1.第1実施形態
以下、本発明の第1実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1−1.構成
図1は、本発明の第1実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、AT制御手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶手段191に、図3および図4に示すような6種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFが記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。
なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1〜小役29が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル1〜打順ベル12、中段チェリー、共通ベル1、および共通ベル2が設定されている。
各小役の当選態様について図5を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1〜打順ベル4は、10種類の3枚小役(配当が3枚の小役)と、1種類の9枚小役(配当が9枚の小役)とが重複して当選することを示しており、打順ベル5〜打順ベル12は、10種類の3枚小役と、2種類の9枚小役とが重複して当選することを示している。
また中段チェリーは、17種類の3枚小役が重複して当選することを示しており、共通ベル1は、24種類の3枚小役と、4種類の9枚小役とが重複して当選することを示しており、共通ベル2は、25種類の3枚小役と、2種類の9枚小役とが重複して当選することを示している。
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ8が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイと、打順リプレイ1〜打順リプレイ12とが設定されている。
各リプレイの当選態様について図6を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイは、リプレイ1〜リプレイ3が重複して当選することを示しており、打順リプレイ1〜打順リプレイ6は、リプレイ1およびリプレイ5を含む2種類〜4種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ7〜打順リプレイ12は、リプレイ1およびリプレイ8と、リプレイ6またはリプレイ7のいずれか一方とを含む3種類〜5種類のリプレイが重複して当選することを示している。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEにおいて小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブルCおよび内部抽選テーブルDにおいて他の内部抽選テーブルよりも高確率でリプレイが当選し、内部抽選テーブルFでは、他の内部抽選テーブルよりも高確率で小役が当選するようになっている。
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルEおよび内部抽選テーブルFでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。
そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
そして本実施形態では、図7に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、BAR図柄「BAR」、ハート図柄「HT」、特殊図柄「SP」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
またリール制御手段130は、優先度により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。
まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われ、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル1〜打順ベル12のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順として扱われる。なお本実施形態では遊技状態に応じて正解打順の設定が異なっており、後述において詳細に説明するが、遊技状態がボーナス成立状態であるか否かによって各打順ベルに対応する正解打順が異なっている。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には、最初に停止するリールについてはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、2番目以降に停止するリールについては、引き続き正解打順であればメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、不正解打順に転じた場合には有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの個数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、打順ベルの種類に応じて、小役25または小役26を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役1〜小役24を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
また本実施形態では、中段チェリーが当選した場合には、メダルの払出数に応じて優先度を求めるようにロジック演算が行われ、中段チェリーの当選態様に含まれる複数種類の小役の配当がいずれも3枚であることから最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようになっており、後述する停止制御テーブルを参照して停止位置が決定される。
また本実施形態では、共通ベル1や共通ベル2が当選した場合には、メダルの払出数に応じて優先度を求めるようにロジック演算が行われ、共通ベル1の当選時においては、ストップボタンB1を最初に押下する順序で停止操作が行われると小役25を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなり、ストップボタンB2またはストップボタンB3を最初に押下する順序で停止操作が行われると小役26を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、共通ベル2の当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても小役26を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
テーブル参照処理では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
そして内部抽選で打順ベル1〜打順ベル12のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8や図9に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。特に本実施形態では、遊技状態に応じて正解打順の設定が異なっており、遊技状態が通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、または第3リプレイタイム状態のいずれかである場合には、図8に示すように、各打順ベルに対して正解打順が1種類であるのに対し、遊技状態がボーナス成立状態である場合には、図9に示すように、各打順ベルに対して正解打順が4種類となっている。すなわち遊技状態がボーナス成立状態とは異なる場合に打順ベルが当選した場合には1/6の確率で正解打順となるのに対し、遊技状態がボーナス成立状態である場合に打順ベルが当選した場合には2/3の確率で正解打順となることになる。
このため本実施形態では、遊技者が打順ベルの正解打順を把握できない状況においては、遊技状態がボーナス成立状態であるか否かによって打順ベルの当選時における小役25や小役26の入賞率が変化するため小役25や小役26の入賞の頻度によって遊技者がビッグボーナス(BB)の当選を察知することができるようになっている。
そして本実施形態では、図8に示すように、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、または第3リプレイタイム状態において、打順ベル1〜打順ベル4のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、9枚小役である小役25が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、10種類の3枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態において小役25の入賞形態を示す図柄組合せ(第1図柄組合せの一例)が有効ラインL1に表示されて小役25が入賞する場合には、図10(A)に示すように第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段からなる右下がり無効ライン(特定の無効ラインの一例)にベル図柄「BL」によって構成されるベル揃いの図柄組合せ(第2図柄組合せの一例)が表示された右下がりベル揃いの停止態様が出現するようになっている。
また本実施形態では、図8に示すように、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、または第3リプレイタイム状態において、打順ベル5〜打順ベル12のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、2種類の9枚小役のうち小役26が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、10種類の3枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態において小役26の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1に表示されて小役26が入賞する場合には、図10(B)に示すように第1リールR1、第2リールR2、および第3リールR3のそれぞれの中段からなる有効ラインL1にベル図柄「BL」によって構成されるベル揃いの図柄組合せが表示された中段ベル揃いの停止態様が出現するようになっている。
また本実施形態では、図9に示すように、ボーナス成立状態において、いずれかの打順ベルが当選した場合には、打順ベル1〜打順ベル4の当選時には正解打順において小役25が入賞し、打順ベル5〜打順ベル8の当選時には正解打順において小役26が入賞し、打順ベル9〜打順ベル12の当選時には正解打順において小役25が入賞する場合と小役26が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、10種類の3枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
なお本実施形態では、いずれの遊技状態においても打順ベルの当選時において役の取りこぼしが発生する場合には有効ライン上に3種類のRT変動ブランク(RT変動ブランク1、RT変動ブランク2、RT変動ブランク3)のいずれかを示す図柄組合せが表示されるようになっている。
また本実施形態では、打順リプレイ1〜打順リプレイ12のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図11に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。
そして本実施形態では、図11に示すように、打順リプレイ1〜打順リプレイ6のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ5が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態においてリプレイ1の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1に表示されてリプレイ1が入賞する場合には、図12(A)に示すように、第1リールR1、第2リールR2、および第3リールR3のそれぞれの中段からなる有効ラインL1にリプレイ図柄A「RPA」やリプレイ図柄B「RPB」によって構成されるリプレイ揃いの図柄組合せが表示された中段リプレイ揃いの停止態様が出現するようになっている。
また本実施形態では、図11に示すように、打順リプレイ7〜打順リプレイ12のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ6またはリプレイ7が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ8が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態においてリプレイ6の入賞形態を示す図柄組合せ(第1図柄組合せの一例)が有効ラインL1に表示されてリプレイ6が入賞する場合には、図12(B)に示すように、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段からなる右上がり無効ライン(特定の無効ラインの一例)にリプレイ図柄A「RPA」やリプレイ図柄B「RPB」によって構成されるリプレイ揃いの図柄組合せ(第2図柄組合せの一例)が表示された右上がりリプレイ揃いの停止態様が出現し、リプレイ7の入賞形態を示す図柄組合せ(第1図柄組合せの一例)が有効ラインL1に表示されてリプレイ7が入賞する場合には、図12(C)に示すように、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段からなる右下がり無効ライン(特定の無効ラインの一例)にリプレイ図柄A「RPA」やリプレイ図柄B「RPB」によって構成されるリプレイ揃いの図柄組合せ(第2図柄組合せ)が表示された右下がりリプレイ揃いの停止態様が出現し、リプレイ8の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1に表示されてリプレイ8が入賞する場合には、図12(D)に示すように、第1リールR1、第2リールR2、および第3リールR3のそれぞれの下段からなる下段無効ラインにリプレイ図柄A「RPA」やリプレイ図柄B「RPB」によって構成されるリプレイ揃いの図柄組合せが表示された下段リプレイ揃いの停止態様が出現するようになっている。
また本実施形態では、中段チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、小役27が小役1〜小役16に優先して入賞し、小役27を入賞させることができない場合に、小役1〜小役16のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また本実施形態では、共通ベル1や共通ベル2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、共通ベル1の当選時においては、ストップボタンB1を最初に押下する順序で停止操作が行われると小役25が入賞し、ストップボタンB2またはストップボタンB3を最初に押下する順序で停止操作が行われると小役26が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、共通ベル2の当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても小役26が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図13〜図17に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1〜リプレイ8、小役1〜小役29の入賞の有無やRT変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図17に示す小役27の入賞形態における「ANY」は、リールの外周面に配列されている複数種類の図柄のいずれでもよいことを示している。
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。また本実施形態では、リプレイの入賞時に入賞したリプレイが遊技状態の移行に関わる場合があり、その場合にも遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われ、さらに役が入賞してはいないが、RT変動ブランクが有効ライン上に表示されている場合にも、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。
遊技状態移行制御手段170は、図18に示すように、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは第1リプレイタイム状態またはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には第1リプレイタイム状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス(BB)に当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。
第1リプレイタイム状態は、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態で、第1リプレイタイム状態からは第2リプレイタイム状態またはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第1リプレイタイム状態においてリプレイ5が入賞した場合には第2リプレイタイム状態へ移行し、第1リプレイタイム状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第1リプレイタイム状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、打順リプレイ1〜打順リプレイ6が抽選対象となっており、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。
第2リプレイタイム状態は、リプレイ5が入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第2リプレイタイム状態からは第3リプレイタイム状態、通常状態、第1リプレイタイム状態、またはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第2リプレイタイム状態においてリプレイ6またはリプレイ7が入賞した場合には第3リプレイタイム状態へ移行し、第2リプレイタイム状態においてリプレイ8が入賞した場合には通常状態へ移行し、第2リプレイタイム状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には第1リプレイタイム状態へ移行し、第2リプレイタイム状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第2リプレイタイム状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、打順リプレイ7〜打順リプレイ12が抽選対象となっており、リプレイの当選確率が約1/2に設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。
第3リプレイタイム状態は、リプレイ6またはリプレイ7が入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第3リプレイタイム状態からは第1リプレイタイム状態またはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第3リプレイタイム状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には第1リプレイタイム状態へ移行し、第3リプレイタイム状態においてビッグボーナス(BB)に当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第3リプレイタイム状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、打順リプレイが抽選対象になっておらず、リプレイの当選確率が約1/2に設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、打順リプレイ1〜打順リプレイ12が抽選対象となっており、リプレイの当選確率が約1/3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、ビッグボーナス(BB)の入賞に基づいて遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。なおボーナス成立状態では、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたり、リプレイ5、リプレイ6、リプレイ7、またはリプレイ8が入賞したりしても遊技状態が移行することはなく、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでボーナス成立状態に滞在するようになっている。
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、ビッグボーナス(BB)およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEよりも高く設定された内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。
なお本実施形態では、リプレイ8の入賞時やボーナス状態の終了時に通常状態に移行するように構成したが、小役1〜小役24の入賞時にも通常状態へ移行するようにしてもよい。このようにすれば、第1リプレイタイム状態や第3リプレイタイム状態からも通常状態への移行経路を設定することができる。このため、リプレイの当選確率が高い第2リプレイタイム状態または第3リプレイタイム状態のいずれかに滞在している遊技において、打順ベルの当選時に不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には、リプレイの当選確率が低い通常状態または第1リプレイタイム状態のいずれかに必ず移行させるようにすることができる。
AT制御手段175は、図19に示すように、非AT状態、AT準備状態、AT状態、およびAT終了待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態:特別演出状態)に設定し、AT終了判定カウンタ195の記憶値に基づいてAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、AT準備状態やAT状態に滞在している遊技では、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時に正解打順を報知することにより9枚小役(小役25または小役26)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非AT状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすい遊技を行うことができるようになっている。
そしてAT制御手段175は、非AT状態において、内部抽選で共通ベル、中段チェリー、ビッグボーナス(BB)のいずれかが当選したことに基づいてAT抽選を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類のAT抽選テーブルから内部抽選での当選態様に応じたAT抽選テーブルが選択されるようになっており、AT抽選での当選確率は、「共通ベル<ビッグボーナス(BB)<中段チェリー」の順序で高くなり、中段チェリーの当選時においては必ずAT抽選に当選するように設定されている。
そしてAT制御手段175は、AT抽選に当選した場合に、演出状態をAT準備状態に移行させ、AT準備状態では、演出制御手段180によって、遊技状態を第3リプレイタイム状態へ導くように入賞補助演出が実行される。
例えば、AT抽選の当選時において第1リプレイタイム状態(非AT状態において最も滞在している可能性の高い遊技状態)に滞在している場合には、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時にリプレイ5を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行して遊技状態を第2リプレイタイム状態に誘導し、第2リプレイタイム状態では打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時にリプレイ6またはリプレイ7を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行して遊技状態を第3リプレイタイム状態に誘導する。
そしてAT制御手段175は、AT準備状態に設定されている場合に遊技状態が第3リプレイタイム状態に移行したことに基づいて、演出状態をAT準備状態からAT状態へ移行させる。なおAT準備状態からAT状態への移行は、AT準備状態に設定されている場合に遊技状態が第2リプレイタイム状態に移行したことに基づいて行われるようにしてもよいし、AT準備状態に設定されている場合に打順リプレイ1〜打順リプレイ6のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にAT状態へ移行させるようにしてもよいし、AT準備状態に設定されている場合に打順リプレイ7〜打順リプレイ12のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にAT状態へ移行させるようにしてもよい。
またAT制御手段175は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT状態の終了条件となる遊技回数である50回に相当する値「50」を、AT終了判定カウンタ195に設定し、AT状態では、1回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、AT終了判定カウンタ195の記憶値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。
そしてAT制御手段175は、AT終了判定カウンタ195の記憶値がしきい値「0」に達すると、AT状態の終了条件が成立したと判断され、AT制御手段175は、演出状態をAT終了待機状態に設定し、AT終了待機状態では演出制御手段180による打順ベルの当選時の入賞補助演出が行われなくなるため、AT終了待機状態においてRT変動ブランクの表示によって遊技状態が第1リプレイタイム状態に転落したことに基づいて、演出状態を非AT状態に復帰させる。なお非AT状態への復帰条件は、打順ベルの当選時に不正解打順で停止操作が行われたこととしてもよい。
またAT制御手段175は、AT準備状態とAT状態とにおいて、内部抽選で得られた小役の当選態様が、共通ベルまたは中段チェリーであった場合に、内部抽選での役の当選態様に応じてAT終了判定カウンタ195の記憶値に所与の加算値を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。
上乗せ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類の上乗せ抽選テーブルから内部抽選での役の当選態様に応じた上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっており、上乗せ抽選の当選確率が「共通ベル<中段チェリー」の順序で高くなり、当選態様が中段チェリーであるの場合に選択される上乗せ抽選テーブルでは必ず当選するようになっている。また上乗せ抽選に当選した際の加算値は、「共通ベル<中段チェリー」の順序で大きな加算値が選ばれるようになっている。なお内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選の当選確率の関係や、内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選に当選した際の加算値の関係は、前述したものに限られず、任意に定めることができる。
演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、サブ抽選テーブル記憶手段197に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。
また演出制御手段180は、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選した遊技でビッグボーナス(BB)が入賞しなかったことに基づいて、ビッグボーナス(BB)の当選を演出によって報知するまでの遊技回数である前兆回数(例えば、3回)に相当する値(例えば、3)を前兆回数カウンタ198に設定する。そして演出制御手段180は、ビッグボーナス(BB)が当選している状況においてスタートレバーSLに対して遊技開始操作が行われたことを契機として前兆回数カウンタ198の値から一定値(例えば、1)を減算していき、前兆回数カウンタ198の値がしきい値(例えば、0)に達した遊技においてビッグボーナス(BB)が入賞していないことに基づいてビッグボーナス(BB)が当選したことを報知するボーナス確定演出を実行する。ボーナス確定演出では、例えば、図20に示すように、「ボーナス確定」のメッセージ表示を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示することによってビッグボーナス(BB)の当選が遊技者に報知され、このメッセージ表示によるビッグボーナス(BB)の当選報知は、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで継続的に実行されるようになっている。
そして本実施形態では、ボーナス確定演出が実行されてからビッグボーナス(BB)が入賞するまでのボーナス成立状態の遊技では、内部抽選の結果に応じた各種の図柄表示演出が実行される。
例えば、内部抽選の結果が打順ベルまたは共通ベル1の当選である場合には、全てのリールが停止した状態において9枚小役(小役25または小役26)が入賞したことに基づいて、図21(A)に示すように、ベル図柄「BL」を示す第1特定表示物IMG1を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示するベル図柄表示演出を実行する。すなわち本実施形態では、打順ベルの当選時において正解打順で停止操作が行われた場合に全てのリールが停止して有効ラインL1または右下がり無効ライン上にベル揃いの図柄組合せ「BL・BL・BL」が表示されている状況でベル図柄表示演出が実行される。
なおベル図柄表示演出を実行するタイミングは、全てのリールが停止した時点であってもよいし、全てのリールが停止してから入賞判定が行われるまでの任意のタイミング、入賞判定が行われた時点、入賞判定が行われてから入賞時処理が行われるまでの任意のタイミングで実行するようにしてもよい。ただし、入賞判定が行われる前にベル図柄表示演出を行う場合には、入賞判定手段140による入賞判定に先立ってベル揃いの図柄組合せが表示されることを判断するようにし、ベル図柄表示演出の実行の要否を全てのリールが停止する前に決定しておくようにしてもよい。
具体的には、ボーナス成立状態の遊技で打順ベルが当選した際にはストップボタンB1〜B3のうち1番目の停止操作(第1停止操作)が正解打順に対応する場合に9枚小役の入賞が確定するため、第1停止操作が正解打順に対応することに基づいてベル図柄表示演出の実行を予約して、全てのリールが停止した時点等において入賞判定が行われる前のタイミングでベル図柄表示演出を実行することができる。
また、共通ベル1が当選した際にはいずれの押下順序でも小役25または小役26のいずれかが入賞することは確定しているため、当選態様が共通ベル1であることに基づいてベル図柄表示演出の実行を予約して、全てのリールが停止した時点等において入賞判定が行われる前のタイミングでベル図柄表示演出を実行することができる。
また例えば、内部抽選の結果がリプレイ(通常リプレイまたは打順リプレイ)の当選である場合には、全てのリールが停止した状態においてリプレイ1、リプレイ6、またはリプレイ7のいずれかが入賞したことに基づいて、図21(B)に示すように、リプレイ図柄A「RPA」を示す第2特定表示物IMG2を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示するリプレイ図柄表示演出を実行する。
ここでリプレイの当選態様が通常リプレイである場合は、いずれの押下順序でもリプレイ1が入賞するので、リプレイ1の入賞時に必ずリプレイ図柄表示演出が実行される。
またリプレイの当選態様が打順リプレイ1〜打順リプレイ6のいずれかである場合は、不正解打順によって停止操作が行われてリプレイ1が入賞した場合にリプレイ図柄表示演出が実行され、正解打順によって停止操作が行われた場合にはリプレイ5が入賞してリプレイ図柄表示演出は実行されない。ただし、リプレイ5の入賞時にはリプレイ揃いの図柄組合せが表示されることはないが、第2リールR2と第3リールR3とにおいて有効ライン上の表示位置にはリプレイ図柄A「RPA」が表示されているので、リプレイ5の入賞時においてもリプレイ図柄表示演出が実行されるようにしてもよい。
またリプレイの当選態様が打順リプレイ7〜打順リプレイ12の場合は、正解打順によって停止操作が行われてリプレイ6またはリプレイ7が入賞した場合にリプレイ図柄表示演出が実行され、不正解打順によって停止操作が行われてリプレイ8が入賞した場合にはリプレイ図柄表示演出は実行されない。ただし、リプレイ8の入賞時にはリプレイ揃いの図柄組合せが表示されることはないが、第2リールR2において有効ライン上の表示位置にはリプレイ図柄A「RPA」が表示される場合があるので、有効ライン上の表示位置にはリプレイ図柄A「RPA」が表示されている状況下においてリプレイ5の入賞時においてもリプレイ図柄表示演出が実行されるようにしてもよい。
なおリプレイ図柄表示演出を実行するタイミングは、全てのリールが停止した時点であってもよいし、全てのリールが停止してから入賞判定が行われるまでの任意のタイミング、入賞判定が行われた時点、入賞判定が行われてから入賞時処理が行われるまでの任意のタイミングで実行するようにしてもよい。ただし、入賞判定が行われる前にリプレイ図柄表示演出を行う場合には、入賞判定手段140による入賞判定に先立ってリプレイ揃いの図柄組合せが表示されることを判断するようにし、リプレイ図柄表示演出の実行の要否を全てのリールが停止する前に決定しておくようにしてもよい。
具体的には、通常リプレイが当選した際にはリプレイ1が入賞することが確定しているため、当選態様が通常リプレイであることに基づいてリプレイ図柄表示演出の実行を予約して、全てのリールが停止した時点等において入賞判定が行われる前のタイミングでリプレイ図柄表示演出を実行することができる。
また、打順リプレイ1〜打順リプレイ6が当選した際にはストップボタンB1〜B3のうち2番目の停止操作(第2停止操作)が不正解打順に対応する場合にリプレイ1の入賞が確定するため、第2停止操作が不正解打順に対応することに基づいてリプレイ図柄表示演出の実行を予約して、全てのリールが停止した時点等において入賞判定が行われる前のタイミングでリプレイ図柄表示演出を実行することができる。
また、打順リプレイ7〜打順リプレイ12が当選した際にはストップボタンB1〜B3のうち2番目の停止操作(第2停止操作)が正解打順に対応する場合にリプレイ6またはリプレイ7の入賞が確定するため、第2停止操作が正解打順に対応することに基づいてリプレイ図柄表示演出の実行を予約して、全てのリールが停止した時点等において入賞判定が行われる前のタイミングでリプレイ図柄表示演出を実行することができる。
また例えば、内部抽選の結果がハズレ(不当選)である場合には、ビッグボーナス(BB)よりも優先順位の高い小役やリプレイが当選していないため、ビッグボーナス(BB)を入賞させることができる状況となり、特に本実施形態では、図22(A)に示すように、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・赤7・白7」(第1図柄組合せの一例)が有効ラインL1に表示された場合に、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段からなる右上がり無効ライン(特定の無効ラインの一例)に赤7図柄「赤7」によって構成される赤7揃いの図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」(第2図柄組合せの一例)が表示された右上がり赤7揃いの停止態様が出現するようになっている。このため、演出制御手段180は、内部抽選の結果がハズレ(不当選)であることに基づいて、図22(B)に示すように、赤7図柄「赤7」を示す第3特定表示物IMG3を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示する赤7図柄表示演出を実行し、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合に、右上がり無効ラインに赤7揃いの図柄組合せが表示されている状況において、図22(C)に示すように、第3特定表示物IMG3を拡大表示して赤7図柄「赤7」を強調する表示強調処理を実行する。なお表示強調処理は、拡大表示することに限られず、遊技者に特定表示物によって示されている図柄を強く印象づけるようにするものであればよく、特定表示物の輝度を細かく変更して明滅するように見せることや、特定表示物の周囲にエフェクト表示を追加することや、特定表示物をアニメーション表示すること等としてもよい。そして本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞機会であることを赤7図柄表示演出によって報知し、ビッグボーナス(BB)の入賞時に赤7図柄表示演出によって液晶ディスプレイLCDに表示されている演出画像において赤7図柄「赤7」を示す第3特定表示物IMG3を強調して表示することによりビッグボーナス(BB)の入賞を遊技者に強く印象づけるようにしている。
なお赤7図柄表示演出を実行するタイミングは、ビッグボーナス(BB)の入賞機会であることを可及的速やかに遊技者に報知するべく、遊技者が停止操作を行う前、例えば、リールの回転が開始されるまでの任意のタイミング、リールの回転が開始された時、またはリールの回転が開始されてからリールが定常回転に移行するまでの任意のタイミングなどのストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前や、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された時であることが好ましい。ただし、赤7図柄表示演出を実行するタイミングは、内部抽選が行われた後であれば、例えば、ストップボタンB1〜B3のうち1番目の停止操作(第1停止操作)が行われた時、ストップボタンB1〜B3のうち2番目の停止操作(第2停止操作)が行われた時、ストップボタンB1〜B3のうち23番目の停止操作(第3停止操作)が行われた時など全てのリールが停止する前の任意のタイミングで実行することも可能である。そして表示強調処理は、赤7図柄表示演出が実行された後であって、全てのリールが停止していれば、任意のタイミングで実行することができ、全てのリールが停止した時点であってもよいし、全てのリールが停止してから入賞判定が行われるまでの任意のタイミング、入賞判定が行われた時点、入賞判定が行われてから入賞時処理が行われるまでの任意のタイミングで実行するようにしてもよい。ただし、入賞判定が行われる前に表示強調処理を行う場合には、入賞判定手段140による入賞判定に先立って、第1停止操作、第2停止操作、および第3停止操作についての押下検出位置等によって赤7揃いの図柄組合せが表示されることを判断するようにし、表示強調処理の実行の要否を全てのリールが停止する前に決定しておくようにしてもよい。
また例えば、内部抽選の結果が中段チェリーの当選である場合には、停止操作が有効化される前などに中段チェリーの当選を示唆する表示物(例えば、「!」など)を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示するようにしてもよい。
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
1−2.本実施形態の手法
以下では、図23〜図28に示すフローチャートを参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
図23は、本実施形態の遊技機における遊技毎の制御処理を示すフローチャートである。
まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる(ステップS100)。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンB0を押下してベットスイッチ220が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数(例えば、3枚)のメダルの投入が完了すると(ステップS101でY)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS102)。
そして遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS102でY)、内部抽選が行われるとともに(ステップS103)、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される(ステップS104)。内部抽選では、スタートスイッチ230の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される内部抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役(当選役)のフラグを当選状態に設定する。
そして各リールの回転速度が所定速度に達すると(ステップS105でY)、ストップボタンB1〜B3に対する操作が有効化され(ステップS106)、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う(ステップS107〜ステップS109)。
具体的には、遊技者がストップボタンを押下すると(ステップS107でY)、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置が決定され、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる(ステップ108)。
そして、全てのリールが停止すると(ステップS109でY)、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS110)。本実施形態では、有効ラインL1に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定処理の結果、役が入賞したと判定された場合には(ステップS111でY)、入賞した役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する(ステップS112)。
図24〜図28は、ビッグボーナス(BB)の当選から入賞に至るまでの遊技における演出の実行についての処理の流れを示すフローチャートである。
まず図24および図25を参照しながらビッグボーナス(BB)の当選からボーナス確定演出が行われるまでの流れについて説明する。
図24に示すように、スタートレバーSLが押下されて遊技が開始され(ステップS200でY)、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選すると(ステップS201でY)、その遊技で全てのリールが停止した際にビッグボーナス(BB)が入賞しなかったことを条件に(ステップS202でY、ステップS203でN)、前兆回数カウンタ198に前兆回数Cを設定する(ステップS204)。本実施の形態では、前兆回数Cは、例えば、「3」に設定される。
一方、ビッグボーナス(BB)が当選した遊技においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には(ステップS203でY)、図22(D)に示すように、ビッグボーナス(BB)の入賞を祝福する演出としてボーナス入賞演出を実行する(ステップS205)。
そして本実施の形態では、ビッグボーナス(BB)が当選した遊技でビッグボーナス(BB)が入賞せず、ビッグボーナス(BB)が当選した状態が次回以降の遊技に引き継がれた場合には、図25に示すフローチャートに従ってボーナス確定演出を実行するための処理が行われる。
まずスタートレバーSLに対する遊技開始操作が受け付けられると(ステップS210でY)、前兆回数カウンタ198をデクリメント更新して前兆回数Cから一定値(例えば、「1」)を減算し(ステップS211)、当該遊技で全てのリールが停止した際にビッグボーナス(BB)が入賞したか否かがチェックされる(ステップS212でY、ステップS213)。このときビッグボーナス(BB)が入賞せず、かつ前兆回数Cがしきい値(例えば、0)に達すると(ステップS213でN、ステップS214でY)、ボーナス確定演出を実行してビッグボーナス(BB)の当選を遊技者に報知する(ステップS215)。ボーナス確定演出では、例えば、図20に示すように、「ボーナス確定」のメッセージ表示を含む演出画像が液晶ディスプレイLCDに表示される等、画像表示や音声等で遊技者にビッグボーナス(BB)が当選していることを報知する。なお本実施の形態では、前兆回数Cを消化している状況でボーナス確定演出が実行される前にビッグボーナス(BB)が入賞した場合には(ステップS213でY)、図22(D)に示すように、ビッグボーナス(BB)の入賞を祝福する演出としてボーナス入賞演出を実行する(ステップS216)。
なお本実施の形態では、ボーナス確定演出を、ビッグボーナス(BB)の入賞を所定回数逃したことを条件に行うようにしたが、ビッグボーナス(BB)が当選した遊技においてボーナス確定演出を行うようにしてもよいし、ビッグボーナス(BB)が当選した遊技でビッグボーナス(BB)が入賞しなかった場合に設定される前兆回数が固定回数ではなく複数種類の回数から抽選等により決定されるようにしてもよい。このとき前兆回数を抽選等によって決定する場合に、前兆回数として0回を選択できるようにしてもよく、前兆回数として0回が選択された場合にはビッグボーナス(BB)の当選した遊技の終了時にボーナス確定演出を行うようにしてもよい。
また本実施の形態では、小役やリプレイをビッグボーナス(BB)に優先して入賞させるために、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)を入賞させることができない場合がある。このため、前兆回数が0回となった場合であってもビッグボーナス(BB)を入賞させることができるようになった遊技(例えば、内部抽選の結果がハズレ(不当選)である遊技)においてボーナス確定演出を行うようにしてもよい。
そして本実施の形態では、ボーナス確定演出が実行された後において、図26〜図28の各フローチャートに示すように、内部抽選の結果に応じた図柄表示演出等が実行される。
図26は、ボーナス成立状態の遊技において打順ベルまたは共通ベル1が当選した場合の処理の流れを示すフローチャートである。
まずスタートレバーSLが押下されて遊技が開始され(ステップS300でY)、内部抽選で打順ベルまたは共通ベル1が当選した場合には(ステップS301でY)、ボーナス確定演出の実行中であるか否かがチェックされ(ステップS302)、ボーナス確定演出の実行中であると判断された場合には(ステップS302でY)、全てのリールが停止した際に小役25または小役26が入賞したことに基づいて(ステップS303でY、ステップS304でY)、例えば、図21(A)に示すように、ベル図柄「BL」を示す第1特定表示物IMG1を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示するベル図柄表示演出を行う(ステップS305)。
なお本実施の形態では、打順ベルの当選時には、正解打順で停止操作が行われた場合に小役25または小役26のいずれかが入賞し、共通ベル1の当選時には、いかなる態様で停止操作が行われても小役25または小役26のいずれかが入賞するようになっている。すなわち打順ベルの当選時においては正解打順によって停止操作が行われた場合にベル図柄表示演出が実行され、共通ベル1の当選時においては停止操作の態様に関わらずにベル図柄表示演出が実行される。
図27は、ボーナス成立状態の遊技においてリプレイ(通常リプレイまたは打順リプレイ)が当選した場合の処理の流れを示すフローチャートである。
まずスタートレバーSLが押下されて遊技が開始され(ステップS400でY)、内部抽選でリプレイ(通常リプレイまたは打順リプレイ)が当選した場合には(ステップS401でY)、ボーナス確定演出の実行中であるか否かがチェックされ(ステップS402)、ボーナス確定演出の実行中であると判断された場合には(ステップS402でY)、全てのリールが停止した際にリプレイ1、リプレイ6、またはリプレイ7が入賞したことに基づいて(ステップS403でY、ステップS404でY)、例えば、図21(B)に示すように、リプレイ図柄A「RPA」を示す第2特定表示物IMG2を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示するリプレイ図柄表示演出を行う(ステップS405)。
なお本実施の形態では、通常リプレイの当選時には、いかなる態様で停止操作が行われてもリプレイ1が入賞し、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時には、不正解打順によって停止操作が行われた場合にリプレイ1が入賞し、打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時には、正解打順によって停止操作が行われた場合にリプレイ6またはリプレイ7のいずれかが入賞するようになっている。すなわち通常リプレイの当選時においては停止操作の態様に関わらずにリプレイ図柄表示演出が実行され、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時においては不正解打順によって停止操作が行われた場合にリプレイ図柄表示演出が実行され、打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時においては正解打順によって停止操作が行われた場合にリプレイ図柄表示演出が実行される。
図28は、ボーナス成立状態の遊技において内部抽選の結果がハズレ(不当選)である場合の処理の流れを示すフローチャートである。なお本実施の形態では、ボーナス成立状態において内部抽選の結果がハズレ(不当選)である場合にビッグボーナス(BB)を入賞させることができるようになっている。
まずスタートレバーSLが押下されて遊技が開始され(ステップS500でY)、内部抽選の結果がハズレ(不当選)であることに基づいて(ステップS501でY)、ボーナス確定演出の実行中であるか否かがチェックされ(ステップS502)、ボーナス確定演出の実行中であると判断された場合には(ステップS502でY)、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前に赤7図柄表示演出を行う(ステップS503)。赤7図柄表示演出では、例えば、図22(B)に示すように、ビッグボーナス(BB)の入賞時に右上がり無効ラインに表示される赤7揃いの図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」を構成する赤7図柄「赤7」を示す第3特定表示物IMG3を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させることにより、ビッグボーナス(BB)の入賞機会であることが遊技者に示唆される。
そして赤7図柄表示演出が行われても全てのリールが停止した際にビッグボーナス(BB)が入賞しなかった場合には(ステップS504でY、ステップS505でN)、赤7図柄表示演出を一旦終了し(ステップS508)、次回以降の遊技において再びハズレ(不当選)の抽選結果が得られた場合に赤7図柄表示演出等が再度実行される。なおビッグボーナス(BB)が入賞しなかった場合に、赤7図柄表示演出を終了させない態様を採用してもよく、この場合には、次回の遊技におけるメダルの投入やスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたこと等を契機として赤7図柄表示演出を終了させるようにしてもよい。
一方、全てのリールが停止した際にビッグボーナス(BB)が入賞すると(ステップS504でY、ステップS505でY)、図22(C)に示すように、液晶ディスプレイLCDに表示される演出画像において赤7図柄「赤7」を示す第3特定表示物IMG3を拡大表示する表示強調処理を行ってから(ステップS506)、図22(D)に示すように、ビッグボーナス(BB)の入賞を祝福する演出としてボーナス入賞演出を実行する(ステップS507)。
以上に述べた本実施の形態では、小役25の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1に表示された場合に、有効ラインL1と第2リールR2の中段の表示位置を共有する特定の無効ライン上にベル図柄「BL」によって構成されるベル揃いの図柄組合せが表示され、打順ベルまたは共通ベル1が当選したボーナス成立状態の遊技において、右下がり無効ラインにベル揃いの図柄組合せが表示されている状況において、ベル図柄「BL」を示す第1特定表示物IMG1を含む演出画像を、全てのリールが停止してから小役25が入賞したことに基づいて液晶ディスプレイLCDに表示させるようになっている。すなわち本実施の形態では、打順ベルまたは共通ベル1が当選した遊技において全てのリールが停止している状態で第1特定表示物IMG1を含む演出画像が液晶ディスプレイLCDに表示されていても、有効ラインL1に実際に表示されたベル図柄「BL」を報知しているに過ぎず、演出内容と有効ライン上の表示内容とが合致しているため、遊技者が遊技結果を誤認することを防止することができる。特に本実施の形態では、有効ラインL1にベル揃いの図柄組合せが表示される小役26が入賞した場合にも、小役25が入賞した場合と同様にベル図柄表示演出を行っているため、ベル図柄表示演出によって9枚小役が入賞したことを報知することができる。
なお本実施の形態では、打順ベルまたは共通ベル1の当選時に、有効ラインL1または右下がり無効ラインにベル揃いの図柄組合せが表示されている状況においてベル図柄表示演出を実行するようにしたが、打順ベルまたは共通ベル1の当選時において、有効ラインL1上のいずれかの表示位置にベル図柄「BL」が表示されていればベル図柄表示演出を実行するようにしてもよい。例えば、打順ベルの当選時に不正解打順によって停止操作が行われ、3枚小役が入賞する場合(小役17〜小役24のいずれかが入賞した場合等)、または有効ラインL1にRT変動ブランク1〜RT変動ブランク3のいずれかを示す図柄組合せが表示される場合に、ベル図柄「BL」が有効ラインL1上の一部の表示位置(第2リールR2の中段や第3リールR3の中段)に表示される場合があり、そのような状況において全てのリールが停止してからベル図柄表示演出を実行するようにしてもよい。
また本実施の形態では、リプレイ6の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、有効ラインL1と第2リールR2の中段の表示位置を共有する右上がり無効ライン上にリプレイ図柄A「RPA」とリプレイ図柄B「RPB」とによって構成されるリプレイ揃いの図柄組合せが表示され、リプレイ7の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、有効ラインL1と第2リールR2の中段の表示位置を共有する右下がり無効ライン上にリプレイ図柄A「RPA」とリプレイ図柄B「RPB」とによって構成されるリプレイ揃いの図柄組合せが表示され、打順リプレイ7〜打順リプレイ12が当選しているボーナス成立状態の遊技において、右上がり無効ラインまたは右下がり無効ラインにリプレイ揃いの図柄組合せが表示されている状況において、リプレイ図柄A「RPA」を示す第2特定表示物IMG2を含む演出画像を、全てのリールが停止してからリプレイ6またはリプレイ7が入賞したことに基づいて液晶ディスプレイLCDに表示させるようになっている。すなわち本実施の形態では、打順リプレイ7〜打順リプレイ12が当選した遊技において全てのリールが停止している状態で第2特定表示物IMG2を含む演出画像が液晶ディスプレイLCDに表示されていても、有効ラインL1に実際に表示されたリプレイ図柄A「RPA」を報知しているに過ぎず、演出内容と有効ライン上の表示内容とが合致しているため、遊技者が遊技結果を誤認することを防止することができる。
なお本実施の形態では、リプレイ(通常リプレイまたは打順リプレイ)の当選時に、有効ラインL1、右上がり無効ライン、または右下がり無効ラインにリプレイ揃いの図柄組合せが表示されている状況においてリプレイ図柄表示演出を実行するようにしたが、リプレイの当選時において、有効ラインL1上のいずれかの表示位置にリプレイ図柄A「RPA」またはリプレイ図柄B「RPB」が表示されていればリプレイ図柄表示演出を実行するようにしてもよい。例えば、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時に正解打順によって停止操作が行われ、リプレイ5が入賞する場合に、リプレイ図柄A「RPA」およびリプレイ図柄B「RPB」の少なくとも一方が有効ラインL1上の一部の表示位置(第1リールR1の中段や第2リールR2の中段)に表示される場合があり、そのような状況において全てのリールが停止してからリプレイ図柄表示演出を実行するようにしてもよい。この場合には、リプレイ図柄表示演出において、リプレイ図柄A「RPA」およびリプレイ図柄B「RPB」の双方を示す表示物を含むように演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示するようにしてもよいし、リプレイ図柄A「RPA」を示す表示物を含む演出画像とリプレイ図柄B「RPB」を示す表示物を含む演出画像とを第1リールR1の中段の表示位置の表示内容に応じて選択して液晶ディスプレイLCDに表示させるようにしてもよい。また例えば、打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時に不正解打順によって停止操作が行われ、リプレイ8が入賞する場合に、リプレイ図柄A「RPA」が有効ラインL1上の一部の表示位置(第2リールR2の中段)に表示される場合があり、そのような状況において全てのリールが停止してからリプレイ図柄表示演出を実行するようにしてもよい。
また本実施の形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、有効ラインL1と第2リールR2の中段の表示位置を共有する右上がり無効ライン上に赤7図柄「赤7」によって構成される赤7揃いの図柄組合せが表示され、ビッグボーナス(BB)が当選しているボーナス成立状態の遊技において、内部抽選の結果がハズレ(不当選)である場合に、赤7図柄「赤7」を示す第3特定表示物IMG3を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる赤7図柄表示演出を、全てのリールが回転している状況においてストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前に実行し、右上がり無効ラインに赤7揃いの図柄組合せが表示されている状況において、全てのリールが停止してからビッグボーナス(BB)が入賞したことに基づいて第3特定表示物IMG3を拡大表示して赤7図柄「赤7」を強調する表示強調処理を行っている。すなわち本実施の形態では、ビッグボーナス(BB)のみが当選している遊技で、回転中のリールが存在している状況において第3特定表示物IMG3を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させていても赤7図柄「赤7」が表示され得ることを報知しているに過ぎず、全てのリールが停止している状態で第3特定表示物IMG3を強調して表示しても、有効ラインL1に実際に表示された赤7図柄「赤7」を報知しているに過ぎず、演出内容と有効ライン上の表示内容とが合致しているため、遊技者が遊技結果を誤認することを防止することができる。
なお本実施の形態では、ボーナス成立状態でのハズレ時(不当選時)に回転中のリールが存在している状況で赤7図柄表示演出を実行し、全てのリールが停止してから右上がり無効ラインに赤7揃いの図柄組合せが表示されている状況において表示強調処理を実行するようにしたが、赤7図柄表示演出が実行されている場合に、有効ラインL1上のいずれかの表示位置に赤7図柄「赤7」が表示されていれば表示強調処理を実行するようにしてもよい。例えば、ボーナス成立状態でのハズレ時(不当選時)に第2リールR2については適切なタイミングでストップボタンB2が押下されて中段の表示位置に赤7図柄「赤7」が表示されたが、第1リールR1または第3リールR3において白7図柄「白7」を有効ライン上に引き込むことができずにビッグボーナス(BB)の入賞を逃す場合があり、そのような状況においては赤7図柄表示演出を終了させずに全てのリールが停止してから表示強調処理を実行するようにしてもよい。
1−3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
上記実施形態では、赤7揃いの図柄組合せのような同一の図柄によって構成される図柄組合せが特定の無効ラインに表示される遊技において図柄表示演出と表示強調処理とを行うように構成しているが、リプレイ揃いの図柄組合せのような互いに類似する複数種類の図柄(リプレイ図柄A「RPA」とリプレイ図柄B「RPB」)によって構成される図柄組合せが特定の無効ライン上に表示されるような遊技において図柄表示演出と表示強調処理を行うようにしてもよい。
例えば、打順リプレイ7〜打順リプレイ12が当選しているボーナス成立状態の遊技において、リプレイ図柄A「RPA」を示す第2特定表示物IMG2を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させるリプレイ図柄表示演出を、全てのリールが回転している状況においてストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前に実行し、右上がり無効ラインまたは右下がり無効ラインにリプレイ揃いの図柄組合せが表示されている状況において、全てのリールが停止してからリプレイ6またはリプレイ7が入賞したことに基づいて第2特定表示物IMG2を拡大表示等してリプレイ図柄A「RPA」」を強調する表示強調処理を行うようにしてもよい。この場合において、遊技結果がリプレイ6またはリプレイ7の入賞とは異なる場合(リプレイ6またはリプレイ7以外のリプレイが入賞した場合)については、表示強調処理を行わずにリプレイ図柄表示演出を継続して実行するようにしてもよいし、リプレイ図柄表示演出を終了させるようにしてもよい。このように、回転中のリールが存在している状況において第2特定表示物IMG2を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させていてもリプレイ図柄A「RPA」が表示され得ることを報知しているに過ぎず、全てのリールが停止している状態で第2特定表示物IMG2を強調して表示しても、有効ラインL1に実際に表示されたリプレイ図柄A「RPA」を報知しているに過ぎず、演出内容と有効ライン上の表示内容とが合致しているため、遊技者が遊技結果を誤認することを防止することができる。なお回転中のリールが存在している状況でリプレイ図柄表示演出を実行している場合には、有効ラインL1上のいずれかの表示位置にリプレイ図柄A「RPA」またはリプレイ図柄B「RPB」が表示されていればリプレイ揃いの図柄組合せの表示を伴わずに表示強調処理を実行するようにしてもよい。
なおリプレイ図柄表示演出を行ってから表示強調処理を行うような場合においては、リプレイ図柄表示演出を実行するタイミングは、遊技者が停止操作を行う前、例えば、リールの回転が開始されるまでの任意のタイミング、リールの回転が開始された時、またはリールの回転が開始されてからリールが定常回転に移行するまでの任意のタイミングなどのストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前や、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された時であることが好ましい。ただし、リプレイ図柄表示演出を実行するタイミングは、内部抽選が行われた後であれば、例えば、ストップボタンB1〜B3のうち1番目の停止操作(第1停止操作)が行われた時、ストップボタンB1〜B3のうち2番目の停止操作(第2停止操作)が行われた時、ストップボタンB1〜B3のうち23番目の停止操作(第3停止操作)が行われた時など全てのリールが停止する前の任意のタイミングで実行することも可能である。そして表示強調処理は、リプレイ図柄表示演出が実行された後であって、全てのリールが停止していれば、任意のタイミングで実行することができ、全てのリールが停止した時点であってもよいし、全てのリールが停止してから入賞判定が行われるまでの任意のタイミング、入賞判定が行われた時点、入賞判定が行われてから入賞時処理が行われるまでの任意のタイミングで実行するようにしてもよい。ただし、入賞判定が行われる前に表示強調処理を行う場合には、入賞判定手段140による入賞判定に先立って、第1停止操作、第2停止操作、および第3停止操作についての押下検出位置や押下順序によってリプレイ揃いの図柄組合せが表示されることを判断するようにし、表示強調処理の実行の要否を全てのリールが停止する前に決定しておくようにしてもよい。
またボーナス確定演出の実行後のみならず、AT状態の遊技における打順ベル当選時に正解打順を報知するとともにベル図柄「BL」を示す第1特定表示物IMG1を含む演出画像を表示して9枚小役の入賞機会であることを報知し、9枚小役の入賞時に表示強調処理を実行するようにしてもよい。
なおベル図柄表示演出を行ってから表示強調処理を行うような場合においては、ベル図柄表示演出を実行するタイミングは、遊技者が停止操作を行う前、例えば、リールの回転が開始されるまでの任意のタイミング、リールの回転が開始された時、またはリールの回転が開始されてからリールが定常回転に移行するまでの任意のタイミングなどのストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前や、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された時であることが好ましい。ただし、ベル図柄表示演出を実行するタイミングは、内部抽選が行われた後であれば、例えば、ストップボタンB1〜B3のうち1番目の停止操作(第1停止操作)が行われた時、ストップボタンB1〜B3のうち2番目の停止操作(第2停止操作)が行われた時、ストップボタンB1〜B3のうち23番目の停止操作(第3停止操作)が行われた時など全てのリールが停止する前の任意のタイミングで実行することも可能である。そして表示強調処理は、ベル図柄表示演出が実行された後であって、全てのリールが停止していれば、任意のタイミングで実行することができ、全てのリールが停止した時点であってもよいし、全てのリールが停止してから入賞判定が行われるまでの任意のタイミング、入賞判定が行われた時点、入賞判定が行われてから入賞時処理が行われるまでの任意のタイミングで実行するようにしてもよい。ただし、入賞判定が行われる前に表示強調処理を行う場合には、入賞判定手段140による入賞判定に先立って、第1停止操作、第2停止操作、および第3停止操作についての押下検出位置や押下順序によってベル揃いの図柄組合せが表示されることを判断するようにし、表示強調処理の実行の要否を全てのリールが停止する前に決定しておくようにしてもよい。
またボーナス成立状態やAT状態における遊技に限らず、通常状態等(通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態)において演出状態が非AT状態での遊技において、内部抽選の結果に応じた図柄を示す表示物を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示する表示演出を行うようにしてもよい。例えば、中段チェリーの当選時においてチェリー図柄「CH」を示す表示物を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させて内部抽選の結果を報知するなどしてもよい。
また全てのリールが停止してから図柄表示演出を行う場合に、遊技状態や内部抽選の抽選結果、停止操作の態様等に応じて図柄表示演出の実行タイミングが異なるようにしてもよく、全てのリールが停止する前に図柄表示演出を行い、全てのリールが停止してから表示強調処理を行う場合に、遊技状態や内部抽選の抽選結果、停止操作の態様等に応じて図柄表示演出や表示強調処理の実行タイミングが異なるようにしてもよい。
また上記実施形態では、ベル図柄表示演出、リプレイ図柄表示演出、赤7図柄表示演出において、リールの外周面に配列された図柄と同一の図柄を示す表示物を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたが、リールの外周面に配列された図柄を模した表示物を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させ、この表示物によって類推される図柄が出現したことが示唆されていてもよい。すなわち演出画像に含まれる図柄を示す表示物は、形状、配色、モチーフ等の類似によりリールの外周面に配列された図柄と同一視できる図柄を示す表示物、またはリールの外周面に配列された図柄を類推できる図柄を示す表示物としてもよい。例えば、互いに類似する複数種類の図柄がリールの外周面に配列されている場合に、これらのうちの1つを代表図柄として示すことによって遊技者が代表図柄と代表図柄に類似する図柄とを含む図柄群を類推できる表示物を用意し、演出画像によって示唆される図柄群に含まれる図柄のいずれかが全てのリールが停止した際に出現したことを示すようにしてもよい。
2.第2実施形態
以下、本発明の第2実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。また、第2実施形態については、第1実施形態と異なる事項について説明し、第1実施形態と実質的に同一の事項については詳細な説明を省略する。
図29は、本発明の第2実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
本実施形態に係る遊技機では、上部前面扉UDの表示窓DWの上方であって液晶ディスプレイLCDの左側方に、ベル図柄「BL」を示す特定表示物の装飾が施されている第1装飾部DEC1(特定部位の一例)と、リプレイ図柄A「RPA」を示す特定表示物の装飾が施されている第2装飾部DEC2(特定部位の一例)とが設けられているとともに、上部前面扉UDの表示窓DWの上方であって液晶ディスプレイLCDの右側方に赤7図柄「赤7」を示す特定表示物の装飾が施されている第3装飾部DEC3(特定部位の一例)が設けられている。これらの各装飾部における特定表示物は光透過性を有するように印刷加工されており、上部前面扉UDの裏面側(筐体の内部)から白熱電球やLED電球などの光源により各装飾部が個別に照明可能であって、光源によって照明されている装飾部の特定表示物が上部前面扉UDの表面側(筐体の外部)から発光表示して見えるように構成されている。
図30は、本実施形態に係る遊技機の機能ブロック図である。
本実施形態では、遊技制御手段100が照明制御手段185を含んで構成され、照明制御手段185は、白熱電球やLED電球などの光源を含む電子回路基板によって構成される照明手段350の制御を行っている。
そして照明制御手段185は、ビッグボーナス(BB)が当選していない状況およびビッグボーナス(BB)が当選してもボーナス確定演出が実行されていない状況では、上部前面扉UDの第1装飾部DEC1、第2装飾部DEC2、および第3装飾部DEC3のそれぞれを照明する照明手段350の光源を消灯させており、演出制御手段180によってボーナス確定演出が実行された後のボーナス成立状態の遊技において、内部抽選の結果に応じた装飾部に対応する照明手段350の光源を点灯させて上部前面扉UDの裏面側から装飾部を照明することによって図柄を示す特定表示物を発光表示させる図柄表示演出を実行する制御を行う。
すなわち第1実施形態では、液晶ディスプレイLCDにベル図柄「BL」を示す特定表示物を含む演出画像を表示させることでベル図柄表示演出を実現し、液晶ディスプレイLCDにリプレイ図柄A「RPA」を示す特定表示物を含む演出画像を表示させることでリプレイ図柄表示演出を実現し、液晶ディスプレイLCDに赤7図柄「赤7」を示す特定表示物を含む演出画像を表示させることで赤7図柄表示演出を実現したが、第2実施形態では、上部前面扉UDの第1装飾部DEC1に施されたベル図柄「BL」を示す特定表示物を発光表示させることでベル図柄表示演出を実現し、上部前面扉UDの第2装飾部DEC2に施されたリプレイ図柄A「RPA」を示す特定表示物を発光表示させることでリプレイ図柄表示演出を実現し、上部前面扉UDの第3装飾部DEC3に施された赤7図柄「赤7」を示す特定表示物を発光表示させることで赤7図柄表示演出を実現している。なお本実施形態においてベル図柄表示演出、リプレイ図柄表示演出、赤7図柄表示演出の光源の点灯タイミングについては第1実施形態におけるベル図柄表示演出、リプレイ図柄表示演出、赤7図柄表示演出の特定表示物を含む演出画像を表示させるタイミングと同様のタイミングとすることができる。
また第1実施形態では、赤7図柄表示演出を行った場合に、全てのリールが停止してからビッグボーナス(BB)の入賞に基づいて表示強調処理を行って赤7図柄「赤7」を強調するように特定表示物を拡大表示した。これに対して、本実施形態では、照明制御手段185が、赤7図柄表示演出によって赤7図柄「赤7」を示す特定表示物を発光表示させている場合において、全てのリールが停止してからビッグボーナス(BB)が入賞したことに基づいて第3装飾部DEC3を照明している光源を点滅させることにより第3装飾部DEC3に対する照明態様を変化させて赤7図柄「赤7」を示す特定表示物を強調する表示強調処理を実現している。なお本実施形態において赤7図柄表示演出が実行されている場合の第3装飾部DEC3に対する照明態様を変化させるタイミングについては第1実施形態の表示強調処理の実行タイミングと同様とすることができる。
2−2.本実施形態の手法
以下では、本実施形態の遊技機において採用されている制御手法を説明する。
本実施の形態でも、ビッグボーナス(BB)の当選からボーナス確定演出の実行までの処理の基本的な流れについては第1実施形態の場合と同様であるが、ボーナス確定演出の実行後のボーナス成立状態での遊技において内部抽選の結果に応じた図柄表示演出を実行する処理を、照明制御手段185が分担し、照明制御手段185が照明手段350の光源の点灯や消灯などを制御してベル図柄表示演出、リプレイ図柄表示演出、赤7図柄表示演出、表示強調処理を実行する点が第1実施形態と異なる。
具体的には、ボーナス確定演出が実行された後において、図31〜図33の各フローチャートに示すように、内部抽選の結果に応じた図柄表示演出等が実行される。
図31は、ボーナス成立状態の遊技において打順ベルまたは共通ベル1が当選した場合の処理の流れを示すフローチャートである。
まずスタートレバーSLが押下されて遊技が開始され(ステップS310でY)、内部抽選で打順ベルまたは共通ベル1が当選した場合には(ステップS311でY)、ボーナス確定演出の実行中であるか否かがチェックされ(ステップS312)、ボーナス確定演出の実行中であると判断された場合には(ステップS312でY)、全てのリールが停止した際に小役25または小役26が入賞したことに基づいて(ステップS313でY、ステップS314でY)、第1装飾部DEC1に対応する光源を点灯して第1装飾部DEC1を照明し、ベル図柄「BL」を示す特定表示物を発光表示させるベル図柄表示演出を行う(ステップS315)。なおベル図柄表示演出が行われた場合における第1装飾部DEC1を照明している光源の消灯タイミングは、例えば、メダルの払い出しが完了したときや、次回の遊技のメダル投入がされたとき等、任意のタイミングとすることができる。
図32は、ボーナス成立状態の遊技においてリプレイ(通常リプレイまたは打順リプレイ)が当選した場合の処理の流れを示すフローチャートである。
まずスタートレバーSLが押下されて遊技が開始され(ステップS410でY)、内部抽選でリプレイ(通常リプレイまたは打順リプレイ)が当選した場合には(ステップS411でY)、ボーナス確定演出の実行中であるか否かがチェックされ(ステップS412)、ボーナス確定演出の実行中であると判断された場合には(ステップS412でY)、全てのリールが停止した際にリプレイ1、リプレイ6、またはリプレイ7が入賞したことに基づいて(ステップS413でY、ステップS414でY)、第2装飾部DEC2に対応する光源を点灯して第2装飾部DEC2を照明し、リプレイ図柄A「RPA」を示す特定表示物を発光表示させるリプレイ図柄表示演出を行う(ステップS415)。なおリプレイ図柄表示演出が行われた場合における第2装飾部DEC2を照明している光源の消灯タイミングは、例えば、リプレイ処理によるメダルの自動投入が完了したとき等、任意のタイミングとすることができる。
図33は、ボーナス成立状態の遊技において内部抽選の結果がハズレ(不当選)である場合の処理の流れを示すフローチャートである。
まずスタートレバーSLが押下されて遊技が開始され(ステップS510でY)、内部抽選の結果がハズレ(不当選)であることに基づいて(ステップS511でY)、ボーナス確定演出の実行中であるか否かがチェックされ(ステップS512)、ボーナス確定演出の実行中であると判断された場合には(ステップS512でY)、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前に第3装飾部DEC3に対応する光源を点灯して第3装飾部DEC3を照明し、赤7図柄「赤7」を示す特定表示物を発光表示させる赤7図柄表示演出を行ってビッグボーナス(BB)の入賞機会であることを遊技者に示唆する(ステップS513)。
そして赤7図柄表示演出が行われても全てのリールが停止した際にビッグボーナス(BB)が入賞しなかった場合には(ステップS514でY、ステップS515でN)、第3装飾部DEC3に対応する光源を消灯して赤7図柄表示演出を一旦終了し(ステップS518)、次回以降の遊技において再びハズレ(不当選)の抽選結果が得られた場合に赤7図柄表示演出等が再度実行される。なおビッグボーナス(BB)が入賞しなかった場合に、赤7図柄表示演出を終了させない態様を採用してもよく、この場合には、次回の遊技におけるメダルの投入やスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたこと等を契機として赤7図柄表示演出を終了させるようにしてもよい。
一方、全てのリールが停止した際にビッグボーナス(BB)が入賞すると(ステップS514でY、ステップS515でY)、第3装飾部DEC3に対応する光源を点滅させて第3装飾部DEC3に対する照明態様を変化させる表示強調処理を行ってから(ステップS516)、図22(D)に示すように、ビッグボーナス(BB)の入賞を祝福する演出としてボーナス入賞演出を実行する(ステップS517)。なお本実施の形態では、ステップS510〜S513までの赤7図柄表示演出の実行に係る処理やステップS514〜S516、S518に係る表示強調処理に係る処理を照明制御手段185が分担し、ステップS517のボーナス入賞演出の実行に係る処理を演出制御手段180で分担する。
以上に述べた本実施の形態では、上部前面扉UDの第1装飾部DEC1に対して、ベル揃いの図柄組合せを構成するベル図柄「BL」を示す特定表示物の装飾が施されており、第1装飾部DEC1を照明することにより第1装飾部DEC1に対する遊技者の注意を惹きつけてベル図柄「BL」に関する報知を行うことができるようになっている。そして本実施の形態では、打順ベルまたは共通ベル1が当選しているボーナス成立状態の遊技において、回転中のリールが存在している状況では第1装飾部DEC1を照明する光源を消灯させ、右下がり無効ライン上にベル揃いの図柄組合せが表示されている状況において、全てのリールが停止してから小役25が入賞したことに基づいて第1装飾部DEC1を照明する光源を点灯させている。すなわち本実施の形態では、回転中のリールが存在している状況では第1装飾部DEC1を照明せず、全てのリールが停止してから第1装飾部DEC1を照明しても、有効ライン上に実際に表示されたベル図柄「BL」を報知しているに過ぎず、演出内容と有効ライン上の表示内容とが合致しているため、遊技者が遊技結果を誤認することを防止することができる。特に本実施の形態では、有効ラインL1にベル揃いの図柄組合せが表示される小役26が入賞した場合にも、小役25が入賞した場合と同様に第1装飾部DEC1を照明する光源を点灯させるため、ベル図柄「BL」を示す特定表示物を発光表示させることによって9枚小役が入賞したことを報知することができる。
なお本実施の形態では、打順ベルまたは共通ベル1の当選時に、有効ラインL1または右下がり無効ラインにベル揃いの図柄組合せが表示されている状況において第1装飾部DEC1を照明する光源を点灯する光源を点灯するようにしたが、打順ベルまたは共通ベル1の当選時において、有効ラインL1上のいずれかの表示位置にベル図柄「BL」が表示されていれば第1装飾部DEC1を照明する光源を点灯するようにしてもよい。例えば、打順ベルの当選時に不正解打順によって停止操作が行われ、3枚小役が入賞する場合(小役17〜小役24のいずれかが入賞した場合等)、または有効ラインL1にRT変動ブランク1〜RT変動ブランク3のいずれかを示す図柄組合せが表示される場合に、ベル図柄「BL」が有効ラインL1上の一部の表示位置(第2リールR2の中段や第3リールR3の中段)に表示される場合があり、そのような状況において全てのリールが停止してから第1装飾部DEC1を照明する光源を点灯するようにしてもよい。
また本実施の形態では、上部前面扉UDの第2装飾部DEC2に対して、リプレイ揃いの図柄組合せを構成するリプレイ図柄A「RPA」およびリプレイ図柄B「RPB」のうちリプレイ6やリプレイ7の入賞時において有効ライン上に表示されるリプレイ図柄A「RPA」を示す特定表示物の装飾が施されており、第2装飾部DEC2を照明することにより第2装飾部DEC2に対する遊技者の注意を惹きつけて有効ライン上に表示され得るリプレイ図柄A「RPA」に関する報知を行うことができるようになっている。そして本実施の形態では、リプレイが当選しているボーナス成立状態の遊技において、回転中のリールが存在している状況では第2装飾部DEC2を照明する光源を消灯させ、右上がり無効ラインまたは右下がり無効ラインにリプレイ揃いの図柄組合せが表示されている状況において、全てのリールが停止してからリプレイ6またはリプレイ7の入賞に基づいて第2装飾部DEC2を照明する光源を点灯させている。すなわち本実施の形態では、回転中のリールが存在している状況では第2装飾部DEC2を照明せず、全てのリールが停止してから第2装飾部DEC2を照明しても、有効ライン上にリプレイ図柄A「RPA」が表示されたことを報知しているに過ぎず、演出内容と有効ライン上の表示内容とが合致しているため、遊技者が遊技結果を誤認することを防止することができる。
なお本実施の形態では、リプレイ(通常リプレイまたは打順リプレイ)の当選時に、有効ラインL1、右上がり無効ライン、または右下がり無効ラインにリプレイ揃いの図柄組合せが表示されている状況において第2装飾部DEC2を照明する光源を点灯するようにしたが、リプレイの当選時において、有効ラインL1上のいずれかの表示位置にリプレイ図柄A「RPA」またはリプレイ図柄B「RPB」が表示されていれば第2装飾部DEC2を照明する光源を点灯するようにしてもよい。例えば、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時に正解打順によって停止操作が行われ、リプレイ5が入賞する場合に、リプレイ図柄A「RPA」およびリプレイ図柄B「RPB」の少なくとも一方が有効ラインL1上の一部の表示位置(第1リールR1の中段や第2リールR2の中段)に表示される場合があり、そのような状況において全てのリールが停止してから第2装飾部DEC2を照明する光源を点灯するようにしてもよい。この場合には、第2装飾部DEC2において、リプレイ図柄A「RPA」およびリプレイ図柄B「RPB」の双方を示す表示物の装飾を施しておくようにしてもよいし、リプレイ図柄A「RPA」を示す表示物の装飾が施された部位とリプレイ図柄B「RPB」を示す表示物の装飾が施された部位とを設けて、これらの部位を個別に照明可能とし、第1リールR1の中段の表示位置の表示内容に応じていずれの部位を照明するかを決定するようにしてもよい。また例えば、打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時に不正解打順によって停止操作が行われ、リプレイ8が入賞する場合に、リプレイ図柄A「RPA」が有効ラインL1上の一部の表示位置(第2リールR2の中段)に表示される場合があり、そのような状況において全てのリールが停止してから第2装飾部DEC2を照明する光源を点灯するようにしてもよい。
また本実施の形態では、上部前面扉UDの第3装飾部DEC3には、赤7図柄「赤7」を示す特定表示物の装飾が施されており、回転中のリールが存在している状況において第3装飾部DEC3を照明する光源を点灯させている場合に全てのリールが停止してからビッグボーナス(BB)の入賞に基づいて光源による第3装飾部DEC3の照明態様を変化させることによって第3装飾部DEC3に対する遊技者の注意を惹きつけて赤7図柄「赤7」に関する報知を行うことができるようになっている。そして本実施の形態では、ボーナス成立状態の遊技で、内部抽選の結果がハズレ(不当選)である際に、右上がり無効ライン上に赤7揃いの図柄組合せが表示されている状況において、全てのリールが停止してから光源による第3装飾部DEC3の照明態様を変化させている。すなわち本実施の形態では、回転中のリールが存在している状況から第3装飾部DEC3を照明しており、全てのリールが停止してから第3装飾部DEC3の照明態様を変更しても、有効ライン上に実際に表示された赤7図柄「赤7」を報知しているに過ぎず、演出内容と有効ライン上の表示内容とが合致しているため、遊技者が遊技結果を誤認することを防止することができる。
なお本実施の形態では、ボーナス成立状態でのハズレ時(不当選時)に回転中のリールが存在している状況で第3装飾部DEC3を照明する光源を点灯し、全てのリールが停止してから右上がり無効ラインに赤7揃いの図柄組合せが表示されている状況において第3装飾部DEC3を照明する光源を点滅させるようにしたが、第3装飾部DEC3が照明されている場合に、有効ラインL1上のいずれかの表示位置に赤7図柄「赤7」が表示されていれば第3装飾部DEC3に対する照明態様を変化させるようにしてもよい。例えば、ボーナス成立状態でのハズレ時(不当選時)に第2リールR2については適切なタイミングでストップボタンB2が押下されて中段の表示位置に赤7図柄「赤7」が表示されたが、第1リールR1または第3リールR3において白7図柄「白7」を有効ライン上に引き込むことができずにビッグボーナス(BB)の入賞を逃す場合があり、そのような状況においては第3装飾部DEC3を照明する光源を消灯させずに全てのリールが停止してから当該光源を点滅させる等して第3装飾部DEC3の照明態様を変化させるようにしてもよい。
2−3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。また第2実施形態において第1実施形態と共通の構成については、第1実施形態の変形例を第2実施形態の変形例として等しく適用することができる。
上記実施形態では、赤7揃いの図柄組合せのような同一の図柄によって構成される図柄組合せが特定の無効ラインに表示される遊技において装飾部を照明する光源を点灯する図柄表示演出と装飾部に対する照明態様を変化させる表示強調処理とを行うように構成しているが、リプレイ揃いの図柄組合せのような互いに類似する複数種類の図柄(リプレイ図柄A「RPA」とリプレイ図柄B「RPB」)によって構成される図柄組合せが特定の無効ライン上に表示されるような遊技において図柄表示演出と表示強調処理を行うようにしてもよい。
例えば、打順リプレイ7〜打順リプレイ12が当選しているボーナス成立状態の遊技において、全てのリールが回転している状況においてストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前に、第2装飾部DEC2を照明する光源を点灯し、右上がり無効ラインまたは右下がり無効ラインにリプレイ揃いの図柄組合せが表示されている状況において、全てのリールが停止してからリプレイ6またはリプレイ7が入賞したことに基づいて第2装飾部DEC2を照明する光源を点滅させる等して第2装飾部DEC2に対する照明態様を変更する表示強調処理を行うようにしてもよい。この場合において、遊技結果がリプレイ6またはリプレイ7の入賞とは異なる場合(リプレイ6またはリプレイ7以外のリプレイが入賞した場合)については、表示強調処理を行わずに第2装飾部DEC2を照明する光源を点灯させたまま維持してリプレイ図柄表示演出を継続して実行するようにしてもよいし、第2装飾部DEC2を照明する光源を消灯してリプレイ図柄表示演出を終了させるようにしてもよい。このように、回転中のリールが存在している状況において第2装飾部DEC2を照明していてもリプレイ図柄A「RPA」が表示され得ることを報知しているに過ぎず、全てのリールが停止している状態で第2装飾部DEC2の照明態様を変更しても、有効ラインL1に実際に表示されたリプレイ図柄A「RPA」を報知しているに過ぎず、演出内容と有効ライン上の表示内容とが合致しているため、遊技者が遊技結果を誤認することを防止することができる。なお回転中のリールが存在している状況で第2装飾部DEC2を照明している場合には、有効ラインL1上のいずれかの表示位置にリプレイ図柄A「RPA」またはリプレイ図柄B「RPB」が表示されていればリプレイ揃いの図柄組合せの表示を伴わずに第2装飾部DEC2に対する照明態様を変更するようにしてもよい。
なおリプレイ図柄表示演出を行ってから表示強調処理を行うような場合においては、第2装飾部DEC2を照明する光源の点灯タイミングは、遊技者が停止操作を行う前、例えば、リールの回転が開始されるまでの任意のタイミング、リールの回転が開始された時、またはリールの回転が開始されてからリールが定常回転に移行するまでの任意のタイミングなどのストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前や、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された時であることが好ましい。ただし、第2装飾部DEC2を照明する光源の点灯タイミングは、内部抽選が行われた後であれば、例えば、ストップボタンB1〜B3のうち1番目の停止操作(第1停止操作)が行われた時、ストップボタンB1〜B3のうち2番目の停止操作(第2停止操作)が行われた時、ストップボタンB1〜B3のうち23番目の停止操作(第3停止操作)が行われた時など全てのリールが停止する前の任意のタイミングで実行することも可能である。そして表示強調処理において第2装飾部DEC2の照明態様を変更するタイミングは、リプレイ図柄表示演出が実行された後であって、全てのリールが停止していれば、任意のタイミングで実行することができ、全てのリールが停止した時点であってもよいし、全てのリールが停止してから入賞判定が行われるまでの任意のタイミング、入賞判定が行われた時点、入賞判定が行われてから入賞時処理が行われるまでの任意のタイミングで実行するようにしてもよい。ただし、入賞判定が行われる前に表示強調処理を行う場合には、入賞判定手段140による入賞判定に先立って、第1停止操作、第2停止操作、および第3停止操作についての押下検出位置や押下順序によってリプレイ揃いの図柄組合せが表示されることを判断するようにし、表示強調処理の実行の要否を全てのリールが停止する前に決定しておくようにしてもよい。
またボーナス確定演出の実行後のみならず、AT状態の遊技における打順ベル当選時に正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示するとともに、第1装飾部DEC1を照明する光源を点灯して9枚小役の入賞機会であることを報知し、9枚小役の入賞時に第1装飾部DEC1に対応する光源を点滅させる等して照明態様を変更するようにしてもよい。
なおベル図柄表示演出を行ってから表示強調処理を行うような場合においては、第1装飾部EDC1を照明する光源の点灯タイミングは、遊技者が停止操作を行う前、例えば、リールの回転が開始されるまでの任意のタイミング、リールの回転が開始された時、またはリールの回転が開始されてからリールが定常回転に移行するまでの任意のタイミングなどのストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前や、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された時であることが好ましい。ただし、第1装飾部EDC1を照明する光源の点灯タイミングは、内部抽選が行われた後であれば、例えば、ストップボタンB1〜B3のうち1番目の停止操作(第1停止操作)が行われた時、ストップボタンB1〜B3のうち2番目の停止操作(第2停止操作)が行われた時、ストップボタンB1〜B3のうち23番目の停止操作(第3停止操作)が行われた時など全てのリールが停止する前の任意のタイミングで実行することも可能である。そして表示強調処理において第1装飾部DEC1の照明態様を変更するタイミングは、ベル図柄表示演出が実行された後であって、全てのリールが停止していれば、任意のタイミングで実行することができ、全てのリールが停止した時点であってもよいし、全てのリールが停止してから入賞判定が行われるまでの任意のタイミング、入賞判定が行われた時点、入賞判定が行われてから入賞時処理が行われるまでの任意のタイミングで実行するようにしてもよい。ただし、入賞判定が行われる前に表示強調処理を行う場合には、入賞判定手段140による入賞判定に先立って、第1停止操作、第2停止操作、および第3停止操作についての押下検出位置や押下順序によってベル揃いの図柄組合せが表示されることを判断するようにし、表示強調処理の実行の要否を全てのリールが停止する前に決定しておくようにしてもよい。
またボーナス成立状態やAT状態における遊技に限らず、通常状態等(通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態)において演出状態が非AT状態での遊技において、内部抽選の結果に応じた図柄を示す表示物の装飾が施された装飾部を照明する表示演出を行うようにしてもよい。例えば、上部前面扉UDにチェリー図柄「CH」を示す表示物の装飾が施された装飾部を設けておき、中段チェリーの当選時においてチェリー図柄「CH」を示す表示物の装飾が施された装飾部を照明して内部抽選の結果を報知するなどしてもよい。
また全てのリールが停止してから装飾部に対する照明を行う場合に、遊技状態や内部抽選の抽選結果、停止操作の態様等に応じて光源の点灯タイミングが異なるようにしてもよく、全てのリールが停止する前に装飾部に対する照明を行い、全てのリールが停止してから光源を点滅させる等して照明態様を変更する場合に、遊技状態や内部抽選の抽選結果、停止操作の態様等に応じて光源の点灯タイミングや光源の点滅タイミングが異なるようにしてもよい。
また上記実施形態では、ビッグボーナス(BB)が当選していない状況およびビッグボーナス(BB)が当選してもボーナス確定演出が行われていない状況では、上部前面扉UDの第1装飾部DEC1、第2装飾部DEC2、および第3装飾部DEC3のそれぞれを照明する光源を消灯させている場合について説明したが、ビッグボーナス(BB)が当選していない状況およびビッグボーナス(BB)が当選してもボーナス確定演出が行われていない状況では、遊技中において上部前面扉UDの各装飾部を照明する光源が常時点灯しており、ビッグボーナス(BB)に当選し、ボーナス確定演出が行われた後には内部抽選の結果に応じた装飾部を照明するための光源を点滅または消灯させてベル図柄表示演出、リプレイ図柄表示演出、赤7図柄表示演出を実現するようにしてもよい。
またビッグボーナス(BB)の当選した遊技においてボーナス確定演出として第3装飾部DEC3を照明する光源を点灯させ、ビッグボーナス(BB)の入賞が可能な抽選結果が得られた場合に赤7図柄表示演出として第3装飾部DEC3を照明する光源を点滅させ、ビッグボーナス(BB)の入賞時に第3装飾部DEC3の照明態様を常時点灯の状態に切り替えるようにしてもよい。そして各装飾部に対する照明態様の変化としては、装飾部を照明するLED電球等の光源を消灯から点灯へ切り替えるようにしてもよいし、点灯から点滅へ切り替えるようにしてもよいし、点灯から消灯へ切り替えるようにしてもよいし、その他、消灯から点滅に切り替える、点滅から点灯または消灯に切り替える等、上記実施形態で説明した場合に限らず種々の態様を採用することができる。
また上記実施形態では、第1装飾部DEC1、第2装飾部DEC2、および第3装飾部DEC3が上部前面扉UDに設けられている場合について説明したが、下部前面扉DDに設けられていてもよい。例えば、図34に示すような下部前面扉DDの化粧パネルPNに、ベル図柄「BL」を示す特定表示物の装飾が施された第1装飾部DEC1、リプレイ図柄A「RPA」を示す特定表示物の装飾が施された第2装飾部DEC2、赤7図柄「赤7」を示す特定表示物の装飾が施された第3装飾部DEC3が設けられ、各装飾部を個別に照明することによって、ベル図柄表示演出、リプレイ図柄表示演出、赤7図柄表示演出、および表示強調処理を実現するようにしてもよい。
また上記実施形態では、第1装飾部DEC1、第2装飾部DEC2、第3装飾部DEC3において、リールの外周面に配列された図柄と同一の図柄を示す表示物の装飾が施されていたが、リールの外周面に配列された図柄を模した表示物の装飾を施しおき、この表示物によって類推される図柄が出現したことが示唆されていてもよい。すなわち各装飾部に施された図柄を示す表示物は、形状、配色、モチーフ等の類似によりリールの外周面に配列された図柄と同一視できる図柄を示す表示物、またはリールの外周面に配列された図柄を類推できる図柄を示す表示物としてもよい。例えば、互いに類似する複数種類の図柄がリールの外周面に配列されている場合に、これらのうちの1つを代表図柄として示すことによって遊技者が代表図柄と代表図柄に類似する図柄とを含む図柄群を類推できる表示物を用意し、代表図柄を示す表示物の発光表示によって示唆される図柄群に含まれる図柄のいずれかが全てのリールが停止した際に出現していることを示すようにしてもよい。