performed in the main liquid crystal device 81, and the effect symbol of the row that is temporarily stopped at the end becomes the same type as the effect symbols of the other rows.

変動パターン決定部124は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにおいて変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。
変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、第1特別図柄表示制御部151または第2特別図柄表示制御部152に対する制御情報として出力され、当該制御情報を入力した第1特別図柄表示制御部151または第2特別図柄表示制御部152は当該制御情報が示す時間にわたって特別図柄に係る図柄変動ゲームを実行する。
また、変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、情報伝送部190を介して伝送されるコマンドとして演出制御部210に出力され、当該コマンドを入力した演出制御部210は当該コマンドに含まれる変動パターンを用いて演出(リーチ演出等)を制御する。より具体的には、演出制御部210は、入力した変動パターン(変動時間情報)が示す時間内に、当該変動パターンに基づく演出図柄に係る図柄変動ゲームを終了させるように演出図柄の変動態様およびそれに付随する演出態様を決定して実行する。
これにより、演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行時間内に、当該図柄変動ゲームに対する演出の実行を収めることができる。
The variation pattern determination unit 124 determines a variation pattern including at least variation time information indicating the time from the start of the variation display to the stop display in the symbol variation game related to the special symbol.
The variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 is output as control information for the first special symbol display control unit 151 or the second special symbol display control unit 152, and the first special symbol display control unit to which the control information is input is output. The 151 or the second special symbol display control unit 152 executes the symbol variation game related to the special symbol for the time indicated by the control information.
Further, the variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 is output to the effect control unit 210 as a command transmitted via the information transmission unit 190, and the effect control unit 210 to which the command is input is included in the command. The effect (reach effect, etc.) is controlled using the fluctuation pattern. More specifically, the effect control unit 210 changes the mode of the effect symbol and ends the symbol variation game related to the effect symbol based on the variation pattern within the time indicated by the input variation pattern (variation time information). The effect mode accompanying it is determined and executed.
As a result, the effect control unit 210 can accommodate the execution of the effect for the symbol change game within the execution time of the symbol change game related to the special symbol.

なお、リーチ演出を実行する場合は、リーチ演出が非実行である場合に比べて長い時間を要するので、変動パターン決定部124は、リーチ抽選部123によってリーチ演出の実行が選択された場合には、リーチ演出の非実行が選択された場合に比べて、長い時間を示す変動パターン(変動時間情報)を決定する確率が高くなるように構成されている。 Since it takes a longer time to execute the reach effect than when the reach effect is not executed, the variation pattern determination unit 124 may select the execution of the reach effect by the reach lottery unit 123. , It is configured so that the probability of determining the fluctuation pattern (variation time information) indicating a long time is higher than the case where non-execution of the reach effect is selected.

<普通図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する普図遊技制御部130について詳述する。
普図遊技制御部130は、普図保留制御部131と、普図抽選部132と、普通電役制御部133と、を有する。
<About the symbol change game related to ordinary symbols>
Hereinafter, the normal figure game control unit 130 that executes the control related to the symbol change game related to the normal symbol will be described in detail.
The Fuzu game control unit 130 includes a Fuzu hold control unit 131, a Fuzu lottery unit 132, and a normal electric service control unit 133.

普図保留制御部131は、ゲート63に遊技球が入球した時に、保留されている乱数M3の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M3を取得して保留させる。 When the game ball enters the gate 63, the normal figure hold control unit 131 acquires the random number M3 when the number of the hold random numbers M3 has not reached the hold upper limit number (for example, 4). Put it on hold.

普図抽選部132は、普通図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出し、読み出された乱数M3を用いて普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの抽選を行う。なお、普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、後述する変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。 When the symbol fluctuation game related to the normal symbol is not executed, the normal figure lottery unit 132 reads the reserved random number M3 at a predetermined cycle, and releases the normal electric accessory 61 using the read random number M3. A lottery will be held to determine whether or not to transition to the state. It should be noted that the winning probability of the lottery performed by the general drawing lottery unit 132 is higher in the variable short state described later than in the normal gaming state.

普図抽選部132による抽選結果は、後述する普通図柄表示制御部153に伝送される。普通図柄表示装置93に対応している二つのLEDは一方が当選、他方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部153は伝送された抽選結果に応じていずれかのLEDを発光させる。 The lottery result by the ordinary figure lottery unit 132 is transmitted to the ordinary symbol display control unit 153 which will be described later. One of the two LEDs corresponding to the normal symbol display device 93 corresponds to winning and the other corresponds to losing, and the normal symbol display control unit 153 emits one of the LEDs according to the transmitted lottery result.

普通電役制御部133は、普図抽選部132による抽選に当選したとき、ソレノイドコイルSOL4を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。ここで所定の開放条件には、普図抽選部132による一回の当選に応じて普通電動役物61が開放される時間(以下、開放時間と称する)や開放される回数(以下、開放回数と称する)等が含まれる。
普通電役制御部133は、変短制御部144によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。すなわち、普通電役制御部133の制御は、後述する変短制御部144による変短状態の付与に起因して変動する。
When the ordinary electric accessory control unit 133 wins the lottery by the ordinary electric service unit 132, the solenoid coil SOL4 is operated to open the ordinary electric accessory 61 under a predetermined opening condition. Here, the predetermined opening conditions include the time during which the ordinary electric accessory 61 is opened (hereinafter referred to as the opening time) and the number of times the normal electric accessory 61 is opened (hereinafter referred to as the number of times of opening) in response to one winning by the general drawing lottery unit 132. ) Etc. are included.
The ordinary motor control unit 133 controls the ordinary electric accessory 61 so that the time for taking the open state increases per unit time when the variable / short state is given by the variable / short control unit 144. That is, the control of the ordinary electric service control unit 133 varies due to the addition of the variable / short state by the variable / short control unit 144, which will be described later.

<遊技状態制御について>
以下、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する遊技状態制御部140について詳述する。
遊技状態制御部140は、大当り制御部141と、確変制御部143と、変短制御部144と、を有している。
<About game state control>
Hereinafter, the game state control unit 140 that controls the jackpot game, the probability variation state, and the variation state will be described in detail.
The game state control unit 140 includes a jackpot control unit 141, a probability variation control unit 143, and a variation control unit 144.

ここで大当り遊技とは、特別電動役物65または特別電動役物66を連続して作動させることができる特別の遊技状態をいう。ここで「特別電動役物を連続して作動」とは、後述のラウンド遊技の回数(ラウンド回数)が複数回であることをいう。
ここで確変状態とは、当否判定部121による当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態をいう。
ここで変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われる遊技状態をいう。
(i)普図抽選部132による抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
(ii)普通電動役物61の開放時間が通常遊技状態より延長される。
(iii)普通電動役物61の開放回数が通常遊技状態より増加される。
(iv)普通図柄表示装置93における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。
Here, the jackpot game refers to a special gaming state in which the special electric accessory 65 or the special electric accessory 66 can be continuously operated. Here, "continuously operating the special electric accessory" means that the number of round games (number of rounds) described later is a plurality of times.
Here, the probability change state refers to a gaming state in which the winning probability of the winning / failing determination by the winning / failing determination unit 121 is higher than that of the normal gaming state.
Here, the variable state means a game state in which at least one of the following is performed.
(I) The winning probability of the lottery by the general drawing lottery unit 132 is higher than that in the normal gaming state.
(Ii) The opening time of the ordinary electric accessory 61 is extended from the normal gaming state.
(Iii) The number of times the normal electric accessory 61 is opened is increased from the normal gaming state.
(Iv) The variation display time per time in the normal symbol display device 93 is shortened from the normal gaming state.

確変制御部143は、第二領域77に遊技球が入球した場合、すなわちカウントスイッチSW9の検知を契機として確変状態を付与する。より具体的には、第二領域77は特別電動役物66が開放されている場合に遊技球が流下しうる第四流路74に設けられており、特別電動役物66が開放される大当り遊技中に第二領域77に遊技球が入球した場合、確変制御部143は当該大当り遊技の終了後に確変状態を付与する。
なお、本実施形態に係る確変状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、特定の特別図柄(当選図柄)が図柄表示装置90に停止表示されたことに起因する大当り遊技の終了を契機として、確変制御部143は確変状態を付与してもよい。
The probability change control unit 143 assigns the probability change state when the game ball enters the second region 77, that is, when the count switch SW9 is detected. More specifically, the second region 77 is provided in the fourth flow path 74 in which the game ball can flow down when the special electric accessory 66 is open, and the big hit in which the special electric accessory 66 is opened. When the game ball enters the second area 77 during the game, the probability change control unit 143 imparts the probability change state after the end of the big hit game.
It should be noted that the condition for imparting the probabilistic state according to the present embodiment is a specific example, and the condition for imparting the probabilistic state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the probability change control unit 143 may give a probability change state when the jackpot game is terminated due to the stop display of a specific special symbol (winning symbol) on the symbol display device 90.

確変制御部143は、確変状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、または所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、確変状態を解除する。
なお、本実施形態に係る確変状態の解除条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の解除条件はこの例に限られない。例えば、特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数に関わらず大当り遊技に当選することのみを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。或いは、確変状態を解除するか否かを決定する抽選(転落抽選)に当選することを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。
The probability change control unit 143 newly becomes a big hit game when the symbol change game related to the special symbol is played a predetermined number of times after the transition to the probability change state, or before the symbol change game related to the special symbol is played a predetermined number of times. If you win, the probable change state is canceled.
It should be noted that the condition for releasing the probabilistic state according to the present embodiment is a specific example, and the condition for releasing the probabilistic state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the probability change control unit 143 may release the probability change state only by winning the big hit game regardless of the number of symbol change games related to the special symbol. Alternatively, the probability change control unit 143 may release the probability change state when the lottery (fall lottery) for determining whether or not to release the probability change state is won.

変短制御部144は、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合のすべてを契機として、変短状態を付与する。
なお、本実施形態に係る変短状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合の一部を契機として、変短制御部144は変短状態を付与してもよい。
The variable / short control unit 144 assigns a variable / short state to all cases when the big hit game executed by the big hit control unit 141 is completed.
It should be noted that the condition for imparting the variable state according to the present embodiment is a specific example, and the condition for imparting the probabilistic state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the variable / short control unit 144 may give a variable / short state, triggered by a part of the case where the big hit game executed by the big hit control unit 141 is completed.

変短制御部144は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、または所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、変短状態を解除する。
なお、変短制御部144による変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。本実施形態に即していえば、変短状態の解除に係る所定回数は、確変状態の解除に係る所定回数と同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
The change / shorten control unit 144 newly hits the jackpot when the symbol change game related to the special symbol is played a predetermined number of times after the transition to the change state, or before the symbol change game related to the special symbol is played a predetermined number of times. If you win the game, cancel the short-circuit state.
The conditions for canceling the variable state by the variable / short control unit 144 may be the same as the conditions for releasing the probable variable state, or may be different. According to the present embodiment, the predetermined number of times for releasing the variable state may be the same as the predetermined number of times for releasing the probabilistic state, or may be different.

大当り制御部141は、当否判定部121によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122によって特別図柄が選択され、選択された特別図柄が第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92に停止表示された後に、大当り制御部141は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部141は演出制御部210に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は当該コマンドに従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。なお、本実施形態に係るオープニング演出では、遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口55および大入賞口56に向かう第2流路Yへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55または大入賞口56が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(ラウンド回数)を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55または大入賞口56に規定個数の遊技球が入球した後、または規定時間(ラウンド遊技時間)が経過後に、大入賞口55または大入賞口56が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55または大入賞口56が所定時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55または大入賞口56が開放される。
The jackpot control unit 141 executes a jackpot game when the winning / failing determination unit 121 determines the winning. Specifically, the jackpot game in this embodiment is executed as follows.
First, when the winning / failing determination unit 121 determines the winning, the special symbol is selected by the special symbol selection unit 122, and the selected special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92. After that, the jackpot control unit 141 starts the jackpot game.
When the big hit game is started, the big hit control unit 141 outputs a command related to the opening effect indicating the start of the big hit game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes the opening effect for a predetermined time (opening time) according to the command. In the opening effect according to the present embodiment, it is preferable to encourage the player to launch the game ball into the second flow path Y toward the large winning opening 55 and the large winning opening 56 by, for example, recommending the player to hit right. ..
After the opening effect is completed, the round game in which the large winning opening 55 or the large winning opening 56 is opened is performed a plurality of times up to a predetermined number of times (number of rounds). In the round game, the big winning opening 55 is opened a predetermined number of times (for example, once). Further, after a specified number of game balls have entered the opened large winning opening 55 or large winning opening 56, or after a specified time (round game time) has elapsed, the large winning opening 55 or the large winning opening 56 is closed. The round game ends.
After the end of the round game, the large winning opening 55 or the large winning opening 56 is closed for a predetermined time (interval time), and the large winning opening 55 or the large winning opening 56 is opened again with the start of the next round game.

大当り制御部141は、上記のラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を含む制御情報を特別電役制御部142に伝送する。
特別電役制御部142は、大当り制御部141から受けた制御情報に従って、特別電動役物65または特別電動役物66を開放させる。
特別電役制御部142は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW7の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部142は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL1を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
或いは、特別電役制御部142は、特別電動役物66を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口56に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW8の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部142は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL2を作動させて特別電動役物66を閉鎖させる。
The jackpot control unit 141 transmits the control information including the number of rounds, the round game time, the interval time, and the like to the special electric service control unit 142.
The special electric accessory control unit 142 opens the special electric accessory 65 or the special electric accessory 66 according to the control information received from the jackpot control unit 141.
While the special electric accessory 65 is open, the special electric accessory control unit 142 monitors the number of game balls that have entered the grand prize opening 55 during one round game based on the detection of the count switch SW7. ing. Then, when the number of winning game balls being monitored reaches the upper limit, the special electric service control unit 142 operates the solenoid coil SOL1 to close the special electric service object 65.
Alternatively, the special electric service control unit 142 counts the number of game balls that have entered the large winning opening 56 during one round game while the special electric service control unit 66 is open, based on the detection of the count switch SW8. I'm watching. Then, when the number of winning game balls being monitored reaches the upper limit, the special electric service control unit 142 operates the solenoid coil SOL2 to close the special electric role control unit 66.

大当り制御部141は、ラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部141は情報伝送部190を介して演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関するコマンドを出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部141は大当り遊技を終了させる。
The jackpot control unit 141 outputs a command related to the effect during the round game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes a round effect according to the input command.
When the specified number of rounds is completed, the jackpot control unit 141 outputs a command related to the ending effect indicating the end of the jackpot game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes the ending effect for a predetermined time (ending time) according to the input command, and the jackpot control unit 141 ends the jackpot game.

<各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について>
以下、各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について詳述する。
<About the symbol change game and production display related to each symbol>
Hereinafter, the symbol variation game and the effect display related to each symbol will be described in detail.

図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、または普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示装置90に表示させる。
図柄表示制御部150は、第1特別図柄表示制御部151と、第2特別図柄表示制御部152と、普通図柄表示制御部153と、を有する。
第1特別図柄表示制御部151は、第1特別図柄表示装置91における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
第2特別図柄表示制御部152は、第2特別図柄表示装置92における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
普通図柄表示制御部153は、普通図柄表示装置93における普通図柄の変動表示と停止表示を制御する。
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display a special symbol that is the result of the symbol variation game related to the special symbol or a normal symbol that is the result of the symbol variation game related to the ordinary symbol.
The symbol display control unit 150 includes a first special symbol display control unit 151, a second special symbol display control unit 152, and a normal symbol display control unit 153.
The first special symbol display control unit 151 controls the variation display and the stop display of the special symbol in the first special symbol display device 91.
The second special symbol display control unit 152 controls the variation display and the stop display of the special symbol in the second special symbol display device 92.
The normal symbol display control unit 153 controls the variation display and the stop display of the normal symbol in the normal symbol display device 93.

演出制御部210は、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、メイン液晶装置81に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部210は、図柄表示装置90による特別図柄の変動時間に合わせて、メイン液晶装置81またはサブ液晶装置82による演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)を実行させている。換言すれば、演出制御部210は、図柄表示装置90における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、メイン液晶装置81またはサブ液晶装置82における一回の演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出表示が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示が実行される場合もある。前者の代表例はいわゆる連続演出と称される演出表示であり、後者の代表例はいわゆる擬似連演出と称される演出表示である。
The effect control unit 210 causes the main liquid crystal display 81 to display an effect display mainly related to a symbol variation game or a jackpot game related to a special symbol. In particular, regarding the execution of the symbol variation game related to the special symbol, the effect control unit 210 displays the effect by the main liquid crystal device 81 or the sub liquid crystal device 82 according to the variation time of the special symbol by the symbol display device 90 (effect symbol). (Including the symbol change game related to) is being executed. In other words, the effect control unit 210 has a symbol change game related to one special symbol in the symbol display device 90 and a single effect display (design change game related to the effect symbol) in the main liquid crystal display 81 or the sub liquid crystal device 82. In principle) and is executed in association with each other.
However, when the effect display having continuity is executed over the symbol change game related to the special symbol multiple times, or the change display of the effect symbol multiple times for the symbol change game related to one special symbol. May be executed. A typical example of the former is an effect display called a so-called continuous effect, and a representative example of the latter is an effect display called a so-called pseudo-continuous effect.

<各種処理の処理手順について>
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図18又は図19を用いて説明する。なお、上述した図1から図19に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<Processing procedure for various processes>
Next, the processing procedure of the various processes described above will be described with reference to FIG. 18 or FIG. In addition, since each component shown in FIGS. 1 to 19 may be touched and described above, these drawings should also be referred to as appropriate.

図18は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図19は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
また、図18又は図19に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
FIG. 18 is a flowchart showing a processing procedure for processing when the ball enters the starting port. FIG. 19 is a flowchart showing a processing procedure of the symbol variation start processing.
The processing procedure shown in these flowcharts does not limit the processing procedure of the present invention and its execution timing. Therefore, when carrying out the processing according to the present invention, the plurality of processing procedures can be changed within a range that does not hinder the content, and some or all of the execution timings of the plurality of processing overlap with each other. May be good.
Further, each process shown in FIG. 18 or FIG. 19 is a main process necessary for the description of the present invention, and does not indicate all the processes executed by the gaming machine 10.

まず、始動口入球時処理について説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第1始動口57又は第2始動口59に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第1始動口57又は第2始動口59への入球がカウントスイッチSW1又はカウントスイッチSW2で検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部111による保留数が上限に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
First, the processing at the time of entering the ball at the starting port will be described. Here, the "starting port entry processing" is a series of processes executed after the game ball enters the first starting opening 57 or the second starting opening 59.
Until the ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected by the count switch SW1 or the count switch SW2 (NO in step S102), the process after step S104 is not performed and the standby mode is set.
Further, even if the ball entering the first starting port 57 or the second starting port 59 is detected (YES in step S102), if the number of holdings by the special figure holding control unit 111 has reached the upper limit (in step S104). YES), the process after step S106 is not performed and is on standby.

第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ特図保留制御部111による保留数が上限に達していないとき(ステップS104のNO)、特図保留制御部111による保留数が加算される(ステップS106)。また、特図保留制御部111によって乱数M1又は乱数M2が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される(ステップS108)。 When the ball entering the first starting port 57 or the second starting port 59 is detected (YES in step S102) and the number of holdings by the special figure holding control unit 111 has not reached the upper limit (NO in step S104). The number of holds by the special figure hold control unit 111 is added (step S106). Further, the random number M1 or the random number M2 is acquired by the special figure hold control unit 111 and is held and stored in the dedicated storage area (step S108).

事前判定部112が事前判定を行う場合(ステップS110のYES)、事前判定部112は、ステップS108において保留記憶された乱数M1または乱数M2が当否判定部121によって当選と判定されるか否かを判定する(ステップS112)。
また、事前判定部112が事前判定を行わない場合(ステップS110のNO)、ステップS112の処理は行われないままステップS114の処理に移行する。
When the pre-determination unit 112 makes a pre-determination (YES in step S110), the pre-determination unit 112 determines whether or not the random number M1 or the random number M2 reserved and stored in step S108 is determined to be won by the hit / fail determination unit 121. Determination (step S112).
Further, when the pre-determination unit 112 does not perform the pre-determination (NO in step S110), the process proceeds to the process of step S114 without performing the process of step S112.

ステップS102からステップS112までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200へ出力されて(ステップS114)、その始動口入球時処理は終了となる。 A command including a series of processing results from step S102 to step S112 as control information is output from the information transmission unit 190 to the sub control board 200 (step S114), and the processing at the time of entering the starting port is completed.

続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄に係る図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図遊技制御部120は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで「変動開始条件」とは、(i)ステップS202の判定時において特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
Subsequently, the processing procedure of the symbol change start processing will be described. Here, the "symbol change start process" is a series of processes performed when starting the symbol change game related to the special symbol.
First, the special figure game control unit 120 determines whether or not the fluctuation start condition is satisfied (step S202). Here, the "variation start condition" means that (i) the symbol variation game related to the special symbol is not executed at the time of determination in step S202, and (ii) the jackpot game is not executed at the time of determination of step S202. , (Iii) At the time of determination in step S202, there may be one or more reserved memories.
When the determination in step S202 is denied (NO in step S202), the processing after step S204 is not executed, and the symbol change start processing is terminated.

ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、当否判定部121は、特図保留制御部111に保留されている乱数M1又は乱数M2を読み出す(ステップS204)。
ステップS204において、当否判定部121は、特図保留制御部111に保留記憶されている順番で乱数M1又は乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
When the determination in step S202 is affirmed (YES in step S202), the hit / fail determination unit 121 reads out the random number M1 or the random number M2 held in the special figure reservation control unit 111 (step S204).
In step S204, the hit / fail determination unit 121 may read out the random numbers M1 or the random numbers M2 in the order in which they are held and stored in the special figure hold control unit 111, or may read one of them with priority over the other.

ステップS204で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される(ステップS206)。
ここでステップS206に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否判定部121による当否判定や特図選択部122による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、(i)変短状態が付与されているか否か、(ii)演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、(iii)特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップS206の処理に含まれてもよい。
Each determination process is executed when the random number is read out in step S204 (step S206).
Here, the process included in step S206 specifically includes at least the hit / fail determination by the hit / miss determination unit 121 described above and the selection of a special symbol by the special figure selection section 122. Further, the determination process of (i) whether or not a variable state is given, (ii) whether or not to stop the effect symbol at the reach eye, (iii) whether or not to perform a specific effect, and the like is performed in step S206. It may be included in the processing of.

そして、特図保留制御部111は、そのとき保留されている乱数M1又は乱数M2の数を特定する(ステップS208)。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン決定部124は、ステップS206の処理結果及びステップS208で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する(ステップS210)。
Then, the special figure hold control unit 111 specifies the number of the random numbers M1 or the random numbers M2 held at that time (step S208). As a result, the number of remaining random numbers excluding the random numbers read in the symbol variation game executed in this processing procedure is specified as the pending number.
The variation pattern determination unit 124 determines the variation pattern using the processing result of step S206 and the number of reservations specified in step S208 (step S210).

ステップS202からステップS210までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200に対して出力されて(ステップS212)、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、図柄変動ゲームの実行の有無や遊技状態などをサブ制御基板200で判断可能とするための各種情報、例えば、変動パターンを示す情報、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無などが含まれる。 A command including a series of processing results from step S202 to step S210 as control information is output from the information transmission unit 190 to the sub control board 200 (step S212), and the symbol variation start processing is completed. The command includes various information for allowing the sub-control board 200 to determine whether or not the symbol variation game is being executed, the game state, and the like, for example, information indicating the variation pattern, the number of holds, the presence or absence of the probability variation state, and the variation state. The presence or absence of is included.

<本発明の変形例について>
ここまで図1から図19を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
<About a modification of the present invention>
Although the present invention has been described so far according to the embodiments described with reference to FIGS. 1 to 19, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and as long as the object of the present invention is achieved. Also includes various modifications and improvements in the above.

上述の実施形態において、突起部である位置決めピン521及び位置決めピン522はいずれも、電チューユニット500の一部であって遊技盤50に内部に配置される実施形態を述べたが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、遊技盤50の裏面側に突起部が設けられ、当該突起部が挿通されることによってプリント基板の位置が固定されてもよい。
In the above-described embodiment, both the positioning pin 521 and the positioning pin 522, which are protrusions, are a part of the electric chew unit 500 and are arranged inside the game board 50. Implementation is not limited to this.
For example, a protrusion may be provided on the back surface side of the game board 50, and the position of the printed circuit board may be fixed by inserting the protrusion.

上記の実施形態において、装飾部材(第二部材520)の裏面に設けられた台座部の一面(台座部523が有する面のうちフランジ部524から離間している面)から突起部が突出する実施形態を述べたが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、装飾部材の裏面は平面であって、当該平面上のいずれかの位置に突起部が設けられてもよい。
In the above embodiment, the protrusion protrudes from one surface of the pedestal portion provided on the back surface of the decorative member (second member 520) (the surface of the pedestal portion 523 that is separated from the flange portion 524). Although the embodiment has been described, the implementation of the present invention is not limited to this.
For example, the back surface of the decorative member may be a flat surface, and a protrusion may be provided at any position on the flat surface.

上記の実施形態において、装飾部材は、第1始動口57や第2始動口59として設けられた開口を有するものであったが、本発明の実施はこれに限られない。
装飾部材は、例えば、いわゆる演出用役物(装飾可動体)として設けられた部材であってもよいし、遊技領域50aに障害物として設けられた部材であってもよい。
In the above embodiment, the decorative member has openings provided as the first starting port 57 and the second starting port 59, but the embodiment of the present invention is not limited to this.
The decorative member may be, for example, a member provided as a so-called production accessory (decorative movable body), or may be a member provided as an obstacle in the game area 50a.

上記の実施形態の説明においては各図に図示する構成を前提として説明したが、本発明の各構成要素は、その機能を実現するように形成されていればよい。従って、本発明の遊技機の各構成要素は、個々に独立した存在である必要はなく、複数の構成要素が一個の部材として形成されていること、一つの構成要素が複数の部材で形成されていること、ある構成要素が他の構成要素の一部であること、ある構成要素の一部と他の構成要素の一部とが重複していること、等を許容する。 Although the description of the above-described embodiment has been described on the premise of the configuration shown in each figure, each component of the present invention may be formed so as to realize its function. Therefore, each component of the gaming machine of the present invention does not have to be an independent entity, and a plurality of components are formed as one member, and one component is formed of a plurality of members. It is allowed that a certain component is a part of another component, a part of a certain component overlaps with a part of another component, and the like.

上記の実施形態の説明において複数のフローチャートを用いた。これらのフローチャートは、順番に記載された複数のステップを含むものであるが、その記載の順番は複数のステップを実行する順番やタイミングを、図示した一つの態様に限定するものではない。このため、本発明を実施するときには、その複数のステップの順番は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数のステップの実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。 A plurality of flowcharts were used in the description of the above embodiment. Although these flowcharts include a plurality of steps described in order, the order of description does not limit the order and timing of executing the plurality of steps to one embodiment shown in the figure. Therefore, when carrying out the present invention, the order of the plurality of steps can be changed within a range that does not hinder the contents, and even if some or all of the execution timings of the plurality of steps overlap with each other. good.

本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)遊技球を発射する発射装置と、前記発射装置によって発射された遊技球が転動する遊技領域を表面とする遊技盤と、前記遊技領域に露出している露出部分と、前記遊技盤の内部または裏面側に設けられた突起部と、を有し、前記露出部分および前記突起部の少なくとも一部が樹脂によって形成されている装飾部材と、前記突起部が挿入されている位置決め部を有するプリント基板と、を備え、前記装飾部材は、前記露出部分の少なくとも一部については導電体を含む塗料が塗装されており、少なくとも前記突起部については前記塗料が塗装されていない遊技機。
(2)前記装飾部材は、前記露出部分を除く部分については前記塗料が塗装されていない(1)に記載の遊技機。
(3)前記装飾部材は、前記露出部分の裏面に起立して設けられた台座部を有しており、前記突起部は、前記露出部分の裏面から離間した前記台座部の一面から突出しており、前記プリント基板は、前記一面に当接している(1)または(2)に記載の遊技機。
(4)前記プリント基板は、前記プリント基板の一面に設けられた配線パターンと、前記プリント基板の他面に設けられた配線パターンと、を接続する一または複数のスルーホールを有しており、前記突起部を基準として最も近接しているスルーホールから前記突起部の表面までの距離が、前記突起部の全長より短い(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
(5)前記装飾部材には、始動口である開口が設けられている(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) A launching device for launching a game ball, a game board having a game area on which the game ball launched by the launcher rolls, an exposed portion exposed to the game area, and the game board. A decorative member having a protrusion provided on the inside or the back surface side thereof, the exposed portion and at least a part of the protrusion formed of resin, and a positioning portion into which the protrusion is inserted. A gaming machine comprising a printed circuit board having a printed circuit board, wherein at least a part of the exposed portion is coated with a paint containing a conductor, and at least the protrusion is not coated with the paint.
(2) The gaming machine according to (1), wherein the decorative member is not coated with the paint on a portion other than the exposed portion.
(3) The decorative member has a pedestal portion that is provided upright on the back surface of the exposed portion, and the protrusion portion protrudes from one surface of the pedestal portion that is separated from the back surface of the exposed portion. The gaming machine according to (1) or (2), wherein the printed circuit board is in contact with the one surface.
(4) The printed circuit board has one or a plurality of through holes for connecting the wiring pattern provided on one surface of the printed circuit board and the wiring pattern provided on the other surface of the printed circuit board. The gaming machine according to any one of (1) to (3), wherein the distance from the through hole closest to the protrusion with respect to the surface of the protrusion is shorter than the total length of the protrusion.
(5) The gaming machine according to any one of (1) to (4), wherein the decorative member is provided with an opening as a starting port.

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 発射ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34、36 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 照明装置
37 プッシュボタン
38a、38b、38c、38d カーソルボタン
38e 玉貸ボタン
38f 返却ボタン
39 球抜き機構
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55、56 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61(61a、61b) 普通電動役物
611、612 突起部
63 ゲート
65、66 特別電動役物
67(67a、67b、67c) 普通入賞口
69 アウト口
70 仕切り部材
71 第一流路
72 第二流路
73 第三流路
74 第四流路
75 振分部材
76 第一領域
77 第二領域
81 メイン液晶装置
82 サブ液晶装置
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
100 メイン制御基板
101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 始動口入球時処理部
111 特図保留制御部
112 事前判定部
120 特図遊技制御部
121 当否判定部
122 特図選択部
123 リーチ抽選部
124 変動パターン決定部
130 普図遊技制御部
131 普図保留制御部
132 普図抽選部
133 普通電役制御部
140 遊技状態制御部
141 大当り制御部
142 特別電役制御部
143 確変制御部
144 変短制御部
150 図柄表示制御部
151 第1特別図柄表示制御部
152 第2特別図柄表示制御部
153 普通図柄表示制御部
190 情報伝送部
200 サブ制御基板
201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 演出制御部
500 電チューユニット
510 第一部材
520 第二部材
521 位置決めピン
522 位置決めピン
523 台座部
524 フランジ部
525 前面部
530 透過カバー
540 電チュー基板
550 第三部材
551 第一挿通口
552 第二挿通口
553 第一誘導部
554 第二誘導部
560 第四部材
561 第三誘導部
562 動力伝達部
LH1、LH2 位置決め部
SOL1、SOL2、SOL4 ソレノイドコイル
SW1、SW2、SW4、SW51、SW52、SW53、SW7、SW8、SW9 カウントスイッチ
X 第1流路
Y 第2流路
10 Game machine 15 Outer frame 20 Front frame 21 Hing mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Launch handle 32 Upper frame 33 (33a, 33b) Speaker 34, 36 Left right frame Part 35 (35a, 35b, 35c) Lighting device 37 Push button 38a, 38b, 38c, 38d Cursor button 38e Ball lending button 38f Return button 39 Ball removal mechanism 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55, 56 Large winning opening 57 1st starting opening 59 2nd starting opening 61 (61a, 61b) Ordinary electric accessory 611, 612 Protrusion 63 Gate 65, 66 Special electric accessory 67 (67a, 67b, 67c) Ordinary winning opening 69 Out port 70 Partition member 71 First flow path 72 Second flow path 73 Third flow path 74 Fourth flow path 75 Distribution member 76 First area 77 Second area 81 Main liquid crystal device 82 Sub liquid crystal device 90 Design display device 91 First 1 Special symbol display device 92 2nd special symbol display device 93 Ordinary symbol display device 100 Main control board 101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 Start port ball entry processing unit 111 Special figure hold control unit 112 Pre-judgment unit 120 Special figure game control unit 121 Win / fail judgment unit 122 Special figure selection unit 123 Reach lottery unit 124 Fluctuation pattern determination unit 130 Normal map game control unit 131 Figure Hold control unit 132 Normal CPU lottery unit 133 Normal CPU control unit 140 Game state control unit 141 Big hit control unit 142 Special CPU control unit 143 Probability variation control unit 144 Variable / short control unit 150 Symbol display control unit 151 First special symbol display Control unit 152 2nd special symbol display control unit 153 Normal symbol display control unit 190 Information transmission unit 200 Sub control board 201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 Production control unit 500 Electric chew unit 510 First member 520 Second member 521 Positioning pin 522 Positioning pin 523 Pedestal part 524 Flange part 525 Front part 530 Transmission cover 540 Electric chew board 550 Third member 551 First insertion port 552 Second Insertion port 553 First induction part 554 Second induction part 560 Fourth member 561 Third induction part 562 Power transmission part LH1, LH2 Positioning part SOL1, SOL2, SOL4 Solenoid coil SW1, SW2, SW4, SW51, SW52, SW53, SW7 , SW8, SW9 Count switch X 1st flow path Y 2nd flow path

Claims (1)

遊技球を発射する発射装置と、
前記発射装置によって発射された遊技球が転動する遊技盤と、
樹脂によって形成され、前記遊技盤の前面側に露出している露出部分の少なくとも一部が、導電体を含む塗料によって塗装されている第一の部材と、
集積回路に電気的に接続されている配線部と、前記集積回路から伝送された制御信号に制御される発光素子と、が設けられている第二の部材と、
を備え、
前記第一の部材の前記露出部分の裏面には、当該裏面に起立している形状の台座部が、前記第一の部材と一体的に形成されており、
前記第二の部材は、前記台座部が有する面のうち前記裏面から離間している側の一面に当接しており、
前記第一の部材の前記裏面、当該裏面に形成されている前記台座部、及び前記第二の部材によって囲われている空間に、前記発光素子が収まっており、
前記第一の部材の前記露出部分に開口が設けられており、前記開口に設けられた透過カバーを介して前記発光素子の発光が視認可能になっており、
前記台座部は、前記塗料によって塗装されていない、
ことを特徴とする遊技機。
A launcher that launches a game ball,
A game board on which the game ball launched by the launcher rolls,
A first member formed of resin and having at least a part of the exposed portion exposed on the front surface side of the game board coated with a paint containing a conductor.
A second member provided with a wiring portion electrically connected to the integrated circuit and a light emitting element controlled by a control signal transmitted from the integrated circuit.
Equipped with
On the back surface of the exposed portion of the first member, a pedestal portion having a shape standing on the back surface is integrally formed with the first member.
The second member is in contact with one surface of the surface of the pedestal portion that is separated from the back surface.
The light emitting element is housed in the space surrounded by the back surface of the first member, the pedestal portion formed on the back surface, and the second member .
An opening is provided in the exposed portion of the first member, and the light emission of the light emitting element can be visually recognized through the transmission cover provided in the opening.
The pedestal portion is not painted with the paint.
A gaming machine characterized by that.
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