JP2017205447A - Game machine - Google Patents

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昂季 島田
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大介 堀井
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充康 熊谷
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance interest.SOLUTION: A main control board generates a winning ball designation command capable of identifying a winning hole to which winning balls are put out and the number of winning balls put out by entry into the winning hole in detection of ball entry into the winning hole to which winning balls are put out, and transmits the winning ball designation command to a sub-control board. The sub-control board identifies the winning hole and the number of winning balls from the received winning ball designation command to execute an acquired total number notification performance G1 and a special notification performance G2.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる複数の入球装置を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a plurality of ball entering devices that are targeted for prize ball payout by entering a game ball.

遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、例えば大当り遊技中に遊技者に払出された賞球総数を報知する演出が行われている(例えば特許文献1参照)。
特許文献1のパチンコ遊技機は、大当り遊技中に大入賞口へ遊技球が入球する毎に主制御基板から入球コマンドが送信され、その入球コマンドを受信した副制御基板で入球個数を累積し、その入球個数に1球の入球に対する賞球数を乗算して求めた賞球総数を報知させている。
In a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, for example, an effect is provided in which the total number of prize balls paid out to a player during a big hit game is notified (see, for example, Patent Document 1).
In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, a ball entry command is transmitted from the main control board every time a game ball enters the big prize opening during the big hit game, and the number of balls entered by the sub control board that has received the ball entry command. Are accumulated, and the total number of winning balls obtained by multiplying the number of entering balls by the number of winning balls for entering one ball is notified.

特開2008−272317号公報JP 2008-272317 A

賞球総数の多少は遊技者の利益に直結する。このため、賞球に関する報知は、遊技者の関心も高い情報になり得ることから、より興趣の高い演出の実現が望まれる。
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
Some of the total number of prize balls is directly linked to the player's profit. For this reason, since the notification regarding the prize ball can be information with high interest of the player, it is desired to realize a more interesting production.
This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can aim at the improvement of interest.

上記課題を解決する遊技機は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる複数の入球装置と、主制御手段と、前記主制御手段から送信される制御情報をもとに制御を行う副制御手段と、を備え、前記制御情報には、賞球に関する賞球情報があり、前記副制御手段は、前記主制御手段から送信される賞球情報を受信することにより、その受信した賞球情報をもとに賞球払出しの対象となる入球装置と当該入球装置への入球によって払出される賞球数とを特定し、賞球に関する制御を行うように構成されており、前記複数の入球装置には、同一の賞球数とされた入球装置を含むことを要旨とする。   A gaming machine that solves the above-described problems is controlled based on a plurality of pitching devices that are targeted for prize ball payout by entering a gaming ball, main control means, and control information transmitted from the main control means. Sub-control means for performing, wherein the control information includes prize ball information relating to a prize ball, and the sub-control means receives the prize ball information transmitted from the main control means, thereby receiving the prize ball information. Based on the prize ball information, it is configured to identify the entry device to be paid out and the number of award balls to be paid out by entering the entry device, and to control the prize ball. The gist of the plurality of pitching devices includes pitching devices having the same number of winning balls.

上記遊技機において、前記主制御手段は、賞球払出しの対象となる入球装置への入球を検知した場合、前記入球装置と前記賞球数の両方を前記副制御手段に特定させる賞球情報を生成し、送信するようにしてもよい。   In the above gaming machine, when the main control unit detects a ball entering a ball entry device to be paid out, a prize that causes the sub-control unit to specify both the ball entry device and the number of prize balls. Sphere information may be generated and transmitted.

上記遊技機において、前記副制御情報は、受信した賞球情報から賞球払出しの対象となる入球装置と当該入球装置への入球によって払出される賞球数とを特定し、その特定した情報をもとに特殊演出を実行させるようにしてもよい。   In the gaming machine, the sub-control information specifies a ball entry device to be awarded a prize ball and the number of prize balls to be paid out by entering the ball entry device from the received prize ball information. Special effects may be executed based on the information.

上記遊技機において、前記副制御手段は、受信した賞球情報から特定される賞球数が同一であっても、異なる入球装置を特定している場合、前記特殊演出の実行態様を異ならせるようにしてもよい。   In the above gaming machine, the sub-control means changes the execution mode of the special effect when the different pitching devices are specified even if the number of prize balls specified from the received prize ball information is the same. You may do it.

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve interest.

パチンコ遊技機の正面図。The front view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図。The front view of a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 賞球指定コマンドを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a prize ball designation | designated command. 大当り遊技中における画像表示部の表示画面の一例を示す模式図。The schematic diagram which shows an example of the display screen of the image display part in a big hit game. 大当り中処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a process during jackpot. (a)〜(f)は大当り遊技中に行われる演出の流れを示す模式図。(A)-(f) is a schematic diagram which shows the flow of the production performed during a big hit game.

以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図6にしたがって説明する。
図1及び図2に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技領域YBaには、パチンコ遊技機10の前面に配設された発射ハンドルHDを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。また、遊技領域YBaのほぼ中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、飾り図柄(演出図柄)を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種演出が表示される。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。
Hereinafter, an embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. On the board surface of the game board YB, a substantially circular game area YBa is defined. In the game area YBa, a game ball launched by the player operating the launch handle HD disposed on the front surface of the pachinko gaming machine 10 is guided to flow down. In addition, an effect display device 11 having an image display unit GH is provided in the approximate center of the game area YBa. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. The effect display device 11 displays various effects using images, such as a symbol variation game using decorative symbols (effect symbols). In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La that performs a light emission effect. The decoration lamp La is disposed on a frame (for example, a front frame) or the game board YB constituting the pachinko gaming machine 10. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker (sound output unit) Sp that outputs various sounds such as sound effects and music and performs sound effects.

図1及び図2に示すように、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、普通入賞口15a,15bと、を含む。   As shown in FIGS. 1 and 2, the game area YBa of the game board YB is provided with a plurality of winning holes (entrance holes) through which game balls can enter. The winning openings include a first starting opening 12, a second starting opening 13, a large winning opening 14, and normal winning openings 15a and 15b.

第1始動口12は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知するセンサ(図3に示す始動センサSE1)が配設されている。   The first start opening 12 is a winning opening through which a game ball is inserted when the start condition of the symbol variation game is established. In this embodiment, the first start port 12 is located below the effect display device 11, and is always opened so that a game ball can be entered. A ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the ball to the back side of the game board YB is connected to the first start port 12, and the game ball that has entered the first start port 12 is detected in the ball passage. A sensor (starting sensor SE1 shown in FIG. 3) is provided.

第2始動口13は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の下方に位置している。第2始動口13は、所定条件の成立時(普通図柄の当選時)に開閉羽根(普通電動役物)16が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。一方、第2始動口13は、開閉羽根16が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖される。開閉羽根16は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて動作する。この実施形態において開閉羽根16を動作させるアクチュエータは、図3に示す普通電動役物ソレノイドSOL1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知するセンサ(図3に示す始動センサSE2)が配設されている。   The second start port 13 is a winning port for entering a game ball when the start condition of the symbol variation game is established. In this embodiment, the second start port 13 is located below the first start port 12. The second start port 13 allows a game ball to enter or enter when the opening / closing blade (ordinary electric accessory) 16 opens when a predetermined condition is satisfied (when a normal symbol is won). It is opened for easy. On the other hand, the second start port 13 is closed so that the opening and closing blades 16 cannot close the game balls due to the closing operation. The opening / closing blade 16 operates by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). In this embodiment, the actuator for operating the opening / closing blade 16 is a normal electric accessory solenoid SOL1 shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the ball to the back side of the game board YB is connected to the second start port 13, and the game ball that has entered the second start port 13 is connected to the ball passage. A sensor to be detected (starting sensor SE2 shown in FIG. 3) is disposed.

大入賞口14は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において大入賞口14は、遊技領域YBaの右方の領域に位置している。この実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技領域YBaを大入賞口14に向けて流下案内された遊技球を大入賞口14へ誘導する誘導状態と前記遊技球を大入賞口14へ誘導しない非誘導状態とを取り得る誘導部材17を備えている。このため、大入賞口14は、誘導部材17が誘導状態を取り得ている場合に遊技球の入球が許容されている状態となり、誘導部材17が非誘導状態を取り得ている場合に遊技球の入球が許容されていない状態となる。誘導部材17は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて動作する。この実施形態において誘導部材17を動作させるアクチュエータは図3に示す大入賞ソレノイドSOL2である。また、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口14に入球した遊技球を検知するセンサ(図3に示すカウントセンサCS3)が配設されている。   The large winning opening 14 is a winning opening through which a game ball is inserted when the payout condition for the winning ball is established. In this embodiment, the big winning opening 14 is located in the area on the right side of the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 according to this embodiment has a guiding state in which the game ball guided to flow down the game area YBa toward the big winning opening 14 is guided to the big winning opening 14, and the gaming ball is not guided to the big winning opening 14. A guide member 17 that can be in a guide state is provided. For this reason, the big winning opening 14 is in a state in which the game ball is allowed to enter when the guide member 17 can be in the guide state, and the game ball of the game ball when the guide member 17 can be in the non-guide state. The ball is not allowed to enter. The guide member 17 operates by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). In this embodiment, the actuator for operating the guide member 17 is a special prize solenoid SOL2 shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the ball to the back side of the game board YB is connected to the grand prize opening 14, and a game ball that has entered the big prize opening 14 is detected in the ball passage. A sensor (count sensor CS3 shown in FIG. 3) is provided.

大当り遊技は、大入賞口14への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技では、誘導部材17が所定の動作態様で動作する。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技中における入球個数、又はラウンド遊技の経過時間によってラウンド遊技の終了条件が満たされることによって終了する。この実施形態において、ラウンド遊技の終了条件が満たされる入球個数は「8球」であり、ラウンド遊技の終了条件が満たされるラウンド遊技の経過時間は「25秒」である。   The big hit game is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as the upper limit for a round game that allows a game ball to enter the big prize opening 14. In one round game, the guide member 17 operates in a predetermined operation mode. One round game is completed when the end condition of the round game is satisfied by the number of balls entered during the round game or the elapsed time of the round game. In this embodiment, the number of entered balls that satisfy the end condition of the round game is “8 balls”, and the elapsed time of the round game that satisfies the end condition of the round game is “25 seconds”.

なお、大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。   When a big hit game is generated, an opening time is set before the first round game is started, and an opening effect indicating the start of the big hit game is performed during the opening time. When a big hit game is generated, an ending time is set when the final round game is finished, and an ending effect indicating the end of the big hit game is performed during the ending time.

普通入賞口15a,15bは、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において普通入賞口15a,15bは、遊技領域YBaの左方の領域と右方の領域のそれぞれに位置している。また、普通入賞口15a,15bは、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。   The normal winning openings 15a and 15b are winning openings for entering game balls when satisfying the payout conditions for winning balls. In this embodiment, the normal winning openings 15a and 15b are located in the left area and the right area of the game area YBa, respectively. Further, the normal winning openings 15a and 15b are opened so that a game ball can be always entered.

左方の普通入賞口15aは、主に第1始動口12を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、大入賞口14を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。この実施形態において左方の領域には、複数の普通入賞口15aが設けられている。そして、左方の各普通入賞口15aには入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には各普通入賞口15aに入球した遊技球を検知するセンサ(図3に示す普通センサHS1)が配設されている。左方の普通入賞口15aに連設された球通路は、各普通入賞口15aに入球した遊技球を受け入れる複数の分岐通路と、各分岐通路を案内された遊技球を受け入れる集合通路によって構成されており、当該集合通路に単一の普通センサHS1が配設されている。   The left normal winning opening 15a is in a position where game balls launched mainly aiming at the first start opening 12 can enter, and game balls launched aiming at the large winning opening 14 cannot enter. In position. In this embodiment, a plurality of normal winning holes 15a are provided in the left region. A ball passage (not shown) for guiding the game balls that have entered the ball to the back side of the game board YB is connected to each of the left regular winning openings 15a. A sensor for detecting a game ball (normal sensor HS1 shown in FIG. 3) is provided. The ball passage continuously connected to the left normal winning opening 15a is composed of a plurality of branch passages for receiving game balls that have entered the respective normal winning openings 15a, and a collective passage for receiving the game balls guided through the respective branch passages. The single ordinary sensor HS1 is disposed in the collecting passage.

右方の普通入賞口15bは、主に大入賞口14を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、第1始動口12を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。この実施形態において右方の領域には、単数の普通入賞口15bが設けられている。そして、右方の普通入賞口15bには入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には普通入賞口15bに入球した遊技球を検知するセンサ(図3に示す普通センサHS2)が配設されている。   The normal winning port 15b on the right side is in a position where game balls launched mainly aiming at the big winning port 14 can enter, and game balls launched aiming at the first starting port 12 cannot enter. In position. In this embodiment, a single ordinary winning opening 15b is provided in the right region. A ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the ball to the back side of the game board YB is connected to the normal winning port 15b on the right side, and the game ball that has entered the normal winning port 15b is connected to the ball passage. A sensor (ordinary sensor HS2 shown in FIG. 3) is provided.

この実施形態において上記した第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14及び普通入賞口15a,15bは、何れの入賞口も遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入賞口である。この実施形態では、第1始動口12の賞球数を[4球]に、第2始動口13の賞球数を[1球]に、大入賞口14の賞球数を[15球]に、普通入賞口15a,15bの賞球数を[5球]に定めている。第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14及び普通入賞口15a,15bは、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置であり、パチンコ遊技機10には入球装置が複数備えられている。なお、大入賞口14は、大当り遊技中に遊技球の入球が許容されている特別入球装置であり、普通入賞口15a,15bは常時、遊技球の入球が許容されているとともに遊技球の入球によって賞球の払出条件のみが成立する普通入球装置である。そして、普通入賞口15bは、大入賞口14を狙って発射された遊技球が入球可能な位置に配置されている。   In this embodiment, the first starting port 12, the second starting port 13, the big winning port 14, and the normal winning ports 15a and 15b satisfy the winning ball payout condition by entering the game ball in any of the winning ports. It is a winning opening. In this embodiment, the number of prize balls for the first start port 12 is [4 balls], the number of prize balls for the second start port 13 is [1 ball], and the number of prize balls for the big prize port 14 is [15 balls]. In addition, the number of winning balls of the normal winning openings 15a, 15b is set to [5 balls]. The first start port 12, the second start port 13, the big winning port 14, and the normal winning ports 15 a and 15 b are ball entry devices that are subject to winning ball payout by entering a game ball, and the pachinko gaming machine 10 includes A plurality of entrance devices are provided. The special winning opening 14 is a special winning apparatus that allows game balls to enter during the big hit game, and the normal winning openings 15a and 15b are always allowed to enter the game balls and play games. This is a normal ball entry device in which only the winning ball payout condition is satisfied by the ball entry. The normal winning opening 15b is arranged at a position where a game ball launched aiming at the big winning opening 14 can enter.

また、遊技領域YBaには、作動ゲート18が配設されている。この実施形態において作動ゲート18は、遊技領域YBaの左方の領域であって、大入賞口14の上方に位置している。作動ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知するセンサ(図3に示すゲートセンサGS)が配設されている。作動ゲート18のゲート口18aは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13の開閉羽根16は、作動ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉状態から開状態へ動作する。   An operation gate 18 is disposed in the game area YBa. In this embodiment, the operation gate 18 is an area on the left side of the game area YBa and is located above the special winning opening 14. The operating gate 18 is opened with a gate port 18a that is opened so that a game ball can be always entered. A sensor (gate sensor GS shown in FIG. 3) that detects a game ball that enters and passes through the gate port 18a is disposed. The gate port 18a of the operation gate 18 is a entrance for allowing a game ball to enter when the start condition of the normal symbol variation game using the normal symbol is satisfied. The opening / closing blade 16 of the second starting port 13 wins a normal symbol winning lottery performed by entering a game ball into the operating gate 18, and after the normal symbol winning symbol is derived in the normal symbol variation game, Operates from closed to open.

この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14、普通入賞口15a,15b又は作動ゲート18へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動口13、大入賞口14、右方の普通入賞口15b、又は作動ゲート18へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。   In this embodiment, the player divides the game ball into the left region and the right region by adjusting the strength of the firing strength of the launch handle HD, and the first start port 12, the second start port 13. The game ball can be made to enter the big winning opening 14, the normal winning openings 15a, 15b or the operation gate 18. Specifically, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to be strong (so-called right-handed), the game ball is easily guided to flow down to the right region, and the second start port 13, the grand prize port 14. There is a possibility of entering the right regular winning opening 15b or the operation gate 18. It should be noted that the right strike is performed by adjusting the firing strength to a maximum strength or slightly weaker than the maximum strength because it is necessary to launch the game ball vigorously in order to reach the right region.

一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動口12、第2始動口13又は左方の普通入賞口15aへ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。なお、この実施形態では、右打ちを行った場合、第1始動口12や左方の普通入賞口15aに遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技構成部材によって遊技球の流路が形成されている。なお、遊技構成部材は、右打ちを行ったときには第1始動口12や左方の普通入賞口15aへの入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちを行ったときに比べて第1始動口12や左方の普通入賞口15aへ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。   On the other hand, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to be weak (so-called left-handed), the game ball is easily guided down to the left region, and the first start port 12, the second start port 13 or There is a possibility of entering the left regular winning opening 15a. In addition, the left strike does not require the game ball to be fired as vigorously as the right strike, and is adjusted to such an intensity that the fired game ball does not reach the right region. In this embodiment, when a right strike is made, the game ball is flowed by a game component such as a game nail so that the game ball cannot enter the first starting port 12 or the left regular winning port 15a. A road is formed. Note that the game component may be arranged so as to restrict entry into the first starting port 12 and the left normal winning port 15a when making a right strike, or when making a left strike. In comparison, it may be arranged so that it is difficult to enter the first starting port 12 or the left regular winning port 15a (the probability of entering the ball is extremely low).

この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線Cよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに前記中心線Cよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機10において発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、遊技盤YBを正面視したときの左側に位置する打出通路19で案内され、その打出通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路19寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路19から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の左側をとおり、遊技領域YBaの最下方に位置するアウト口21へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の右側をとおり、前記アウト口21へ向かう。   In this embodiment, the “left region” is a region located on the left side of the center line C that bisects the game region YBa left and right when the game board YB is viewed from the front. In this embodiment, the “right region” is a region located on the right side of the center line C when the game board YB is viewed from the front. The game ball launched by the operation of the launch handle HD in the pachinko gaming machine 10 is guided by the launch passage 19 located on the left side when the game board YB is viewed from the front, and is prevented from returning backwardly in the launch passage 19. The game area YBa is reached through the valve 20. For this reason, the “left region” is also a region closer to the launch passage 19, and conversely, the “right region” is also a region away from the launch passage 19. Then, the game ball guided to flow down the left area passes through the left side of the effect display device 11 located in the game area YBa, and goes to the out mouth 21 located at the lowermost position of the game area YBa. In addition, the game ball guided down in the right area passes through the right side of the effect display device 11 located in the game area YBa and heads toward the out port 21.

また、遊技盤YBには、図2に示す、特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。   The game board YB is provided with special symbol display devices 23a and 23b, hold display devices 24a and 24b, and a normal symbol display device 25 shown in FIG. These display devices are located in a portion of the game board YB that is visible to the player when the pachinko gaming machine is viewed from the front. For example, these display devices are arranged on a decorative member arranged in the game area of the game board YB, a corner decorative member of the game board YB, or the like.

特別図柄表示装置23a,23bは、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを行い、当該図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。そして、第1始動口12に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に第1特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。一方、第2始動口13に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に第2特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。第1特別図柄と第2特別図柄では、始動条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。その一方で、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせている。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、入球率向上状態の付与期間など)を異ならせている。   The special symbol display devices 23a and 23b perform a symbol variation game using the special symbol, and a special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery is derived in the symbol variation game. When a game ball enters the first start port 12 and is detected, the start condition of the symbol variation game using the first special symbol is established when the ball is detected. On the other hand, when a game ball enters the second start port 13 and is detected, the start condition of the symbol variation game using the second special symbol is established when the ball is detected. In the first special symbol and the second special symbol, a big hit lottery is performed when the start condition is established, and the probability of winning the big hit lottery is the same probability. On the other hand, in the first special symbol and the second special symbol, the type of jackpot determined when winning the jackpot lottery and the determination ratio of jackpot of the same type are different. As a result, the first special symbol and the second special symbol have different advantages (for example, the number of prize balls, the period of grant of the improved entrance rate, etc.) when winning the big hit lottery.

また、始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置23a,23bで特別図柄の図柄変動ゲームが行われるとともに、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置11においても飾り図柄を用いて行われる。   In addition, when the start condition is satisfied, a special symbol display game is performed on the special symbol display devices 23a and 23b in order to derive the lottery result of the big hit lottery, and the special symbol derived from the symbol variation game is also given. The symbol variation game for deriving the result according to is also performed on the effect display device 11 using the decorative symbols.

この実施形態において特別図柄表示装置23a,23bは、発光体を備えた表示装置である。特別図柄の図変動ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。一方、飾り図柄を用いた図柄変動ゲームでは、複数列の飾り図柄の組み合わせが導出される。飾り図柄は、例えばアラビア数字を模した意匠で構成されている。そして、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせを大当り抽選に当選したことを特定可能な大当りの組み合わせとし、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄とならない組み合わせを大当り抽選に当選しなかったことを特定可能なはずれの組み合わせとしている。   In this embodiment, the special symbol display devices 23a and 23b are display devices including a light emitter. In the special symbol variation game, a combination of arbitrary light emitters constituting the display device is derived as a special symbol. The special symbols include a jackpot symbol that is derived when the jackpot lottery is won and a loss symbol that is derived when the jackpot lottery is not won. On the other hand, in a symbol variation game using decorative symbols, combinations of decorative symbols in a plurality of rows are derived. The decorative design is composed of, for example, a design imitating Arabic numerals. Then, the combination where all the decorative symbols in all the rows become the same decorative symbol is selected as the big hit lottery combination, and the combination where the decorative symbols in all the rows do not become the same decorative symbol is won in the big hit lottery. This is a combination of outliers that can be identified.

飾り図柄の図柄変動ゲームで導出される結果は、特別図柄の図柄変動ゲームで導出される結果に対応する。このため、特別図柄の図柄変動ゲームでは大当り抽選の抽選結果を特別図柄で導出させる一方で、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいても大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報が飾り図柄で導出される。   The result derived in the decorative symbol variation game corresponds to the result derived in the special symbol variation game. For this reason, in the special symbol variation game, the lottery result of the big hit lottery is derived as a special symbol, while in the decorative symbol variation game, information that can identify the lottery result of the big hit lottery is derived as a decorative symbol.

保留表示装置24a,24bは、実行が保留されている特別図柄の図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する。普通図柄表示装置25は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。   The hold display devices 24a and 24b display the number of special symbol variation games (the number of start-up holds) for which execution is suspended. The normal symbol display device 25 performs a normal symbol variation game using a normal symbol, and a normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol winning lottery is derived in the normal symbol variation game.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与することができる機能である。確変状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確変状態に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。   In addition, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that can give a probability variation state (probability variation state) in which the winning probability of winning a jackpot is changed from a low probability (normal probability) to a high probability after the end of the jackpot game. The probability change state is given, for example, until the next big hit lottery is won. The probability variation state is a game state that is more advantageous to the player because it is easier to win the jackpot lottery than the non-probability variation state in which the winning probability of the jackpot lottery is low.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。   In addition, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a ball entry rate improving function. The entrance rate improvement function is a function that can provide an entrance rate improvement state in which the entrance rate of game balls per unit time to the second start port 13 is improved. The entrance rate improvement state is a so-called “electric support state” or “high base state”. In the following description, a state where the entrance rate improvement state is not given may be referred to as a “non-entrance rate improvement state”. The non-entrance rate improvement state is a so-called “non-electric support state” or “low base state”.

入球率向上状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根16の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根16の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根16の1回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第4の制御は、特別図柄変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。   The entrance rate improvement state can be realized, for example, by executing one control arbitrarily selected from the following four controls, or executing a combination of a plurality of controls. The first control is normal symbol variation time shortening control in which the variation time of the normal symbol variation game is shorter than that in the non-entrance rate improvement state. The second control is a normal symbol probability variation control in which the probability of winning a normal symbol winning lottery (ordinary winning probability) is varied with a higher probability than in the non-entrance rate improvement state. The third control is an open time extension control in which the total opening time of the opening and closing blades 16 based on the fact that the normal symbol winning lottery is won is longer than that in the non-entrance rate improvement state. In addition, as the opening time extension control, the number of times of opening and closing the blade 16 based on the fact that the normal symbol winning lottery is won, and the normal symbol winning lottery is won more than when the non-entry rate improvement state. At least one of the controls for making the opening time of the opening / closing blade 16 longer than that in the non-entrance rate improvement state may be executed. The fourth control is special symbol variation time shortening control that makes the variation time (for example, average variation time) of the special symbol variation game easier to be shorter than in the non-entrance rate improvement state. When the special symbol variation time reduction control is executed, the entrance rate improvement state is a so-called “variation time reduction state”.

入球率向上状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで、又は、入球率向上状態が付与されてから規定上限回数(例えば100回)の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に到達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とを用いるパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとの合算回数である。   The entrance rate improvement state is, for example, until the next big hit lottery is won or until the specified symbol number up to the specified upper limit number of times (for example, 100 times) is executed after the entrance rate improvement state is given. Or, until it reaches the big hit lottery before reaching the specified upper limit number of times. In the case of the pachinko gaming machine 10 using the first special symbol and the second special symbol, the specified upper limit number is the total number of times of the symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol.

また、パチンコ遊技機10には、図3に示す主制御基板30や副制御基板31を含む各種基板が搭載されている。
主制御手段としての主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどの制御用情報を格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。
The pachinko gaming machine 10 is mounted with various boards including the main control board 30 and the sub control board 31 shown in FIG.
The main control board 30 as the main control means includes a main control CPU 30a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing control information such as a control program for the main control CPU 30a, And a main control RAM 30c capable of writing and reading necessary data. The main control board 30 has a random number generation circuit 30d.

主制御用CPU30aには、各種センサSE1,SE2,CS,GS,HS1,HS2の検知信号が入力されるようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、各種アクチュエータ(普通電動役物ソレノイドSOL1、大入賞ソレノイドSOL2)の動作を制御する。   Detection signals from various sensors SE1, SE2, CS, GS, HS1, and HS2 are input to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a controls display contents of various display devices (special symbol display devices 23a and 23b, hold display devices 24a and 24b, normal symbol display device 25, etc.) and various actuators (normal electric accessory solenoids). The operation of SOL1, the big winning solenoid SOL2) is controlled.

主制御用ROM30bには、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などが格納されている。メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとに分類可能である。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。   The main control ROM 30b stores a main control program for executing processing related to a game, information for specifying a variation pattern of a special symbol (main variation pattern), various determination values, and the like. The main variation pattern can specify the variation time (effect time) from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. The main variation pattern can be classified into a variation pattern for big hit variation and a variation pattern for outlier variation. In addition, the various determination values include a big hit determination value used for the big win lottery, a normal hit determination value used for the normal symbol win lottery, and the like. The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, start pending numbers, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、メイン変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数や、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数となる。   The main control CPU 30a executes random number update processing (software random number generation processing) in which various software random number values are updated every predetermined control cycle (interrupt cycle) and stored in the main control RAM 30c. The software random number includes a big hit symbol random number used when determining a big hit symbol of a special symbol, a variation pattern distribution random number used when distributing a main variation pattern, and the like. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating one value for each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random number is a big hit random number used for a special symbol jackpot lottery or a normal hit random number used for a normal symbol hit lottery.

図3に示すように、副制御手段としての副制御基板31は、主制御基板30から一方向で情報(制御信号)が送信されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。   As shown in FIG. 3, the sub control board 31 as the sub control means is electrically connected to the main control board 30 so that information (control signal) is transmitted from the main control board 30 in one direction. The sub-control board 31 includes a sub-control CPU 31a that can execute control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 31b that stores a control program for the sub-control CPU 31a, and a sub-control that can write and read necessary data. And a control RAM 31c.

副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30から送信される情報をもとに当該情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置23a,23bの表示内容の制御に加えて、変動の開始(ゲームの開始)を指示する情報を副制御用CPU31aに送信する。当該情報を受けた副制御用CPU31aは、演出表示装置11において飾り図柄の図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、飾り図柄の図柄変動ゲームの開始に伴い、当該図柄変動ゲームに付随する発光演出や音声演出を行わせるように装飾ランプLaの発光態様やスピーカSpの音声出力態様を制御する。   The sub control CPU 31a of the sub control board 31 performs control according to the information based on the information transmitted from the main control board 30. For example, when starting the special symbol changing game, the main control CPU 30a sub-controls information indicating the start of the change (start of the game) in addition to the control of the display contents of the special symbol display devices 23a and 23b. To the CPU 31a. Receiving the information, the sub-control CPU 31a controls the display contents so that the effect display device 11 can play the symbol variation game of the decoration symbols. Further, the sub-control CPU 31a changes the light emission mode of the decoration lamp La and the sound output mode of the speaker Sp so as to perform the light emission effect and the sound effect accompanying the symbol variable game with the start of the decorative symbol pattern variation game. Control.

また、図2に示すように、パチンコ遊技機10には、払出制御基板32が搭載されている。払出制御基板32は、主制御基板30に接続されている。主制御基板30と払出制御基板32は、双方向に情報(制御信号)が送信されるように電気的に接続されている。払出制御基板32は、主制御基板30から送信される賞球の払出しを指示する払出情報をもとに球払出装置33を駆動させ、所定個数の賞球を払出す。   Further, as shown in FIG. 2, a payout control board 32 is mounted on the pachinko gaming machine 10. The payout control board 32 is connected to the main control board 30. The main control board 30 and the payout control board 32 are electrically connected so that information (control signal) is transmitted in both directions. The payout control board 32 drives the ball payout device 33 based on payout information instructing payout of prize balls transmitted from the main control board 30 to pay out a predetermined number of prize balls.

主制御基板30から払出制御基板32に送信される払出情報としての払出指定コマンド(払出信号)は、賞球払出しの対象となる入賞口へ入球したことにより、その入賞口に対応する賞球数を特定可能に構成されている。例えば、第1始動口12へ入球した場合の払出指定コマンドは賞球数として[4球]を特定可能に構成されている。なお、例えば、主制御基板30において払出すべき賞球数を合算した賞球総数を管理している場合、払出指定コマンドは1球の賞球の払出しを指示するような構成とし、必要な回数分(賞球総数が零になるまで)、1球の賞球の払出しを指示する払出指定コマンドを払出制御基板32に送信するようにしてもよい。払出指定コマンドは、2バイトのデータから構成されており、1バイト目のデータと2バイト目のデータの一方が賞球の払出しを指示していることを示すデータであり、他方が賞球数を示すデータである。   A payout designation command (payout signal) as payout information transmitted from the main control board 30 to the payout control board 32 is entered into a winning opening targeted for paying out a winning ball. The number can be specified. For example, the payout designation command when entering the first start port 12 is configured to be able to specify [4 balls] as the number of prize balls. For example, when the total number of prize balls to be paid out is managed on the main control board 30, the payout designation command is configured to instruct the payout of one prize ball, and the required number of times Minutes (until the total number of prize balls reaches zero), a payout designation command for instructing the payout of one prize ball may be transmitted to the payout control board 32. The payout designation command is composed of 2-byte data, and one of the first byte data and the second byte data is data indicating that a payout of a prize ball is instructed, and the other is the number of prize balls. It is data which shows.

また、図3に示すように、パチンコ遊技機10には、外部接続手段としての外部端子板34が搭載されている。外部端子板34は、払出制御基板32に接続されている。払出制御基板32と外部端子板34は、払出制御基板32から一方向で情報(信号)が送信されるように払出制御基板32と電気的に接続されている。外部端子板34は、遊技場に設置された各パチンコ遊技機の動作状態を管理するために遊技場の管理室などの設置されるホールコンピュータ(外部装置)35とパチンコ遊技機10とを接続する基板である。外部端子板34は、複数の入力端子と複数の出力端子とを備える。そして、外部端子板34の入力端子には、払出制御基板32から送信される複数種類の信号を別々に受信可能となるように別々の信号線が接続されている。また、外部端子板34の出力端子には、受信した各信号を別々に送信可能となるように別々の信号線が接続される。   Further, as shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 is equipped with an external terminal plate 34 as an external connection means. The external terminal board 34 is connected to the payout control board 32. The payout control board 32 and the external terminal board 34 are electrically connected to the payout control board 32 so that information (signal) is transmitted from the payout control board 32 in one direction. The external terminal board 34 connects the pachinko gaming machine 10 and a hall computer (external device) 35 installed in a game room management room or the like in order to manage the operating state of each pachinko gaming machine installed in the game hall. It is a substrate. The external terminal board 34 includes a plurality of input terminals and a plurality of output terminals. Separate signal lines are connected to the input terminal of the external terminal board 34 so that a plurality of types of signals transmitted from the payout control board 32 can be separately received. Also, separate signal lines are connected to the output terminal of the external terminal plate 34 so that each received signal can be transmitted separately.

ここで、外部端子板34を通じてホールコンピュータ35へ送信可能な情報(信号)について説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10では、外部端子板34を通じて情報1信号〜情報6信号と、扉開放情報信号と、セキュリティ情報1信号と、セキュリティ情報2信号と、払出予定情報としての賞球予定情報信号と、賞球情報信号と、を送信可能である。
Here, information (signals) that can be transmitted to the hall computer 35 through the external terminal board 34 will be described.
In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the information 1 signal to the information 6 signal, the door opening information signal, the security information 1 signal, the security information 2 signal, and the winning ball schedule as the payout schedule information through the external terminal board 34. An information signal and a prize ball information signal can be transmitted.

情報1信号〜情報6信号は、パチンコ遊技機10の遊技に関する情報を特定可能とした信号である。例えば、これらの情報としては、大当り遊技などの遊技状態、始動口(第1始動口12、第2始動口13)へ遊技球が入球したこと、図柄変動ゲーム及び普通図柄変動ゲームが終了したこと、などである。扉開放情報信号は、パチンコ遊技機10の前枠が開放されたことを特定可能とした信号である。セキュリティ情報1信号とセキュリティ情報2信号は、パチンコ遊技機10で発生したエラーを特定可能とした信号である。例えば、エラーとしては、RAMクリア、磁気エラー、誘導磁界検知エラー、大入賞口不正入賞エラー、及び普通電動役物不正入賞エラーなどである。賞球予定情報信号は、球払出装置33により賞球の払出動作が行われたか否かに拘わらず、予め定めた一定数単位(例えば10球)の賞球としての遊技球を払出す予定がある旨を特定可能とした信号である。賞球予定情報信号は、払出信号の受信を契機に計数した賞球予定球数(払出予定球数)が一定数(規定数)以上となった場合にオンとなり、その賞球予定球数が一定数未満となった場合にオフとなる。賞球情報信号は、予め定めた一定数単位(例えば10球)の賞球としての遊技球を払出した旨を特定可能とした信号である。賞球情報信号は、一定数単位の賞球としての遊技球の払出しが完了した場合にオンとなり、払出しが完了していない場合にオフとなる。   The information 1 signal to the information 6 signal are signals that can specify information related to the game of the pachinko gaming machine 10. For example, the information includes a game state such as a big hit game, a game ball having entered the starting port (the first starting port 12 and the second starting port 13), and the symbol variation game and the normal symbol variation game ended. And so on. The door opening information signal is a signal that makes it possible to specify that the front frame of the pachinko gaming machine 10 has been opened. The security information 1 signal and the security information 2 signal are signals that can identify an error that has occurred in the pachinko gaming machine 10. For example, the error includes a RAM clear, a magnetic error, an induced magnetic field detection error, a big prize opening illegal prize error, and an ordinary electric accessory illegal prize error. The award ball schedule information signal is a plan to pay out a game ball as a predetermined number of predetermined units (for example, 10 balls) regardless of whether or not the award ball payout operation is performed by the ball payout device 33. It is a signal that can be specified. The award ball schedule information signal is turned on when the award ball expected ball count (the expected payout ball count) counted when the payout signal is received exceeds a certain number (prescribed number). Turns off when less than a certain number. The prize ball information signal is a signal that makes it possible to specify that a game ball as a prize ball in a predetermined unit (for example, 10 balls) has been paid out. The award ball information signal is turned on when the payout of game balls as a predetermined number of award balls is completed, and is turned off when the payout is not completed.

上記のように構成したパチンコ遊技機10において、主制御基板30は、各種センサSE1,SE2,CS,GS,HS1,HS2からの遊技球の検知信号をもとに入力処理を行う。   In the pachinko gaming machine 10 configured as described above, the main control board 30 performs input processing based on the detection signals of the game balls from the various sensors SE1, SE2, CS, GS, HS1, HS2.

主制御用CPU30aは、始動センサSE1,SE2からの検知信号を入力した場合の入力処理において、特別図柄を用いた図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や大当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。そして、主制御用CPU30aは、入力処理で記憶した保留をもとに特別図柄を用いた図柄変動ゲームを開始させる変動開始処理を行う。変動開始処理において主制御用CPU30aは、大当り抽選の抽選結果をもとに図柄変動ゲームの変動時間を特定可能なメイン変動パターンを選択し、そのメイン変動パターンを指定する制御信号(制御コマンド)を副制御基板31に出力する。   The main control CPU 30a, in the input processing when the detection signals from the start sensors SE1, SE2 are input, processing for storing the holding of the symbol variation game using the special symbol, processing for acquiring various random numbers used for the big hit lottery, etc. I do. Then, the main control CPU 30a performs a variation start process for starting a symbol variation game using a special symbol based on the hold stored in the input process. In the variation start process, the main control CPU 30a selects a main variation pattern that can specify the variation time of the symbol variation game based on the lottery result of the big hit lottery, and sends a control signal (control command) for designating the main variation pattern. Output to the sub-control board 31.

また、主制御用CPU30aは、始動センサSE1,SE2、普通センサHS1,HS2及びカウントセンサCSからの検知信号を入力した場合の入力処理において、所定個数の賞球を払出すための賞球処理を行う。賞球処理には、払出制御基板32に送信する払出指定コマンド(払出信号)を生成して、送信する処理と、副制御基板31に送信する賞球情報としての賞球指定コマンド(賞球指定信号)を生成して、送信する処理と、を含む。また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を入力した場合の入力処理において、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。   Further, the main control CPU 30a performs a prize ball process for paying out a predetermined number of prize balls in the input process when the detection signals from the start sensors SE1, SE2, the normal sensors HS1, HS2 and the count sensor CS are inputted. Do. In the prize ball processing, a payout designation command (payout signal) to be transmitted to the payout control board 32 is generated and transmitted, and a prize ball designation command (award ball designation as the prize ball information to be transmitted to the sub control board 31). Signal) is generated and transmitted. In addition, the main control CPU 30a obtains various random numbers used for the process of storing the holding of the normal symbol variation game using the normal symbol or the normal winning lottery in the input processing when the detection signal from the gate sensor GS is input. Perform the process.

図4は、この実施形態のパチンコ遊技機10において主制御基板30から副制御基板31へ送信される賞球指定コマンドを説明している。
この実施形態において賞球指定コマンドは、賞球払出しの対象となる入賞口と当該入賞口への入球によって払出される賞球数とを特定可能に構成されている。このため、賞球指定コマンドは、図4に示すように、入賞口の種類毎に設定されている。
FIG. 4 illustrates a prize ball designation command transmitted from the main control board 30 to the sub control board 31 in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment.
In this embodiment, the winning ball designation command is configured to be able to specify a winning hole to be paid out and a number of winning balls to be paid out by entering the winning hole. For this reason, the prize ball designation command is set for each type of winning opening as shown in FIG.

具体的に言えば、第1始動口12の賞球指定コマンドは[A5H04H]であり、第2始動口13の賞球指定コマンドは[A6H01H]であり、左方の普通入賞口15aの賞球指定コマンドは[A7H05H]である。また、右方の普通入賞口15bの賞球指定コマンドは[A8H05H]であり、大入賞口14の賞球指定コマンドは[A9H0FH]である。この実施形態において各賞球指定コマンドは、2バイトのデータから構成されており、1バイト目のデータ(上位データ)が賞球払出しの対象となる入球装置(入賞口)を示すデータであり、2バイト目のデータ(下位バイト)が賞球数を示すデータである。   Specifically, the award ball designation command for the first starting port 12 is [A5H04H], the award ball designation command for the second starting port 13 is [A6H01H], and the award ball for the left normal winning port 15a. The specified command is [A7H05H]. Also, the winning ball designation command for the right normal winning opening 15b is [A8H05H], and the winning ball designation command for the big winning opening 14 is [A9H0FH]. In this embodiment, each winning ball designation command is composed of 2-byte data, and the first byte of data (upper data) is data indicating a winning device (winning port) for which a winning ball is to be paid out. The second byte data (lower byte) is data indicating the number of prize balls.

以下、図5〜図7にしたがって、この実施形態のパチンコ遊技機10の作用を、賞球指定コマンドをもとに実行される演出と当該演出を実行させる制御内容とともに説明する。
主制御用CPU30aは、賞球払出しの対象となる入賞口(第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14、普通入賞口15a,15b)への遊技球の入球が検知される度に入球が発生した入賞口に応じた賞球指定コマンドを生成し、送信する。つまり、賞球指定コマンドは、遊技の状況に関係なく、入球の発生を契機に送信される。遊技の状況は、大別すると、大当り遊技が生起されている大当り遊技中と大当り遊技が生起されていない非大当り遊技中と、に分類可能である。さらに、非大当り遊技中は、大別すると、確変状態及び入球率向上状態の何れか一方の状態が生起されている状況(有利遊技状態)と、確変状態及び入球率向上状態の何れの状態も生起されていない状況(通常遊技状態)と、に分類可能である。
Hereinafter, the operation of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described according to FIGS. 5 to 7 together with the effects executed based on the prize ball designation command and the control contents for executing the effects.
The main control CPU 30a detects that a game ball has entered a winning port (first starting port 12, second starting port 13, large winning port 14, normal winning ports 15a, 15b) to be paid out. Each time a winning ball is entered, a winning ball designation command corresponding to the winning opening is generated and transmitted. In other words, the winning ball designation command is transmitted when a ball enters, regardless of the game situation. The game situation can be roughly classified into a big hit game in which a big hit game has occurred and a non-big hit game in which a big hit game has not occurred. Furthermore, during the non-hit game, when roughly divided, any one of the probability variation state and the entry rate improvement state has occurred (advantageous game state), the probability variation state and the entry rate improvement state It can be classified into a state where no state has occurred (normal gaming state).

図5は、大当り遊技中に実行される演出を例示している。
大当り遊技中、画像表示部GHでは、大当り遊技中に獲得した賞球の総数を報知する獲得総数報知演出G1と、特定の入賞口への入球によって賞球を獲得したことを報知する特殊演出としての特殊報知演出G2と、が実行される。獲得総数報知演出G1は、例えば図示するように「XXXX球獲得!!」というような画像を表示させ、「XXXX」に獲得した賞球数を累積加算するカウントアップ形式で実行される。一方、特殊報知演出G2は、例えば図示するように「+5」というような画像を表示させ、特定の入賞口への入球によって獲得した賞球数を直接的に表す態様で実行される。この実施形態では、特殊報知演出G2の対象となる特定の入賞口を、大入賞口14を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にある右方の普通入賞口15bとしている。
FIG. 5 illustrates an effect executed during the big hit game.
During the jackpot game, the image display unit GH is a special effect for notifying the total number of winning balls obtained during the jackpot game, and that the winning ball has been won by entering a specific winning opening. As a special notification effect G2. The total acquisition notification effect G1 is executed in a count-up format in which, for example, an image such as “XXXX ball acquisition!” Is displayed as shown in the figure, and the number of winning balls acquired in “XXXX” is cumulatively added. On the other hand, the special notification effect G2 is executed in such a manner that, for example, an image such as “+5” is displayed as shown in the drawing, and the number of winning balls acquired by entering a specific winning opening is directly expressed. In this embodiment, the specific winning opening targeted for the special notification effect G2 is the normal winning opening 15b on the right side at a position where a game ball launched aiming at the big winning opening 14 can enter.

一方、非大当り遊技中、画像表示部GHでは、飾り図柄を用いた図柄変動ゲームなどが実行されるが、図5で例示した獲得総数報知演出G1や特殊報知演出G2は何れも実行されない。つまり、画像表示部GHで実行される演出には、遊技の状況(例えば、大当り遊技中と非大当り遊技中)に応じて実行される演出と実行されない演出とがある。このため、この実施形態において獲得総数報知演出G1や特殊報知演出G2は、大当り遊技中に実行される演出であって、非大当り遊技中には実行されない演出であることから、遊技の状況に応じて実行態様が異なる演出である。実行態様が異なることには、前述したように実行する場合と実行しない場合とを含む。   On the other hand, during the non-hit game, in the image display unit GH, a symbol variation game using a decorative symbol is executed, but neither the acquired total number notification effect G1 or the special notification effect G2 illustrated in FIG. 5 is executed. That is, the effects executed on the image display unit GH include an effect that is executed according to a game situation (for example, during a big hit game and a non-big hit game) and an effect that is not executed. For this reason, in this embodiment, the acquired total number notification effect G1 and the special notification effect G2 are effects that are executed during the big hit game and are not executed during the non-hit game, and therefore, according to the situation of the game. The performance is different. Different execution modes include a case where execution is performed as described above and a case where execution is not performed.

以下、図6にしたがって、大当り遊技中に獲得総数報知演出G1や特殊報知演出G2を実行させる大当り中処理について説明する。大当り中処理は、副制御基板31の副制御用CPU31aによって実行される処理であって、所定の制御周期毎(例えば2ms毎)に実行されている。   Hereinafter, according to FIG. 6, the big hit processing during which the acquired total number notification effect G1 and the special notification effect G2 are executed during the big hit game will be described. The big hit processing is processing executed by the sub control CPU 31a of the sub control board 31 and is executed every predetermined control cycle (for example, every 2 ms).

大当り遊技中、副制御用CPU31aには、大当り遊技であることを特定可能な制御コマンドが送信されている。例えば、このような制御コマンドには、オープニングの開始を特定可能なオープニングコマンド、各ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンド、エンディングの開始を特定可能なエンディングコマンドを含む。そして、これらのコマンドを受信した副制御用CPU31aは、オープニング演出、各ラウンド演出、エンディング演出を画像表示部GHなどで実行させる。   During the big hit game, a control command capable of specifying the big hit game is transmitted to the sub control CPU 31a. For example, such control commands include an opening command that can specify the start of the opening, a round command that can specify the start of each round game, and an ending command that can specify the start of the ending. Then, the sub-control CPU 31a that has received these commands causes the image display unit GH to execute an opening effect, each round effect, and an ending effect.

大当り中処理において副制御用CPU31aは、賞球指定コマンドを受信したかを判定する(ステップS10)。賞球指定コマンドは、大当り遊技の進度に関係なく、賞球払出しの対象となる入賞口への入球が検知される度に送信され、副制御用CPU31aに受信されている。   In the big hit process, the sub control CPU 31a determines whether or not a prize ball designation command is received (step S10). The winning ball designation command is transmitted each time a ball entering a winning opening targeted for paying out a winning ball is detected and received by the sub-control CPU 31a regardless of the progress of the big hit game.

賞球指定コマンドを受信していない場合(ステップS10:NO)、副制御用CPU31aは、大当り中処理を終了し、次の制御周期の到来によってステップS10から再び処理を開始する。一方、賞球指定コマンドを受信している場合(ステップS10:YES)、副制御用CPU31aは、受信した賞球指定コマンドから賞球払出し対象となる入賞口(すなわち、入球が発生した入賞口)と、その入賞口への入球によって払出される賞球数とを特定する。例えば、賞球指定コマンドとして[A9H0FH]を受信している場合、副制御用CPU31aは、賞球払出しの対象となる入賞口として[大入賞口14]を特定するとともに、その賞球数として[15球]を特定する。   When the winning ball designation command has not been received (step S10: NO), the sub control CPU 31a ends the big hit process, and starts again from step S10 when the next control cycle arrives. On the other hand, if a prize ball designation command has been received (step S10: YES), the sub-control CPU 31a receives a prize slot (that is, a prize opening where a prize has been generated) as a prize ball payout target from the received prize ball designation command. ) And the number of winning balls to be paid out by entering the winning opening. For example, when [A9H0FH] is received as the winning ball designation command, the sub control CPU 31a specifies [Large winning port 14] as the winning port to be paid out of the winning ball, and the number of winning balls is [ 15 balls].

そして、入賞口と賞球数とを特定した副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶保持している獲得総数を特定可能な記憶情報に賞球指定コマンドから特定した賞球数を加算し、記憶保持する。例えば、獲得総数として「100球」を特定可能な記憶情報を記憶保持しているときに、賞球指定コマンド[A9H0FH]を受信した場合、副制御用CPU31aは、獲得総数として[115球(100球+15球)]を特定可能な記憶情報とする。   Then, the sub control CPU 31a that has specified the winning opening and the number of winning balls adds the number of winning balls specified from the winning ball designation command to the storage information that can specify the total number of acquisitions stored and held in the sub control RAM 31c. , Keep the memory. For example, when storing the storage information that can specify “100 balls” as the total number of acquisitions and receiving a prize ball designation command [A9H0FH], the sub-control CPU 31a sets [115 balls (100 Sphere + 15 spheres)] can be specified as stored information.

次に、副制御用CPU31aは、受信した賞球指定コマンドが右方の普通入賞口15bを特定可能な[A8H05H]であるかを判定する(ステップS12)。そして、副制御用CPU31aは、賞球指定コマンド[A8H05H]を受信している場合(ステップS12:YES)、ステップS11における加算後の獲得総数を特定可能な記憶情報をもとに獲得総数報知演出G1を実行させるとともに、賞球指定コマンドから特定した賞球数をもとに特殊報知演出G2を実行させる(ステップS13)。これにより、画像表示部GHでは、図5に示すように、獲得総数報知演出G1の画像と特殊報知演出G2の画像とが表示される。   Next, the sub-control CPU 31a determines whether or not the received prize ball designation command is [A8H05H] that can identify the right normal winning opening 15b (step S12). When the sub-control CPU 31a receives the prize ball designation command [A8H05H] (step S12: YES), the total acquisition notification effect based on the stored information that can specify the total acquisition after the addition in step S11. G1 is executed and a special notification effect G2 is executed based on the number of prize balls specified from the prize ball designation command (step S13). Thereby, in the image display part GH, as shown in FIG. 5, the image of the total acquisition notification effect G1 and the image of the special notification effect G2 are displayed.

一方、副制御用CPU31aは、賞球指定コマンド[A8H05H]以外の賞球指定コマンドを受信している場合(ステップS12:NO)、ステップS11における加算後の獲得総数を特定可能な記憶情報をもとに獲得総数報知演出G1を実行させる。これにより、画像表示部GHでは、獲得総数報知演出G1の画像が表示され、特殊報知演出G2の画像は表示されない。   On the other hand, when the sub control CPU 31a receives a prize ball designation command other than the prize ball designation command [A8H05H] (step S12: NO), the sub control CPU 31a has storage information that can specify the total number of acquisitions after the addition in step S11. The acquired total number notification effect G1 is executed. Thereby, in the image display part GH, the image of the acquisition total number notification effect G1 is displayed, and the image of the special notification effect G2 is not displayed.

なお、大当り中処理では、賞球指定コマンドとして右方の普通入賞口15bを特定可能な[A8H05H]を受信しているか否かによってステップS12以降の処理を異ならせている。つまり、[A8H05H]を受信しているときには獲得総数報知演出G1と特殊報知演出G2とを実行させる処理(ステップS13)を行い、[A8H05H]を受信していないときには獲得総数報知演出G1のみを実行させる処理(ステップS14)を行う。この実施形態において左方の普通入賞口15aの賞球数と右方の普通入賞口15bの賞球数は、それぞれ[5球]であり、同一の賞球数が定められている。しかし、この実施形態の大当り中処理では、賞球指定コマンドから特定される賞球数が同じ[5球]であっても、賞球指定コマンドから特定される入賞口が異なることから、特殊報知演出G2の実行態様を異ならせている。具体的に言えば、特殊報知演出G2は、賞球指定コマンドから特定される賞球数が同じ[5球]であっても、賞球払出しの対象となる入賞口が左方の普通入賞口15aであるか、右方の普通入賞口15bであるかによって実行させるときと実行させないときがあり、実行と非実行によって実行態様を異ならせている。   In the big hit processing, the processing after step S12 is made different depending on whether or not [A8H05H] that can specify the right normal winning opening 15b is received as the winning ball designation command. That is, when [A8H05H] is received, a process (step S13) of executing the acquisition total number notification effect G1 and the special notification effect G2 is performed, and when [A8H05H] is not received, only the total acquisition number notification effect G1 is executed. The process (step S14) to perform is performed. In this embodiment, the number of winning balls in the left ordinary winning opening 15a and the number of winning balls in the right ordinary winning opening 15b are each [5 balls], and the same number of winning balls is determined. However, in the big hit processing of this embodiment, even if the number of winning balls specified from the winning ball specifying command is the same [5 balls], the winning slot specified from the winning ball specifying command is different, so that a special notification is made. The execution mode of the effect G2 is varied. More specifically, the special notification effect G2 is a normal winning opening on the left where the payout target to be paid out is the same even if the number of winning balls specified by the winning ball designation command is the same [5 balls]. Depending on whether it is 15a or the right normal winning opening 15b, there are cases where it is executed and cases where it is not executed, and the execution mode is different depending on whether it is executed or not.

この実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り遊技中、右打ちを行って大当り遊技を消化させる盤面構成である。そして、右方の普通入賞口15bは、大入賞口14を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にある。その一方で、第1始動口12や左方の普通入賞口15aは、右打ちを行ったときの入球確率が非常に低くなっている。また、大当り遊技中は、非入球率向上状態であるから、第2始動口13への入球率も非常に低い。このため、この実施形態のパチンコ遊技機10において大当り遊技中に入球を想定できる入賞口は、大入賞口14と当該大入賞口14へ向かうように流下案内された遊技球が入球可能な位置にある右方の普通入賞口15bと言える。そして、大当り遊技中、右方の遊技領域YBaを流下案内される遊技球は、主に大入賞口14へ入球し、入球確率は大入賞口14に比して低いが右方の普通入賞口15bへ入球する場合もある。したがって、右方の普通入賞口15bは、大当り遊技中に獲得し得る賞球の総数を増加(ベースアップ)させる役割を担うことになる。   The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a board surface configuration in which a right hit is made during a big hit game to digest the big hit game. The right normal winning opening 15b is in a position where a game ball launched aiming at the big winning opening 14 can enter. On the other hand, the first starting port 12 and the left regular winning port 15a have a very low probability of entering a ball when making a right turn. In addition, during the big hit game, since the non-entrance rate is in an improved state, the entrance rate to the second start port 13 is also very low. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the winning opening that can assume a winning game during the big hit game is that the winning ball 14 and the gaming ball that has been guided to flow down to the grand winning port 14 can enter. It can be said that it is the normal winning opening 15b on the right side in the position. During the big hit game, the game balls guided down the game area YBa on the right side mainly enter the big winning opening 14, and the probability of entering the ball is lower than that of the big winning opening 14, but it is normal on the right side. There is a case where the player enters the winning opening 15b. Therefore, the normal winning opening 15b on the right side plays a role of increasing (base up) the total number of winning balls that can be obtained during the big hit game.

図7(a)〜(f)は、大当り遊技中に画像表示部GHで実行される演出の変遷例を示している。
図7(a)に示すように、大当り遊技が開始すると、画像表示部GHでは、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出(例えば、「大当り」の画像表示)が実行される。オープニング演出は、所定時間(例えば20秒)の間、実行され、その後にラウンド遊技が開始する。そして、図7(b),(c)に示すように、ラウンド遊技において大入賞口14への入球が発生すると、画像表示部GHでは、カウントアップ形式で獲得総数報知演出G1(「60球獲得!!」、「75球獲得!!」)が実行される。
FIGS. 7A to 7F show transition examples of effects performed in the image display unit GH during the big hit game.
As shown in FIG. 7A, when the big hit game is started, the image display unit GH executes an opening effect (for example, “hit” image display) for notifying the start of the big hit game. The opening effect is executed for a predetermined time (for example, 20 seconds), and then the round game starts. Then, as shown in FIGS. 7B and 7C, when a ball is entered into the big winning opening 14 in the round game, the image display unit GH counts the total number of achievements notification effect G1 (“60 balls”). Acquire! ”,“ Acquire 75 balls !! ”).

また、ラウンド遊技において右方の普通入賞口15bへの入球が発生すると、画像表示部GHでは、右方の普通入賞口15bへの入球によって獲得した賞球数をピックアップする形式で特殊報知演出G2(「+5」)が実行される。それと同時に、画像表示部GHでは、右方の普通入賞口15bへの入球によって獲得した賞球数を加算した獲得総数報知演出G1も実行される。その後、ラウンド遊技において大入賞口14への入球が発生すると、画像表示部GHでは、図7(e)に示すように獲得総数報知演出G1のみが実行される。また、ラウンド遊技においてさらに右方の普通入賞口15bへの入球が発生した場合には、図7(f)に示すように獲得総数報知演出G1と特殊報知演出G2とが実行される。なお、大当り遊技中、第1始動口12、第2始動口13又は左方の普通入賞口15aへの入球が発生した場合には、入球が発生した入賞口の賞球数を加算した獲得総数報知演出G1が実行される。   In addition, when a ball enters the right normal winning opening 15b in the round game, the image display unit GH performs special notification in a form of picking up the number of winning balls acquired by entering the right normal winning opening 15b. Production G2 (“+5”) is executed. At the same time, in the image display unit GH, an acquired total number notification effect G1 obtained by adding the number of winning balls acquired by entering the right normal winning opening 15b is also executed. After that, when a ball enters the big winning opening 14 in the round game, only the total acquisition notification effect G1 is executed on the image display unit GH as shown in FIG. 7 (e). Further, in the round game, when a ball is entered into the normal winning port 15b on the right side, as shown in FIG. 7 (f), the total acquisition notification effect G1 and the special notification effect G2 are executed. In addition, during the big hit game, when the first starting port 12, the second starting port 13 or the left normal winning port 15a is entered, the number of winning balls of the winning port where the winning occurred is added. The total acquisition notification effect G1 is executed.

したがって、この実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから送信される賞球指定コマンド(賞球情報)をもとに賞球払出しの対象となる入賞口とその入賞口によって払出される賞球数を特定可能である。このため、賞球が生じた状況(どの入賞口で賞球が生じたか)に即した制御(例えば賞球数に関する報知の制御)を実現できる。したがって、遊技者に関心を抱かせる演出の実行や情報の提供を実現でき、興趣の向上を図ることができる。
Therefore, according to this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The sub-control CPU 31a, based on a prize-ball designation command (prize-ball information) transmitted from the main control CPU 30a, and the number of prize balls to be paid out by the prize-winning slot as a target for paying out a prize ball. Can be specified. For this reason, it is possible to realize control (for example, notification control regarding the number of prize balls) in accordance with the situation where a prize ball has occurred (in which winning opening a prize ball has occurred). Therefore, it is possible to realize the performance and the provision of information that interests the player, and to improve the interest.

(2)この実施形態では、右方の普通入賞口15bへ入球したときに特殊報知演出G2を実行させることで、大当り遊技中に遊技者が獲得できる賞球の総数を多く見せることができる。   (2) In this embodiment, the special notification effect G2 is executed when the player enters the right normal winning opening 15b, so that the total number of prize balls that the player can acquire during the big hit game can be shown. .

(3)そして、この実施形態では、入球が発生した入賞口を特定可能な賞球指定コマンドを送信することで、賞球払出しの対象となった入賞口に応じた演出を実行させることができる。つまり、右方の普通入賞口15bへ入球したときには特殊報知演出G2を実行させるとともに、それ以外の入賞口(大入賞口14など)へ入球したときには獲得総数報知演出G1を実行させるので、どの入賞口へ入球したかを遊技者に特定させることができる。   (3) In this embodiment, by transmitting a prize ball designation command capable of specifying a prize opening where a winning has occurred, it is possible to execute an effect according to the prize opening for which a prize ball has been paid out. it can. That is, the special notification effect G2 is executed when the player enters the right normal winning opening 15b, and the total number notification effect G1 is executed when the player enters other winning ports (such as the big winning opening 14). It is possible to make the player specify which winning opening the player has entered.

(4)賞球指定コマンドは、賞球払出しの対象となる入賞口と賞球数を特定できる制御コマンドとしたので、副制御基板31において各入賞口に対応する賞球数を記憶したり、抽出したりするなどの処理を不要とし、賞球に関する制御を簡素化できる。   (4) Since the prize ball designation command is a control command that can identify the prize opening and the number of prize balls to be paid out, the sub control board 31 stores the number of prize balls corresponding to each prize opening, Processing such as extraction is not required, and the control relating to the prize ball can be simplified.

(5)特殊報知演出G2は、大当り遊技中に右方の普通入賞口15bへの入球が発生したときに実行される演出としている。これにより、右方の普通入賞口15bへ入球したときの遊技の状況によって特殊報知演出G2の実行態様が異なることから、特殊報知演出G2の希少性を際立たせることができる。   (5) The special notification effect G2 is an effect that is executed when a ball enters the right normal winning opening 15b during the big hit game. Thereby, since the execution mode of the special notification effect G2 differs depending on the state of the game when the player enters the right normal winning opening 15b, the rarity of the special notification effect G2 can be emphasized.

(6)また、同一の入賞口(右方の普通入賞口15b)を対象として特殊報知演出G2を実行させる場合と実行させない場合とを生じさせることで、特殊報知演出G2の希少性を際立たせることができる。   (6) Moreover, the rareness of the special notification effect G2 is emphasized by causing the case where the special notification effect G2 is executed and the case where the special notification effect G2 is not executed with respect to the same winning opening (the right normal winning opening 15b). be able to.

(7)また、賞球指定コマンドは、入賞口と賞球数を特定可能であるから、特定される賞球数が同一であっても、特定される入賞口が特殊報知演出G2の実行対象の入賞口でなければ特殊報知演出G2を実行しないようにすることができる。つまり、賞球払出しの対象となった入賞口に応じた演出を実行させることができ、どの入賞口への入球によって賞球が発生したかを遊技者に認識させることができる。   (7) Further, since the winning ball designation command can specify the winning opening and the number of winning balls, even if the specified number of winning balls is the same, the specified winning opening is the execution target of the special notification effect G2. The special notification effect G2 can be prevented from being executed if it is not a winning opening. In other words, it is possible to execute an effect corresponding to the winning opening for which the winning ball has been paid out, and to allow the player to recognize which winning opening has caused the winning ball.

(8)各種の入賞口への遊技球の入賞が検知されたことを契機に、その入賞に伴う払出動作が行なわれたか否かに拘わらず、遊技球の入球に伴う賞球数に基づいて、遊技球の払出動作を行わせる予定を示す賞球予定情報信号をホールコンピュータ35に送信する。賞球予定情報信号を送信できない構成の場合、払出動作が行われたことを契機に賞球情報信号を送信することになる。この場合は、球詰まり等により払出動作自体が行われていないと、その払出動作が行われるまで賞球情報信号が送信されず、有用な遊技情報をホールコンピュータ35に送信しているとはいい難かった。そこで、本実施形態のように構成することで、球詰まり等により払出動作自体が行われていない場合であっても、その払出動作が行われたか否かに拘わらず、実際に遊技球の入球が検知されたことを契機に賞球予定情報信号を送信することができる。つまり、遊技球の入球が検知されてからタイムラグを大きく開けることなく、賞球に関する情報を送信することができ、有用な遊技情報をホールコンピュータ35に送信することができる。   (8) Based on the number of award balls that accompany the game balls entered, regardless of whether or not a payout operation associated with the award has been performed in response to the detection of the winning of the game balls at various winning ports. Then, a prize ball schedule information signal indicating a schedule for performing the game ball payout operation is transmitted to the hall computer 35. In the case where the winning ball schedule information signal cannot be transmitted, the winning ball information signal is transmitted when the payout operation is performed. In this case, if the payout operation itself is not performed due to ball clogging or the like, the prize ball information signal is not transmitted until the payout operation is performed, and useful game information is transmitted to the hall computer 35. It was difficult. Therefore, by configuring as in the present embodiment, even when the payout operation itself is not performed due to ball clogging or the like, the game ball is actually inserted regardless of whether or not the payout operation is performed. An award ball schedule information signal can be transmitted when a ball is detected. That is, information relating to award balls can be transmitted without greatly opening the time lag after the entry of a game ball is detected, and useful game information can be transmitted to the hall computer 35.

(9)そして、賞球予定情報信号は、ホールコンピュータ35で管理される。このように、賞球予定情報信号は、遊技場の管理者等によって遊技場のデータ管理を行なうために有用かつ必要な信号である。例えば、従前には、大当り遊技中に球詰まり等により賞球に関する情報信号がホールコンピュータ35に遅れて入力されることがあり、何を契機として遊技球の払出が行なわれるかが特定し難くなってしまう。そこで、本実施形態のように構成することによって、大当り遊技中に賞球予定情報信号が送信されると、球詰まり等があっても、その大当り遊技中に遊技球が払出されていると容易に特定可能である。また、パチンコ遊技機10の故障等が原因で球詰まりとなる場合もあるものの、近年では、遊技球の貯留皿(下皿)に遊技球が満杯となった場合であっても、遊技者がその満杯を気づかない場合や遊技者が意図する場合に、球抜き操作を行なわずに、そのまま遊技を進行させるケースも多く見受けられる。このような場合であっても、賞球予定情報信号という有用な遊技情報をホールコンピュータ35に送信することができる。   (9) The winning ball schedule information signal is managed by the hall computer 35. As described above, the winning ball schedule information signal is a useful and necessary signal for managing the game hall data by the game hall manager or the like. For example, in the past, during a big hit game, an information signal related to a prize ball may be input to the hall computer 35 later due to a ball jam or the like, and it is difficult to specify what causes the game ball to be paid out. End up. Therefore, by configuring as in the present embodiment, when a winning ball schedule information signal is transmitted during a big hit game, even if there is a ball clogging or the like, it is easy if the game ball is paid out during the big hit game. Can be specified. In addition, although the ball may become clogged due to a failure of the pachinko gaming machine 10 or the like, in recent years, even when the game ball is full in the storage ball (bottom plate) of the game ball, There are many cases where the game is advanced as it is without performing the ball removal operation when the player does not notice the fullness or the player intends. Even in such a case, useful game information such as a winning ball schedule information signal can be transmitted to the hall computer 35.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・賞球指定コマンドから特定される情報を、賞球払出し対象となる入賞口と当該入賞口への入球によって払出される賞球数のうち、何れか一方の情報となるように賞球指定コマンドを構成してもよい。例えば、賞球払出し対象となる入賞口を特定可能とした賞球指定コマンドの場合は、副制御基板31の副制御用ROM31bに入賞口毎の賞球数を予め記憶しておく。これにより、賞球指定コマンドを受信した副制御用CPU31aは、賞球払出し対象となる入賞口と当該入賞口への入球によって払出される賞球数とを特定することができる。そして、このような構成であっても、副制御用CPU31aは、前述したように入賞口と賞球数を特定することで、賞球に関する制御(例えば、実施形態のような獲得総数報知演出G1や特殊報知演出G2の実行)を行うことができる。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
・ Specify the prize ball so that the information specified by the prize ball designation command is either one of the prize slot to be paid out and the number of prize balls to be paid out by entering the prize slot. A command may be configured. For example, in the case of a prize ball designation command that makes it possible to specify a prize opening to be paid out, the number of prize balls for each prize opening is stored in advance in the sub-control ROM 31b of the sub-control board 31. As a result, the sub control CPU 31a that has received the prize ball designation command can identify the prize opening to be awarded a prize ball and the number of prize balls to be paid out by entering the prize opening. Even in such a configuration, the sub-control CPU 31a specifies the prize opening and the number of prize balls as described above, thereby controlling the prize balls (for example, the total number of notifications effect G1 as in the embodiment). Or execution of the special notification effect G2).

・また、上記別例において、賞球指定コマンドは、賞球数を特定可能に構成してもよい。この場合、副制御基板31の副制御用ROM31bに賞球数を発生させる入賞口を予め記憶しておく。これにより、賞球指定コマンドを受信した副制御用CPU31aは、賞球払出し対象となる入賞口と当該入賞口への入球によって払出される賞球数とを特定することができる。そして、このような構成であっても、副制御用CPU31aは、前述したように入賞口と賞球数を特定することで、賞球に関する制御(例えば、実施形態のような獲得総数報知演出G1や特殊報知演出G2の実行)を行うことができる。なお、この別例のように賞球数を特定可能とした賞球指定コマンドは、入賞口毎の賞球数が異なる場合、すなわち同一の賞球数の入賞口が存在しない仕様に採用するとよい。しかし、例えば、実施形態のように特定の入賞口(右方の普通入賞口15b)を対象とする特殊報知演出G2を実行させる場合であっても、同一の賞球数である入賞口が特殊報知演出G2の対象となる入賞口でなければ、賞球数を特定可能とした賞球指定コマンドであっても演出の制御を妨げることはない。つまり、賞球指定コマンドを受信した副制御用CPU31aが賞球に関する制御を行うに際して、何ら妨げにならないのであれば、賞球指定コマンドは賞球数を特定可能な構成としてもよい。   In the above example, the prize ball designation command may be configured so that the number of prize balls can be specified. In this case, a winning slot for generating the number of prize balls is stored in advance in the sub control ROM 31b of the sub control board 31. As a result, the sub control CPU 31a that has received the prize ball designation command can identify the prize opening to be awarded a prize ball and the number of prize balls to be paid out by entering the prize opening. Even in such a configuration, the sub-control CPU 31a specifies the prize opening and the number of prize balls as described above, thereby controlling the prize balls (for example, the total number of notifications effect G1 as in the embodiment). Or execution of the special notification effect G2). The prize ball designation command that allows the number of prize balls to be specified, as in this example, may be adopted when the number of prize balls for each prize opening is different, that is, for a specification that does not have a prize mouth with the same prize ball number. . However, for example, even when the special notification effect G2 for a specific winning opening (the right normal winning opening 15b) is executed as in the embodiment, the winning opening having the same number of winning balls is special. If it is not a winning opening that is the target of the notification effect G2, even if it is a prize ball designation command that makes it possible to specify the number of prize balls, control of the effect is not hindered. That is, the sub-control CPU 31a that has received the prize ball designation command may be configured such that the prize ball designation command can specify the number of prize balls as long as it does not interfere with the prize ball.

・特殊報知演出G2は、画像表示部GHによる演出に代えて、装飾ランプLaを発光させる演出やスピーカSpから効果音などの音を出力させる演出としてもよい。また、特殊報知演出G2は、画像表示部GHによる演出に加えて、装飾ランプLaを発光させる演出やスピーカSpから効果音などの音を出力させる演出としてもよい。また、特殊報知演出G2は、上記した演出を任意に組み合わせて実行させてもよい。また、複数の画像表示装置(例えば、メイン液晶とサブ液晶)を備える場合、何れかの画像表示装置で獲得総数報知演出G1と特殊報知演出G2を実行させてもよいし、一方の画像表示装置で獲得総数報知演出G1を実行させ、他方の画像表示装置で特殊報知演出G2を実行させてもよい。また、特殊報知演出G2は、可動体の動作によって実行させてもよい。   The special notification effect G2 may be an effect of causing the decoration lamp La to emit light or an effect of outputting a sound such as a sound effect from the speaker Sp instead of the effect by the image display unit GH. The special notification effect G2 may be an effect of causing the decoration lamp La to emit light or an effect of outputting a sound such as a sound effect from the speaker Sp in addition to the effect by the image display unit GH. The special notification effect G2 may be executed by arbitrarily combining the effects described above. When a plurality of image display devices (for example, a main liquid crystal and a sub liquid crystal) are provided, the acquired total number notification effect G1 and the special notification effect G2 may be executed by any one of the image display devices. May execute the acquired total number notification effect G1 and may execute the special notification effect G2 on the other image display device. Further, the special notification effect G2 may be executed by the operation of the movable body.

・また、賞球に関する制御として、大当り遊技中に入賞した入賞口の内訳や獲得総数の内訳などの情報を報知させるようにしてもよい。
・また、賞球指定コマンドに基づく賞球に関する制御は、大当り遊技中に代えて又は加えて、非大当り遊技中に行われるようにしてもよい。例えば、非大当り遊技中に特定の入賞口(例えば、第2始動口13)へ入球したことを報知する演出を実行させてもよい。また、非大当り遊技中の特定の遊技の状況(例えば、確変状態中)で、前述した報知を実行させてもよい。
In addition, as control related to the winning ball, information such as a breakdown of winning mouths won during the big hit game and a breakdown of the total number of winnings may be notified.
In addition, the control relating to the winning ball based on the winning ball designation command may be performed during the non-hit game instead of or in addition to the big hit game. For example, during the non-big hit game, an effect of notifying that a player has entered a specific winning opening (for example, the second start opening 13) may be executed. In addition, the above-described notification may be executed in a specific game situation (for example, in a probability variation state) during a non-hit game.

・また、上記別例において連続して大当りに当選している状況(所謂、連チャン中)において、大当り遊技中に限らず、大当り遊技が生起されるまでの間(確変状態中、入球率向上状態中)も獲得総数報知演出G1や特殊報知演出G2を継続して実行させるようにしてもよい。特に、実施形態のパチンコ遊技機10の場合は、作動ゲート18が遊技領域YBaの右方に配置されていることから、入球率向上状態中は右打ちが推奨される。このため、入球率向上状態中は、右方の普通入賞口15bへ入球する可能性がある。   -In addition, in the situation where the big hit is continuously won in the above-mentioned example (so-called continuous chain), not only during the big hit game but until the big hit game is generated (the probability of entering during the probability change state) During the improvement state), the total acquisition notification effect G1 and the special notification effect G2 may be continuously executed. In particular, in the case of the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment, since the operation gate 18 is disposed on the right side of the game area YBa, right-handed is recommended during the improved entrance rate. For this reason, there is a possibility that the player enters the right normal winning opening 15b during the improved winning rate.

・また、上記別例において連続して大当りに当選している状況では、大当り遊技が生起されるまでの間、獲得総数報知演出G1のみを実行させ、大当り遊技中に獲得総数報知演出G1と特殊報知演出G2を実行させるようにしてもよい。   -In addition, in the situation where the big hit is continuously won in the above example, only the total number notification effect G1 is executed until the big hit game is generated, and the total number notification effect G1 acquired during the big hit game is special. The notification effect G2 may be executed.

・獲得総数報知演出G1は、大当り遊技中に発射された遊技球の個数を減算した数値を報知させてもよい。この場合、獲得総数報知演出G1で報知される獲得総数は入賞口への入球によって加算表示され、遊技球の発射によって減算表示される。なお、発射した個数は、例えば逆戻り防止弁20を通過した遊技球の個数を計数してもよいし、遊技盤YBから排出された遊技球の個数(入球した個数とアウト口21を通過した個数の合算)を計数してもよい。なお、発射した個数を計数するためのセンサ類は必要な箇所に必要な個数を適宜配置するとよい。   The acquired total number notification effect G1 may notify a numerical value obtained by subtracting the number of game balls fired during the big hit game. In this case, the total number of acquisitions notified by the total acquisition notification effect G1 is added and displayed by entering the winning opening, and subtracted and displayed by launching the game ball. The number of fired balls may be counted, for example, by counting the number of game balls that have passed through the reversing prevention valve 20, or the number of game balls discharged from the game board YB (the number of balls that have entered and passed through the out port 21). (Total number) may be counted. It should be noted that the necessary number of sensors for counting the number of fired elements may be appropriately arranged at necessary positions.

・副制御基板31の副制御用RAM31cに記憶保持している獲得総数を特定可能な記憶情報は、大当り遊技の開始又は終了を契機としてリセットするようにしてもよい。
・大当り遊技中のラウンド遊技では、実施形態の獲得総数報知演出G1や特殊報知演出G2に加えて、ラウンド遊技の回数を報知する演出や各種の昇格演出などが実行されるようにしてもよい。昇格演出には、確変昇格演出やラウンド昇格演出などがある。確変昇格演出は、大当り遊技中に確変大当りかを報知する演出である。ラウンド昇格演出は、例えばラウンド数の異なる大当り遊技を有する場合に、ラウンド数の多い大当り遊技であるかを報知する演出である。
The storage information that can specify the total number of acquisitions stored and held in the sub control RAM 31c of the sub control board 31 may be reset in response to the start or end of the big hit game.
-In a round game during a big hit game, in addition to the total number notification effect G1 and the special notification effect G2 of the embodiment, an effect for notifying the number of round games and various promotion effects may be executed. The promotion effects include a probable promotion effect and a round promotion effect. The probable promotion effect is an effect of notifying whether the probable big hit during the big hit game. The round promotion effect is an effect of notifying whether the game is a jackpot game with a large number of rounds, for example, when there are jackpot games with different numbers of rounds.

・獲得総数報知演出G1で報知される獲得総数は、大入賞口14と右の普通入賞口15bへ入球したことによって発生した賞球の総数としてもよい。つまり、第1始動口12、第2始動口13、及び左の普通入賞口15aへ入球したことによって発生した賞球を獲得総数に含めなくてもよいし、一部の入賞口へ入球したことによって発生した賞球を獲得総数に含めなくてもよい。   The total number of acquisitions notified by the total acquisition notification effect G1 may be the total number of winning balls generated by entering the big winning opening 14 and the right normal winning opening 15b. That is, the winning balls generated by entering the first starting port 12, the second starting port 13, and the left normal winning port 15a may not be included in the total number of winnings, or may be entered into some winning ports. It is not necessary to include the prize ball generated by doing so in the total number of acquisitions.

・賞球払出しの対象となる入賞口の賞球数は任意に変更することができる。例えば、左の普通入賞口15aの賞球数と右の普通入賞口15bの賞球数を異なる数に定めてもよい。また、第1始動口12の賞球数と第2始動口13の賞球数を同じ数に定めてもよい。   -The number of winning balls for winning a prize can be changed arbitrarily. For example, the number of winning balls in the left ordinary winning opening 15a and the number of winning balls in the right ordinary winning opening 15b may be set to different numbers. Further, the number of prize balls at the first start port 12 and the number of prize balls at the second start port 13 may be set to the same number.

・複数種類の大当りを備える場合において、特定の大当りに当選しているときに獲得総数報知演出G1や特殊報知演出G2を実行させてもよい。例えば、ラウンド遊技の回数が異なる大当りを備える場合において、多い回数の大当りに当選したことによって生起される大当り遊技中に獲得総数報知演出G1や特殊報知演出G2を実行させてもよい。また、大入賞口14の入球が許容されている時間(入球可能に開放されている時間)が異なる大当りを備える場合において、時間が長い大当りに当選したことによって生起される大当り遊技中に獲得総数報知演出G1や特殊報知演出G2を実行させてもよい。つまり、大当り遊技中であっても、当該大当り遊技を生起させることになった大当りの種類によって賞球に関する制御を異なる制御内容(例えば、演出の実行可否)としてもよい。   -In the case where a plurality of types of jackpots are provided, the total acquisition notification effect G1 and the special notification effect G2 may be executed when a specific jackpot is won. For example, in the case of providing big hits with different numbers of round games, the total number of notifications effect G1 and the special notification effect G2 may be executed during the big hit game caused by winning a large number of big hits. In addition, in the case of having a big jackpot with different time allowed for entering the big winning opening 14 (time that is open so as to be able to enter the ball), during the big hit game that is caused by winning the long jackpot The total acquisition notification effect G1 and the special notification effect G2 may be executed. In other words, even during the big hit game, the control regarding the prize ball may be different depending on the type of the big hit that caused the big hit game (for example, whether or not the performance can be performed).

・特殊演出(特殊報知演出G2)を遊技の状況に応じて実行態様を異ならせる場合には、実施形態のように実行させることと実行させないことに限らず、遊技の状況に応じて特殊演出の演出内容を変更して実行させてもよい。   -When the execution mode of the special effect (special notification effect G2) is changed according to the game situation, it is not limited to being executed as in the embodiment, and the special effect is not shown depending on the game situation. The contents of the production may be changed and executed.

・賞球指定コマンドから特定される賞球数が同一であっても、異なる入賞口を特定している場合に特殊演出の実行態様を異ならせる場合には、実施形態のように実行させることと実行させないことに限らず、入賞口に応じて特殊演出の演出内容を変更して実行させてもよい。   -Even if the number of winning balls specified from the winning ball designation command is the same, when different winning openings are specified, if the execution mode of the special effect is different, it is executed as in the embodiment. The content of the special effect may be changed and executed according to the winning opening.

・パチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載していてもよい。バックアップ機能は、主制御用RAM30cの記憶情報のみをバックアップする構成としてもよいし、主制御用RAM30cの記憶情報と副制御用RAM31cの記憶情報とをバックアップする構成としてもよい。副制御用RAM31cの記憶情報をバックアップしている場合は、復電後に、バックアップした情報をもとに獲得総数報知演出G1を再開させてもよいし、復電後は獲得総数報知演出G1や特殊報知演出G2を実行させないようにしてもよい。なお、上記した何れのバックアップの構成でも、復電後に特殊報知演出G2のみを実行させるようにしてもよい。   -The pachinko gaming machine 10 may be equipped with a backup function. The backup function may be configured to back up only the storage information in the main control RAM 30c, or may be configured to back up the storage information in the main control RAM 30c and the storage information in the sub control RAM 31c. When the stored information in the sub-control RAM 31c is backed up, the acquired total number notification effect G1 may be resumed based on the backed up information after the power recovery, or after the power recovery, the acquired total number notification effect G1 or special The notification effect G2 may not be executed. In any of the above backup configurations, only the special notification effect G2 may be executed after the power is restored.

・賞球指定コマンドは、1バイト目が賞球数を示すデータであり、2バイト目が賞球払出しの対象となる入球装置(入賞口)を示すデータとしてもよい。
・実施形態のパチンコ遊技機10を、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、実施形態のパチンコ遊技機10を、複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機、単一の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、若しくは複数の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
The winning ball designation command may be data indicating the number of winning balls in the first byte, and data indicating a pitching device (winning mouth) from which the second byte is to be paid out.
The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine that uses only special symbols. In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment includes a pachinko gaming machine having a plurality of big prize openings, a single starting opening, and a pachinko gaming machine using a single special symbol, or a plurality of starting openings. A pachinko gaming machine that uses a single special symbol may be embodied.

・上記別例において複数の大入賞口を有する場合、各大入賞口の近くに特殊演出(特殊報知演出G2)の対象となる普通入賞口15bを配置してもよいし、特定の大入賞口の近くに特殊演出(特殊報知演出G2)の対象となる普通入賞口15bを配置してもよい。また、大入賞口14は、大入賞口扉などを備えた開閉式としてもよい。   In the above example, when there are a plurality of big prize openings, a normal prize opening 15b that is the target of a special effect (special notification effect G2) may be arranged near each big prize opening, or a specific big prize opening An ordinary winning opening 15b that is a target of a special effect (special notification effect G2) may be arranged near the. In addition, the big prize opening 14 may be an openable / closable type having a big prize opening door.

・遊技盤YBの盤面構成を変更してもよい。例えば、第2始動口13は遊技領域YBaの右方の領域に配置されていてもよい。また、大入賞口14は、上下に並ぶ第1始動口12と第2始動口13の下方に配置されていてもよい。そして、大入賞口14を下方に配置する場合は、その大入賞口を狙って発射された遊技球が入球可能な位置に、特殊演出(特殊報知演出G2)の対象となる普通入賞口15bを配置すればよい。また、普通入賞口15a,15bの数を変更してもよい。例えば、普通入賞口15bのみが配置されていてもよい。   -You may change the board surface structure of the game board YB. For example, the second start port 13 may be arranged in a region on the right side of the game region YBa. Further, the special winning opening 14 may be arranged below the first start opening 12 and the second start opening 13 arranged in the vertical direction. When the special winning opening 14 is arranged below, the normal winning opening 15b that is the target of the special effect (special notification effect G2) is placed at a position where the game ball launched aiming at the special winning opening can enter. May be arranged. Moreover, you may change the number of normal winning openings 15a and 15b. For example, only the normal winning opening 15b may be arranged.

・実施形態のパチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の当りに当選するまで確変状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確変状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態を付与する仕様(V確変機)がある。実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied as a gaming machine (so-called type 1 type 2 mixing machine) that grants a big hit game when a game ball passes a specific area.
・ As a pachinko machine 10 equipped with a probability variation function, a specification that gives a probable state until winning next time, a specification that gives a probable state until winning a falling lottery (falling machine), or a predetermined number of times There is a specification (ST machine) that gives a probability variation state until the minute symbol variation game ends. In addition, pachinko machines equipped with a probability variation function have a specification (V probability variation machine) that gives a probability variation state when a game ball passes a specific area. The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine with any of these specifications. Further, the pachinko gaming machine 10 may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-described fall machine and a V-like change machine are mixed.

・パチンコ遊技機10として、「羽根もの」、「ヒコーキタイプ」とも言われる第2種に分類されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置の開閉羽根(開閉部材)が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入賞口へ入球することによって大当り遊技が生起される。   The pachinko gaming machine 10 may be embodied as a pachinko gaming machine classified as a second type, which is also referred to as “wings” or “hicko type”. In this type of pachinko machine, the opening and closing blades (opening and closing members) of the entrance device are opened when the game ball enters the start opening, and the game ball that enters the entrance device enters the special prize opening. A big hit game is caused by this.

・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。   The sub-control board 31 is a sub-control board, and separately from the sub-control board 31, a display control board that specially controls the effect display device 11, a light-emission control board that specially controls the decorative lamp La, and a speaker Sp. An audio control board may be provided. Such a sub-control board and a board for controlling other effects may be included as sub-control boards.

・また、単一の基板に主制御基板30の主制御用CPU30aと副制御基板31の副制御用CPU31aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。   Further, the main control CPU 30a of the main control board 30 and the sub control CPU 31a of the sub control board 31 may be mounted on a single board. In the above-described another example, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・外部端子板34は主制御基板30に接続されていてもよい。この場合、パチンコ遊技機10から払出される予定の払出し予定数は払出制御基板32で計数した数を主制御基板30に送信し、主制御基板30を通じて賞球予定情報信号を送信させるようにしてもよい。また、前記払出し予定数は主制御基板30で計数してもよい。   The external terminal board 34 may be connected to the main control board 30. In this case, the number of payouts scheduled to be paid out from the pachinko gaming machine 10 is transmitted to the main control board 30 as the number counted by the payout control board 32, and a prize ball schedule information signal is transmitted through the main control board 30. Also good. The number of payouts may be counted by the main control board 30.

・また、上記別例において、実際に払出した個数は払出制御基板32で計数した数を主制御基板30に送信し、主制御基板30を通じて賞球情報信号を送信させるようにしてもよい。また、実際に払出した個数は、球払出装置33から1球払出されるごとに払出したことを示す信号を主制御基板30に送信することで、主制御基板30でも計数することができる。   In the above example, the number actually paid out may be transmitted to the main control board 30 as the number counted by the payout control board 32, and the prize ball information signal may be transmitted through the main control board 30. In addition, the number actually paid out can be counted by the main control board 30 by transmitting a signal indicating that the ball has been paid out from the ball payout device 33 to the main control board 30.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(1−1)遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる複数の入球装置と、主制御手段と、前記主制御手段から送信される制御情報をもとに制御を行う副制御手段と、を備え、前記制御情報には、賞球に関する賞球情報があり、前記副制御手段は、前記主制御手段から送信される賞球情報を受信することにより、その受信した賞球情報をもとに賞球払出しの対象となる入球装置と当該入球装置への入球によって払出される賞球数とを特定し、賞球に関する制御を行うように構成されている遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(1-1) Sub-control means for performing control based on control information transmitted from the main control means, a plurality of pitching devices that are targeted for prize ball payout by entering a game ball, and the main control means The control information includes prize ball information related to a prize ball, and the sub-control means receives the prize ball information transmitted from the main control means, thereby receiving the received prize ball information. A gaming machine that is configured to control a prize ball by identifying a ball entry device that is a target of a prize ball payout and the number of prize balls to be paid out by entering the ball entry apparatus.

上記(1−1)の遊技機によれば、副制御手段は、主制御手段から送信される賞球情報をもとに賞球払出しの対象となる入球装置とその入球装置によって払出される賞球数を特定可能としたことから、賞球が生じた状況(どの入球装置で賞球が生じたか)に即した制御(例えば賞球数に関する報知の制御)を実現できる。したがって、遊技者に関心を抱かせる演出の実行や情報の提供を実現でき、興趣の向上を図ることができる。   According to the gaming machine of (1-1) above, the sub-control means is paid out by the pitching device that is the target of the prize ball payout and the pitching device based on the prize ball information transmitted from the main control means. Since it is possible to specify the number of winning balls, it is possible to realize control (for example, notification control regarding the number of winning balls) in accordance with the situation where a winning ball is generated (with which pitching device the winning ball is generated). Therefore, it is possible to realize the performance and the provision of information that interests the player, and to improve the interest.

(1−2)前記主制御手段は、賞球払出しの対象となる入球装置への入球を検知した場合、前記入球装置と前記賞球数の両方を前記副制御手段に特定させる賞球情報を生成し、送信する前記(1−1)に記載の遊技機。   (1-2) When the main control unit detects a ball entering a pitching device to be paid out, a prize that causes the sub-control unit to specify both the pitching device and the number of prize balls. The gaming machine according to (1-1), which generates and transmits ball information.

上記(1−2)の遊技機によれば、主制御手段が送信する賞球情報から入球装置と賞球数を特定できるようにしたので、副制御手段において入球装置に対応する賞球数を記憶したり、抽出したりするなどの処理を不要とし、賞球に関する制御を簡素化できる。   According to the gaming machine of the above (1-2), the winning device and the number of winning balls can be specified from the winning ball information transmitted by the main control means. Processing such as storing and extracting numbers is not required, and control related to prize balls can be simplified.

(1−3)前記賞球情報は、2バイトのデータから構成されており、1バイト目のデータと2バイト目のデータの一方が賞球払出しの対象となる入球装置を示すデータであり、他方が賞球数を示すデータである前記(1−1)又は(1−2)に記載の遊技機。   (1-3) The award ball information is composed of 2-byte data, and one of the 1-byte data and the 2-byte data is data indicating a pitching device to which a prize ball is to be paid out. The gaming machine according to (1-1) or (1-2), wherein the other is data indicating the number of winning balls.

(1−4)外部装置を接続することができる外部接続手段を備え、前記外部接続手段には、遊技機から払出される予定の払出し予定数を示す払出予定情報が入力される前記(1−1)〜(1−3)の何れかに記載の遊技機。   (1-4) Provided with an external connection means capable of connecting an external device, to the external connection means, the payout schedule information indicating the number of payouts scheduled to be paid out from the gaming machine is input (1- The gaming machine according to any one of 1) to (1-3).

(1−5)前記副制御手段は、前記賞球情報から特定した入球装置の種類に応じた演出を実行させる前記(1−1)〜(1−4)の何れかに記載の遊技機。(1−5)の遊技機によれば、賞球払出しの対象となった入球装置に応じた演出が実行されることにより、どの入球装置へ入球したかを遊技者に特定させることができる。   (1-5) The gaming machine according to any one of (1-1) to (1-4), wherein the sub control unit executes an effect according to a type of the ball entry device specified from the prize ball information. . According to the gaming machine of (1-5), by causing the player to specify which pitching device the player has entered by performing an effect according to the pitching device that is the target of the prize ball payout. Can do.

(1−6)前記複数の入球装置には、大当り遊技中に遊技球の入球が許容されている特別入球装置と、常時、遊技球の入球が許容されているとともに遊技球の入球によって賞球の払出条件のみが成立する普通入球装置と、を含み、前記普通入球装置は、前記特別入球装置を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、前記副制御手段は、大当り遊技中に受信した賞球情報から前記普通入球装置を特定した場合、特殊演出を実行させる前記(1−1)〜(1−5)の何れかに記載の遊技機。(1−6)の遊技機によれば、大当り遊技中に普通入球装置へ入球したときに特殊演出を実行させることで、大当り遊技中に遊技者が獲得できる賞球の総数を多く見せることができる。   (1-6) The plurality of ball entry devices include a special ball entry device that allows game balls to enter during a big hit game, and a game ball that is always allowed to enter, A normal ball entry device in which only a winning ball payout condition is established by entering the ball, and the normal ball entry device is in a position where a game ball launched aiming at the special ball entry device can enter, The game according to any one of (1-1) to (1-5), wherein the sub-control unit causes the special effect to be executed when the normal entry device is specified from the winning ball information received during the big hit game. Machine. According to the gaming machine of (1-6), the special effect is executed when the player enters the normal entry device during the big hit game, thereby showing the total number of prize balls that the player can acquire during the big hit game. be able to.

(2−1)遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる複数の入球装置と、主制御手段と、前記主制御手段から送信される制御情報をもとに制御を行う副制御手段と、を備え、前記制御情報には、賞球に関する賞球情報があり、前記副制御手段は、前記主制御手段から送信される賞球情報を受信し、その受信した賞球情報から賞球払出しの対象となる入球装置と当該入球装置への入球によって払出される賞球数とを特定し、その特定した情報をもとに特殊演出を実行させる遊技機。   (2-1) Sub-control means for performing control based on control information transmitted from a plurality of pitching devices that are subject to prize ball payout by entering a game ball, main control means, and main control means The control information includes prize ball information related to a prize ball, and the sub-control means receives prize ball information transmitted from the main control means, and the prize ball is received from the received prize ball information. A gaming machine that specifies a pitching device to be paid out and the number of prize balls to be paid out by entering the pitching device, and executes a special effect based on the specified information.

上記(2−1)の遊技機によれば、副制御手段は、主制御手段から送信される賞球情報をもとに賞球払出しの対象となる入球装置とその入球装置によって払出される賞球数を特定し、賞球が生じた状況(どの入球装置で何個の賞球が生じたか)に即した特殊演出を実行させることができる。したがって、遊技者に関心を抱かせる演出の実行や情報の提供を実現でき、興趣の向上を図ることができる。   According to the gaming machine of the above (2-1), the sub-control means is paid out by the pitching device to be paid out based on the prize ball information transmitted from the main control means and the pitching device. It is possible to specify the number of prize balls to be executed and to execute a special effect in accordance with the situation in which a prize ball has occurred (how many prize balls have been produced by which ball entry device). Therefore, it is possible to realize the performance and the provision of information that interests the player, and to improve the interest.

(2−2)前記特殊演出は、遊技の状況に応じて実行態様が異なる前記(2−1)に記載の遊技機。
上記(2−2)の遊技機によれば、入球したときの遊技の状況によって特殊演出の実行態様を異ならせることから、特殊演出の希少性を際立たせることができる。
(2-2) The special effect is the gaming machine according to (2-1), in which an execution mode differs depending on a game situation.
According to the gaming machine of the above (2-2), since the execution mode of the special effect varies depending on the game situation when entering the ball, the rarity of the special effect can be emphasized.

(2−3)前記特殊演出は、同一の入球装置へ入球した場合であっても、遊技の状況に応じて実行される場合と実行されない場合とがある前記(2−2)に記載の遊技機。
上記(2−3)の遊技機によれば、同一の入球装置を対象として特殊演出を実行させる場合と実行させない場合とを生じさせることで、特殊演出の希少性を際立たせることができる。
(2-3) As described in (2-2), the special effect may or may not be executed depending on the game situation even when the player enters the same entry device. Game machines.
According to the gaming machine of (2-3) above, it is possible to make the rareness of the special effect stand out by generating a case where the special effect is executed and a case where the special effect is not executed with respect to the same pitching device.

(2−4)前記特殊演出は、大当り遊技中、特定の入球装置へ入球したことによって実行される前記(2−1)〜(2−3)の何れかに記載の遊技機。
上記(2−4)の遊技機によれば、特殊演出を大当り遊技中に実行される演出と位置付けることで、特殊演出の希少性を際立たせることができる。
(2-4) The gaming machine according to any one of (2-1) to (2-3), wherein the special effect is executed by entering a specific entry device during a big hit game.
According to the gaming machine of the above (2-4), the special effect is positioned as an effect executed during the big hit game, so that the rarity of the special effect can be highlighted.

10…パチンコ遊技機、12…第1始動口、13…第2始動口、14…大入賞口、15a,15b…普通入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、31…副制御基板、31a…副制御用CPU、34…外部端子板、35…ホールコンピュータ、G1…獲得総数報知演出、G2…特殊報知演出。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 12 ... 1st start opening, 13 ... 2nd start opening, 14 ... Large winning opening, 15a, 15b ... Normal winning opening, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 31 ... Deputy Control board, 31a ... sub control CPU, 34 ... external terminal board, 35 ... hall computer, G1 ... total number notification effect, G2 ... special notification effect.

Claims (4)

遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる複数の入球装置と、
主制御手段と、
前記主制御手段から送信される制御情報をもとに制御を行う副制御手段と、を備え、
前記制御情報には、賞球に関する賞球情報があり、
前記副制御手段は、前記主制御手段から送信される賞球情報を受信することにより、その受信した賞球情報をもとに賞球払出しの対象となる入球装置と当該入球装置への入球によって払出される賞球数とを特定し、賞球に関する制御を行うように構成されており、
前記複数の入球装置には、同一の賞球数とされた入球装置を含む遊技機。
A plurality of entrance devices that are subject to prize ball payout by entering game balls;
Main control means;
Sub-control means for performing control based on control information transmitted from the main control means,
The control information includes prize ball information regarding prize balls,
The sub-control means receives the prize ball information transmitted from the main control means, and based on the received prize ball information, the entry device to be awarded a prize ball and the entry to the entry device It is configured to identify the number of prize balls to be paid out by entering and control the prize balls.
A gaming machine including a plurality of pitching devices that have the same number of winning balls.
前記主制御手段は、賞球払出しの対象となる入球装置への入球を検知した場合、前記入球装置と前記賞球数の両方を前記副制御手段に特定させる賞球情報を生成し、送信する請求項1に記載の遊技機。   The main control means generates prize ball information that causes the sub-control means to specify both the pitching device and the number of prize balls when detecting a pitching into a pitching device to be paid out for a prize ball. The gaming machine according to claim 1, for transmission. 前記副制御情報は、受信した賞球情報から賞球払出しの対象となる入球装置と当該入球装置への入球によって払出される賞球数とを特定し、その特定した情報をもとに特殊演出を実行させる請求項2に記載の遊技機。   The sub-control information specifies a winning device to be paid out from the received winning ball information and the number of winning balls to be paid out by entering the winning device, and based on the specified information. The gaming machine according to claim 2, wherein a special effect is executed by the player. 前記副制御手段は、受信した賞球情報から特定される賞球数が同一であっても、異なる入球装置を特定している場合、前記特殊演出の実行態様を異ならせる請求項3に記載の遊技機。   The said sub control means makes the execution mode of the said special effect different, when the different pitching devices are specified, even if the number of prize balls specified from the received prize ball information is the same. Game machines.
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