JP2017143926A5 - - Google Patents
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Description
上記課題に鑑みてなされた請求項1に記載の発明は、
遊技盤面上の特定入球口に遊技球が入球すると抽選によることなく他の入賞口が開放し、当該他の入賞口に入賞することに起因して遊技者に有利な遊技を実行可能な弾球遊技機において、
遊技球の入賞による賞球数を加算し、遊技球の発射個数を減算することにより得られる差球数をカウントする差球数カウント手段と、
少なくとも遊技を行っていない待機状態中に、前記差球数に対応する画像を示す項目を複数以上有する一覧を表示する一覧表示手段と、
前記差球数カウント手段によりカウントされる差球数に従って前記一覧に示された画像に変化させる画像変化手段と、
前記差球数がマイナスの所定値に至れば前記一覧を変更する一覧変更手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機である。
遊技盤面上の特定入球口に遊技球が入球すると抽選によることなく他の入賞口が開放し、当該他の入賞口に入賞することに起因して遊技者に有利な遊技を実行可能な弾球遊技機において、
遊技球の入賞による賞球数を加算し、遊技球の発射個数を減算することにより得られる差球数をカウントする差球数カウント手段と、
少なくとも遊技を行っていない待機状態中に、前記差球数に対応する画像を示す項目を複数以上有する一覧を表示する一覧表示手段と、
前記差球数カウント手段によりカウントされる差球数に従って前記一覧に示された画像に変化させる画像変化手段と、
前記差球数がマイナスの所定値に至れば前記一覧を変更する一覧変更手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機である。
請求項1に記載の弾球遊技機は、特定の入球口(入賞口であっても良い)に入球(入賞)することにより、他の入賞口の入り口を開放又は拡大させる弾球遊技機が対象となる。
差球数カウント手段は、遊技球の入賞による賞球数を加算し遊技球の発射個数を減算することにより得られ、データとして管理される。
遊技者が100個の遊技球を購入して遊技を開始し、20個発射することにより30個の賞球を得た場合、持球数は110個、差球数は10個となる。実際に遊技球を払い出さない封入式遊技機であれば、持球数データは110個、差球数データは10個となる。20個発射して10個の賞球の場合、持球数は90個、差球数は−10個である。封入式遊技機であれば、持球数データは90個、差球数データは−10個となる。
差球数カウント手段は、遊技球の入賞による賞球数を加算し遊技球の発射個数を減算することにより得られ、データとして管理される。
遊技者が100個の遊技球を購入して遊技を開始し、20個発射することにより30個の賞球を得た場合、持球数は110個、差球数は10個となる。実際に遊技球を払い出さない封入式遊技機であれば、持球数データは110個、差球数データは10個となる。20個発射して10個の賞球の場合、持球数は90個、差球数は−10個である。封入式遊技機であれば、持球数データは90個、差球数データは−10個となる。
一覧表示手段とは、待機状態中に差球数に対応する画像を示す項目を複数以上有する一覧を表示する手段であれば良い。
例えば、差球数が所定個数C1に至れば画像G1が表示されることを示す項目、C1よりも大きい差球数C2に至れば画像G2が表示されることを示す項目、を示す一覧であれば良い。
画像変化手段とは、差球数カウント手段によりカウントされる差球数に従って画像を変化させる手段であって、例えば、差球数が所定個数C1に至れば画像G1を表示し、所定値C2に至れば画像G2を表示させる手段である。
差球数の増加に従ってストーリを展開させるもの、画像の演出モードを変更するもの、表示されるキャラクタ又は人物を変更するもの、又は背景画像を変化させるもの等が考えられる。
差球数はプラス(遊技者に利益な状態)に増加することを前提とするが、マイナスに増加(遊技者が不利益な状態)することにより、画像を変化させても良い。マイナスに増加する場合には、遊技者を慰める画像、癒す画像、励ます画像に変化させるのが好適である。プラスに増加する場合には、遊技者の喜びを増加させる画像に変化させるのが良い。但し、これらの変化画像に限定されない。
例えば、差球数が所定個数C1に至れば画像G1が表示されることを示す項目、C1よりも大きい差球数C2に至れば画像G2が表示されることを示す項目、を示す一覧であれば良い。
画像変化手段とは、差球数カウント手段によりカウントされる差球数に従って画像を変化させる手段であって、例えば、差球数が所定個数C1に至れば画像G1を表示し、所定値C2に至れば画像G2を表示させる手段である。
差球数の増加に従ってストーリを展開させるもの、画像の演出モードを変更するもの、表示されるキャラクタ又は人物を変更するもの、又は背景画像を変化させるもの等が考えられる。
差球数はプラス(遊技者に利益な状態)に増加することを前提とするが、マイナスに増加(遊技者が不利益な状態)することにより、画像を変化させても良い。マイナスに増加する場合には、遊技者を慰める画像、癒す画像、励ます画像に変化させるのが好適である。プラスに増加する場合には、遊技者の喜びを増加させる画像に変化させるのが良い。但し、これらの変化画像に限定されない。
さらに、請求項1に記載の発明は、差球数がマイナスの所定値に至れば一覧を変更する一覧変更手段を有するので、負けが大きくなった遊技者に遊技を終了することを促し、遊技の健全化に寄与する効果を発揮する。
また、遊技を終了せず継続する者は、一旦初期状態に戻るので気持ちを新たにすることができる。
一覧が相違すれば、一層気持ちが新たになり、また新たな画像を見る楽しみも増える。
また、遊技を終了せず継続する者は、一旦初期状態に戻るので気持ちを新たにすることができる。
一覧が相違すれば、一層気持ちが新たになり、また新たな画像を見る楽しみも増える。
請求項2に記載の弾球遊技機は、
遊技盤面上の特定入賞口に遊技球が入賞すると、抽選によることなく他の入賞口を開放させ、該開放した他の入賞口内の特定領域に遊技球が入球すれば遊技者に有利な遊技を実行可能な弾球遊技機において、
少なくとも遊技者が遊技を行っていない待機状態中に、前記特定入賞口又は前記他の入賞口に入賞する遊技球の数と対応する画像を示す項目を複数以上有する一覧を表示する一覧表示手段と、
前記特定入賞口又は前記他の入賞口に入賞する遊技球の数をカウントするカウント手段と、
該カウント手段によりカウントされる遊技球の数に従って前記一覧に示された画像に変化させる画像変化手段と、
前記カウント手段によりカウントされる遊技球の数が所定値に至れば前記一覧を変更する一覧変更手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機である。
遊技盤面上の特定入賞口に遊技球が入賞すると、抽選によることなく他の入賞口を開放させ、該開放した他の入賞口内の特定領域に遊技球が入球すれば遊技者に有利な遊技を実行可能な弾球遊技機において、
少なくとも遊技者が遊技を行っていない待機状態中に、前記特定入賞口又は前記他の入賞口に入賞する遊技球の数と対応する画像を示す項目を複数以上有する一覧を表示する一覧表示手段と、
前記特定入賞口又は前記他の入賞口に入賞する遊技球の数をカウントするカウント手段と、
該カウント手段によりカウントされる遊技球の数に従って前記一覧に示された画像に変化させる画像変化手段と、
前記カウント手段によりカウントされる遊技球の数が所定値に至れば前記一覧を変更する一覧変更手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機である。
請求項2に記載の弾球遊技機は、乱数抽選による抽選結果を表示しない遊技と画像演出とを関連付けすることができるという優れた効果を発揮する。
また、カウント手段によりカウントされる遊技球の数が所定値に至れば一覧を変更する一覧変更手段を有するので、遊技者は遊技を終える機会が与えられる効果を有する。カウントされる遊技球の数が所定値に至るということは、遊技者の出費が大きいと考えられるので、遊技を終了する気持ちになる良い機会になると考えられる。
一方、遊技を続行する者は、一覧の内容が変更されるので新たな気持ちで遊技を行うことができる効果も有する。
また、カウント手段によりカウントされる遊技球の数が所定値に至れば一覧を変更する一覧変更手段を有するので、遊技者は遊技を終える機会が与えられる効果を有する。カウントされる遊技球の数が所定値に至るということは、遊技者の出費が大きいと考えられるので、遊技を終了する気持ちになる良い機会になると考えられる。
一方、遊技を続行する者は、一覧の内容が変更されるので新たな気持ちで遊技を行うことができる効果も有する。
Claims (2)
- 遊技盤面上の特定入球口に遊技球が入球すると抽選によることなく他の入賞口が開放し、当該他の入賞口に入賞することに起因して遊技者に有利な遊技を実行可能な弾球遊技機において、
遊技球の入賞による賞球数を加算し、遊技球の発射個数を減算することにより得られる差球数をカウントする差球数カウント手段と、
少なくとも遊技を行っていない待機状態中に、前記差球数に対応する画像を示す項目を複数以上有する一覧を表示する一覧表示手段と、
前記差球数カウント手段によりカウントされる差球数に従って前記一覧に示された画像に変化させる画像変化手段と、
前記差球数がマイナスの所定値に至れば前記一覧を変更する一覧変更手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。 - 遊技盤面上の特定入賞口に遊技球が入賞すると、抽選によることなく他の入賞口を開放させ、該開放した他の入賞口内の特定領域に遊技球が入球すれば遊技者に有利な遊技を実行可能な弾球遊技機において、
少なくとも遊技者が遊技を行っていない待機状態中に、前記特定入賞口又は前記他の入賞口に入賞する遊技球の数と対応する画像を示す項目を複数以上有する一覧を表示する一覧表示手段と、
前記特定入賞口又は前記他の入賞口に入賞する遊技球の数をカウントするカウント手段と、
該カウント手段によりカウントされる遊技球の数に従って前記一覧に示された画像に変化させる画像変化手段と、
前記カウント手段によりカウントされる遊技球の数が所定値に至れば前記一覧を変更する一覧変更手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016026463A JP6758568B2 (ja) | 2016-02-16 | 2016-02-16 | 弾球遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016026463A JP6758568B2 (ja) | 2016-02-16 | 2016-02-16 | 弾球遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2017143926A JP2017143926A (ja) | 2017-08-24 |
JP2017143926A5 true JP2017143926A5 (ja) | 2019-02-28 |
JP6758568B2 JP6758568B2 (ja) | 2020-09-23 |
Family
ID=59680358
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016026463A Active JP6758568B2 (ja) | 2016-02-16 | 2016-02-16 | 弾球遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6758568B2 (ja) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2006271711A (ja) * | 2005-03-29 | 2006-10-12 | Sankyo Kk | 遊技機 |
JP5809031B2 (ja) * | 2011-11-25 | 2015-11-10 | ダイコク電機株式会社 | 遊技情報表示装置 |
JP5120516B2 (ja) * | 2012-06-01 | 2013-01-16 | タイヨーエレック株式会社 | 遊技機 |
JP2015195927A (ja) * | 2014-04-01 | 2015-11-09 | 株式会社大一商会 | 遊技機 |
JP2016054843A (ja) * | 2014-09-08 | 2016-04-21 | サミー株式会社 | 遊技機 |
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2016
- 2016-02-16 JP JP2016026463A patent/JP6758568B2/ja active Active
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