JP2017189476A - ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、育成対象(操作対象)である1体のキャラクタ(対象キャラクタ)を登場させた育成ゲームのプレイを、ユーザに提供可能なゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、育成に限らず、対象キャラクタの態様が変化し得るゲームを提供することが可能な任意の機器に適用可能である。また本実施形態では、本発明に係る対象キャラクタが、上記育成ゲームの育成対象である例について説明するが、本発明の実施においてゲームのジャンルはこれに限られるものではなく、またゲームに登場するいずれのキャラクタを対象キャラクタとするものであってもよい。
図1(a)及び(b)に、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の外観を示す。図示されるように、本実施形態のゲーム装置100は、楕円球状に形成される球面120と、ゲームコンテンツの画面を表示する表示部106及びユーザからの操作入力を受け付ける操作入力部109が設けられる平面130とを有して外装が形成されている。ゲーム装置100は、例えば幼児の両手で把持可能なサイズの玩具体であり、電池駆動する。またゲーム装置100は、赤外線により他のゲーム装置とデータ通信を行う通信部110を有する。
図2は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示したブロック図である。
本実施形態の育成ゲームでは、対象キャラクタの成長に係り複数の成長段階が定義され、成長段階の移行に伴い、ユーザへの対象キャラクタの提示に用いられる情報(提示要素)が変更され、キャラクタの成長をユーザに認識可能ならしめる。変化後の提示要素は、育成に係りユーザが行った操作入力及び経時の少なくともいずれかに基づいて決定される。本実施形態の育成ゲームでは、予め定められた数の成長段階において異なる成長段階への移行が生じた場合に提示要素の変更がなされるものとして説明するが、提示要素の変更は、例えばゲーム中にアイテム等のゲーム内要素が取得された場合や、他のゲーム装置との通信や外部入力が生じた場合等、成長段階の移行に限らず行われるものであってよい。
・キャラクタの姿態を形成するパーツの形状や特徴(模様、長さ等)
・パーツの色
・(例えば時間や成長段階に応じた)行動パターン、思考傾向、行動頻度、特技、好み等のキャラクタの挙動(所作、振る舞い)を定義づける情報
・再生される音声(例えばキャラクタの鳴き声の再生パターン、音の高低等)
・発言テキストに係る語尾傾向や表示フォント
等、キャラクタの画像や音声に限らず種々の態様で提示される要素を含むものであってよい。本実施形態では簡単のため、育成ゲームに係り表示するキャラクタの姿態を示す画像(キャラクタ画像)を構成するために必要となるパーツとパーツの色とを、提示要素とする態様について説明する。従って、以下の説明では上記提示要素のうちの、キャラクタ画像を構成するために必要となるパーツ及びパーツの色を、「構成要素」として言及する。パーツ及びパーツの色の各々は、予め複数種類設けられ、要素DB104において管理されるものとし、構成要素は要素DB104に管理されている情報から選択して、キャラクタにつき設定される。
本実施形態の育成ゲームでは、親子に対応するキャラクタ間での繋がりをユーザに認識可能ならしめるため、親である対象キャラクタのキャラクタ画像の構成に使用された構成要素の一部を、子キャラクタのキャラクタ画像の構成にも使用する。より詳しくは、対象キャラクタの姿態の形成に用いられていたパーツまたは色が、子キャラクタの構成要素として少なくとも一部に含まれるよう制御される。
さらに本実施形態のゲーム装置は、育成対象となったキャラクタ間の繋がりをユーザがより認識しやすいよう、親子関係を有して派生したキャラクタ群を一覧できる家系図を生成する機能を有する。
上述したような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100で実行されるキャラクタ形成処理について、図4のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本キャラクタ形成処理は、例えば対象キャラクタに係り実行されている育成ゲームにおいて成長段階の移行が決定した際に開始されるものとして説明する。しかしながら本キャラクタ形成処理は、例えば子キャラクタの生成が決定した際に開始されるものであってもよい。
上述した実施形態1では、キャラクタ画像の構成に用いる構成要素の設定において、各パーツ部位につき、パーツID及び色情報のそれぞれを構成要素として構成要素候補に追加した後、該候補からパーツIDと色情報とをそれぞれ選択するものとして説明した。しかしながら、色に関しては混色を表現できるよう、対象キャラクタと複数のキャラクタとの間に第1の関係が対応付けられる場合には、次のように制御してもよい。
また対象キャラクタの色については、ユーザが対象キャラクタに愛着を抱きやすいよう、あるいは子キャラクタに現れる色を計画的に導けるよう、対象キャラクタに係る育成ゲームのプレイ中に変更可能であってよい。変更は、例えば色変更用のアイテムを入手して使用することや、所望の色の食べ物を所定回数連続して摂取させる等、ゲーム中に取得されたゲーム要素の色情報が所定の条件を満たしたと判断し、構成要素の色情報の変更を行うよう制御されることで、実現されてよい。
ゲームが所謂メディアミックスで展開しており、該ゲームに対応するストーリーについて定められたキャラクタが存在する場合、あるいはイベントやコラボレーションキャンペーン等がゲーム内で実施される場合において、ユーザに既に認知されているような、予め定められた固定キャラクタを登場させることは、ユーザの興趣性を向上させ得る。
ところで、キャラクタ間の繋がりを認識させるためには、例えば親子間で一部の構成要素が同一にされることに限られるものではない。即ち、上述した実施形態のように、親子関係を有して派生することで構成された類縁のキャラクタのいずれかの要素が、後代のキャラクタの構成要素において、隔世遺伝の態様で現れるものであってもよい。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (22)
- 対象キャラクタの態様が変化し得るゲームを提供するゲーム装置であって、
前記対象キャラクタには、第1の関係を有する第1のキャラクタが対応付けられ、さらに態様が変化する少なくとも第1の段階及び第2の段階が設けられており、
前記ゲーム装置は、
前記対象キャラクタ及び前記第1のキャラクタのそれぞれにつき、態様に係る複数の構成要素を各々設定する設定手段と、
前記設定手段により設定された前記複数の構成要素に係る態様で、前記対象キャラクタを提示する提示手段と、
前記設定手段を制御する制御手段と、を有し、
前記制御手段は、前記対象キャラクタの少なくとも1つの構成要素を、前記第1のキャラクタの複数の構成要素のうちから設定させるよう前記設定手段を制御し、
前記対象キャラクタにつき前記第1のキャラクタの複数の構成要素のうちから設定される構成要素は、前記第1の段階に係る複数の構成要素と、前記第2の段階に係る複数の構成要素とで異なるゲーム装置。 - 前記第1の段階から前記第2の段階への移行において、前記提示手段により提示される前記対象キャラクタの姿態が、移行前の第1の態様から、該第1の態様と異なる第2の態様に変化する請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記対象キャラクタは、操作対象キャラクタであり、
前記第1のキャラクタは、操作非対象キャラクタである請求項1または請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記制御手段は、前記第2の段階に係り前記第1のキャラクタの複数の構成要素のうちから設定される構成要素の数を、前記第1の段階に係り前記第1のキャラクタの複数の構成要素のうちから設定される構成要素の数よりも多く設定させる請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記ゲームに登場させることが可能なキャラクタには、所定の段階に係る複数の構成要素が予め設定された固定キャラクタが含まれ、
前記制御手段は、前記対象キャラクタを前記固定キャラクタとする場合に、前記固定キャラクタに予め設定された複数の構成要素を、前記対象キャラクタの複数の構成要素に設定させるよう前記設定手段を制御する請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記固定キャラクタには予め種別が定められ、
前記制御手段は、前記対象キャラクタを前記固定キャラクタとする場合に、前記対象キャラクタの種別と前記固定キャラクタの種別が異なるのであれば、該固定キャラクタについて予め設定された複数の構成要素の少なくとも1つの構成要素を、前記対象キャラクタの種別に対応した構成要素に変更して、前記対象キャラクタの複数の構成要素に設定させるよう前記設定手段を制御する請求項5に記載のゲーム装置。 - 前記構成要素は、キャラクタの姿態の少なくとも一部の色を決定するための色情報を含み、
前記提示手段は、前記対象キャラクタの複数の構成要素に含まれる前記色情報に基づいて決定された色を用いて、前記対象キャラクタの姿態を提示する請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記提示手段は、前記対象キャラクタの姿態の少なくとも一部の色を、前記ゲームにおいて取得されたゲーム要素が有する色情報に基づいて変更して提示する請求項7に記載のゲーム装置。
- 前記提示手段は、同一の色に係る前記色情報を有するゲーム要素が連続して所定回数取得された場合に、前記キャラクタの姿態の少なくとも一部の色を変更して提示する請求項8に記載のゲーム装置。
- 前記対象キャラクタにつき、新たに前記第1の関係を有する第2のキャラクタを生成するキャラクタ生成手段、をさらに有し、
前記設定手段は、前記対象キャラクタにつき、前記第1のキャラクタの複数の構成要素のうちの少なくともいずれかの構成要素を非構成要素としてさらに設定し、
前記制御手段は、前記対象キャラクタの前記非構成要素を、前記第2のキャラクタの複数の構成要素に設定するよう前記設定手段を制御する請求項1乃至9のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記対象キャラクタにつき、前記第1の関係を有して派生した関係となるキャラクタの一覧画像を生成する一覧画像生成手段をさらに有し、
前記提示手段は、前記一覧画像生成手段により生成された前記一覧画像をさらに提示する請求項1乃至10のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記提示手段は、前記ゲームに係る操作入力を受け付け可能な状態において前記対象キャラクタを提示し、前記ゲームに係る操作入力を受け付け不可能な状態において前記一覧画像を提示する請求項11に記載のゲーム装置。
- 前記対象キャラクタにつき、前記ゲームのプレイ内容が所定の条件を満たすか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段により前記プレイ内容が前記所定の条件を満たすと判断された場合に、前記対象キャラクタにつき、新たに前記第1の関係を有する第2のキャラクタを生成するキャラクタ生成手段と、
前記ゲームを実行する実行手段と、をさらに有し、
前記実行手段は、前記キャラクタ生成手段により前記第2のキャラクタが生成された場合、該第2のキャラクタを前記新たな対象キャラクタとする前記ゲームを実行する請求項11または12に記載のゲーム装置。 - 前記一覧画像生成手段は、前記第2のキャラクタと異なるキャラクタを前記新たな対象キャラクタとする前記ゲームが前記実行手段により実行される場合に、前記第1の関係を有する派生が途切れたことを示す情報を付加して前記一覧画像を生成する請求項13に記載のゲーム装置。
- 前記一覧画像生成手段は、前記第1の関係を有して派生した数が所定の派生数以下の、前記対象キャラクタを含むキャラクタを提示する前記一覧画像を生成し、
前記ゲーム装置は、前記第1の関係を有して派生した数が前記所定の派生数を超えた場合に、前記一覧画像に提示されなくなった、前記第1の関係を有して派生した関係となるキャラクタの情報を示すコードを生成する第1のコード生成手段をさらに有し、
前記提示手段は、前記第1のコード生成手段により生成されたコードを提示する請求項11乃至14のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記第1の関係を有して派生した関係となるキャラクタの情報を示すコードを生成する第2のコード生成手段をさらに有し、
前記提示手段は、前記第2のコード生成手段により生成されたコードを提示する請求項11乃至15のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記提示手段により提示されるコードは、外部の装置において入力されることで、前記第1の関係を有して派生したキャラクタの一覧画像を構成するための情報を含む請求項15または16に記載のゲーム装置。
- 前記第1のキャラクタは複数存在し、
前記制御手段は、前記対象キャラクタの少なくとも1つの構成要素を、複数の前記第1のキャラクタのうちの少なくともいずれか1つのキャラクタの複数の構成要素のうちから設定させるよう前記設定手段を制御する請求項1乃至17のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記複数の第1のキャラクタは、前記第1のキャラクタとの間で、前記第1の関係とは異なる第2の関係が対応付けられたキャラクタを含む請求項18に記載のゲーム装置。
- 他の前記ゲーム装置から、該他のゲーム装置における対象キャラクタの情報を取得する通信手段をさらに有し、
前記複数の第1のキャラクタは、前記ゲームにおいて登場したキャラクタ、及び前記他のゲーム装置における対象キャラクタの少なくともいずれかを含む請求項18または19に記載のゲーム装置。 - 前記提示手段による提示は、背景画像を前記対象キャラクタの姿態と共に提示することを含み、
前記提示手段は、前記対象キャラクタにつき前記設定手段により設定された複数の構成要素の少なくともいずれかに応じた背景画像を提示する請求項1乃至20のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - コンピュータを、請求項1乃至21のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
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