JP2018161523A5 - - Google Patents

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本態様に係る遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
主遊技用識別情報を表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
補助遊技用識別情報を表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出音を出力するスピーカと、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部での演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
主遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用識別情報表示部にて主遊技用識別情報を変動表示させた後に主遊技用識別情報を停止表示させるよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
主遊技用識別情報が所定の停止表示態様にて停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
補助遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を変動表示させた後に補助遊技用識別情報を停止表示させるよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、
補助遊技用識別情報が特定の停止表示態様にて停止表示された後、可変部材を開放状態とし得る補助遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも可変部材が開放状態となり易い特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
スピーカから出力される演出音は、現在設定されている音量レベルに対応した音量にて出力されるよう構成されており、
主遊技用識別情報が前記所定の停止表示態様以外にて停止表示された後から所定時間の経過後の所定タイミングにおいて所定の待機デモ画面が演出表示部にて表示されている状況下では、主遊技用識別情報が前記所定の停止表示態様以外にて停止表示された後から前記所定時間の経過前の特定タイミングと比較して、演出音の音量が低減されているか又は演出音が消音されているよう構成されており、
音量レベルの調整を行う場合、現在設定されている音量レベルを示す音量調整画面を演出表示部にて表示可能に構成されており、
前記所定の待機デモ画面は、前記音量調整画面とは異なる画面であり、
前記所定の待機デモ画面が演出表示部にて表示されている状況下、前記音量調整画面は音量レベルの調整を行うための遊技者操作を行うことで表示され、音量レベルの調整及び前記音量調整画面の表示内容の変更も当該遊技者操作と同じ操作態様にて実行可能である一方で、前記所定の待機デモ画面は当該遊技者操作を必要とせずに主遊技用識別情報が前記所定の停止表示態様以外にて停止表示された後の時間経過を条件に表示されるよう構成されており、
前記所定の待機デモ画面が演出表示部にて表示されているとき以外にも、少なくとも主遊技用識別情報が前記所定の停止表示態様以外にて停止表示された後から前記所定の待機デモ画面が演出表示部にて表示されるまでの所定期間でも音量レベルの調整を行うための遊技者操作を受け付け可能であり、前記所定期間においても前記音量調整画面は音量レベルの調整を行うための遊技者操作を行うことで表示され、前記所定期間における音量レベルの調整及び前記音量調整画面の表示内容の変更も当該遊技者操作と同じ操作態様にて実行可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係る遊技機は、
遊技の進行に合わせて所定の演出音を出力するスピーカ(例えば、スピーカD24)と、
遊技の進行に合わせて所定の点灯態様にて点灯する電飾ランプ(例えば、遊技効果ランプD26)と、
操作可能な一又は複数の操作部材(例えば、サブ入力ボタンSB)と、
遊技機の電源を投入又は切断可能な電源スイッチ(例えば、電源スイッチEa)と
を備え、
所定の操作部材(例えば、サブ入力ボタンSB)の操作状態に基づいて、スピーカ(例えば、スピーカD24)から出力される演出音の音量レベルを調整可能に構成されており、
規定の操作部材(例えば、サブ入力ボタンSB)の操作状態に基づいて、電飾ランプ(例えば、遊技効果ランプD26)の点灯態様を調整可能に構成されており、
特定の操作部材(例えば、RAMクリアボタン)に特定操作を実行し、且つ、電源スイッチ(例えば、電源スイッチEa)を操作して、遊技機の電源を投入した場合に、前記所定の操作部材(例えば、サブ入力ボタンSB)の操作状態に基づいた演出音の音量レベルの調整を実行不可能とする設定に切替可能であるよう構成されており、
特定の操作部材(例えば、RAMクリアボタン)に特定操作を実行し、且つ、電源スイッチ(例えば、電源スイッチEa)を操作して、遊技機の電源を投入した場合であっても、前記規定の操作部材(例えば、サブ入力ボタンSB)の操作状態に基づいた電飾ランプ(例えば、遊技効果ランプD26)の点灯態様の調整を実行不可能とする設定に切替不可能であるようよう構成されており、
識別情報の停止表示中において、演出音の音量レベルを調整可能に構成されており、
識別情報の停止表示中において、電飾ランプ(例えば、遊技効果ランプD26)の点灯態様を調整可能に構成されており、
識別情報の変動表示中において、演出音の音量レベルを調整可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
The gaming machine according to this aspect is
The main game starting port where the game ball can enter
Auxiliary game starting port where the game ball can enter
A main game identification information display section capable of displaying main game identification information;
An auxiliary game identification information display unit capable of displaying the auxiliary game identification information;
An effect display unit capable of displaying an effect;
A speaker that outputs an effect sound,
A main gaming unit that controls the progress of the game;
With the secondary gaming unit that controls the effect display on the effect display unit
Equipped with
The main game club is
It is controlled for main game identification information to be stopped and displayed after the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit based on the entry of the game ball into the main game start port. Identification information display control means;
Special game control means for executing a special game advantageous to the player after the main game identification information is stopped and displayed in a predetermined stop display mode;
An auxiliary game for controlling the auxiliary game identification information to be stopped and displayed after the auxiliary game identification information is variably displayed on the auxiliary game identification information display unit based on the entry of the game ball into the auxiliary game start opening. Identification information display control means;
After the auxiliary game identification information is stopped and displayed in a specific stop display mode, auxiliary game control means capable of opening the variable member;
As a game state during non-execution of the special game, there is a normal gaming state and a specific gaming state in which the variable member is more likely to be open than the normal gaming state, and control to set the special gaming state after the execution of the special game is over Game state control means to obtain
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the secondary gaming unit to the side of the secondary gaming unit
Equipped with
The secondary gaming unit is
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side;
Effect display content control means for controlling the effect display content to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means
Equipped with
The effect sound output from the speaker is configured to be output at a volume corresponding to the currently set volume level,
Under the situation where the predetermined standby demonstration screen is displayed on the effect display unit at a predetermined timing after a predetermined time has elapsed since the main game identification information is stopped and displayed except for the predetermined stop display mode The volume of the effect sound is reduced or the effect sound is silenced compared to the specific timing before the elapse of the predetermined time after the game identification information is stopped and displayed except for the predetermined stop display mode Are configured to
When adjusting the volume level, the volume adjustment screen showing the currently set volume level can be displayed on the effect display unit,
The predetermined standby demonstration screen is a screen different from the volume adjustment screen,
Under the condition where the predetermined standby demo screen is displayed on the effect display unit, the volume adjustment screen is displayed by performing a player operation for adjusting the volume level, and the volume level adjustment and the volume adjustment are performed. While changing the display content of the screen can also be executed in the same operation mode as the player operation, the predetermined standby demo screen does not require the player operation, and the main game identification information stops the predetermined It is constituted so that it may be displayed on condition of progress of time after being stopped and displayed by other than a display mode,
Other than when the predetermined standby demonstration screen is displayed on the effect display unit, the predetermined standby demonstration screen is displayed after at least the main game identification information is stopped and displayed except for the predetermined stop display mode. The player operation for adjusting the volume level can be received even in a predetermined period until it is displayed on the effect display unit, and the volume adjustment screen is a player for adjusting the volume level even in the predetermined period. Displayed by performing an operation, the adjustment of the volume level in the predetermined period and the change of the display content of the volume adjustment screen are also configured to be executable in the same operation mode as the player's operation.
It is a game machine characterized by.
<Supplementary Note>
In addition, although listed about another aspect different from this aspect below, it is possible to implement without being limited to these at all.
The gaming machine according to this aspect is
A speaker (for example, a speaker D24) that outputs a predetermined effect sound in accordance with the progress of the game;
Electric decoration lamp (for example, game effect lamp D26) which lights up in a predetermined lighting mode according to the progress of the game,
One or more operable operation members (for example, sub input button SB);
And a power switch (for example, a power switch Ea) capable of turning on or off the gaming machine.
Based on the operation state of a predetermined operation member (for example, the sub input button SB), the volume level of the effect sound output from the speaker (for example, the speaker D24) is configured to be adjustable.
The lighting mode of the electric decoration lamp (for example, the game effect lamp D26) is configured to be adjustable based on the operation state of a prescribed operation member (for example, the sub input button SB),
When the game machine is powered on by executing a specific operation on a specific operation member (for example, a RAM clear button) and operating a power switch (for example, the power switch Ea), the predetermined operation member (for example, For example, it is configured to be switchable to a setting that disables the adjustment of the volume level of the rendering sound based on the operation state of the sub input button SB),
Even when the game player is powered on by executing a specific operation on a specific operation member (for example, a RAM clear button) and operating a power switch (for example, the power switch Ea), It is configured to be unable to switch to a setting that disables the adjustment of the lighting mode of the electric decoration lamp (for example, the game effect lamp D26) based on the operation state of the operation member (for example, the sub input button SB) Yes,
During stop display of the identification information, the volume level of the effect sound can be adjusted,
During the stop display of the identification information, the lighting mode of the electric decoration lamp (for example, the game effect lamp D26) can be adjusted.
It is a gaming machine characterized in that the volume level of the effect sound can be adjusted during the variable display of the identification information.

Claims (1)

遊技球が入球可能な主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
主遊技用識別情報を表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
補助遊技用識別情報を表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出音を出力するスピーカと、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部での演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
主遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用識別情報表示部にて主遊技用識別情報を変動表示させた後に主遊技用識別情報を停止表示させるよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
主遊技用識別情報が所定の停止表示態様にて停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
補助遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を変動表示させた後に補助遊技用識別情報を停止表示させるよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、
補助遊技用識別情報が特定の停止表示態様にて停止表示された後、可変部材を開放状態とし得る補助遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも可変部材が開放状態となり易い特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
スピーカから出力される演出音は、現在設定されている音量レベルに対応した音量にて出力されるよう構成されており、
主遊技用識別情報が前記所定の停止表示態様以外にて停止表示された後から所定時間の経過後の所定タイミングにおいて所定の待機デモ画面が演出表示部にて表示されている状況下では、主遊技用識別情報が前記所定の停止表示態様以外にて停止表示された後から前記所定時間の経過前の特定タイミングと比較して、演出音の音量が低減されているか又は演出音が消音されているよう構成されており、
音量レベルの調整を行う場合、現在設定されている音量レベルを示す音量調整画面を演出表示部にて表示可能に構成されており、
前記所定の待機デモ画面は、前記音量調整画面とは異なる画面であり、
前記所定の待機デモ画面が演出表示部にて表示されている状況下、前記音量調整画面は音量レベルの調整を行うための遊技者操作を行うことで表示され、音量レベルの調整及び前記音量調整画面の表示内容の変更も当該遊技者操作と同じ操作態様にて実行可能である一方で、前記所定の待機デモ画面は当該遊技者操作を必要とせずに主遊技用識別情報が前記所定の停止表示態様以外にて停止表示された後の時間経過を条件に表示されるよう構成されており、
前記所定の待機デモ画面が演出表示部にて表示されているとき以外にも、少なくとも主遊技用識別情報が前記所定の停止表示態様以外にて停止表示された後から前記所定の待機デモ画面が演出表示部にて表示されるまでの所定期間でも音量レベルの調整を行うための遊技者操作を受け付け可能であり、前記所定期間においても前記音量調整画面は音量レベルの調整を行うための遊技者操作を行うことで表示され、前記所定期間における音量レベルの調整及び前記音量調整画面の表示内容の変更も当該遊技者操作と同じ操作態様にて実行可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機。
The main game starting port where the game ball can enter
Auxiliary game starting port where the game ball can enter
A main game identification information display section capable of displaying main game identification information;
An auxiliary game identification information display unit capable of displaying the auxiliary game identification information;
An effect display unit capable of displaying an effect;
A speaker that outputs an effect sound,
A main gaming unit that controls the progress of the game;
With the secondary gaming unit that controls the effect display on the effect display unit
Equipped with
The main game club is
It is controlled for main game identification information to be stopped and displayed after the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit based on the entry of the game ball into the main game start port. Identification information display control means;
Special game control means for executing a special game advantageous to the player after the main game identification information is stopped and displayed in a predetermined stop display mode;
An auxiliary game for controlling the auxiliary game identification information to be stopped and displayed after the auxiliary game identification information is variably displayed on the auxiliary game identification information display unit based on the entry of the game ball into the auxiliary game start opening. Identification information display control means;
After the auxiliary game identification information is stopped and displayed in a specific stop display mode, auxiliary game control means capable of opening the variable member;
As a game state during non-execution of the special game, there is a normal gaming state and a specific gaming state in which the variable member is more likely to be open than the normal gaming state, and control to set the special gaming state after the execution of the special game is over Game state control means to obtain
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the secondary gaming unit to the side of the secondary gaming unit
Equipped with
The secondary gaming unit is
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side;
Effect display content control means for controlling the effect display content to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means
Equipped with
The effect sound output from the speaker is configured to be output at a volume corresponding to the currently set volume level,
Under the situation where the predetermined standby demonstration screen is displayed on the effect display unit at a predetermined timing after a predetermined time has elapsed since the main game identification information is stopped and displayed except for the predetermined stop display mode The volume of the effect sound is reduced or the effect sound is silenced compared to the specific timing before the elapse of the predetermined time after the game identification information is stopped and displayed except for the predetermined stop display mode Are configured to
When adjusting the volume level, the volume adjustment screen showing the currently set volume level can be displayed on the effect display unit,
The predetermined standby demonstration screen is a screen different from the volume adjustment screen,
Under the condition where the predetermined standby demo screen is displayed on the effect display unit, the volume adjustment screen is displayed by performing a player operation for adjusting the volume level, and the volume level adjustment and the volume adjustment are performed. While changing the display content of the screen can also be executed in the same operation mode as the player operation, the predetermined standby demo screen does not require the player operation, and the main game identification information stops the predetermined It is constituted so that it may be displayed on condition of progress of time after being stopped and displayed by other than a display mode,
Other than when the predetermined standby demonstration screen is displayed on the effect display unit, the predetermined standby demonstration screen is displayed after at least the main game identification information is stopped and displayed except for the predetermined stop display mode. The player operation for adjusting the volume level can be received even in a predetermined period until it is displayed on the effect display unit, and the volume adjustment screen is a player for adjusting the volume level even in the predetermined period. It is displayed by performing an operation, and the adjustment of the volume level in the predetermined period and the change of the display content of the volume adjustment screen are also configured to be executable in the same operation mode as the operation of the player. A game machine that features it.
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