JP6599290B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、複数の始動口を備え、それぞれの始動口への入球によって大当り抽選を行い、大当り抽選に当選した場合には大当り遊技を付与するものがある(例えば、特許文献1参照)。この種のパチンコ遊技機では、複数の特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)が用いられている。   Pachinko machines, which are a type of gaming machine, have a plurality of start openings, perform a big hit lottery by entering each start opening, and give a big hit game when winning the big hit lottery (for example, , See Patent Document 1). In this type of pachinko machine, a plurality of special symbols (a first special symbol and a second special symbol) are used.

特開2006−20960号公報JP 2006-20960 A

ところで、パチンコ遊技機では、遊技の興趣を向上させるために様々な演出が行われている。例えば、その演出の1つとして、保留記憶として記憶されている未だ開始されない図柄変動ゲームを対象とし、その図柄変動ゲームが大当りになる可能性を示唆する先読み予告が行われている。先読み予告は、未来に生じる事象(大当りの発生など)を事前に予告する演出であるから、遊技者は先読み予告の出現に期待している。このため、先読み予告をどのように出現させるかは、遊技の興趣を向上させる目的において検討する余地が残されている。   By the way, in the pachinko gaming machine, various effects are performed in order to improve the interest of the game. For example, as one of the effects, a look-ahead notice is given for a symbol variation game that has been stored as reserved memory and has not yet started, and suggests that the symbol variation game may be a big hit. Since the pre-reading notice is an effect of giving a notice in advance of an event (such as the occurrence of a big hit) occurring in the future, the player expects the appearance of the pre-reading notice. For this reason, there is room for studying how to make the pre-reading notice appear for the purpose of improving the fun of the game.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、先読み予告の出現によって興趣の向上を図り得る遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can aim at the improvement of interest by appearance of prefetching advance notice.

上記課題を解決する遊技機は、未だ開始されない図柄変動ゲームを保留記憶として記憶し、大当りになる可能性を示唆する先読み予告を前記保留記憶に基づく図柄変動ゲームが開始される前に実行可能とした遊技機において、第1特別図柄の大当り抽選を行う第1大当り抽選手段と、第2特別図柄の大当り抽選を行う第2大当り抽選手段と、遊技球の入球によって前記第1特別図柄の大当り抽選の権利が得られるとともに遊技球の入球を許容する許容状態と遊技球の入球を許容しない非許容状態とを取り得る第1入球口と、遊技球の入球によって前記第2特別図柄の大当り抽選の権利が得られるとともに遊技球の入球を許容する許容状態と遊技球の入球を許容しない非許容状態とを取り得る第2入球口と、遊技球の入球によって前記第1特別図柄の大当り抽選の権利が得られるとともに遊技球の入球を常時許容する第3入球口と、遊技状態を制御する状態制御手段と、遊技状態を判定する状態判定手段と、を備え、前記遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、第3遊技状態と、を含み、前記第1遊技状態は、前記第3入球口が入球可能な状態であり、前記第2遊技状態は、前記第3入球口が入球可能な状態であるとともに、前記第1入球口が前記許容状態を取り得る状態であり、前記第3遊技状態は、前記第3入球口が入球可能な状態であるとともに、前記第2入球口が前記許容状態を取り得る状態であり、前記大当り抽選は、前記第1特別図柄の図柄変動ゲームと前記第2特別図柄の図柄変動ゲームのそれぞれが保留記憶として記憶されている場合において前記第2特別図柄の大当り抽選が優先して行われ、前記第1入球口又は前記第3入球口へ遊技球が入球したときに保留記憶として記憶される未だ開始されない図柄変動ゲームを特定図柄変動ゲームとしたとき、当該特定図柄変動ゲームが保留記憶されたときの遊技状態を前記状態判定手段が前記第2遊技状態と判定した場合であり、前記特定図柄変動ゲームが大当りである場合に当該大当りの種類を特定可能な先読み情報に基づいて前記特定図柄変動ゲームを対象とする前記先読み予告の実行可否を判定し、実行可であるときには、前記特定図柄変動ゲームを対象とする前記先読み予告を実行可能とし、前記第2遊技状態と前記第3遊技状態は、大当りの種類に基づいて大当り遊技の終了後に移行する遊技状態であり、前記状態判定手段は、直近の大当り遊技を生起させた大当りの種類を少なくとも1つの判定条件として前記第2遊技状態であるかを判定し、前記大当り抽選に当選した場合の大当りの種類の中で最も有利な大当りを特定大当りとしたとき、当該特定大当りは前記第1特別図柄の大当り抽選に当選した場合と前記第2特別図柄の大当り抽選に当選した場合の何れにも振分けられており、前記第2遊技状態の継続期間には複数種類の継続期間があるとともに、前記第3遊技状態の継続期間には複数種類の継続期間があり、前記継続期間は前記大当り抽選に当選したときの大当りの種類に定められていることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problem stores a symbol variation game that has not yet been started as a hold memory, and can execute a prefetching notice that suggests the possibility of a big hit before the symbol variation game based on the hold memory is started. In the gaming machine, the first special symbol big hit lottery for performing the first special symbol big hit lottery, the second big hit lottery means for performing the big special lottery drawing of the second special symbol, and the first special symbol big hit by entering the game ball A first entrance that can obtain a lottery right and allow a game ball to enter, and a non-permissible state that does not allow a game ball to enter, and the second special by entering a game ball A second entrance that can obtain a right to draw a symbol and win a game ball, and a non-permitted state that does not allow a game ball to enter, 1st special A third entrance hole that allows the right to win a big jackpot of a pattern and always allows a game ball to enter, a state control unit that controls a game state, and a state determination unit that determines a game state, The gaming state includes a first gaming state, a second gaming state, and a third gaming state, wherein the first gaming state is a state in which the third entrance can be entered, The second gaming state is a state in which the third entrance can be entered, and the first entrance can be in the allowable state, and the third gaming state is the third entrance. The mouth is ready to enter, and the second entrance is in a state where it can take the allowable state, and the jackpot lottery is performed by the symbol variation game of the first special symbol and the symbol of the second special symbol. When each of the variable games is stored as a hold memory, the second feature A symbol variation game that has not been started yet and is stored as a holding memory when a game ball enters the first entrance or the third entrance is prioritized in the symbol big win lottery. When the state determination means determines the gaming state when the specific symbol variation game is put on hold as the second gaming state, and when the specific symbol variation game is a big hit, Based on pre-read information that can specify the type , it is determined whether or not the pre-reading notice for the specific symbol variation game is executable. When it is possible, the pre-reading notice for the specific symbol variation game can be executed. The second gaming state and the third gaming state are gaming states that transition after the jackpot game ends based on the type of jackpot, and the state determination means includes the latest jackpot It is determined whether or not the second gaming state is at least one judgment condition based on the type of jackpot that caused the game , and the most advantageous jackpot type among the jackpot types in the case of winning the jackpot lottery is defined as a specific jackpot The specific jackpot is distributed to both the case of winning the jackpot lottery of the first special symbol and the case of winning the jackpot lottery of the second special symbol, and during the duration of the second gaming state, There are a plurality of types of durations, and there are a plurality of types of durations in the duration of the third gaming state, and the duration is determined as the type of jackpot when winning the jackpot lottery And

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve interest.

パチンコ遊技盤の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko game board. 第1非電動始動口及び第2非電動始動口を開放させる機構を示す断面図。Sectional drawing which shows the mechanism which opens a 1st non-electric start port and a 2nd non-electric start port. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 大当り抽選の当選確率を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the winning probability of the big hit lottery. 大当りの種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot. 普通入球口及び振分部材の動作タイミングを説明するタイミングチャート。The timing chart explaining the operation timing of a normal entrance and a distribution member. 先読み予告の実行可否を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the execution possibility of prefetch notice. 先読み予告処理を説明するフローチャート。The flowchart explaining prefetch notice processing.

(第1の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態を図1〜図6にしたがって説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.

図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、飾り図柄(演出図柄)を用いた図柄変動ゲーム(以下、「飾図ゲーム」と示す)など、画像を用いた各種演出が表示される。   As shown in FIG. 1, an effect display device 11 having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed almost at the center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. The effect display device 11 displays various effects using images such as a symbol variation game (hereinafter referred to as “decorative game”) using decorative symbols (effect symbols).

演出表示装置11の右下には、発光体(例えば7セグメントLED)を備えた第1特別図柄表示装置12aが配設されている。また、第1特別図柄表示装置12aの右には、発光体(例えば7セグメントLED)を備えた第2特別図柄表示装置12bが配設されている。第1特別図柄表示装置12aは第1特別図柄を用いた図柄変動ゲーム(以下、「第1特図ゲーム」と示す)を行う表示装置であり、第2特別図柄表示装置12bは第2特別図柄を用いた図柄変動ゲーム(以下、「第2特図ゲーム」と示す)を行う表示装置である。本実施形態において、第1特図ゲームは、第1特別図柄表示装置12aにおいて第1特別図柄の変動表示が開始されてから確定停止表示される迄を1回として実行される。同様に、第2特図ゲームは、第2特別図柄表示装置12bにおいて第2特別図柄の変動表示が開始されてから確定停止表示される迄を1回として実行される。以下、第1特別図柄と第2特別図柄を区別せずに特別図柄を用いた図柄変動ゲームを記載する場合は、単に「特図ゲーム」と示す。   In the lower right of the effect display device 11, a first special symbol display device 12a having a light emitter (for example, a 7-segment LED) is disposed. Further, on the right side of the first special symbol display device 12a, a second special symbol display device 12b including a light emitter (for example, a 7-segment LED) is disposed. The first special symbol display device 12a is a display device for performing a symbol variation game using the first special symbol (hereinafter referred to as "first special symbol game"), and the second special symbol display device 12b is a second special symbol. This is a display device for performing a symbol variation game using the game (hereinafter referred to as “second special figure game”). In the present embodiment, the first special symbol game is executed once from the start of the variable display of the first special symbol to the final stop display on the first special symbol display device 12a. Similarly, the second special symbol game is executed once from the start of the variable display of the second special symbol on the second special symbol display device 12b until the fixed stop display. Hereinafter, when a symbol variation game using a special symbol is described without distinguishing between the first special symbol and the second special symbol, it is simply indicated as “special symbol game”.

第1特別図柄表示装置12aには、複数種類の第1特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの第1特別図柄が第1特図ゲームの終了によって確定停止表示される。第2特別図柄表示装置12bには、複数種類の第2特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの第2特別図柄が第2特図ゲームの終了によって確定停止表示される。第1特別図柄及び第2特別図柄は、大別すると、大当り抽選に当選した場合に特図ゲームで導出される大当り図柄と、大当り抽選に当選しなかった場合(はずれの場合)に特図ゲームで導出されるはずれ図柄と、にそれぞれ分類される。なお、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類は、見た目上、全く同一種類の特別図柄でもよいし、全く異なる種類の特別図柄でもよいし、さらには一部が同一種類の特別図柄であって、一部が異なる種類の特別図柄であってもよい。   On the first special symbol display device 12a, one first special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery is displayed from the plurality of types of first special symbols when the first special symbol game is ended. On the second special symbol display device 12b, one second special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery is determined and stopped when the second special symbol game is finished, from among a plurality of types of second special symbols. The first special symbol and the second special symbol can be broadly divided into the special bonus game that is derived in the special bonus game when the big bonus lottery is won and the special bonus game when the big bonus lottery is not won. It is classified into the outlier symbol derived by. The types of the first special symbol and the second special symbol may be the same type of special symbols, or may be completely different types of special symbols, or some of them may be the same type of special symbols. However, a special symbol of a different type may be used.

演出表示装置11には、複数の図柄列毎に複数種類の飾り図柄が表示される。飾り図柄は、例えばアラビア数字の[1]〜[9]を模した意匠で構成されている。演出表示装置11には、第1特別図柄表示装置12aの表示結果、又は第2特別図柄表示装置12bの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bに大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄による大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせ(例えば、[333]や[777]など)である。一方、第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bにはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄によるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄とならない組み合わせ(例えば、[123]、[224]、[343]など)である。   The effect display device 11 displays a plurality of types of decorative symbols for each of a plurality of symbol rows. The decorative design is configured by a design imitating Arabic numerals [1] to [9], for example. On the effect display device 11, a display result corresponding to the display result of the first special symbol display device 12a or the display result of the second special symbol display device 12b is displayed. More specifically, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b, the big hit symbol is also confirmed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, the jackpot symbol based on the decorative symbol is a combination (for example, [333] or [777]) in which the decorative symbol of all the rows becomes the same decorative symbol. On the other hand, when the deviated symbols are displayed on the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b, the deviated symbols are also displayed on the effect display device 11 in a definite stop display. In the present embodiment, the out-of-line designs based on the decorative symbols are combinations (for example, [123], [224], [343], etc.) in which the decorative symbols in all rows do not become the same decorative symbol.

演出表示装置11では、遊技者から見て左列→右列→中列の順に飾り図柄の変動表示が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の飾り図柄が一旦停止表示された場合、リーチが形成される。一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて飾り図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。   In the effect display device 11, as seen from the player, the variation display of the decorative symbols is stopped in the order of the left column → the right column → the middle column, and in two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment). When the same decorative design is stopped and displayed, reach is formed. The once-stop display is a state in which the image display unit GH is displayed in a state of fluctuation fluctuation, and is distinguished from a fixed stop display in which the decorative design is fixed and stopped in the image display unit GH.

第2特別図柄表示装置12bの右には、複数個(実施形態では2個)の発光部を有する第1特別図柄保留表示装置13aが配設されている。第1特別図柄保留表示装置13aは、実行が保留されている第1特図ゲームの数(以下、「第1保留数」と示す)を表示する表示装置である。第1保留数は、後述する第1特図ゲームの始動条件を付与し得る入球口(始動口14,第1非電動始動口21)に遊技球が入球することで「1」加算される一方で、第1特図ゲームの開始により「1」減算される。第1保留数は、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームの何れかの実行中に第1特図ゲームの始動条件を付与し得る入球口へ入球すると、更に加算されるとともに、所定の上限数(実施形態では「4」)まで累積される。   On the right side of the second special symbol display device 12b, a first special symbol hold display device 13a having a plurality of (two in the embodiment) light emitting units is disposed. The first special symbol hold display device 13a is a display device that displays the number of first special figure games whose execution is put on hold (hereinafter referred to as "first hold number"). The first holding number is incremented by “1” when a game ball enters a ball entrance (start port 14, first non-electric start port 21) to which a start condition for the first special figure game described later can be given. On the other hand, “1” is subtracted at the start of the first special figure game. The first holding number is further added when entering the entrance which can give the start condition of the first special figure game during execution of either the first special figure game or the second special figure game, It accumulates up to a predetermined upper limit number ("4" in the embodiment).

第1特別図柄保留表示装置13aの右には、複数個(実施形態では2個)の発光部を有する第2特別図柄保留表示装置13bが配設されている。第2特別図柄保留表示装置13bは、実行が保留されている第2特図ゲームの数(以下、「第2保留数」と示す)を表示する表示装置である。第2保留数は、後述する第2特図ゲームの始動条件を付与し得る入球口(第2非電動始動口22)に遊技球が入球することで「1」加算される一方で、第2特図ゲームの開始により「1」減算される。第2保留数は、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームの何れかの実行中に第2特図ゲームの始動条件を付与し得る入球口へ入球すると、更に加算されるとともに、所定の上限数(実施形態では「4」)まで累積される。   On the right side of the first special symbol hold display device 13a, a second special symbol hold display device 13b having a plurality of (two in the embodiment) light emitting units is disposed. The second special symbol hold display device 13b is a display device that displays the number of second special figure games whose execution is put on hold (hereinafter referred to as “second hold number”). On the other hand, the second hold number is incremented by “1” when a game ball enters a ball entrance (second non-electric start port 22) to which a start condition of the second special figure game described later can be given, “1” is subtracted at the start of the second special figure game. The second hold number is further added when entering the entrance that can give the start condition of the second special figure game during execution of either the first special figure game or the second special figure game, It accumulates up to a predetermined upper limit number ("4" in the embodiment).

第2特別図柄保留表示装置13bの右には、複数個(本実施形態では2個)の発光部を有する普通図柄表示装置20が配設されている。普通図柄表示装置20では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの普通当り抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、普通図柄変動ゲームを「普図ゲーム」と示す。   On the right side of the second special symbol hold display device 13b, a normal symbol display device 20 having a plurality (two in this embodiment) of light emitting units is disposed. In the normal symbol display device 20, a normal symbol variation game is displayed in which a plurality of types of normal symbols are varied and displayed. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of the normal winning lottery of whether or not the normal winning. Hereinafter, the normal symbol variation game is referred to as a “general game”.

また、この実施形態のパチンコ遊技機は、実行が保留されている普図ゲームの数(以下、「普図保留数」と示す)を記憶可能である。普図保留数は、後述する普図ゲームの始動条件を付与し得る入球口(作動ゲート19)に遊技球が入球することで「1」加算される一方で、普図ゲームの開始により「1」減算される。普図保留数は、普図ゲームの実行中に普図ゲームの始動条件を付与し得る入球口へ入球すると、更に加算されるとともに、所定の上限数(実施形態では「4」)まで累積される。   In addition, the pachinko gaming machine according to this embodiment can store the number of general-purpose games whose execution is suspended (hereinafter, referred to as “number of general-purpose holds”). The number of holdings of the usual figure is incremented by “1” when a game ball enters the entrance (actuation gate 19) to which the starting condition of the usual figure game, which will be described later, can be given. “1” is subtracted. The number of holdings of the usual figure is further added when entering the entrance where the starting condition of the usual figure game can be given during execution of the usual figure game, and up to a predetermined upper limit number ("4" in the embodiment). Accumulated.

また、この実施形態のパチンコ遊技機は、第1特図ゲームと第2特図ゲームとが同時に実行されないように構成されており、第1保留数と第2保留数とが共に「1」以上であるときには、第2保留数に基づく第2特図ゲームが優先して実行される。より詳しく言えば、第1特図ゲームは、第1保留数が「1」以上であって、第2保留数が「0(零)」のときに実行可能である。一方、第2特図ゲームは、第2保留数が「1」以上であるとき、第1保留数が「0(零)」又は「1以上」の何れのときであっても先に実行可能である。つまり、第2特別図柄を第1特別図柄よりも優先変動させる。なお、普図ゲームは、第1特図ゲーム及び第2特図ゲームとは独立して実行可能であり、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームと同時に実行可能である。   Further, the pachinko gaming machine of this embodiment is configured so that the first special figure game and the second special figure game are not executed at the same time, and both the first holding number and the second holding number are “1” or more. If so, the second special figure game based on the second holding number is preferentially executed. More specifically, the first special figure game can be executed when the first holding number is “1” or more and the second holding number is “0 (zero)”. On the other hand, the second special figure game can be executed first when the second hold number is “1” or more, regardless of whether the first hold number is “0 (zero)” or “1 or more”. It is. That is, the second special symbol is preferentially changed over the first special symbol. The special game can be executed independently of the first special game and the second special game, and can be executed simultaneously with the first special game or the second special game.

演出表示装置11の下方には、第3入球口としての始動口14が配設されている。始動口14は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。また、始動口14は、第1特図ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。始動口14には入球した遊技球を遊技盤10の裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には始動口14に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動口スイッチ(センサ)SW1)が配設されている。始動口14に入球した遊技球が始動口スイッチSW1で検知された場合には、第1保留数が上限数未満であるときには第1特別図柄の始動条件が付与されるとともに、第1保留数が上限数未満であるとき及び上限数に達しているときの何れのときであっても所定個数の賞球の払出条件が付与される。第1特別図柄の始動条件が付与されることは、第1特別図柄の大当り抽選の権利が得られることに相当する。   Below the effect display device 11, a start port 14 as a third entrance is arranged. The start port 14 is always opened so that a game ball can enter. Moreover, the start port 14 is a entrance for entering a game ball when the start condition of the first special figure game is established. A ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the ball to the back side of the game board 10 is connected to the start port 14, and means for detecting the game ball that has entered the start port 14 (FIG. 3). The start port switch (sensor) SW1) shown in FIG. When a game ball that has entered the start port 14 is detected by the start port switch SW1, the start condition of the first special symbol is given and the first hold number when the first hold number is less than the upper limit number. The payout condition for a predetermined number of prize balls is given regardless of whether the number is less than the upper limit number or when the upper limit number is reached. Giving the start condition of the first special symbol is equivalent to obtaining the right of jackpot lottery of the first special symbol.

演出表示装置11の右下には、普通入球口15が配設されている。普通入球口15は普通電動役物とされ、アクチュエータ(図3に示す普通電動役物ソレノイドSOL1)の作動によって開閉動作を行う第1開閉部材(この実施形態では開閉羽根)16を備えている。普通入球口15は、所定条件(普通当り抽選の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、普通入球口15は、所定条件(普通当り抽選の当選)の成立により、遊技球を入球させることができるように開放される。普通入球口15には入球した遊技球を遊技盤10の裏側に導く球通路40(図2に示す)が連設されており、その球通路40には普通入球口15に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す普通入球口スイッチ(センサ)SW7)が配設されている。普通入球口15に入球した遊技球が普通入球口スイッチSW7で検知された場合には、所定個数の賞球の払出条件が付与される。   A normal entrance 15 is provided at the lower right of the effect display device 11. The normal entrance 15 is a normal electric accessory, and includes a first opening / closing member (opening / closing blade in this embodiment) that opens and closes by actuation of an actuator (normal electric accessory solenoid SOL1 shown in FIG. 3). . The normal entrance 15 is closed so that a game ball cannot be entered when a predetermined condition (winning of the normal lottery) is not satisfied. Then, the normal entrance 15 is opened so that a game ball can be entered when a predetermined condition (winning of the normal lottery) is established. A ball passage 40 (shown in FIG. 2) for guiding the game ball that has entered the ball to the back side of the game board 10 is connected to the normal entrance 15, and the ball entrance 40 enters the normal entrance 15. Means for detecting the game ball (ordinary entrance switch (sensor) SW7 shown in FIG. 3) is provided. When a game ball that has entered the normal entrance 15 is detected by the normal entrance switch SW7, a payout condition for a predetermined number of prize balls is given.

演出表示装置11の右には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口19aが開口されている。ゲート口19aには、入球した遊技球を検知する手段(図3に示すゲートスイッチ(センサ)SW6)が配設されている。作動ゲート19のゲート口19aは、普図ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。ゲート口19aに入球した遊技球がゲートスイッチSW6で検知された場合には、普図保留数が上限数未満であるときには普図ゲームの始動条件が付与される。普図ゲームは、普通当り抽選の抽選結果を導出する。普図ゲームの始動条件が付与されることは、普通図柄の当り抽選の権利が得られることに相当する。   An operation gate 19 is disposed on the right side of the effect display device 11. The operating gate 19 is opened with a gate port 19a that is open so that a game ball can be always entered. Means (gate switch (sensor) SW6 shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball are provided in the gate port 19a. The gate 19a of the operation gate 19 is a entrance for entering a game ball when the start condition for the usual game is established. When a game ball that has entered the gate port 19a is detected by the gate switch SW6, the start condition for the normal game is given when the general game hold number is less than the upper limit number. The usual game derives the lottery result of the normal lottery. Giving the start condition for the regular game is equivalent to obtaining the right to win a normal symbol.

作動ゲート19の下方には、第1入球口としての第1非電動始動口21が配設されている。第1非電動始動口21は、開閉動作を行う第2開閉部材(この実施形態では開閉羽根)21aを備えている。第1非電動始動口21は、非電動役物とされている。このため、第2開閉部材21aは、アクチュエータからの電気的な動力を受けず、機械的な機構によって開閉動作を行う。この実施形態において第1非電動始動口21は、普通入球口15へ入球した遊技球の作用とその作用を受けて第2開閉部材21aへ動力を伝達するリンク構造により、遊技球を入球させることができるように開放される。第1非電動始動口21を開閉動作させる構造は後述する。   A first non-electric start port 21 as a first entrance is disposed below the operation gate 19. The first non-electric start port 21 includes a second opening / closing member (opening / closing blade in this embodiment) 21a that performs an opening / closing operation. The first non-electric start port 21 is a non-electric accessory. For this reason, the second opening / closing member 21a does not receive electrical power from the actuator, and performs an opening / closing operation by a mechanical mechanism. In this embodiment, the first non-electric start port 21 receives the game ball by the action of the game ball that has entered the normal entrance 15 and a link structure that receives the action and transmits power to the second opening / closing member 21a. It is opened so that it can be balled. The structure for opening and closing the first non-electric start port 21 will be described later.

第1非電動始動口21には入球した遊技球を遊技盤10の裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1非電動始動口21に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す第1非電動始動口スイッチ(センサ)SW2)が配設されている。第1非電動始動口21に入球した遊技球が第1非電動始動口スイッチSW2で検知された場合には、第1保留数が上限数未満であるときには第1特別図柄の始動条件が付与されるとともに、第1保留数が上限数未満であるとき及び上限数に達しているときの何れのときであっても所定個数の賞球の払出条件が付与される。第1特別図柄の始動条件が付与されることは、第1特別図柄の大当り抽選の権利が得られることに相当する。また、第2開閉部材21aを備える第1非電動始動口21は、遊技球の入球を許容する許容状態と遊技球の入球を許容しない非許容状態とを取り得る入球口である。   The first non-electric starter 21 is provided with a ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the ball to the back side of the game board 10, and the game that has entered the first non-electric starter 21 is connected to the ball passage. Means for detecting a sphere (first non-electric starter switch (sensor) SW2 shown in FIG. 3) is provided. When a game ball that has entered the first non-electric start port 21 is detected by the first non-electric start port switch SW2, the start condition of the first special symbol is given when the first hold number is less than the upper limit number. In addition, a payout condition for a predetermined number of prize balls is given regardless of whether the first reserved number is less than the upper limit number or the upper limit number is reached. Giving the start condition of the first special symbol is equivalent to obtaining the right of jackpot lottery of the first special symbol. The first non-electric start port 21 including the second opening / closing member 21a is a ball entrance that can take an allowed state in which game balls are allowed to enter and an unacceptable state in which game balls are not allowed to enter.

第1非電動始動口21の下方には、第2入球口としての第2非電動始動口22が配設されている。第2非電動始動口22は、開閉動作を行う第3開閉部材(この実施形態では開閉羽根)22aを備えている。第2非電動始動口22は、非電動役物とされている。このため、第3開閉部材22aは、アクチュエータからの電気的な動力を受けず、機械的な機構によって開閉動作を行う。この実施形態において第2非電動始動口22は、普通入球口15へ入球した遊技球の作用とその作用を受けて第3開閉部材22aへ動力を伝達するリンク構造により、遊技球を入球させることができるように開放される。第2非電動始動口22を開閉動作させる構造は後述する。   Below the first non-electric start port 21, a second non-electric start port 22 as a second entrance is disposed. The second non-electric start port 22 includes a third opening / closing member (in this embodiment, an opening / closing blade) 22a that performs an opening / closing operation. The second non-electric start port 22 is a non-electric accessory. For this reason, the 3rd opening-and-closing member 22a does not receive the electric motive power from an actuator, and opens and closes with a mechanical mechanism. In this embodiment, the second non-electric start port 22 receives the game ball by an action of the game ball that has entered the normal entrance 15 and a link structure that receives the action and transmits power to the third opening / closing member 22a. It is opened so that it can be balled. The structure for opening and closing the second non-electric start port 22 will be described later.

第2非電動始動口22には入球した遊技球を遊技盤10の裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2非電動始動口22に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す第2非電動始動口スイッチ(センサ)SW3)が配設されている。第2非電動始動口22に入球した遊技球が第2非電動始動口スイッチSW3で検知された場合には、第2保留数が上限数未満であるときには第2特別図柄の始動条件が付与されるとともに、第2保留数が上限数未満であるとき及び上限数に達しているときの何れのときであっても所定個数の賞球の払出条件が付与される。第2特別図柄の始動条件が付与されることは、第2特別図柄の大当り抽選の権利が得られることに相当する。また、第3開閉部材22aを備える第2非電動始動口22は、遊技球の入球を許容する許容状態と遊技球の入球を許容しない非許容状態とを取り得る入球口である。   The second non-electric start port 22 is provided with a ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the ball to the back side of the game board 10, and the game that has entered the second non-electric start port 22 is connected to the ball passage. Means (second non-electric starter switch (sensor) SW3 shown in FIG. 3) for detecting the sphere is arranged. When a game ball that has entered the second non-electric start port 22 is detected by the second non-electric start port switch SW3, the start condition of the second special symbol is given when the second reserved number is less than the upper limit number. In addition, a payout condition for a predetermined number of prize balls is given regardless of whether the second reserved number is less than the upper limit number or has reached the upper limit number. Giving the start condition of the second special symbol is equivalent to obtaining the right of jackpot lottery of the second special symbol. Further, the second non-electric start port 22 including the third opening / closing member 22a is a ball entrance that can take an allowed state in which game balls are allowed to enter and an unacceptable state in which game balls are not allowed to enter.

始動口14の下には、アクチュエータ(図3に示す第1大入賞口ソレノイドSOL3)の作動によって開閉動作を行う第1大入賞口扉17を備えた第1大入賞口18が配設されている。第1大入賞口18は、所定条件(大当り抽選の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、第1大入賞口18は、所定条件(大当り抽選の当選)の成立により、遊技球を入球させることができるように開放される。第1大入賞口18には入球した遊技球を遊技盤10の裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1大入賞口18に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す第1カウントスイッチ(センサ)SW4)が配設されている。第1大入賞口18に入球した遊技球が第1カウントスイッチSW4で検知された場合には、所定個数の賞球の払出条件が付与される。   Below the start opening 14, a first big prize opening 18 having a first big prize opening door 17 that is opened and closed by the operation of an actuator (first big prize opening solenoid SOL3 shown in FIG. 3) is arranged. Yes. The first big winning opening 18 is closed so that the game ball cannot be entered when a predetermined condition (winning of the big hit lottery) is not established. The first big winning opening 18 is opened so that a game ball can be entered when a predetermined condition (winning lottery win) is established. A ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the ball to the back side of the game board 10 is connected to the first grand prize opening 18, and the game ball that has entered the first grand prize opening 18 is provided in the ball passage. Means for detecting (first count switch (sensor) SW4 shown in FIG. 3) is provided. When a game ball that has entered the first grand prize opening 18 is detected by the first count switch SW4, a payout condition for a predetermined number of prize balls is given.

始動口14の右であって、普通入球口15と第1大入賞口18の間には、アクチュエータ(図3に示す第2大入賞口ソレノイドSOL4)の作動によって開閉動作を行う第2大入賞口扉23を備えた第2大入賞口24が配設されている。第2大入賞口24は、所定条件(大当り抽選の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、第2大入賞口24は、所定条件(大当り抽選の当選)の成立により、遊技球を入球させることができるように開放される。第2大入賞口24には入球した遊技球を遊技盤10の裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2大入賞口24に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す第2カウントスイッチ(センサ)SW5)が配設されている。第2大入賞口24に入球した遊技球が第2カウントスイッチSW5で検知された場合には、所定個数の賞球の払出条件が付与される。   On the right side of the starting port 14 and between the normal ball opening 15 and the first big winning port 18, a second large is opened and closed by the operation of the actuator (second big winning port solenoid SOL4 shown in FIG. 3). A second large winning opening 24 having a winning opening door 23 is provided. The second big winning opening 24 is closed so that the game ball cannot be entered when a predetermined condition (winning lottery win) is not established. Then, the second grand prize winning opening 24 is opened so that a game ball can be entered when a predetermined condition (winning of the big hit lottery) is established. A ball passage (not shown) that guides a game ball that has entered the ball to the back side of the game board 10 is connected to the second grand prize opening 24, and a game ball that has entered the second grand prize opening 24 is placed in the ball passage. Means for detecting (second count switch (sensor) SW5 shown in FIG. 3) is provided. When a game ball that has entered the second grand prize opening 24 is detected by the second count switch SW5, a predetermined number of prize balls are paid out.

大当り遊技は、第1大入賞口18又は第2大入賞口24への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。そして、大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。   The big hit game is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as the upper limit for a round game that allows a game ball to enter the first grand prize port 18 or the second big prize port 24. When a big hit game is generated, an opening time is set before the first round game is started, and an opening effect indicating the start of the big hit game is performed during the opening time. When a big hit game is generated, an ending time is set when the final round game is finished, and an ending effect indicating the end of the big hit game is performed during the ending time.

パチンコ遊技機は、遊技球を遊技盤10に発射させるための発射装置を備えている。この実施形態において、遊技者は、発射装置の発射ハンドルの発射強度の強弱を調整することで、遊技盤10の左方の領域及び遊技盤10の右方の領域に遊技球を打ち分け、始動口14、普通入球口15、第1大入賞口18、作動ゲート19、第1非電動始動口21、第2非電動始動口22、又は第2大入賞口24へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く(図1に一点鎖線で示す矢印Y)、普通入球口15、作動ゲート19、第1非電動始動口21、第2非電動始動口22、又は第2大入賞口24へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。   The pachinko gaming machine includes a launching device for causing the game board 10 to launch a game ball. In this embodiment, the player divides the game ball into the left region of the game board 10 and the right region of the game board 10 by adjusting the strength of the firing strength of the launch handle of the launch device, and starts the game. A game ball is made to enter the entrance 14, the normal entrance 15, the first grand prize opening 18, the operation gate 19, the first non-electric start port 21, the second non-electric start opening 22, or the second big prize opening 24. It becomes possible. Specifically, when the game ball is fired with the launch intensity adjusted to be strong (so-called right-handed), the game ball is easily guided to flow down to the right region (the arrow Y shown by the one-dot chain line in FIG. 1). ), There is a possibility of entering the normal entrance 15, the operation gate 19, the first non-electric starter 21, the second non-electric starter 22, or the second large winning opening 24. It should be noted that the right strike is performed by adjusting the firing strength to a maximum strength or slightly weaker than the maximum strength because it is necessary to launch the game ball vigorously in order to reach the right region.

一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く(図1に一点鎖線で示す矢印X)、始動口14又は第1大入賞口18へ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。なお、この実施形態では、右打ちを行った場合、始動口14や第1大入賞口18に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。なお、遊技部品は、右打ちを行ったときには始動口14や第1大入賞口18への入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちを行ったときに比べて始動口14や第1大入賞口18へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。   On the other hand, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to be weak (so-called “left-handed”), the game ball is easily guided to flow down to the left area (arrow X shown by a one-dot chain line in FIG. 1) There is a possibility of entering the mouth 14 or the first big prize opening 18. In addition, the left strike does not require the game ball to be fired as vigorously as the right strike, and is adjusted to such an intensity that the fired game ball does not reach the right region. In this embodiment, when a right turn is made, a game ball flow path is formed by game parts such as a game nail so that the game ball cannot enter the start opening 14 or the first big winning opening 18. ing. Note that the gaming parts may be arranged so as to restrict the entrance to the start opening 14 and the first grand prize winning opening 18 when making a right turn, or compared to when making a left turn. 14 and the first grand prize opening 18 may be arranged so that it is difficult to enter the ball (the probability of entering the ball is extremely low).

この実施形態において「遊技盤10の左方の領域」とは、遊技盤10を正面視したときに遊技盤10の遊技領域を左右に二等分する中心線Cよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「遊技盤10の右方の領域」とは、遊技盤10を正面視したときに前記中心線Cよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機において発射ハンドルの操作によって発射された遊技球は、遊技盤10を正面視したときの左側に位置する打出通路25で案内され、その打出通路25の最下流に位置する逆戻り防止弁26を通過して遊技領域に到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路25寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路25から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域にある演出表示装置11の左側をとおり、遊技領域の最下方に位置するアウト口27へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域にある演出表示装置11の右側をとおり、前記アウト口27へ向かう。   In this embodiment, the “left area of the game board 10” is an area located on the left side of the center line C that bisects the game area of the game board 10 to the left and right when the game board 10 is viewed from the front. is there. In this embodiment, the “region on the right side of the game board 10” is an area located on the right side of the center line C when the game board 10 is viewed from the front. A game ball launched by operating a launching handle in a pachinko gaming machine is guided by a launching passage 25 located on the left side when the game board 10 is viewed from the front, and a reverse prevention valve 26 located on the most downstream side of the launching passage 25. To reach the gaming area. For this reason, the “left region” is also a region near the launch passage 25, and conversely, the “right region” is also a region away from the launch passage 25. Then, the game ball guided to flow down the left area passes through the left side of the effect display device 11 in the game area and goes to the out-port 27 located at the lowest position of the game area. In addition, the game ball guided to flow down in the right area passes through the right side of the effect display device 11 in the game area and goes to the out port 27.

以下、図2にしたがって、普通入球口15の構成、特に第1非電動始動口21及び第2非電動始動口22を開放させる構成について詳しく説明する。
普通入球口15の球通路40は、普通入球口スイッチSW7よりも下流側において第1通路40aと第2通路40bとに分岐されている。第1通路40aは普通入球口15へ入球した遊技球が通過可能な第1作動契機領域15bを形成する通路であり、第2通路40bは普通入球口15へ入球した遊技球が通過可能な第2作動契機領域15cを形成する通路である。第1通路40aにおいて第1作動契機領域15bの下流側には第1連通口15dが形成されているとともに、第2通路40bにおいて第2作動契機領域15cの下流側には第2連通口15eが形成されている。第1連通口15d又は第2連通口15eを通過した遊技球は、遊技盤10の裏側に導かれる。
Hereinafter, the configuration of the normal entrance 15, in particular, the configuration in which the first non-electric start port 21 and the second non-electric start port 22 are opened will be described in detail with reference to FIG. 2.
The ball passage 40 of the normal entrance 15 is branched into a first passage 40a and a second passage 40b on the downstream side of the normal entrance switch SW7. The first passage 40a is a passage that forms a first operation opportunity region 15b through which a game ball that has entered the normal entrance 15 can pass, and the second passage 40b is a game ball that has entered the normal entrance 15 It is the channel | path which forms the 2nd operation opportunity area | region 15c which can pass. A first communication port 15d is formed on the downstream side of the first operation trigger region 15b in the first passage 40a, and a second communication port 15e is formed on the downstream side of the second operation trigger region 15c in the second passage 40b. Is formed. The game balls that have passed through the first communication port 15d or the second communication port 15e are guided to the back side of the game board 10.

球通路40の分岐部位には、普通入球口15に入球した遊技球を振り分ける振分部材41が配設されている。振分部材41は、アクチュエータ(図3に示す振分ソレノイドSOL2)の作動により、実線で示す第1位置と二点鎖線で示す第2位置との間で変位可能に構成されている。第1位置は、振分部材41が第2作動契機領域15cを遮るが第1作動契機領域15bを遮らない位置である一方で、第2位置は、振分部材41が第1作動契機領域15bを遮るが第2作動契機領域15cを遮らない位置である。振分部材41は、第1位置のとき、第2作動契機領域15cへの遊技球の通過を規制するとともに、第1作動契機領域15bへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第1作動契機領域15bに誘導する。その一方で、振分部材41は、第2位置のとき、第1作動契機領域15bへの遊技球の通過を規制するとともに、第2作動契機領域15cへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第2作動契機領域15cに誘導する。つまり、振分部材41は、普通入球口15に入球した遊技球が第1作動契機領域15bを通過するか第2作動契機領域15cを通過するかを振り分ける。   A distribution member 41 that distributes the game balls that have entered the normal entrance 15 is disposed at a branch portion of the ball passage 40. The distribution member 41 is configured to be displaceable between a first position indicated by a solid line and a second position indicated by a two-dot chain line by operation of an actuator (a distribution solenoid SOL2 shown in FIG. 3). The first position is a position where the sorting member 41 blocks the second operation trigger region 15c but does not block the first operation trigger region 15b, while the second position is the position where the sorting member 41 does not block the first operation trigger region 15b. Is a position where the second operation trigger area 15c is not blocked. When the sorting member 41 is in the first position, the distribution member 41 restricts the passage of the game ball to the second operation trigger region 15c and allows the game ball to pass to the first operation trigger region 15b. It leads to the operation opportunity area | region 15b. On the other hand, when the distribution member 41 is in the second position, the distribution member 41 restricts the passage of the game ball to the first operation trigger area 15b and allows the game ball to pass to the second operation trigger area 15c. The sphere is guided to the second operation trigger area 15c. That is, the sorting member 41 sorts whether the game ball that has entered the normal entrance 15 passes through the first operation trigger area 15b or the second operation trigger area 15c.

第1作動契機領域15bには、第1可動レバー42が配設されている。第1可動レバー42は、第1作動契機領域15bを遮る実線で示す第3位置と、第1作動契機領域15bを遮らない二点鎖線で示す第4位置との間で変位可能に構成されている。第1可動レバー42は、第1リンク機構44に連結されており、第1リンク機構44は第1非電動始動口21の第2開閉部材21aに連結されている。第1可動レバー42が第3位置のとき、第2開閉部材21aは閉状態を取り得ており、第1非電動始動口21は閉鎖されている。一方、第1可動レバー42が第4位置のとき、第2開閉部材21aは開状態を取り得ており、第1非電動始動口21は開放されている。この実施形態では、第1可動レバー42を第3位置から第4位置へ変位させる動力を、普通入球口15へ入球し、第1作動契機領域15bへ振分けられた遊技球の作用によって与えている。具体的に言えば、前記動力は、第1作動契機領域15bへ振分けられた遊技球が第3位置にある第1可動レバー42に衝突することで当該遊技球の自重によって与えられる。第1可動レバー42が第3位置から第4位置へ変位した場合は、第1リンク機構44を通じて第2開閉部材21aが閉状態から開状態を取り得ることによって第1非電動始動口21は開放される。なお、第1可動レバー42が第4位置のときに第1作動契機領域15bへ振分けられた遊技球は、第1可動レバー42に衝突することなく第1連通口15dへ至る。   A first movable lever 42 is disposed in the first actuation opportunity region 15b. The first movable lever 42 is configured to be displaceable between a third position indicated by a solid line that blocks the first actuation trigger region 15b and a fourth position indicated by a two-dot chain line that does not block the first actuation trigger region 15b. Yes. The first movable lever 42 is connected to the first link mechanism 44, and the first link mechanism 44 is connected to the second opening / closing member 21 a of the first non-electric starter 21. When the first movable lever 42 is in the third position, the second opening / closing member 21a can be in a closed state, and the first non-electric start port 21 is closed. On the other hand, when the 1st movable lever 42 is a 4th position, the 2nd opening-and-closing member 21a can take the open state, and the 1st non-electric start port 21 is opened. In this embodiment, the power for displacing the first movable lever 42 from the third position to the fourth position is given by the action of the game ball that enters the normal entrance 15 and is distributed to the first operation trigger area 15b. ing. Specifically, the power is given by the weight of the game ball when the game ball distributed to the first operation opportunity region 15b collides with the first movable lever 42 in the third position. When the first movable lever 42 is displaced from the third position to the fourth position, the first non-electric start port 21 is opened because the second opening / closing member 21a can take the open state from the closed state through the first link mechanism 44. Is done. Note that the game balls distributed to the first operation trigger area 15 b when the first movable lever 42 is in the fourth position reach the first communication port 15 d without colliding with the first movable lever 42.

第2作動契機領域15cには、第2可動レバー43が配設されている。第2可動レバー43は、第2作動契機領域15cを遮る実線で示す第5位置と、第2作動契機領域15cを遮らない二点鎖線で示す第6位置との間で変位可能に構成されている。第2可動レバー43は、第2リンク機構45に連結されており、第2リンク機構45は第2非電動始動口22の第3開閉部材22aに連結されている。第2可動レバー43が第5位置のとき、第3開閉部材22aは閉状態を取り得ており、第2非電動始動口22は閉鎖されている。一方、第2可動レバー43が第6位置のとき、第3開閉部材22aは開状態を取り得ており、第2非電動始動口22は開放されている。この実施形態では、第2可動レバー43を第5位置から第6位置へ変位させる動力を、普通入球口15へ入球し、第2作動契機領域15cへ振分けられた遊技球の作用によって与えている。具体的に言えば、前記動力は、第2作動契機領域15cへ振分けられた遊技球が第5位置にある第2可動レバー43に衝突することで当該遊技球の自重によって与えられる。第2可動レバー43が第5位置から第6位置へ変位した場合は、第2リンク機構45を通じて第3開閉部材22aが閉状態から開状態を取り得ることによって第2非電動始動口22は開放される。なお、第2可動レバー43が第6位置のときに第2作動契機領域15cへ振分けられた遊技球は、第2可動レバー43に衝突することなく第2連通口15eへ至る。   A second movable lever 43 is disposed in the second operation trigger area 15c. The second movable lever 43 is configured to be displaceable between a fifth position indicated by a solid line that blocks the second operation trigger region 15c and a sixth position indicated by a two-dot chain line that does not block the second operation trigger region 15c. Yes. The second movable lever 43 is connected to the second link mechanism 45, and the second link mechanism 45 is connected to the third opening / closing member 22 a of the second non-electric start port 22. When the second movable lever 43 is in the fifth position, the third opening / closing member 22a can be in a closed state, and the second non-electric start port 22 is closed. On the other hand, when the second movable lever 43 is in the sixth position, the third opening / closing member 22a can be in an open state, and the second non-electric start port 22 is open. In this embodiment, the power for displacing the second movable lever 43 from the fifth position to the sixth position is given by the action of the game ball that enters the normal entrance 15 and is distributed to the second operation trigger area 15c. ing. Specifically, the power is given by the weight of the game ball when the game ball distributed to the second operation opportunity region 15c collides with the second movable lever 43 at the fifth position. When the second movable lever 43 is displaced from the fifth position to the sixth position, the second non-electric start port 22 is opened by the third opening / closing member 22a being able to take the open state from the closed state through the second link mechanism 45. Is done. Note that the game balls distributed to the second operation trigger area 15 c when the second movable lever 43 is in the sixth position reach the second communication port 15 e without colliding with the second movable lever 43.

第1非電動始動口21には、遊技球の通過毎に変位する図示しない第1可動体(例えばスプロケット等)が配設されている。第1可動体は、第1非電動始動口21の第2開閉部材21aを閉状態で保持する機能や、所定個数(例えば2球)の遊技球の通過により、第2開閉部材21aを開状態から閉状態に復帰させる機能を有する。   The first non-electric starter 21 is provided with a first movable body (not shown) (for example, a sprocket) that is displaced every time the game ball passes. The first movable body opens the second opening / closing member 21a by the function of holding the second opening / closing member 21a of the first non-electric start port 21 in the closed state or the passage of a predetermined number (for example, two balls) of game balls. It has a function to return from the closed state to the closed state.

第1可動体は、第1リンク機構44を介して第1可動レバー42と連動しており、第1可動レバー42が第3位置から第4位置に動作した場合には、第2開閉部材21aを閉状態で保持している状態を解除する。一方、第1可動体は、第2開閉部材21aが開状態である場合、第1非電動始動口21に入球した遊技球の通過毎に遊技球の重量により変位する。そして、第1可動体は、所定個数の遊技球の通過毎に、第1可動体における図示しない係合片が第2開閉部材21aと係合し、第2開閉部材21aを開状態から閉状態に動作させ、第2開閉部材21aを閉状態に保持する。また、この場合、第1可動体は、第1リンク機構44を介して、第1可動レバー42を第4位置から第3位置に変位させる。これにより、開状態の第2開閉部材21aは、第1非電動始動口21へ所定個数の遊技球が入球することによって機械的に閉状態に動作し、第1非電動始動口21を閉鎖させる。   The first movable body is interlocked with the first movable lever 42 via the first link mechanism 44, and when the first movable lever 42 moves from the third position to the fourth position, the second opening / closing member 21a. Release the state that is held in the closed state. On the other hand, when the second opening / closing member 21a is in the open state, the first movable body is displaced by the weight of the game ball every time the game ball entering the first non-electric start port 21 passes. In the first movable body, every time a predetermined number of game balls pass, an engagement piece (not shown) of the first movable body engages with the second opening / closing member 21a, and the second opening / closing member 21a is closed from the open state. The second opening / closing member 21a is held in the closed state. In this case, the first movable body displaces the first movable lever 42 from the fourth position to the third position via the first link mechanism 44. As a result, the opened second opening / closing member 21a is mechanically closed when a predetermined number of game balls enter the first non-electric start port 21 and closes the first non-electric start port 21. Let

また、第2非電動始動口22には、遊技球の通過毎に変位する図示しない第2可動体(例えばスプロケット等)が配設されている。第2可動体は、第2非電動始動口22の第3開閉部材22aを閉状態で保持する機能や、所定個数(例えば2球)の遊技球の通過により、第3開閉部材22aを開状態から閉状態に復帰させる機能を有する。   The second non-electric starter 22 is provided with a second movable body (not shown) (for example, a sprocket) that is displaced each time the game ball passes. The second movable body opens the third opening / closing member 22a by the function of holding the third opening / closing member 22a of the second non-electric start port 22 in the closed state or the passage of a predetermined number (for example, two balls) of game balls. It has a function to return to the closed state from

第2可動体は、第2リンク機構45を介して第2可動レバー43と連動しており、第2可動レバー43が第5位置から第6位置に動作した場合には、第3開閉部材22aを閉状態で保持している状態を解除する。一方、第2可動体は、第3開閉部材22aが開状態である場合、第2非電動始動口22に入球した遊技球の通過毎に遊技球の重量により変位する。そして、第2可動体は、所定個数の遊技球の通過毎に、第2可動体における図示しない係合片が第3開閉部材22aと係合し、第3開閉部材22aを開状態から閉状態に動作させ、第3開閉部材22aを閉状態に保持する。また、この場合、第2可動体は、第2リンク機構45を介して、第2可動レバー43を第6位置から第5位置に変位させる。これにより、開状態の第3開閉部材22aは、第2非電動始動口22へ所定個数の遊技球が入球することによって機械的に閉状態に動作し、第2非電動始動口22を閉鎖させる。   The second movable body is interlocked with the second movable lever 43 through the second link mechanism 45, and when the second movable lever 43 is moved from the fifth position to the sixth position, the third opening / closing member 22a. Release the state that is held in the closed state. On the other hand, when the third opening / closing member 22a is in the open state, the second movable body is displaced by the weight of the game ball every time the game ball entering the second non-electric start port 22 passes. In the second movable body, every time a predetermined number of game balls pass, an engagement piece (not shown) of the second movable body engages with the third opening / closing member 22a, and the third opening / closing member 22a is closed from the open state. The third opening / closing member 22a is held in the closed state. In this case, the second movable body displaces the second movable lever 43 from the sixth position to the fifth position via the second link mechanism 45. Thus, the third open / close member 22a in the open state is mechanically closed when a predetermined number of game balls enter the second non-electric start port 22, and the second non-electric start port 22 is closed. Let

以上により、この実施形態の第1非電動始動口21及び第2非電動始動口22は、電気的な動力を受けずに、機械的な機構によって開放される非電動役物である。そして、第1可動レバー42、第1リンク機構44及び第1可動体は、第1非電動始動口21を開放させる開放機構の構成要素であり、かつ第1非電動始動口21を閉鎖させる閉鎖機構の構成要素である。また、第2可動レバー43、第2リンク機構45及び第2可動体は、第2非電動始動口22を開放させる開放機構の構成要素であり、かつ第2非電動始動口22を閉鎖させる閉鎖機構の構成要素である。   As described above, the first non-electric start port 21 and the second non-electric start port 22 of this embodiment are non-electrically connected objects that are opened by a mechanical mechanism without receiving electrical power. The first movable lever 42, the first link mechanism 44, and the first movable body are constituent elements of an opening mechanism that opens the first non-electric starter 21, and the first non-electric starter 21 is closed. It is a component of the mechanism. The second movable lever 43, the second link mechanism 45, and the second movable body are components of an opening mechanism that opens the second non-electric start port 22, and is a closure that closes the second non-electric start port 22. It is a component of the mechanism.

また、この実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り抽選の当選確率を第1当選確率としての低確率から第2当選確率としての高確率に変動させる確率変動状態を付与することができる機能である。確率変動状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。なお、以下の説明では、大当り抽選の当選確率が低確率である状態を非確変状態と示し、大当り抽選の当選確率が高確率である状態を確変状態と示す。   Moreover, the pachinko gaming machine of this embodiment has a probability variation function. The probability variation function is a function that can provide a probability variation state that varies the winning probability of the big win lottery from the low probability as the first winning probability to the high probability as the second winning probability. The probability variation state is given, for example, until the next big hit lottery is won. In the following description, a state where the winning probability of the big win lottery is low is indicated as an uncertain change state, and a state where the winning probability of the big win lottery is high is indicated as a probable change state.

また、この実施形態のパチンコ遊技機は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。この実施形態の入球率向上状態には、第1非電動始動口21が遊技球の入球を許容する許容状態を取り得ることによって入球率を向上させる第1入球率向上状態と、第2非電動始動口22が遊技球の入球を許容する許容状態を取り得ることによって入球率を向上させる第2入球率向上状態と、がある。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。   In addition, the pachinko gaming machine of this embodiment has a ball entry rate improving function. The entrance rate improvement function is a function that can provide an entrance rate improvement state in which the entrance rate of game balls per unit time is improved. In this embodiment, the entrance rate improvement state includes a first entrance rate improvement state in which the first non-electric start port 21 can take an allowance state in which the entrance of a game ball is allowed, and the entrance rate is improved. There is a second entrance rate improvement state in which the entrance rate is improved by allowing the second non-electric start port 22 to accept a game ball. The entrance rate improvement state is a so-called “electric support state” or “high base state”. In the following description, a state where the entrance rate improvement state is not given may be referred to as a “non-entrance rate improvement state”. The non-entrance rate improvement state is a so-called “non-electric support state” or “low base state”.

また、パチンコ遊技機は、図3に示す、主制御基板30、副制御基板31を含む各種基板を備えている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。
Further, the pachinko gaming machine includes various boards including a main control board 30 and a sub control board 31 shown in FIG.
The main control board 30 can write and read necessary data, and a main control CPU 30a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b storing a control program for the main control CPU 30a, and the like. Main control RAM 30c.

主制御用CPU30aは、各種スイッチの検知信号を受信するようになっている。スイッチには、始動口スイッチSW1、第1非電動始動口スイッチSW2、第2非電動始動口スイッチSW3、第1カウントスイッチSW4、第2カウントスイッチSW5、ゲートスイッチSW6、普通入球口スイッチSW7が含まれる。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置の表示内容を制御するとともに各種アクチュエータの動作を制御する。表示装置には、第1特別図柄表示装置12a、第2特別図柄表示装置12b、第1特別図柄保留表示装置13a、第2特別図柄保留表示装置13b、普通図柄表示装置20が含まれる。また、アクチュエータには、普通電動役物ソレノイドSOL1、振分ソレノイドSOL2、第1大入賞口ソレノイドSOL3、第2大入賞口ソレノイドSOL4が含まれる。   The main control CPU 30a receives detection signals from various switches. The switches include a start port switch SW1, a first non-electric start port switch SW2, a second non-electric start port switch SW3, a first count switch SW4, a second count switch SW5, a gate switch SW6, and a normal entrance port switch SW7. included. The main control CPU 30a controls display contents of various display devices and controls operations of various actuators. The display device includes a first special symbol display device 12a, a second special symbol display device 12b, a first special symbol hold display device 13a, a second special symbol hold display device 13b, and a normal symbol display device 20. In addition, the actuator includes a normal electric accessory solenoid SOL1, a sorting solenoid SOL2, a first big prize opening solenoid SOL3, and a second big prize opening solenoid SOL4.

主制御用ROM30bに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。特別図柄の変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとに分類可能である。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特図ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ変動は、大当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特図ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。なお、はずれ変動には、飾図ゲームにおいてリーチ演出が行われてはずれとなる変動と、飾図ゲームにおいてリーチ演出が行われずにはずれとなる変動と、がある。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。   The information stored in the main control ROM 30b includes a main control program for executing processing related to a game, information for specifying a special symbol variation pattern (main variation pattern), various determination values, and the like. The variation pattern of the special symbol can specify the variation time (effect time) from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. The main variation pattern can be classified into a variation pattern for big hit variation and a variation pattern for outlier variation. The big hit variation is an effect performed when the big hit lottery is won, and in the special figure game, the big hit symbol is finally derived. The loss variation is an effect that is performed when the big hit lottery is not won, and in the special game, a loss symbol is finally derived. Note that the deviation variation includes a variation that is lost when a reach effect is performed in the decorative game, and a variation that is lost when a reach effect is not performed in the decorative game. The various determination values include a big hit determination value used for the big hit lottery, a normal hit determination value used for the normal hit lottery, and the like. The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, starting suspension numbers, etc.) that can be rewritten as appropriate during operation of the pachinko gaming machine.

また、主制御基板30では、各種の乱数が生成される。乱数には、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数には、主制御用CPU30aが所定の制御周期(割込み周期)毎に値を更新することによって生成されるソフトウェア乱数や、乱数生成回路によって生成されるハードウェア乱数がある。乱数生成回路は、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することによってハードウェア乱数を生成する。   In the main control board 30, various random numbers are generated. Random numbers include big hit random numbers used for special symbol jackpot lottery, regular hit random numbers used for regular symbol hit lottery, big hit symbol random numbers used to determine special jackpot lottery symbols, and fluctuation pattern allocation used when distributing fluctuation patterns Includes fractional random numbers. The random number includes a software random number generated by the main control CPU 30a updating a value every predetermined control cycle (interrupt cycle) and a hardware random number generated by a random number generation circuit. The random number generation circuit generates a hardware random number by updating one value for each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor.

図3に示すように、副制御基板31は、主制御基板30から一方向で制御情報(制御信号)が送信されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。   As shown in FIG. 3, the sub control board 31 is electrically connected to the main control board 30 so that control information (control signal) is transmitted from the main control board 30 in one direction. The sub-control board 31 includes a sub-control CPU 31a that can execute control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 31b that stores a control program for the sub-control CPU 31a, and a sub-control that can write and read necessary data. And a control RAM 31c.

副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30から送信される制御情報(制御コマンド)をもとに当該制御情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用CPU30aは、特図ゲームを開始させる場合、第1特別図柄表示装置12aや第2特別図柄表示装置12bの表示内容の制御に加えて、変動の開始(ゲームの開始)を指示する制御情報を副制御用CPU31aに送信する。当該制御情報を受信した副制御用CPU31aは、演出表示装置11において飾図ゲームを行わせるように表示内容を制御する。なお、パチンコ遊技機は、表示演出用の演出表示装置11の他に、発光演出を行う装飾ランプや音声演出を行うスピーカなどを備えている。このため、副制御用CPU31aは、装飾ランプの点灯/非点灯の制御や、スピーカの音声出力の制御も行う。   The sub control CPU 31 a of the sub control board 31 performs control according to the control information based on the control information (control command) transmitted from the main control board 30. For example, when starting the special symbol game, the main control CPU 30a instructs the start of the change (start of the game) in addition to the control of the display contents of the first special symbol display device 12a and the second special symbol display device 12b. Control information to be transmitted to the sub-control CPU 31a. Receiving the control information, the sub-control CPU 31a controls the display contents so that the effect display device 11 can play the decoration game. The pachinko gaming machine is provided with a decoration lamp for performing a light emitting effect, a speaker for performing a sound effect, and the like in addition to the effect display device 11 for display effect. For this reason, the sub-control CPU 31a also controls the lighting / non-lighting of the decorative lamp and the sound output of the speaker.

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、遊技を制御するために行う処理について説明する。
最初に、各種スイッチSW1〜SW7からの遊技球の検知信号の受信に関する処理(受信処理(入力処理))について説明する。
Hereinafter, a process performed by the main control CPU 30a of the main control board 30 to control the game will be described.
First, processing (reception processing (input processing)) related to reception of gaming ball detection signals from the various switches SW1 to SW7 will be described.

主制御用CPU30aは、始動口14への入球によって始動口スイッチSW1からの検知信号を受信している場合、又は第1非電動始動口21への入球によって第1非電動始動口スイッチSW2からの検知信号を受信している場合、第1保留数が上限数(実施形態では4)未満であるかを判定する。主制御用CPU30aは、第1保留数が上限数未満である場合、第1保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の第1保留数を表示させるように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を制御する。なお、主制御用CPU30aは、第1保留数が上限数に達している場合、第1保留数を加算しない。一方、主制御用CPU30aは、第1保留数を加算した場合、加算後の第1保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に送信する。第1保留数を特定可能な情報を受信した副制御用CPU31aは、演出表示装置11に当該情報から特定可能な第1保留数を示す画像を表示させる。   The main control CPU 30a receives the detection signal from the start port switch SW1 by entering the start port 14, or the first non-electric start port switch SW2 by entering the first non-electric start port 21. When the detection signal is received, it is determined whether the first hold number is less than the upper limit number (4 in the embodiment). When the first reserved number is less than the upper limit number, the main control CPU 30a rewrites the first reserved number by adding 1 and displays the first reserved number after the addition so as to display the first special symbol held display device 13a. Controls the display content of. The main control CPU 30a does not add the first hold number when the first hold number reaches the upper limit number. On the other hand, when the first holding number is added, the main control CPU 30a transmits information (such as a holding designation command) that can specify the first holding number after addition to the sub-control board 31. The sub-control CPU 31a that has received the information that can specify the first hold number causes the effect display device 11 to display an image indicating the first hold number that can be specified from the information.

主制御用CPU30aは、第2非電動始動口22への入球によって第2非電動始動口スイッチSW3からの検知信号を受信している場合、第2保留数が上限数(実施形態では4)未満であるかを判定する。主制御用CPU30aは、第2保留数が上限数未満である場合、第2保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の第2保留数を表示させるように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を制御する。なお、主制御用CPU30aは、第2保留数が上限数に達している場合、第2保留数を加算しない。一方、主制御用CPU30aは、第2保留数を加算した場合、加算後の第2保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に送信する。第2保留数を特定可能な情報を受信した副制御用CPU31aは、演出表示装置11に当該情報から特定可能な第2保留数を示す画像を表示させる。   When the main control CPU 30a receives the detection signal from the second non-electric start port SW3 by entering the second non-electric start port 22, the second holding number is the upper limit number (4 in the embodiment). It is determined whether it is less than. When the second reserved number is less than the upper limit number, the main control CPU 30a rewrites the second reserved number by adding 1 and also displays the second reserved number after the addition so as to display the second special symbol held display device 13b. Controls the display content of. The main control CPU 30a does not add the second hold number when the second hold number reaches the upper limit number. On the other hand, when the second hold number is added, the main control CPU 30a transmits information (such as a hold designation command) that can specify the second hold number after the addition to the sub-control board 31. The sub-control CPU 31a that has received the information that can specify the second hold number causes the effect display device 11 to display an image indicating the second hold number that can be specified from the information.

また、主制御用CPU30aは、第1保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、又は第2保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、乱数の値を取得する場合、ハードウェア乱数であれば乱数の値を乱数生成回路から取得し、ソフトウェア乱数であれば乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。   Further, the main control CPU 30a, when a game ball enters with less than the upper limit number of the first hold number, or when a game ball enters with less than the upper limit number of the second hold number, The random number value is acquired and random number information that can specify the acquired various random number values is stored in the main control RAM 30c. The random number information may be constituted by a random number value, or may be constituted by information obtained by converting the random number value into other information that can identify the value. Further, when storing the random number information, the main control CPU 30a stores the order of entering the game balls (information storage order) that triggered the acquisition of the value of the random number, and the order of entering the game balls that have entered previously. The information is stored in the main control RAM 30c so that (information storage order) can be specified. When acquiring a random number value, the main control CPU 30a acquires a random number value from the random number generation circuit if it is a hardware random number, and acquires a random number value from the main control RAM 30c if it is a software random number.

また、主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1、第1非電動始動口スイッチSW2、第2非電動始動口スイッチSW3、第1カウントスイッチSW4、第2カウントスイッチSW5、及び普通入球口スイッチSW7からの検知信号を受信した場合、所定個数の賞球を払出すための賞球処理を行う。賞球処理では、パチンコ遊技機が備える図示しない払出制御基板に送信する払出指定コマンド(払出信号)を生成して、送信する。払出指定コマンドを受信した払出制御基板は、パチンコ遊技機が備える図示しない球払出装置を作動させて、所定個数の遊技球を賞球として払出す。また、主制御用CPU30aは、ゲートスイッチSW6からの検知信号を受信した場合の処理において、普通保留数(普図ゲームの数)を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。   Further, the main control CPU 30a includes a start port switch SW1, a first non-electric start port switch SW2, a second non-electric start port switch SW3, a first count switch SW4, a second count switch SW5, and a normal entrance port switch SW7. When a detection signal is received, a prize ball process for paying out a predetermined number of prize balls is performed. In the prize ball processing, a payout designation command (payout signal) to be transmitted to a payout control board (not shown) provided in the pachinko gaming machine is generated and transmitted. The payout control board that has received the payout designation command operates a ball payout device (not shown) included in the pachinko gaming machine to pay out a predetermined number of game balls as prize balls. Further, the main control CPU 30a, in the process when receiving the detection signal from the gate switch SW6, the process for storing the number of normal holdings (number of ordinary games) and the process for obtaining various random numbers used for the normal lottery I do.

次に、大当り抽選の抽選結果を導出させる特図ゲームの実行に関する処理(特図変動処理)について説明する。
特図変動処理において主制御用CPU30aは、特図ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、特図ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特図ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、特図変動処理を終了する。
Next, processing related to the execution of the special figure game for deriving the lottery result of the big hit lottery (special figure variation processing) will be described.
In the special figure changing process, the main control CPU 30a determines whether or not a special figure game start condition is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the special figure game is not being executed and is not in the big hit game, while the special figure game is being executed or in the big hit game. In this case, it is determined that the start condition is not satisfied. Then, when the start condition is not satisfied, the main control CPU 30a ends the special figure changing process.

主制御用CPU30aは、前述した開始条件が成立している場合、第2保留数を読み出し、その読み出した第2保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第2保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第2特図ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、第2保留数が零の場合、第1保留数を読み出し、その読み出した第1保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第1保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第1特図ゲームを開始させるように所定の処理を行う。この実施形態のパチンコ遊技機は、第1特図ゲームと第2特図ゲームとを同時に実行させず、第2特図ゲームを優先的に実行させる。   When the start condition described above is satisfied, the main control CPU 30a reads the second hold number and determines whether the read second hold number is greater than zero. Then, when the second holding number is greater than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the second special figure game. On the other hand, when the second hold number is zero, the main control CPU 30a reads the first hold number and determines whether the read first hold number is greater than zero. When the first hold number is larger than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the first special figure game. The pachinko gaming machine of this embodiment does not execute the first special figure game and the second special figure game at the same time, but preferentially executes the second special figure game.

なお、第1保留数と第2保留数の何れもが零の場合、主制御用CPU30aは、デモンストレーション演出(以下、「デモ演出」と示す)を実行させるための処理を行う。デモ演出は、パチンコ遊技機が待機状態であることを例えば演出表示装置11などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。   When both the first hold number and the second hold number are zero, the main control CPU 30a performs a process for executing a demonstration effect (hereinafter, referred to as “demo effect”). The demonstration effect is an effect for notifying that the pachinko gaming machine is in a standby state by using a device such as the effect display device 11 and obtaining a customer effect.

第2特図ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、第2保留数を1減算して書き換えるとともに、減算後の第2保留数を表示させるように第2特別図柄保留表示装置13bを制御する。また、主制御用CPU30aは、第2保留数を減算した場合、減算後の第2保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に送信する。   When starting the second special figure game, the main control CPU 30a rewrites the second holding number by subtracting 1 and controls the second special symbol holding display device 13b to display the second holding number after the subtraction. To do. In addition, when the second hold number is subtracted, the main control CPU 30a transmits information (such as a hold designation command) that can specify the second hold number after the subtraction to the sub-control board 31.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り抽選を行う。この実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動機能を備えている。このため、大当り抽選において主制御用CPU30aは、大当り抽選時が確変状態であるか、非確変状態であるかによって異なる当選確率で大当り抽選を行う。   Next, the main control CPU 30a acquires the random number information stored first in the random number information stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a compares the jackpot random number specified from the acquired random number information with the jackpot determination value, and performs a jackpot lottery. The pachinko gaming machine of this embodiment has a probability variation function. For this reason, in the big hit lottery, the main control CPU 30a performs the big hit lottery with different winning probabilities depending on whether the big hit lottery is in a probable variation state or a non-probability variation state.

図4は、この実施形態の大当り抽選の当選確率を示す。
この実施形態では、非確変状態(低確率)時の当選確率を1/99.9としており、確変状態(高確率)時の当選確率を1/99.75としている。なお、大当り抽選の当選確率は、大当り乱数の取り得る数値に対して大当りに当選する値(大当り判定値)の個数の割合によって規定できる。例えば、大当り乱数の取り得る数値を[0]〜[299]の全300個の値としたときに、大当りの当選する値を[7]の1つとすれば、大当り抽選の当選確率は1/300になる。そして、大当りに当選する値の個数を増やすことで、当選確率は高確率になる。
FIG. 4 shows the winning probability of the jackpot lottery of this embodiment.
In this embodiment, the winning probability in the non-probability changing state (low probability) is 1 / 99.9, and the winning probability in the probability changing state (high probability) is 1 / 99.75. Note that the winning probability of the big hit lottery can be defined by the ratio of the number of values (hit determination value) to win the big hit to the numerical value that the big hit random number can take. For example, if the possible values of the jackpot random number are all 300 values from [0] to [299], if the winning value of the jackpot is one of [7], the winning probability of the jackpot lottery is 1 / 300. Then, by increasing the number of values to be won per jackpot, the winning probability becomes high.

特図変動処理の説明に戻り、大当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した大当り乱数の値が大当り判定値と一致するかを判定する。このとき、主制御用CPU30aは、大当り抽選時が確変状態であれば確変状態時の大当り判定値を用いて判定を行い、大当り抽選時が非確変状態であれば非確変状態時の大当り判定値を用いて判定を行う。なお、確変状態時の大当り判定値と非確変状態時の大当り判定値は一部が重複する数値で設定されていてもよいし、全てが異なる数値で設定されていてもよい。   Returning to the description of the special figure variation process, in the big hit lottery, the main control CPU 30a determines whether the value of the big hit random number acquired from the main control RAM 30c matches the big hit determination value. At this time, the main control CPU 30a makes a determination using the big hit determination value in the probability variation state if the big hit lottery is in the probability variation state, and if the big hit lottery time is in the non-probability variation state, the big hit determination value in the non-probability variation state. Make a determination using. It should be noted that the jackpot determination value in the probability variation state and the jackpot determination value in the non-probability variation state may be set with partially overlapping numerical values, or all may be set with different numerical values.

大当り乱数の値と大当り判定値とが一致した場合には、大当り抽選に当選する。大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特図ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、大当りに当選した場合に選択可能な大当り変動用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。   If the value of the big hit random number matches the big hit determination value, the big hit lottery is won. When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a performs a big hit process. Specifically, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information. This determined jackpot symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special symbol game. Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the variation patterns for the big hit variation that can be selected when the big hit is won based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information.

また、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選しなかった場合、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特図ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンを決定する。はずれ変動用の変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、リーチありの変動パターン又はリーチなしの変動パターンの何れかを決定する。   Further, the main control CPU 30a performs a loss process when the big hit lottery is not won. In the detachment process, the main control CPU 30a determines a special symbol detachment symbol. This decided off symbol becomes the fixed stop symbol derived in the special symbol game. Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern for deviation variation based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information. When determining a variation pattern for deviation variation, the main control CPU 30a determines either a variation pattern with reach or a variation pattern without reach.

なお、主制御用CPU30aは、第1特図ゲームを開始させる場合、前述した第2特別図柄の制御と同様の制御を第1特別図柄を対象にして行う。つまり、主制御用CPU30aは、第1保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。   When starting the first special symbol game, the main control CPU 30a performs the same control as the above-described second special symbol control on the first special symbol. In other words, the main control CPU 30a performs the subtraction of the first holding number, the big hit lottery, or the big hit process or the off process based on the result of the big hit lottery.

また、主制御用CPU30aは、特図ゲームの実行に関する処理として、前述した処理の結果をもとに、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理を行う。当該処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。   Also, the main control CPU 30a, as a process related to the execution of the special game, controls information (control command) for instructing the sub control CPU 31a of the sub control board 31 to control the game effect based on the result of the process described above. Process to generate. Various control information generated by the process is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by a command transmission process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、特図ゲームを開始させる場合、制御情報として特図ゲームを開始させることを特定可能な変動開始コマンド(変動開始情報)を生成する。変動開始コマンドには、前述した大当り処理又ははずれ処理において決定した変動パターンを特定可能な情報も含む。また、主制御用CPU30aは、特図ゲームを開始させる場合、制御情報として特別図柄を特定可能な特図コマンド(特図情報)を生成する。特別図柄の大当り図柄は大当りの種類と対応していることから、特図情報によって大当りの種類が特定可能である。このため、特図コマンドは、当否を特定可能な情報でもあり、また大当りの種類を特定可能な情報でもある。   When starting the special figure game, the main control CPU 30a generates a fluctuation start command (variation start information) that can specify that the special figure game is started as control information. The fluctuation start command also includes information that can identify the fluctuation pattern determined in the above-described jackpot process or off-line process. Further, when starting the special figure game, the main control CPU 30a generates a special figure command (special figure information) that can specify a special symbol as control information. Since the jackpot symbol of the special symbol corresponds to the type of jackpot, the type of jackpot can be specified by the special symbol information. For this reason, the special figure command is information that can specify whether or not the game is successful, and information that can specify the type of jackpot.

また、主制御用CPU30aは、特図ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間(変動パターンに定められている時間)に達した場合、制御情報として特図ゲームを終了させることを特定可能な変動停止コマンド(変動終了情報)を生成する。なお、主制御用CPU30aは、特図ゲームを開始させる場合、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bの表示内容を制御するとともに、変動時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU30aは、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bの表示内容を制御する。   Further, the main control CPU 30a terminates the special figure game as control information when the elapsed time from the start of the special figure game has reached a predetermined fluctuation time (time set in the fluctuation pattern). An identifiable change stop command (change end information) is generated. When starting the special symbol game, the main control CPU 30a displays the display contents of the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b so as to start the variation of the first special symbol or the second special symbol. Is started and measurement of the variation time is started. Then, the main control CPU 30a allows the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b to derive the determined special symbol when the variation time set in the determined variation pattern has elapsed. Control display content.

次に、大当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。
大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、第1大入賞口18又は第2大入賞口24を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理と、第1大入賞口18又は第2大入賞口24を開放及び閉鎖させる処理を行う。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。
Next, a process related to the progress of the big hit game performed by winning the big hit lottery will be described.
The jackpot game includes an opening that accompanies the start of the jackpot game, a round game that opens the first jackpot 18 or the second jackpot 24, and an ending that accompanies the end of the jackpot game. In other words, the big hit game progresses step by step from opening to round game to ending. Then, the main control CPU 30a generates a control information (control command) for instructing the sub control CPU 31a of the sub control board 31 to control the game effect as a process related to the progress of the big hit game, and a first big prize opening The process which opens and closes 18 or the 2nd big winning opening 24 is performed. Various control information generated in the above process is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by a command transmission process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、オープニングを開始させる場合、制御情報としてオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドは、オープニングの開始時に副制御用CPU31aに送信される。また、主制御用CPU30aは、1回のラウンド遊技を開始させる場合、制御情報として開放コマンドを生成するとともに、終了条件の成立によって1回のラウンド遊技を終了させる場合、制御情報として閉鎖コマンドを生成する。開放コマンドは、ラウンド遊技の開始時に副制御用CPU31aに送信されるとともに、閉鎖コマンドは、ラウンド遊技の終了時に副制御用CPU31aに送信される。   When starting the opening, the main control CPU 30a generates an opening command as control information. The opening command is transmitted to the sub control CPU 31a at the start of opening. The main control CPU 30a generates a release command as control information when starting one round game, and generates a close command as control information when ending one round game when the end condition is satisfied. To do. The release command is transmitted to the sub control CPU 31a at the start of the round game, and the close command is transmitted to the sub control CPU 31a at the end of the round game.

また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技において第1大入賞口18又は第2大入賞口24を開放させる場合、第1大入賞口ソレノイドSOL3又は第2大入賞口ソレノイドSOL4を第1状態(例えば励磁の状態)に制御する。一方、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技において第1大入賞口18又は第2大入賞口24を閉鎖させる場合、第1大入賞口ソレノイドSOL3又は第2大入賞口ソレノイドSOL4を第2状態(例えば非励磁の状態)に制御する。この実施形態においてラウンド遊技の終了条件は、予め定めた入球上限個数(例えば9球)の入球があったこと、又は第1大入賞口18若しくは第2大入賞口24の開放時間が予め定めた上限時間に達したこと、の何れかが成立したことである。また、主制御用CPU30aは、最後のラウンド遊技の終了後、エンディングを開始させる場合、制御情報としてエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドは、エンディングの開始時に副制御用CPU31aに送信される。   Further, when the main control CPU 30a opens the first big prize opening 18 or the second big prize opening 24 in the round game, the main big prize winning solenoid SOL3 or the second big prize winning solenoid SOL4 is set in the first state (for example, (Excitation state) On the other hand, when closing the first grand prize port 18 or the second grand prize port 24 in the round game, the main control CPU 30a places the first grand prize port solenoid SOL3 or the second grand prize port solenoid SOL4 in the second state (for example, (De-energized state) In this embodiment, the end condition of the round game is that a predetermined upper limit number of balls (for example, 9 balls) has been entered, or that the opening time of the first big winning opening 18 or the second big winning opening 24 is previously set. One of the established upper limit times has been established. Further, the main control CPU 30a generates an ending command as control information when starting the ending after the end of the last round game. The ending command is transmitted to the sub control CPU 31a at the start of ending.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理において主制御用CPU30aは、制御情報として遊技状態を特定可能な制御情報を生成する。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。
Next, processing related to the gaming state will be described.
In this process, the main control CPU 30a generates control information that can specify the gaming state as control information. Various control information generated in the above process is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by a command transmission process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、遊技状態を非確変状態で、かつ非入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態1指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を確変状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態2指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を非確変状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態3指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を確変状態で、かつ非入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態4指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の付与期間をゲーム回数で管理する場合、実行された特図ゲームの回数をカウントし、入球率向上状態の終了条件を成立させる回数に達したときに入球率向上状態の終了を特定可能な終了コマンド(遊技状態情報)を生成する。生成された遊技状態情報は、例えば電源投入時(復電時)や遊技状態の変遷時などに、副制御用CPU31aに送信される。そして、主制御用CPU30aは、非確変状態、確変状態、入球率向上状態(第1入球率向上状態、第2入球率向上状態)などの遊技状態を制御する状態制御手段として機能する。   The main control CPU 30a generates a state 1 designation command (gaming state information) that can specify the gaming state when the gaming state is in a non-probable change state and the non-entrance rate improving state. Further, the main control CPU 30a generates a state 2 designation command (gaming state information) that can specify the gaming state when the gaming state is a probable change state and the entrance rate improvement state. Further, the main control CPU 30a generates a state 3 designation command (gaming state information) that can specify the gaming state when the gaming state is in an uncertain change state and the entering rate improvement state. Further, the main control CPU 30a generates a state 4 designation command (gaming state information) that can specify the gaming state when the gaming state is a probable change state and the non-entrance rate improving state. Further, when managing the giving period of the entrance rate improvement state by the number of games, the main control CPU 30a counts the number of executed special figure games and reaches the number of times that the end condition of the entrance rate improvement state is satisfied. When this is done, an end command (game state information) that can specify the end of the entrance rate improvement state is generated. The generated gaming state information is transmitted to the sub control CPU 31a, for example, when the power is turned on (when power is restored) or when the gaming state is changed. The main control CPU 30a functions as state control means for controlling the gaming state such as the non-probability changing state, the probability changing state, and the entrance rate improvement state (the first entrance rate improvement state and the second entrance rate improvement state). .

次に、普通当り抽選の抽選結果を導出させる普図ゲームの実行に関する処理(普図変動処理)について説明する。
普図変動処理において主制御用CPU30aは、普図ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、普図ゲームの実行中ではなく、且つ普通図柄の当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、普図ゲームの実行中、又は普通図柄の当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、普図変動処理を終了する。
Next, a process related to the execution of the ordinary game for deriving the lottery result of the normal winning lottery (ordinary figure variation process) will be described.
In the normal map changing process, the main control CPU 30a determines whether the start condition of the normal game is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the normal game is not being executed and the normal symbol is not being played, while the normal game is being executed or the normal symbol is being executed. It is determined that the start condition is not satisfied when the game is being won. Then, when the start condition is not satisfied, the main control CPU 30a ends the normal map changing process.

主制御用CPU30aは、前述した開始条件が成立している場合、普図保留数を読み出し、その読み出した普図保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、普図保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、普図ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、普図保留数が零の場合、普図変動処理を終了する。   When the above-described start condition is satisfied, the main control CPU 30a reads the number of reserved common charts and determines whether the read number of reserved general charts is greater than zero. Then, when the usual figure holding number is larger than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the usual figure game. On the other hand, the main control CPU 30a ends the normal map changing process when the general map hold number is zero.

普図ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、普図保留数を1減算して書き換える。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報(普通当り乱数)のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数の値と普通当り判定値とを比較し、普通当り抽選を行う。この実施形態のパチンコ遊技機は、入球率向上機能を備えている。このため、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、普通当り抽選時が入球率向上状態であるか、非入球率向上状態であるかによって異なる当選確率で普通当り抽選を行う。   When starting the usual game, the main control CPU 30a rewrites the usual figure holding number by one. Then, the main control CPU 30a acquires the random number information stored first in the random number information (normal random numbers) stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a compares the normal hit random number specified from the acquired random number information with the normal hit determination value, and performs the normal hit lottery. The pachinko gaming machine of this embodiment has a ball entry rate improving function. For this reason, in the normal winning lottery, the main control CPU 30a performs the normal winning lottery with different winning probabilities depending on whether the normal winning lottery is in the improved entrance rate or the non-entry rate improved state.

この実施形態では、非入球率向上状態時の当選確率を零(普通当りなし)としており、入球率向上状態時の当選確率を100%(はずれなし)としている。なお、普通当り抽選の当選確率は、普通当り乱数の取り得る数値に対して普通当りに当選する値(普通当り判定値)の個数の割合によって規定できる。   In this embodiment, the winning probability in the non-entry rate improvement state is set to zero (no normal hit), and the winning probability in the increased entrance rate state is set to 100% (no loss). Note that the winning probability of the normal winning lottery can be defined by the ratio of the number of values won per normal (ordinary winning determination value) with respect to the numerical value that the normal winning random number can take.

普図変動処理の説明に戻り、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した普通当り乱数の値が普通当り判定値と一致するかを判定する。そして、普通当り乱数の値と普通当り判定値とが一致した場合には、普通当り抽選に当選する。普通当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、普通当り処理を行う。普通当り処理において主制御用CPU30aは、普通図柄の当り図柄を決定するとともに、普図ゲームの変動時間を特定可能な普図変動パターンを決定する。この決定した普通図柄の当り図柄が、普図ゲームにて導出される確定停止図柄となる。一方、主制御用CPU30aは、普通当り抽選に当選しなかった場合、普通はずれ処理を行う。普通はずれ処理において主制御用CPU30aは、普通図柄のはずれ図柄を決定するとともに、普図変動パターンを決定する。この決定した普通図柄のはずれ図柄が、普図ゲームにて導出される確定停止図柄となる。   Returning to the explanation of the normal fluctuation processing, in the normal winning lottery, the main control CPU 30a determines whether the value of the normal winning random number acquired from the main control RAM 30c matches the normal winning determination value. If the normal hit random number value matches the normal hit determination value, the normal hit lottery is won. When the normal winning lottery is won, the main control CPU 30a performs the normal winning process. In the normal hit process, the main control CPU 30a determines a normal symbol hit symbol and determines a normal symbol variation pattern that can specify the variation time of the normal symbol game. The determined symbol of the normal symbol becomes the fixed stop symbol derived in the general game. On the other hand, if the main control CPU 30a does not win the normal winning lottery, the main control CPU 30a performs a normal deviation process. In the normal deviation processing, the main control CPU 30a determines a normal symbol deviation symbol and a normal symbol variation pattern. The decided symbol out of the normal symbol becomes the fixed stop symbol derived in the general game.

そして、主制御用CPU30aは、普通当り抽選の抽選結果をもとに行う普通当り処理又は普通はずれ処理での決定結果にしたがい、普通図柄表示装置20にて普図ゲームを実行させるとともに、変動時間の経過後に普通当り図柄又は普通はずれ図柄を確定停止表示させる。また、主制御用CPU30aは、普通当り抽選に当選している場合、普図ゲームの終了後、普通当り遊技を生起させる。普通当り遊技では、第1開閉部材16を所定の開放パターンで開放させることにより、普通入球口15が遊技球の入球を許容する許容状態を取り得るように制御する。なお、普通当り抽選に当選したことによって行われる普通当り遊技の進行、具体的に言えば普通入球口15の開放に関する処理については後に詳しく説明する。   Then, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 20 to execute the normal game according to the determination result in the normal winning process or the normal deviation process based on the lottery result of the normal winning lottery. After the elapse of time, the normal winning symbol or the unusual symbol is displayed in a fixed stop state. In addition, when the normal winning lottery is won, the main control CPU 30a causes the normal winning game to occur after the normal game ends. In the normal hit game, the first opening / closing member 16 is opened in a predetermined opening pattern so that the normal entrance 15 can be allowed to enter a game ball. It should be noted that the process of the normal winning game performed by winning the normal winning lottery, specifically, the processing related to the opening of the normal entrance 15 will be described in detail later.

また、主制御用CPU30aは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御用CPU30aは、保留されている特図ゲームが存在せずにデモ演出の実行条件が成立した場合、制御情報として待機状態になることを特定可能なデモコマンド(待機状態情報)を生成する。このデモコマンドは、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。また、主制御用CPU30aは、エラーに関する処理なども行う。エラーに関する処理では、パチンコ遊技機で生じた各種のエラーを検知することによって報知を行わせるなどの処理を行う。   The main control CPU 30a performs processing described below in addition to the processing described above. For example, the main control CPU 30a provides a demo command (standby state information) that can specify that the standby state is set as the control information when the execution condition of the demonstration effect is satisfied when there is no reserved special game. Generate. The demo command is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by a command transmission process performed by the main control CPU 30a. The main control CPU 30a also performs processing related to errors. In the process related to the error, a process such as notification is performed by detecting various errors generated in the pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機のエラー状態には、主制御基板エラー、磁気エラー、誘導磁界検知エラー、大入賞口不正入賞エラー、普通電動役物不正入賞エラー、断線エラー、扉開放、満杯エラー、払出しエラーなどがある。これらのエラー状態は一例であり、パチンコ遊技機は、仕様(スペック)に応じて様々なエラー状態を検知する機能を搭載している。   The error states of pachinko machines include main control board errors, magnetic errors, induced magnetic field detection errors, large winning prize illegal winning errors, ordinary electric accessory illegal winning errors, disconnection errors, door opening, full errors, payout errors, etc. is there. These error states are examples, and the pachinko gaming machine is equipped with a function for detecting various error states according to specifications.

主制御基板エラーは、乱数の更新に異常が生じた状態である。磁気エラーは、不正対策の一環としてパチンコ遊技機に配設された磁気センサによって所定の強さ以上の磁気が検知された状態である。誘導磁界検知エラーは、不正対策の一環としてパチンコ遊技機に配設された誘導磁界検知センサ(電波センサ)によって特定の周波数帯の電波が検知された状態である。大入賞口不正入賞エラーは、大当り遊技が生起されていないとき(特別電動役物装置の未作動時)に、大入賞口への入賞が検知された状態である。普通電動役物不正入賞エラーは、普通電動役物装置の未作動時に普通入球口15への入球が検知された状態である。また、断線エラーは、基板のスイッチ類の接続などに異常が生じた状態である。扉開放は、パチンコ遊技機の前枠が開放された状態である。満杯エラーは、貯留皿(下皿)が満杯の状態である。払出しエラーは、払出制御基板側で払出しに関するエラーが発生した状態である。また、この実施形態のパチンコ遊技機のように、第1非電動始動口21や第2非電動始動口22を備える場合、これらの非電動始動口への不正入賞を検知したときのエラー状態もある。これらのエラー状態が生じた場合、主制御用CPU30aは、エラー報知を指示するエラー報知信号を副制御用CPU31aに送信する。   The main control board error is a state in which an abnormality has occurred in updating the random number. A magnetic error is a state in which magnetism of a predetermined strength or more is detected by a magnetic sensor disposed in a pachinko machine as part of fraud countermeasures. An induced magnetic field detection error is a state in which radio waves in a specific frequency band are detected by an induced magnetic field detection sensor (radio wave sensor) disposed in a pachinko machine as part of fraud countermeasures. The big prize opening illegal prize error is a state in which a prize at the big prize opening is detected when the big hit game is not generated (when the special electric accessory device is not operated). The ordinary electric accessory illegal winning error is a state in which the entry into the ordinary entrance 15 is detected when the ordinary electric accessory device is not operated. The disconnection error is a state in which an abnormality has occurred in the connection of the switches on the board. The door opening is a state in which the front frame of the pachinko gaming machine is opened. The full error is a state in which the storage tray (lower plate) is full. The payout error is a state in which an error relating to payout has occurred on the payout control board side. Moreover, when the 1st non-electric start port 21 and the 2nd non-electric start port 22 are provided like the pachinko game machine of this embodiment, the error state at the time of detecting the illegal winning to these non-electric start ports is also is there. When these error states occur, the main control CPU 30a transmits an error notification signal instructing error notification to the sub control CPU 31a.

以下、副制御基板31の副制御用CPU31aが、主制御用CPU30aの送信した制御情報を受信したことによって行う処理(通常処理)について説明する。
最初に、飾図ゲームに関する処理を説明する。
Hereinafter, a process (normal process) performed when the sub control CPU 31a of the sub control board 31 receives the control information transmitted from the main control CPU 30a will be described.
First, processing related to the decoration drawing game will be described.

副制御用CPU31aは、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、演出表示装置11の表示内容を制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、飾図ゲームの演出内容を特定可能である。   When receiving the change start command, the sub control CPU 31a determines a sub change pattern for controlling the display content of the effect display device 11 based on the type of the main change pattern that can be specified from the command. The sub variation pattern can specify the contents of the decoration game.

また、副制御用CPU31aは、特図コマンドを受信すると、特図コマンドにより指定された特別図柄に基づき、飾図ゲームで導出させる組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、飾り図柄の組み合わせとして大当りの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、飾り図柄によるはずれの組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、リーチありのはずれ変動用のメイン変動パターンが特定されるときには、リーチを形成し得るはずれの組み合わせを決定する。なお、リーチを形成し得るはずれの組み合わせは、例えば3列の飾り図柄のうち特定の2列の飾り図柄を同一の飾り図柄とした組み合わせであって、特定の2列を除く1列の飾り図柄はリーチ演出によって最後に導出される飾り図柄である。また、副制御用CPU31aは、リーチなしのはずれ変動用のメイン変動パターンが特定されるときには、リーチを形成し得ないはずれの組み合わせを決定する。   Further, when receiving the special figure command, the sub control CPU 31a determines a combination to be derived in the decoration drawing game based on the special symbol designated by the special figure command. When the special symbol jackpot symbol is designated, the sub control CPU 31a determines the jackpot combination as a combination of the decorative symbols. In addition, when a special symbol loss symbol is designated, the sub control CPU 31a determines a combination of loss due to decorative symbols based on the main variation pattern specified from the variation start command. Specifically, the sub-control CPU 31a determines a combination of deviations that can form a reach when a main fluctuation pattern for deviation fluctuation with reach is specified. Note that the combinations of outliers that can form a reach are, for example, combinations in which two specific decorative patterns are the same decorative pattern among three decorative symbols, and one exclusive decorative pattern excluding the specific two rows Is a decorative pattern derived last by reach production. Further, the sub-control CPU 31a determines a combination of deviations that cannot form reach when a main fluctuation pattern for deviation fluctuation without reach is specified.

また、副制御用CPU31aは、サブ変動パターンや飾り図柄の組み合わせの決定とともに、飾図ゲームに伴わせて行わせる予告演出などの種類も決定する。そして、変動開始コマンドが入力された副制御用CPU31aは、上記の決定事項にしたがった演出内容で飾図ゲームが表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、飾図ゲームを終了させ、飾り図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、変動停止コマンドが入力されることによって飾図ゲームを終了させる。なお、この実施形態では、変動停止コマンドの入力を契機として、飾図ゲームを終了させているが、副制御用CPU31aの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、飾図ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から変動停止コマンドを送信せずに、飾図ゲームの終了を制御してもよい。   Further, the sub control CPU 31a determines the type of the notice effect or the like to be performed along with the decoration game together with the determination of the combination of the sub variation pattern and the decoration pattern. Then, the sub-control CPU 31a to which the change start command is input controls the display content of the effect display device 11 so that the decoration drawing game is displayed with the effect content according to the above-mentioned determination items. Then, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the decoration game is terminated and the combination of decoration symbols is derived as the variation time specified from the main variation pattern elapses. Specifically, the sub control CPU 31a ends the decoration drawing game when a change stop command is input. In this embodiment, the decoration drawing game is terminated in response to the input of the change stop command. However, the variation time specified from the main fluctuation pattern is counted under the control of the sub control CPU 31a, and the decoration drawing game is executed. You may make it complete | finish. That is, the end of the decoration drawing game may be controlled without transmitting a change stop command from the main control board 30.

次に、大当り遊技に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、オープニングコマンドを受信すると、オープニング演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、開放コマンドが入力されると、ラウンド遊技に伴う演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。一方で、副制御用CPU31aは、閉鎖コマンドが入力されると、ラウンド遊技に伴う演出(ラウンド演出)を終了させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、エンディングコマンドが入力されると、エンディング演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, processing related to the jackpot game will be described.
When receiving the opening command, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform the opening effect. Further, when the release command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to cause an effect accompanying the round game. On the other hand, when the closing command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to end the effect (round effect) associated with the round game. In addition, when the ending command is input, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the ending effect is performed.

次に、遊技状態に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、状態1指定コマンドなどの状態指定コマンドを受信すると、当該コマンドから特定される遊技状態に応じた画像を表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。遊技状態に応じた画像は、例えば演出図柄の背面に表示される背景画像である。また、遊技状態毎に飾図ゲームで用いる飾り図柄の意匠を変更する場合、その飾り図柄の画像は遊技状態に応じた画像である。
Next, processing related to the gaming state will be described.
When receiving the state designation command such as the state 1 designation command, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display an image corresponding to the gaming state specified from the command. The image corresponding to the gaming state is a background image displayed on the back of the effect symbol, for example. In addition, when the design of the decorative design used in the decorative game is changed for each gaming state, the image of the decorative design is an image corresponding to the gaming state.

次に、デモ演出に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、デモコマンドを受信すると、デモ演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。デモ演出は、予め定めた演出時間が終了するまでを1回として行われる。そして、デモ演出中に終了条件が成立せずに、演出時間が終了した場合は、繰り返しデモ演出を実行させる。デモ演出の終了条件は、始動口14、第1非電動始動口21又は第2非電動始動口22へ入球し、特図ゲームが開始されることである。
Next, processing related to the demonstration effect will be described.
When receiving the demonstration command, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform the demonstration effect. The demonstration production is performed once until a predetermined production time ends. If the end time is not established during the demonstration production and the production time has ended, the demonstration production is repeatedly executed. The condition for ending the demonstration effect is to enter the start port 14, the first non-electric start port 21 or the second non-electric start port 22 and start the special game.

以下、普通当り抽選に当選したことによって行われる普通当り遊技の進行、具体的に言えば普通入球口15の開放に関する処理について詳しく説明する。
この実施形態では、前述したように入球率向上状態において普通当り抽選に当選する。また、この実施形態では、入球率向上状態として、第1入球率向上状態と第2入球率向上状態と、備えている。第1入球率向上状態は、第1非電動始動口21が遊技球の入球を許容する許容状態を取り得ることによって入球率を向上させる状態である。一方、第2入球率向上状態は、第2非電動始動口22が遊技球の入球を許容する許容状態を取り得ることによって入球率を向上させる状態である。そして、第1入球率向上状態又は第2入球率向上状態の何れの遊技状態が生じるかは、大当り抽選に当選したときの大当りの種類によって規定されている。なお、大当りの種類は、特別図柄の大当り図柄に対応付けられている。このため、特別図柄の大当り図柄を決定することは、大当りの種類を決定することに相当する。
In the following, detailed description will be given of the progress of the normal winning game performed by winning the normal winning lottery, specifically, the processing relating to the opening of the normal entrance 15.
In this embodiment, as described above, the normal winning lottery is won in the improved entrance rate. Moreover, in this embodiment, the first entrance rate improvement state and the second entrance rate improvement state are provided as the entrance rate improvement state. The first entrance rate improvement state is a state in which the entrance rate is improved by allowing the first non-electric starter 21 to enter an allowable state in which entry of game balls is allowed. On the other hand, the second entrance rate improvement state is a state in which the entrance rate is improved by allowing the second non-electric starter 22 to accept a game ball. Whether the gaming state of the first entrance rate improvement state or the second entrance rate improvement state occurs is defined by the type of jackpot when the jackpot lottery is won. Note that the type of jackpot is associated with the jackpot symbol of the special symbol. For this reason, determining the jackpot symbol of the special symbol is equivalent to determining the type of jackpot.

図5は、この実施形態における第1特別図柄の大当りの種類と第2特別図柄の大当りの種類とを示す。
第1特別図柄の大当りは、大当りZA(3)、大当りZC(7)、大当りZD(36)、大当りZE(6)、及び大当りZF(48)の5種類を備えている。一方、第2特別図柄の大当りは、大当りZa(52)及び大当りZb(48)の2種類を備えている。なお、大当りの種類毎に付記した括弧書き内の各数値(例えば(3)など)は、大当り図柄乱数を用いた抽選で当選する割合を示すものである。
FIG. 5 shows the type of jackpot of the first special symbol and the type of jackpot of the second special symbol in this embodiment.
The big hit of the first special symbol has five types of big hit ZA (3), big hit ZC (7), big hit ZD (36), big hit ZE (6), and big hit ZF (48). On the other hand, the jackpot of the second special symbol has two types, jackpot Za (52) and jackpot Zb (48). In addition, each numerical value (for example, (3) etc.) in parentheses attached to each type of jackpot indicates the winning percentage in the lottery using the jackpot symbol random number.

大当りZA,Zaは、大当り遊技のラウンド数を「15回」とし、大当り遊技終了後の遊技状態を、次回の大当りに当選するまで確変状態と第2入球率向上状態に制御する大当りである。大当りZbは、大当り遊技のラウンド数を「4回」とし、大当り遊技終了後の遊技状態を、非確変状態と規定上限回数(90回)の特図ゲームが実行されるまで第2入球率向上状態に制御する大当りである。   The jackpots ZA, Za are jackpots that control the number of rounds of the jackpot game to “15” and control the game state after the jackpot game to the positive change state and the second pitch improvement state until the next jackpot is won. . The jackpot Zb is the number of rounds of the jackpot game is “4”, and the game state after the jackpot game is the second pitch rate until the special game of the uncertain change state and the specified upper limit number (90 times) is executed. It is a big hit to control to an improved state.

大当りZCは、大当り遊技のラウンド数を「9回(4回)」とし、大当り遊技終了後の遊技状態を、次回の大当りに当選するまで確変状態と第1入球率向上状態に制御する大当りである。大当りZDは、大当り遊技のラウンド数を「9回(4回)」とし、大当り遊技終了後の遊技状態を、次回の大当りに当選するまで確変状態に制御するとともに、規定上限回数(90回)の特図ゲームが実行されるまで第1入球率向上状態に制御する大当りである。   The jackpot ZC is a jackpot that controls the number of rounds of the jackpot game to “9 times (4 times)” and controls the game state after the jackpot game to the promiscuous state and the first entrance rate improvement state until the next jackpot is won. It is. The jackpot ZD sets the number of rounds of the jackpot game to “9 times (4 times)” and controls the gaming state after the jackpot game to the promising state until the next jackpot is won, and the specified upper limit number of times (90 times) It is a big hit that controls to the first entrance rate improvement state until the special figure game is executed.

大当りZEは、大当り遊技のラウンド数を「10回(4回)」とし、大当り遊技終了後の遊技状態を、次回の大当りに当選するまで確変状態に制御するとともに、規定上限回数(90回)の特図ゲームが実行されるまで第1入球率向上状態に制御する大当りである。大当りZFは、大当り遊技のラウンド数を「10回(4回)」とし、大当り遊技終了後の遊技状態を、非確変状態と規定上限回数(90回)の特図ゲームが実行されるまで第1入球率向上状態に制御する大当りである。   The jackpot ZE has 10 rounds (4 rounds) of the big hit game, and the game state after the big hit game is controlled to a promiscuous state until the next big hit is won and the specified upper limit number of times (90 times) It is a big hit to control to the first entrance rate improvement state until the special figure game is executed. The jackpot ZF sets the number of rounds of the jackpot game to “10 times (four times)”, and the gaming state after the jackpot game is over until the special figure game of the uncertain change state and the specified upper limit number (90 times) is executed. It is a big hit that is controlled to improve the entrance rate.

なお、規定上限回数は、第1特別図柄と第2特別図柄とを用いるパチンコ遊技機の場合、第1特図ゲームと第2特図ゲームとの合算回数である。また、規定上限回数を規定した入球率向上状態は、規定上限回数に達する前に大当り抽選に当選することによっても終了する。また、大当りZC〜ZFにおけるラウンド数の括弧書き内の数値(4回)は実質的に出球が得られるラウンド数を示している。換言すれば、出球が得られるラウンド遊技は大入賞口が長開放パターン(例えば25秒)で開放され、出球が得られないラウンド遊技は大入賞口が短開放パターン(例えば0.4秒)で開放される。   In the case of a pachinko gaming machine using the first special symbol and the second special symbol, the specified upper limit number is the total number of times of the first special symbol game and the second special symbol game. Moreover, the entrance rate improvement state in which the prescribed upper limit number of times is defined is also ended by winning the big hit lottery before reaching the prescribed upper limit number of times. Moreover, the numerical value (4 times) in parentheses of the number of rounds in the jackpots ZC to ZF indicates the number of rounds in which a ball can be obtained substantially. In other words, a round game where a player can get a ball is opened with a long opening pattern (for example, 25 seconds), and a round game where a player cannot get a ball is opened with a short opening pattern (for example, 0.4 seconds). ).

図6は、普通入球口15の第1開閉部材16の開放パターンと振分部材41の動作パターンを示す。
第1入球率向上状態であるとき、第1開閉部材16は、開放パターンP1で動作する。一方、第2入球率向上状態であるとき、第1開閉部材16は、開放パターンP1とは動作の態様が異なる開放パターンP2で動作する。また、振分部材41は、第1入球率向上状態であるとき、及び第2入球率向上状態であるときの何れでも、同一の動作パターンで動作する。つまり、この実施形態では、第1開閉部材16の開放パターンについては入球率向上状態の種類毎に各1種類で、合計2種類の開放パターンを備えている一方で、振分部材41の動作パターンについては1種類のみ備えている。なお、第1開閉部材16の各開放パターンP1,P2と振分部材41の動作パターンは、同一時間を上限として制御するように構成されている。また、各開放パターンP1,P2に基づく第1開閉部材16の制御、及び動作パターンに基づく振分部材41の制御は、各パターンの制御途中で普通入球口15に上限個数の遊技球が入球した場合はその時点で終了する。
FIG. 6 shows an opening pattern of the first opening / closing member 16 and an operation pattern of the distribution member 41 of the normal entrance 15.
When in the first entrance rate improvement state, the first opening / closing member 16 operates in the opening pattern P1. On the other hand, when in the second entrance rate improvement state, the first opening / closing member 16 operates in the opening pattern P2 having a different operation mode from the opening pattern P1. Further, the sorting member 41 operates in the same operation pattern both when the first entrance rate is improved and when the second entrance rate is improved. That is, in this embodiment, as for the opening pattern of the first opening / closing member 16, one type is provided for each type of improved entrance rate, and a total of two types of opening patterns are provided, while the operation of the sorting member 41 is performed. Only one type of pattern is provided. The opening patterns P1, P2 of the first opening / closing member 16 and the operation pattern of the sorting member 41 are configured to be controlled with the same time as the upper limit. In addition, the control of the first opening / closing member 16 based on the respective opening patterns P1, P2 and the control of the distribution member 41 based on the operation pattern are performed in such a way that an upper limit number of game balls enter the normal entrance 15 during the control of each pattern. If it is a ball, it ends at that point.

振分部材41は、普通当り遊技の開始後、時点T0で第1位置から第2位置に動作する。また、振分部材41は、時点T0から時間Ta(例えば40ms)が経過する時点T1で第2位置から第1位置に動作し、その後、時点T1から時間Tbが経過する時点T3で第1位置から第2位置に動作する。また、振分部材41は、時点T3から時点T9で第2位置から第1位置に動作し、その後、普通当り遊技が終了することになる時点T10まで第1位置を維持する。   The distribution member 41 moves from the first position to the second position at the time T0 after the start of the normal hit game. The distribution member 41 operates from the second position to the first position at a time T1 when a time Ta (for example, 40 ms) elapses from the time T0, and thereafter, at a time T3 when the time Tb elapses from the time T1. To the second position. Further, the distribution member 41 moves from the second position to the first position from the time T3 to the time T9, and thereafter maintains the first position until the time T10 at which the normal hit game is finished.

開放パターンP1において第1開閉部材16は、時点T0で閉状態から開状態に動作する。また、第1開閉部材16は、時点T0から時間Td(例えば2000ms)が経過する時点T2で開状態から閉状態に動作し、その後、時点T10まで閉状態を維持する。   In the opening pattern P1, the first opening / closing member 16 operates from the closed state to the open state at time T0. The first opening / closing member 16 operates from the open state to the closed state at time T2 when a time Td (for example, 2000 ms) elapses from time T0, and then maintains the closed state until time T10.

第1入球率向上状態において第1開閉部材16が開放パターンP1で動作すると、普通入球口15は、時点T0〜時点T2までの間、開放して遊技球の入球を許容する許容状態を取り得ている。つまり、この実施形態において第1入球率向上状態であるときの普通入球口15(第1開閉部材16)は1回、開放する。そして、振分部材41は、普通入球口15が開放している時間Tdのうち、大半の時間(Td−Ta)は第1位置に配置されている。このため、第1入球率向上状態では、普通入球口15へ入球した遊技球が第1作動契機領域15bを通過する可能性が高い。その結果、第1入球率向上状態では、第1作動契機領域15bを通過する遊技球の作用によって第1非電動始動口21が遊技球の入球を許容する許容状態を取り得る。   When the first opening / closing member 16 operates in the opening pattern P1 in the first entrance rate improvement state, the normal entrance 15 is opened from time T0 to time T2 and is allowed to allow game balls to enter. Have taken. That is, in this embodiment, the normal entrance 15 (first opening / closing member 16) is opened once when the first entrance rate is improved. And the distribution member 41 is arrange | positioned in the 1st position for most time (Td-Ta) among the time Td in which the normal entrance 15 is open | released. For this reason, in the 1st entrance rate improvement state, possibility that the game ball which entered the normal entrance 15 will pass the 1st operation opportunity area | region 15b is high. As a result, in the first entrance rate improvement state, the first non-electric start port 21 can be allowed to enter the game ball by the action of the game ball passing through the first operation trigger area 15b.

振分部材41の動作パターンは、開放パターンP1において第1開閉部材16が閉状態を取り得る時点T2から時間Te(例えば1000ms)が経過する時点T3まで第1位置を維持するように構成されている。このため、時点T2の直前に普通入球口15へ遊技球が入球した場合でも、当該遊技球が第1作動契機領域15bを通過するまでに十分な時間があり、普通入球口15の球通路40内で残存した遊技球が第2作動契機領域15cを通過することを抑制している。   The operation pattern of the distribution member 41 is configured to maintain the first position from time T2 when the first opening / closing member 16 can be in the open pattern P1 to time T3 when time Te (for example, 1000 ms) elapses. Yes. For this reason, even when a game ball enters the normal entrance 15 just before time T2, there is sufficient time for the game ball to pass through the first operation trigger area 15b. The game ball remaining in the ball passage 40 is prevented from passing through the second operation opportunity region 15c.

開放パターンP2において第1開閉部材16は、時点T0で閉状態から開状態に動作する。また、第1開閉部材16は、時点T0から時間Taが経過する時点T1で開状態から閉状態に動作する。その後、第1開閉部材16は、時点T1から時間Tb(例えば2960ms)が経過する時点T3まで閉状態を維持し、時点T3から時点T8までの間、間欠的に複数回、開状態を取り得る。具体的に言えば、第1開閉部材16は、時点T3から時間Tf(例えば1800ms)が経過する時点T4まで開状態となり、時点T4から時間Tg(例えば20ms)が経過する時点T5まで閉状態となる。また、第1開閉部材16は、時点T5から時間Tfが経過する時点T6まで開状態となり、時点T6から時間Tgが経過する時点T7まで閉状態となる。さらに、第1開閉部材16は、時点T7から時間Tfが経過する時点T8まで開状態となり、時点T8から時点T10まで閉状態を維持する。   In the opening pattern P2, the first opening / closing member 16 operates from the closed state to the open state at time T0. Further, the first opening / closing member 16 operates from the open state to the closed state at time T1 when the time Ta elapses from time T0. Thereafter, the first opening / closing member 16 maintains the closed state from time T1 to time T3 when time Tb (for example, 2960 ms) elapses, and can take the open state intermittently several times from time T3 to time T8. . Specifically, the first opening / closing member 16 is in an open state from time T3 until time T4 when time Tf (for example, 1800 ms) elapses, and is closed until time T5 after time Tg (for example 20 ms) elapses. Become. The first opening / closing member 16 is in an open state from time T5 until time T6 when the time Tf elapses, and is closed until time T7 after time Tg elapses from the time T6. Furthermore, the first opening / closing member 16 is in an open state from time T7 until time T8 when the time Tf elapses, and is maintained in a closed state from time T8 to time T10.

第2入球率向上状態において第1開閉部材16が開放パターンP2で動作すると、普通入球口15は、時点T0〜時点T1までの間、時点T3〜時点T4までの間、時点T5〜時点T6までの間、時点T7〜時点T8までの間、それぞれ開放して遊技球の入球を許容する許容状態を取り得ている。つまり、この実施形態において第2入球率向上状態であるときの普通入球口15(第1開閉部材16)は4回、開放する。一方、振分部材41は、時点T0〜時点T1の間、時点T3〜時点T9の間、第2位置に配置されている。そして、第1開閉部材16が開状態となっている時間Taと時間Tfを比較した場合、時間Taよりも時間Tfの方が遙かに長い時間に設定している。これにより、第2入球率向上状態では、主に、時点T3から時点T8の間で普通入球口15に遊技球が入球可能である一方で、それ以外では普通入球口15への入球が見込めない。このため、第2入球率向上状態では、普通入球口15へ入球した遊技球が第2作動契機領域15cを通過する可能性が高い。その結果、第2入球率向上状態では、第2作動契機領域15cを通過する遊技球の作用によって第2非電動始動口22が遊技球の入球を許容する許容状態を取り得る。   When the first opening / closing member 16 operates in the open pattern P2 in the second entrance rate improvement state, the normal entrance 15 is between the time T0 and the time T1, between the time T3 and the time T4, and between the time T5 and the time T5. Between T6 and T8 to T8, it is possible to open and allow the game balls to be allowed to enter. That is, in this embodiment, the normal entrance 15 (first opening / closing member 16) is opened four times when the second entrance rate is improved. On the other hand, the distribution member 41 is disposed at the second position between time T0 and time T1, and between time T3 and time T9. When the time Ta when the first opening / closing member 16 is in the open state is compared with the time Tf, the time Tf is set to be much longer than the time Ta. Thereby, in the 2nd entrance rate improvement state, while the game ball can enter the normal entrance 15 mainly from the time T3 to the time T8, in other cases, the normal entrance 15 can be entered. Cannot expect to enter. For this reason, in the 2nd entrance rate improvement state, possibility that the game ball which entered the normal entrance 15 will pass the 2nd operation opportunity area | region 15c is high. As a result, in the second entrance rate improved state, the second non-electric start port 22 can be allowed to enter the game ball by the action of the game ball passing through the second operation opportunity region 15c.

なお、振分部材41の動作パターンは、開放パターンP2において第1開閉部材16が閉状態を取り得る時点T8を超えて時間Tc(例えば1500ms)が経過する時点T9まで第2位置を維持するように構成されている。このため、時点T8の直前に普通入球口15へ遊技球が入球した場合でも、当該遊技球が第2作動契機領域15cを通過するまでに十分な時間があり、普通入球口15の球通路40内で残存した遊技球が第1作動契機領域15bを通過することを抑制している。   Note that the operation pattern of the sorting member 41 maintains the second position until time T9 when time Tc (for example, 1500 ms) elapses after time T8 when the first opening / closing member 16 can be in the closed state in the open pattern P2. It is configured. For this reason, even when a game ball enters the normal entrance 15 immediately before time T8, there is sufficient time for the game ball to pass through the second operation opportunity area 15c. The game ball remaining in the ball passage 40 is prevented from passing through the first operation trigger area 15b.

以下、この実施形態のパチンコ遊技機の作用、具体的には第1入球率向上状態及び第2入球率向上状態を備えることによって生じ得る遊技性を説明する。
図5に示すように、第1特別図柄と第2特別図柄とに大当りを振分け、さらに第1非電動始動口21と第2非電動始動口22とを備えることで、この実施形態のパチンコ遊技機は以下に説明するような遊技状態の変化が生じる。
Hereinafter, the operation of the pachinko gaming machine of this embodiment, specifically, the gameability that can be caused by providing the first entrance rate improvement state and the second entrance rate improvement state will be described.
As shown in FIG. 5, the first special symbol and the second special symbol are divided into big hits, and further provided with a first non-electric start port 21 and a second non-electric start port 22, so that the pachinko game of this embodiment The machine changes in gaming state as described below.

具体的に言えば、非確変状態、かつ非入球率向上状態(所謂、通常状態)では、第1非電動始動口21及び第2非電動始動口22の何れもが開放されず、遊技球の入球を常時許容している始動口14へ遊技球を入球させて第1特別図柄の大当り抽選の権利を得るように遊技は進められる。このとき、第1特別図柄の大当り抽選に当選したことによって得られる大当りの種類は、図5に示す振分けから、大当りZA、大当りZC、大当りZD、大当りZE及び大当りZFの何れかである。   Specifically, in the non-probability changing state and the non-entrance rate improving state (so-called normal state), neither the first non-electric start port 21 nor the second non-electric start port 22 is opened, and the game ball The game is advanced so that the game ball is inserted into the start opening 14 that always allows the player to enter and the right of lottery drawing of the first special symbol is obtained. At this time, the type of jackpot obtained by winning the jackpot lottery of the first special symbol is any one of jackpot ZA, jackpot ZC, jackpot ZD, jackpot ZE and jackpot ZF from the distribution shown in FIG.

そして、図5に示す振分けによれば、第1特別図柄において得られる大当りの割合は、大当り遊技終了後に第1入球率向上状態となる大当りの割合(97/100)の方が、大当り遊技終了後に第2入球率向上状態となる大当りの割合(3/100)に比して極めて高い。つまり、第1遊技状態としての非入球率向上状態である場合に大当り抽選に当選したときには第1遊技状態から第3遊技状態としての第2入球率向上状態へ移行する移行率よりも第2遊技状態としての第1入球率向上状態へ移行する移行率が高くなっている。なお、図5に示す振分けによれば、第1遊技状態から第3遊技状態へ移行する移行率は3/100であり、第1遊技状態から第2遊技状態へ移行する移行率は97/100である。   Then, according to the distribution shown in FIG. 5, the jackpot ratio obtained in the first special symbol is the jackpot ratio (97/100) in which the first winning rate improvement state is reached after the jackpot game is over (97/100). It is very high compared with the ratio (3/100) of the big hit in which the second entrance rate is improved after the completion. In other words, in the non-entry rate improvement state as the first gaming state, when the big hit lottery is won, the transition rate is higher than the transition rate for shifting from the first gaming state to the second entry rate improvement state as the third gaming state. The transition rate for shifting to the first entry rate improvement state as the two gaming state is high. According to the distribution shown in FIG. 5, the transition rate for shifting from the first gaming state to the third gaming state is 3/100, and the transition rate for shifting from the first gaming state to the second gaming state is 97/100. It is.

これにより、非入球率向上状態中に大当り抽選に当選した場合は、高い確率で第1入球率向上状態へ移行することになる。そして、第1入球率向上状態では、第1非電動始動口21を開放させることができる。このため、第1入球率向上状態は、普通当り抽選への当選によって普通入球口15を開放させ、その普通入球口15へ遊技球を入球させることで開放される第1非電動始動口21へ遊技球を入球させて第1特別図柄の大当り抽選の権利を得るように遊技は進められる。   As a result, when the big hit lottery is won during the non-entrance rate improvement state, the first entry rate improvement state is shifted with high probability. And the 1st non-electric start port 21 can be opened in the 1st entrance rate improvement state. For this reason, the first entrance rate improvement state is the first non-electric motor that is released by opening the normal entrance 15 by winning the normal lottery, and entering the game ball into the normal entrance 15. The game is advanced so that the game ball is inserted into the start port 21 and the right of the first special symbol jackpot lottery is obtained.

また、大当り遊技終了後に第1入球率向上状態となる大当りは、大当りZC、大当りZD、大当りZE及び大当りZFの4種類であり、そのうち大当りZCを除く大当りは規定上限回数を「90回」に定めた第1入球率向上状態を付与する大当りである。また、大当りZCが得られる割合(7/100)は、大当りZD、大当りZE及び大当りZFが得られる割合(90/100)に比して極めて低い。   There are four types of jackpots that will be in the first entry rate improvement state after the jackpot game ends: jackpot ZC, jackpot ZD, jackpot ZE, and jackpot ZF. It is a big hit that gives the first entrance rate improvement state defined in. Further, the ratio (7/100) at which the big hit ZC is obtained is extremely lower than the ratio (90/100) at which the big hit ZD, the big hit ZE, and the big hit ZF are obtained.

また、大当りZD、大当りZE及び大当りZFのうち、大当りZFは非確変大当りであり、大当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態、かつ第1入球率向上状態とする大当りである。一方、大当りZD及び大当りZEは、確変大当りであり、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態、かつ第1入球率向上状態とする大当りである。そして、大当りZD及び大当りZEの確変状態は、何れも、次回、大当り抽選に当選するまで継続されることになるが、第1入球率向上状態の規定上限回数を超えた時点で遊技状態は確変状態、かつ非入球率向上状態となり得る。   Of the big hit ZD, big hit ZE, and big hit ZF, the big hit ZF is a non-probable variable big hit, and is a big hit in which the gaming state after the big hit game is the non-probable change state and the first entrance rate improvement state. On the other hand, the big hit ZD and the big hit ZE are probable big hits, and are big hits that change the gaming state after the big hit game to the promiscuous state and the first entrance rate improvement state. And the probability variation state of the big hit ZD and the big hit ZE will be continued until the next big hit lottery is won, but when the specified upper limit number of times in the first entry rate improvement state is exceeded, the gaming state is It can be in a probable change state and a non-entrance rate improvement state.

ここで、この実施形態の大当り抽選の当選確率は、図4に示すように、非確変状態(低確率)時の確率(1/99.9)と確変状態(高確率)時の確率(1/99.75)とをほぼ同一確率に設定している。そして、前述したように、第1入球率向上状態に規定上限回数(90回)を設定した確変大当りとしての大当りZD,ZEと非確変大当りとしての大当りZFは、規定上限回数を同一回数に設定している。これにより、第1特別図柄の遊技性は、大当り抽選に当選すると極めて高い確率で規定上限回数を定めた第1入球率向上状態へ移行することになる。そして、規定上限回数への到達によって非入球率向上状態へ移行した後は大当り抽選の当選確率に差が生じていないことから、確変状態をゲーム回数で管理する回数切り仕様のパチンコ遊技機(所謂、ST機)に酷似した遊技性となる。   Here, as shown in FIG. 4, the winning probability of the jackpot lottery of this embodiment is a probability (1 / 99.9) in a non-probability variation state (low probability) and a probability (1) in a probability variation state (high probability). /99.75) is set to almost the same probability. As described above, the big hits ZD and ZE as the probability variation big hits with the prescribed upper limit number (90 times) set in the first entrance rate improvement state and the big hit ZF as the non-probable big hits are set to the same number of times. It is set. As a result, the gameability of the first special symbol shifts to the first entry rate improvement state in which the prescribed upper limit number of times is determined with a very high probability when the big hit lottery is won. And since there is no difference in the winning probability of the big win lottery after shifting to the non-entry rate improvement state by reaching the specified upper limit number of times, pachinko machines with a count-down specification that manages the probability variation state by the number of games ( The game is very similar to a so-called ST machine.

図5に示す振分けによれば、第2遊技状態としての第1入球率向上状態である場合に大当り抽選に当選したときには第3遊技状態としての第2入球率向上状態へ移行する移行率よりも第1入球率向上状態へ再移行する移行率が高くなっている。なお、図5に示す振分けによれば、第2遊技状態から第3遊技状態へ移行する移行率は3/100であり、第2遊技状態から第2遊技状態へ再移行する移行率は97/100である。このため、第1特別図柄の遊技性では、前述したST機と同様に、決められた上限回数に到達する迄の間に大当りを繰り返し引き当てることで、出玉(賞球)を増加させていくことになる。   According to the distribution shown in FIG. 5, the transition rate for shifting to the second entry rate improving state as the third gaming state when the big hit lottery is won in the first entry rate improving state as the second gaming state. The transition rate for re-shifting to the first entrance rate improvement state is higher. According to the distribution shown in FIG. 5, the transition rate for shifting from the second gaming state to the third gaming state is 3/100, and the transition rate for transitioning again from the second gaming state to the second gaming state is 97 / 100. For this reason, in the gameability of the first special symbol, as in the ST machine described above, the number of balls (prize balls) is increased by repeatedly hitting a big hit before reaching the predetermined upper limit number of times. It will be.

また、図5に示す振分けによれば、第2遊技状態としての第1入球率向上状態中に大当り抽選に当選し、大当りZAを得られた場合、第1入球率向上状態から第3遊技状態としての第2入球率向上状態へ移行可能である。第2入球率向上状態では、第2非電動始動口22を開放させることができる。このため、第2入球率向上状態は、普通当り抽選への当選によって普通入球口15を開放させ、その普通入球口15へ遊技球を入球させることで開放される第2非電動始動口22へ遊技球を入球させて第2特別図柄の大当り抽選の権利を得るように遊技は進められる。このとき、第2特別図柄の大当り抽選に当選したことによって得られる大当りの種類は、図5に示す振分けから、大当りZa及び大当りZbの何れかである。   Further, according to the distribution shown in FIG. 5, when the big hit lottery is won and the big hit ZA is obtained during the first entry rate improvement state as the second gaming state, the third entry from the first entry rate improvement state to the third It is possible to shift to the second entry rate improvement state as a gaming state. In the second entrance rate improvement state, the second non-electric start port 22 can be opened. For this reason, in the second entrance rate improvement state, the second non-electric motor is released by opening the normal entrance 15 by winning the normal lottery, and entering the game ball into the normal entrance 15. The game is advanced so that the game ball is inserted into the start port 22 and the right of the big special lottery of the second special symbol is obtained. At this time, the type of jackpot obtained by winning the jackpot lottery of the second special symbol is either jackpot Za or jackpot Zb from the distribution shown in FIG.

図5に示す振分けによれば、第2特別図柄において得られる大当りは、大当り遊技終了後に第2入球率向上状態となる大当りのみである。つまり、大当り遊技終了後に第1入球率向上状態となる大当りは振分けられていない。これにより、第2遊技状態としての第1入球率向上状態である場合に大当り抽選に当選したときに第3遊技状態としての第2入球率向上状態へ移行する移行率よりも第2入球率向上状態である場合に大当り抽選に当選したときに第2入球率向上状態へ再移行する移行率が高くなっている。なお、図5に示す振分けによれば、第1入球率向上状態から第2入球率向上状態へ移行する移行率は3/100であり、第2入球率向上状態から第2入球率向上状態へ再移行する移行率は100/100である。   According to the distribution shown in FIG. 5, the jackpot obtained in the second special symbol is only the jackpot that is in the second entry rate improvement state after the jackpot game ends. In other words, the jackpot that is in the first entry rate improvement state after the jackpot game ends is not distributed. Accordingly, when the first winning rate improvement state as the second gaming state is selected, when the big hit lottery is won, the second entering rate is higher than the transition rate for shifting to the second entering rate improving state as the third gaming state. When the winning ratio is the winning ratio lottery, the transition rate for returning to the second increasing winning ratio state is high. According to the distribution shown in FIG. 5, the transition rate from the first entrance rate improvement state to the second entrance rate improvement state is 3/100, and from the second entrance rate improvement state to the second entrance rate. The rate of transition to the rate improvement state is 100/100.

また、図5に示す振分けによれば、第2特別図柄において確変大当りである大当りZaが得られる割合と非確変大当りが得られる大当りZbが得られる割合はほぼ同等(1/2)である。また、大当りZaは、次回、大当り抽選に当選するまで確変状態と第2入球率向上状態が継続される大当りである。一方、大当りZCは、非確変大当りであって、規定上限回数を「90回」に定めた第2入球率向上状態となる大当りである。このため、第2特別図柄の遊技性は、大当りZaを繰り返し引き当てることで出玉(賞球)を増加させる仕様のパチンコ遊技機(所謂、ループ機)に酷似した遊技性となる。また、第2特別図柄の遊技性では、大当りZCを得ても再び大当りZaを引き戻すチャンスが与えられている。さらに、図5に示す振分けによれば、大当りZaは、大当り遊技中のラウンド数が最も有利な大当りであるから、非入球率向上状態又は第1入球率向上状態において大当りZaが得られることによって第2入球率向上状態へ移行し、出玉性能が飛躍的に向上されることになる。   Further, according to the distribution shown in FIG. 5, in the second special symbol, the ratio of obtaining the big hit Za that is a probable big hit and the ratio of obtaining the big hit Zb that obtains a non-probable big hit are almost equal (1/2). Further, the big hit Za is a big hit in which the probability variation state and the second entrance rate improvement state are continued until the next big hit lottery is won. On the other hand, the big hit ZC is a non-probable big hit and is a big hit that becomes the second entrance rate improvement state in which the specified upper limit number of times is set to “90 times”. For this reason, the gameability of the second special symbol is very similar to a pachinko game machine (so-called loop machine) with a specification that increases the number of balls (prize balls) by repeatedly hitting the big hit Za. Further, in the gameability of the second special symbol, even if the big hit ZC is obtained, a chance to pull back the big hit Za is given. Further, according to the distribution shown in FIG. 5, the big hit Za is the big hit with the most advantageous number of rounds in the big hit game, so the big hit Za can be obtained in the non-entry rate improvement state or the first entrance rate improvement state. As a result, the second entry rate improvement state is entered, and the ball-out performance is dramatically improved.

この実施形態のパチンコ遊技機では、第1非電動始動口21と第2非電動始動口22を用いることで、第1入球率向上状態と第2入球率向上状態の性能(仕様)が異なる入球率向上状態を作り出している。このため、前述したように第1特別図柄ではST機のような確変仕様の遊技性を実現できるとともに、第2特別図柄ではループ機のような確変仕様の遊技性を実現でき、特別図柄の種類によって確変仕様を使い分けることが可能である。   In the pachinko gaming machine of this embodiment, by using the first non-electric start port 21 and the second non-electric start port 22, the performance (specifications) in the first and second improved entrance rates is improved. It creates a different entry rate improvement state. For this reason, as described above, the first special symbol can realize probabilistic specifications such as ST machines, and the second special symbol can realize probabilistic specifications such as loop machines. It is possible to use different probability specifications depending on.

なお、その他、この実施形態のパチンコ遊技機では、図5の振分けに示すように、第1入球率向上状態の仕様が異なる大当りZC,ZDと、確変状態の仕様が異なる大当りZE,ZFを備えている。このため、ラウンド数が「9回」の大当り遊技が生起されたときには大当り遊技終了後の第1入球率向上状態の継続状態に遊技者を注目させる遊技性を提供できる。一方、ラウンド数が「10回」の大当り遊技が生起されたときには大当り遊技終了後の確変状態の継続状態(確変状態の有無)に遊技者を注目させる遊技性を提供できる。   In addition, in the pachinko gaming machine of this embodiment, as shown in the distribution of FIG. 5, the big hits ZC and ZD with different specifications of the first entrance rate improvement state and the big hits ZE and ZF with different specifications of the probability variation state are used. I have. For this reason, when a big hit game with the number of rounds of “9” is generated, it is possible to provide a game that allows the player to pay attention to the continuation state of the first entry rate improvement state after the big hit game ends. On the other hand, when a big hit game with the number of rounds of “10” is generated, it is possible to provide a game that allows the player to pay attention to the continuation state (presence / absence of the probability change state) of the probability change state after the end of the big hit game.

また、図5に示す振分けによれば、第1入球率向上状態及び第2入球率向上状態は、大当りの種類により、所定回数としての規定上限回数(90回)を上限として継続される場合と所定期間としての規定上限回数(90回)を超えて継続可能な場合とある。規定上限回数を上限として継続される場合は、第1入球率向上状態であれば大当りZD,ZE,ZFの何れかに当選しているときであり、第2入球率向上状態であれば大当りZbに当選しているときである。また、規定上限回数を超えて継続可能な場合は、第1入球率向上状態であれば大当りZCに当選しているときであり、第2入球率向上状態であれば大当りZaに当選しているときである。なお、第1入球率向上状態及び第2入球率向上状態は、大当り抽選に当選したことを契機に終了する遊技状態である。このため、大当りZCに当選したことによる第1入球率向上状態、及び大当りZaに当選したことによる第2入球率向上状態では、所定期間としての規定上限回数に達する前に大当り抽選に当選する場合もあれば、規定上限回数を超えて大当り抽選に当選する場合もある。このため、大当りZCに当選したことによる第1入球率向上状態、及び大当りZaに当選したことによる第2入球率向上状態は、規定上限回数を超えて継続可能な遊技状態である。   Further, according to the distribution shown in FIG. 5, the first entrance rate improvement state and the second entrance rate improvement state are continued up to a predetermined upper limit number (90 times) as an upper limit depending on the type of jackpot. There are cases where it is possible to continue beyond the prescribed upper limit number of times (90 times) as a predetermined period. When the specified upper limit number of times is continued, if it is in the first entry rate improvement state, it is a time when one of the big hits ZD, ZE, ZF is won, and if it is in the second entry rate improvement state This is when the big hit Zb is won. In addition, if it can continue beyond the specified upper limit number of times, it is when the big hit ZC is won if it is in the first hit rate improvement state, and if it is in the second hit rate improvement state, the big hit Za is won. When you are. It should be noted that the first entry rate improvement state and the second entry rate improvement state are game states that end when the big winning lottery is won. For this reason, in the first winning rate improvement state due to winning the big hit ZC and the second winning rate improvement state due to winning the big hit Za, the big hit lottery is won before reaching the prescribed upper limit number of times as a predetermined period. In some cases, it may win a big hit lottery over the specified upper limit. For this reason, the 1st entrance rate improvement state by having won the big hit ZC and the 2nd entrance rate improvement state by having won the big hit Za are game states that can be continued beyond the prescribed upper limit number of times.

そして、図5に示す振分けによれば、第1入球率向上状態よりも第2入球率向上状態の方が所定期間としての規定上限回数(90回)を超えて継続する継続率が高くなっている。具体的に言えば、第1入球率向上状態において規定上限回数を超えて継続する継続率は大当りZCの当選確率によって規定されることから図5に示す振分けによれば7/100である。一方、第2入球率向上状態において規定上限回数を超えて継続する継続率は大当りZaの当選確率によって規定されることから図5に示す振分けによれば52/100である。   Then, according to the distribution shown in FIG. 5, the continuation rate of the second entry rate improvement state exceeding the prescribed upper limit number (90 times) as the predetermined period is higher than the first entry rate improvement state. It has become. Specifically, the continuation rate that continues beyond the prescribed upper limit number in the first entrance rate improvement state is defined by the winning probability of the jackpot ZC, and is therefore 7/100 according to the distribution shown in FIG. On the other hand, the continuation rate that continues beyond the prescribed upper limit number in the second entrance rate improvement state is defined by the winning probability of the jackpot Za, so it is 52/100 according to the distribution shown in FIG.

したがって、第1の実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)第1非電動始動口21が遊技球の入球を許容する許容状態を取り得る第1入球率向上状態と、第2非電動始動口22が遊技球の入球を許容する許容状態を取り得る第2入球率向上状態とを備える。そして、第1入球率向上状態から第2入球率向上状態へ移行可能であるが、第1入球率向上状態から第2入球率向上状態へ移行する移行率よりも第2入球率向上状態から第2入球率向上状態へ再移行する移行率が高くなっている。このため、第2入球率向上状態へ一旦、移行したときには、第2入球率向上状態へ繰り返し突入する可能性が高く、第2特別図柄の有利性を生じさせ、興趣の向上を図ることができる。
Therefore, according to the first embodiment, the following effects can be obtained.
(1) A first entrance rate improvement state in which the first non-electric start port 21 is allowed to enter a game ball and a second non-electric start port 22 is allowed to enter a game ball. A second entrance rate improvement state capable of taking a state. Then, it is possible to shift from the first entrance rate improvement state to the second entrance rate improvement state, but the second entrance rate is higher than the transition rate to shift from the first entrance rate improvement state to the second entrance rate improvement state. The transition rate for re-shifting from the rate improvement state to the second entrance rate improvement state is high. For this reason, once it shifts to the 2nd entrance rate improvement state, there is a high possibility that it will repeatedly enter the 2nd entrance rate improvement state, the advantage of the 2nd special symbol is generated, and the interest is improved. Can do.

(2)また、非入球率向上状態であるときには第2入球率向上状態へ移行する移行率よりも第1入球率向上状態へ移行する移行率が高くなっている。このため、非入球率向上状態で当り抽選に当選したときにはまずは第1入球率向上状態の遊技性を楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。そして、非入球率向上状態、第1入球率向上状態及び第2入球率向上状態という3つの遊技状態を段階的に移行させる遊技性を提供することができる。   (2) Moreover, when it is a non-entrance rate improvement state, the transition rate which transfers to a 1st entrance rate improvement state is higher than the transition rate which transfers to a 2nd entrance rate improvement state. For this reason, when the winning lottery is won in the non-entrance rate improved state, first, the gameability in the first improved entrance rate state can be enjoyed, and the interest can be improved. In addition, it is possible to provide a gameability in which the three gaming states of the non-entrance rate improvement state, the first entrance rate improvement state, and the second entrance rate improvement state are shifted in stages.

(3)また、第1入球率向上状態であるときには第2入球率向上状態へ移行する移行率よりも第1入球率向上状態へ再移行する移行率が高くなっている。このため、第2入球率向上状態の有利性を高めることができ、興趣の向上を図ることができる。   (3) Moreover, when it is the 1st entrance rate improvement state, the transfer rate which transfers again to the 1st entrance rate improvement state is higher than the transfer rate which transfers to the 2nd entrance rate improvement state. For this reason, the advantage of a 2nd entrance rate improvement state can be improved, and the improvement of an interest can be aimed at.

(4)そして、第1非電動始動口21と第2非電動始動口22を備えることで、第1入球率向上状態と第2入球率向上状態は同じ入球率向上状態でありながら、異なる遊技性を付与し得る入球率向上状態とすることができる。したがって、1つの入球率向上状態のみを備えるパチンコ遊技機とは異なり、第1特別図柄と第2特別図柄の有利性の差について幅を広げることができ、興趣の向上を図ることができる。   (4) Since the first non-electric start port 21 and the second non-electric start port 22 are provided, the first entrance rate improvement state and the second entrance rate improvement state are the same entrance rate improvement state. Therefore, it is possible to achieve a state of improved entrance rate that can give different game playability. Therefore, unlike a pachinko gaming machine having only one entry rate improvement state, it is possible to widen the difference between the advantages of the first special symbol and the second special symbol, and to improve the interest.

(第2の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第2の実施形態を図7及び図8にしたがって説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどしてその重複する説明を省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Hereinafter, a second embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. In the following description, the same configuration and the same control content as those of the already described embodiments are denoted by the same reference numerals, and the redundant description thereof is omitted or simplified.

この実施形態では、第1非電動始動口21及び第2非電動始動口22を備え、第1入球率向上状態と第2入球率向上状態を生起することができるパチンコ遊技機において実行可能とした先読み予告の制御について説明する。先読み予告は、未だ開始されない図柄変動ゲーム(特図ゲーム)であって、保留記憶として記憶されている図柄変動ゲームが、大当りになる可能性を示唆する予告である。そして、先読み予告は、始動条件の成立時に保留記憶として記憶される図柄変動ゲームを特定図柄変動ゲーム(先読み予告のターゲット変動)としたとき、当該特定図柄変動ゲームが開始される前に実行される予告である。このとき、特定図柄変動ゲームよりも先に開始される図柄変動ゲームが存在する場合、先読み予告は複数回の図柄変動ゲームを跨いで(又は複数回の図柄変動ゲームに亘って)実行される。例えば、第1保留数が「3」のときに第1非電動始動口21へ遊技球が入球し、その入球によって未だ開始されない図柄変動ゲームとして保留記憶される図柄変動ゲームを特定図柄変動ゲームとする。そして、先読み予告を実行する場合、当該先読み予告は特定図柄変動ゲームが開始される迄の3回の図柄変動ゲームを跨いで実行されることになる。   In this embodiment, the first non-electric start port 21 and the second non-electric start port 22 are provided, and can be executed in a pachinko gaming machine that can generate the first and second improved entrance rates. The pre-reading notice control will be described. The pre-reading notice is a notice that suggests the possibility that the symbol variation game (special symbol game) that has not yet started and that the symbol variation game stored as the hold memory will be a big hit. The pre-reading notice is executed before the specific symbol changing game is started when the symbol changing game stored as the hold memory when the start condition is satisfied is the specific symbol changing game (target change of the prefetching notice). It is a notice. At this time, when there is a symbol variation game that starts before the specific symbol variation game, the pre-reading notice is executed across a plurality of symbol variation games (or over a plurality of symbol variation games). For example, when the first holding number is “3”, a game ball enters the first non-electric start port 21 and a symbol variation game stored and retained as a symbol variation game that has not started yet by the entry is specified symbol variation. A game. When the pre-reading notice is executed, the pre-reading notice is executed across three symbol change games until the specific symbol change game is started.

また、先読み予告には、特定図柄変動ゲームを含み、当該特定図柄変動ゲームに至るまでの各図柄変動ゲームが開始される毎に例えば演出表示装置11に所定の画像を表示させる連続予告がある。所定の画像は、例えば特定のキャラクタが出現する画像でもよいし、何らかのストーリを有する画像でもよい。また、先読み予告には、特定図柄変動ゲームに対応し、例えば演出表示装置11に表示される保留画像を通常の表示態様とは異なる保留画像に変化させる保留変化予告がある。なお、この実施形態で説明する先読み予告の制御は、先読み予告の種類に拘わらず、適用可能である。また、大当りの種類及び振分けは図5に示す仕様に限らず、第1非電動始動口21及び第2非電動始動口22を備え、第1入球率向上状態と第2入球率向上状態を生起することができるパチンコ遊技機であれば、この実施形態で説明する先読み予告の制御は適用可能である。   Further, the pre-reading notice includes a specific notice changing game, and there is a continuous notice for displaying a predetermined image on, for example, the effect display device 11 each time the design changing game up to the particular design changing game is started. The predetermined image may be, for example, an image in which a specific character appears or an image having some kind of story. Further, the pre-reading notice includes a hold change notice corresponding to the specific symbol variation game, for example, changing the hold image displayed on the effect display device 11 to a hold image different from the normal display mode. Note that the prefetching notice control described in this embodiment is applicable regardless of the type of the prefetching notice. Further, the type and distribution of the big hit are not limited to the specifications shown in FIG. 5, and the first non-electric start port 21 and the second non-electric start port 22 are provided, and the first entrance rate improvement state and the second entrance rate improvement state are provided. As long as it is a pachinko gaming machine that can generate the pre-reading notice control described in this embodiment, it can be applied.

以下、先読み予告の実行に関する制御内容を説明する。
主制御用CPU30aは、始動口14への入球を契機に大当り乱数などの乱数の値を取得する(乱数取得処理)。同様に、主制御用CPU30aは、第1非電動始動口21又は第2非電動始動口22への入球を契機に大当り乱数などの値を取得する(乱数取得処理)。
Hereinafter, the control content regarding execution of the prefetch notice will be described.
The main control CPU 30a acquires a random number value such as a big hit random number upon entering the starting port 14 (random number acquisition process). Similarly, the main control CPU 30a acquires a value such as a big hit random number when entering the first non-electric start port 21 or the second non-electric start port 22 (random number acquisition process).

そして、主制御用CPU30aは、前述した特定の始動口への入球を契機に乱数取得処理にて乱数の値を取得すると、当該値から特定可能な情報を指示する先読みコマンドを生成する(先読みコマンド生成処理)。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、取得した大当り乱数の値から大当りを特定可能である場合、その特定可能な情報を指示する先読みコマンドを生成する。一方、主制御用CPU30aは、取得した大当り乱数の値からはずれを特定可能である場合、その特定可能な情報を指示する先読みコマンドを生成する。これらの先読みコマンドは、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。   Then, when the main control CPU 30a obtains a random number value in the random number acquisition process in response to the entry to the specific start port described above, it generates a prefetch command that indicates information that can be identified from the value (prefetching). Command generation process). Specifically, if the big hit can be identified from the acquired big hit random number value, the main control CPU 30a generates a prefetch command that indicates the identifiable information. On the other hand, when the deviation from the acquired jackpot random number value can be identified, the main control CPU 30a generates a prefetch command that indicates the identifiable information. These prefetch commands are transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by command transmission processing performed by the main control CPU 30a.

なお、先読みコマンドから特定可能な情報には、大当り又ははずれに関する情報に限らず、保留数を特定可能な情報が含まれていてもよいし、入球した始動口を特定可能な情報が含まれていてもよい。また、入球した始動口を特定可能な情報は、特別図柄の種類(第1特別図柄であるか、第2特別図柄であるか)を特定可能な情報であってもよい。   The information that can be specified from the look-ahead command is not limited to information related to the big hit or loss, but may include information that can specify the number of holds, and information that can specify the starting opening that entered the ball. It may be. Further, the information that can identify the starting opening that entered the ball may be information that can identify the type of the special symbol (whether it is the first special symbol or the second special symbol).

また、乱数取得処理では、大当り図柄乱数や変動パターン振分乱数なども取得されている。このため、先読みコマンドから特定可能な情報には、大当りの種類を特定可能な情報が含まれていてもよいし、変動時間(又はメイン変動パターン)を特定可能な情報が含まれていてもよい。つまり、先読みコマンドから特定可能な情報は、先読み予告の演出内容や実行時期など、先読み予告の仕様に応じて設定すればよい。   In addition, in the random number acquisition process, a jackpot symbol random number, a variation pattern distribution random number, and the like are also acquired. For this reason, the information that can be specified from the prefetch command may include information that can specify the type of jackpot, or information that can specify the variation time (or main variation pattern). . In other words, the information that can be specified from the prefetch command may be set according to the specifications of the prefetch notice, such as the effect of the prefetch notice and the execution time.

一方、副制御用CPU31aは、先読みコマンドを受信すると、その先読みコマンドを飾図ゲームの実行順序に対応付けて副制御用RAM31cに記憶させる。飾図ゲームの実行順序は、前述した乱数取得処理において乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(特図ゲームの実行順序)に対応している。そして、副制御用CPU31aは、先読みコマンドを受信すると、当該先読みコマンドを受信したことを契機に先読み予告の実行可否判定を行う。先読み予告の実行可否判定は、実行するか否かを決定する判定である。この実行可否判定において副制御用CPU31aは、先読み予告を実行させるための実行条件を充足している場合、実行可と判定して所定の時期に先読み予告を開始させる。例えば、前述した連続予告であれば実行可と判定してから最先に行われる飾図ゲームの開始とともに開始させる。また、前述した保留変化予告であれば実行可と判定した時点で開始させる。これにより、保留変化予告の場合は、先読み予告を実行可とした先読みコマンドに対応する入球(特定図柄変動ゲーム)とほぼ同一のタイミングで開始される。   On the other hand, when receiving the prefetch command, the sub control CPU 31a stores the prefetch command in the sub control RAM 31c in association with the execution order of the decorative game. The execution order of the decoration drawing game corresponds to the order of entering the game balls (the execution order of the special figure game) that triggered the acquisition of the random value in the random number acquisition process described above. When the sub-control CPU 31a receives the pre-read command, the sub-control CPU 31a determines whether or not the pre-read notice can be executed when the pre-read command is received. Whether or not to execute the pre-reading notice is a determination for determining whether or not to execute the pre-reading notice. In this execution feasibility determination, if the execution condition for executing the pre-reading notice is satisfied, the sub-control CPU 31a determines that the execution is possible and starts the pre-reading notice at a predetermined time. For example, if it is a continuous notice mentioned above, it will be started with the start of the decoration drawing game performed first after it determines with execution being possible. In addition, if the above-described hold change notice is made, it is started when it is determined that execution is possible. As a result, in the case of a pending change notice, the start is started at almost the same timing as the incoming ball (specific symbol variation game) corresponding to the prefetch command that allows the prefetch notice to be executed.

図7は、この実施形態のパチンコ遊技機において先読み予告を実行可能な遊技状態を示す。
第1特図ゲームを対象とする先読み予告は、非入球率向上状態時(図中の「非入球」)、及び第1入球率向上状態時(図中の「第1入球」)のそれぞれで実行可能である。その一方で、第1特図ゲームを対象とする先読み予告は、第2入球率向上状態時(図中の「第2入球」)において実行不能である。なお、第1特図ゲームを対象とする先読み予告は、始動口14又は第1非電動始動口21への入球によって生成された先読みコマンドに基づく実行可否判定で実行可と判定されたときに実行される先読み予告である。
FIG. 7 shows a gaming state in which a prefetch notice can be executed in the pachinko gaming machine of this embodiment.
The look-ahead notice for the first special figure game is in the non-entry rate improvement state (“non-entry” in the figure) and in the first entry rate improvement state (“first entry” in the figure). ). On the other hand, the pre-reading notice for the first special figure game cannot be executed in the second entry rate improvement state (“second entry” in the figure). Note that the pre-reading notice for the first special figure game is determined to be executable in the execution feasibility determination based on the pre-read command generated by entering the start port 14 or the first non-electric start port 21. This is a pre-reading notice to be executed.

この実施形態のパチンコ遊技機は、第1特図ゲームよりも第2特図ゲームを優先して実行させる優先変動を採用している。優先変動の場合は、未だ開始されない第1特図ゲームが存在している場合でも、第2特図ゲームを実行させる条件が充足されていれば第2特図ゲームが優先されて実行されることになる。このため、特に第2特図ゲームの始動条件が成立する入球率向上状態(この実施形態では第2入球率向上状態)では、第1特図ゲームを対象とする先読み予告を実行可としていても、当該先読み予告は第1特図ゲームよりも第2特図ゲームが優先されることによって実行不能である。   The pachinko gaming machine of this embodiment employs priority fluctuation that causes the second special figure game to be executed in preference to the first special figure game. In the case of priority change, even if there is a first special figure game that has not yet started, the second special figure game is executed with priority if the conditions for executing the second special figure game are satisfied. become. For this reason, in particular, in a state where the starting rate of the second special figure game is satisfied (in this embodiment, the second entering rate improvement state), the pre-reading notice for the first special figure game is executable. However, the pre-reading notice cannot be executed because the second special game is prioritized over the first special game.

一方、この実施形態のパチンコ遊技機によれば非入球率向上状態及び第1入球率向上状態は、第2特図ゲームの始動条件が成立し難い。具体的に言えば、非入球率向上状態において第2非電動始動口22は開放されないことから第2特図ゲームの始動条件は成立しない(第1の実施形態における普図変動処理を参照)。また、第1入球率向上状態において第2非電動始動口22は開放されない又は開放される可能性が極めて低いことから第2特図ゲームの始動条件は成立しない又は成立する可能性が極めて低い(図6に示す第1開閉部材16の開放パターンなどを参照)。このため、この実施形態では、第1特図ゲームの始動条件が得られる第1入球率向上状態を有することで、入球率向上状態における第1特図ゲームを対象とする先読み予告を実行可能としている。   On the other hand, according to the pachinko gaming machine of this embodiment, the start condition for the second special figure game is difficult to be established in the non-entrance rate improvement state and the first entrance rate improvement state. Specifically, since the second non-electric start port 22 is not opened in the non-entrance rate improvement state, the start condition for the second special figure game is not satisfied (see the general map change process in the first embodiment). . In addition, since the second non-electric start port 22 is not opened or is unlikely to be opened in the first entrance rate improvement state, the start condition for the second special figure game is not met or is unlikely to be met. (See the opening pattern of the first opening / closing member 16 shown in FIG. 6). For this reason, in this embodiment, by having the first entry rate improvement state in which the starting condition of the first special figure game is obtained, the pre-reading advance notice for the first special figure game in the entry rate improvement state is executed. It is possible.

一方、第2特図ゲームを対象とする先読み予告は、非入球率向上状態、第1入球率向上状態、及び第2入球率向上状態のそれぞれで実行可能である。なお、第2特図ゲームを対象とする先読み予告は、第2非電動始動口22への入球によって生成された先読みコマンドに基づく実行可否判定で実行可と判定されたときに実行される先読み予告である。また、ここで言う、第2特図ゲームを対象とする先読み予告を実行可能とは、実行可否判定において実行可と判定することができることを意味しており、先読み予告が演出として実際に実行されるか否か(出現するか否か)は問わない。例えば、この実施形態のパチンコ遊技機は、第1の実施形態の普図変動処理で説明したように非入球率向上状態では第2非電動始動口22が開放されない構成である。このため、非入球率向上状態では、第2特図ゲームの始動条件が成立せず、第2特図ゲームを対象とする先読み予告は演出として出現しない。   On the other hand, the pre-reading notice for the second special figure game can be executed in each of the non-entrance rate improvement state, the first entrance rate improvement state, and the second entrance rate improvement state. Note that the pre-reading notice for the second special game is a pre-reading that is executed when it is determined to be executable in the pre-execution determination based on the pre-reading command generated by entering the second non-electric start port 22. It is a notice. Further, the execution of the pre-reading notice for the second special figure game mentioned here means that it can be determined that the pre-reading notice can be executed in the execution possibility determination, and the pre-reading notice is actually executed as an effect. It does not matter whether or not (appears or not). For example, the pachinko gaming machine of this embodiment has a configuration in which the second non-electric start port 22 is not opened in the non-entrance rate improving state as described in the general variation processing of the first embodiment. For this reason, in the non-entrance rate improvement state, the start condition for the second special figure game is not satisfied, and the prefetch notice for the second special figure game does not appear as an effect.

図8は、この実施形態において副制御用CPU31aが実行する先読み予告処理を示す。副制御用CPU31aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に先読み予告処理を実行する。   FIG. 8 shows the prefetching notice process executed by the sub control CPU 31a in this embodiment. The sub-control CPU 31a executes a prefetch notice process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

先読み予告処理において副制御用CPU31aは、先読みコマンドを受信したかを判定する(ステップS10)。ステップS10において副制御用CPU31aは、先読みコマンドを受信していない場合、先読み予告処理を終了する。一方、ステップS10において副制御用CPU31aは、先読みコマンドを受信している場合、現在の遊技状態が非入球率向上状態であるか、又は第1入球率向上状態であるかを判定する(ステップS11)。   In the prefetching notice process, the sub control CPU 31a determines whether a prefetching command has been received (step S10). In step S10, if the sub-control CPU 31a has not received the pre-read command, it ends the pre-read notice process. On the other hand, when the sub-control CPU 31a receives the prefetch command in step S10, it determines whether the current gaming state is the non-entry rate improving state or the first entering rate improving state ( Step S11).

副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから送信された状態指定コマンドを受信すると、当該状態指定コマンドから特定される遊技状態を副制御用RAM31cに記憶している。このため、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cの記憶内容から、確変状態であるか、非確変状態であるか、非入球率向上状態であるか、入球率向上状態であるか、を特定することが可能である。また、副制御用CPU31aは、大当り抽選に当選している場合、主制御用CPU30aから送信された特図コマンドから特定される大当りの種類を特定可能な情報を次回、大当りに当選するまで副制御用RAM31cに記憶している(前回の大当り情報の記憶)。このため、副制御用CPU31aは、入球率向上状態であるとき、前回の大当り情報をもとに前回の大当りの種類を特定することで、第1入球率向上状態であるか、第2入球率向上状態であるかを特定することが可能である。つまり、副制御用CPU31aは、ステップS11において直近の大当り遊技を生起させた大当りの種類を少なくとも1つの判定条件として第2遊技状態である第1入球率向上状態であるかを判定する。そして、副制御用CPU31aによって実行されるステップS11の処理が遊技状態を判定する状態判定手段としての処理になる。   When receiving the state designation command transmitted from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a stores the gaming state specified from the state designation command in the sub control RAM 31c. For this reason, the sub-control CPU 31a determines whether the sub-control RAM 31c is in the probability variation state, the non-probability variation state, the non-entrance rate improvement state, or the entrance rate improvement state based on the stored contents of the sub-control RAM 31c. Can be specified. In addition, when the sub-control CPU 31a has won the big hit lottery, the sub-control until the next big win wins the information that can specify the type of the big win identified from the special command command transmitted from the main control CPU 30a. Is stored in the RAM 31c (previous jackpot information is stored). For this reason, when the sub-control CPU 31a is in the entrance rate improvement state, the sub-control CPU 31a identifies the type of the previous jackpot based on the previous jackpot information to determine whether it is in the first entrance rate improvement state or the second It is possible to specify whether the entrance rate is improved. That is, the sub-control CPU 31a determines whether or not it is the first entry rate improvement state that is the second gaming state by using at least one determination condition as the type of jackpot that caused the most recent jackpot game in step S11. And the process of step S11 performed by CPU31a for sub control becomes a process as a state determination means which determines a gaming state.

ステップS11において副制御用CPU31aは、非入球率向上状態又は第1入球率向上状態であると判定した場合、先読み予告の実行可否判定を行う(ステップS12)。ステップS12において副制御用CPU31aは、先読み予告を実行させるための実行条件を充足している場合、実行可と判定して先読み予告を実行させる処理を行う。一方、ステップS12において副制御用CPU31aは、先読み予告を実行させるための実行条件を充足していない場合、実行否と判定する。先読み予告を実行させるための実行条件が充足される場合には、例えば既に先読み予告を実行していない場合であって、かつ特定図柄変動ゲームよりも前の未だ開始されていない図柄変動ゲームがリーチ変動(大当り変動を含む)ではない場合、が挙げられる。なお、先読み予告を実行させるための実行条件はどのような条件下で先読み予告を出現させるか、という先読み予告の仕様によって設定することができる。   If it is determined in step S11 that the sub-control CPU 31a is in the non-entrance rate improvement state or the first entrance rate improvement state, the sub-control CPU 31a determines whether or not the pre-reading notice is executable (step S12). In step S12, the sub-control CPU 31a performs a process of determining that execution is possible and executing the prefetch notice when the execution condition for executing the prefetch notice is satisfied. On the other hand, in step S12, the sub-control CPU 31a determines that the execution is unsuccessful when the execution condition for executing the pre-reading notice is not satisfied. When the execution condition for executing the pre-reading notice is satisfied, for example, when the pre-reading notice has not been executed and the symbol change game that has not yet started before the specific symbol change game is reached When it is not fluctuation (including big hit fluctuation) The execution condition for executing the prefetching notice can be set according to the prefetching notice specification under which conditions the prefetching notice appears.

また、ステップS11において副制御用CPU31aは、第2入球率向上状態であると判定した場合、ステップS10で受信した先読みコマンドが第2特別図柄に関する先読みコマンドであるかを判定する(ステップS13)。ステップS13において副制御用CPU31aは、第2特別図柄に関する先読みコマンドであると判定した場合、ステップS12へ移行し、前述同様に先読み予告の実行可否判定を行う。一方、ステップS13において副制御用CPU31aは、第1特別図柄に関する先読みコマンドであると判定した場合、先読み予告の実行可否判定を行うことなく、先読み予告処理を終了する。   Further, when determining in step S11 that the sub-control CPU 31a is in the second entrance rate improvement state, the sub-control CPU 31a determines whether the prefetch command received in step S10 is a prefetch command related to the second special symbol (step S13). . If the sub-control CPU 31a determines in step S13 that the command is a prefetch command related to the second special symbol, the sub control CPU 31a proceeds to step S12 and determines whether or not the prefetch notice can be executed as described above. On the other hand, if the sub-control CPU 31a determines in step S13 that the command is a pre-read command relating to the first special symbol, it ends the pre-read notice process without performing the pre-read notice determination.

前述した先読み予告処理によれば、第1特図ゲームを対象とする先読み予告は、非入球率向上状態又は第1入球率向上状態であって、かつ実行可否判定で実行可と判定されることによって実行されることになる。一方で、前述した先読み実行処理によれば、第1特図ゲームを対象とする先読み予告は、第2入球率向上状態であるとき、実行されないことになる。   According to the pre-reading notice process described above, the pre-reading notice for the first special figure game is determined to be executable in the non-entry rate improvement state or the first entrance rate improvement state and in the execution possibility determination. Will be executed. On the other hand, according to the above-described prefetch execution process, the prefetch notice for the first special figure game is not executed when the second entrance rate improvement state is set.

したがって、この実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1)〜(4)に加え、以下に示す効果を得ることができる。
(5)第1非電動始動口21が遊技球の入球を許容する許容状態を取り得る第1入球率向上状態と、第2非電動始動口22が遊技球の入球を許容する許容状態を取り得る第2入球率向上状態とを備える。これにより、第2特図ゲームの優先変動を採用するパチンコ遊技機の入球率向上状態において、第1特別図柄と第2特別図柄のそれぞれにおいて先読み予告を実行させることができる。つまり、先読み予告の出現率を向上させつつも、先読み予告の信頼度を維持することができる。したがって、入球率向上状態中の演出を多様化でき、興趣の向上を図ることができる。
Therefore, according to this embodiment, in addition to the effects (1) to (4) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(5) The first non-electric start port 21 is allowed to enter a game ball that is allowed to enter the first entrance rate improvement state, and the second non-electric start port 22 is allowed to enter the game ball. A second entrance rate improvement state capable of taking a state. Thereby, the pre-reading notice can be executed in each of the first special symbol and the second special symbol in the improved entrance rate of the pachinko gaming machine adopting the priority variation of the second special symbol game. That is, it is possible to maintain the reliability of the prefetching notice while improving the appearance rate of the prefetching notice. Therefore, it is possible to diversify the effects during the entrance rate improvement state, and to improve the interest.

(第3の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第3の実施形態を説明する。
先読み予告は、大当り遊技中に保留記憶されている未だ開始されない図柄変動ゲーム(保留ゲーム)を対象として実行させることもできる。この先読み予告は、保留内当り予告である。
(Third embodiment)
Hereinafter, a third embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described.
The pre-reading notice can be executed for a symbol variation game (holding game) that has been reserved and stored during the big hit game but has not yet started. This pre-reading notice is a notice within the hold.

以下、先読み予告としての保留内当り予告の実行に関する制御を説明する。
副制御用CPU31aは、大当り遊技中、所定のタイミング(例えば、エンディング)で副制御用RAM31cに記憶されている先読みコマンドを参照し、大当りを特定可能な先読みコマンドが存在するかを判定する。この判定は、大当り遊技中に保留記憶として記憶された未だ開始されない図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在するかを判定していることになる。
Hereinafter, control related to execution of the on-hold announcement as a prefetch notice will be described.
The sub-control CPU 31a refers to a pre-read command stored in the sub-control RAM 31c at a predetermined timing (for example, ending) during the big hit game, and determines whether there is a pre-read command that can identify the big hit. This determination determines whether there is a symbol variation game that will be a big hit among the symbol variation games that have not been started yet and that have been stored as holding memory during the big hit game.

副制御用CPU31aは、第1特別図柄に関する先読みコマンドが記憶されており、かつ当該先読みコマンドの中に大当りを特定可能な先読みコマンドが存在する場合、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。このとき、副制御用CPU31aは、今回の大当り遊技を生じさせた大当りの種類を、当該大当り遊技の直前に実行された特図ゲームの開始時に受信した特図コマンドから特定する。そして、副制御用CPU31aは、特定した大当りの種類から大当り遊技の終了後の遊技状態を第1入球率向上状態と判定した場合、先読み予告を実行させる処理を行う。一方、副制御用CPU31aは、特定した大当りの種類から大当り遊技の終了後の遊技状態を第2入球率向上状態と判定した場合、先読み予告を実行させる処理は行わない。なお、保留内当り予告は、例えば演出表示装置11に特定の画像を表示させることによって実行される。   When the prefetch command relating to the first special symbol is stored and the prefetch command that can identify the big hit exists in the prefetch command, the sub control CPU 31a specifies the gaming state after the big hit game is finished. At this time, the sub-control CPU 31a identifies the type of jackpot that caused the current big hit game from the special figure command received at the start of the special figure game executed immediately before the big hit game. Then, the sub-control CPU 31a performs a process of executing a pre-reading notice when it is determined that the game state after the end of the big hit game is the first improved entry rate state from the identified big hit type. On the other hand, if the secondary control CPU 31a determines that the gaming state after the end of the jackpot game is the second winning rate improvement state based on the specified jackpot type, the sub-control CPU 31a does not perform the process of executing the pre-reading notice. Note that the on-hold announcement is executed, for example, by displaying a specific image on the effect display device 11.

上記処理により、先読み予告は、始動口14又は第1非電動始動口21への入球によって保留記憶として記憶された未だ開始されない図柄変動ゲームが大当り遊技中に記憶されている場合において、副制御用CPU31aが大当り遊技の終了後の遊技状態を第1入球率向上状態と判定しているときに実行可能としている。この実施形態において副制御用CPU31aは状態判定手段として機能する。   With the above processing, the pre-reading notice is sub-controlled when the symbol variation game that has not been started yet and is stored as the hold memory by entering the starting port 14 or the first non-electric starting port 21 is stored during the big hit game. When the game CPU 31a determines that the game state after the end of the big hit game is the first entry rate improvement state, the CPU 31a is executable. In this embodiment, the sub control CPU 31a functions as a state determination unit.

具体的に例示すると、非入球率向上状態又は第1入球率向上状態において例えば大当りZDに当選すると、大当り遊技の終了後は第1入球率向上状態となる。そして、大当り遊技中に保留記憶されている第1特図ゲームの中に大当りとなる第1特図ゲームが存在しているときには当該第1特図ゲームを対象とする先読み予告として保留内当り予告を実行可能である。   More specifically, if, for example, a big hit ZD is won in the non-entry rate improvement state or the first entry rate improvement state, the first entry rate improvement state is obtained after the end of the big hit game. When there is a first special figure game that is a big hit among the first special figure games that are stored and stored during the big hit game, the pending special announcement is made as a pre-reading notice for the first special figure game. Can be executed.

一方で、非入球率向上状態又は第1入球率向上状態において例えば大当りZAに当選すると、大当り遊技の終了後は第2入球率向上状態となる。この場合は、大当り遊技中に保留記憶されている第1特図ゲームの中に大当りとなる第1特図ゲームが存在していても、大当り遊技の終了後の遊技状態が第2入球率向上状態であるから先読み予告は実行不能である。これは、第2の実施形態で説明したように、この実施形態では、第1特図ゲームよりも第2特図ゲームを優先して実行させるからである。因みに、大当り遊技中に保留記憶されている第2特図ゲームの中に大当りとなる第2特図ゲームが存在しているときには、大当り遊技の終了後の遊技状態に拘わらず、先読み予告を実行可能である。   On the other hand, if, for example, a big hit ZA is won in the non-entry rate improvement state or the first entry rate improvement state, the second entry rate improvement state is set after the end of the big hit game. In this case, even if there is a first special figure game that is a big hit among the first special figure games that are held and stored during the big hit game, the game state after the end of the big hit game is the second entrance rate. Since it is in an improved state, the pre-reading notice cannot be executed. This is because, as described in the second embodiment, in this embodiment, the second special game is executed with priority over the first special game. By the way, when there is a second special figure game that will be a big hit in the second special figure game that is stored on hold during the big hit game, the pre-reading notice is executed regardless of the gaming state after the big hit game ends. Is possible.

なお、上記した保留内当り予告は、特定条件をさらに付加して実行させることもできる。
具体的に言えば、大当り遊技の終了後の遊技状態が第1入球率向上状態であって、大当り遊技中に保留記憶されている第1特図ゲームの中に大当りとなる第1特図ゲームが存在し、かつ当該第1特図ゲームが特定の大当りに当選する第1特図ゲーム(特定保留ゲーム)であるときに、先読み予告を実行させてもよい。この場合、主制御用CPU30aは、大当り又ははずれに関する情報に加え、大当りの種類を特定可能な先読みコマンドを生成する。これにより、副制御用CPU31aは、受信した先読みコマンドから大当り又ははずれに関する情報、及び大当りの種類を特定でき、前述したように特定の大当りに当選するときに先読み予告を実行させることができる。なお、この実施形態における特定の大当りは、例えば大当りZAである。
It should be noted that the above-mentioned reservation hit notice may be executed with additional specific conditions.
Specifically, the game state after the end of the jackpot game is the first entry rate improvement state, and the first special figure that is a big hit in the first special figure game that is stored and stored during the jackpot game. When the game exists and the first special figure game is a first special figure game (specific holding game) that wins a specific jackpot, the prefetching notice may be executed. In this case, the main control CPU 30a generates a prefetch command that can specify the type of jackpot in addition to the information about jackpot or loss. As a result, the sub-control CPU 31a can specify the information on the big hit or the loss and the type of the big hit from the received pre-read command, and can execute the pre-read notice when winning the specific big hit as described above. Note that the specific jackpot in this embodiment is, for example, jackpot ZA.

したがって、この実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1)〜(4)及び第2の実施形態の効果(5)に加え、以下に示す効果を得ることができる。
(6)第1非電動始動口21が遊技球の入球を許容する許容状態を取り得る第1入球率向上状態と、第2非電動始動口22が遊技球の入球を許容する許容状態を取り得る第2入球率向上状態とを備える。このような場合においても、大当り遊技の終了後の遊技状態に応じて、先読み予告としての保留内当り予告を実行させることができる。したがって、大当り遊技中の演出を多様化でき、興趣の向上を図ることができる。
Therefore, according to this embodiment, in addition to the effects (1) to (4) of the first embodiment and the effect (5) of the second embodiment, the following effects can be obtained.
(6) The first non-electric start port 21 is allowed to enter a game ball that is allowed to enter a first ball rate improving state, and the second non-electric start port 22 is allowed to allow a game ball to enter. A second entrance rate improvement state capable of taking a state. Even in such a case, it is possible to execute a reserved internal hitting notice as a pre-reading notice in accordance with the game state after the end of the big hit game. Therefore, the effects during the big hit game can be diversified, and the interest can be improved.

なお、各実施形態は以下のように変更してもよい。
・副制御用CPU31aは、先読み予告の実行中に所定のエラーが発生した場合、先読み予告を構成する演出の全部又は一部に代えて所定のエラーの報知を優先して実行させてもよい。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aが送信するエラー報知信号を受信することによってエラーの発生を認識し得る。そして、副制御用CPU31aは、全てのエラーの報知を先読み予告よりも優先して実行させてもよいし、特に重要度の高いエラーの報知のみを先読み予告よりも優先して実行させてもよい。また、先読み予告を構成する演出としては、演出表示装置11による画像表示、装飾ランプによる発光、スピーカによる音声出力、演出用可動体による動作など、これらの中から選択した1つの演出の場合もあれば、任意に組み合わせた演出の場合もある。そして、副制御用CPU31aは、例えば先読み予告が画像表示、発光及び音声出力を組み合わせて構成されている場合において、これら全てをエラー報知用の画像表示、発光及び音声出力に変更してもよい。あるいは、画像表示、発光及び音声出力のうち1つ又は2つの演出をエラー報知に変更してもよい。例えば、画像表示と音声出力をエラー報知用の画像表示及び音声出力に変更し、発光は先読み予告の演出を維持してもよいし、画像表示のみをエラー報知用の画像表示に変更し、音声出力及び発光は先読み予告の演出を維持してもよい。このようにエラー報知を優先することで、遊技者などに不利益を与えてしまうことを回避できる。なお、副制御用CPU31aは、遊技機で発生したエラーの報知を制御するエラー制御手段として機能する。
Each embodiment may be changed as follows.
The sub-control CPU 31a may preferentially execute the notification of the predetermined error instead of all or part of the effects constituting the pre-reading notice when a predetermined error occurs during the execution of the pre-reading notice. The sub control CPU 31a can recognize the occurrence of the error by receiving the error notification signal transmitted from the main control CPU 30a. Then, the sub-control CPU 31a may cause all error notifications to be executed with priority over the pre-reading notice, or may be executed with priority on only high-priority error notifications over the pre-reading notice. . In addition, the effect that constitutes the pre-reading notice may be one effect selected from among these, such as image display by the effect display device 11, light emission by the decoration lamp, sound output by the speaker, and operation by the effecting movable body. In some cases, it may be an arbitrary combination of effects. The sub-control CPU 31a may change all of these to image display for error notification, light emission, and sound output, for example, when the pre-reading notice is configured by combining image display, light emission, and sound output. Alternatively, one or two effects of image display, light emission, and sound output may be changed to error notification. For example, the image display and the audio output may be changed to the image display and the audio output for error notification, and the light emission may maintain the effect of the pre-reading notice, or only the image display may be changed to the image display for error notification, The output and light emission may maintain the effect of the pre-reading notice. By giving priority to error notification in this way, it is possible to avoid giving a disadvantage to a player or the like. The sub-control CPU 31a functions as an error control unit that controls notification of an error that has occurred in the gaming machine.

・第1特図ゲームや第2特図ゲームは、特図変動処理の大当り処理やはずれ処理で選択されるメイン変動パターンの変動時間で制御されている。そして、第1入球率向上状態で行われる特図ゲーム(主に第1特図ゲーム)の変動時間には、第2入球率向上状態で行われる特図ゲーム(主に第2特図ゲーム)と同一時間を含んでいてもよい。そして、同一の変動時間で行われる第1入球率向上状態の特図ゲームの演出内容は、同一の変動時間で行われる第2入球率向上状態の特図ゲームの演出内容とは区別される、又は少なくとも一部の演出内容が異なっていてもよい。このように第1入球率向上状態と第2入球率向上状態の各特図ゲームの変動時間を同一の変動時間とすれば、入球対象が異なることによって入球率向上状態の仕様としては相違するが、時間的な進行は同等のものとすることができる。つまり、何れかの入球率向上状態の進行が極端に遅いなどの事態も生じず、また特図ゲームの消化度合いも同等とすることができ、同等の利益を与えることができる。また、その一方で、演出内容を区別すれば、異なる入球率向上状態であることを遊技者に認識させることができるとともに、それぞれの遊技性を楽しませることができる。   -The 1st special figure game and the 2nd special figure game are controlled by the fluctuation time of the main fluctuation pattern selected by the big hit process or the off-side process of the special figure fluctuation process. Then, during the variation time of the special game (mainly the first special game) that is performed in the first entry rate improvement state, the special game (mainly the second special illustration) that is performed in the second participation rate improvement state. The same time as the game) may be included. Then, the content of the special game in the first entering rate improvement state performed in the same fluctuation time is distinguished from the content of the special game in the second entry rate improved state performed in the same fluctuation time. Or at least a part of the production contents may be different. In this way, if the variation time of each special figure game in the first entry rate improvement state and the second entry rate improvement state is the same variation time, the specification of the entry rate improvement state depends on the entry target. Are different, but the progression in time can be equivalent. In other words, there is no situation that the progress of any of the entrance rate improvement states is extremely slow, and the degree of digestion of the special-purpose game can be made equal, and equivalent profit can be given. On the other hand, if the contents of the effects are distinguished, it is possible to make the player recognize that different entry rates are improved and to entertain each game.

・主制御用CPU30aが送信する状態指定コマンドを、第1入球率向上状態や第2入球率向上状態を特定可能としたコマンドとしてもよい。
・副制御用CPU31aは、上記別例に記載した状態指定コマンドが送信される場合、この状態指定コマンドから特定される遊技状態を記憶することで、先読みコマンドを受信したときの遊技状態を特定するようにしてもよい。
The state designation command transmitted by the main control CPU 30a may be a command that can specify the first entrance rate improvement state and the second entrance rate improvement state.
When the state designation command described in the above example is transmitted, the secondary control CPU 31a stores the gaming state identified from the state designation command, thereby identifying the gaming state when the prefetch command is received. You may do it.

・副制御用CPU31aが遊技状態を特定する場合に、大当り抽選に当選したときの遊技状態を参照するようにしてもよい。例えば、同一の大当りであっても、大当り抽選に当選したときの遊技状態に応じて入球率向上状態を付与する場合と付与しない場合とを設定する場合は、大当り抽選に当選したときの遊技状態を参照することで遊技状態を特定できる。   -When the sub-control CPU 31a specifies the gaming state, the gaming state when the big hit lottery is won may be referred to. For example, even if the same jackpot is set, the game when winning the jackpot lottery is set when setting whether to grant the entrance rate improvement state or not depending on the gaming state when winning the jackpot lottery. The game state can be specified by referring to the state.

・主制御用CPU30aは、第2入球率向上状態のときに例えば始動口14に入球して第1特図ゲームの始動条件が成立した場合、先読みコマンドを生成しないようにしてもよい。   The main control CPU 30a may not generate the prefetch command when the start condition of the first special figure game is satisfied by entering the start port 14, for example, in the second entrance rate improvement state.

・非入球率向上状態中にも、普通当り抽選に当選するように当選確率を設定してもよい。例えば、普通当り乱数が[0]〜[10000]の値を取り得る場合に普通当り判定値として1つの値を定めると、普通当り抽選の当選確率は1/10000となり、実施形態と同様に当選確率はほぼ零になる。つまり、非入球率向上状態中の普通当り抽選の当選確率は零に限らず設定してもよいが、入球率向上状態中の普通当り抽選の当選確率に比して極めて低い確率とすることがよい。   -The winning probability may be set so that a normal winning lottery is won even when the non-entrance rate is improved. For example, when the normal random number can take a value of [0] to [10000], if one value is determined as the normal hit determination value, the winning probability of the normal win lottery is 1/10000, and the winning is the same as in the embodiment. The probability is almost zero. In other words, the winning probability of the normal lottery during the non-entry rate improvement state may be set as well as zero, but the probability is extremely low compared to the winning probability of the normal lottery during the improved entrance rate state. It is good.

・非入球率向上状態中に普通当り抽選に当選する場合、第1開閉部材16の開放パターンを、第1入球率向上状態や第2入球率向上状態の開放パターンに比して開放時間が短い短開放パターンとしてもよい。   -When winning the normal winning lottery while the non-entry rate improvement state, the opening pattern of the first opening / closing member 16 is opened compared to the opening patterns of the first and second participation rate improvement states. It is good also as a short open pattern with short time.

・第1入球率向上状態や第2入球率向上状態における第1開閉部材16の開放パターンを複数種類備え、抽選で決定するようにしてもよい。例えば、第1入球率向上状態の開放パターンを2種類備え、第2入球率向上状態の開放パターンを2種類備えてもよい。また、一方の入球率向上状態の開放パターンを1種類とし、他方の入球率向上状態の開放パターンを複数種類としてもよい。また、両方の入球率向上状態の開放パターンを複数種類備える場合において、パターン数を異ならせてもよい。   A plurality of types of opening patterns of the first opening / closing member 16 in the first entrance rate improvement state and the second entrance rate improvement state may be provided and determined by lottery. For example, two types of opening patterns in the first improved entrance rate may be provided, and two types of opening patterns in the second improved entrance rate may be provided. Moreover, it is good also considering the opening pattern of one entrance rate improvement state as one type, and the opening pattern of the other entrance rate improvement state as multiple types. In addition, in the case of providing a plurality of types of both open patterns with improved entrance rates, the number of patterns may be different.

・第1入球率向上状態や第2入球率向上状態における普図ゲームの変動時間を複数種類備え、抽選で決定するようにしてもよい。また、一方の入球率向上状態の変動時間を1種類とし、他方の入球率向上状態の変動時間を複数種類としてもよい。また、両方の入球率向上状態の変動時間を複数種類備える場合において、変動時間の種類数を異ならせてもよい。   -There may be a plurality of types of fluctuation times of the usual game in the first entrance rate improvement state and the second entrance rate improvement state, and may be determined by lottery. Further, the variation time of one of the entrance rate improvement states may be one type, and the variation time of the other entrance rate improvement state may be a plurality of types. In addition, in the case where a plurality of types of variation times in both the entrance rate improvement states are provided, the number of types of variation times may be varied.

・実施形態では、非入球率向上状態時の普通当り抽選の当選確率は零である。このため、普図変動処理は、普通当り抽選時の遊技状態が非入球率向上状態のときであれば普通当り抽選を行わずに普通はずれ処理を行い、普通当り抽選時の遊技状態が入球率向上状態のときに普通当り抽選を行うように構成してもよい。   In the embodiment, the winning probability of the normal lottery in the non-entrance rate improvement state is zero. For this reason, in the normal variation process, if the game state at the time of normal lottery is in the non-entry rate improvement state, the normal state lottery process is not performed and the game state at the time of normal lottery is entered. You may comprise so that a normal winning lottery may be performed at the time of a ball-path improvement state.

・図5に示す振分けにおいて、大当りZCを省略してもよいし、大当りZCと大当りZDを省略してもよい。また、図5に示す振分けにおいて、各大当りの割合を変更してもよい。   In the distribution shown in FIG. 5, the big hit ZC may be omitted, or the big hit ZC and the big hit ZD may be omitted. Further, in the distribution shown in FIG. 5, the ratio of each jackpot may be changed.

・各大当りによって得られる利益は変更してもよい。例えば、ラウンド数を変更してもよい。また、規定上限回数を例えば60回などに変更してもよい。また、次回、大当りまで入球率向上状態とすることに代えて、例えば規定上限回数を10000回とすることによって実質的に次回の大当りに当選するまで入球率向上状態が継続されるようにしてもよい。   ・ The profits earned by each jackpot may be changed. For example, the number of rounds may be changed. Further, the specified upper limit number may be changed to 60 times, for example. Also, instead of setting the entrance rate improvement state until the next big hit, for example, by setting the specified upper limit number of times to 10,000 times, the entrance rate improvement state is continued until the next big hit is substantially won. May be.

・第1非電動始動口21及び第2非電動始動口22の具体的な構成は任意に変更してもよい。例えば、開放機構は、可動レバーとリンク機構から構成されていなくてもよく、遊技球の作用によって第2開閉部材21aや第3開閉部材22aを開放させることができればよい。   The specific configurations of the first non-electric start port 21 and the second non-electric start port 22 may be arbitrarily changed. For example, the opening mechanism may not be composed of a movable lever and a link mechanism, and it is sufficient if the second opening / closing member 21a and the third opening / closing member 22a can be opened by the action of the game ball.

・遊技盤10に、3つ以上の非電動役物を配置してもよい。そして、例えば普通入球口15へ入球した1球の遊技球の作用によって複数の非電動役物が開放するようにしてもよい。   -You may arrange | position three or more non-electrically-powered objects in the game board 10. Then, for example, a plurality of non-electrically-powered objects may be opened by the action of one game ball that has entered the normal entrance 15.

・第1非電動始動口21及び第2非電動始動口22に代えて、遊技盤10には、第1非電動始動口21及び第2非電動始動口22と同等の役割を持たせた複数の電動役物を配置してもよい。非電動役物を電動役物に変更しても各実施形態の遊技性などは実現することができる。   In place of the first non-electric start port 21 and the second non-electric start port 22, the game board 10 has a plurality of roles equivalent to those of the first non-electric start port 21 and the second non-electric start port 22. It is also possible to arrange an electric accessory. Even if the non-electrically-powered object is changed to an electric-powered object, the playability and the like of each embodiment can be realized.

・遊技盤10には、1つの大入賞口を配置してもよい。また、複数の大入賞口を配置する場合においてその配置は変更してもよい。例えば、上下に並設させてもよい。
・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプを専門に制御する発光制御基板、スピーカを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。
-The game board 10 may be arranged with one big prize opening. Further, in the case of arranging a plurality of special winning openings, the arrangement may be changed. For example, you may arrange in parallel up and down.
The sub control board 31 is a sub control board, and separately from the sub control board 31, a display control board that specially controls the effect display device 11, a light emission control board that specially controls the decorative lamp, and a voice that specially controls the speaker. A control board may be provided. Such a sub-control board and a board for controlling other effects may be included as sub-control boards.

・また、単一の基板に主制御基板30の主制御用CPU30aと副制御基板31の副制御用CPU31aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。   Further, the main control CPU 30a of the main control board 30 and the sub control CPU 31a of the sub control board 31 may be mounted on a single board. In the above-described another example, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(1−1)第1特別図柄の大当り抽選と第2特別図柄の大当り抽選とを行い、大当りに当選した場合には大当り遊技を付与する遊技機において、遊技球の入球によって前記第1特別図柄の大当り抽選の権利が得られるとともに遊技球の入球を許容する許容状態と遊技球の入球を許容しない非許容状態とを取り得る第1入球口と、遊技球の入球によって前記第2特別図柄の大当り抽選の権利が得られるとともに遊技球の入球を許容する許容状態と遊技球の入球を許容しない非許容状態とを取り得る第2入球口と、遊技球の入球によって前記第1特別図柄の大当り抽選の権利が得られるとともに遊技球の入球を常時許容する第3入球口と、遊技状態を制御する状態制御手段と、を備え、前記遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、第3遊技状態と、を含み、前記第1遊技状態は、前記第3入球口が入球可能な状態であり、前記第2遊技状態は、前記第1入球口が前記許容状態を取り得る状態であり、前記第3遊技状態は、前記第2入球口が前記許容状態を取り得る状態であり、前記状態制御手段の制御による遊技状態の移行は、少なくとも前記第2遊技状態から前記第3遊技状態へ移行可能に構成されており、前記第2遊技状態である場合に大当り抽選に当選したときに前記第3遊技状態へ移行する移行率よりも前記第3遊技状態である場合に大当り抽選に当選したときに前記第3遊技状態へ再移行する移行率が高く構成されていることを特徴とする遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(1-1) The first special symbol jackpot lottery and the second special symbol jackpot lottery are performed, and in the gaming machine which grants a jackpot game when winning the jackpot, the first special symbol is obtained by entering a game ball. A first entrance that can obtain a right to draw a symbol and win a game ball, and a non-permitted state that does not allow a game ball to enter, A second entrance that can obtain the right to win the big special lottery of the second special symbol and allow the game ball to enter, and the non-permitted state that does not allow the game ball to enter, and the entrance of the game ball The game is provided with a third entrance for always allowing the game ball to enter and a state control means for controlling the game state, the right to win the big hit lottery of the first special symbol by the ball, and in the game state The first gaming state, the second gaming state, and the third The first gaming state is a state in which the third entrance can be entered, and the second gaming state is a state in which the first entrance can take the allowable state. The third gaming state is a state in which the second entrance can take the allowable state, and the transition of the gaming state by the control of the state control means is at least from the second gaming state to the third gaming state. It is configured to be able to shift to a gaming state, and when it is the second gaming state, it is a jackpot lottery when it is the third gaming state than the transition rate to shift to the third gaming state when winning the big winning lottery A gaming machine having a high transition rate for re-migrating to the third gaming state when winning.

(1−2)前記遊技状態の移行は、前記第1遊技状態である場合に前記大当り抽選に当選したときには前記第1遊技状態から前記第3遊技状態へ移行する移行率よりも前記第2遊技状態へ移行する移行率が高く構成され、前記第2遊技状態である場合に前記大当り抽選に当選したときには前記第2遊技状態から前記第3遊技状態へ移行する移行率よりも前記第2遊技状態へ再移行する移行率が高く構成されている前記(1−1)に記載の遊技機。   (1-2) The transition of the gaming state is greater than the transition rate of transitioning from the first gaming state to the third gaming state when the big hit lottery is won in the first gaming state. The second gaming state is higher than the transition rate for transitioning from the second gaming state to the third gaming state when the big winning lottery is won in the second gaming state when the transition rate to transition to the state is high. The gaming machine according to (1-1), which is configured to have a high transition rate for re-migrating.

(1−3)前記第1入球口及び前記第2入球口は、前記非許容状態を取り得ているときに所定の入球口へ入球した遊技球の作用によって前記許容状態へ作動する契機が付与される非電動式の入球口である前記(1−1)又は(1−2)に記載の遊技機。   (1-3) The first entrance and the second entrance are operated to the permissible state by the action of a game ball that has entered the predetermined entrance when the non-permissive state can be obtained. The gaming machine according to the above (1-1) or (1-2), which is a non-electric type entrance to which an opportunity is given.

(1−4)前記大当り抽選の当選確率には、第1当選確率と、前記第1当選確率よりも当選する確率が高い第2当選確率と、があり、前記第1遊技状態は、前記大当り抽選の当選確率が前記第1当選確率の状態であり、前記第2遊技状態は、前記大当り抽選の当選確率が前記第1当選確率又は前記第2当選確率の状態であり、前記第3遊技状態は、前記大当り抽選の当選確率が前記第1当選確率又は前記第2当選確率の状態である前記(1−1)〜(1−3)の何れか一項に記載の遊技機。   (1-4) The winning probability of the jackpot lottery includes a first winning probability and a second winning probability that is higher than the first winning probability, and the first gaming state is the jackpot The winning probability of the lottery is the state of the first winning probability, the second gaming state is the winning probability of the jackpot lottery is the state of the first winning probability or the second winning probability, and the third gaming state Is the gaming machine according to any one of (1-1) to (1-3), wherein the winning probability of the jackpot lottery is the state of the first winning probability or the second winning probability.

(1−5)第1特別図柄の大当り抽選と第2特別図柄の大当り抽選とを行い、大当りに当選した場合には大当り遊技を付与する遊技機において、遊技球の入球によって前記第1特別図柄の大当り抽選の権利が得られるとともに遊技球の入球を許容する許容状態と遊技球の入球を許容しない非許容状態とを取り得る第1入球口と、遊技球の入球によって前記第2特別図柄の大当り抽選の権利が得られるとともに遊技球の入球を許容する許容状態と遊技球の入球を許容しない非許容状態とを取り得る第2入球口と、遊技球の入球によって前記第1特別図柄の大当り抽選の権利が得られるとともに遊技球の入球を常時許容する第3入球口と、遊技状態を制御する状態制御手段と、を備え、前記遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、第3遊技状態と、を含み、前記第1遊技状態は、前記第3入球口が入球可能な状態であり、前記第2遊技状態は、前記第1入球口が前記許容状態を取り得る状態であり、前記第3遊技状態は、前記第2入球口が前記許容状態を取り得る状態であり、前記第2遊技状態及び前記第3遊技状態は、大当りの種類により、所定期間を上限として継続される場合と前記所定期間を超えて継続可能な場合と、があり、前記状態制御手段の制御による遊技状態の移行は、少なくとも前記第2遊技状態から前記第3遊技状態へ移行可能に構成されており、前記第2遊技状態よりも前記第3遊技状態の方が前記所定期間を超えて継続する継続率が高く構成されていることを特徴とする遊技機。   (1-5) The first special symbol jackpot lottery and the second special symbol jackpot lottery are performed, and in the case of a gaming machine that grants a jackpot game when winning the jackpot, the first special symbol is obtained by entering a game ball. A first entrance that can obtain a right to draw a symbol and win a game ball, and a non-permitted state that does not allow a game ball to enter, A second entrance that can obtain the right to win the big special lottery of the second special symbol and allow the game ball to enter, and the non-permitted state that does not allow the game ball to enter, and the entrance of the game ball The game is provided with a third entrance for always allowing the game ball to enter and a state control means for controlling the game state, the right to win the big hit lottery of the first special symbol by the ball, and in the game state The first gaming state, the second gaming state, and the third The first gaming state is a state in which the third entrance can be entered, and the second gaming state is a state in which the first entrance can take the allowable state. The third gaming state is a state in which the second entrance can take the allowable state, and the second gaming state and the third gaming state are limited to a predetermined period depending on the type of jackpot. There is a case where the game state is continued and a case where the game state can be continued beyond the predetermined period, and the transition of the gaming state by the control of the state control means is configured to be able to shift at least from the second gaming state to the third gaming state. The gaming machine is configured such that a continuation rate of the third gaming state continuing beyond the predetermined period is higher than that of the second gaming state.

(2−1)未だ開始されない図柄変動ゲームを保留記憶として記憶し、大当りになる可能性を示唆する先読み予告を前記保留記憶に基づく図柄変動ゲームが開始される前に実行可能とした遊技機において、第1特別図柄の大当り抽選を行う第1大当り抽選手段と、第2特別図柄の大当り抽選を行う第2大当り抽選手段と、遊技球の入球によって前記第1特別図柄の大当り抽選の権利が得られるとともに遊技球の入球を許容する許容状態と遊技球の入球を許容しない非許容状態とを取り得る第1入球口と、遊技球の入球によって前記第2特別図柄の大当り抽選の権利が得られるとともに遊技球の入球を許容する許容状態と遊技球の入球を許容しない非許容状態とを取り得る第2入球口と、遊技球の入球によって前記第1特別図柄の大当り抽選の権利が得られるとともに遊技球の入球を常時許容する第3入球口と、遊技状態を制御する状態制御手段と、遊技状態を判定する状態判定手段と、を備え、前記遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、第3遊技状態と、を含み、前記第1遊技状態は、前記第3入球口が入球可能な状態であり、前記第2遊技状態は、前記第1入球口が前記許容状態を取り得る状態であり、前記第3遊技状態は、前記第2入球口が前記許容状態を取り得る状態であり、前記大当り抽選は、前記第1特別図柄の図柄変動ゲームと前記第2特別図柄の図柄変動ゲームのそれぞれが保留記憶として記憶されている場合において前記第2特別図柄の大当り抽選が優先して行われ、前記第1入球口又は前記第3入球口へ遊技球が入球したときに保留記憶として記憶される未だ開始されない図柄変動ゲームを特定図柄変動ゲームとしたとき、当該特定図柄変動ゲームが保留記憶されたときの遊技状態を前記状態判定手段が前記第2遊技状態と判定した場合には、前記特定図柄変動ゲームを対象とする前記先読み予告を実行可能とした遊技機。   (2-1) In a gaming machine that stores a symbol variation game that has not yet been started as a hold memory, and that allows a prefetch notice that suggests the possibility of a big hit to be executed before the symbol variation game based on the hold memory is started The right of the first special symbol jackpot lottery for performing the first special symbol jackpot lottery, the second special jackpot lottery means for performing the jackpot lottery of the second special symbol, and the right of the first special symbol jackpot lottery by entering the game ball A first entry port that can be obtained and allowed to allow a game ball to enter and a non-permissible state that does not allow a game ball to enter; and a big hit lottery of the second special symbol by entering a game ball And the first special symbol by the entrance of the game ball, and the second entrance port that can take a permissible state in which the entrance of the game ball is allowed and a non-permissive state in which the entrance of the game ball is not allowed Of the jackpot lottery And a third entrance that always allows entry of game balls, a state control means for controlling the game state, and a state determination means for judging the game state. The first gaming state includes a first gaming state, a second gaming state, and a third gaming state, wherein the first gaming state is a state in which the third entrance can be entered, and the second gaming state is The first entrance is in a state where the allowed state can be taken, the third gaming state is a state in which the second entrance is able to take the allowed state, and the big hit lottery is performed in the first special lottery When each of the symbol variation game of the symbol and the symbol variation game of the second special symbol is stored as the holding memory, the big hit lottery of the second special symbol is preferentially performed, and the first entrance port or the Stored as reserved memory when a game ball enters the third entrance When the symbol variation game that has not yet been started is a specific symbol variation game, and the state determination means determines that the gaming state when the specific symbol variation game is held and stored is the second gaming state, the identification variation A gaming machine capable of executing the pre-reading notice for a symbol variation game.

(2−2)前記特定図柄変動ゲームが保留記憶されたときの遊技状態を前記状態判定手段が前記第3遊技状態と判定した場合には、前記先読み予告を実行不能とした前記(2−1)に記載の遊技機。   (2-2) When the state determination means determines that the gaming state when the specific symbol variation game is stored on hold is the third gaming state, the pre-reading notice is disabled (2-1) ) Gaming machine described in.

(2−3)前記第2遊技状態で行われる図柄変動ゲームの変動時間には、前記第3遊技状態で行われる図柄変動ゲームの変動時間と同一変動時間を含む前記(2−1)又は(2−2)に記載の遊技機。   (2-3) The variation time of the symbol variation game performed in the second gaming state includes the same variation time as the variation time of the symbol variation game performed in the third gaming state (2-1) or ( The gaming machine according to 2-2).

(2−4)前記同一の変動時間で行われる前記第2遊技状態の図柄変動ゲームの演出内容は、前記同一の変動時間で行われる前記第3遊技状態の図柄変動ゲームの演出内容とは区別される、又は少なくとも一部の演出内容が異なる前記(2−3)に記載の遊技機。   (2-4) The effect content of the symbol variation game in the second game state performed in the same variation time is different from the effect content of the symbol variation game in the third game state performed in the same variation time. The gaming machine according to (2-3), in which at least a part of the content of the performance is different.

(2−5)遊技機で発生したエラーの報知を制御するエラー制御手段を備え、前記エラー制御手段は、前記先読み予告の実行中に所定のエラーが発生した場合、前記先読み予告を構成する演出の全部又は一部に代えて前記所定のエラーの報知を優先して実行させる前記(2−1)〜(2−4)のうち何れかに記載の遊技機。   (2-5) Provided with error control means for controlling notification of an error that has occurred in the gaming machine, wherein the error control means is an effect that constitutes the prefetch notice when a predetermined error occurs during execution of the prefetch notice The gaming machine according to any one of (2-1) to (2-4), wherein the notification of the predetermined error is preferentially executed instead of all or a part of.

(2−6)前記第2遊技状態と前記第3遊技状態は、大当りの種類に基づいて大当り遊技の終了後に移行する遊技状態であり、前記状態判定手段は、直近の大当り遊技を生起させた大当りの種類を少なくとも1つの判定条件として前記第2遊技状態であるかを判定する前記(2−1)〜(2−5)のうち何れかに記載の遊技機。   (2-6) The second game state and the third game state are game states that shift after the big hit game based on the type of the big hit, and the state determination means has caused the latest big hit game The gaming machine according to any one of (2-1) to (2-5), which determines whether the game state is the second gaming state using at least one determination condition as a jackpot type.

(2−7)未だ開始されない図柄変動ゲームを保留記憶として記憶し、大当りになる可能性を示唆する先読み予告を前記保留記憶に基づく図柄変動ゲームが開始される前に実行可能とした遊技機において、第1特別図柄の大当り抽選を行う第1大当り抽選手段と、第2特別図柄の大当り抽選を行う第2大当り抽選手段と、遊技球の入球によって前記第1特別図柄の大当り抽選の権利が得られるとともに遊技球の入球を許容する許容状態と遊技球の入球を許容しない非許容状態とを取り得る第1入球口と、遊技球の入球によって前記第2特別図柄の大当り抽選の権利が得られるとともに遊技球の入球を許容する許容状態と遊技球の入球を許容しない非許容状態とを取り得る第2入球口と、遊技球の入球によって前記第1特別図柄の大当り抽選の権利が得られるとともに遊技球の入球を常時許容する第3入球口と、遊技状態を制御する状態制御手段と、遊技状態を判定する状態判定手段と、を備え、前記遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、第3遊技状態と、を含み、前記第1遊技状態は、前記第3入球口が入球可能な状態であり、前記第2遊技状態は、前記第1入球口が前記許容状態を取り得る状態であり、前記第3遊技状態は、前記第2入球口が前記許容状態を取り得る状態であり、前記第1入球口又は前記第3入球口への入球によって保留記憶として記憶された未だ開始されない図柄変動ゲームを保留ゲームとし、当該保留ゲームが大当り遊技中に記憶されている場合において、前記状態判定手段が前記大当り遊技の終了後の遊技状態を前記第2遊技状態と判定しているときには前記保留ゲームを対象とする前記先読み予告を実行可能とした遊技機。   (2-7) In a gaming machine in which a symbol variation game that has not yet been started is stored as a hold memory, and a pre-reading notice suggesting the possibility of a big hit is executable before the symbol variation game based on the hold memory is started The right of the first special symbol jackpot lottery for performing the first special symbol jackpot lottery, the second special jackpot lottery means for performing the jackpot lottery of the second special symbol, and the right of the first special symbol jackpot lottery by entering the game ball A first entry port that can be obtained and allowed to allow a game ball to enter and a non-permissible state that does not allow a game ball to enter; and a big hit lottery of the second special symbol by entering a game ball And the first special symbol by the entrance of the game ball, and the second entrance port that can take a permissible state in which the entrance of the game ball is allowed and a non-permissive state in which the entrance of the game ball is not allowed Of the jackpot lottery And a third entrance that always allows entry of game balls, a state control means for controlling the game state, and a state determination means for judging the game state. The first gaming state includes a first gaming state, a second gaming state, and a third gaming state, wherein the first gaming state is a state in which the third entrance can be entered, and the second gaming state is The first entrance is in a state where the allowed state can be taken, and the third gaming state is a state in which the second entrance is able to take the allowed state, the first entrance or the first When the symbol variation game that has not been started yet and is stored as a hold memory by entering the three entrances is set as a hold game, and the hold game is stored during the big hit game, the state determining means The gaming state after the end is determined as the second gaming state The gaming machine that was capable of executing the read-ahead notice of interest the pending game is to Rutoki.

(2−8)前記第1入球口又は前記第3入球口への入球によって保留記憶として記憶された未だ開始されない図柄変動ゲームを保留ゲームとし、当該保留ゲームが大当り遊技中に記憶されている場合において、前記状態判定手段が前記大当り遊技の終了後の遊技状態を前記第2遊技状態と判定しているときであって、かつ前記保留ゲームの中に特定の大当りに当選する特定保留ゲームが存在するときには前記保留ゲームを対象とする前記先読み予告を実行可能とした前記(2−7)に記載の遊技機。   (2-8) The symbol variation game which has not been started yet and is stored as the hold memory by entering the first entrance or the third entrance is set as the hold game, and the hold game is stored during the big hit game. In the case where the state determination means determines that the game state after the end of the jackpot game is the second game state, and a specific hold for winning a specific jackpot in the hold game The gaming machine according to (2-7), wherein when the game exists, the prefetch notice for the hold game can be executed.

(2−9)前記状態判定手段が前記大当り遊技の終了後の遊技状態を前記第3遊技状態と判定しているときには前記先読み予告を実行不能とした前記(2−7)又は(2−8)に記載の遊技機。   (2-9) The above (2-7) or (2-8) in which the pre-reading notice is disabled when the state determination means determines that the gaming state after the end of the big hit game is the third gaming state ) Gaming machine described in.

14…始動口、21…第1非電動始動口、22…第2非電動始動口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30c…主制御用RAM、31…副制御基板、31a…副制御用CPU、ZA,Za,zb,ZC〜ZF…大当り。   14 ... Start port, 21 ... First non-electric start port, 22 ... Second non-electric start port, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30c ... Main control RAM, 31 ... Sub control board, 31a ... sub control CPU, ZA, Za, zb, ZC to ZF ... hit.

Claims (1)

未だ開始されない図柄変動ゲームを保留記憶として記憶し、大当りになる可能性を示唆する先読み予告を前記保留記憶に基づく図柄変動ゲームが開始される前に実行可能とした遊技機において、
第1特別図柄の大当り抽選を行う第1大当り抽選手段と、
第2特別図柄の大当り抽選を行う第2大当り抽選手段と、
遊技球の入球によって前記第1特別図柄の大当り抽選の権利が得られるとともに遊技球の入球を許容する許容状態と遊技球の入球を許容しない非許容状態とを取り得る第1入球口と、
遊技球の入球によって前記第2特別図柄の大当り抽選の権利が得られるとともに遊技球の入球を許容する許容状態と遊技球の入球を許容しない非許容状態とを取り得る第2入球口と、
遊技球の入球によって前記第1特別図柄の大当り抽選の権利が得られるとともに遊技球の入球を常時許容する第3入球口と、
遊技状態を制御する状態制御手段と、
遊技状態を判定する状態判定手段と、を備え、
前記遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、第3遊技状態と、を含み、
前記第1遊技状態は、前記第3入球口が入球可能な状態であり、
前記第2遊技状態は、前記第3入球口が入球可能な状態であるとともに、前記第1入球口が前記許容状態を取り得る状態であり、
前記第3遊技状態は、前記第3入球口が入球可能な状態であるとともに、前記第2入球口が前記許容状態を取り得る状態であり、
前記大当り抽選は、前記第1特別図柄の図柄変動ゲームと前記第2特別図柄の図柄変動ゲームのそれぞれが保留記憶として記憶されている場合において前記第2特別図柄の大当り抽選が優先して行われ、
前記第1入球口又は前記第3入球口へ遊技球が入球したときに保留記憶として記憶される未だ開始されない図柄変動ゲームを特定図柄変動ゲームとしたとき、当該特定図柄変動ゲームが保留記憶されたときの遊技状態を前記状態判定手段が前記第2遊技状態と判定した場合であり、前記特定図柄変動ゲームが大当りである場合に当該大当りの種類を特定可能な先読み情報に基づいて前記特定図柄変動ゲームを対象とする前記先読み予告の実行可否を判定し、実行可であるときには、前記特定図柄変動ゲームを対象とする前記先読み予告を実行可能とし、
前記第2遊技状態と前記第3遊技状態は、大当りの種類に基づいて大当り遊技の終了後に移行する遊技状態であり、
前記状態判定手段は、直近の大当り遊技を生起させた大当りの種類を少なくとも1つの判定条件として前記第2遊技状態であるかを判定し、
前記大当り抽選に当選した場合の大当りの種類の中で最も有利な大当りを特定大当りとしたとき、当該特定大当りは前記第1特別図柄の大当り抽選に当選した場合と前記第2特別図柄の大当り抽選に当選した場合の何れにも振分けられており、
前記第2遊技状態の継続期間には複数種類の継続期間があるとともに、前記第3遊技状態の継続期間には複数種類の継続期間があり、前記継続期間は前記大当り抽選に当選したときの大当りの種類に定められている遊技機
In a gaming machine that stores a symbol variation game that has not yet been started as a reserved memory, and can execute a pre-reading notice that suggests the possibility of a big hit before the symbol variation game based on the reserved memory is started,
A first jackpot lottery means for performing a jackpot lottery of the first special symbol;
A second jackpot lottery means for drawing a jackpot lottery of the second special symbol;
The first entry that can obtain the right to win the jackpot lottery of the first special symbol by entering the game ball and that can accept the allowed state of entering the game ball and the non-permitted state not allowing the entry of the game ball. Mouth,
The second incoming ball that can obtain the right of lottery lottery of the second special symbol by entering the game ball and can accept the allowed state where the game ball is allowed to enter and the non-permissible state where the game ball is not allowed to enter. Mouth,
A third entrance opening that allows the winning of a big hit lottery of the first special symbol by entering the game ball and always allows the entrance of the game ball;
State control means for controlling the gaming state;
A state determining means for determining a gaming state,
The gaming state includes a first gaming state, a second gaming state, and a third gaming state,
The first gaming state is a state in which the third entrance can enter a ball,
The second gaming state is a state in which the third entrance can be entered, and the first entrance can take the allowable state,
The third gaming state is a state in which the third entrance can be entered and the second entrance can take the allowable state,
The jackpot lottery is performed with priority given to the jackpot lottery of the second special symbol when each of the symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol is stored as holding memory. ,
When a symbol variation game which has not yet been started and is stored as a reserved symbol when a game ball enters the first entrance or the third entrance is a specific symbol variation game, the specific symbol variation game is suspended. This is a case where the state determination means determines the gaming state when stored as the second gaming state, and when the specific symbol variation game is a big hit, based on the pre-reading information that can specify the type of the big hit It is determined whether or not the pre-reading notice for the specific symbol variation game is executable , and when it is possible, the pre-reading notice for the specific symbol variation game is executable,
The second gaming state and the third gaming state are gaming states that transition after the end of the jackpot game based on the type of jackpot,
The state determination means determines whether the state of the second gaming state with at least one determination condition of the type of jackpot that caused the most recent jackpot game ,
In the case of winning the jackpot lottery, if the most advantageous jackpot among the types of jackpots is designated as the specified jackpot, the particular jackpot is the winning jackpot lottery of the first special symbol and the jackpot lottery of the second special symbol Is assigned to any of the winners,
There are a plurality of types of durations in the duration of the second gaming state, and a plurality of types of durations in the duration of the third gaming state, and the duration is a big hit when winning the big hit lottery Gaming machines that are defined in the type of .
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