JP2017199196A - Information processing device, control method of information processing device, and control program of information processing device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、電子商取引に使用される情報処理装置、情報処理装置の制御方法および情報処理装置の制御プログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device used for electronic commerce, a control method for the information processing device, and a control program for the information processing device.
近年、インターネットなどを利用してユーザの興味や関心のあることを把握する様々な技術が提案されている(例えば、特許文献1を参照)。また、ユーザがプレイするゲームにおいて、ゲームに感情移入させる動機付けをユーザに与える技術も提案されている(例えば、特許文献2を参照)。 In recent years, various techniques have been proposed for grasping the interest of a user using the Internet or the like (see, for example, Patent Document 1). In addition, in a game played by the user, a technique has also been proposed that gives the user motivation to transfer emotions to the game (see, for example, Patent Document 2).
例えば、特許文献1では、ユーザがWebページを経由して購入した商品をアバタにも提供することで、ユーザだけでなくアバタにも仮想空間において商品を使用させることができる。これにより、ユーザの興味や関心のあることをアバタに提供される商品から把握することができる。
For example, in
また、特許文献2では、ユーザが購入した商品や利用したサービスの情報に基づいて、ユーザの端末で実行されるゲーム内のキャラクタに、ユーザへのメッセージを表示させる。これにより、ユーザの日常の行動に関するメッセージがキャラクタからユーザに送られることで、ユーザのキャラクタに対する感情移入を促すことができる。しかし、ユーザとアバタに同じ商品を使用させたり、ユーザとキャラクタとの対話を促したりするだけでは、ユーザによるWebページを経由した商品の購買行動を促進させることにはならない可能性もある。 Moreover, in patent document 2, based on the information which the user purchased and the service used, the message to a user is displayed on the character in the game performed by a user's terminal. Thereby, the message regarding a user's daily action is sent to a user from a character, and emotion transfer to a user's character can be promoted. However, merely making the user and the avatar use the same product or prompting the user to interact with the character may not promote the purchase behavior of the product via the Web page by the user.
本件開示の技術の一側面は、上記の事情に鑑み、電子商取引においてユーザの商品の購買行動を促進することが可能な情報処理装置を提供することを目的とする。 In view of the above circumstances, an object of one aspect of the technology disclosed herein is to provide an information processing apparatus that can promote a user's purchase behavior of a product in electronic commerce.
本件開示の技術の一側面に係る情報処理装置は、キャラクタを操作するゲームのプログラムを実行する端末装置と通信する情報処理装置であって、端末装置のユーザによって購入された商品に関する購入情報を取得する取得部と、取得された購入情報に基づいて、ゲームの展開に影響を及ぼすアイテムを特定する特定部と、特定したアイテムに関する情報を端末装置に送信する送信部とを有する。これにより、商品を購入したユーザは、商品の購入とともにキャラクタのカスタマイズを行うことができる。さらに、上記の情報処理装置は、キャラクタに関心を持ったユーザに、さらに商品を購入する動機付けを与えることができる。 An information processing apparatus according to an aspect of the technology of the present disclosure is an information processing apparatus that communicates with a terminal device that executes a game program for manipulating a character, and acquires purchase information regarding a product purchased by a user of the terminal device And an identifying unit that identifies an item that affects game development based on the acquired purchase information, and a transmitting unit that transmits information regarding the identified item to the terminal device. Thereby, the user who purchased goods can customize a character with the purchase of goods. Furthermore, the information processing apparatus can give a user who is interested in a character a motivation to purchase a product.
また、上記の情報処理装置は、アイテムが付与されることを端末装置に通知する通知部をさらに有してもよい。さらに、通知部は、商品の決済、発送または配送が完了したときにアイテムが付与されることを端末装置に通知してもよい。さらに、アイテムにはキャラ
クタの外見および動作のうち少なくとも一方を変更するアイテムが含まれてもよい。
In addition, the information processing apparatus may further include a notification unit that notifies the terminal device that an item is assigned. Further, the notifying unit may notify the terminal device that an item is given when the settlement, shipping or delivery of the product is completed. Furthermore, the item may include an item that changes at least one of the appearance and the action of the character.
また、本件開示の技術の一側面によれば、キャラクタを操作するゲームのプログラムを実行する端末装置と通信する情報処理装置の制御方法であって、情報処理装置に、端末装置のユーザによって購入された商品に関する購入情報を取得させ、取得された購入情報に基づいて、ゲームの展開に影響を及ぼすアイテムを特定させ、特定したアイテムに関する情報を端末装置に送信させる。また、上記の情報処理装置の制御方法は、情報処理装置にさらに、アイテムが付与されることを端末装置に通知させてもよい。さらに、情報処理装置に、商品の決済、発送または配送が完了したときにアイテムが付与されることを端末装置に通知させてもよい。さらに、アイテムにはキャラクタの外見および動作のうち少なくとも一方を変更するアイテムが含まれてもよい。 Further, according to one aspect of the technology of the present disclosure, there is provided a control method for an information processing device that communicates with a terminal device that executes a game program for manipulating a character, and is purchased by the user of the terminal device. Purchase information related to the product is acquired, an item that affects the development of the game is specified based on the acquired purchase information, and information related to the specified item is transmitted to the terminal device. In addition, the information processing apparatus control method may further cause the information processing apparatus to notify the terminal apparatus that an item is to be assigned. Further, the information processing device may notify the terminal device that the item is given when the settlement, shipping or delivery of the product is completed. Furthermore, the item may include an item that changes at least one of the appearance and the action of the character.
また、本件開示の技術の一側面によれば、キャラクタを操作するゲームのプログラムを実行する端末装置と通信する情報処理装置の制御プログラムであって、情報処理装置に、端末装置のユーザによって購入された商品に関する購入情報を取得し、取得された購入情報に基づいて、ゲームの展開に影響を及ぼすアイテムを特定し、特定したアイテムに関する情報を端末装置に送信する処理を実行させる。た、上記の情報処理装置の制御プログラムは、情報処理装置にさらに、アイテムが付与されることを端末装置に通知させてもよい。さらに、情報処理装置に、商品の決済、発送または配送が完了したときにアイテムが付与されることを端末装置に通知させてもよい。さらに、アイテムにはキャラクタの外見および動作のうち少なくとも一方を変更するアイテムが含まれてもよい。 Further, according to one aspect of the technology of the present disclosure, there is provided a control program for an information processing device that communicates with a terminal device that executes a game program for manipulating a character, and is purchased by the user of the terminal device. The purchase information related to the product is acquired, the item that affects the development of the game is specified based on the acquired purchase information, and the process of transmitting the information related to the specified item to the terminal device is executed. In addition, the control program for the information processing apparatus may further cause the information processing apparatus to notify the terminal apparatus that an item will be given. Further, the information processing device may notify the terminal device that the item is given when the settlement, shipping or delivery of the product is completed. Furthermore, the item may include an item that changes at least one of the appearance and the action of the character.
本件開示の技術の一側面によれば、電子商取引においてユーザの商品の購買行動を促進することが可能な情報処理装置を提供することができる。 According to one aspect of the technology of the present disclosure, it is possible to provide an information processing apparatus capable of promoting the purchase behavior of a user's product in electronic commerce.
以下、実施形態の詳細について、図面を参照しながら説明する。ただし、以下に説明する実施の形態は一例にすぎず、本開示に係る情報処理装置、情報処理装置の制御方法および情報処理装置の制御プログラムを以下に説明する具体的構成に限定するものではない。実施にあたっては、実施形態に応じた具体的構成が適宜採用され、また、種々の改良や変形が行われてよい。 Hereinafter, details of the embodiment will be described with reference to the drawings. However, the embodiment described below is merely an example, and the information processing apparatus, the control method for the information processing apparatus, and the control program for the information processing apparatus according to the present disclosure are not limited to the specific configurations described below. . In implementation, the specific structure according to embodiment is employ | adopted suitably, and various improvement and deformation | transformation may be performed.
(第1の実施形態)
図1に、第1の実施形態における電子商取引システム1の概略構成図を示す。図1に示すように、電子商取引システム1は、認証サーバ100、注文サーバ110、Application Program Interface(API)サーバ120、アプリサーバ130、プッシュ通知サー
バ140、ユーザ端末150を有する。なお、図1では、電子商取引システム1において使用される多数のユーザ端末を、1つのユーザ端末150に代表させて示している。認証サーバ100、注文サーバ110、APIサーバ120、アプリサーバ130、プッシュ通知サーバ140、ユーザ端末150は、ネットワークを経由して互いに接続されている。本実施形態では、ネットワークは、インターネットを想定しているが、代わりにイントラネット等の種々のネットワークが採用されてよい。なお、アプリサーバ130が、情報処理装置の一例に相当する。
(First embodiment)
In FIG. 1, the schematic block diagram of the
認証サーバ100は、電子商取引システム1により電子商取引を行うユーザの認証を行う。認証サーバ100は、Identification(ID)認証部101、会員情報取得部102を有する。また、認証サーバ100は、会員情報データベース103と接続されている。会員情報データベース103には、電子商取引を行うユーザに関する情報が格納されている。
The
注文サーバ110は、電子商取引システム1における電子商取引の注文を処理する。注文サーバ110は、注文処理部111を有する。注文サーバ110は、注文情報データベース112と接続されている。注文情報データベース112には、電子商取引の各注文に関する情報が格納されている。APIサーバ120は、認証サーバ100によるユーザ認証やアプリサーバ130による注文履歴の確認などのためのAPIを実行する。APIサーバ120は、ユーザ登録部121、購入履歴取得部122を有する。
The
アプリサーバ130は、電子商取引の内容に応じてユーザ端末150で実行されるアプリを制御する。アプリサーバ130は、ユーザ登録部131、ユーザ情報管理部132、アイテム管理部133、アプリ制御部134、購入履歴取得部135、購入履歴管理部136、プッシュ通知管理部137を有する。注文サーバ130は、アプリデータベース138と接続されている。アプリデータベース138には、認証サーバ100によって認証されたユーザに関する情報や電子商取引の各注文に関する情報が格納されている。
The
プッシュ通知サーバ140は、アプリサーバ130によるユーザ端末150のアプリの制御におけるプッシュ通知を処理する。プッシュ通知サーバ140は、プッシュ通知管理部141を有する。プッシュ通知サーバ140は、プッシュ通知管理データベース142と接続されている。プッシュ通知管理データベース142には、ユーザ端末150に対するプッシュ通知が実行済みであるか否かなどの情報が格納されている。
The
ユーザ端末150は、電子商取引と連携するアプリを実行する。なお、ユーザ端末150によって実行されるアプリが、キャラクタを操作するゲームのプログラムの一例に相当する。また、アプリの処理の詳細については後述する。ユーザ端末150は、表示部151、操作部152、制御部153を有する。
The
図2は、アプリサーバ130のハードウェア構成を示す概略構成図である。図2に示すように、サーバ130は、Central Processing Unit(CPU)130a、Random Access
Memory(RAM)130b、Hard Disk Drive(HDD)130c、Network Interface Card(NIC)130dを備える。なお、認証サーバ100、注文サーバ110、APIサーバ120、プッシュ通知サーバ140も、アプリサーバ130と同様の構成を有する。
FIG. 2 is a schematic configuration diagram illustrating a hardware configuration of the
A memory (RAM) 130b, a hard disk drive (HDD) 130c, and a network interface card (NIC) 130d are provided. Note that the
また、図3は、本実施形態におけるユーザ端末150のハードウェア構成を示す概略構成図である。図3に示すように、ユーザ端末150は、CPU150a、RAM150b、ROM150c、通信インターフェイス(I/F)150d、タッチパネル150eを有する。本実施形態におけるユーザ端末150は、CPU150aがROM150cに格納されたコンピュータプログラムをRAM150bに展開して実行することで、ユーザ端末150の制御部153としての処理を実行する。また、ユーザ端末150は、通信インターフェイス(I/F)150dを経由して、電子商取引システム1内の認証サーバ100、注文サーバ110、APIサーバ120、アプリサーバ130、プッシュ通知サーバ140との通信を実行する。本実施形態では、ユーザ端末150はスマートフォンを想定しているが、代わりにPersonal Computer(PC)、携帯端末、据置型の情報端末等の種
々の端末装置が採用されてよい。
FIG. 3 is a schematic configuration diagram showing a hardware configuration of the
本実施形態におけるアプリサーバ130は、CPU130aがHDD130cに格納されたコンピュータプログラムをRAM130bに展開して実行することで、アプリサーバ130のユーザ登録部131、ユーザ情報管理部132、アイテム管理部133、アプリ制御部134、購入履歴取得部135、購入履歴管理部136、プッシュ通知管理部137の各部としての処理を実行する。CPU130aは、単一のプロセッサに限定される訳ではなく、マルチプロセッサ構成であってもよい。また、単一のソケットで接続される単一のCPUがマルチコア構成であってもよい。上記各部の少なくとも一部の処理がDigital Signal Processor(DSP)、Graphics Processing Unit(GPU)、数値演算プロセッサ、ベクトルプロセッサ、画像処理プロセッサ等の専用プロセッサ、Application Specific Integrated Circuit(ASIC)などによって提供されてもよい。また、上記各部
の少なくとも一部が、Field-Programmable Gate Array(FPGA)などの専用Large Scale Integration(LSI)、その他のデジタル回路であってもよい。また、上記各部の少なくとも一部にアナログ回路が含まれてもよい。
In the
本実施形態では、ユーザがユーザ端末150を使用して、あらかじめアプリを使用するためのユーザ登録作業を行う。具体的には、ユーザは、ユーザ端末150を操作してアプリを起動する。起動したアプリは、アプリサーバ130のユーザ登録部130からユーザ端末150に送信される指示に従って、ユーザにユーザ名やアプリ内でユーザに割り当てられるペットの愛称などの入力を促す。ユーザによって入力された情報は、ユーザ端末150からアプリサーバ130に送信され、ユーザ情報管理部132によってアプリデータベース138に格納される。
In the present embodiment, the user uses the
ユーザ登録作業が完了した後、ユーザ登録部131は、ユーザが電子商取引に使用するIDとアプリとの連携処理を開始する指示をユーザ端末150に送信する。ユーザ端末150が当該指示を受信すると、アプリがユーザに電子商取引に使用するIDの入力を促す。ユーザによって入力された電子商取引に使用するIDの情報は、アプリサーバ130のユーザ登録部131に送信される。ユーザ登録部131は、受信したIDの情報をAPIサーバ120に送信する。
After the user registration work is completed, the
APIサーバ120のユーザ登録部121は、受信したIDの情報を用いてユーザのGlobally Unique Identifier(GUID)が存在するか認証サーバ100に問い合わせる。認証サーバ100のID認証部101は、会員情報取得部102に会員情報データベース103からユーザの会員情報を取得するよう指示する。ID認証部101は取得された会員情報に基づいてユーザのGUIDが存在することを確認すると、ユーザの顧客コードをアプリサーバ130に送信する。アプリサーバ130のユーザ情報管理部133は、アプリデータベース138において、受信した顧客コードをユーザが電子商取引に使用するIDと紐付ける。これにより、ユーザが電子商取引に使用するIDとアプリとの連携処理が完了する。
The user registration unit 121 of the
ユーザが電子商取引に使用するIDとアプリとの連携処理が完了した後、ユーザは、ユーザ端末150を操作して電子商取引を行う。注文サーバ110の注文処理部111が電子商取引の処理を実行し、ユーザの注文を処理する。電子商取引の処理は周知の技術を用いて実行されるため、ここでは詳細な説明は省略する。ユーザの注文は注文情報データベース112に購入履歴として格納される。
After the cooperation process between the ID used by the user for electronic commerce and the application is completed, the user operates the
次に、ユーザ端末150において実行されるアプリについて説明する。本実施形態では、ユーザは、アプリ内でアイテムを使用してペットの容姿を変えたり能力を成長させたりして、ペットを育成することができる。なお、アプリ内のペットが、キャラクタの一例に相当する。ペットには上記でユーザが入力した愛称が割り当てられる。また、ユーザが上記の電子商取引を利用して商品を購入すると、購入した商品に応じたアイテムやアプリ内で使用可能なアイテムがペットに付与される。アイテムは、アプリ内において、ペットの外見や動きなどを変えるアイテム、ペットを成長させるアイテム、ペットが居住する空間を飾るアイテム、コレクションとして収集可能なアイテムなどが例示される。なお、アプリ内で使用されるアイテムが、ゲームの展開に影響を及ぼすアイテムの一例に相当する。
Next, an application executed on the
本実施形態において、ペットには複数の能力(例えば、かわいい、かっこいい、ようき、まじめ、おたくなど)が設けられており、能力ごとに成長度合いを示すパラメータが設定されている。ペットの能力は、ユーザがアプリ内の各種イベント(ゲームなど)を実行することで成長し、イベントごとに成長させる能力が異なる。これにより、ユーザは、さまざまなイベントを実行することによってペットの能力の成長をカスタマイズすることができる。さらに、アプリ内において利用可能な通貨(アプリ内マネー)もあり、アプリ内において、ユーザは取得した通貨を利用してペットを成長させたりペットの育成を効率化するアイテムなどを購入したりすることができる。 In the present embodiment, the pet is provided with a plurality of abilities (for example, cute, cool, happy, serious, nerd, etc.), and a parameter indicating the degree of growth is set for each ability. The ability of the pet grows when the user executes various events (games, etc.) in the application, and the ability to grow for each event is different. This allows the user to customize the growth of the pet's capabilities by executing various events. In addition, there are currencies (in-app money) that can be used within the app, and within the app, the user can use the acquired currency to grow pets or purchase items that make pets more efficient Can do.
図4、5、7に、本実施形態のアプリサーバ130によって実行される処理のフローチャートを示す。本実施形態では、一例として、ユーザがユーザ端末150を操作して電子商取引システム1を利用して商品を購入し、注文サーバ110から当該ユーザが商品を購入したことの通知をアプリサーバ130が受信すると、アプリサーバ130のCPU130aが図4のフローチャートの処理を開始する。なお、ユーザは、ユーザ端末150以外の装置(例えばPC)を使用し、電子商取引システム1を利用して商品を購入してもよい。
4, 5, and 7 show flowcharts of processing executed by the
OP101では、CPU130aは、購入履歴取得部135として機能し、APIサーバ120に対してユーザ端末150のユーザのIDに紐付けられている購入履歴の情報を取得する指示を送信する。APIサーバ120の購入履歴取得部122は、注文サーバ110を介して注文情報データベース112に格納されている当該IDの購入履歴の情報を取得する。購入履歴取得部122は、注文サーバ110から受信した購入履歴の情報をアプリサーバ130に送信する。そして、購入履歴取得部135がAPIサーバから購入履歴の情報を受信する。なお、購入履歴取得部135が、取得部の一例に相当する。次いで、処理はOP102に進められる。
In OP <b> 101, the
OP102では、CPU130aは、購入履歴管理部136として機能し、OP101において受信した購入履歴の情報をアプリデータベース138に格納する。これにより購入履歴の登録処理が完了する。次いで、処理はOP103に進められる。OP103では、CPU130aは、プッシュ通知管理部137として機能し、アプリデータベース138に格納されている、ユーザ端末150のユーザのIDの購入履歴のうち、購入した商品に応じたアイテムをペットに付与するイベントが実行済みでない履歴を特定する。例えば、アプリデータベース138に格納されている購入履歴に、当該処理が実行済みか否かを
示すフラグなどを設ければよい。CPU130aは、当該処理が実行済みでない履歴に含まれる購入商品に基づいて、ペットに付与されるアイテムを特定する。なお、プッシュ通知管理部137が、特定部の一例に相当する。次いで、処理はOP104に進められる。
In OP102, the
OP104において、CPU130aは、プッシュ通知管理部137として機能し、プッシュ通知サーバ140に対して、OP103において特定された実行済みでないイベントを通知するプッシュ通知をユーザ端末150に送信するよう指示する。なお、プッシュ通知管理部137が、通知部の一例に相当する。そして、プッシュ通知サーバ140は、プッシュ通知管理部140aが、アイテムをペットに付与するイベントをユーザ端末150に通知するプッシュ通知を実行する。プッシュ通知管理部140aは、実行したプッシュ通知に関する情報をプッシュ通知管理データベース142に格納する。ユーザ端末150は、プッシュ通知を受信すると、一例として表示部151にプッシュ通知の受信を知らせるメッセージを表示する。なお、プッシュ通知の受信の通知方法は、メッセージ表示に限らず、ユーザ端末150に備わるバイブレーションや音や光などによる通知機能を用いてもよい。CPU130aは、プッシュ通知をユーザ端末150に送信すると、本フローチャートの処理を終了する。
In OP <b> 104, the
ユーザは、ユーザ端末150が受信したプッシュ通知を確認後、操作部152を操作してアプリを起動する。アプリが起動されると、ユーザ端末150はプッシュ通知により通知されたイベントに基づいて、ペットに対するアイテムの付与の要求をアプリサーバ130に送信する。アプリサーバ130が当該要求を受信すると、CPU130aが図5に示すフローチャートの処理を開始する。
After confirming the push notification received by the
OP201において、CPU130aは、プッシュ通知管理部137として機能し、ユーザ端末150から受信した要求に従って、上記のプッシュ通知の対象となった購入履歴および購入商品に基づいて特定されるアイテムに関する情報をアプリデータベース158から取得する。
In OP201, the
次に、OP202において、CPU130aは、アプリ制御部134として機能し、OP201において取得したアイテムに関する情報と、当該アイテムをペットに付与するイベントをユーザ端末150のアプリに実行させるトリガとを、ユーザ端末150に送信する。なお、アプリ制御部134が、送信部の一例に相当する。ユーザ端末150がアプリ制御部134からアイテムに関する情報とトリガとを受信すると、制御部153が、受信した情報に基づいてアイテムをアプリ内のペットに付与するイベントを実行する。
Next, in OP202, the
ユーザ端末150の制御部153は、アイテムをペットに付与するイベントを完了すると、当該イベントが完了したことの通知をアプリサーバ130に送信する。そして、OP203において、CPU130aは、ユーザ端末150からアイテムをペットに付与するイベントの完了通知を受信する。次いで、OP204において、CPU130aは、アプリデータベース158に格納されている購入履歴に対して当該イベントが実行済みであることを記憶する。OP204の処理が完了すると、CPU130aは、本フローチャートの処理を終了する。
When the
図6に、本実施形態において、ユーザ端末150で上記のアプリを起動したときの画面例を模式的に示す。図6には、ユーザ端末150のタッチパネル150eに、アプリにおいてアイテムをペットに付与するイベントが実行された場合の画面を示す。図6に示すように、アプリ内にはユーザに割り当てられるペット200、ペットが暮らす部屋201、部屋を飾る装飾品202、203、アプリ内の機能を実行するためのボタン204、205、206、ペットに届けられるアイテム207、アイテム207の受け取り時に使用するドア208、テレビ209などが表示される。
FIG. 6 schematically illustrates a screen example when the above-described application is activated on the
ユーザは、イベント実行時に、例えばドア208をタップして配達員からアイテム207が入った箱を受け取る。これにより、ユーザは、実際に購入した商品を受け取る場合と同じ感覚で、アプリ内でアイテム207を受け取ることができる。また、テレビ209には、アプリサーバ130から受信したプッシュ通知の内容、購入履歴に基づいて決定されるいわゆるレコメンド商品に関する情報、ペット200に関連する動画などが表示される。例えば、テレビ209にプッシュ通知の内容やレコメンド商品に関する情報が表示されているときに、ペット207にテレビ209を観る動作をさせることで、ユーザにプッシュ通知やレコメンド商品に関する情報への注意を喚起することもできる。テレビ209に表示される情報は、ペットに付与されるアイテムに関する情報とともにアプリサーバ130から送信されてもよいし、ユーザ端末150においてアプリが実行されているときに任意のタイミングでアプリサーバ130から送信されてもよい。届いたアイテム207は、ユーザがボタン205を操作してアプリ内の機能を設定することで、部屋201を飾る装飾品として使用したり、後述するようにペットの外見や動きの変更に使用したりすることができる。
When the event is executed, for example, the user taps the
図7に、ユーザがアプリ内でアイテム207に含まれるペットの外見や動きを変更するアイテムを使用する場合に、アプリサーバ130が実行する処理のフローチャートを示す。本実施形態では、ユーザがユーザ端末150を操作してアプリ内でペットにアイテムを使用する。アイテムが使用されると、ユーザ端末150の制御部153が、使用されたアイテムに関する情報およびアイテム使用後のペットの容姿や能力などに関する情報が送信される。OP301において、アプリサーバ130のCPU130aは、アプリ制御部134として機能し、ユーザ端末から上記の情報を受信する。
FIG. 7 shows a flowchart of processing executed by the
次いで、OP302において、CPU130aは、OP301において受信した情報に基づいて、アイテムが使用済みあることやアイテム使用後のペットに関する情報をアプリデータベース138に記憶する。そして、CPU130aは、本フローチャートの処理を終了する。
Next, in OP302, the
図8に、本実施形態において、ユーザ端末150で、アプリ内でペットの外見や動きを変更するアイテムが使用されたときの画面例を模式的に示す。図8に示す例では、ユーザが電子商取引システム1を利用してミネラルウォーターを購入した場合を想定する。アプリサーバ130の、上記のOP105の処理により、購入履歴において商品がミネラルウォーターであることが特定される。本実施形態では、一例として、購入された商品がミネラルウォーターである場合に、ペットの外見や動きがサーファーに変わるアイテムがペットに付与されると想定する。なお、購入された商品とペットの外見や動きを変更するアイテムの種類との対応関係は、アプリサーバ130の管理者などがあらかじめアプリデータベース138に定義することができる。また、アイテムの種類は、個々の商品ごとに異なるように定義されてもよいし、商品のカテゴリごとに定義されてもよい。また、ペットの外見や動きを変更するアイテムはアプリ内で保存され、一度取得された後は、ユーザが任意のタイミングで繰り返し使用できるようにしてもよい。
FIG. 8 schematically shows a screen example when an item for changing the appearance or movement of a pet is used in the application in the
図8の例では、ユーザがユーザ端末150を操作してミネラルウォーターを購入すると、アプリ内で、ペットにアイテムを付与するイベント(アイテム付与イベント)が発生して、上記のアイテムを取得する。そして、ユーザがユーザ端末150を操作して、取得したアイテムをペットに使用すると、ペットにサングラス208とサーフボード209が与えられたり、アプリに表示される背景210が変更されたりする。さらに、アプリ内におけるペットの動きがサーフィンをする仕草に変更される。アイテムに応じてペットや部屋などがどのように変更されるかはアプリ内で適宜定義することができる。
In the example of FIG. 8, when the user operates the
以上のように、本実施形態によれば、ユーザが電子商取引システム1を利用して商品を購入すると、ユーザ端末150で実行されるアプリ内において使用可能なアイテムが、購入した商品に応じて付与される。また、ユーザは、ユーザ端末150を操作して、アプリ内のペットに対して、購入商品に応じて付与されるアイテムを使用することで、ペットのカスタマイズを楽しむことができる。
As described above, according to the present embodiment, when a user purchases a product using the
また、電子商取引においては、キャンペーンなど期間限定で販売される商品も存在する。そこで、ユーザが期間限定で販売される商品を購入した場合にのみ付与される育成アイテムをあらかじめアプリデータベース138に定義することで、ユーザは、いわゆるレアリティの高いアイテムを取得することができる。したがって、電子商取引において期間限定で商品を販売する際に、ユーザに商品を購入すると特別なアイテムが入手できることをアプリなどを通じて通知することで、ユーザに対して商品購入の動機付けやアプリのペットへの愛着を高めるきっかけを与えることができる。 In electronic commerce, there are products that are sold for a limited time such as campaigns. Therefore, by defining in advance in the application database 138 a growth item that is given only when a user purchases a product that is sold for a limited time, the user can acquire a so-called item with high rarity. Therefore, when selling a product for a limited time in electronic commerce, the user is informed through the app that a special item can be obtained when the product is purchased. Can give you a chance to increase your attachment.
以上が本実施形態に関する説明であるが、上記の電子商取引システムの構成や処理は、上記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的思想と同一性を失わない範囲内において種々の変更が可能である。例えば、上記の実施形態では、アイテム付与イベントの発生が、プッシュ通知によりユーザ端末150に通知されるが、通知方法はこれに限らず、ユーザ端末150に通知メールが送信される方法でもよい。また、プッシュ通知が実行されるタイミングは、商品購入時の代わりに、商品発送時や商品配送完了時などであってもよい。
The above is the description of the present embodiment, but the configuration and processing of the electronic commerce system are not limited to the above-described embodiment, and may be variously within a range that does not lose the technical idea of the present invention. Can be changed. For example, in the above embodiment, the occurrence of the item grant event is notified to the
<コンピュータが読み取り可能な記録媒体>
コンピュータその他の機械、装置(以下、コンピュータ等)に上記情報処理装置の設定を行うための管理ツール、OSその他を実現させるプログラムをコンピュータ等が読み取り可能な記録媒体に記録することができる。そして、コンピュータ等に、この記録媒体のプログラムを読み込ませて実行させることにより、その機能を提供させることができる。ここで、コンピュータは、例えば、サーバ等である。
<Computer-readable recording medium>
A management tool for setting the information processing apparatus in a computer or other machine or device (hereinafter referred to as a computer or the like), a program for realizing an OS or the like can be recorded on a computer-readable recording medium. The function can be provided by causing a computer or the like to read and execute the program of the recording medium. Here, the computer is, for example, a server.
ここで、コンピュータ等が読み取り可能な記録媒体とは、データやプログラム等の情報を電気的、磁気的、光学的、機械的、または化学的作用によって蓄積し、コンピュータ等から読み取ることができる記録媒体をいう。このような記録媒体のうちコンピュータ等から取り外し可能なものとしては、例えばフレキシブルディスク、光磁気ディスク、CD−ROM、CD−R/W、DVD、ブルーレイディスク、DAT、8mmテープ、フラッシュメモリ等のメモリカード等がある。また、コンピュータ等に固定された記録媒体としてハードディスクやROM等がある。 Here, a computer-readable recording medium is a recording medium that stores information such as data and programs by electrical, magnetic, optical, mechanical, or chemical action and can be read from a computer or the like. Say. Examples of such a recording medium that can be removed from a computer or the like include a flexible disk, a magneto-optical disk, a CD-ROM, a CD-R / W, a DVD, a Blu-ray disk, a DAT, an 8 mm tape, a flash memory, and the like. There are cards. Moreover, there are a hard disk, a ROM, and the like as a recording medium fixed to a computer or the like.
1 電子商取引システム
130 アプリサーバ
140 プッシュ通知サーバ
150 ユーザ端末
1
Claims (12)
前記端末装置のユーザによって購入された商品に関する購入情報を取得する取得部と、
前記取得された購入情報に基づいて、前記ゲームの展開に影響を及ぼすアイテムを特定する特定部と、
前記特定したアイテムに関する情報を前記端末装置に送信する送信部と
を有することを特徴とする情報処理装置。 An information processing apparatus that communicates with a terminal device that executes a game program for operating a character,
An acquisition unit for acquiring purchase information related to a product purchased by a user of the terminal device;
Based on the acquired purchase information, a specifying unit that specifies an item that affects the development of the game,
An information processing apparatus comprising: a transmission unit that transmits information regarding the specified item to the terminal device.
前記情報処理装置に、
前記端末装置のユーザによって購入された商品に関する購入情報を取得させ、
前記取得された購入情報に基づいて、前記ゲームの展開に影響を及ぼすアイテムを特定させ、
前記特定したアイテムに関する情報を前記端末装置に送信させる
ことを特徴とする情報処理装置の制御方法。 A control method for an information processing device that communicates with a terminal device that executes a game program for operating a character,
In the information processing apparatus,
Obtaining purchase information about a product purchased by a user of the terminal device;
Based on the acquired purchase information, the items that affect the development of the game are identified,
A method for controlling an information processing apparatus, characterized by causing the terminal device to transmit information relating to the identified item.
前記情報処理装置に、
前記端末装置のユーザによって購入された商品に関する購入情報を取得し、
前記取得された購入情報に基づいて、前記ゲームの展開に影響を及ぼすアイテムを特定し、
前記特定したアイテムに関する情報を前記端末装置に送信する
処理を実行させるための情報処理装置の制御プログラム。 A control program for an information processing device that communicates with a terminal device that executes a game program for operating a character,
In the information processing apparatus,
Obtaining purchase information about a product purchased by a user of the terminal device;
Based on the acquired purchase information, identify items that affect the development of the game,
A control program for an information processing apparatus for executing a process of transmitting information relating to the specified item to the terminal device.
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