JP2017221781A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、始動条件の成立により、所定の表示部に特別図柄や装飾図柄といった図柄を変動
表示させて、大当たり判定の判定結果を示す図柄を停止表示させる、一連の図柄ゲームを
行う遊技機が知られている。始動条件の成立とは、例えば、遊技球が始動領域を通過する
ことによって大当たり乱数を取得し、取得した大当たり乱数等の判定情報を用いて特別遊
技である大当たりの判定を行うことである。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine that performs a series of symbol games in which a symbol such as a special symbol or a decorative symbol is variably displayed on a predetermined display unit when a start condition is established, and a symbol indicating a determination result of jackpot determination is stopped and displayed. ing. Satisfaction of the start condition is, for example, that a jackpot random number is acquired when the game ball passes through the start area, and determination of a jackpot that is a special game is performed using determination information such as the acquired jackpot random number.
図柄ゲームにおいて停止表示させた図柄が大当たりを示す図柄である場合、遊技機は、
大入賞口を開放させる大当たり遊技を行う。一方、図柄ゲームにおいて停止表示させた図
柄がハズレを示す図柄である場合、遊技機は、次の始動条件の成立により次の図柄ゲーム
を行う。図柄ゲームにおいて、遊技機は、大当たりを期待させる予告演出などの演出を行
う。
If the symbol that is stopped and displayed in the symbol game is a symbol indicating a jackpot, the gaming machine
A big hit game that opens the big prize opening. On the other hand, if the symbol that is stopped and displayed in the symbol game is a symbol indicating a loss, the gaming machine plays the next symbol game when the next start condition is satisfied. In the symbol game, the gaming machine performs an effect such as a notice effect that expects a big hit.
また、例えば、遊技機は、変動表示中に、始動領域に入賞すると、入賞時に取得した権
利を記憶し、記憶した権利に対して大当たり判定や変動時間の判定を事前に行い、この判
定結果に基づいて保留変化演出などの演出を行うものがある(例えば、下記特許文献1参
照。)。また、遊技機は、各演出に応じた演出画像を表示することが可能であり、例えば
、保留変化演出による画像を表示した後に、当該画像の対象の権利による変動表示におい
ても、予告演出による画像を表示することが可能である。
In addition, for example, when the gaming machine wins the starting area during the fluctuation display, the gaming machine stores the right acquired at the time of winning, performs a jackpot determination and a determination of the fluctuation time for the stored right in advance, There are those that perform effects such as a pending change effect (see, for example,
しかしながら、従来技術では、保留変化演出などの保留された際の演出画像と、その後
の予告演出などの演出画像とがそれぞれ関連性を有しない場合には、遊技者からすると、
先の演出画像から後の演出画像を予測することができず、面白みに欠ける、という問題が
ある。
However, in the prior art, when the effect image such as the hold change effect and the effect image such as the subsequent notice effect are not related to each other, from the player,
There is a problem in that it is impossible to predict a later effect image from a previous effect image, and it is not interesting.
本発明は、上述した問題点を解消するため、演出の面白みを向上させることを目的とす
る。
An object of the present invention is to improve the fun of production in order to solve the above-described problems.
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、第1条件の成立により、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を行うための権利を保留可能な保留手段と、第2条件の成立により、前記保留手段に保留された権利に対して前記特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、表示手段を含む所定の演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留手段に権利が保留されることにより、所定の演出画像を動く表示が可能な特定表示態様で前記表示手段に表示可能であり、前記特定表示態様で前記演出画像を表示しているときに、前記特別遊技判定の結果に基づいて、当該演出画像が動くごとに変化していく変化画像を前記表示手段に表示可能であり、前記変化画像は、第1の変化画像と、前記第1の変化画像よりも前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する第2の変化画像と、を含む、ことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the gaming machine according to the present invention has the right to make a special game determination as to whether or not to execute a special game advantageous to the player by satisfying the first condition. A holding means capable of holding the game, a special game determination means for performing the special game determination for the right held by the holding means by the establishment of the second condition, and a predetermined effect means including a display means. An effect control means capable of executing the effect, wherein the effect control means provides the display means with a specific display mode capable of moving and displaying a predetermined effect image when a right is reserved in the holding means. When the effect image is displayed in the specific display mode, a change image that changes as the effect image moves is displayed on the display unit based on the result of the special game determination. Is possible and said Of images includes a first change image, and a second change image suggesting that there is a strong possibility of the special game is executed than the first change image, characterized in that.
また、上記発明において、前記演出制御手段は、前記変化画像を表示する前に、前記第
2の変化画像が表示される可能性があることを示唆する示唆演出を実行可能であることを
特徴とする。
Further, in the above invention, the effect control means is capable of executing a suggestion effect suggesting that the second change image may be displayed before displaying the change image. To do.
本発明によれば、演出の面白みを向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the fun of production.
以下に図面を参照して、遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。 A preferred embodiment of a gaming machine will be described in detail below with reference to the drawings.
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
図1は、ぱちんこ遊技機の一例を示す図である。図1に示すぱちんこ遊技機100は、
旧第1種に属するぱちんこ遊技機(いわゆる「デジパチ」)である。図1に示すように、
ぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を有する。遊技盤101の下部位置には、発射部
116が設けられている。
(Basic configuration of pachinko machine)
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a pachinko gaming machine. The
It is a pachinko game machine (so-called “digipachi”) belonging to the
The pachinko
発射部116は、不図示の打球供給皿に収容された遊技球を一球ずつ順次発射する。発
射部116によって発射された遊技球は、レール102に沿って上昇して遊技盤101の
上部位置に到達すると、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、複数の釘が
設けられており、この釘によって遊技球は任意の方向へ落下する。また、遊技領域103
において遊技球の落下途中となる領域には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、始動
口や大入賞口などの各種入賞口が設けられている。
The
In the area where the game ball is in the middle of falling, there are provided a windmill for changing the fall direction of the game ball, and various winning ports such as a starting port and a big winning port.
遊技盤101のほぼ中央には、メイン液晶104が設けられている。メイン液晶104
の手前側(遊技者側)には、サブ液晶114が設けられている。メイン液晶104および
サブ液晶114は、液晶表示器(LCD:Liquid Crystal Displa
y)である。サブ液晶114は、不図示の移動機構により、例えば、左右に揺動したり、
手前側や後方側に傾倒することにより、遊技者に対して表示画面の角度を変えたりするこ
とが可能である。
A main
A
y). The
By tilting toward the front side or the rear side, the angle of the display screen can be changed with respect to the player.
メイン液晶104の下方には、第1始動口105および第2始動口106が設けられて
いる。第1始動口105および第2始動口106は、特別図柄の図柄ゲームを開始させる
ための入賞口である。メイン液晶104の右側には、普通電動役物107が設けられてい
る。普通電動役物107は、開状態と閉状態とをとる。普通電動役物107は、開状態に
おいて遊技球を入球可能にし、閉状態において遊技球の入球を規制する。なお、「入球」
とは、遊技球が特定の領域に進入することであり、例えば、賞球が行われない「通過」や
、賞球が行われる「入賞」を含む概念である。
Below the main
The term “game ball” enters a specific area, and includes, for example, a concept including “pass” in which no prize ball is performed and “winning” in which a prize ball is performed.
普通電動役物107の開状態および閉状態の切替えは、普通電動役物107が備えるソ
レノイドによって行われる。普通電動役物107は、いわゆるベロと呼ばれる態様のもの
であり、具体的には、盤面から図中の手前側に引き出された開状態と、盤面側(奥側)に
収納された閉状態と、をとる。なお、普通電動役物107は、ベロの態様に限らず、左右
に開閉するいわゆる電動チューリップの態様とすることもできる。普通電動役物107は
、普通図柄判定において普通図柄の当たりであると判定された場合に開放する。普通図柄
判定は、メイン液晶104の左側および右側に設けられた各ゲート108のいずれかを遊
技球が通過することによって行われる。
Switching between the open state and the closed state of the ordinary
また、メイン液晶104の右側には上大入賞口109aが設けられている。上大入賞口
109aの下方には、下大入賞口109bが設けられている。各大入賞口109a,10
9b(以下、適宜「大入賞口109」と称する)は、特別図柄の図柄ゲームにおいて大当
たりであると判定された場合に、大当たりの種類(大当たり図柄)に応じた開放態様で開
放する。大入賞口109に遊技球が入賞すると、所定個数(例えば15個)の賞球が払い
出される。
Further, an upper
9b (hereinafter appropriately referred to as “big prize opening 109”) is released in an open manner according to the type of jackpot (hit jackpot symbol) when it is determined that it is a jackpot in the special symbol game. When a game ball wins the big winning opening 109, a predetermined number (for example, 15) of winning balls are paid out.
メイン液晶104の下方には普通入賞口110が設けられている。普通入賞口110に
遊技球が入賞すると、所定個数(例えば10個)の賞球が払い出される。遊技領域103
の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設け
られている。
Below the main
In the lowermost part, a
また、図1において、遊技盤101の左下部分には、特別図柄や普通図柄などの遊技情
報を遊技者に明示する情報表示部112が設けられている。情報表示部112は、例えば
、第1特別図柄や第2特別図柄を表示する。第1特別図柄は、遊技球が第1始動口105
へ入賞することにより行われる特別図柄の図柄ゲームの結果(大当たり判定結果)を表す
。第2特別図柄は、遊技球が第2始動口106へ入賞することにより行われる特別図柄の
図柄ゲームの結果を表す。
In FIG. 1, an
Represents the result of a special symbol game (a jackpot determination result) performed by winning a prize. The second special symbol represents a result of a special symbol symbol game that is performed when the game ball wins the
遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材113が設けられている。枠部
材113は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を
有する。また、枠部材113は、遊技盤101の盤面から手前側(遊技者側)に突出する
形状を有する。
A
枠部材113において、遊技領域103の上側にはスピーカが組み込まれている。また
、枠部材113において遊技領域103の上側部分には、演出ライト部(枠ランプ)11
5が設けられている。演出ライト部115の手前側には、操作レバー120が設けられて
いる。操作レバー120は、遊技者からの操作を受け付けるものであり、例えば、所定の
演出時に遊技者が把持して下方へ操作することによって、下方へ移動することが可能であ
る。また、演出ライト部115の両側には、枠部材113の一部であり、手前側に突出す
る装飾部131が設けられている。
In the
5 is provided. An
枠部材113の下部位置には、発射部116が設けられている。発射部116は、操作
ハンドル116aと、発射指示部材116bと、を有する。操作ハンドル116aには、
遊技者が発射指示部材116bを直接操作していることを検出するセンサが設けられてい
る。発射指示部材116bは、遊技者の操作により回転自在である。遊技者が操作ハンド
ル116aを把持して、発射指示部材116bを回転させると、発射指示部材116bは
、操作された回転量に応じた打撃の強さで遊技球を発射させる。
A
A sensor that detects that the player directly operates the firing
枠部材113において、遊技領域103の下側部分には、演出ボタン118および十字
キー119が設けられている。演出ボタン118および十字キー119は、遊技者からの
操作を受け付ける。
In the
また、枠部材113において、遊技領域103の下側部分には、不図示の打球供給皿が
設けられている。打球供給皿は、遊技球を収容するとともに、順次遊技球を発射部116
へ送り出す。
Further, in the
To send.
また、遊技盤101上には、所定の演出時に動作する可動役物130(いわゆるギミッ
ク)が設けられている。可動役物130は、例えば鐘形状の装飾体を有し、所定の演出時
に、不図示の移動機構によって鐘形状の装飾体が図中の左右に揺動する。なお、図示する
可動役物130のほかにも、不図示の可動役物も設けられている。不図示の可動役物とし
ては、例えば、所定の演出時にメイン液晶104の前面に進出し、所定の演出時以外では
メイン液晶104の前面から退避するものなどがある。
On the
(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
図2は、ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示す図である。図2に示すように、ぱち
んこ遊技機100の制御部200は、遊技の進行を制御する主制御部210と、賞球の払
い出しを制御する賞球制御部220と、演出内容を制御する演出統括部230と、画像や
音声などの制御を行う画像・音声制御部240と、各種ランプの点灯を制御するランプ制
御部250と、を有する。
(Internal configuration of control unit of pachinko machine)
FIG. 2 is a diagram illustrating an internal configuration of a control unit of the pachinko gaming machine. As shown in FIG. 2, the
各制御部は、それぞれ、CPU(Central Processing Unit)
と、ROM(Read Only Memory)と、RAM(Random Acce
ss Memory)と、不図示の入出力インターフェース(I/O)と、を有する。各
制御部は、それぞれ、CPUがRAMをワークエリアとして使用しながら、ROMに記憶
された各種プログラムを実行することによって、各種制御を行う。以下に、それぞれの制
御部の構成について詳細に説明する。
Each control unit is a CPU (Central Processing Unit).
ROM (Read Only Memory) and RAM (Random Access)
ss Memory) and an input / output interface (I / O) (not shown). Each control unit performs various controls by executing various programs stored in the ROM while the CPU uses the RAM as a work area. Below, the structure of each control part is demonstrated in detail.
(1.主制御部)
主制御部210は、特別図柄判定(大当たり判定)や、普通図柄判定や、各種図柄の変
動パターンの選択や、遊技状態の設定や、各種図柄の変動表示の制御や、保留情報の記憶
や、大入賞口109の制御や、普通電動役物107の制御などを行う。各制御について具
体的に説明すると、大当たり判定において、主制御部210は、第1始動口105や第2
始動口106への入賞によって取得した乱数が大当たりを示す判定値と一致した場合に大
当たりと判定する。また、普通図柄判定において、主制御部210は、遊技球のゲート1
08の通過によって取得した乱数が普通図柄の当たりを示す判定値と一致した場合に当た
り(以下「普図当たり」という)と判定する。
(1. Main control unit)
The
A jackpot is determined when the random number acquired by winning the start opening 106 matches a determination value indicating a jackpot. Further, in the normal symbol determination, the
When the random number acquired by passing 08 matches the determination value indicating the normal symbol hit, it is determined to be hit (hereinafter referred to as “normal hit”).
各種図柄の変動パターンの選択において、主制御部210は、始動入賞によって取得し
た特別図柄の変動パターン乱数に対応する判定値の変動パターンを選択したり、始動入賞
によって取得した普通図柄の変動パターン乱数に対応する判定値の変動パターンを選択し
たりする。また、遊技状態の設定において、主制御部210は、例えば、通常遊技状態、
時短遊技状態、確変遊技状態、の3つ遊技状態のうちのいずれかの遊技状態の制御を行う
。遊技状態の制御において、具体的には、主制御部210は、低確率状態および高確率状
態のうちのいずれかの確率状態の制御や、時間短縮機能を付加するか否かの制御を行う。
In selecting a variation pattern of various symbols, the
The game state is controlled in any one of the three game states of the short-time game state and the probability variation game state. In the control of the gaming state, specifically, the
特別図柄の変動表示の制御において、主制御部210は、特別図柄を変動表示させて、
変動パターンによって特定される所定時間が経過すると、大当たり判定結果を示す特別図
柄を停止表示させる。普通図柄の変動表示の制御において、主制御部210は、普通図柄
を変動表示させて、普通図柄の変動パターンによって特定される所定時間が経過すると、
普通図柄の判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。
In the control of the special symbol variation display, the
When a predetermined time specified by the fluctuation pattern has elapsed, a special symbol indicating the jackpot determination result is stopped and displayed. In the control of the normal symbol variation display, the
The normal symbol indicating the determination result of the normal symbol is stopped and displayed.
保留情報の記憶において、主制御部210は、特別図柄の保留情報や普通図柄の保留情
報を記憶させる。以下において、特に明記しない限り、「保留情報」は、特別図柄の保留
情報とする。例えば、主制御部210は、特別図柄の変動表示中に第1始動口105や第
2始動口106へ遊技球が入賞した場合、所定数を上限として保留情報を記憶させる。保
留情報は、始動入賞時に取得した各種乱数(各種判定を受ける権利)や、取得した各種乱
数を用いて事前に大当たり判定や変動パターン判定などを行った事前判定結果、を含む。
また、保留情報は、このほかにも、入賞始動口の種別の情報や、入賞順の情報なども含む
。また、主制御部210は、普通図柄の変動表示中に遊技球の各ゲート108への通過が
あった場合、所定数を上限として普通図柄の保留情報(普図保留情報)を記憶させる。
In storing the hold information, the
In addition to this, the hold information includes information on the type of the winning start port, information on the winning order, and the like. Further, when the game ball passes through each
また、主制御部210は、オープニング遊技、ラウンド遊技およびエンディング遊技を
含む大当たり遊技において、大入賞口109の開閉を制御する。また、主制御部210は
、普図当たり遊技において、普通電動役物107の開閉を制御する。
Further, the
主制御部210には、各種SW(Switch)211と、各種ソレノイド212と、
各種表示部213と、が接続される。各種SW211は、第1始動口105へ入賞した遊
技球を検出する第1始動口SWへ入賞した遊技球を検出する第1始動口SWや、第2始動
口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SWや、ゲート108を通過した遊技球
を検出するゲートSWを含む。
The
また、各種SW211は、上大入賞口109aへ入賞した遊技球を検出する上大入賞口
SWや、下大入賞口109bへ入賞した遊技球を検出する下大入賞口SWや、普通入賞口
110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SWを含む。各種SW211としては、例
えば、近接スイッチなどが用いられる。
The
各種ソレノイド212は、普通電動役物107を開閉動作させる電動チューリップソレ
ノイドや、上大入賞口109aを開閉動作させる上大入賞口ソレノイドや、下大入賞口1
09bを開閉動作させる下大入賞口ソレノイドを含む。
The
A lower prize winning solenoid that opens and closes 09b is included.
各種表示部213は、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部や、第2特別図柄を
表示する第2特別図柄表示部や、普通図柄を表示する普通図柄表示部や、保留情報を表示
する保留表示部や、右打ちを行う旨を表示する右打ち表示部を含む。
The
また、主制御部210には、不図示の盤用外部情報端子基板が接続されており、主制御
部210が行った各種情報を外部に出力することができる。主制御部210は、主制御基
板によって実現される。
In addition, a board external information terminal board (not shown) is connected to the
(2.賞球制御部)
次に、賞球制御部220の構成について説明する。賞球制御部220は、払い出す遊技
球の状態を検出する各種SW221と、遊技球を払い出す払出部222と、遊技球を発射
させる発射部116と、に接続される。各種SW221には、定位置検出SWや、払出球
検出SWや、球有り検出SWや、満タン検出SWなどがある。賞球制御部220は、払出
部222に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行う。具体的には、賞球制御部220
は、払出部222に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、上大入賞口
109a、下大入賞口109b、普通入賞口110)へ入賞した遊技球に対応した賞球数
を払い出す制御を行う。
(2. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning
Are the prizes corresponding to the game balls that have been awarded to the
また、賞球制御部220は、発射部116に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技
球の発射を制御する。発射部116は、遊技者による遊技操作を検出するセンサや、遊技
球を発射させるソレノイドなどを有する。賞球制御部220は、発射部116のセンサに
より遊技操作が検出されると、検出された遊技操作に応じてソレノイドを駆動させること
によって、遊技球を所定間隔で発射する。
The award
また、賞球制御部220には、不図示の枠用外部情報端子基板が接続されており、賞球
制御部220が行った各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部220は、賞
球制御基板によって実現される。
The
(3.演出統括部)
次に、演出統括部230の構成について説明する。演出統括部230は、主制御部21
0から受信した各種コマンドに基づいて演出全体を統括する。具体的には、演出統括部2
30は、演出内容を決定したり、画像・音声制御部240やランプ制御部250に演出を
行わせたりする処理を実行する。例えば、演出統括部230は、所定のタイミングで各種
の演出コマンドを画像・音声制御部240およびランプ制御部250に対して出力する。
(3. Director of Production)
Next, the configuration of the
Based on various commands received from 0, the entire production is managed. Specifically,
30 executes processing for determining the contents of the effect and causing the image /
演出統括部230は、大当たり演出、変動演出、予告演出、操作演出、保留演出、演出
モード、など各種演出の制御を行う。大当たり演出は、大当たり遊技中における演出であ
り、例えば、オープニング演出や、ラウンド演出や、エンディング演出などがある。変動
演出は、特別図柄の変動パターンに対応する装飾図柄を用いた演出である。
The
装飾図柄には、例えば、第1装飾図柄、第2装飾図柄および第3装飾図柄の3つの装飾
図柄がある。演出統括部230は、変動表示させた3つの装飾図柄を、第1装飾図柄、第
2装飾図柄、第3装飾図柄、の順で、停止表示させる。リーチ演出は、3つの装飾図柄の
うちの2つ(例えば第1装飾図柄および第2装飾図柄)を同一または関連性のあるもので
停止表示させて、残りの1つ(例えば第3装飾図柄)を、所定時間、変動表示させること
によって、大当たりを期待させることができる特別な演出である。なお、3つの装飾図柄
のうちの2つ(例えば第1装飾図柄および第2装飾図柄)を同一または関連性のあるもの
で停止表示させた状態をテンパイ状態またはリーチ状態という。
There are, for example, three decorative designs including a first decorative design, a second decorative design, and a third decorative design. The
リーチ演出において大当たりの場合、演出統括部230は、第3装飾図柄を、第1装飾
図柄および第2装飾図柄と同一または関連性のあるもので停止表示させる。また、リーチ
演出においてハズレの場合、演出統括部230は、第3装飾図柄を、第1装飾図柄および
第2装飾図柄と同一でないもの、または関連性のないもので停止表示させる。
In the case of a jackpot in the reach production, the
なお、リーチ演出を行わないノーマルハズレの場合には、演出統括部230は、第2装
飾図柄を第1装飾図柄とは同一でないもの、または関連性のないもので停止表示させて、
その後に第3装飾図柄を停止表示させる。
In the case of a normal lose that does not perform reach production, the
Thereafter, the third decorative design is stopped and displayed.
予告演出は、大当たり判定結果および特別図柄の変動パターンに基づいて、選択される
。予告演出は、変動演出の大当たりに対する信頼度や、変動演出が大当たりに至るか否か
を示唆する演出であり、リーチ演出に発展する前や後の所定のタイミングで行われる。予
告演出には、例えば、会話の内容が段階的に発展する会話演出、キャラクタの動作などの
表示画像が段階的に発展するステップアップ演出、画像を割り込ませるカットイン演出、
所定のキャラクタを出現させるキャラクタ演出、可動役物130を動作させる可動役物演
出などがある。各予告演出は、段階的に発展する演出であり、例えば、高段階に発展した
場合や、文字の色や背景の色が特定の色の場合や、所定の動作を行った場合に、大当たり
に対する信頼度が高いことを示す。
The notice effect is selected based on the jackpot determination result and the variation pattern of the special symbol. The notice effect is an effect that suggests whether or not the variation effect is a big hit and suggests whether or not the change effect is a big hit, and is performed at a predetermined timing before or after the development of the reach effect. The notice effect includes, for example, a conversation effect in which the content of the conversation develops step by step, a step-up effect in which a display image such as a character's action develops step by step, a cut-in effect to interrupt the image,
There are a character effect for causing a predetermined character to appear and a movable character effect for operating the
操作演出は、操作部231への操作を促す操作催促表示を行って、遊技者から操作を受
け付けた場合に所定の演出(例えばカットイン演出などの予告演出)に切り替える一連の
演出である。操作部231は、演出ボタン118や十字キー119や操作レバー120な
どである。操作演出は、操作対象に応じて大当たりに対する信頼度が異なる演出であり、
例えば、演出ボタン118や十字キー119よりも操作レバー120を用いた演出が最も
信頼度の高い演出である。具体的には、遊技者からの操作を受け付けてカットイン演出を
行う場合、操作レバー120の操作を促す操作催促表示を行って操作レバー120が操作
されると、高信頼度のカットイン演出(例えばゼブラ柄のカットイン演出)が行われやす
い。
The operation effects are a series of effects that are switched to a predetermined effect (for example, a notice effect such as a cut-in effect) when an operation prompt display is made to prompt an operation to the
For example, an effect using the
保留演出は、主制御部210に記憶される保留情報(事前判定情報や各種判定に用いる
権利を含む)に基づいて行われる演出であり、例えば、通常の保留表示である通常保留演
出や、通常保留演出に比べて大当たりに対する信頼度が高い保留表示である特殊保留演出
を含む。演出モードは、主制御部210の遊技状態に応じて設定され、例えば、通常遊技
状態における通常モードや、時短遊技状態における時短モードや、確変遊技状態における
確変モードなどがある。演出統括部230は、演出統括基板によって実現される。
The hold effect is an effect that is performed based on hold information (including pre-determination information and rights used for various determinations) stored in the
(4.画像・音声制御部)
次に、画像・音声制御部240の構成について説明する。画像・音声制御部240は、
演出統括部230からの指示内容を示す演出コマンドに基づいて、画像や音声などの制御
を行う。画像・音声制御部240には、画像データや音声データが記憶されている。画像
データには、例えば、背景画像データ、装飾図柄画像データ、キャラクタ画像データ、予
告画像データ、保留画像データ、操作指示画像データなどがある。
(4. Image / sound controller)
Next, the configuration of the image /
Based on the effect command indicating the instruction content from the
音声データには、各種演出に対応する音声データがある。具体的には、音声データには
、変動演出に対応する音声データや、各演出モードに対応する音声データなどがある。
The audio data includes audio data corresponding to various effects. Specifically, the audio data includes audio data corresponding to a variation effect, audio data corresponding to each effect mode, and the like.
画像・音声制御部240は、演出統括部230からの演出コマンドに基づいて、所定の
画像データを読み込んでメイン液晶104やサブ液晶114へ出力させたり、所定の音声
データを読み込んでスピーカ241へ出力させたりする。これにより、メイン液晶104
やサブ液晶114は、所定のタイミングで画像を表示することができる。また、スピーカ
241は、所定のタイミングで音声を出力することができる。画像・音声制御部240は
、画像・音声制御基板によって実現される。
The image /
The
(5.ランプ制御部)
次に、ランプ制御部250の構成について説明する。ランプ制御部250は、演出統括
部230からの指示内容を示す演出コマンドに基づいて、遊技盤101および枠部材11
3などに設けられた各種ランプ251の点灯や可動役物130の動作などを制御する。ラ
ンプ制御部250には、各種ランプ251の点灯データや、可動役物130の動作データ
が記憶されている。
(5. Lamp control unit)
Next, the configuration of the
The lighting of
ランプ制御部250は、演出統括部230からの演出コマンドに基づいて、所定の点灯
データを読み込んで各種ランプ251を点灯させたり、所定の動作データを読み込んで可
動役物130を動作させたりする。ランプ制御部250は、ランプ制御基板によって実現
される。
The
(主制御部が行う特別図柄の図柄ゲーム処理)
次に、主制御部210が行う特別図柄の図柄ゲーム処理の内容について説明する。なお
、以下に説明する主制御部210の処理は、主制御部210のCPUがROMに記憶され
たプログラムを実行することによって行われる。
(Special symbol game processing performed by the main controller)
Next, the contents of the special symbol game process performed by the
図3は、主制御部が行う特別図柄の図柄ゲーム処理を示すフローチャートである。図3
において、主制御部210は、始動条件が成立したか否かを判定する(ステップS301
)。始動条件の成立とは、例えば、特別図柄の変動表示を行っていない待機状態において
は遊技球が第1始動口105、または第2始動口106へ入賞することであり、特別図柄
の変動表示を行っている状態で保留情報を記憶している場合には当該変動表示が終了して
、次の変動表示が開始されることである。
FIG. 3 is a flowchart showing a special symbol game process performed by the main control unit. FIG.
In step S301, the
). Satisfaction of the start condition is, for example, that the game ball wins the
また、第1始動口105への入賞による保留情報(以下「第1保留情報」という)と、
第2始動口106への入賞による保留情報(以下「第2保留情報」という)と、がともに
記憶されている状態で特別図柄の変動表示が終了した場合、主制御部210は、第2保留
情報を用いた特別図柄の図柄ゲームを優先して行う。これは、第2保留情報による特別遊
技判定(大当たり図柄判定)は、第1保留情報による特別遊技判定よりも、遊技者にとっ
て有利な大当たりに当選しやすく、すなわち、利益度合いの高い大当たり判定が行われる
ためである。
Also, hold information (hereinafter referred to as “first hold information”) by winning at the first start opening 105,
When the special symbol variation display is finished in a state where the hold information (hereinafter referred to as “second hold information”) by winning a prize at the
主制御部210は、始動条件が成立するまで待機し(ステップS301:No)、始動
条件が成立すると(ステップS301:Yes)、大当たり判定である特別遊技判定を行
う(ステップS302)。特別遊技判定において、主制御部210が大当たりである特別
遊技であると判定する確率は、例えば1/300である。具体的には、例えば、「0」〜
「299」の乱数のうち、始動入賞により取得した乱数が、大当たりを示す判定値(例え
ば「0」)と一致した場合に、主制御部210は、大当たりであると判定し、一致しない
場合にハズレであると判定する。
The
Of the random numbers of “299”, when the random number acquired by the start winning matches with a determination value (for example, “0”) indicating a jackpot, the
次に、主制御部210は、特別遊技判定の結果が特別遊技であるか否かを判定する(ス
テップS303)。特別遊技判定の結果が特別遊技ではない場合(ステップS303:N
o)、すなわち、ハズレである場合、主制御部210は、ステップS305へ移行する。
特別遊技判定の結果が特別遊技である場合(ステップS303:Yes)、主制御部21
0は、特別遊技図柄判定を行う(ステップS304)。
Next, the
o) In other words, if it is a loss, the
When the result of the special game determination is a special game (step S303: Yes), the main control unit 21
0 performs special game symbol determination (step S304).
特別遊技図柄は、大当たり図柄である。大当たり図柄の詳細については、図4を用いて
後述するが、大当たり図柄は、具体的には、大当たりの種類を示すものであり、例えば、
4R(Round)確変大当たりを示す大当たり図柄、16R確変大当たりを示す大当た
り図柄、4R通常大当たりを示す大当たり図柄、がある。特別遊技図柄判定では、大当た
り図柄乱数を用いて判定値との一致判定が行われることによって、これらの大当たり図柄
の中から一致したものが選択される。
The special game symbol is a jackpot symbol. The details of the jackpot symbol will be described later with reference to FIG. 4. Specifically, the jackpot symbol indicates a type of jackpot, for example,
There is a jackpot symbol indicating 4R (Round) probability variation jackpot, a jackpot symbol indicating 16R probability variation jackpot, and a jackpot symbol indicating 4R normal jackpot. In the special game symbol determination, a match with a determination value is performed using a jackpot symbol random number, and a matching symbol is selected from these jackpot symbols.
次に、主制御部210は、変動パターン判定を行う(ステップS305)。変動パター
ンは、特別図柄の変動時間を含む変動態様を示したものである。変動パターン判定では、
特別遊技判定の結果や遊技状態や保留数(保留情報の数)に基づいて、変動パターン乱数
を用いて判定値との一致判定を行うことによって1つの変動パターンが選択される。例え
ば、特別遊技判定の結果がハズレの場合において、確変遊技状態や時短遊技状態のときや
保留数が所定数以上のときに、変動時間の短い変動パターンが選択されやすい。変動パタ
ーン判定において用いられる変動パターンテーブルの詳細については、図5−1〜5−3
を用いて後述する。
Next, the
Based on the result of the special game determination, the game state, and the number of holds (the number of hold information), one change pattern is selected by performing a match determination with a determination value using a change pattern random number. For example, when the result of the special game determination is a loss, a variation pattern with a short variation time is likely to be selected when the probability variation gaming state, the short-time gaming state, or the number of holds is a predetermined number or more. For details of the variation pattern table used in the variation pattern determination, refer to FIGS.
Will be described later.
次に、主制御部210は、特別図柄の変動表示を開始する(ステップS306)。具体
的には、主制御部210は、第1始動口105への入賞に基づく特別図柄の変動表示では
、第1特別図柄表示部に第1特別図柄を変動表示させる。また、主制御部210は、第2
始動口106への入賞に基づく特別図柄の変動表示では、第2特別図柄表示部に第2特別
図柄を変動表示させる。
Next, the
In the special symbol variable display based on the winning at the
そして、主制御部210は、変動表示の開始から、変動パターン判定によって得られた
変動パターンの変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS307)。主制御部2
10は、変動時間が経過するまで待機し(ステップS307:No)、変動時間が経過す
ると(ステップS307:Yes)、特別遊技判定の判定結果を示す特別図柄を停止表示
させる(ステップS308)。
Then, the
10 waits until the variation time elapses (step S307: No), and when the variation time elapses (step S307: Yes), the special symbol indicating the determination result of the special game determination is stopped and displayed (step S308).
次に、主制御部210は、停止表示させた特別図柄が大当たりを示す特別遊技図柄であ
るか否かを判定する(ステップS309)。停止表示させた特別図柄が特別遊技図柄であ
る場合(ステップS309:Yes)、主制御部210は、特別遊技を実行する(ステッ
プS310)。特別遊技の実行において、主制御部210は、オープニング遊技、ラウン
ド遊技およびエンディング遊技の各遊技において、大入賞口109の開閉の制御を行う。
Next, the
特別遊技の実行を終えると、主制御部210は、遊技状態を設定し(ステップS311
)、特別図柄の図柄ゲーム処理を終了する。遊技状態の設定では、主制御部210は、例
えば、時短遊技状態や確変遊技状態を設定する。遊技状態を設定する際に、主制御部21
0は、各遊技状態を示すフラグをONに設定したり、遊技状態毎に定められる残余回数を
設定したりする。
When the execution of the special game is finished, the
), The special symbol game process is terminated. In setting the gaming state, the
0 sets a flag indicating each gaming state to ON, or sets the remaining number of times determined for each gaming state.
ステップS309において、停止表示させた特別図柄が特別遊技図柄ではない場合(ス
テップS309:No)、主制御部210は、遊技状態に変更があるか否かを判定する(
ステップS312)。なお、時短遊技状態や確変遊技状態において、主制御部210は、
ステップS312の処理の前に、1変動が終了する度に、時短遊技状態や確変遊技状態の
残余回数から「1」を減算する処理を行うが、減算後の残余回数が「0」となった場合に
、遊技状態に変更があるものと判定する。例えば、減算後に時短遊技状態の残余回数が「
0」となった場合、主制御部210は、時短遊技状態から通常遊技状態に変更があると判
定する。
In step S309, when the special symbol stopped and displayed is not a special game symbol (step S309: No), the
Step S312). In the short-time gaming state and the probability variation gaming state, the
Before the process of step S312, every time one change is completed, a process of subtracting “1” from the remaining number of times in the short-time gaming state or the probability variation gaming state is performed, but the remaining number of times after subtraction becomes “0”. In this case, it is determined that there is a change in the gaming state. For example, after subtraction, the remaining number of short-time gaming states is "
When it becomes “0”, the
遊技状態に変更がない場合(ステップS312:No)、主制御部210は、特別図柄
の図柄ゲーム処理を終了する。遊技状態に変更がある場合(ステップS312:Yes)
、主制御部210は、遊技状態を変更し(ステップS313)、特別図柄の図柄ゲーム処
理を終了する。
When there is no change in the gaming state (step S312: No), the
The
なお、特別図柄の変動表示を開始する際や、停止表示する際や、特別遊技を実行する際
など、各動作を行うときに、主制御部210は、各動作を示すコマンドを演出統括部23
0へ出力する。これにより、演出統括部230は、主制御部210の動作に応じた演出を
行うことができる。
Note that the
Output to 0. Thereby, the
(大当たり図柄および遊技状態について)
次に、大当たり図柄および遊技状態について説明する。図4は、大当たり図柄を示す説
明図である。図4に示す図柄対応表示400は、大当たり図柄と、大当たりの内容と、を
対応付けたものである。図柄対応表示400に示すように、大当たり図柄には、ZA,Z
B,ZC,の3種類がある。大当たり図柄ZAは、4R確変大当たりである。大当たり図
柄ZBは、16R確変大当たりである。大当たり図柄ZCは、4R通常大当たりである。
(About jackpot symbols and gaming status)
Next, the jackpot symbol and the gaming state will be described. FIG. 4 is an explanatory diagram showing a jackpot symbol. The
There are three types, B and ZC. The jackpot symbol ZA is a 4R probability variable jackpot. The jackpot symbol ZB is a 16R probability variable jackpot. The jackpot symbol ZC is a 4R normal jackpot.
大当たり遊技における1Rの終了条件は、大入賞口109へ所定個数(例えば10球)
の入球、または所定時間(例えば29.5秒)の経過である。大当たり図柄ZA,ZCは
、いずれも4R分の出玉を獲得することが可能な大当たりである。大当たり図柄ZBは、
16R分の出玉を獲得することが可能な大当たりである。
The end condition of 1R in the jackpot game is a predetermined number (for example, 10 balls) to the big winning opening 109
Or a predetermined time (for example, 29.5 seconds). The jackpot symbols ZA and ZC are jackpots that can obtain 4R worth of balls. The jackpot symbol ZB is
It is a jackpot that can earn 16R.
なお、本実施の形態において大当たりは、全て、1ラウンドの開放時間を29.5秒と
する長開放の大当たりとするが、これに限らず、1ラウンドの開放時間が短い(例えば0
.1秒)短開放の大当たりをとり得ることとしてもよい。
In the present embodiment, all jackpots are long jackpots in which the opening time of one round is 29.5 seconds, but is not limited to this, and the opening time of one round is short (for example, 0
. 1 second) It may be possible to take a jackpot of short opening.
大当たり図柄ZA,ZBの確変大当たりの場合、主制御部210は、大当たり遊技の実
行後に、遊技状態を確変遊技状態に設定する。確変遊技状態は、確率変動遊技状態であり
、具体的には、時間短縮機能が付加される高確率遊技状態である。時間短縮機能は、普通
図柄の変動時間の短縮化や特別図柄の変動時間の短縮化を行う機能である。また、時間短
縮機能は、普図当たりの当選確率の向上(普通電動役物107の開放頻度の増加)や、普
通電動役物107の開放時間の長時間化といった、いわゆる入賞容易状態の機能を含む。
このため、時間短縮機能が付加されると、特別図柄の図柄ゲームを行う頻度を高くするこ
とができる。
In the case of jackpot symbols ZA and ZB, the
For this reason, when a time shortening function is added, the frequency of playing a special symbol game can be increased.
大当たり図柄ZCの通常大当たりの場合、主制御部210は、大当たり遊技の実行後に
、遊技状態を時短遊技状態に設定する。なお、主制御部210は、確変遊技状態や時短遊
技状態のほかに、通常遊技状態を設定することができる。通常遊技状態は、時間短縮機能
が付加されない低確率状態である。
In the case of the normal jackpot of the jackpot symbol ZC, the
また、本実施の形態においては、確変遊技状態、時短遊技状態および通常遊技状態の3
つの遊技状態のうちのいずれかをとり得るが、このほかにも、潜確遊技状態(潜伏確変遊
技状態)をとり得る構成とすることも可能である。潜確遊技状態は、具体的には、時間短
縮機能が付加されない高確率遊技状態である。すなわち、大当たり遊技の実行後に、遊技
状態を潜確遊技状態に設定することが可能な潜確大当たりをとり得る構成とすることも可
能である。
In the present embodiment, the probability variation gaming state, the short-time gaming state, and the
Any one of the two game states can be taken, but in addition to this, it is possible to adopt a configuration capable of taking the latent probability gaming state (latency probability changing gaming state). Specifically, the latent game state is a high-probability game state to which a time reduction function is not added. That is, it is also possible to adopt a configuration that can take a latent jackpot that allows the game state to be set to the latent game state after the jackpot game is executed.
また、図4において、割合表410,420は、それぞれ、大当たり図柄ZA,ZB,
ZCの各割合を示している。割合表410は、第1始動口105への入賞により大当たり
図柄が選択される割合を示している。第1始動口105への入賞による特別遊技図柄判定
(大当たり図柄判定)では、大当たり図柄ZAが50%の割合で選択され、大当たり図柄
ZB,ZCがそれぞれ25%の割合で選択される。割合表420は、第2始動口106へ
の入賞により大当たり図柄が選択される割合を示している。第2始動口106への入賞に
よる特別遊技図柄判定(大当たり図柄判定)では、大当たり図柄ZBが50%の割合で選
択され、大当たり図柄ZA,ZCがそれぞれ25%の割合で選択される。
Moreover, in FIG. 4, ratio tables 410 and 420 are jackpot symbols ZA, ZB,
Each ratio of ZC is shown. The ratio table 410 shows the ratio at which the jackpot symbol is selected by winning the
割合表410と、割合表420とを比較すると、第2始動口106への入賞による大当
たり図柄判定では、第1始動口105への入賞による大当たり図柄判定に比べて、遊技者
にとって利益度合いが高い大当たり図柄ZBの割合が高くなっており、また、大当たり図
柄ZAの割合が低くなっている。つまり、第2始動口106への入賞による大当たり図柄
判定は、第1始動口105への入賞による大当たり図柄判定に比べて、遊技者にとって利
益度合いが高い大当たりに当選しやすくなっており、すなわち、遊技者にとって有利なも
のとなっている。
Comparing the ratio table 410 and the ratio table 420, the jackpot symbol determination by winning the
なお、本実施の形態では、大当たり遊技後に、大当たり図柄に応じて高確率遊技状態を
設定することが可能な、いわゆる確変機と呼ばれるタイプのものであるが、このようなタ
イプの遊技機に限らず、大当たり遊技後に、大当たり図柄にかかわらず、所定変動回数が
経過するまでの間は必ず高確率遊技状態を設定するタイプの遊技機(いわゆるST機(S
T:Special Time))とすることも可能である。
In this embodiment, after a jackpot game, a high probability game state can be set according to the jackpot symbol, which is a type called a so-called probability change machine. However, the present invention is not limited to this type of game machine. After the jackpot game, a type of gaming machine (so-called ST machine (S
T: Special Time)).
(変動パターンテーブルの一例)
次に、図5−1、図5−2および図5−3を用いて、変動パターンテーブルの一例につ
いて説明する。
(Example of variation pattern table)
Next, an example of the variation pattern table will be described with reference to FIGS. 5-1, 5-2, and 5-3.
図5−1は、通常遊技状態におけるハズレ時に用いられる通常時ハズレ用変動パターン
テーブルの一例を示す図である。図5−2は、時間短縮機能が付加された遊技状態におけ
るハズレ時に用いられる時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルの一例を示す図である
。図5−3は、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブルの一例を示す図
である。
FIG. 5A is a diagram illustrating an example of a normal-time variation pattern table used for a loss in a normal gaming state. FIG. 5-2 is a diagram illustrating an example of a variation pattern table for time-loss lost pattern used in the game state to which a time reduction function is added. FIG. 5C is a diagram of an example of a big hit variation pattern table used for big hits.
図5−1、図5−2および図5−3に示すように、各変動パターンテーブルHt1,H
t2,Ht3は、それぞれ、変動パターンと、範囲と、判定値と、割合と、を含む。通常
時ハズレ用変動パターンテーブルHt1において、変動パターンは、例えば、変動パター
ンa1,a2,a3,b,c,d,eの7種類がある。時間短縮時ハズレ用変動パターン
テーブルHt2において、変動パターンは、例えば、変動パターンa4,a5,b,c,
d,eの6種類がある。
As shown in FIGS. 5-1, 5-2, and 5-3, each variation pattern table Ht1, H
t2 and Ht3 each include a variation pattern, a range, a determination value, and a ratio. In the normal-time variation pattern table Ht1, for example, there are seven types of variation patterns: variation patterns a1, a2, a3, b, c, d, and e. In the variation pattern table Ht2 for loss in time reduction, the variation patterns are, for example, variation patterns a4, a5, b, c,
There are six types, d and e.
大当たり用変動パターンテーブルHt3において、変動パターンは、例えば、変動パタ
ーンB,C,D,Eの4種類がある。なお、各変動パターンテーブルHt1,Ht2,H
t3においては、説明の便宜上、各変動パターンの時間や対応する演出内容を括弧書きで
記している。
In the big hit variation pattern table Ht3, there are, for example, four types of variation patterns: variation patterns B, C, D, and E. Each variation pattern table Ht1, Ht2, H
At t3, for the convenience of explanation, the time of each variation pattern and the corresponding contents of effects are shown in parentheses.
また、各変動パターンテーブルHt1,Ht2,Ht3において、範囲は、始動入賞時
に取得可能な変動パターン乱数のとり得る範囲であり、例えば「0」〜「99」である。
判定値は、各変動パターンに割り当てられた値である。割合は、範囲の数に対する判定値
の数の比を表したものであり、すなわち、各変動パターンが選択される確率である。
In each variation pattern table Ht1, Ht2, and Ht3, the range is a range that can be taken by the variation pattern random numbers that can be acquired at the time of starting winning, for example, “0” to “99”.
The determination value is a value assigned to each variation pattern. The ratio represents the ratio of the number of determination values to the number of ranges, that is, the probability that each variation pattern is selected.
例えば、通常時ハズレ用変動パターンテーブルHt1の変動パターンa1(12秒),
a2(8秒),a3(3秒)や、時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルHt2の変動
パターンa4(13秒),a5(1秒)は、いずれもノーマルハズレ(通常のハズレ)の
変動パターンである。なお、以下において、ノーマルハズレの変動パターンa1,a2,
a3,a4,a5について、それぞれを特に区別して説明する場合を除いて、単に変動パ
ターンaと記載する。また、通常時ハズレ用変動パターンテーブルHt1や時間短縮時ハ
ズレ用変動パターンテーブルHt2の変動パターンb,c,d,eや、大当たり用変動パ
ターンテーブルHt3の変動パターンB,C,D,Eは、リーチ演出が行われる変動パタ
ーンである。
For example, the fluctuation pattern a1 (12 seconds) of the fluctuation pattern table Ht1 for normal loss,
The variation patterns a4 (13 seconds) and a5 (1 second) of the variation pattern table Ht2 for loss when time a2 (8 seconds) and a3 (3 seconds) are both normal loss (normal loss) variation patterns. It is. In the following, normal loss variation patterns a1, a2,
A3, a4, and a5 are simply referred to as a variation pattern a unless they are specifically distinguished from each other. Further, the fluctuation patterns b, c, d, e of the fluctuation pattern table Ht1 for normal loss, the fluctuation pattern table Ht2 for time reduction, and the fluctuation patterns B, C, D, E of the big hit fluctuation pattern table Ht3 are: It is a fluctuation pattern in which reach production is performed.
変動パターンb(15秒)および変動パターンB(15秒)は、いずれも同一または似
通った変動演出を行うことが可能であり、ノーマルリーチが行われる変動パターンである
。ノーマルリーチは、装飾図柄をテンパイ状態とした後に演出を発展させずに第3装飾図
柄を停止表示させる演出である。変動パターンc(30秒)および変動パターンC(30
秒)は、いずれも同一または似通った変動演出を行うことが可能であり、低信頼度リーチ
が行われる変動パターンである。
The variation pattern b (15 seconds) and the variation pattern B (15 seconds) are both variation patterns in which the same or similar variation effects can be performed and normal reach is performed. Normal reach is an effect in which the third decorative symbol is stopped and displayed without developing the effect after the decorative symbol is brought into the tempered state. Variation pattern c (30 seconds) and variation pattern C (30
(Second) is a variation pattern in which the same or similar variation effects can be performed, and low-reliability reach is performed.
変動パターンd(60秒)および変動パターンD(60秒)は、いずれも同一または似
通った変動演出を行うことが可能であり、中信頼度リーチが行われる変動パターンである
。変動パターンe(90秒)および変動パターンE(90秒)は、いずれも同一または似
通った変動演出を行うことが可能であり、高信頼度リーチが行われる変動パターンである
。変動パターンc,d,eや変動パターンC,D,Eは、テンパイ状態となってからさら
に演出を発展させる、いわゆるスーパーリーチである。
The variation pattern d (60 seconds) and the variation pattern D (60 seconds) are both variation patterns in which the same or similar variation effects can be performed, and medium reliability reach is performed. The fluctuation pattern e (90 seconds) and the fluctuation pattern E (90 seconds) are both fluctuation patterns in which the same or similar fluctuation effects can be performed and high reliability reach is performed. The fluctuation patterns c, d, and e and the fluctuation patterns C, D, and E are so-called super reach that further develops the production after entering the tempering state.
変動パターンb,c,d,eの場合、ぱちんこ遊技機100は、装飾図柄を最終的にハ
ズレとなる態様(例えばリーチハズレの出目)で停止表示させる。また、変動パターンB
,C,D,Eの場合、ぱちんこ遊技機100は、装飾図柄が最終的に当たりとなる態様(
例えばゾロ目の出目)で停止表示させる。
In the case of the variation patterns b, c, d, and e, the
, C, D, E, the
For example, a stop display is made at the end of a doublet.
ここで、各変動パターンの選択について、具体的に説明すると、例えば、時間短縮機能
が付加されない遊技状態におけるハズレ時には、通常時ハズレ用変動パターンテーブルH
t1が用いられる。この場合において、始動入賞時に取得した変動パターン乱数が「0」
〜「83」(84個)のときに、保留情報の数に応じて、ノーマルハズレの変動パターン
a1,a2,a3のいずれかが選択される。例えば、保留数が「2以下」の場合は変動パ
ターンa1が選択され、保留数が「3」の場合は変動パターンa2が選択され、保留数が
「4以上」の場合は変動パターンa3が選択される。
Here, the selection of each variation pattern will be described in detail. For example, at the time of a loss in a gaming state to which a time reduction function is not added, a normal-time variation pattern table H
t1 is used. In this case, the fluctuation pattern random number acquired at the time of starting winning is “0”.
When “˜83” (84), one of the normal loss variation patterns a 1, a 2, and a 3 is selected according to the number of hold information. For example, when the number of holdings is “2 or less”, the variation pattern a1 is selected, when the number of holdings is “3”, the variation pattern a2 is selected, and when the number of holdings is “4 or more”, the variation pattern a3 is selected. Is done.
このように、通常時ハズレ用変動パターンテーブルHt1を用いた場合のノーマルハズ
レにおいては、保留数が少ない場合に変動時間の長い変動パターンを選択し、保留数が多
い場合に変動時間の短い変動パターンを選択する。これにより、保留数が多い場合には、
迅速な遊技を可能にし、大当たり判定を行う機会を増やすことができる。また、保留数が
少ない場合には、長時間の変動演出を行うことにより遊技を盛り上げることを可能にしな
がら、保留情報を新たに記憶させるための時間を稼ぐことにより、特別図柄の変動表示が
行われない期間(待機状態)が発生することを抑えることができる。
As described above, in the normal loss when the normal-time variation pattern pattern Ht1 is used, a variation pattern having a long variation time is selected when the number of suspensions is small, and a variation pattern having a short variation time when the number of suspensions is large. Select. As a result, if the number of holds is high,
This enables a quick game and increases the chance of making a jackpot determination. In addition, when the number of holdings is small, it is possible to excite the game by performing a long-time fluctuation effect, while allowing a time for newly storing the holding information to display the fluctuation of special symbols. It is possible to suppress occurrence of a period (standby state) that is not missed.
通常時ハズレ用変動パターンテーブルHt1では、ノーマルハズレの変動パターンa(
変動パターンa1,a2,a3)が最も高い割合(84/100)で選択される。通常時
ハズレ用変動パターンテーブルHt1において、リーチ変動が選択される割合については
、割合の高い順に不等号を用いて表すと、変動パターンb>変動パターンc>変動パター
ンd>変動パターンe、となっている。
In the normal-time variation pattern pattern Ht1, the variation pattern a (
The variation patterns a1, a2, a3) are selected at the highest rate (84/100). In the fluctuation pattern table Ht1 for normal-time loss, when the ratio of reach fluctuation is selected by using an inequality sign in order of the ratio, the fluctuation pattern b> the fluctuation pattern c> the fluctuation pattern d> the fluctuation pattern e. Yes.
また、図5−2に示す時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルHt2では、変動パタ
ーンa4,a5,b,c,d,eのうちのいずれか1つが選択される。変動パターンa4
,a5は、第2始動口106への入賞による第2保留数に対応しており、第2保留数に応
じていずれか一方が選択される。具体的には、変動パターンa4,a5のうち、第2保留
数が2以上である場合には変動時間が1秒の変動パターンa5が選択され、それ以外の場
合(第2保留数が1以下の場合や、第1保留情報による変動表示の場合)には変動時間が
13秒の変動パターンa4が選択される。
Further, in the variation pattern table Ht2 for loss of time shown in FIG. 5B, any one of the variation patterns a4, a5, b, c, d, and e is selected. Variation pattern a4
, A5 correspond to the second number of holds due to winning at the
時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルHt2では、ノーマルハズレの変動の選択さ
れる割合が例えば「94/100」であり、通常時ハズレ用変動パターンテーブルHt1
(図5−1参照)の「84/100」に比べて高い。これは、確変遊技状態や時短遊技状
態では、入賞容易状態により第2保留数が往々にして2以上となることから、変動時間の
短い変動表示を行いやすくすることによって迅速な遊技を可能にしつつ、リーチ演出を行
いにくくして、大当たり判定を行う機会を増やすためである。また、確変遊技状態や時短
遊技状態のハズレ時においてリーチ演出を行いにくくすることにより、通常遊技状態にお
けるリーチ演出に比べて確変遊技状態や時短遊技状態におけるリーチ演出を信頼度の高い
演出とすることができ、確変遊技状態や時短遊技状態におけるリーチ演出において、遊技
者を高揚させることができる。
In the variation pattern table Ht2 for time loss, the selection ratio of the normal loss variation is, for example, “94/100”, and the variation pattern table Ht1 for normal loss
Higher than “84/100” in FIG. This is because, in the probability variation gaming state and the short-time gaming state, the second hold number is often 2 or more due to the easy-to-win state, so that it is possible to perform a quick game by facilitating a variation display with a short variation time. This is to make it difficult to perform reach production and to increase the chance of making a jackpot determination. In addition, by making it difficult to perform reach production in the case of loss of probability variation game state or short-time game state, reach production in probability variation game state or short-time game state will be made highly reliable compared to reach production in the normal game state It is possible to elevate the player in the reach production in the probability variation gaming state and the short time gaming state.
一方で、第2始動口106への入賞による第2保留数が1以下の場合には、第1始動口
105への入賞による第1保留数(第1保留情報の数)にかかわらず、変動時間が13秒
の変動パターンa4が選択される。ここで、第2保留数(第2保留情報の数)が0になり
、第1保留数が1以上記憶されている場合には、第1保留情報による遊技者にとって利益
度合いの低い大当たり判定に基づく変動が開始される。
On the other hand, when the number of second holds due to winning at the
そこで、確変遊技状態や時短遊技状態において、このような遊技者にとっての利益度合
いの低い大当たり判定を行いにくくするために、第2保留数が1以下の場合に、変動パタ
ーンa4による13秒の変動表示を行うことにより、第2始動口106へ入賞させるため
の時間を稼ぎ、第1保留情報による大当たり判定を行う機会を少なくすることとしている
。なお、第2始動口106へ入賞させるための時間を稼ぐという観点からすると、第2保
留数が1以下のノーマルハズレの変動においては、13秒よりも長い変動時間を用いるこ
ととしてもよい。
Therefore, in order to make it difficult to make a jackpot determination with a low profit level for such a player in the probability variation gaming state or the short-time gaming state, when the second holding number is 1 or less, the variation of 13 seconds by the variation pattern a4 By performing the display, the time for winning a prize to the
時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルHt2において、リーチ変動の割合について
は、変動パターンbや変動パターンcが選択されやすく、変動パターンdや変動パターン
eが選択されにくくなっている。なお、このような割合に限らず、例えば、割合の高い順
に不等号を用いて表すと、変動パターンb>変動パターンc>変動パターンd>変動パタ
ーンe、となる割合としてもよい。
In the variation pattern table Ht2 for losing time, the variation pattern b and the variation pattern c are easily selected as the reach variation ratio, and the variation pattern d and the variation pattern e are difficult to select. Note that the ratio is not limited to this ratio. For example, if the inequality signs are used in the descending order of the ratio, the ratio may be such that the variation pattern b> the variation pattern c> the variation pattern d> the variation pattern e.
また、図5−3に示す大当たり用変動パターンテーブルHt3では、変動パターンB,
C,D,Eのうちのいずれか1つが選択される。大当たり用変動パターンテーブルHt3
では、高信頼度リーチ演出が行われる変動パターンEが最も高い割合(50/100)で
選択され、その他の変動パターンについては、割合の高い順に不等号を用いて表すと、変
動パターンD>変動パターンC>変動パターンB、となっている。このため、変動パター
ンテーブルHt1,Ht2,Ht3における、リーチ変動の変動パターンの信頼度につい
て不等号を用いて表すと、変動パターンE(e)>変動パターンD(d)>変動パターン
C(c)>変動パターンB(b)、となっている。
In the jackpot variation pattern table Ht3 shown in FIG.
Any one of C, D, and E is selected. Big hit variation pattern table Ht3
Then, the variation pattern E in which the high-reliability reach effect is performed is selected at the highest rate (50/100), and the other variation patterns are expressed by using inequality signs in order of the proportion, variation pattern D> variation pattern. C> Fluctuation pattern B. Therefore, when the reliability of the variation pattern of reach variation in the variation pattern tables Ht1, Ht2, and Ht3 is expressed using an inequality sign, the variation pattern E (e)> the variation pattern D (d)> the variation pattern C (c)> The fluctuation pattern is B (b).
なお、変動パターンテーブルHt1,Ht2,Ht3においては、変動パターンは、説
明の便宜上、数種類を示しているが、実際には、例えば数百種類がある。例えば、変動パ
ターンには、疑似連続変動演出を行うための変動パターンや、疑似連続変動演出を行うか
のように見せつつも実際には行わないガセ演出の変動パターンや、その他、特殊な変動演
出を行うための変動パターンもある。また、変動パターン乱数のとり得る範囲も、実際に
は、例えば「0」〜「数万」をとる。また、判定値についても、各変動パターンの選択さ
れる割合がそれぞれ所定の割合となるように、変動パターン乱数のとり得る範囲に応じた
数の値が設定される。
In the variation pattern tables Ht1, Ht2, and Ht3, there are several types of variation patterns for convenience of explanation, but there are actually several hundred types, for example. For example, the variation pattern includes a variation pattern for performing a pseudo continuous variation effect, a variation pattern of a gaze effect that does not actually appear while performing a pseudo continuous variation effect, and other special variation effects. There is also a variation pattern to do. Further, the range that the fluctuation pattern random number can take is actually, for example, “0” to “tens of thousands”. The determination value is also set to a value corresponding to the range that the variation pattern random number can take, so that the selected ratio of each variation pattern becomes a predetermined ratio.
(特別図柄の図柄ゲームにおいて演出統括部が行う演出制御処理)
次に、特別図柄の図柄ゲームにおいて演出統括部230が行う演出制御処理の内容につ
いて説明する。なお、以下に説明する演出統括部230の各処理は、演出統括部230の
CPUがROMに記憶されたプログラムを実行することによって行われる。
(Production control processing performed by the production control department in a special symbol game)
Next, the contents of the effect control process performed by the
図6は、特別図柄の図柄ゲームにおいて演出統括部が行う演出制御処理の一例を示すフ
ローチャートである。図6において、演出統括部230は、変動演出の開始タイミングで
あるか否かを判定する(ステップS601)。変動演出の開始タイミングは、例えば、主
制御部210における始動条件の成立タイミングであり、具体的には、主制御部210か
ら変動開始コマンドを受信するタイミングである。
FIG. 6 is a flowchart showing an example of the effect control process performed by the effect supervising unit in the special symbol game. In FIG. 6, the
演出統括部230は、変動演出の開始タイミングになるまで待機し(ステップS601
:No)、変動演出の開始タイミングになると(ステップS601:Yes)、変動演出
パターンを選択する(ステップS602)。変動演出パターンは、変動演出を示す演出パ
ターンである。変動演出パターンの選択では、特別図柄の変動パターンに応じた変動演出
パターンが選択される。
The
: No), at the start timing of the variation effect (step S601: Yes), the variation effect pattern is selected (step S602). The variation effect pattern is an effect pattern indicating a variation effect. In the selection of the change effect pattern, a change effect pattern corresponding to the change pattern of the special symbol is selected.
例えば、特別図柄の変動パターンがノーマルハズレを示す変動パターンa1(図5−1
参照)の場合には変動パターンa1に対応するノーマルハズレ演出の変動演出パターンが
選択され、特別図柄の変動パターンがリーチを示す変動パターンe(図5−1参照)の場
合には変動パターンeに対応するリーチ演出の変動演出パターンが選択される。
For example, a variation pattern a1 in which the variation pattern of the special symbol indicates normal loss (FIG. 5-1
In the case of reference), a variation effect pattern of normal loss effect corresponding to the variation pattern a1 is selected, and when the variation pattern of the special symbol is the variation pattern e indicating reach (see FIG. 5A), the variation pattern e is selected. A corresponding variation production pattern of reach production is selected.
なお、変動演出パターンの選択では、変動パターンと変動演出パターンとを1対1の関
係で対応付けておき、変動パターンに応じた一の変動演出パターンを選択する構成として
もよいが、変動パターンと変動演出パターンとを1対複数の関係で対応付けておき、変動
パターンに対応する複数の変動演出パターンの中から一の変動演出パターンを選択する構
成としてもよい。この場合、例えば、大当たりの場合とハズレの場合とで各変動演出パタ
ーンの選択する割合をそれぞれ異なる割合としておけば、選択された変動演出パターンに
より、大当たりの信頼度をより詳細に示唆することができる。
In selecting the variation effect pattern, the variation pattern and the variation effect pattern may be associated with each other in a one-to-one relationship, and one variation effect pattern corresponding to the variation pattern may be selected. A variation effect pattern may be associated in a one-to-a-multiple relationship, and one variation effect pattern may be selected from a plurality of variation effect patterns corresponding to the variation pattern. In this case, for example, if the ratio of selection of each variation effect pattern is different in the case of jackpot and lose, the reliability of the jackpot may be suggested in more detail by the selected variation effect pattern. it can.
次に、演出統括部230は、ステップアップ演出やカットイン演出等の各予告演出を行
うか否かを判定する、予告演出判定処理を行う(ステップS603)。予告演出判定処理
は、例えばノーマルハズレの演出におけるタイミングt1において実行可能なものや、リ
ーチ演出におけるタイミングt2において実行可能なものなどがあり、すなわち、変動演
出パターンに応じて実行可能なものや実行不可能なものがある。予告演出判定処理に含ま
れる判定処理については、図14や図15を用いて後述する。
Next, the
次に、演出統括部230は、変動演出を開始する(ステップS604)。そして、演出
統括部230は、変動演出の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS605
)。変動演出の終了タイミングは、例えば、主制御部210から特別図柄の変動停止を示
す変動停止コマンドを受信することであるが、変動演出の開始から、変動パターンや変動
演出パターンによって表される期間が経過することとしてもよい。
Next, the
). The end timing of the variation effect is, for example, receiving a variation stop command indicating the variation stop of the special symbol from the
演出統括部230は、変動演出の終了タイミングになるまで待機し(ステップS605
:No)、変動演出の終了タイミングになると(ステップS605:Yes)、特別遊技
判定の判定結果を表す装飾図柄を停止表示させて、変動演出を終了する(ステップS60
6)。
The
: No), when the end timing of the variation effect is reached (step S605: Yes), the decorative symbol representing the determination result of the special game determination is stopped and displayed, and the variation effect is terminated (step S60).
6).
次に、演出統括部230は、変動演出において特別遊技(大当たり)が確定したか否か
を判定する(ステップS607)。具体的には、ステップS607において、演出統括部
230は、主制御部210から特別遊技を開始するコマンドを受信したか否かを判定する
。特別遊技が確定した場合(ステップS607:Yes)、演出統括部230は、特別遊
技演出(大当たり演出)を実行する(ステップS608)。特別遊技演出には、オープニ
ング遊技中のオープニング演出や、ラウンド遊技中のラウンド演出や、エンディング遊技
中のエンディング演出などがある。演出統括部230は、主制御部210から特別遊技に
おける各遊技の開始を示すコマンドを受信することにより、特別遊技における各遊技に応
じた演出を実行する。
Next, the
次に、演出統括部230は、演出モードを設定し(ステップS609)、特別図柄の図
柄ゲームにおける演出制御処理を終了する。演出モードの設定では、主制御部210は、
時短遊技状態における時短モード、確変遊技状態における確変モード、のうちのいずれか
の演出モードを設定する。これらの演出モードを設定する際に、演出統括部230は、各
遊技状態を示すモードフラグを設定したり、演出モード毎に定められている残余回数を設
定したりする。
Next, the
One of the effect modes of the time-short mode in the time-short game state and the probability change mode in the probability change game state is set. When setting these production modes, the
ステップS607において、特別遊技が確定しない場合(ステップS607:No)、
すなわち、変動演出においてハズレが確定した場合、演出統括部230は、演出モードに
変更があるか否かを判定する(ステップS610)。具体的には、例えば、時短モードや
確変モードにおいて、演出統括部230は、1変動が終了する度に、時短モードや確変モ
ードの残余回数から「1」を減算するが、減算後の残余回数が「0」となった場合に、演
出モードに変更があるものと判定する。例えば、減算後の残余回数が「0」となった場合
、演出統括部230は、実行中の演出モードから通常モードに変更があると判定する。
In step S607, when the special game is not fixed (step S607: No),
In other words, when the loss is confirmed in the changing effect, the
演出モードに変更がある場合(ステップS610:Yes)、演出統括部230は、ス
テップS609へ移行する。なお、この場合におけるステップS609の演出モードの設
定では、演出モードを通常モードに設定する。演出モードに変更がない場合(ステップS
610:No)、演出統括部230は、特別図柄の図柄ゲームにおける演出制御処理を終
了する。
When there is a change in the effect mode (step S610: Yes), the
610: No), the
(保留演出および予告演出の一例)
図7は、保留演出および予告演出の一例を示す説明図である。図7の(1)において、
メイン液晶104には、装飾図柄Szが変動表示されている。(1)において、保留画像
701は、大当たり判定を受ける権利を示しており、現在の変動表示の次に大当たり判定
が行われる保留情報を示している。保留画像701は、白色の丸(○)の表示態様である
。○の表示態様は、通常の保留表示の表示態様である。○の表示態様において、大当たり
の信頼度に応じて、白色や赤色の色をとり得る。なお、白色の○の表示態様は、最も頻出
する態様であり、最も信頼度の低い態様である。
(An example of a hold effect and a notice effect)
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the hold effect and the notice effect. In (1) of FIG.
On the main
(1)において、新たに始動入賞があると、(2)に示すように、保留画像702が表
示される。保留画像702は、映写機フィルムの表示態様である。保留画像701および
保留画像702は、静止画像である。
In (1), when there is a new start prize, a
ここで、始動入賞があると、ぱちんこ遊技機100は、始動入賞による新たに記憶した
権利(保留情報)に対して、事前演出判定を行う。事前演出判定では、保留演出における
表示態様の判定が行われる。表示態様は、例えば、○の表示態様や、○の表示態様よりも
大当たりに対する信頼度が高い映写機フィルムの表示態様がある。さらに、各種表示態様
において白色の表示や赤色の表示など、大当たりに対する信頼度に応じた色がある。なお
、各種表示態様において、白色よりも赤色の方が、大当たりに対する信頼度が高い。(2
)に示す保留画像702は、例えば、赤色の映写機フィルムの表示態様である。
Here, when there is a start winning, the
The
(2)の装飾図柄Szの変動表示において、変動表示が終了すると、(3)に示すよう
に、保留画像701が示す保留情報による図柄ゲームが開始される。このとき、保留画像
701が消去され、保留画像701が表示されていた位置に保留画像702がシフトして
表示される。(3)において、メイン液晶104には、次変動で行われる可能性のある実
写の変化画像の予告編を示す予告編画像710が表示されている。予告編画像710は、
例えば、次変動で実写の変化画像が行われる可能性に応じた複数の異なる内容が用意され
ていてもよく、表示された内容に応じて、次変動において実写の変化画像が行われる可能
性を示唆するとしてもよい。
In the variation display of the decorative symbol Sz in (2), when the variation display is finished, as shown in (3), a symbol game based on the hold information indicated by the
For example, a plurality of different contents may be prepared according to the possibility that a live-action change image will be performed in the next change, and the possibility that a live-action change image will be performed in the next change according to the displayed contents. It may be suggested.
(3)の装飾図柄Szの変動表示において、変動表示が終了すると、(4)または(5
)に移行し、保留画像702が示す保留情報による図柄ゲーム(変動表示)が開始される
。このとき、例えば変動表示の開始時など、変動表示の所定のタイミングで、保留画像7
02が示す映写機フィルムの画像が、映写機の再生動作を示す映写機画像720に変化す
る。映写機画像720は、映写機の再生動作を示す動画像である。
In the variation display of the decorative design Sz in (3), when the variation display ends, (4) or (5
) And a symbol game (variable display) based on the hold information indicated by the
The image on the projector film indicated by 02 changes to a
(4)は、映写機の再生動作に応じて変化する実写の変化画像が表示されており、高信
頼度の演出を示している。(5)は、映写機の再生動作に応じて変化するアニメの変化画
像が表示されており、実写の変化画像よりも低信頼度の演出を示している。
(4) shows a live-action change image that changes in accordance with the playback operation of the projector, and shows a highly reliable performance. (5) displays a change image of an animation that changes in accordance with the reproduction operation of the projector, and shows an effect that is less reliable than a change image of a live-action image.
このように、本実施の形態においては、(2)に示した映写機フィルムの保留画像70
2が表示されると、保留画像702の保留情報による変動表示において、(4)や(5)
の変化画像の表示を行うことが可能である。また、赤色の映写機フィルムの保留画像70
2の場合に、(4)に示す実写の変化画像が表示される可能性が高く、白色の映写機フィ
ルムの保留画像の場合に、(5)に示すアニメの変化画像が表示される可能性が高い。(
4)の変化画像が表示された後、例えば、リーチ演出に発展する。また、(5)の変化画
像を表示された後、例えば、リーチ演出に発展する場合もあれば、リーチ演出に発展せず
に変動表示を終了する場合もある。
Thus, in the present embodiment, the
When 2 is displayed, in the variable display by the hold information of the
The change image can be displayed. Also, the
In the case of 2, it is highly likely that the live-action change image shown in (4) will be displayed. In the case of the reserved image on the white projector film, there is a possibility that the animation change image shown in (5) will be displayed. high. (
After the change image of 4) is displayed, for example, it develops into a reach effect. In addition, after the change image of (5) is displayed, for example, it may develop into a reach effect, or the change display may end without developing into a reach effect.
このように、本実施の形態では、映写機フィルムの保留画像702(静止画像)を、所
定のタイミングで映写機画像720(動画像)に変更し、映写機画像720を表示してい
るときに、映写機の再生動作に応じて変化する変化画像(実写画像またはアニメ画像)を
表示可能である。
As described above, in the present embodiment, the hold image 702 (still image) on the projector film is changed to the projector image 720 (moving image) at a predetermined timing, and the
(ぱちんこ遊技機の機能的構成の一例)
次に、図8を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成の一例
について説明する。図8は、ぱちんこ遊技機の機能的構成の一例を示す図である。図8に
示すように、ぱちんこ遊技機100は、保留部801と、特別遊技判定部802と、演出
制御部803と、表示部804と、を有する。
(Example of functional configuration of pachinko machine)
Next, an example of a functional configuration of the
保留部801は、第1条件の成立により、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの
特別遊技判定を行うための権利を保留可能である。第1条件の成立は、遊技球が第1始動
口105や第2始動口106へ入賞(始動入賞)することである。特別遊技判定は、例え
ば大当たり判定である。特別遊技判定を行うための権利は、例えば、大当たり乱数等の判
定情報である。保留可能とは、所定数を上限として保留(記憶)することができる、とい
うことであり、所定数を超えるときには保留しない場合があるということである。
The holding
特別遊技判定部802は、第2条件の成立により、保留部801に保留された権利に対
して特別遊技判定を行う。第2条件の成立とは、特別図柄の変動開始の条件が成立するこ
とであり、例えば、前回の特別図柄の変動表示が終了することや、待機状態において始動
入賞があることである。
The special
演出制御部803は、メイン液晶104やサブ液晶114などの表示部804を含む所
定の演出部を用いて所定の演出を実行可能である。所定の演出部は、表示部804のほか
、音声を出力するスピーカ241や、各種ランプ251や、可動役物130などである。
The
演出制御部803は、保留部801に権利が保留されることにより、所定の演出画像を
第1表示態様で表示部804に表示可能である。所定の演出画像は、以降に行われる演出
画像(変化画像)を示唆する画像であり、例えば、キャラクタやアイテムや物体などを示
唆する画像であり、本実施の形態においては、映写機による上映画像を示唆する映写機フ
ィルムの保留画像702である。なお、所定の演出画像は、例えば、以降に敵と戦う変化
画像を表示させる場合には、敵のキャラクタとの対戦を示唆するアイテムの画像(例えば
機関銃画像)としてもよい。
The
また、本実施の形態において、所定の演出画像は、保留されている権利による保留中の
画像(映写機フィルムの保留画像702)であるが、保留画像702とは異なる別途の画
像としてもよい。第1表示態様は、例えば静止画像とするが、動画像としてもよい。また
、所定の演出画像を、敵のキャラクタとの対戦を示唆するアイテムの画像(機関銃画像)
とした場合、第1表示態様は、例えば、機関銃画像の静止画像である。
In the present embodiment, the predetermined effect image is an on-hold image (held
In this case, the first display mode is, for example, a still image of a machine gun image.
また、演出制御部803は、第1表示態様で表示した演出画像を、所定のタイミングで
、所定動作の表示が行われる第2表示態様に変更して表示可能である。所定のタイミング
は、例えば変動開始時であるが、これに限らず、変動開始後の任意のタイミングとしたり
、保留中の任意のタイミングとしたりすることもできる。例えば、変動開始後の任意のタ
イミングは、リーチ演出前のタイミングである。また、保留中の任意のタイミングは、例
えば、現在の変動表示が終了して、次の変動表示が開始されることにより、保留表示がシ
フトする際のタイミングである。所定動作の表示は、例えば映写機の再生動作(映写機フ
ィルムの回転動作)の表示である。
In addition, the
第2表示態様は、第1表示態様と異なる表示態様であり、例えば、動画像であるが、第
1表示態様を動画像とした場合には静止画像とすることも可能である。また、第2表示態
様は、例えば、映写機の再生動作を示す映写機画像720の動画像であるが、これに限ら
ず、例えば、第1表示態様を機関銃画像としたとすると、機関銃から銃弾が発射される動
画像としてもよい。
The second display mode is a display mode different from the first display mode. For example, the second display mode is a moving image. However, when the first display mode is a moving image, the second display mode can be a still image. In addition, the second display mode is, for example, a moving image of the
演出制御部803は、特別遊技判定の結果に基づいて変化画像を表示可能である。具体
的には、演出制御部803は、第2表示態様で演出画像を表示しているときに、特別遊技
判定の結果に基づいて、所定動作に応じて変化する変化画像を表示部804に表示可能で
ある。演出制御部803は、具体的には、映写機画像720を表示しているときに、大当
たり判定の結果に基づいて、映写機の再生動作に応じて変化する変化画像を表示可能であ
る。変化画像には、例えば、実写の変化画像や、アニメの変化画像がある。
The
また、例えば、演出制御部803は、第1表示態様を機関銃画像とした場合、機関銃か
ら銃弾が発射される動作の第2表示態様で演出画像を表示しているときに、機関銃から連
続して銃弾が発射される動作に応じて変化する変化画像を表示可能である。例えば、この
場合の変化画像は、銃弾が敵に当たって敵が倒れる変化画像や、銃弾が敵に当たっても敵
が倒れない変化画像や、銃弾が敵にキャッチされる変化画像、などとすることができる。
For example, when the first display mode is the machine gun image, the
なお、演出制御部803は、所定の演出画像を第1表示態様で表示しない場合には、第
2表示態様での演出画像の表示や、変化画像の表示は行わないこととするが、所定の演出
画像を第1表示態様で表示しない場合であっても、所定のタイミングで第2表示態様での
演出画像の表示や、変化画像の表示を行うことも可能である。
The
また、第1表示態様は、通常の表示態様と、通常の表示態様とは異なる特殊表示態様と
、を含む。具体的には、通常の表示態様は、白色の映写機フィルムの保留画像である。ま
た、特殊表示態様は、赤色の映写機フィルムの保留画像702である。通常の表示態様よ
りも特殊表示態様の方が、大当たりが実行される可能性が高く、すなわち、大当たりに対
する信頼度が高い。
The first display mode includes a normal display mode and a special display mode different from the normal display mode. Specifically, the normal display mode is a reserved image on a white projector film. The special display mode is a
また、変化画像は、第1の変化画像と、第1の変化画像よりも特別遊技が実行される可
能性が高いことを示唆する第2の変化画像と、を含む。具体的には、第1の変化画像は、
例えば、映写機の再生動作に応じて変化するアニメ画像である。また、第2の変化画像は
、例えば、映写機の再生動作に応じて変化する実写画像である。第1の変化画像よりも第
2の変化画像の方が、大当たりが実行される可能性が高く、すなわち、大当たりに対する
信頼度が高い。
Further, the change image includes a first change image and a second change image that suggests that the possibility that the special game is executed is higher than that of the first change image. Specifically, the first change image is
For example, it is an animation image that changes according to the playback operation of the projector. The second changed image is a real image that changes in accordance with, for example, the reproduction operation of the projector. The second change image is more likely to be hit with the big change than the first change image, that is, the reliability for the big change is higher.
演出制御部803は、演出画像を通常の表示態様で表示した場合よりも特殊表示態様で
表示した場合の方が、当該演出画像を第2表示態様に変更して表示しているときに、第2
の変化画像を表示しやすい。具体的には、演出制御部803は、白色の映写機フィルムの
保留画像702で表示した場合よりも赤色の映写機フィルムの保留画像702を表示した
場合の方が、映写機画像720に変更して表示しているときに、実写画像を表示しやすい
。
The
It is easy to display the change image. Specifically, the
また、演出制御部803は、変化画像を表示する前に、第2の変化画像が表示される可
能性があることを示唆する示唆演出を実行可能である。示唆演出は、例えば、予告編画像
710である。また、演出制御部803は、第2の変化画像が表示される可能性があるこ
とを示唆する示唆演出とは異なる示唆演出であって、第1の変化画像が表示される可能性
があることを示唆する示唆演出を行うこととしてもよい。また、同一の示唆演出を用いて
、第1の変化画像が表示される可能性があることと、第2の変化画像が表示される可能性
があることと、を示唆することとしてもよい。
In addition, the
本実施の形態においては、第1の変化画像が表示される可能性があることを示唆する示
唆演出については行わず、言い換えれば、示唆演出を行った後に、第1の変化画像が表示
されることはなく、第2の変化画像のみが表示可能である。これにより、示唆演出が行わ
れた場合に、第2の変化画像が行われる可能性があることを遊技者に期待させることがで
きる。
In the present embodiment, the suggestion effect that suggests that the first change image may be displayed is not performed. In other words, after the suggestion effect is performed, the first change image is displayed. There is nothing, and only the second change image can be displayed. Thereby, when the suggestion effect is performed, it is possible to make the player expect that the second change image may be performed.
また、示唆演出が行われた場合でも、第2の変化画像が表示されない場合もあることと
してもよい。すなわち、ガセの示唆演出もあることとし、示唆演出が表示された場合に必
ずしも第2の変化画像が表示されるとは限らないこととしてもよい。これにより、示唆演
出が第2の変化画像を確定させる演出ではないため、第2の変化画像が開始されるタイミ
ングまで、第2の変化画像が行われるか否かを遊技者に期待させることができる。また、
本実施の形態においては、示唆演出が行われなくても第2の変化画像が表示される可能性
がある。このため、示唆演出が行われなくても、第2の変化画像を期待させることができ
る。
Even when the suggestion effect is performed, the second change image may not be displayed. That is, it is also possible that there is a suggestion effect, and when the suggestion effect is displayed, the second change image is not necessarily displayed. Thereby, since the suggestion effect is not an effect for confirming the second change image, it is possible to cause the player to expect whether or not the second change image is performed until the timing at which the second change image is started. it can. Also,
In the present embodiment, the second change image may be displayed even if the suggestion effect is not performed. For this reason, the second change image can be expected even if the suggestion effect is not performed.
示唆演出を行うタイミングは、例えば、変化画像の表示を行う変動の1変動前のタイミ
ングとするが、変化画像の表示を行う変動の2変動以上前のタイミングとしてもよいし、
変化画像の表示を行う変動と同じ変動中における変化画像を表示する前のタイミングとし
てもよい。
The timing for performing the suggestion effect is, for example, the timing before one change of the change for displaying the change image, but may be the timing two changes or more before the change for displaying the change image,
The timing before displaying the change image during the same change as the change for displaying the change image may be used.
本実施の形態において、演出制御部803は、変化画像を表示するか否かを最初に判定
し、当該判定の結果を用いて、示唆演出の有無の判定や第1の表示態様の有無の判定(通
常の表示態様または特殊表示態様の判定を含む)を行うこととするが、判定の手法は、こ
れに限らない。
In the present embodiment, the
例えば、第1の表示態様の有無、示唆演出の有無、および変化画像の種類について、各
演出の変遷を示す一連のシナリオを用意しておくことにより、1回の判定で演出を決定す
ることも可能である。具体的には、各演出の変遷を示すシナリオを変動パターンに対応付
けて用意しておき、例えば、信頼度の高い変動パターンのときほど、信頼度の高い変遷(
第1の表示態様を特殊表示態様→示唆演出あり→第2の変化画像)を示すシナリオを選択
しやすくし、信頼度の低い変動パターンのときほど、信頼度の低い変遷を示すシナリオを
選択しやすくすればよい。
For example, by preparing a series of scenarios showing the transition of each production for the presence / absence of the first display mode, the presence / absence of the suggestion production, and the type of the change image, the production may be determined by one determination. Is possible. Specifically, a scenario indicating the transition of each production is prepared in association with the variation pattern. For example, the more reliable the transition pattern (
It is easy to select a scenario indicating the first display mode as a special display mode-> suggestive effect-> second change image), and select a scenario indicating a transition with lower reliability as the variation pattern has lower reliability. Just make it easier.
また、各演出の実行順に各演出の判定を行ってもよく、例えば、保留表示を行うタイミ
ングで第1の表示態様の有無の判定を行い、次に、第1の表示態様が特殊表示態様の場合
には示唆演出を実行可能な変動開始時に示唆演出を行うか否かの判定を行い、さらに、変
化画像を表示可能な変動開始時に変化画像の判定を行ってもよい。
Further, the determination of each effect may be performed in the order of execution of each effect. For example, the presence / absence of the first display mode is determined at the timing of performing the hold display, and then the first display mode is the special display mode. In this case, it may be determined whether or not the suggestion effect is to be performed at the start of the change in which the suggestion effect can be executed, and further, the change image may be determined at the start of the change in which the change image can be displayed.
上述した、保留部801は、主制御部210が有するRAMなどの所定の記憶領域によ
って実現される。また、特別遊技判定部802は、例えば、主制御部210のCPUによ
って実現される。すなわち、主制御部210のCPUがROMなどの記憶部に記憶されて
いる各種プログラムを実行することにより、特別遊技判定部802の機能を実現する。ま
た、演出制御部803は、例えば、演出統括部230のCPUによって実現される。すな
わち、演出統括部230のCPUがROMなどの記憶部に記憶されている各種プログラム
を実行することにより、演出制御部803の機能を実現する。
The holding
(演出統括部が行う入賞時演出処理)
次に、演出統括部230が行う入賞時演出処理の内容について説明する。図9は、演出
統括部が行う入賞時処理を示すフローチャートである。図9において、演出統括部230
は、保留情報が記憶されたか否かを判定する(ステップS901)。ステップS901に
おいて、演出統括部230は、具体的には、主制御部210から始動入賞コマンドおよび
事前判定コマンドを受信したか否かを判定する。始動入賞コマンドには、保留数を示す情
報が含まれ、また、事前判定コマンドには、事前判定結果を示す情報が含まれる。
(Direction processing performed by the Director of Production)
Next, the contents of the effect process at the time of winning performed by the
Determines whether the hold information is stored (step S901). In step S <b> 901, the
演出統括部230は、保留情報が記憶されるまで待機し(ステップS901:No)、
保留情報が記憶されると(ステップS901:Yes)、当該保留情報に対する事前判定
結果を解析する(ステップS902)。そして、演出統括部230は、解析結果を用いて
、事前演出判定を行う(ステップS903)。事前演出判定は、演出の先読み判定であり
、当該保留情報による変動表示における演出を事前に判定するものである。事前演出判定
では、例えば、変化画像の演出を行うか否かの変化画像判定が行われる。変化画像判定で
は、図10−1および図10−2を用いて後述する変化画像判定テーブルが用いられる。
The
When the hold information is stored (step S901: Yes), the preliminary determination result for the hold information is analyzed (step S902). And the production |
演出統括部230は、事前演出判定の結果、当該保留情報による変動表示において変化
画像の演出を行うか否かを判定する(ステップS904)。変化画像の演出を行うと判定
した場合(ステップS904:Yes)、演出統括部230は、保留数を参照し(ステッ
プS905)、保留数が2以上であるか否かを判定する(ステップS906)。ここでの
保留数は、今回の保留情報による分も含まれるため、ステップS906における保留数は
少なくとも1以上記憶されている。保留数が2未満である場合(ステップS906:No
)、すなわち、今回の保留情報による分のみである場合、演出統括部230は、ステップ
S908へ移行する。
As a result of the preliminary effect determination, the
), That is, in the case of only the amount based on the current hold information, the
保留数が2以上である場合(ステップS906:Yes)、演出統括部230は、予告
編の演出判定を行う(ステップS907)。予告編の演出判定は、当該保留情報による変
動表示の1変動前に予告編の演出を行うか否かの判定である。予告編の演出判定では、図
11−1および図11−2を用いて後述する予告編の演出判定テーブルが用いられる。
When the number of holds is 2 or more (step S906: Yes), the
なお、保留数が2以上の場合に予告編の演出判定を行うのは、変化画像を表示する変動
表示の1変動前に予告編を表示するためである。なお、保留数が2未満の場合であっても
、予告編を行うことは可能であり、例えば、現在が待機状態であれば変化画像を表示する
変動表示における変化画像の表示前に予告編を表示することも可能であり、また、現在が
図柄の変動表示中であれば当該図柄の変動表示中に予告編を表示することも可能である。
The reason for determining the effect of the trailer when the number of holds is 2 or more is to display the trailer one change before the change display for displaying the change image. Even if the number of holds is less than 2, a trailer can be performed. For example, if the current state is a standby state, the trailer is displayed before the change image is displayed in the variable display in which the change image is displayed. It is also possible to display a trailer while displaying the variation of the symbol if the variation of the symbol is currently displayed.
次に、演出統括部230は、事前演出判定の判定結果や予告編の演出判定の判定結果を
所定の記憶領域に記憶する(ステップS908)。そして、演出統括部230は、映写機
フィルムの保留画像の色判定を行う(ステップS909)。映写機フィルムの保留画像の
色判定では、図12−1および図12−2を用いて後述する映写機フィルムの保留画像の
色判定テーブルが用いられる。そして、演出統括部230は、色判定の判定結果を用いて
保留演出を実行し(ステップS910)、入賞時演出処理を終了する。
Next, the
ステップS904において、変化画像の演出を行わないと判定した場合(ステップS9
04:No)、演出統括部230は、○の保留画像の色判定を行い(ステップS911)
、ステップS910へ移行する。○の保留画像の色判定では、図13−1および図13−
2を用いて後述する○の保留画像の色判定テーブルが用いられる。
In step S904, when it is determined not to produce a change image (step S9)
04: No), the
The process proceeds to step S910. In the color determination of the reserved image of ○, FIGS. 13-1 and 13-
A color determination table for o reserved images, which will be described later, is used.
なお、本フローチャートにおいては、変化画像判定を行って、変化画像判定の結果を用
いて予告編の演出判定や映写機フィルムの保留画像の色判定を行うこととし、すなわち、
3回の判定を行うこととした。なお、これに限らず、変化画像の種類、予告編の演出の有
無、および映写機フィルムの保留画像の色、を一連のシナリオとして用意しておくことに
より、1回の判定で演出を決定することも可能である。具体的には、演出の変遷を示すシ
ナリオを変動パターンに対応付けて用意しておき、例えば、信頼度の高い「赤の保留画像
→予告編あり→実写」のシナリオを、信頼度の高い変動パターン(変動パターンe,E)
のときほど選択しやすくし、信頼度の低い「白の保留画像→予告編なし→アニメ」のシナ
リオを、信頼度の低い変動パターン(変動パターンb)のときほど選択しやすくすればよ
い。
In this flowchart, the change image determination is performed, and the result of the change image determination is used to determine the effect of the trailer and the color determination of the reserved image on the projector film.
The decision was made three times. However, the present invention is not limited to this, and by preparing a series of scenarios for the type of change image, presence / absence of the trailer effect, and the color of the reserved image on the projector film, the effect can be determined by a single determination. Is possible. Specifically, a scenario indicating the transition of production is prepared in association with the variation pattern. For example, a scenario with a high reliability of “red hold image → with trailer → live action” is used as a variation pattern with high reliability. (Variation pattern e, E)
The scenario of “white reserved image → no trailer → animation” with lower reliability may be selected more easily when the variation pattern (variation pattern b) has a lower reliability.
(変化画像判定テーブルの一例)
図10−1は、ハズレ時に用いる変化画像判定テーブルの一例を示す図である。図10
−2は、大当たり時に用いる変化画像判定テーブルの一例を示す図である。図10−1の
変化画像判定テーブルHaおよび図10−2の変化画像判定テーブルHbにおいて、保留
情報の変動演出パターンは、当該保留情報による特別図柄の変動表示において用いられる
変動パターンであり、主制御部210の事前判定によって得られる。
(An example of a change image determination table)
FIG. 10A is a diagram illustrating an example of a change image determination table used in the event of a loss. FIG.
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a change image determination table used for jackpot. In the change image determination table Ha of FIG. 10-1 and the change image determination table Hb of FIG. 10-2, the change effect pattern of the hold information is a change pattern used in the change display of the special symbol by the hold information. It is obtained by the preliminary determination of the
変化画像判定テーブルHa,Hbにおいて、変化画像には、「なし」と、「アニメ」と
、「実写」と、がある。「なし」は、変化画像の演出を行わないことである。「アニメ」
は、変化画像をアニメ画像とした演出を行うことである。「実写」は、変化画像を実写画
像とした演出を行うことである。
In the change image determination tables Ha and Hb, the change images include “none”, “animation”, and “live action”. “None” means that a change image is not produced. "Anime"
Is to produce a change image as an animation image. “Live action” is to perform an effect using a change image as a live action image.
変化画像判定テーブルHa,Hbにおいて、範囲は、始動入賞時に取得可能な演出乱数
(変化画像の演出乱数)のとり得る範囲であり、例えば「0」〜「99」である。判定値
は、変化画像の、「なし」と、「アニメ」と、「実写」と、のそれぞれに割り当てられた
値である。割合は、範囲の数に対する判定値の数の割合を表したものであり、すなわち、
変動パターン毎に、変化画像の「なし」と、「アニメ」と、「実写」と、のそれぞれが選
択される確率である。
In the change image determination tables Ha and Hb, the range is a range that can be taken by effect random numbers (change effect effect random numbers) that can be acquired at the time of starting winning, for example, “0” to “99”. The determination value is a value assigned to each of “none”, “animation”, and “live action” of the change image. The ratio represents the ratio of the number of judgment values to the number of ranges, that is,
It is the probability that “none”, “animation”, and “live-action” of the change image are selected for each variation pattern.
ハズレ時に用いる変化画像判定テーブルHaにおいては、変動パターンの信頼度が低い
もの(変動パターンa)ほど、変化画像の「なし」の選択割合が高く、次に「アニメ」の
選択割合が高い。また、大当たり時に用いる変化画像判定テーブルHbにおいては、変動
パターンの信頼度が高いもの(変動パターンE)ほど、変化画像の「実写」の選択割合が
高い。このため、「アニメ」よりも「実写」の方が信頼度の高い演出である。
In the change image determination table Ha used at the time of losing, the lower the change pattern reliability (the change pattern a), the higher the change image “None” selection ratio, and the second “animation” selection ratio. Further, in the change image determination table Hb used at the time of the big hit, the higher the reliability of the change pattern (the change pattern E), the higher the selection ratio of the “actual image” of the change image. For this reason, “live-action” is a more reliable production than “animation”.
(予告編の演出判定テーブルの一例)
図11−1は、ハズレ時に用いる予告編の演出判定テーブルの一例を示す図である。図
11−2は、大当たり時に用いる予告編の演出判定テーブルの一例を示す図である。図1
1−1の予告編の演出判定テーブルHcおよび図11−2の予告編の演出判定テーブルH
dにおいて、保留情報の変動演出パターンは、当該保留情報による特別図柄の変動表示に
おいて用いられる変動パターンであり、主制御部210の事前判定によって得られる。
(Example of trailer presentation determination table)
FIG. 11A is a diagram of an example of a trailer effect determination table used in the event of a loss. FIG. 11B is a diagram of an example of a trailer effect determination table used for a big hit. FIG.
1-1 trailer effect determination table Hc and trailer effect determination table H of FIG.
In d, the variation effect pattern of the hold information is a change pattern used in the variable display of the special symbol by the hold information, and is obtained by the prior determination of the
予告編の演出判定テーブルHc,Hdにおいて、変化画像には、「アニメ」と、「実写
」と、があり、これらは、変化画像判定(図9のステップS903参照)の判定により得
られる。変動パターンa,b,cの場合、「アニメ」の変化画像のみが選択され、変動パ
ターンd,e,B,C,D,Eの場合、「アニメ」か「実写」の変化画像が選択される。
In the trailer effect determination tables Hc and Hd, the change images include “animation” and “actual shooting”, and these are obtained by the determination of the change image determination (see step S903 in FIG. 9). In the case of variation patterns a, b, and c, only “animation” variation images are selected, and in the case of variation patterns d, e, B, C, D, and E, “animation” or “live-action” variation images are selected. The
予告編の有無は、当該保留情報による変動表示の1変動前に予告編の演出を行わない場
合の「なし」と行う場合の「あり」とがある。予告編の演出判定テーブルHc,Hdにお
いて、範囲は、始動入賞時に取得可能な演出乱数(予告編の演出乱数)のとり得る範囲で
あり、例えば「0」〜「99」である。判定値は、変化画像の、「なし」または「あり」
に割り当てられた値である。割合は、範囲の数に対する判定値の数の割合を表したもので
あり、すなわち、各変動パターンの変化画像毎に「なし」と、「あり」と、がそれぞれ選
択される確率である。
The presence / absence of the trailer includes “no” when the trailer effect is not performed one change before the change display based on the hold information and “Yes” when the trailer is performed. In the trailer effect determination tables Hc and Hd, the range is a range that can be taken by the effect random numbers (trailer effect random numbers) that can be acquired at the time of starting winning, for example, “0” to “99”. Judgment value is “None” or “Yes” of the change image.
Is the value assigned to. The ratio represents the ratio of the number of determination values to the number of ranges, that is, the probability that “none” and “present” are selected for each change image of each variation pattern.
ハズレ時に用いる予告編の演出判定テーブルHcにおいて、変化画像が「アニメ」の場
合は、予告編の「なし」が100/100の割合で選択され、すなわち、予告編の「あり
」が選択されることはない。変動パターンd,eの場合において、変化画像が「実写」の
場合は、変動パターンにかかわらず、予告編の「あり」が高確率で選択される。なお、予
告編の「なし」が選択される場合もあり、すなわち、予告編が行われなくても実写画像の
変化画像が行われる場合がある。
In the trailer effect determination table Hc used for losing, when the change image is “animation”, “none” of the trailer is selected at a ratio of 100/100, that is, “presence” of the trailer is not selected. . In the case of the variation patterns d and e, if the variation image is “live-action”, “Yes” in the trailer is selected with high probability regardless of the variation pattern. Note that “None” of the trailer may be selected, that is, a change image of the actual image may be performed even if the trailer is not performed.
大当たり時に用いる予告編の演出判定テーブルHdにおいても、変化画像が「アニメ」
の場合は、予告編の「なし」が100/100の割合で選択され、すなわち、予告編の「
あり」が選択されることはない。変化画像が「実写」の場合は、予告編の「あり」が高確
率で選択される。特に、変動パターンの信頼度が高いもの(変動パターンE)ほど、予告
編の「あり」が選択される割合が高い。このため、予告編が行われると「実写」の変化画
像が行われる可能性が高いことを示唆することができる。また、予告編が行われた場合に
「アニメ」の変化画像が行われる可能性が低いこと(ないこと)を示唆することができる
。
In the trailer effect determination table Hd used for the big hit, the change image is “animation”.
In this case, “None” in the trailer is selected at a ratio of 100/100, that is, “
“Yes” is never selected. When the change image is “live-action”, “Yes” in the trailer is selected with high probability. In particular, the higher the reliability of the variation pattern (variation pattern E), the higher the proportion of the trailer “Yes” is selected. For this reason, it can be suggested that when a trailer is performed, there is a high possibility that a “live-action” change image will be performed. Further, it is possible to suggest that the possibility that a change image of “animation” will be performed when a trailer is performed is low.
(映写機フィルムの保留画像の色判定テーブルの一例)
図12−1は、ハズレ時に用いる映写機フィルムの保留画像の色判定テーブルの一例を
示す図である。図12−2は、大当たり時に用いる映写機フィルムの保留画像の色判定テ
ーブルの一例を示す図である。図12−1の保留画像の色判定テーブルHeおよび図10
−2の保留画像の色判定テーブルHfにおいて、保留情報の変動演出パターンは、当該保
留情報による特別図柄の変動表示において用いられる変動パターンであり、主制御部21
0の事前判定によって得られる。
(Example of color judgment table for reserved images on projector film)
FIG. 12A is a diagram illustrating an example of a color determination table for a reserved image of a projector film used for a loss. FIG. 12-2 is a diagram illustrating an example of a color determination table for a reserved image of a projector film used for a big hit. Color determination table He for the reserved image in FIG. 12A and FIG.
-2 hold image color determination table Hf, the change information pattern of the hold information is a change pattern used in the special symbol change display by the hold information.
Obtained by a prior determination of zero.
保留画像の色判定テーブルHe,Hfにおいて、変化画像には、「アニメ」と、「実写
」と、があり、これらは、変化画像判定(図9のステップS903参照)の判定により得
られる。変動パターンa,b,cの場合、「アニメ」の変化画像のみが選択可能であり、
変動パターンd,e,B,C,D,Eの場合、「アニメ」か「実写」の変化画像が選択可
能である。保留画像の色は、白、赤の2色がある。
In the color determination tables He and Hf for the reserved images, the change images include “animation” and “actual shooting”, and these are obtained by the determination of the change image determination (see step S903 in FIG. 9). In the case of variation patterns a, b, and c, only the “Animation” change image can be selected.
In the case of the variation patterns d, e, B, C, D, and E, a change image of “animation” or “live action” can be selected. The reserved image has two colors, white and red.
範囲は、始動入賞時に取得可能な演出乱数(映写機フィルムの保留画像の保留演出乱数
)のとり得る範囲であり、例えば「0」〜「99」である。判定値は、白と赤にそれぞれ
割り当てられた値である。割合は、範囲の数に対する判定値の数の割合を表したものであ
り、すなわち、各変動パターンの変化画像毎に、白または赤が選択される確率である。
The range is a range that can be taken by the effect random number (the hold effect random number of the hold image on the projector film) that can be acquired at the time of starting winning, for example, “0” to “99”. The determination value is a value assigned to each of white and red. The ratio represents the ratio of the number of determination values to the number of ranges, that is, the probability that white or red is selected for each change image of each variation pattern.
ハズレ時に用いる映写機フィルムの保留画像の色判定テーブルHeにおいて、変化画像
が「アニメ」の場合、変動パターンの信頼度が低いもの(変動パターンa)ほど白の選択
割合が高く、変化画像が「実写」の場合、変動パターンdおよび変動パターンeのいずれ
も赤の選択割合が高く、高信頼度の変動パターンeの方が変動パターンdよりも赤の選択
割合が高い。
In the color determination table He of the reserved image of the projector film used at the time of the loss, when the change image is “animation”, the lower the change pattern reliability (the change pattern a), the higher the white selection ratio, and the change image is “actual image” ”, The variation ratio d and the variation pattern e both have a high red selection ratio, and the variation pattern e with high reliability has a higher red selection ratio than the variation pattern d.
大当たり時に用いる映写機フィルムの保留画像の色判定テーブルHfにおいて、変化画
像が「アニメ」の場合、変動パターンの信頼度が低いもの(変動パターンB)ほど白の選
択割合が高く、変動パターンの信頼度が高いもの(変動パターンE)ほど赤の選択割合が
高い。変化画像が「実写」の場合についても、変動パターンの信頼度が低いもの(変動パ
ターンB)ほど白の選択割合が高く、変動パターンの信頼度が高いもの(変動パターンE
)ほど赤の選択割合が高い。
In the color judgment table Hf of the reserved image of the projector film used for jackpot, when the change image is “animation”, the lower the variation pattern reliability (variation pattern B), the higher the white selection ratio, and the variation pattern reliability The higher the value (variation pattern E), the higher the selection ratio of red. Also in the case where the change image is “live-action”, the lower the variation pattern reliability (variation pattern B), the higher the white selection ratio and the higher the variation pattern reliability (variation pattern E).
) The higher the selection ratio of red.
このため、映写機フィルムの保留画像は、白よりも赤の場合の方が、変化画像において
実写画像が行われやすいことを示しており、すなわち、大当たりに対する信頼度が高いこ
とを示している。
For this reason, when the reserved image of the projector film is red rather than white, it indicates that the actual image is more likely to be performed in the changed image, that is, the reliability for the big hit is high.
(○の保留画像の色判定テーブルの一例)
図13−1は、ハズレ時に用いる○の保留画像の色判定テーブルの一例を示す図である
。図13−2は、大当たり時に用いる○の保留画像の色判定テーブルの一例を示す図であ
る。図13−1の保留画像の色判定テーブルHgおよび図13−2の保留画像の色判定テ
ーブルHhにおいて、保留情報の変動演出パターンは、当該保留情報による特別図柄の変
動表示において用いられる変動パターンであり、主制御部210の事前判定によって得ら
れる。保留演出判定テーブルHg,Hhにおいて、保留画像の色は、白、青、赤の3色が
ある。
(Example of color judgment table for ○ reserved images)
FIG. 13A is a diagram illustrating an example of a color determination table for a reserved image of “◯” used for losing. FIG. 13-2 is a diagram illustrating an example of a color determination table for a reserved image of “◯” used for a big hit. In the hold image color determination table Hg of FIG. 13-1 and the hold image color determination table Hh of FIG. 13-2, the change effect pattern of the hold information is a change pattern used in the special symbol change display by the hold information. Yes, obtained by prior determination of the
範囲は、始動入賞時に取得可能な演出乱数(保留演出乱数)のとり得る範囲であり、例
えば「0」〜「99」である。判定値は、○の表示態様の、白、青、赤に、それぞれ割り
当てられた値である。割合は、範囲の数に対する判定値の数の割合を表したものであり、
すなわち、保留情報の変動パターン毎に、白、青、赤のそれぞれが選択される確率である
。
The range is a range that can be taken by an effect random number (holding effect random number) that can be acquired at the time of starting winning, for example, “0” to “99”. The determination value is a value assigned to each of white, blue, and red in the display mode of ○. The ratio represents the ratio of the number of judgment values to the number of ranges,
That is, it is the probability that each of white, blue, and red is selected for each variation pattern of the hold information.
ハズレ時に用いる○の保留画像の色判定テーブルHgにおいて、低信頼度の変動パター
ン(変動パターンa)ほど白の選択割合が高く、次に青の選択割合が高い。また、大当た
り時に用いる○の保留画像の色判定テーブルHhにおいて、高信頼度の変動パターン(変
動パターンE)ほど赤の選択割合が高く、次に青の選択割合が高い。このため、各表示態
様の各色について信頼度の高い順に不等号を用いて表すと、赤>青>白となる。
In the color determination table Hg of the reserved image of ○ used at the time of losing, the selection ratio of white is higher in the variation pattern (variation pattern a) with lower reliability, and then the selection ratio of blue is higher. Further, in the color determination table Hh for the o reserved image used for the big hit, the red selection ratio is higher in the highly reliable fluctuation pattern (fluctuation pattern E), and then the blue selection ratio is higher. For this reason, when each color of each display mode is expressed using an inequality sign in descending order of reliability, red>blue> white.
(演出統括部が行う予告演出判定処理に含まれる予告編の演出判定処理)
次に、演出統括部230が行う予告演出判定処理(図6のステップS603参照)に含
まれる予告編の演出判定処理の内容について説明する。図14は、演出統括部が行う予告
演出判定処理に含まれる予告編の演出判定処理の一例を示すフローチャートである。
(Trailer effect determination process included in the notice effect determination process performed by the director)
Next, the content of the trailer effect determination process included in the notice effect determination process (see step S603 in FIG. 6) performed by the
図14において、演出統括部230は、ノーマルハズレの変動であるか否かを判定する
(ステップS1401)。ノーマルハズレの変動ではない場合(ステップS1401:N
o)、演出統括部230は、予告編の演出判定処理を終了する。
In FIG. 14, the
o) The
ノーマルハズレの変動である場合(ステップS1401:Yes)、演出統括部230
は、赤色の映写機フィルムの保留画像による変動表示の1変動前の変動表示であるか否か
を判定する(ステップS1402)。赤色の映写機フィルムの保留画像による変動表示の
1変動前の変動表示ではない場合(ステップS1402:No)、演出統括部230は、
予告編の演出判定処理を終了する。
When it is a change of normal loss (step S1401: Yes), the
Determines whether or not the display is one before the change of the change display by the reserved image of the red projector film (step S1402). If it is not the change display before the change of the change display by the reserved image of the red projector film (step S1402: No), the
The trailer effect determination process ends.
赤色の映写機フィルムの保留画像による変動表示の1変動前の変動表示である場合(ス
テップS1402:Yes)、演出統括部230は、予告編の演出が所定の記憶領域に記
憶されているか否かを判定する(ステップS1403)。予告編の演出は、予告編の演出
判定(図9のステップS907参照)の判定結果に応じて所定の記憶領域に記憶される(
図9のステップS908参照)。
In the case of the change display before the change of the change display by the reserved image of the red projector film (step S1402: Yes), the
(See step S908 in FIG. 9).
所定の記憶領域に予告編の演出が記憶されている場合(ステップS1403:Yes)
、演出統括部230は、所定の記憶領域に記憶されている予告編の演出を読み込み(ステ
ップS1404)、予告編の演出判定処理を終了する。読み込んだ予告編の演出は、今回
の変動表示(赤色の映写機フィルムの保留画像による変動表示の1変動前の変動表示)の
所定のタイミングで実行される。所定の記憶領域に予告編の演出が記憶されていない場合
(ステップS1403:No)、演出統括部230は、予告編の演出判定処理を終了する
。
When a trailer effect is stored in a predetermined storage area (step S1403: Yes)
The
なお、本フローチャートでは、ステップS1401に示したように、ノーマルハズレの
変動表示ではない場合、すなわち、リーチ演出に発展する変動表示の場合には、赤色の映
写機フィルムの保留画像による変動表示の1変動前の変動表示であっても、予告編の演出
を行わないこととした。これは、予告編の演出が、リーチ演出に発展する高信頼度の演出
を妨げることのないようにするためである。なお、これに限らず、赤色の映写機フィルム
の保留画像による変動表示の1変動前の変動表示がリーチ演出に発展する変動表示の場合
であっても、例えば、リーチ演出に発展する前(テンパイ状態となる前)などに、予告編
の演出を行うようにすることも可能である。
In this flowchart, as shown in step S1401, when the display is not a normal loss variation display, that is, when the display is a variation display that develops to reach production, one variation of the variation display by the reserved image of the red projector film is performed. Even with the previous variable display, the trailer effect is not performed. This is so that the trailer production does not interfere with the highly reliable production that develops into the reach production. However, the present invention is not limited to this. For example, even if the change display before the change of the change display by the reserved image of the red projector film is a change display that develops a reach effect, for example, before the development of the reach effect (tempe state It is also possible to produce a trailer for example before
(演出統括部が行う予告演出判定処理に含まれる変化画像判定処理)
次に、演出統括部230が行う予告演出判定処理(図6のステップS603参照)に含
まれる変化画像判定処理の内容について説明する。図15は、演出統括部が行う予告演出
判定処理に含まれる変化画像判定処理の一例を示すフローチャートである。図15におい
て、演出統括部230は、今回の変動表示が、映写機フィルムの保留画像を行った保留情
報による変動表示であるか否かを判定する(ステップS1501)。今回の変動表示が、
映写機フィルムの保留画像を行った保留情報による変動表示ではない場合(ステップS1
501:No)、演出統括部230は、変化画像判定処理を終了する。
(Changed image determination process included in the notice effect determination process performed by the production control unit)
Next, the contents of the change image determination process included in the notice effect determination process (see step S603 in FIG. 6) performed by the
When it is not a variable display based on the hold information obtained by holding the hold image on the projector film (step S1)
501: No), the
今回の変動表示が、映写機フィルムの保留画像を行った保留情報による変動表示である
場合(ステップS1501:Yes)、演出統括部230は、所定の記憶領域に記憶され
ている(図9のステップS908参照)変化画像判定(図9のステップS903参照)の
判定結果である変化画像を読み込み(ステップS1502)、変化画像判定処理を終了す
る。読み込んだ変化画像は、今回の変動表示(映写機フィルムの保留画像を行った保留情
報による変動表示)の所定のタイミングで表示される。
When the current variable display is a variable display based on hold information obtained by holding a hold image on the projector film (step S1501: Yes), the
以上説明したように、本実施の形態によれば、映写機フィルムの静止画像(保留画像7
02)を、所定のタイミングで、映写機の再生動作の表示が行われる動画像(映写機画像
720)に変更し、映写機画像720を表示しているときに、映写機の再生動作に応じて
変化する変化画像を表示可能とした。このため、例えば、静止画像(第1表示態様)→動
画像(第2表示態様)→変化画像、の順で、大当たりに対する信頼度を段階的に上げる演
出を行うことができる。このように、保留表示の段階から変動表示にかけて、関連性のあ
る演出を行うことができるため、面白みのある演出を行うことができる。
As described above, according to the present embodiment, the still image (hold image 7) of the projector film is used.
02) is changed to a moving image (projector image 720) on which the playback operation of the projector is displayed at a predetermined timing, and the change that changes in accordance with the playback operation of the projector when the
また、映写機フィルムの保留画像には白色(通常の表示態様)と赤色(特殊表示態様)
とがあり、変化画像には、アニメ画像(第1の変化画像)とアニメ画像よりも大当たりの
信頼度が高い実写画像(第2の変化画像)とがあり、白色よりも赤色の映写機フィルムの
保留画像の方が、映写機の再生動作を表示しているときに、実写画像を表示しやすいもの
とした。これにより、遊技者は赤色の映写機フィルムの保留画像を期待して遊技するとと
もに、赤色の映写機フィルムの保留画像が表示された場合には高信頼度の実写画像を期待
して遊技することができる。このため、面白みのある演出を行うことができる。
In addition, the reserved image on the projector film is white (normal display mode) and red (special display mode).
The change images include an animation image (first change image) and a live-action image (second change image) having a higher reliability than the animation image, and the projector film that is red rather than white. The hold image is easier to display the live-action image when displaying the playback operation of the projector. This allows the player to play with the expectation of the reserved image on the red projector film, and when the reserved image on the red projector film is displayed, the player can play with the expectation of a highly reliable live-action image. . For this reason, an interesting production can be performed.
また、本実施の形態では、実写画像の変化画像を表示する前に、実写画像が表示される
可能性があることを示唆する示唆演出を実行可能としたため、静止画像(第1表示態様)
→示唆演出→動画像(第2表示態様)→変化画像、の順で、大当たりに対する信頼度をよ
り細かく段階的に上げる演出を行うことができる。このように、保留表示の段階から変動
表示にかけて、関連性のある演出をより細かく行うことができるため、面白みのある演出
を行うことができる。
Further, in the present embodiment, since the suggestive effect that suggests that the live-action image may be displayed can be executed before the change image of the real-action image is displayed, the still image (first display mode)
It is possible to perform an effect of increasing the reliability with respect to the jackpot in a finer and stepwise manner in the order of suggestion effect → moving image (second display mode) → change image. As described above, since the related effects can be performed more finely from the hold display stage to the variable display, an interesting effect can be performed.
また、遊技者に演出を見せるための演出時間を確保するという観点からすると、例えば
、時短遊技状態や保留数が所定数以上の場合などのように、所定時間以下の変動パターン
のときには、一連の画像(静止画像→動画像→変化画像)の表示を行わないこととしても
よい。これにより、本実施の形態にかかる演出の面白みを維持することができる。
Also, from the viewpoint of securing a performance time for showing the performance to the player, for example, when the fluctuation pattern is less than a predetermined time, such as when the short-time gaming state or the number of holdings is a predetermined number or more, a series of The image (still image → moving image → changed image) may not be displayed. Thereby, the interest of the production according to the present embodiment can be maintained.
100 ぱちんこ遊技機
210 主制御部
230 演出統括部
240 画像・音声制御部
250 ランプ制御部
801 保留部
802 特別遊技判定部
803 演出制御部
804 表示部
DESCRIPTION OF
Claims (2)
第2条件の成立により、前記保留手段に保留された権利に対して前記特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
表示手段を含む所定の演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記保留手段に権利が保留されることにより、所定の演出画像を動く表示が可能な特定表示態様で前記表示手段に表示可能であり、
前記特定表示態様で前記演出画像を表示しているときに、前記特別遊技判定の結果に基づいて、当該演出画像が動くごとに変化していく変化画像を前記表示手段に表示可能であり、
前記変化画像は、第1の変化画像と、前記第1の変化画像よりも前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する第2の変化画像と、を含む、
ことを特徴とする遊技機。 A holding means capable of holding a right to make a special game determination as to whether or not to execute a special game advantageous to the player by establishing the first condition;
Special game determination means for performing the special game determination on the right held in the holding means by the establishment of the second condition;
Effect control means capable of executing a predetermined effect using predetermined effect means including display means;
With
The production control means includes
By holding the right in the holding means, it can be displayed on the display means in a specific display mode capable of moving a predetermined effect image,
When displaying the effect image in the specific display mode, based on the result of the special game determination, a change image that changes every time the effect image moves can be displayed on the display means.
The change image includes a first change image and a second change image that suggests that the special game is more likely to be executed than the first change image.
A gaming machine characterized by that.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017186723A JP2017221781A (en) | 2017-09-27 | 2017-09-27 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017186723A JP2017221781A (en) | 2017-09-27 | 2017-09-27 | Game machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016004563A Division JP2017123993A (en) | 2016-01-13 | 2016-01-13 | Game machine |
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Publication Number | Publication Date |
---|---|
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Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017186723A Pending JP2017221781A (en) | 2017-09-27 | 2017-09-27 | Game machine |
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Country | Link |
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2017
- 2017-09-27 JP JP2017186723A patent/JP2017221781A/en active Pending
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