KR101944513B1 - System for managing character and computing device for executing the system - Google Patents

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KR101944513B1
KR101944513B1 KR1020170145944A KR20170145944A KR101944513B1 KR 101944513 B1 KR101944513 B1 KR 101944513B1 KR 1020170145944 A KR1020170145944 A KR 1020170145944A KR 20170145944 A KR20170145944 A KR 20170145944A KR 101944513 B1 KR101944513 B1 KR 101944513B1
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Abstract

According to one embodiment of the present invention, a system for managing a character capable of causing continuous and diverse consumption to a consumer comprises: a store terminal generating payment information including personal information of a user, payment occurrence store information, and payment amount in accordance with payment of the user; and a character management server receiving the payment information, generating a character corresponding to a store for the user based on the received payment information, and generating food necessary for growing the character to manage the character.

Description

캐릭터 관리 시스템 및 이를 수행하기 위한 컴퓨팅 장치{SYSTEM FOR MANAGING CHARACTER AND COMPUTING DEVICE FOR EXECUTING THE SYSTEM}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a character management system and a computing device for performing the same,

본 발명은 캐릭터 관리 시스템 및 이를 수행하기 위한 컴퓨팅 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a character management system and a computing device for performing the same.

최근, 다양한 원인으로 인해 소비가 위축되고 있다. 동시에, 경제활동이 가능한 소비자들의 대다수가 스마트 폰 및 태블릿 PC 등과 같은 모바일 단말기를 사용하고 있다. 이에 따라, 모바일 단말기를 통하여 소비자의 소비를 촉진시키는 시스템이 요구되어 왔다. 이에 따라, 결제 후 적립되는 마일리지를 사용하여 소비자의 모바일 단말기상에서 캐릭터를 육성하는 시스템이 등장하였다. 그러나, 일반적인 시스템은 소비자에게 지속적이고 다양한 소비를 유발하는 요소를 포함하고 있지 않다. 이에 따라, 소비자의 모바일 단말기를 통하여, 소비자에게 지속적인 소비를 유발시키는 요소를 포함하고 있는 캐릭터 관리 시스템이 요구된다.Recently, consumption is shrinking due to various reasons. At the same time, the majority of economically viable consumers are using mobile devices such as smartphones and tablet PCs. Accordingly, a system for promoting consumer consumption through a mobile terminal has been demanded. Accordingly, a system for cultivating characters on a mobile terminal of a consumer by using mileage accumulated after payment has appeared. However, a generic system does not include persistent and diverse consumer spending factors. Accordingly, there is a demand for a character management system that includes elements that cause the consumer to continuously consume through the mobile terminal of the consumer.

한국등록특허공보 제 10-0479956호 (2005. 03. 22)Korean Patent Registration No. 10-0479956 (Mar. 22, 2005)

본 발명의 목적은 모바일 단말기를 통하여 소비자에게 지속적이고 다양힌 소비를 유발시키는 캐릭터 관리 시스템 및 이를 수행하기 위한 컴퓨팅 장치를 제공하는데 있다.SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a character management system that causes continuous and diverse consumption to consumers through a mobile terminal and a computing device for performing the same.

본 발명의 일 실시 예에 따른 캐릭터 관리 시스템은 사용자의 결제에 따라 사용자 신상 정보, 결제 발생 매장 정보, 및 결제 금액을 포함하는 결제 정보를 생성하는 매장 단말기 및 상기 결제 정보를 수신하고, 상기 수신한 결제 정보에 기반하여 상기 사용자에 대해 해당 매장에 대응하는 캐릭터를 생성하며, 생성된 캐릭터의 성장에 필요한 먹이를 생성하여 상기 캐릭터를 관리하는 캐릭터 관리 서버를 포함한다.A character management system according to an exemplary embodiment of the present invention includes a store terminal for generating payment information including user's personal information, settlement occurrence store information, and payment amount in accordance with a payment of a user, And a character management server for generating a character corresponding to the store for the user based on the payment information, generating a food necessary for growing the character, and managing the character.

상기 캐릭터 관리 서버는 상기 결제 정보 중 상기 결제 금액에 기반하여 상기 캐릭터에게 줄 먹이를 생성하며, 생성된 먹이에 기반하여 상기 캐릭터를 성장시킬 수 있다.The character management server may generate a prey for the character based on the payment amount of the payment information, and may grow the character based on the generated prey.

상기 캐릭터 관리 서버는 상기 캐릭터의 성장에 따라 성장 지수를 산출하고, 상기 사용자가 보유한 복수 개의 캐릭터에 대해 상기 성장 지수를 비교하여 캐릭터 비교 정보를 산출하며, 상기 산출한 캐릭터 비교 정보를 상기 사용자의 단말기로 전송할 수 있다.The character management server calculates growth index according to the growth of the character, compares the growth index with a plurality of characters possessed by the user to calculate character comparison information, and transmits the calculated character comparison information to the user's terminal Lt; / RTI >

상기 캐릭터 비교 정보는 상기 복수 개의 캐릭터들의 평균 성장 지수를 포함하고, 상기 캐릭터 관리 서버는 상기 사용자가 보유한 복수 개의 캐릭터들 중 성장 지수가 상기 평균 성장 지수 미만인 캐릭터에 대해 먹이 요구 정보를 생성하며, 생성한 먹이 요구 정보를 상기 사용자의 단말기로 전송할 수 있다.Wherein the character comparison information includes an average growth index of the plurality of characters and the character management server generates feeding request information for a character whose growth index is less than the average growth index among a plurality of characters held by the user, And may transmit one piece of feeding request information to the user's terminal.

상기 캐릭터 관리 서버는 상기 캐릭터에 대해 기 설정된 기간 동안 상기 먹이가 생성되지 않은 경우, 상기 캐릭터에 대해 먹이 요구 정보를 생성하며, 생성한 먹이 요구 정보를 상기 사용자의 단말기로 전송할 수 있다.The character management server may generate feed request information for the character if the feed is not generated for a predetermined period of time, and may transmit the generated feed request information to the user terminal.

상기 캐릭터 관리 서버는 상기 먹이 요구 정보를 상기 사용자의 단말기로 전송한 시점으로부터 기 설정된 기간 동안 상기 캐릭터에 대해 먹이가 생성되지 않는 경우, 상기 캐릭터의 성장 지수를 감소시키고, 상기 감소된 성장 지수에 대응하여 상기 캐릭터의 외형을 변화시킬 수 있다.Wherein the character management server decreases the growth index of the character when the food is not generated for the character for a preset period of time after the feeding request information is transmitted to the user terminal, Thereby changing the appearance of the character.

본 발명의 일 실시 예에 따른 컴퓨팅 장치는 하나 이상의 프로세서들, 및 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치로서, 사용자 신상 정보, 결제 발생 매장 정보, 및 결제 금액을 포함하는 결제 정보를 수신하는 통신부 및 상기 수신한 결제 정보에 기반하여 상기 사용자에 대해 해당 매장에 대응하는 캐릭터를 생성하며, 생성된 캐릭터의 성장에 필요한 먹이를 생성하는 캐릭터 및 먹이 생성 모듈을 포함한다.A computing device according to an embodiment of the present invention is a computing device having one or more processors and a memory for storing one or more programs executed by the one or more processors, A communication unit for receiving payment information including a payment amount, a character generating unit for generating a character corresponding to the store for the user based on the received payment information, a character for generating a food necessary for growing the generated character, .

본 발명에 따른 캐릭터 관리 시스템의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.The effect of the character management system according to the present invention will be described as follows.

본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 소비자가 모바일 단말기를 통하여 결제기반의 캐릭터를 관리함에 있어서, 캐릭터가 기설정된 기준에 따라 소비자에게 먹이를 요구하거나, 매장마다 고유의 캐릭터를 보유함에 따라, 소비자에게 지속적이고 다양한 소비를 유발시킬 수 있다.According to at least one of the embodiments of the present invention, when a consumer manages a payment-based character through a mobile terminal, the character requests food to the consumer according to a preset criterion, or holds a unique character for each store, It can cause continuous and diverse consumption to consumers.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 캐릭터 관리 시스템을 설명하기 위한 도면
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 캐릭터 관리 시스템에 포함된 캐릭터 관리 서버를 설명하기 위한 도면
도 3은 예시적인 실시 예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도
1 is a view for explaining a character management system according to an embodiment of the present invention;
2 is a view for explaining a character management server included in a character management system according to an embodiment of the present invention;
3 is a block diagram illustrating and illustrating a computing environment including a computing device suitable for use in the exemplary embodiments.

이하, 도면을 참조하여 본 발명의 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다.Hereinafter, specific embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The following detailed description is provided to provide a comprehensive understanding of the methods, apparatus, and / or systems described herein. However, this is merely an example and the present invention is not limited thereto.

본 발명의 실시 예들을 설명함에 있어서, 본 발명과 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 본 발명의 실시 예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 설명에서, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the following description, well-known functions or constructions are not described in detail since they would obscure the invention in unnecessary detail. The following terms are defined in consideration of the functions of the present invention, and may be changed according to the intention or custom of the user, the operator, and the like. Therefore, the definition should be based on the contents throughout this specification. The terms used in the detailed description are intended only to describe embodiments of the invention and should in no way be limiting. Unless specifically stated otherwise, the singular form of a term includes plural forms of meaning. In this description, the expressions " comprising " or " comprising " are intended to indicate certain features, numbers, steps, operations, elements, parts or combinations thereof, Should not be construed to preclude the presence or possibility of other features, numbers, steps, operations, elements, portions or combinations thereof.

이하의 설명에 있어서, 신호 또는 정보의 "전송", "통신", "송신", "수신" 기타 이와 유사한 의미의 용어는 일 구성요소에서 다른 구성요소로 신호 또는 정보가 직접 전달되는 것뿐만이 아니라 다른 구성요소를 거쳐 전달되는 것도 포함한다. 특히 신호 또는 정보를 일 구성요소로 "전송" 또는 "송신"한다는 것은 그 신호 또는 정보의 최종 목적지를 지시하는 것이고 직접적인 목적지를 의미하는 것이 아니다. 이는 신호 또는 정보의 "수신"에 있어서도 동일하다. 또한 본 명세서에 있어서, 2 이상의 데이터 또는 정보가 "관련"된다는 것은 하나의 데이터(또는 정보)를 획득하면, 그에 기초하여 다른 데이터(또는 정보)의 적어도 일부를 획득할 수 있음을 의미한다. In the following description, terms such as " transmission ", " transmission ", " transmission ", " reception ", and the like, of a signal or information refer not only to the direct transmission of signals or information from one component to another But also through other components. In particular, "transmitting" or "transmitting" a signal or information to an element is indicative of the final destination of the signal or information and not a direct destination. This is the same for " reception " of a signal or information. Also, in this specification, the fact that two or more pieces of data or information are " related " means that when one piece of data (or information) is acquired, at least a part of the other data (or information) can be obtained based thereon.

또한, 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로 사용될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성 요소는 제2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성 요소도 제1 구성 요소로 명명될 수 있다.Also, the terms first, second, etc. may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. The terms may be used for the purpose of distinguishing one component from another. For example, without departing from the scope of the present invention, the first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 결제 기반 캐릭터 관리 시스템을 설명하기 위한 도면이다.1 is a view for explaining a settlement-based character management system according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 캐릭터 관리 시스템(100)은 캐릭터 관리 서버(101), 사용자 단말기(103) 및 매장 단말기(104)를 포함할 수 있다. 사용자 단말기(103) 및 매장 단말기(104)는 통신 네트워크를 통해 캐릭터 관리 서버(101)와 통신 가능하게 연결된다. 몇몇 실시 예들에서, 통신 네트워크는 인터넷, 하나 이상의 로컬 영역 네트워크(local area networks), 광역 네트워크(wire area networks), 셀룰러 네트워크, 모바일 네트워크, 그 밖에 다른 종류의 네트워크들, 또는 이러한 네트워크들의 조합을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1, the character management system 100 may include a character management server 101, a user terminal 103, and a store terminal 104. The user terminal 103 and the store terminal 104 are communicably connected to the character management server 101 via a communication network. In some embodiments, the communication network includes an Internet, one or more local area networks, a wire area networks, a cellular network, a mobile network, other types of networks, or a combination of such networks can do.

캐릭터 관리 서버(101)는 사용자의 결제 정보에 따라 캐릭터를 생성하고, 생성된 캐릭터의 관리에 필요한 먹이를 생성하고, 사용자의 입력에 따라 캐릭터를 관리하며, 사용자에게 먹이를 요구하는 정보를 송신할 수 있다. 여기서, 캐릭터는 사용자가 가상의 공간에서 기를 수 있는 동물 및 식물 등 일 수 있다. 가상의 공간은 사용자 단말기에 설치된 응용 프로그램(예를 들어, 어플리케이션)을 통해 구현될 수 있다. 또한, 먹이는 캐릭터에 따라, 다양하게 구현될 수 있다. 예를 들어, 캐릭터가 강아지나 고양이와 같은 동물인 경우, 먹이는 "사료"일 수 있다. 또한, 캐릭터가 꽃이나 나무와 같은 식물인 경우, 먹이는 "물"이 될 수 있다.The character management server 101 generates a character in accordance with the payment information of the user, generates a food necessary for the management of the generated character, manages the character according to the input of the user, and transmits information requesting the user . Here, the character may be an animal or a plant that the user can grow in a virtual space. The virtual space may be implemented through an application program (e.g., application) installed in the user terminal. In addition, feeding can be variously implemented depending on the character. For example, if the character is an animal such as a dog or a cat, the feed may be a "feed". Also, if the character is a plant such as a flower or a tree, the food can be "water".

구체적인 캐릭터 관리 서버(101)의 구동은 다음과 같다.The specific character management server 101 is driven as follows.

캐릭터 관리 서버(101)는 매장 단말기(104)로부터 사용자의 결제 정보를 수신할 수 있다. 캐릭터 관리 서버(101)는 다수의 매장과 다수의 매장 각각에 대응하여 매장의 특성을 나타내는 캐릭터에 대한 캐릭터 데이터 베이스(미도시)를 저장하고 있을 수 있다. 캐릭터 관리 서버(101)는 캐릭터 데이터 베이스로부터 수신한 결제 정보에 대응하는 캐릭터를 추출하고, 해당 캐릭터를 사용자가 육성할 수 있는 캐릭터로서 생성할 수 있다 또는, 수신한 결제 정보에 대응하여 캐릭터를 육성하는데 필요한 먹이에 대한 먹이를 생성할 수 있다. 먹이가 생성됨에 따라 해당 사용자의 먹이 정보가 갱신될 수 있다.The character management server 101 can receive the payment information of the user from the store terminal 104. [ The character management server 101 may store a character database (not shown) for characters representing the characteristics of stores in correspondence with a plurality of stores and a plurality of stores, respectively. The character management server 101 may extract a character corresponding to the payment information received from the character database and generate the character as a character that can be fostered by the user, Can produce food for the food it needs to. As the prey is generated, the prey information of the user can be updated.

캐릭터 관리 서버(101)는 사용자 별 해당 사용자에 대해 생성된 캐릭터를 관리할 수 있다. 캐릭터 관리 서버(101)는 사용자 단말기(103)로부터 사용자 입력신호를 수신할 수 있고, 수신한 사용자 입력신호에 따라 해당 캐릭터를 관리할 수 있다. The character management server 101 can manage the character created for the user per user. The character management server 101 can receive a user input signal from the user terminal 103 and manage the character according to the received user input signal.

또한, 캐릭터 관리 서버(101)는 기 설정된 기준에 따라 사용자에게 해당 캐릭터의 먹이를 요구하도록 먹이 요구 정보를 사용자 단말기(103)으로 송신할 수 있다.In addition, the character management server 101 may transmit the feeding request information to the user terminal 103 so as to request the user to feed the character in accordance with a predetermined criterion.

캐릭터의 생성 및 관리, 먹이의 생성 및 먹이의 요구에 관한 데이터는 캐릭터 관리 서버(101)의 내부에 저장될 수 있다. 여기서, 데이터는 캐릭터 관리 서버(101)의 내부에 저장된다고 기술하였으나, 이에 한정되는 것은 아니고, 캐릭터 관리 서버(101) 외부의 클라우드(cloud)에 저장될 수도 있다. Data relating to creation and management of characters, production of food, and demand for food can be stored in the character management server 101. Here, it is described that the data is stored in the character management server 101, but the present invention is not limited to this, and the data may be stored in a cloud outside the character management server 101. [

사용자 단말기(103)은 내부에 응용 프로그램(예를 들어, 어플리케이션)을 설치하여 캐릭터의 육성을 응용 프로그램 상에서 구현하여 사용자에게 제공할 수 있다. 사용자는 사용자 단말기(103)에 사용자 입력신호를 입력하여 응용 프로그램에서 구현되는 캐릭터의 육성을 제어할 수 있다. 구체적인 과정은 다음과 같다. 사용자 단말기(103)에 입력된 사용자 입력신호는 캐릭터 관리 서버(101)로 송신되어 캐릭터 관련 정보를 갱신할 수 있고, 갱신된 캐릭터 관련 정보는 다시 사용자 단말기(103)로 수신될 수 있다. 사용자 단말기(103)는 갱신된 캐릭터 관련 정보에 따라서 응용 프로그램 상에서 캐릭터를 구현할 수 있다. The user terminal 103 may install an application program (for example, an application) in the inside of the user terminal 103 so that the character can be cultivated on an application program and provided to the user. A user may input a user input signal to the user terminal 103 to control the cultivation of characters implemented in an application program. The concrete procedure is as follows. The user input signal input to the user terminal 103 can be transmitted to the character management server 101 to update the character related information and the updated character related information can be received by the user terminal 103 again. The user terminal 103 can implement the character on the application program according to the updated character related information.

또한, 사용자 단말기(103)는 캐릭터 관리 서버(101)로부터 먹이 요구 정보를 수신하고 이를 출력부(예를 들어, 디스플레이 또는 스피커 등)를 통하여 사용자에게 알릴 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말기의 디스플레이상에 메시지를 띄우거나, 햅틱(haptic) 모듈을 통하여 진동을 출력할 수 있다. In addition, the user terminal 103 may receive the food request information from the character management server 101 and inform the user thereof through an output unit (for example, a display or a speaker). For example, a message may be displayed on the display of the user terminal, or vibration may be output through a haptic module.

매장 단말기(104)는 사용자가 매장에서 결제를 하는 경우, 사용자의 결제 정보를 생성할 수 있다. 생성된 결제 정보는 캐릭터 관리 서버(101)에 전송되어 새로운 캐릭터를 생성하거나 캐릭터를 육성하는데 필요한 먹이에 대한 먹이정보를 갱신하는데 사용될 수 있다. 사용자의 결제 정보에는 사용자 신상 정보, 결재 발생 매장 정보 및 결제 금액을 포함할 수 있다.The store terminal 104 may generate the payment information of the user when the user makes a payment at the store. The generated payment information may be transmitted to the character management server 101 to be used for generating new characters or updating the prey information on the prey necessary for breeding characters. The payment information of the user may include user identification information, settlement occurrence store information, and payment amount.

도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 캐릭터 관리 시스템에 포함된 캐릭터 관리 서버를 설명하기 위한 도면이다.2 is a diagram for explaining a character management server included in a character management system according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 캐릭터 관리 서버(101)는 통신부(110), 캐릭터 및 먹이 생성 모듈(120) 및 캐릭터 관리 모듈(130)을 포함할 수 있다.2, the character management server 101 may include a communication unit 110, a character and food production module 120, and a character management module 130.

통신부(110)는 매장 단말기로부터 사용자의 결제 정보를 수신할 수 있고, 사용자 단말기로부터 사용자 입력신호를 수신할 수 있다. 수신된 결제 정보는 캐릭터 및 먹이 생성 모듈(120) 및 캐릭터 관리 모듈(130)의 구동을 위해서 요구될 수 있다. 마찬가지로, 수신된 사용자 입력신호는 캐릭터 관리 모듈(130)의 구동을 위해서 요구될 수 있다. 이후, 캐릭터 및 먹이 생성 모듈(120)을 통해 생성된 캐릭터 관련 정보, 갱신된 먹이 정보, 캐릭터 관리 모듈(130)을 통해 관리된 캐릭터 관련 정보 및 먹이 요구 정보가 사용자 단말기로 송신될 수 있다. 즉, 통신부(110)는 캐릭터 및 먹이 생성 모듈(120) 및 캐릭터 관리 모듈(130)의 동작에 필요한 데이터들을 수신하거나, 캐릭터 및 먹이 생성 모듈(120) 및 캐릭터 관리 모듈(130)에서 생성된 데이터들을 사용자 단말기로 송신할 수 있다.The communication unit 110 can receive the payment information of the user from the store terminal and receive the user input signal from the user terminal. The received payment information may be required for driving the character and food production module 120 and the character management module 130. Likewise, the received user input signal may be required for driving the character management module 130. Then, the character related information, updated food information, character related information managed through the character management module 130, and feeding request information generated through the character and food generating module 120 can be transmitted to the user terminal. That is, the communication unit 110 receives data necessary for the operation of the character and food production module 120 and the character management module 130, or receives the data generated by the character and food production module 120 and the character management module 130 To the user terminal.

캐릭터 및 먹이 생성 모듈(120)은 사용자 별로 사용자가 가상 공간에서 육성하기 위한 캐릭터를 생성할 수 있다. 구체적인 과정은 다음과 같다. 먼저, 캐릭터 및 먹이 생성 모듈(120)은 통신부(110)가 수신한 사용자의 결제 정보를 기반으로 캐릭터를 생성할 수 있다. 사용자의 결제 정보에는 사용자 신상 정보(사용자의 이름, 주민등록번호 및 주소 등), 결재 발생 매장 정보 및 결제 금액을 포함할 수 있다. 캐릭터 및 먹이 생성 모듈(120)는 수신한 결제 정보(사용자 신상 정보 및 결제 발생 매장 정보)를 기반으로 해당 사용자가 대해 해당 매장에 대응하는 캐릭터를 보유하고 있는지를 확인할 수 있다. 사용자가 해당 캐릭터를 보유하고 있지 않은 경우, 캐릭터 및 먹이 생성 모듈(120)은 사용자에 대해 해당 매장에 대응하는 캐릭터를 새로 생성할 수 있다. The character and food generating module 120 can generate a character for a user to nurture in a virtual space for each user. The concrete procedure is as follows. First, the character and food generating module 120 may generate a character based on the payment information of the user received by the communication unit 110. [ The user's payment information may include user's personal information (user's name, resident registration number and address, etc.), settlement occurrence store information, and payment amount. The character and food generating module 120 can confirm whether or not the user has a character corresponding to the store based on the received payment information (user's personal information and payment occurrence shop information). If the user does not have the character, the character and food creation module 120 can newly create a character corresponding to the store for the user.

여기서, 캐릭터는 사용자가 가상의 공간에서 기를 수 있는 동물 및 식물 등 일 수 있다. 가상의 공간은 사용자 단말기에 설치된 응용 프로그램(예를 들어, 어플리케이션)을 통해 구현될 수 있다. 또한, 먹이는 캐릭터에 따라, 다양하게 구현될 수 있다. 예를 들어, 캐릭터가 강아지나 고양이와 같은 동물인 경우, 먹이는 "사료"(즉, 가상 사료)일 수 있다. 또한, 캐릭터가 꽃이나 나무와 같은 식물인 경우, 먹이는 "물"(즉, 가상 물)이 될 수 있다.Here, the character may be an animal or a plant that the user can grow in a virtual space. The virtual space may be implemented through an application program (e.g., application) installed in the user terminal. In addition, feeding can be variously implemented depending on the character. For example, if the character is an animal such as a dog or a cat, the feed may be a " feed " (i.e., a virtual feed). In addition, if the character is a plant such as a flower or a tree, the feed can be " water " (i.e., imaginary water).

캐릭터 및 먹이 생성 모듈(120)이 먹이를 생성하는 구체적인 과정은 다음과 같다. 캐릭터 및 먹이 생성 모듈(120)은 수신한 결제 정보 중 결제 금액에 기반하여 해당 캐릭터가 성장하는 데 필요한 먹이(가상 먹이)를 생성할 수 있다. 먹이가 생성됨에 따라 해당 사용자의 먹이 정보가 갱신될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 먹이 정보는 500개의 먹이를 보유한다는 내용을 포함할 수 있고, 캐릭터 및 먹이 생성 모듈(120)은 100원당 1개의 먹이를 생성하도록 설정될 수 있다. 사용자의 결제 금액이 10000원인 경우, 100개의 먹이를 생성할 수 있다. 생성된 먹이의 수 100이 기존의 먹이 수 500에 합산되어, 사용자의 먹이 정보는 600개의 먹이를 보유한다는 내용으로 갱신될 수 있다.The specific process by which the character and food production module 120 generates food is as follows. The character and food generating module 120 can generate a food (virtual food) necessary for the character to grow based on the payment amount of the received payment information. As the prey is generated, the prey information of the user can be updated. For example, the user ' s prey information may include 500 feeds, and the character and feed generation module 120 may be configured to generate one prey per 100 rounds. If the user has a payment amount of 10000, it can generate 100 food items. The number of the generated food of 100 is added to the existing number of food of 500, and the user's prey information can be updated to have 600 food.

캐릭터 관리 모듈(130)은 캐릭터의 성장 지수를 관리할 수 있다. 성장 지수는 캐릭터가 얼마만큼 성장하고 있는지를 나타내는 내용을 포함할 수 있다. 사용자 단말기(103) 상에서 구현되는 캐릭터는 성장 지수에 따라서 외형이 변화할 수 있다. 예를 들어 성장 지수가 증가함에 따라 크기가 커지거나 키가 커질 수 있다. The character management module 130 can manage the growth index of the character. The growth index may include content indicating how much the character is growing. The character implemented on the user terminal 103 may change in appearance depending on the growth index. For example, as the growth index increases, it may become larger or larger.

구체적으로, 캐릭터 관리 모듈(130)은 사용자 단말기(103)로부터 사용자 입력 신호를 수신할 수 있다. 사용자 입력 신호에는 캐릭터 지정 정보 및 성장 상향 정보 등이 포함될 수 있다. 캐릭터 지정 정보는 사용자가 보유한 복수 개의 캐릭터 중에 특정 캐릭터를 지정하는 내용을 포함할 수 있다. 성장 상향 정보는 얼마의 먹이를 소진하여, 성장 지수를 얼만큼 상향할 것인지를 나타내는 내용을 포함할 수 있다. 캐릭터 관리 모듈(130)은 캐릭터 지정 정보에 따라 사용자가 보유한 복수 개의 캐릭터 중에 하나를 지정하고, 지정된 캐릭터의 성장 지수를 성장 상향 정보에 따라 갱신시킬 수 있다. 또한, 사용자의 설정에 따라, 생성되는 먹이가 바로 특정 캐릭터의 성장 지수를 상향 시킬 수도 있다. Specifically, the character management module 130 may receive a user input signal from the user terminal 103. The user input signal may include character designation information, growth upward information, and the like. The character designation information may include contents for designating a specific character among a plurality of characters held by the user. Growth upward information may include content indicating how much food is exhausted and how much growth index will be increased. The character management module 130 may designate one of the plurality of characters held by the user according to the character designation information and update the growth index of the designated character according to the growth uplink information. Further, depending on the user's setting, the generated food may directly raise the growth index of a specific character.

또한, 캐릭터 관리 모듈(130)은 해당 사용자가 보유한 복수 개의 캐릭터들을 서로 비교하여, 복수 개의 캐릭터들의 성장 현황을 나타내는 내용을 포함하는 캐릭터 비교 정보를 산출할 수 있다. 캐릭터 비교 정보는 다수의 매장 각각에 대응하는 고유의 캐릭터 각각에 대하여 평균 성장 지수를 포함할 수 있다. Also, the character management module 130 may compute a plurality of characters possessed by the user to calculate character comparison information including content indicating the growth status of a plurality of characters. The character comparison information may include an average growth index for each unique character corresponding to each of the plurality of stores.

사용자는 사용자 단말기 상에서 구현되는 응용 프로그램을 통하여 캐릭터 비교 정보를 확인할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 보유한 캐릭터 중 해당 사용자가 속하는 범주(예를 들어, 남자 20대)에서, 평균 성장 지수보다 낮은 캐릭터를 성장시키기 위하여, 해당 캐릭터에 대응하는 매장을 의식적으로 이용할 수 있다. 따라서, 사용자가 다양한 매장을 골고루 이용하게 될 수도 있다.The user can confirm the character comparison information through the application program implemented on the user terminal. Accordingly, the user can consciously use the store corresponding to the character in order to grow the character lower than the average growth index in the category belonging to the user (for example, 20 males) among the retained characters. Thus, the user may use various stores evenly.

캐릭터 관리 모듈(130)은 기 설정된 기준에 따라 사용자에게 먹이를 요구하는 먹이 요구 정보를 사용자 단말기로 송신할 수 있다. 예를 들어, 기 설정된 기준은 특정 일자의 특정 시간, 특정 시간 간격, 특정 날짜 간격 및 기 설정된 기간 동안 매장 이용 횟수 등일 수 있다. 구체적으로, 사용자가 보유한 소정의 캐릭터에 대해 기 설정된 기간이 경과하는 동안 먹이가 생성되지 않는 경우(해당 캐릭터에 대응하는 매장에 대해 결제 정보가 생성되지 않은 경우), 캐릭터 관리 모듈(130)은 사용자 단말기(103)로 먹이 요구 정보를 송신할 수 있다. 또한, 캐릭터 관리 모듈(130)은 해당 사용자가 보유한 캐릭터에 대응하는 매장을 기 설정된 기간 동안 기 설정된 기준 횟수 미만으로 이용하는 경우, 해당 캐릭터에 대해 사용자 단말기(103)로 먹이 요구 정보를 송신할 수 있다.The character management module 130 may transmit the food request information requesting the user to the user terminal according to a predetermined criterion. For example, the predetermined criteria may be a specific time of a specific date, a specific time interval, a specific date interval, and the number of times of use of the store for a predetermined period. Specifically, when no food is generated during a predetermined period of time for a predetermined character held by the user (when payment information is not generated for the store corresponding to the character), the character management module 130 stores the user And can transmit the food request information to the terminal 103. In addition, when the store corresponding to the character held by the user is used for less than a predetermined reference number for a preset period, the character management module 130 may transmit the food request information to the user terminal 103 for the character .

또한, 캐릭터 관리 모듈(130)은 해당 사용자가 보유한 복수 개의 캐릭터들 중 성장 지수가 평균 성장 지수보다 낮은 캐릭터에 대해 사용자 단말기(103)로 먹이 요구 정보를 송신할 수 있다. 먹이 요구 정보는 사용자 단말기에서 메시지의 팝업(pop-up)형태로 출력될 수 있다. 메시지는 "배고파요", "밥먹을 시간이에요" 등등의 문구를 포함할 수 있다. In addition, the character management module 130 can transmit the food request information to the user terminal 103 for the character whose growth index is lower than the average growth index among the plurality of characters possessed by the user. The feed request information may be output in the form of a pop-up message at the user terminal. The message may include phrases like "I'm hungry," "It's time to eat," and so on.

캐릭터 관리 모듈(130)이 사용자 단말기로 먹이 요구 정보를 송신한 이후, 기 설정된 시간 이내에 먹이 정보가 갱신되지 않는 경우, 먹이 요구 정보를 다시 송신할 수 있다. 또한, 미리 설정된 시간 이내에 먹이 정보가 갱신되지 않는 경우, 캐릭터 관리 모듈(130) 캐릭터의 성장 지수를 감소 시킬 수도 있다. 성장 지수가 감소함에 따라, 사용자의 단말기 상에서 구현되는 캐릭터의 형체가 변화 할 수 있다. 예를 들어 크기가 작아지거나 홀쭉해질 수 있다.When the character management module 130 does not update the food information within a predetermined time after transmitting the food request information to the user terminal, it can transmit the food request information again. Also, if the food information is not updated within a preset time, the growth index of the character management module 130 character may be reduced. As the growth index decreases, the shape of the character implemented on the user's terminal may change. For example, the size may be small or it may become sluggish.

이에 따라, 사용자가 매장을 인지하는 횟수가 증가할 수 있고, 이는 곧 사용자가 매장을 이용하는 횟수의 증가로 이어질 수 있다.Accordingly, the number of times the user recognizes the store may increase, which may lead to an increase in the number of times the user uses the store.

본 명세서에서 모듈이라 함은, 본 발명의 기술적 사상을 수행하기 위한 하드웨어 및 상기 하드웨어를 구동하기 위한 소프트웨어의 기능적, 구조적 결합을 의미할 수 있다. 예건대, 상기 "모듈"은 소정의 코드와 상기 소정의 코드가 수행되기 위한 하드웨어 리소스의 논리적인 단위를 의미할 수 있으며, 반드시 물리적으로 연결된 코드를 의미하거나, 한 종류의 하드웨어를 의미하는 것은 아니다.Herein, a module may mean a functional and structural combination of hardware for carrying out the technical idea of the present invention and software for driving the hardware. For example, the " module " may refer to a logical unit of a predetermined code and a hardware resource for executing the predetermined code, and it does not necessarily mean a physically connected code or a kind of hardware .

도 3은 예시적인 실시 예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경(10)을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다. 도시된 실시 예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술되지 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.3 is a block diagram illustrating and illustrating a computing environment 10 that includes a computing device suitable for use in the exemplary embodiments. In the illustrated embodiment, each of the components may have different functions and capabilities than those described below, and may include additional components in addition to those described below.

도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시 예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 캐릭터 관리 시스템 일 수 있다.The illustrated computing environment 10 includes a computing device 12. In one embodiment, the computing device 12 may be a character management system.

컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시 예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시 예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.The computing device 12 includes at least one processor 14, a computer readable storage medium 16, The processor 14 may cause the computing device 12 to operate in accordance with the exemplary embodiment discussed above. For example, processor 14 may execute one or more programs stored on computer readable storage medium 16. The one or more programs may include one or more computer-executable instructions, which when executed by the processor 14 cause the computing device 12 to perform operations in accordance with the illustrative embodiment .

컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시 예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.The computer-readable storage medium 16 is configured to store computer-executable instructions or program code, program data, and / or other suitable forms of information. The program 20 stored in the computer-readable storage medium 16 includes a set of instructions executable by the processor 14. In one embodiment, the computer-readable storage medium 16 may be any type of storage medium such as a memory (volatile memory such as random access memory, non-volatile memory, or any suitable combination thereof), one or more magnetic disk storage devices, Memory devices, or any other form of storage medium that can be accessed by the computing device 12 and store the desired information, or any suitable combination thereof.

통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.Communication bus 18 interconnects various other components of computing device 12, including processor 14, computer readable storage medium 16.

컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.The computing device 12 may also include one or more input / output interfaces 22 and one or more network communication interfaces 26 that provide an interface for one or more input / output devices 24. The input / output interface 22 and the network communication interface 26 are connected to the communication bus 18. The input / output device 24 may be connected to other components of the computing device 12 via the input / output interface 22. The exemplary input and output device 24 may be any type of device, such as a pointing device (such as a mouse or trackpad), a keyboard, a touch input device (such as a touch pad or touch screen), a voice or sound input device, An input device, and / or an output device such as a display device, a printer, a speaker, and / or a network card. The exemplary input and output device 24 may be included within the computing device 12 as a component of the computing device 12 and may be coupled to the computing device 12 as a separate device distinct from the computing device 12 It is possible.

이상에서 본 발명의 대표적인 실시 예들을 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상술한 실시 예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, but, on the contrary, . Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the above-described embodiments, but should be determined by equivalents to the appended claims, as well as the appended claims.

100 : 캐릭터 관리 시스템
101 : 캐릭터 관리 서버
103 : 사용자 단말기
104 : 매장 단말기
110 : 통신부
120 : 캐릭터 및 먹이 생성 모듈
130 : 캐릭터 관리 모듈
100: Character management system
101: Character management server
103: User terminal
104: store terminal
110:
120: Character and food production module
130: Character management module

Claims (7)

사용자의 결제에 따라 사용자 신상 정보, 결제 발생 매장 정보, 및 결제 금액을 포함하는 결제 정보를 생성하는 매장 단말기; 및
상기 결제 정보를 수신하고, 상기 수신한 결제 정보에 기반하여 상기 사용자에 대해 상기 결제 발생 매장에 대응하는 해당 매장 고유의 캐릭터를 생성하며, 생성된 캐릭터의 성장에 필요한 먹이를 생성하여 상기 캐릭터를 관리하는 캐릭터 관리 서버를 포함하고,
상기 캐릭터 관리 서버는,
상기 매장에 대해 상기 결제 정보가 발생하는 경우, 상기 결제 정보에 포함되는 결제 금액에 기반하여 해당 매장과 대응되는 캐릭터에게 줄 먹이를 생성하며, 생성된 먹이에 기반하여 해당 캐릭터를 성장시키고,
상기 사용자가 이용하는 각 매장에 대응하는 각 캐릭터의 성장에 따라 성장 지수를 산출하며,
상기 사용자가 보유한 복수 개의 캐릭터에 대해 상기 성장 지수를 비교하여 상기 복수 개의 캐릭터들의 평균 성장 지수를 포함하는 캐릭터 비교 정보를 산출하며,
상기 사용자가 보유한 복수 개의 캐릭터들 중 성장 지수가 상기 평균 성장 지수 미만인 캐릭터에 대해 상기 캐릭터와 대응하는 매장에 대해 결제 정보가 생성되도록 먹이 요구 정보를 생성하며, 생성한 먹이 요구 정보를 상기 사용자의 단말기로 전송하는, 캐릭터 관리 시스템.
A store terminal for generating payment information including user identification information, settlement occurrence store information, and payment amount in accordance with payment of a user; And
And generating a food specific to the store corresponding to the settlement occurrence store for the user based on the received payment information, generating a food necessary for growing the generated character, and managing the character And a character management server,
The character management server,
And when the payment information is generated for the store, a line feed is generated for a character corresponding to the store based on a payment amount included in the payment information, a character is grown based on the generated food,
A growth index is calculated according to the growth of each character corresponding to each store used by the user,
Comparing the growth index with a plurality of characters possessed by the user to calculate character comparison information including an average growth index of the plurality of characters,
Generating feed request information such that the settlement information is generated for a store corresponding to the character whose growth index is less than the average growth index among the plurality of characters possessed by the user, To a character management system.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 청구항 1에 있어서,
상기 캐릭터 관리 서버는,
상기 캐릭터에 대해 기 설정된 기간 동안 상기 먹이가 생성되지 않은 경우, 상기 캐릭터에 대해 먹이 요구 정보를 생성하며, 생성한 먹이 요구 정보를 상기 사용자의 단말기로 전송하는, 캐릭터 관리 시스템.
The method according to claim 1,
The character management server,
And generates feed request information for the character if the feed is not generated for a predetermined period of time for the character, and transmits the generated feed request information to the user terminal.
청구항 5에 있어서,
상기 캐릭터 관리 서버는,
상기 먹이 요구 정보를 상기 사용자의 단말기로 전송한 시점으로부터 기 설정된 기간 동안 상기 캐릭터에 대해 먹이가 생성되지 않는 경우, 상기 캐릭터의 성장 지수를 감소시키고, 상기 감소된 성장 지수에 대응하여 상기 캐릭터의 외형을 변화시키는, 캐릭터 관리 시스템.
The method of claim 5,
The character management server,
And when the food is not generated for the character for a preset period from the time when the feeding request information is transmitted to the user's terminal, the growth index of the character is decreased, and the appearance of the character A character management system.
하나 이상의 프로세서들, 및
상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치로서,
사용자 신상 정보, 결제 발생 매장 정보, 및 결제 금액을 포함하는 결제 정보를 수신하는 통신부;
상기 수신한 결제 정보에 기반하여 상기 사용자에 대해 상기 결제 발생 매장에 대응하는 해당 매장 고유의 캐릭터를 생성하며, 생성된 캐릭터의 성장에 필요한 먹이를 생성하는 캐릭터 및 먹이 생성 모듈; 및
상기 사용자가 이용하는 각 매장에 대응하는 각 캐릭터의 성장에 따라 성장 지수를 산출하며, 상기 사용자가 보유한 복수 개의 캐릭터에 대해 상기 성장 지수를 비교하여 상기 복수 개의 캐릭터들의 평균 성장 지수를 포함하는 캐릭터 비교 정보를 산출하며, 상기 사용자가 보유한 복수 개의 캐릭터들 중 성장 지수가 상기 평균 성장 지수 미만인 캐릭터에 대해 상기 캐릭터와 대응하는 매장에 대해 결제 정보가 생성되도록 먹이 요구 정보를 생성하는 캐릭터 관리 모듈을 포함하고,
상기 캐릭터 및 먹이 생성 모듈은, 상기 매장에 대해 상기 결제 정보가 발생하는 경우, 상기 결제 정보에 포함되는 결제 금액에 기반하여 해당 매장과 대응되는 캐릭터에게 줄 먹이를 생성하며, 생성된 먹이에 기반하여 해당 캐릭터를 성장시키고,
상기 통신부는, 생성한 먹이 요구 정보를 상기 사용자의 단말기로 전송하는, 컴퓨팅 장치.
One or more processors, and
A computing device having a memory for storing one or more programs executed by the one or more processors,
A communication unit for receiving payment information including user's personal information, payment occurrence place information, and payment amount;
A character and a food generating module for generating a character unique to the store corresponding to the settlement occurrence store for the user based on the received payment information and generating a food required for growth of the generated character; And
The growth index is calculated according to the growth of each character corresponding to each store used by the user, and the growth index is compared with a plurality of characters possessed by the user, and character comparison information including the average growth index of the plurality of characters And a character management module that generates the feeding request information so that the payment information is generated for the store corresponding to the character of the character whose growth index is less than the average growth index among the plurality of characters possessed by the user,
The character and food production module generates line food for the character corresponding to the store based on the payment amount included in the payment information when the payment information is generated for the store, Grow the character,
And the communication unit transmits the generated feeding request information to the user's terminal.
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