JP2018000923A5 - - Google Patents

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Claims (9)

ームを実行するコンピュータの制御プログラムであって、
複数のプレイヤが参加した前記ゲームの結果及びカウンタと、前記複数のプレイヤのそれぞれに関連付けられたプレイヤポイントとを記憶部に記憶
前記ゲームが終了するたびに、
前記終了したゲームを含む連続して実行された少なくとも2のゲームにおいて、前記少なくとも2のゲームのそれぞれの勝敗に関する条件が満たされた場合、前記カウンタを増大させ、
前記カウンタに基づいてポイントを決定し、前記決定したポイントに基づいて前記終了したゲームに参加したプレイヤに関連付けられたプレイヤポイントを変更する、
ことを前記コンピュータに実行させることを特徴とする制御プログラム。
A computer control program of executing the Gate arm,
Stores the results and the counter of the game in which a plurality of players participated, and the player points associated with each of said plurality of players in the storage unit,
Each time the game ends,
In at least two consecutively executed games including the finished game, when a condition regarding each win / loss of the at least two games is satisfied, the counter is increased,
Determining a point based on the counter, and changing a player point associated with a player who participated in the finished game based on the determined point ;
A control program for causing a computer to execute the above.
前記プレイヤポイントの変更において、前記終了したゲームに参加したプレイヤのうち勝利したプレイヤに関連付けられたプレイヤポイントを増大させる、請求項1に記載の制御プログラム。The control program according to claim 1, wherein in the change of the player point, the player point associated with the winning player among the players who participated in the finished game is increased. 前記プレイヤポイントの変更において、前記終了したゲームに参加したプレイヤのうち敗北したプレイヤに関連付けられたプレイヤポイントを減少させる、請求項1または2に記載の制御プログラム。The control program according to claim 1 or 2, wherein, in the change of the player points, the player points associated with the defeated player among the players who participated in the finished game are reduced. プレイヤ前記ゲームで用いるパラメータを、各プレイヤに関連付けられた前記プレイヤポイントに基づいて算出すること、を前記コンピュータに実行させる、請求項1〜3の何れか一項に記載の制御プログラム。 The parameters used in each player the game, be calculated based on the player points associated with each player, to execute on the computer, the control program according to any one of claims 1 to 3. 前記記憶部、各プレイヤに関連する関連プレイヤ記憶
前記終了したゲームにおいて敗北したプレイヤに関連する関連プレイヤが、前記終了したゲームにおいて勝利したプレイヤに、直後ゲームで勝利し場合、前記カウンタを増大させること、を前記コンピュータに実行させる、請求項1〜の何れか一項に記載の制御プログラム。
The storage unit stores the related player associated with each player,
Related player associated with the player who defeated in the finished game, the player who won in the finished game, if won immediately after the game is executed to increase the pre-Symbol counter, the said computer, wherein Item 5. The control program according to any one of Items 1 to 4 .
前記プレイヤポイントの変更において、前記終了したゲームにおいて勝利したプレイヤが、前記終了したゲームにおいて敗北したプレイヤに直前の対戦において敗北した時から経過した時間に基づいて、前記変更したプレイヤポイントを補正する、請求項1〜の何れか一項に記載の制御プログラム。 In the change of the player points, the player who wins at the end of the game, the player who was defeated at the end of the game, on the basis of the time that has elapsed from the time that was defeated in the immediately preceding the match, corrected the player point was the change The control program according to any one of claims 1 to 5 . 前記終了したゲームに参加した少なくとも二人のプレイヤが参加した直前のゲームから所定時間が経過した場合、前記カウンタを初期化すること、を前記コンピュータに実行させる、請求項1〜の何れか一項に記載の制御プログラム。 If at least two players who participated in the finished game a predetermined time has elapsed since the immediately preceding game participated, to execute the pre-Symbol counter initializing, to the computer, any one of claims 1 to 6 The control program according to one item. ームを実行するコンピュータにおける制御方法であって、
複数のプレイヤが参加した前記ゲームの結果及びカウンタと、前記複数のプレイヤのそれぞれに関連付けられたプレイヤポイントとを記憶部に記憶
前記ゲームが終了するたびに、
前記終了したゲームを含む連続して実行された少なくとも2のゲームにおいて、前記少なくとも2のゲームのそれぞれの勝敗に関する条件が満たされた場合、前記カウンタを増大させ、
前記カウンタに基づいてポイントを決定し、前記決定したポイントに基づいて前記終了したゲームに参加したプレイヤに関連付けられたプレイヤポイントを変更する、
ことを含むことを特徴とする制御方法。
A control method in a computer to perform a Gate arm,
Stores the results and the counter of the game in which a plurality of players participated, and the player points associated with each of said plurality of players in the storage unit,
Each time the game ends,
In at least two consecutively executed games including the finished game, when a condition regarding each win / loss of the at least two games is satisfied, the counter is increased,
Determining a point based on the counter, and changing a player point associated with a player who participated in the finished game based on the determined point ;
A control method comprising:
ームを実行するコンピュータであって、
複数のプレイヤが参加した前記ゲームの結果及びカウンタと、前記複数のプレイヤのそれぞれに関連付けられたプレイヤポイントとを記憶する記憶部と、
前記ゲームが終了するたびに、
前記終了したゲームを含む連続して実行された少なくとも2のゲームにおいて、前記少なくとも2のゲームのそれぞれの勝敗に関する条件が満たされた場合、前記カウンタを増大させ、
前記カウンタに基づいてポイントを決定し、前記決定したポイントに基づいて前記終了したゲームに参加したプレイヤに関連付けられたプレイヤポイントを変更する、処理部と、
を備えることを特徴とするコンピュータ。
A computer that executes the Gate arm,
A storage unit that stores results and counters of the game in which a plurality of players have participated, and player points associated with each of the plurality of players ;
Each time the game ends,
In at least two consecutively executed games including the finished game, when a condition regarding each win / loss of the at least two games is satisfied, the counter is increased ,
A processing unit that determines points based on the counter, and changes player points associated with players who participated in the ended game based on the determined points ;
A computer comprising:
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