JP2017080503A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To execute a reel performance without any time limitation.SOLUTION: A game machine determines whether or not to execute a reel performance with an initial game start executed in the state where an AT is put in motion and, when determining to execute the reel performance, determines the number of times of executing the reel performance. When determining the number of times of executing the reel performance, the game machine first determines a loop ratio, then, determines whether or not to add the number of times of executing the reel performance on the basis of the loop ratio, and repeats the determination until determining not to add the execution number. When having determined the execution number of reel performance, the game machine calculates a total time required for the execution of a series of reel performance for the execution number by multiplying the execution number of reel performance by the time required for a single reel performance. The game machine defines a freeze state where a reel stop operation is not accepted for the total time required, and repeatedly performs the reel performance during the freeze state.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine installed in a game hall such as a pachinko parlor.

パチンコ店などに設置されるスロットマシンは、パチスロ機と呼ばれており、遊技媒体として例えばメダルを用いて遊技が行われる。パチスロ機では、外周に複数種類の図柄が配列されたリールや当選役抽選を行い当選役の当否を決定する抽選手段を有している。そして、パチスロ機では、遊技開始に伴ってリールの回転を開始し、リールが停止した際に表示された図柄の組み合わせによって遊技結果を報知する。   A slot machine installed in a pachinko parlor or the like is called a pachislot machine, and a game is played using, for example, a medal as a game medium. The pachislot machine has a reel in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery and a lottery means for determining whether or not the winning combination is successful by performing a winning combination lottery. Then, in the pachislot machine, the rotation of the reel is started at the start of the game, and the game result is notified by a combination of symbols displayed when the reel is stopped.

また、パチスロ機の中には、リールの挙動により遊技を演出するもの、いわゆる回胴演出を行うものもある。例えば、下記特許文献1、2には、所定の条件を満たした際に回胴演出の一種であるフリーズ演出を行う遊技機が記載されている。   In addition, some pachislot machines produce games based on the behavior of the reels, that is, perform so-called spinning effects. For example, Patent Documents 1 and 2 listed below describe a gaming machine that performs a freeze effect, which is a kind of spinning effect when a predetermined condition is satisfied.

特開2011−224244JP2011-224244 特開2010−131133JP2010-131133A

しかしながら、従来の装置のように、予め定められた回胴演出を単に実行するというだけでは十分な演出効果を得られないといった問題があった。   However, there is a problem that a sufficient effect cannot be obtained simply by executing a predetermined spinning effect as in the conventional apparatus.

本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、回胴演出の演出効果を高めることを目的としている。   The present invention has been made in view of the above-described background, and has an object to enhance the effect of producing a spinning effect.

上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周に複数種類の図柄が配列され、遊技開始に伴って回転を開始し、回転停止により遊技結果を報知するリールを備えるとともに、前記リールの回転開始から前記リールの回転停止までの間または前記リールの回転停止後から次回の遊技が開始されるまでの間の少なくとも一方において前記リールの回転態様を制御することによって遊技を演出する回胴演出を行う遊技機において、前記回胴演出を行うことが決定されてから前記回胴演出が開始されるまでの間に、前記回胴演出を実行する実行回数を決定する実行回数決定手段を備え、前記実行回数決定手段は、前記実行回数を加算するか否かを所定のループ率に基づいて決定するとともに、前記加算を行わないと決定されるまで前記決定を繰り返すことによって前記実行回数を決定することを特徴としている。   In order to achieve the above object, a gaming machine of the present invention comprises a reel in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery, starts rotating when the game starts, and notifies the game result by stopping the rotation. A spinning cylinder that produces a game by controlling the rotation mode of the reel at least one of from the start of rotation of the reel to the stop of rotation of the reel or after the stop of rotation of the reel until the next game is started. In a gaming machine that performs an effect, the game machine includes execution number determination means for determining the number of executions for executing the rotation effect after the rotation effect is determined until the rotation effect is started. The execution number determination means determines whether or not to add the number of executions based on a predetermined loop rate, and repeats the determination until it is determined not to perform the addition. It is characterized by determining the number of execution times by returning.

本発明によれば、ループ率に基づいて回胴演出の実行回数を加算するか否かを決定し、加算しないことが決定されるまで回胴演出を繰り返すようにしたので回胴演出の演出効果を高めることができる。   According to the present invention, it is determined whether or not to add the number of times of performing the spinning effect based on the loop rate, and the spinning effect is repeated until it is determined not to add. Can be increased.

スロットマシンの外観図である。It is an external view of a slot machine. スロットマシンの遊技状態を示す説明図である。FIG. 52 shows the gaming state of the slot machine. ボーナス内部状態中に発現される遊技モードの説明図である。It is explanatory drawing of the game mode expressed during a bonus internal state. スロットマシンの電気的な構成の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of an electrical structure of a slot machine. 回胴演出が実行される流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow in which a turning effect is performed. リールの再配置処理の一態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the one aspect | mode of the reel rearrangement process. リールの再配置処理の一態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the one aspect | mode of the reel rearrangement process. リールの再配置処理の一態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the one aspect | mode of the reel rearrangement process. リールの再配置処理の一態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the one aspect | mode of the reel rearrangement process. リールの再配置処理の一態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the one aspect | mode of the reel rearrangement process.

図1に示すように、スロットマシン(遊技機)10は、収納箱12と、前面扉14とを備えている。収納箱12にはリールユニットやホッパ装置などが収納されている。前面扉14は上扉14aと下扉14bとに分割されており、これら上扉14a及び下扉14bはそれぞれ収納箱12に軸着され、開閉自在に支持されている。   As shown in FIG. 1, the slot machine (game machine) 10 includes a storage box 12 and a front door 14. The storage box 12 stores a reel unit, a hopper device, and the like. The front door 14 is divided into an upper door 14a and a lower door 14b. The upper door 14a and the lower door 14b are pivotally attached to the storage box 12 and supported so as to be freely opened and closed.

上扉14aには、スピーカ15、液晶ディスプレイ16、及び、表示窓18が設けられている。スピーカ15は、各種演出音を出力する。また、液晶ディスプレイ16は、各種演出画像を表示する。スロットマシン10は、これらスピーカ15、液晶ディスプレイ16を制御することによって遊技を演出する。   The upper door 14a is provided with a speaker 15, a liquid crystal display 16, and a display window 18. The speaker 15 outputs various effect sounds. The liquid crystal display 16 displays various effect images. The slot machine 10 produces a game by controlling the speaker 15 and the liquid crystal display 16.

表示窓18の奥には、回転自在な第1リール20a、第2リール20b、第3リール20cが設けられている。各リール20a〜20cの外周面には複数種類の図柄が配列されており、各リール20a〜20cが停止すると表示窓18を通して1リール当たり3個の図柄が表示される。そして、スロットマシン10では、各リール20a〜20cが停止したときに表示された図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが報知される。   In the back of the display window 18, a first reel 20a, a second reel 20b, and a third reel 20c that are rotatable are provided. A plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surfaces of the reels 20a to 20c, and three symbols per reel are displayed through the display window 18 when the reels 20a to 20c are stopped. Then, in the slot machine 10, it is notified whether or not the winning combination has been won by the combination of symbols displayed when the reels 20a to 20c are stopped.

また、スロットマシン10では、各リール20a〜20cを、前述のように当選役の入賞の有無の報知に用いる他、演出用に用いて回胴演出を行う。本実施形態では、回胴演出として、各リール20a〜20cの回転や停止に関する遊技者の操作を無効化したフリーズ状態とし、このフリーズ状態中に各リール20a〜20cの回転を制御する。そして、この回胴演出中に特徴的な図柄(本実施形態では「7」「7」「7」を例に説明を行う)が表示(停止表示と移動表示とのいずれでもよい)された場合、後述するチャンスモードの期間が上乗せされる。   Further, in the slot machine 10, the reels 20a to 20c are used for notifying the presence / absence of winning of the winning combination as described above, and are also used for effects to perform a spinning effect. In the present embodiment, as the spinning effect, a freeze state in which the player's operation relating to the rotation and stop of each reel 20a to 20c is invalidated, and the rotation of each reel 20a to 20c is controlled during this freeze state. When a characteristic symbol (in this embodiment, “7”, “7”, “7” will be described as an example) is displayed (either stop display or movement display) during this turning effect. A chance mode period, which will be described later, is added.

また、本実施形態では、1回当たりの回胴演出の所要時間が2秒に設定され、この2秒の間に1回の回胴演出が行われる。さらに、本実施形態では、後述するボーナス内部状態において回胴演出を実行するか否かの抽選が行われ、この抽選に当選した場合に回胴演出を実行することが決定される。また、回胴演出を実行することが決定されると、回胴演出の実行回数が決定される。そして、決定された実行回数に応じた時間だけ前述したフリーズ状態となり、このフリーズ状態中に、決定された実行回数分の回胴演出が連続して実行される。   Moreover, in this embodiment, the required time of the rotation effect per time is set to 2 seconds, and one rotation effect is performed during these 2 seconds. Further, in the present embodiment, a lottery is performed as to whether or not to execute the spinning effect in the bonus internal state described later, and it is determined that the spinning effect is performed when the lottery is won. Further, when it is decided to execute the spinning effect, the number of times of executing the spinning effect is determined. Then, the above-described freeze state is set for the time corresponding to the determined number of executions, and the spinning effect corresponding to the determined number of executions is continuously executed during the freeze state.

下扉14bには、メダルを投入するメダル投入口24、クレジットされたメダルをベットする際に操作されるベットボタン25、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー26、回転しているリールを停止させるための第1ストップボタン30a、第2ストップボタン30b、第3ストップボタン30c、メダルを払い出す払い出し口32、払い出し口32から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿34が設けられている。   The lower door 14b has a medal slot 24 for inserting medals, a bet button 25 that is operated when betting credited medals, a start lever 26 that is operated when starting a game, and a rotating reel. A first stop button 30a, a second stop button 30b, a third stop button 30c for stopping, a payout port 32 for paying out medals, and a medal tray 34 for receiving medals paid out from the payout port 32 are provided.

スロットマシン10は、メダル投入口24にメダルを投入、または、クレジットされたメダルが存在する状態でベットボタン25を操作することでメダルがベットされ、スタートレバー26が有効化される。そして、有効化されたスタートレバー26が操作されると、これに伴って遊技が開始される。   The slot machine 10 inserts a medal into the medal insertion slot 24, or operates the bet button 25 in a state where a credited medal exists, and the start lever 26 is activated. When the activated start lever 26 is operated, the game is started accordingly.

遊技が開始されると、当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定されるとともに、各リール20a〜20cが一斉に回転を開始する。この後、各ストップボタン30a〜30cが有効化され、有効化されたストップボタン30a〜30cが操作されると、対応するリールの回転が個別に停止される。そして、全てのリールが停止することで1回の遊技が終了し、この遊技の結果、当選役抽選で決定された当選役が入賞すると、入賞した当選役に対応付けされた処理が実行される。   When the game is started, a winning combination lottery is performed to determine one of a plurality of types of winning combinations or a loss, and the reels 20a to 20c start to rotate at the same time. Thereafter, when the stop buttons 30a to 30c are activated and the activated stop buttons 30a to 30c are operated, the rotation of the corresponding reels is individually stopped. Then, when all the reels are stopped, one game is finished. As a result of this game, when the winning combination determined by the winning combination lottery wins, a process associated with the winning winning combination is executed. .

スロットマシン10には、当選役として、リプレイ、小役、BBが設けられている。リプレイは、入賞すると新たなメダルをベットすることなく、次回の遊技を行うことができる。小役は、入賞すると入賞した小役の種類に対応する枚数のメダルが払い出される。BBは、入賞すると後述するボーナス状態へと移行する。リプレイ及び小役は、当選した回の遊技で入賞させることができないと入賞の権利が消失し、BBは、当選した回の遊技で入賞させることができなくても入賞の権利が次回以降の遊技に持ち越される。また、これらの当選役には、「リプレイ>小役>BB」の順で入賞優先度が設定されており、2つ以上の当選役が同時に当選した場合には、入賞優先度の高い当選役の入賞が優先される。   The slot machine 10 is provided with replay, small role, and BB as winning combinations. Replay allows the next game to be played without winning a new medal when winning. When a winning combination is won, the number of medals corresponding to the type of winning winning combination is paid out. When BB wins, it shifts to a bonus state described later. If replays and small roles cannot be won in the winning game, the right to win will be lost, and even if BB cannot win in the winning game, the right to win will be the next game Carried over to. In addition, the winning priorities are set in the order of “replay> small role> BB” for these winning combinations, and if two or more winning combinations are simultaneously selected, the winning combination with a high winning priority will be given. Wins are given priority.

図2に示すように、スロットマシン10は、BBが未当選の通常状態と、BBが当選してはいるが入賞はしていないボーナス内部状態と、BBが入賞することによって移行され、規定枚数のメダルの払い出しや規定回数の遊技が行われるなどの所定条件を満たすと終了するボーナス状態との3つの遊技状態で遊技が行われる。そして、スロットマシン10では、BBを当選し易く、かつ、入賞し難く設定することによって、ほぼ全ての遊技をボーナス内部状態で行わせるようにしている。   As shown in FIG. 2, the slot machine 10 is shifted to a normal state where the BB is not won, a bonus internal state where the BB is won but not won, and a BB wins the prescribed number The game is played in three game states, that is, a bonus state that ends when a predetermined condition is satisfied, such as paying out a medal or playing a specified number of games. In the slot machine 10, by setting the BB to be easy to win and difficult to win, almost all games are played in the bonus internal state.

具体的には、例えば、BBの当選確率をリプレイや小役よりも高く設定する(BBが当選し易くする)とともに、BBが常にリプレイや小役と同時当選するように設定し、入賞優先度の関係でBBが当選した回の遊技ではリプレイや小役が優先的に入賞することによってBBを入賞し難くしている。また、BBが当選した回以降の遊技、すなわち、ボーナス内部状態では、リプレイの当選確率を通常状態よりも高く設定し(例えば、ほとんど全ての遊技でリプレイが当選するなど)、入賞優先度によりリプレイが優先的に入賞することによってBBを入賞し難くしている。   Specifically, for example, the winning probability of the BB is set higher than that of the replay or the small role (the BB is easy to win), and the BB is always won simultaneously with the replay or the small role. Therefore, in the game of the time when BB is won, it is difficult to win BB by replay and small role winning preferentially. In addition, in the game after the time when BB is won, that is, in the bonus internal state, the winning probability of replay is set higher than the normal state (for example, replay is won in almost all games) and replay is performed according to the winning priority. Makes it difficult for BB to win.

このように、スロットマシン10では、ほぼ全ての遊技をボーナス内部状態で行わせるので、ボーナス内部状態の遊技性を向上させることが遊技者の興趣を盛り上げるうえで重要となる。このため、スロットマシン10では、ボーナス内部状態中に、回胴演出の有無や、AT(小役を入賞させる手順の報知)の有無などによって複数の遊技モードを発現させている。   As described above, in the slot machine 10, almost all games are performed in the bonus internal state, so improving the gameability in the bonus internal state is important for increasing the interest of the player. For this reason, in the slot machine 10, a plurality of game modes are developed during the bonus internal state depending on the presence / absence of a spinning effect and the presence / absence of AT (notification of a procedure for winning a small role).

図3に示すように、スロットマシン10では、ボーナス内部状態中に発現させる遊技モードとして、一般モードと、ATモードとを設けている。一般モードは、ボーナス内部状態への移行とともに最初に移行される遊技モードである。そして、一般モード中にリプレイまたは小役の一種である第1チャンス役が入賞(当選でもよい)すると、ATモードへと移行する。   As shown in FIG. 3, in the slot machine 10, a general mode and an AT mode are provided as game modes to be developed during the bonus internal state. The general mode is a game mode that is first shifted to the bonus internal state. Then, when the first chance combination which is a kind of replay or small combination wins (may be won) during the general mode, the mode shifts to the AT mode.

ATモードは、小役の一種である第2チャンス役を入賞させるための手順が報知される遊技モードである。第2チャンス役は、報知された手順に従って遊技が行われた場合に入賞し、この入賞に対応した枚数のメダルが払い出される。一方、第2チャンス役は、報知された手順に従わず、報知された手順とは異なる手順で遊技を行った場合には入賞させることができないようになっている。このように、ATモードでは、報知に従って遊技を行うことで第2チャンス役を入賞させてメダルの払い出しを受けられるので、遊技者にとって有利となる。ATモードは、後述するATカウンタが「0」となると終了し、一般モードへと戻る。   The AT mode is a game mode in which a procedure for winning a second chance combination which is a kind of small combination is notified. The second chance combination is won when a game is performed in accordance with the notified procedure, and the number of medals corresponding to the winning is paid out. On the other hand, the second chance combination does not follow the notified procedure and cannot win a prize when a game is played in a procedure different from the notified procedure. Thus, in the AT mode, it is advantageous for the player because the player can win the second chance combination by receiving a game in accordance with the notification and receive a medal payout. The AT mode ends when an AT counter (to be described later) reaches “0” and returns to the general mode.

図4に示すように、スロットマシン10の内部には、スロットマシン10を統括的に制御する制御部50が設けられている。制御部50には、前述した当選役抽選を行う当選役決定部51の他、メモリ52、メダルセンサ54、ベット信号センサ55、スタート信号センサ56、ストップ信号センサ58、リール駆動コントローラ60、が接続されている。   As shown in FIG. 4, a control unit 50 that centrally controls the slot machine 10 is provided inside the slot machine 10. Connected to the control unit 50 are the winning combination determination unit 51 that performs the above-mentioned winning combination lottery, as well as the memory 52, medal sensor 54, bet signal sensor 55, start signal sensor 56, stop signal sensor 58, and reel drive controller 60. Has been.

メモリ52には、遊技の実行プログラム、実行データなどの各種設定情報が格納されている。制御部50は、メモリ52に記憶された情報に基づいてスロットマシン10の各部を駆動制御する。また、メモリ52は、毎回の遊技ごとに利用される当選フラグ(当選役抽選で当選した当選役の種類を示すフラグ)などのデータの一時的な保管や書き換えなどに用いられる。制御部50は、当選役抽選でいずれかの当選役が当選すると、この当選役に対応する当選フラグをメモリ52に書き込むとともに、遊技が終了したときにリプレイや小役に対応する当選フラグが書き込まれていた場合は、これらをメモリ52から消去する。   The memory 52 stores various setting information such as game execution programs and execution data. The control unit 50 controls driving of each unit of the slot machine 10 based on information stored in the memory 52. The memory 52 is used for temporary storage or rewriting of data such as a winning flag (a flag indicating the type of winning combination won in the winning combination lottery) used for each game. When any winning combination is won in the winning combination lottery, the control unit 50 writes a winning flag corresponding to the winning combination in the memory 52, and also writes a winning flag corresponding to replay or small combination when the game ends. If they have been deleted, they are erased from the memory 52.

メダルセンサ54はメダル投入口24から投入されたメダルを検知し、メダル検知信号を制御部50に入力する。ベット信号センサ55は、ベットボタン25が押下されたことを検知してベット信号を制御部50に入力する。スタート信号センサ56はスタートレバー26が押下されたことを検知し、スタート信号を制御部50に入力する。ストップ信号センサ58は、ストップボタン30a〜30cが押下されたことを検知し、ストップ信号を制御部50に入力する。   The medal sensor 54 detects a medal inserted from the medal slot 24 and inputs a medal detection signal to the control unit 50. The bet signal sensor 55 detects that the bet button 25 has been pressed and inputs a bet signal to the control unit 50. The start signal sensor 56 detects that the start lever 26 has been pressed, and inputs a start signal to the control unit 50. The stop signal sensor 58 detects that the stop buttons 30 a to 30 c are pressed, and inputs a stop signal to the control unit 50.

リール駆動コントローラ60には、第1〜第3ステッピングモータ61a〜61c、第1〜第3センサ62a〜62cが接続されている。第1〜第3ステッピングモータ61a〜61cの回転軸には、第1〜第3リール20a〜20cが取り付けられている。第1〜第3ステッピングモータ61a〜61cは、周知のように供給された駆動パルスの個数に応じた量(角度)だけ回転軸を回転させる。また、第1〜第3センサ62a〜62cは、第1〜第3リール20a〜20cに立設された第1〜第3インデックス63a〜63cと対面した際に検出信号を出力する。   The reel drive controller 60 is connected to first to third stepping motors 61a to 61c and first to third sensors 62a to 62c. First to third reels 20a to 20c are attached to the rotation shafts of the first to third stepping motors 61a to 61c. The first to third stepping motors 61a to 61c rotate the rotating shaft by an amount (angle) corresponding to the number of supplied driving pulses as is well known. The first to third sensors 62a to 62c output detection signals when facing the first to third indexes 63a to 63c provided upright on the first to third reels 20a to 20c.

リール駆動コントローラ60は、第1〜第3センサ62a〜62cからの検出信号の出力、及び、各ステッピングモータ61a〜61cに供給した駆動パルスの個数から各リール20a〜20cの回転位置を把握できる。また、リール駆動コントローラ60は、把握した各リール20a〜20cの回転位置に基づいて、各ステッピングモータ61a〜61cに供給する駆動パルスの個数を制御することで、各リール20a〜20cの回転位置を自在に制御できる。さらに、リール駆動コントローラ60は、各ステッピングモータ61a〜61cに供給する駆動パルスの供給スピード(単位時間当たりの供給量)を制御することで、各リール20a〜20cの回転スピードを自在に制御できる。   The reel drive controller 60 can grasp the rotational positions of the reels 20a to 20c from the output of detection signals from the first to third sensors 62a to 62c and the number of drive pulses supplied to the stepping motors 61a to 61c. Further, the reel drive controller 60 controls the number of drive pulses supplied to each stepping motor 61a to 61c based on the grasped rotation position of each reel 20a to 20c, thereby setting the rotation position of each reel 20a to 20c. It can be controlled freely. Further, the reel drive controller 60 can freely control the rotation speed of each reel 20a to 20c by controlling the supply speed (supply amount per unit time) of the drive pulse supplied to each stepping motor 61a to 61c.

制御部50は、メダル検知信号やベット信号に基づいてメダルがベットされたか否かを監視し、メダルがベットされた場合にスタートレバー26の操作を有効化する。スタートレバー26が有効化された後、スタート信号が入力されると遊技が開始される。制御部50は、遊技開始に伴って当選役決定部51を作動させて当選役抽選を実行させるとともに、リール駆動コントローラ60を介して各リール20a〜20cを駆動し、各リール20a〜20cの回転を一斉に開始させる。   The control unit 50 monitors whether or not a medal is bet based on the medal detection signal or the bet signal, and validates the operation of the start lever 26 when the medal is bet. After the start lever 26 is activated, a game is started when a start signal is input. The control unit 50 operates the winning combination determining unit 51 to start the winning combination lottery with the start of the game, and drives the reels 20a to 20c via the reel drive controller 60 to rotate the reels 20a to 20c. Start all at once.

第1〜第3リール20a〜20cの回転後にストップボタン30a〜30cが押下されるとストップ信号センサ58からストップ信号が制御部50に入力される。これに応答し、制御部50は、リール駆動コントローラ60を作動して、押下されたストップボタン30a〜30cに対応するリールの停止制御を行う。停止制御では、当選役抽選の結果に基づいて、周知の引き込み制御や蹴飛ばし制御が行われる。   When the stop buttons 30a to 30c are pressed after the rotation of the first to third reels 20a to 20c, a stop signal is input from the stop signal sensor 58 to the control unit 50. In response to this, the controller 50 operates the reel drive controller 60 to perform reel stop control corresponding to the pressed stop buttons 30a to 30c. In the stop control, well-known pull-in control and kick-off control are performed based on the winning combination lottery result.

制御部50は、全てのリールが停止したときに当選役抽選に当選した当選役が入賞した場合、入賞した当選役に対応する処理を行う。すなわち、リプレイが入賞すると新たなベット無しで次回の遊技を可能とし、小役が入賞するとホッパ装置(図示せず)を駆動して入賞した小役の種類に応じた枚数のメダルを払い出し、BBが入賞するとボーナス状態へと移行させる。   The control unit 50 performs processing corresponding to the winning combination when the winning combination won in the winning combination lottery when all reels are stopped. That is, when the replay is won, the next game can be performed without a new bet, and when the small role is won, a hopper device (not shown) is driven to pay out medals corresponding to the type of the small role that is won, and BB When wins, it shifts to the bonus state.

また、制御部50には、演出制御部(実行回数決定手段、ループ確率設定手段、総所要時間算出手段、回胴演出実行手段)70が設けられており、演出制御部70には、制御部50から当選役抽選の結果や各リール20a〜20cの停止位置(いずれの当選役が入賞したか)など各種情報が入力される。演出制御部70は、入力された情報に基づいてスピーカ15及び液晶ディスプレイ16を制御して遊技を演出する。   Further, the control unit 50 is provided with an effect control unit (execution number determination means, loop probability setting means, total required time calculation means, and spinning effect execution means) 70. The effect control unit 70 includes a control unit. From 50, various information such as the result of the winning combination lottery and the stop position of each reel 20a to 20c (which winning combination has won) are input. The production control unit 70 produces a game by controlling the speaker 15 and the liquid crystal display 16 based on the input information.

演出制御部70には、ATカウンタ71が設けられており、演出制御部70は、BB当選を示す情報の入力を受けると、すなわち、通常状態からボーナス内部状態の一般モードへの移行が決定されると、一般モード用の演出態様での遊技の演出を開始する。また、一般モード中に第1チャンス役が入賞(当選でもよい)したことを示す情報の入力を受けると、すなわち、一般モードからATモードへの移行が決定されると、ATカウンタ71にATモードの期間(ATモードの遊技回数)として初期値(例えば、50)をセットし、1回の遊技が終了する毎にATカウンタ71の値を「1」減算する。   The effect control unit 70 is provided with an AT counter 71. When the effect control unit 70 receives an input of information indicating BB winning, that is, the transition from the normal state to the general mode of the bonus internal state is determined. Then, the production of the game in the production mode for the general mode is started. In addition, when the information indicating that the first chance combination has won (may be won) is received during the general mode, that is, when the transition from the general mode to the AT mode is determined, the AT counter 71 is set to the AT mode. An initial value (for example, 50) is set as the period (number of games in the AT mode), and “1” is subtracted from the value of the AT counter 71 each time one game is completed.

そして、演出制御部70は、ATカウンタ71の値が「1」以上の場合、ATモード用の演出態様で遊技の演出を行うとともに、第3チャンス役が当選するとスピーカ15及び液晶ディスプレイ16を制御して第2チャンス役を入賞させるための手順を報知する。このようにスロットマシン10では、ATカウンタ71の値が「1」以上である期間がATモードの期間となっている。   Then, when the value of the AT counter 71 is “1” or more, the effect control unit 70 performs the game effect in the AT mode effect mode, and controls the speaker 15 and the liquid crystal display 16 when the third chance combination is won. Then, the procedure for winning the second chance combination is notified. Thus, in the slot machine 10, the period in which the value of the AT counter 71 is “1” or more is the period of the AT mode.

また、演出制御部70は、ATモードへの移行が決定されると、回胴演出を行うか否かを決定し、回胴演出を行うと決定された場合、リール駆動コントローラ60を介して各リール20a〜20cの挙動を制御することによって回胴演出を行う。そして、この回胴演出の結果に応じてATモードの期間を上乗せする。以下、図5を用いて、回胴演出によりATモードの期間が上乗せされる手順について説明を行う。   Further, when the transition to the AT mode is determined, the effect control unit 70 determines whether or not to perform the spinning effect. A spinning effect is performed by controlling the behavior of the reels 20a to 20c. Then, the AT mode period is added in accordance with the result of the spinning effect. Hereinafter, a procedure for adding the period of the AT mode by the spinning effect will be described with reference to FIG.

図5に示すように、演出制御部70は、ATモードへの移行が決定された後、有効化されたスタートレバー26が初めて操作されたとき、すなわち、ATモードでの最初の遊技開始に伴って、回胴演出抽選を行って回胴演出を行うか否かを決定する。そして、回胴演出を行うことが決定されると回胴演出の実行回数を記憶する回胴演出カウンタ72に「1」をセットする。これにより、回胴演出の実行回数が1回、すなわち、回胴演出を1回実行することが決定される。   As shown in FIG. 5, after the transition to the AT mode is determined, the effect control unit 70 is operated when the activated start lever 26 is operated for the first time, that is, with the start of the first game in the AT mode. Then, it is determined whether or not to perform the spinning effect by performing the spinning effect lottery. Then, when it is determined to perform the spinning effect, “1” is set in the spinning effect counter 72 that stores the number of times the spinning effect is executed. Thereby, it is determined that the number of executions of the spinning effect is one, that is, the spinning effect is executed once.

また、演出制御部70は、回胴演出を行うことが決定されると、回胴演出の実行回数を加算するか否か(回胴演出を連続させるか否か)の決定に用いるループ率を決定する。ループ率は、例えば、遊技状態に応じた一律の値を用いてもよいし、遊技状態によらず抽選などによりランダムに決定してもよいし、遊技状態応じて値の幅(上限と下限)を定めておき、この幅の中から抽選で1つの値を決定してもよい。   In addition, when it is determined that the spinning effect is to be performed, the effect control unit 70 determines the loop rate used to determine whether or not to add the number of executions of the spinning effect (whether or not to make the spinning effect continuous). decide. For example, a uniform value according to the gaming state may be used as the loop rate, or it may be determined randomly by lottery regardless of the gaming state, or a range of values (upper limit and lower limit) according to the gaming state. And one value may be determined by lottery from this range.

ループ率が決定されると、演出制御部70は、決定されたループ率に基づいて回胴演出を連続させるか否かを決定する。例えば、ループ率が66%に決定された状態では、66%の確率で回胴演出を連続させることが決定される。そして、回胴演出を連続させることが決定されると、演出制御部70は、回胴演出カウンタ72に「1」加算する。演出制御部70は、回胴演出を連続させないことが決定されるまで、回胴演出を連続させるか否かの決定を繰り返すことによって、回胴演出を連続させる回数(回胴演出の実行回数)を決定する。つまり、回胴演出を連続させないことが決定されたときに回胴演出カウンタ72に記憶されている値が回胴演出の実行回数となる。   When the loop rate is determined, the effect control unit 70 determines whether or not to make the spinning effect continue based on the determined loop rate. For example, in a state where the loop rate is determined to be 66%, it is determined that the spinning effect is continued with a probability of 66%. Then, when it is determined that the rotation effect is to be continued, the effect control unit 70 adds “1” to the rotation effect counter 72. The production control unit 70 repeats the determination as to whether or not to continue the rotation effect until it is determined that the rotation effect is not continued. To decide. In other words, the value stored in the rotation effect counter 72 when it is determined not to continue the rotation effect is the number of executions of the rotation effect.

回胴演出の実行回数が決定されると、演出制御部70は、回胴演出カウンタ72の値に、1回の回胴演出の所要時間(本実施形態では2秒)を乗じることによって、連続して実行される1セット分の回胴演出(一連の回胴演出)の総所要時間を算出する。この後、演出制御部70は、スロットマシン10をフリーズ状態へと移行させ、総所要時間が経過するまで、回胴演出を繰り返し(連続して)実行し、特徴的な図柄(本実施形態では「7」「7」「7」)が表示される毎に、ATカウンタ71の値に所定値(例えば、10)を加算することによって、ATモードの期間の上乗せを行う。   When the number of times of performing the rotation effect is determined, the effect control unit 70 continuously multiplies the value of the rotation effect counter 72 by the time required for one rotation effect (2 seconds in this embodiment). The total required time for one set of spinning effects (a series of spinning effects) to be executed is calculated. Thereafter, the effect control unit 70 shifts the slot machine 10 to the frozen state, and repeatedly (continuously) executes the spinning effect until the total required time elapses. Each time “7”, “7”, “7”) is displayed, a predetermined value (for example, 10) is added to the value of the AT counter 71 to add the AT mode period.

このように、スロットマシン10では、回胴演出が繰り返される(連続して実行される)ようにしたので回胴演出の演出効果を高めることができる。また、先にフリーズ状態とする時間(総所要時間)を決め、この時間内に収まるように回胴演出の実行回数を決定する場合と比較して、時間的な制限を受けることなく回胴演出に多様性を持たせることが可能である。   As described above, in the slot machine 10, the spinning effect is repeated (continuously executed), so that the effect of the spinning effect can be enhanced. Compared with the case where the time for making the frozen state (total time required) is determined first, and the number of executions of the rotation effect is determined so as to be within this time, the rotation effect is not subject to time restrictions. Can be made diverse.

なお、本発明は、回胴演出を行う遊技機に広く適用できるので、遊技状態や遊技モードの数や種類、各遊技モードでの遊技性など(どのような当選役でどのような特典を付与するかや、どのような条件を満たしたときに回胴演出を行うかなど)細部の構成は上記実施形態に限定されず自由に設定できる。   Since the present invention can be widely applied to gaming machines that perform a spinning effect, the game state, the number and type of game modes, the gameability in each game mode, etc. The detailed configuration is not limited to the above embodiment, and can be freely set.

例えば、上記実施形態では、回胴演出で「7」「7」「7」が表示されたときに遊技者に特典を付与(ATモードの期間を上乗せ)する例で説明をしたが、これ以外の図柄組み合わせが表示されたときに特典を付与してもよい。また、付与する特典もATモードの期間の上乗せに限定されず周知の各種特典を付与してよい。   For example, in the above-described embodiment, an example has been described in which a bonus is given to the player (addition of the AT mode period) when “7”, “7”, and “7” are displayed in the spinning effect. A privilege may be given when the symbol combination is displayed. Also, the privilege to be granted is not limited to the addition of the AT mode period, and various well-known privileges may be given.

さらに、上記実施形態では、ATモードへの移行が決定された際に抽選により回胴演出を行うか否かを決定する例で説明をしたが、抽選によらず、ATモードへの移行決定とともに回胴演出を行うようにしてもよい。もちろん、これ以外の契機で回胴演出を行うか否かを決定してもよい。   Furthermore, in the above-described embodiment, the example in which it is determined whether or not to perform the spinning effect by lottery when the transition to the AT mode is determined has been described, but with the determination to transition to the AT mode regardless of the lottery You may make it perform a spinning effect. Of course, it may be determined whether or not to perform the spinning effect on other occasions.

また、上記実施形態では、ATモード中に回胴演出が行われる例で説明をしたが、他の遊技モード中や遊技状態中に回胴演出を行ってもよい。また、上記実施形態では、遊技の開始とともに回胴演出を行う例で説明をしたが、遊技の途中や終了直前または遊技の終了後に回胴演出を行ってもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the example where a spinning effect was performed during AT mode was demonstrated, you may perform a spinning effect during another game mode or a game state. In the above embodiment, the example of performing the spinning effect at the start of the game has been described. However, the spinning effect may be performed during the game, immediately before the game ends, or after the game ends.

なお、上記実施形態では、回胴演出の実行回数を加算すると決定された場合に、回胴演出の実行回数を1回ずつ加算する例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。回胴演出の実行回数を加算すると決定された場合に、回胴演出の実行回数を所定回数ずつ(例えば、5回ずつ)加算してもよい。また、遊技状態や遊技モードに応じて実行回数を加算する際の加算回数を異ならせてもよい(例えば、一般モードでは加算回数を5回とし、ATモードでは加算回数を10回とするなど)。さらに、一連の回胴演出毎、または、一回の加算毎に加算回数を異ならせてもよい。この場合、例えば、回胴演出の実行が決定されたときや、加算を行うことが決定されたときに抽選を行って加算回数を決定すればよい。もちろん、回胴演出の実行が決定されたときや、加算を行うことが決定されたときの遊技状態などに応じて加算回数を決定してもよい。   In the above embodiment, when it is determined that the number of times of performing the spinning effect is to be added, the example of adding the number of times of executing the spinning effect has been described, but the present invention is limited to this. is not. When it is determined to add the number of executions of the spinning effect, the number of executions of the spinning effect may be added by a predetermined number (for example, five times). Further, the number of times of adding the number of executions may be varied depending on the gaming state and the game mode (for example, the number of times of addition is 5 in the general mode and 10 times in the AT mode). . Furthermore, the number of additions may be varied for each series of spinning effects or for each addition. In this case, for example, when the execution of the spinning effect is determined, or when it is determined to perform addition, a lottery may be performed to determine the number of times of addition. Of course, the number of times of addition may be determined according to the game state when execution of the spinning effect is determined or when it is determined to perform addition.

さらに、上記実施形態では、1回の回胴演出が2秒である例で説明をしたが、1回の回胴演出の時間は自由に設定できる。また、1回あたりの時間が異なる複数種類の回胴演出の態様を用意しておき、例えば、一連の回胴演出の最初や最後などは、他の回の回胴演出とは異なる種類の回胴演出を実行するといったように、各回の回胴演出の所要時間が異なっていてもよい。この場合、総所要時間を算出する際に、各回の回胴演出の所要時間を合計すればよい。もちろん、回胴演出の前後にオープニング演出やエンディング演出を実行するようにし、これらオープニングやエンディング演出の所要時間を総所要時間に加えてもよい。   Furthermore, although the above embodiment has been described with an example in which one rotation effect is 2 seconds, the time for one rotation effect can be freely set. Also, prepare multiple types of spinning effects with different times per time. For example, at the beginning and end of a series of spinning effects, The time required for each rotation production may be different, such as performing a trunk production. In this case, when calculating the total required time, the required time for each rotation effect may be totaled. Of course, the opening effect and the ending effect may be executed before and after the spinning effect, and the required time for the opening and ending effects may be added to the total required time.

また、例えば、回胴演出の実行回数が1回の場合は、所定の第1態様で回胴演出を行い、回胴演出の実行回数が2回の場合は、所定の第2態様の回胴演出に続けて所定の第3態様で回胴演出を行うといったように、回胴演出の実行回数に応じて、各回の回胴演出の態様が自動的に決定されるようにしてもよい。この場合、回胴演出の実行回数と、各回の回胴演出の態様とを対応付けしたルックアップテーブルを設ける。そして、演出制御部が、このルックアップテーブルに基づいて各回の回胴演出の態様を決定すればよい。なお、このように、回胴演出の実行回数に応じて各回の回胴演出の態様が定められている場合、回胴演出の実行回数が決定されれば、各回の回胴演出の所要時間の合計、すなわち、総所要時間も定まるようにしてもよい。このため、前述したルックアップテーブルに、回胴演出の実行回数と総所要時間との対応関係を記憶させておき、回胴演出の実行回数の決定に伴って、各回の回胴演出の演出態様と総所要時間とが自動的に決定されるようにしてもよい。   Further, for example, when the number of executions of the spinning effect is 1, the rotation effect is performed in the predetermined first mode, and when the number of executions of the spinning effect is 2, the rotation of the predetermined second mode is performed. The aspect of the spinning effect of each time may be automatically determined according to the number of times of executing the spinning effect, such as performing the spinning effect in a predetermined third aspect following the effect. In this case, a lookup table is provided in which the number of executions of the spinning effect is associated with the mode of the spinning effect of each time. And the production | generation control part should just determine the mode of each rotation production based on this lookup table. In addition, in this way, when the aspect of the spinning effect of each time is determined in accordance with the number of times of performing the spinning effect, if the number of times of executing the spinning effect is determined, the time required for the rotation effect of each time is determined. The total, that is, the total required time may be determined. For this reason, the correspondence between the number of executions of the spinning effect and the total required time is stored in the look-up table described above, and as the number of executions of the spinning effect is determined, the effect mode of the spinning effect of each time And the total required time may be automatically determined.

さらに、上記実施形態では、回胴演出中は、遊技者の操作を受け付けない例で説明をしたが、例えば、回胴演出中に遊技者の操作によってリールが回転を開始したり停止するといったように、遊技者の操作に応答して回胴演出が進行(リールの挙動が変化)するようにしてもよい。この場合、例えば、回胴演出の開始条件(または、回胴演出の終了条件)として「所定(または任意)の操作部材(スタートレバー、ベットボタン、ストップボタン、演出ボタンなど)の操作をする」といった条件を設定する。そして、演出制御部が、操作部材が操作されたときに回胴演出を開始(または終了)すればよい。   Furthermore, in the above-described embodiment, the example in which the player's operation is not accepted during the spinning effect has been described. For example, the reel starts or stops rotating by the player's operation during the spinning effect. In addition, the spinning effect may proceed (reel behavior changes) in response to the player's operation. In this case, for example, “a predetermined (or optional) operation member (start lever, bet button, stop button, effect button, etc.) is operated” as the start condition (or the end condition of the spinning effect) of the spinning effect. Set the conditions. Then, the effect control unit may start (or end) the spinning effect when the operation member is operated.

なお、回胴演出を繰り返す場合に、1回の回胴演出を開始する毎に操作部材を操作するようにしてもよいし、初めの1回の回胴演出を開始するときにのみ操作部材を操作するようにしてもよい。また、回胴演出を繰り返す場合に、1回の回胴演出を終了する毎に操作部材を操作するようにしてもよいし、最後の回胴演出を終了するときにのみ操作部材を操作するようにしてもよい。   In addition, when repeating the turning effect, the operation member may be operated every time a turning effect is started, or only when the first turning effect is started. You may make it operate. In addition, when repeating the spinning effect, the operation member may be operated every time one spinning effect is finished, or the operation member is operated only when the last spinning effect is finished. It may be.

もちろん、所定の操作部材の操作によって回胴演出が開始され、所定の操作部材(回胴演出を開始する際の操作部材と同じであってもよいし異なっていてもよい)の操作によって回胴選出が終了するようにしてもよい。また、1回の回胴演出中に所定の操作部材を操作することで回胴演出が進行するように(例えば、回胴演出の開始に伴って全てのリールが回転を開始し、回胴演出中にストップボタンを押下すると対応するリールの回転が疑似停止され、全てのリールが疑似停止されることで1回の回胴演出が終了するなど)してもよい。さらには、スタートレバーの操作によって回胴演出が開始されて全てのリールが回転を開始し、回胴演出中にストップボタンが操作されたときに対応するリールの回転を擬似停止させるなどによって、あたかも遊技を行っているかのように演出してもよい。   Of course, the turning effect is started by the operation of the predetermined operation member, and the rotation is performed by the operation of the predetermined operation member (which may be the same as or different from the operation member at the time of starting the rotation effect). The selection may end. In addition, the reeling effect is advanced by operating a predetermined operation member during one spinning effect (for example, all reels start rotating with the start of the spinning effect, If the stop button is pressed inside, the rotation of the corresponding reel is pseudo-stopped, and all the reels are pseudo-stopped, so that one rotation effect is completed). Furthermore, the reeling effect is started by operating the start lever, all reels start to rotate, and when the stop button is operated during the rotating effect, the rotation of the corresponding reel is pseudo-stopped, etc. You may produce as if you are playing a game.

また、上記実施形態では、遊技者がループ率を知ることができない例で説明をしたが、ループ率を遊技者に報知してもよい。同様に、回胴演出の実行回数が決定された時点で回胴演出の実行回数を報知してもよい。   Further, in the above embodiment, the example has been described in which the player cannot know the loop rate, but the loop rate may be notified to the player. Similarly, the number of executions of the spinning effect may be notified when the number of executions of the spinning effect is determined.

さらに、上記実施形態では、回胴演出を行うと決定された際にループ率を決め、回胴演出を繰り返さないことが決定されるまで共通のループ率を継続して使用する例で説明をしたが、回胴演出を行うか否かを決定する毎にループ率を決め直してもよい。なお、ループ率が下がったことが報知されると遊技者の興趣を低下させてしまう恐れがある。このため、ループ率を報知する場合は、回胴演出を行うか否かの決定を重ねる毎にループ率が上昇するように、ループ率を決め直すことが好ましい。   Furthermore, in the above-described embodiment, the loop rate is determined when it is decided to perform the spinning effect, and the common loop rate is continuously used until it is decided not to repeat the spinning effect. However, the loop rate may be re-determined every time it is determined whether or not to perform the spinning effect. If it is notified that the loop rate has decreased, the player's interest may be reduced. For this reason, when notifying the loop rate, it is preferable to re-determine the loop rate so that the loop rate increases each time the determination whether or not to perform the spinning effect is repeated.

また、回胴演出を行うか否かの決定が奇数回目のときと偶数回目のときとでループ率(またはループ率として選択される値の範囲)を異ならせるといったことも考えられる。こうすることで、例えば、回胴演出が奇数回目で終了する確率よりも偶数回目で終了する確率を高くするなど、演出に変化を与え遊技者の興趣を盛り上げることができる。もちろん、回胴演出を行うか否かの決定が10回目、20回目など所定回数目のときとそれ以外のときとでループ率(またはループ率として選択される値の範囲)を異ならせてもよい。   It is also conceivable that the loop rate (or the range of values selected as the loop rate) differs between the odd-numbered time and the even-numbered time when determining whether or not to perform the spinning effect. By doing so, for example, the probability of ending the spinning drum effect at the even-numbered times is made higher than the probability of ending the drumming performance at the odd-numbered times, and the player's interest can be increased. Of course, even if the loop rate (or the range of values selected as the loop rate) is different between the predetermined number of times such as the tenth and twentieth times, and other times, whether or not to perform the spinning effect is determined. Good.

なお、回胴演出が行われると、特徴的な図柄を揃えた状態で各リールが回転または停止されるため、遊技者の意志により停止した出目が、遊技者の意志とは無関係の異なる出目に変更されてしまう場合がある。このため、回胴演出の終了後そのまま遊技を再開(リールの回転を開始)すると、遊技結果が改変されたような違和感を遊技者に与えてしまうといった問題や、目押しの補助となってしまう場合があり問題である。   In addition, when the spinning effect is performed, each reel is rotated or stopped in a state where the characteristic symbols are aligned, so that the outcome stopped by the player's will is different from the player's will. It may change your eyes. For this reason, if the game is resumed as it is after the spinning performance is finished (reel rotation is started), it may cause problems such as giving the player a sense of incongruity that the game result has been altered, or assisting the player. It may be a problem.

このような問題を防止するために、回胴演出の終了後に、各リールの回転位置を変化させる再配置処理を行うことが好ましい。なお、再配置処理としては後述するパターン1〜5の5つのパターンが考えられるが、これらいずれのパターンも本発明に適用できる。以下、パターン1〜5について図6〜10を用いて説明をするが、以降の説明においては、上述した実施形態と同様の部材については、同様の符号を付して説明を省略する。   In order to prevent such a problem, it is preferable to perform a rearrangement process for changing the rotation position of each reel after the end of the spinning effect. As the rearrangement process, five patterns 1 to 5 described later are conceivable. Any of these patterns can be applied to the present invention. Hereinafter, the patterns 1 to 5 will be described with reference to FIGS. 6 to 10. In the following description, members similar to those of the above-described embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

[パターン1]
図6に示すように、パターン1では、例えば、上限と下限とが定められた幅のある値の中から抽選によりランダムな数値を3つ抽出し、これらを第1〜第3遅延時間とする。そして、回胴演出の終了後、第1遅延時間が経過したときに第1リール20aの回転を開始し、加速した後、一定速度で回転させる。また、回胴演出の終了後、第2遅延時間が経過したときに第2リール20bの回転を開始し、加速した後、一定速度で回転させる。さらに、回胴演出の終了後、第3遅延時間が経過したときに第3リール20cの回転を開始し、加速した後、一定速度で回転させる。そして、全てのリール20a〜20cが一定速度に達したときに第1〜第3ストップボタン30a〜30cの操作を有効化する。
[Pattern 1]
As shown in FIG. 6, in pattern 1, for example, three random numerical values are extracted by lottery from values having a range in which an upper limit and a lower limit are determined, and these are used as first to third delay times. . Then, after the end of the spinning effect, the first reel 20a starts to rotate when the first delay time has elapsed, and is accelerated and then rotated at a constant speed. In addition, after the end of the spinning effect, when the second delay time has elapsed, the second reel 20b starts to rotate, accelerates, and then rotates at a constant speed. Furthermore, when the third delay time elapses after the end of the spinning effect, the third reel 20c starts to rotate, accelerates, and then rotates at a constant speed. Then, when all the reels 20a to 20c reach a constant speed, the operation of the first to third stop buttons 30a to 30c is validated.

[パターン2]
図7に示すように、パターン2では、パターン1と同様に第1〜第3遅延時間を決定する。そして、回胴演出の終了と同時に第1リール20aの回転を開始し、加速した後、一定速度で回転させ、第1リール20aの回転が一定速度に達してから第1遅延時間が経過したときに第2リール20bの回転を開始し、加速した後、一定速度で回転させ、第2リール20bの回転が一定速度に達してから第2遅延時間が経過したときに第3リール20cの回転を開始し、加速した後、一定速度で回転させ、第3リール20cの回転が一定速度に達してから第3遅延時間が経過したときに第1〜第3ストップボタン30a〜30cの操作を有効化する。
[Pattern 2]
As shown in FIG. 7, in the pattern 2, the first to third delay times are determined similarly to the pattern 1. Then, the rotation of the first reel 20a is started simultaneously with the end of the spinning effect, and after acceleration, the first reel 20a is rotated at a constant speed, and the first delay time has elapsed after the rotation of the first reel 20a reaches the constant speed. The rotation of the second reel 20b is started, accelerated, and then rotated at a constant speed. When the second delay time elapses after the rotation of the second reel 20b reaches the constant speed, the third reel 20c is rotated. After starting, accelerating, rotating at a constant speed, and enabling the operation of the first to third stop buttons 30a-30c when the third delay time has elapsed after the rotation of the third reel 20c reaches a constant speed To do.

[パターン3]
図8に示すように、パターン3では、パターン1と同様に第1〜第3遅延時間を決定する。そして、回胴演出の終了後、第1遅延時間が経過したときに第1リール20aの回転を開始し、加速した後、一定速度で回転させ、第1リール20aの回転開始から第2遅延時間が経過したときに第2リール20bの回転を開始し、加速した後、一定速度で回転させ、第2リール20bの回転開始から第3遅延時間が経過したときに第3リール20cの回転を開始し、加速した後、一定速度で回転させ、第3リール20cの回転が一定速度に達したときに第1〜第3ストップボタン30a〜30cの操作を有効化する。
[Pattern 3]
As shown in FIG. 8, in the pattern 3, the first to third delay times are determined similarly to the pattern 1. Then, when the first delay time has elapsed after the end of the spinning effect, the first reel 20a starts to rotate, accelerates, and then rotates at a constant speed. The second delay time from the start of rotation of the first reel 20a. The second reel 20b starts to rotate when the time elapses, accelerates and then rotates at a constant speed, and the third reel 20c starts to rotate when the third delay time has elapsed from the start of rotation of the second reel 20b. Then, after acceleration, it is rotated at a constant speed, and when the rotation of the third reel 20c reaches a constant speed, the operation of the first to third stop buttons 30a to 30c is validated.

[パターン4]
図9に示すように、パターン4では、回胴演出が開始される前の各リール20a〜20cの回転位置を記憶する。そして、回胴演出の終了後、各リール20a〜20cの回転位置を回胴演出が開始される前の回転位置まで戻して停止させ、全てのリール20a〜20cが停止した(すなわち、全てのリール20a〜20cが回胴演出が開始される前の回転位置まで戻った)後、一定時間が経過したときに全てのリール20a〜20cを一斉に回転させ、加速した後、これらが一定速度に達したときに第1〜第3ストップボタン30a〜30cの操作を有効化する。
[Pattern 4]
As shown in FIG. 9, in the pattern 4, the rotational positions of the reels 20a to 20c before the spinning effect is started are stored. Then, after completion of the spinning effect, the rotational positions of the reels 20a to 20c are returned to the rotational positions before the spinning effect is started and stopped, and all the reels 20a to 20c are stopped (that is, all reels are stopped). After 20a to 20c have returned to the rotational position before the spinning effect is started), after a certain time has passed, all the reels 20a to 20c are rotated all at once and accelerated to reach a constant speed. Then, the operation of the first to third stop buttons 30a to 30c is validated.

なお、パターン4では、回胴演出前の回転位置へ戻すために必要な各リール20a〜20cの回転量はリール20a〜20c毎に異なるので、各リール20a〜20cを同じ回転速度で回転させると、回胴演出前の回転位置に戻るまでの所要時間がリール20a〜20c毎に異なる。このため、回胴演出前の回転位置に戻るまでの所要時間がリール20a〜20cによらず等しくなるように、回胴演出前の回転位置へ戻すために必要な各リール20a〜20cの回転量に基づいて回胴演出前の回転位置に戻るまでの各リール20a〜20cの回転速度を異ならせてもよい。   In pattern 4, the amount of rotation of each reel 20a to 20c required to return to the rotational position before the spinning effect differs for each reel 20a to 20c. Therefore, if each reel 20a to 20c is rotated at the same rotational speed, The time required to return to the rotational position before the spinning effect varies for each reel 20a to 20c. Therefore, the amount of rotation of each of the reels 20a to 20c required to return to the rotation position before the spinning effect so that the time required to return to the rotation position before the spinning effect is equal regardless of the reels 20a to 20c. Based on the above, the rotational speeds of the reels 20a to 20c before returning to the rotational position before the spinning effect may be varied.

[パターン5]
図10に示すようにパターン5では、回胴演出が終了してから全てのリール20a〜20cが加速を完了して一定速度で回転を開始するまでの制限時間が設定されており、この制限時間内に各リール20a〜20cの回転速度を調整することによって、各リール20a〜20cの回転位置を回胴演出前の回転位置に戻した後、各リール20a〜20cを加速させ、制限時間経過とともに全てのリール20a〜20cが一定速度で回転している状態とする。そして、この後、抽選などでランダムに設定される遅延時間が経過したときに第1〜第3ストップボタン30a〜30cの操作を有効化する。なお、パターン5では、制限時間が経過した時点で全てのリール20a〜20cの回転位置が回胴演出前の状態となっているので、制限時間が経過した時点で(遅延時間が経過するのを待たずに)第1〜第3ストップボタン30a〜30cの操作を有効化してもよい。
[Pattern 5]
As shown in FIG. 10, in the pattern 5, a time limit is set from the end of the spinning effect until the reels 20a to 20c complete the acceleration and start to rotate at a constant speed. By adjusting the rotation speed of each reel 20a-20c inside, after returning the rotation position of each reel 20a-20c to the rotation position before the spinning effect, each reel 20a-20c is accelerated, and with the lapse of time limit It is assumed that all reels 20a to 20c are rotating at a constant speed. Thereafter, when a delay time randomly set by lottery or the like has elapsed, the operation of the first to third stop buttons 30a to 30c is validated. In the pattern 5, since the rotation positions of all the reels 20a to 20c are in the state before the turning effect when the time limit elapses, when the time limit elapses (the delay time elapses). The operation of the first to third stop buttons 30a to 30c may be validated (without waiting).

これらパターン1〜5のように再配置処理を行うことによって、各リール20a〜20cの回転位置を回胴演出終了時とは異ならせることによって、遊技結果が改変されたような違和感を遊技者に与えてしまうといった問題や、目押しの補助となってしまうといった問題を防止できる。なお、再配置処理では、各リール20a〜20cの回転位置が回胴演出が終了したときからランダムに変化、もしくは、回胴演出終了前の位置に戻っていればよいので、具体的な処理内容については上記に限定されず適宜変更できる。また、このような再配置処理を回胴演出とは別に実行する例で説明をしたが、このような再配置処理の一部または全部を回胴演出の一環として実行してもよい。   By performing the rearrangement process as in these patterns 1 to 5, by making the rotation position of each reel 20a to 20c different from that at the end of the spinning effect, the player feels uncomfortable that the game result has been altered. It is possible to prevent problems such as giving a problem and assisting the user. In the rearrangement process, the rotational position of each of the reels 20a to 20c may change at random from the end of the spinning effect or return to the position before the end of the spinning effect. Is not limited to the above, and can be changed as appropriate. Moreover, although the example which performs such a rearrangement process separately from a rotation effect was demonstrated, you may perform a part or all of such a rearrangement process as a part of a rotation effect.

なお、上記実施形態では、演出制御部70がリール駆動コントローラ60を介して各リール20a〜20cの回転を制御することによって回胴演出が行われる例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。制御部50がリール駆動コントローラ60を介して各リール20a〜20cの回転を制御することによって回胴演出を行ってもよい。この場合、回胴演出抽選に当選したときに(すなわち、回胴演出を実行することが決定された場合)にこの旨を示す信号を演出制御部70から制御部50に送り、制御部50がこの信号を受けて回胴演出を行うことが考えられる。また、演出制御部70から制御部50に対して信号を送ることができない場合は、回胴演出抽選部を制御部50に設け、第1チャンス役が当選したときに制御部50が回胴演出抽選を行い、当選した場合に回胴演出を行えばよい。もちろん、第1チャンス役が当選した場合に必ず回胴演出を行う構成、すなわち、回胴演出部を廃止し、第1チャンス役が当選すると必ず制御部50が回胴演出を行う構成としてもよい。   In the above embodiment, the production control unit 70 controls the rotation of each of the reels 20a to 20c via the reel drive controller 60. However, the present invention is limited to this. Is not to be done. The controller 50 may perform the spinning effect by controlling the rotation of the reels 20 a to 20 c via the reel drive controller 60. In this case, when the lottery effect lottery is won (that is, when it is determined to execute the rotation effect), a signal indicating this is sent from the effect control unit 70 to the control unit 50, and the control unit 50 It is conceivable to perform the spinning effect in response to this signal. In addition, when the signal cannot be sent from the effect control unit 70 to the control unit 50, a rotation effect lottery unit is provided in the control unit 50, and the control unit 50 performs the rotation effect when the first chance combination is won. If a lottery is performed and a win is made, a spinning effect may be performed. Of course, it is also possible to adopt a configuration in which the spinning effect is always performed when the first chance combination is won, that is, the rotation unit is abolished and the control unit 50 always performs the rotation effect when the first chance combination is won. .

なお、上記実施形態では、3つのリールを備えたスロットマシンに本発明を適用する例で説明をしたが、2つ以下または4つ以上のリールを備えた遊技機に本発明を適用してもよい。さらに、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネルなどを用いたスロットマシンや遊技媒体としてパチンコ球を使用するスロットマシンなどにも等しく適用することができる。   In the above embodiment, the example in which the present invention is applied to a slot machine having three reels has been described. However, the present invention may be applied to a gaming machine having two or less or four or more reels. Good. Furthermore, the present invention is not limited to a reel drive type slot machine, but can be equally applied to a slot machine using a liquid crystal panel or the like, a slot machine using a pachinko ball as a game medium, and the like.

10 スロットマシン(遊技機)
15 スピーカ
16 液晶ディスプレイ
20a、20b、20c リール
50 制御部
60 リール駆動コントローラ
70 演出制御部(実行回数決定手段、ループ確率設定手段、総所要時間算出手段、回胴演出実行手段)
71 ATカウンタ
72 回胴演出カウンタ
10 Slot machines (gaming machines)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 15 Speaker 16 Liquid crystal display 20a, 20b, 20c Reel 50 Control part 60 Reel drive controller 70 Production control part (Execution number determination means, loop probability setting means, total required time calculation means, rotation effect execution means)
71 AT counter 72 Cylinder effect counter

Claims (1)

外周に複数種類の図柄が配列され、遊技開始に伴って回転を開始し、回転停止により遊技結果を報知するリールを備えるとともに、前記リールの回転開始から前記リールの回転停止までの間または前記リールの回転停止後から次回の遊技が開始されるまでの間の少なくとも一方において前記リールの回転態様を制御することによって遊技を演出する回胴演出を行う遊技機において、
前記回胴演出を行うことが決定されてから前記回胴演出が開始されるまでの間に、前記回胴演出を実行する実行回数を決定する実行回数決定手段を備え、
前記実行回数決定手段は、前記実行回数を加算するか否かを所定のループ率に基づいて決定するとともに、前記加算を行わないと決定されるまで前記決定を繰り返すことによって前記実行回数を決定することを特徴とする遊技機。
A plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery, and a reel that starts to rotate when the game starts and notifies the game result by stopping the rotation is provided, and from the start of rotation of the reel to the stop of rotation of the reel or the reel In a gaming machine that produces a spinning effect that produces a game by controlling the rotation mode of the reel in at least one of the period after the rotation is stopped until the next game is started,
An execution number determination means for determining the number of executions for executing the rotation effect, after the determination to perform the rotation effect, until the rotation effect is started,
The execution number determination means determines whether to add the execution number based on a predetermined loop rate, and determines the execution number by repeating the determination until it is determined not to perform the addition. A gaming machine characterized by that.
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