JP2017123932A5 - - Google Patents

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本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
主遊技用識別情報を表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
補助遊技用識別情報を表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出音を出力するスピーカと、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部での演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
主遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用識別情報表示部にて主遊技用識別情報を変動表示させた後に主遊技用識別情報を停止表示させるよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
主遊技用識別情報が所定の停止表示態様にて停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
補助遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を変動表示させた後に補助遊技用識別情報を停止表示させるよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、
補助遊技用識別情報が特定の停止表示態様にて停止表示された後、可変部材を開放状態とし得る補助遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも可変部材が開放状態となり易い特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
スピーカから出力される演出音は、現在設定されている音量レベルに対応した音量にて出力されるよう構成されており、所定の待機デモ画面が演出表示部にて表示されているときに音量レベルの調整を行うための遊技者操作が行われると、前記所定の待機デモ画面を演出表示部にて表示しつつ当該遊技者操作に基づいて音量レベルを調整可能に構成されており、
前記所定の待機デモ画面が演出表示部にて表示されていない所定の状況下において音量レベルの調整を行うための遊技者操作が行われても、当該遊技者操作に基づいて音量レベルを調整可能に構成されており、
主遊技用識別情報が前記所定の停止表示態様以外にて停止表示された後から所定時間の経過後の所定タイミングにおいて前記所定の待機デモ画面が演出表示部にて表示されている状況下では、主遊技用識別情報が前記所定の停止表示態様以外にて停止表示された後から前記所定時間の経過前の特定タイミングと比較して、演出音の音量が低減されているか又は演出音が消音されているよう構成されており、
前記所定の待機デモ画面が演出表示部にて表示されているときに、主遊技用始動口への遊技球の入球があった場合、表示されている前記所定の待機デモ画面の表示を終了する一方で、
前記所定の待機デモ画面が演出表示部にて表示されているときに、補助遊技用始動口への遊技球の入球があった場合、表示されている前記所定の待機デモ画面の表示を終了しないよう構成されており、
音量レベルの調整を行う場合、現在設定されている音量レベルを示す音量調整画面を演出表示部にて表示可能に構成されており、
前記所定の待機デモ画面は、前記音量調整画面とは異なる画面であり、
音量レベルの調整を行うための遊技者操作を行うことで音量レベルの調整及び前記音量調整画面の表示内容の変更が行われる一方で、前記所定の待機デモ画面は当該遊技者操作を必要とせずに主遊技用識別情報が前記所定の停止表示態様以外にて停止表示された後の時間経過を条件に表示されるよう構成されており、
特定のエラー発生時においては、現在設定されている音量レベルに拘わらず、規定の音量にてエラー報知が行われるよう構成されており、
所定の発光部材は、現在設定されている光量レベルに対応した光量にて発光されるよう構成されており、光量レベルの調整を行うための遊技者操作が行われると、当該遊技者操作に基づいて光量レベルを調整可能に構成されており、
音量レベルの調整を行うための遊技者操作と光量レベルの調整を行うための遊技者操作とは同一の操作部材を用いて行うことができる一方で、音量レベルの調整を行うための遊技者操作を行う際の前記操作部材の操作態様と光量レベルの調整を行うための遊技者操作を行う際の前記操作部材の操作態様とが異なるよう構成されており、
特定のエラー発生時においては、現在設定されている光量レベルに拘わらず、規定の光量にてエラー報知が行われるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
操作可能な一又は複数の操作部材(例えば、サブ入力ボタンSB)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と、
操作可能な発射ハンドル(発射ハンドルD44)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の停止表示タイミングから発射ハンドル(例えば、発射ハンドルD44)の操作がない状態を維持している状態にて新たに発射ハンドル(例えば、発射ハンドルD44)を操作した場合には、所定演出を実行し得るよう構成されており、
識別情報の停止表示タイミングから発射ハンドル(例えば、発射ハンドルD44)の操作がない状態を維持している期間が所定期間に到達することにより、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて特定演出を表示し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A main game start port where game balls can enter,
Auxiliary gaming start opening where game balls can enter,
A main game identification information display unit capable of displaying the main game identification information;
An auxiliary game identification information display unit capable of displaying auxiliary game identification information;
An effect display section capable of displaying the effect;
A speaker that outputs a production sound;
A main game section that controls the progress of the game;
A sub-game unit for controlling the effect display in the effect display unit;
With
The main game department
Based on the entry of the game ball into the main game start port, the main game identification information display section controls the main game identification information to be stopped and displayed after the main game identification information is variably displayed. Identification information display control means;
Special game control means for executing a special game advantageous to the player after the main game identification information is stopped and displayed in a predetermined stop display mode;
Auxiliary game for controlling the identification information for auxiliary games to be stopped and displayed after the identification information for auxiliary games is variably displayed on the identification information display section for auxiliary games based on the entrance of the game ball to the starting port for auxiliary games Identification information display control means;
After the auxiliary game identification information is stopped and displayed in a specific stop display mode, auxiliary game control means capable of opening the variable member; and
As the gaming state during the non-execution of the special game, there are a normal gaming state and a specific gaming state in which the variable member is more likely to be open than in the normal gaming state, and the special gaming state is controlled after the execution of the special game. Game state control means to obtain;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub-game unit side to the sub-game unit side;
With
The subsidiary game department
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side;
Effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
With
The production sound output from the speaker is configured to be output at a volume corresponding to the currently set volume level, and the volume level when a predetermined standby demonstration screen is displayed on the production display section. When the player operation for performing the adjustment is performed, the volume level can be adjusted based on the player operation while displaying the predetermined standby demonstration screen on the effect display unit,
The volume level can be adjusted based on the player's operation even if a player's operation is performed to adjust the volume level under a predetermined situation where the predetermined standby demonstration screen is not displayed on the effect display section. Is composed of
Under the situation where the predetermined standby demonstration screen is displayed on the effect display unit at a predetermined timing after a predetermined time has elapsed after the main game identification information is stopped and displayed in a mode other than the predetermined stop display mode, The volume of the effect sound is reduced or the effect sound is muted compared to the specific timing before the predetermined time elapses after the main game identification information is stopped and displayed in a mode other than the predetermined stop display mode. Configured to
When the predetermined standby demonstration screen is displayed on the effect display unit, if there is a game ball entering the main game start port, the display of the predetermined standby demonstration screen displayed is terminated. While
When the predetermined standby demonstration screen is displayed on the effect display unit, if there is a game ball entering the auxiliary game start port, the display of the predetermined standby demonstration screen displayed is terminated. Configured to not,
When adjusting the volume level, a volume adjustment screen showing the currently set volume level can be displayed on the effect display section.
The predetermined standby demonstration screen is a screen different from the volume adjustment screen,
While the player operation for adjusting the volume level is performed, the volume level is adjusted and the display content of the volume adjustment screen is changed, while the predetermined standby demonstration screen does not require the player operation. The main game identification information is configured to be displayed on the condition that time has elapsed after being stopped and displayed in a mode other than the predetermined stop display mode.
When a specific error occurs, it is configured so that error notification is performed at a specified volume regardless of the currently set volume level.
The predetermined light emitting member is configured to emit light with a light amount corresponding to the currently set light amount level, and when a player operation for adjusting the light amount level is performed, the predetermined light emitting member is based on the player operation. And the light level can be adjusted.
While the player operation for adjusting the volume level and the player operation for adjusting the light level can be performed using the same operation member, the player operation for adjusting the volume level The operation mode of the operation member when performing the operation and the operation mode of the operation member when performing the player operation for adjusting the light amount level are different,
When a specific error occurs, error notification is performed with a specified light amount regardless of the currently set light level.
It is a gaming machine characterized by this.
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this aspect is listed below, it can implement without being limited to these at all.
Pachinko gaming machine according to the present alternative embodiment,
A start opening (for example, a first main game start opening A10) into which a game ball can enter;
An identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the identification information;
A main game unit (for example, a main control board M) for controlling the progress of the game;
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying the effect;
One or more operable members (for example, a sub input button SB);
A sub-game unit (for example, the sub control board S) for controlling the effect display on the effect display unit (for example, the effect display device SG);
An operable firing handle (firing handle D44);
The main game part (for example, the main control board M)
Random number obtaining means for obtaining a random number based on a ball entering the starting port (for example, the first main game starting port A10);
Identification information display control for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g) when the random number is acquired by the random number acquisition means. Means,
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit (for example, sub-control board S) side,
The sub game part (for example, the sub control board S)
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game part (for example, main control board M) side;
Based on the game information received by the game information receiving means, provided with effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG),
When the launch handle (for example, launch handle D44) is newly operated in a state where the launch handle (for example, launch handle D44) is not operated from the stop display timing of the identification information, a predetermined effect is provided. Configured to run,
When the period during which the operation of the firing handle (for example, the firing handle D44) is not operated from the stop display timing of the identification information reaches the predetermined period, the effect display unit (for example, the effect display device SG) specifies A pachinko gaming machine that is configured to display an effect.

Claims (1)

遊技球が入球可能な主遊技用始動口と、  A main game start port where game balls can enter,
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、  Auxiliary gaming start opening where game balls can enter,
主遊技用識別情報を表示可能な主遊技用識別情報表示部と、  A main game identification information display unit capable of displaying the main game identification information;
補助遊技用識別情報を表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、  An auxiliary game identification information display unit capable of displaying auxiliary game identification information;
演出を表示可能な演出表示部と、  An effect display section capable of displaying the effect;
演出音を出力するスピーカと、  A speaker that outputs a production sound;
遊技の進行を制御する主遊技部と、  A main game section that controls the progress of the game;
演出表示部での演出表示を制御する副遊技部と  A sub-game unit for controlling the effect display in the effect display unit;
を備え、With
主遊技部は、  The main game department
主遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用識別情報表示部にて主遊技用識別情報を変動表示させた後に主遊技用識別情報を停止表示させるよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、  Based on the entry of the game ball into the main game start port, the main game identification information display section controls the main game identification information to be stopped and displayed after the main game identification information is variably displayed. Identification information display control means;
主遊技用識別情報が所定の停止表示態様にて停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、  Special game control means for executing a special game advantageous to the player after the main game identification information is stopped and displayed in a predetermined stop display mode;
補助遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を変動表示させた後に補助遊技用識別情報を停止表示させるよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、  Auxiliary game for controlling the identification information for auxiliary games to be stopped and displayed after the identification information for auxiliary games is variably displayed on the identification information display section for auxiliary games based on the entrance of the game ball to the starting port for auxiliary games Identification information display control means;
補助遊技用識別情報が特定の停止表示態様にて停止表示された後、可変部材を開放状態とし得る補助遊技制御手段と、  After the auxiliary game identification information is stopped and displayed in a specific stop display mode, auxiliary game control means capable of opening the variable member; and
特別遊技の非実行中における遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも可変部材が開放状態となり易い特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態制御手段と、  As the gaming state during the non-execution of the special game, there are a normal gaming state and a specific gaming state in which the variable member is more likely to be open than in the normal gaming state, and the special gaming state is controlled after the execution of the special game Game state control means to obtain;
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と  Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub-game unit side to the sub-game unit side;
を備え、With
副遊技部は、  The subsidiary game department
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、  Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side;
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と  Effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
を備え、With
スピーカから出力される演出音は、現在設定されている音量レベルに対応した音量にて出力されるよう構成されており、所定の待機デモ画面が演出表示部にて表示されているときに音量レベルの調整を行うための遊技者操作が行われると、前記所定の待機デモ画面を演出表示部にて表示しつつ当該遊技者操作に基づいて音量レベルを調整可能に構成されており、  The production sound output from the speaker is configured to be output at a volume corresponding to the currently set volume level, and the volume level when a predetermined standby demonstration screen is displayed on the production display section. When the player operation for performing the adjustment is performed, the volume level can be adjusted based on the player operation while displaying the predetermined standby demonstration screen on the effect display unit,
前記所定の待機デモ画面が演出表示部にて表示されていない所定の状況下において音量レベルの調整を行うための遊技者操作が行われても、当該遊技者操作に基づいて音量レベルを調整可能に構成されており、  The volume level can be adjusted based on the player's operation even if a player's operation is performed to adjust the volume level under a predetermined situation where the predetermined standby demonstration screen is not displayed on the effect display section. Is composed of
主遊技用識別情報が前記所定の停止表示態様以外にて停止表示された後から所定時間の経過後の所定タイミングにおいて前記所定の待機デモ画面が演出表示部にて表示されている状況下では、主遊技用識別情報が前記所定の停止表示態様以外にて停止表示された後から前記所定時間の経過前の特定タイミングと比較して、演出音の音量が低減されているか又は演出音が消音されているよう構成されており、  Under the situation where the predetermined standby demonstration screen is displayed on the effect display unit at a predetermined timing after a predetermined time has elapsed after the main game identification information is stopped and displayed in a mode other than the predetermined stop display mode, The volume of the effect sound is reduced or the effect sound is muted compared to the specific timing before the predetermined time elapses after the main game identification information is stopped and displayed in a mode other than the predetermined stop display mode. Configured to
前記所定の待機デモ画面が演出表示部にて表示されているときに、主遊技用始動口への遊技球の入球があった場合、表示されている前記所定の待機デモ画面の表示を終了する一方で、  When the predetermined standby demonstration screen is displayed on the effect display unit, if there is a game ball entering the main game start port, the display of the predetermined standby demonstration screen displayed is terminated. While
前記所定の待機デモ画面が演出表示部にて表示されているときに、補助遊技用始動口への遊技球の入球があった場合、表示されている前記所定の待機デモ画面の表示を終了しないよう構成されており、  When the predetermined standby demonstration screen is displayed on the effect display unit, if there is a game ball entering the auxiliary game start port, the display of the predetermined standby demonstration screen displayed is terminated. Configured to not,
音量レベルの調整を行う場合、現在設定されている音量レベルを示す音量調整画面を演出表示部にて表示可能に構成されており、  When adjusting the volume level, a volume adjustment screen showing the currently set volume level can be displayed on the effect display section.
前記所定の待機デモ画面は、前記音量調整画面とは異なる画面であり、  The predetermined standby demonstration screen is a screen different from the volume adjustment screen,
音量レベルの調整を行うための遊技者操作を行うことで音量レベルの調整及び前記音量調整画面の表示内容の変更が行われる一方で、前記所定の待機デモ画面は当該遊技者操作を必要とせずに主遊技用識別情報が前記所定の停止表示態様以外にて停止表示された後の時間経過を条件に表示されるよう構成されており、  While the player operation for adjusting the volume level is performed, the volume level is adjusted and the display content of the volume adjustment screen is changed, while the predetermined standby demonstration screen does not require the player operation. The main game identification information is configured to be displayed on the condition that time has elapsed after being stopped and displayed in a mode other than the predetermined stop display mode.
特定のエラー発生時においては、現在設定されている音量レベルに拘わらず、規定の音量にてエラー報知が行われるよう構成されており、  When a specific error occurs, it is configured so that error notification is performed at a specified volume regardless of the currently set volume level.
所定の発光部材は、現在設定されている光量レベルに対応した光量にて発光されるよう構成されており、光量レベルの調整を行うための遊技者操作が行われると、当該遊技者操作に基づいて光量レベルを調整可能に構成されており、  The predetermined light emitting member is configured to emit light with a light amount corresponding to the currently set light amount level, and when a player operation for adjusting the light amount level is performed, the predetermined light emitting member is based on the player operation. The light level can be adjusted
音量レベルの調整を行うための遊技者操作と光量レベルの調整を行うための遊技者操作とは同一の操作部材を用いて行うことができる一方で、音量レベルの調整を行うための遊技者操作を行う際の前記操作部材の操作態様と光量レベルの調整を行うための遊技者操作を行う際の前記操作部材の操作態様とが異なるよう構成されており、  While the player operation for adjusting the volume level and the player operation for adjusting the light level can be performed using the same operation member, the player operation for adjusting the volume level The operation mode of the operation member when performing the operation and the operation mode of the operation member when performing the player operation for adjusting the light amount level are different,
特定のエラー発生時においては、現在設定されている光量レベルに拘わらず、規定の光量にてエラー報知が行われるよう構成されている  When a specific error occurs, error notification is performed with a specified light amount regardless of the currently set light level.
ことを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized by that.
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