JP2017530473A - 触覚感覚の制御を改善した触覚インタフェース - Google Patents
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Abstract
Description
第1の方向と第2の方向に動くのに適した、ユーザと相互作用するユーザ相互作用要素と、
流体と相互作用する流体相互作用要素であって、その流体の粘度が、外部刺激により変化し、ユーザ相互作用要素に少なくとも平行移動不可能又は少なくとも回転不可能に固定された流体相互作用要素と、
その粘度が外部刺激に応じて変化する流体と、命令で前記流体内に前記刺激を生成するシステムとを有し、流体相互作用要素が流体内に配置された制動装置と、
ユーザ相互作用要素の現在位置を決定する手段と、
ユーザ相互作用要素の速度を決定する手段と、
前記刺激を生成する前記システムに命令を送るのに適した制御ユニットとを備え、制御ユニットが、ユーザ相互作用要素の現在位置と、ユーザ相互作用要素の現在動作速度とにしたがって前記命令を生成する手段を備える。
ユーザ相互作用要素にユーザによって印加されるトルクを検出する手段であって、ユーザ相互作用要素が回転可能な場合に、トルクの方向とそのトルクが所定の方向で所定の値より大きいか否かを決定するために、制御ユニットが、少なくともユーザ相互作用要素の速度がゼロ又は低速度であることが検出されたときのトルクについて得られた情報に基づいて前記刺激を生成するようにシステムを制御する手段、又は、
ユーザ相互作用要素にユーザによって印加される負荷を検出する手段を含み、ユーザ相互作用要素が平行移動可能な場合に、力の方向とその力が所定の方向で所定の値より大きいか否かを決定するために、制御ユニットが、少なくともユーザ相互作用要素の速度がゼロ又は低速度であることが検出されたときの力について得られた情報に基づいて前記刺激を生成するようにシステムを制御する。
動作速度の標準が第1の所定の値以下かつゼロではなく、かつユーザ相互作用要素が第1の方向に動かされるときの第1の触覚パターンの値を含む第1のデータベースと、
動作速度の標準が第2の所定の値と少なくとも等しくかつユーザ相互作用要素が第1の方向に動かされるときの第2の触覚パターンの値を含む第2のデータベースと、
動作速度の標準が第3の所定の値以下であってゼロではなくかつユーザ相互作用要素が第2の方向に動かされるときの第3の触覚パターンの値を含む第3のデータベースと、
動作速度の標準が第4の所定の値と少なくとも等しくかつユーザ相互作用要素が第1の方向に動かされるときの第4の触覚パターンの値を含む第4のデータベースと、
ユーザ相互作用要素の動作方向にしたがって第1及び/又は第2のデータベースあるいは第3及び/又は第4のデータベースを使用する命令を生成して、生成された命令に基づいて新しい触覚パターンの値を決定するのに適した手段とを備える。
動作速度の標準が第1の所定の値以下でありかつユーザ相互作用要素が第1の方向に動かされるときの第1の触覚パターンの値を含む第1のデータベースと、
動作速度の標準が第2の所定の値と少なくとも等しくかつユーザ相互作用要素が第1の方向に動かされるときの第2の触覚パターンの値を含む第2のデータベースと、
動作速度の標準が第3の所定の値以下でありかつユーザ相互作用要素が第2の方向に動かされるときの第3の触覚パターンの値を含む第3のデータベースと、
動作速度の標準が第4の所定の値と少なくとも等しくかつユーザ相互作用要素が第1の方向に動かされるときの第4の触覚パターンの値を含む第4のデータベースと、
ユーザ相互作用要素の動作方向にしたがって第1及び/又は第2のデータベースあるいは第3及び/又は第4のデータベースを使用する命令を生成して、生成された命令に基づいて新しい触覚パターンの値を決定するのに適した手段とを備える。
a)ユーザ相互作用要素の現在位置を決定するステップと、
b)ユーザ相互作用要素の速度を決定するステップと、
c)動作の方向を決定するステップと、
d)決定された動作方向に関して、決定された動作速度の触覚パターンの値を決定するステップと、
e)前記刺激を生成するシステムに命令を生成するステップとを含む。
ボタンの現在回転方向、
ボタンの現在回転速度。
−ボタンの正と見なされる動作方向と低回転速度の場合に定義されたパターンMPL、
−ボタンの正の動作方向と高回転速度に対して定義されたパターンMPR、
−ボタンの負と見なされる動作方向と低回転速度の場合に定義されたパターンMNL、
−ボタンの負の動作方向と高回転速度の場合に定義されたパターンMNR。
低速度正パターンデータベースBPLで、パターン値VPLを調べ(ステップ102)、
高速度正パターンデータベースBPRで、パターン値VPRを調べる(ステップ104)。
低速度負パターンデータベースBNLで、パターン値VNLを調べ(ステップ106)、
高速度負パターンデータベースBNRで、パターン値VNRを調べる(ステップ108)。
V_MAXは最大動作速度の設定値であり、この値は、例えば、ユーザがインタフェースで迅速で大雑把な動きをしようとするときに、ボタンを通常通りに作動させる通常最大回転速度に設定される。
ボタンの正と見なされる動作方向とゼロ又は低回転速度の場合に定義されたパターンMPL’、
ボタンの正動作方向と高回転速度の場合に定義されたパターンMPR’、
ボタンの負と見なされる動作方向とゼロ又は低回転速度の場合に定義されたパターンMNL’、
ボタンの負動作方向と高回転速度の場合に定義されたパターンMNR’。
低速度正パターンデータベースBPL’で、パターン値VPL’を調べ(ステップ102’)、
高速度正パターンデータベースBPR’で、パターン値VPR’を調べる(ステップ104’)。
低速度負パターンデータベースBNL’で、パターン値VNL’を調べ(ステップ106)、
高速度負パターンデータベースBNR’で、パターン値VNR’を調べる(ステップ108)。
6 刺激を生成するシステム
12 流体と相互作用する要素
14 現在位置決定手段
26,126,226 プルーフ体
40.1,40.2,240.1,240.2 負荷センサ
Claims (16)
- 触覚インタフェースであって、
第1の方向と第2の方向に動くのに適した、ユーザと相互作用するユーザ相互作用要素(1)と、
流体と相互作用する流体相互作用要素(12)であって、前記流体の粘度が外部刺激により変化し、前記ユーザ相互作用要素(1)によって少なくとも平行移動不可能又は少なくとも回転不可能に固定された流体相互作用要素(12)と、
粘度が外部刺激にしたがって変化する流体と、命令に基づいて前記流体内に前記刺激を生成する生成システム(6)とを備えた制動装置であって、前記流体相互作用要素(12)が、前記流体内に配置された制動装置と、
前記ユーザ相互作用要素(1)の現在位置を決定する手段(14)と、
前記ユーザ相互作用要素(1)の速度を決定する手段と、
前記刺激を生成する前記システムに命令を送るように構成された制御ユニットであって、前記ユーザ相互作用要素の前記現在位置と、前記ユーザ相互作用要素の前記現在動作速度とにしたがって前記命令を生成する手段を備えた制御ユニットとを備え、
前記制御ユニットは、少なくとも、
前記動作速度の標準が第1の所定の値以下でありゼロではなくかつ前記ユーザ相互作用要素が前記第1の方向に動かされるときの第1の触覚パターンの値を含む第1のデータベースと、
前記動作速度の標準が第2の所定の値と少なくとも等しくかつ前記ユーザ相互作用要素が前記第1の方向に動かされるときの第2の触覚パターンの値を含む第2のデータベースと、
前記動作速度の標準が前記第3の所定の値以下であってゼロではなくかつ前記ユーザ相互作用要素が前記第2の方向に動かされるときの第3の触覚パターンの値を含む第3のデータベースと、
前記動作速度の標準が第4の所定の値と少なくとも等しくかつ前記ユーザ相互作用要素が前記第2の方向に動かされるときの第4の触覚パターンの値を含む第4のデータベースとを含み、
命令を生成するのに適した前記手段が、前記ユーザ相互作用要素の動作方向にしたがって、第1及び/又は第2のデータベースあるいは第3及び/又は第4のデータベースを使用して、生成された命令に基づいて新しい触覚パターンの値を決定する触覚インタフェース。 - 触覚インタフェースであって、
第1の方向と第2の方向に動くのに適した、ユーザと相互作用するユーザ相互作用要素(1)と、
流体と相互作用する流体相互作用要素(12)であって、前記流体の粘度が外部刺激により変化し、前記ユーザ相互作用要素(1)によって少なくとも平行移動不可能又は少なくとも回転不可能に固定された相互作用要素(12)と、
粘度が外部刺激にしたがって変化する流体と、命令に基づいて前記流体内に前記刺激を生成する生成システム(6)とを備えた制動装置であって、前記流体相互作用要素(12)が、前記流体内に配置された制動装置と、
前記ユーザ相互作用要素(1)の現在位置を決定する手段(14)と、
前記ユーザ相互作用要素(1)の速度を決定する手段と、
前記ユーザ相互作用要素に対する前記ユーザの意図した動作を決定する手段であって、前記ユーザ相互作用要素(1)に対して前記ユーザによって印加されたトルクを検出して、前記ユーザ相互作用要素が回転可能な場合に前記トルクの方向と前記トルクが所定の方向に所定の値より大きいか否かを決定し、前記制御ユニットが、少なくとも前記ユーザ相互作用要素の速度がゼロ又は低速度であることが検出されたときの前記トルクに関して得られた情報に基づいて前記刺激を生成するように前記生成システム(6)を制御する手段、又は、前記ユーザ相互作用要素(1)に対して前記ユーザによって印加される負荷を検出して、前記ユーザ相互作用要素が平行移動可能な場合に、前記力の方向と前記力が所定の方向に所定の値より大きいか否かを決定して、前記制御ユニットが少なくとも前記ユーザ相互作用要素(1)の速度がゼロ又は低速度であることが検出されたときの前記力に関して得られた情報に基づいて前記刺激を生成するように前記生成システム(6)を制御する手段を含む前記手段と、
前記刺激を生成する前記システムに命令を送るように構成された制御ユニットであって、前記ユーザ相互作用要素の前記現在位置と、前記ユーザ相互作用要素の前記現在動作速度とにしたがって前記命令を生成する手段を備える制御ユニットとを備え、
前記制御ユニットは、少なくとも、
前記動作速度の標準が第1の所定の値以下でありかつ前記ユーザ相互作用要素が前記第1の方向に動かされるときの第1の触覚パターンの値を含む第1のデータベースと、
前記動作速度の標準が少なくとも第2の所定の値と等しくかつ前記ユーザ相互作用要素が前記第1の方向に動かされるときの第2の触覚パターンの値を含む第2のデータベースと、
前記動作速度の標準が第3の所定の値以下でありかつ前記ユーザ相互作用要素が前記第2の方向に動かされるときの第3の触覚パターンの値を含む第3のデータベースと、
前記動作速度の標準が第4の所定の値と少なくとも等しくかつ前記ユーザ相互作用要素が前記第2の方向に動かされるときの第4の触覚パターンの値を含む第4のデータベースとを備え、
命令を生成するのに適した前記手段が、前記ユーザ相互作用要素の動作方向にしたがって、前記第1及び/又は第2のデータベースあるいは前記第3及び/又は第4のデータベースを使用して、生成された命令に基づいて新しい触覚パターンの値を決定する触覚インタフェース。 - 前記ユーザ相互作用要素に対して前記ユーザによって印加された前記トルク又は力を検出する手段は、優先的に予圧されて取り付けられた少なくとも1つの負荷センサ(40.1,40.2,240.1,240.2)、又は前記触覚インタフェースの前記要素のうちの1つに対する前記トルク又は力によって生じた前記歪みの少なくとも1つのセンサを備えている、請求項2に記載の触覚インタフェース。
- 前記ユーザ相互作用要素(1)に対して前記ユーザによって印加される前記トルク又は力によって歪むように配置されたプルーフ体(26,126,226)を備え、前記トルク又は力を検出する前記手段が前記プルーフ体(26,126,226)と接している、請求項2又は3に記載の触覚インタフェース。
- 前記プルーフ体(26,126,226)が前記ユーザが歪みを知覚できないような材料で作成されている、請求項4に記載の触覚インタフェース。
- 前記制御ユニットは少なくとも、
前記動作速度の標準が第1の所定の値以下でありかつ前記ユーザ相互作用要素が前記第1の方向に動かされるときの第1の触覚パターンの値を含む第1のデータベースと、
前記動作速度の標準が少なくとも第2の所定の値と等しくかつ前記ユーザ相互作用要素が前記第1の方向に動かされるときの第2の触覚パターンの値を含む第2のデータベースと、
前記動作速度の標準が第3の所定の値以下でありかつ前記ユーザ相互作用要素が前記第2の方向に動かされるときの第3の触覚パターンの値を含む第3のデータベースと、
前記動作速度の標準が第4の所定の値と少なくとも等しくかつ前記ユーザ相互作用要素が前記第2の方向に動かされるときの第4の触覚パターンの値を含む第4のデータベースとを備え、
命令を生成するのに適した前記手段が、前記ユーザ相互作用要素の動作方向にしたがって、前記第1及び/又は第2のデータベースあるいは前記第3及び/又は第4のデータベースを使用して、生成された命令に基づいて新しい触覚パターンの値を決定する、請求項2から5のいずれか一項に記載の触覚インタフェース。 - 前記命令を生成する前記手段が、前記第1のデータベースの値と前記第2のデータベースの値の間、又は前記第3のデータベースの値と前記第4のデータベースの値の間の補間(例えば、一次補間)を適用する、請求項1から6のいずれか一項に記載の触覚インタフェース。
- 前記第2の所定の速度が前記第1の動作方向の最大動作速度として定義され、前記第4の所定の速度が前記第2の動作方向の最大動作速度として定義されている、請求項1から7のいずれか一項に記載の触覚インタフェース。
- 前記流体が磁気粘性流体であり、前記刺激が磁界であり、前記生成された命令が電流強度である、請求項1から8のいずれか一項に記載の触覚インタフェース。
- 前記動作速度を決定する前記手段が前記現在位置を決定する手段によって提供された情報の派生物を計算する、請求項1から9のいずれか一項に記載の触覚インタフェース。
- 前記ユーザ相互作用要素(1)が回転可能であり、かつ前記回転シャフトにその長手軸(X)で固定され、前記流体相互作用要素(12)が回転不可能に固定され、前記現在位置を測定する前記手段が角度位置センサである、請求項1から10のいずれか一項に記載の触覚インタフェース。
- 前記ユーザ相互作用要素(1)が平行移動可能である、請求項1から11のいずれか一項に記載の触覚インタフェース。
- 請求項1に記載の触覚インタフェースを制御する方法であって、
a)前記ユーザ相互作用要素の前記現在位置を決定するステップと、
b)前記ユーザ相互作用要素の前記速度を決定するステップと、
c)前記動作方向を決定するステップと、
d)決定された前記動作方向について、前記決定された動作速度の前記触覚パターンの値を決定するステップであって、触覚パターンの前記値が、第1の所定の値より小さくゼロでない動作速度では触覚パターンの第1の値と、少なくとも第2の所定の値と等しい動作速度では触覚パターンの第2の値とに基づいて決定されるステップと、
e)前記刺激を生成する前記システムに命令を生成するステップとを含む、方法。 - ステップd)は、しきい値関数によって決定された前記動作速度の触覚パターンの前記値を計算するステップであり、前記決定された動作速度の前記パターンの前記値が、第1の所定の値より小さい動作速度では触覚パターンの第1の値、又は少なくとも前記第2の所定の値と等しい動作速度では触覚パターンの第2の値である、請求項13に記載の制御方法。
- 請求項2から6のいずれか一項に記載の触覚インタフェースを制御する方法であって、
a)前記ユーザ相互作用要素の前記現在位置を決定するステップと、
b)前記ユーザ相互作用要素の速度を決定するステップと、
c)前記動作方向を決定するステップと、
d)前記決定された動作方向に関して、前記決定された動作速度の触覚パターンの値を決定するステップと、
e)前記刺激を生成する前記システムに対する命令を生成するステップとを含み、前記方法が、ステップd)の前に前記ユーザ相互作用要素に対するユーザの意図した動作を決定するステップを含み、ステップd)で触覚パターンの前記値が、任意にゼロに等しい第1の所定の値以下の動作速度では触覚パターンの第1の値と、少なくとも第2の所定の値と等しい動作速度では触覚パターンの第2の値とに基づいて決定される、方法。 - ステップd)が、補間、例えば一次補間によって決定された前記動作速度の触覚パターンの前記値を計算するステップである、請求項13から15のいずれか一項に記載の制御方法。
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