JP2017051491A5 - - Google Patents
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Description
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と、
遊技者によって操作可能な第一操作部材と、
遊技者によって操作可能な第二操作部材と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後で識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利となり得る特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御可能な演出表示内容制御手段と
を備え、
第一操作部材の操作が一回行われたことに応じて、演出の表示内容を変更可能であり、
第二操作部材の操作が一回行われたことに応じて、演出の表示内容を変更可能であり、
第一操作部材の操作が所定時間以上に亘って継続して行われた場合には、当該継続した操作に応じて演出の表示内容を変更可能とする一方で、第二操作部材の操作が所定時間以上に亘って継続して行われた場合であっても、当該継続した操作に応じて演出の表示内容を変更可能としないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と、
遊技者によって操作可能な第一操作部材(例えば、サブ入力ボタンASB)と、
遊技者によって操作可能な第二操作部材(例えば、サブ入力ボタンBSB‐2、サブ入力ボタンCSB‐3)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により取得された乱数に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後で識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利となり得る特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段(例えば、特別遊技実行手段MP33)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御可能な演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、
識別情報の変動表示と連動した演出表示内容を表示している期間のうちの所定の期間において操作中演出を表示可能であり、
前記所定の期間にて第一操作部材(例えば、サブ入力ボタンASB)による所定の操作を実行している場合には操作中演出が表示される一方、前記所定の期間にて第二操作部材(例えば、サブ入力ボタンBSB‐2、サブ入力ボタンCSB‐3)による所定の操作を実行している場合には前記操作中演出が表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A starting opening where game balls can enter,
An identification information display unit capable of displaying the identification information;
A main game section that controls the progress of the game;
An effect display section capable of displaying the effect;
A sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit;
A first operating member operable by a player;
A second operating member operable by the player;
With
The main game department
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the entrance to the starting port,
Based on the random number acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling to stop displaying the identification information after the identification information is variably displayed on the identification information display section;
Special game execution means capable of executing a special game that can be advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub-game unit side to the sub-game unit side;
With
The subsidiary game department
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side;
Effect display content control means capable of controlling the effect display content displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
With
In response to the operation of the first operation member being performed once, the display content of the production can be changed,
In response to the operation of the second operation member being performed once, the display content of the production can be changed,
When the operation of the first operation member is continuously performed for a predetermined time or longer, the display content of the effect can be changed according to the continued operation, while the operation of the second operation member is predetermined. Even if it is performed continuously over a period of time, it is configured so that the display content of the effect cannot be changed according to the continued operation.
It is a pachinko game machine characterized by that.
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this aspect is listed below, it can implement without being limited to these at all.
Pachinko gaming machine according to the present alternative embodiment,
A start opening (for example, a first main game start opening A10, a second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g);
A main game unit (for example, a main control board M) for controlling the progress of the game;
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying the effect;
A sub game unit (for example, the sub control board S) for controlling the effect display on the effect display unit;
A first operation member that can be operated by the player (for example, a sub input button ASB);
A second operation member operable by the player (for example, sub input button BSB-2, sub input button CSB-3),
The main game part (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a random number based on the ball entering the start opening (for example, first main game start opening A10, second main game start opening B10) , Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), the identification information display unit (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) Identification information display control means (for example, first and second main game symbols) for controlling to stop and display the identification information after the identification information is variably displayed on the game symbol display portion A21g and the second main game symbol display portion B21g). Control means MP11-C),
Special game execution means (for example, special game execution means MP33) capable of executing a special game that can be advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner;
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub game section (for example, sub control board S) to the side of the sub game section (for example, sub control board S) MT),
The sub game part (for example, the sub control board S)
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game part (for example, main control board M) side;
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40), the effect display content control means (for controlling the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)) For example, production display control means SM20),
An in-operation effect can be displayed in a predetermined period of the period in which the effect display content linked to the variation display of the identification information is displayed,
When a predetermined operation by a first operation member (for example, the sub input button ASB) is executed in the predetermined period, an in-operation effect is displayed, while a second operation member ( For example, the pachinko gaming machine is configured such that the effect during operation is not displayed when a predetermined operation is performed by the sub input button BSB-2 and the sub input button CSB-3). .
Claims (1)
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と、
遊技者によって操作可能な第一操作部材と、
遊技者によって操作可能な第二操作部材と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後で識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利となり得る特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御可能な演出表示内容制御手段と
を備え、
第一操作部材の操作が一回行われたことに応じて、演出の表示内容を変更可能であり、
第二操作部材の操作が一回行われたことに応じて、演出の表示内容を変更可能であり、
第一操作部材の操作が所定時間以上に亘って継続して行われた場合には、当該継続した操作に応じて演出の表示内容を変更可能とする一方で、第二操作部材の操作が所定時間以上に亘って継続して行われた場合であっても、当該継続した操作に応じて演出の表示内容を変更可能としないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。 A starting opening where game balls can enter,
An identification information display unit capable of displaying the identification information;
A main game section that controls the progress of the game;
An effect display section capable of displaying the effect;
A sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit;
A first operating member operable by a player;
A second operating member operable by the player,
The main game department
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the entrance to the starting port,
Based on the random number acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling to stop displaying the identification information after the identification information is variably displayed on the identification information display section;
Special game execution means capable of executing a special game that can be advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub-game unit side to the sub-game unit side,
The subsidiary game department
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side;
On the basis of the game information received by the game information receiving means, provided with an effect display content control means capable of controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
In response to the operation of the first operation member being performed once, the display content of the production can be changed,
In response to the operation of the second operation member being performed once, the display content of the production can be changed,
When the operation of the first operation member is continuously performed for a predetermined time or longer, the display content of the effect can be changed according to the continued operation, while the operation of the second operation member is predetermined. A pachinko gaming machine that is configured not to be able to change the display content of an effect in accordance with the continued operation even when it is continuously performed over a period of time .
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