JP2018010639A - ハプティック対応コントローラーデバイスにおける端部停止減弱を解決する方法及び装置 - Google Patents

ハプティック対応コントローラーデバイスにおける端部停止減弱を解決する方法及び装置 Download PDF

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Abstract

【課題】ハプティック対応コントローラーデバイスを提供すること。
【解決手段】ハプティック対応コントローラーデバイスは、コントローラー本体と、ユーザー入力要素と、ハプティックアクチュエーターと、伝動構成要素とを備える。ユーザー入力要素は、第1の位置から端部停止位置に及ぶ可動範囲を有する。ハプティックアクチュエーターは、力又はトルクを出力する。伝動構成要素は、ハプティックアクチュエーター及びユーザー入力要素に接続されたアームを備える。このアームは、ユーザー入力要素が第1の位置にあるときは、第1の乗算係数を伴ってハプティックアクチュエーターからユーザー入力要素に力又はトルクを伝達し、ユーザー入力要素が端部停止位置にあるときは、第2の乗算係数を伴ってハプティックアクチュエーターからユーザー入力要素に力又はトルクを伝達する。第2の乗算係数は、第1の乗算係数よりも大きい。
【選択図】図1A

Description

本発明は、ユーザーインターフェース、ゲーミング、民生用電子機器、及び仮想現実アプリケーション及び拡張現実アプリケーションに用途を有する。
[関連出願の相互参照]
本出願は、2016年7月15日に出願された米国仮特許出願第62/363,003号及び2017年6月15日に出願された米国特許出願第15/623,987号の恩典を主張し、それらの特許出願は引用することによりその全体が本明細書の一部をなす。
ビデオゲーム及びビデオゲームシステムは、カジュアルゲーマーに向けたマーケティング、及びその結果カジュアルゲーマーが参加したことに起因してより一層普及している。コントローラーデバイス(例えば、ビデオゲームデバイス又はビデオゲームコントローラー)は、視覚的キュー(visual cue:視覚的合図)及び聴覚的キュー(auditory cue:聴覚的合図)を用いて、フィードバックをユーザーに提供することができる。幾つかのインターフェースデバイスでは、運動感覚フィードバック(作用力フィードバック及び抵抗力フィードバック等)及び/又は触覚フィードバック(振動、触感、及び熱等)もユーザーに提供され、これらは、より一般的には、一括して「ハプティックフィードバック」又は「ハプティック効果」として知られている。ハプティックフィードバックは、ユーザーインターフェースを強化及び簡素化するキューを提供することができる。具体的には、振動効果、すなわち、振動触覚ハプティック効果は、電子デバイスのユーザーに特定のイベントをアラートするキュー、又はシミュレーション環境又は仮想環境内でより大きな没入感を生み出す現実感のあるフィードバックを提供するキューをそれらのユーザーに提供することに役立つことができる。
ユーザーが動作を引き起こすためにユーザー入力要素とインタラクトする医療デバイス、自動車制御装置、遠隔制御装置、及び他の同様のデバイス等の他のデバイスも、ハプティックフィードバック又はハプティック効果によって利益を得る。限定としてではなく例として、医療デバイスにおけるユーザー入力要素は、患者の身体内で医療デバイスの遠位端において動作を引き起こすように、患者の身体の外側で医療デバイスの近位部分においてユーザーが操作することができる。ハプティックフィードバック又はハプティック効果は、ユーザーに特定のイベントをアラートするためにデバイスにおいて用いることもできるし、医療デバイスの遠位端における医療デバイスと患者とのインタラクションに関して現実感のあるフィードバックをユーザーに提供するためにデバイスにおいて用いることもできる。
ハプティックフィードバックシステムは、運動感覚ハプティック効果をユーザー入力要素に提供することができる。この運動感覚ハプティック効果は、コントローラーデバイスの本体全体に沿って生成される一般的なハプティック効果と識別可能又は区別可能とすることができる。
本明細書における実施の形態の1つの態様は、コントローラー本体と、ユーザー入力要素と、ハプティックアクチュエーターと、伝動構成要素とを備えるハプティック対応コントローラーデバイスに関する。前記ユーザー入力要素は、前記コントローラー本体に取り付けられ、前記コントローラー本体に対して第1の位置から端部停止位置に及ぶ可動範囲を有する。前記ハプティックアクチュエーターは、前記コントローラー本体内に配置され、力又はトルクを出力するように構成されている。前記伝動構成要素は、前記ハプティックアクチュエーター及び前記ユーザー入力要素に接続されている。前記伝動構成要素は、前記ユーザー入力要素が前記第1の位置にあるときは、第1の乗算係数を伴って前記ハプティックアクチュエーターから前記ユーザー入力要素に前記力又は前記トルクを伝達し、前記ユーザー入力要素が前記端部停止位置にあるときは、第2の乗算係数を伴って前記ハプティックアクチュエーターから前記ユーザー入力要素に前記力又は前記トルクを伝達するように構成され、前記第2の乗算係数は前記第1の乗算係数よりも大きい。
一実施の形態では、前記伝動構成要素は、第1のアームを有し、前記ユーザー入力要素は、第2のアームであって、該ユーザー入力要素がその可動範囲の前記第1の位置にあるときよりも該ユーザー入力要素が前記端部停止位置にあるときの方が、前記第1のアームの長手方向軸(longitudinal axis:縦軸)と前記第2のアームの長手方向軸とがより直線に整列されるように前記第1のアームに接続された、第2のアームを有する。
一実施の形態では、前記第1のアームは、前記第1のアームが前記ハプティックアクチュエーターに取り付けられた枢支点を備え、前記第1のアームは、前記第2のアームの接続要素を通じて前記第2のアームに更に接続され、前記第2のアーム及び前記第1のアームは、前記ユーザー入力要素が前記第1の位置から前記端部停止位置に移動するにつれて、前記枢支点から前記接続要素までの長さが減少するような方法で接続されている。
一実施の形態では、前記ユーザー入力要素は、例えば、前記コントローラー本体に対して前記第1の位置から前記端部停止位置に回転可能/並進可能なトリガー、ボタン、サムスティック、ジョイスティックである。
一実施の形態では、前記ハプティック対応コントローラーデバイスは、前記トリガーと前記端部停止位置との間に延在するバネを更に備え、前記第1の位置は該バネの平衡位置に対応する。
一実施の形態では、前記第1のアームは、該第1のアームの前記長手方向軸に沿って延在するスロットを有し、前記第2のアームの前記接続要素は、前記スロットに挿通されるピンであり、前記ユーザー入力要素が前記端部停止位置に向けて回転するにつれて、前記枢支点に向けて前記スロット内を摺動するように構成されている。
一実施の形態では、前記ハプティックアクチュエーターは、前記力又は前記トルクを出力するように構成されたモーターであり、前記力又は前記トルクは、前記第1のアームを第1の方向に回転させるとともに、前記ユーザー入力要素を第2の反対の方向に回転させるように構成されている。
本明細書における実施の形態の1つの態様は、コントローラー本体と、ユーザー入力要素アセンブリと、ハプティックアクチュエーターとを備えるハプティック対応コントローラーデバイスに関する。一実施の形態では、前記ユーザー入力要素アセンブリは、弾性変形可能要素を介して前記コントローラー本体内に配置されているか又は前記コントローラー本体に取り付けられているハウジングを有し、前記弾性変形可能要素は、前記ユーザー入力要素アセンブリの前記ハウジングが前記コントローラー本体に対して可動であることを可能にする。前記ユーザー入力要素アセンブリは、該ユーザー入力要素アセンブリの前記ハウジングに取り付けられたユーザー入力要素を有する。前記ユーザー入力要素は、前記ハウジングに対して第1の位置から端部停止位置に及ぶ可動範囲を有する。前記ハプティックアクチュエーターは、力又はトルクを前記ユーザー入力要素アセンブリに出力するように構成され、前記弾性変形可能要素は、前記力又は前記トルクに、前記ユーザー入力要素アセンブリの前記ハウジングを前記コントローラー本体に対して移動させる。
一実施の形態では、前記弾性変形可能要素は、バネサスペンションであるか又はバネサスペンションを形成する。
一実施の形態では、前記ユーザー入力要素アセンブリは、前記ユーザー入力要素と前記ハウジングとの間に配置された第1のバネを備え、該第1のバネは、振動を減衰させるように構成され、前記ユーザー入力要素アセンブリの前記ハウジングを前記コントローラー本体に取り付ける前記バネサスペンションは、前記第1のバネよりも硬い第2のバネを備える。
一実施の形態では、前記バネサスペンションは、第1の軸に沿って延在するバネを備え、前記ハプティックアクチュエーターは、前記ユーザー入力要素アセンブリを、前記第1の軸に垂直な第2の軸に沿って移動させるように構成されている。
一実施の形態では、前記ハプティック対応コントローラーデバイスは、前記ハプティックアクチュエーターを前記ユーザー入力要素に接続する伝動構成要素を更に備え、該伝動構成要素は、前記ユーザー入力要素アセンブリの移動中に前記ユーザー入力要素を前記端部停止位置に引動するように構成されている。
一実施の形態では、前記ユーザー入力要素は、第1の構成要素と、該第1の構成要素に接続されるとともに該第1の構成要素に対して可動である第2の構成要素とを備え、前記ハプティックアクチュエーターは、前記第1の構成要素に対して前記第2の構成要素を作動させるように構成される。
一実施の形態では、前記第1の構成要素は、前記ユーザー入力要素の外部構成要素であり、前記第2の構成要素は、前記外部構成要素によって部分的に取り囲まれた前記ユーザー入力要素の内部構成要素であり、前記内部構成要素は、伝動構成要素によって前記ハプティックアクチュエーターに接続されている。
一実施の形態では、前記内部構成要素は、別のバネサスペンションによって前記外部構成要素に接続されている。
一実施の形態では、前記ハプティック対応コントローラーデバイスは、前記ユーザー入力要素へのユーザー印加エネルギーをポテンシャルエネルギーに変換し、該ポテンシャルエネルギーを蓄積するように構成されたポテンシャルエネルギーアキュムレーター装置を更に備える。前記ポテンシャルエネルギーアキュムレーター装置は、前記ユーザー入力要素が前記端部停止位置にあるとき、前記ポテンシャルエネルギーを前記ユーザー入力要素に対抗する運動エネルギーに変換してハプティック効果を生成するように更に構成されている。
一実施の形態では、前記ハプティック対応コントローラーデバイスは、ハプティック制御ユニットを更に備え、前記ポテンシャルエネルギーアキュムレーター装置は、前記ハプティック制御ユニットからのハプティック制御信号に応答して、前記ポテンシャルエネルギーを運動エネルギーに変換するように構成されている。前記ハプティック制御ユニットは、前記ユーザー入力要素が前記端部停止位置にあるとの判断に応答して、前記ハプティック制御信号を出力するように構成され、前記ポテンシャルエネルギーアキュムレーター装置は、前記ユーザー入力要素におけるユーザー印加エネルギーをポテンシャルエネルギーに変換するように構成されたラチェット、バネ、フライホイール、液圧装置又は他の任意のエネルギーアキュムレーターデバイス/メカニズムのうちの少なくとも1つを備える。
一実施の形態では、前記ハプティック対応コントローラーデバイスは、前記ユーザー入力要素が前記端部停止位置に移動されるにつれて前記ユーザー入力要素に係合し、前記ユーザー入力要素が前記端部停止位置に向けて更に移動されるにつれて変形するように構成されたデテント(detent:移動止め)を更に備える。前記ユーザー入力要素が、前記端部停止位置に向けて移動されるにつれて、前記機械式デテントは、前記端部停止位置に向けた前記ユーザー入力要素の移動に対抗する抵抗力を変化させるように構成されている。
本明細書における実施の形態の1つの態様は、コントローラー本体と、ユーザー入力要素と、ハプティックアクチュエーターとを備えるハプティック対応コントローラーデバイスに関する。前記ユーザー入力要素は、ピンを介して前記コントローラー本体に取り付けられ、第1の位置と端部停止位置との間において前記ピンの長手方向軸の回りに回転可能である。前記ハプティックアクチュエーターは、前記ユーザー入力要素に力又はトルクを出力するように構成されている。前記ピンは、前記ユーザー入力要素が前記ハプティックアクチュエーターによって作動されており、前記端部停止位置にあるときは、前記ユーザー入力要素を第1の向きに沿って移動させ、前記ユーザー入力要素が前記ハプティックアクチュエーターによって作動されており、前記端部停止位置から離れているときは、前記ユーザー入力要素を第2の向きに沿って移動させるように構成され、前記第1の向きは前記第2の向きと異なる。
一実施の形態では、前記ピンは、前記ユーザー入力要素又は前記コントローラー本体に固定されたフォロワー物体に係合する溝を形成し、該溝は、前記ユーザー入力要素が前記ハプティックアクチュエーターによって作動されており、前記端部停止位置にあるときは、前記ユーザー入力要素を前記第1の向きに沿って移動させ、前記ユーザー入力要素が前記ハプティックアクチュエーターによって作動されており、前記端部停止位置から離れているときは、前記ユーザー入力要素を前記第2の向きに沿って移動させ、前記第1の向きは前記長手方向軸に沿い、前記第2の向きは前記長手方向軸に垂直である。
一実施の形態では、前記溝は、前記ピンの前記長手方向軸に完全に垂直な径方向溝である第1の部分を有するとともに、前記ピンの前記長手方向軸と部分的に平行な第2の部分を有する。
一実施の形態では、前記フォロワー物体は、前記溝内に嵌合するボールを備える。
一実施の形態では、前記ユーザー入力要素が前記端部停止位置にあるとき、前記ハプティックアクチュエーターによって出力される前記力又は前記トルクは、少なくとも前記ピンの前記長手方向軸に平行な成分を有する。
一実施の形態では、前記ユーザー入力要素は、トリガー、ボタン、サムスティック、又はジョイスティックである。
本明細書における実施の形態の1つの態様は、コントローラー本体と、制御要素と、バネとを備えるハプティック対応コントローラーデバイスに関する。前記制御要素は、第1の位置から端部停止位置に及ぶ可動範囲を有する。前記バネは、前記コントローラー本体内に配置され、前記ユーザー入力要素が前記端部停止位置に向けて移動されるにつれて、前記端部停止位置から離れるように前記ユーザー入力要素に力を作用させるように構成されている。前記バネは、前記ユーザー入力要素が前記端部停止位置に向けて移動されるにつれて、前記端部停止位置から離れるように前記バネによって作用される前記力を非線形レートで増加させる少なくとも非線形バネ構成要素を有する。
一実施の形態では、前記非線形バネ構成要素は、前記コントローラー本体に接続されるとともに、前記端部停止位置に向けた方向にピッチが減少する巻き線を有するコイルバネを備える。
一実施の形態では、前記非線形バネ構成要素は、ビーム形状(beam-shaped:梁形状)バネを備え、該ビーム形状バネは、前記ユーザー入力要素が前記端部停止位置に向けて移動されて該ビーム形状バネに係合すると湾曲するように構成され、前記コントローラー本体は、前記ビーム形状バネが、該ビーム形状バネの枢支点(pivot point:ピボット点)を該ビーム形状バネの先端に接近移動させるように湾曲するにつれて、前記ビーム形状バネにおける異なる箇所に係合するように構成されたバリア構造体を更に備える。
一実施の形態では、前記バリア構造体は、一連のステップとして成形され、前記ユーザー入力要素が前記端部停止位置に向けて移動されるにつれて前記ビーム形状バネが湾曲するにつれ、それぞれのステップのエッジにおいて前記ビーム形状バネに係合するように構成されている。
一実施の形態では、前記非線形バネ構成要素は、流体を内部に有する密封されたシリンダーを備え、前記ユーザー入力要素が前記端部停止位置に向けて移動されるにつれて、該移動が前記流体を圧縮させる。
一実施の形態では、前記非線形バネ構成要素はゴム材料を含む。
本明細書における実施の形態の1つの態様は、コントローラー本体と、ユーザー入力要素と、ハプティックアクチュエーターと、可動質量体と、切り替えデバイスと、ハプティック制御ユニットとを備えるハプティック対応コントローラーデバイスに関する。前記ユーザー入力要素は、前記コントローラー本体に取り付けられ、前記コントローラー本体に対して第1の位置から端部停止位置に及ぶ可動範囲を有する。前記可動質量体は、該可動質量体が前記ハプティックアクチュエーターによって作動されると、振動触覚ハプティック効果を出力するように構成されている。前記切り替えデバイスは、前記ハプティックアクチュエーターを、前記ユーザー入力要素及び前記可動質量体のうちの一方と切り替え可能に係合させるように構成されている。前記ハプティック制御ユニットは、前記ハプティックアクチュエーターと信号通信し、前記ユーザー入力要素が前記端部停止位置にあるか否かを判断するように構成されている。前記制御ユニットは、前記ユーザー入力要素が前記端部停止位置にあるとの判断に応答して、前記ハプティックアクチュエーターによって出力される力又はトルクが、前記可動質量体を作動させて前記振動触覚ハプティック効果を生成するように、前記切り替えデバイスに、前記ハプティックアクチュエーターを前記可動質量体と係合させるとともに前記ハプティックアクチュエーターを前記ユーザー入力要素から係脱させるように更に構成されている。
一実施の形態では、前記ハプティックアクチュエーターはモーターであり、前記可動質量体は偏心回転質量体(ERM)である。
一実施の形態では、前記ハプティック対応コントローラーデバイスは、伝動構成要素を更に備え、該伝動構成要素は、前記ユーザー入力要素に接続され、該伝動構成要素が受け取った任意の力又はトルクを前記ユーザー入力要素に伝動するように構成されている。前記切り替えデバイスは、前記ハプティックアクチュエーターによって出力された前記力又は前記トルクを受け取り、前記ハプティック制御ユニットからのハプティック制御信号に応答して、前記伝動構成要素が前記ハプティックアクチュエーターによって出力された前記力又は前記トルクを受け取らないように、前記伝動構成要素と係脱するとともに、前記ERMが前記ハプティックアクチュエーターによって出力された前記力又は前記トルクを受け取るように、前記ERMと係合するよう構成された1つ以上のクラッチを備える。
本明細書における実施の形態の1つの態様は、コントローラー本体と、ユーザー入力要素と、ハプティックアクチュエーターと、ハプティック制御ユニットとを備えるハプティック対応コントローラーデバイスに関する。前記ユーザー入力要素は、前記コントローラー本体に取り付けられ、前記コントローラー本体に対して第1の位置から端部停止位置に及ぶ可動範囲を有する。前記ハプティックアクチュエーターは、前記コントローラー本体内に配置され、力又はトルクを出力するように構成されている。前記ハプティック制御ユニットは、前記ハプティックアクチュエーターと信号通信し、第1のハプティック効果が前記ハプティックアクチュエーターによって出力されると判断するとともに、前記ユーザー入力要素が前記端部停止位置にあるか否かと、前記第1のハプティック効果が前記端部停止位置に向けて前記ユーザー入力要素に力を作用させるか否かとを判断するように構成されている。前記ハプティック制御ユニットは、前記ユーザー入力要素が前記端部停止位置にあり、かつ、前記第1のハプティック効果が前記端部停止位置に向けて前記ユーザー入力要素に力を作用させるとの判断に応答して、前記端部停止位置から離れるように前記ユーザー入力要素に力を作用させる第2のハプティック効果を選択し、前記ハプティックアクチュエーターに該第2のハプティック効果を出力させるように更に構成されている。前記ハプティック制御ユニットは、前記ユーザー入力要素が前記端部停止位置にないとの判断、又は前記第1のハプティック効果が前記端部停止位置に向けて前記ユーザー入力要素に力を作用させていないとの判断に応答して、前記ハプティックアクチュエーターに前記第1のハプティック効果を出力させるように更に構成されている。
一実施の形態では、前記第1のハプティック効果は、引動式(pull-style:プル式)ハプティック効果であり、前記第2のハプティック効果は押動式(push-style:プッシュ式)ハプティック効果である。
本明細書における実施の形態の1つの態様は、コントローラー本体と、ユーザー入力要素と、ハプティックアクチュエーターと、機械式デテントとを備えるハプティック対応コントローラーに関する。前記ユーザー入力要素は、前記コントローラー本体に対して第1の位置から端部停止位置に及ぶ可動範囲を有する。前記ハプティックアクチュエーターは、前記ユーザー入力要素に力又はトルクを出力するように構成されている。前記機械式デテントは、前記ユーザー入力要素が、前記端部停止位置における位置又はそれに近い位置に移動されるにつれて、前記ユーザー入力要素に係合するように構成されている。
一実施の形態では、前記機械式デテントは、前記ユーザー入力要素が前記端部停止位置に移動される前に前記ユーザー入力要素に係合するように構成され、前記ユーザー入力要素が前記端部停止位置に向けて更に移動される場合には変形するように構成されている。
一実施の形態では、前記機械式デテントは、前記コントローラー本体の表面に配置されたスナップボタンを含む。
本発明の実施の形態の特徴、目的、及び利点は、添付図面が参照される以下の詳細な説明を読むことによって当業者に明らかになる。
本発明の一実施形態によるハプティック対応コントローラーデバイスのブロック図である。 本発明の一実施形態による周辺ゲーミングコンソールコントローラーであるハプティック対応コントローラーデバイスの斜視図である。 本発明の一実施形態によるユーザー入力要素アセンブリの斜視図である。 本発明の一実施形態によるユーザー入力要素アセンブリの側面図である。 本発明の一実施形態によるユーザー入力要素アセンブリの概略平面図である。 本発明の一実施形態によるユーザー入力要素アセンブリの概略側面図である。 本発明の一実施形態によるユーザー入力要素の様々な位置を示す図である。 本発明の一実施形態によるユーザー入力要素の様々な位置を示す図である。 本発明の一実施形態によるユーザー入力要素の様々な位置を示す図である。 本発明の実施形態による伝動構成要素及びユーザー入力要素の様々な図である。 本発明の実施形態による伝動構成要素及びユーザー入力要素の様々な図である。 本発明の実施形態による伝動構成要素及びユーザー入力要素の様々な図である。 本発明の実施形態による伝動構成要素及びユーザー入力要素の様々な図である。 本発明の一実施形態によるユーザー入力要素の位置の関数としての例示の乗算係数値のグラフである。 本発明の一実施形態による切り替えデバイスを有するユーザー入力要素アセンブリの概略上面図である。 本発明の一実施形態による弾性変形可能要素を介してコントローラー本体に取り付けられたユーザー入力要素アセンブリの側面図である。 本発明の一実施形態による弾性変形可能要素を介してコントローラー本体に取り付けられたユーザー入力要素アセンブリの側面図である。 本発明の一実施形態による弾性変形可能要素を介してコントローラー本体に取り付けられたユーザー入力要素アセンブリの側面図である。 本発明の一実施形態によるデテントメカニズムを示す図である。 本発明の一実施形態によるデテントメカニズムの力及び変位の曲線を示す図である。 本発明の一実施形態による互いに対して可動な複数の構成要素又は部分を有するユーザー入力要素の側面図である。 本発明の一実施形態によるユーザー入力要素の側方変位を引き起こすヒンジ構造体を示す図である。 本発明の一実施形態によるユーザー入力要素の側方変位を引き起こすヒンジ構造体を示す図である。 本発明の一実施形態によるユーザー入力要素の側方変位を引き起こすヒンジ構造体を示す図である。 本発明の一実施形態によるヒンジ構造体の角度位置と側方変位との間の関係の例示の値を示すグラフである。 本発明の一実施形態によるポテンシャルエネルギーアキュムレーター装置を有するユーザー入力要素アセンブリを示す図である。 本発明の一実施形態によるハプティック制御ユニットによって実行される方法の例示のステップを示す図である。 本発明の一実施形態によるユーザー入力要素に係合する非線形バネを示す図である。 本発明の一実施形態によるユーザー入力要素に係合する非線形バネを示す図である。
本発明の上述の特徴及び利点並びに他の特徴及び利点は、添付の図面に示されるような本発明の実施形態の以下の説明から明らかであろう。本明細書に組み込まれるとともに本明細書の一部をなす添付の図面は更に、本発明の原理を説明するとともに、当業者が本発明を実施及び使用することを可能にする役割を果たす。図面は一定縮尺ではない。
以下の詳細な説明は本来例示的なものでしかなく、本発明又は本発明の用途及び使用を限定するように意図されていない。さらに、前述の技術分野、背景技術、発明の概要又は以下の詳細な説明に提示されている、明示又は暗示されるいかなる理論にも制限されることは意図されていない。ここで、本発明の特定の実施形態を、同様の参照符号が同一又は機能的に類似した要素を示す図面を参照して説明する。
本発明の実施形態は、ハプティック対応コントローラーデバイス(例えば、Immersion社のTouchsense(商標)Force設計を用いたゲームコンソールコントローラー)におけるユーザー入力要素(例えば、トリガー)にハプティック効果を提供することに関する。本発明の実施形態は、より具体的には、ユーザー入力要素が端部停止位置に達したときに起こり得るハプティック減弱(haptic diminishment)を無効にすることに関する。この端部停止位置には、例えば、ユーザー入力要素(例えば、トリガー)が、引動又は押圧の方向へのユーザー入力要素の更なる移動を妨げるコントローラーデバイスの構成要素等の端部停止構造体と接触するように完全に引動又は押圧されたときに達することができる。より一般的に言えば、端部停止構造体は、1つ以上の方向へのユーザー入力要素の更なる移動を制限することができる。例えば、端部停止構造体は、ユーザー入力要素が、コントローラーデバイスの本体に対して更に内側に移動することを制約することができる。この制約は、例えば、コントローラーデバイスの本体に対して内側方向にユーザー入力要素を引動するように設計された運動感覚ハプティック効果を減弱させる場合がある。
本発明の実施形態は、ユーザー入力要素が端部停止位置にあるときにユーザー入力要素に起こり得るハプティック減弱を補償する様々な解決策を提供する。そのような実施形態は、機械構造体、ハプティック制御ユニット、又はそれらの組み合わせを通じて実施することができる。そのような解決策の実施形態は、以下のものを含むことができる。
・力又はトルクを伝達する伝動構成要素の幾何形状を変更すること。ここで、この変更は、別の位置よりも端部停止位置においてより多くのトルク又は力が伝達されることをもたらす;
・ユーザー入力要素アセンブリをコントローラー本体に取り付ける弾性変形可能要素(例えば、バネサスペンション)。ここで、この弾性変形可能要素は、コントローラー本体に対するユーザー入力要素アセンブリの移動を容易にする;
・ユーザー入力要素が端部停止位置にあるか否かに基づいていずれのタイプのハプティック効果を出力するのかを選択するハプティック制御ユニット。ユーザー入力要素が端部停止位置にある場合には、この制御ユニットは、入力要素を端部停止位置に向けて引動しないハプティック効果を選択することができる;
・蓄積されたユーザー入力エネルギーを制御された方法で解放して、端部停止位置においてハプティック効果を増強することができるポテンシャルエネルギーアキュムレーター装置を設けること;
・互いに接続された少なくとも2つの構成要素又は部分を有するユーザー入力要素を設けること。ここで、ユーザー入力要素が端部停止位置にあるとき、これらの構成要素のうちの一方は、他方に対して可動である;
・ユーザー入力要素が端部停止位置に向けて移動する際にユーザー入力要素に係合する非線形バネ又はデテントを用いること;
・ユーザー入力要素が端部停止位置にあるときに、ユーザー入力要素から偏心回転質量体等にアクチュエーターによって出力される力又はトルクを受け取るデバイスを切り替えること;
・ハプティック効果を生成する異なるアクチュエーターに切り替わること;
・より硬いバネを端部停止設計に組み込むこと;及び
・ユーザー入力要素が端部停止位置にあるときに、ユーザー入力要素の移動の方向を切り替えること。
一実施形態では、端部停止減弱の解決策は、例えば、ターゲット又は対象とされた運動感覚ハプティック効果であるハプティック効果に適用することができる。運動感覚ハプティック効果は、アクチュエーター(例えば、モーター)が力又はトルクをユーザー入力要素に印加してユーザー入力要素をその自由度(複数の場合もある)に沿った方向に移動させる効果を含むことができる。しかしながら、ユーザー入力要素が、ユーザーによって端部停止位置に押し付けられているとき、ユーザー入力要素がその自由度(複数の場合もある)に沿って(例えば、内側方向に)移動する能力は制限される場合があり、これによって、ユーザー入力要素において生成される運動感覚ハプティック効果は減弱される場合がある。本発明の実施形態は、このため、ユーザー入力要素が端部停止位置又は他の端部行程(end travel)位置にあるときに、ユーザー入力要素又はユーザー入力要素アセンブリ(例えば、トリガー又はトリガーアセンブリ)をターゲットとするハプティック効果の起こり得る減弱を補償することに関する。
一実施形態では、ハプティック対応コントローラーデバイスは、例えば、ゲーミングコンソールコントローラーデバイス若しくは他の周辺コントローラーデバイス、ゲーミングタブレット、電話機、携帯情報端末(PDA)、タブレット、ラップトップコンピューター、デスクトップコンピューター、又はそれらの任意の組み合わせとすることができる。ハプティック対応コントローラーデバイスは、第1の位置(例えば、第1の角度又は第1の横位置)から端部停止位置(例えば、端部停止角度又は端部停止横位置)に及ぶ可動範囲を有するユーザー入力要素を備えることができる。このユーザー入力要素は、第1の位置と端部停止位置との間で可動(例えば、回転可能又は並進可能)とすることができる。一実施形態では、第1の位置は、ユーザー入力要素がユーザーインタラクションを受け取っていないときのユーザー入力要素の位置に対応することができる。ユーザー入力要素がユーザーインタラクションを受け取っていないとき、例えば、付勢構成要素(例えば、バネ)が、ユーザー入力要素を第1の位置に復帰させることができる。一実施形態では、端部停止位置は、ユーザー入力要素が端部停止構造体に接触するように完全に押圧又は引動されたときのユーザー入力要素の位置に対応することができる。一実施形態では、様々な物理的制約(例えば、端部停止構造体)が、ユーザー入力要素が端部停止位置を越えて移動すること及び第1の位置を越えて移動することを防止することができる。ユーザー入力要素は、その可動範囲内における当該ユーザー入力要素の位置に基づいて制御信号を出力するように構成することができる。ユーザー入力要素の例には、トリガー、ボタン、及びデジタルスティック(例えば、ジョイスティック又はサムスティック)が含まれる。
図1Aは、ハプティック対応コントローラーデバイス100の一例示のブロック図を示している。このコントローラーデバイス100は、一実施形態では、コンピューター、移動電話機、テレビ、又は他の同様のデバイスに接続することができるゲーミングシステムとともに用いることもできるし、他の任意のアプリケーションとともに用いることもできる。コントローラーデバイス100は、コントローラー本体102を備えることができる。デバイス100は、ユーザー入力要素110、114、117(例えば、デジタルスティック、ボタン、トリガー)と、ランブルアクチュエーター122、124及び/又はターゲットアクチュエーター(targeted actuator)104、184、185等のハプティックアクチュエーターとを更に備える。ターゲットアクチュエーター104、184、185は、ユーザー入力要素アセンブリ(例えば、108a、108b、108c)に配置することができ、ユーザー入力要素アセンブリ内のユーザー入力要素(例えば、117、110、又は114)へのハプティック効果をターゲットとすることができる。コントローラーデバイス100は、ハプティック対応コントローラーデバイス100上又はハプティック対応コントローラーデバイス100内に生成されるハプティック効果を制御するように構成されたハプティック制御ユニット10(例えば、ローカルプロセッサ)を更に備えることができる。一実施形態では、コントローラーデバイス100は、ハンドヘルドコントローラーデバイスとすることができ、この場合、コントローラーデバイス100のコントローラー本体102は、左利きのユーザーによっても右利きのユーザーによっても、デバイスを把持する両手に容易に対応するように成形することができる。例えば、コントローラーデバイス100は、図1Bに示す周辺ゲーミングコンソールコントローラー100Aであるハンドヘルドコントローラーデバイスとすることができる。図1Bの実施形態では、ユーザー入力要素117はトリガーとすることができ、ユーザー入力要素114はボタンとすることができ、ユーザー入力要素110はジョイスティックとすることができる。当業者であれば、コントローラーデバイス100Aが、ビデオゲームコンソールシステム用に現在利用可能な多くの「ゲームパッド」と同様の形状及びサイズのコントローラーデバイスの単なる一例示的な実施形態にすぎないことと、他の構成のユーザー入力要素、形状、及びサイズを有するコントローラーを用いることができることとを認識するであろう。これらのコントローラーには、Wii(商標)リモートコントローラー又はWii(商標)Uコントローラー、Sony(商標)SixAxis(商標)コントローラー又はSony(商標)Wandコントローラー、並びに実在の物体(テニスラケット、ゴルフクラブ、野球のバット等)のような形状及び他の形状のコントローラーデバイス等のコントローラーデバイスが含まれるが、これらに限定されるものではない。ユーザー入力要素は、ユーザーが移動させることができる(例えば、ユーザーは、ユーザー入力要素を押圧又は圧搾することができる)。一実施形態では、ユーザー入力要素は、ハプティックアクチュエーターがアクティブ化されていないとき、自由に移動することができる。さらに、ユーザー入力要素の位置は、可逆的とすることができる。例えば、ユーザーが、ユーザー入力要素の押圧、圧搾、又は別の方法での移動を行った後、ユーザー入力要素は、当該ユーザー入力要素がユーザーによって押圧、圧搾又は別の方法で移動される前にあった位置(例えば、デフォルト位置)に戻ることを可能とすることができる。この可逆性は、例えば、ユーザー入力要素をデフォルト位置(例えば、平衡位置)に復帰させることができる付勢バネを用いて実施することができる。
一実施形態では、コントローラーデバイス100は、有線接続又は無線接続を介してホストコンピューターと通信するように構成することができる。例えば、コントローラーデバイス100は、電話機/テレビ/コンソール/コンピューターにおける仮想現実(VR)ゲーム若しくは拡張現実(AR)ゲーム又は任意のゲーム等のアプリケーションを実行するホストコンピューター内のプロセッサ20と通信するように構成された通信デバイス182を有することができる。
一実施形態では、ターゲットアクチュエーター104、184、及び185は、それぞれのユーザー入力要素117(例えば、トリガー)、110(例えば、ジョイスティック)、及び114(例えば、ボタン)に、例えば運動感覚ハプティックフィードバックを提供することができる。一実施形態では、ターゲットアクチュエーターのそれぞれは、それぞれのユーザー入力要素アセンブリ108a、108b、108cに配置されたモーターとすることができる。ユーザー入力要素アセンブリ(例えば、108a、108b、108c)は、コントローラー本体の他の部分から機械的に分離されたアセンブリとすることができる。一実施形態では、コントローラーデバイス100は、例えば、ランブルハプティック効果を提供するランブルアクチュエーター122、124を更に備えることができる。これらのハプティックアクチュエーター122、124、104、184、185は、アクチュエーターを制御するハプティック制御ユニット10(例えば、プロセッサ)と通信することができる。ユーザー入力要素110、114、117は、ゲーム又は他のアプリケーションを制御する制御信号(例えば、アプリケーション制御信号)を出力するのに用いることができる。この制御信号は、ユーザー入力要素110、114、又は117の位置を示すことができ、この位置に基づくことができる。例えば、この信号は、ユーザー入力要素110、114、又は117の位置に比例することもできるし、ユーザー入力要素110、114、又は117の位置が規定閾値を越えて移動したか否かを示すこともできる。ユーザー入力要素117、110、又は114の位置は、位置センサー109、186、又は188を用いて求めることができる。一実施形態では、コントローラーデバイス100は、通信デバイス182を備えることができ、この通信デバイスは、ホストコンピューター内のプロセッサ等の、アプリケーション(例えば、AR/VRアプリケーション)を実行するプロセッサ20に制御信号を通信するのに用いることができる。一実施形態では、ハプティック対応コントローラーデバイス100は、センサー(例えば、186、188)のうちの幾つか、ユーザー入力要素(例えば、110、114)のうちの幾つか、ターゲットアクチュエーター(例えば、184、185)のうちの幾つか、通信デバイス182、及び/又はランブルアクチュエーター122、124等の図1Aに示された様々な要素を省略することができる。
一実施形態では、ハプティック対応コントローラーデバイス100は、VRアプリケーションによって提供される仮想現実(VR)空間及び/又はARアプリケーションによって提供される拡張現実(AR)空間のハプティック効果を提供するのに用いることができる。例えば、コントローラーデバイス100は、物理空間内の物理物体が仮想空間内の仮想物体とともに同時に表示される拡張現実環境を提供するARデバイスとすることができる。この例では、ARデバイス(例えば、ゲームパッド)は、1つ以上の仮想物体を、これらの仮想物体を用いて拡張された物理物体を含むビュー内に表示する統合ディスプレイを有することができる。これらの仮想物体は、物理物体上に配置された特定のコード(例えば、QRコード(登録商標))を認識することに基づくこともできるし、画像認識を行うサーバーに画像を送信すること等による画像認識を用いて特定の既知の物理物体を認識することに基づくこともできる。一実施形態では、ハプティック対応コントローラーデバイス100は、ARアプリケーションを実行するプロセッサと通信する周辺デバイスとすることができ、ディスプレイを有する場合もあれば、ディスプレイがない場合もある。コントローラーデバイスと通信するこのプロセッサは、仮想物体を用いて拡張された物理物体のビューを表示するディスプレイと統合することもできるし、そのようなディスプレイから分離することもできる。例えば、このディスプレイは、ヘッドマウントディスプレイ、タブレットコンピューター、又は車両ダッシュボードディスプレイとすることができ、プロセッサは、それらのディスプレイ内に統合することもできるし、それらのディスプレイと通信する別個のコンピューターの一部分とすることもできる。上記例では、コントローラーデバイス100は、制御信号をARアプリケーションに提供するのに用いることができる。
一実施形態では、ハプティック対応コントローラーデバイス100は、VRデバイスとすることができる。このVRデバイスは、当該VRデバイスのユーザーが仮想世界環境内でアバターとして描写されるとともに、このユーザーは仮想世界環境内でこのアバターの移動を制御することができる仮想世界環境を提供することができる。VRデバイスは、例えば、ヘッドマウントディスプレイ等のウェアラブルデバイスとすることができる。一実施形態では、ハプティック対応コントローラーデバイス100は、VRアプリケーションを実行するプロセッサと通信する周辺デバイスとすることができる。コントローラーデバイスと通信するこのプロセッサは、VR環境を提供するディスプレイと統合することもできるし、そのようなディスプレイから分離することもできる。例えば、ディスプレイは、ヘッドマウントディスプレイ(例えば、Oculus Rift(商標)VRヘッドセット)とすることができ、プロセッサは、それらのディスプレイ内に統合することもできるし、それらのディスプレイと通信する別個のコンピューターの一部分とすることもできる。上記例では、コントローラーデバイスは、制御信号をVRアプリケーションに提供するのに用いることができる。
一実施形態では、ハプティック対応コントローラーデバイス100は、ヘッドマウントディスプレイ、リストマウントデバイス等のウェアラブルデバイス、又はアプリケーション(例えば、VRアプリケーション又はARアプリケーション)の制御信号を出力することができる1つ以上のユーザー入力要素を有する他のウェアラブルデバイスとすることができる。
図2A及び図2Bは、ハプティック対応コントローラーデバイスのコントローラー本体(例えば、デバイス100のコントローラー本体102)内に配置されているか又は別の方法でこのコントローラー本体に取り付けられているユーザー入力要素アセンブリ208、より具体的にはトリガーアセンブリを示している。ユーザー入力要素アセンブリ208は、ハウジング208aを有し、ユーザー入力要素217(例えば、トリガー)においてハプティック効果(例えば、対象とするハプティック効果又は運動感覚ハプティック効果)を生成するように構成されている。ハウジング208aは、ユーザー入力要素217の移動を制限するバリアを形成するとともにユーザー入力要素217の可動範囲を部分的に画定する端部停止構造体を有することができる。例えば、この端部停止構造体は、例えば、基部と、この基部に巻き付けられたバネとを備えることができる。このバネは、ユーザー入力要素217に接続されている場合もあるし、接続されていない場合もあり、ユーザーインタラクションも、ユーザー入力要素217に印加される他の力もないときに、ユーザー入力要素217を第1の位置(例えば、平衡位置又は公称位置)に付勢するように構成することができる。一実施形態では、ユーザー入力要素アセンブリ208のハウジング208aは、ユーザー入力要素アセンブリ208の構成要素が実装された支持基板又はプラットフォームとすることができる。この支持基板又はプラットフォームは、コントローラー本体(例えば、102)内に配置することができ、コントローラー本体は、ユーザー入力要素アセンブリ208を取り囲む別のハウジングを形成することができる。
一実施形態では、ユーザー入力要素217は、レバーアーム217a及びヒンジ端部(hinged end:回転端)217bを有することができる。ヒンジ端部217bは、ユーザー入力要素217がユーザー入力要素アセンブリ208のハウジング208aに取り付けられる枢支点を形成することができる。ユーザー入力要素217は、第1の位置と端部停止位置との間の可動範囲内でヒンジ端部217bにおける枢支点の回りを回転するように構成することができる。端部停止位置については、以下でより詳細に論述される。
一実施形態では、ユーザー入力要素アセンブリ208は、力又はトルクを出力するように構成された、モーター204aとギアボックス204bとの組み合わせ等のハプティックアクチュエーターを更に備える。ユーザー入力要素アセンブリ208は、力又はトルクをユーザー入力要素217に伝達するように構成された伝動構成要素202を更に備える。図示した実施形態では、伝動構成要素202は、当該伝動構成要素202が回転するための枢支点を形成するヒンジ第1端部(hinged first end)221を有するレバーアームとすることができる。伝動構成要素202は、可動第2端部222を更に有することができる。ユーザー入力要素217は、伝動構成要素202のレバーアームの可動第2端部222に取り付けることができる一方、位置センサー209は、伝動構成要素202のレバーアームのヒンジ第1端部221に取り付けられる。位置センサー209は、伝動構成要素202のレバーアームの回転位置の変化、及び/又はユーザー入力要素217の回転位置の変化を検出することができる。位置センサー209は、ポテンショメーター、光センサー、光学エンコーダー、ホール効果センサー、容量センサー、別のタイプの位置センサー、又はそれらの任意の組み合わせを通じて実施することができる。伝動構成要素202は、ユーザー入力要素217が端部停止位置から第1の位置に移動することを可能にすることができるが、ユーザー入力要素217が第1の位置を越えて移動することを制約することができる。一実施形態では、伝動構成要素202は、摩擦駆動メカニズムに依拠することができる。
一実施形態では、伝動構成要素202は、ハプティックアクチュエーター204a、204bによって出力された力又はトルクを、様々な乗算係数を伴ってユーザー入力要素217に伝達することができる。増倍された力又はトルクは、ユーザー入力要素217のレバーアーム217aに伝達することができる。レバーアーム217aの移動(例えば、回転)が、ユーザー入力要素217の他の部分に同じ量の移動(例えば、同じ程度の回転)を引き起こすように、レバーアーム217aは、ユーザー入力要素217の他の部分に対して固定することができる。
図2Bは、ハプティックアクチュエーター204a、204bによって出力されるトルクであるトルクTをユーザー入力要素217のレバーアーム217aに伝達する伝動構成要素202を示している。ユーザー入力要素217に送達された結果のトルクは、Tで示すことができる。トルクTが、ハプティックアクチュエーターによって出力される図示した反時計回りの回転に対応するとき、引動式ハプティック効果をユーザー入力要素217において知覚することができる。すなわち、トルクTをユーザー入力要素217に伝達することができ、ユーザー入力要素217は、当該ユーザー入力要素を時計回りの方向に回転させるトルクTを受けることができる。そのようなトルクTの結果得られるハプティック効果は、引動式ハプティック効果と呼ぶことができる。なぜならば、トルクTは、ユーザー入力要素217をユーザー入力要素アセンブリ208の他の部分に向けて引動するからである。一実施形態では、このトルクTは、ユーザー入力要素217を端部停止位置に向けて引動する力をもたらすことができる。一実施形態では、トルクTが時計回りの回転に対応するとき、ユーザー入力要素217は、当該ユーザー入力要素を反時計回りの方向に回転させるトルクTを受けることができる。この回転に対応するハプティック効果は、押動式ハプティック効果と呼ぶことができる。なぜならば、トルクTは、ユーザー入力要素217を、ユーザー入力要素アセンブリ208の他の部分から離れるように押動することができるからである。一実施形態では、このトルクTは、ユーザー入力要素217を端部停止位置から離れるように押動する力をもたらすことができる。
図3及び図4は、ハプティック対応コントローラーデバイス300のコントローラー本体301内のユーザー入力要素アセンブリの別の実施形態308、より具体的にはトリガーアセンブリの概略図を示している。図3は、ユーザー入力要素アセンブリ308の概略平面図を示している一方、図4は、概略側面図を示している。ユーザー入力要素アセンブリ308は、ハウジング308aと、回転軸306に沿ってシャフト307を回転させることができる力又はトルクを出力することができるハプティックアクチュエーター304とを備える。一実施形態では、コントローラー本体301は、ハプティック対応コントローラーデバイス300の構成要素を収容する第1のハウジングであるハウジング(例えば、プラスチックシェル)から形成することができる。この実施形態では、ユーザー入力要素アセンブリ308のハウジング308aは、ユーザー入力要素アセンブリ308の構成要素を収容する第2のハウジングとすることができる。さらに、この実施形態では、この第2のハウジングは、第1のハウジング内に配置することができる。
一実施形態では、ユーザー入力要素アセンブリ308は、ユーザー入力要素317のヒンジ端部317b(図4参照)等においてコントローラー本体301に(直接的又は間接的に)取り付けられたユーザー入力要素317(例えば、トリガー)を更に備える。ヒンジ端部317bは、ユーザーがユーザー入力要素317をその回りに回転させることができる枢支点を形成することができる。すなわち、ユーザー入力要素317は、ヒンジ端部317bの回りに、コントローラー本体301及び/又はユーザー入力要素308に対して、第1の位置から端部停止位置に及ぶ可動範囲内で回転可能とすることができる。ユーザー入力要素317は、その可動範囲内における自身の位置を示す信号を出力するように構成することができる。一実施形態では、ユーザー入力要素317は、レバーアーム317a(図4参照)を有することができる。アクチュエーター304によって出力されるトルクは、伝動構成要素302によってユーザー入力要素317に伝達することができる。より具体的には、このトルクは、伝動構成要素302によってユーザー入力要素317のレバーアーム317a(図4参照)に伝達することができる。位置センサー309は、例えば、伝動構成要素302の回転の角度を測定することができ、この角度は、ユーザー入力要素317の回転の量又は程度を計算するのに用いることができる。この図示した実施形態では、制御ユニット310(例えば、プロセッサ)は、ハプティックアクチュエーター304及びセンサー309と信号通信することができ、ハプティック制御信号をハプティックアクチュエーター304に通信して、例えば、出力される力又はトルクの方向及び/又は量を制御するように構成することができる。
上記で論述したように、ユーザー入力要素は、第1の位置から端部停止位置までの可動範囲を有することができる。ユーザー入力要素は、幾つかの場合には、更なる移動を防止するそれらの位置にある端部停止構造体又は他のバリアによってこの可動範囲外に移動不能とすることができる。図5Aは、ユーザー入力要素の可動範囲内の第1の位置にあるユーザー入力要素317を示している。この位置は、例えば、ユーザー入力要素アセンブリの基部に対して規定される角度θの値(例えば、37度)によって規定することができる。幾つかの実施形態では、ユーザーの力がユーザー入力要素317に印加されていないときに、ユーザー入力要素がこの位置に達するように、ユーザー入力要素317を(例えば、バネを用いて)この位置に付勢することができる。このため、幾つかの場合には、第1の位置は、ユーザー入力要素317の平衡位置(公称位置又は休止位置と呼ばれる場合もある)とすることができる。
図5Bは、端部停止位置にあるユーザー入力要素317を示し、ユーザー入力要素317がユーザー入力要素アセンブリの基部にある端部停止構造体402と接触している状況に対応している。これは、例えば、ユーザー入力要素アセンブリの基部に対して規定される値(例えば、0度)によって規定することができる。
図5Cに示すように、端部停止位置は、角度θの他の値において起こり得る。この図では、端部停止構造体は、上述した付勢バネを備えることができる。端部停止位置は、この付勢バネが、ユーザー入力要素317によって完全に圧縮され、バネに対抗したユーザー入力要素317による更なる移動を防止する位置とすることができる。
伝動構成要素の幾何形状を変更することに関する実施形態:
端部停止位置におけるハプティック減弱を補償する幾つかの実施形態は、ユーザー入力要素が端部停止位置にあるときに、より多くのトルクがユーザー入力要素に伝達されることを確保するようにレバーアーム又は他の伝動構成要素の幾何形状を変更することを伴うことができる。以下でより詳細に論述するように、伝動構成要素のレバーアームが、ユーザー入力要素が第1の位置にあるときは第1の乗算係数を伴って力又はトルクを伝達し、ユーザー入力要素が端部停止位置にあるときは第2の乗算係数を伴って力又はトルクを伝達するように構成される方法で、ユーザー入力要素と伝動構成要素とを接続することができる。ここで、第2の乗算係数は、第1の乗算係数よりも大きい。
より具体的には、一実施形態では、伝動構成要素は、レバーアームメカニズムを備えることができる。このレバーアームメカニズムは、ギアボックスの出力シャフトに接続されるレバーアームを備えることができる。このレバーアームは、ギアボックスのトルク出力を乗算係数と乗算し、乗算されたトルクをユーザー入力要素(例えば、トリガー)に印加することができる。このレバーアームメカニズムは、ユーザー入力要素がその可動範囲内の第1の位置(例えば、第1の端部)からその可動範囲の端部停止位置(例えば、第2の端部)に移動するにつれて、伝動構成要素のレバーアームとユーザー入力要素との間の幾何形状を変化させることができる。この可変の幾何形状は、ユーザー入力要素の可動範囲にわたって非線形の力を生成することができる。より具体的には、この可変の幾何形状は、ユーザー入力要素がその可動範囲の第1の端部から第2の端部に移動するにつれて、乗算係数を変化させることができる。ユーザー入力要素の可動範囲の第1の端部において、乗算係数は、例えば、約0.5とすることができる。その可動範囲の第1の端部から第2の端部への行程の4分の3において、乗算係数は、例えば、約1.6とすることができる。可動範囲の第2の端部において、乗算係数は、例えば、1.25とすることができる。レバーアームメカニズムの幾何形状のこの変更は、ユーザー入力要素(例えば、トリガー)が、当該トリガーが完全に押下されている位置等のその端部行程位置にある間、ギアボックストルクのより大きな乗算係数を達成することができる。一実施形態では、ユーザー入力要素に対するトルク又は力は、当該ユーザー入力要素の位置の関数として非線形方式で変化することができる。一実施形態では、ユーザー入力要素に対するトルク又は力は、当該ユーザー入力要素の位置の関数として線形方式で変化することができる。
図6A〜図6Dは、伝動構成要素とユーザー入力要素との間の幾何形状がユーザー入力要素の移動中に変化する実施形態を示している。より具体的には、図6A及び図6Bは、コントローラー本体301内に配置されたユーザー入力要素アセンブリ308を示している。ユーザー入力要素アセンブリ308は、ハウジング308aと、コントローラー本体301及び/又はユーザー入力要素アセンブリ308に対して(図6Aに示すような)第1の位置から(図6Bに示すような)端部停止位置までの可動範囲を有するユーザー入力要素317とを備えることができる。図6A及び図6Bに更に示すように、伝動構成要素302は、ハプティックアクチュエーター304によって出力されたトルク又は力をユーザー入力要素317に伝達することができる。図示した実施形態では、ユーザー入力要素317は、接続要素514によって伝動構成要素302に接続されたレバーアーム317aを備えることができる。伝動構成要素302もレバーアームを構成している。アクチュエーター304からのトルク又は力は、接続要素514を介してユーザー入力要素317に伝達することができる。
図6A及び図6Bの配置構成では、伝動構成要素302は、ユーザー入力要素が端部停止位置にあるときに、ユーザー入力要素がその可動範囲内の別の位置にあるときよりも大きな乗算係数を伴って、アクチュエーター304によって出力されたトルク又は力をユーザー入力要素317に伝達するように構成することができる。例えば、伝動構成要素302(例えば、レバーアーム)とユーザー入力要素317のレバーアーム317aとの間の幾何形状は、ユーザー入力要素317が端部停止位置に接近移動するにつれて、力又はトルクの伝達の乗算係数を増加させるように構成することができる。ユーザー入力要素317は、ユーザー入力要素317のアーム317aの長手方向軸518とユーザー入力要素アセンブリ308の基部との間の角度であるθの値を減少させることによって端部停止位置に接近移動することができる。より具体的な実施形態では、伝動構成要素302は、レバーアームとすることができ、このレバーアームとユーザー入力要素317のレバーアーム317aとの間の幾何形状は、θが減少するにつれて、Ωの値(伝動構成要素302のレバーアームの長手方向軸520とユーザー入力要素アセンブリ308の基部との間の角度を測定したもの)も減少するような方法で変化することができる。換言すれば、ユーザー入力要素317が端部停止位置に接近移動するにつれて、ユーザー入力要素のレバーアーム317aの長手方向軸518と、伝動構成要素302のレバーアームの長手方向軸520とは、図6Bに示すように、次第に直線に整列することができる。図6Bに示す直線への整列の度合いが高まった結果、伝動構成要素302は、レバーアーム317aに実質的に垂直な方向にレバーアーム317aを押動又は引動することができ、これによって、レバーアーム317aに作用するトルクの量、ひいては、ユーザー入力要素317に作用するトルクの量を最大にすることができる。
一実施形態では、図6A及び図6Bに示すように、伝動構成要素302のレバーアームは、このレバーアームのヒンジ端部516においてハプティックアクチュエーター304に接続することができる。ヒンジ端部516は、伝動構成要素302のレバーアームがその回りを回転する枢支点を形成することができる。一実施形態では、ヒンジ端部516における枢支点と接続要素514との間の長さは、ユーザー入力要素317が端部停止位置に向けて移動するにつれて減少することができる。一実施形態では、図6A及び図6Bに示すように、これは、スロット512を有する伝動構成要素302(例えば、レバーアーム)に起因し、接続要素514は、スロット512に挿通されるピンを形成することができ、ユーザー入力要素317がその端部停止位置に向けて回転されるにつれて、スロット512内で摺動可能とすることができる。すなわち、ユーザー入力要素317の回転は、伝動構成要素302におけるスロット512内で接続要素514を摺動させることができる。ユーザー入力要素317が、図6Bに示す端部停止位置に向けて回転されるにつれて、接続要素514は、スロット512内で伝動構成要素302のヒンジ端部516における伝動構成要素302の枢支点に接近摺動し、このため、枢支点から接続要素514までの長さは短くなる。
図6C及び図6Dも、ユーザー入力要素217及び伝動構成要素202のピン及びスロットの構成を示している。より具体的には、図6Cに示すように、ユーザー入力要素217は、当該ユーザー入力要素217のヒンジ端部217bを介してユーザー入力要素アセンブリ208のハウジング208a(図2A参照)に取り付けることができる。ヒンジ端部217bは、ユーザー入力要素217がその回りを第1の位置から端部停止位置に回転される枢支点を形成することができる。ユーザー入力要素217のレバーアーム217aは、伝動構成要素202におけるスロット212を通じて伝動構成要素202に接続することができる。スロット212は、伝動構成要素202の長手方向軸220に沿って延在することができる。ユーザー入力要素217のレバーアーム217aは、レバーアーム217aの端部に形成されたピン213又は他の接続要素を介して伝動構成要素202に接続することができる。この端部において、ピン213は、スロット212に挿通され、接続点を形成している。このピン及びスロットの構成は、ピン213がスロット212内で摺動することができることを可能にする。
図6Cは、ユーザー入力要素217がオープン構成のトリガーである一実施形態を更に示している。このオープン構成は、トリガーが押圧されていない構成とすることができる。このオープン構成では、ピン213からヒンジ端部221における枢支点までの長さは、最大値を有することができる。さらに、このオープン構成では、レバーアーム217aの長手方向軸218及び伝動構成要素202の長手方向軸は、直線に整列されていないものとすることができる。一実施形態では、オープン構成は、長手方向軸218と図2Aに示すユーザー入力要素アセンブリ208の基部との間の角度θが実質的に45度の値を有し、かつ、長手方向軸218とユーザー入力要素アセンブリ208の基部との間の角度Ωが30度〜45度の値を有することに対応することができる。
図6Dは、ユーザー入力要素217がクローズド構成のトリガーである一実施形態を更に示している。このクローズド構成は、トリガーが完全に押圧されている構成とすることができる。このクローズド構成では、ピン213からヒンジ端部221における枢支点までの長さは、最小値を有するか又は最小値に近くすることができる。さらに、このクローズド構成では、レバーアーム217aの長手方向軸218及び伝動構成要素202の長手方向軸220は、実質的に直線に整列することができる。一実施形態では、クローズド構成は、角度θが実質的に0度の値を有し、かつ、角度Ωが0度〜−15度の値を有することに対応することができる。
図6A〜図6Dにおいて、トルクは、図2Bにおいて上記で示したようにT/Tとして表される乗算係数を伴ってアクチュエーターからユーザー入力要素に伝達することができる。図7は、乗算係数がユーザー入力要素217/317の位置θの関数としてどのように変化するのかの一例示の関係を示している。図7に示す実施形態では、乗算係数は、θが端部停止位置にあるときは、最大値に近いものとすることができ(すなわち、θ=0度において1.64倍)、例えば、θ=15度における1.4倍のように他の位置における乗算係数よりも大きい。一実施形態では、ユーザー入力要素がオープン位置にあるとき、乗算係数は0.5未満であり、ユーザー入力要素が端部停止位置にあるとき、乗算係数は1よりも大きい。
ユーザー入力要素からERM装置へのトルクの結合の切り替えに関する実施形態:
端部停止位置におけるハプティック減弱を補償する幾つかの実施形態は、端部停止位置(端部行程位置とも呼ばれる)において、トルクをユーザー入力要素に伝達することから、トルクを偏心回転質量体又はLRA等の別のハプティックアクチュエーターメカニズムに伝達することに切り替えることができるメカニズムを提供する。偏心回転質量体は、端部停止位置におけるユーザー入力要素よりも制約の少ない位置に存在することができ、大きな移動の自由を有することができる。このメカニズムは、このように、ユーザー入力要素の移動と偏心回転質量体(ERM)の移動とを切り替えることができる。一実施形態では、ERMは、コントローラー本体全体を励振することができる。代替的に、ユーザー入力要素アセンブリが、サスペンション上に実装されるか又は別の方法でコントローラー本体の他の部分から分離されている場合、ユーザー入力要素は、トリガーボタン又は他のユーザー入力要素が端部停止位置に完全に押下されると、ユーザー入力要素アセンブリのみを励振することができる。ユーザー入力要素とERMとの間を切り替えるために、アクチュエーターの出力に配置された切り替えデバイスは、ユーザー入力要素をアクチュエーターから係脱させるとともにERMをアクチュエーターに係合させることができる。一実施形態では、切り替えデバイスは、制御ユニットの制御下で切り替えを実行することができ、制御ユニットは、ユーザー入力要素が端部停止位置にあるときに切り替えをトリガーすることができる。一実施形態では、制御ユニットは、位置センサー(例えば、角度センサー)を用いてユーザー入力要素の位置を求めることができる。一実施形態では、切り替えデバイスが、アクチュエーターをERM装置と係合させていた場合、制御ユニットは、ユーザー入力要素の移動又は他の運動効果を模倣した振動パターンをアクチュエーターに通信するように構成することができる。そのような実施態様では、アクチュエーターは、ユーザー入力要素の移動を模倣した振動パターンを用いてERMを回転させることができる。その結果得られるハプティック効果は、コントローラー本体においてトリガーメカニズムを取り付けるために選ばれた構成に応じて、コントローラー本体全体の振動又はトリガーボタンのみの振動となる。
より一般的に言えば、幾つかの実施形態は、コントローラー本体と、このコントローラー本体に取り付けられたユーザー入力要素と、ハプティックアクチュエーターと、可動質量体と、切り替えデバイスと、ハプティック制御ユニットとを備えるハプティック対応コントローラーデバイスに関する。ユーザー入力要素は、コントローラー本体に対して第1の位置から端部停止位置に及ぶ可動範囲を有する。可動質量体は、当該可動質量体がハプティックアクチュエーターによって作動されると、振動触覚ハプティック効果を出力するように構成されている。切り替えデバイスは、ハプティックアクチュエーターを、ユーザー入力要素及び可動質量体のうちの一方と切り替え可能に係合するように構成されている。ハプティック制御ユニットは、ハプティックアクチュエーターと信号通信し、ユーザー入力要素が端部停止位置にあるか否かを判断するように構成されている。ユーザー入力要素が端部停止位置にあるとの判断に応答して、制御ユニットは、ハプティックアクチュエーターによって出力される力又はトルクが、可動質量体を作動させて振動触覚ハプティック効果を生成するように、ハプティックアクチュエーターを可動質量体と係合させるとともにハプティックアクチュエーターをユーザー入力要素から係脱させることを切り替えデバイスに行わせることができる。
図8は、ユーザー入力要素アセンブリ808内に切り替えデバイス824を有するコントローラー800を示している。一実施形態では、切り替えデバイス824は、ハプティックアクチュエーター804と、トルク又は力をユーザー入力要素817に伝達する伝動構成要素802との間で、かつ、ハプティックアクチュエーター804と偏心回転質量体(ERM)822との間に配置することができる。切り替えデバイス824は、ハプティックアクチュエーター804によって出力される力又はトルクから伝動構成要素802を結合解除して、力又はトルクが伝動構成要素802及びユーザー入力要素817に伝達されることを停止することができる。一実施形態では、伝動構成要素802は、回転可能シャフト807を介してトルク又は力を受け取ることができ、切り替えデバイス824は、アクチュエーター804へのシャフト807の結合又はアクチュエーター804からのシャフト807の結合解除を選択的に行うように構成することができる。一実施形態では、切り替えデバイス824は、その力又はトルクをアクチュエーター804から、ERM822に接続されたシャフト827に結合するように構成することができる。その結果、アクチュエーター804からの力又はトルクをERM822に伝達することができる。
一実施形態では、ERM822は、ハプティックアクチュエーター804の力又はトルクへの結合又はこの力又はトルクからの結合解除を行うことができるフライホイールを備える装置の一部分とすることができる。一実施形態では、切り替えデバイス824は、ハプティック制御ユニット810からの制御信号に応答して切り替えを行うことができ、このハプティック制御ユニットは、ユーザー入力要素817が端部停止位置にあるとの判断に応答してこの制御信号を出力することができる。
一例では、切り替えデバイス824は、伝動構成要素802が出力された力又はトルクを受け取らないように、伝動構成要素802につながるシャフト807と係脱するとともに、ERM822が出力された力又はトルクを受け取るように、ERM822につながるシャフト827と係合するように構成された1つ以上のクラッチを有する。
ユーザー入力要素アセンブリを弾性変形可能要素(例えば、バネサスペンション)を介してコントローラー本体に実装することに関する実施形態:
ハプティック減弱を補償する幾つかの実施形態は、ユーザー入力要素がアセンブリに対して完全に押下されると、ユーザー入力要素アセンブリがユニットとして移動することができるように、弾性変形可能要素又は弾性変形可能基部(例えば、バネサスペンション)に着座する全体のユーザー入力要素アセンブリ(例えば、トリガーアセンブリ)を提供することを含む。弾性変形可能要素は、ユーザー入力要素アセンブリをハプティック対応コントローラーのコントローラー本体に取り付けることができる。コントローラー本体は、把持可能な構造体を有する本体とすることができ、ハンドヘルドコントローラーの構成要素を収容することができる。コントローラー本体及び1つ以上のユーザー入力要素アセンブリは、ハンドヘルドコントローラー全体又は実質的に全体を構成することができる。
変形可能要素が弾性的に変形することができることによって、2つの構造体が互いに取り付けられているときに、ユーザー入力要素アセンブリは、コントローラー本体に対して移動することが可能になる。一実施形態では、ユーザー入力要素アセンブリは、ユーザー入力要素に加えて、センサー及びアクチュエーターも保持するキャリッジを備える。ユーザーが、ユーザー入力要素(例えば、トリガー)を、ユーザー入力要素の可動範囲の第1の端部から押圧する際、ユーザー入力要素は、かなりの移動の自由を有することができ、ユーザーからの力の非常に僅かな部分が、弾性変形可能要素(例えば、バネサスペンション)に伝達され、弾性変形可能要素は、非常に僅かに移動することができる。ユーザー入力要素が、その可動範囲の第2の対向する端部(この箇所において、ユーザー入力要素をロックすることができる)にある端部停止位置に達すると、ユーザー入力要素を含むキャリッジは、変形可能要素を介して(例えば、バネサスペンションを介して)コントローラー本体の他の部分に対して引き続き移動することができる。
図9A〜図9Cは、弾性変形可能要素としてのサスペンションに基づくシステムの一実施形態を示している。図9Aは、コントローラー本体901を有するハンドヘルドコントローラーデバイス900を示している。このコントローラー本体は、ユーザー入力要素アセンブリ908を更に備えることができる。ユーザー入力要素アセンブリ908はそれ自体、バネ932及び934を備えるバネサスペンションである弾性変形可能要素を介してコントローラー本体901の他の部分に取り付けられたハウジング908aを有することができる。ハウジング908aは、力又はトルクを出力するハプティックアクチュエーター904(例えば、モーター)を更に収容することができる。アセンブリ908は、ユーザー入力要素917を更に備えることができる。ユーザー入力要素917は、当該ユーザー入力要素917のヒンジ端部917bに形成された枢支点を介してアセンブリ908に対して回転可能とすることができる。伝動構成要素902(例えば、レバーアーム)は、アクチュエーター904をユーザー入力要素917に接続することができ、レバーアーム917a等を介して力又はトルクをユーザー入力要素917に伝達するのに用いることができる。一実施形態では、伝動構成要素902は、ユーザー入力要素アセンブリ908の移動中に、ユーザー入力要素917を端部停止位置に引動するように構成することができる。一実施形態では、レバーアーム917aは、ユーザー入力要素917の構成要素とすることができる。一実施形態では、ユーザー入力要素アセンブリ908は、1つ以上の振動フィルターバネ936を更に備えることができる(図9B及び図9C)。一実施形態では、ユーザー入力要素は、そのような振動フィルターバネを有しないこともできる(図9A)。一実施形態では、ユーザー入力要素は、当該ユーザー入力要素をその可動範囲内の第1の位置に付勢する図2Aに示すような付勢バネを更に有することができる。振動フィルターバネ936及び付勢バネは、バネサスペンションのバネ932、934と異なり、ユーザー入力要素アセンブリ908をコントローラー本体901に取り付けるバネサスペンションの一部分を形成しない。
バネサスペンションは、ユーザー入力要素アセンブリ908をコントローラー本体901の他の部分に対して可動とすることを可能にすることができる。この移動は、ユーザー入力要素917が端部停止位置に達したときであっても行うことができる。この端部停止位置は、例えば、ユーザー入力要素917が、端部停止位置として機能することができる、ユーザー入力要素アセンブリ908のハウジング908aに接触する位置に回転されたとき(図9A)、又は、ユーザー入力要素917が、バネ936を完全に圧縮する位置に回転されたとき(図9B)に起こり得る。この端部停止位置において、トルクが、ハプティックアクチュエーター904によって出力され、伝動構成要素902によってユーザー入力要素917のレバーアーム917aに伝達されても、ユーザー入力要素917は、ユーザー入力要素アセンブリ908に対してもはや移動不能とすることができる。ただし、図9Cに示すように、ユーザー入力要素アセンブリ908全体は、コントローラー本体901の他の部分に対して引き続き移動されて、ハプティック効果を生成することができる。バネ932、934は、第1の軸(例えば、垂直軸)に沿って延在することができ、ハプティックアクチュエーターは、ユーザー入力要素アセンブリ908を、第1の軸に垂直な第2の軸(例えば、水平軸)に沿って移動させるように構成することができる。
ハンドヘルドコントローラー900が振動フィルターバネ936を備える一実施形態では、バネサスペンションにおいて用いられるバネ932、934は、アセンブリ908における振動フィルターバネ936よりも硬くすることができる。バネ932及び934は、幾つかの場合には、ユーザー入力要素917が端部停止位置に回転されたときであっても、ハンドヘルドコントローラー900の平均的な使用の間に予想される所定のレベルのユーザー印加力が1つ以上のバネ932、934を完全に圧縮しないような硬さのレベルを有することができる。ユーザー入力要素917の通常の使用の間に、バネ932、934が完全に圧縮された状態にならないようにすることによって、ユーザー入力要素アセンブリ917がコントローラー本体901の他の部分に対して移動することを可能にするように、バネ932、934が十分に柔軟であることを確保することができる。
機械式デテント又はプログラマブルデテントを設けることに関する実施形態:
ハプティック減弱に対処する幾つかの実施形態は、機械式デテント又はプログラマブルデテントを用いることを含む。機械式デテントは、ユーザーが端部停止位置にいること又はその近くにいることをユーザーに知らせるために、端部停止構造体又はその近くに挿入することができる。これによって、ユーザーがトリガー又は他のユーザー入力要素の行程の終わりにいるというキューがユーザーに提供される。これらのキューは、ユーザーが端部停止位置に達し、トリガー(又は他のユーザー入力要素)をそれ以上強く押圧するべきでないことをユーザーに知らせる。一実施形態では、機械式デテントは、ユーザー入力要素が端部停止位置に接近した際に、デテント式効果をユーザーに提供する物理的なスナップボタンを含むことができる。
図10Aは、機械式デテントを有するハプティック減弱防止解決策の一実施形態を示している。この図は、コントローラー本体1001を有するハンドヘルドコントローラーデバイス1000を示している。このコントローラー本体1001は、当該コントローラー本体1001の一体部分であるユーザー入力要素アセンブリ1008を備えることができる。コントローラーデバイス1000は、ユーザー入力要素1017のヒンジ端部1017bに形成された枢支点を介してアセンブリ1008に対して回転可能なユーザー入力要素1017を更に備えることができる。コントローラーデバイス1000は、ハプティックアクチュエーター1004と、振動フィルターバネ1036と、伝動構成要素1002とを更に備えることができる。伝動構成要素1002は、ユーザー入力要素1017の一部分とみなすことができるレバーアーム1017aにトルク又は力を伝達することができる。ハンドヘルドコントローラーデバイス1000は、ユーザー入力要素1017が端部停止位置における位置又はその近くの位置(例えば、端部停止位置における位置又はその手前の位置)に移動されると、ユーザー入力要素1017に係合するように構成された機械式デテント1042を更に備える。一実施形態では、図10Aに示す位置は、振動フィルターバネ1036が完全に圧縮されている場合の端部停止位置とすることができる。
一実施形態では、デテント1042は、ユーザー入力要素1017が端部停止位置に向けて更に引動されることに抵抗するように構成されたスナップボタン又は他のデバイスとすることができる。この抵抗力は、図10Bに示すように、ユーザー入力要素1017が、端部停止位置に向けて引動され、スナップボタンを徐々に変形させるにつれて、徐々に増加することができる。図10Bにおけるスナップ位置と呼ばれる、変形の或る特定の点において、スナップボタンは、内側にスナップすることができ、その結果、抵抗力は急激に減少する。一実施形態では、機械式デテント1042は、ユーザー入力要素(例えば、トリガー)の引動を係合位置とスナップ位置との間に留めるようにユーザーに促すことができる。
図10Aは、ユーザー入力要素アセンブリ1008がコントローラー本体1001と一体である一実施形態を示しているが、別の実施形態では、代わりに、ユーザー入力要素アセンブリ1008は、図9A〜図9Cに示すものと同様に、バネサスペンション又は他の弾性変形可能要素を介してコントローラー本体1001上に実装されてもよい。さらに、図10Aは、振動フィルターバネ1036を備えるコントローラーデバイス1000を示しているが、別の実施形態では、コントローラーデバイス1000は、振動フィルターバネを有していなくてもよい。
一実施形態では、機械式デテントを、プログラマブルデテントと組み合わせることもできるし、プログラマブルデテントと置き換えることもできる。プログラマブルデテントは、例えば、ユーザー入力要素が端部停止位置又はその近くにあるときにハプティック効果を提供することを伴うことができる。ハプティック効果は、ユーザー入力要素を作動させるのに用いられるアクチュエーター(例えば、アクチュエーター1004)と同じアクチュエーターを用いて生成することもできるし、ランブルハプティック効果を生成する本体アクチュエーター等の異なるアクチュエーターを用いて生成することもできる。プログラマブルデテントは、このように、ユーザーがユーザー入力要素を端部停止位置又はその近くに引動したときにユーザーにキューも提供することができる。
互いに対して可動な少なくとも2つの接続された構成要素を有するユーザー入力要素に関する実施形態:
ハプティック減弱を補償する幾つかの実施形態は、互いに対して可動な少なくとも2つの接続された構成要素をユーザー入力要素に提供することを伴う。これらの構成要素は、中央構成要素及びメイン構成要素を含むことができ、ユーザー入力要素が全体として端部停止位置にあるときであっても、中央構成要素は、メイン構成要素に対して内側及び外側に(例えば、1mmだけ)移動することができる。これは、ユーザー入力要素の中央部が、例えば、ユーザーの指を押動することによってハプティック効果を出力することができるハンマーのような効果(例えば、物体がユーザーの指を打ち付ける効果)を生み出すことができる。一実施形態では、中央構成要素は、メイン構成要素が中央構成要素を少なくとも部分的に取り囲むように、メイン構成要素の陥凹部に配置することができる。そのような構成では、中央構成要素は、内部構成要素と呼ぶことができ、メイン構成要素は、外部構成要素と呼ぶことができる。一実施形態では、外部構成要素は、ユーザーが感知することができ、物理的な端部停止構造体又はユーザー入力要素の行程を制御するバネが完全に圧縮された位置に端部停止位置を有することができる。内部構成要素は、バネサスペンション又は他の形態のサスペンション(例えば、内部構成要素の上部片を外部構成要素に接続するゴム成形から形成されたサスペンション)によって外部構成要素に接続することができ、機械式接続を介してアクチュエーターからトルク又は力を受け取ることができる。これらの実施形態では、ユーザーは、内部構成要素及び外部構成要素の双方を端部停止位置に向けて引動することができる。ユーザー入力要素の外部構成要素が、端部停止位置に引動されても、ハプティックアクチュエーターが全範囲のハプティック効果を内部構成要素に送達する能力に対する影響は、なくすこともできるし、非常に限られた程度とすることもできる。一実施形態では、互いに対して可動な2つの接続された構成要素を有するユーザー入力要素の特徴は、図9A〜図9Cのバネサスペンションの特徴と組み合わせることもできるし、そのバネサスペンションの特徴なしで実施することもできる。
図11は、互いに対して可動な2つ以上の構成要素(部分又はセグメントとも呼ばれる)を有するユーザー入力要素の一実施形態を示している。より具体的には、図11は、ユーザー入力要素アセンブリ1108を備えるコントローラー本体1101を有するハンドヘルドコントローラーデバイス1100を示している。ユーザー入力要素アセンブリ1108は、バネ1132、1134を備えるバネサスペンションを介してコントローラー本体1101の残部に取り付けられている。アセンブリ1108は、ユーザー入力要素1117のヒンジ端部1117fに形成された枢支点を介してアセンブリ1108に対して回転可能なユーザー入力要素1117を更に備える。ユーザー入力要素1117は、構成要素1117a〜1117eを備える。これらの構成要素は、レバーアーム1117aと、外部構成要素1117bと、レバーアーム1117aに接続された内部構成要素1117cと、バネ1117d、1117eとを含むことができる。レバーアーム1117aは、ハプティックアクチュエーター1104からユーザー入力要素1117の内部構成要素1117cにトルク又は力を伝達する伝動構成要素1102に接続することができる。内部構成要素1117cは、外部構成要素1117bの陥凹部内に配置することができ、外部構成要素1117b内に部分的に収容することができる。内部構成要素1117cの一部分は、ユーザーの指に露出させることができる。バネ1117d、1117eは、内部構成要素1117cと外部構成要素1117bとを接続して、内部構成要素1117cが外部構成要素1117bに対して可動になることを可能にするバネサスペンションを形成することができる。
一実施形態では、図11に示すように、外部構成要素1117bは、第1の位置から端部停止位置までの可動範囲を有することができる。端部停止位置には、振動フィルターバネ1136が、図11に示すように完全に圧縮されたときに達することができる。内部構成要素1117cは、レバーアーム1117aを介して伝動構成要素1102に接続することができる。外部構成要素1117bが端部停止位置にあるとき、伝動構成要素1102は、引き続きレバーアーム1117aを介して内部構成要素1117cにトルク又は力を伝達するように構成することができる。内部構成要素1117cは、トルク又は力を受け取ると、内部構成要素1117bに対して引き続き可動であり、ハプティック効果を生成することができる。例えば、伝達された力は、内部構成要素1117cを外部構成要素1117bに対して外側に押動して、ハンマーのような効果をユーザーの指に対して与えることができる。
ユーザー入力要素に横方向運動を生成することに関する実施形態:
端部停止位置におけるハプティック減弱を補償する幾つかの実施形態は、ユーザー入力要素が端部停止位置に達すると、ユーザー入力要素(例えば、トリガー)を、異なる運動軸に沿って移動するように切り替えることを含む。例えば、これらの実施形態におけるユーザー入力要素が、その可動範囲内において第1の位置と端部停止位置との間で前後運動軸に沿って移動する場合、これらの実施形態は、ユーザー入力要素が端部停止位置又はその近くにあるときにユーザー入力要素に左右軸に沿った移動に切り替えさせることができる。
一実施形態では、ハンドヘルドコントローラーデバイスは、ユーザーがユーザー入力要素を端部停止位置に移動させると、ユーザー入力要素又はユーザー入力要素アセンブリの運動が運動軸を変更することを可能にする機械構造体を備えることができる。言い換えれば、この構造体は、ユーザー入力要素に、ハプティックアクチュエーターによって作動されているときのその運動の向きを変更させることができ、この向きは、ユーザー入力要素が端部停止位置にあるのか又は端部停止位置から離れているのかに依存することができる。一実施形態では、ユーザー入力要素を第1の行程軸に沿って引動又は押動することができる。例えば、ユーザー入力要素が、回転軸の回りに回転可能なトリガーである場合、このトリガーは、概ね回転軸に垂直な第1の運動軸に沿って前後に移動可能とすることができる。トリガー又は他のユーザー入力要素が、完全なクローズド状態に対応する位置等の端部停止位置又はその近くに達すると、トリガーアセンブリの運動方向は、第1の軸に垂直な第2の運動軸に沿って整列されるように変化することができる。一実施形態では、この第2の軸は、回転軸とすることができる。すなわち、トリガーは、端部停止位置に回転されると、もはや回転軸の回りを前後に回転することはできず、代わりに、回転軸に沿って横方向に移動することができる。このようにして、アクチュエーターは、ユーザーが、ユーザー入力要素を端部停止に回転させるために印加している閉じる力に直接対抗していないので、ハプティック効果をユーザーはより良好に知覚することができる。
一実施形態では、この機械構造体は、ユーザー入力要素のカムとして機能するピン/チャネルの組み合わせを有する特殊なヒンジを伴うことができる。ユーザー入力要素(例えば、トリガー)が押下されているとき、ピンはチャネルに追従する。例えば、図12、図12A、及び図12Bは、ユーザー入力要素アセンブリ1208を有するハプティック対応コントローラーデバイス1200を示している。このユーザー入力アセンブリは、ハプティックアクチュエーター1202が作動させることができるユーザー入力要素1217を有する。ユーザー入力要素1217は、例えば、当該ユーザー入力要素1217がヒンジ1245のピン1244の長手方向軸1247の回りを回転することを可能にするヒンジ1245を形成するトリガーである。ヒンジ1245は、長手方向軸1247の回りにのみ回転することができるとともに、幾つかの場合には、長手方向軸1247に沿って軸方向に(例えば、横に)移動することができるように、バリア1252a〜1252dによって制約されたピン1244によって形成することができる。ピン1244は、ユーザー入力要素1217がピン1244に対して回転される際に、ユーザー入力要素1217とともに回転することもできるし、(例えば、ユーザー入力要素1217が、ピン1244を取り囲むとともに静止したピン1244に対して回転するスリーブを有する場合には)静止状態を維持することもできる。ピン1244は、ユーザー入力要素1217がハプティックアクチュエーター1202によって作動されており、端部停止位置にあるときは、ユーザー入力要素1217を第1の向きに沿って(例えば、長手方向軸1247である第1の軸に沿って)移動させるように構成することができ、ユーザー入力要素1217が端部停止位置から離れている(例えば、ユーザー入力要素の可動範囲内の第1の位置又はその近くにある)ときは、ユーザー入力要素1217を第1の向きと異なる第2の向きに沿って(例えば、上記長手方向軸に垂直な第2の軸に沿って)移動させるように構成することができる。例えば、ピン1244は、ユーザー入力要素1217又はユーザー入力要素アセンブリ1208の別の部分(又は、より一般的には、ハプティック対応コントローラーデバイスの別の部分)に固定されたフォロワー物体1246(例えば、ボール)に係合する溝1248を有することができる。一実施形態では、ピン1244に対するフォロワー物体1246の移動も、(例えば、バリア1252a、1252bから離れる方向に)ピン1244に対してユーザー入力要素1217を引動する(例えば、ドラッグする)ように、フォロワー物体1246をユーザー入力要素1217に直接取り付けることができる。この実施形態では、フォロワー物体1246は、ユーザー入力要素1217に取り付けられているので、ピン1244は、ユーザー入力要素アセンブリ1208の他の部分に対して静止状態を維持する。一実施形態では、図12Aに示すように、フォロワー物体1246をユーザー入力要素アセンブリ1208のハウジングに直接取り付けることができる。この実施形態では、ピン1244は、回転されると、ユーザー入力要素アセンブリ1208に対して同様に横に移動することができる。さらに、この実施形態におけるユーザー入力要素1217は、ピン1244に固定することができ、このため、同様に横に(例えば、バリア1252a、1252bから離れる方向に)移動することができる。
端部停止位置(又は他の端部行程位置)に近い或る特定の角度において、ユーザー入力要素が完全に押下されると、チャネルパスは、その向きを径方向溝から軸方向溝に変更する。ピンが固定されていることを考えると、チャネルを有する部分(例えば、トリガー)は、ピンがチャネルパスにおける径方向移動から軸方向移動への遷移に達すると、軸の回りを回転しながら軸方向に移動しなければならない。この状況では、トリガーは、そのヒンジ軸の回りの回転を停止し、ヒンジ軸に沿った移動を開始することができ、回転軸に平行な左右の移動が実質上もたられる。図12Bに示すように、溝1248は、ピンの長手方向軸1247に実質的に又は完全に垂直な第1の部分1248aを備えることができる。この溝は、ピン1244の長手方向軸1247と完全に又は少なくとも部分的に平行な第2の部分1248bを更に備えることができる。
上記で論述したように、フォロワー物体1246は、溝1248によって設けられたカム面に追従するカムフォロワーとして機能することができる。ユーザー入力要素1217が第1の位置から回転するとき、フォロワー物体1246は、最初に、溝1248の第1の部分1248aに存在することができる。この第1の部分1248において、ユーザー入力要素1217の回転によって、長手方向軸1247に沿ったフォロワー構成要素1246の側方変位が引き起こされる場合はない。
ユーザー入力要素1217が端部停止位置に向けて更に回転すると、フォロワー物体1246は、溝の第2の部分1248bに入ることができる。これは、ユーザー入力要素1217が端部停止位置に回転した際に起こる場合もあるし、ユーザー入力要素1217が端部停止位置に達する前に起こる場合もある。溝の第2の部分1248bは、ピンの長手方向軸1247と少なくとも部分的に直線に整列又は平行にすることができる。これは、ユーザー入力要素1217の(長手方向軸1247に沿った)軸方向における自由度又は行程を提供することができる。第2の部分1248bも、フォロワー構成要素1246及びユーザー入力要素1217を軸方向に移動させるカム面として機能することができる。
側方変位の一例は、図13におけるグラフに提供されている。このグラフでは、角度位置のより小さな値は、端部停止位置により近い位置に対応することができる。グラフは、第1のセグメント1348a及び第2のセグメント1348bを含む。第1のセグメント1348aは、フォロワー構成要素1246が溝の第1の部分1248aにあるときに対応し、側方変位は生じていない。第2のセグメント1348bは、フォロワー物体1246が溝の第2の部分1248bに入っているときに対応し、この点において、ユーザー入力要素は、当該ユーザー入力要素とのヒンジ1245を形成するピン1244の長手方向軸1247に沿って側方変位される。
このように、本発明の実施形態は、コントローラー本体と、ピンを介してコントローラー本体に取り付けられたユーザー入力要素と、ハプティックアクチュエーター(例えば、1202)とを備えるハプティック対応コントローラーデバイス1200に関する。ユーザー入力要素1217は、ピン1244の長手方向軸1247の回りに回転可能とすることができる。ハプティックアクチュエーターは、ユーザー入力要素1217に対して力又はトルクを出力するように構成することができる。ピン1244は、ユーザー入力要素1208又はコントローラー本体に固定されたフォロワー物体/構成要素1246に係合する溝1248を形成することができる。ユーザー入力要素が、ピンの長手方向軸の回りを回転すると、溝及びフォロワー物体/構成要素1246は、ユーザー入力要素を、ピン1244の長手方向軸1247にも沿って移動させる。溝によって、ハプティックアクチュエーターからの力又はトルクは、ユーザー入力要素が端部停止位置に達すると、ユーザー入力要素をピンの長手方向軸に沿った方向に移動させることができる。ユーザー入力要素が端部停止位置にあるとき、ハプティックアクチュエーター1202によって出力された力又はトルクは、ユーザー入力要素を軸方向に摺動させる、少なくともピンの長手方向軸に平行な成分を有する。
ポテンシャルエネルギーアキュムレーター装置に関する実施形態:
ハプティック減弱を補償する幾つかの実施形態は、ユーザー印加エネルギーを蓄積することができるラチェット状バネメカニズム又は液圧メカニズム等のポテンシャルエネルギーアキュムレーター装置(例えば、機械式エネルギーアキュムレーター装置)を用いることを含み、その後、蓄積されたエネルギーは、必要なときに解放することができる。このポテンシャルエネルギーアキュムレーター装置は、キャパシターのように機能することができ、ユーザー入力要素(例えば、トリガー)を押圧している間、ユーザーの指によって印加されたエネルギーの超過分を蓄積する。幾つかの実施形態では、このエネルギーアキュムレーターは、ハプティック制御ユニットからの特殊な信号を用いて制御された方法で、蓄積されたエネルギーを解放する容量を有する。この信号は、解放を要請することできるハプティック効果記述ファイルに基づくことができる。幾つかの状況では、エネルギーアキュムレーターは、それ以上エネルギーを解放することができなくなるまで、蓄積されたエネルギーを自動的に解放することができる。エネルギーは、ユーザー入力要素が端部停止位置に達したとき、力又はトルクの増強がハプティックアクチュエーターによって必要とされるとき、別の状況が発生したとき、又はそれらの任意の組み合わせのときに解放することができる。アキュムレーターによって解放されたエネルギーは、ユーザー入力要素(例えば、トリガー)が完全に押下されて端部停止位置にあるときに、ユーザーの指に対して印加される力を増強するようにハプティックアクチュエーターが誘導することができる。その増強は、ユーザー入力要素が完全に押下されて端部停止位置にあるときにユーザーによってユーザー入力要素に対して印加される強い力に打ち勝つことができる。機械式エネルギーアキュムレーター装置は、ユーザー入力要素が押下され、ユーザーによって印加される力がハプティックアクチュエーター(例えば、モーター)によって提供される力よりも強いときにエネルギーを累積することができる。本発明の実施形態における使用に適したアキュムレーターの例には、バネを圧縮することによってポテンシャルエネルギーを蓄積するラチェット状バネメカニズム、高速でスピンする回転質量体にポテンシャルエネルギーを蓄積するフライホイール、又は(例えば、バネのように機能する膜を押動する非圧縮性流体を用いて)圧力の形でポテンシャルエネルギーを蓄積する液圧アキュムレーターが含まれる。
本発明の一実施形態によるポテンシャルエネルギーアキュムレーター装置を図14に示す。ポテンシャルエネルギーアキュムレーター装置1452(例えば、ラチェット、バネ、又は液圧装置)は、ユーザー入力要素1417に印加されたユーザー印加エネルギーを蓄積されるポテンシャルエネルギーに変換するように構成することができる。装置1452は、後に、ユーザー入力要素1417が端部停止位置にあるときに、蓄積されたポテンシャルエネルギーを解放してハプティック効果を生成することができる。装置1452は、一実施形態では、ハプティック制御ユニット1410からの制御信号に応答して、その蓄積されたエネルギーを解放することができる。ハプティック制御ユニット1410は、ユーザー入力要素が端部停止位置にあるとの判断に応答して上記制御信号を出力することができる。ポテンシャルエネルギーアキュムレーター装置1452は、図9A〜図9Cのバネサスペンション又はスタンドアローンの特徴等の他の実施形態の特徴と組み合わせて用いることができる。
全てのハプティック効果を非引動式ハプティック効果にマッピングすることに関する実施形態:
ハプティック減弱を補償する他の実施形態は、全ての効果を、端部停止構造体に向けた方向に力を作用させることを伴わないハプティック効果にマッピングすることを伴う。例えば、これらの効果は、ユーザー入力要素を更にクローズド位置に向けて引動若しくは別の方法で付勢するのではなく、又はユーザー入力要素を端部停止構造体に対して引動若しくは別の方法で付勢するのではなく、ユーザー入力要素を外側に押動又は別の方法で付勢するハプティック効果にマッピングすることができる。ユーザー入力要素(例えば、トリガー)は、端部停止構造体に対して完全に押下されているとき、コントローラーデバイスの本体内にそれ以上物理的に移動不能となり得る。トリガーは、既に完全に押下されているので、ユーザー入力要素を内側に引動することを対象とする(又は、より一般的には、ユーザー入力要素を端部停止位置に対するように付勢することを対象とする)ハプティック効果は、この時点において役立たない。この状況では、トリガーは、ユーザー印加力に対抗して押動することができるので、押動式ハプティック効果(又は、より一般的には、ユーザー入力要素を端部停止位置に対するように付勢することを対象としていないハプティック効果)は、引き続き有効であり得る。例えば、ユーザー入力要素が端部停止位置(例えば、完全にクローズド状態)にあることが検出されると、ユーザー入力要素において生成される引動式ハプティック効果は、押動式ハプティック効果を生成するようにマッピング又は別の方法で変換することができる。ハプティック効果が既に押動式である場合、このハプティック効果は通常どおり再生される。ハプティック効果、又はこのハプティック効果の一部分が引動式である場合、ハプティック制御ユニット内のハプティックエンジンは、このハプティック効果(又は引動を伴う特定の部分)を押動式ハプティック効果にマッピング又は別の方法で変換することができる。
一実施形態では、ハプティック対応コントローラーのハプティック制御ユニットは、プロセス1500(図15参照)を実行して、第1のハプティック効果が端部停止位置に向けてユーザー入力要素に力を作用させるとの判断に応答して、引動式ハプティック効果等の第1のハプティック効果の選択を押動式ハプティック効果等の第2のハプティック効果に変更することができる。より具体的には、図15は、プロセス1500のステップを示すフロー図を提供する。一実施形態では、プロセス1500は、ハプティック制御ユニットが、第1のハプティック効果がハプティックアクチュエーターによって出力されると判断するステップ1502を含む。この判断は、ハプティックトリガーイベント(例えば、ゲームアプリケーションにおけるイベント)に応答したもの又はアプリケーションからのハプティック出力コマンドに応答したものとすることができる。ハプティックアクチュエーターは、ハプティック対応コントローラーのコントローラー本体内に配置することができ、力又はトルクを出力するように構成することができる。ハプティック制御ユニットは、ハプティックアクチュエーターと信号通信することができ、駆動信号を、例えば、アクチュエーター又はパルス幅変調(PWM)ドライバーに送信することによってアクチュエーターをアクティブ化することができる。
ステップ1504において、ハプティック制御ユニットは、ユーザー入力要素が端部停止位置にあるか否かと、第1のハプティック効果が端部停止位置に向けてユーザー入力要素に力を作用させているか否かとを判断することができる。
ステップ1506において、ユーザー入力要素が端部停止位置にあり、かつ、第1のハプティック効果が端部停止位置に向けてユーザー入力要素に力を作用させているとの判断に応答して、ハプティック制御ユニットは、端部停止位置から離れるようにユーザー入力要素に力を作用させる第2のハプティック効果を選択することができる。一実施形態では、記憶デバイスが、第1のハプティック効果にマッピングされた(例えば、データ構造体においてリンクされた)1つ以上のハプティック効果を記憶することができ、ハプティック制御ユニットは、ステップ1506において、第1のハプティック効果にマッピングされた1つ以上のハプティック効果のうちの1つを選択することによって第2のハプティック効果を選択することができる。ステップ1508において、制御ユニットは、第1のハプティック効果の代わりに第2のハプティック効果をハプティックアクチュエーターに出力させる。
ステップ1510において、ユーザー入力要素が端部停止位置にないとの判断、又は第1のハプティック効果が端部停止位置に向けてユーザー入力要素に力を作用させていないとの判断に応答して、ハプティック制御ユニットは、ハプティックアクチュエーターに第1のハプティック効果を出力させる。
一実施形態では、本明細書における一実施形態のハプティック制御ユニットは、ユーザー入力要素が端部停止位置にあると判断すると、ユーザー入力要素において出力される任意のハプティック効果を、端部停止位置から離れるようにユーザー入力要素に力を作用させる押動式ハプティック効果又は他の任意のハプティック効果にすることもできるし、図8及び図14に関して上記で論述した技法のうちの1つを用いることもできる。例えば、ユーザー入力要素が端部停止位置にあり、ハプティックトリガーイベント(すなわち、ハプティック効果をトリガーするイベント)が発生すると、ハプティック制御ユニットは、次のうちの少なくとも1つを実行することができる。すなわち、i)引動式ハプティック効果でないハプティック効果を選択し(例えば、押動式ハプティック効果を選択する)、選択したハプティック効果をユーザー入力要素において生成する;ii)切り替えデバイスを用いて、ユーザー入力要素をアクチュエーターから係脱させるとともにアクチュエーターをERMと係合させること等によって、ハプティック効果をユーザー入力要素の代わりにERMにおいて出力させる(図8参照)、及びiii)ユーザー入力要素にハプティック効果を生成するために、又はユーザー入力要素において既に出力されているハプティック効果を増強するために、ポテンシャルエネルギーアキュムレーター装置に、蓄積されたエネルギーを解放させる(図14参照)。
非線形バネの使用に関する実施形態:
ハプティック減弱を補償する他の実施形態は、非線形バネを用いることを伴う。非線形バネは、バネが圧縮されるにつれて、勾配が増加するレートで力を作用させることができる。非線形バネは、例えば、コイルバネ、ビーム形状バネ、又は密封エアシリンダーを通じて実施することができる。一実施形態では、非線形バネは、第2のバネ(例えば、線形バネ)の横に沿って用いることができる。第2のバネは、例えば、ユーザー入力要素及びユーザー入力要素アセンブリに取り付けることができ、ユーザー入力要素を平衡位置に付勢するように構成することができる。一実施形態では、ユーザー入力要素がその可動範囲内の或る特定の位置に達するまで、非線形バネを係脱させることができる。
一実施形態では、非線形バネは、バネ巻き線のピッチが変化するコイルバネを通じて実施することができる。バネの開始部分では、バネは、高ピッチで巻かれる(例えば、1巻き当たり2mm。次の連続した巻き線のワイヤは、バネによって形作られる円筒の2mm更に下方にあるようになっている)。巻き線が続くにつれて、ピッチを減少させることができる。一例として、ピッチは、数回の巻きの後に1巻き当たり1mmに減少させることができる。これによって、このより後方の部分が係合されるほど、より硬いバネを生み出すことができる。
一実施形態では、非線形バネは、密封エアシリンダー(又はブラダー等の他の形状の密封デバイス)又はゴム材料を通じて実施することができる。そのような場合、このシリンダーが係合されると、行程が進むにつれて、ユーザーが圧力を増加させることができるように、圧力増加は当初小さい。密封エアシリンダー内の圧力が増加し続けると、シリンダー内の流体を圧縮し続けることがより困難になり得る。シリンダーは、ユーザー入力要素に取り付けることができるので、ユーザー入力要素が端部停止位置に向けて移動することもますます難しくなり得る。幾つかの場合には、ユーザーがどれほど強く引動しても、ユーザーは、「停止される」位置に決して達することができない。幾つかの場合には、圧力増加は、端部停止位置に達することを妨げることができる。
一実施形態では、柔らかいゴム状材料を用いて、非線形バネを形成することができる。このゴム状材料は、端部停止位置に向けて圧縮されるか又は引き伸ばされるにつれて、非線形に増加する力を反対方向に作用させることができる。これによって、ユーザー入力要素は、この2次バネと小さな力でインタラクトすることが可能になるが、ユーザーがユーザー入力要素を移動させることができる距離は制限され、このため、ユーザー入力要素がインタラクションの弾性域に留まることを確保するのに役立つ。
図16Aは、第1のバネ1662(例えば、均一のピッチを有する線形バネ)と、非線形バネ1664とを有するユーザー入力要素アセンブリの一実施形態1600を示している。第1のバネ1662は、例えば、ユーザー入力要素1617を平衡位置に移動させる付勢バネとすることができる。上記で論述したように、第2のバネ1664は、不均一のピッチを有するコイルバネであってもよいし、密封シリンダーであってもよいし、ゴム状材料であってもよいし、それらの任意の組み合わせであってもよい。
一実施形態では、非線形バネは、マルチクランプビーム(multi-clamped beam)を通じて実施することができる。そのような場合、ビームは初期長でクランプされ、その断面及びその長さによって規定される初期の硬さがビームに与えられる。ビームは、湾曲するにつれて、バネの背後にある成形バリアに係合することができる。この成形バリアは、バネの長さを実質上削減する(例えば、ビームの枢支点をその先端に次第に接近移動させる)ことができる。この長さの削減によって、ビームの湾曲をより硬くすることができる。バネの長さを実質上削減するこの成形バリアは、例えば、一連のステップを有するように成形することもできるし、滑らかな曲線形状を有するように成形することもでき、これによって、硬さの増加を滑らかに進行させることができる。
マルチクランプビームバネを図16Bに示す。この非線形バネは、ビーム形状バネ1667及び成形バリア1668を備えることができる。ユーザー入力要素1617は、ビーム形状バネ1667に係合するにつれて、ビーム形状バネ1667を湾曲させて、成形バリア1668上の幾つかの箇所と接触させることができる。これによって、ビーム形状バネ1667の枢支点をその先端に実質上接近移動させることができ、これによって、ビーム形状バネの硬さを増加させることができる。
追加の実施形態:
一実施形態では、ユーザー入力要素アセンブリは、より硬いバネを端部停止設計に組み込むことができる。
一実施形態では、ユーザー入力要素が端部停止位置にあるとき、ユーザー入力要素は、ユーザー入力要素アセンブリ内のハプティックアクチュエーターと異なるアクチュエーター(例えば、ボディアクチュエーター)にハプティック効果を出力させることができる。
したがって、例えば、ユーザーが、ゲームをプレーしていて、ゲームコントローラーのトリガーを完全に押下した状態に保って、ゲーム内でマシンガンを発射しているとき、上記実施形態のうちの1つ以上は、ハプティック効果の低下をなくすか又は低下を限られたもののみにすることを可能にし、射撃が行われたときにユーザーが各射撃を知覚することを可能にすることができる。
実施形態の要約:
本明細書における実施形態の1つの態様は、第1の位置から端部停止位置に及ぶ可動範囲を有するとともに、該可動範囲内のユーザー入力要素の位置に基づいて制御信号を出力するように構成された該ユーザー入力要素と、力又はトルクを出力するように構成されたハプティックアクチュエーターと、上記ユーザー入力要素が上記可動範囲内の別の位置にあるときよりも上記ユーザー入力要素が上記端部停止位置にあるときの方がより大きな乗算係数を伴って上記ユーザー入力要素に上記力又は上記トルクを伝達するように構成された伝動構成要素とを備えるコントローラーデバイスに関する。
幾つかの場合には、上記ハプティックアクチュエーターはモーターであり、上記伝動構成要素は、上記モーターによって出力された上記トルク又は上記力を上記ユーザー入力要素に伝達するように構成されたレバーアームを備える。上記レバーアーム及び上記ユーザー入力要素は、該ユーザー入力要素が上記端部停止位置に接近移動するにつれて上記乗算係数を増加させる方法で接続されている。
幾つかの場合には、上記レバーアーム及び上記ユーザー入力要素は、該ユーザー入力要素が上記端部停止位置に接近移動するにつれて、上記レバーアーム上の枢支点から、上記ユーザー入力要素に接続する上記レバーアーム上の接続点までの長さが変化するような方法で接続されている。
幾つかの場合には、上記レバーアームは、該レバーアームの長手方向軸に沿って延在するスロットを有し、上記ユーザー入力要素が上記端部停止位置に向けて移動するにつれて、上記枢支点から上記接続点までの上記長さが変化するように、上記接続点は、上記ユーザー入力要素が上記端部停止位置に向けて移動するにつれて、上記枢支点に接近移動する。
幾つかの場合には、上記コントローラー要素は、上記伝動構成要素の上記レバーアームに接続された第2のレバーアームを備える。上記レバーアームの回転は、上記第2のレバーアーム及び上記コントローラー要素の他の部分の回転を引き起こし、上記レバーアームの長手方向軸及び上記第2のレバーアームの長手方向軸は、上記第1の位置よりも上記端部停止位置における方がより直線に整列される。
幾つかの場合には、上記レバーアームは、上記ユーザー入力要素が上記第1の位置にあるときは0.5の乗算係数を伴って、上記ユーザー入力要素が上記端部停止位置にあるときは1よりも大きな乗算係数を伴って、上記モーターによって出力された上記トルク又は上記力を伝達するように構成されている。
幾つかの場合には、上記コントローラーデバイスは、上記ユーザー入力要素に隣接して配置された端部停止構造体を更に備え、上記端部停止位置は、上記ユーザー入力要素が上記端部停止構造体と接触する位置である。
幾つかの場合には、上記ユーザー入力要素は、トリガー、サムスティック、ジョイスティック、又は押しボタンである。
本明細書における実施形態の1つの態様は、第1の位置から端部停止位置に及ぶ可動範囲を有するとともに、該可動範囲内の上記ユーザー入力要素の位置に基づいて制御信号を出力するように構成されたユーザー入力要素と、力又はトルクを出力するように構成されたハプティックアクチュエーターと、上記ユーザー入力要素に上記力又は上記トルクを伝達するように構成された伝動構成要素と、上記ユーザー入力要素が上記端部停止位置にあるか否かを判断し、上記ユーザー入力要素が上記端部停止位置にあるとの判断に応答して、引動式ハプティック効果でないハプティック効果を選択し、上記ハプティックアクチュエーター及び上記伝動構成要素に、上記選択されたハプティック効果を上記ユーザー入力要素において生成させるように構成されたハプティック制御ユニットとを備えるコントローラーデバイスに関する。
幾つかの場合には、上記ハプティック制御ユニットは、上記ユーザー入力要素が上記端部停止位置にあるとの上記判断に応答して、上記ハプティックアクチュエーターに、押動力を上記ユーザー入力要素に作用させる押動式ハプティック効果を選択するように構成されている。
幾つかの場合には、上記ユーザー入力要素及び上記伝動構成要素は、偏心回転質量体(ERM)装置を更に備えるユーザー入力要素アセンブリの一部分である。上記コントローラーデバイスは、上記ハプティックアクチュエーターと上記伝動構成要素との間で、かつ、上記ハプティックアクチュエーターと上記ERM装置との間に配置された切り替えデバイスを更に備え、上記ハプティック制御ユニットは、上記ユーザー入力要素が上記端部停止位置にあるとの上記判断に応答して、上記切り替えデバイスに、上記ハプティックアクチュエーターを上記伝動構成要素から結合解除させてそれらの間で力又はトルクの出力を停止させるとともに、上記ハプティックアクチュエーターを上記ERM装置に結合させてそれらの間で力又はトルクの出力を提供させるように構成されている。
幾つかの場合には、上記切り替えデバイスは、上記ハプティックアクチュエーターよって出力された上記力又は上記トルクを受け取り、上記ハプティック制御ユニットからの制御信号に応答して、上記伝動構成要素が上記ハプティックアクチュエーターによって出力された上記力又は上記トルクを受け取らないように上記伝動構成要素と係脱するとともに、上記ERM装置が上記ハプティックアクチュエーターによって出力された上記力又は上記トルクを受け取るように上記ERM装置と係合するように構成された1つ以上のクラッチを備える。
幾つかの場合には、上記切り替えデバイスは、上記ユーザー入力要素へのユーザー印加エネルギーをポテンシャルエネルギーに変換し、該ポテンシャルエネルギーを蓄積するとともに、上記ユーザー入力要素が上記端部停止位置にあるときに、上記蓄積されたポテンシャルエネルギーを解放してハプティック効果を生成するように構成されたポテンシャルエネルギーアキュムレーター装置を更に備える。
幾つかの場合には、上記ポテンシャルエネルギーアキュムレーター装置は、上記ハプティック制御ユニットからの制御信号に応答して、その蓄積されたエネルギーを解放するように構成されている。上記ハプティック制御ユニットは、上記ユーザー入力要素が上記端部停止位置にあるとの上記判断に応答して、上記制御信号を出力するように構成されている。
幾つかの場合には、上記ポテンシャルエネルギーアキュムレーター装置は、i)上記ユーザー入力要素におけるユーザー印加エネルギーをポテンシャルエネルギーに変換するように構成されたラチェット装置と、ii)上記ユーザー入力要素におけるユーザー印加エネルギーをポテンシャルエネルギーに変換するように構成された液圧装置と、iii)上記ユーザー入力要素におけるユーザー印加エネルギーをポテンシャルエネルギーに変換するように構成されたフライホイール装置とのうちの少なくとも1つを備える。
幾つかの場合には、上記ポテンシャルエネルギーアキュムレーター装置は、キャパシター(例えば、スーパーキャパシター)等の電気エネルギーアキュムレーター装置とすることができる。幾つかの場合には、上記ポテンシャルエネルギーアキュムレーター装置は、バッテリー等の化学エネルギーアキュムレーター装置とすることができる。
本明細書における実施形態の1つの態様は、ハウジングと該ハウジングに対して可動なユーザー入力要素とを有するユーザー入力要素アセンブリであって、上記ユーザー入力要素は、第1の位置から端部停止位置に及ぶ可動範囲を有するとともに、該可動範囲内の該ユーザー入力要素の位置に基づいて制御信号を出力するように構成されている、ユーザー入力要素アセンブリと、上記ユーザー入力要素アセンブリが上記コントローラー本体に対して可動であるように、弾性変形可能要素(例えば、バネサスペンション)を介して上記ユーザー入力要素アセンブリに取り付けられたコントローラー本体と、力又はトルクを出力するように構成されたハプティックアクチュエーターと、上記ユーザー入力要素に上記力又は上記トルクを伝達するように構成された伝動構成要素とを備えるコントローラーデバイスに関する。
幾つかの場合には、上記弾性変形可能要素は、1つ以上のバネを備えるバネサスペンションであり、該1つ以上のバネは、上記ユーザー入力要素を上記端部停止位置に移動させるユーザー印加力が該1つ以上のバネを完全に圧縮しないような硬さのレベルを有する。
幾つかの場合には、上記ユーザー入力要素アセンブリは、上記ユーザー入力要素と上記ハウジングとの間に配置されるとともに振動を減衰させるように構成された第1のバネを備え、上記ユーザー入力要素アセンブリを上記コントローラー本体に取り付ける上記バネサスペンションは、上記第1のバネよりもそれぞれ硬い1つ以上の第2のバネを備える。
本明細書における実施形態の1つの態様は、第1の位置から端部停止位置に及ぶ可動範囲を有するとともに、該可動範囲内のユーザー入力要素の位置に基づいて制御信号を出力するように構成された該ユーザー入力要素と、力又はトルクを出力するように構成されたハプティックアクチュエーターと、上記ユーザー入力要素に上記力又は上記トルクを伝達するように構成された伝動構成要素と、上記端部停止位置において又はその近くにおいて上記ユーザー入力要素に係合するように構成された機械式デテントとを備えるコントローラーデバイスに関する。
幾つかの場合には、上記機械式デテントは、上記端部停止位置に達する前に上記ユーザー入力要素に係合するように構成され、上記ユーザー入力要素が上記端部停止位置に向けて移動するにつれて変形するように構成されている。
幾つかの場合には、上記機械式デテントは、上記ユーザー入力要素に接続されたハウジングの表面に配置されたスナップボタンを含む。
本明細書における実施形態の1つの態様は、第1の位置から端部停止位置に及ぶ可動範囲を有するとともに、該可動範囲内のユーザー入力要素の位置に基づいて制御信号を出力するように構成された該ユーザー入力要素と、力又はトルクを出力するように構成されたハプティックアクチュエーターと、上記ユーザー入力要素に上記力又は上記トルクを伝達するように構成された伝動構成要素と、上記ユーザー入力要素が上記端部停止位置又はその近くにあるか否か判断し、その判断に応答して、上記ハプティックアクチュエーター及び上記伝動構成要素に、上記ユーザー入力要素が上記端部停止位置の近く又はその位置にあることをユーザーに示すハプティック効果を上記ユーザー入力要素に対して出力させるように構成された制御ユニットとを備えるコントローラーデバイスに関する。
本明細書における実施形態の1つの態様は、ハウジングと該ハウジングにピンを介して取り付けられたユーザー入力要素とを有するとともに、上記ピンの長手方向軸の回りに回転可能であるユーザー入力要素アセンブリと、力又はトルクを出力するように構成されたハプティックアクチュエーターと、上記ユーザー入力要素に上記力又は上記トルクを伝達するように構成された伝動構成要素とを備えるコントローラーデバイスに関する。上記ピンは、上記ユーザー入力要素アセンブリの上記ユーザー入力要素又は上記ハウジングに固定された構成要素に係合する溝を形成している。上記ユーザー入力要素が、上記ピンの上記長手方向軸の回りを回転すると、上記溝は、上記ユーザー入力要素を、上記ピンの上記長手方向軸にも沿って移動させる。上記ハプティックアクチュエーター及び上記伝動構成要素は、上記ユーザー入力要素が上記端部停止位置に達すると、上記ユーザー入力要素を上記ピンの上記長手方向軸に沿った方向に移動させる力又はトルクを作用させるように構成されている。
幾つかの場合には、上記溝は、上記ピンの上記長手方向軸に完全に垂直な径方向溝である第1の部分を有し、上記ピンの上記長手方向軸と部分的に平行な第2の部分を有する。
本明細書における実施形態の1つの態様は、ハウジングと該ハウジングに対して可動なユーザー入力要素とを有するユーザー入力要素アセンブリと、力又はトルクを出力するように構成されたハプティックアクチュエーターと、上記ユーザー入力要素に上記力又は上記トルクを伝達するように構成された伝動構成要素とを備えるコントローラーデバイスに関する。上記ユーザー入力要素は、第1の構成要素と、該第1の構成要素に対して可動な第2の構成要素とを備える。上記ユーザー入力要素の上記第1の構成要素は、第1の位置から端部停止位置に及ぶ可動範囲を有する。上記伝動構成要素は、上記ハプティックアクチュエーターによって出力された上記力又は上記トルクを、上記第1の構成要素に対して可動な上記ユーザー入力要素の上記第2の構成要素に伝達するように構成されている。
幾つかの場合には、上記第1の構成要素は、上記ユーザー入力要素の外部構成要素であり、上記第2の構成要素は、上記外部構成要素によって部分的に取り囲まれた内部構成要素である。
幾つかの場合には、上記内部構成要素は、バネサスペンションによって上記外部構成要素に接続されている。
本実施形態の1つの態様は、端部停止位置に及ぶ可動範囲を有するとともに、該可動範囲内のユーザー入力要素の位置に基づいて制御信号を出力するように構成された該ユーザー入力要素と、該ユーザー入力要素が内部に配置されているハウジングと、上記ユーザー入力要素及び上記ハウジングに取り付けられた第1のバネと、上記ユーザー入力要素及び上記ハウジングに取り付けられた第2のバネであって、上記ユーザー入力要素が上記端部停止位置に向けて移動するにつれて、上記ユーザー入力要素の該移動と反対の方向に非線形レートで増加する力を作用させるように構成された非線形バネである、第2のバネとを備えるユーザー入力要素アセンブリを備えるコントローラーデバイスに関する。
幾つかの場合には、上記第1のバネは線形バネである。
幾つかの場合には、上記第2のバネは、上記端部停止位置に向けた方向にピッチが減少する巻き線を有するコイルバネを含む。
幾つかの場合には、上記第2のバネは、上記ユーザー入力要素が上記端部停止位置に向けて移動するにつれて、上記ユーザー入力要素に係合して湾曲するように構成されたビーム形状バネを含む。上記ユーザー入力要素アセンブリは、上記ビーム形状バネの枢支点を上記ビーム形状バネの先端に接近移動させるために、上記バネが湾曲するにつれて上記ビーム形状バネ上の異なる箇所に係合するバリアを更に備える。
幾つかの場合には、上記第2の非線形バネは、内部に流体を有する密封シリンダーを含む。上記端部停止位置に向けた上記ユーザー入力要素の移動によって、上記流体は圧縮される。
幾つかの場合には、上記第2の非線形バネはゴム材料を含む。
本明細書における実施形態の1つの態様は、i)第1の位置から端部停止位置に及ぶ可動範囲を有するユーザー入力要素を備えるユーザー入力要素アセンブリと、ii)ハプティックアクチュエーターと、iii)出力された力又はトルクを上記ハプティックアクチュエーターから上記ユーザー入力要素に伝達する伝動構成要素と、iv)上記ハプティックアクチュエーターと通信するハプティック制御ユニットとを備えるハプティック対応コントローラーデバイスにおいてハプティック効果を強化する方法に関する。上記方法は、上記コントローラーデバイスのハプティック制御ユニットが、上記ユーザー入力要素が端部停止位置にあるか否かを判断することと、上記ユーザー入力要素が上記端部停止位置にあるとの判断に応答して、上記ハプティック制御ユニットが、次のこと、すなわち、i)引動式ハプティック効果でないハプティック効果を選択し、該選択したハプティック効果を上記ユーザー入力要素において生成することと、ii)上記ハプティック効果が上記ユーザー入力要素アセンブリ内のERM装置において生成されるように、切り替えデバイスに、上記伝動構成要素を上記ハプティックアクチュエーターから結合解除させるとともに、上記ユーザー入力要素アセンブリ内の上記ERM装置を上記ハプティックアクチュエーターに結合させることと、iii)ポテンシャルエネルギーアキュムレーター装置に、蓄積されたエネルギーを解放させて、上記ユーザー入力要素におけるハプティック効果を増強させることとのうちの1つを実行することとを含む。
幾つかの場合には、上記選択されたハプティック効果は、押動式ハプティック効果である。
幾つかの場合には、上記切り替えデバイスは、1つ以上のクラッチを備える。
幾つかの場合には、上記ポテンシャルエネルギーアキュムレーター装置は、ラチェット制約付きバネ、液圧メカニズム、フライホイール、キャパシター、又はバッテリーを備える。
本明細書における実施形態の1つの態様は、第1の角度から端部停止角度に及ぶ可動範囲を有するとともに、該可動範囲内のユーザー入力要素(例えば、トリガー)の位置に基づいて制御信号を出力するように構成された該トリガーと、モーター及びギアボックスを有するとともに力又はトルクを出力するように構成されたアクチュエーターアセンブリと、上記ユーザー入力要素が上記可動範囲内の別の角度にあるときよりも上記ユーザー入力要素が上記端部停止角度にあるときの方がより大きな乗算係数を伴って上記ユーザー入力要素に上記力又は上記トルクを伝達するように構成されたレバーアームとを備えるコントローラーデバイスに関する。
本明細書における実施形態の1つの態様は、コンソール/コンピューター/テレビ/電話機/タブレット等において仮想現実(VR)アプリケーション、拡張現実(AR)アプリケーション又はスタンダードゲームを実行するプロセッサに、上記ユーザー入力要素によって出力された上記制御信号を通信するように構成された通信デバイスを更に備える、上記実施形態のうちの1つによるコントローラーデバイスに関する。
本明細書における実施形態の1つの態様は、上記実施形態のうちの1つによるコントローラーデバイスであって、ウェアラブルデバイスの一部分であるコントローラーデバイスに関する。
種々の実施形態を上述してきたが、これらの実施形態は、限定としてではなく本発明の単なる説明及び例として提示されていることを理解すべきである。形式及び細部における種々の変更は本発明の趣旨及び範囲から逸脱することなく本発明内で行うことができることは当業者には明らかであろう。したがって、本発明の範囲(breadth and scope)は、上述の例示的な実施形態のいずれかによって限定されるべきではなく、添付の特許請求の範囲及びそれらの均等物によってのみ規定されるべきである。本明細書において論考された各実施形態、及び本明細書において引用された各引用文献の各特徴は、他の任意の実施形態の特徴と組み合わせて用いることができることも理解されるであろう。

Claims (29)

  1. コントローラー本体と、
    前記コントローラー本体に取り付けられ、前記コントローラー本体に対して第1の位置から端部停止位置に及ぶ可動範囲を有するユーザー入力要素と、
    前記コントローラー本体内に配置され、力又はトルクを出力するように構成されたハプティックアクチュエーターと、
    前記ハプティックアクチュエーター及び前記ユーザー入力要素に接続された伝動構成要素とを備え、
    前記伝動構成要素は、前記ユーザー入力要素が前記第1の位置にあるときは、第1の乗算係数を伴って前記ハプティックアクチュエーターから前記ユーザー入力要素に前記力又は前記トルクを伝達し、前記ユーザー入力要素が前記端部停止位置にあるときは、第2の乗算係数を伴って前記ハプティックアクチュエーターから前記ユーザー入力要素に前記力又は前記トルクを伝達するように構成され、前記第2の乗算係数は前記第1の乗算係数よりも大きい、ハプティック対応コントローラーデバイス。
  2. 前記ユーザー入力要素と前記端部停止位置との間に延在するバネを更に備え、前記第1の位置は、前記バネが前記ユーザー入力要素を前記第1の位置に付勢するように構成されるよう、前記バネの平衡位置に対応する、請求項1に記載のハプティック対応コントローラーデバイス。
  3. 前記伝動構成要素は、前記ハプティックアクチュエーター及び前記ユーザー入力要素に接続された第1のアームを有し、前記ユーザー入力要素は、第2のアームであって、該ユーザー入力要素がその可動範囲の前記第1の位置にあるときよりも該ユーザー入力要素が前記端部停止位置にあるときの方が、前記第1のアームの長手方向軸と前記第2のアームの長手方向軸とがより直線に整列されるように前記第1のアームに接続された、第2のアームを有する、請求項2に記載のハプティック対応コントローラーデバイス。
  4. 前記第1のアームは、前記第1のアームが前記ハプティックアクチュエーターに取り付けられた枢支点を備え、前記第1のアームは、前記第2のアームの接続要素を通じて前記第2のアームに更に接続され、前記第2のアーム及び前記第1のアームは、前記ユーザー入力要素が前記第1の位置から前記端部停止位置に移動するにつれて、前記枢支点から前記接続要素までの長さが減少するような方法で接続されている、請求項3に記載のハプティック対応コントローラーデバイス。
  5. 前記ユーザー入力要素は、前記コントローラー本体に対して前記第1の位置から前記端部停止位置に回転可能又は並進可能である、請求項4に記載のハプティック対応コントローラーデバイス。
  6. 前記ユーザー入力要素は、トリガー、ボタン、ジョイスティック、又はサムスティックである、請求項5に記載のハプティック対応コントローラーデバイス。
  7. 前記第1のアームは、該第1のアームの前記長手方向軸に沿って延在するスロットを有し、前記第2のアームの前記接続要素は、前記スロットに挿通されるピンであり、前記ユーザー入力要素が前記端部停止位置に向けて回転するにつれて、前記枢支点に向けて前記スロット内を摺動するように構成されている、請求項5に記載のハプティック対応コントローラーデバイス。
  8. 前記ハプティックアクチュエーターは、前記力又は前記トルクを出力するように構成されたモーターであり、前記力又は前記トルクは、前記第1のアームを第1の方向に回転させるとともに、前記ユーザー入力要素を第2の反対の方向に回転させるように構成されている、請求項7に記載のハプティック対応コントローラーデバイス。
  9. 可動質量体、切り替えデバイス、及びハプティック制御ユニットを更に備え、
    前記可動質量体が前記ハプティックアクチュエーターによって作動されると、前記可動質量体は、振動触覚ハプティック効果を出力するように構成され、
    前記切り替えデバイスは、前記ハプティックアクチュエーターを前記ユーザー入力要素及び前記可動質量体のうちの一方と切り替え可能に係合させるように構成され、
    前記ハプティック制御ユニットは、前記ハプティックアクチュエーターと信号通信し、前記ユーザー入力要素が前記端部停止位置にあるか否かを判断し、前記ユーザー入力要素が前記端部停止位置にあるとの判断に応答して、前記ハプティックアクチュエーターによって出力される力又はトルクが、前記可動質量体を作動させて前記振動触覚ハプティック効果を生成するように、前記ハプティックアクチュエーターを前記可動質量体と係合させるとともに前記ハプティックアクチュエーターを前記ユーザー入力要素から係脱させることを前記切り替えデバイスに行わせるように構成されている、請求項1に記載のハプティック対応コントローラーデバイス。
  10. 第1のハプティック効果が前記ハプティックアクチュエーターによって出力されると判断し、
    前記ユーザー入力要素が前記端部停止位置にあるか否かと、前記第1のハプティック効果が前記端部停止位置に向けて前記ユーザー入力要素に力を作用させているか否かとを判断し、
    前記ユーザー入力要素が前記端部停止位置にあり、かつ、前記第1のハプティック効果が前記端部停止位置に向けて前記ユーザー入力要素に力を作用させているとの判断に応答して、前記端部停止位置から離れるように前記ユーザー入力要素に力を作用させる第2のハプティック効果を選択し、前記第1のハプティック効果の代わりに前記第2のハプティック効果を前記ハプティックアクチュエーターに出力させる、
    ように構成されたハプティック制御ユニットを更に備える、請求項1に記載のハプティック対応コントローラーデバイス。
  11. 前記ユーザー入力要素が内部に配置されたハウジングと、
    前記ユーザー入力要素及び前記ハウジングに取り付けられたバネであって、前記ユーザー入力要素が前記端部停止位置に向けて移動するにつれて、前記ユーザー入力要素の前記移動と反対の方向に非線形レートで増加する力を作用させるように構成された非線形バネである、バネとを更に備える、請求項1に記載のハプティック対応コントローラーデバイス。
  12. 前記ユーザー入力要素は、第1の構成要素と、該第1の構成要素に接続されるとともに該第1の構成要素に対して可動である第2の構成要素とを備え、前記ハプティックアクチュエーターは、前記第1の構成要素に対して前記第2の構成要素を作動させるように構成され、前記第1の構成要素は、前記ユーザー入力要素の外部構成要素であり、前記第2の構成要素は、前記外部構成要素によって部分的に取り囲まれた前記ユーザー入力要素の内部構成要素であり、前記内部構成要素は、前記伝動構成要素によって前記ハプティックアクチュエーターに接続されている、請求項1に記載のハプティック対応コントローラーデバイス。
  13. 前記ユーザー入力要素は、ハウジングであって、ユーザー入力要素アセンブリの前記ハウジングが前記コントローラー本体に対して可動であるように、バネサスペンションを介して前記コントローラー本体内に配置されているか又は前記コントローラー本体に取り付けられている、ハウジングを有する前記ユーザー入力要素アセンブリの一部分であり、前記バネサスペンションは、前記ハプティックアクチュエーターからの前記力又は前記トルクに、前記ユーザー入力要素アセンブリの前記ハウジングを前記コントローラー本体に対して移動させる、請求項1に記載のハプティック対応コントローラーデバイス。
  14. 前記ユーザー入力要素は、ピンを介して前記コントローラー本体に取り付けられ、前記第1の位置と前記端部停止位置との間において前記ピンの長手方向軸の回りに回転可能であり、前記ピンは、前記ユーザー入力要素が前記ハプティックアクチュエーターによって作動されており、前記端部停止位置にあるときは、前記ユーザー入力要素を第1の向きに沿って移動させ、前記ユーザー入力要素が前記ハプティックアクチュエーターによって作動されており、前記端部停止位置から離れているときは、前記ユーザー入力要素を第2の向きに沿って移動させるように構成され、前記第1の向きは前記第2の向きに垂直である、請求項1に記載のハプティック対応コントローラーデバイス。
  15. コントローラー本体と、
    ハウジングを有するユーザー入力要素アセンブリであって、該ハウジングは、該ユーザー入力要素アセンブリの該ハウジングが前記コントローラー本体に対して可動であることを可能にする弾性変形可能要素を介して前記コントローラー本体内に配置されているか又は前記コントローラー本体に取り付けられ、該ユーザー入力要素アセンブリは、該ユーザー入力要素アセンブリの前記ハウジングに取り付けられたユーザー入力要素を有し、該ユーザー入力要素は、前記ハウジングに対して第1の位置から端部停止位置に及ぶ可動範囲を有する、ユーザー入力要素アセンブリと、
    前記ユーザー入力要素アセンブリに力又はトルクを出力するように構成されたハプティックアクチュエーターであって、前記弾性変形可能要素は、前記力又は前記トルクに、前記ユーザー入力要素アセンブリの前記ハウジングを前記コントローラー本体に対して移動させる、ハプティックアクチュエーターと、
    を備える、ハプティック対応コントローラーデバイス。
  16. 前記弾性変形可能要素はバネサスペンションである、請求項15に記載のハプティック対応コントローラーデバイス。
  17. 前記ユーザー入力要素と前記端部停止位置との間に延在し、前記ユーザー入力要素を前記第1の位置に付勢するように構成されたバネ、又は、前記ユーザー入力要素と前記ハウジングとの間に配置され、振動を減衰させるように構成されたバネのいずれかである第1のバネであって、前記ユーザー入力要素を前記コントローラー本体に対して前記ユーザー入力要素アセンブリの前記ハウジングに取り付ける前記バネサスペンションの一部分でない、第1のバネを更に備え、
    前記ユーザー入力要素アセンブリの前記ハウジングを前記コントローラー本体に取り付ける前記バネサスペンションは、前記第1のバネよりも硬い第2のバネを備える、請求項16に記載のハプティック対応コントローラーデバイス。
  18. 前記バネサスペンションは、第1の軸に沿って延在するバネを備え、前記ハプティックアクチュエーターは、前記ユーザー入力要素アセンブリを、前記第1の軸と異なる向きの第2の軸に沿って移動させるように構成されている、請求項16に記載のハプティック対応コントローラーデバイス。
  19. 前記第2の軸は前記第1の軸に垂直である、請求項18に記載のハプティック対応コントローラーデバイス。
  20. 前記ユーザー入力要素は、第1の構成要素と、該第1の構成要素に接続されるとともに該第1の構成要素に対して可動である第2の構成要素とを備え、前記ハプティックアクチュエーターは、前記第1の構成要素に対して前記第2の構成要素を作動させるように構成されている、請求項16に記載のハプティック対応コントローラーデバイス。
  21. 前記第1の構成要素は、前記ユーザー入力要素の外部構成要素であり、前記第2の構成要素は、前記外部構成要素によって部分的に取り囲まれた前記ユーザー入力要素の内部構成要素であり、前記内部構成要素は、伝動構成要素によって前記ハプティックアクチュエーターに接続され、前記内部構成要素は、別のバネサスペンションによって前記外部構成要素に接続されている、請求項20に記載のハプティック対応コントローラーデバイス。
  22. ハプティック制御ユニットと、前記ユーザー入力要素へのユーザー印加エネルギーをポテンシャルエネルギーに変換して該ポテンシャルエネルギーを蓄積するように構成されたポテンシャルエネルギーアキュムレーター装置とを更に備え、該ポテンシャルエネルギーアキュムレーター装置は、前記ユーザー入力要素が前記端部停止位置にあるとき、前記ポテンシャルエネルギーを、前記ユーザー入力要素に対抗する運動エネルギーに変換してハプティック効果を生成するように更に構成され、前記ポテンシャルエネルギーアキュムレーター装置は、前記ハプティック制御ユニットからのハプティック制御信号に応答して、前記ポテンシャルエネルギーを運動エネルギーに変換するように構成され、前記ハプティック制御ユニットは、前記ユーザー入力要素が前記端部停止位置にあるとの判断に応答して、前記ハプティック制御信号を出力するように構成され、前記ポテンシャルエネルギーアキュムレーター装置は、前記ユーザー入力要素におけるユーザー印加エネルギーをポテンシャルエネルギー変換するように構成されたラチェット、バネ、フライホイール、液圧装置、キャパシター、及びバッテリーのうちの少なくとも1つを備える、請求項16に記載のハプティック対応コントローラーデバイス。
  23. 前記ユーザー入力要素が前記端部停止位置に移動されるにつれて前記ユーザー入力要素に係合し、前記ユーザー入力要素が前記端部停止位置に向けて更に移動されるにつれて変形するように構成された機械式デテントを更に備え、前記ユーザー入力要素が、前記端部停止位置に向けて移動されるにつれて、前記機械式デテントは、前記端部停止位置に向けた前記ユーザー入力要素の移動に対抗する抵抗力を変化させるように構成されている、請求項16に記載のハプティック対応コントローラーデバイス。
  24. 前記ユーザー入力要素は、ピンを介して前記ユーザー入力要素アセンブリの前記ハウジングに取り付けられ、前記第1の位置と前記端部停止位置との間において前記ピンの長手方向軸の回りに回転可能であり、前記ピンは、前記ユーザー入力要素が前記ハプティックアクチュエーターによって作動されており、前記端部停止位置にあるときは、前記ユーザー入力要素を第1の向きに沿って移動させ、前記ユーザー入力要素が前記ハプティックアクチュエーターによって作動されており、前記端部停止位置から離れているときは、前記ユーザー入力要素を第2の向きに沿って移動させるように構成され、前記第1の向きは前記第2の向きに垂直である、請求項16に記載のハプティック対応コントローラーデバイス。
  25. コントローラー本体と、
    ピンを介して前記コントローラー本体に取り付けられ、第1の位置と端部停止位置との間において前記ピンの長手方向軸の回りに回転可能であるユーザー入力要素と、
    前記ユーザー入力要素に力又はトルクを出力するように構成されたハプティックアクチュエーターと、
    を備え、
    前記ピンは、前記ユーザー入力要素が前記ハプティックアクチュエーターによって作動されており、前記端部停止位置にあるときは、前記ユーザー入力要素を第1の向きに沿って移動させ、前記ユーザー入力要素が前記ハプティックアクチュエーターによって作動されており、前記端部停止位置から離れているときは、前記ユーザー入力要素を第2の向きに沿って移動させるように構成され、前記第1の向きは前記第2の向きと異なる、ハプティック対応コントローラーデバイス。
  26. 前記ピンは、前記ユーザー入力要素又は前記コントローラー本体に固定されたフォロワー物体に係合する溝を形成し、該溝は、前記ユーザー入力要素が前記ハプティックアクチュエーターによって作動されており、前記端部停止位置にあるときは、前記ユーザー入力要素を前記第1の向きに沿って移動させ、前記ユーザー入力要素が前記ハプティックアクチュエーターによって作動されており、前記端部停止位置から離れているときは、前記ユーザー入力要素を前記第2の向きに沿って移動させ、前記第1の向きは前記長手方向軸に沿い、前記第2の向きは前記長手方向軸に垂直である、請求項25に記載のハプティック対応コントローラーデバイス。
  27. 前記溝は、前記ピンの前記長手方向軸に完全に垂直な径方向溝である第1の部分を有するとともに、前記ピンの前記長手方向軸と部分的に平行な第2の部分を有し、前記フォロワー物体は、前記溝内に嵌合するボールを備える、請求項26に記載のハプティック対応コントローラーデバイス。
  28. 前記ユーザー入力要素が前記端部停止位置にあるとき、前記ハプティックアクチュエーターによって出力される前記力又は前記トルクは、少なくとも前記ピンの前記長手方向軸に平行な成分を有する、請求項27に記載のハプティック対応コントローラーデバイス。
  29. 前記ユーザー入力要素は、トリガー、ボタン、ジョイスティック、又はサムスティックである、請求項28に記載のハプティック対応コントローラーデバイス。
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