JP2017217565A - Game machine - Google Patents

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年弘 新美
Toshihiro Niimi
年弘 新美
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can perform a novel game performance.SOLUTION: A game machine comprises: display means (7) on which an image can be displayed; and display control means (221, 231) for controlling display of the display means (7). The display control means displays a first performance image (pattern image) on a first region (61) on the display means (7), when a prescribed condition is established, executes a first display control in which, a second performance image obtained by diminishing the first performance image is displayed on a second region (62) smaller than the first region (61), and displays the performance images, in a manner in which, a boundary of the first region and the second region can be distinguished. In the first display control, a display on the first region which is outside of the boundary, can display an image different from the image displayed on the second region.SELECTED DRAWING: Figure 23

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機と呼ばれ一般的に普及している遊技機は、遊技者に対して興趣性の高い演出を提供するために画像表示装置を備え、例えば特別図柄が変動している変動期間内に様々な演出を行うようにしている。
また、遊技機は、演出用役物装置を搭載しており、例えば大当たり当選時や大当り期待度が高いリーチ演出時において演出用役物装置を作動させることで、遊技者により面白みのある演出を提供するように構成されている。
近年の遊技機では、演出用役物装置を複数備えた遊技機が主流になりつつある(例えば特許文献1)。
Game machines that are commonly used and called pachinko machines are equipped with an image display device in order to provide a highly entertaining presentation for players. I try to make a special performance.
In addition, the gaming machine is equipped with a production-use accessory device. For example, by operating the production-use feature device when winning a big hit or at a reach production with a high expectation level for a big hit, the player can produce a more interesting production. Is configured to provide.
In recent gaming machines, gaming machines including a plurality of effect accessory devices are becoming mainstream (for example, Patent Document 1).

特許文献1には、ランダムに駆動する第1演出役物装置、及び第2演出役物装置を備え、第1演出役物装置が大駆動する実行時期を解析して、第2演出役物装置を駆動させることを禁止する役物予告禁止期間を設定し、その役物予告禁止期間では、第2演出役物装置が駆動しないように処理を行うことで、複数の演出役物装置が衝突しないように構成した遊技機が開示されている。   Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-133826 includes a first effect actor device and a second effect agent device that are driven at random, and analyzes the execution time when the first effect agent device is largely driven to obtain a second effect agent device. In the role announcement prohibition period for which it is prohibited to drive, a process is performed so that the second effect feature device is not driven during the feature notice prohibition period, so that a plurality of effect feature devices do not collide with each other. A gaming machine configured as described above is disclosed.

特開2013−70805公報JP2013-70805A

上記のように遊技機では、興趣を高めるために様々な遊技演出が行われているが、遊技者は遊技演出に慣れるにしたがって演出に対する興趣が薄れるため、新たな遊技演出が常に求められていた。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、新たな遊技演出を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
As described above, in the gaming machine, various game effects are performed in order to enhance the interest. However, as players become accustomed to the game effects, the interest in the effects fades, so there has always been a demand for new game effects. .
The present invention has been made in view of the above points, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of performing a new game effect.

本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
第1の形態の遊技機は、始動条件が成立したことにより遊技を実行する遊技機(1)であって、可動可能な役物(31、32)と、画像を表示可能な表示手段(7)と、前記表示手段の表示を制御する表示制御手段(221、231)と、を備え、前記表示制御手段は、前記表示手段における第1領域(61)に第1演出画像(図柄画像)を表示し、所定条件が成立すると、前記役物が可動可能であり、前記第1領域より小さい第2領域(62)において前記第1演出画像を縮小した第2演出画像を表示させると共に、前記第1領域と前記第2領域の境界が区別可能となるよう表示させる、第1表示制御を実行し、前記第1表示制御において、前記境界の外側となる前記第1領域における表示は、前記第2の領域に表示される画像とは異なる画像を表示可能とすることを特徴とする遊技機。
第2の形態の遊技機は、前記第1表示制御において、前記境界の外側となる前記第1領域に表示される画像は、遊技球を発射すべき領域を指示する指示画像(71)であることを特徴とする。
第3の形態の遊技機は、前記第1表示制御において、前記境界の外側となる前記第1領域に表示される画像は、前記始動条件が成立したときに取得される判定情報が記憶手段に保留記憶されている個数を示す保留画像(55)であることを特徴とする。
The present invention has been made to solve the above-described problems, and can be realized by the following modes.
The gaming machine of the first form is a gaming machine (1) that executes a game when a start condition is established, and is a movable accessory (31, 32) and display means (7) that can display an image. ) And display control means (221, 231) for controlling the display of the display means, and the display control means displays a first effect image (symbol image) in the first region (61) of the display means When the predetermined condition is satisfied, the accessory is movable, and the second effect image obtained by reducing the first effect image is displayed in the second area (62) smaller than the first area, and the second effect image is displayed. The first display control is executed to display the boundary between the first area and the second area so as to be distinguishable. In the first display control, the display in the first area outside the boundary is the second display. Different from the image displayed in the area Gaming machine, characterized in that a visible image.
In the gaming machine of the second mode, in the first display control, the image displayed in the first area outside the boundary is an instruction image (71) that indicates an area where a game ball should be launched. It is characterized by that.
In the gaming machine according to the third aspect, in the first display control, the image displayed in the first area outside the boundary includes determination information acquired when the start condition is satisfied in the storage means. It is a reserved image (55) indicating the number of the number stored on hold.

本発明によれば、新たな遊技演出を行うことが可能になり、興趣を高めることができる。   According to the present invention, it is possible to perform a new game effect and enhance the interest.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 大入賞口の構成を示した図である。It is the figure which showed the structure of the big prize opening. 遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the game control apparatus which performs game control of a game machine. 各種判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of various determination tables. 変動パターン決定テーブル(その1)の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the fluctuation pattern determination table (the 1). 変動パターン決定テーブル(その2)の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the fluctuation pattern determination table (the 2). 演出制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the timer interruption process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のCPUが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the command reception process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のCPUが実行する始動入賞コマンド設定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the start winning command setting process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のRAMに設けられている保留状況記憶部の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the pending | holding condition memory | storage part provided in RAM of the production control board. 演出制御基板のCPUが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the effect selection process which CPU of an effect control board performs. 変動演出パターン決定テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the variation production pattern determination table. 演出制御基板のCPUが実行する右打ち指示処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the right-handed instruction | indication process which CPU of an effect control board performs. 画像制御基板のCPUが実行する画像表示処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the image display process which CPU of an image control board performs. ランプ制御基板のCPUが実行する演出用役物作動処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the effect | action object act | operation process for the presentation which CPU of a lamp control board performs. 本実施形態に係る遊技機が実行可能な遊技演出の第1実施例を示した図である。It is the figure which showed the 1st Example of the game production which the game machine concerning this embodiment can perform. 本実施形態に係る遊技機が実行可能な遊技演出の第1実施例の変形例を示した図である。It is the figure which showed the modification of the 1st Example of the game production which can perform the game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機が実行可能な遊技演出の第1実施例の変形例を示した図である。It is the figure which showed the modification of the 1st Example of the game production which can perform the game machine which concerns on this embodiment. 画像制御基板のCPUが実行する画像表示領域設定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the image display area setting process which CPU of an image control board performs. ランプ制御基板のCPUが実行する演出用役物作動処理1を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the production | use thing operation | movement process 1 for the production which CPU of a lamp control board performs. 従来の右打ち指示画像の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the conventional right-handed instruction | indication image. 画像表示装置のレイヤの各々に描画される各演出の概念図である。It is a conceptual diagram of each effect drawn on each of the layers of the image display device. 右打ち指示画像の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the right-handed instruction | indication image. 右打ち指示画像の他の例を示した図である。It is the figure which showed the other example of the right-handed instruction | indication image. 従来の保留アイコンの表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the conventional hold icon. 保留アイコンの表示態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display mode of a pending | holding icon. 保留アイコンの表示態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display mode of a pending | holding icon. 始動入賞音の出力態様の説明図である。It is explanatory drawing of the output aspect of a start winning sound. 演出制御基板のCPUが実行する入賞音出力制御処理1を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the winning sound output control processing 1 which CPU of the production control board executes. 始動入賞音の出力態様の説明図である。It is explanatory drawing of the output aspect of a start winning sound. 演出制御基板のCPUが実行する入賞音出力制御処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the winning sound output control processing 2 which CPU of the production control board executes. 演出ボタンを利用した第1遊技演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the 1st game effect using an effect button. 演出ボタンを利用した第2遊技演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the 2nd game production using a production button. 演出ボタンを利用した第3遊技演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the 3rd game effect using an effect button. 演出ボタンを利用した第3遊技演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the 3rd game effect using an effect button. 演出ボタンを利用した第4遊技演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the 4th game production using a production button. 演出ボタンを利用した第5遊技演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the 5th game production using the production button. 演出ボタンを利用した第6遊技演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the 6th game production using a production button. 演出ボタンを利用した第7遊技演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the 7th game production using a production button.

以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図1は本発明の実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ機の構成を示した正面図であり、図2は図1に示したパチンコ機に搭載されている大入賞口の構成を示した図である。
Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to embodiments shown in the drawings.
FIG. 1 is a front view showing the configuration of a pachinko machine as an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. It is a figure.

図1において、本実施形態の遊技機1は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠300と、その外枠300により回動可能に支持されたガラス枠310と、が備えられている。外枠300には、遊技球が流下する遊技領域3が形成された遊技盤2が設けられている。
ガラス枠310は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域3を視認可能に覆うガラス板(図示しない)を支持している。
また、ガラス枠310には、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン5、図1には示していない音声出力装置(以下、「スピーカ」という)8(図3参照)、回動操作されることにより遊技領域3に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル311、複数のランプを有する上下の演出用照明装置313a、313b、左右の演出用可動照明装置320L、320R等が設けられている。
演出用可動照明装置320L、320Rは、ガラス枠310の左上隅及び右上隅に設けられている。演出用可動照明装置320L、320Rは、図示しない可動照明部を備えており、図1に示す可動照明部を収納(閉塞)した状態から図示しない可動照明部を開放(突出)した状態に自動的に変動させることができるように構成されている。
In FIG. 1, the gaming machine 1 of the present embodiment includes an outer frame 300 attached to an island facility of a game store, and a glass frame 310 that is rotatably supported by the outer frame 300. The outer frame 300 is provided with a game board 2 in which a game area 3 in which game balls flow down is formed.
The glass frame 310 supports a glass plate (not shown) that covers the game area 3 so as to be visible in front of the game board 2 (on the player side).
The glass frame 310 has an effect button 5 for changing the effect mode by a pressing operation, an audio output device (hereinafter referred to as “speaker”) 8 (see FIG. 3) not shown in FIG. As a result, an operation handle 311 for launching a game ball toward the game area 3, upper and lower effect lighting devices 313 a and 313 b having a plurality of lamps, left and right effect moving illumination devices 320 L and 320 R, and the like are provided. .
The effect movable illumination devices 320L and 320R are provided in the upper left corner and the upper right corner of the glass frame 310. The stage movable illumination devices 320L and 320R include a movable illumination unit (not shown), and automatically change from a state in which the movable illumination unit shown in FIG. It is configured to be able to vary.

ガラス枠310の下側には、受皿ユニット315が設けられている。受皿ユニット315には、複数の遊技球を貯留する球皿部が設けられている。
球皿部は、操作ハンドル311の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有しており、遊技者が操作ハンドル311を回動させると、球皿部の遊技球が遊技領域3に発射される。
遊技領域3に発射された遊技球は、レール6a、6b間を上昇して球戻り防止片6cを超えると、遊技領域3に到達し、その後、遊技領域3内を落下する。このとき、遊技領域3に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
A tray unit 315 is provided below the glass frame 310. The tray unit 315 is provided with a ball tray portion that stores a plurality of game balls.
The ball tray portion has a downward slope so that the game ball flows down toward the direction of the operation handle 311, and when the player rotates the operation handle 311, the game ball in the ball tray portion is played in the game area 3. Fired.
When the game ball launched into the game area 3 rises between the rails 6 a and 6 b and exceeds the ball return prevention piece 6 c, the game ball reaches the game area 3 and then falls within the game area 3. At this time, the game ball falls unpredictably by a plurality of nails and windmills provided in the game area 3.

演出用照明装置313a、313bは、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して照明による演出を行う。また、後述するスピーカ8は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力し、サウンドによる演出を行う。   The effect lighting devices 313a and 313b change the light irradiation direction and light emission color of each lamp to perform effects by illumination. Further, the speaker 8 described later outputs BGM (background music), SE (sound effect), etc., and performs an effect by sound.

受皿ユニット315の上面には、一般的にチャンスボタンと呼ばれる演出ボタン5が配置されている。演出ボタン5の内部には、演出ボタンスイッチ5a(図3参照)が設けられている。演出ボタンスイッチ5aは、例えば、演出ボタン5の操作を促すガイダンスが画像表示装置7等に表示されている間有効となる。また、図示しないが演出ボタン5の内部にはランプが設けられており、演出ボタン5が有効となる期間ではランプが点灯するように構成されている。   On the upper surface of the tray unit 315, an effect button 5 generally called a chance button is arranged. An effect button switch 5a (see FIG. 3) is provided inside the effect button 5. The effect button switch 5a is effective, for example, while guidance for prompting the operation of the effect button 5 is displayed on the image display device 7 or the like. Although not shown, a lamp is provided inside the effect button 5, and the lamp is lit during a period when the effect button 5 is valid.

遊技盤2の遊技領域3の中央には、液晶表示装置等からなる画像表示装置7の表示画面が配置されている。画像表示装置7の表示画面は、例えば主要な画像表示が行われるメイン表示領域7aと補助的な画像表示が行われるサブ表示領域7bとを備えている。本実施形態では、画像表示装置7のサブ表示領域7bをメイン表示領域7aの下方に設けるようにしている。なお、これはあくまでも一例であり、サブ表示領域7bをメイン表示領域7aの側方等の他の位置に設けるようにしてもよい。
画像表示装置7には、例えば第1特別図柄表示装置20において変動表示が行われている第1特別図柄に対応した演出図柄51や演出画像等が表示される。演出図柄51は、特定の組合せ(例えば、777等)で停止表示されることにより、特別遊技である大当たり等を報知するようにしている。
In the center of the game area 3 of the game board 2, a display screen of the image display device 7 composed of a liquid crystal display device or the like is arranged. The display screen of the image display device 7 includes, for example, a main display area 7a in which main image display is performed and a sub display area 7b in which auxiliary image display is performed. In the present embodiment, the sub display area 7b of the image display device 7 is provided below the main display area 7a. This is merely an example, and the sub display area 7b may be provided at another position such as a side of the main display area 7a.
On the image display device 7, for example, an effect symbol 51, an effect image, or the like corresponding to the first special symbol on which the variable display is performed in the first special symbol display device 20 is displayed. The effect symbol 51 is stopped and displayed in a specific combination (for example, 777), thereby notifying the jackpot that is a special game.

一方、画像表示装置7のサブ表示領域7bには、例えば第1特別図柄表示装置20において変動表示が行われている第1特別図柄に対応した変動アイコン56と、第1特別図柄保留表示器23において表示されている第1特別図柄の保留個数(最大4個)に対応した第1保留アイコン55が表示されている。
変動アイコン56は、特別図柄の変動開始時に特別図柄の保留が一つ消化されたことを遊技者に報知する画像であり、例えば第1特別図柄を変動表示する権利が記憶されている場合は、第1特別図柄の変動開始時に第1保留アイコン55を変動アイコン56の位置に移動させるようにしている。
なお、図示していないが、サブ表示領域7bには、第2特別図柄保留表示器24において表示されている第2特別図柄の保留個数(最大4個)に対応した第2保留アイコンも表示可能とされる。
On the other hand, in the sub display area 7b of the image display device 7, for example, a variation icon 56 corresponding to the first special symbol on which variation display is performed in the first special symbol display device 20, and the first special symbol hold display 23. A first hold icon 55 corresponding to the number of holds (maximum of 4) of the first special symbols displayed in FIG.
The variation icon 56 is an image that informs the player that one special symbol has been reserved at the start of the variation of the special symbol. For example, when the right to variably display the first special symbol is stored, The first hold icon 55 is moved to the position of the change icon 56 at the start of change of the first special symbol.
Although not shown, the sub display area 7b can also display a second hold icon corresponding to the number of hold of the second special symbol (up to four) displayed on the second special symbol hold indicator 24. It is said.

画像表示装置7の下方中央の遊技領域3には、第1始動口13と第2始動口14とを備えた始動入賞装置12が配置されている。
始動入賞装置12には、期待度表示ランプ(フルカラーLED)12aが内蔵されており、第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入賞するという始動条件が成立したときに、内蔵されている期待度表示ランプ12aを所定の色で発光させるようにしている。なお、詳細については後述する。
A start winning device 12 having a first start port 13 and a second start port 14 is arranged in the game area 3 in the lower center of the image display device 7.
The start winning device 12 has a built-in expectation display lamp (full color LED) 12a built in when a start condition that a game ball wins at the first start port 13 or the second start port 14 is established. The expected degree display lamp 12a emits light in a predetermined color. Details will be described later.

第1始動口13には、遊技球の入球を検出する第1始動口スイッチ(SW)13a(図3参照)が設けられており、この第1始動口SW13aにおいて、遊技球の入球が検出されると、後述する大当たり判定用乱数値等の遊技用乱数値が取得され、大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「大当たり抽選」という)等が行われる。
第2始動口14には、遊技球の入球を検出する第2始動口SW14a(図3参照)が設けられており、この第2始動口SW14aにおいて、遊技球の入球が検出されると、第1始動口13と同様、大当たり判定用乱数値等の遊技用乱数値が取得され、大当たり抽選が行われる。
The first start port 13 is provided with a first start port switch (SW) 13a (see FIG. 3) for detecting the entrance of a game ball. In the first start port SW 13a, the game ball is inserted. When detected, a game random number value such as a jackpot determination random number, which will be described later, is acquired, and a lottery for acquiring a right to execute the jackpot game (hereinafter referred to as “hit a lottery”) is performed.
The second start port 14 is provided with a second start port SW14a (see FIG. 3) for detecting the entrance of a game ball. When the entrance of a game ball is detected at the second start port SW14a. Similarly to the first start port 13, a random number value for gaming such as a jackpot determination random number value is acquired, and a jackpot lottery is performed.

第2始動口14は、左右一対の開閉爪(可動片)14bを有しており、可動片14bが閉状態となる第1の態様と、可動片14bが開状態となる第2の態様とに可動制御される。従って、第2始動口14が第1の態様のときは遊技球の入球機会がなく、第2の態様のときは遊技球の入球機会が増すこととなる。   The second starting port 14 has a pair of left and right open / close claws (movable pieces) 14b. The first mode in which the movable piece 14b is closed and the second mode in which the movable piece 14b is open. Is controlled to move. Accordingly, when the second start port 14 is in the first mode, there is no opportunity for entering a game ball, and when the second start port 14 is in the second mode, the opportunity for entering a game ball is increased.

第1始動口13及び第2始動口14に遊技球が入球した場合は、例えば3個程度の払い出し(賞球)を行う。なお、第1始動口13及び第2始動口14への遊技球の入球に伴う賞球は必ずしも3個である必要はなく1個でも0個でも良い。   When a game ball enters the first start port 13 and the second start port 14, for example, about three payouts (prize balls) are performed. It should be noted that the number of prize balls associated with the game balls entering the first start port 13 and the second start port 14 is not necessarily three, and may be one or zero.

画像表示装置7の左右両側の遊技領域3には、遊技球が通過可能な普通図柄用のゲート15が配置されている。
ゲート15には、遊技球の通過を検出するゲートSW15a(図3参照)が設けられており、このゲートSW15aにおいて、遊技球の通過が検出されると、普通図柄判定用乱数値が取得され、後述する「普通図柄の当たり抽選」が行われる。
In the game areas 3 on both the left and right sides of the image display device 7, gates 15 for normal symbols through which game balls can pass are arranged.
The gate 15 is provided with a gate SW15a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball. When the passage of the game ball is detected in the gate SW15a, a normal symbol determination random number value is acquired. A “normal symbol winning lottery” to be described later is performed.

また、画像表示装置7の右側下方の遊技領域3には、遊技球が入賞可能な大入賞口16が配置されている。このため、大入賞口16には、遊技者が操作ハンドル311を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと遊技球が入賞しないように構成されている。   In the game area 3 on the lower right side of the image display device 7, a big winning opening 16 through which a game ball can be won is arranged. For this reason, the game winning ball 16 is configured so that the game ball does not win unless the player turns the operation handle 311 greatly and is a game ball which is launched with a strong force.

大入賞口16は、通常は開閉扉16bが閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、大当たり遊技が開始されると、開閉扉16bが開放されるとともに、この開閉扉16bが遊技球を大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞口16に入賞可能となる。   In the special winning opening 16, the open / close door 16b is normally kept closed, and it is impossible to enter a game ball. On the other hand, when the big hit game is started, the opening / closing door 16b is opened, and the opening / closing door 16b functions as a tray for guiding the game ball into the big winning opening 16, and the gaming ball becomes the big winning opening 16. Winning is possible.

大入賞口16の内部には、図2(a)(b)(c)に示すように、入賞した遊技球を検知する大入賞口SW16aと、大入賞口SW16aを通過した遊技球を特定領域(以下、「Vゾーン」という)18a又は非特定領域18bに振り分ける振分部材17が設けられている。
大入賞口16では、図2(b)に示すように、振分部材17が作動状態のときは遊技球PをVゾーン18aに誘導する。一方、図2(c)に示すように、振分部材17が非作動のときは、遊技球Pを非特定領域18bに誘導する。
As shown in FIGS. 2A, 2B, and 2C, the special winning opening 16 includes a special winning opening SW16a that detects a winning gaming ball and a gaming ball that has passed through the special winning opening SW16a in a specific area. A distribution member 17 that distributes to 18a or non-specific region 18b (hereinafter referred to as “V zone”) is provided.
At the special winning opening 16, as shown in FIG. 2 (b), the game ball P is guided to the V zone 18a when the sorting member 17 is in the activated state. On the other hand, as shown in FIG. 2C, when the sorting member 17 is inactive, the game ball P is guided to the non-specific area 18b.

Vゾーン18aには、特定領域SW(VゾーンSW)18c(図3参照)が設けられており、Vゾーン18aに誘導された遊技球は特定領域SW18cを通過するように構成されている。
特定領域SW18cを通過した遊技球、及び非特定領域18bを通過した遊技球は、遊技盤2の外部に排出される。
The V zone 18a is provided with a specific area SW (V zone SW) 18c (see FIG. 3), and the game ball guided to the V zone 18a is configured to pass through the specific area SW18c.
The game balls that have passed through the specific area SW18c and the game balls that have passed through the non-specific area 18b are discharged to the outside of the game board 2.

大入賞口16では、大入賞口SW16aにおいて遊技球の入賞が検出されると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。また、特定領域SW18cにおいて遊技球の通過が検出されると、大当たり遊技後の遊技として後述する高確率遊技が付与される。   In the special winning opening 16, when a winning of a game ball is detected in the special winning opening SW16a, a predetermined winning ball (for example, 15 gaming balls) is paid out. Further, when the passage of the game ball is detected in the specific area SW18c, a high-probability game, which will be described later, is given as a game after the big hit game.

また、遊技領域3には、複数の一般入賞口19が設けられている。これら各一般入賞口19に遊技球が入賞すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。
遊技領域3の最下部には、一般入賞口19、第1始動口13、第2始動口14、大入賞口16のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口29が設けられている。
The game area 3 is provided with a plurality of general winning ports 19. When a game ball wins each of these general winning ports 19, predetermined prize balls (for example, 10 game balls) are paid out.
At the bottom of the game area 3, there is an out port 29 for discharging game balls that have not entered any of the general winning port 19, the first starting port 13, the second starting port 14, and the big winning port 16. Is provided.

遊技盤2の左下方(遊技領域外)には、後述する第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25、ラウンド回数表示器26等の表示領域9が設けられている。
第1特別図柄表示装置20は、第1始動口13に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の結果を報知するものである。
第2特別図柄表示装置21は、第2始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の結果を報知するためのものである。
On the lower left side (outside the game area) of the game board 2, a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21, a normal symbol display device 22, a first special symbol display device 23, and a second special symbol, which will be described later. Display areas 9 such as a symbol hold indicator 24, a normal symbol hold indicator 25, and a round number indicator 26 are provided.
The first special symbol display device 20 notifies the result of the jackpot lottery performed when a game ball enters the first start port 13.
The second special symbol display device 21 is for informing the result of the jackpot lottery performed when a game ball enters the second start port 14.

ここで、「大当たり抽選」とは、第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入球したときに、大当たり判定用乱数値を取得し、取得した大当たり判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たり抽選の結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第1特別図柄表示装置20において特別図柄の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たり抽選の結果に対応する特別図柄を停止表示させて、遊技者に抽選結果を報知するようにしている。なお、大当たり判定用乱数値については後述する。   Here, “big hit lottery” means that when a game ball enters the first start port 13 or the second start port 14, the big hit determination random number value is acquired, and the acquired big hit determination random number value is “ ”Or a random number value corresponding to“ small hit ”. The result of the jackpot lottery is not immediately notified to the player, and the first special symbol display device 20 displays the variation of the special symbol, and when the predetermined variation time has elapsed, it corresponds to the result of the jackpot lottery. A special symbol is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result. The jackpot determination random number will be described later.

また、本実施形態において、「大当たり」というのは、第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、特別遊技である大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。
大当たり遊技においては、大入賞口16の開閉扉16bを開放するラウンド遊技を所定ラウンド(例えば16ラウンド)行う。
Further, in this embodiment, “big hit” means that the big hit game, which is a special game, is performed in the big win lottery performed on the condition that a game ball has entered the first start port 13 or the second start port 14. It means having acquired the right to execute.
In the jackpot game, a round game for opening the open / close door 16b of the big prize opening 16 is performed for a predetermined round (for example, 16 rounds).

各ラウンド遊技における大入賞口16の最大開放時間は、予め設定されており、この間に大入賞口16に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞すると、1回のラウンド遊技が終了となる。つまり、大当たり遊技は、大入賞口16の入賞に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。
大当たりにおけるラウンド遊技回数は、ラウンド回数表示器26により表示される。なお、本実施形態の遊技機1では、大当たり遊技が複数種類設けられており、その詳細については後述する。
The maximum opening time of the big winning opening 16 in each round game is set in advance, and if a predetermined number of game balls (for example, nine) are won in the big winning opening 16 during this time, one round game is ended. . In other words, the jackpot game is a game in which the player can acquire a prize ball according to the winning of the big winning opening 16.
The number of round games in the jackpot is displayed by a round number display 26. Note that in the gaming machine 1 of the present embodiment, a plurality of types of jackpot games are provided, and details thereof will be described later.

普通図柄表示装置22は、遊技球がゲート15を通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、普通図柄の抽選によって当たりに当選すると、普通図柄表示装置22が点灯し、その後、上記第2始動口14の可動片14bが所定時間、開状態となる第2の態様に制御される。
ここで、「普通図柄の抽選」とは、遊技球がゲート15を通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。
この普通図柄の抽選結果についても、遊技球がゲート15を通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置22において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄を停止表示させて、遊技者に抽選結果を報知するようにしている。
The normal symbol display device 22 is for informing a lottery result of a normal symbol that is performed when a game ball passes through the gate 15. As will be described in detail later, when the winning symbol is won by the normal symbol lottery, the normal symbol display device 22 is turned on, and then the movable piece 14b of the second start port 14 is in an open state for a predetermined time. Be controlled.
Here, “ordinary symbol lottery” means that when a game ball passes through the gate 15, a random symbol value for normal symbol determination is acquired, and the acquired random symbol value for normal symbol determination is a random value corresponding to “win”. The process of determining whether or not.
The lottery result of the normal symbol is not necessarily notified immediately after the game ball passes through the gate 15, and the normal symbol display device 22 displays a variation such as blinking of the normal symbol, and the predetermined variation. When the time has passed, the normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result.

さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。より詳細には、第1始動口13に遊技球が入球したときに取得された大当たり判定用乱数値を第1保留として記憶し、第2始動口14に遊技球が入球したときに取得された大当たり判定用乱数値を第2保留として記憶する。
これら両保留は、それぞれ上限保留個数が4個に設定され、その保留個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。
さらに、普通図柄の上限保留個数も4個に設定されており、その保留個数が、上記第1特別図柄保留表示器23および第2特別図柄保留表示器24と同様の態様によって、普通図柄保留表示器25において表示される。
Furthermore, if a game ball enters the first start port 13 or the second start port 14 during a special symbol change display or a special game to be described later, it is not possible to make a big win lottery. The right to win a jackpot will be withheld. More specifically, the random number for jackpot determination acquired when the game ball enters the first start port 13 is stored as the first hold, and acquired when the game ball enters the second start port 14. The determined jackpot determination random number value is stored as the second hold.
For both of these holds, the upper limit hold number is set to four, and the hold number is displayed on the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24, respectively.
Furthermore, the upper limit reserved number of normal symbols is also set to four, and the reserved number of normal symbols is displayed in the same manner as the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24. Displayed on the instrument 25.

本実施形態の遊技機1においては、画像表示装置7の左右両側に、それぞれ演出用役物装置31、32が配置されている。
画像表示装置7の左側には演出用役物装置31が配置されている。演出用役物装置31は、拳を象った2つの可動部31a、31bと、これら可動部31a、31bを駆動する図示しない駆動機構と、により構成されている。
画像表示装置7の右側には演出用役物装置31が配置されている。演出用役物装置32も、拳を象った2つの可動部32a、32bと、これら可動部32a、32bを駆動する図示しない駆動機構と、により構成されている。
In the gaming machine 1 of the present embodiment, effect accessory devices 31 and 32 are disposed on the left and right sides of the image display device 7, respectively.
On the left side of the image display device 7, an effect accessory device 31 is arranged. The effect accessory device 31 includes two movable parts 31a and 31b shaped like fists, and a drive mechanism (not shown) that drives the movable parts 31a and 31b.
On the right side of the image display device 7, an effect accessory device 31 is arranged. The effect accessory device 32 is also composed of two movable parts 32a and 32b shaped like fists, and a drive mechanism (not shown) that drives the movable parts 32a and 32b.

さらに、画像表示装置7の左右両側には、図示するように、第1の演出用ランプ41L、41R、第2の演出用ランプ42L、42R、第3の演出用ランプ43L、43Rがそれぞれ配置されている。
具体的には、画像表示装置7の左側に下方から上方に向かって第1の演出用ランプ41L、第2の演出用ランプ42L、第3の演出用ランプ43Lが配置され、画像表示装置7の右側に下方から上方に向かって第1の演出用ランプ41R、第2の演出用ランプ42R、第3の演出用ランプ43Rが配置されている。
さらに、画像表示装置7の上側には、図示するように、第4の演出用ランプ44が配置されている。
Further, as shown in the figure, first effect lamps 41L and 41R, second effect lamps 42L and 42R, and third effect lamps 43L and 43R are arranged on the left and right sides of the image display device 7, respectively. ing.
Specifically, a first effect lamp 41L, a second effect lamp 42L, and a third effect lamp 43L are arranged on the left side of the image display device 7 from below to above. A first effect lamp 41R, a second effect lamp 42R, and a third effect lamp 43R are arranged on the right side from the bottom to the top.
Further, a fourth effect lamp 44 is arranged on the upper side of the image display device 7 as shown in the figure.

次に、本実施形態の遊技機の制御について説明する。
図3は、本実施形態の遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図3に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御する主制御基板として遊技制御基板211が設けられている。また副制御基板として、演出制御基板221、画像制御基板231、ランプ制御基板241、払出制御基板251等が設けられている。
遊技制御基板211は、CPU212、ROM213、及びRAM214等を有し、当該遊技機の主たる制御を行う。
遊技制御基板211には、第1始動口13内に設けられた第1始動口SW13a、第2始動口14内に設けられた第2始動口SW14a、第2始動口14の可動片14bを開閉動作させるための第2始動口ソレノイド(SOL)14c、ゲート15内に設けられたゲートSW15a、大入賞口16に入賞した遊技球を検出する大入賞口SW16a、大入賞口16の開閉扉16bを開閉動作させるための大入賞口ソレノイド(SOL)16c、振分部材17を作動させるための振分部材ソレノイド(SOL)17a、大入賞口16内のVゾーン18aに設けられた特定領域SW18c、一般入賞口19内に設けられた一般入賞口SW19aが接続されている。
Next, control of the gaming machine of this embodiment will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a game control device that performs game control of the gaming machine of the present embodiment.
In the game control device shown in FIG. 3, a game control board 211 is provided as a main control board for controlling the progress of the game. Further, an effect control board 221, an image control board 231, a lamp control board 241, a payout control board 251 and the like are provided as sub-control boards.
The game control board 211 includes a CPU 212, a ROM 213, a RAM 214, and the like, and performs main control of the game machine.
On the game control board 211, a first start port SW13a provided in the first start port 13, a second start port SW14a provided in the second start port 14, and a movable piece 14b of the second start port 14 are opened and closed. A second start opening solenoid (SOL) 14c for operation, a gate SW 15a provided in the gate 15, a large winning opening SW 16a for detecting a game ball won in the large winning opening 16, and an open / close door 16b of the large winning opening 16 are provided. A special winning opening solenoid (SOL) 16c for opening and closing operation, a distribution member solenoid (SOL) 17a for operating the distributing member 17, a specific area SW18c provided in the V zone 18a in the special winning opening 16, A general winning port SW 19 a provided in the winning port 19 is connected.

また、遊技制御基板211には、第1特別図柄の変動と表示を行う第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄の変動と表示を行う第2特別図柄表示装置21、普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示装置22が接続されている。
第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより特別図柄が当たりに当選したか否かを表示する。また、普通図柄表示装置22は、遊技球がゲートSW15aを通過したときに、普通図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより普通図柄が当たりに当選したか否かを表示する。
In addition, the game control board 211 includes a first special symbol display device 20 for performing and displaying the first special symbol, a second special symbol display device 21 for performing and displaying the second special symbol, and a variation of the normal symbol. A normal symbol display device 22 for performing display is connected.
The first special symbol display device 20 and the second special symbol display device 21 display whether or not the special symbol is won by variably displaying the special symbol and stopping the variable display after a predetermined time has elapsed. Further, the normal symbol display device 22 displays whether or not the normal symbol is won by winning by displaying the normal symbol variably when the game ball passes the gate SW15a and stopping the variability display after a predetermined time has elapsed. indicate.

さらに、遊技制御基板211には、第1特別図柄の変動表示を開始させる権利(保留球)の保留個数を表示する第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する第2特別図柄保留表示器24、普通図柄が変動中に遊技球がゲート15を通過したときに、ゲート15の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する普通図柄保留表示器25、ラウンド回数表示器26が接続されている。
なお、本実施形態の遊技機1では、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とが共に保留されている場合は、第2特別図柄の保留球を優先的に消化するように構成されている。勿論、第1特別図柄と第2特別図柄の保留球を入賞順に消化するように構成してもよい。
Further, the game control board 211 has a first special symbol hold indicator 23 for displaying the number of reserved rights (holding ball) for starting the variable display of the first special symbol, and a right for starting the variable display of the second special symbol. 2nd special symbol hold indicator 24 for displaying the number of hold of the game, when the game ball passes through the gate 15 while the normal symbol is fluctuating, the right to start the change display of the normal symbol obtained by passing the gate 15 A normal symbol holding display 25 and a round number display 26 for displaying the number are connected.
In addition, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the reserved ball of the first special symbol and the reserved ball of the second special symbol are both held, the reserved ball of the second special symbol is preferentially digested. It is configured. Of course, you may comprise so that the reservation ball | bowl of a 1st special symbol and a 2nd special symbol may be digested in order of winning.

さらに、遊技制御基板211には、演出制御基板221、払出制御基板251、及び盤用外部情報端子基板260等が接続されている。
演出制御基板221は、CPU222、ROM223、RAM224、RTC(リアルタイムクロック)225等を有し、遊技演出全体の制御を行う。
演出制御基板221には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板231、各種ランプ及び演出役物の制御を行うランプ制御基板241、及び演出ボタンSW5aが接続されている。
画像制御基板231は、CPU232、ROM233、RAM234等を有し、演出制御基板221の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板231には、画像表示装置7と、音声出力装置(スピーカ)8とが接続されている。
Further, the game control board 211 is connected to an effect control board 221, a payout control board 251, a board external information terminal board 260, and the like.
The effect control board 221 includes a CPU 222, a ROM 223, a RAM 224, an RTC (real time clock) 225, and the like, and controls the entire game effect.
Connected to the effect control board 221 are an image control board 231 for controlling images and sounds, a lamp control board 241 for controlling various lamps and effects, and an effect button SW5a.
The image control board 231 includes a CPU 232, a ROM 233, a RAM 234, and the like, and performs image and sound control based on an instruction from the effect control board 221. Therefore, an image display device 7 and an audio output device (speaker) 8 are connected to the image control board 231.

ランプ制御基板241は、CPU242、ROM243、RAM244等を有し、演出制御基板221の指示に基づいて、演出用役物装置や照明装置等の制御を行う。このため、ランプ制御基板241には、演出用役物装置31、32、第1の演出用ランプ41(41L、41R)、第2の演出用ランプ42(42L、42R)、第3の演出用ランプ43(43L、43R)、第4の演出用ランプ44、演出用照明装置313(313a、313b)、演出用可動照明装置320(320L、320R)等が接続されている。   The lamp control board 241 includes a CPU 242, a ROM 243, a RAM 244, and the like, and controls an effect accessory device, a lighting device, and the like based on an instruction from the effect control board 221. For this reason, on the lamp control board 241, the effect-use accessory devices 31, 32, the first effect lamp 41 (41L, 41R), the second effect lamp 42 (42L, 42R), the third effect lamp The lamp 43 (43L, 43R), the fourth effect lamp 44, the effect illumination device 313 (313a, 313b), the effect movable illumination device 320 (320L, 320R), and the like are connected.

払出制御基板251は、CPU252、ROM253、RAM254等を有し、遊技球払出装置の払出モータ255、払出球検出SW256、球有り検出SW257、満タン検出SW258等の制御を行う。
また、払出制御基板251には、枠用外部情報端子基板270が接続されている。
盤用外部情報端子基板260は、遊技盤の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
また、枠用外部情報端子基板270は、枠の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
The payout control board 251 includes a CPU 252, a ROM 253, a RAM 254, and the like, and controls a payout motor 255, a payout ball detection SW256, a ball presence detection SW257, a full tank detection SW258, and the like of the game ball payout device.
Further, the frame external information terminal board 270 is connected to the payout control board 251.
The board external information terminal board 260 is a terminal board for outputting various information of the game board to the outside.
The frame external information terminal board 270 is a terminal board for outputting various information of the frame to the outside.

<主制御基板>
次に、本実施形態の遊技機1の主制御基板である遊技制御基板211が実行する各種処理について説明する。
図4は、遊技機1の遊技制御基板211において用いられる各種判定用テーブルを示した図であり、(a)は特別図柄の大当たり判定用テーブル、(b)は特別図柄の大当たり図柄判定用テーブル、(c)は特別図柄のリーチ判定用テーブル、(d)は普通図柄の当たり判定用テーブル、(e)は普通図柄の当たり図柄判定用テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
遊技制御基板211では、図4(a)に示す大当たり判定用テーブルと図4(b)に示す大当たり図柄判定用テーブルとにより特別図柄が決定され、図4(d)に示す当たり判定用テーブルと図4(e)に示す当たり図柄判定用テーブルとにより普通図柄が決定される。
<Main control board>
Next, various processes executed by the game control board 211 that is the main control board of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described.
FIG. 4 is a diagram showing various determination tables used in the game control board 211 of the gaming machine 1, wherein (a) is a special symbol jackpot determination table and (b) is a special symbol jackpot symbol determination table. (C) is a table for determining the reach of a special symbol, (d) is a table for determining a normal symbol, and (e) is a diagram showing an example of a table for determining a normal symbol.
In the game control board 211, a special symbol is determined by the jackpot determination table shown in FIG. 4 (a) and the jackpot symbol determination table shown in FIG. 4 (b), and the hit determination table shown in FIG. A normal symbol is determined by the hit symbol determination table shown in FIG.

本実施形態の遊技機1では、遊技球が第1始動口13又は第2始動口14に入球したときに、大当たり判定用乱数値として、例えば「0」〜「299」までの300個の乱数値の中から一つ乱数値が取得される。
図4(a)に示す大当たり判定用テーブルの場合、低確率遊技状態(通常遊技状態)のときは、大当たりの割合が1/300に設定され、取得した大当たり判定用乱数値が「3」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態のときは、大当たりの割合が例えば低確率遊技状態の10倍である10/300に設定され、取得した大当たり判定用乱数値が「3」、「7」、「37」、「67」、「97」、「127」、「157」、「187」、「217」、「247」のときに大当たりと判定される。
In the gaming machine 1 of the present embodiment, when a game ball enters the first start port 13 or the second start port 14, for example, 300 random numbers for jackpot determination from “0” to “299”. One random value is acquired from the random values.
In the case of the jackpot determination table shown in FIG. 4A, in the low probability gaming state (normal gaming state), the jackpot ratio is set to 1/300 and the acquired jackpot determination random number value is “3”. Sometimes a jackpot is determined.
On the other hand, in the case of the high probability gaming state, the jackpot ratio is set to 10/300, which is 10 times the low probability gaming state, for example, and the acquired jackpot determination random number value is “3”, “7”, “37”. , “67”, “97”, “127”, “157”, “187”, “217”, “247” are determined to be big hits.

また、図4(a)に示す大当たり判定用テーブルでは、ハズレの一種である小当たりの抽選も行われている。図4(a)に示す大当たり判定用テーブルでは、小当たりの割合が3/300に設定され、取得した大当たり判定用乱数値が「150」、「200」、「250」のときに小当たりと判定される。   In addition, in the jackpot determination table shown in FIG. 4A, a lottery lottery, which is a type of loss, is also performed. In the jackpot determination table shown in FIG. 4 (a), the ratio of the jackpot is set to 3/300, and the jackpot determination random numbers “150”, “200”, and “250” are set as the jackpot. Determined.

また、本実施形態の遊技機1では、遊技球が第1始動口13又は第2始動口14に入球したときに、大当たり図柄判定用乱数値として、「0」〜「99」までの100個の乱数値の中から一つ乱数値が取得される。そして取得した大当たり図柄判定用乱数値と、図4(b)に示す大当たり図柄判定用テーブルと、に基づいて、複数種類の大当たりの中から何れかの大当たりを選択決定する。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when a game ball enters the first start port 13 or the second start port 14, a random number value for determining the jackpot symbol is 100 from “0” to “99”. One random value is acquired from the random values. Then, based on the acquired jackpot symbol determination random number value and the jackpot symbol determination table shown in FIG. 4B, one of the jackpots is selected and determined from a plurality of types.

本実施形態では、遊技球が第1始動口13に入球したときの大当たりとして、第1確変長当たり(第1高確率時短付き長当たり)、第2確変長当たり(第2高確率時短付き長当たり)、時短長当たり(通常時短付き長当たり)、時短短当たり(通常時短付き短当たり)の4種類が用意されている。
また、遊技球が第2始動口14に入球したときの大当たりとして、第1確変長当たり(第1高確率時短付き長当たり)、第2確変長当たり(第2高確率時短付き長当たり)、時短長当たり(通常時短付き長当たり)の3種類が用意されている。
In this embodiment, as a big hit when a game ball enters the first start port 13, per first probability variation length (per length with a first high probability shortening) and second probability variation length (with a second high probability shortening). There are four types available: per length, per short time (per length with normal time), and per short time (per short with normal time).
In addition, as a big hit when the game ball enters the second starting port 14, per first probability variation length (per length with a first high probability shortening), second per probability variation length (per second length with a second high probability shortening) Three types are available: per unit of time (length per unit of time).

第1確変長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が最も長く(例えば16ラウンド、1ラウンドの最大開放時間が29秒又は10カウント入賞する迄の期間)、大量の出球の払い出しが期待できる大当たりとされる。また、第1確変長当たりでは、大当たり遊技中に大入賞口16に入賞した遊技球が特定領域SW18cにおいて検知されることを条件に、大当たり遊技終了後、特別図柄が第1特定回数(例えば10000回)変動するまでの期間、高確率遊技と時短遊技との両方(所謂、「確変遊技」)を付与するようにしている。
なお、第1確変長当たりでは、大当たり遊技中に大入賞口16に入賞した遊技球が特定領域SW18cにおいて検知されなかった場合、大当たり遊技終了後、特別図柄が第1特定回数より少ない第2特定回数(例えば100回)変動するまでの期間、時短遊技を付与するようにしている。
The first winning length is the longest opening time of the big winning opening 16 in the jackpot game (for example, the period until the maximum opening time of 16 rounds, 1 round is 29 seconds or 10 counts), The jackpot is expected to be paid out. In addition, in the case of the first certain variable length, a special symbol is displayed for a first specific number of times (for example, 10000) after the jackpot game is completed on condition that a game ball won in the big prize opening 16 during the jackpot game is detected in the specific area SW18c. In the period until it fluctuates, both high probability games and short-time games (so-called “probability change games”) are given.
In addition, in the case of the first certain variable length, if the game ball won in the big winning opening 16 during the jackpot game is not detected in the specific area SW18c, after the jackpot game ends, the special symbol is less than the first specified number of times. A short-time game is given for a period until the number of times (for example, 100 times) fluctuates.

第2確変長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が、上記第1確変長当たりより短いものの(例えば4ラウンド、1ラウンドの最大開放時間が29秒又は10カウント入賞する迄の期間)、出球の払い出しが期待できる大当たりである。
また、第2確変長当たりでは、大当たり遊技中に大入賞口16に入賞した遊技球が特定領域SW18cにおいて検知されることを条件に、大当たり遊技終了後、特別図柄が第1特定回数変動するまでの期間、確変遊技を付与するようにしている。
なお、第2確変長当たりでも、第1確変長当たりと同様、大当たり遊技中に大入賞口16に入賞した遊技球が特定領域SW18cにおいて検知されなかった場合、大当たり遊技終了後、特別図柄が第1特定回数より少ない第2特定回数変動するまでの期間、時短遊技を付与するようにしている。
Per second variation length, although the opening time of the big winning opening 16 at the time of jackpot game is shorter than the first probability variation length (for example, until the maximum opening time of 4 rounds, 1 round 29 seconds or 10 counts) Period), it is a jackpot that you can expect to pay out.
Further, in the case of the second probability variation length, the special symbol is changed for the first specific number of times after the jackpot game is finished, on condition that the game ball won in the big prize opening 16 during the jackpot game is detected in the specific area SW18c. Probability games are granted during the period.
As with the first probability variation length, if the game ball that won the big prize opening 16 during the jackpot game is not detected in the specific area SW18c, the special symbol is displayed after the jackpot game ends. The short-time game is given for a period until the second specific number of times less than the one specific number is changed.

時短長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が、上記第2確変長当たりと同様、上記第1確変長当たりより短いものの(例えば4ラウンド、1ラウンドの最大開放時間が29秒又は10カウント入賞する迄の期間)、出球の払い出しが期待できる大当たりとされる。但し、大当たり遊技終了後は、特別図柄が第3特定回数(例えば50回)、変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりである。なお、第3特定回数は、第2特定回数と同じであっても良いし、異なる回数であっても良い。   Per short time, the opening time of the big winning opening 16 at the time of jackpot game is shorter than the first probable length as in the second probable length (for example, 4 rounds, the maximum open time of 1 round is 29 seconds) (Or the period until winning 10 counts)) However, after the jackpot game is over, the special symbol is a jackpot that gives a short-time game for a third specific number of times (for example, 50 times), a period until it changes. The third specific number may be the same as the second specific number, or may be a different number.

時短短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が、上記長当たりと比較すると極めて短く(例えば、1ラウンドあたり0.1秒)、出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後、特別図柄が第4特定回数(例えば30回)、変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりである。なお、第4特定回数は、第3特定回数と同じであっても良いし、異なる回数であっても良い。   In the short and short wins, the opening time of the big winning opening 16 at the time of the big hit game is extremely short compared to the above long hits (for example, 0.1 seconds per round), and although it is not possible to expect the payout of the ball, the big hit game ends Later, the special symbol is a big hit that gives a short-time game for a fourth specified number of times (for example, 30 times), a period until it changes. The fourth specific number may be the same as the third specific number, or may be a different number.

ここで、時短遊技とは、第2始動口14への遊技球の入球確率を高めた可動片14bの開放サポートを伴う遊技をいう。
具体的には、遊技球がゲート15を通過することを条件に行われる普通図柄の変動時間が非時短遊技の場合に比べて短く設定され、かつ、第2始動口14の総開放時間が非時短遊技の場合に比べて長い遊技状態をいう。
また、時短遊技では、非時短遊技よりも普通図柄が当たりに当選する確率が高くなるように構成されている。
したがって、時短遊技では、遊技球がゲート15を通過する限りにおいて、非時短遊技よりも第2始動口14の可動片14bが開状態となる第2の態様に制御され易くなる。
よって、時短遊技では、遊技者が遊技球を消費せずに遊技を進行することが可能となり、非時短遊技のときと比べて遊技効率を大幅に高めることができる。
なお、普通図柄が当たりに当選する確率は、非時短遊技および時短遊技のいずれの遊技であっても変わらないように設定してもよい。
Here, the short-time game refers to a game accompanied by an opening support of the movable piece 14b in which the probability of entering the game ball into the second start port 14 is increased.
Specifically, the variation time of the normal symbol performed on condition that the game ball passes through the gate 15 is set to be shorter than that in the non-short-time game, and the total opening time of the second start port 14 is not set. A game state that is longer than that of a short-time game.
In the short-time game, the probability that the normal symbol is won is higher than that in the non-time-short game.
Therefore, in the short-time game, as long as the game ball passes through the gate 15, it is easier to control in the second mode in which the movable piece 14b of the second start port 14 is opened than in the non-short-time game.
Therefore, in the short-time game, it is possible for the player to advance the game without consuming the game ball, and the game efficiency can be greatly increased compared to the non-short-time game.
Note that the probability of winning the normal symbol may be set so as not to change regardless of whether the game is a non-time-saving game or a time-saving game.

さらに、本実施形態の遊技機1は、第2始動口14に遊技球が入球したときのほうが、第1始動口13に遊技球が入球したときより遊技者に有利な確変大当たり(特に第1確変長当たり)に当選する割合が高くなっていることから、時短遊技中は通常遊技中より遊技者に有利な大当たりに当選し易いといえる。
例えば、遊技者に最も有利な第1確変長当たりが選択される割合は、遊技球が第1始動口13に入球した場合と、第2始動口14に入球した場合とで異なり、第1始動口13に遊技球が入球した場合は5/100、第2始動口14に遊技球が入球した場合は50/100とされる。
Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the game ball enters the second start port 14, the probability variation jackpot (especially advantageous to the player) is greater than when the game ball enters the first start port 13 (particularly Since the ratio of winning per 1st variable length) is high, it can be said that during a short-time game, it is easier to win a jackpot that is advantageous to the player than during a normal game.
For example, the ratio at which the first probability variation length that is most advantageous to the player is selected differs between when the game ball enters the first start port 13 and when the game ball enters the second start port 14, When a game ball enters the first start port 13, it is 5/100, and when a game ball enters the second start port 14, it is 50/100.

なお、大当たり図柄判定用テーブルにおいて、第1確変長当たり、第2確変長当たり、時短長当たり、時短短当たりが選択される割合、及び大当たり図柄判定用乱数値は、図4(b)に示す通りである。   In the jackpot symbol determination table, the ratio of the selection of the first probability variation length, the second probability variation length, the short / long time per hour, the short / long time shortage, and the jackpot symbol determination random number are shown in FIG. Street.

また、本実施形態の遊技機1では、遊技球が第1始動口13又は第2始動口14に入球したときに、リーチ判定用乱数値として、「0」〜「249」までの250個の乱数値の中から一つ乱数値が取得され、図4(c)に示すリーチ判定用テーブルに基づいて、取得されたリーチ判定用乱数値が「0」〜「21」のときに「リーチ有り」、取得したリーチ判定用乱数値が「22」〜「249」のときに「リーチ無し」と判定される。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, when a game ball enters the first start port 13 or the second start port 14, 250 reachable random numbers for reach determination from “0” to “249”. When one random number value is acquired from the random number values in FIG. 4 and the acquired random number values for reach determination are “0” to “21” based on the reach determination table shown in FIG. “Yes”, and when the acquired reach determination random number value is “22” to “249”, it is determined as “no reach”.

また、本実施形態の遊技機1では、遊技球がゲート15を通過したときに、「0」〜「9」までの10個の普通図柄判定用乱数値の中から一つ乱数値が取得される。
図4(d)に示す普通図柄の当たり判定用テーブルでは、時短フラグがOFFとなる非時短遊技状態のときは、取得された普通図柄判定用乱数値が「7」のときのみ当たりと判定される。一方、時短フラグがONとなる時短遊技状態のときは、取得された普通図柄判定用乱数値が「0」〜「9」のときに当たりと判定される。
Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the game ball passes through the gate 15, one random number value is acquired from the ten normal symbol determination random numbers from “0” to “9”. The
In the normal symbol hit determination table shown in FIG. 4D, in the non-time-short game state in which the hourly flag is OFF, it is determined that the winning is only when the acquired random number for normal symbol determination is “7”. The On the other hand, in the time-short game state in which the time-short flag is ON, it is determined that the acquired normal symbol determination random number value is “0” to “9”.

図4(e)に示す普通図柄の当たり図柄判定テーブルでは、「0」〜「99」までの100個の乱数値の中から一つ乱数値が取得される。そして、取得された当たり図柄乱数値に基づいて、第1当たりA又は第2当たりBのいずれかを選択する。
第1当たりAは、当たりの割合が99/100に設定され、取得した当たり図柄乱数値が「0」〜「98」のときに選択される。
一方、第2当たりBは、当たりの割合が1/100に設定され、取得した当たり図柄乱数値が「99」のときに選択される。
In the normal symbol hitting symbol determination table shown in FIG. 4E, one random number value is acquired from 100 random number values from “0” to “99”. Then, based on the acquired winning design random number value, either the first hit A or the second hit B is selected.
The first winning A is selected when the winning ratio is set to 99/100 and the acquired winning random numbers are “0” to “98”.
On the other hand, the second hit B is selected when the hit ratio is set to 1/100 and the acquired hit random number value is “99”.

図5は、本実施形態の遊技機1において第1特別図柄の変動時間を決定する変動パターン決定テーブルの一例を示した図である。また、図6は、本実施形態の遊技機1において第2特別図柄の変動時間を決定する変動パターン決定テーブルの一例を示した図である。   FIG. 5 is a diagram showing an example of a variation pattern determination table for determining the variation time of the first special symbol in the gaming machine 1 of the present embodiment. FIG. 6 is a diagram showing an example of a variation pattern determination table for determining the variation time of the second special symbol in the gaming machine 1 of the present embodiment.

図5に示す変動パターン決定テーブルでは、第1確変長当たりに当選し、取得した特図変動用乱数値が「0」〜「69」の場合は、変動図柄の変動パターンとして、変動時間が90秒と長い変動パターン1を選択し、変動パターン1に対応する変動パターン指定コマンド「E6H」「01H」を演出制御基板221に対して送信するためにRAM214の所定領域にセットする。
また、特図変動用乱数値が「70」〜「89」の場合は、変動時間が60秒とされる変動パターン2を選択し、変動パターン2に対応する変動パターン指定コマンド「E6H」「02H」をRAM214の所定領域にセットする。
また、特図変動用乱数値が「90」〜「99」の場合は、変動時間が30秒とされる変動パターン3を選択し、変動パターン3に対応する変動パターン指定コマンド「E6H」「03H」をRAM214の所定領域にセットする。
In the variation pattern determination table shown in FIG. 5, when the special figure variation random number value is “0” to “69” that is won per first certain variation length, the variation time is 90 as the variation pattern of the variation symbol. A variation pattern 1 that is long and 2 seconds is selected, and variation pattern designation commands “E6H” and “01H” corresponding to the variation pattern 1 are set in a predetermined area of the RAM 214 to transmit to the effect control board 221.
When the random number value for special figure fluctuation is “70” to “89”, the fluctuation pattern 2 having a fluctuation time of 60 seconds is selected, and the fluctuation pattern designation commands “E6H” and “02H” corresponding to the fluctuation pattern 2 are selected. Is set in a predetermined area of the RAM 214.
When the random number value for special figure fluctuation is “90” to “99”, the fluctuation pattern 3 with a fluctuation time of 30 seconds is selected, and the fluctuation pattern designation commands “E6H” and “03H” corresponding to the fluctuation pattern 3 are selected. Is set in a predetermined area of the RAM 214.

同様に、第2確変長当たりに当選し、特図変動用乱数値が「0」〜「69」の場合は変動パターン4を選択し、特図変動用乱数値が「70」〜「89」の場合は変動パターン5を選択し、特図変動用乱数値が「90」〜「99」の場合は変動パターン6を選択する。
時短長当たりに当選し、特図変動用乱数値が「0」〜「69」の場合は変動パターン7を選択し、特図変動用乱数値が「70」〜「89」の場合は変動パターン8を選択し、特図変動用乱数値が「90」〜「99」の場合は変動パターン9を選択する。
時短短当たりに当選し、特図変動用乱数値が「0」〜「69」の場合は変動パターン10を選択し、特図変動用乱数値が「70」〜「89」の場合は変動パターン11を選択し、特図変動用乱数値が「90」〜「99」の場合は変動パターン12を選択する。
なお、小当たりに当選したときは、特図変動用乱数値に関わらず、変動パターン13を選択する。
Similarly, when the second winning variable is won and the random number value for special figure fluctuation is “0” to “69”, the fluctuation pattern 4 is selected, and the random number value for special figure fluctuation is “70” to “89”. In this case, the variation pattern 5 is selected, and when the random number value for special figure variation is “90” to “99”, the variation pattern 6 is selected.
Winning per short time length, if the special figure fluctuation random value is "0" to "69", select the fluctuation pattern 7, and if the special figure fluctuation random value is "70" to "89", the fluctuation pattern 8 is selected, and the variation pattern 9 is selected when the special figure variation random values are “90” to “99”.
Winning per short time, when the special figure fluctuation random value is “0” to “69”, the fluctuation pattern 10 is selected, and when the special figure fluctuation random value is “70” to “89”, the fluctuation pattern 11 is selected, and the variation pattern 12 is selected when the random numbers for special figure variation are “90” to “99”.
Note that when winning a small hit, the variation pattern 13 is selected regardless of the special figure variation random value.

次に、特別図柄が上記以外のハズレの場合について説明する。
特別図柄がハズレであって、遊技状態が非時短遊技状態の場合は、第1特別図柄の保留球数、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値に基づいて変動パターンが決定される。
具体的には、第1特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であって、リーチ判定用乱数値が「22」〜「249」のリーチ無しの場合は、特図変動用乱数値に関わらず、変動時間が10秒の変動パターン14を選択する。
Next, the case where the special symbol is other than the above will be described.
When the special symbol is lost and the gaming state is the non-short-time gaming state, the variation pattern is determined based on the number of reserved balls, the reach determination random number value, and the special diagram variation random value of the first special symbol.
Specifically, if the number of reserved balls of the first special symbol is “0” to “2” and the reach determination random number value is “22” to “249” and there is no reach, the special figure fluctuation disturbance Regardless of the numerical value, the fluctuation pattern 14 having a fluctuation time of 10 seconds is selected.

第1特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であって、リーチ判定用乱数値が「0」〜「21」のリーチ有り、特図変動用乱数値が「0」〜「59」の場合は、変動時間が30秒の変動パターン15を選択する。
第1特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であって、リーチ判定用乱数値が「0」〜「21」のリーチ有り、特図変動用乱数値が「60」〜「79」の場合は、変動時間が60秒の変動パターン16を選択する。
第1特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であって、リーチ判定用乱数値が「0」〜「21」のリーチ有り、特図変動用乱数値が「80」〜「97」の場合は、変動時間が90秒の変動パターン17を選択する。
第1特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であって、リーチ判定用乱数値が「0」〜「21」のリーチ有り、特図変動用乱数値が「98」〜「99」の場合は、変動時間が75秒の変動パターン18を選択する。
第1特別図柄の保留球数が「3」であって、リーチ判定用乱数値が「22」〜「249」のリーチ無しの場合は、特図変動用乱数値に関わらず、変動時間が5秒の変動パターン19を選択する。
The number of reserved balls of the first special symbol is “0” to “2”, the reach determination random number value is “0” to “21”, and the special figure variation random value is “0” to “59”. ", The fluctuation pattern 15 having a fluctuation time of 30 seconds is selected.
The number of reserved balls of the first special symbol is “0” to “2”, the reach determination random number value is “0” to “21”, and the special figure variation random value is “60” to “79”. ", The fluctuation pattern 16 having a fluctuation time of 60 seconds is selected.
The number of reserved balls of the first special symbol is “0” to “2”, the reach determination random number value is “0” to “21”, and the special figure variation random value is “80” to “97”. ", The variation pattern 17 having a variation time of 90 seconds is selected.
The number of reserved balls of the first special symbol is “0” to “2”, the reach determination random number value is “0” to “21”, and the special figure variation random number value is “98” to “99”. ", The variation pattern 18 having a variation time of 75 seconds is selected.
When the number of reserved balls of the first special symbol is “3” and the reach determination random number value is “22” to “249” and there is no reach, the change time is 5 regardless of the special figure change random value. The second variation pattern 19 is selected.

なお、第1特別図柄の保留球数が「3」であって、リーチ判定用乱数値が「0」〜「21」のリーチ有りは、第1特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であって、リーチ判定用乱数値が「0」〜「21」のリーチ有りのときと同じであるので説明は省略する。
また、特別図柄がハズレであって、遊技状態が時短遊技状態の場合の変動パターンは、第1特別図柄の保留球数が異なることと、短縮変動Bの変動時間が短縮変動Aと異なること以外は、非時短遊技状態のときと同じであるので、説明は省略する。
If the number of reserved balls in the first special symbol is “3” and the reach determination random number value is “0” to “21”, the number of reserved balls in the first special symbol is “0” to “ 2 and the reach determination random number value is the same as that with the reach of “0” to “21”, and the description thereof will be omitted.
The variation pattern when the special symbol is lost and the gaming state is the short-time gaming state is that the number of reserved balls in the first special symbol is different and the variation time of the shortening variation B is different from the shortening variation A. Since this is the same as in the non-short-time gaming state, the description is omitted.

また、図6に示す第2特別図柄の変動時間を決定する変動パターン決定テーブルは、変動パターンが31〜変動パターン50であること、MODEが「E7H」であること以外は、図5に示す第1特別図柄の変動時間を決定する第1特別図柄表示装置の変動パターン決定テーブルと同一とされるので説明は省略する。   The variation pattern determination table for determining the variation time of the second special symbol shown in FIG. 6 is the same as that shown in FIG. 5 except that the variation pattern is 31 to 50 and the MODE is “E7H”. Since it is the same as the variation pattern determination table of the first special symbol display device that determines the variation time of one special symbol, the description is omitted.

なお、本実施形態の遊技機1では、大当たり当選時の変動パターンは、大当たり判定用乱数値及び大当たり図柄判定用乱数値により決定される特別図柄と、特図変動用乱数値と、に基づいて決定するようにしているが、これはあくまでも一例であり、例えば大当たり判定用乱数値と、特図変動用乱数値と、に基づいて決定してもよい。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, the variation pattern at the time of winning the jackpot is based on the special symbol determined by the jackpot determination random number value and the jackpot symbol determination random value, and the special symbol variation random value. However, this is merely an example, and may be determined based on a jackpot determination random number value and a special figure variation random value, for example.

このように構成された本実施形態の遊技機1では、例えば遊技球が第1始動口13に入球して第1始動口SW13aを通過すると、特別図柄の始動条件が成立する。特別図柄の始動条件が成立した場合、図3に示した遊技制御基板211のCPU212は、各種遊技用乱数値、例えば大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値等を取得する処理を実行する。
なお、遊技球が第2始動口14に入球して第2始動口SW14aを通過した場合も、特別図柄の始動条件が成立する。そして、この場合もCPU212は、上記と同様の処理を実行する。
In the gaming machine 1 of the present embodiment configured as described above, for example, when a game ball enters the first start port 13 and passes through the first start port SW 13a, a special symbol start condition is established. When the special symbol start condition is satisfied, the CPU 212 of the game control board 211 shown in FIG. A process of obtaining a random number value for figure variation is executed.
Note that the special symbol start condition is also satisfied when the game ball enters the second start port 14 and passes through the second start port SW14a. In this case as well, the CPU 212 executes the same processing as described above.

また、CPU212は、遊技球が第1始動口13又は第2始動口14に入球して第1特別図柄又は第2特別図柄の保留数が増加した場合、それぞれ4個を上限に取得した取得情報をRAM214に保留して記憶すると共に、演出制御基板221に対して、第1特別図柄又は第2特別図柄の保留数が増加したことを示す始動入賞コマンドを送信する処理を実行する。   In addition, when the game ball enters the first start port 13 or the second start port 14 and the number of the first special symbol or the second special symbol is increased, the CPU 212 acquires the upper limit of 4 each. Information is suspended and stored in the RAM 214, and a process of transmitting a start winning command indicating that the number of suspensions of the first special symbol or the second special symbol has increased to the effect control board 221 is executed.

本実施形態の遊技機1では、CPU212は、遊技球が第1始動口13又は第2始動口14に入球した場合は、後述する特別遊技判定処理を行う前に、特別遊技に当選しているか否かの判定を事前に行う事前判定処理を行うようにしている。つまり、遊技制御基板211のCPU212は、特別遊技判定処理を行う前に特別遊技に当選しているか否かの判定を事前に行う事前判定手段としての機能を有している。事前判定処理における事前判定結果は、始動入賞コマンドとともに演出制御基板221に送信される。
これにより、演出制御基板221では、始動入賞コマンドの受信に基づいて画像表示装置7のサブ表示領域7bに保留アイコンを表示する際に、事前判定結果に基づいて、保留アイコンを通常アイコンとは表示態様が異なり、通常アイコンより大当たり期待度が高い特定アイコンに変更することが可能になる。
In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the game ball enters the first start port 13 or the second start port 14, the CPU 212 wins the special game before performing the special game determination process described later. Pre-determination processing is performed to determine whether or not there is in advance. In other words, the CPU 212 of the game control board 211 has a function as a pre-determination unit that determines in advance whether or not a special game is won before performing the special game determination process. The prior determination result in the prior determination process is transmitted to the effect control board 221 together with the start winning command.
Thereby, in the production | presentation control board 221, when displaying a hold icon in the sub display area 7b of the image display apparatus 7 based on reception of a start winning command, a hold icon is displayed with a normal icon based on a prior determination result. It is possible to change to a specific icon having a different aspect and having a higher expectation degree of jackpot than a normal icon.

さらに、CPU212は、大当たり遊技や小当たり遊技などの特別遊技に当選したか否かの判定を行う特別遊技判定処理を実行する。つまり、遊技制御基板211のCPU212は、特別遊技に当選したか否かの判定を行う判定手段としての機能を有している。
具体的には、図4(a)に示した大当たり判定用テーブルを利用して、取得した大当たり判定用乱数値が大当たりに当選しているか否かの判定を行い、大当たりに当選していると判定した場合は、図4(b)に示した大当たり図柄判定用テーブルと、取得した大当たり図柄判定用乱数値とに基づいて、特別図柄を所定の大当たり図柄に決定する。なお、大当たりに当選していないと判定した場合は、特別図柄をハズレ図柄に決定する。
この後、CPU212は、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21において第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させる処理を実行する。
Further, the CPU 212 executes special game determination processing for determining whether or not a special game such as a big hit game or a small hit game is won. That is, the CPU 212 of the game control board 211 has a function as a determination unit that determines whether or not a special game is won.
Specifically, using the jackpot determination table shown in FIG. 4 (a), it is determined whether or not the acquired jackpot determination random number value is won in the jackpot, and the jackpot is won. If determined, the special symbol is determined to be a predetermined jackpot symbol based on the jackpot symbol determination table shown in FIG. 4B and the acquired random number value for jackpot symbol determination. If it is determined that the jackpot is not won, the special symbol is determined to be a lost symbol.
Thereafter, the CPU 212 executes a process for starting the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol in the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21.

また、CPU212は、特別図柄の変動を開始させる処理を実行したときに、演出制御基板221に対して、特別図柄の変動開始を知らせる変動開始コマンドを送信する処理を実行する。
なお、遊技制御基板211が演出制御基板221に対して送信する変動開始コマンドには、上記した特別図柄の変動時間を示す変動パターン指定コマンド、大当たり(小当たりを含む)の判定結果を示す大当たりコマンド、大当たり図柄を示す大当たり図柄コマンド、リーチの判定結果を示すリーチ判定コマンド、現在の遊技状態を示す遊技状態コマンド等が含まれる。
Further, the CPU 212 executes a process of transmitting a change start command notifying the start of change of the special symbol to the effect control board 221 when the process of starting the change of the special symbol is executed.
Note that the change start command transmitted from the game control board 211 to the effect control board 221 includes the change pattern designation command indicating the change time of the special symbol and the jackpot command indicating the determination result of the jackpot (including the jackpot). , A jackpot symbol command indicating a jackpot symbol, a reach determination command indicating a reach determination result, a gaming state command indicating a current gaming state, and the like.

また、CPU212は、特別図柄が変動を開始してから所定時間経過後、特別図柄の変動を停止させると共に、演出制御基板221に対して、特別図柄の変動停止を知らせる変動停止コマンドを送信する処理を実行する。
なお、演出制御基板221は、変動開始コマンドに含まれる変動パターン指定コマンドから特別図柄の変動が停止するタイミングを認識できるため、遊技制御基板211のCPU212は、必ずしも演出制御基板221に対して、変動停止コマンドを送信する処理を実行する必要はない。
In addition, the CPU 212 stops the variation of the special symbol after a lapse of a predetermined time from the start of the variation of the special symbol, and transmits a variation stop command notifying the production control board 221 of the variation suspension of the special symbol. Execute.
Since the effect control board 221 can recognize the timing at which the change of the special symbol stops from the change pattern designation command included in the change start command, the CPU 212 of the game control board 211 does not necessarily change with respect to the effect control board 221. There is no need to execute a process of sending a stop command.

また、CPU212は、特別図柄の停止図柄が大当たり図柄のときは、演出制御基板221に対して、大当たり又は小当たりのオープニングを告げるオープニングコマンドを送信する処理を実行した後、大当たり遊技(長当たり遊技又は短当たり遊技)又は小当たり遊技を実行する。   In addition, when the special symbol stop symbol is a jackpot symbol, the CPU 212 executes a process of transmitting an opening command for informing the jackpot or jackpot opening to the effect control board 221, and then the jackpot game (long hit game) Or a short hit game) or a small hit game.

長当たり遊技中は、大入賞口16の開閉扉16bを所定時間経過するまで、又は遊技球が規定個数入賞するまで開状態となるよう制御するラウンド遊技を所定ラウンド(16ラウンド又は4ラウンド)実行する。従って、長当たり遊技中は、遊技者は開状態になっている大入賞口16を狙って遊技球を発射すれば出球を獲得することができる。   During a long game, a predetermined round (16 rounds or 4 rounds) is executed to control the open / close door 16b of the grand prize winning opening 16 to be in an open state until a predetermined time elapses or until a predetermined number of game balls are won. To do. Accordingly, during a long hit game, the player can obtain a ball out by launching a game ball aiming at the open prize opening 16 in the open state.

また、CPU212は、長当たり遊技中は、各ラウンドのラウンド遊技開始時に、演出制御基板221に対して、ラウンド遊技の開始を知らせるラウンド遊技開始コマンドを送信する処理を実行する。
また、各ラウンドのラウンド遊技終了時に、演出制御基板221に対して、ラウンド遊技終了コマンドを送信する処理を実行する。
In addition, during the long hit game, the CPU 212 executes a process of transmitting a round game start command notifying the start of the round game to the effect control board 221 at the start of each round game.
In addition, a process of transmitting a round game end command to the effect control board 221 is executed at the end of the round game of each round.

一方、短当たり遊技中は、大入賞口16の開閉扉16bを所定時間経過するまで、又は遊技球が規定個数入賞するまで開状態となるよう制御するラウンド遊技を所定ラウンド(例えば4ラウンド)実行する。しかし、短当たり遊技中における大入賞口16の開放時間は、例えば0.1秒程度と極めて短いため、遊技者が開状態になっている大入賞口16を狙って遊技球を発射しても殆ど出球を獲得することができないようになっている。   On the other hand, during a short win game, a round game is executed that controls the open / close door 16b of the big winning opening 16 to be in an open state until a predetermined time elapses or until a specified number of game balls are won. To do. However, since the opening time of the big prize opening 16 during a short hit game is extremely short, for example, about 0.1 seconds, even if the player launches a game ball aiming at the big prize opening 16 that is open. Almost no ball can be obtained.

また、小当たり遊技中は、大入賞口16の開閉扉16bを所定回数(例えば4回)開閉する開閉動作を行う。小当たり遊技中における大入賞口16の開放時間は、上記短当たり同様、例えば0.1秒程度と極めて短いため、遊技者が開状態になっている大入賞口16を狙って遊技球を発射しても殆ど出球を獲得することができないようになっている。   Further, during the small hit game, an opening / closing operation for opening / closing the opening / closing door 16b of the special winning opening 16 a predetermined number of times (for example, four times) is performed. The open time of the big prize opening 16 during the small hit game is extremely short, for example, about 0.1 seconds, as in the case of the short hit, so that the game ball is launched aiming at the big prize opening 16 where the player is in the open state. Even so, it is almost impossible to get a ball.

なお、短当たり又は小当たり遊技中は、ラウンド遊技が極めて短時間であるため、ラウンド遊技開始コマンド及びラウンド遊技終了コマンドを送信する処理は実行しないものとする。   It should be noted that during the short hit or small hit game, the round game is extremely short, and therefore the process of transmitting the round game start command and the round game end command is not executed.

また、CPU212は、大入賞口SW16aにおいて遊技球の入賞が検知された場合、演出制御基板221に対して、大入賞口16において遊技球の入賞が検知されたことを示す入賞コマンドを送信する処理を実行する。これにより、画像表示装置7に遊技球の入賞個数や獲得出球を表示することが可能になる。   In addition, when the winning of the game ball is detected in the grand prize opening SW16a, the CPU 212 transmits a winning command indicating that the winning of the game ball is detected in the big prize opening 16 to the effect control board 221. Execute. Thereby, it is possible to display the number of winning game balls and the number of winning balls on the image display device 7.

また、CPU212は、第1確変長当たり又は第2確変長当たりに当選した場合、所定ラウンド目(例えば第4ラウンド目)のラウンド遊技において、大入賞口16内に入賞した遊技球がVゾーン18aを通過し易いタイミングで振分部材17を作動させるようにしている。
具体的には、大入賞口16の開閉扉16bが開放状態にあるときに振分部材ソレノイド17aを作動させるようにしている。
このように構成すると、第1確変長当たり又は第2確変長当たりに当選した場合は、遊技者が大入賞口16を狙って遊技球を発射するだけで、遊技球がVゾーン18aを通過するので、大当たり遊技終了後、確変遊技を付与することができる。
Further, when the CPU 212 wins per first probability variation length or second probability variation length, in a round game of a predetermined round (for example, the fourth round), the game ball won in the big prize opening 16 is V zone 18a. The sorting member 17 is operated at a timing at which it is easy to pass through.
Specifically, the sorting member solenoid 17a is operated when the open / close door 16b of the special winning opening 16 is in an open state.
If comprised in this way, when it wins per 1st probability variation length or 2nd probability variation length, a player will only aim at the big winning opening 16, and a game ball will pass V zone 18a. Therefore, after the jackpot game ends, the probability variation game can be given.

一方、CPU212は、時短長当たり又は時短短当たりに当選した場合、所定ラウンド目のラウンド遊技において、大入賞口16内に入賞した遊技球がVゾーン18aを通過し難いタイミングで振分部材17を作動させるようにしている。
具体的には、大入賞口16の開閉扉16bが閉止しているときに振分部材ソレノイド17aを作動させるようにしている。
このように構成すると、時短長当たり又は時短短当たりに当選した場合は、遊技者が大入賞口16を狙って遊技球を発射したとしても、遊技球がVゾーン18aを通過しないので、大当たり遊技終了後に確変遊技が付与されるといったことがない。
On the other hand, if the CPU 212 wins per short time or short time, in the round game of the predetermined round, the game ball won in the big winning opening 16 is not easily passed through the V zone 18a. It is made to operate.
Specifically, the sorting member solenoid 17a is operated when the open / close door 16b of the special winning opening 16 is closed.
If configured in this way, when winning per short time or short time, even if the player launches the game ball aiming at the big winning opening 16, the game ball does not pass through the V zone 18a, so the big win game Probability games are never given after the game ends.

また、CPU212は、特定領域SW18cにおいて遊技球の通過が検知された場合、演出制御基板221に対して、Vゾーン18aにおいて遊技球の入賞が検知されたことを示すV入賞コマンドを送信する処理を実行する。   In addition, when the passage of the game ball is detected in the specific area SW18c, the CPU 212 performs a process of transmitting a V winning command indicating that the winning of the game ball is detected in the V zone 18a to the effect control board 221. Run.

また、CPU212は、大当たり遊技又は小当たり遊技終了時、演出制御基板221に対して、大当たり又は小当たりのエンディングを告げるエンディングコマンドを送信する処理を実行する。   In addition, the CPU 212 executes a process of transmitting an ending command for telling the ending of the big hit or the small hit to the effect control board 221 at the end of the big hit game or the small hit game.

大当たり遊技終了後は、大当たり図柄判定用テーブル、大当たり図柄乱数値、Vゾーン18aに設けられている特定領域SW18cの検知結果に基づいて、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。
時短遊技状態又は確変遊技状態中は、第2始動口14への遊技球の入球率が非時短遊技状態より高くなるため、遊技者は第2始動口14を狙って遊技を行うことで、非時短遊技状態に比べて遊技効率を大幅に高めることできる。
本実施形態の遊技機1では、図示しないが釘などにより遊技盤2の右側領域に第2始動口14に遊技球が入賞し易い経路(ルート)が形成されている。このため、時短遊技中は、遊技盤2の右側領域を狙って遊技を行うことで、非時短遊技状態に比べて遊技効率を大幅に高めることできるようになっている。
時短遊技は、特別図柄の変動回数が予め設定した特定回数(例えば低確率時短遊技状態であれば100回、確変遊技状態(高確率時短遊技状態)であれば10000回)に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで継続して行われる。
After the jackpot game is over, the game proceeds to the short-time game state or the probability-change game state based on the jackpot symbol determination table, the jackpot symbol random number value, and the detection result of the specific area SW18c provided in the V zone 18a.
During the short-time gaming state or the probability-changing gaming state, the rate of game balls entering the second starting port 14 is higher than the non-short-time gaming state, so that the player plays the game by aiming at the second starting port 14, The game efficiency can be greatly increased compared to the non-time-saving game state.
In the gaming machine 1 of the present embodiment, although not shown, a route (route) through which a game ball can easily win the second starting port 14 is formed in the right region of the game board 2 by a nail or the like. For this reason, during the short-time game, the game efficiency can be greatly increased by playing the game aiming at the right side area of the game board 2 as compared with the non-short-time game state.
In the short-time game, the number of changes in the special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 100 times in the case of a low-probability short-time game state, or 10000 times in the probability-change game state (high-probability short-time game state)), or again Continue until you win the jackpot.

さらに本実施形態の遊技機1は、上述したように、遊技球がゲート15を通過するのを契機に、普通図柄の当落抽選を行うようにしている。当落抽選の結果、通常遊技中(非時短遊技中)に、第1当たりAに当選した場合は、第2始動口14を第1の時間開放する第1開放遊技を実行し、時短遊技中に、第1当たりAに当選した場合は、第2始動口14を第1の時間より長い第2の時間開放する第2開放遊技を実行する。
また、遊技状態に関わらず第2当たりBに当選した場合は、第2始動口14を第2の時間より長い第3の時間開放する第3開放遊技を実行する。
Furthermore, as described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment performs a normal symbol winning lottery when the game ball passes through the gate 15. As a result of the winning lottery, if the first winning A is won during the normal game (during non-short-time game), the first opening game for opening the second start port 14 for the first time is executed, and during the short-time game When the first winning A is won, the second opening game is executed in which the second start port 14 is opened for a second time longer than the first time.
When the second winning B is won regardless of the gaming state, the third opening game is executed in which the second starting port 14 is opened for a third time longer than the second time.

上述したように、本実施形態の遊技機1は、第2始動口14に遊技球が入球したときのほうが、第1始動口13に遊技球が入球したときより遊技者に有利な確変大当たり(特に第1確変長当たり)に当選する割合が高くなっている。このため、非時短遊技中において、第2当たりBに当選した場合は、遊技者に第2始動口14が開放している旨を報知する報知演出を行うことが望ましい。
具体的には、第2始動口14にランプ等が設けられている場合は、第2始動口14の開放タイミングに合わせてランプを点灯させたり、第2始動口14が開放する旨を画像表示装置7の表示画面を利用して報知したりすることが考えられる。
As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment is more advantageous for the player when the game ball enters the second start port 14 than when the game ball enters the first start port 13. The percentage of winning big hits (especially per 1st variable length) is high. For this reason, during a non-time-saving game, when the second winning B is won, it is desirable to perform a notification effect informing the player that the second start port 14 is open.
Specifically, when a lamp or the like is provided at the second start port 14, the lamp is turned on in accordance with the opening timing of the second start port 14, or an image display that the second start port 14 is opened is displayed. It is conceivable to notify using the display screen of the device 7.

<サブ制御基板>
次に、本実施形態の遊技機1のサブ制御基板が実行する各種処理について説明する。
[タイマ割込処理]
図7は、演出制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
なお、図7に示すタイマ割込処理は、演出制御基板221のCPU222がROM223に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。また、タイマ割込処理は、所定の周期(4ms)毎に実行される。
<Sub control board>
Next, various processes executed by the sub control board of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described.
[Timer interrupt processing]
FIG. 7 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the CPU of the effect control board.
Note that the timer interrupt process shown in FIG. 7 can be realized by the CPU 222 of the effect control board 221 executing a program stored in the ROM 223. The timer interrupt process is executed every predetermined period (4 ms).

この場合、演出制御基板221のCPU222は、タイマ割込処理として、ステップS110において、遊技制御基板211から送信されてくる各種コマンドを受信するコマンド受信処理を行い、ステップS120において、演出ボタン5の操作検知を行う演出ボタン処理を行う。そして、ステップS130において、遊技者に右打ち遊技を指示する右打ち指示処理を行い、ステップS140において、画像制御基板231やランプ制御基板241に対して各種コマンドを送信するコマンド送信処理を行う。なお、右打ち指示処理及びコマンド受信処理の詳細については後述する。   In this case, the CPU 222 of the effect control board 221 performs a command reception process for receiving various commands transmitted from the game control board 211 in step S110 as a timer interrupt process. In step S120, the operation of the effect button 5 is performed. An effect button process for detecting is performed. In step S130, a right-handed instruction process for instructing the player to make a right-handed game is performed. In step S140, a command transmission process for transmitting various commands to the image control board 231 and the lamp control board 241 is performed. Details of the right-handed instruction process and the command reception process will be described later.

次に、演出制御基板221のCPU222がタイマ割込処理として実行する主要な処理について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板221のCPU222がROM223に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。   Next, main processing executed by the CPU 222 of the effect control board 221 as timer interrupt processing will be described. Note that the processing described below can also be realized when the CPU 222 of the effect control board 221 executes a program stored in the ROM 223.

[コマンド受信処理]
図8は、演出制御基板のCPUが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、演出制御基板221のCPU222は、ステップS151において、遊技制御基板211から送信されてくる始動入賞コマンドを受信したか否かの判定を行い、始動入賞コマンドを受信したと判定した場合は、ステップS152において、始動入賞コマンド設定処理を実行する。なお、始動入賞コマンド設定処理の詳細については後述する。
一方、ステップS151において、始動入賞コマンドを受信していないと判定した場合は、ステップS152の始動入賞コマンド設定処理を実行することなくステップS153に進む。
[Command reception processing]
FIG. 8 is a flowchart showing an example of command reception processing executed by the CPU of the effect control board.
In this case, the CPU 222 of the effect control board 221 determines whether or not the start prize command transmitted from the game control board 211 is received in step S151, and if it is determined that the start prize command is received, In step S152, a start winning command setting process is executed. Details of the start winning command setting process will be described later.
On the other hand, if it is determined in step S151 that the start winning command has not been received, the process proceeds to step S153 without executing the start winning command setting process in step S152.

CPU222は、ステップS153において、遊技制御基板211から送信されてくる変動開始コマンドを受信したか否かの判定を行い、変動開始コマンドを受信したと判定した場合は、ステップS154において、演出図柄選択処理を実行する。
演出図柄選択処理では、演出図柄を選択し、選択した演出図柄に対応する演出図柄表示コマンドをRAM224の所定領域にセットする。
演出図柄選択処理において、RAM224の所定領域にセットされた演出図柄表示コマンドは、図7のステップS140に示したコマンド送信処理において、所定のタイミングで画像制御基板231に対して送信される。
CPU222は、ステップS155において、遊技演出を選択する演出選択処理を実行する。なお、演出選択処理の詳細については後述する。
In step S153, the CPU 222 determines whether or not the variation start command transmitted from the game control board 211 has been received. If the CPU 222 determines that the variation start command has been received, the effect symbol selection process is performed in step S154. Execute.
In the effect symbol selection process, an effect symbol is selected, and an effect symbol display command corresponding to the selected effect symbol is set in a predetermined area of the RAM 224.
In the effect symbol selection process, the effect symbol display command set in the predetermined area of the RAM 224 is transmitted to the image control board 231 at a predetermined timing in the command transmission process shown in step S140 of FIG.
In step S155, the CPU 222 executes an effect selection process for selecting a game effect. Details of the effect selection process will be described later.

一方、ステップS153において、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合は、ステップS154の演出図柄選択処理、ステップS155の演出選択処理を実行することなくステップS156に移行する。
CPU222は、ステップS156において、遊技制御基板211から送信されてくる変動停止コマンドを受信したか否かの判定を行い、変動停止コマンドを受信したと判定した場合は、ステップS157において、変動演出終了中処理を実行する。
変動演出終了中処理では、変動停止コマンドの解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドを画像制御基板231やランプ制御基板241に対して送信する。
ステップS156において、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合は、変動演出終了中処理を実行することなくステップS158に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S153 that the change start command has not been received, the process proceeds to step S156 without executing the effect symbol selection process in step S154 and the effect selection process in step S155.
In step S156, the CPU 222 determines whether or not the variable stop command transmitted from the game control board 211 has been received. If the CPU 222 determines that the variable stop command has been received, the variable effect is being ended in step S157. Execute the process.
In the process during the end of the change effect, a change effect end command for ending the change effect is transmitted to the image control board 231 and the lamp control board 241 based on the analysis result of the change stop command.
If it is determined in step S156 that the change stop command has not been received, the process proceeds to step S158 without executing the change effect end process.

CPU222は、ステップS158において、遊技制御基板211から送信されてくるオープニングコマンドを受信したか否かの判定を行い、オープニングコマンドを受信したと判定した場合は、ステップS159において、オープニング演出選択処理を実行する。
オープニング演出選択処理では、例えば大当たり遊技のオープニング演出を選択し、選択したオープニング演出に対応するオープニング演出コマンドを画像制御基板231やランプ制御基板241に対して送信するためにRAM224の所定領域にセットする。
ステップS158において、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合は、オープニング演出選択処理を実行することなくステップS160に移行する。
In step S158, the CPU 222 determines whether or not the opening command transmitted from the game control board 211 has been received. If it is determined that the opening command has been received, the opening effect selection process is executed in step S159. To do.
In the opening effect selection process, for example, an opening effect of the jackpot game is selected, and an opening effect command corresponding to the selected opening effect is set in a predetermined area of the RAM 224 to be transmitted to the image control board 231 and the lamp control board 241. .
If it is determined in step S158 that the opening command has not been received, the process proceeds to step S160 without executing the opening effect selection process.

CPU222は、ステップS160において、遊技制御基板211から送信されてくるエンディングコマンドを受信したか否かの判定を行い、エンディングコマンドを受信したと判定した場合は、続くステップS161において、エンディング演出選択処理を実行する。
エンディング演出選択処理では、例えば大当たり遊技のエンディング演出を選択し、選択したエンディング演出に対応するエンディング演出コマンドを画像制御基板231やランプ制御基板241に対して送信するためにRAM224の所定領域にセットする。
ステップS160において、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合は、エンディング演出選択処理を実行することなくステップS162に移行する。
In step S160, the CPU 222 determines whether or not an ending command transmitted from the game control board 211 has been received. If it is determined that the ending command has been received, the CPU 222 performs an ending effect selection process in the subsequent step S161. Run.
In the ending effect selection process, for example, an ending effect of a jackpot game is selected, and an ending effect command corresponding to the selected ending effect is set in a predetermined area of the RAM 224 to be transmitted to the image control board 231 and the lamp control board 241. .
If it is determined in step S160 that an ending command has not been received, the process proceeds to step S162 without executing the ending effect selection process.

CPU222は、ステップS162において、遊技制御基板211から送信されてくるV入賞コマンドを受信したか否かの判定を行い、V入賞コマンドを受信したと判定した場合は、ステップS163において、V入賞報知を行うV入賞報知処理を実行する。
一方、ステップS162において、V入賞コマンドを受信していないと判定した場合は、ステップS163のV入賞報知処理を行うことなくステップS164に移行する。
In step S162, the CPU 222 determines whether or not the V winning command transmitted from the game control board 211 has been received. If it is determined that the V winning command has been received, the CPU 222 notifies the V winning notification in step S163. The V winning notification process to be performed is executed.
On the other hand, if it is determined in step S162 that the V winning command has not been received, the process proceeds to step S164 without performing the V winning notifying process in step S163.

CPU222は、ステップS164において、客待ちコマンド受信処理を実行して、コマンド受信処理を終了する。
客待ちコマンド受信処理では、特別図柄の変動が停止したときに遊技制御基板211から送信されてくる客待ちコマンドを受信したか否かの判定を行い、客待ちコマンドを受信したと判定した場合は、客待ち演出処理を実行する。
客待ち演出処理では、画像表示装置7に客待ち画面を表示する客待ち演出開始コマンドを画像制御基板231に送信するための処理が行われる。
In step S164, the CPU 222 executes a customer waiting command reception process and ends the command reception process.
In the customer waiting command reception process, it is determined whether or not a customer waiting command transmitted from the game control board 211 has been received when the change of the special symbol is stopped. The customer waiting effect process is executed.
In the customer waiting effect process, a process for transmitting a customer waiting effect start command for displaying a customer waiting screen on the image display device 7 to the image control board 231 is performed.

[始動入賞コマンド設定処理]
図9は、演出制御基板のCPUが実行する始動入賞コマンド設定処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU222は、ステップS171において、受信した始動入賞コマンドに基づいて、演出制御基板221のRAM224に設けられている後述する第1保留状況記憶部500又は第2保留状況記憶部510の保留フラグ記憶領域521に保留フラグを記憶すると共に、事前判定情報記憶領域522に事前判定情報を記憶する。なお、第1保留状況記憶部500、第2保留状況記憶部510の詳細については後述する。
[Start winning command setting process]
FIG. 9 is a flowchart showing an example of a start winning command setting process executed by the CPU of the effect control board.
In this case, in step S171, based on the received start winning command, the CPU 222 holds the hold flag of the first hold status storage unit 500 or the second hold status storage unit 510 described later provided in the RAM 224 of the effect control board 221. The storage flag 521 is stored in the storage area 521, and the advance determination information is stored in the advance determination information storage area 522. Details of the first hold status storage unit 500 and the second hold status storage unit 510 will be described later.

CPU222は、ステップS172において、先読み保留を行うか否かを決定するための演出用乱数値1を取得し、続くステップS173において、記憶した保留フラグが第1特別図柄の特図保留(以下、「第1特図保留」という)を示す第1特図保留フラグであるか否かの判定を行い、第1特図保留フラグであると判定した場合は、ステップS174に移行する。
CPU222は、ステップS174において、所定演出(例えばリーチ演出)を実行中であるか否かの判定を行い、所定演出を実行中と判定した場合はステップS177に移行し、所定演出を実行中でないと判定した場合はステップS175に移行する。
In step S172, the CPU 222 obtains an effect random number value 1 for determining whether or not to hold the prefetch, and in the subsequent step S173, the stored hold flag indicates the special figure hold of the first special symbol (hereinafter, “ It is determined whether or not it is a first special figure hold flag indicating "first special figure hold". If it is determined that it is the first special figure hold flag, the process proceeds to step S174.
In step S174, the CPU 222 determines whether or not a predetermined effect (for example, reach effect) is being executed. If it is determined that the predetermined effect is being executed, the CPU 222 proceeds to step S177 and does not execute the predetermined effect. When it determines, it transfers to step S175.

ステップS175においては、第1保留状況記憶部500に記憶した第1特図保留が所定条件を満足するか否かの判定を行う。
ここで、第1特図保留の所定条件としては、第1特図保留に対応する事前判定情報に所定の情報、例えば大当たり又はリーチハズレであることを示す情報が含まれ、且つ、ステップS172において取得した演出用乱数値1が所定値(演出抽選の当選値)である場合等が考えられる。
In step S175, it is determined whether or not the first special figure hold stored in the first hold status storage unit 500 satisfies a predetermined condition.
Here, as the predetermined condition for the first special figure hold, the pre-determined information corresponding to the first special figure hold includes predetermined information, for example, information indicating that it is a big hit or reach lose, and is acquired in step S172. For example, the effect random number 1 may be a predetermined value (winning value of the effect lottery).

ステップS175において、第1特図保留が所定条件を満足すると判定した場合は、ステップS176において、画像表示装置7のサブ表示領域7bに大当たりの可能性が通常よりも高いことを示唆する第1予兆アイコン(先読み保留アイコン)を表示するために、保留アイコン表示コマンドとして、第1予兆アイコン表示コマンドをセットする。これにより、第1予兆アイコン表示コマンドがコマンド送信処理(図7のステップS140)において画像制御基板231に送信される。
なお、第1予兆アイコンは、大当たりの可能性がより高い種類のアイコンにステップアップさせるステップアップ表示をさせることも可能である。
その場合、第1予兆アイコン表示コマンドにはステップアップに関するステップアップ情報が含まれることになる。
If it is determined in step S175 that the first special figure hold satisfies the predetermined condition, in step S176, a first sign indicating that the possibility of a big hit in the sub display area 7b of the image display device 7 is higher than usual. In order to display an icon (prefetch hold icon), a first predictor icon display command is set as a hold icon display command. Thereby, the first sign icon display command is transmitted to the image control board 231 in the command transmission process (step S140 in FIG. 7).
Note that the first predictor icon can be displayed in a step-up manner that steps up to a type of icon having a higher probability of jackpot.
In that case, step-up information related to step-up is included in the first sign icon display command.

一方、ステップS175において、第1特図保留が所定条件を満足しないと判定した場合は、ステップS177において、画像表示装置7のサブ表示領域7bに通常の第1通常アイコン(通常保留アイコン)を表示するために、保留アイコン表示コマンドとして、第1通常アイコン表示コマンドをセットする。これにより、第1通常アイコン表示コマンドがコマンド送信処理において画像制御基板231に送信される。
なお、ステップS173において、記憶したフラグが第1特図保留フラグでないと判定した場合は、ステップS174〜S177の処理をスキップしてステップS178に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S175 that the first special figure hold does not satisfy the predetermined condition, a normal first normal icon (normal hold icon) is displayed in the sub display area 7b of the image display device 7 in step S177. In order to do this, the first normal icon display command is set as the hold icon display command. As a result, the first normal icon display command is transmitted to the image control board 231 in the command transmission process.
If it is determined in step S173 that the stored flag is not the first special figure hold flag, the process of steps S174 to S177 is skipped and the process proceeds to step S178.

次に、CPU222は、ステップS178において、記憶した保留フラグが第2特別図柄の特図保留(以下、「第2特図保留」という)を示す第2特図保留フラグであるか否かの判定を行い、第2特図保留フラグであると判定した場合は、ステップS179において、記憶した第2特図保留が所定条件を満足するか否かの判定を行う。   Next, in step S178, the CPU 222 determines whether or not the stored hold flag is a second special figure hold flag indicating a special figure hold of the second special symbol (hereinafter referred to as “second special figure hold”). If it is determined that the flag is the second special figure hold flag, it is determined in step S179 whether the stored second special figure hold satisfies a predetermined condition.

ここで、第2特図保留の所定条件もまた、第2特図保留と同様、第2特図保留に対応する事前判定情報に所定の情報、例えば大当たり又はリーチハズレであることを示す情報が含まれ、且つ、ステップS172において取得した演出用乱数値1が所定値(演出抽選の当選値)である場合等が考えられる。   Here, the predetermined condition of the second special figure hold also includes information indicating that the predetermination information corresponding to the second special figure hold is, for example, a big hit or reach lose, as in the second special figure hold. In addition, there may be a case where the effect random number 1 acquired in step S172 is a predetermined value (winning value of effect lottery).

ステップS179において、第2特図保留が所定条件を満足すると判定した場合は、ステップS180において、画像表示装置7のサブ表示領域7bに大当たりの可能性が通常より高いことを示唆する第2予兆アイコンを表示するために、保留アイコン表示コマンドとして、第2予兆アイコン表示コマンドをセットする。これにより、第2予兆アイコン表示コマンドがコマンド送信処理において画像制御基板231に送信される。
なお、第1予兆アイコン表示コマンド同様、第2予兆アイコンをステップアップ表示させる場合には、第2予兆アイコン表示コマンドにステップアップに関するステップアップ情報が含まれることになる。
If it is determined in step S179 that the second special figure hold satisfies the predetermined condition, in step S180, the second predictor icon suggesting that the possibility of a big hit in the sub display area 7b of the image display device 7 is higher than normal. Is displayed, the second sign icon display command is set as the hold icon display command. As a result, the second sign icon display command is transmitted to the image control board 231 in the command transmission process.
Similar to the first predictor icon display command, when the second predictor icon is displayed in a step-up manner, step-up information regarding step-up is included in the second predictor icon display command.

一方、ステップS179において、第2特図保留が所定条件を満足しないと判定した場合は、ステップS181において、画像表示装置7のサブ表示領域7bに通常の第2通常アイコンを表示するために、保留アイコン表示コマンドとして、第2通常アイコン表示コマンドをセットして始動入賞コマンド設定処理を終了する。これにより、第2通常アイコン表示コマンドがコマンド送信処理において画像制御基板231に送信される。
ステップS178において、記憶した保留フラグが第2特図保留フラグでないと判定した場合は、ステップS179〜S181の処理をスキップして始動入賞コマンド設定処理を終了する。
On the other hand, when it is determined in step S179 that the second special figure hold does not satisfy the predetermined condition, in order to display the normal second normal icon in the sub display area 7b of the image display device 7 in step S181, the hold is made. The second normal icon display command is set as the icon display command, and the start winning command setting process is terminated. Accordingly, the second normal icon display command is transmitted to the image control board 231 in the command transmission process.
If it is determined in step S178 that the stored hold flag is not the second special figure hold flag, the processes of steps S179 to S181 are skipped and the start winning command setting process is ended.

図10は、演出制御基板のRAMに設けられている保留状況記憶部の一例を示した図である。
第1保留状況記憶部500は、図10(a)に示すように、第1記憶部501a、第2記憶部501b、第3記憶部501c、第4記憶部501dという4つの記憶部を有している。
第2保留状況記憶部510は、図10(b)に示すように、第1記憶部511a、第2記憶部511b、第3記憶部511c、第4記憶部511dという4つの記憶部を有している。
第1〜第4記憶部501a〜501d及び511a〜511dは、図10(c)に示すように、保留フラグ記憶領域521と事前判定情報記憶領域522とを有しており、演出制御基板221が保留増加コマンドを受信すると、対応する第1記憶部501a〜501d又は511a〜511dの何れかの保留フラグ記憶領域521に特図保留フラグが付される。
また、受信した始動入賞コマンドに事前判定情報が付加されている場合には、当該事前判定情報が事前判定情報記憶領域522に記憶される。
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of the hold status storage unit provided in the RAM of the effect control board.
As shown in FIG. 10A, the first hold status storage unit 500 includes four storage units, a first storage unit 501a, a second storage unit 501b, a third storage unit 501c, and a fourth storage unit 501d. ing.
As shown in FIG. 10B, the second hold status storage unit 510 has four storage units, a first storage unit 511a, a second storage unit 511b, a third storage unit 511c, and a fourth storage unit 511d. ing.
As shown in FIG. 10C, the first to fourth storage units 501a to 501d and 511a to 511d have a hold flag storage area 521 and a prior determination information storage area 522. When the hold increase command is received, a special figure hold flag is attached to any hold flag storage area 521 of the corresponding first storage unit 501a to 501d or 511a to 511d.
Further, when the advance determination information is added to the received start winning command, the advance determination information is stored in the advance determination information storage area 522.

[演出選択処理]
図11は、演出制御基板のCPUが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU222は、ステップS221において、遊技制御基板211から送信されてきた変動開始コマンドの解析を行い、続くステップS222において、RAM224に記憶されている保留数を減算する保留数減算処理を実行する。
[Direction selection process]
FIG. 11 is a flowchart showing an example of the effect selection process executed by the CPU of the effect control board.
In this case, the CPU 222 analyzes the change start command transmitted from the game control board 211 in step S221, and executes a hold number subtraction process for subtracting the hold number stored in the RAM 224 in the subsequent step S222. .

CPU222は、ステップS223において、演出用乱数値2を取得し、続くステップS224において、変動開始コマンドの解析結果と、取得した演出用乱数値2と、図12に示す変動演出パターン決定テーブルと、に基づいて、変動演出パターンを選択する変動演出パターン選択処理を実行する。
次に、CPU222は、ステップS225において、選択した変動演出パターンに対応した変動演出開始コマンドを画像制御基板231やランプ制御基板241に対して送信するためにRAM224の所定領域にセットする。
In step S223, the CPU 222 acquires the effect random number value 2, and in the subsequent step S224, the analysis result of the change start command, the acquired effect random number value 2, and the change effect pattern determination table shown in FIG. Based on this, a variation effect pattern selection process for selecting a variation effect pattern is executed.
Next, in step S225, the CPU 222 sets a variation effect start command corresponding to the selected variation effect pattern in a predetermined area of the RAM 224 in order to transmit it to the image control board 231 and the lamp control board 241.

図12は、変動演出パターン決定テーブルの一例を示した図である。
この図12に示すように、変動演出パターン決定テーブルでは、遊技制御基板211から受信した変動開始コマンドに含まれている変動パターン指定コマンドと、演出用乱数値2と、変動演出パターンと、が対応付けられている。
変動演出パターンには、それぞれ演出内容と演出パターン指定コマンドが対応付けられている。
FIG. 12 is a diagram showing an example of the variation effect pattern determination table.
As shown in FIG. 12, in the variation effect pattern determination table, the variation pattern designation command included in the variation start command received from the game control board 211, the effect random number value 2, and the variation effect pattern correspond to each other. It is attached.
Each variation effect pattern is associated with an effect content and an effect pattern designation command.

ここで、ノーマルリーチ演出とは、リーチを伴う演出の中で大当たり期待度が最も低い演出とされる。
SPリーチ演出とは、ノーマルリーチ演出から発展する演出であり、リーチ演出よりも大当り信頼度の高い演出とされる。
SPSPリーチ演出とは、SPリーチ演出から発展する演出であり、SPリーチ演出よりも更に大当り信頼度の高い演出とされる。
Here, the normal reach production is the production with the lowest degree of expectation for jackpots among the productions with reach.
The SP reach effect is an effect that develops from the normal reach effect, and is an effect that has a higher reliability than the reach effect.
The SPSP reach effect is an effect that develops from the SP reach effect, and is an effect that has higher hit reliability than the SP reach effect.

なお、図12に示す変動演出パターン決定テーブルでは、変動パターン指定コマンドのMODEが「E6H」の場合のみが示されているが、MODEが「E7H」の場合も同様であるため、ここでは変動演出パターンテーブルの図示及び説明は省略する。   In the variation effect pattern determination table shown in FIG. 12, only the case where the MODE of the variation pattern designation command is “E6H” is shown, but the same applies to the case where the MODE is “E7H”. Illustration and description of the pattern table are omitted.

[右打ち指示処理]
図13は、演出制御基板のCPUが実行する右打ち指示処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU222は、ステップS241において、現在の遊技状態が通常遊技以外の特定遊技中(時短遊技中又は確変遊技中)又は大当たり遊技中であるか否かの判定を行い、現在の遊技状態が特定遊技中又は大当たり遊技中であると判定した場合は、ステップS242に移行し、特定遊技中又は大当たり遊技中でないと判定した場合はステップS243に移行する。
[Right-handed instruction processing]
FIG. 13 is a flowchart showing an example of a right-handed instruction process executed by the CPU of the effect control board.
In this case, in step S241, the CPU 222 determines whether or not the current game state is in a specific game other than the normal game (during a short-time game or a probable game) or a jackpot game, and the current game state is If it is determined that a specific game or a big hit game is in progress, the process proceeds to step S242. If it is determined that a specific game or a big hit game is not in progress, the process proceeds to step S243.

CPU222は、ステップS242において、画像表示装置7の表示画面に後述する右打ち指示画像を表示するために、画像表示装置の所定位置に右打ち指示画像を表示させる制御を行って処理を終了する。
CPU222は、ステップS243において、画像表示装置7に表示されている右打ち指示画像を消去させる制御を行って処理を終了する。
In step S242, the CPU 222 performs control to display a right-handed instruction image at a predetermined position of the image display device in order to display a right-handed instruction image, which will be described later, on the display screen of the image display device 7, and ends the process.
In step S243, the CPU 222 performs control to delete the right-handed instruction image displayed on the image display device 7 and ends the process.

[画像表示処理]
次に、画像制御基板231が実行する処理について説明する。
図14は、画像制御基板のCPUが実行する画像表示処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、画像制御基板231のCPU232は、ステップS311において、演出制御基板221から演出図柄表示コマンドを受信したか否かの判定を行う。ステップS311において、演出図柄表示コマンドを受信したと判定したときは、ステップS312において、受信した演出図柄表示コマンドに基づいて、画像表示装置7に演出図柄を表示する表示制御を実行する。
ステップS311において、演出図柄表示コマンドを受信していないと判定したときは、ステップS312の処理を行うことなく、ステップS313に移行する。
[Image display processing]
Next, processing executed by the image control board 231 will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing an example of image display processing executed by the CPU of the image control board.
In this case, the CPU 232 of the image control board 231 determines whether or not an effect symbol display command has been received from the effect control board 221 in step S311. If it is determined in step S311 that an effect symbol display command has been received, in step S312, display control for displaying the effect symbol on the image display device 7 is executed based on the received effect symbol display command.
If it is determined in step S311 that an effect symbol display command has not been received, the process proceeds to step S313 without performing the process in step S312.

次に、CPU232は、ステップS313において、演出制御基板221から変動演出開始コマンドを受信したか否かの判定を行う。
ステップS313において、変動演出開始コマンドを受信したと判定したときは、ステップS314において、受信した変動演出開始コマンドに基づいて、画像表示装置7に演出画像を表示する画像表示領域を設定する画像表示領域設定処理を実行する。
CPU232は、ステップS315において、受信した変動演出開始コマンドに基づいて、設定された画像表示領域に所定の演出画像を表示する表示制御を実行する。
ステップS313において、変動演出開始コマンドを受信していないと判定したときは、ステップS314、ステップS315の処理を行うことなく、画像表示処理を終了する。
なお、図示は省略するが、演出制御基板221からオープニング演出コマンドやエンディング演出コマンドを受信した場合も、画像表示装置7にオープニング演出画像やエンディング演出画像を表示する。
Next, in step S313, the CPU 232 determines whether or not a variable effect start command has been received from the effect control board 221.
When it is determined in step S313 that the variation effect start command has been received, in step S314, based on the received variation effect start command, an image display region for setting an image display region for displaying the effect image on the image display device 7 is set. Execute the setting process.
In step S315, the CPU 232 executes display control for displaying a predetermined effect image in the set image display area based on the received variable effect start command.
If it is determined in step S313 that the change effect start command has not been received, the image display process is terminated without performing the processes of steps S314 and S315.
In addition, although illustration is abbreviate | omitted, also when an opening effect command and an ending effect command are received from the effect control board 221, an opening effect image and an ending effect image are displayed on the image display apparatus 7. FIG.

[演出用役物作動処理]
図15は、ランプ制御基板のCPUが実行する演出用役物作動処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ランプ制御基板241のCPU242は、ステップS321において、演出制御基板221から変動演出開始コマンドを受信したか否かの判定を行う。ステップS321において、変動演出開始コマンドを受信したと判定したときは、ステップS322において、変動演出開始コマンドに基づいて所定のタイミングで演出用役物装置を作動させて、演出用役物作動処理を終了する。
ステップS321において、変動演出開始コマンドを受信していないと判定したときは、演出用役物作動処理を終了する。
[Director actuating for production]
FIG. 15 is a flowchart showing an example of the effect actuating process for effect executed by the CPU of the lamp control board.
In this case, the CPU 242 of the lamp control board 241 determines whether or not a variable effect start command is received from the effect control board 221 in step S321. When it is determined in step S321 that the variation effect start command has been received, in step S322, the effect accessory device is operated at a predetermined timing on the basis of the change effect start command, and the effect accessory activation process is terminated. To do.
If it is determined in step S321 that the change production start command has not been received, the production effect actuating process is terminated.

以下、上記のように構成された本実施形態の遊技機1が実行可能な遊技演出について説明する。   Hereinafter, game effects that can be executed by the gaming machine 1 of the present embodiment configured as described above will be described.

<第1実施例>
図16は、本実施形態の遊技機が実行可能な遊技演出の第1実施例を示した図である。なお、第1実施例は、遊技盤2に設けられている演出用役物装置31、32の作動に合わせて画像表示装置7の画像表示領域を拡縮させる遊技演出とされる。
<First embodiment>
FIG. 16 is a diagram showing a first example of a game effect that can be executed by the gaming machine of the present embodiment. The first example is a game effect that expands or contracts the image display area of the image display device 7 in accordance with the operation of the effect accessory devices 31 and 32 provided on the game board 2.

この場合、画像表示装置7の画像表示領域は、図16(a)に示すように、画像表示装置7の画面サイズと同一若しくは略同一とされる第1の画像表示領域61に設定されている。なお、画像表示装置7の画像表示領域を第1の画像表示領域61に設定しているときは第1の画像表示領域61の周囲に区切り画像として枠画像(フレームが画像)を表示すると、遊技者が画像表示領域を容易に把握することができる。
図16(a)(b)に示すように、停止態様であった演出図柄51が、第1特別図柄表示装置20の第1特別図柄の変動開始とともに変動表示を開始し、所定時間経過後、図16(c)に示すように、画像表示装置7の第1の画像表示領域61に表示されている演出図柄51がリーチ状態に移行したとする。即ち、3つの演出図柄51(51a、51b、51c)のうち、左図柄51aと右図柄51bの2つの図柄が同一図柄で停止し、中図柄51cだけが変動したリーチ状態に移行したとする。
なお、図16(a)〜図16(c)に示す期間では、画像表示装置7の表示画面の両側に配置されている演出用役物装置31、32は停止状態のままとされる。
In this case, the image display area of the image display device 7 is set to a first image display area 61 that is the same as or substantially the same as the screen size of the image display device 7 as shown in FIG. . When the image display area of the image display device 7 is set to the first image display area 61, if a frame image (frame is an image) is displayed as a delimited image around the first image display area 61, the game A person can easily grasp the image display area.
As shown in FIGS. 16 (a) and 16 (b), the effect symbol 51, which has been in the stop mode, starts the variable display when the first special symbol display device 20 starts to fluctuate, and after a predetermined time has elapsed, As shown in FIG. 16C, it is assumed that the effect symbol 51 displayed in the first image display area 61 of the image display device 7 has shifted to the reach state. That is, it is assumed that, among the three effect symbols 51 (51a, 51b, 51c), two symbols, the left symbol 51a and the right symbol 51b, stop at the same symbol, and shift to a reach state in which only the middle symbol 51c fluctuates.
In addition, in the period shown to Fig.16 (a)-FIG.16 (c), the effect accessory apparatuses 31 and 32 arrange | positioned at the both sides of the display screen of the image display apparatus 7 are maintained in the stop state.

ここで、図16(d)に示すように、リーチ状態の演出図柄51が表示されている画像表示装置7の画像表示領域を第1の画像表示領域61から第1の画像表示領域61より小さい第2の画像表示領域62に設定すると共に、画像表示領域を第1の画像表示領域61から第2の画像表示領域62に縮小させるタイミングに合わせて、画像表示装置7の表示画面の両側に配置されている演出用役物装置31、32を作動させる。例えば、画像表示装置7の画像表示領域を縮小させるタイミングに合わせて、演出用役物装置31の可動部31a、31b及び演出用役物装置32の可動部32a、32bが画像表示装置7の表示画面をあたかも叩くかのように水平方向に作動させる。
その後、図16(e)に示すように、画像表示装置7の第2の画像表示領域62にリーチ演出画像65と、演出図柄51を縮小した小図柄画像66とを表示する。なお、画像表示装置7の画像表示領域を第2の画像表示領域62に設定しているときは第2の画像表示領域62の周囲に区切り画像として枠画像(フレーム画像)を表示すると、遊技者が画像表示領域を容易に把握することができる。
Here, as shown in FIG. 16 (d), the image display area of the image display device 7 in which the reach design 51 is displayed is smaller than the first image display area 61 from the first image display area 61. In addition to being set in the second image display area 62, the image display area is arranged on both sides of the display screen of the image display device 7 in accordance with the timing of reducing the image display area from the first image display area 61 to the second image display area 62. The effect-use accessory devices 31 and 32 are operated. For example, the movable portions 31 a and 31 b of the effect accessory device 31 and the movable portions 32 a and 32 b of the effect accessory device 32 are displayed on the image display device 7 in accordance with the timing of reducing the image display area of the image display device 7. Acts horizontally as if hitting the screen.
After that, as shown in FIG. 16 (e), the reach effect image 65 and the small symbol image 66 obtained by reducing the effect symbol 51 are displayed in the second image display area 62 of the image display device 7. When the image display area of the image display device 7 is set to the second image display area 62, if a frame image (frame image) is displayed as a separated image around the second image display area 62, the player Can easily grasp the image display area.

そして、所定時間経過後、画像表示装置7の画像表示領域を第2の画像表示領域62から第1の画像表示領域61に戻して、第1特別図柄表示装置20の第1特別図柄の変動停止に合わせて、図16(f)に示すように、画像表示装置7の第1の画像表示領域61に表示されている3つの演出図柄51a、51b、51cを同一図柄で停止させて大当たり遊技へ移行する。
この場合も、画像表示装置7の画像表示領域を第2の画像表示領域62から第1の画像表示領域61に戻す(拡大する)タイミングに合わせて、演出用役物装置31の可動部31a、31b及び演出用役物装置32の可動部32a、32bを作動させるようにする。
Then, after the predetermined time has elapsed, the image display area of the image display device 7 is returned from the second image display area 62 to the first image display area 61, and the first special symbol display apparatus 20 stops changing the first special symbol. Accordingly, as shown in FIG. 16 (f), the three effect symbols 51a, 51b, 51c displayed in the first image display area 61 of the image display device 7 are stopped at the same symbol and the jackpot game is reached. Transition.
Also in this case, the movable portion 31a of the effect accessory device 31 is synchronized with the timing at which the image display area of the image display device 7 is returned (enlarged) from the second image display area 62 to the first image display area 61. The movable parts 32a and 32b of the effect accessory device 32 and 31b are operated.

なお、第1特別図柄表示装置20の第1特別図柄の変動停止に合わせて、図16(g)に示すように、画像表示装置7の第1の画像表示領域61に表示されている3つの演出図柄51a、51b、51cをハズレ図柄の並び停止させることも可能である。
この場合も、画像表示領域を第2の画像表示領域62から第1の画像表示領域61に戻す(拡大する)タイミングに合わせて、演出用役物装置31の可動部31a、31b及び演出用役物装置32の可動部32a、32bを作動させるようにする。
It should be noted that the three special symbols displayed in the first image display area 61 of the image display device 7 as shown in FIG. It is also possible to stop the arrangement of the lost symbols in the effect symbols 51a, 51b, 51c.
Also in this case, the movable parts 31a and 31b and the effect combination of the effect accessory device 31 are synchronized with the timing when the image display area is returned (enlarged) from the second image display area 62 to the first image display area 61. The movable parts 32a and 32b of the material device 32 are operated.

このように本実施形態の遊技機1では、画像表示装置7の画像表示領域を縮小、拡大するタイミングに合わせて、演出用役物装置31の可動部31a、31b及び演出用役物装置32の可動部32a、32bを作動させるようにしているので、あたかも演出用役物装置31、32の可動部31a、31b、32a、32bの作動によって、画像表示装置7の画像表示領域の大きさ(サイズ)が変化したかのような面白みのある演出を実現することができる。   As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the movable portions 31a and 31b of the effect accessory device 31 and the effect accessory device 32 of the effect display device 31 are synchronized with the timing of reducing and expanding the image display area of the image display device 7. Since the movable parts 32a and 32b are actuated, the size (size) of the image display area of the image display device 7 is as if the movable parts 31a, 31b, 32a and 32b of the effect accessory devices 31 and 32 are actuated. ) Can produce an interesting production as if it has changed.

なお、図16に示した例では、画像表示装置7の画像表示領域を同一比率で縮小及び拡大する場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例である。
例えば、図17(a)に示すように、演出用役物装置31の可動部31a、31bの作動に合わせて、画像表示装置7の画像表示領域とされる第2の画像表示領域62の左側だけを縮小したり、逆に図17(b)に示すように、演出用役物装置32の可動部32a、32bの作動に合わせて、画像表示装置7の画像表示領域とされる第2の画像表示領域62の右側だけを縮小したりすることも可能である。
In the example illustrated in FIG. 16, the case where the image display area of the image display device 7 is reduced and enlarged at the same ratio has been described as an example, but this is just an example.
For example, as shown in FIG. 17A, the left side of the second image display area 62 that is the image display area of the image display device 7 in accordance with the operation of the movable parts 31 a and 31 b of the effect accessory device 31. As shown in FIG. 17 (b), the second display area of the image display device 7 is used as the image display area in accordance with the operation of the movable portions 32a and 32b of the effect accessory device 32. It is also possible to reduce only the right side of the image display area 62.

また、例えば、図17(c)に示すように、演出用役物装置31の可動部31a、31b及び演出用役物装置32の可動部32a、32bの作動に合わせて、画像表示装置7の画像表示領域とされる第2の画像表示領域62を同一比率で縮小したうえで小刻みに振動させたり、図17(d)に示すように演出用役物装置31の可動部31bと演出用役物装置32の可動部32aの作動に合わせて、画像表示装置7の画像表示領域とされる第2の画像表示領域62を一方向(この場合は時計回り方向)に回転させたりすることも可能である。   Further, for example, as shown in FIG. 17C, in accordance with the operation of the movable parts 31 a and 31 b of the effecting accessory device 31 and the movable parts 32 a and 32 b of the effecting accessory device 32, The second image display area 62, which is the image display area, is reduced by the same ratio and then vibrated in small increments, or as shown in FIG. It is also possible to rotate the second image display area 62, which is the image display area of the image display device 7, in one direction (in this case, clockwise) in accordance with the operation of the movable portion 32a of the object device 32. It is.

また、図16に示した遊技演出では、リーチ演出において、演出役物装置31、32の作動に合わせて、画像表示装置7の画像表示領域を第1の画像表示領域61から第2の画像表示領域62に縮小したり、或いは第2の画像表示領域62から第1の画像表示領域61に拡大したりする拡縮演出を実行する場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、図16に示した拡縮演出は、リーチ演出に限らず、リーチ前に行われる各種予告演出や、異なる画像を挿入するカットイン演出、大当たり当選時において大当たりが遊技者に有利な大当たりに昇格したかのように見せる昇格演出などにも適用可能である。   In the game effect shown in FIG. 16, in the reach effect, the image display area of the image display device 7 is changed from the first image display area 61 to the second image display in accordance with the operation of the effect actor devices 31 and 32. Although the case where the reduction / reduction effect in which the image is reduced to the area 62 or enlarged from the second image display area 62 to the first image display area 61 is described as an example has been described, this is merely an example, The expansion / reduction effects shown in FIG. 16 are not limited to reach effects, are various notice effects performed before reach, cut-in effects that insert different images, and whether the jackpot has been promoted to a jackpot that is advantageous to the player at the time of winning the jackpot It can also be applied to promotion effects such as

図18は、本実施形態の遊技機が実行可能な遊技演出の第1実施例の変形例を示した図である。
上記図16、図17に示した第1実施例では、画像表示装置7の第1の画像表示領域61を画像表示装置7の画面サイズと同一若しくは略同一サイズとし、第2の画像表示領域62を第1の画像表示領域61より小さい画面サイズに設定する場合を例に挙げて説明したが、第1の画像表示領域61と第2の画像表示領域62の画面サイズは異なるサイズであれば良い。
例えば図18(a)では、画像表示装置7の第1の画像表示領域61を第2の画像表示領域62より小さいサイズに設定し、第2の画像表示領域62を画像表示装置7の画面サイズと同一若しくは略同一サイズに設定するようにしている。
FIG. 18 is a diagram showing a modification of the first example of the game effect that can be executed by the gaming machine of the present embodiment.
In the first embodiment shown in FIGS. 16 and 17, the first image display area 61 of the image display device 7 is the same or substantially the same size as the screen size of the image display device 7, and the second image display area 62 is used. In the above description, the screen size is set to be smaller than the first image display area 61. However, the screen sizes of the first image display area 61 and the second image display area 62 may be different sizes. .
For example, in FIG. 18A, the first image display area 61 of the image display apparatus 7 is set to a size smaller than the second image display area 62, and the second image display area 62 is set to the screen size of the image display apparatus 7. Are set to the same or substantially the same size.

なお、画像表示装置7の第1の画像表示領域61は、例えば図18(a)に示す画像表示装置7の表示画面のうち、演出用役物装置31の可動部31a、31b及び演出用役物装置32の可動部32a、32bによって視認不能な画像表示領域以外の領域としても良い。   The first image display area 61 of the image display device 7 includes, for example, the movable portions 31a and 31b of the effect accessory device 31 and the effect role in the display screen of the image display device 7 illustrated in FIG. It is good also as areas other than the image display area which cannot be visually recognized by movable parts 32a and 32b of physical device 32.

[画像表示領域設定処理]
図19は、上記第1実施例の遊技演出を実現するために画像制御基板のCPUが実行する画像表示領域設定処理の一例を示したフローチャートである。
この図19に示す画像表示領域設定処理は、画像制御基板231のCPU232が、演出制御基板221から所定の変動演出開始コマンドを受信したときに実行する。
この場合、CPU232は、ステップS411において、画像表示装置7の画像表示領域を第1の画像表示領域61(図16(a)〜(c))に設定する。
CPU232は、ステップS412において、変動演出開始コマンドに基づいて演出を開始してから第1の時間経過した第1のタイミングであるか否かの判定を行い、第1のタイミングであると判定したらステップS413に移行する。一方、ステップS412において、第1のタイミングでないと判定した場合は、ステップS414に移行する。
[Image display area setting process]
FIG. 19 is a flowchart showing an example of image display area setting processing executed by the CPU of the image control board in order to realize the game effect of the first embodiment.
The image display area setting process shown in FIG. 19 is executed when the CPU 232 of the image control board 231 receives a predetermined variation effect start command from the effect control board 221.
In this case, in step S411, the CPU 232 sets the image display area of the image display device 7 to the first image display area 61 (FIGS. 16A to 16C).
In step S412, the CPU 232 determines whether or not it is the first timing after the first time has elapsed since the start of the effect based on the variable effect start command. The process proceeds to S413. On the other hand, if it is determined in step S412 that it is not the first timing, the process proceeds to step S414.

CPU232は、ステップS413において、画像表示装置7の画像表示領域を第1の画像表示領域61から第2の画像表示領域62(図16(d)(e))に設定する。
CPU232は、ステップS414において、変動演出開始コマンドに基づいて演出を開始してから第2の時間経過した第2のタイミングであるか否かの判定を行い、第2のタイミングであると判定したらステップS415に移行し、第2のタイミングでないと判定した場合は、画像表示領域設定処理を終了する。
CPU232は、ステップS415において、画像表示装置7の画像表示領域を第2の画像表示領域62から第1の画像表示領域61(図16(f)(g))に設定して画像表示領域設定処理を終了する。
In step S413, the CPU 232 sets the image display area of the image display device 7 from the first image display area 61 to the second image display area 62 (FIGS. 16D and 16E).
In step S414, the CPU 232 determines whether or not it is the second timing after the second time has elapsed since the start of the effect based on the variable effect start command. If the process proceeds to S415 and it is determined that it is not the second timing, the image display area setting process is terminated.
In step S415, the CPU 232 sets the image display area of the image display device 7 from the second image display area 62 to the first image display area 61 (FIGS. 16F and 16G) and performs image display area setting processing. Exit.

なお、上記したような画像表示領域設定処理が実行されたときに画像表示装置7の画像表示領域に表示される演出画像は、設定された画像表示領域に対応した演出画像であることは言うまでも無い。   It goes without saying that the effect image displayed in the image display area of the image display device 7 when the image display area setting process as described above is executed is an effect image corresponding to the set image display area. There is no.

[演出用役物作動処理1]
図20は、第1実施例の遊技演出を実現するために、ランプ制御基板のCPUが実行する演出用役物作動処理1を示したフローチャートである。
この図20に示す演出用役物作動処理1は、ランプ制御基板241のCPU242が、演出制御基板221から所定の変動演出開始コマンドを受信したときに実行する。
この場合、ランプ制御基板241のCPU242は、ステップS421において、変動演出開始コマンドに基づいて演出を開始してから第1の時間経過した第1のタイミングであるか否かの判定を行い、第1のタイミングであると判定したらステップS422において、演出用役物装置31の可動部31a、31b及び演出用役物装置32の可動部32a、32bを所定期間作動させる。
CPU242は、ステップS421において、第1のタイミングでないと判定した場合は、ステップS423に移行する。
[Director actuating process 1 for production]
FIG. 20 is a flowchart showing the effect accessory operation process 1 executed by the CPU of the lamp control board in order to realize the game effect of the first embodiment.
The effect accessory activation process 1 shown in FIG. 20 is executed when the CPU 242 of the lamp control board 241 receives a predetermined variation effect start command from the effect control board 221.
In this case, in step S421, the CPU 242 of the lamp control board 241 determines whether or not it is the first timing after the first time has elapsed since the start of the effect based on the change effect start command. In step S422, the movable parts 31a and 31b of the effect accessory device 31 and the movable parts 32a and 32b of the effect accessory device 32 are operated for a predetermined period.
If the CPU 242 determines in step S421 that it is not the first timing, the CPU 242 proceeds to step S423.

CPU242は、ステップS423において、変動演出開始コマンドに基づいて演出を開始してから第2の時間経過した第2のタイミングであるか否かの判定を行い、第2のタイミングであると判定したらステップS424において、演出用役物装置31の可動部31a、31b及び演出用役物装置32の可動部32a、32bを所定期間作動させて演出用役物作動処理1を終了する。
また、CPU242は、ステップS423において、第2のタイミングでないと判定した場合も演出用役物作動処理1を終了する。
In step S423, the CPU 242 determines whether or not it is the second timing after the second time has elapsed since the start of the effect based on the change effect start command, and if it is determined that it is the second timing, the step In S424, the movable parts 31a and 31b of the effect accessory device 31 and the movable parts 32a and 32b of the effect accessory device 32 are operated for a predetermined period of time, and the effect accessory activation process 1 is completed.
The CPU 242 also ends the effect accessory operation process 1 when it is determined in step S423 that it is not the second timing.

このように本実施形態の遊技機1は、第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入球するという始動条件が成立したときに遊技を実行する遊技機1であって、演出用役物装置31、32と、画像を表示可能な画像表示装置7と、演出の実行を制御する演出制御基板221及び画像制御基板231とを備える。
そして、演出制御基板221のCPU222は、画像制御基板231を介して、画像表示装置7の画像表示領域を画像表示装置7と同一サイズ若しくは略同一サイズの第1の画像表示領域61に設定する第1の領域設定処理(図19のステップS411)と、画像表示装置7の画像表示領域を第1の画像表示領域61とは異なる第2の画像表示領域62に設定する第2の領域設定処理(図19のステップS413)と、少なくとも第2の領域設定処理に連動させて演出用役物装置31、32を作動させる作動制御処理と、を行うことが可能に構成されている。
As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment is a gaming machine 1 that executes a game when a start condition that a game ball enters the first start port 13 or the second start port 14 is satisfied. The utility equipments 31 and 32, the image display device 7 capable of displaying an image, and an effect control board 221 and an image control board 231 for controlling the execution of the effect.
Then, the CPU 222 of the effect control board 221 sets the image display area of the image display device 7 to the first image display area 61 of the same size or substantially the same size as the image display device 7 via the image control board 231. 1 area setting process (step S411 in FIG. 19) and a second area setting process for setting the image display area of the image display device 7 to a second image display area 62 different from the first image display area 61 ( Step S413 in FIG. 19 and an operation control process for operating the effect accessory devices 31 and 32 in conjunction with at least the second region setting process can be performed.

このような本実施形態の遊技機1では、演出用役物装置31、32の作動に合わせて画像表示装置7の画像表示領域を第1の画像表示領域61から第2の画像表示領域62に縮小(又は拡大)したり、第2の画像表示領域62から第1の画像表示領域61に拡大(又は縮小)したりする遊技演出を実現することが可能になる。
また、本実施形態の遊技機1では、図17に示したように、画像表示装置7の画像表示領域の一方だけを縮小したり、画像表示領域を振動させたり、或いは画像表示領域を回転させたりすることもできるので、面白みのある遊技演出を実現することができる。
In such a gaming machine 1 of the present embodiment, the image display area of the image display device 7 is changed from the first image display area 61 to the second image display area 62 in accordance with the operation of the effect accessory devices 31 and 32. It is possible to realize a game effect that is reduced (or enlarged) or enlarged (or reduced) from the second image display area 62 to the first image display area 61.
Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 17, only one of the image display areas of the image display device 7 is reduced, the image display area is vibrated, or the image display area is rotated. It is also possible to achieve an interesting game production.

<第2実施例>
ところで、本実施形態の遊技機1は、大入賞口16が遊技盤2の右側領域に配置されているため、大当たり遊技中は遊技盤2の右側領域を狙って遊技を行う必要がある。
また、本実施形態の遊技機1は、図示していないが、釘などにより遊技盤2の右側領域に第2始動口14に遊技球が入賞し易い経路(ルート)が形成されているため、大当たり遊技終了後の時短遊技や確変遊技等の特定遊技中は遊技盤2の右側領域を狙って遊技を行う必要がある。
<Second embodiment>
By the way, in the gaming machine 1 of the present embodiment, since the big prize opening 16 is arranged in the right area of the game board 2, it is necessary to play a game aiming at the right area of the game board 2 during the big hit game.
In addition, although the gaming machine 1 of the present embodiment is not shown, a route (route) where a game ball can easily win a prize is formed in the second starting port 14 in the right region of the gaming board 2 by a nail or the like. During a specific game such as a short-time game or a probabilistic game after the jackpot game has ended, it is necessary to play a game aiming at the right side area of the game board 2.

このため、本実施形態の遊技機1では、大当たり遊技中や特定遊技中は、画像表示装置7の表示画面に遊技盤2の右側領域を狙って遊技を行うことを指示する指示画像を表示するようにしていた。
図21は、右打ちを指示する右打ち指示画像の表示例を示した図であり、図21には画像表示装置7の表示画面の右上位置に右打ち指示画像71を表示する例が示されている。
For this reason, in the gaming machine 1 of the present embodiment, during the big hit game or the specific game, an instruction image for instructing to play the game aiming at the right side area of the game board 2 is displayed on the display screen of the image display device 7. It was like that.
FIG. 21 is a view showing a display example of a right-handed instruction image for instructing right-handed. FIG. 21 shows an example in which a right-handed instruction image 71 is displayed at the upper right position of the display screen of the image display device 7. ing.

しかしながら、本実施形態の遊技機1では、上記したように画像表示装置7の画像表示領域が拡縮可能とされるため、画像表示領域を第1の画像表示領域61から第2の画像表示領域62に縮小した場合は、画像表示領域の縮小に伴って、画像表示装置7の表示画面の右上位置に表示されていた右打ち指示画像71が消去されてしまい遊技者が不利益を被るおそれがあった。   However, in the gaming machine 1 of the present embodiment, since the image display area of the image display device 7 can be enlarged and reduced as described above, the image display area is changed from the first image display area 61 to the second image display area 62. If the image display area is reduced to the right, the right-handed instruction image 71 displayed at the upper right position of the display screen of the image display device 7 is erased as the image display area is reduced, and the player may be disadvantaged. It was.

そこで、本実施形態の遊技機1では、特定遊技中や大当たり遊技中において、画像表示装置7の表示画面に右打ち指示画像71を表示している際に、画像表示領域をメイン表示領域7aと同一サイズ若しくは略同一サイズの第1の画像表示領域61から第1の画像表示領域61より小さい第2の画像表示領域62に縮小した場合でも、右打ち指示画像71については、画像表示装置7の表示画面の所定位置(この場合は画像表示領域外)に表示し続けるようにした。   Therefore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the right-handed instruction image 71 is displayed on the display screen of the image display device 7 during the specific game or the big hit game, the image display area is the main display area 7a. Even when the first image display area 61 having the same size or substantially the same size is reduced to the second image display area 62 smaller than the first image display area 61, the right-handed instruction image 71 is stored in the image display device 7. The display is continued at a predetermined position on the display screen (in this case, outside the image display area).

本実施形態の遊技機1の演出画像装置7には、背景画像等の各種画像を描画する複数の仮想領域(以下、「レイヤ」という)が設けられている。
そこで、本実施形態の遊技機1では、画像表示装置7に設けられている複数のレイヤのうち、表示優先度が最も高いレイヤに右打ち指示画像を表示するようにした。
The effect image device 7 of the gaming machine 1 of the present embodiment is provided with a plurality of virtual areas (hereinafter referred to as “layers”) for drawing various images such as background images.
Therefore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the right-handed instruction image is displayed on the layer having the highest display priority among the plurality of layers provided in the image display device 7.

図22は、本実施形態の画像表示装置7に設けられているレイヤの概念図である。
本実施形態の遊技機1では、最も表示優先度の高いレイヤL1に、右打ち指示画像を描画するようにしている。そして、レイヤ1より表示優先度の低いレイヤ2からレイヤL10にそれぞれ演出図柄、大当たり演出、背景CG等を描画するようにしている。
その上で、例えば大当たり演出中や特定演出中において、画像表示装置7の表示画面に右打ち指示画像71を表示しているときに、画像表示領域を第1の画像表示領域61から第2の画像表示領域62に縮小する場合は、レイヤ1の描画は変更することなく、レイヤ2〜レイヤ10の描画領域を第2の画像表示領域62に対応した描画領域に変更するようにしている。
FIG. 22 is a conceptual diagram of layers provided in the image display device 7 of the present embodiment.
In the gaming machine 1 of this embodiment, a right-handed instruction image is drawn on the layer L1 having the highest display priority. Then, an effect design, a jackpot effect, a background CG, and the like are drawn from layer 2 having a lower display priority than layer 1 to layer L10.
In addition, for example, when the right-handed instruction image 71 is displayed on the display screen of the image display device 7 during the jackpot effect or the specific effect, the image display area is changed from the first image display area 61 to the second image display area 61. When the image display area 62 is reduced, the drawing area of the layer 2 to the layer 10 is changed to the drawing area corresponding to the second image display area 62 without changing the drawing of the layer 1.

このように構成すれば、図23に示すように画像表示装置7の表示画面の所定位置(右上位置)に右打ち指示画像71を表示しつつ、画像表示装置7の画像表示領域を第1の画像表示領域61から第2の画像表示領域62に縮小し、第2の画像表示領域62を利用して大当たり演出や、確変遊技演出、時短遊技演出等の所定の遊技演出を実行することが可能になる。   With this configuration, the right display instruction image 71 is displayed at a predetermined position (upper right position) on the display screen of the image display device 7 as shown in FIG. It is possible to reduce the image display area 61 to the second image display area 62 and use the second image display area 62 to execute a predetermined game effect such as a jackpot effect, a probable game effect, or a short-time game effect. become.

上記のように本実施形態の遊技機1は、第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入球するという始動条件が成立したときに遊技を実行する遊技機であって、画像を表示可能な画像表示装置7と、演出の実行を制御する演出制御基板221及び画像制御基板231とを備える。
演出制御基板221のCPU222は、遊技領域の右側を狙って遊技を行うことを指示する右打ち指示画像71を画像表示装置7に表示させる制御を行う指示画像表示処理と、画像表示装置7に所定の演出画像を表示する画像表示領域を第1の画像表示領域61及び第1の画像表示領域61とは異なる第2の画像表示領域62に設定可能な表示領域設定処理を行うことが可能とされ、表示領域設定処理により画像表示領域が第1の画像表示領域61又は第2の画像表示領域62に設定された場合でも、右打ち指示画像71を画像表示装置7の所定の表示位置に表示することが可能になる。
これにより、遊技者が勘違いして右打ち遊技を行うべきときに右打ち遊技を行わないで、遊技者が不利益を被るのを防止することができる。
As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment is a gaming machine that executes a game when a start condition that a game ball enters the first start port 13 or the second start port 14 is satisfied. And an effect control board 221 and an image control board 231 for controlling the execution of the effect.
The CPU 222 of the effect control board 221 performs instruction image display processing for performing control for causing the image display device 7 to display a right-handed instruction image 71 for instructing to play a game aiming at the right side of the game area, It is possible to perform a display area setting process in which the image display area for displaying the effect image can be set to the first image display area 61 and the second image display area 62 different from the first image display area 61. Even when the image display area is set to the first image display area 61 or the second image display area 62 by the display area setting process, the right-handed instruction image 71 is displayed at the predetermined display position of the image display device 7. It becomes possible.
This prevents the player from suffering a disadvantage without playing the right-handed game when the player should play the right-handed game by misunderstanding.

なお、本実施形態の遊技機1では、表示優先度が最も高いレイヤ1に右打ち指示画像71を表示するようにしているので、画像表示装置7の画像表示領域を第1の画像表示領域61から第2の画像表示領域62に縮小するときに、図22に示したレイヤ1〜レイヤ10の描画領域を第2の領域に対応した描画領域に変更してもよい。
その場合は、図24に示すように、画像表示領域の縮小に合わせて右打ち指示画像71も縮小表示されることになるが、右打ち指示画像71を縮小した第2の画像表示領域62の右上位置に表示することが可能になる。
In the gaming machine 1 of the present embodiment, the right-handed instruction image 71 is displayed on the layer 1 having the highest display priority. Therefore, the image display area of the image display device 7 is the first image display area 61. When the image is reduced from the first image display area 62 to the second image display area 62, the drawing areas of the layers 1 to 10 shown in FIG. 22 may be changed to a drawing area corresponding to the second area.
In this case, as shown in FIG. 24, the right-handed instruction image 71 is also reduced and displayed in accordance with the reduction of the image display area, but the second-hand image display area 62 in which the right-handed instruction image 71 is reduced is displayed. It becomes possible to display in the upper right position.

<第3実施例>
本実施形態の遊技機1では、始動条件が成立したときに行われる事前判定結果に基づいて、画像表示装置7のサブ表示領域7bに表示される保留アイコンを通常アイコン又は通常アイコンより大当たり期待度の高い(換言すれば通常アイコンとは大当たりの当選期待度が異なる)予兆アイコンにより表示可能とされる。
保留アイコンは、変動アイコンに対応した遊技演出が画像表示装置7のメイン表示領域7aに表示されている場合でもサブ表示領域7bに表示されている。
このため、例えば図25に示すように、画像表示装置7のメイン表示領域7aにおいて、画像表示領域を第1の画像表示領域61から第2の画像表示領域62に縮小し、縮小した第2の画像表示領域62にリーチ演出画像等の所定の演出画像が表示されているときに、画像表示装置7のサブ表示領域7bに新たに表示された保留アイコン55bが予兆アイコン(黒丸)であったとする。この場合は、遊技者の興味が当該変動から予兆アイコン55bの変動に移行してしまい、当該変動のリーチ演出に対する興味が失われるおそれがあった。
<Third embodiment>
In the gaming machine 1 according to the present embodiment, based on a prior determination result that is performed when the start condition is satisfied, the hold icon displayed in the sub display area 7b of the image display device 7 is expected to be a big hit than the normal icon or the normal icon. It can be displayed with a predictive icon with a high (in other words, the expectation of winning the jackpot is different from the normal icon).
The hold icon is displayed in the sub display area 7b even when the game effect corresponding to the change icon is displayed in the main display area 7a of the image display device 7.
Therefore, as shown in FIG. 25, for example, in the main display area 7a of the image display device 7, the image display area is reduced from the first image display area 61 to the second image display area 62, and the reduced second display area 62a is displayed. When a predetermined effect image such as a reach effect image is displayed in the image display area 62, the hold icon 55b newly displayed in the sub display area 7b of the image display device 7 is a sign icon (black circle). . In this case, the player's interest is shifted from the change to the change of the predictor icon 55b, and the interest in the reach effect of the change may be lost.

また、本実施形態の遊技機1では、始動条件が成立したときに行われる事前判定結果に基づいて、始動入賞装置12に内蔵されている期待度表示ランプ12aを、第1の表示態様(例えば白色)又は第1の表示態様より大当たり期待度が高い、換言すれば第1の表示態様とは大当たりの当選期待度が異なる第2の表示態様(例えば青色や赤色)で発光させる可能に構成されている。
期待度表示ランプ12aは、第2の表示態様で発光した場合、対応する特別図柄が変動するまで第2の表示態様による発光を継続するように構成されている。このため、上記同様、画像表示装置7において、所定の演出画像が表示されているときに、第2の表示態様で期待度表示ランプ12aが発光した場合は、遊技者の興味が期待度表示ランプ12aの変動に移行してしまい、当該変動のリーチ演出に対する興味が失われるおそれがあった。
Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the expectation display lamp 12a built in the start winning device 12 is displayed in the first display mode (for example, based on the result of the prior determination performed when the start condition is satisfied. White) or higher expectation degree of jackpot than the first display mode, in other words, configured to be able to emit light in the second display mode (for example, blue or red) having a different winning expectation degree of jackpot from the first display mode. ing.
When the expectation display lamp 12a emits light in the second display mode, it is configured to continue light emission in the second display mode until the corresponding special symbol fluctuates. Therefore, in the same manner as described above, when the expectation display lamp 12a emits light in the second display mode when a predetermined effect image is displayed on the image display device 7, the player's interest is the expectation display lamp. There is a possibility that the interest in the reach production of the change is lost.

そこで、本実施形態の遊技機1では、画像表示装置7のメイン表示領域7aにおいて、所定の演出画像が表示されているときに保留アイコンとして予兆アイコンを表示するのを抑制するようにした。
また、本実施形態の遊技機1では、画像表示装置7のメイン表示領域7aにおいて、所定の演出画像が表示されているときに第2の表示態様で期待度表示ランプ12aを発光させるのを抑制するようにした。勿論、第2の表示態様による期待度表示ランプ12aとともに第1の表示態様による期待度表示ランプ12aの発光を抑制しても良いことは言うまでも無い。
Therefore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the display of the sign icon as a hold icon is suppressed when a predetermined effect image is displayed in the main display area 7a of the image display device 7.
Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the expected display lamp 12a is prevented from emitting light in the second display mode when a predetermined effect image is displayed in the main display area 7a of the image display device 7. I tried to do it. Of course, it goes without saying that the emission of the expectation display lamp 12a according to the first display mode may be suppressed together with the expectation display lamp 12a according to the second display pattern.

この場合の所定の演出画像は、少なくとも変動時間が長い(例えば60秒以上)のSPリーチ演出及びSPSPリーチ演出の演出画像とすることが好ましい。
またSPリーチ演出及びSPSPリーチ演出の演出画像の全てを所定の演出画像とする必要はなく、SPリーチ演出及びSPSPリーチ演出の一部を所定の演出画像とすればよい。
SPSPリーチ演出であっても、SPSPリーチ演出(当たり)のほうがSPSPリーチ演出(ハズレ)よりも所定の演出画像となる割合が高くなるように設定することが好ましい。
また、SPSPリーチ演出のほうがSPリーチ演出よりも所定の演出画像となる割合が高くなるように設定することが好ましい。
具体的には、図示しない演出テーブルを利用して所定の演出画像を予め定めておけばよい。
The predetermined effect image in this case is preferably an SP reach effect and an effect image of SPSP reach effect having a long variation time (for example, 60 seconds or more).
Further, it is not necessary to use all of the SP reach effect and the SPSP reach effect effect image as the predetermined effect image, and the SP reach effect and a part of the SPSP reach effect may be set as the predetermined effect image.
Even in the SPSP reach production, it is preferable that the SPSP reach production (winning) is set to have a higher ratio of the predetermined production image than the SPSP reach production (losing).
Further, it is preferable that the SPSP reach effect is set to have a higher ratio of the predetermined effect image than the SP reach effect.
Specifically, a predetermined effect image may be determined in advance using an effect table (not shown).

図26は、本実施形態の遊技機1が通常遊技状態のときに実行される保留アイコン表示の一例を示した図である。なお、図26では、第1特別図柄の保留アイコン表示を例に挙げて説明する。
図26(a)では、画像表示装置7のメイン表示領域7aにおいて、演出図柄51が変動表示され、画像表示装置7のサブ表示領域7bにおいて、変動中の演出図柄51に対応した変動アイコン(本例では白丸)56と、第1特別図柄の保留に対応した保留アイコン(1個)として通常アイコン(本例では白丸)55aが表示されている。
このとき、画像表示装置7のメイン表示領域7aでは、図26(b)(c)に示すように、第1の画像表示領域61に表示されている3つの演出図柄51a、51b、51cがリーチ状態に移行した後、画像表示領域を第1の画像表示領域61から第2の画像表示領域62に縮小し、縮小した第2の画像表示領域62においてリーチ演出画像の表示が行われる。
FIG. 26 is a diagram showing an example of a hold icon display that is executed when the gaming machine 1 of the present embodiment is in the normal gaming state. In FIG. 26, the hold icon display of the first special symbol will be described as an example.
In FIG. 26A, the effect symbol 51 is variably displayed in the main display area 7a of the image display device 7, and the change icon (the book) corresponding to the effect symbol 51 being changed in the sub-display region 7b of the image display device 7 is displayed. A normal icon (white circle in this example) 55a is displayed as a hold icon (one) corresponding to the hold of the first special symbol.
At this time, in the main display area 7a of the image display device 7, as shown in FIGS. 26B and 26C, the three effect symbols 51a, 51b, and 51c displayed in the first image display area 61 are reached. After shifting to the state, the image display area is reduced from the first image display area 61 to the second image display area 62, and the reach effect image is displayed in the reduced second image display area 62.

ここで、新たに第1始動口13に入球した遊技球が第1始動口SW13aを通過することにより取得された第1特別図柄の保留が、上記した事前判定処理における所定条件を満足している場合、従来であれば、画像表示装置7のサブ表示領域7bには、保留アイコンとして、大当たりの可能性が通常よりも高いことを示唆する予兆アイコン(本例では黒丸)55bを通常アイコン55aの左側に表示するようにしていた。   Here, the holding of the first special symbol acquired by the game ball newly entering the first starting port 13 passing through the first starting port SW13a satisfies the predetermined condition in the above-described prior determination process. In the conventional case, in the sub display area 7b of the image display device 7, a sign icon (black circle in this example) 55b indicating that the possibility of jackpot is higher than normal is displayed as the hold icon as the normal icon 55a. It was supposed to be displayed on the left side of.

これに対して、本実施形態の遊技機1では、画像表示装置7のサブ表示領域7bに保留アイコンを表示する際に、画像表示装置7のメイン表示領域7aにおいて所定の遊技演出、本例であればリーチ演出が行われている場合には、事前判定結果に関わらず、画像表示装置7のサブ表示領域7bに予兆アイコンを表示するのを抑制するようにしている。   On the other hand, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when displaying the hold icon in the sub display area 7b of the image display device 7, a predetermined game effect, in this example, is displayed in the main display area 7a of the image display device 7. If there is a reach effect, the indication icon is prevented from being displayed in the sub display area 7b of the image display device 7 regardless of the prior determination result.

この後、画像表示装置7のメイン表示領域7aでは、画像表示領域を第2の画像表示領域62から第1の画像表示領域61に戻して、第1特別図柄表示装置20の第1特別図柄の変動停止に合わせて、図26(d)に示すように、メイン表示領域7aの第1の画像表示領域61に表示されている演出図柄51をハズレ図柄の並び停止させたり、或いは図26(e)に示すように、演出図柄51を同一図柄で停止させたりする。   Thereafter, in the main display area 7 a of the image display device 7, the image display area is returned from the second image display area 62 to the first image display area 61, and the first special symbol of the first special symbol display apparatus 20 is displayed. As shown in FIG. 26 (d), the effect symbols 51 displayed in the first image display area 61 of the main display area 7a are stopped in line with the losing symbols, or as shown in FIG. As shown in (), the effect symbol 51 is stopped at the same symbol.

このように本実施形態の遊技機1では、第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入球するという始動条件の成立に伴い大当たり等の特別遊技に当選したか否かの判定処理と、この判定処理が行われる前に特別遊技に当選したか否かの事前判定を行う事前判定処理を行う遊技制御基板211のCPU212とを備える。さらに、判定処理による判定の権利を保留記憶する演出制御基板221のRAM224と、画像を表示可能な画像表示装置7とを備える。
さらに、画像表示装置7のサブ表示領域7bに事前判定処理による事前判定結果に基づいて保留アイコン55を表示させる制御と、画像表示装置7のメイン表示領域7aに演出画像を表示させる制御とを行う演出制御基板221のCPU222を備える。
そして、演出制御基板221のCPU222は、事前判定処理の事前判定結果に基づいて、保留アイコン(保留画像)を通常アイコン(第1保留画像)と、通常アイコンよりも特別遊技に当選している期待度が高いことを示唆す予兆アイコン(第2保留画像)と、を表示させる制御が可能であり、画像表示装置7のメイン表示領域7aにおいて所定の演出画像が表示されているときは、画像表示装置7のサブ表示領域7bに予兆アイコンを表示するのを抑制するようにした。
このように構成すると、画像表示装置7のメイン表示領域7aにおいて所定演出が行われている場合は、遊技者の興味を現在行われている所定の遊技演出に集中させることができるので、遊技演出に対する興味が失われるのを防止することができる。
As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, it is determined whether or not a special game such as jackpot is won in accordance with the establishment of the start condition that the game ball enters the first start port 13 or the second start port 14. And a CPU 212 of the game control board 211 that performs a pre-determination process for performing a pre-determination as to whether or not a special game has been won before the determination process is performed. Furthermore, the RAM 224 of the effect control board 221 that holds the right of the determination by the determination process and the image display device 7 that can display an image are provided.
Furthermore, control for displaying the hold icon 55 on the sub display area 7b of the image display device 7 based on the pre-determination result by the pre-determination process and control for displaying the effect image on the main display area 7a of the image display device 7 are performed. The CPU 222 of the effect control board 221 is provided.
Then, the CPU 222 of the effect control board 221 expects that the hold icon (hold image) is won in the special game than the normal icon (first hold image) and the normal icon based on the pre-determination result of the pre-determination process. The sign icon (second reserved image) indicating that the degree is high can be controlled, and when a predetermined effect image is displayed in the main display area 7a of the image display device 7, an image display is performed. The indication icon is suppressed from being displayed in the sub display area 7b of the device 7.
If comprised in this way, when the predetermined | prescribed effect is performed in the main display area 7a of the image display apparatus 7, a player's interest can be concentrated on the predetermined | prescribed game effect currently performed. The loss of interest in can be prevented.

なお、画像表示装置7のメイン表示領域7aにおいて所定の演出画像が表示されている場合であっても、例えば予兆アイコンが特別遊技の当選に基づく場合は、サブ表示領域7bに予兆アイコンを表示しても良い。   Even if a predetermined effect image is displayed in the main display area 7a of the image display device 7, for example, when the sign icon is based on the winning of a special game, the sign icon is displayed in the sub display area 7b. May be.

また、本実施形態の遊技機1では、第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入球するという始動条件の成立に伴い大当たり等の特別遊技に当選したか否かの判定処理と、この判定処理が行われる前に特別遊技に当選したか否かの事前判定を行う事前判定処理を行う遊技制御基板211のCPU212とを備える。さらに、判定処理による判定の権利を保留記憶する演出制御基板221のRAM224と、画像を表示可能な画像表示装置7とを備える。
さらに、事前判定処理による事前判定結果に基づいて始動入賞装置12に内蔵されている期待度表示ランプ12aを第1の表示態様又は第1の表示態様とは特別遊技の当選期待度が異なる第2の表示態様により表示させる制御が可能な演出制御基板221のCPU222を備える。
そして、演出制御基板221のCPU222により画像表示装置7のメイン表示領域7aにおいて所定の演出画像が表示されているときは、期待度表示ランプ12aによる期待度表示を抑制するようにした。
このように構成すると、画像表示装置7のメイン表示領域7aにおいて所定の演出画像が表示されている場合は、遊技者の興味を現在行われている所定の遊技演出に集中させることができるので、遊技演出に対する興味が失われるのを防止することができる。
Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, it is determined whether or not a special game such as a jackpot has been won in accordance with the establishment of a start condition that a game ball enters the first start port 13 or the second start port 14. And a CPU 212 of the game control board 211 for performing a prior determination process for performing a prior determination as to whether or not a special game has been won before the determination process is performed. Furthermore, the RAM 224 of the effect control board 221 that holds the right of the determination by the determination process and the image display device 7 that can display an image are provided.
Furthermore, the expectation display lamp 12a built in the start winning device 12 based on the pre-determination result by the pre-determination process is different from the first display mode or the first display mode. The CPU 222 of the effect control board 221 capable of display control according to the display mode is provided.
When a predetermined effect image is displayed in the main display area 7a of the image display device 7 by the CPU 222 of the effect control board 221, the expectation display by the expectation display lamp 12a is suppressed.
If comprised in this way, when the predetermined effect image is displayed in the main display area 7a of the image display device 7, the player's interest can be concentrated on the predetermined game effect currently being performed. It is possible to prevent loss of interest in game effects.

なお、画像表示装置7のメイン表示領域7aにおいて所定の演出画像が表示されている場合であっても、例えば期待度表示ランプ12aの第2表示態様による発光が特別遊技の当選に基づく場合は、第2表示態様で期待度表示ランプ12aを発光させるようにしても良い。   Even if a predetermined effect image is displayed in the main display area 7a of the image display device 7, for example, when the light emission by the second display mode of the expectation degree display lamp 12a is based on the winning of a special game, The expectation display lamp 12a may emit light in the second display mode.

また、本実施形態では、事前判定処理による事前判定結果に基づいて始動入賞装置12に内蔵されている期待度表示ランプ12aを第1の表示態様又は第1の表示態様とは特別遊技の当選期待度が異なる第2の表示態様により表示させる場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、始動条件の成立に伴い行われる判定処理による判定結果に基づいて、対応する特別図柄の変動開始時に、始動入賞装置12に内蔵されている期待度表示ランプ12aを第1の表示態様又は第1の表示態様とは特別遊技の当選期待度が異なる第2の表示態様により表示させる制御が可能な演出制御基板221と、を備え、演出制御基板221のCPU222により画像表示装置7のメイン表示領域7aにおいて予め定められた所定の演出画像が表示されているときは、期待度表示ランプ12aによる期待度表示を抑制するようにしても良い。
このように構成した場合は、遊技者の興味を当該変動における所定の遊技演出に集中させることができるので、遊技演出に対する興味が失われるのを防止することができる。
Further, in the present embodiment, the expectation display lamp 12a built in the start winning device 12 based on the pre-determination result by the pre-determination process is the first display mode or the first display mode is expected to win a special game. Although the case where the display is performed in the second display mode with different degrees has been described as an example, this is only an example, and based on the determination result by the determination process performed when the start condition is established, the corresponding special symbol At the start of variation, control is performed to display the expectation level display lamp 12a incorporated in the start winning device 12 in the first display mode or the second display mode in which the winning expectation degree of special games is different from the first display mode. An effect control board 221 capable of displaying a predetermined effect image predetermined in the main display area 7a of the image display device 7 by the CPU 222 of the effect control board 221. When being, it may be suppressed expectation display by expectation display lamp 12a.
When configured in this way, the player's interest can be concentrated on a predetermined game effect in the variation, so that the interest in the game effect can be prevented from being lost.

<第4実施例>
本実施形態の遊技機1では、画像表示装置7のサブ表示領域7bを利用して保留表示を行うようにしている。一方、図27に示すように、画像表示装置7の近傍に保留表示ランプ81を別途配置し、この保留表示ランプ81を利用して保留表示82a、82bを行う遊技機もある。
この種の遊技機では、事前判定結果に基づいて、通常保留よりも特別遊技に当選している期待度が高い予兆保留である場合には、保留表示ランプ81の色を通常保留表示とは異なる色に変化させたり、画像表示装置7の表示画面を利用して、保留表示ランプ81に表示されている保留ランプが、大当たり期待度が高いことを示唆するエフェクト画像(本例では「炎画像」)85を表示したりするものがある。この種の遊技機でも、図27に示すように、画像表示装置7の第2の画像表示領域62にリーチ演出画像が表示されているときに、新たな保留82bが予兆保留82bであった場合、遊技者の意識が予兆保留82bに移行してしまい、当該変動のリーチ演出に対する興味が失われるおそれがあった。
<Fourth embodiment>
In the gaming machine 1 of the present embodiment, the hold display is performed using the sub display area 7b of the image display device 7. On the other hand, as shown in FIG. 27, there is a gaming machine in which a holding display lamp 81 is separately provided in the vicinity of the image display device 7 and the holding display lamp 81 is used to perform holding display 82a and 82b.
In this type of gaming machine, the color of the hold display lamp 81 is different from that of the normal hold display when the expectation of winning the special game is higher than the normal hold based on the result of the prior determination. An effect image (in this example, “flame image”) indicating that the hold lamp displayed on the hold display lamp 81 has a high jackpot expectation degree by changing the color or using the display screen of the image display device 7 ) 85 may be displayed. Even in this type of gaming machine, as shown in FIG. 27, when the reach effect image is displayed in the second image display area 62 of the image display device 7, the new hold 82b is the sign hold 82b. Therefore, the player's consciousness may shift to the sign hold 82b, and there is a possibility that interest in the reach production of the change is lost.

そこで、本実施形態の遊技機1では、画像表示装置7の表示画面において、所定の遊技演出が行われている場合、少なくとも画像表示装置7の表示画面に、保留82に対するエフェクト画像(保留演出画像)85を表示するのを抑制するようにした。   Therefore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when a predetermined game effect is performed on the display screen of the image display device 7, an effect image (holding effect image) for the hold 82 is displayed at least on the display screen of the image display device 7. ) 85 is suppressed.

このように本実施形態の遊技機1では、第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入球するという始動条件の成立に伴い大当たり等の特別遊技に当選したか否かの判定処理と、この判定処理が行われる前に特別遊技に当選したか否かの事前判定を行う事前判定処理を行う遊技制御基板211のCPU212とを備える。さらに、判定処理による判定の権利を保留記憶する演出制御基板221のRAM224と、RAM224に記憶された保留数を表示する保留表示ランプ81と、画像を表示可能な画像表示装置7とを備える。さらに、事前判定処理の事前判定結果に基づいて、保留表示ランプ81に表示された保留に対応したエフェクト画像85を画像表示装置7に表示させる制御と、画像表示装置7に演出画像を表示させる制御を行う演出制御基板221のCPU222を備える。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, it is determined whether or not a special game such as jackpot is won in accordance with the establishment of the start condition that the game ball enters the first start port 13 or the second start port 14. And a CPU 212 of the game control board 211 that performs a pre-determination process for performing a pre-determination as to whether or not a special game has been won before the determination process is performed. Furthermore, it includes a RAM 224 of the effect control board 221 that holds and holds the right of determination by the determination process, a hold display lamp 81 that displays the number of holds stored in the RAM 224, and an image display device 7 that can display an image. Further, based on the prior determination result of the prior determination process, control for displaying the effect image 85 corresponding to the hold displayed on the hold display lamp 81 on the image display device 7 and control for displaying the effect image on the image display device 7. The CPU 222 of the effect control board 221 that performs the above is provided.

そして、演出制御基板221のCPU222は、事前判定処理の事前判定結果に基づいて、保留表示ランプ81に表示された保留表示と対応する領域に特別遊技に当選している期待度が高いことを示唆するエフェクト画像(保留演出画像)85を表示させる制御が可能であり、画像表示装置7において所定の演出画像が表示されているときは、画像表示装置7にエフェクト画像85を表示するのを抑制するようにした。   Then, the CPU 222 of the effect control board 221 suggests that, based on the pre-determination result of the pre-determination process, the expectation that the special game is won in the area corresponding to the hold display displayed on the hold display lamp 81 is high. The effect image (holding effect image) 85 to be displayed can be controlled. When a predetermined effect image is displayed on the image display device 7, the display of the effect image 85 on the image display device 7 is suppressed. I did it.

このように構成すると、画像表示装置7において所定の遊技演出が行われている場合は、遊技者の興味を所定の遊技演出に集めることができ、遊技演出に対する興味が失われるのを防止することができる。   If comprised in this way, when the predetermined | prescribed game effect is performed in the image display apparatus 7, a player's interest can be collected in a predetermined | prescribed game effect, and it prevents that the interest with respect to a game effect is lost. Can do.

<第5実施例>
また、本実施形態の遊技機1では、図28(a)に示すように、通常遊技中において第1始動口13に遊技球Pが入球するという始動条件が成立した場合は、事前判定結果に基づいて大当たり期待度が通常より高い場合には、図28(b)に示すように、スピーカ8から遊技球が第1始動口13に入球したことを報知する入賞音(ピッ)を出力するようにしている。具体的には、事前判定の結果、変動パターンの変動時間が通常変動時間より長い所定時間(例えば60秒)以上の場合に入賞音を出力するようにしている。
<Fifth embodiment>
In addition, in the gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 28A, when the start condition that the game ball P enters the first start port 13 during the normal game is satisfied, the prior determination result If the expected degree of jackpot is higher than normal, the winning sound (beep) for notifying that the game ball has entered the first start port 13 is output from the speaker 8 as shown in FIG. Like to do. Specifically, as a result of prior determination, a winning sound is output when the variation time of the variation pattern is equal to or longer than a predetermined time (for example, 60 seconds) longer than the normal variation time.

しかしながら、例えば図28(b)に示すように、画像表示装置7の第2画像表示領域62にリーチ演出画像が表示されているときに入賞音を出力した場合も、遊技者の興味が入賞音の発生した変動に移行してしまい、当該変動のリーチ演出に対する興味が失われるおそれがあった。   However, for example, as shown in FIG. 28 (b), when the winning sound is output when the reach effect image is displayed in the second image display area 62 of the image display device 7, the player's interest is also the winning sound. Therefore, there is a possibility that interest in the reach production of the fluctuation is lost.

そこで、本実施形態の遊技機1では、遊技球が第1始動口13に入球したときに入賞音を出力する機能を有する遊技機において、画像表示装置7において予め定められた所定の演出画像が表示されているときに、第1始動口13に遊技球が入球した場合は、入賞音の出力を行わない或いは入賞音の音量を下げるようにした。   Therefore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, in a gaming machine having a function of outputting a winning sound when a game ball enters the first start port 13, a predetermined effect image predetermined in the image display device 7 is used. When a game ball enters the first start port 13 while is displayed, the winning sound is not output or the volume of the winning sound is lowered.

この場合の所定の演出画像は、大当たり期待度が所定の期待値より高い、すなわち少なくとも変動時間がハズレリーチの割合が高いノーマルリーチより長い(例えば60秒以上)のSPリーチ演出及びSPSPリーチ演出の演出画像とする。
勿論、SPリーチ演出及びSPSPリーチ演出の演出画像の全てを所定の演出画像とする必要はなく、SPリーチ演出及びSPSPリーチ演出の一部を所定の演出画像とすればよい。また、SPSPリーチ演出であっても、SPSPリーチ演出(当たり)のほうがSPSPリーチ演出(ハズレ)よりも所定の演出画像となる割合が高くなるように設定しても良い。
また、SPSPリーチ演出のほうがSPリーチ演出よりも所定の演出画像となる割合が高くなるように設定しても良い。
具体的には、図示しない演出テーブルを利用して所定の演出画像を予め定めておけばよい。
The predetermined effect image in this case is an SP reach effect and an SPSP reach effect in which the jackpot expectation is higher than the predetermined expected value, that is, at least the fluctuation time is longer than the normal reach having a high ratio of losing reach (for example, 60 seconds or more). An image.
Of course, it is not necessary that all of the SP reach effect and the SPSP reach effect effect images be predetermined effect images, and a part of the SP reach effect and SPSP reach effect may be the predetermined effect images. Even in the SPSP reach production, the SPSP reach production (winning) may be set to have a higher ratio of the predetermined production image than the SPSP reach production (losing).
Further, the SPSP reach effect may be set to have a higher ratio of the predetermined effect image than the SP reach effect.
Specifically, a predetermined effect image may be determined in advance using an effect table (not shown).

[入賞音出力制御処理1]
図29は、第5実施例の遊技演出を実現するために演出制御基板のCPUが実行する入賞音出力制御処理1を示したフローチャートである。
この場合、CPU222は、ステップS501において、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かの判定を行い、通常遊技状態であると判定した場合にはステップS502に移行し、通常遊技状態でないと判定した場合には入賞音出力制御処理1を終了する。
CPU222は、ステップS502において、第1始動口SW13aがオンであるか否かの判定を行い、第1始動口SW13aがオンであると判定した場合にはステップS503に移行し、第1始動口SW13aがオンでないと判定した場合には入賞音出力制御処理1を終了する。
[Winning sound output control process 1]
FIG. 29 is a flowchart showing a winning sound output control process 1 executed by the CPU of the effect control board in order to realize the game effect of the fifth embodiment.
In this case, in step S501, the CPU 222 determines whether or not the current gaming state is the normal gaming state. If it is determined that the current gaming state is the normal gaming state, the CPU 222 proceeds to step S502, and is not in the normal gaming state. If it is determined, the winning sound output control process 1 is terminated.
In step S502, the CPU 222 determines whether or not the first start port SW13a is on. If the CPU 222 determines that the first start port SW13a is on, the process proceeds to step S503, and the first start port SW13a. If it is determined that is not on, the winning sound output control process 1 is terminated.

CPU222は、ステップS503において、大当たり期待度が所定の期待値より高いか否かの判定を行い、所定の期待値より高いと判定した場合にはステップS504に移行し、所定の期待値より高くないと判定した場合には入賞音出力制御処理1を終了する。
ここで、大当たり期待度が所定の期待値より高いか否かの判定は、変動パターンの変動時間が所定時間(例えば60秒)以上であるか否かによって決定するようにしている。
In step S503, the CPU 222 determines whether or not the jackpot expectation is higher than a predetermined expected value. If the CPU 222 determines that the expected value is higher than the predetermined expected value, the CPU 222 proceeds to step S504 and is not higher than the predetermined expected value. If it is determined, the winning sound output control process 1 is terminated.
Here, whether or not the jackpot expectation degree is higher than a predetermined expected value is determined by whether or not the fluctuation time of the fluctuation pattern is equal to or longer than a predetermined time (for example, 60 seconds).

CPU222は、ステップS504において、所定の遊技演出が実行中であるか否かの判定を行い、所定の遊技演出(例えばリーチ演出)が実行中でないと判定した場合には、ステップS505に移行し、所定の遊技演出が実行中であると判定した場合には入賞音出力制御処理1を終了する。
CPU222は、ステップS505において、スピーカ8から入賞音を出力させるための入賞音出力コマンドをセットする。これにより、入賞音出力コマンドを受信した画像制御基板231のCPU232がスピーカ8から入賞音を出力させる。
In step S504, the CPU 222 determines whether or not the predetermined game effect is being executed. If the CPU 222 determines that the predetermined game effect (for example, the reach effect) is not being executed, the process proceeds to step S505. When it is determined that the predetermined game effect is being executed, the winning sound output control process 1 is terminated.
In step S505, the CPU 222 sets a winning sound output command for outputting a winning sound from the speaker 8. Accordingly, the CPU 232 of the image control board 231 that has received the winning sound output command causes the speaker 8 to output the winning sound.

このように本実施形態の遊技機1は、第1始動口13に遊技球が入球するという始動条件の成立に伴い大当たり等の特別遊技に当選したか否かの判定処理と、この判定手段の判定結果に基づいて、所定の演出を実行させる制御を行う演出制御基板221のCPU222と、音声を出力するスピーカ8と、第2始動口14に遊技球が入球したときにスピーカ8から所定音を出力させる制御を行う演出制御基板221のCPU222と、を備える。
そして、演出制御基板221のCPU222は、予め定められた所定の演出(例えばリーチ演出)が行われているときに、第1始動口13に遊技球が入球した場合は、スピーカ8から所定音の出力を抑制するようにした。具体的には、入賞音の出力を行わない或いは入賞音の音量を下げるようにした。
As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment is configured to determine whether or not a special game such as a jackpot has been won in accordance with the establishment of the start condition that a game ball enters the first start port 13 and the determination means. Based on the determination result, the CPU 222 of the effect control board 221 that performs control to execute a predetermined effect, the speaker 8 that outputs sound, and the predetermined value from the speaker 8 when a game ball enters the second start port 14. CPU 222 of effect control board 221 which performs control which outputs a sound.
Then, the CPU 222 of the effect control board 221 performs a predetermined sound from the speaker 8 when a game ball enters the first start port 13 when a predetermined effect (for example, reach effect) is performed. Was suppressed. Specifically, the winning sound is not output or the volume of the winning sound is lowered.

このように構成すると、画像表示装置7において所定の遊技演出が行われている場合は、遊技者の興味を所定の遊技演出に集めることができ、遊技演出に対する興味が失われるのを防止することができる。   If comprised in this way, when the predetermined | prescribed game effect is performed in the image display apparatus 7, a player's interest can be collected in a predetermined | prescribed game effect, and it prevents that the interest with respect to a game effect is lost. Can do.

<第6実施例>
本実施形態の遊技機1は、第2始動口14に遊技球が入球したときのほうが、第1始動口13に遊技球が入球したときより遊技者に有利な確変大当たり(特に第1確変長当たり)に当選する割合が高くなるように構成されている(図4(b)参照)。
このため、本実施形態の遊技機1では、図30(a)に示すように、通常遊技中において第2始動口14に遊技球Pが入球した場合は、図30(b)に示すように、画像表示装置7のサブ表示領域7bに第2保留アイコン57aを表示する際に、スピーカ8から遊技球が第2始動口14に入球したことを報知する入賞音(ピッ)を出力するようにしている。
<Sixth embodiment>
In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the game ball enters the second start port 14, the probability variation jackpot that is more advantageous to the player than when the game ball enters the first start port 13 (particularly the first The ratio of winning per probability variation length is configured to be high (see FIG. 4B).
Therefore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 30 (a), when the game ball P enters the second starting port 14 during the normal game, as shown in FIG. 30 (b). In addition, when displaying the second hold icon 57 a in the sub display area 7 b of the image display device 7, a winning sound (beep) for notifying that the game ball has entered the second start port 14 is output from the speaker 8. I am doing so.

しかしながら、例えば図30(b)に示すように、画像表示装置7の第2画像表示領域62にリーチ演出画像が表示されているときに、サブ表示領域7bに第2保留アイコン57aを表示するタイミングに合わせてスピーカ8から入賞音(ピッ)を出力した場合、遊技者の意識が第2保留アイコン57aに移行してしまい、当該変動のリーチ演出に対する興味が失われるおそれがあった。   However, for example, as shown in FIG. 30B, when the reach effect image is displayed in the second image display area 62 of the image display device 7, the timing at which the second hold icon 57a is displayed in the sub display area 7b. When the winning sound (beep) is output from the speaker 8 at the same time, the player's consciousness shifts to the second hold icon 57a, and there is a possibility that the interest in the reach effect of the change is lost.

そこで、本実施形態の遊技機1では、通常遊技状態において、遊技球が第2始動口14に入球したときに入賞音を出力する遊技機において、画像表示装置7において、リーチ演出等の所定の遊技演出が行われているときに、第2始動口に遊技球が入球した場合は、入賞音の出力を行わない或いは入賞音の音量を下げるようにした。   Therefore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, in a gaming machine that outputs a winning sound when a game ball enters the second start port 14 in a normal gaming state, the image display device 7 uses a predetermined effect such as a reach effect. When a game ball enters the second starting port while the game effect is being performed, the winning sound is not output or the volume of the winning sound is reduced.

[入賞音出力制御処理2]
図31は、第6実施例の遊技演出を実現するために演出制御基板のCPUが実行する入賞音出力制御処理2を示したフローチャートである。
この場合、CPU222は、ステップS511において、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かの判定を行い、通常遊技状態であると判定した場合にはステップS512に移行し、通常遊技状態でないと判定した場合には入賞音出力制御処理を終了する。
CPU222は、ステップS512において、第2始動口SW14aがオンであるか否かの判定を行い、第2始動口SW14aがオンであると判定した場合にはステップS513に移行し、第2始動口SW14aがオンでないと判定した場合には入賞音出力制御処理2を終了する。
[Winning sound output control process 2]
FIG. 31 is a flowchart showing a winning sound output control process 2 executed by the CPU of the effect control board in order to realize the game effect of the sixth embodiment.
In this case, in step S511, the CPU 222 determines whether or not the current gaming state is the normal gaming state. If it is determined that the current gaming state is the normal gaming state, the CPU 222 proceeds to step S512 and is not in the normal gaming state. If it is determined, the winning sound output control process is terminated.
In step S512, the CPU 222 determines whether or not the second start port SW14a is on. If it is determined that the second start port SW14a is on, the CPU 222 proceeds to step S513, and the second start port SW14a. If it is determined that is not on, the winning sound output control process 2 is terminated.

CPU222は、ステップS513において、所定の遊技演出が実行中であるか否かの判定を行い、所定の遊技演出(例えばリーチ演出)が実行中でないと判定した場合には、ステップS514に移行し、所定の遊技演出が実行中であると判定した場合には入賞音出力制御処理2を終了する。
CPU222は、ステップS514において、スピーカ8から入賞音を出力させるための入賞音出力コマンドをセットする。これにより、入賞音出力コマンドを受信した画像制御基板231のCPU232がスピーカ8から入賞音を出力させる。
In step S513, the CPU 222 determines whether or not the predetermined game effect is being executed. If the CPU 222 determines that the predetermined game effect (for example, the reach effect) is not being executed, the process proceeds to step S514. When it is determined that the predetermined game effect is being executed, the winning sound output control process 2 is terminated.
In step S514, the CPU 222 sets a winning sound output command for outputting a winning sound from the speaker 8. Accordingly, the CPU 232 of the image control board 231 that has received the winning sound output command causes the speaker 8 to output the winning sound.

このように本実施形態の遊技機1は、第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入球するという始動条件の成立に伴い大当たり等の特別遊技に当選したか否かの判定処理と、この判定手段の判定結果に基づいて、所定の演出を実行させる制御を行う演出制御基板221のCPU222と、音声を出力するスピーカ8と、第2始動口14に遊技球が入球したときにスピーカ8から所定音を出力させる制御を行う演出制御基板221のCPU222と、を備える。
そして、演出制御基板221のCPU222は、予め定められた所定の演出(例えばリーチ演出)が行われているときに、第2始動口14に遊技球が入球した場合は、スピーカ8から所定音の出力を抑制するようにした。具体的には、入賞音の出力を行わない或いは入賞音の音量を下げるようにした。
As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment determines whether or not a special game such as jackpot has been won in accordance with the establishment of the start condition that a game ball enters the first start port 13 or the second start port 14. Based on the processing and the determination result of this determination means, a game ball enters the CPU 222 of the effect control board 221 that performs control to execute a predetermined effect, the speaker 8 that outputs sound, and the second start port 14. And a CPU 222 of an effect control board 221 that performs control to output a predetermined sound from the speaker 8 at times.
Then, the CPU 222 of the effect control board 221 performs a predetermined sound from the speaker 8 when a game ball enters the second start opening 14 when a predetermined effect (for example, reach effect) is performed. Was suppressed. Specifically, the winning sound is not output or the volume of the winning sound is lowered.

このように構成すると、画像表示装置7において所定の遊技演出が行われている場合は、遊技者の興味を所定の遊技演出に酋長得集めることができ、遊技演出に対する興味が失われるのを防止することができる。   If comprised in this way, when the predetermined | prescribed game production is performed in the image display apparatus 7, a player's interest can be collected for a long time, and it is prevented that the interest with respect to a game production is lost. can do.

<本実施形態の遊技機が実行可能な遊技演出>
次に、本実施形態の遊技機が実行可能な遊技演出について説明する。
近年の遊技機では、演出画像装置の表示画面の大型化に伴い、遊技盤に演出用ランプ等を配置できるスペースに限界がある一方、遊技機の興趣を高めるために、様々な演出を行いたいという要望がある。
このため、本実施形態の遊技機1では、遊技盤2に配置される画像表示装置7や第1の演出用ランプ41〜第4の演出用ランプ44等を利用した新たな遊技演出の実行が可能とされる。
<Game effects that can be executed by the gaming machine of this embodiment>
Next, game effects that can be executed by the gaming machine of this embodiment will be described.
With the recent increase in the display screen of the production image device, there is a limit to the space in which the production lamps can be placed on the game board. On the other hand, in order to enhance the entertainment of the game machine, There is a request.
For this reason, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the execution of a new game effect using the image display device 7 arranged on the game board 2, the first effect lamp 41 to the fourth effect lamp 44, or the like is performed. It is possible.

<第1遊技演出>
図32は、本実施形態の遊技機1が実行可能な演出ボタンを利用した第1遊技演出の一例を示した図である。
なお、図32に示す第1遊技演出は、例えば演出制御基板221から変動演出パターン3(SPリーチ演出1(当たり))に対応する演出パターン指定コマンド「A1H」「03H」が画像制御基板231とランプ制御基板241に対して送信されたときに実行される。
<First game production>
FIG. 32 is a diagram illustrating an example of a first game effect using an effect button that can be executed by the gaming machine 1 of the present embodiment.
32, for example, the effect pattern designation commands “A1H” and “03H” corresponding to the variable effect pattern 3 (SP reach effect 1 (win)) from the effect control board 221 are the image control board 231 and the first game effect. It is executed when it is transmitted to the lamp control board 241.

また、図32に示す第1遊技演出では、演出図柄として、装飾画像(キャラクタ画像)と数字画像を組み合わせた演出図柄(以下、「装飾図柄)という)と、数字画像からなる演出図柄(以下、「数字図柄」という)とを表示するようにしている。
装飾図柄と数字図柄とを比較した場合、本実施形態の遊技機1では、数字図柄のほうが、大当たり期待度が高い図柄とされる。
Further, in the first game effect shown in FIG. 32, as an effect symbol, an effect symbol (hereinafter referred to as “decorative symbol”) that combines a decorative image (character image) and a numeric image, and an effect symbol (hereinafter referred to as “decorative symbol”). "Numeric design") is displayed.
When the decorative design and the number design are compared, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the number design is a design with a higher jackpot expectation.

この場合、画像制御基板231のCPU232の制御により、図32(a)に示す画像表示装置7の表示画面には、変動中の3つの装飾図柄100a、100b、100cのうち、2つの装飾図柄100a、100bが同一の図柄揃いとなったリーチ画像が表示されている。   In this case, under the control of the CPU 232 of the image control board 231, the display screen of the image display device 7 shown in FIG. 32A is displayed on the two decorative symbols 100a, 100b, and 100c that are changing. , 100b are displayed as a reach image having the same symbol pattern.

次に、画像表示装置7の表示画面に、図32(b)に示すような遊技者に演出ボタン5の操作を促す第1操作促進演出画像111を表示する。
なお、演出ボタン5の操作を促す第1操作促進演出画像111の表示を開始する際には、ランプ制御基板241が演出パターン指定コマンドに基づいて所定のタイミングで演出ボタン5の作動プログラムを読み出すことで演出ボタン5を点灯させることができる。すなわち、画像表示装置7の表示画面に第1操作促進演出画像111を表示するのと同時に演出ボタン5を点灯させることができる。
Next, a first operation promotion effect image 111 that prompts the player to operate the effect button 5 as shown in FIG. 32B is displayed on the display screen of the image display device 7.
When the display of the first operation promotion effect image 111 that prompts the operation of the effect button 5 is started, the lamp control board 241 reads the operation program of the effect button 5 at a predetermined timing based on the effect pattern designation command. The production button 5 can be turned on. That is, the effect button 5 can be turned on simultaneously with displaying the first operation promotion effect image 111 on the display screen of the image display device 7.

ここで、遊技者により演出ボタン5が押下され、演出ボタン検出スイッチ5aからランプ制御基板241に対して演出ボタン検出信号が入力されると、ランプ制御基板241は、演出制御基板221に対して演出ボタン5が押下されたこと示すオン検出コマンドを送信する。
演出制御基板221は、ランプ制御基板241からのオン検出コマンドを受信すると、ランプ制御基板241及び画像制御基板231に対して第1ボタン操作演出実行コマンドをセット(送信)する。これにより、本実施形態の遊技機1では、例えば図32(c)に示すノーマルリーチから図32(d)に示すSPリーチに発展するか否かを示唆する発展示唆演出を実行する。
Here, when the effect button 5 is pressed by the player and an effect button detection signal is input to the lamp control board 241 from the effect button detection switch 5a, the lamp control board 241 provides an effect to the effect control board 221. An on detection command indicating that the button 5 has been pressed is transmitted.
When receiving the ON detection command from the lamp control board 241, the effect control board 221 sets (transmits) a first button operation effect execution command to the lamp control board 241 and the image control board 231. Thereby, in the gaming machine 1 of the present embodiment, for example, the development suggestion effect that suggests whether or not the normal reach shown in FIG. 32C is developed to the SP reach shown in FIG. 32D is executed.

本実施形態の遊技機1では、第1の操作促進演出を介して発展示唆演出を行う場合は、図32(c)に示すように、画像表示装置7の両側及び上側に配置されている第1の演出用ランプ41(41L、41R)、第2の演出用ランプ42(42L、42R)、第3の演出用ランプ43(43L、43R)、第4の演出用ランプ44を、遊技盤2の下方側に配置されている第1の演出用ランプ41L、41R→第2の演出用ランプ42L、42R→第3の演出用ランプ43L、43R→第4の演出用ランプ44の順に点灯させるようにする。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the development suggestion effect is performed via the first operation promotion effect, as shown in FIG. 32 (c), the first arranged on both sides and the upper side of the image display device 7. The first effect lamp 41 (41L, 41R), the second effect lamp 42 (42L, 42R), the third effect lamp 43 (43L, 43R), and the fourth effect lamp 44 are arranged on the game board 2. The first effect lamps 41L and 41R arranged below the second effect lamps 42L and 42R, the third effect lamps 43L and 43R, and the fourth effect lamps 44 are turned on in this order. To.

そして、画像表示装置7の両側及び上側に配置されている第1の演出用ランプ41(41L、41R)〜第4の演出用ランプ44を全て点灯させた後、図32(d)に示すように、画像表示装置7に表示されている2つの装飾図柄100a、100bを、大当たり期待度の高い数字図柄101a、101bへ発展させる。すなわちSPリーチへ発展させるようにしている。   Then, after all the first effect lamps 41 (41L, 41R) to fourth effect lamps 44 arranged on both sides and the upper side of the image display device 7 are turned on, as shown in FIG. Further, the two decorative symbols 100a and 100b displayed on the image display device 7 are developed into numerical symbols 101a and 101b having a high expectation level for jackpots. That is, it is developed to SP reach.

<第2遊技演出>
図33は、本実施形態の遊技機1が実行可能な演出ボタンを利用した第2遊技演出の一例を示した図である。
なお、図33に示す第2遊技演出は、例えば演出制御基板221から変動演出パターン21(ノーマルリーチ演出1(ハズレ))に対応する演出パターン指定コマンド「A1H」「15H」が画像制御基板231とランプ制御基板241に対して送信されたときに実行される。
<Second game production>
FIG. 33 is a diagram showing an example of a second game effect using effect buttons that can be executed by the gaming machine 1 of the present embodiment.
33, for example, the effect pattern designation commands “A1H” and “15H” corresponding to the change effect pattern 21 (normal reach effect 1 (lost)) from the effect control board 221 are the image control board 231 and the lamp. It is executed when transmitted to the control board 241.

この場合も、画像制御基板231のCPU232の制御により、図33(a)に示す画像表示装置7の表示画面には、変動中の3つの装飾図柄100a、100b、100cのうち、2つの装飾図柄100a、100bが同一の図柄揃いとなったリーチ画像が表示されている。   Also in this case, under the control of the CPU 232 of the image control board 231, the display screen of the image display device 7 shown in FIG. 33A is displayed on the two decorative symbols 100a, 100b, and 100c that are changing. Reach images in which 100a and 100b have the same symbols are displayed.

次に、画像表示装置7の表示画面に、図33(b)に示すような遊技者に演出ボタン5の操作を促す第2操作促進演出画像112を表示する。
この図33(b)に示す第2操作促進演出画像112は、図32(b)に示した第1操作促進演出画像111とは異なる画像とされる。
なお、第2操作促進演出画像111の表示を開始する際も、ランプ制御基板241が演出パターン指定コマンドに基づいて所定のタイミングで演出ボタン5の作動プログラムを読み出すことで演出ボタン5を点灯させることができる。すなわち、画像表示装置7の表示画面に第2操作促進演出画像112を表示するのと同時に演出ボタン5を点灯させることができる。
Next, a second operation promotion effect image 112 that prompts the player to operate the effect button 5 as shown in FIG. 33B is displayed on the display screen of the image display device 7.
The second operation promotion effect image 112 shown in FIG. 33B is an image different from the first operation promotion effect image 111 shown in FIG.
Even when the display of the second operation promotion effect image 111 is started, the lamp control board 241 lights the effect button 5 by reading the operation program of the effect button 5 at a predetermined timing based on the effect pattern designation command. Can do. That is, the effect button 5 can be turned on simultaneously with the display of the second operation promotion effect image 112 on the display screen of the image display device 7.

ここで、遊技者により演出ボタン5が押下されると、演出制御基板221は、ランプ制御基板241及び画像制御基板231に対して第2ボタン操作演出実行コマンドをセット(送信)する。これにより、本実施形態の遊技機1では、例えばSPリーチに発展するか否かを示唆する発展示唆演出を行う。   Here, when the effect button 5 is pressed by the player, the effect control board 221 sets (transmits) a second button operation effect execution command to the lamp control board 241 and the image control board 231. Thereby, in the gaming machine 1 of the present embodiment, for example, a development suggestion effect that suggests whether or not to develop into SP reach is performed.

この場合、発展示唆演出として、図33(c)(d)に示すように、画像表示装置7の両側及び上側に配置されている第1の演出用ランプ41〜第4の演出用ランプ44のうち、遊技盤2の下方側に配置されている第1の演出用ランプ41L、41Rだけを点灯させる。この後、画像表示装置7に表示されている2つの装飾図柄100a、100bを、数字図柄101a、101bへ発展させることなく、すなわちSPリーチへ発展させることなくノーマルリーチのまま遊技演出を継続する。   In this case, as the development suggestion effects, as shown in FIGS. 33C and 33D, the first effect lamps 41 to the fourth effect lamps 44 arranged on both sides and the upper side of the image display device 7 are used. Among them, only the first effect lamps 41L and 41R arranged on the lower side of the game board 2 are turned on. Thereafter, the game effect is continued with the normal reach without developing the two decorative symbols 100a and 100b displayed on the image display device 7 into the numeric symbols 101a and 101b, that is, without developing into the SP reach.

なお、上記した第1遊技演出及び第2遊技演出では、画像表示装置7の表示画面の両側及び上側に配置された第1の演出用ランプ41(41L、41R)〜第4の演出用ランプ44を用いて、ノーマルリーチ演出からSPリーチに発展するか否かを示唆する発展示唆演出を行うようにしているが、これはあくまでも一例であり、外枠300やガラス枠310(図1参照)に演出用ランプ(例えば、演出用照明装置313や演出用可動照明装置320)が設けられている場合には、ガラス枠310に設けられている演出用ランプを利用して発展示唆演出を行うようにしても良い。
また、発展示唆演出は、演出用ランプに限らず、画像表示装置7に発展示唆演出画像を表示しても良いし、演出用役物装置を作動させるようにしても良い。
In the first game effect and the second game effect described above, the first effect lamps 41 (41L, 41R) to the fourth effect lamps 44 arranged on both sides and the upper side of the display screen of the image display device 7 are used. Is used to provide a development suggestion effect that suggests whether or not to develop from a normal reach production to an SP reach. When a production lamp (for example, a production lighting device 313 or a production movable illumination device 320) is provided, the development suggestion production is performed using the production lamp provided in the glass frame 310. Also good.
Further, the development suggestion effect is not limited to the effect lamp, and the development suggestion effect image may be displayed on the image display device 7 or the effect accessory device may be operated.

また、本実施形態では、第1の演出用ランプ41〜第4の演出用ランプ44を用いて発展示唆演出を行うようにしているが、第1の演出用ランプ41〜第4の演出用ランプ44の発光に伴って、期待感が高まる効果音(例えば、次第に音程が高くなったり、音量が大きくなったりする音)を出力させるようにしても良い。この際に他の効果音(例えば始動入賞口に遊技球が入賞したときの入賞音)を抑制することが好ましい。   Further, in the present embodiment, the development suggestion effect is performed using the first effect lamp 41 to the fourth effect lamp 44, but the first effect lamp 41 to the fourth effect lamp. With the light emission of 44, a sound effect that increases expectation (for example, a sound that gradually increases in pitch or volume) may be output. At this time, it is preferable to suppress other sound effects (for example, a winning sound when a game ball wins a winning winning opening).

発展示唆演出中は、遊技者が発展示唆演出に集中できるよう、他の演出による音響、発光演出、例えば画像表示装置7における保留変化、BGM、セリフ音を抑制することが好ましい。
また、発展示唆演出中は、遊技者が発展示唆演出に集中できるよう、ぱちログポイントの付与情報の表示を非表示もしくは通常の表示より抑制した表示とすることが好ましい。
なお、「ぱちログ」とは、遊技機に遊技履歴(特別図柄の変動回数、大当たりの種類、その回数など)の情報を記憶させて、これらの情報に応じたポイントの獲得やミッションの達成を目指す遊技である。なお、ぱちログの詳細については説明を省略する。
During the development suggestion effect, it is preferable to suppress the sound by other effects, the light emission effect, for example, the hold change, BGM, and the speech sound in the image display device 7 so that the player can concentrate on the development suggestion effect.
In addition, during the development suggestion effect, it is preferable that the display of the patch log point information is not displayed or is suppressed from the normal display so that the player can concentrate on the development suggestion effect.
“Pachi Log” is a game machine that stores game history information (number of special symbol changes, jackpot type, number of times, etc.), and earns points and achieves missions according to this information. A game to aim for. Note that the details of the pachi log are omitted.

また、発展示唆演出中は、遊技者が発展示唆演出に集中できるよう、通常遊技中に普通図柄が第2当たりBに当選した場合は、第2始動口14の開放時に第2始動口14を発光させる発光演出や音による開放報知演出、画像表示装置7における報知演出等は抑制することが好ましい。   Further, during the development suggestion effect, when the normal symbol is won in the second hit B during the normal game so that the player can concentrate on the development suggestion effect, the second start port 14 is opened when the second start port 14 is opened. It is preferable to suppress the light emission effect to be emitted, the opening notification effect by sound, the notification effect in the image display device 7 and the like.

また、本実施形態の遊技機1では、発展示唆演出によりノーマルリーチからSPリーチに発展するか否かを示唆するようにしているが、これはあくまでも一例であり、例えばリーチ前演出として、疑似連続予告演出に発展するか否かを示唆するようにしても良い。
ここで、疑似連続予告演出とは、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21に表示される特別図柄の1回の変動期間内に画像表示装置7において演出図柄の変動と仮停止を複数回繰り返す演出をいう。
Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, it is suggested whether or not to develop from the normal reach to the SP reach by the development suggestion effect, but this is merely an example, for example, as a pre-reach effect, a pseudo continuous notice You may make it suggest whether it develops to production.
Here, the quasi-continuous notice effect is a change in the effect symbol and temporary change in the image display device 7 within a single change period of the special symbol displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21. An effect that repeats a stop several times.

◆このように本実施形態の遊技機1は、遊技者に対して演出ボタン5の操作を促す第1の操作促進演出と、第1の操作促進演出とは異なる第2の操作促進演出を実行可能な演出制御基板221とを備える。また、少なくとも遊技盤2に第1の演出用ランプ41〜第4の演出用ランプ44が設けられている。
演出制御基板221のCPU222は、第1の操作促進演出を行っているときに演出ボタン5の操作が行われた場合と、第2の操作促進演出を行っているときに演出ボタン5の操作が行われた場合とでは、第1の演出用ランプ41〜第4の演出用ランプ44の発光態様が異なるように制御している。
このように構成すると、演出ボタン5の操作促進演出と、第1の演出用ランプ41〜第4の演出用ランプ44とを利用した新たな遊技演出を実行することが可能になる。
As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment executes the first operation promotion effect for prompting the player to operate the effect button 5 and the second operation promotion effect different from the first operation promotion effect. Possible production control board 221. Further, at least the game board 2 is provided with first effect lamps 41 to fourth effect lamps 44.
The CPU 222 of the effect control board 221 operates the effect button 5 when the effect button 5 is operated when the first operation promotion effect is performed and when the operation button 5 is operated when the second operation promotion effect is performed. The control is performed so that the light emission modes of the first effect lamp 41 to the fourth effect lamp 44 are different from those performed.
If comprised in this way, it will become possible to perform the new game effect using the operation promotion effect of the effect button 5, and the 1st effect lamp 41-the 4th effect lamp 44. FIG.

また、本実施形態の遊技機1では、第1の操作促進演出が行われたときに演出ボタン5の操作が行われた場合、第1の演出用ランプ41〜第4の演出用ランプ44を全て点灯させてノーマルリーチ演出からSPリーチ演出に発展させる一方、第2の操作促進演出が行われたときに演出ボタン5の操作が行われた場合、第1の演出用ランプ41〜第4の演出用ランプ44の一部を点灯させてノーマルリーチ演出からSPリーチ演出に発展させない場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例である。
例えば、第1の操作促進演出が行われたときに演出ボタン5の操作が行われた場合、第1の演出用ランプ41〜第4の演出用ランプ44の一部を点灯させてノーマルリーチ演出からSPリーチ演出に発展させないようにしたり、第2の操作促進演出が行われたときに演出ボタン5の操作が行われた場合、第1の演出用ランプ41〜第4の演出用ランプ44を全て点灯させてノーマルリーチ演出からSPリーチ演出に発展させたりすることも勿論可能である。
Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the effect button 5 is operated when the first operation promotion effect is performed, the first effect lamp 41 to the fourth effect lamp 44 are operated. While all the lights are turned on to develop from the normal reach production to the SP reach production, when the production button 5 is operated when the second operation promotion production is performed, the first production lamps 41 to 4 are produced. The case where a part of the lamp for lighting 44 is turned on to develop from the normal reach effect to the SP reach effect has been described as an example, but this is only an example.
For example, when the operation button 5 is operated when the first operation promotion effect is performed, a part of the first effect lamp 41 to the fourth effect lamp 44 is lit to start from the normal reach effect. When the operation of the effect button 5 is performed when the SP reach effect is not developed or when the second operation promotion effect is performed, all the first effect lamps 41 to the fourth effect lamps 44 are displayed. It is of course possible to turn on the light and develop from a normal reach production to an SP reach production.

特に、第1の操作促進演出を介して発展示唆演出を行う場合は、第1の演出用ランプ41〜第4の演出用ランプ44を全て点灯させてノーマルリーチ演出からSPリーチ演出に発展する割合が高くなるよう構成し、逆に第2の操作促進演出を介して発展示唆演出を行う場合は、第1の演出用ランプ41〜第4の演出用ランプ44の一部を点灯させてノーマルリーチ演出からSPリーチ演出に発展しないように構成する割合が高くなるように構成すると、画像表示装置7の表示画面に表示される操作促進演出の種類によって、リーチ演出の発展の期待度を変化させることができるので、演出ボタン5の操作促進演出の興趣を高めることができる。   In particular, when the development suggestion effect is performed via the first operation promotion effect, the ratio of the first effect lamp 41 to the fourth effect lamp 44 that are all turned on to develop from the normal reach effect to the SP reach effect. When the development suggestion effect is performed via the second operation promotion effect, the first operation lamp 41 to the fourth effect lamp 44 are partially lit to start from the normal reach effect. If the ratio of the configuration that does not develop into the SP reach production is increased, the expectation of the development of the reach production can be changed depending on the type of the operation promotion effect displayed on the display screen of the image display device 7. Therefore, the interest of the operation promotion effect of the effect button 5 can be enhanced.

また、本実施形態では、第1の操作促進演出を介して発展示唆演出を行った場合と第2の操作促進演出を介して発展示唆演出を行った場合とでは、第1の演出用ランプ41を共通して点灯させる一方、第2の演出用ランプ42〜第4の演出用ランプ44については非共通で発光させるように構成している。
このように構成すると、第1の演出用ランプ41が点灯するまでは、発展示唆演出が共通となるので、発展示唆演出の興趣を高めることができる。
In the present embodiment, the first effect lamp 41 is used when the development suggestion effect is performed via the first operation promotion effect and when the development suggestion effect is performed via the second operation promotion effect. The second effect lamp 42 to the fourth effect lamp 44 are configured to emit light in a non-common manner.
If comprised in this way, until the 1st production | generation lamp 41 lights, the development suggestion production becomes common, Therefore The interest of a development suggestion production can be heightened.

<第3遊技演出>
図34は、本実施形態の遊技機1が実行可能な演出ボタンを利用した第3遊技演出の一例を示した図である。
なお、図34に示す第3遊技演出は、例えば演出制御基板221から変動演出パターン1又は変動演出パターン25(SPSPリーチ演出1(当たり)又はSPSPリーチ演出1(ハズレ))に対応する演出パターン指定コマンド「A1H」「01H」又は「A1H」「19H」が画像制御基板231とランプ制御基板241に対して送信されたときに実行される。
<3rd game production>
FIG. 34 is a diagram showing an example of a third game effect using effect buttons that can be executed by the gaming machine 1 of the present embodiment.
Note that the third game effect shown in FIG. 34 is, for example, an effect pattern designation corresponding to the change effect pattern 1 or the change effect pattern 25 (SPSP reach effect 1 (winning) or SPSP reach effect 1 (lost)) from the effect control board 221. This is executed when the commands “A1H”, “01H” or “A1H”, “19H” are transmitted to the image control board 231 and the lamp control board 241.

この場合も、画像制御基板231のCPU232の制御により、図34(a)に示す画像表示装置7の表示画面には、変動中の3つの装飾図柄100a、100b、100cのうち、2つの装飾図柄100a、100bが同一の図柄揃いとなったリーチ画像が表示されている。   Also in this case, under the control of the CPU 232 of the image control board 231, the display screen of the image display device 7 shown in FIG. 34 (a) has two decorative symbols 100a, 100b, and 100c that are changing. Reach images in which 100a and 100b have the same symbols are displayed.

次に、画像表示装置7の表示画面に、図34(b)に示すような遊技者に演出ボタン5の操作を促す操作促進演出画像121を表示する。
なお、操作促進演出画像121の表示を開始する際も、ランプ制御基板241が演出パターン指定コマンドに基づいて所定のタイミングで演出ボタン5の作動プログラムを読み出すことで演出ボタン5を点灯させることができる。すなわち、画像表示装置7の表示画面に操作促進演出画像121を表示するのと同時に演出ボタン5を点灯させることができる。
Next, an operation promotion effect image 121 that prompts the player to operate the effect button 5 as shown in FIG. 34B is displayed on the display screen of the image display device 7.
In addition, when the display of the operation promotion effect image 121 is started, the effect button 5 can be turned on by the lamp control board 241 reading the operation program of the effect button 5 at a predetermined timing based on the effect pattern designation command. . That is, the effect button 5 can be turned on simultaneously with displaying the operation promotion effect image 121 on the display screen of the image display device 7.

ここで、遊技者により演出ボタン5が押下されると、演出制御基板221は、ランプ制御基板241及び画像制御基板231に対してボタン操作演出実行コマンドをセット(送信)する。これにより、本実施形態の遊技機1では、例えば演出ボタン5の操作可能期間中において、例えばノーマルリーチ演出からSPリーチ演出に発展するか否かを示唆する発展示唆演出を実行する。   Here, when the effect button 5 is pressed by the player, the effect control board 221 sets (transmits) a button operation effect execution command to the lamp control board 241 and the image control board 231. Thereby, in the gaming machine 1 of the present embodiment, for example, during the period in which the effect button 5 can be operated, the development suggestion effect that suggests whether to develop from the normal reach effect to the SP reach effect, for example, is executed.

本実施形態の遊技機1では、演出ボタン5の操作可能期間中に、発展示唆演出を行う場合は、先ず図34(c1)に示すように、画像表示装置7の表示画面、及び画像表示装置7の両側及び上側に配置されている第1の演出用ランプ41(41L、41R)、第2の演出用ランプ42(42L、42R)、第3の演出用ランプ43(43L、43R)、第4の演出用ランプ44の全てを消灯させる。なお、必ずしも全ての演出用ランプを消灯する必要はなく、少なくとも一部の演出用ランプを消灯するだけでも良い。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the development suggestion effect is performed during the operable period of the effect button 5, first, as shown in FIG. 34 (c1), the display screen of the image display device 7, and the image display device The first effect lamp 41 (41L, 41R), the second effect lamp 42 (42L, 42R), the third effect lamp 43 (43L, 43R), All the four effect lamps 44 are turned off. Note that it is not always necessary to turn off all the effect lamps, and at least some of the effect lamps may be turned off.

演出用ランプ消灯後は、図34(c2)、図35(c3)、図35(c4)に示すように、画像表示装置7の両側及び上側に配置されている第1の演出用ランプ41〜第4の演出用ランプ44のうち、第1の演出用ランプ41L、41R→第2の演出用ランプ42L、42R→第3の演出用ランプ43L、43Rの順に点灯させるようにする。そして、最終的には、図35(d)に示すように、画像表示装置7の上側に配置されている第4の演出用ランプ44を点灯させるか、若しくは図35(e)に示すように、第4の演出用ランプ44を点灯させることなく消灯のままとする。
発展示唆演出は、少なくとも、2つの装飾図柄100a、100bがリーチ状態となってから、残りの装飾図柄100cがリーチ図柄と同一図柄で通過するまで行うようにすることが望ましい。
After the effect lamps are extinguished, as shown in FIGS. 34 (c2), 35 (c3), and 35 (c4), the first effect lamps 41 to 41 arranged on both sides and the upper side of the image display device 7 are used. Among the fourth effect lamps 44, the first effect lamps 41L and 41R are lit in the order of the second effect lamps 42L and 42R and the third effect lamps 43L and 43R. Finally, as shown in FIG. 35 (d), the fourth effect lamp 44 arranged on the upper side of the image display device 7 is turned on, or as shown in FIG. 35 (e). The fourth effect lamp 44 is kept off without being turned on.
It is desirable that the development suggestion effect be performed at least after the two decorative symbols 100a and 100b reach the reach state until the remaining decorative symbol 100c passes through the same symbol as the reach symbol.

なお、上記した第3遊技演出では、画像表示装置7の表示画面の両側及び上側に配置された第1の演出用ランプ41(41L、41R)〜第4の演出用ランプ44を用いて、ノーマルリーチ演出からSPリーチ演出に発展するか否かを示唆する発展示唆演出を行うようにしているが、これはあくまでも一例であり、外枠300やガラス枠310(図1参照)に演出用ランプ(例えば、演出用照明装置313や演出用可動照明装置320)が設けられている場合には、ガラス枠310に設けられている演出用ランプを利用して発展示唆演出を行うようにしても良い。
また、発展示唆演出は、演出用ランプに限らず、画像表示装置7に発展示唆演出画像を表示しても良いし、演出用役物装置を作動させるようにしても良い。
In the third game effect described above, normal reach is performed using the first effect lamps 41 (41L, 41R) to the fourth effect lamps 44 arranged on both sides and the upper side of the display screen of the image display device 7. The development suggestion effect suggesting whether or not the effect will be developed into the SP reach effect is performed. However, this is merely an example, and an effect lamp (for example, on the outer frame 300 or the glass frame 310 (see FIG. 1)). In the case where the effect lighting device 313 and the effect movable illumination device 320) are provided, the development suggestion effect may be performed using the effect lamp provided in the glass frame 310.
Further, the development suggestion effect is not limited to the effect lamp, and the development suggestion effect image may be displayed on the image display device 7 or the effect accessory device may be operated.

また、本実施形態では、第1の演出用ランプ41〜第4の演出用ランプ44を用いて発展示唆演出を行うようにしているが、第1の演出用ランプ41〜第4の演出用ランプ44の発光に伴って、期待感が高まる効果音(例えば、次第に音程が高くなったり、音量が大きくなったりする音)を出力させるようにしても良い。この際に他の効果音(例えば始動入賞口に遊技球が入賞したときの入賞音)を抑制することが好ましい。   Further, in the present embodiment, the development suggestion effect is performed using the first effect lamp 41 to the fourth effect lamp 44, but the first effect lamp 41 to the fourth effect lamp. With the light emission of 44, a sound effect that increases expectation (for example, a sound that gradually increases in pitch or volume) may be output. At this time, it is preferable to suppress other sound effects (for example, a winning sound when a game ball wins a winning winning opening).

発展示唆演出中は、遊技者が発展示唆演出に集中できるよう、他の演出による音響、発光演出、例えば画像表示装置7における保留変化、BGM、セリフ音を抑制することが好ましい。
また、発展示唆演出中は、遊技者が発展示唆演出に集中できるよう、ぱちログポイントの付与情報の表示を非表示もしくは通常の表示より抑制した表示とすることが好ましい。
During the development suggestion effect, it is preferable to suppress the sound by other effects, the light emission effect, for example, the hold change, BGM, and the speech sound in the image display device 7 so that the player can concentrate on the development suggestion effect.
In addition, during the development suggestion effect, it is preferable that the display of the patch log point information is not displayed or is suppressed from the normal display so that the player can concentrate on the development suggestion effect.

また、発展示唆演出中は、遊技者が発展示唆演出に集中できるよう、通常遊技中に普通図柄が第2当たりBに当選した場合は、第2始動口14の開放時に第2始動口14を発光させる発光演出や音による開放報知演出、画像表示装置7における報知演出等は抑制することが好ましい。   Further, during the development suggestion effect, when the normal symbol is won in the second hit B during the normal game so that the player can concentrate on the development suggestion effect, the second start port 14 is opened when the second start port 14 is opened. It is preferable to suppress the light emission effect to be emitted, the opening notification effect by sound, the notification effect in the image display device 7 and the like.

また、本実施形態の遊技機1では、発展示唆演出によりノーマルリーチ演出からSPリーチに発展するか否かを示唆するようにしているが、これはあくまでも一例であり、例えばリーチ前演出に発展するか否かを示唆するようにしても良い。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the development suggestion effect suggests whether or not the normal reach effect will be developed to the SP reach, but this is only an example, for example, is the pre-reach effect developed? It may be suggested whether or not.

◆このように本実施形態の遊技機1では、遊技者に対して演出ボタン5の操作を促す操作促進演出121と、演出ボタン5の操作可能期間中に、演出ボタン5の操作が行われたことを検出すると発展示唆演出を行うことが可能な演出制御基板221を備える。そして、演出制御基板221は、発展示唆演出を実行する際には、画像表示装置7の表示画面、及び第1の演出用ランプ41〜第4の演出用ランプ44の少なくとも一部が第1状態(消灯状態)となるように制御する第1制御と、第1制御の後、第1の演出用ランプ41〜第3の演出用ランプ43を第1状態と異なる段階的な第2状態の発光(点灯)となるように制御する第2制御と、第2制御の後、第4の演出用ランプ44が第3状態の発光(点灯又は点滅)となるように制御する第3制御と、第2制御の後、第4の演出用ランプ44が第4状態の消灯となるように制御する第4制御と、を実行可能とされる。
このように構成すると、演出ボタン5の操作促進演出と、第1の演出用ランプ41〜第4の演出用ランプ44とを利用した新たな遊技演出を実行することが可能になる。
As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the operation promotion effect 121 that prompts the player to operate the effect button 5 and the operation of the effect button 5 are performed during the period in which the effect button 5 can be operated. When this is detected, an effect control board 221 capable of performing an expansion suggestion effect is provided. Then, when the development control board 221 executes the development suggestion presentation, at least a part of the display screen of the image display device 7 and the first presentation lamp 41 to the fourth presentation lamp 44 are in the first state. After the first control that is controlled to be in the (light-off state) and the first control, the first effect lamp 41 to the third effect lamp 43 are emitted in a stepwise second state different from the first state. A second control for controlling to turn on (lighting), a third control for controlling the fourth effect lamp 44 to emit light (turn on or blink) in the third state after the second control, After the second control, the fourth control for controlling the fourth effect lamp 44 to be turned off in the fourth state can be executed.
If comprised in this way, it will become possible to perform the new game effect using the operation promotion effect of the effect button 5, and the 1st effect lamp 41-the 4th effect lamp 44. FIG.

また、本実施形態の遊技機1では、演出ボタン5の操作可能期間中に演出ボタン5の操作が行われなかった場合は、発展示唆演出とは異なる演出(例えば、第1の演出用ランプ41〜第4の演出用ランプ44を全て消灯させる演出)を行うようにしている。このように構成すると、演出ボタン5の操作可能期間中に、遊技者が演出ボタン5の操作を積極的に行うようになる。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the effect button 5 is not operated during the period in which the effect button 5 can be operated, an effect different from the development suggestion effect (for example, the first effect lamp 41). (The effect of turning off all the fourth effect lamps 44). With this configuration, the player actively operates the effect button 5 during the period in which the effect button 5 can be operated.

また、本実施形態の遊技機1では、演出ボタン5の操作可能期間内において発展示唆演出を行うようにしているため、演出ボタン5の操作タイミングによって発展示唆演出の実行期間が異なる。このため、第3の遊技演出における発展示唆演出は、演出ボタン5の操作タイミングに応じて第1制御、第2制御、第3又は第4制御の何れかの制御時間を可変可能に構成しておくことが望ましい。   In addition, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the development suggestion effect is performed within the operable period of the effect button 5, so the execution period of the development suggestion effect varies depending on the operation timing of the effect button 5. Therefore, the development suggestion effect in the third game effect is configured so that the control time of any one of the first control, the second control, the third or the fourth control can be changed according to the operation timing of the effect button 5. It is desirable to keep it.

<第4遊技演出>
図36は、本実施形態の遊技機1が実行可能な演出ボタンを利用した第4遊技演出の一例を示した図である。
なお、図36に示す第4遊技演出は、例えば演出制御基板221から変動演出パターン2又は変動演出パターン26(SPSPリーチ演出2(当たり)又はSPSPリーチ演出2(ハズレ))に対応する演出パターン指定コマンド「A1H」「02H」又は「A1H」「1AH」が画像制御基板231とランプ制御基板241に対して送信されたときに実行される。
<4th game production>
FIG. 36 is a diagram showing an example of a fourth game effect using effect buttons that can be executed by the gaming machine 1 of the present embodiment.
Note that the fourth game effect shown in FIG. 36 is, for example, an effect pattern designation corresponding to the variable effect pattern 2 or the variable effect pattern 26 (SPSP reach effect 2 (winning) or SPSP reach effect 2 (lost)) from the effect control board 221. The command “A1H” “02H” or “A1H” “1AH” is executed when it is transmitted to the image control board 231 and the lamp control board 241.

また、図36に示す第4遊技演出では、演出図柄として、装飾画像(キャラクタ画像)と数字画像を組み合わせた装飾図柄と、数字画像からなる数字図柄とを表示するようにしている。
装飾図柄と数字図柄とを比較した場合、本実施形態の遊技機1では、数字図柄のほうが、大当たり期待度が高い図柄とされる。
Also, in the fourth game effect shown in FIG. 36, a decorative symbol obtained by combining a decorative image (character image) and a numerical image and a numerical symbol composed of a numerical image are displayed as the effect symbol.
When the decorative design and the number design are compared, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the number design is a design with a higher jackpot expectation.

この場合、画像制御基板231のCPU232の制御により、図36(a)に示す画像表示装置7の表示画面には、変動中の3つの装飾図柄100a、100b、100cのうち、2つの装飾図柄100a、100bが同一の図柄揃いとなったリーチ画像が表示されている。   In this case, under the control of the CPU 232 of the image control board 231, the display screen of the image display device 7 shown in FIG. 36 (a) has two decorative symbols 100a out of the three decorative symbols 100a, 100b, 100c that are changing. , 100b are displayed as a reach image having the same symbol pattern.

次に、画像表示装置7の表示画面に、図36(b)に示すような遊技者に演出ボタン5の操作を促す操作促進演出画像131を表示する。
なお、演出ボタン5の操作を促す操作促進演出画像131の表示を開始する際も、ランプ制御基板241が演出パターン指定コマンドに基づいて所定のタイミングで演出ボタン5から作動プログラムを読み出すことで演出ボタン5を点灯させることができる。すなわち、画像表示装置7の表示画面に操作促進演出画像131を表示するのと同時に演出ボタン5を点灯させることができる。
Next, an operation promotion effect image 131 that prompts the player to operate the effect button 5 is displayed on the display screen of the image display device 7 as shown in FIG.
When the display of the operation promotion effect image 131 that prompts the operation of the effect button 5 is started, the lamp control board 241 reads out the operation program from the effect button 5 at a predetermined timing based on the effect pattern designation command. 5 can be lit. That is, the effect button 5 can be turned on at the same time when the operation promotion effect image 131 is displayed on the display screen of the image display device 7.

ここで、遊技者により演出ボタン5が押下されると、演出制御基板221は、ランプ制御基板241及び画像制御基板231に対してボタン操作演出実行コマンドをセット(送信)する。これにより、本実施形態の遊技機1では、例えば、SPSPリーチに発展するか否かを示唆する発展示唆演出を実行する。   Here, when the effect button 5 is pressed by the player, the effect control board 221 sets (transmits) a button operation effect execution command to the lamp control board 241 and the image control board 231. Thereby, in the gaming machine 1 of the present embodiment, for example, a development suggestion effect that suggests whether or not to develop to SPSP reach is executed.

本実施形態の遊技機1では、発展示唆演出を行う場合は、図36(c)に示すように、画像表示装置7の両側及び上側に配置されている第1の演出用ランプ41(41L、41R)、第2の演出用ランプ42(42L、42R)、第3の演出用ランプ43(43L、43R)、第4の演出用ランプ44を、遊技盤2の下方側に配置されている第1の演出用ランプ41L、41R→第2の演出用ランプ42L、42R→第3の演出用ランプ43L、43R→第4の演出用ランプ44の順に点灯させるようにする。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, when performing the development suggestion effect, as shown in FIG. 36 (c), the first effect lamps 41 (41L, 41L, arranged on both sides and the upper side of the image display device 7). 41R), the second effect lamp 42 (42L, 42R), the third effect lamp 43 (43L, 43R), and the fourth effect lamp 44 are arranged on the lower side of the game board 2. The first effect lamps 41L and 41R are lit in the order of the second effect lamps 42L and 42R, the third effect lamps 43L and 43R, and the fourth effect lamp 44.

そして、画像表示装置7の両側及び上側に配置されている第1の演出用ランプ41(41L、41R)〜第4の演出用ランプ44を全て点灯させた後、図36(d)〜(f)に示すように、画像表示装置7にエフェクト画像132を表示して、画像表示装置7に表示されていた2つの装飾図柄100a、100bを、大当たり期待度の高い数字図柄101a、101bへ発展させる。すなわちノーマルリーチ演出からSPリーチ演出へ発展させるようにしている。   Then, after all of the first effect lamps 41 (41L, 41R) to the fourth effect lamps 44 arranged on both sides and the upper side of the image display device 7 are lit, FIGS. ), The effect image 132 is displayed on the image display device 7, and the two decorative symbols 100a and 100b displayed on the image display device 7 are developed into numerical symbols 101a and 101b having a high expectation degree of jackpot. . That is, the normal reach production is developed to the SP reach production.

<第5遊技演出>
図37は、本実施形態の遊技機1が実行可能な演出ボタンを利用した第5遊技演出の一例を示した図である。
なお、図37に示す第5遊技演出は、例えば演出制御基板221から変動演出パターン4又は変動演出パターン24(SPリーチ演出2(当たり)又はSPリーチ演出2(ハズレ))に対応する演出パターン指定コマンド「A1H」「04H」又は「A1H」「18H」が画像制御基板231とランプ制御基板241に対して送信されたときに実行される。
<Fifth game production>
FIG. 37 is a diagram showing an example of a fifth game effect using effect buttons that can be executed by the gaming machine 1 of the present embodiment.
Note that the fifth game effect shown in FIG. 37 is, for example, an effect pattern designation corresponding to the variable effect pattern 4 or the variable effect pattern 24 (SP reach effect 2 (winning) or SP reach effect 2 (losing)) from the effect control board 221. The command “A1H” “04H” or “A1H” “18H” is executed when it is transmitted to the image control board 231 and the lamp control board 241.

この場合も、画像制御基板231のCPU232の制御により、図37(a)に示す画像表示装置7の表示画面には、変動中の3つの装飾図柄100a、100b、100cのうち、2つの装飾図柄100a、100bが同一の図柄揃いとなったリーチ画像が表示されている。   Also in this case, under the control of the CPU 232 of the image control board 231, the display screen of the image display device 7 shown in FIG. 37A has two decorative symbols 100a, 100b, and 100c that are changing. Reach images in which 100a and 100b have the same symbols are displayed.

次に、画像表示装置7の表示画面に、図37(b)に示すような遊技者に演出ボタン5の操作を促す操作促進演出画像131を表示する。
演出ボタン5の操作を促す操作促進演出画像131の表示を開始する際も、ランプ制御基板241が演出パターン指定コマンドに基づいて所定のタイミングで演出ボタン5から作動プログラムを読み出すことで演出ボタン5を点灯させることができる。すなわち、画像表示装置7の表示画面に操作促進演出画像131を表示するのと同時に演出ボタン5を点灯させることができる。
Next, an operation promotion effect image 131 that prompts the player to operate the effect button 5 is displayed on the display screen of the image display device 7 as shown in FIG.
When the display of the operation promotion effect image 131 that prompts the operation of the effect button 5 is started, the lamp control board 241 reads the operation program from the effect button 5 at a predetermined timing based on the effect pattern designation command. Can be lit. That is, the effect button 5 can be turned on at the same time when the operation promotion effect image 131 is displayed on the display screen of the image display device 7.

ここで、遊技者により演出ボタン5が押下されると、演出制御基板221は、ランプ制御基板241及び画像制御基板231に対してボタン操作演出実行コマンドをセット(送信)する。これにより、本実施形態の遊技機1では、例えば、SPSPリーチに発展するか否かを示唆する発展示唆演出を実行する。   Here, when the effect button 5 is pressed by the player, the effect control board 221 sets (transmits) a button operation effect execution command to the lamp control board 241 and the image control board 231. Thereby, in the gaming machine 1 of the present embodiment, for example, a development suggestion effect that suggests whether or not to develop to SPSP reach is executed.

この場合、発展示唆演出として、図37(c)に示すように、画像表示装置7の両側及び上側に配置されている第1の演出用ランプ41(41L、41R)、第2の演出用ランプ42(42L、42R)、第3の演出用ランプ43(43L、43R)、第4の演出用ランプ44のうち、第1の演出用ランプ41〜第3の演出用ランプ43を点灯させる。この後、図37(d)(e)に示すように、画像表示装置7に表示されている2つの装飾図柄100a、100bを、数字図柄101a、101bへ発展させることなく、すなわち、ノーマルリーチ演出からSPリーチ演出へ発展させることなく遊技演出を継続する。   In this case, as the development suggestion effect, as shown in FIG. 37 (c), the first effect lamps 41 (41L, 41R) and the second effect lamps arranged on both sides and the upper side of the image display device 7 are used. 42 (42L, 42R), the third effect lamp 43 (43L, 43R), and the fourth effect lamp 44, the first effect lamp 41 to the third effect lamp 43 are turned on. Thereafter, as shown in FIGS. 37D and 37E, the two decorative symbols 100a and 100b displayed on the image display device 7 are not developed into the numerical symbols 101a and 101b, that is, from the normal reach effect. Continue to produce games without developing into SP reach production.

なお、上記した第4遊技演出及び第5遊技演出では、画像表示装置7の表示画面の両側及び上側に配置された第1の演出用ランプ41(41L、41R)〜第4の演出用ランプ44を用いて、ノーマルリーチ演出からSPリーチ演出に発展するか否かを示唆する発展示唆演出を行うようにしているが、これはあくまでも一例であり、外枠300やガラス枠310(図1参照)に演出用ランプ(例えば、演出用照明装置313や演出用可動照明装置320)が設けられている場合には、ガラス枠310に設けられている演出用ランプを利用して発展示唆演出を行うようにしても良い。
また、発展示唆演出は、演出用ランプに限らず、画像表示装置7に発展示唆演出画像を表示しても良いし、演出用役物装置を作動させるようにしても良い。
In the fourth game effect and the fifth game effect described above, the first effect lamps 41 (41L, 41R) to the fourth effect lamps 44 arranged on both sides and the upper side of the display screen of the image display device 7 are used. The development suggestion effect suggesting whether or not to develop from the normal reach effect to the SP reach effect is performed, but this is only an example, and the outer frame 300 and the glass frame 310 (see FIG. 1) are used. When an effect lamp (for example, an effect illumination device 313 and an effect movable illumination device 320) is provided, the development suggestion effect is performed using the effect lamp provided on the glass frame 310. May be.
Further, the development suggestion effect is not limited to the effect lamp, and the development suggestion effect image may be displayed on the image display device 7 or the effect accessory device may be operated.

また、本実施形態では、第1の演出用ランプ41〜第4の演出用ランプ44を用いて発展示唆演出を行うようにしているが、第1の演出用ランプ41〜第4の演出用ランプ44の発光に伴って、期待感が高まる効果音(例えば、次第に音程が高くなったり、音量が大きくなったりする音)を出力させるようにしても良い。この際に他の効果音(例えば始動入賞口に遊技球が入賞したときの入賞音)を抑制することが好ましい。   Further, in the present embodiment, the development suggestion effect is performed using the first effect lamp 41 to the fourth effect lamp 44, but the first effect lamp 41 to the fourth effect lamp. With the light emission of 44, a sound effect that increases expectation (for example, a sound that gradually increases in pitch or volume) may be output. At this time, it is preferable to suppress other sound effects (for example, a winning sound when a game ball wins a winning winning opening).

発展示唆演出中は、遊技者が発展示唆演出に集中できるよう、他の演出による音響、発光演出、例えば画像表示装置7における保留変化、BGM、セリフ音を抑制することが好ましい。
また、発展示唆演出中は、遊技者が発展示唆演出に集中できるよう、ぱちログポイントの付与情報の表示を非表示もしくは通常の表示より抑制した表示とすることが好ましい。
During the development suggestion effect, it is preferable to suppress the sound by other effects, the light emission effect, for example, the hold change, BGM, and the speech sound in the image display device 7 so that the player can concentrate on the development suggestion effect.
In addition, during the development suggestion effect, it is preferable that the display of the patch log point information is not displayed or is suppressed from the normal display so that the player can concentrate on the development suggestion effect.

また、発展示唆演出中は、遊技者が発展示唆演出に集中できるよう、通常遊技中に普通図柄が第2当たりBに当選した場合は、第2始動口14の開放時に第2始動口14を発光させる発光演出や音による開放報知演出、画像表示装置7における報知演出等は抑制することが好ましい。   Further, during the development suggestion production, if the normal symbol is won in the second hit B during the normal game so that the player can concentrate on the development suggestion production, the second start opening 14 is opened when the second start opening 14 is opened. It is preferable to suppress the light emission effect to be emitted, the opening notification effect by sound, the notification effect in the image display device 7 and the like.

◆このように本実施形態の第4遊技演出及び第5遊技演出では、遊技者に対して演出ボタン5の操作を促す操作促進演出を実行可能な演出制御基板221を備える。また、少なくとも遊技盤2に第1の演出用ランプ41〜第4の演出用ランプ44が設けられている。そして、演出制御基板221のCPU222は、操作促進演出を行っているときに演出ボタン5の操作が行われた場合は発展示唆演出を行う。   As described above, the fourth game effect and the fifth game effect of the present embodiment include the effect control board 221 that can execute the operation promotion effect that prompts the player to operate the effect button 5. Further, at least the game board 2 is provided with first effect lamps 41 to fourth effect lamps 44. Then, the CPU 222 of the effect control board 221 performs the development suggestion effect when the effect button 5 is operated while the operation promotion effect is being performed.

◆発展示唆演出は、演出ボタン5の操作を検出した場合に、遊技盤2に設けられている第1の演出用ランプ41〜第4の演出用ランプ44のうち、第1の演出用ランプ41〜第3の演出用ランプ43を第1態様(消灯)から第1態様より発光領域を拡大する第2態様(順次点灯)させるように制御し、第1の演出用ランプ41〜第3の演出用ランプ43が第2態様から第4の演出ランプ44を点灯させる第3態様となったときに、画像表示装置7に表示されていた装飾図柄100を用いた図柄変動演出から数字図柄101を用いた図柄変動演出に移行するための移行演出(ブラック、ホワイトアウト等)132を行うようにしている。
このように構成すると、演出ボタン5の操作促進演出と、第1の演出用ランプ41〜第4の演出用ランプ44とを利用した新たな遊技演出を実行することが可能になる。
◆ The development suggestion effect is the first effect lamp 41 among the first effect lamps 41 to the fourth effect lamps 44 provided in the game board 2 when the operation of the effect button 5 is detected. Control is performed so that the third effect lamp 43 is changed from the first mode (off) to the second mode (sequential lighting) in which the light emitting area is expanded from the first mode, and the first effect lamps 41 to 3 are generated. When the lamp 43 is changed from the second mode to the third mode in which the fourth effect lamp 44 is turned on, the numerical symbol 101 is used from the symbol variation effect using the decorative symbol 100 displayed on the image display device 7. The transition effect (black, whiteout, etc.) 132 for shifting to the existing symbol variation effect is performed.
If comprised in this way, it will become possible to perform the new game effect using the operation promotion effect of the effect button 5, and the 1st effect lamp 41-the 4th effect lamp 44. FIG.

<第6遊技演出>
図38は、本実施形態の遊技機1が実行可能な演出ボタンを利用した第6遊技演出の一例を示した図である。なお、図38に示す第6遊技演出は、遊技盤2の左側の遊技領域を狙って遊技を行う通常遊技時に実行される遊技演出とされる。
なお、図38に示す第6遊技演出では、例えば演出制御基板221から変動演出パターン2又は変動演出パターン26(SPSPリーチ演出2(当たり)又はSPSPリーチ演出2(ハズレ))に対応する演出パターン指定コマンド「A1H」「02H」又は「A1H」「1AH」が画像制御基板231とランプ制御基板241に対して送信されたときに実行される。
<Sixth game production>
FIG. 38 is a diagram showing an example of a sixth game effect using effect buttons that can be executed by the gaming machine 1 of the present embodiment. Note that the sixth game effect shown in FIG. 38 is a game effect that is executed during a normal game in which a game is aimed at the game area on the left side of the game board 2.
In the sixth game effect shown in FIG. 38, for example, an effect pattern designation corresponding to the variable effect pattern 2 or the variable effect pattern 26 (SPSP reach effect 2 (winning) or SPSP reach effect 2 (lost)) from the effect control board 221. The command “A1H” “02H” or “A1H” “1AH” is executed when it is transmitted to the image control board 231 and the lamp control board 241.

また、図38に示す第6遊技演出では、演出図柄として、装飾画像(キャラクタ画像)と数字画像を組み合わせた装飾図柄と、数字画像からなる数字図柄とを表示するようにしている。
装飾図柄と数字図柄とを比較した場合、本実施形態の遊技機1では、数字図柄のほうが、大当たり期待度が高い図柄とされる。
Further, in the sixth game effect shown in FIG. 38, a decoration symbol obtained by combining a decoration image (character image) and a numerical image and a numerical symbol composed of a numerical image are displayed as the effect symbols.
When the decorative design and the number design are compared, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the number design is a design with a higher jackpot expectation.

この場合も、画像制御基板231のCPU232の制御により、図38(a)に示す画像表示装置7の表示画面には、変動中の3つの装飾図柄100a、100b、100cのうち、2つの装飾図柄100a、100bが同一の図柄揃いとなったリーチ画像が表示されている。   Also in this case, under the control of the CPU 232 of the image control board 231, the display screen of the image display device 7 shown in FIG. 38A is displayed on the two decorative symbols 100a, 100b, and 100c that are changing. Reach images in which 100a and 100b have the same symbols are displayed.

次に、画像表示装置7の表示画面に、図38(b)に示すような遊技者に演出ボタン5の操作を促す操作促進演出画像141を表示する。
演出ボタン5の操作を促す操作促進演出画像141の表示を開始する際も、
ランプ制御基板241が演出パターン指定コマンドに基づいて所定のタイミングで演出ボタン5から作動プログラムを読み出すことで演出ボタン5を点灯させることができる。すなわち、画像表示装置7の表示画面に操作促進演出画像131を表示するのと同時に演出ボタン5を点灯させることができる。
Next, an operation promotion effect image 141 that prompts the player to operate the effect button 5 as shown in FIG. 38B is displayed on the display screen of the image display device 7.
When the display of the operation promotion effect image 141 that prompts the operation of the effect button 5 is started,
The lamp control board 241 can light the effect button 5 by reading the operation program from the effect button 5 at a predetermined timing based on the effect pattern designation command. That is, the effect button 5 can be turned on at the same time when the operation promotion effect image 131 is displayed on the display screen of the image display device 7.

ここで、遊技者により演出ボタン5が押下されると、演出制御基板221は、ランプ制御基板241及び画像制御基板231に対してボタン操作演出実行コマンドをセット(送信)する。これにより、本実施形態の遊技機1では、例えば、SPSPリーチに発展するか否かを示唆する発展示唆演出を実行する。   Here, when the effect button 5 is pressed by the player, the effect control board 221 sets (transmits) a button operation effect execution command to the lamp control board 241 and the image control board 231. Thereby, in the gaming machine 1 of the present embodiment, for example, a development suggestion effect that suggests whether or not to develop to SPSP reach is executed.

そして、本実施形態の遊技機1では、発展示唆演出を行う場合は、図38(c)に示すように、画像表示装置7の両側及び上側に配置されている第1の演出用ランプ41(41L、41R)、第2の演出用ランプ42(42L、42R)、第3の演出用ランプ43(43L、43R)、第4の演出用ランプ44を、遊技盤2の下方側に配置されている第1の演出用ランプ41L、41R→第2の演出用ランプ42L、42R→第3の演出用ランプ43L、43R→第4の演出用ランプ44の順に点灯させるようにする。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the development suggestion effect is performed, as shown in FIG. 38 (c), the first effect lamps 41 (disposed on both sides and the upper side of the image display device 7). 41L, 41R), a second effect lamp 42 (42L, 42R), a third effect lamp 43 (43L, 43R), and a fourth effect lamp 44 are arranged on the lower side of the game board 2. The first effect lamps 41L and 41R → the second effect lamps 42L and 42R → the third effect lamps 43L and 43R → the fourth effect lamp 44 are lit in this order.

そして、第1の演出用ランプ41(41L、41R)〜第4の演出用ランプ44を全て点灯させた後、図38(d)に示すように、画像表示装置7に3つの装飾図柄100a、100b、100cのうち、装飾図柄100cの表示を抑制(非表示又は薄く表示)した後、図38(e)に示すように、画像表示装置7に表示されている2つの装飾図柄100a、100bの表示位置を移動させる。その後、図38(f)に示すように、2つの装飾図柄100a、100bを、大当たり期待度の高い数字図柄101a、101bへ発展させる。すなわち、ノーマルリーチ演出からSPリーチ演出へ発展させるようにしている。この後、図38(g)に示すように、画像表示装置7に表示されている2つの数字図柄101a、101bの表示位置を移動させるようにする。   Then, after all of the first effect lamps 41 (41L, 41R) to the fourth effect lamps 44 are turned on, as shown in FIG. 38 (d), the image display device 7 has three decorative symbols 100a, Of the 100b and 100c, after the display of the decorative design 100c is suppressed (not displayed or displayed lightly), as shown in FIG. 38 (e), the two decorative designs 100a and 100b displayed on the image display device 7 are displayed. Move the display position. Thereafter, as shown in FIG. 38 (f), the two decorative symbols 100a and 100b are developed into numerical symbols 101a and 101b having a high expectation degree of jackpot. That is, the normal reach production is developed to the SP reach production. Thereafter, as shown in FIG. 38 (g), the display positions of the two numeric symbols 101a and 101b displayed on the image display device 7 are moved.

なお、図示しないが、装飾図柄100a、100bから数字図柄101a、101bに切り替える場合は、数字の認識を引き継ぐための移行演出(引継ぎ演出)を行うようにしても良い。   Although not shown, when switching from the decorative symbols 100a and 100b to the numeric symbols 101a and 101b, a transition effect (takeover effect) for taking over the recognition of the numbers may be performed.

なお、第6遊技演出では、画像表示装置7の表示画面の両側及び上側に配置された第1の演出用ランプ41(41L、41R)〜第4の演出用ランプ44を用いて、ノーマルリーチ演出からSPリーチ演出に発展するか否かを示唆する発展示唆演出を行うようにしているが、これはあくまでも一例であり、外枠300やガラス枠310(図1参照)に演出用ランプ(例えば、演出用照明装置313や演出用可動照明装置320)が設けられている場合には、ガラス枠310に設けられている演出用ランプを利用して発展示唆演出を行うようにしても良い。
また、発展示唆演出は、演出用ランプに限らず、画像表示装置7に発展示唆演出画像を表示しても良いし、演出用役物装置を作動させるようにしても良い。
In the sixth game effect, from the normal reach effect using the first effect lamps 41 (41L, 41R) to the fourth effect lamps 44 arranged on both sides and the upper side of the display screen of the image display device 7. The development suggestion effect that suggests whether or not to develop into the SP reach effect is performed, but this is only an example, and an effect lamp (for example, effect) is provided on the outer frame 300 or the glass frame 310 (see FIG. 1). When the lighting device 313 for production and the movable lighting device 320 for production are provided, the development suggestion production may be performed using the production lamp provided on the glass frame 310.
Further, the development suggestion effect is not limited to the effect lamp, and the development suggestion effect image may be displayed on the image display device 7 or the effect accessory device may be operated.

また、本実施形態では、第1の演出用ランプ41〜第4の演出用ランプ44を用いて発展示唆演出を行うようにしているが、第1の演出用ランプ41〜第4の演出用ランプ44の発光に伴って、期待感が高まる効果音(例えば、次第に音程が高くなったり、音量が大きくなったりする音)を出力させるようにしても良い。この際に他の効果音(例えば始動入賞口に遊技球が入賞したときの入賞音)を抑制することが好ましい。   Further, in the present embodiment, the development suggestion effect is performed using the first effect lamp 41 to the fourth effect lamp 44, but the first effect lamp 41 to the fourth effect lamp. With the light emission of 44, a sound effect that increases expectation (for example, a sound that gradually increases in pitch or volume) may be output. At this time, it is preferable to suppress other sound effects (for example, a winning sound when a game ball wins a winning winning opening).

発展示唆演出中は、遊技者が発展示唆演出に集中できるよう、他の演出による音響、発光演出、例えば画像表示装置7における保留変化、BGM、セリフ音を抑制することが好ましい。
また、発展示唆演出中は、遊技者が発展示唆演出に集中できるよう、ぱちログポイントの付与情報の表示を非表示もしくは通常の表示より抑制した表示とすることが好ましい。
During the development suggestion effect, it is preferable to suppress the sound by other effects, the light emission effect, for example, the hold change, BGM, and the speech sound in the image display device 7 so that the player can concentrate on the development suggestion effect.
In addition, during the development suggestion effect, it is preferable that the display of the patch log point information is not displayed or is suppressed from the normal display so that the player can concentrate on the development suggestion effect.

また、発展示唆演出中は、遊技者が発展示唆演出に集中できるよう、通常遊技中に普通図柄が第2当たりBに当選した場合は、第2始動口14の開放時に第2始動口14を発光させる発光演出や音による開放報知演出、画像表示装置7における報知演出等は抑制することが好ましい。   Further, during the development suggestion effect, when the normal symbol is won in the second hit B during the normal game so that the player can concentrate on the development suggestion effect, the second start port 14 is opened when the second start port 14 is opened. It is preferable to suppress the light emission effect to be emitted, the opening notification effect by sound, the notification effect in the image display device 7 and the like.

◆このように本実施形態の第6遊技演出では、遊技者に対して演出ボタン5の操作を促す操作促進演出を実行可能な演出制御基板221を備える。また、少なくとも遊技盤2に第1の演出用ランプ41〜第4の演出用ランプ44が設けられている。そして、演出制御基板221のCPU222は、操作促進演出を行っているときに演出ボタン5の操作が行われた場合は発展示唆演出を行う。
さらに、演出制御基板221は、3つの装飾図柄を並行して表示する表示制御と、3つの装飾図柄を並行して表示した後、3つの装飾図柄のうち、1の装飾図柄の表示を抑制(表示しない、薄く表示)する抑制表示制御を行う(図38(d))。
その後、3つの装飾図柄を移動させて2つの装飾図柄100a、100bを表示させる第1移動表示制御(図38(e))と、2つの数字図柄101a、101bを表示させる第2移動表示制御(図38(f))と、を行うようにしている。
なお、図38(e)に示す2つの装飾図柄100a、100bの表示を、図38(f)に示す2つの数字図柄101a、101bの表示に切り替える場合、その間に数字の認識を引き継ぐための移行演出(引継ぎ演出)を行うようにしても良い。
As described above, the sixth game effect of the present embodiment includes the effect control board 221 that can execute the operation promotion effect that prompts the player to operate the effect button 5. Further, at least the game board 2 is provided with first effect lamps 41 to fourth effect lamps 44. Then, the CPU 222 of the effect control board 221 performs the development suggestion effect when the effect button 5 is operated while the operation promotion effect is being performed.
Further, the effect control board 221 suppresses display of one decorative symbol among the three decorative symbols after display control for displaying three decorative symbols in parallel and displaying the three decorative symbols in parallel ( Suppression display control for not displaying or lightly displaying is performed (FIG. 38D).
Thereafter, the first movement display control (FIG. 38 (e)) for moving the three decorative symbols to display the two decorative symbols 100a and 100b, and the second movement display control for displaying the two numeric symbols 101a and 101b ( (F) of FIG. 38 is performed.
When the display of the two decorative symbols 100a and 100b shown in FIG. 38 (e) is switched to the display of the two numeric symbols 101a and 101b shown in FIG. 38 (f), a transition is made to take over the recognition of the numbers between them. An effect (handover effect) may be performed.

このように構成すると、演出ボタン5の操作促進演出と、第1の演出用ランプ41〜第4の演出用ランプ44と、装飾図柄の表示態様とを利用した新たな遊技演出を実行することが可能になる。
<第7遊技演出>
図39は、本実施形態の遊技機1が実行可能な演出ボタンを利用した第7遊技演出の一例を示した図である。
図39に示す第7遊技演出は、遊技盤2の右側の遊技領域を狙って遊技を行う特定遊技時(時短遊技時又は確変遊技時)に実行される遊技演出とされ、基本的には、図38に示した第6遊技演出と同じであるので、ここでは第6遊技演出との相違点についてのみ説明する。
With this configuration, it is possible to execute a new game effect using the operation promotion effect of the effect button 5, the first effect lamp 41 to the fourth effect lamp 44, and the decorative symbol display mode. It becomes possible.
<Seventh game production>
FIG. 39 is a diagram showing an example of a seventh game effect using effect buttons that can be executed by the gaming machine 1 of the present embodiment.
The seventh game effect shown in FIG. 39 is a game effect that is executed at the time of a specific game in which a game is aimed at the game area on the right side of the game board 2 (at the time of a short-time game or at the time of a probability change game). Since this is the same as the sixth game effect shown in FIG. 38, only the differences from the sixth game effect will be described here.

図39に示す第7遊技演出が実行されるのは、特定遊技中であるため、図39(a)〜図39(g)に示すように、遊技演出中は画像表示装置7の表示画面の右上に「右打ち」を指示する右打ち指示画像が表示されている。
そして、第6遊技演出では、図38(g)に示したように画像表示装置7に表示されている2つの数字図柄101a、101bの表示位置を、表示画面の上方に移動させている。これに対して、第7遊技演出では、図38(g)に示すように、画像表示装置7に表示されている2つの数字図柄101a、101bの表示位置を表示画面の左下に移動させるようにしている。
これは、図39に示す第7遊技演出では、画面右上に右打ち指示画像が表示されているため、図柄画像を画面上方に表示することができないからである。
このように構成すると、特定遊技中においても、演出ボタン5の操作促進演出と、第1の演出用ランプ41〜第4の演出用ランプ44と、装飾図柄の表示態様とを利用した新たな遊技演出を実行することが可能になる。
Since the seventh game effect shown in FIG. 39 is executed during the specific game, as shown in FIGS. 39 (a) to 39 (g), the display screen of the image display device 7 is displayed during the game effect. A right-handed instruction image for instructing “right-handed” is displayed on the upper right.
And in the 6th game production, as shown in Drawing 38 (g), the display position of two number symbols 101a and 101b currently displayed on image display device 7 is moved to the upper part of a display screen. On the other hand, in the seventh game effect, as shown in FIG. 38 (g), the display positions of the two numeric symbols 101a and 101b displayed on the image display device 7 are moved to the lower left of the display screen. ing.
This is because in the seventh game effect shown in FIG. 39, the right-handed instruction image is displayed at the upper right of the screen, and therefore the symbol image cannot be displayed at the upper part of the screen.
With this configuration, even during a specific game, a new game using the operation promotion effect of the effect button 5, the first effect lamp 41 to the fourth effect lamp 44, and the display pattern of the decorative symbols. It becomes possible to execute the production.

なお、本発明は、パチンコ機のみならず、スロットマシンにも適用することができる。その場合、発展示唆演出を実行するタイミングとしては、ビックボーナスやレギュラーボーナスなどの大当たりやAT(アシストタイム)、ART(アシストリプレイタイム)当選時(スタートレバーオン時)、大当たり遊技、AT遊技、ART遊技開始時(ドラム停止時)等が考えられる。   The present invention can be applied not only to a pachinko machine but also to a slot machine. In this case, the timing for executing the development suggestion is as follows: big bonus such as big bonus or regular bonus, AT (assist time), ART (assist replay time) winning (start lever on), jackpot game, AT game, ART game At the start (drum stop), etc. are considered.

<本発明の構成及び効果>
本発明の遊技機は、始動条件が成立したことにより遊技を実行する遊技機(1)であって、可動可能な役物(31、32)と、画像を表示可能な表示手段(7)と、前記表示手段の表示を制御する表示制御手段(221、231)と、を備え、前記表示制御手段は、前記表示手段における第1領域(61)に第1演出画像(図柄画像)を表示し、所定条件が成立すると、前記役物が可動可能であり、前記第1領域より小さい第2領域(62)において前記第1演出画像を縮小した第2演出画像を表示させると共に、前記第1領域と前記第2領域の境界が区別可能となるよう表示させる、第1表示制御を実行し、前記第1表示制御において、前記境界の外側となる前記第1領域における表示は、前記第2の領域に表示される画像とは異なる画像を表示可能とすることにより、新たな遊技演出を行うことが可能になる。
<Configuration and effect of the present invention>
The gaming machine of the present invention is a gaming machine (1) that executes a game when a start condition is established, and is a movable accessory (31, 32), and a display means (7) that can display an image. Display control means (221, 231) for controlling the display of the display means, and the display control means displays a first effect image (symbol image) in a first area (61) of the display means. When the predetermined condition is satisfied, the accessory is movable, and the second effect image obtained by reducing the first effect image is displayed in the second region (62) smaller than the first region, and the first region is displayed. The first display control is executed so that the boundary between the second area and the second area can be distinguished. In the first display control, the display in the first area outside the boundary is the second area. An image different from the image displayed on By enabling the display, it is possible to perform a new game effects.

1…遊技機、2…遊技盤、3…遊技領域、5…演出ボタン、7…画像表示装置(画像表示手段)、8…音声出力装置、13…第1始動口、14…第2始動口、14b…可動片、15…ゲート、16…大入賞口、16a…大入賞口SW、16b…開閉扉、17…振分部材、18a…特定領域(Vゾーン)、18c…特定領域SW、31、32…演出用役物装置、31a、31b、32a、32b…可動部、41…第1の演出用ランプ、42…第2の演出用ランプ、43…第3の演出用ランプ、44…第4の演出用ランプ、51…演出図柄、55…保留画像、61…第1の画像表示領域、62…第2の画像表示領域、71…指示画像、81…保留表示ランプ、85…エフェクト画像、211…遊技制御基板、212、222、232、242…CPU、213、223、233、243…ROM、214、224、234、244…RAM、221…演出制御基板(演出制御手段、第1の領域設定手段、第2の領域設定手段)、231…画像制御基板、241…ランプ制御基板(作動制御手段)、313a…演出用照明装置、315…受皿ユニット、320L…演出用可動照明装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 2 ... Game board, 3 ... Game area, 5 ... Production button, 7 ... Image display apparatus (image display means), 8 ... Audio | voice output device, 13 ... 1st start port, 14 ... 2nd start port , 14b ... movable piece, 15 ... gate, 16 ... large prize opening, 16a ... large prize opening SW, 16b ... open / close door, 17 ... sorting member, 18a ... specific area (V zone), 18c ... specific area SW, 31 , 32 ... Production-use accessory device, 31a, 31b, 32a, 32b ... movable part, 41 ... first production lamp, 42 ... second production lamp, 43 ... third production lamp, 44 ... first 4 effect lamps, 51... Effect symbols, 55 .. reserved image, 61... First image display area, 62... Second image display area, 71. 211 ... Game control board, 212, 222, 232, 242 ... C U, 213, 223, 233, 243 ... ROM, 214, 224, 234, 244 ... RAM, 221 ... effect control board (effect control means, first area setting means, second area setting means), 231 ... image Control board, 241 ... Lamp control board (operation control means), 313a ... Illumination device for production, 315 ... Receptacle unit, 320L ... Movable illumination device for production

Claims (3)

始動条件が成立したことにより遊技を実行する遊技機であって、
可動可能な役物と、
画像を表示可能な表示手段と、
前記表示手段の表示を制御する表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記表示手段における第1領域に第1演出画像を表示し、
所定条件が成立すると、前記役物が可動可能であり、前記第1領域より小さい第2領域において前記第1演出画像を縮小した第2演出画像を表示させると共に、前記第1領域と前記第2領域の境界が区別可能となるよう表示させる、第1表示制御を実行し、前記第1表示制御において、前記境界の外側となる前記第1領域における表示は、前記第2の領域に表示される画像とは異なる画像を表示可能とすることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that executes a game when a start condition is established,
A movable character,
Display means capable of displaying images;
Display control means for controlling the display of the display means,
The display control means includes
Displaying a first effect image in a first region of the display means;
When the predetermined condition is satisfied, the accessory is movable, and the second effect image obtained by reducing the first effect image is displayed in the second region smaller than the first region, and the first region and the second region are displayed. The first display control is executed to display the boundary of the region so as to be distinguishable. In the first display control, the display in the first region outside the boundary is displayed in the second region. A gaming machine characterized in that an image different from the image can be displayed.
前記第1表示制御において、前記境界の外側となる前記第1領域に表示される画像は、遊技球を発射すべき領域を指示する指示画像であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The game according to claim 1, wherein in the first display control, an image displayed in the first area outside the boundary is an instruction image that indicates an area where a game ball is to be fired. Machine. 前記第1表示制御において、前記境界の外側となる前記第1領域に表示される画像は、前記始動条件が成立したときに取得される判定情報が記憶手段に保留記憶されている個数を示す保留画像であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   In the first display control, the image displayed in the first area outside the boundary indicates the number of determination information acquired when the start condition is satisfied and the number stored in the storage unit. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is an image.
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