JP2017127569A5 - - Google Patents
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Description
(1)本発明に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、図1に示す、遊技機1等)であって、
定期的に発生するバックアップ条件が成立したときに(例えば、図29の「節電設定」等のデータを更新した後に、演出制御用CPU120によって、定期的に発生する割込み処理によって図24のタイマ割込みフラグがオン状態であると判断されたとき(ステップS72;YES)に実行される演出制御バックアップ処理(ステップS77)において、図28のステップS771の処理でバックアップ条件が成立したと判断されたときに)、第1の情報(例えば、図29における「システムデータ」、又は「節電設定」等の特定の情報)を一括してバックアップする一括バックアップ処理(例えば、演出制御用CPU120によって実行される、図31又は図32に示す一括バックアップ処理等)と、
定期的に発生するバックアップ条件が成立したときに、第2の情報(例えば、図29における「回転数」、「種別大当り回数」等の情報)を分割してバックアップする分割バックアップ処理(例えば、演出制御用CPU120によって実行される、図33〜図37のいずれか1つに示す分割バックアップ処理)と、を実行可能であり、
前記第1の情報は、遊技機に設けられた操作手段(例えば、図2に示す、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B等)によって設定可能な設定情報(例えば、図29に示す、「節電設定」の情報、又は「実機カスタマイズ」の情報等)である。
(1) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game (for example, the gaming machine 1 shown in FIG. 1, etc.),
The timer interrupt flag in FIG. 24 is generated by the interrupt processing periodically generated by the effect control CPU 120 when backup conditions that occur periodically are satisfied (for example, after updating data such as “power saving setting” in FIG. 29). Is determined to be on (step S72; YES), in the effect control backup process (step S77), when it is determined that the backup condition is satisfied in the process of step S771 of FIG. 28) , Bulk backup processing (for example, executed by the effect control CPU 120) for backing up first information (for example, specific information such as "system data" or "power saving setting" in FIG. 29) collectively. Or with a batch backup process shown in FIG.
A divided backup process (for example, effect) that divides and backs up the second information (for example, information such as “rotation number” and “type big hit count” in FIG. 29) when a backup condition that occurs regularly is satisfied. executed by the control CPU 120, and the divided backup process) shown in any one of FIGS. 33 to 37, it is possible to execute,
The first information may be set information (for example, "power saving setting" shown in FIG. 29) which can be set by operation means (for example, stick controller 31A, push button 31B etc. shown in FIG. 2) provided in the gaming machine. Information of “the actual machine customization”, etc.).
Claims (1)
定期的に発生するバックアップ条件が成立したときに、第1の情報を一括してバックアップする一括バックアップ処理と、
定期的に発生するバックアップ条件が成立したときに、第2の情報を分割してバックアップする分割バックアップ処理と、
を実行可能であり、
前記第1の情報は、遊技機に設けられた操作手段によって設定可能な設定情報である、遊技機。 A gaming machine capable of playing a game,
Batch backup processing for collectively backing up the first information when a regularly occurring backup condition is established;
A divided backup process that divides and backs up the second information when a regularly occurring backup condition is satisfied ;
Is feasible and
The gaming machine, wherein the first information is setting information that can be set by an operation unit provided to the gaming machine.
Priority Applications (1)
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JP2016010407A JP6659372B2 (en) | 2016-01-22 | 2016-01-22 | Gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2016010407A JP6659372B2 (en) | 2016-01-22 | 2016-01-22 | Gaming machine |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2017127569A JP2017127569A (en) | 2017-07-27 |
JP2017127569A5 true JP2017127569A5 (en) | 2019-07-04 |
JP6659372B2 JP6659372B2 (en) | 2020-03-04 |
Family
ID=59396414
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016010407A Active JP6659372B2 (en) | 2016-01-22 | 2016-01-22 | Gaming machine |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP6659372B2 (en) |
Families Citing this family (7)
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Family Cites Families (3)
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JP4201139B2 (en) * | 2004-03-19 | 2008-12-24 | 株式会社三共 | Slot machine |
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2016
- 2016-01-22 JP JP2016010407A patent/JP6659372B2/en active Active