JP2017074368A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2017074368A
JP2017074368A JP2016200931A JP2016200931A JP2017074368A JP 2017074368 A JP2017074368 A JP 2017074368A JP 2016200931 A JP2016200931 A JP 2016200931A JP 2016200931 A JP2016200931 A JP 2016200931A JP 2017074368 A JP2017074368 A JP 2017074368A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
period
determination
abnormality
predetermined period
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2016200931A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017074368A5 (en
JP6671605B2 (en
Inventor
正幸 都築
Masayuki Tsuzuki
正幸 都築
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takao Co Ltd filed Critical Takao Co Ltd
Publication of JP2017074368A publication Critical patent/JP2017074368A/en
Publication of JP2017074368A5 publication Critical patent/JP2017074368A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6671605B2 publication Critical patent/JP6671605B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine enabling a determination as to whether a possibility of being a fraudulent conduct is high or low.SOLUTION: The pinball game machine includes: out counting means for counting, as a counted value, a detection number of times detected by out detection means during a prescribed period, if the prescribed period (0.6 s) that is set as a time in which a plurality of game balls cannot be shot occurs consecutively; first determination means for determining, when the prescribed period elapses, whether the counted value is within an adequate range or not, on the basis of the counted value and a predetermined first threshold value (9); abnormality processing means for performing a first abnormality processing, if the counted value is determined as within an inadequate range by the first determination means; counted value storage means for storing a prescribed number of pieces of counted values; and second determination means for determining, when a determination is made as within an adequate range by the first determination means, on the basis of a total value of the prescribed number of pieces of counted values and a predetermined second threshold value, whether the total value is within an adequate range or not. The abnormality processing means, if the total value is determined as within an inadequate range by the second determination means, performs a second abnormality processing.SELECTED DRAWING: Figure 20

Description

本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。   The present invention belongs to the technical field of ball game machines.

磁石や糸付き球などを悪用して、多数の遊技球を遊技盤面上の入賞口付近に集めて故意に滞留状態(所謂、葡萄房状の球詰まりで、単に葡萄とも呼称される)を生じさせ、これにより流路を形成して入賞口への後続遊技球の入賞を容易にする不正行為が多発している。
上記した滞留状態は、不正行為が行われていなくても自然に発生することがあるため、不正行為に起因するものであるか否かを判別することは困難であった。
そこで、磁力を検出する磁気センサと、遊技盤面に存在する遊技球を検出する近接スイッチを備え、近接スイッチによる検出時間が長く、且つ磁気センサによる磁力の検出があると、不正行為に起因した滞留状態が発生していることを報知する遊技機(例えば、特許文献1)が開発されている。
Abuse of magnets, balls with threads, etc., gathers a large number of game balls near the winning hole on the game board surface, and intentionally creates a stagnant state (so-called kitchen-shaped ball clogging, also simply called a bowl) Thus, fraudulent acts that form a flow path and facilitate the winning of the subsequent game ball at the winning opening are frequently occurring.
Since the above-described staying state may occur naturally even if no fraud has been performed, it has been difficult to determine whether it is caused by the fraud.
Therefore, if there is a magnetic sensor that detects magnetic force and a proximity switch that detects a game ball present on the game board surface, if the detection time by the proximity switch is long and the magnetic force is detected by the magnetic sensor, the retention due to fraud A gaming machine (for example, Patent Document 1) for notifying that a state has occurred has been developed.

特開2014−083399号公報JP 2014-083399 A

しかし、特許文献1に記載の遊技機では、磁気センサの検出範囲と近接スイッチの配置などの盤面構成上の制限が多く、磁石を使用せずに他の方法で上記した滞留状態を生じさせた場合や、磁気センサの検出範囲外で磁石を使用して上記した滞留状態を生じさせた場合には、不正行為に起因した滞留状態ではないという、誤った判断になってしまう。このような構成では、不正行為か否かの判断は、磁気センサの検出に依存しているため、磁気センサの検出が有れば不正行為に起因した滞留状態と断定できるが、無ければ自然に生じた滞留状態と判断するしかなく、不正行為の可能性の高低を判断することはできなかった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, there are many limitations on the board surface configuration such as the detection range of the magnetic sensor and the arrangement of proximity switches, and the above-described staying state is caused by other methods without using a magnet. In the case of using the magnet outside the detection range of the magnetic sensor or causing the above-described staying state, it is erroneously determined that the staying state is not caused by an illegal act. In such a configuration, since it is dependent on the detection of the magnetic sensor to determine whether or not it is fraudulent, if there is detection of the magnetic sensor, it can be determined that it is a staying state caused by fraud, but if not, it will naturally It was only possible to judge that the stayed state occurred, and it was impossible to judge whether the possibility of fraud was high.

本願発明は、上記課題に鑑みなされたものであり、不正行為である可能性の高低を判断することのできる弾球遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made | formed in view of the said subject, and it aims at providing the ball game machine which can judge the high or low possibility of an illegal act.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、アウト口への入球を検出するアウト検出手段と、複数の遊技球を発射不能な時間に設定された所定期間が連続して生起し、該所定期間におけるアウト検出手段による検出回数を計数値として計数するアウト計数手段と、所定期間が経過すると、計数値及び予め設定された第1閾値に基づいて計数値が適正な範囲か否かを判定する第1判定手段と、第1判定手段によって計数値が不適正な範囲と判定されると、第1異常処理を実行する異常処理手段と、を備えた、ことを特徴とする弾球遊技機に関するものである。   In the invention according to claim 1 made in view of the above problems, an out detection means for detecting a ball entering the out mouth and a predetermined period set at a time during which a plurality of game balls cannot be fired continuously occur. An out-counting unit that counts the number of detections by the out-detecting unit during the predetermined period as a count value, and whether the count value is within an appropriate range based on the count value and a preset first threshold when the predetermined period has elapsed. And a first abnormality determining unit that executes a first abnormality process when the first determination unit determines that the count value is in an inappropriate range. It relates to gaming machines.

このような構成によれば、アウト計数手段による所定期間中の計数値が、第1閾値に基づいて不適正な範囲と判定されると、不正行為者によって滞留状態が解消(「葡萄」が崩壊)された疑いが濃いと推測して、第1異常報知を実行することで、該報知により不正行為が行われた可能性の高低を判断することができる。   According to such a configuration, if the count value during the predetermined period by the out-counting unit is determined to be an inappropriate range based on the first threshold value, the staying state is canceled by the fraudster (“葡萄” collapses). ), The first abnormality notification is executed, and it is possible to determine whether or not an illegal act has been performed by the notification.

また、請求項1に記載されているように、弾球遊技機は、所定個数の計数値を記憶する計数値記憶手段と、第1判定手段により適正な範囲との判定がなされると、所定個数の計数値の合計値及び予め設定された第2閾値に基づいて合計値が適正な範囲か否かを判定する第2判定手段と、を備え、異常処理手段は、第2判定手段によって合計値が不適正な範囲と判定されると、第2異常処理を実行する、ようにしても良い。   In addition, as described in claim 1, when the ball game machine determines the appropriate range by the count value storage means for storing a predetermined number of count values and the first determination means, Second determination means for determining whether the total value is in an appropriate range based on a total value of the count values of the number and a preset second threshold, and the abnormality processing means is summed by the second determination means. If it is determined that the value is in an inappropriate range, the second abnormality process may be executed.

このような構成によれば、所定個数の計数値の合計値が、第2閾値に基づいて不適正な範囲と判定されると、不正行為者によって滞留状態が解消(「葡萄」が崩壊)されて、複数の所定期間に亘って所定個数の計数値が計数された疑いが濃いと推測して、第2異常報知を実行することで、該報知により不正行為が行われた可能性の高低を判断することができる。よって、滞留状態が解消されて所定期間を跨いで計数されても、不正行為の可能性の高低を判断できる。   According to such a configuration, when the total value of the predetermined number of count values is determined to be an inappropriate range based on the second threshold value, the staying state is canceled (“不正” is collapsed) by the fraudster. Thus, it is assumed that there is a strong suspicion that a predetermined number of count values have been counted over a plurality of predetermined periods, and by executing the second abnormality notification, the possibility of fraudulent acts due to the notification is reduced. Judgment can be made. Therefore, even if the staying state is eliminated and counting is performed over a predetermined period, the possibility of fraud can be determined.

なお、第2異常処理と、上述した第1異常処理は、同様の内容であっても良い。異なる処理内容としても良い。不正行為の可能性の高低を判断する上で、適宜決定することが好ましい。   The second abnormality process and the first abnormality process described above may have the same contents. Different processing contents may be used. It is preferable to appropriately determine the possibility of fraud.

また、請求項2に記載されているように、請求項1に記載の弾球遊技機において、大当り遊技の発生契機となる特別図柄の始動口への入球から大当り遊技の終了までの間の少なくとも一部で、所定期間を連続して生起する、ようにしても良い。   In addition, as described in claim 2, in the ball game machine according to claim 1, the time between entering the starting point of the special symbol that triggers the occurrence of the jackpot game and the end of the jackpot game. At least a portion may occur continuously for a predetermined period.

このような構成によれば、不正行為者がホール従業員に不正を発見されないように滞留状態が解消(「葡萄」が崩壊)する可能性の高い期間において、監視する所定期間を連続して生起するので、不正行為の可能性を判断する上で、疑わしい事象を確実に検知することができる。   According to such a configuration, a predetermined period to be monitored is continuously generated during a period in which the staying state is highly likely to be eliminated (“葡萄” collapses) so that the fraudulent is not detected by the hall employee. Therefore, a suspicious event can be reliably detected in determining the possibility of fraud.

また、請求項3に記載されているように、請求項1に記載の弾球遊技機において、電源投入から電源遮断までの間に所定期間を連続して生起するように構成し、電源投入から電源遮断までの間を第1期間及び第2期間により構成し、異常処理手段は、第1判定手段によって計数値が不適正な範囲と判定されたとき、第1期間であれば第1異常処理を実行し、第2期間であれば第3異常処理を実行する、ようにしても良い。   In addition, as described in claim 3, in the ball game machine according to claim 1, it is configured so that a predetermined period is continuously generated between power-on and power-off, The period until the power is shut off is constituted by the first period and the second period, and the abnormality processing means is the first abnormality processing if the count value is determined to be an inappropriate range by the first determination means. And the third abnormality process may be executed during the second period.

このような構成によれば、電源投入から電源遮断までの間に所定期間を連続して生起するので、常時監視することができる。
また、監視する期間を構成する第1期間及び第2期間毎に、異なる異常処理すなわち、第1期間であれば第1異常処理を実行し、第2期間であれば第3異常処理を実行するので、期間の種別に応じて、不正行為の可能性の高低を判断できる。
According to such a configuration, since a predetermined period is continuously generated from power-on to power-off, it can be constantly monitored.
Further, different abnormal processes are performed for each of the first period and the second period constituting the period to be monitored, that is, the first abnormal process is executed in the first period, and the third abnormal process is executed in the second period. Therefore, the possibility of fraud can be determined according to the type of period.

なお、第1異常処理と第3異常処理、第2異常処理と第3異常処理は、顕示性において異なる処理とすることが好ましい。
また、第1異常処理及び第2異常処理と比較して、第3異常処理は簡素な処理すなわち、顕示性において低い処理とすることが好ましい。
これにより、容易に不正行為の可能性の高低を判断することができる。
Note that the first abnormality process and the third abnormality process, and the second abnormality process and the third abnormality process are preferably different processes in terms of visibility.
Further, it is preferable that the third abnormality process is a simple process, that is, a process with low visibility in comparison with the first abnormality process and the second abnormality process.
Thereby, it is possible to easily determine the level of the possibility of fraud.

また、請求項4に記載されているように、請求項1又は請求項3に記載の弾球遊技機において、電源投入から電源遮断までの間に所定期間を連続して生起するように構成し、電源投入から電源遮断までの間を第1期間及び第2期間により構成し、異常処理手段は、第2判定手段によって合計値が不適正な範囲と判定されたとき、第1期間であれば第2異常処理を実行し、第2期間であれば第4異常処理を実行する、ようにしても良い。   Further, as described in claim 4, the ball game machine according to claim 1 or 3 is configured to continuously occur for a predetermined period from power-on to power-off. The period from power-on to power-off is constituted by the first period and the second period, and the abnormality processing means is the first period when the total value is determined to be an inappropriate range by the second determination means. The second abnormality process may be executed, and the fourth abnormality process may be executed during the second period.

このような構成によれば、電源投入から電源遮断までの間に所定期間を連続して生起するので、常時監視することができる。
また、監視する期間を構成する第1期間及び第2期間毎に、異なる異常処理すなわち、第1期間であれば第2異常処理を実行し、第2期間であれば第4異常処理を実行するので、期間の種別に応じて、不正行為の可能性の高低を判断できる。
According to such a configuration, since a predetermined period is continuously generated from power-on to power-off, it can be constantly monitored.
Further, different abnormal processes are performed for each of the first period and the second period constituting the period to be monitored, that is, the second abnormal process is executed in the first period, and the fourth abnormal process is executed in the second period. Therefore, the possibility of fraud can be determined according to the type of period.

なお、第1異常処理と第4異常処理、第2異常処理と第4異常処理は、顕示性において異なる処理とすることが好ましい。
また、第3異常処理と第4異常処理は、同様の顕示性を備えた処理であっても良い。
また、第1異常処理及び第2異常処理と比較して、第4異常処理は簡素な処理すなわち、顕示性において低い処理とすることが好ましい。
これにより、容易に不正行為の可能性の高低を判断することができる。
The first abnormality process and the fourth abnormality process, and the second abnormality process and the fourth abnormality process are preferably different processes in terms of visibility.
Further, the third abnormality process and the fourth abnormality process may be processes having similar revealability.
Further, it is preferable that the fourth abnormality process is a simple process, that is, a process with low visibility in comparison with the first abnormality process and the second abnormality process.
Thereby, it is possible to easily determine the level of the possibility of fraud.

第一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a first embodiment. 第一実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the first embodiment. 第一実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。It is a back view of the pachinko machine in a first embodiment. 第一実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine in 1st embodiment. 第一実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。It is a flowchart about the main routine in 1st embodiment. 第一実施形態における始動入賞確認処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the start winning confirmation process in 1st embodiment. 第一実施形態における先読み判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the prefetch determination process in 1st embodiment. 第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the first embodiment. 第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the first embodiment. 第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the first embodiment. 第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the first embodiment. 第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the jackpot game process in the first embodiment. 第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the jackpot game process in the first embodiment. 第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the jackpot game process in the first embodiment. 本発明により解決される課題についての説明図である。It is explanatory drawing about the subject solved by this invention. 第一実施形態におけるアウト異常監視処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the out abnormality monitoring process in 1st embodiment. 第一実施形態における所定期間生起処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the predetermined period occurrence process in 1st embodiment. 第一実施形態におけるアウト検出回数計数処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about an out detection frequency counting process in the first embodiment. 第一実施形態におけるアウト検出回数記憶処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the out detection frequency storage processing in the first embodiment. 第一実施形態における第1異常処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the 1st abnormality processing in a first embodiment. 第一実施形態における第2異常処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the 2nd abnormality process in 1st embodiment. 第一実施形態における所定期間及び区間A、Bについて説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the predetermined period and section A and B in a first embodiment. 第一実施形態における第1又は第3異常報知について説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the 1st or 3rd abnormality information in a first embodiment. 第一実施形態における第2又は第4異常報知について説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the 2nd or 4th abnormality information in a first embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.

[第一実施形態]
以下、第一実施形態について、先ず基本的な構成及び動作について説明した後、本発明の要部に係る説明を行うものとする。
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、第一実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に構成される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
[First embodiment]
In the following, the basic configuration and operation of the first embodiment will be described first, and then the description of the main part of the present invention will be given.
[Description of configuration]
(1) About whole structure As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 of 1st embodiment has a structure which hold | maintains each structure with the outer frame 51 which makes a vertically long fixed outer frame holding frame. Hinges 53 are provided on the upper left and upper sides of the outer frame 51, and the hinge 53 is configured so that a front frame (glass frame) 52 into which a glass sheet 61 is fitted and an inner frame to be described later can be opened and closed with respect to the outer frame 51. The Further, a game board 1 (FIG. 2) held by the inner frame is provided in the back of the plate glass 61 of the front frame 52.

前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。   Speakers 66 are installed on both the left and right sides of the upper part of the front frame 52, so that game sounds are output, thereby improving the game preference. Further, the front frame 52 is provided with an LED for notifying a game abnormality, in addition to a frame-side decorative lamp 65 that emits light according to the gaming state.

前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed at the lower portion of the front frame 52. Further, a launch handle 64 is provided on the right side of the lower plate 63, and the launch device is operated by operating the launch handle 64 in the clockwise direction, so that the game ball supplied from the upper plate 55 is placed on the game board 1. Fired towards.

下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。   The lower plate 63 is configured to receive an award ball overflowing from the upper plate 55, and the game balls accumulated in the lower plate 63 are moved to a dollar box provided in the game store by operating a ball removal lever. Can do. An effect button 67 and a jog dial 68 are provided at the center of the upper plate 55.

本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,残高表示器59が設けられている。   The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, which includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card, and a ball rental button 57, a settlement button 58, a balance on the right side of the upper plate 55. A display 59 is provided.

なお、図1の39は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。   1 is a cylinder lock that locks the front frame 52 and the inner frame to the outer frame 51. When a predetermined key is inserted into the cylinder lock 39 and the key is operated clockwise, the inner frame When opened and operated counterclockwise, the front frame 52 is opened.

また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって右横には、普通図柄作動ゲート17が設置されている。普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行なわれる。   As shown in FIG. 2, the game board 1 is formed with a substantially circular game area 3 surrounded by an outer rail 2a and an inner rail 2b. A center case 5 is mounted at the center of the game area 3, and a normal symbol operating gate 17 is installed on the right side of the center case 5. When the game ball passes through the normal symbol actuating gate 17, a plurality of types of random numbers for the determination of whether or not the normal symbol is correct is extracted, and whether or not the determination is correct (normal symbol lottery) based on the extracted random number is performed.

センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄(特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第1始動口11及び第2始動口12が、上下に並んで配設されている。第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、普通図柄抽選での当選時のみ入球可能となっている。
本実施形態の第1始動口11及び第2始動口12は、所謂左打ち及び右打ちの何れであっても、入球可能となっている。
Immediately below the center case 5 are the first start port 11 and the second start port 12 where a big hit lottery with a change display of a special symbol (also described as a special drawing) is performed due to the entrance of a game ball. Are arranged side by side. The first start port 11 is configured so that a game ball can always enter, while the second start port 12 is configured as a normal electric accessory that is opened by winning in the normal symbol lottery. You can enter the ball only when you win the lottery.
The first start port 11 and the second start port 12 of the present embodiment can enter the ball regardless of what is called left-handed or right-handed.

第1,第2始動口11,12に遊技球が入球すると、複数種類の乱数が抽出され、保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放が行われる。具体的には、通常モード時であれば、1回の当選により約2.6秒の開放が2回行なわれる。
When a game ball enters the first and second start ports 11 and 12, a plurality of types of random numbers are extracted and stored as reserved storage.
The second start port 12 configured as a normal electric accessory is opened for a predetermined time for a predetermined number of times when winning in the normal symbol lottery. Specifically, in the normal mode, approximately 2.6 seconds are released twice by one win.

第2始動口12の斜め右上方すなわち、遊技領域3の右側領域下部には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口14が配設されている。
本実施形態の大入賞口14及び普通図柄作動ゲート17は、右打ちした場合に入球可能となっている。
また、遊技領域3における向かって左下の領域には、複数の普通入賞口31〜34が配設されている。
A big winning opening 14 made of a special electric accessory that is opened when a big hit game is performed when the big hit lottery is performed is arranged diagonally right above the second start port 12, that is, at the lower right area of the game area 3. ing.
The big winning opening 14 and the normal symbol operating gate 17 of the present embodiment are capable of entering when the player hits the right.
In the lower left area of the game area 3, a plurality of normal winning ports 31 to 34 are arranged.

遊技盤1における向かって右下の領域には、7セグメントの特図表示装置9と、4個のLEDからなる特図保留数表示装置18と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。   In the lower right area of the game board 1, a 7-segment special figure display device 9, a special figure holding number display device 18 consisting of four LEDs, and a normal symbol display device 7 consisting of two LEDs, A general-purpose holding number display device 8 composed of four LEDs is installed.

図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで大当り抽選の結果を報知する大当り演出が行われる。   The center case 5 of the game board 1 shown in FIG. 2 is provided with an LCD panel of the effect symbol display device 6 (not shown in its entirety) in the center. By doing, a big hit effect that informs the result of the big hit lottery is performed.

また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
ワープ入口から取り込まれた遊技球は、ワープ樋を介してステージに送出されて、ステージ上を不定な時間に亘って揺動した後、第1始動口11の直上、或いは、第1始動口11の左右斜め上方から遊技領域3に再度、送り出される。
Further, the center case 5 is provided with a warp inlet, a warp rod, a stage, and the like, as is well known.
The game ball taken in from the warp entrance is sent to the stage via the warp cage, and after swinging on the stage for an indefinite time, immediately above the first start port 11 or the first start port 11. It is sent out again to the game area 3 from the upper left and right diagonally.

また、遊技盤1の遊技領域3には、遊技球の流下軌道や流下速度に影響を与えることが可能な、多数の遊技釘4が植設されている。
そして、盤面最下部には、遊技領域3に発射された後、上述した第1始動口11等の何れの入球装置にも入球しなかった遊技球を、遊技領域3から機内に取り込むためのアウト口10が設けられている。
In the game area 3 of the game board 1, a large number of game nails 4 that can affect the flow trajectory and flow speed of the game ball are implanted.
Then, at the bottom of the board surface, the game balls that have been launched into the game area 3 and then did not enter any of the above-described entry devices such as the first start port 11 are taken into the machine from the game area 3. Out port 10 is provided.

さらに、本実施形態のアウト口10の内部(図15参照)には、該アウト口10に取り込んだ遊技球をアウト球として検出するための第1アウト検出スイッチ10a、および第2アウト検出スイッチ10bが設けられている。本実施形態では、このようにアウト口10内部に、2個のアウト検出スイッチを備えることによって、短時間に多数のアウト球の検出及び取り込みを実現可能としている。
また、第1アウト検出スイッチ10aをアウト口10の左奥に、第2アウト検出スイッチ10bを右奥に設けることで、多数のアウト球を一層短時間に検出可能としている。すなわち、アウト口10の直前に円弧上に形成されてなる内レール2b上を左右に揺動する遊技球の内、右上方からアウト口10に転動してきた遊技球を第1アウト検出スイッチ10aが、また、左上方からアウト口10に転動してきた遊技球を第2アウト検出スイッチ10bが検出容易に構成されている。
さらに、この場合、アウト口10内の底面部は、左右中央部を頂点として左右両側方に向かって緩やかな下り傾斜で形成された山形状に構成されていることが好ましい。これにより、アウト口10に取り込まれた遊技球は、左右に分岐(分散)するため、短時間に多数の検出が可能となる。
Furthermore, in the out port 10 of the present embodiment (see FIG. 15), a first out detection switch 10a and a second out detection switch 10b for detecting a game ball taken into the out port 10 as an out ball. Is provided. In this embodiment, by providing two out detection switches in the out port 10 in this way, it is possible to detect and capture a large number of out balls in a short time.
Further, by providing the first out detection switch 10a at the left back of the out port 10 and the second out detection switch 10b at the right back, a large number of out balls can be detected in a shorter time. That is, among the game balls that swing left and right on the inner rail 2b formed on the arc just before the out port 10, the game ball that has rolled from the upper right to the out port 10 is the first out detection switch 10a. However, the second out detection switch 10b is configured to easily detect the game ball rolling from the upper left to the out port 10.
Furthermore, in this case, it is preferable that the bottom surface portion in the out port 10 is formed in a mountain shape formed with a gentle downward slope toward the left and right sides with the left and right central portions as apexes. Thereby, since the game ball taken into the out port 10 branches (distributes) left and right, a large number of detections are possible in a short time.

次いで、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、第一実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。   Next, as shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 50 has a configuration in which an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in an outer frame 51. Similarly to the front frame 52, the inner frame 70 is installed so that the vertical position of one side edge (right side in FIG. 3) is coupled to a hinge 53 provided on the outer frame 51 so as to be opened and closed. The inner frame 70 is formed with a game ball flow-down passage. A ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. . With this configuration, when a game ball wins the winning opening of the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are paid out from the payout device, and pass through the downflow passage to the upper plate 55. To be paid out. In the first embodiment, the payout device is configured to pay out game balls (ball rental) in accordance with the operation of the ball rental button 57.

また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置、電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。   Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device, and a power supply board 85 are provided. The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. Although the launch control device is not described in FIG. 3, the launch control device is arranged on the back side (game board 1 side) of the payout control device 81.

また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。   Further, an external connection terminal plate 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent to the hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 78.

(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84、電源基板にはCPU、ROM、RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
(2) Electrical configuration Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described. As shown in the block diagram of FIG. 4, the pachinko machine 50 is configured with a main controller 80 as a center. In this block diagram, a so-called relay board, power supply board, and the like for simply relaying signals are not described. Although detailed illustration is omitted, each of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. . Further, although the CPU, ROM, and RAM are not provided on the launch control device 84 and the power supply board, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 and the like may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントSW14a、一般入賞口31〜34に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW31a等からの検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a first start port SW11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port SW12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and normal symbol operation. A normal symbol operation SW 17a for detecting a game ball that has entered the gate 17, a count SW 14a for counting the game balls that have entered the grand prize opening 14, and a general prize for detecting the game balls that have entered the general prize ports 31 to 34. A detection signal is input from the mouth SW 31a or the like.

さらに本実施形態の主制御装置80には、アウト口10に取り込んだ遊技球をアウト球として検出するための、第1アウト検出スイッチ10a及び第2アウト検出スイッチ10bからの検出信号が入力される。   Further, the main control device 80 of the present embodiment receives detection signals from the first out detection switch 10a and the second out detection switch 10b for detecting the game ball taken into the out port 10 as an out ball. .

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
これにより、主制御装置80は、当該パチンコ機50全体の制御を司るよう構成されている。
The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals, and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.
Thereby, the main controller 80 is configured to control the entire pachinko machine 50.

また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている特図表示装置9,特図保留数表示装置18,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。   The main controller 80 also includes a special symbol display device 9, a special symbol hold number display device 18, a normal symbol display device 7, and a general symbol hold number display device 8 connected via the symbol display device relay terminal board 90. Control the display.

さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。   Further, the main control device 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the opening / closing of the second starting opening 12 by controlling the universal utility solenoid 12b.

主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
An output signal from the main controller 80 is also output to a test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and jackpot is output to the external connection terminal board 78 and sent to the hall computer 87.
The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The payout control device 81 operates the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In the present embodiment, a configuration is used in which a detection signal of the payout SW 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control apparatus 81 and the payout control apparatus 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout SW 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81は、ガラス枠開放SW35,内枠開放SW36,球切れSW23,払出SW21,満杯SW22からの信号が入力され、満杯SW22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW23により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW22,球切れSW23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame opening SW35, the inner frame opening SW36, the ball cut SW23, the payout SW21, and the full SW22, and a signal indicating that the lower plate 63 is full due to the full SW22. When it is input, or when a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank 71 by the ball cut SW 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Further, the full SW 22 and the ball break SW 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 drives the payout motor 20 because the signals are not output. To resume.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してCRユニット56と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板24は精算表示装置25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。   Also, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout SW 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the checkout display device 25 so as to be capable of bidirectional communication. The checkout display device 25 has a ball rental button 57 for requesting a game ball to be rented, and a request for payment. A settlement button 58 is provided.

また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。   In addition, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frames (inner frame 70, front frame 52), etc. to the hall computer 87 via the external connection terminal board 78, as well as the launch control device. A firing stop signal is transmitted to 84.

なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置84は、発射モータ30を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
In this embodiment, the game balls are paid out. However, it is also possible to adopt a sealed configuration in which the prize balls generated according to winnings are stored without being paid out.
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch a game ball in the game area 3.

なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW28からのタッチ信号、発射停止SW29から発射停止信号が入力される。   In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch SW 28, and a launch stop signal from the launch stop SW29.

回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。   The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is generated when the player presses the launch stop SW29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be fired, and if the launch stop switch signal is input, the game ball can be launched even if the player touches the launch handle 64. There is no such thing.

なお、本実施形態の発射制御装置84は、発射モータ30を制御することで、周知のぱちんこ機と同様に、一定の時間毎に連続して遊技球を発射可能に構成されている。
具体的には、発射制御装置84に、回動量信号及びタッチ信号が入力され、且つ発射停止信号が入力されていない状態が維持されている場合、発射制御装置84は発射モータ30を駆動制御して、1分間に100個の遊技球を発射するように構成されている。すなわち、0.6秒間(0.6s)毎に1個の遊技球が、遊技領域3に向けて発射されるものである。
It should be noted that the launch control device 84 of the present embodiment is configured to be able to launch game balls continuously at regular time intervals by controlling the launch motor 30 as in the known pachinko machine.
Specifically, when the rotation amount signal and the touch signal are input to the firing control device 84 and the state in which the firing stop signal is not input is maintained, the firing control device 84 drives and controls the firing motor 30. And 100 game balls are fired per minute. That is, one game ball is launched toward the game area 3 every 0.6 seconds (0.6 s).

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。   The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and so on. Is transmitted to the production symbol control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in itself.

そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。   Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device includes the data for lamp control. Various LEDs and the lamp 26 are controlled by operating the lamp driver based on the above.

また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67,ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67,ジョグダイヤル68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。   The sub integrated control device 83 is connected with an effect button 67 and a jog dial 68. When the player operates the effect button 67 and the jog dial 68, the signal is input to the sub integrated control device 83. .

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
このように、サブ統合制御装置83,演出図柄制御装置82,および演出図柄表示装置6は、主制御装置80からのデータ及びコマンド(信号、或いは通知)に基づいて、各種演出を実行するよう構成されている。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82.
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display effect images such as effect symbols.
In this way, the sub integrated control device 83, the effect symbol control device 82, and the effect symbol display device 6 are configured to execute various effects based on data and commands (signals or notifications) from the main control device 80. Has been.

[動作の説明]
次に、第一実施形態におけるパチンコ機の、基本的な動作について説明する。
[Description of operation]
Next, the basic operation of the pachinko machine in the first embodiment will be described.

第一実施形態のパチンコ機50は、常時入賞が可能な第1始動口11と、上述した普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放され、入賞が可能となる第2始動口12が設けられており、第1,第2始動口11,12への入賞に起因して抽出された乱数による大当り抽選が行われる。そして、大当り抽選の際には、特図表示装置9にて特別図柄の変動表示が行われると共に、これらを停止表示することで大当り抽選の結果が報知される。また、これと並行して、演出図柄表示装置6の画面上で、特別図柄に対応した演出図柄を変動表示させた後にこれらを停止表示させ、大当り抽選の結果を報知する疑似演出が行われる。   The pachinko machine 50 according to the first embodiment is provided with a first start port 11 that can always win a prize and a second start port 12 that is opened for a certain period of time by winning in the above-described normal symbol lottery and that can win a prize. The jackpot lottery is performed using random numbers extracted due to winning at the first and second start ports 11 and 12. In the case of the big hit lottery, the special symbol display device 9 displays the variation of the special symbols, and by displaying these in a stopped state, the result of the big hit lottery is notified. In parallel with this, on the screen of the effect symbol display device 6, the effect symbols corresponding to the special symbols are variably displayed, then stopped and displayed, and a pseudo effect for notifying the result of the big hit lottery is performed.

また、パチンコ機50では、第1,第2始動口11,12への入賞により抽出された乱数が、最大4個まで保留記憶として記憶され、特図保留数表示装置18にて保留記憶の数が表示されると共に、各保留記憶に対応する保留図柄が表示される。また、大当り抽選で当たると、所定ラウンド数の大当り遊技が行われる。   In addition, in the pachinko machine 50, up to four random numbers extracted by winning the first and second start ports 11 and 12 are stored as reserved memory, and the number of reserved memories is stored in the special figure reserved number display device 18. Is displayed, and a holding symbol corresponding to each holding storage is displayed. In addition, when a big hit lottery is won, a big hit game of a predetermined number of rounds is played.

そして、大当り遊技の終了後は、一定期間(所定数の大当り抽選が行われるまでの期間)にわたり、パチンコ機50の遊技状態が、大当り抽選で当る確率が上昇する確変モードとなり、また、これと同時に、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選での当選時の第2始動口12の開放時間が延長され、さらに普通図柄の変動時間が短縮される時短モードとなる。なお、確変モードと時短モードのどちらでもない遊技状態を、通常モードと記載する。
なお、本実施形態のパチンコ機50では、上述したように、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14及び普通図柄作動ゲート17が配置されていることにより、通常遊技状態(通常モード)中は第1始動口11への入球を狙って左打ちを行い、大当り遊技中及び時短モード中には右打ちを行う遊技が推奨される。
After the jackpot game is over, the game state of the pachinko machine 50 becomes a probability variation mode in which the probability of winning the jackpot lottery increases for a certain period (a period until a predetermined number of jackpot lotteries are performed). At the same time, the winning probability in the normal symbol lottery increases, the opening time of the second start port 12 at the time of winning in the normal symbol lottery is extended, and the normal symbol variation time is further shortened. Note that a gaming state that is neither the probability change mode nor the time reduction mode is referred to as a normal mode.
In the pachinko machine 50 according to the present embodiment, as described above, the first starting port 11, the second starting port 12, the big winning port 14, and the normal symbol operating gate 17 are arranged, so that the normal gaming state ( A game in which the player makes a left strike while aiming to enter the first starting port 11 during the normal mode) and a right strike during the big hit game and the time reduction mode is recommended.

以下では、第一実施形態のパチンコ機50の動作について詳細に説明する。
(1)メインルーチンについて
まず、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図5に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
Below, operation | movement of the pachinko machine 50 of 1st embodiment is demonstrated in detail.
(1) Main Routine First, the main routine in the main controller 80 of the pachinko machine 50 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This main routine is started as a timer interrupt process with a period of 2 ms.

S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。   In S10, the main controller 80 determines whether or not the main routine has been activated by a normal timer interrupt. If an affirmative determination is obtained (S10: Yes), the process proceeds to S20 and a negative determination is made. If the determination is obtained (S10: No), the process proceeds to S15.

S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S75に処理を移行する。
一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数1,2の更新(S45)を行うことで、各種乱数(数値データ)の更新を実行する。
In S15, the main controller 80 performs initial settings of the CPU, I / O, etc., and proceeds to S75.
On the other hand, if a positive determination is obtained in S10, the main controller 80 updates the initial value random number (S20), the big hit determination random number (S25), the big hit symbol determination random number update (S30), Various random numbers (numerical data) are updated by updating the winning determination random number (S35), the reach determination random number (S40), and the fluctuation pattern determining random numbers 1 and 2 (S45).

なお、初期値乱数は、0〜3899の範囲であり、乱数の大きさは3900である。
また、大当り判定用乱数は、0〜3899の範囲であり、乱数の大きさは3900である。なお、通常モードにおいて大当りとなる値の数は13(大当り確率は1/300)で、775〜778,1775〜1778,2775〜2779となる。また、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、13よりも大きい数となる。
The initial value random number is in the range of 0 to 3899, and the size of the random number is 3900.
The big hit determination random number is in the range of 0 to 3899, and the size of the random number is 3900. In the normal mode, the number of values that are jackpots is 13 (the jackpot probability is 1/300), which is 775 to 778, 1775 to 1778, and 2775 to 2779. In the probability variation mode, the number of values that are big hits is larger than 13.

また、大当り図柄決定用乱数の値は、0〜59の範囲であり、乱数の大きさは60である。   The value of the jackpot symbol determining random number is in the range of 0 to 59, and the random number is 60 in size.

また、変動パターン決定用乱数1の値は、0〜1020の範囲であり、乱数の大きさは1021である。
また、変動パターン決定用乱数2の値は、0〜600の範囲であり、乱数の大きさは601である。
The value of the random number 1 for determining the variation pattern is in the range of 0 to 1020, and the size of the random number is 1021.
The value of the random number 2 for determining the variation pattern is in the range of 0 to 600, and the size of the random number is 601.

そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50),始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、大当り抽選で当った際に行われる大当り遊技を制御する大当り遊技処理と(S60)を行う。また、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S65)、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S70)を実行する。   Then, main controller 80 performs a winning confirmation process for detecting a winning of a game ball to a winning opening such as a starting opening (S50), and a determination process for determining whether or not to win a big hit due to winning at the starting opening (S55). ), The big hit game processing for controlling the big hit game performed when the big hit lottery is won (S60). Further, a fraud monitoring process for detecting a player's fraud (S65), an output process for transmitting various information to the hall computer 87, and the like (S70) are executed.

また、S75では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。   In S75, main controller 80 repeatedly updates the initial value random number until the next timer interrupt occurs and the main routine is started.

なお、本実施形態の入賞確認処理(S50)では、上述した入賞口への入賞だけではなく、アウト口10へ取り込まれたアウト球の検出も行う。つまり、第1アウト検出スイッチ10aまたは第2アウト検出スイッチ10bから入力される検出信号の有無に基づいて、アウト球の検出を確認する。   In the winning confirmation process (S50) of the present embodiment, not only winning at the winning opening described above but also detection of an out ball taken into the out opening 10 is performed. That is, the detection of the out sphere is confirmed based on the presence or absence of a detection signal input from the first out detection switch 10a or the second out detection switch 10b.

また、本実施形態の不正監視処理(S65)では、周知の不正行為監視処理に加えて、本発明の要部である「アウト異常監視処理」を1モジュールとして備える。「アウト異常監視処理」については、後で詳述することにする。   In addition, in the fraud monitoring process (S65) of the present embodiment, in addition to the known fraud monitoring process, the “out abnormality monitoring process” which is a main part of the present invention is provided as one module. The “out abnormality monitoring process” will be described in detail later.

(2)始動入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞確認処理について、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンにて実行される入賞確認処理(S50)からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(2) About the start winning confirmation process Next, the start winning confirmation process for detecting a winning at the first and second starting ports 11 and 12 and generating a hold memory according to the winning is shown in FIG. It demonstrates using the flowchart of these. This process is configured as a subroutine called from the winning confirmation process (S50) executed in the main routine.

S100では、主制御装置80は、第1,第2始動口SW11a,12aの検出信号に基づき、第1,第2始動口11,12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、本処理を終了する。   In S100, the main controller 80 determines whether or not a game ball win has occurred in the first and second start ports 11 and 12 based on the detection signals of the first and second start ports SW11a and 12a. If the determination is affirmative (S100: Yes), the process proceeds to S105. If the determination is negative (S100: No), the process ends.

S105では、主制御装置80は、保留記憶の数が上限値(一例として4)か否かを判定する。そして、否定判定の場合は(S105:No)、S110に処理を移行し、肯定判定の場合は(S105:Yes)、本処理を終了する。   In S105, main controller 80 determines whether or not the number of reserved memories is an upper limit value (4 as an example). If the determination is negative (S105: No), the process proceeds to S110. If the determination is affirmative (S105: Yes), the process ends.

S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄(当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、疑似演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出(ノーマルリーチやスーパーリーチ)を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出し、これらの乱数を保留記憶として記憶する。
すなわち、S110では、第1始動口11または第2始動口12に遊技球が入球したことに起因して、数値データとしての各種乱数を抽出すると共に、該抽出した数値データを保留記憶として記憶する。
そして、消化されていない保留記憶の数を示す保留数コマンドを、サブ統合制御装置83に送信し、S115に処理を移行する。
In S110, the main controller 80 determines a big hit determining random number for use in the big hit lottery, a big hit symbol determining random number for determining a symbol (winning symbol) to be stopped when the big hit lottery is won, In order to determine a random number for reach determination for determining whether or not to perform an effect (normal reach or super reach) for stopping and displaying an effect design indicating a disengagement after reaching a reach state, a variation time of a special design, etc. The random number for determining the fluctuation pattern is extracted and stored as a reserved storage.
That is, in S110, various random numbers are extracted as numerical data due to the game ball entering the first starting port 11 or the second starting port 12, and the extracted numerical data is stored as reserved storage. To do.
Then, a pending number command indicating the number of pending storages that have not been digested is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the process proceeds to S115.

S115では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理を実行し、本処理を終了する。
本実施形態の先読み判定処理(S115)は、後述する当否判定処理の実行前に、記憶された数値データが大当りとなる内容を備えているか否かを確認する処理である。
(3)先読み判定処理について
次に、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理について、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
In S115, main controller 80 executes a prefetch determination process for determining a value such as a jackpot determination random number corresponding to the newly generated pending storage, and ends this process.
The prefetch determination process (S115) of the present embodiment is a process for confirming whether or not the stored numerical data has a big hit before the execution of the success / failure determination process described later.
(3) Prefetch determination processing Next, prefetch determination processing for determining a value such as a jackpot determination random number corresponding to a newly generated reserved storage will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is called from the start winning confirmation process.

S150では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値(大当り抽選で当りとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S150:Yes)、S155に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S150:No)、S160に処理を移行する。   In S150, main controller 80 determines whether or not the value of the random number for determining the big hit relating to the newly generated on-hold storage is a specific value (a value that will be won in the big hit lottery), and if an affirmative determination is obtained. (S150: Yes), the process proceeds to S155, and if a negative determination is obtained (S150: No), the process proceeds to S160.

S155では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド1を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。   In S155, the main control device 80 generates a prefetch command 1 indicating that the value of the big hit determination random number related to the newly generated pending storage is the specific value, and transmits the prefetch command 1 to the sub integrated control device 83. Exit.

一方、S160では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2の値が特定値(疑似演出でスーパーリーチとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S160:Yes)、S165に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S160:No)、S170に処理を移行する。   On the other hand, in S160, main controller 80 determines whether or not the values of the reach determination random number and variation pattern determination random numbers 1 and 2 relating to the newly generated on-hold storage are specific values (values that become super reach in the pseudo effect). If a positive determination is obtained (S160: Yes), the process proceeds to S165, and if a negative determination is obtained (S160: No), the process proceeds to S170.

S165では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド2を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。   In S165, main controller 80 generates prefetch command 2 indicating that the values of reach determination random number and variation pattern determination random numbers 1 and 2 relating to the newly generated pending storage are the specific values, and performs sub-integration. The data is transmitted to the control device 83, and this process ends.

また、S170では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2の値が特定値(疑似演出でノーマルリーチとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S170:Yes)、S175に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S170:No)、S180に処理を移行する。   Further, in S170, main controller 80 determines whether or not the values of the reach determination random number and variation pattern determination random numbers 1 and 2 relating to the newly generated on-hold storage are specific values (values that become normal reach in the pseudo effect). If the determination is positive and an affirmative determination is obtained (S170: Yes), the process proceeds to S175. If a negative determination is obtained (S170: No), the process proceeds to S180.

S175では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド3を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。   In S175, main controller 80 generates prefetch command 3 indicating that the values of reach determination random number and variation pattern determination random numbers 1 and 2 relating to the newly generated pending storage are the specific values, and perform sub-integration. The data is transmitted to the control device 83, and this process ends.

一方、S180では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数1,2が、上記特定値のうちのいずれでもないことを示す先読みコマンド4を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。   On the other hand, in S180, main controller 80 determines that the jackpot determination random number, reach determination random number, or variation pattern determination random numbers 1 and 2 relating to the newly generated pending storage are not any of the specific values. The prefetch command 4 shown is generated and transmitted to the sub integrated control device 83, and this processing is terminated.

(4)当否判定処理について
次に、保留記憶として記憶された大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図8〜11のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
(4) About the success / failure determination process Next, the success / failure determination process in which the big hit lottery is performed with the big hit determination random number stored as the hold storage will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is a process executed from the main routine.

まず、図8に関して、S200では、主制御装置80は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。   First, with reference to FIG. 8, in S200, the main controller 80 determines whether or not the special electric accessory is operating, that is, whether or not the big hit game is being executed. If the determination is affirmative (S200: Yes), the process ends. If the determination is negative (S200: No), the process proceeds to S205.

S205では、主制御装置80は、特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図10のS280に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。   In S205, the main controller 80 determines whether or not the special figure is being displayed. If the determination is affirmative (S205: Yes), the process proceeds to S280 in FIG. 10, and if the determination is negative (S205: No), the process proceeds to S210.

S210では、主制御装置80は、特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図11のS290に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、図9のS215に処理を移行する。   In S210, main controller 80 determines whether or not a special figure is being confirmed. If the determination is affirmative (S210: Yes), the process proceeds to S290 in FIG. 11. If the determination is negative (S210: No), the process proceeds to S215 in FIG.

続いて図9に関して、S215では、主制御装置80は、保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S215:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with reference to FIG. 9, in S215, the main control device 80 determines whether or not there is a pending storage. If the determination is affirmative (S215: Yes), the process proceeds to S220, and if the determination is negative ( S215: No), this process ends.

S220では、主制御装置80は、保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い保留記憶を選択し、後述するS230、S235、S245、S250、S255、S260、及びS265等にて参照するために、該保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、S225に処理を移行する。   In S220, the main controller 80 decrements the number of reserved memories, selects the oldest reserved memory, and refers to it in S230, S235, S245, S250, S255, S260, and S265, which will be described later. The information (numerical data such as a random number value) stored in the hold memory is moved to a predetermined buffer for determining the big hit, and the process proceeds to S225.

S225では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:No)、S235に処理を移行する。   In S225, main controller 80 determines whether or not the probability variation flag indicating the probability variation mode is 1, and in the case of an affirmative determination (S225: Yes), the process proceeds to S230 and a negative determination is made. In the case (S225: No), the process proceeds to S235.

S230では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。   In S230, main controller 80 executes a big win lottery based on the big hit determination random number related to the selected hold storage and the determination table (probability change table) corresponding to the probability change mode, and determines whether or not to win the lottery. And the reserved memory is digested. Then, the process proceeds to S240.

一方、S235では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常モードに対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
このように本実施形態のS230およびS235は、始動入賞確認処理のS110にて記憶された数値データに基づいて、大当り遊技を発生させるか否かの当否判定すなわち大当り判定を実行する処理である。
On the other hand, in S235, main controller 80 executes a big hit lottery based on the big hit determination random number related to the selected hold storage and the determination table (normal table) corresponding to the normal mode, and wins the lottery. Whether or not the reserved memory is digested. Then, the process proceeds to S240.
As described above, S230 and S235 of this embodiment are processes for determining whether or not a big hit game is to be generated, that is, a big hit determination, based on the numerical data stored in S110 of the start winning confirmation process.

S240では、主制御装置80は、S230又はS235の判定結果を参照して、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:Yes)、S245に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:No)、S260に処理を移行する。   In S240, the main control device 80 refers to the determination result in S230 or S235 to determine whether or not the big hit lottery has been won. If the determination is affirmative (S240: Yes), the process proceeds to S245. If the determination is negative (S240: No), the process proceeds to S260.

S245では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定することで、当該大当り図柄に対応して予め定められた大当り遊技のラウンド数等を決定する。そして、S250に処理を移行する。   In S245, main controller 80 determines a jackpot symbol based on the jackpot symbol determination random number related to the digested reserved memory, thereby determining a predetermined number of rounds of the jackpot game corresponding to the jackpot symbol and the like. . Then, the process proceeds to S250.

S250では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S255に処理を移行する。
S255では、主制御装置80は、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定し、S270に処理を移行する。
In S250, the main controller 80 determines the variation time of the special symbol based on the random number for determining the variation pattern related to the reserved storage that has been digested, and shifts the processing to S255.
In S255, the main control device 80 sets the number of rounds of the big hit game, the opening pattern of the big prize game, the presentation time related to the big hit game, the interval time, the presentation mode of the big hit game, and the process proceeds to S270.

一方、S240で否定判定が得られた場合に移行する(すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する)S260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S265に処理を移行する。
なお、本実施形態では、S260にて、ハズレ時の消化した保留記憶に係る変動パターン(変動時間)を決定すると共に、これに先立って、ハズレ図柄を決定する処理を行う。この構成に限定することなく、S260の実行前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えるように構成しても良い。
このようにS245及びS260は、大当りとなるか否かの判定結果に基づいて、該判定結果を示す特別図柄すなわち、大当り図柄又はハズレ図柄を、決定する処理である。
On the other hand, when the negative determination is obtained in S240, the main controller 80 shifts based on the random number for determining the variation pattern related to the digestion of the reserved memory, in S260, which shifts when it is out of the lottery lottery. Then, the variation time of the special symbol is determined, and the process proceeds to S265.
In the present embodiment, in S260, a variation pattern (variation time) related to the reserved storage digested at the time of losing is determined, and prior to this, processing for determining a losing symbol is performed. Without being limited to this configuration, it may be configured to include a process of determining a lost symbol before the execution of S260.
As described above, S245 and S260 are processes for determining the special symbol indicating the determination result, that is, the big hit symbol or the lost symbol, based on the determination result of whether or not the big hit.

S265では、主制御装置80は、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、S270に処理を移行する。   In S265, the main controller 80 updates a counter indicating the remaining number of jackpot lotteries that can be executed during the probability variation mode, a counter indicating the remaining number of jackpot lotteries that can be executed in the time reduction mode, and the like, and processing in S270 To migrate.

S270では、主制御装置80は、上述したS220においてデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、S275に処理を移行する。   In S270, the main control device 80 transmits a hold number command indicating the number of hold storages decremented in S220 described above to the sub integrated control device 83, and the process proceeds to S275.

S275では、主制御装置80は、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等を示す変動開始コマンドをサブ統合制御装置83に送信すると共に、特別図柄の変動を開始させ、本処理を終了する。なお、変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、大当り抽選の結果、特別図柄の変動時間をもとに、特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置6にて表示する疑似演出を選択し、選択した疑似演出を表示させる。また、変動開始コマンドは、さらに、大当り抽選により消化された保留記憶が、第1始動口11への入賞により生成されたものであるか、第2始動口12への入賞により生成されたものであるかを示しても良い。   In S275, the main control device 80 transmits a change start command indicating the change time of the special symbol, the result of the big hit lottery, etc. to the sub integrated control device 83, starts the change of the special symbol, and ends this processing. The sub integrated control device 83 that has received the change start command uses the effect symbol display device 6 from among the effects having the same time as the change time of the special symbol based on the change time of the special symbol as a result of the big hit lottery. The pseudo effect to be displayed is selected, and the selected pseudo effect is displayed. In addition, the change start command is a command in which the hold memory digested by the big hit lottery is generated by winning the first start port 11 or generated by winning the second start port 12. It may indicate whether there is.

続いて図10に関して、特図の変動表示中に移行するS280では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S280:Yes)、S285に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S280:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with respect to FIG. 10, in S280, which shifts during the special figure fluctuation display, the main controller 80 determines whether or not the special figure fluctuation time has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S280: Yes). The process proceeds to S285, and in the case of a negative determination (S280: No), this process ends.

S285では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄すなわち、上述したS245またはS260にて決定した大当り図柄又はハズレ図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
このように、S285は、大当りとするか否かの当否判定結果に基づいて決定された特別図柄に係る大当り図柄またはハズレ図柄を表示させる処理である。
In S285, the main control device 80 ends the special symbol variation display, displays the special symbol fixed symbol, that is, the jackpot symbol or the lost symbol determined in S245 or S260 described above, and causes the sub integrated control device 83 to display it. On the other hand, a symbol confirmation command for confirming display of the effect symbol is transmitted, and this processing is terminated.
As described above, S285 is a process of displaying the jackpot symbol or the lost symbol related to the special symbol determined based on the determination result of whether or not to win the jackpot.

続いて図11に関して、特図の確定表示中に移行するS290では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S290:Yes)、S295に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S290:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with reference to FIG. 11, in S290 that shifts during the special figure confirmation display, main controller 80 determines whether or not the duration of the special figure confirmation display has ended. If the determination is affirmative (S290: Yes), the process proceeds to S295. If the determination is negative (S290: No), the process ends.

S295では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S300に処理を移行する。
S300では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるか否か、すなわち大当り図柄であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S300:No)、S340に処理を移行する。
In S295, the main controller 80 ends the special figure confirmation display, and proceeds to S300.
In S300, main controller 80 determines whether or not the specially displayed special symbol is that of the big hit, that is, whether or not it is a big hit symbol. If the determination is affirmative (S300: Yes). The process proceeds to S305, and in the case of a negative determination (S300: No), the process proceeds to S340.

S305では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが1である場合には確変フラグをクリアし(S310)、その後、S315に処理を移行する。   In S305, main controller 80 refers to the probability variation flag indicating the probability variation mode, and when the probability variation flag is 1, clears the probability variation flag (S310), and then proceeds to S315.

S315では、主制御装置80は、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが1である場合には時短フラグをクリアし(S320)、その後、S325に処理を移行する。   In S315, the main controller 80 refers to the time reduction flag indicating that the time reduction mode is set, and when the time reduction flag is 1, the time reduction flag is cleared (S320), and then the process proceeds to S325.

そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S325),役物連続作動装置作動開始処理(S330),大当り開始演出処理(S335)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。   The main control device 80 executes a conditional device operation start process (S325), an accessory continuous operation device operation start process (S330), and a jackpot start effect process (S335) in sequence, thereby indicating a command game mode. Alternatively, the jackpot game is started by transmitting a command for instructing the start of the jackpot game to the sub-integrated control device 83, and this processing is terminated.

一方、S300にて否定判定が得られた場合に移行するS340では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S340:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S345)。そして、確変回数が0である場合には(S345:Yes)、確変フラグをクリアし(S350)、S355に処理を移行する。   On the other hand, in S340 to which the process proceeds when a negative determination is obtained in S300, the main controller 80 refers to the probability change flag, and when the flag is 1 (S340: Yes), the control is executed during the probability change mode. Reference is made to the remaining number of jackpot lotteries (the number of chances of variation) (S345). If the probability variation count is 0 (S345: Yes), the probability variation flag is cleared (S350), and the process proceeds to S355.

S355では、主制御装置80は、時短フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S355:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を参照する(S360)。そして、時短回数が0である場合には(S360:Yes)、時短フラグをクリアし(S365)、S370に処理を移行する。   In S355, the main controller 80 refers to the time reduction flag, and if the flag is 1 (S355: Yes), refers to the remaining number of lottery lotteries (number of time reductions) that can be executed in the time reduction mode ( S360). When the number of time reductions is 0 (S360: Yes), the time reduction flag is cleared (S365), and the process proceeds to S370.

S370では、主制御装置80は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
(5)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図12〜14のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
In S370, main controller 80 executes state designation command transmission processing, and ends this processing.
(5) About jackpot game processing Next, the jackpot game processing for controlling the progress of the jackpot game will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is a process executed from the main routine.

S400では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S400:Yes)、S405に処理を移行し、否定判定の場合には(S400:No)、本処理を終了する。   In S400, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating, that is, whether or not the big hit game is being executed. If the determination is affirmative (S400: Yes), the process proceeds to S405. If the determination is negative (S400: No), the process ends.

S405では、主制御装置80は、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S405:Yes)、図13のS430に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S405:No)、S410に処理を移行する。   In S405, the main controller 80 determines whether or not the special winning opening 14 is being opened. If the determination is affirmative (S405: Yes), the process proceeds to S430 in FIG. In the case of (S405: No), the process proceeds to S410.

S410では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S410:Yes)、図13のS450に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S410:No)、S415に処理を移行する。   In S410, the main control device 80 determines whether or not it is during the interval of each round in the big hit game. If the determination is affirmative (S410: Yes), the process proceeds to S450 in FIG. In the case of determination (S410: No), the process proceeds to S415.

S415では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S415:Yes)、図14のS470に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S415:No)、S420に処理を移行する。   In S415, the main control device 80 determines whether or not the big hit game is being ended. If the determination is affirmative (S415: Yes), the process proceeds to S470 in FIG. In the case (S415: No), the process proceeds to S420.

S420では、主制御装置80は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S420:Yes)、S425に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S420:No)、本処理を終了する。   In S420, main controller 80 determines whether or not the start effect time in the big hit game has elapsed. If the determination is affirmative (S420: Yes), the process proceeds to S425, and if the determination is negative. (S420: No), this process ends.

S425では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図13に関して、大入賞口14の開放中に移行するS430では、主制御装置80は、大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S430:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S430:No)、S435に処理を移行する。
In S425, the main controller 80 executes a special winning opening opening process for opening the special winning opening 14, and ends the present process.
Subsequently, with reference to FIG. 13, in S430, which proceeds while the special winning opening 14 is opened, the main controller 80 determines whether or not the number of game balls won in the special winning opening 14 has become ten. If the determination is affirmative (S430: Yes), the process proceeds to S440. If the determination is negative (S430: No), the process proceeds to S435.

S435では、主制御装置80は、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S435:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S435:No)、本処理を終了する。   In S435, the main controller 80 determines whether or not the opening time of the special winning opening 14 has ended. If the determination is affirmative (S435: Yes), the process proceeds to S440 and the determination is negative. (S435: No), this process is terminated.

S440では、主制御装置80は、大入賞口14を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S445に処理を移行する。
S445では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
In S440, the main controller 80 executes a special winning opening closing process for closing the special winning opening 14, and proceeds to S445.
In S445, the main control device 80 executes a big hit interval process for setting an interval for each round of the big hit game, and ends this process.

一方、各ラウンドのインターバル中に移行するS450では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S450:Yes)、S455に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S450:No)、本処理を終了する。   On the other hand, in S450 which shifts during the interval of each round, the main controller 80 determines whether or not the interval time of the big hit game has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S450: Yes), the process is processed in S455. If the determination is negative (S450: No), the process is terminated.

S455では、主制御装置80は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には(S455:Yes)、S460に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S455:No)、S465に処理を移行する。   In S455, the main controller 80 determines whether or not it is the final round of the jackpot game. If the determination is affirmative (S455: Yes), the process proceeds to S460, and if the determination is negative (S455: No), the process proceeds to S465.

S460では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
一方、S465では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
In S460, main controller 80 executes a jackpot end effect process for performing an effect when the jackpot game is ended, and ends the present process.
On the other hand, in S465, the main control device 80 executes a special winning opening opening process for opening the special winning opening 14, and ends the present process.

続いて図14に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS470では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S470:Yes)、S475に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S470:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with reference to FIG. 14, in S470 that shifts to the end effect of the big hit game, the main control device 80 determines whether or not the time of the end effect has ended, and in the case of an affirmative determination (S470: Yes). , The process proceeds to S475, and in the case of a negative determination (S470: No), this process ends.

続くS475,S480では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S485に処理を移行する。
S485では、主制御装置80は、大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S485:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数(確変回数)を設定すると共に(S490)、確変フラグをセットし(S495)、S500に処理を移行する。
In subsequent S475 and S480, the main control device 80 stops the accessory continuous operation device and the condition device, and proceeds to S485.
In S485, the main controller 80 determines whether or not to shift to the probability change mode after the big hit game. If the determination is affirmative (S485: Yes), the number of jackpot lotteries that can be executed in the probability change mode (the number of probability changes). ) Is set (S490), the probability variation flag is set (S495), and the process proceeds to S500.

S500では、主制御装置80は、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S500:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の回数(時短回数)を設定すると共に(S505)、時短フラグをセットし(S510)、S515に処理を移行する。   In S500, the main controller 80 determines whether or not to shift to the time-saving mode after the big hit game. If the determination is affirmative (S500: Yes), the number of jackpot lotteries that can be executed during the time-saving mode (the number of time reductions). ) Is set (S505), the time reduction flag is set (S510), and the process proceeds to S515.

S515,S520では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。   In S515 and S520, main controller 80 executes a process for transmitting a jackpot end command for ending the effect related to the jackpot game and a state designation command transmission process to sub integrated control apparatus 83, and ends this process. .

[本願発明の要部に係る説明]
(1)「葡萄」の具体的な説明
先ず、第一実施形態におけるパチンコ機の要部に先立って、本願発明の課題を生み出すこととなった「葡萄」状態についての説明を、図15を参照して行う。
なお、本実施形態では、上述したように、大当り遊技や、開放延長機能が作動する確変遊技又は時短遊技時には、推奨される右打ちにて遊技を消化することになる。
開放延長機能が作動する確変遊技又は時短遊技時には、通常遊技状態時よりも、第2始動口12を構成する普通電動役物が開放し易くなるため、不正行為者にとって、リスクを冒してまで「葡萄」を形成する必要性は小さい。これに対して、不正行為者は、前記必要性が高い左打ちの推奨時、すなわち、通常遊技状態時又は開放延長機能が作動しない確変遊技時に、「葡萄」を形成することになる。
[Explanation of the main part of the present invention]
(1) Specific description of “葡萄” First, prior to the main part of the pachinko machine according to the first embodiment, see FIG. 15 for an explanation of the “葡萄” state that has created the problem of the present invention. And do it.
In the present embodiment, as described above, in the big hit game, the probability variation game in which the opening extension function is activated, or the short-time game, the game is digested with a recommended right-handed game.
In the probability variation game or the short-time game in which the opening extension function is activated, the ordinary electric actor constituting the second start port 12 is easier to open than in the normal gaming state. There is little need to form a heel. On the other hand, the fraudulent person forms a “葡萄” at the time of the highly recommended left-handed recommendation, that is, at the normal gaming state or at the probability variation game in which the open extension function is not activated.

図15は、第1始動口11及び第2始動口12の近傍に、所謂「葡萄」が形成された一例を示す、遊技盤1下部の拡大図であり、図に例示した「葡萄」は、不正行為者が磁石や糸付き球などを悪用して形成したものである。
先ず本実施形態の遊技盤1に係るより詳細な説明として、遊技盤1の盤面には、図示しない磁気センサが埋設されている。該磁気センサは、第1始動口11の近傍の狭い領域に限って検知可能であり、遊技釘4aと、普通電動役物(第2始動口12)の左側部との間隙付近は、検知範囲外となっている。
このような構成の遊技盤1に対して、例えば不正行為者が、磁石を板ガラス61越しに、遊技釘4aと第2始動口12の左側部との間隙付近に接近させて、該間隙に球噛み状態を発生させると、流路が堰き止められるので遊技球の自由な落下が阻止される。こうして生起した球噛み状態を基礎として、後から続いて流下してきた遊技球が順次、上方に向かって堆積して行き、最終的に第1始動口11と遊技釘4bとの間隙を封鎖するまでに至ると、図示した「葡萄」の形成が完了する。
FIG. 15 is an enlarged view of the lower part of the game board 1 showing an example in which a so-called “葡萄” is formed in the vicinity of the first start port 11 and the second start port 12. It is a dishonest acter who exploits a magnet or ball with thread.
First, as a more detailed description relating to the game board 1 of the present embodiment, a magnetic sensor (not shown) is embedded in the board surface of the game board 1. The magnetic sensor can be detected only in a narrow area near the first start port 11, and the vicinity of the gap between the game nail 4 a and the left side of the ordinary electric accessory (second start port 12) is within the detection range. It is outside.
For the gaming board 1 having such a configuration, for example, a fraudulent person brings a magnet close to the gap between the gaming nail 4a and the left side of the second starting port 12 through the plate glass 61, and a ball is placed in the gap. When the biting state is generated, the flow path is blocked, so that the free fall of the game ball is prevented. On the basis of the ball biting state that has occurred in this way, the game balls that have subsequently flowed down successively accumulate upward, and finally close the gap between the first start port 11 and the game nail 4b. In this case, the formation of the “葡萄” shown in the figure is completed.

こうして形成された「葡萄」は、不正行為者が容易に不当な利得を得る手段として悪用される。
具体的には、このような「葡萄」が形成されると、設計値よりも高い確率で第1始動口11へ入賞させることが可能となる。すなわち、遊技釘4bから左斜め上方に向かって連続して植設された複数の遊技釘群(所謂、道釘)の上方を転動してきた遊技球Bは、上記第1始動口11と遊技釘4bとの間隙に滞留する遊技球によって、該間隙から下方に流下することなく、第1始動口11の上方に植設された命釘直上に、容易に到達することができ、結果的に第1始動口11への入賞率が向上することになる。
不正行為者は、このような「葡萄」を意図的に形成して、不正に第1始動口11への入賞率を向上させ、これにより賞球を獲得しつつ大当りを狙うことで、不当な利得の獲得を目論むものである。
The “葡萄” formed in this way is abused as a means for an unauthorized person to easily obtain an unfair gain.
Specifically, when such a “葡萄” is formed, it is possible to win the first start port 11 with a higher probability than the design value. That is, the game ball B rolling over a plurality of game nail groups (so-called road nails) continuously planted from the game nail 4b diagonally to the left is connected to the first start port 11 and the game. The game ball staying in the gap with the nail 4b can easily reach directly above the life nail planted above the first start port 11 without flowing down from the gap. The winning rate to the first start port 11 is improved.
A fraudster deliberately forms such a “coffin” and improperly improves the winning rate to the first starting port 11, thereby gaining a prize ball and aiming for a big hit. The aim is to gain.

そこで、「葡萄」を悪用した不正行為を防止するために、種々の対策が為されてきた。上記、磁気センサの設置も、その対策の一つとして、確かに一定の効果が期待される。
しかしながら、上述したように、磁気センサの検知性能や配設位置等の条件によっては、不正行為者は磁気センサに検知されることなく「葡萄」を完成させることができてしまう。
また仮に、磁気センサの検知範囲が、上記遊技釘4aと第2始動口12の左側部との間隙付近にまで及ぶ構成である場合、糸付き球を用いることにより、同様に磁気センサに検知されることなく「葡萄」を完成させることができる。
このように、磁気センサに依存した構成では、「葡萄」を悪用した不正行為を防止する対策として不十分であった。
Therefore, various measures have been taken in order to prevent fraudulent acts that misuse “葡萄”. The installation of the magnetic sensor is certainly expected to have a certain effect as one of the countermeasures.
However, as described above, depending on conditions such as the detection performance and arrangement position of the magnetic sensor, the fraudulent person can complete the “葡萄” without being detected by the magnetic sensor.
In addition, if the detection range of the magnetic sensor extends to the vicinity of the gap between the game nail 4a and the left side of the second start port 12, the magnetic sensor is similarly detected by using a threaded ball. It is possible to complete the “Kai” without any problems.
Thus, the configuration that relies on the magnetic sensor is insufficient as a measure for preventing fraudulent misuse of “葡萄”.

さらに、「葡萄」は、不正行為者によって意図的に形成される場合に限らず、遊技中の不定なタイミングで、図15に示したものと同様の「葡萄」が、全く自然に発生する場合も有り得る。
そのため、磁気センサに検知されることなく「葡萄」が発生した場合、それが果たして自然に発生したものか、或いは不正目的で意図して形成されたものかを判断すること、すなわち、不正行為の可能性の高低を判断することは困難であった。
以下に説明する本願発明の要部は、このような具体的な課題に対して、これを解決するものである。
Furthermore, “葡萄” is not limited to intentionally formed by a fraudulent person, but “場合” similar to that shown in FIG. 15 occurs naturally at an indefinite timing during the game. It is also possible.
For this reason, when a “snudge” occurs without being detected by the magnetic sensor, it is judged whether it has occurred naturally or has been intentionally formed for fraud. It was difficult to judge the possibility.
The main part of the present invention described below solves such a specific problem.

なお、図15には、15個の遊技球によって形成されてなる「葡萄」を例示した。しかし、本願発明が解決する課題となる「葡萄」は、必ずしも15個の遊技球によって形成されるものに限るわけではない。
すなわち、条件が異なれば、「葡萄」を構成する遊技球の個数も必然的に異なる。例えば、不正行為者が「葡萄」によって不正に入球率を高めようとする対象となる入球装置の種別、また該入球装置の構成及び配設位置、さらに該入球装置に対する遊技釘4や他の装置の配置関係等、多様な条件に基づいて、「葡萄」の形成に最小限必要な遊技球数が自ずと決定されるので、該遊技球数は必ずしも一定とはならない。
したがって、第一実施形態の図15に示す「葡萄」の態様は、無論あくまでも一例に過ぎず、多種多様な盤面構成によりなる昨今の遊技機において、「葡萄」を構成する遊技球数は、遊技機毎で、個別具体的に想定されて然るべきものである。よって、本願発明を実施し利用する際には、盤面構成を自由に考案した上で、当該盤面構成に固有の「葡萄」を構成する遊技球数を、充分なシミュレーション試験や実射試験等により算出して決定可能であることは、改めて云うまでもない。
このような前提において、本実施形態では、図15に示すとおり、15個の遊技球により図示した位置に形成されてなる「葡萄」を、あくまでも一例として、以下説明する。
FIG. 15 shows an example of “葡萄” formed by 15 game balls. However, “葡萄”, which is a problem to be solved by the present invention, is not necessarily limited to that formed by 15 game balls.
In other words, if the conditions are different, the number of game balls constituting “葡萄” is necessarily different. For example, the type of the ball entry device to which the fraudster attempts to illegally increase the ball entry rate by “葡萄”, the configuration and location of the ball entry device, and the game nail 4 for the ball entry device Since the minimum number of game balls necessary for the formation of “葡萄” is naturally determined based on various conditions such as the arrangement relationship of other devices and other devices, the number of game balls is not necessarily constant.
Therefore, the aspect of “葡萄” shown in FIG. 15 of the first embodiment is, of course, merely an example, and the number of game balls that make up “葡萄” is a game in recent gaming machines having various board configurations. It is supposed to be specifically assumed for each machine. Therefore, when implementing and utilizing the present invention, the board surface configuration can be freely devised, and the number of game balls constituting the “葡萄” inherent to the board surface configuration can be determined by a sufficient simulation test, a live test, etc. Needless to say, it can be determined by calculation.
Under this premise, in this embodiment, as shown in FIG. 15, “葡萄” formed at the position illustrated by 15 game balls will be described below as an example only.

(2)不正行為者が「葡萄」を崩す必要性について
上述したように、「葡萄」は、自然に発生する場合もあれば、不正目的で意図的に形成される場合もある。この点、「葡萄」が不正目的ではなく、自然に発生してしまった場合、善良なる遊技者であれば、遊技を継続しつつ軽くパチンコ機50を叩いて自ら「葡萄」を崩したり、一時的に遊技を中断してホール従業員を呼び出し、「葡萄」を崩して貰うことで、正規の状態に復帰させてから遊技を再開するのが一般的である。
これに対して、不正行為者は、上記善良なる遊技者とは異なる必要性にて「葡萄」を崩すものである。つまり、不正目的で意図して「葡萄」を形成してこれを不正に利用する、或いは、自然に発生した「葡萄」であってもこれを悪用する不正行為者は、一定の規則性をもって「葡萄」を崩すことが推測される。
詳述すると、不正目的での「葡萄」の形成は、不正行為者をしても面倒でリスクの高い作業である。このため、不正行為者は、ホール従業員に見つからない限り、「葡萄」を崩さずに維持しつつ、大当りを狙った不正な遊技を継続しようとする。
しかし、大当りが発生して或いは大当りの発生が確信できる状態となると、不正行為者にとって、大当りを発生させるという目的は一応達成された、と共に、いつホール従業員がドル箱を持ってくるかもしれないという危険性が高まるため、不正行為を隠蔽するには、一旦「葡萄」を崩す必要に迫られる。
このように、「葡萄」を崩すのは、何れにしても正規の状態への復帰を目的としているものの、善良なる遊技者と、不正行為者とでは、その必要性において異なる。
(2) Necessity of fraudsters to break down “葡萄” As described above, “葡萄” may occur naturally or may be intentionally formed for fraudulent purposes. In this regard, if “葡萄” is not a fraudulent purpose and has naturally occurred, a good player can hit the pachinko machine 50 lightly while continuing the game, In general, the game is interrupted, the hall employee is called, and the game is resumed after returning to the normal state by destroying the “葡萄”.
On the other hand, the fraudulent person breaks the “葡萄” with the necessity different from the good player. In other words, a fraudulent person who intends to illegally use a “葡萄” by improperly using it, or who exploits a naturally occurring “葡萄” with a certain regularity, It is speculated that it will break down the “葡萄”.
In detail, the formation of “葡萄” for fraudulent purposes is a troublesome and high-risk operation even for fraudsters. For this reason, unless the fraudster is found by the hall employee, the fraudulent person tries to continue the fraudulent game aiming at the big hit while maintaining the “葡萄” without breaking it.
However, when a jackpot is generated or when the occurrence of the jackpot is confident, the goal of generating a jackpot has been achieved for the fraudster, and a hall employee may bring a dollar box at any time. Since there is an increased risk of not being able to do so, it is necessary to break down the trap once to conceal fraud.
As described above, the purpose of destroying “葡萄” is in any case intended to return to a normal state, but it differs depending on whether it is a good player or a fraudster.

(3)不正行為者が「葡萄」を崩すタイミングについて
上述したように、自然に発生した「葡萄」を不正行為に利用しない場合と、自然に発生した「葡萄」又は不正目的で形成した「葡萄」を不正行為に利用する場合で、「葡萄」を崩す必要性が異なることから、必然的に両者の間で、「葡萄」を崩すタイミングも相違することになる。
すなわち、全く不定なタイミングで自然に発生した「葡萄」を善良なる遊技者が崩す場合には、大当りの発生時期とは何ら関係なく、また、全く不定なタイミングで発生するので、規則性を見出すことは出来ない。
これに対して、「葡萄」が如何なる経緯で形成されたかに関係無く、これを悪用した不正行為者が崩す場合、「葡萄」を崩したのに大当りが生起しなければリスクを冒して再度「葡萄」を形成しなければならないので、上述したように、大当りが必ず発生することを確認した後でなければ、不正行為者は「葡萄」を崩すことはしない。つまり、例えば、大当りとなる始動入賞に基づく先読み演出や、大当りとなる変動表示中における予告、告知、リーチ等で、大当りが生起する可能性が極めて高い状態(所謂、鉄板)以降のタイミングで、不正な「葡萄」が崩される可能性が極めて高いと考えられる。
さらに言えば、大当りとなる始動入賞に基づく先読み演出表示の実行時期から、大当り遊技の少なくとも一部が実行された時期までが、「葡萄」を崩して不正行為を隠蔽する者にとって、無駄なリスクを冒さずに済む絶好のタイミングといえる。
(3) About the timing when fraudsters break down “葡萄” As mentioned above, naturally occurring “葡萄” is not used for fraud, and “葡萄” that occurs naturally or “葡萄” formed for fraudulent purposes. ”Is used for fraud, and the necessity to break“ す ”is different, so the timing for breaking“ 葡萄 ”is inevitably different between the two.
In other words, when a good player breaks a “sword” that occurs naturally at an indefinite time, it will occur regardless of the occurrence time of the jackpot, and it will occur at an indefinite timing, so find regularity I can't do that.
On the other hand, if a fraudster who misuses it breaks down regardless of how “葡萄” was formed, if a big hit does not occur after breaking down “葡萄”, the risk is taken again. Since it is necessary to form “葡萄”, as described above, the fraudster does not break down “葡萄” unless it is confirmed that a big hit always occurs. In other words, for example, at a timing after a state (so-called iron plate) where there is a very high possibility that a big hit will occur due to a pre-reading effect based on a start winning prize that is a big hit, a notice, a notification, a reach, etc. during a fluctuation display that is a big hit, It is highly probable that an unjust “clan” will be destroyed.
Furthermore, it is a useless risk for those who conceal fraudulent activities by breaking down the “葡萄” from the time of execution of the pre-reading effect display based on the start winning winning prize to the time when at least part of the jackpot game is executed. It's a great time to avoid the problem.

(4)本願発明の着眼点等及び構成の概要について
このように、「葡萄」を崩した時期が、大当りと関連した上記特定の時期と合致していれば、当該「葡萄」が不正行為に悪用されたものである可能性が高いと推定でき、逆に、合致していなければ前記可能性が低いと推定できる。よって、「葡萄」を崩した時期が大当りと関連した特定の時期と合致しているか否かに基づいて、当該「葡萄」が不正行為に利用されたものである可能性の高低を、判断可能である点に着眼して、本願発明は為されたものである。
(4) Overview of the focus of the invention and the configuration of the present invention As described above, if the time when the “葡萄” is broken coincides with the above-mentioned specific time related to the jackpot, the “葡萄” becomes a fraudulent act. It can be estimated that there is a high possibility of being abused, and conversely, if it does not match, it can be estimated that the possibility is low. Therefore, based on whether or not the time when the “葡萄” was broken coincides with a specific time related to the jackpot, it is possible to determine whether the “葡萄” was used for fraud. The present invention has been made with the above point in mind.

ところで、大当りと関連した特定の時期との合致を判定する対象としての、「葡萄」を崩した時期は、これを確実に特定する手段がない。
この点、本願発明では、所定期間におけるアウト口10へ取り込まれたアウト球の検出回数を計数値として計数し、該計数値の多寡に基づき、すなわち、該計数値が異常に高い数値であるか否かを判定し、異常であれば、「葡萄」が崩されたことにより一時に集中してアウト口10に取り込まれた事象である可能性が高いとものとして、当該時期を「葡萄」を崩した時期と推定する構成とした。
By the way, there is no means for surely identifying the time when “葡萄” is broken as a target for determining the coincidence with the specific time related to the jackpot.
In this regard, in the present invention, the number of detected out spheres taken into the outlet 10 in a predetermined period is counted as a count value, and based on the count value, that is, whether the count value is an abnormally high numerical value. If it is abnormal, it is highly likely that the event is concentrated at a time due to the collapse of “葡萄” and is taken into the outlet 10. The structure is estimated to be the time of collapse.

しかし、アウト球の検出回数を計数する期間としての所定期間は、長時間に設定するほど、「葡萄」を崩したことを判別困難となる。この点、上述したように、本実施形態の発射制御装置84は、0.6秒間(0.6s)毎に1個の遊技球を発射可能な構成であることから、所定期間として、遊技球を1個発射可能であり且つ、2個は発射不能な、0.6秒間(0.6s)とした。
そして、本実施形態では、こうして設定した所定期間を、間断なく連続して生起させることで、常時アウト球の検出回数を計数して、「葡萄」を崩したと推測される事象の発生を監視するよう構成している。(後述する図22参照)
However, the longer the predetermined period as the period for counting the number of out-spheres detected, the more difficult it is to determine that the “葡萄” has been destroyed. In this regard, as described above, the launch control device 84 of the present embodiment is configured to be able to launch one game ball every 0.6 seconds (0.6 s). 1 was able to be fired, and 2 was not fired, and was 0.6 seconds (0.6 s).
In the present embodiment, the predetermined period thus set is continuously generated without interruption, so that the number of times of out-ball detection is always counted, and the occurrence of an event that is presumed to have broken the “葡萄” is monitored. It is configured as follows. (Refer to FIG. 22 described later)

また、所定期間中に計数された計数値が、上記異常に高い数値であるか否かの判定基準として、第1閾値を設定し、該第1閾値に基づいて該計数値が適正な範囲であるか否かを判定するようにした。つまり、所定期間中の計数値が第1閾値以上である場合に、不適正な範囲であるとして異常と判定するようにした。
なお、本実施形態では、この第1閾値を、「9」に設定している。(後述する図20参照)
In addition, a first threshold value is set as a criterion for determining whether or not the count value counted during the predetermined period is an abnormally high value, and the count value is within an appropriate range based on the first threshold value. Judgment whether or not there is. That is, when the count value during the predetermined period is equal to or greater than the first threshold value, it is determined that the range is inappropriate and the abnormality is determined.
In the present embodiment, the first threshold is set to “9”. (Refer to FIG. 20 described later)

また、仮に「葡萄」が崩されたことで、「葡萄」を構成していた多数の遊技球が一時に集中してアウト口10に取り込まれたとしても、連続して生起する所定期間の内の、1回の所定期間にタイミング好く集中しない場合も想定される。すなわち、連続した複数回に亘る所定期間、例えば、前回の所定期間から今回の所定期間に跨って、分散して取り込まれる場合もある。このような事象であっても、「葡萄」を崩したと推測するために、本実施形態では、前回の所定期間における計数値と、今回の所定期間における計数値の合計値を算出し、該合計値が第2閾値以上である場合に、不適正な範囲であるとして異常と判定するようにした。
なお、本実施形態では、この第2閾値を、「11」に設定している。(後述する図21参照)
In addition, even if a large number of game balls constituting “葡萄” are concentrated at a time and taken into the outlet 10 due to the collapse of “葡萄”, within a predetermined period that occurs continuously. It is also assumed that the timing does not concentrate well in one predetermined period. That is, there are cases where the data is distributed and captured over a predetermined period over a plurality of consecutive times, for example, from the previous predetermined period to the present predetermined period. Even in such an event, in order to estimate that “推測” has been destroyed, in the present embodiment, the total value of the count value in the previous predetermined period and the count value in the present predetermined period is calculated, and the total When the value is equal to or greater than the second threshold value, it is determined that the value is in an inappropriate range as abnormal.
In the present embodiment, the second threshold is set to “11”. (Refer to FIG. 21 described later)

さらに、上述した、第1閾値及び第2閾値は、盤面構成すなわち各種入球装置や遊技釘4等の配置関係等に基づいて、自ずと決定されるので、盤面構成よっては必ずしも一定とはならない。したがって、上記設定値は、あくまでも一例に過ぎず、多種多様な盤面構成によりなる昨今の遊技機において、遊技機毎で、個別具体的に想定されて然るべきものである。具体的には、盤面構成が相違(遊技盤上における遊技球の停滞率の相違)することにより、適宜異ならせることが望ましい。よって、盤面構成を自由に考案した上で、充分なシミュレーション試験や実射試験等により得られた数値を基に、安全率を考慮して設定しさえすれば、本願発明を実施し利用することが可能である。   Furthermore, since the first threshold value and the second threshold value described above are naturally determined based on the board surface configuration, that is, the arrangement relationship of various ball-entering devices, the game nails 4 and the like, they are not necessarily constant depending on the board surface configuration. Therefore, the set value is merely an example, and in a recent gaming machine having various board configurations, it should be assumed individually and specifically for each gaming machine. Specifically, it is desirable that the board surface configuration is appropriately changed by a difference (difference in stagnation rate of game balls on the game board). Therefore, the invention of the present application can be implemented and used as long as the safety factor is set based on the numerical values obtained by sufficient simulation tests and actual fire tests etc. Is possible.

本願発明の要部は、概ね以上のような構成でなるが、以下、より詳細な構成及び作用を説明する。
具体的には、本実施形態の主制御装置80が実行する「アウト異常監視処理」について説明する。
The main part of the present invention is generally configured as described above. Hereinafter, a more detailed configuration and operation will be described.
Specifically, the “out abnormality monitoring process” executed by the main controller 80 of the present embodiment will be described.

(5)アウト異常監視処理について
図16は、本実施形態の「アウト異常監視処理」を説明するフローチャートである。「アウト異常監視処理」は、上述した「メインルーチン」(図5)の「不正監視処理」(S65)の1モジュールとして設けられており、2ms周期のタイマ割り込み処理毎に実行される。
なお、「メインルーチン」(図5)は、2ms周期のタイマ割り込み処理毎に、「不正監視処理」(S65)と「各出力処理」(S70)を、交互に実行する構成としても良い。このような構成であれば、「アウト異常監視処理」は、4ms周期で実行されることとなる。
主制御装置80は、本処理を開始すると、先ずS600にて、本実施形態の所定期間を連続して生起させるための「所定期間生起処理」を実行し(S600)、S605に処理を移行する。
(5) About Out Abnormality Monitoring Process FIG. 16 is a flowchart for explaining the “out abnormality monitoring process” of the present embodiment. The “out abnormality monitoring process” is provided as one module of the “unfair monitoring process” (S65) of the “main routine” (FIG. 5) described above, and is executed for each timer interrupt process with a period of 2 ms.
The “main routine” (FIG. 5) may be configured to alternately execute the “fraud monitoring process” (S65) and “each output process” (S70) for each timer interrupt process with a period of 2 ms. With such a configuration, the “out abnormality monitoring process” is executed at a cycle of 4 ms.
When the main control device 80 starts this process, first, in S600, the “predetermined period occurrence process” for causing the predetermined period to occur continuously is executed (S600), and the process proceeds to S605. .

主制御装置80は、次いでS605にて、所定期間におけるアウト口10へ取り込まれたアウト球の検出回数を計数値として計数する「アウト検出回数計数処理」を実行し(S605)、S610に処理を移行する。   Next, in S605, main controller 80 executes “out detection number counting process” in which the number of detected out spheres taken into out port 10 in a predetermined period is counted as a count value (S605), and the process is performed in S610. Transition.

主制御装置80は、次いでS610にて、所定期間におけるアウト球の検出回数である計数値を所定個数(例えば2個)だけ記憶する「アウト検出回数記憶処理」を実行し(S610)、S615に処理を移行する。   Next, in S610, main controller 80 executes an “out detection number storage process” for storing a predetermined number (for example, two) of count values that are the number of out sphere detections in a predetermined period (S610). Migrate processing.

主制御装置80は、次いでS615にて、所定期間が経過したことにより計数値及び第1閾値に基づいて計数値が適正な範囲であるか否かを判定し、範囲外であり且つ第1所定期間(例えば区間B)であれば第1異常報知を行い、範囲外であり且つ第2所定期間(例えば区間A)であれば第3異常報知を行うための「第1異常処理」を実行し(S615)、S620に処理を移行する。   Next, in S615, main controller 80 determines whether or not the count value is in an appropriate range based on the count value and the first threshold value when the predetermined period has elapsed, and is outside the range and the first predetermined value. If it is a period (for example, section B), the first abnormality notification is performed, and if it is out of the range and the second predetermined period (for example, section A), the “first abnormality processing” for performing the third abnormality notification is executed. (S615), the process proceeds to S620.

主制御装置80は、次いでS620にて、所定期間が経過したことにより所定個数(例えば2個)の計数値の合計値及び第2閾値に基づいて合計値が適正な範囲であるか否かを判定し、範囲外であり且つ第1所定期間(例えば区間B)であれば第2異常報知を行い、範囲外であり且つ第2所定期間(例えば区間A)であれば第4異常報知を行うための「第2異常処理」を実行して(S620)、本処理を終了する。   Next, in S620, main controller 80 determines whether or not the total value is within an appropriate range based on the total value of the predetermined number (for example, two) of count values and the second threshold value due to the elapse of the predetermined period. If it is outside the range and is in the first predetermined period (for example, section B), the second abnormality notification is performed. If it is out of the range and the second predetermined period (for example, section A), the fourth abnormality notification is performed. The “second abnormality process” is executed (S620), and this process is terminated.

(6)所定期間生起処理について
上述した「アウト異常監視処理」(図16)の1モジュールである「所定期間生起処理」(S600)について、図17を参照して説明する。
主制御装置80は、本処理を開始すると、先ずS700にて、電源投入時であるか否か、つまり今回が電源投入後の最初の割り込み処理であるか否かの判定を行い(S700)、肯定判定であれば(S700:yes)、S705にて「期間カウンタ」のカウント値を0に設定することでリセットして、S710に処理を移行し、否定判定であれば(S700:no)、そのままS710に処理を移行する。
「期間カウンタ」は、本実施形態の所定期間(例えば、0.6s)を計数し且つ連続して生成するためのカウンタである。
(6) Predetermined Period Occurrence Process The “predetermined period occurrence process” (S600), which is one module of the “out abnormality monitoring process” (FIG. 16), will be described with reference to FIG.
When starting this process, main controller 80 first determines in S700 whether or not the power is on, that is, whether or not this time is the first interrupt process after power is turned on (S700). If the determination is affirmative (S700: yes), the count value of the “period counter” is reset to 0 in S705, and the process proceeds to S710. If the determination is negative (S700: no), The process proceeds to S710 as it is.
The “period counter” is a counter for counting a predetermined period (for example, 0.6 s) according to the present embodiment and continuously generating the period.

主制御装置80は、S710にて、期間カウンタのカウント値をインクリメントする処理を実行し(S710)、S715に処理を移行する。   In S710, main controller 80 executes a process of incrementing the count value of the period counter (S710), and proceeds to S715.

主制御装置80は、S715にて、期間カウンタのカウント値が所定期間に対応した所定値であるか否か、つまり所定期間が経過したか否かの判定を行い(S715)、肯定判定であれば(S715:yes)、S720に処理を移行し、否定判定であれば(S715:no)、本処理を終了する。   In S715, main controller 80 determines whether or not the count value of the period counter is a predetermined value corresponding to the predetermined period, that is, whether or not the predetermined period has elapsed (S715). If this is the case (S715: yes), the process proceeds to S720. If a negative determination is made (S715: no), this process ends.

主制御装置80は、S720にて、「所定期間生起フラグ」に1を設定し(S720)、次いで、S725にて、期間カウンタのカウント値を0に設定することでリセットして(S725)、本処理を終了する。
「所定期間生起フラグ」は、1が設定されていることにより、現時点をもって今回の所定期間が生起した、すなわち前回の計時開始から所定期間に相当する時間が経過したことを示すフラグである。
そして、本実施形態では、所定期間(例えば、0.6s)毎に、該フラグに1が立ち且つ期間カウンタがリセットされて次の割り込みにてカウントアップが開始されることで、所定期間の連続した生成が可能となっている。
また本実施形態では、上記S705及びS710により、電源投入時から所定期間の生成が開始されるよう構成されている。
In S720, main controller 80 sets “predetermined period occurrence flag” to 1 (S720), and then resets the count value of the period counter to 0 in S725 (S725). This process ends.
The “predetermined period occurrence flag” is a flag indicating that the present predetermined period has occurred at the present time because 1 is set, that is, the time corresponding to the predetermined period has elapsed since the start of the previous timing.
In this embodiment, every time a predetermined period (for example, 0.6 s), 1 is set in the flag, the period counter is reset, and the count-up is started by the next interrupt, thereby continuing the predetermined period. Generation is possible.
Further, in the present embodiment, the above-described S705 and S710 are configured so that generation of a predetermined period is started from the time of power-on.

(7)アウト検出回数計数処理について
上述した「アウト異常監視処理」(図16)の1モジュールである「アウト検出回数計数処理」(S605)について、図18を参照して説明する。
主制御装置80は、本処理を開始すると、先ずS750にて、アウト球を検出したか否か、つまり第1アウト検出スイッチ10aから検出信号が入力されたか否かの判定を行い(S750)、肯定判定であれば(S750:yes)、S755にて「アウト球検出カウンタ」のカウント値をインクリメントして、S760に処理を移行し、否定判定であれば(S750:no)、そのままS760に処理を移行する。
主制御装置80は、続くS760にて、アウト球を検出したか否か、つまり第2アウト検出スイッチ10bから検出信号が入力されたか否かの判定を行い(S760)、肯定判定であれば(S760:yes)、S765にて「アウト球検出カウンタ」のカウント値をインクリメントして、本処理を終了し、否定判定であれば(S760:no)、そのまま本処理を終了する。
本実施形態の「アウト検出回数計数処理」は、このように構成されることで、同時に第1アウト検出スイッチ10aと第2アウト検出スイッチ10bの検出が行われた場合であっても、個々の検出を確実に計数することができる。また、本実施形態では、異なるアウト検出スイッチすなわち、第1アウト検出スイッチ10aと第2アウト検出スイッチ10bの何れの検出であっても、単一の「アウト球検出カウンタ」のカウント値をインクリメントする構成となっている。
(7) Out Detection Number Counting Process “Out detection number counting process” (S605), which is one module of the “out abnormality monitoring process” (FIG. 16), will be described with reference to FIG.
When starting this process, main controller 80 first determines in S750 whether or not an out ball has been detected, that is, whether or not a detection signal has been input from first out detection switch 10a (S750). If the determination is affirmative (S750: yes), the count value of the “out ball detection counter” is incremented in S755, and the process proceeds to S760. If the determination is negative (S750: no), the process directly proceeds to S760. To migrate.
The main control device 80 determines whether or not an out ball has been detected in S760, that is, whether or not a detection signal is input from the second out detection switch 10b (S760). (S760: yes), the count value of the “out ball detection counter” is incremented in S765, and the present process is terminated. If the determination is negative (S760: no), the present process is terminated.
The “out detection frequency counting process” of the present embodiment is configured in this way, so that even if the first out detection switch 10a and the second out detection switch 10b are detected at the same time, Detection can be counted reliably. In the present embodiment, the count value of a single “out ball detection counter” is incremented regardless of the detection of different out detection switches, that is, the first out detection switch 10a and the second out detection switch 10b. It has a configuration.

「アウト球検出カウンタ」は、上述したように、第1アウト検出スイッチ10aまたは第2アウト検出スイッチ10bから検出信号が入力されたとき、すなわち、「メインルーチン」(図5)の入賞確認処理(S50)にて上記検出信号を入力した場合に、これに基づき1加算されるカウンタである。そして、該カウンタは、後述するS785にて、所定期間が生起した際にカウント値を第1バッファに記憶完了すると、0が設定されることにより、所定期間内におけるアウト球の検出回数すなわち計数値を生成するカウンタとして機能するものである。   As described above, the “out ball detection counter” is used when the detection signal is input from the first out detection switch 10a or the second out detection switch 10b, that is, in the winning confirmation process of the “main routine” (FIG. 5) ( When the detection signal is input in S50), the counter is incremented by one. In S785, which will be described later, when the count value is stored in the first buffer when the counter is completed, the counter is set to 0 so that the number of detected out spheres within the predetermined period, that is, the count value is set. It functions as a counter that generates

(8)アウト検出回数記憶処理について
上述した「アウト異常監視処理」(図16)の1モジュールである「アウト検出回数記憶処理」(S610)について、図19を参照して説明する。
主制御装置80は、本処理を開始すると、先ずS770にて、所定期間生起フラグが1か否か、つまり現時点で計時開始から0.6sが経過して所定期間が生起したか否かの判定を行い(S770)、否定判定であれば(S750:no)、そのまま本処理を終了し、肯定判定であれば(S770:yes)、S775に処理を移行する。
(8) Out-detection Count Storage Process The “out detection count storage process” (S610), which is one module of the “out abnormality monitoring process” (FIG. 16) described above, will be described with reference to FIG.
When the main control device 80 starts this processing, first, in S770, it is determined whether or not the predetermined period occurrence flag is 1, that is, whether or not the predetermined period has occurred after 0.6 s has elapsed since the start of timing. (S770). If a negative determination is made (S750: no), the process is terminated as it is. If a positive determination is made (S770: yes), the process proceeds to S775.

主制御装置80は、S775にて、第1バッファの数値を第2バッファに移動するシフト処理を行い(S775)、S780に処理を移行する。
なお、本実施形態は、所定期間中に発生したアウト球検出回数である計数値を格納して記憶するバッファとして、第1バッファと第2バッファを備える。「第1バッファ」には、直近すなわち最新の計数値を、また、「第2バッファ」には上記最新の計数値よりも1つ古い計数値を記憶する。これにより、本実施形態では、所定個数(例えば、2個)の計数値を記憶可能な構成となっている。
In S775, main controller 80 performs a shift process of moving the value of the first buffer to the second buffer (S775), and shifts the process to S780.
Note that the present embodiment includes a first buffer and a second buffer as buffers for storing and storing a count value that is the number of out-sphere detections that occurred during a predetermined period. The “first buffer” stores the latest count value, that is, the latest count value, and the “second buffer” stores the count value one older than the latest count value. Thereby, in this embodiment, it becomes a structure which can memorize | store a predetermined number (for example, two) count value.

主制御装置80は、S780にて、アウト検出カウンタのカウント値を第1バッファに格納して記憶する処理を行い(S780)、次いで、S785にて、アウト検出カウンタのカウント値の0を設定することでリセットして、本処理を終了する。   In S780, main controller 80 performs processing for storing the count value of the out detection counter in the first buffer (S780), and then sets 0 in the count value of the out detection counter in S785. To reset the process.

(9)第1異常処理について
上述した「アウト異常監視処理」(図16)の1モジュールである「第1異常処理」(S615)について、図20を参照して説明する。
主制御装置80は、本処理を開始すると、先ずS800にて、所定期間生起フラグが1か否か、つまり現時点で計時開始から0.6sが経過して所定期間が生起したか否かの判定を行い(S800)、否定判定であれば(S800:no)、そのまま本処理を終了し、肯定判定であれば(S800:yes)、S805に処理を移行する。
(9) First Abnormality Processing “First Abnormality Processing” (S615), which is one module of the “out abnormality monitoring processing” (FIG. 16) described above, will be described with reference to FIG.
When this process is started, main controller 80 first determines in S800 whether or not the predetermined period occurrence flag is 1, that is, whether or not a predetermined period has occurred after 0.6 s has elapsed since the start of timing. If the determination is negative (S800: no), the process ends. If the determination is affirmative (S800: yes), the process proceeds to S805.

主制御装置80は、S805にて、第1バッファに記憶された計数値が第1閾値(例えば、9)以上であるか否か、つまり計数値が適正な範囲にあるか否かの判定を行い(S805)、否定判定であれば(S805:no)、そのまま本処理を終了し、肯定判定であれば(S805:yes)、S810に処理を移行する。   In S805, main controller 80 determines whether or not the count value stored in the first buffer is greater than or equal to a first threshold value (for example, 9), that is, whether or not the count value is in an appropriate range. If the determination is negative (S805: no), the process ends. If the determination is affirmative (S805: yes), the process proceeds to S810.

主制御装置80は、S810にて、現時点が第1期間(例えば、区間B)か否か、つまり上述した「先読み判定処理」(図7)によって大当りと判定された始動入賞が発生してから、該始動入賞に基づく大当り遊技状態が終了するまでの期間である第1期間であるか否か、の判定を行い(S810)、肯定判定であれば(S810:yes)、S815にて第1異常報知を実行して、S825に処理を移行し、否定判定であれば(S810:no)、S820にて第3異常報知を実行して、S825に処理を移行する。   In S810, main controller 80 determines whether or not the current time is in the first period (for example, section B), that is, after the start winning that is determined to be a big hit by the above-described “prefetch determination process” (FIG. 7) occurs. Then, it is determined whether or not it is the first period which is a period until the jackpot gaming state based on the start winning is completed (S810). If the determination is affirmative (S810: yes), the first is determined in S815. An abnormality notification is executed, and the process proceeds to S825. If the determination is negative (S810: no), a third abnormality notification is executed in S820, and the process proceeds to S825.

主制御装置80は、S825にて、所定期間生起フラグに0を設定することでリセットして、本処理を終了する。   In S825, main controller 80 resets the occurrence flag for a predetermined period by setting it to 0, and ends this process.

(10)第2異常処理について
上述した「アウト異常監視処理」(図16)の1モジュールである「第2異常処理」(S620)について、図21を参照して説明する。
主制御装置80は、本処理を開始すると、先ずS900にて、所定期間生起フラグが1か否か、つまり現時点で計時開始から0.6sが経過して所定期間が生起したか否かの判定を行い(S000)、否定判定であれば(S900:no)、そのまま本処理を終了し、肯定判定であれば(S900:yes)、S905に処理を移行する。
(10) Second Abnormality Processing “Second Abnormality Processing” (S620), which is one module of the “out abnormality monitoring processing” (FIG. 16) described above, will be described with reference to FIG.
When the main control device 80 starts this processing, first, in S900, it is determined whether or not the predetermined period occurrence flag is 1, that is, whether or not the predetermined period has occurred after 0.6 s has elapsed since the start of timing. If the determination is negative (S900: no), the process ends. If the determination is affirmative (S900: yes), the process proceeds to S905.

主制御装置80は、S905にて、第1バッファに記憶された計数値と、第2バッファに記憶された計数値とを合計して、該合計値を第3バッファに格納して記憶して、S910に処理を移行する。
第3バッファは、最新の計数値と、2番目に新しい計数値の合計値を格納して記憶する手段である。
In step S905, main controller 80 sums the count value stored in the first buffer and the count value stored in the second buffer, and stores the total value in the third buffer. , The process proceeds to S910.
The third buffer is means for storing and storing the latest count value and the total value of the second new count value.

主制御装置80は、S910にて、第3バッファに記憶された合計値が第2閾値(例えば、11)以上であるか否か、つまり合計値が適正な範囲にあるか否かの判定を行い(S910)、否定判定であれば(S910:no)、そのまま本処理を終了し、肯定判定であれば(S910:yes)、S915に処理を移行する。   In S910, main controller 80 determines whether or not the total value stored in the third buffer is greater than or equal to a second threshold value (for example, 11), that is, whether or not the total value is within an appropriate range. If the determination is negative (S910: no), the process ends. If the determination is affirmative (S910: yes), the process proceeds to S915.

主制御装置80は、S915にて、現時点が第1期間(例えば、区間B)か否か、つまり上述した「先読み判定処理」(図7)によって大当りと判定された始動入賞が発生してから、該始動入賞に基づく大当り遊技状態が終了するまでの期間である第1期間であるか否か、の判定を行い(S915)、肯定判定であれば(S915:yes)、S920にて第2異常報知を実行して、S930に処理を移行し、否定判定であれば(S915:no)、S925にて第4異常報知を実行して、S930に処理を移行する。   In S915, main controller 80 determines whether or not the current time is in the first period (for example, section B), that is, after the start winning that has been determined to be a big hit by the above-described “prefetch determination process” (FIG. 7) occurs. Then, it is determined whether or not it is the first period which is a period until the jackpot gaming state based on the start winning is completed (S915). If the determination is affirmative (S915: yes), the second is determined in S920. An abnormality notification is executed, and the process proceeds to S930. If the determination is negative (S915: no), a fourth abnormality notification is executed in S925, and the process proceeds to S930.

主制御装置80は、S930にて、所定期間生起フラグに0を設定することでリセットして、本処理を終了する。   In S930, main controller 80 resets the occurrence flag for a predetermined period by setting it to 0, and ends this process.

(11)所定期間及び区間について
図22は、本実施形態における所定期間及び区間A、Bについて説明するタイミングチャートである。
本実施形態では、パチンコ機50に電源が投入されると、初回の割り込みにてメインルーチン(図5)の不正監視処理(S65)が実行される。そして、該不正監視処理の1モジュールであるアウト異常監視処理(図16)の所定期間生起処理(S16)が実行され、S700(図17)の判定処理により、今回が初回の割り込みであるため、肯定判定となり、期間カウンタのリセット(S705)、及び期間カウンタのカウントアップが開始される(S710)。このようにして、図22に示すように、本実施形態では、電源投入時から、所定期間(0.6s)の生起が開始される。
なお、電源遮断時には、期間カウンタのカウント値が図示Xsに相当する値であったとしても、その時点にて所定期間の生成は終了するようになっており、該カウント値は、再度電源投入の際に、上記期間カウンタのリセット(S705)にてリセットされる構成となっている。
また、割り込み処理毎に、期間カウンタがインクリメントされ(S710)、期間カウンタのカウント値が本実施形態では0.6sに相当する値となった場合(S715:yes)、所定期間生起フラグに1が設定され(S720)、期間カウンタがリセットされる(S725)ことで、0.6s毎に連続して所定期間が生起するように構成されている。
こうして、電源投入時から電源遮断時までの間、所定期間が間断なく、連続生起される。
(11) Predetermined Period and Section FIG. 22 is a timing chart for explaining the predetermined period and sections A and B in the present embodiment.
In this embodiment, when the pachinko machine 50 is turned on, the fraud monitoring process (S65) of the main routine (FIG. 5) is executed at the first interruption. Then, the out abnormality monitoring process (FIG. 16), which is one module of the fraud monitoring process, is executed for a predetermined period (S16), and this time is the first interruption by the determination process of S700 (FIG. 17). An affirmative determination is made, and the period counter is reset (S705) and the period counter is incremented (S710). In this way, as shown in FIG. 22, in the present embodiment, occurrence of a predetermined period (0.6 s) is started from the time of turning on the power.
At the time of power-off, even if the count value of the period counter is a value corresponding to Xs in the figure, the generation of the predetermined period ends at that time, and the count value is again set to At this time, the period counter is reset (S705).
For each interrupt process, the period counter is incremented (S710), and when the count value of the period counter becomes a value corresponding to 0.6 s in this embodiment (S715: yes), the predetermined period occurrence flag is set to 1. By setting (S720) and resetting the period counter (S725), a predetermined period occurs continuously every 0.6 s.
Thus, a predetermined period is continuously generated without interruption from the time when the power is turned on until the time when the power is turned off.

また、図22に示すように、ある所定期間中に、大当りとなる始動入賞が発生すると、該所定期間の計時開始に遡って、本実施形態の区間Bが開始される。また、該区間Bは、他の所定期間中に上記始動入賞に基づく大当り遊技状態が終了すると、該他の所定期間の生起時をもって、終了するよう構成されている。そして、本実施形態では、電源投入から電源遮断までの間で、区間Bと区間Aにて構成され、上述した区間B以外の期間を区間Aとするものである。区間Bは、該区間中に「葡萄」が崩された場合、これが不正行為者による可能性が高い事象と推定される区間であり、区間Aは、区間Bよりも前記可能性の低い事象と推定される区間である。   In addition, as shown in FIG. 22, when a winning prize that is a big hit occurs during a certain predetermined period, the section B of the present embodiment is started retroactively from the start of timing of the predetermined period. In addition, the section B is configured to end at the time of occurrence of the other predetermined period when the jackpot gaming state based on the start winning is completed during another predetermined period. And in this embodiment, it is comprised in the area B and the area A from power-on to power-off, and the period other than the area B mentioned above is the area A. The section B is a section in which, when “葡萄” is destroyed during the section, this is estimated to be an event that is highly likely to be performed by the fraudster. The section A is an event that is less likely than the section B. This is an estimated interval.

(12)第1又は第3異常報知について
図23は、本実施形態における第1又は第3異常報知について説明するタイミングチャートである。
本実施形態の第1異常報知は、区間B中における今回の所定期間の計数値が、第1閾値(例えば、9)以上である場合に、不正行為の可能性が極めて高い旨を報知するものである。
また、本実施形態の第3異常報知は、区間A中における今回の所定期間の計数値が、第1閾値(例えば、9)以上である場合に、不正行為の可能性が高い旨を報知するものである。
(12) About 1st or 3rd abnormality alert | report FIG. 23 is a timing chart explaining the 1st or 3rd abnormality alert | report in this embodiment.
The first abnormality notification of the present embodiment notifies that the possibility of fraud is extremely high when the count value of the current predetermined period in section B is equal to or greater than a first threshold (for example, 9). It is.
Further, the third abnormality notification of the present embodiment notifies that there is a high possibility of fraud when the count value of the current predetermined period in the section A is equal to or greater than a first threshold value (for example, 9). Is.

図23に示すように、例えば、所定期間a、b、及びcが、連続して生起した場合を説明する。
先ず、所定期間aの計時が開始されて、該所定期間a中に2回のアウト球が検出されると、その都度、「アウト検出回数計数処理」(図18)のS755が実行されることで、アウト検出カウンタがインクリメントされ、この時点ではカウント値が2となっている。所定期間aが生起(終了、期間の計時開始から0.6sが経過)すると、「所定期間生起処理」(図17)のS715が肯定判定となり、S720で所定期間生起フラグに1が設定される。所定期間生起フラグに1が設定されていることにより、「アウト検出回数記憶処理」(図19)のS775で第1バッファの数値(図示しないが、例えば1)を第2バッファにシフト処理し、次いで、S780で、アウト検出カウンタのカウント値(2)が第1バッファに格納される。次いで、所定期間生起フラグが1であることで、「第1異常処理」(図20)が実行されるが、S805で、第1バッファの格納値(2)が第1閾値(9)以上ではないことから否定判定となり、移行した「第2異常処理」(図21)のS905で、第3バッファに上記1と2の合計値を格納し、S910で第3バッファの格納値(3)が第2閾値(11)以上でないことから否定判定となることで、結果的は何れの異常報知も実行せずに処理を終える。
これによって、不正行為者に悪用されていた「葡萄」が崩された際、1つの所定期間内に集中して検出された場合でも、確実にこの事象を検出して、異常を報知することができる。
As shown in FIG. 23, for example, a case where predetermined periods a, b, and c occur continuously will be described.
First, timing of the predetermined period a is started, and when two out balls are detected during the predetermined period a, S755 of “out detection number counting process” (FIG. 18) is executed. Thus, the out detection counter is incremented, and the count value is 2 at this time. When the predetermined period a occurs (end, 0.6 s has elapsed from the start of time measurement), S715 of the “predetermined period generation process” (FIG. 17) becomes an affirmative determination, and the predetermined period occurrence flag is set to 1 in S720. . By setting 1 to the occurrence flag for a predetermined period, the numerical value of the first buffer (not shown, for example, 1) is shifted to the second buffer in S775 of the “out detection count storage process” (FIG. 19), Next, in S780, the count value (2) of the out detection counter is stored in the first buffer. Next, when the occurrence flag for the predetermined period is 1, the “first abnormality process” (FIG. 20) is executed. In S805, if the stored value (2) of the first buffer is equal to or greater than the first threshold (9). In step S905 of the “second abnormality process” (FIG. 21), the total value of 1 and 2 is stored in the third buffer, and the stored value (3) of the third buffer is stored in step S910. Since the determination is negative because it is not equal to or greater than the second threshold (11), the process ends without executing any abnormality notification.
As a result, even when the “葡萄” that has been abused by the fraudster is destroyed, even if it is detected in a concentrated manner within one predetermined period, this event can be reliably detected and the abnormality notified. it can.

そして、所定期間bでも、上記所定期間aと同様に処理が進み、同じく何れの異常報知も実行せずに処理を終える。
続く、所定期間cで、該所定期間c中に9回のアウト球が検出されると、「第1異常処理」(図20)のS805で、第1バッファの格納値(9)が第1閾値(9)以上であることから肯定判定となり、S810で該所定期間cが区間Bに属していると判定されれば、S815で第1異常報知を実行し、区間Bに属していないと判定されれば、S815で第3常報知を実行して、S825で所定期間生起フラグをリセットする。所定期間生起フラグがリセットされていることにより、移行した「第2異常処理」(図21)のS900では否定判定となり、処理を終了する。
このように、本実施形態では、ある所定期間内のアウト球の検出数が、第1閾値以上であるとき、該所定期間が区間Bに属していれば第1異常報知を、区間Bに属していない、すなわち区間Aに属していれば第3異常報知を実行する。
In the predetermined period b, the process proceeds in the same manner as in the predetermined period a, and the process ends without executing any abnormality notification.
Subsequently, when nine out balls are detected during the predetermined period c in the predetermined period c, the stored value (9) of the first buffer is set to the first value in S805 of “first abnormality processing” (FIG. 20). If it is determined that the predetermined period c belongs to the section B in S810, the first abnormality notification is executed in S815, and it is determined that the predetermined period c does not belong to the section B. If so, the third regular notification is executed in S815, and the occurrence flag for a predetermined period is reset in S825. Since the occurrence flag for the predetermined period is reset, a negative determination is made in S900 of the “second abnormality process” (FIG. 21) that has been shifted to, and the process ends.
As described above, in the present embodiment, when the number of out spheres detected within a certain predetermined period is equal to or greater than the first threshold, if the predetermined period belongs to the section B, the first abnormality notification belongs to the section B. If not, that is, belongs to the section A, the third abnormality notification is executed.

(13)第2又は第4異常報知について
図24は、本実施形態における第2又は第4異常報知について説明するタイミングチャートである。
第2又は第4異常報知についても、上述した第1又は第3異常報知に係る処理と同様の処理が行われる。
図に示すように、所定期間d中に2回のアウト球が検出され、続く所定期間e中に7回のアウト球が検出されると、「第1異常処理」(図20)のS805で、第1バッファの格納値(7)が第1閾値(9)以上ではないことから否定判定となり、移行した「第2異常処理」(図21)のS905で、第3バッファに2と7の合計値を格納し、S910で第3バッファの格納値(9)が第2閾値(11)以上でないことから否定判定となることで、結果的は何れの異常報知も実行せずに処理を終える。
(13) About 2nd or 4th abnormality alert | report FIG. 24 is a timing chart explaining the 2nd or 4th abnormality alert | report in this embodiment.
For the second or fourth abnormality notification, the same processing as the processing related to the first or third abnormality notification described above is performed.
As shown in the figure, when two out spheres are detected during the predetermined period d and seven out spheres are detected during the subsequent predetermined period e, in S805 of the “first abnormality process” (FIG. 20). Since the stored value (7) in the first buffer is not equal to or greater than the first threshold (9), a negative determination is made, and in S905 of the “second abnormal process” (FIG. 21) that has been transferred, The total value is stored, and in S910, since the stored value (9) of the third buffer is not equal to or greater than the second threshold value (11), a negative determination is made, and as a result, the process ends without executing any abnormality notification. .

続く、所定期間fで、該所定期間f中に5回のアウト球が検出されると、「アウト検出回数記憶処理」(図19)のS775で第1バッファの数値(7)を第2バッファにシフト処理し、次いで、S780で、アウト検出カウンタのカウント値(5)が第1バッファに格納される。次いで、所定期間生起フラグが1であることで、「第1異常処理」(図20)が実行されるが、S805で、第1バッファの格納値(5)が第1閾値(9)以上ではないことから否定判定となり、移行した「第2異常処理」(図21)のS905で、第3バッファに上記7と5の合計値を格納し、S910で第3バッファの格納値(14)が第2閾値(11)以上であることから肯定判定となり、S915で該所定期間fが区間Bに属していると判定されれば、S920で第2異常報知を実行し、区間Bに属していないと判定されれば、S925で第4常報知を実行して、S930で所定期間生起フラグをリセットし、処理を終了する。
このように、本実施形態では、連続する複数回(例えば、今回と前回)の所定期間内のアウト球の検出数の合計値が、第2閾値以上であるとき、該所定期間が区間Bに属していれば第2異常報知を、区間Bに属していない、すなわち区間Aに属していれば第4異常報知を実行する。
これによって、不正行為者に悪用されていた「葡萄」が崩された際、複数の所定期間に跨って、分散して検出された場合でも、確実にこの事象を検出して、異常を報知することができる。
Subsequently, when five out balls are detected during the predetermined period f in the predetermined period f, the numerical value (7) of the first buffer is set to the second buffer in S775 of the “out detection number storage process” (FIG. 19). Then, in S780, the count value (5) of the out detection counter is stored in the first buffer. Next, when the occurrence flag for the predetermined period is 1, the “first abnormality process” (FIG. 20) is executed, but if the stored value (5) of the first buffer is equal to or greater than the first threshold (9) in S805. In step S905 of the “second abnormality process” (FIG. 21), the total value of 7 and 5 is stored in the third buffer, and the stored value (14) of the third buffer is stored in step S910. If it is determined that the predetermined period f belongs to the section B in S915, the second abnormality notification is executed in S920 and does not belong to the section B. If determined to be, the fourth regular notification is executed in S925, the occurrence flag is reset for a predetermined period in S930, and the process is terminated.
As described above, in the present embodiment, when the total number of out-spheres detected within a predetermined period of a plurality of consecutive times (for example, the current time and the previous time) is equal to or greater than the second threshold value, the predetermined period is set to the section B. If it belongs, the second abnormality notification is executed, and if it does not belong to the section B, that is, if it belongs to the section A, the fourth abnormality notification is executed.
As a result, when “葡萄” that has been misused by fraudsters is destroyed, even if it is detected in a distributed manner over a plurality of predetermined periods, this event is reliably detected and an abnormality is notified. be able to.

なお、本実施形態では、第2異常報知は第4異常報知よりも、顕示性の高い報知となるよう構成されている。すなわち、第2異常報知は、枠ランプや盤面ランプ等の発光部材による発光異常報知と、これに加えて、音声による音声異常報知によって、異常を報知する。また、第4異常報知は、上記発光異常報知のみで異常を報知する。これにより、異常報知の顕示性の程度によって、不正行為の可能性の高低を、該異常報知を受けた者は、容易に判断することができる。   In the present embodiment, the second abnormality notification is configured to be notification with higher visibility than the fourth abnormality notification. That is, in the second abnormality notification, the abnormality is notified by a light emission abnormality notification by a light emitting member such as a frame lamp or a panel lamp, and in addition to this, a sound abnormality notification by voice. Further, the fourth abnormality notification notifies the abnormality only by the light emission abnormality notification. As a result, the person who has received the abnormality notification can easily determine the level of possibility of fraud depending on the degree of revealing of the abnormality notification.

[第二実施形態]
次に本発明の第二実施形態について説明する。第二実施形態は、アウト球の検出回数を計数するための所定期間の生起に関して、該生起の開始時期及び終了時期において、第一実施形態と相違する。
よって、上記相違点について、特に図示しないが、図17乃至図24を参照して説明し、図1乃至図16については、第一実施形態での説明を援用して、ここでの説明を割愛するものとする。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described. The second embodiment is different from the first embodiment regarding the occurrence of a predetermined period for counting the number of times of out-ball detection, at the start time and end time of the occurrence.
Therefore, although not particularly illustrated, the above differences will be described with reference to FIGS. 17 to 24, and FIGS. 1 to 16 will be omitted from the description with reference to the first embodiment. It shall be.

第一実施形態では、アウト球の検出回数を監視する所定期間を、電源投入時から電源遮断時まで、連続して形成する構成とした。そして、不正行為の可能性の高低に基づいて、この電源投入時から電源遮断時までの間を、第1期間(区間B)と、それ以外の第2期間(区間A)に区分して、何れの期間(区間)で異常なアウト球の検出が発生したかにより、異なる異常報知を実行するようにした。これにより、電源投入から電源遮断までの全ての期間を、監視対象とすることができ、さらに、期間によって不正行為の疑いの高い区間と低い区間を区別して、不正行為の可能性の高低を認識可能とした。
この点、本実施形態では、「葡萄」が崩されたのであれば不正行為の可能性の高いと推測できる期間のみ、所定期間を生起するようにした。換言すれば、上述した第一実施形態における区間Bに相当する期間において、所定期間を生起するように構成した。
In 1st embodiment, it was set as the structure which forms continuously the predetermined period which monitors the frequency | count of detection of an out ball | bowl from the time of power activation to the time of power interruption. And, based on the level of the possibility of fraud, the period from when the power is turned on to when the power is turned off is divided into the first period (section B) and the other second period (section A), Different abnormality notifications are executed depending on in which period (section) an abnormal out-sphere is detected. As a result, the entire period from power-on to power-off can be monitored, and depending on the period, the high and low suspicion of fraudulent acts are differentiated to recognize the possibility of fraud It was possible.
In this regard, in the present embodiment, the predetermined period is generated only during a period in which it is estimated that the possibility of fraud is high if the “clan” is broken. In other words, the predetermined period is generated in the period corresponding to the section B in the first embodiment described above.

詳述すると、本実施形態の「所定期間生起処理」(図17)では、S700にて、先読み判定処理の判定結果に基づいて、大当りとなる始動入賞が発生したか否かの判定処理を行う。これにより、不正行為者が、保留先読み演出から大当りとなることを確信して、「葡萄」を崩す可能性の高い最も早いタイミングから、所定期間の生起を開始することができる。
また、前記始動入賞に基づく大当り遊技状態が終了したことにより、所定期間の生起を終了するように構成されている。
More specifically, in the “predetermined period occurrence process” (FIG. 17) of the present embodiment, a determination process is performed in S700 as to whether or not a big winning prize has occurred based on the determination result of the prefetch determination process. . As a result, it is possible to start the occurrence of the predetermined period from the earliest timing when the fraudulent person is convinced that the reservation pre-reading effect will be a big hit and is likely to break down “葡萄”.
Further, the occurrence of the predetermined period is ended when the big hit gaming state based on the start winning is completed.

また、本実施形態では、所定期間が生起される期間を、さらに区分する構成を備えていない。よって、図20のS810及びS820は、備えておらず、S805で計数値が第1閾値以上であると判定されると、S815にて第1異常報知が実行される。また、図21のS915及びS925は、備えておらず、S910で合計値が第2閾値以上であると判定されると、S920にて第2異常報知が実行される。   Moreover, in this embodiment, the structure which further divides | segments the period when a predetermined period arises is not provided. Therefore, S810 and S820 of FIG. 20 are not provided, and if it is determined in S805 that the count value is equal to or greater than the first threshold value, the first abnormality notification is executed in S815. Also, S915 and S925 of FIG. 21 are not provided, and if it is determined in S910 that the total value is equal to or greater than the second threshold value, the second abnormality notification is executed in S920.

このように構成することで、第一実施形態と同様に、不正行為者によって「葡萄」が崩されたと推測できる事象が発生した際に、異常報知を行うので、不正行為を抑止できる。また、不正行為が行われる可能性の高い期間に限定して監視することで、警戒が必要な期間に限って重点的に監視する処理が可能となる。   By configuring in this way, similar to the first embodiment, when an event that can be assumed to have been broken by a fraudulent person occurs, an abnormality notification is performed, so that fraud can be suppressed. In addition, by monitoring only during a period during which there is a high possibility of fraud, it is possible to perform processing that focuses on monitoring only during a period requiring caution.

以上、本発明に係る実施形態を説明してきたが、本発明の技術思想を逸脱しない限り、これに限定することはない。
例えば、アウト口10でのアウト球の検出が滞ることのないように、第1アウト検出SW10a及び第2アウト検出SW10bの、2個の検出スイッチを設ける例を示したが、これに加えて、アウト口の構成として、開口部を、縦13mm×横26mm程度で形成し、遊技球(直径11mm)が少なくとも2個並んで通過できるような大きさに設定するようにしても良い。
これにより、同時に複数の遊技球がアウト口に流入しようとした場合でも、開口部で1列に規制されて円滑な取り込みが阻害されることなく、少なくとも2個の遊技球が流入して、内設された2個の検出スイッチにて順次、検出される。よって、不正な「葡萄」が崩されて一気にアウト口に集中しても、速やかに取り込み、確実に当該事象を異常と判定することができる。
As mentioned above, although embodiment which concerns on this invention has been described, unless it deviates from the technical idea of this invention, it does not limit to this.
For example, an example in which two detection switches of the first out detection SW 10a and the second out detection SW 10b are provided so that the detection of the out ball at the out port 10 is not delayed is shown. As a configuration of the out port, the opening may be formed to have a size of about 13 mm in length × 26 mm in width, and set to a size that allows at least two game balls (diameter 11 mm) to pass side by side.
As a result, even when a plurality of game balls try to flow into the outlet at the same time, at least two game balls flow into the inside without being restricted to one row at the opening and hindering smooth uptake. The detection is sequentially performed by the two detection switches provided. Therefore, even if an illegal “claw” is broken and concentrated at the outlet, it can be quickly captured and the event can be determined to be abnormal.

また、所定期間は、1個の遊技球を発射可能であり、且つ2個の遊技球を発射不能な時間である0.6秒間とする例を示したが、これに限らず、長く設定する場合には、1.2秒間〜1.8秒間程度、短く設定する場合には、0.3秒間程度とすることが望ましい。このように設定する場合には、第1閾値および第2閾値も併せて変更する必要があるが、何れにしても、自由に盤面構成を開発した後、充分なシミュレーション試験や実射試験等を行って、盤面構成によって個別具体的に、最も適正な所定期間、第1閾値および第2閾値を設定すれば良い。   In addition, although the example in which one game ball can be fired and the two game balls cannot be fired for 0.6 seconds has been shown as the predetermined period, it is not limited to this and is set to be long. In this case, it is desirable to set the time to about 1.2 seconds to 1.8 seconds, and to set the time short, about 0.3 seconds. When setting in this way, it is necessary to change the first threshold value and the second threshold value together, but in any case, after freely developing the board configuration, sufficient simulation tests, real-fire tests, etc. It is only necessary to set the most appropriate predetermined period, the first threshold value, and the second threshold value individually, depending on the board configuration.

また、今回の計数値が第1閾値に達すること及び「今回の計数値と前の計数値との合算値」が第2閾値に達することの何れかを満たすと、異常と判定する構成を例示した。しかし、遊技盤面上に停留装置又は貯留装置を備えた盤面構成とする場合も本願発明を実施することができる。つまり、このような構成の場合、当該装置への出入りを監視し、その排出数を考慮して、第1閾値、及び第2閾値を変化させることが望ましい。例えば、当該装置から遊技球が盤面に送出された時点から、所定の流下予想時間が経過すると、第1閾値、及び第2閾値を所定の調整数だけ増加させ、調整期間が経過すると、元の第1閾値、及び第2閾値に復帰させるようにしてもよい。流下予想時間は、シミュレーション試験や実射試験等によって、当該装置からアウト口まで遊技球が流下に要する時間を算出設定すれば良い。
このようにすることで、当該装置から送出される遊技球がアウト口に取り込まれる状況が発生しても、不正な「葡萄」が崩される事象を高い確率で検知することができる。
なお、当該装置が貯留装置であり、一気に貯留された複数の遊技球が送出される場合は、前記所定の調整数を、貯留数を考慮して決定することが好適である。
In addition, an example of a configuration in which an abnormality is determined when either the current count value reaches the first threshold value or the “total value of the current count value and the previous count value” reaches the second threshold value is satisfied. did. However, the present invention can also be implemented when a board surface configuration is provided with a stopping device or a storage device on the game board surface. That is, in such a configuration, it is desirable to monitor the entry / exit of the apparatus and change the first threshold value and the second threshold value in consideration of the number of discharges. For example, when a predetermined expected flow-down time elapses from when the game ball is sent from the device to the board surface, the first threshold value and the second threshold value are increased by a predetermined adjustment number. You may make it return to a 1st threshold value and a 2nd threshold value. The estimated flow-down time may be calculated and set for the time required for the game ball to flow down from the device to the outlet through a simulation test, a real-fire test, or the like.
By doing in this way, even if the situation where the game ball sent out from the device is taken into the out mouth occurs, it is possible to detect with high probability an event in which the illegal “葡萄” is destroyed.
When the device is a storage device and a plurality of game balls stored at a time are delivered, it is preferable that the predetermined adjustment number is determined in consideration of the storage number.

また、第1異常処理では第1異常報知又は第3異常報知を実行し、第2異常処理では第2異常報知又は第4異常報知を実行する構成を例示したが、各異常処理に、機外への異常信号の出力、賞球払出の停止、及び発射の停止などの内から、1つ又は2つ以上を組み合わせた処理を行うようにしても良い。
これにより、単にパチンコ機周辺に報知するだけではなく、ホール管理者側への報知を併せて行ったり、不当な利得の提供を回避したり、賞球の契機となる入賞を阻止したりすることで、不正行為の防止に効果を奏する。
In addition, the first abnormality notification or the third abnormality notification is executed in the first abnormality processing, and the second abnormality notification or the fourth abnormality notification is executed in the second abnormality processing. You may make it perform the process which combined 1 or 2 or more from among the output of the abnormal signal to, stop of prize ball payout, and stop of launching.
This not only informs the pachinko machine area, but also notifies the hall manager, avoids the provision of unfair gain, or prevents winnings that trigger a prize ball. Thus, it is effective in preventing fraud.

また、先読み判定処理を行う構成を前提として、始動入賞時の先読みにより大当りとなる入賞が発生した場合には、これを境界として、第一実施形態では区間Aから区間Bに切換え、又は、第二実施形態ではアウト球数の非監視期間から監視期間への切換えを行う構成を例示したが、先読み判定を行わないのであれば、大当りとなる変動表示中における所定のタイミング(例えば、大当り予告や大当り告知など、ある程度の信頼度で大当りを期待させる告知演出、予告演出、大当りを生起する前提となるリーチ(所謂、鉄板リーチ)の発生などを遊技者に認識可能に表示するタイミングなど)を、上記境界としても良い。
これにより、先読み演出を備えていなくても、不正行為者の「葡萄」を崩す事象を確実に検知することができる。
Further, on the premise of the configuration for performing the prefetch determination process, when a big win is generated by prefetching at the start winning prize, this is used as a boundary to switch from the section A to the section B in the first embodiment. In the second embodiment, the configuration in which the number of out balls is switched from the non-monitoring period to the monitoring period is illustrated. However, if the pre-reading determination is not performed, a predetermined timing (for example, a jackpot notice or Such as a big hit announcement, a notice production that expects a big hit with a certain degree of reliability, a notice production, a timing (such as a so-called iron plate reach) that is a prerequisite to cause a big hit, etc.) It is good also as the said boundary.
Thereby, even if the pre-reading effect is not provided, it is possible to surely detect an event that breaks the cheating person's “葡萄”.

また、上述した実施形態では、大当り遊技状態の終了に基づいて、第一実施形態では区間Bから区間Aに切換え、又は、第二実施形態ではアウト球数の監視期間から非監視期間への切換えを行う構成を例示したが、大当り遊技状態の終了時ではなく途中の所定の時期を境界として、上記切換えを行うようにしても良い。例えば、大当り遊技が16ラウンドで構成されるならば、中間の8ラウンドが終了した時点を境界とするようにしても良い。
これにより、ホール従業員がドル箱を持ってくる可能性の高い時期に、重点をおいて不正行為の監視を行うことができる。
In the above-described embodiment, on the basis of the end of the big hit gaming state, the first embodiment switches from the section B to the section A, or the second embodiment switches from the monitoring period of the out-ball number to the non-monitoring period. However, the switching may be performed not at the end of the big hit gaming state but at a predetermined time in the middle as a boundary. For example, if the big hit game is composed of 16 rounds, the boundary may be the time when the middle 8 rounds are completed.
This makes it possible to monitor fraud with emphasis at times when hall employees are likely to bring dollar boxes.

また、上述したように、左打ちの推奨時すなわち、通常遊技状態時又は開放延長機能が作動しない確変遊技時は、不正行為者にとって「葡萄」を形成する必要性が高くなる。そして、このような不正行為者にとって「葡萄」を形成する必要性が高い状態(期間)に重点をおいて監視することで、不正行為の判断を一層容易とすることが予想される。
この点、第一実施形態では、電源投入時から電源遮断時までを、また、第二実施形態では、大当りとなる始動入賞時から該始動入賞に基づく大当り遊技の終了時までを、それぞれ監視期間としていた。しかし、上述した不正行為者が「葡萄」を形成することになる状況を考慮して、開放延長未作動時における大当りとなる始動入賞時から該始動入賞に基づく大当り遊技の終了時までを、監視期間としてもよい。
このように構成することで、「葡萄」を悪用した不正行為を判断する上で、最も効果的な監視が可能となる。
Further, as described above, when left-handed is recommended, that is, in a normal gaming state or a probability-changing game in which the open extension function does not operate, the necessity for forming a “claw” increases. And it is expected that the fraudulent judgment is made easier by monitoring with emphasis on the state (period) in which it is highly necessary for such a fraudulent person to form a “葡萄”.
In this regard, in the first embodiment, the monitoring period is from when the power is turned on to when the power is turned off, and in the second embodiment, from the start winning prize that is a big hit until the end of the big hit game based on the start winning prize, respectively. I was trying. However, in consideration of the situation where the above-mentioned fraudulent person will form a “葡萄”, the monitoring is performed from the start winning prize that becomes a big hit when the opening extension is not activated until the end of the big hit game based on the starting prize. It is good also as a period.
By configuring in this way, the most effective monitoring can be performed in determining the fraudulent act that misuses “葡萄”.

また、「葡萄」(滞留状態)によって不正に入球率が向上させられる対象となる入球口は、特図始動口に限定せず、単に賞球が発生可能な入賞口であっても良い。これによっても、不正に賞球を獲得しつつ大当りが発生する状態になったときに「葡萄」を崩す必要があり、これによって、アウト検出手段による検出回数に異常な変化が発生することになるので、「葡萄」が不正行為者に悪用されていたことを高い確率で判定することができる。   In addition, the entrance for which the entrance rate is illegally improved by “葡萄” (staying state) is not limited to the special figure starting entrance, and may be simply a winning entrance where a winning ball can be generated. . Even in this case, it is necessary to break down “葡萄” when a big hit occurs while illegally winning a prize ball, and this causes an abnormal change in the number of detections by the out detection means. Therefore, it is possible to determine with high probability that “葡萄” has been misused by the fraudster.

また、各種異常報知には、例示した発光異常報知と音声異常報知の他に、盤面に設けられた演出用の可動役物を用いた役物駆動異常報知を行うようにしても良い。このような場合、顕示性を高めるために、異常報知用の特別な駆動態様にて駆動制御することが好ましい。   In addition, for the various abnormality notifications, in addition to the exemplified light emission abnormality notification and voice abnormality notification, an accessory driving abnormality notification using a moving movable accessory for presentation provided on the board may be performed. In such a case, in order to improve the visibility, it is preferable to perform drive control in a special drive mode for abnormality notification.

また、封入式の構成とした場合、アウト球数だけではなく、発射球数も管理することが出来るので、さらに正確に盤面上に存在する遊技球数を把握可能となり、不正行為の可能性の高低をより正確に判断することができる。   In addition, since it is possible to manage not only the number of out-balls but also the number of fired balls, it is possible to grasp the number of game balls existing on the board more accurately, and the possibility of cheating High and low can be determined more accurately.

また、大入賞口14を遊技領域3の右側領域に設けた例を示したが、これに限らず、遊技領域3の中央下部、すなわち第2始動口(普通電動役物)12の直下に設けるようにしても良い。このような構成とした場合、不正行為者が大当りとなった、又は大当りとなることを確信して「葡萄」を崩した際、該「葡萄」を構成していた多数の遊技球が、大当りで開放した大入賞口14に集中して入球し、アウト口10に取り込まれる可能性が低下する状態が想定される。よって、上述した実施形態のアウト球数に基づく判定処理に加えて、大入賞口14に短時間に集中して入賞する状態が生起したか、否か、換言すれば大当り遊技のラウンドが所定の所要時間より短い時間で終了したか否かの判定処理を備え、前記アウト球数に基づく判定処理にて否定判定となっても、ラウンドが所定の所要時間より短い時間で終了した場合は、これを不正行為の可能性が高い状態として、異常報知を行うようにしても良い。
このように構成することで、大入賞口14を遊技領域3の自由な位置に配置することができる。詳述すれば、不正行為者が「葡萄」を悪用することで不正に入賞率を向上させる対象となる、特別図柄の始動口や普通入賞口等と、大入賞口14との配置関係において、盤面構成を考慮する上で、自由度が制限されることが無い。このような構成であっても、不正行為の可能性の高低を正確に判断することができる。
Moreover, although the example which provided the big winning opening 14 in the area | region of the right side of the game area 3 was shown, it does not restrict to this but is provided in the center lower part of the game area 3, ie, the 2nd starting opening (normal electric accessory) 12 directly. You may do it. When such a configuration is adopted, when a cheating person becomes a big hit or is convinced that it will be a big hit, and the “葡萄” is broken, a large number of game balls constituting the “葡萄” It is assumed that there is a possibility that the possibility that the player will concentrate on the winning prize opening 14 opened in step 1 and be taken into the out opening 10 will be reduced. Therefore, in addition to the determination process based on the number of out balls in the above-described embodiment, whether or not a state of concentrating in a short time on the big winning opening 14 has occurred, in other words, a big hit game round is predetermined. A determination process for determining whether or not the time is shorter than the required time, and even if a negative determination is made in the determination process based on the number of out balls, Anomaly notification may be performed in a state where the possibility of fraud is high.
By configuring in this way, the big prize opening 14 can be arranged at a free position in the game area 3. More specifically, in the arrangement relationship between the special winning opening and the special winning opening 14 and the special winning opening 14 for which the fraudulent person abuses “葡萄” to improve the winning rate illegally, The degree of freedom is not limited when considering the board configuration. Even with such a configuration, it is possible to accurately determine the level of possibility of fraud.

また、上述した実施形態では、所定期間の生起を開始すると、該所定期間を間断なく連続して生起させる構成を例示したが、これに限定しない。すなわち、所定期間を生起可能な期間中において、アウト口への入球に起因して、所定期間を生起させる構成としても良い。
詳述すると、所定期間外においてアウト球を検出したことに基づいて、所定期間の計時(期間カウンタのカウントアップ)を開始すると共に、アウト検出カウンタをインクリメントする。次いで、所定期間中におけるアウト球を検出したことに基づいて、アウト検出カウンタをインクリメントする。さらに、期間カウンタが所定値となって所定期間が生起(終了)したことに基づいて、アウト検出カウンタのカウント値を判定する。こうして所定期間外になった状態で、再度、アウト球を検出すると、上記した一連の処理を実行する。よって、この構成では、所定期間終了時からアウト球検出までの間は、アウト球数に基づく異常を監視しない仕様となる。
このようにすることで、異常の監視を、のべつ幕無しに行わず、必要となる状態が発生した時点から、重点的に行うことができる。よって、制御処理の負担を軽減できる。
また、集中してアウト口に流入する遊技球群の最初の1個を検出することで所定期間が開始されることとなるので、該遊技球群の検出が複数の所定期間に跨って発生する可能性が低下し、異常報知に相当する遊技球群の検出を、より少ない所定期間で判定可能となり、速やかな異常報知が可能となる。
In the above-described embodiment, when the occurrence of the predetermined period is started, the predetermined period is continuously generated without interruption. However, the present invention is not limited to this. That is, it is good also as a structure which arises a predetermined period due to the ball | bowl entering an out mouth during the period which can occur a predetermined period.
More specifically, based on the detection of the out ball outside the predetermined period, the measurement of the predetermined period (counting up of the period counter) is started and the out detection counter is incremented. Next, the out detection counter is incremented based on the detection of the out ball during the predetermined period. Further, the count value of the out detection counter is determined based on the fact that the period counter becomes a predetermined value and the predetermined period occurs (ends). When the out ball is detected again in a state outside the predetermined period in this way, the above-described series of processing is executed. Therefore, in this configuration, the specification based on the number of out balls is not monitored from the end of the predetermined period until the out ball detection.
By doing in this way, it is possible to focus monitoring from the point in time when a necessary state occurs, without monitoring the abnormality without any special action. Therefore, the burden of control processing can be reduced.
In addition, since the predetermined period is started by detecting the first one of the game ball groups that flow into the out port in a concentrated manner, detection of the game ball group occurs over a plurality of predetermined periods. The possibility decreases, and the detection of the game ball group corresponding to the abnormality notification can be determined in a shorter predetermined period, and the abnormality notification can be promptly performed.

また、上述した実施形態では、第1アウト球検出SW10aと、第2アウト球検出SW10bとに共通のアウト球検出カウンタを1つ備え、何れの検出に基づいても、インクリメントする構成を例示したが、第1アウト球検出SW10aの検出によりインクリメントする第1アウト球検出カウンタと、第2アウト球検出SW10bの検出によりインクリメントする第2アウト球検出カウンタと、を個別に備え、第1及び第2アウト球検出カウンタのカウント値に基づいて、第1及び第2異常処理を実行するようにしても良い。
これにより、例えば、第1アウト球検出SW10aと第2アウト球検出SW10bとが同時にアウト球を検出した場合であっても、個別のアウト球検出カウンタをそれぞれインクリメントするので、制御上の不具合が生じる虞が無い。
In the above-described embodiment, the first out sphere detection SW 10a and the second out sphere detection SW 10b have one common out sphere detection counter, and the configuration increments based on any detection. A first out sphere detection counter that is incremented by detection of the first out sphere detection SW 10a and a second out sphere detection counter that is incremented by detection of the second out sphere detection SW 10b. The first and second abnormality processes may be executed based on the count value of the sphere detection counter.
Thereby, for example, even when the first out sphere detection SW 10a and the second out sphere detection SW 10b detect the out sphere at the same time, the individual out sphere detection counters are incremented respectively, which causes a problem in control. There is no fear.

また、上述した実施形態では、第1アウト検出SW10aと第2アウト検出SW10bを主制御装置80に接続するように構成しているが、サブ統合制御装置83aに接続するようにしても良い。
このような構成の場合、主制御装置80とサブ統合制御装置83aとの通信は、主制御装置80からの一方向通信であるため、第1〜第4異常報知を単体のパチンコ機50で行うことになる。
なお、サブ統合制御装置83aから外部出力可能であれば、その限りではない。
また、サブ統合制御装置83aに接続することによって、サブ統合制御装置83a単独で実行制御する各種演出に係る実行段階の何れの段階(タイミング)で、第1〜第4異常報知を行うかを、サブ統合制御装置83aが決定でき、これによって、より不正行為の可能性の高低を判断し易いタイミングで監視及び報知を行うことができる。また、第1〜第4異常報知の報知効果が各種演出によって阻害されない最適なタイミングを選択決定できる。
Further, in the above-described embodiment, the first out detection SW 10a and the second out detection SW 10b are configured to be connected to the main control device 80, but may be connected to the sub integrated control device 83a.
In the case of such a configuration, communication between the main control device 80 and the sub integrated control device 83a is one-way communication from the main control device 80, and therefore the first to fourth abnormality notifications are performed by the single pachinko machine 50. It will be.
Note that this is not a limitation as long as external output is possible from the sub integrated control device 83a.
In addition, by connecting to the sub integrated control device 83a, at which stage (timing) of the execution stages related to various effects that are executed and controlled by the sub integrated control device 83a alone, the first to fourth abnormality notifications are performed. The sub-integrated control device 83a can be determined, and accordingly, monitoring and notification can be performed at a timing at which it is easier to determine the possibility of fraud. Further, it is possible to select and determine an optimal timing at which the notification effect of the first to fourth abnormality notifications is not hindered by various effects.

さらに、上述した実施形態では、個別のパチンコ機50毎において、異常報知が行われる構成とした。しかし、該パチンコ機50が複数列設されるホール施設において、当該パチンコ機に左又は右に隣設された他のパチンコ機の状態に応じて、当該パチンコ機の状態が変化するようにしても良い。
すなわち、先読み判定処理を行う構成を前提として、隣設された他のパチンコ機において、始動入賞時の先読みにより大当りとなる入賞が発生した場合には、これを境界として、当該パチンコ機において、区間Aから区間Bに切換え、又は、アウト球数の非監視期間から監視期間への切換えを行う構成としても良い。
また、先読み判定処理を行わない構成を前提とするなら、隣設された他のパチンコ機において、大当りとなる変動表示中における所定のタイミング(例えば、大当り予告や大当り告知など、ある程度の信頼度で大当りを期待させる告知演出、予告演出、大当りを生起する前提となるリーチ(所謂、鉄板リーチ)の発生などを遊技者に認識可能に表示するタイミングなど)を境界として、当該パチンコ機の前記切換えを実行するようにしても良い。
さらに、このような構成と、上述した実施形態の構成とを、組み合わせて、当該パチンコ機および他のパチンコ機の何れかで、大当りに関連した何等か状態が発生したら、当該パチンコ機はこれを境界として、前記切換えを実行するようにしても良い。
これにより、隣設するパチンコ機が大当りとなって、ホール従業員が隣の遊技者にドル箱を持ってくる危険性を察知して、当該パチンコ機に形成された「葡萄」を悪用していた不正行為者が、これを崩して証拠隠滅を図る行為を、検知することができる。
Further, in the above-described embodiment, the abnormality notification is performed for each individual pachinko machine 50. However, in a hall facility where a plurality of pachinko machines 50 are arranged, the state of the pachinko machine may change depending on the state of another pachinko machine adjacent to the left or right of the pachinko machine. good.
That is, on the assumption that the pre-reading determination process is performed, in the other adjacent pachinko machine, when a big win is generated by pre-reading at the start winning prize, It is good also as a structure which switches from A to the area B, or switches from the non-monitoring period of the out ball number to the monitoring period.
Also, if it is assumed that the pre-reading determination process is not performed, with a certain degree of reliability such as a big hit notice or a big hit notification in another adjacent pachinko machine during the fluctuation display that will be a big hit The above pachinko machine is switched on the boundary of a notice effect that expects a big hit, a notice effect, and a timing at which the occurrence of a reach (so-called iron plate reach) that causes a big hit is recognizable to the player). You may make it perform.
Furthermore, when such a configuration and the configuration of the above-described embodiment are combined, and any state related to a big hit occurs in either the pachinko machine or another pachinko machine, the pachinko machine The switching may be executed as a boundary.
As a result, the pachinko machine installed next door was a big hit, and the hall employees sensed the danger of bringing a dollar box to the next player, and abused the “葡萄” formed in the pachinko machine. It is possible to detect an act of a fraudster who tries to destroy evidence by breaking this.

[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.

「メインルーチン」(図5)の入賞確認処理(S50)が、アウト検出手段の一例に相当する。
また、「0.6s」が、所定期間の一例に相当する。
また、「アウト異常監視処理」(図16)の1モジュールである「アウト検出回数計数処理」(図18)が、アウト計数手段の一例に相当する。
また、「9」が、第1閾値の一例に相当する。
また、「第1異常処理」(図20)のS805が、第1判定手段の一例に相当する。
また、第1異常報知および第3異常報知が、第1異常処理の一例に相当する。
また、「第1異常処理」(図20)のS815およびS820と、「第2異常処理」(図21)のS920およびS925とが、異常処理手段の一例に相当する。
パチンコ機50が、弾球遊技機の一例に相当する。
The winning confirmation process (S50) of the “main routine” (FIG. 5) corresponds to an example of out detection means.
Further, “0.6 s” corresponds to an example of a predetermined period.
Further, “out detection number counting process” (FIG. 18), which is one module of the “out abnormality monitoring process” (FIG. 16), corresponds to an example of the out counting means.
“9” corresponds to an example of a first threshold value.
Further, S805 of the “first abnormality process” (FIG. 20) corresponds to an example of a first determination unit.
Further, the first abnormality notification and the third abnormality notification correspond to an example of a first abnormality process.
Further, S815 and S820 of the “first abnormality process” (FIG. 20) and S920 and S925 of the “second abnormality process” (FIG. 21) correspond to an example of the abnormality processing means.
The pachinko machine 50 corresponds to an example of a ball game machine.

「アウト異常監視処理」(図16)の1モジュールである「アウト検出回数記憶処理」(図19)が、計数値記憶手段の一例に相当する。
また、「11」が、第2閾値の一例に相当する。
また、「第2異常処理」(図21)のS910が、第2判定手段の一例に相当する。
また、第2異常報知および第4異常報知が、第2異常処理の一例に相当する。
The “out detection count storage process” (FIG. 19), which is one module of the “out abnormality monitoring process” (FIG. 16), corresponds to an example of the count value storage means.
“11” corresponds to an example of a second threshold value.
Further, S910 of the “second abnormality process” (FIG. 21) corresponds to an example of a second determination unit.
Further, the second abnormality notification and the fourth abnormality notification correspond to an example of a second abnormality process.

区間Bが、第1期間の一例に、また、区間Aが、第2期間の一例に、相当する。
また、第3異常報知が、第3異常処理の一例に相当する。
また、第4異常報知が、第4異常処理の一例に相当する。
The section B corresponds to an example of the first period, and the section A corresponds to an example of the second period.
The third abnormality notification corresponds to an example of a third abnormality process.
Further, the fourth abnormality notification corresponds to an example of a fourth abnormality process.

1…遊技盤、2a…外レール、2b…内レール、3…遊技領域、4…遊技釘、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…特図表示装置、10…アウト口、10a…第1アウト検出SW、10b…第2アウト検出SW、11…第1始動口、11a…第1始動口SW、12…第2始動口、12a…第2始動口SW、12b…普電役物ソレノイド、14…大入賞口、14a…カウントSW、14b…大入賞口ソレノイド、17…普通図柄作動ゲート、17a…普通図柄作動SW、18…特図保留数表示装置、20…払出モータ、21…払出SW、22…満杯SW、23…球切れSW、24…CRユニット端子板、25…精算表示装置、28…タッチSW、29…発射停止SW、30…発射モータ、35…ガラス枠開放SW、36…内枠開放SW、39…シリンダ錠、50…パチンコ機、51…外枠、52…前枠、53…ヒンジ、55…上皿、56…CRユニット、57…球貸ボタン、58…精算ボタン、59…残高表示器、61…板ガラス、63…下皿、64…発射ハンドル、65…枠側装飾ランプ、66…スピーカ、67…演出ボタン、68…ジョグダイヤル、70…内枠、71…球タンク、72…タンクレール、73…払出ユニット、78…外部接続端子板、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置、84…発射制御装置、85…電源基板、90…図柄表示装置中継端子板。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game board, 2a ... Outer rail, 2b ... Inner rail, 3 ... Game area, 4 ... Game nail, 5 ... Center case, 6 ... Production | presentation symbol display device, 7 ... Normal symbol display device, 8 ... The number of usual figure hold Display device, 9 ... Special display device, 10 ... Out port, 10a ... First out detection SW, 10b ... Second out detection SW, 11 ... First start port, 11a ... First start port SW, 12 ... Second Start port, 12a ... second start port SW, 12b ... general power solenoid, 14 ... large winning port, 14a ... count SW, 14b ... large winning port solenoid, 17 ... normal symbol operating gate, 17a ... normal symbol operating SW , 18 ... Special figure hold number display device, 20 ... Discharge motor, 21 ... Discharge SW, 22 ... Full SW, 23 ... Out of ball SW, 24 ... CR unit terminal board, 25 ... Checkout display device, 28 ... Touch SW, 29 ... Launch stop SW, 30 ... Launch 35 ... Glass frame opening SW, 36 ... Inner frame opening SW, 39 ... Cylinder lock, 50 ... Pachinko machine, 51 ... Outer frame, 52 ... Front frame, 53 ... Hinge, 55 ... Upper plate, 56 ... CR unit 57 ... Ball lending button, 58 ... Checkout button, 59 ... Balance indicator, 61 ... Plate glass, 63 ... Lower plate, 64 ... Launch handle, 65 ... Frame side decorative lamp, 66 ... Speaker, 67 ... Production button, 68 ... Jog dial, 70 ... inner frame, 71 ... ball tank, 72 ... tank rail, 73 ... payout unit, 78 ... external connection terminal plate, 80 ... main control device, 81 ... payout control device, 82 ... production symbol control device, 83 ... Sub-integrated control device, 84... Launch control device, 85... Power supply board, 90.

Claims (4)

アウト口への入球を検出するアウト検出手段と、
複数の遊技球を発射不能な時間に設定された所定期間が連続して生起し、該所定期間における前記アウト検出手段による検出回数を計数値として計数するアウト計数手段と、
前記所定期間が経過すると、前記計数値及び予め設定された第1閾値に基づいて前記計数値が適正な範囲か否かを判定する第1判定手段と、
前記第1判定手段によって前記計数値が不適正な範囲と判定されると、第1異常処理を実行する異常処理手段と、
所定個数の前記計数値を記憶する計数値記憶手段と、
前記第1判定手段により適正な範囲との判定がなされると、所定個数の前記計数値の合計値及び予め設定された第2閾値に基づいて前記合計値が適正な範囲か否かを判定する第2判定手段と、
を備え、
前記異常処理手段は、前記第2判定手段によって前記合計値が不適正な範囲と判定されると、第2異常処理を実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
An out detection means for detecting a ball entering the out mouth;
A predetermined period set at a time when a plurality of game balls cannot be fired continuously, and an out-counting unit that counts the number of detections by the out-detecting unit in the predetermined period as a count value;
First determination means for determining whether or not the count value is in an appropriate range based on the count value and a preset first threshold when the predetermined period has elapsed;
When the first determination unit determines that the count value is in an inappropriate range, an abnormality processing unit that executes a first abnormality process;
Count value storage means for storing a predetermined number of the count values;
When it is determined that the appropriate range is obtained by the first determining means, it is determined whether or not the total value is within an appropriate range based on a total value of a predetermined number of the count values and a preset second threshold value. A second determination means;
With
The abnormality handling means performs a second abnormality process when the second determination means determines that the total value is in an inappropriate range.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
大当り遊技の発生契機となる特別図柄の始動口への入球から大当り遊技の終了までの間の少なくとも一部で、前記所定期間を連続して生起する
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
A bullet ball game machine characterized in that the predetermined period is continuously generated at least partly from a time when a special symbol serving as a trigger for a big hit game is entered to the end of the big hit game.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
電源投入から電源遮断までの間に前記所定期間を連続して生起するように構成し、
電源投入から電源遮断までの間を第1期間及び第2期間により構成し、
前記異常処理手段は、前記第1判定手段によって前記計数値が不適正な範囲と判定されたとき、前記第1期間であれば第1異常処理を実行し、前記第2期間であれば第3異常処理を実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
It is configured so that the predetermined period continuously occurs between power-on and power-off,
The period from power-on to power-off is composed of the first period and the second period,
When the first determination unit determines that the count value is in an inappropriate range, the abnormality processing unit performs the first abnormality process if the first period, and the third period if the second period. A ball game machine characterized by executing abnormal processing.
請求項1又は請求項3に記載の弾球遊技機において、
電源投入から電源遮断までの間に前記所定期間を連続して生起するように構成し、
電源投入から電源遮断までの間を第1期間及び第2期間により構成し、
前記異常処理手段は、前記第2判定手段によって前記合計値が不適正な範囲と判定されたとき、前記第1期間であれば第2異常処理を実行し、前記第2期間であれば第4異常処理を実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1 or 3,
It is configured so that the predetermined period continuously occurs between power-on and power-off,
The period from power-on to power-off is composed of the first period and the second period,
The abnormality processing means executes second abnormality processing if the first period is the first period when the second determination means determines that the total value is in an inappropriate range, and fourth if the second period is the second period. A ball game machine characterized by executing abnormal processing.
JP2016200931A 2015-10-13 2016-10-12 Ball game machine Active JP6671605B2 (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015202108 2015-10-13
JP2015202108 2015-10-13

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2017074368A true JP2017074368A (en) 2017-04-20
JP2017074368A5 JP2017074368A5 (en) 2019-05-30
JP6671605B2 JP6671605B2 (en) 2020-03-25

Family

ID=58549565

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016200931A Active JP6671605B2 (en) 2015-10-13 2016-10-12 Ball game machine
JP2016200930A Active JP6337240B2 (en) 2015-10-13 2016-10-12 Bullet ball machine

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016200930A Active JP6337240B2 (en) 2015-10-13 2016-10-12 Bullet ball machine

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP6671605B2 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019072115A (en) * 2017-10-13 2019-05-16 株式会社平和 Game machine
JP2020018398A (en) * 2018-07-30 2020-02-06 株式会社七匠 Game machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002035334A (en) * 2000-07-26 2002-02-05 Sophia Co Ltd Game machine
JP2002126185A (en) * 2000-10-20 2002-05-08 Koyo Jushi:Kk Game state monitor device
JP5057456B2 (en) * 2007-11-27 2012-10-24 ダイコク電機株式会社 Amusement park management device
JP2011000299A (en) * 2009-06-19 2011-01-06 Kita Denshi Corp Game machine-monitoring device

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019072115A (en) * 2017-10-13 2019-05-16 株式会社平和 Game machine
JP2020018398A (en) * 2018-07-30 2020-02-06 株式会社七匠 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6671605B2 (en) 2020-03-25
JP2017074367A (en) 2017-04-20
JP6337240B2 (en) 2018-06-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5035648B1 (en) Game machine
JP2010004951A (en) Pachinko game machine
JP2017060546A (en) Pinball game machine
JP2013009950A (en) Pinball game machine
JP5906046B2 (en) Information display device
JP6337240B2 (en) Bullet ball machine
JP2011167535A (en) Game machine
JP2010259522A (en) Pinball game machine
JP5890373B2 (en) Game machine
JP5303699B2 (en) Game machine
JP2008017904A (en) Pinball game machine
JP5934875B2 (en) Bullet ball machine
JP5736574B2 (en) Bullet ball machine
JP5802902B2 (en) Game machine
JP5596513B2 (en) Game information display device
JP5152038B2 (en) Game machine
JP5736573B2 (en) Bullet ball machine
JP5257884B2 (en) Bullet ball machine
JP5257883B2 (en) Bullet ball machine
JP5766963B2 (en) Game machine management device
JP5927392B2 (en) Game machine
JP6756570B2 (en) Game machine
JP6711986B2 (en) Ball game machine
JP6675540B2 (en) Ball game machine
JP6078106B2 (en) Game machine management device

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190417

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190417

TRDD Decision of grant or rejection written
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20200129

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200203

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200205

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6671605

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250