JP2017064164A - Amusement system - Google Patents

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正樹 内田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a technique capable of suppressing an occupation behavior on a system side (called a device side or a machine side).SOLUTION: A validating device 1200 is installed on a position separated from a game device 1300. The game device 1300 comprises: means for applying a result which is obtained by a current play, to which prescribed identification information for validating is associated, and which has not been validated yet to a player U; means for inputting the identification information; means for, based on the input identification information, determining whether or not, the result has been validated; and means for, when it is determined that execution has not been performed, notifying of a fact that the result has not been validated. On the other hand, the validating device 1200 comprises: means for inputting the identification information; and means for validating the result based on the input identification information. Therefore, if the result applied from the game device 1300 is not validated on the validating device 1200, the player U cannot use the result on the game device 1300.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、いわゆる業務用のゲーム装置などのアミューズメント装置に係る技術に関する。   The present invention relates to a technology related to an amusement device such as a so-called business game device.

ゲームを実行した結果に基づいて、当該ゲームの成果とも言える物品を排出する装置が知られている。例えば、特許文献1に記載された物品排出装置がそれである。   An apparatus that discharges an article that can be said to be a result of a game based on a result of executing the game is known. For example, this is the article discharge device described in Patent Document 1.

特許第5702842号公報Japanese Patent No. 5702842

特許文献1に記載された物品排出装置の他、ビデオゲームやオンラインゲームをプレイするための業務用のゲーム装置などのアミューズメント装置においては、同じプレーヤ(ユーザともいえる)が連続してプレイを行って、当該装置をいわば占有する行為がしばしば見られる。
プレイ待ちの行列ができる程の人気のあるアミューズメント装置における占有行為は迷惑行為となる。そのため、「1人1回のプレイで交代して下さい」等の貼り紙を掲示する等して、アミューズメント装置の設置店舗側が占有行為の禁止を運営で対処しているのが実情である。
In an amusement device such as a business game device for playing a video game or an online game in addition to the article discharging device described in Patent Document 1, the same player (also referred to as a user) plays continuously. The act of occupying the device is often seen.
Occupation in a popular amusement device that can be queued for play becomes a nuisance. Therefore, the actual situation is that the store where the amusement device is installed is dealing with the prohibition of occupancy by the management by posting a sticker such as “Please change by one play per person”.

もしもシステム側(装置側あるいは機械側ともいえる)で占有行為を抑制することができれば、運営側の労力を削減することができる。本発明は、こうした事情に鑑みて考案されたものであり、その目的とするところは、システム側(装置側あるいは機械側ともいえる)で占有行為を抑制し得る技術を提供することである。   If the occupation side can be suppressed on the system side (which can be said to be the device side or the machine side), the labor on the management side can be reduced. The present invention has been devised in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a technique capable of suppressing an occupying action on the system side (also referred to as an apparatus side or a machine side).

上述した課題を解決するための第1の発明は、
アミューズメント装置(例えば、図1,図7のゲーム装置1300)と、前記アミューズメント装置とは離れた位置に設置された有効化装置(例えば、図1,図7の有効化装置1200)とを具備したアミューズメントシステム(例えば、図1のゲームシステム1000)であって、
前記アミューズメント装置は、
当該アミューズメント装置での今回のプレイによって得られた成果であって、有効化のための所与の識別情報が関連付けられており、未だ有効化されていない成果をプレーヤに付与する成果付与手段(例えば、図8の成果付与部326、成果媒体印刷排出部308)、
を備え、
前記有効化装置は、
前記識別情報を入力する有効化装置用入力手段(例えば、図9の媒体読取書込部204)と、
前記有効化装置用入力手段により入力された識別情報に基づいて、前記成果を有効化する有効化手段(例えば、図9の有効化処理部224)と、
を備えた、
アミューズメントシステムである。
The first invention for solving the above-described problem is as follows.
An amusement device (for example, the game device 1300 of FIGS. 1 and 7) and an enabling device (for example, the enabling device 1200 of FIGS. 1 and 7) installed at a position away from the amusement device are provided. An amusement system (eg, the game system 1000 of FIG. 1),
The amusement device is:
Achievement granting means (for example, an achievement granting means for granting a player an achievement that has been associated with given identification information for validation and that has not yet been validated, which is obtained by the current play on the amusement device) , The result giving unit 326, the result medium print discharging unit 308) in FIG.
With
The enabling device is:
An enabling device input means for inputting the identification information (for example, the medium reading / writing unit 204 in FIG. 9);
On the basis of the identification information inputted by the validation device input means, validation means for validating the result (for example, validation processing unit 224 in FIG. 9);
With
It is an amusement system.

この第1の発明によれば、アミューズメント装置と有効化装置とが離れた位置に設置されている。アミューズメント装置でのプレイによって成果が得られたとしても、その時点ではその成果は有効化されておらず、有効化装置で有効化させる必要がある。そのため、アミューズメント装置での連続的なプレイである占有行為を抑制することができる。   According to the first aspect, the amusement device and the enabling device are installed at positions separated from each other. Even if a result is obtained by playing with the amusement device, the result is not validated at that time and needs to be validated with the validation device. Therefore, the occupation act which is a continuous play in an amusement device can be suppressed.

アミューズメントシステムとしては、さらに、第2の発明として、
前記アミューズメント装置が、
前記識別情報を入力するアミューズメント装置用入力手段(例えば、図8の媒体読取書込部304)、
を備える構成とすることとしてもよいし、
第3の発明として、
前記アミューズメント装置用入力手段により入力された識別情報に基づいて、前記成果が有効化されたか否かを判定する有効化実施判定手段(例えば、図8の有効化実施判定部330)、
を更に備える構成とすることができる。
As an amusement system, as a second invention,
The amusement device is
Amusement device input means for inputting the identification information (for example, the medium reading / writing unit 304 in FIG. 8),
It is good also as a structure provided with,
As a third invention,
Based on the identification information input by the amusement device input means, an activation execution determination means (for example, an activation execution determination section 330 in FIG. 8) for determining whether or not the result has been validated,
It can be set as the structure further provided.

アミューズメントシステムのより具体的な構成としては、例えば第4の発明として、
前記ゲーム装置および前記有効化装置と通信可能なサーバシステム(例えば、図1のサーバシステム1100)を更に具備し、
前記サーバシステムが、
前記成果が有効化実施済みか否かと前記識別情報とを対応付けて管理する管理手段(例えば、図1の成果管理DB1140、図6の成果情報1141)、
を備え、
前記有効化手段が、前記有効化装置用入力手段により入力された識別情報を前記サーバシステムに通知して、当該識別情報に対応する成果を有効化させ、
前記有効化実施判定手段が、前記アミューズメント装置用入力手段により入力された識別情報に対応する成果が有効化実施済みか否かを前記サーバシステムに問い合わせる手段を有する、
第3の発明のアミューズメントシステムを構成することができる。
As a more specific configuration of the amusement system, for example, as a fourth invention,
A server system capable of communicating with the game device and the validation device (for example, the server system 1100 in FIG. 1);
The server system is
Management means (for example, result management DB 1140 in FIG. 1 and result information 1141 in FIG. 6) for managing whether or not the result has been validated and the identification information in association with each other,
With
The validation means notifies the server system of the identification information input by the validation device input means, and validates the result corresponding to the identification information,
The validation execution determining means includes means for inquiring of the server system whether or not the achievement corresponding to the identification information input by the amusement device input means has been executed.
The amusement system of the third invention can be configured.

また、第5の発明として、
前記有効化装置が、
前記成果が有効化実施済みか否かと前記識別情報とを対応付けて管理する管理手段(例えば、図7(2)の成果管理DB1140、図6の成果情報1141)、
を更に備え、
前記有効化手段が、前記管理手段により管理された、前記有効化装置用入力手段により入力された識別情報に対応する成果を有効化させ、
前記有効化実施判定手段が、前記アミューズメント装置用入力手段により入力された識別情報に対応する成果が有効化実施済みか否かを前記管理手段に問い合わせる手段を有する、
第3の発明のアミューズメントシステムを構成することとしてもよい。
As a fifth invention,
The enabling device is
Management means (for example, result management DB 1140 in FIG. 7 (2), result information 1141 in FIG. 6) that manages whether the result has been validated and the identification information in association with each other,
Further comprising
The validation means validates the result corresponding to the identification information input by the validation device input means, managed by the management means,
The validation execution determination means includes means for inquiring of the management means whether or not the result corresponding to the identification information input by the amusement device input means has been validated;
It is good also as comprising the amusement system of 3rd invention.

さらには、第6の発明として、
前記アミューズメント装置が、
前記成果が有効化実施済みか否かと前記識別情報とを対応付けて管理する管理手段(例えば、図7(1)の成果管理DB1110、図6の成果情報1141)、
を更に備え、
前記有効化手段が、前記管理手段により管理された、前記有効化装置用入力手段により入力された識別情報に対応する成果を有効化させ、
前記有効化実施判定手段が、前記アミューズメント装置用入力手段により入力された識別情報に対応する成果が有効化実施済みか否かを前記管理手段に問い合わせる手段を有する、
第3の発明のアミューズメントシステムを構成することとしてもよい。
Furthermore, as a sixth invention,
The amusement device is
Management means (for example, result management DB 1110 in FIG. 7 (1), result information 1141 in FIG. 6) for managing whether the result has been validated and the identification information in association with each other,
Further comprising
The validation means validates the result corresponding to the identification information input by the validation device input means, managed by the management means,
The validation execution determination means includes means for inquiring of the management means whether or not the result corresponding to the identification information input by the amusement device input means has been validated;
It is good also as comprising the amusement system of 3rd invention.

また、第7の発明は、
前記識別情報には、前記成果付与手段により付与される成果を識別するための成果識別情報(例えば、図6の成果ID5521144)が少なくとも含まれ、
前記成果付与手段が、前記成果識別情報を担持する担持媒体(例えば、図1の成果媒体F)を前記成果を表す媒体として払い出すことで前記プレーヤに付与する手段(例えば、図8の成果媒体印刷排出部308)を有する、
第3〜第6のうちの何れかの発明のアミューズメントシステムである。
In addition, the seventh invention,
The identification information includes at least achievement identification information (for example, achievement ID 552144 in FIG. 6) for identifying the achievement given by the achievement granting unit,
Means (for example, result medium of FIG. 8) that the result giving means gives to the player by paying out a carrier medium (for example, result medium F in FIG. 1) carrying the result identification information as a medium representing the result. A printing discharge unit 308),
It is an amusement system according to any one of the third to sixth aspects.

この第7の発明によれば、成果として、実体である担持媒体を払い出してプレーヤに付与することができる。担持媒体は、例えばカード状の媒体であってもよいし、メダル状の媒体であってもよい。付与される成果が実体の担持媒体であるため、プレーヤに対して分かり易く成果を付与することができる。   According to the seventh aspect of the invention, as a result, the actual carrier medium can be paid out and given to the player. The carrier medium may be, for example, a card-shaped medium or a medal-shaped medium. Since the result to be given is an actual carrying medium, the result can be given to the player in an easily understandable manner.

また、第8の発明は、
前記アミューズメント装置用入力手段が、前記担持媒体に担持された前記成果識別情報を読み取って入力する手段(例えば、図8の媒体読取書込部304)を有し、
前記有効化実施判定手段が、前記アミューズメント装置用入力手段により入力された前記成果識別情報に基づいて有効化が実施済みか否かを判定し、
前記有効化装置用入力手段が、前記担持媒体に担持された前記成果識別情報を読み取って入力する手段(例えば、図9の媒体読取書込部204)を有し、
前記有効化手段が、前記有効化装置用入力手段により入力された前記成果識別情報に基づいて有効化させる、
第7の発明のアミューズメントシステムである。
Further, the eighth invention is
The amusement device input means has means for reading and inputting the result identification information carried on the carrying medium (for example, the medium reading / writing unit 304 in FIG. 8),
The validation execution determination means determines whether or not the validation has been performed based on the result identification information input by the amusement device input means,
The validation device input means has means for reading and inputting the result identification information carried on the carrier medium (for example, the medium reading / writing unit 204 in FIG. 9),
The validation means is validated based on the result identification information input by the validation device input means;
It is the amusement system of 7th invention.

この第8の発明によれば、プレーヤは、実体の担持媒体を取得したとしても、有効化装置で有効化しなければ利用することができない。   According to the eighth aspect of the invention, even if the player acquires the actual carrying medium, it cannot be used unless it is validated by the validation device.

また、第9の発明は、
前記識別情報には、前記成果付与手段による前記成果の付与先のプレーヤを識別するためのプレーヤ識別情報(例えば、図6の付与先プレーヤID1145)が少なくとも含まれ、
前記成果付与手段が、前記今回のプレイの得点、前記今回のプレイで得られたレベルアップ要素、および、前記今回のプレイで得られたアイテムのうちの何れかを前記成果として付与する手段を有し、
前記アミューズメント装置用入力手段が、前記プレーヤ識別情報を入力する手段(例えば、図8の媒体読取書込部304)を有し、
前記有効化実施判定手段が、前記アミューズメント装置用入力手段により入力された前記プレーヤ識別情報に基づいて、当該プレーヤ識別情報が示すプレーヤに付与された成果が有効化実施済みか否かを判定し、
前記有効化装置用入力手段が、前記プレーヤ識別情報を入力する手段(例えば、図9の媒体読取書込部204)を有し、
前記有効化手段が、前記有効化装置用入力手段により入力された前記プレーヤ識別情報が示すプレーヤに付与された成果を有効化させる、
第3〜第6の何れかの発明のアミューズメントシステムである。
In addition, the ninth invention,
The identification information includes at least player identification information (for example, the grantee player ID 1145 in FIG. 6) for identifying the player to whom the achievement is given by the achievement granting unit.
The achievement assigning means has means for assigning any one of the score of the current play, the level-up element obtained in the current play, and the item obtained in the current play as the achievement. And
The amusement device input means includes means for inputting the player identification information (for example, the medium reading / writing unit 304 in FIG. 8),
The validation execution determining means determines whether or not the achievement given to the player indicated by the player identification information has been validated based on the player identification information input by the amusement device input means;
The enabling device input means includes means for inputting the player identification information (for example, the medium reading / writing unit 204 in FIG. 9);
The validation means validates the result given to the player indicated by the player identification information input by the validation device input means;
It is an amusement system according to any one of the third to sixth inventions.

この第9の発明によれば、成果として、今回のプレイの得点や、今回のプレイで得られたレベルアップ要素、今回のプレイで得られたアイテム等をプレーヤに付与することができる。これらの成果は、プレーヤ識別情報と対応づけて管理されているため、プレーヤ識別情報を有効化装置で入力することで、有効化させることができる。   According to the ninth aspect, as a result, the player can be given the score of the current play, the level-up element obtained by the current play, the item obtained by the current play, and the like. Since these results are managed in association with the player identification information, the player identification information can be validated by inputting it with the validation device.

また、第10の発明は、
前記アミューズメント装置が、複数のプレーヤでプレイするゲームを実行する装置であり、
前記識別情報には、前記今回のプレイを行った各プレーヤのプレーヤ識別情報が少なくとも含まれ、
前記有効化装置用入力手段が、前記今回のプレイに係るプレーヤ識別情報を入力する手段(例えば、図9の媒体読取書込部204)を有し、
前記有効化手段が、前記今回のプレイに係る全てのプレーヤのプレーヤ識別情報が前記有効化装置用入力手段に入力された場合に前記成果を有効化させる、
第3〜第6の何れかの発明のアミューズメントシステムである。
The tenth aspect of the invention is
The amusement device is a device that executes a game played by a plurality of players,
The identification information includes at least player identification information of each player who performed the current play,
The validation device input means has means for inputting player identification information related to the current play (for example, the medium reading / writing unit 204 in FIG. 9),
The validation means validates the result when player identification information of all players related to the current play is input to the validation device input means;
It is an amusement system according to any one of the third to sixth inventions.

この第10の発明によれば、アミューズメント装置はいわゆるマルチプレイのゲームを実行できる。そして、マルチプレイのゲームの結果、付与された成果を、マルチプレイに係る全てのプレーヤのプレーヤ識別情報の入力でもって有効化することができる。   According to the tenth aspect, the amusement device can execute a so-called multiplayer game. Then, as a result of the multiplayer game, the granted result can be validated by inputting player identification information of all the players related to the multiplayer.

また、第11の発明は、
前記アミューズメント装置が、
前記成果付与手段により成果が付与された場合に、当該成果を前記有効化装置で有効化させることを促す報知を行う成果付与時報知制御手段(例えば、図8の報知制御部332、図10のステップA46)、
を更に備える、
第1〜第10の何れかの発明のアミューズメントシステムである。
The eleventh invention
The amusement device is
When a result is given by the result granting means, a result grant notification control means (for example, the notification control unit 332 in FIG. 8 or FIG. 10) that gives notification that prompts the validation apparatus to validate the result. Step A46),
Further comprising
This is an amusement system according to any one of the first to tenth aspects of the invention.

この第11の発明によれば、成果が付与された場合に、アミューズメント装置が、有効化装置で有効化させることを促す報知を行う。このため、プレイが終わったプレーヤのアミューズメント装置からの退去を促すことができる。   According to the eleventh aspect of the invention, when an achievement is given, the amusement device performs notification that prompts the activation device to activate the amusement device. Therefore, it is possible to prompt the player who has finished playing to leave the amusement device.

また、第12の発明は、
前記成果には、前記成果付与手段により付与された付与日時情報、および/又は、有効化の期限の情報、である時間情報(例えば、図6の時間情報1151)が更に対応付けられており、
前記有効化手段が、前記時間情報に基づいて、前記成果を有効化させるか否かを決定する手段を有する、
第1〜第11の何れかの発明のアミューズメントシステムである。
In addition, the twelfth invention
The result is further associated with time information (for example, time information 1151 in FIG. 6), which is grant date and time information given by the result granting means and / or information on the expiration date of the validation.
The validation means comprises means for determining whether to validate the outcome based on the time information;
It is an amusement system according to any one of the first to eleventh aspects of the invention.

この第12の発明によれば、成果を付与した際の付与日時情報や有効化の期限情報が当該成果に対応づけられる。そして、これらの時間情報に基づいて、成果を有効化させるか否かを決定することができる。例えば、有効化の期限までに有効化されない成果を無効化することができる。期限を3分や5分といった、1回のプレイに要する時間と同等程度とすることで、占有行為を一層抑制することができる。   According to the twelfth aspect of the present invention, the grant date information and the validity time limit information when granting the result are associated with the result. And based on these time information, it can be determined whether a result is validated. For example, a result that is not validated before the validation deadline can be invalidated. By setting the time limit to about the same as the time required for one play, such as 3 minutes or 5 minutes, the occupying action can be further suppressed.

また、第13の発明は、
前記成果には、前記成果付与手段により付与された付与日時情報、および/又は、有効化の期限の情報、である時間情報(例えば、図6の時間情報1151)が更に対応付けられており、
前記有効化手段が、前記時間情報に基づいて、前記成果の内容を変更する手段を有する、
第1〜第11の何れかの発明のアミューズメントシステムである。
The thirteenth invention
The result is further associated with time information (for example, time information 1151 in FIG. 6), which is grant date and time information given by the result granting means and / or information on the expiration date of the validation.
The validation means includes means for changing the content of the result based on the time information.
It is an amusement system according to any one of the first to eleventh aspects of the invention.

この第13の発明によれば、成果を付与した際の付与日時情報や有効化の期限情報が当該成果に対応づけられる。そして、この時間情報に基づいて、成果の内容が変更される。例えば、有効化の期限からの経過時間に応じて、より価値の低い成果(例えば、加点を徐々に少なくする)に変更するように設定することで、占有行為を一層抑制することができる。また逆に、付与日時からの経過時間が短いほど、より価値の高い成果(例えば、加点を徐々に大きくする)に変更するように設定することでも、占有行為の抑制効果を期待できる。   According to the thirteenth aspect, the grant date information and the validity time limit information when granting the result are associated with the result. And based on this time information, the content of the result is changed. For example, the occupying action can be further suppressed by setting to change the result to a lower value (for example, gradually reducing the added points) according to the elapsed time from the expiration date of the activation. Conversely, the effect of suppressing the occupying action can also be expected by setting to change the result to a higher value (for example, gradually increasing the added points) as the elapsed time from the grant date is shorter.

また、第14の発明は、
前記成果には、前記成果付与手段により付与された付与日時情報、および/又は、有効化の期限の情報、である時間情報(例えば、図6の時間情報1151)が更に対応付けられており、
前記有効化手段が、前記時間情報に基づいて、前記成果の内容を変更する抽選処理を実行する手段を有する、
第1〜第11の何れかの発明のアミューズメントシステムである。
In addition, the fourteenth invention
The result is further associated with time information (for example, time information 1151 in FIG. 6), which is grant date and time information given by the result granting means and / or information on the expiration date of the validation.
The validation means includes means for executing a lottery process for changing the content of the result based on the time information.
It is an amusement system according to any one of the first to eleventh aspects of the invention.

この第14の発明によれば、成果を付与した際の付与日時情報や有効化の期限情報が当該成果に対応づけられる。そして、この時間情報に基づいて、成果の内容を変更する抽選処理を実行することができる。例えば、有効化の期限からの経過時間に応じて、より価値の低い成果(例えば、加点を徐々に少なくする)に変更する可能性が高まるように抽選処理を実行することで、占有行為を一層抑制することができる。また逆に、付与日時からの経過時間が短いほど、より価値の高い成果(例えば、加点を徐々に大きくする)に変更する可能性が高まるように抽選処理を実行することでも、占有行為の抑制効果を期待できる。   According to the fourteenth aspect, the grant date / time information and the validity time limit information when granting the result are associated with the result. And based on this time information, the lottery process which changes the content of a result can be performed. For example, by performing lottery processing so as to increase the possibility of changing to a lower-value result (for example, gradually reducing the added points) according to the elapsed time from the expiration date of the activation, the occupation act is further increased. Can be suppressed. Conversely, as the elapsed time from the grant date and time is shorter, the lottery process is executed so that the possibility of changing to a higher-value result (for example, gradually increasing the points added) is increased. The effect can be expected.

また、第15の発明は、
前記有効化手段が、有効化が未実施の前記成果について有効化する、
第1〜14の何れかの発明のアミューズメントシステムである。
The fifteenth invention
The validation means validates the outcome for which validation has not been performed,
The amusement system according to any one of the first to fourteenth aspects.

第15の発明によれば、重複して有効化をするようなことを回避できる。   According to the fifteenth aspect, it is possible to avoid redundant validation.

ゲームシステムの構成の一例を示す図。The figure which shows an example of a structure of a game system. ゲーム装置の構成例を示す図。The figure which shows the structural example of a game device. プレーヤカードに格納されたプレーヤカード情報の構成例を示す図。The figure which shows the structural example of the player card information stored in the player card. 成果媒体に格納された成果媒体情報の構成例を示す図。The figure which shows the structural example of the result medium information stored in the result medium. プレーヤ管理DBに格納されたプレーヤ情報の構成例を示す図。The figure which shows the structural example of the player information stored in player management DB. 成果管理DBに格納された成果情報の構成例を示す図。The figure which shows the structural example of the result information stored in result management DB. ゲームシステムの変形例を示す図。The figure which shows the modification of a game system. ゲーム装置の機能構成を説明するための図。The figure for demonstrating the function structure of a game device. 有効化装置の機能構成を説明するための図。The figure for demonstrating the function structure of the validation apparatus. ゲーム装置が実行する処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the process which a game device performs. 有効化装置が実行する処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the process which an validation apparatus performs. 有効化処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of an validation process.

以下、本発明を適用した実施形態の一例を説明するが、本発明を適用可能な形態は以下の実施形態に限られないことは勿論である。   Hereinafter, an example of an embodiment to which the present invention is applied will be described, but it is needless to say that a form to which the present invention can be applied is not limited to the following embodiment.

[全体システムの説明]
図1は、本発明を適用したゲームシステム1000の全体構成例を示す図である。
ゲームシステム1000はアミューズメントシステムの一例である。そして、ゲームシステム1000は、業務用ゲーム装置であり、アミューズメント装置の一例であるゲーム装置1300と、ゲーム装置1300と同じ設置場所(例えば、店舗やフロアが同じであること)であるがゲーム装置1300とは離れた位置に設置された有効化装置1200と、サーバシステム1100とを具備して構成される。ゲーム装置1300、有効化装置1200およびサーバシステム1100は、ネットワークNを介して通信接続される。
[Description of the entire system]
FIG. 1 is a diagram showing an example of the overall configuration of a game system 1000 to which the present invention is applied.
The game system 1000 is an example of an amusement system. The game system 1000 is an arcade game device. The game device 1300 is an example of an amusement device, and the game device 1300 has the same installation location as the game device 1300 (for example, the store and the floor are the same). Is configured to include an enabling device 1200 installed at a remote location and a server system 1100. Game device 1300, validation device 1200, and server system 1100 are communicatively connected via network N.

ネットワークNは、データ通信が可能な通信路(通信回線)を意味する。すなわち、ネットワークNとは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLAN(Local Area Network)の他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、また、通信方法については有線/無線を問わない。また、ゲーム装置1300および有効化装置1200が設置された設置場所内のネットワークと、当該設置場所外のネットワークとで別々のネットワークとして、相互に接続された構成としてもよい。   The network N means a communication path (communication line) capable of data communication. That is, the network N includes a communication line such as a telephone communication network, a cable network, and the Internet in addition to a dedicated line (dedicated cable) for direct connection, a LAN (Local Area Network) using Ethernet (registered trademark), and the like. In addition, the communication method may be wired or wireless. Alternatively, the network in the installation location where the game device 1300 and the validation device 1200 are installed and the network outside the installation location may be connected to each other as separate networks.

サーバシステム1100は、管理システムであって、例えば、ゲーム提供事業者側に設置されるコンピュータシステムである。サーバシステム1100は、プレーヤUに関する各種情報であるプレーヤ情報1111(図5参照)を管理するプレーヤ管理DB(データベース)1110と、プレーヤUがゲームプレイすることでプレーヤUに付与される成果に関する情報である成果情報1141(図6参照)を管理する成果管理DB1140とを備える。   The server system 1100 is a management system, for example, a computer system installed on the game provider side. The server system 1100 is a player management DB (database) 1110 that manages player information 1111 (see FIG. 5), which is various types of information related to the player U, and information related to results that are given to the player U when the player U plays a game. And a result management DB 1140 for managing certain result information 1141 (see FIG. 6).

ゲーム装置1300は、図2に示すような外観構成を有している。ゲーム装置1300は、プレーヤUがゲームプレイをするために使用する装置であって、ネットワークNに接続してサーバシステム1100や有効化装置1200と通信接続することができるコンピュータである。   The game apparatus 1300 has an external configuration as shown in FIG. The game device 1300 is a device that is used by the player U to play a game, and is a computer that can be connected to the network N and connected to the server system 1100 and the enabling device 1200.

本実施形態におけるゲーム装置1300は、ジョイスティックやボタンスイッチ等の操作器1304と、画像表示デバイス兼接触位置入力デバイスとして機能するタッチパネル1306と、スピーカ1310と、入金装置1330と、プレーヤカードPおよび成果媒体Fからのデータの読み取りや書き込みができるリーダーライター1344と、内部に白紙状態の複数の成果媒体Fを貯留して成果媒体Fに成果媒体情報を印刷して排出口1392から排出する印刷排出装置1390と、制御基板1350と、を備える。また、ゲーム装置1300は、操作器1304として、第1プレーヤ用の操作器1304aと、第2プレーヤ用の操作器1304bとを備えており、マルチプレイのゲームが実行可能に構成されている。   The game apparatus 1300 according to the present embodiment includes an operating device 1304 such as a joystick or a button switch, a touch panel 1306 functioning as an image display device / contact position input device, a speaker 1310, a depositing apparatus 1330, a player card P, and a result medium. A reader / writer 1344 that can read and write data from F, and a print discharge device 1390 that stores a plurality of blank result media F inside, prints the result medium information on the result medium F, and discharges it from the discharge port 1392. And a control board 1350. The game device 1300 includes an operation device 1304a for the first player and an operation device 1304b for the second player as the operation device 1304, and is configured to execute a multiplayer game.

制御基板1350には、CPU(Central Processing Unit)や、GPU(Graphic Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)などの各種マイクロプロセッサ、VRAM,RAM,ROM等の各種ICメモリ、ネットワークNに通信接続するための通信装置モジュール、などが搭載されている。その他、タッチパネル1306のドライバ回路、操作器1304からの信号を入力する回路、スピーカ1310へ音声信号を出力する出力アンプ回路、入金装置1330やリーダーライター1344への信号入出力回路といった所謂I/FコントロールIC(インターフェース回路)等が搭載されている。これら制御基板1350に搭載されている各要素は、それぞれバス回路などを介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。なお、制御基板1350の一部または全部をASIC(Application Specific Integrated Circuit)やFPGA(Field Programmable Gate Array)、SoC(System on Chip)により実現するとしてもよい。   The control board 1350 is connected to a CPU (Central Processing Unit), a GPU (Graphic Processing Unit), various microprocessors such as a DSP (Digital Signal Processor), various IC memories such as a VRAM, a RAM, and a ROM, and a network N. For example, a communication device module is mounted. In addition, a so-called I / F control such as a driver circuit for the touch panel 1306, a circuit for inputting a signal from the operation device 1304, an output amplifier circuit for outputting an audio signal to the speaker 1310, and a signal input / output circuit for the depositing device 1330 and the reader / writer 1344 An IC (interface circuit) or the like is mounted. Each element mounted on the control board 1350 is electrically connected via a bus circuit or the like, and is connected so that data can be read and written and signals can be transmitted and received. A part or all of the control board 1350 may be realized by an application specific integrated circuit (ASIC), a field programmable gate array (FPGA), or a system on chip (SoC).

入金装置1330は、従来の業務用のゲーム装置と同様に、50円や、100円、500円などの硬貨のうち特定種類の硬貨、或いは、1000円、2000円、5000円、10000円などの紙幣のうち特定種類の紙幣での入金を受け付ける装置であり、釣り銭の返却機能は備わっていない。ゲーム装置1300は、1回のゲームプレイ毎に入金装置1330からゲームプレイの対価を徴収する。また、プレーヤカードPを一種の電子マネー用のカードとして利用する形態とするならば、リーダーライター1344とプレーヤカードPとの通信により、プレーヤカードPからプレイ対価を消費して徴収する構成とすることができる。   The depositing device 1330 is a specific type of coins such as 50 yen, 100 yen, 500 yen, etc., or 1000 yen, 2000 yen, 5000 yen, 10000 yen, etc. It is a device that accepts deposits of specific types of banknotes, and does not have a change return function. The game device 1300 collects a game play price from the deposit device 1330 for each game play. Further, if the player card P is used as a kind of electronic money card, the player card P is used to collect and collect the play consideration through communication between the reader / writer 1344 and the player card P. Can do.

制御基板1350は、ゲーム装置プログラム352(図8参照)を実行してゲーム装置に係る処理を実行し、操作器1304,タッチパネル1306からの操作入力に応じてゲーム装置1300の各部を制御してゲームプレイを可能にする。本実施形態のゲーム装置1300は、必要なプログラムや各種設定データを予めICメモリに記憶しているものとするが、起動の都度、サーバシステム1100からダウンロードする構成としても良い。   The control board 1350 executes the game device program 352 (see FIG. 8) to execute processing related to the game device, and controls each part of the game device 1300 according to operation inputs from the operation device 1304 and the touch panel 1306 to play the game. Enable play. The game apparatus 1300 according to the present embodiment stores necessary programs and various setting data in the IC memory in advance. However, the game apparatus 1300 may be downloaded from the server system 1100 each time it is activated.

具体的には、制御基板1350の制御により、ゲーム装置1300は、リーダーライター1344でプレーヤカードPや成果媒体Fを読み取ってゲームプレイのための初期設定を行う。この際、プレーヤカードPから読み取ったプレーヤカード情報10や、成果媒体Fから読み取った成果媒体情報20に基づき、以前のゲームプレイにおいてプレーヤUに付与された成果が有効化されているか否かをサーバシステム1100に問い合わせる。有効化されている場合には、当該成果を用いて、ゲームプレイのための初期設定を行う。   Specifically, under the control of the control board 1350, the game apparatus 1300 reads the player card P and the result medium F by the reader / writer 1344 and performs initial settings for game play. At this time, based on the player card information 10 read from the player card P and the result medium information 20 read from the result medium F, the server determines whether the result given to the player U in the previous game play has been validated. Query system 1100. If it is validated, the initial setting for game play is performed using the result.

そして、制御基板1350は、操作器1304やタッチパネル1306などを介した操作入力に基づいてゲーム進行のための演算処理を実行し、ゲーム画面の画像を生成してタッチパネル1306に表示させ、効果音や操作音の音信号を生成してスピーカ1310から放音する。つまり、プレーヤUは、リーダーライター1344にプレーヤカードPや成果媒体Fを読み取らせた後、タッチパネル1306に表示されるゲーム画面を見て、スピーカ1310から流れるゲーム音を聞きながら、操作器1304等を操作してゲームプレイを楽しむことができる。   The control board 1350 executes arithmetic processing for game progress based on operation inputs via the operation unit 1304, the touch panel 1306, and the like, generates an image of the game screen and displays it on the touch panel 1306. A sound signal of the operation sound is generated and emitted from the speaker 1310. That is, the player U causes the reader / writer 1344 to read the player card P or the result medium F, then looks at the game screen displayed on the touch panel 1306 and listens to the game sound flowing from the speaker 1310 while using the controller 1304 and the like. Operate and enjoy gameplay.

また、ゲーム装置1300は、プレーヤUのゲームプレイに対して成果を付与する。成果の付与手法には大きく2種類ある。実体である媒体としてプレーヤUに付与する手法と、実体である媒体によらない、電子的な情報としてプレーヤUに付与する手法である。前者の媒体を付与する場合には、制御基板1350の制御により、印刷排出装置1390が成果媒体Fを印刷・排出してプレーヤUに付与する。   In addition, the game apparatus 1300 gives a result to the game play of the player U. There are two main methods for giving results. There are a technique of giving to the player U as an actual medium and a technique of giving to the player U as electronic information not depending on the actual medium. In the case of applying the former medium, the print discharge device 1390 prints / discharges the result medium F and applies it to the player U under the control of the control board 1350.

図1に戻り、有効化装置1200は、プレーヤUに付与された(プレーヤUにとっては取得した)成果を有効化するための一種のコンピュータであり、ゲーム装置1300とは離れた位置に設置されている。例えば、ゲーム装置1300と有効化装置1200とは、同一の店舗内に設置されているが、有効化装置1200は、ゲーム装置1300から離れた店舗入口付近やサービスカウンター付近に設置される。   Returning to FIG. 1, the validation device 1200 is a kind of computer for validating the results given to the player U (obtained for the player U), and is installed at a position away from the game device 1300. Yes. For example, the game device 1300 and the validation device 1200 are installed in the same store, but the validation device 1200 is installed in the vicinity of a store entrance or a service counter away from the game device 1300.

有効化装置1200は、タッチパネル1206と、入金装置1230と、プレーヤカードPおよび成果媒体Fから情報の読み取りおよび書き込みをするためのリーダーライター1244と、未使用のプレーヤカードPに情報を書き込んで発行するプレーヤカード発給装置1246と、制御基板1250と、を備える。   The validation device 1200 writes and issues information on the unused player card P and the touch panel 1206, the depositing device 1230, the reader / writer 1244 for reading and writing information from the player card P and the result medium F. A player card issuing device 1246 and a control board 1250 are provided.

制御基板1250は、有効化装置プログラム252(図9参照)を実行し、リーダーライター1244が読み取ったプレーヤカードP或いは成果媒体Fの情報に基づいてサーバシステム1100との間で所定のデータ通信を行い、成果の有効化のための演算処理を実行する。   The control board 1250 executes the validation device program 252 (see FIG. 9), and performs predetermined data communication with the server system 1100 based on the information of the player card P or the result medium F read by the reader / writer 1244. , Perform arithmetic processing for validation of results.

また、制御基板1250の制御により、有効化以外の処理として、有効化装置1200は、タッチパネル1206にメニュー画面を表示させて各種のサービスを提供する。例えば、1)ユーザ登録の受け付け機能、2)新たなプレーヤカードPの発給機能、3)ユーザ登録時に設定された仮想口座への入金受付機能、などを実現する。   In addition, as a process other than validation, the validation apparatus 1200 provides a variety of services by displaying a menu screen on the touch panel 1206 under the control of the control board 1250. For example, 1) a function for accepting user registration, 2) a function for issuing a new player card P, 3) a function for accepting payment to a virtual account set at the time of user registration, and the like.

次に、図1に戻り、プレーヤUが実践する工程を中心に、ゲームシステム1000の全体的な処理の流れを説明する。   Next, referring back to FIG. 1, the overall processing flow of the game system 1000 will be described with a focus on the steps performed by the player U.

プレーヤUは、いわゆるプレーヤ認証カード(「ユーザ認証カード」とも言われる)であるプレーヤカードPを使ってゲーム装置1300でゲームプレイをすることができる。より具体的には、プレーヤカードPは、図3に示すようなプレーヤカードID12と、プレーヤID14とを格納したプレーヤカード情報10を担持しており、ゲーム装置1300のリーダーライター1344で読み取り可能に構成されている。例えば、プレーヤカードPを、プレーヤカード情報10を記憶したIC(Integrated Circuit)を担持するカードとし、リーダーライター1344が、プレーヤカードPとの間で近接無線通信を行う、或いは、プレーヤカードPと電気的な接触が行われることで、このICからプレーヤカード情報10を読み出す構成を採用することができる。また、プレーヤカード情報10を2次元バーコードとして印字したカードをプレーヤカードPとし、リーダーライター1344が2次元バーコードを読み取る形態を採用することとしてもよい。   The player U can play a game on the game apparatus 1300 using a player card P which is a so-called player authentication card (also referred to as a “user authentication card”). More specifically, the player card P carries player card information 10 storing a player card ID 12 and a player ID 14 as shown in FIG. 3, and is configured to be readable by the reader / writer 1344 of the game apparatus 1300. Has been. For example, the player card P is a card that carries an IC (Integrated Circuit) that stores the player card information 10, and the reader / writer 1344 performs close proximity wireless communication with the player card P, or the player card P is electrically connected to the player card P. A configuration in which the player card information 10 is read from the IC can be employed by performing a general contact. Alternatively, a card in which the player card information 10 is printed as a two-dimensional barcode may be used as the player card P, and the reader / writer 1344 may read the two-dimensional barcode.

ゲーム装置1300は、読み取ったプレーヤカード情報10を、サーバシステム1100のプレーヤ管理DB1110に照会し、プレーヤUが所有しているキャラクタやアイテム等の情報を取得してゲームプレイに登場させる。また、ゲームプレイ終了後は、プレーヤカード情報10とともに、今回のプレイ結果情報をサーバシステム1100に送信して、プレーヤ管理DB1110に格納されているプレーヤUのプレーヤ情報1111を更新・記憶させる。   The game apparatus 1300 refers to the read player card information 10 to the player management DB 1110 of the server system 1100, acquires information such as characters and items owned by the player U, and makes them appear in the game play. Also, after the game play is completed, the current play result information is transmitted to the server system 1100 together with the player card information 10, and the player information 1111 of the player U stored in the player management DB 1110 is updated and stored.

プレーヤUにしてみれば、プレーヤカードPを使ってゲームプレイをすることで、自身のキャラクタを育成したり、所有キャラクタを増やしたり(コレクション)、といった楽しみを味わうことができる。   In the case of the player U, by playing the game using the player card P, it is possible to enjoy the enjoyment of growing his own character or increasing the number of owned characters (collection).

プレーヤUがゲーム装置1300でゲームプレイをすることで(図1の(1))、ゲーム装置1300は、そのゲームプレイに対する成果をプレーヤUに付与する(図1の(2))。成果とは、ゲームの得点や、レベルアップに貢献するパラメータ値(レベルアップ要素)、アイテム、キャラクタ自体のパラメータや装備、キャラクタの外観要素等のゲーム要素のことである。成果によって今後のゲーム進行が変化したり、ゲーム画面の演出等が変わることになる。   When the player U plays the game on the game device 1300 ((1) in FIG. 1), the game device 1300 gives the player U the result of the game play ((2) in FIG. 1). The achievements are game elements such as game scores, parameter values (level-up elements) that contribute to level-up, items, parameters and equipment of the character itself, and appearance elements of the character. Depending on the outcome, the progress of the game in the future will change or the presentation of the game screen will change.

上述した通り、成果の付与手法には、実体である媒体としてプレーヤUに付与する手法と、実体である媒体によらない、電子的な情報としてプレーヤUに付与する手法とがある。説明を分かり易くするために、ここでは前者の例を挙げて説明を進める。   As described above, there are two methods for assigning results: a method for giving to the player U as an actual medium, and a method for giving to the player U as electronic information regardless of the actual medium. In order to make the explanation easy to understand, here, the explanation will be given by taking the former example.

図1では、ゲーム装置1300は、プレーヤUのゲームプレイに対する成果として、実体である媒体(成果媒体)Fを付与している。本実施形態では、成果媒体Fはカード状の印刷媒体とする。成果媒体Fは、図4に示すような媒体ID22と、成果ID24とを格納した成果媒体情報20を担持しており、ゲーム装置1300のリーダーライター1344で読み取り可能に構成されている。例えば、成果媒体Fには、成果媒体情報20が2次元バーコードとして印刷されていることとし、リーダーライター1344がこの2次元バーコードを読み取る構成を採用することができる。勿論、成果媒体Fを、成果媒体情報20を記憶したIC(Integrated Circuit)を担持する媒体(いわゆるRFIDタグを内蔵した媒体など)とし、リーダーライター1344が、成果媒体Fとの間で近接無線通信を行う、或いは、成果媒体Fと電気的な接触が行われることで、このICから成果媒体情報20を読み出す構成を採用することとしてもよい。成果媒体FをICを内蔵する媒体とする場合には、印刷排出装置1390は印刷の代わりに当該ICに情報を書き込んで排出する機構を採用すればよい。また、成果媒体Fは、カード状である必要はなく、メダル状等の他の形状を有してもよい。   In FIG. 1, the game apparatus 1300 gives a medium (result medium) F as a result of the player U's game play. In the present embodiment, the result medium F is a card-like print medium. The result medium F carries the result medium information 20 storing the medium ID 22 and the result ID 24 as shown in FIG. 4 and is configured to be readable by the reader / writer 1344 of the game apparatus 1300. For example, it is possible to adopt a configuration in which the result medium information 20 is printed as a two-dimensional barcode on the result medium F, and the reader / writer 1344 reads the two-dimensional barcode. Of course, the result medium F is a medium carrying an IC (Integrated Circuit) storing the result medium information 20 (such as a medium incorporating a so-called RFID tag), and the reader / writer 1344 communicates with the result medium F in close proximity wireless communication. Alternatively, a configuration may be adopted in which the result medium information 20 is read from the IC by performing electrical contact with the result medium F. When the result medium F is a medium containing an IC, the print discharge device 1390 may adopt a mechanism for writing and discharging information on the IC instead of printing. Further, the result medium F does not have to be in a card shape, and may have another shape such as a medal shape.

成果媒体情報20は、ゲーム装置1300がユニークに発行・生成するものとする。但し、媒体ID22を当該媒体に固有のものとして、成果ID24のみをユニークに発行・生成することで、成果媒体情報20を全体としてユニークな識別情報とすることとしてもよい。   The result medium information 20 is uniquely issued / generated by the game device 1300. However, the result medium information 20 as a whole may be unique identification information by uniquely issuing and generating the result ID 24 with the medium ID 22 unique to the medium.

図1において、成果媒体Fは、印刷排出装置1390内に貯留されている媒体カード上に、成果媒体情報20を示す2次元バーコードが印刷排出装置1390によって印刷されて排出口1392から排出される。プレーヤUは、成果媒体Fを取得することができるが、未だこの状態では有効化されていない状態(未有効化状態)であるため、成果媒体Fによる成果を享受できない状態である。成果を享受するためには、有効化装置1200で成果を有効化する必要がある。   In FIG. 1, the result medium F is printed on the medium card stored in the print discharge device 1390 by the print discharge device 1390 and a two-dimensional barcode indicating the result medium information 20 is discharged from the discharge port 1392. . Although the player U can acquire the result medium F, the player U is in a state where the result medium F has not yet been validated (unvalidated state). In order to enjoy the result, it is necessary to validate the result with the validation device 1200.

すなわち、プレーヤUは、ゲーム装置1300から離れた場所にある有効化装置1200まで移動して、有効化装置1200で、成果媒体Fを有効化する手続を取る(図1の(3))。具体的には、有効化装置1200には、ゲーム装置1300のリーダーライター1344と同様の、プレーヤカードPや成果媒体Fが担持する情報を読み取るリーダーライター1244が備えられている。プレーヤUは、成果媒体Fをリーダーライター1244に読み取らせることで、成果媒体Fの成果を有効化することができる。   That is, the player U moves to the enabling device 1200 at a location away from the game device 1300, and takes the procedure of enabling the result medium F with the enabling device 1200 ((3) in FIG. 1). Specifically, the validation device 1200 includes a reader / writer 1244 that reads information carried by the player card P and the result medium F, similar to the reader / writer 1344 of the game device 1300. The player U can validate the result of the result medium F by causing the reader / writer 1244 to read the result medium F.

有効化装置1200の処理としては、リーダーライター1244で読み取った成果媒体Fの成果媒体情報20をサーバシステム1100に送信して、成果管理DB1140に格納されている当該成果媒体Fに対応する成果を有効化させる。これで、成果媒体Fの成果が有効化される。   As processing of the validation device 1200, the result medium information 20 of the result medium F read by the reader / writer 1244 is transmitted to the server system 1100, and the result corresponding to the result medium F stored in the result management DB 1140 is validated. Make it. Thus, the result of the result medium F is validated.

すると、プレーヤUは、ゲーム装置1300に戻って、有効化した成果媒体Fをリーダーライター1344に読み取らせることで、成果媒体Fに係る成果を享受したゲームプレイが可能となる。例えば、成果媒体Fが武器アイテムを付与する成果であるならば、その武器アイテムがゲームプレイで使用可能となる。成果媒体Fの成果は、成果情報1141の成果媒体時データ1147に定義される。   Then, the player U returns to the game apparatus 1300 and causes the reader / writer 1344 to read the validated result medium F, thereby enabling game play that enjoys the result related to the result medium F. For example, if the result medium F is an achievement that gives a weapon item, the weapon item can be used in game play. The result of the result medium F is defined in the result medium time data 1147 of the result information 1141.

成果媒体Fによらない成果付与手法が採用される場合には、ゲーム装置1300でのゲームプレイに対しては成果媒体Fは排出されない。例えば、成果が、ゲームの得点や、レベルアップに貢献するパラメータ値(レベルアップ要素)、キャラクタ自体のパラメータ値、等の場合である。これらの成果の場合、成果媒体Fが排出されずとも、プレーヤID14に対応付けて、付与された成果として管理される。管理先は、成果管理DB1140である。また、成果媒体Fと同様、付与されただけではプレーヤUは当該成果を享受できないため、成果を有効化する必要がある。   When the result granting method not based on the result medium F is adopted, the result medium F is not discharged for the game play on the game apparatus 1300. For example, the result is a game score, a parameter value (level-up element) that contributes to level-up, a parameter value of the character itself, or the like. In the case of these results, even if the result medium F is not discharged, it is managed as a given result in association with the player ID 14. The management destination is the result management DB 1140. Similarly to the result medium F, the player U cannot enjoy the result just by being given, so the result needs to be validated.

すなわち、成果媒体Fと同様、プレーヤUは、有効化装置1200に出向き、有効化装置1200のリーダーライター1244にプレーヤカードPを読み取らせることで、成果を有効化させることができる(図1の(3))。成果媒体Fによらない成果は、この有効化の時点で、当該成果が反映される(成果が享受される)。成果媒体Fによらない成果は電子的な情報であり、プレーヤ管理DB1110に管理されているプレーヤ情報1111のデータが変更されることで、当該成果が反映(享受)される。   That is, as with the result medium F, the player U can go to the validation device 1200 and cause the reader / writer 1244 of the validation device 1200 to read the player card P to validate the outcome ((FIG. 1 ( 3)). Results that are not based on the result medium F are reflected at the time of this validation (results are enjoyed). The result not based on the result medium F is electronic information, and the result is reflected (received) by changing the data of the player information 1111 managed in the player management DB 1110.

有効化させた後は、プレーヤUは、ゲーム装置1300に戻っていつものゲームプレイと同様、リーダーライター1344にプレーヤカードPを読み取らせればよい。有効化されているため、成果が反映された(成果が享受された)プレーヤ情報1111に基づいて新たなゲームプレイを行うことができる。   After the activation, the player U may return to the game apparatus 1300 and cause the reader / writer 1344 to read the player card P as in the usual game play. Since it is validated, a new game play can be performed based on the player information 1111 in which the result is reflected (the result is enjoyed).

次に、プレーヤ管理DB1100と、成果管理DB1140とが格納するデータについて説明する。   Next, data stored in the player management DB 1100 and the result management DB 1140 will be described.

図5は、プレーヤ管理DB1110に格納されるプレーヤ情報1111の構成例を示す図である。プレーヤ情報1111は、プレーヤUのゲームプレイに係る各種情報を格納する。具体的には、プレーヤカードID1112およびプレーヤID1114に対応付けて、当該プレーヤUが所有する各プレーヤキャラクタのプレーヤキャラクタデータ1116と、プレーヤパラメータ1122と、所有アイテム1124と、ゲーム内通貨所有額1126と、プレイ情報1128とを格納する。   FIG. 5 is a diagram showing a configuration example of the player information 1111 stored in the player management DB 1110. The player information 1111 stores various information related to the game play of the player U. Specifically, in association with the player card ID 1112 and the player ID 1114, the player character data 1116 of each player character owned by the player U, the player parameter 1122, the owned item 1124, the in-game currency possession amount 1126, Play information 1128 is stored.

プレーヤカードID1112は、プレーヤカードPをユニークに識別するための識別情報であり、プレーヤID1114は、プレーヤUをユニークに識別するための識別情報である。プレーヤカード情報10(図3参照)に格納されたプレーヤカードID12およびプレーヤID14に対応する。   The player card ID 1112 is identification information for uniquely identifying the player card P, and the player ID 1114 is identification information for uniquely identifying the player U. This corresponds to the player card ID 12 and the player ID 14 stored in the player card information 10 (see FIG. 3).

プレーヤカードPはプレーヤUが所有するものであるため、プレーヤカードID1112は、プレーヤUの識別情報と等価と考えることもできる。特に、プレーヤUが所持できるプレーヤカードPを1枚のみとする形態であるならば、プレーヤカードID1112は、プレーヤID1114そのものと言え、プレーヤカードID1112を省略することも可能である。その場合、プレーヤUが、ゲームプレイに当たって、プレーヤカードPをリーダーライター1344に読み取らせずに、操作器1304を操作して自身のプレーヤID1114を操作入力する形態を採用することも可能である。有効化装置1200に対しても同様である。   Since the player card P is owned by the player U, the player card ID 1112 can be considered equivalent to the player U identification information. In particular, if the player U has only one player card P, the player card ID 1112 can be said to be the player ID 1114 itself, and the player card ID 1112 can be omitted. In that case, it is also possible to adopt a mode in which the player U operates and inputs the player ID 1114 by operating the operation unit 1304 without causing the reader / writer 1344 to read the player card P in the game play. The same applies to the enabling device 1200.

プレーヤキャラクタデータ1116は、プレーヤUが有する各プレーヤキャラクタの情報を格納する。例えば、キャラクタID1117や、当該キャラクタに係るキャラクタパラメータ1118を格納する。キャラクタパラメータ1118としては、例えば、HP(ヒットポイント)や攻撃力、防御力、レベル、スキル、習得技、等が考えられる。   The player character data 1116 stores information on each player character that the player U has. For example, the character ID 1117 and the character parameter 1118 related to the character are stored. As the character parameter 1118, for example, HP (hit points), attack power, defense power, level, skill, skill, etc. can be considered.

プレーヤパラメータ1122は、プレーヤUに係るパラメータ、例えばプレイレベルや、経験値、得点、等が格納される。   The player parameter 1122 stores parameters related to the player U, such as play level, experience value, score, and the like.

所有アイテム1124は、プレーヤUが所有しているアイテムを格納する。武器や装備、装飾品やシール等の外観変更アイテム、等のアイテムも含まれる。   The owned item 1124 stores items owned by the player U. Items such as weapons, equipment, appearance change items such as decorations and stickers are also included.

ゲーム内通貨所有額1126は、ゲーム内の通貨やポイントとしてプレーヤUが所有している額である。   The in-game currency possession amount 1126 is an amount possessed by the player U as in-game currency or points.

プレイ情報1128は、いわゆるセーブ情報であり、ゲームの進捗状況に関する情報や、プレイ履歴の情報である。   The play information 1128 is so-called save information, which is information about the progress of the game and information about the play history.

図6は、成果管理DB1140に格納される成果情報1141のデータ構成例を示す図である。成果情報1141は、ゲーム装置1300で付与される成果ごとに生成されて、成果管理DB1140で管理される。   FIG. 6 is a diagram illustrating a data configuration example of the result information 1141 stored in the result management DB 1140. The result information 1141 is generated for each result given by the game device 1300 and managed by the result management DB 1140.

成果情報1141には、成果情報1141を識別するための識別情報1143と、成果内容1146と、マルチプレーヤ情報1149と、時間情報1151と、有効化実施日時1153と、有効化実施フラグ1155とが含まれる。   The achievement information 1141 includes identification information 1143 for identifying the achievement information 1141, achievement contents 1146, multiplayer information 1149, time information 1151, validation execution date / time 1153, and validation execution flag 1155. It is.

識別情報1143には、当該成果そのものの識別情報となる成果ID1144と、当該成果の付与先のプレーヤを識別するための付与先プレーヤID1145とが含まれる。ゲーム装置1300は、複数のプレーヤUによるゲーム(マルチプレイゲーム)を実行可能であり、マルチプレイに対する成果が付与される場合には、この付与先プレーヤID1145には、マルチプレイを行ったプレーヤUそれぞれのプレーヤIDが格納される。   The identification information 1143 includes an achievement ID 1144 that is identification information of the achievement itself, and an assignment destination player ID 1145 for identifying the player to which the achievement is given. The game apparatus 1300 can execute a game (multiplayer game) by a plurality of players U, and when a result for the multiplayer is given, the player ID of each player U who has performed multiplay is assigned to the grantee player ID 1145. Is stored.

また、成果ID1144は、ゲーム装置1300が当該成果を付与する際にユニークな識別番号として生成し、成果管理DB1140に通知・登録されて管理される。   The achievement ID 1144 is generated as a unique identification number when the game apparatus 1300 grants the achievement, and is notified and registered in the achievement management DB 1140 for management.

成果内容1146は、当該成果情報1141の成果を定義する情報である。例えば、成果媒体Fとして付与されたか否かのフラグや、キャラクタパラメータ1118を向上させるための加増量、プレーヤパラメータ1122を向上させるための加増量、プレーヤUに付与したアイテム(所有アイテム1124に追加するアイテム)の情報である。成果の有効化とは、この成果内容1146に定義された内容をプレーヤ情報1111に作用させたり、成果媒体Fの成果を利用可能とさせることを意味する。   The result content 1146 is information defining the result of the result information 1141. For example, a flag indicating whether or not the result medium F has been added, an additional amount for improving the character parameter 1118, an additional amount for improving the player parameter 1122, an item given to the player U (added to the owned item 1124) Item) information. The validation of the outcome means that the content defined in the outcome content 1146 is applied to the player information 1111 or the outcome of the outcome medium F can be used.

また、成果内容1146には、成果媒体時データ1147が含まれる。成果媒体時データ1147は、当該成果が成果媒体Fとして付与された場合の成果を定義する情報である。成果媒体Fは、ゲーム装置1300において実際にゲームプレイする際に、リーダーライター1344で読み取らせなければ、当該ゲームプレイにおいて利用することができない。換言すると、成果媒体Fによる成果は、各ゲームプレイにおいて利用するか利用しないかを選択できる成果である。成果媒体時データ1148には、例えば、アイテム(武器アイテムや装備アイテム等)や、特殊技などの成果の定義情報の他、成果媒体Fの成果媒体ID1148が格納される。成果媒体Fの成果が利用される際は、この成果媒体時データ1148が参照されて利用される。   Further, the result contents 1146 includes result medium time data 1147. The result medium time data 1147 is information defining a result when the result is given as the result medium F. The result medium F cannot be used in the game play unless it is read by the reader / writer 1344 when the game apparatus 1300 actually plays the game. In other words, the results by the result medium F are results that can be selected to be used or not used in each game play. In the result medium time data 1148, for example, the result medium ID 1148 of the result medium F is stored in addition to the definition information of items (weapon items, equipment items, etc.) and special techniques. When the result of the result medium F is used, the result medium time data 1148 is referred to and used.

マルチプレーヤ情報1149は、成果の付与されたゲームプレイがマルチプレイであった場合に設定される情報であり、シングルプレイの場合には当該マルチプレーヤ情報1149が生成されない、或いは、該当しない旨の情報(例えばNULL)が格納される。マルチプレーヤ情報1149としては、例えば、マルチプレイであったか否かを示すフラグや、有効化装置1200で当該成果に対する有効化の申請がなされたプレーヤUのプレーヤID(申請済プレーヤID)、等が格納される。   The multiplayer information 1149 is information that is set when the game play to which the result is given is multiplay. In the case of single play, the multiplayer information 1149 is not generated or information that does not correspond ( For example, NULL) is stored. As the multiplayer information 1149, for example, a flag indicating whether or not the game is multiplayer, a player ID (applied player ID) of the player U for which the validation device 1200 has applied for validation of the result, and the like are stored. The

時間情報1151は、当該成果が付与された付与日時(ゲーム装置1300でのゲームプレイに対して成果が付与された日時)や、付与された成果を有効化するための期限日時に関する有効化期限の情報を含む。有効化期限は、一律、成果の付与日時から一定時間後とすることとしてもよいし、成果毎に、付与日時から有効化期限までの時間間隔を異なることとしてもよい。付与日時から有効化期限までの時間間隔を、ゲームプレイ1回分〜数回分程度の時間(数分〜数十分程度)とすると、ゲームプレイ後のゲーム装置1300からの速やかな退去を促すこととなり好適である。   The time information 1151 includes the date and time when the result was given (date and time when the result was given to the game play on the game device 1300) and the expiration date related to the date and time for validating the given result. Contains information. The expiration date may be uniformly set after a certain time from the date and time when the result is given, or the time interval from the date and time when the result is given to the validity date may be different for each result. If the time interval from the date and time of grant to the expiration date is set to a time of about one game play to several times (several minutes to several tens of minutes), it prompts a quick withdrawal from the game device 1300 after the game play. Is preferred.

有効化実施日時1153は、有効化を実施した日時の情報である。
有効化実施フラグ1155は、有効化を実施したか否か、換言すると、有効化を実施していない成果か否かを識別するための情報である。また、当該成果が成果媒体Fの成果である場合には、有効化期限を過ぎて有効化を実施しようとしたときに、有効化実施フラグ1155に、当該成果が無効となった旨を示すフラグ情報(以下「無効フラグ情報」という)が格納される場合がある。無効フラグ情報が格納されると、有効化の実施が行われた扱いとなり、以降は、当該成果が実施済みとして扱われる。
The validation execution date and time 1153 is information on the date and time when validation was performed.
The validation execution flag 1155 is information for identifying whether or not validation has been implemented, in other words, whether or not the validation has been implemented. Further, when the result is the result of the result medium F, a flag indicating that the result is invalid is displayed in the validation execution flag 1155 when the validation is attempted after the validation deadline. Information (hereinafter referred to as “invalid flag information”) may be stored. When the invalid flag information is stored, it is treated that the validation has been performed, and thereafter, the result is treated as having been implemented.

本実施形態において、プレーヤ管理DB1110と成果管理DB1140とをサーバシステム1100が格納・管理することとして説明するが、プレーヤ管理DB1110および成果管理DB1140をゲーム装置1300或いは有効化装置1200に格納・管理させることとして、サーバシステム1100を不用としてゲームシステム1000を構成してもよい。例えば、図7(1)や図7(2)に示すように構成することとしてもよい。   In this embodiment, the player management DB 1110 and the result management DB 1140 will be described as being stored and managed by the server system 1100. However, the player management DB 1110 and the result management DB 1140 are stored and managed by the game device 1300 or the validation device 1200. As an alternative, the game system 1000 may be configured without using the server system 1100. For example, it is good also as comprising as shown in FIG.7 (1) and FIG.7 (2).

[ゲーム装置の機能構成の説明]
次に、ゲーム装置1300の機能構成について説明する。
図8は、本実施形態におけるゲーム装置1300の機能構成例を示す機能ブロック図である。ゲーム装置1300は、操作入力部302と、媒体読取書込部304と、入金検知部306と、成果媒体印刷排出部308と、音出力部310と、画像表示部312と、通信部314と、処理部320と、記憶部350とを備える。
[Description of functional configuration of game device]
Next, the functional configuration of the game apparatus 1300 will be described.
FIG. 8 is a functional block diagram showing a functional configuration example of the game apparatus 1300 in the present embodiment. The game device 1300 includes an operation input unit 302, a medium reading / writing unit 304, a deposit detection unit 306, a result medium print discharge unit 308, a sound output unit 310, an image display unit 312, a communication unit 314, A processing unit 320 and a storage unit 350 are provided.

操作入力部302は、プレーヤUによって為された各種の操作入力に応じて操作入力信号を処理部320に出力する。例えば、プッシュスイッチや、ジョイスティック、タッチパッド、トラックボール、加速度センサ、ジャイロ、ジェスチャーコントローラ、などによって実現できる。図2の例では、操作器1304やタッチパネル1306がこれに該当する。   The operation input unit 302 outputs an operation input signal to the processing unit 320 in accordance with various operation inputs made by the player U. For example, it can be realized by a push switch, a joystick, a touch pad, a trackball, an acceleration sensor, a gyro, a gesture controller, or the like. In the example of FIG. 2, the operation device 1304 and the touch panel 1306 correspond to this.

媒体読取書込部304は、プレーヤカードPや成果媒体Fで採用される技術方式に準じた公知の読取装置により実現され、プレーヤカードPや成果媒体Fに担持されているデータを読み出して処理部320へ出力する。例えば、プレーヤカードPに非接触型ICチップを用いるのであれば、そのカードの仕様に準じた非接触型媒体読取装置により実現される。成果媒体Fに、2次元バーコード等の符号化情報を印字した媒体を用いるのであれば、当該符号化情報を読み取る装置により実現される。本実施形態では、両者に対応した装置とする。図2の例では、リーダーライター1344がこれに該当する。   The medium reading / writing unit 304 is realized by a known reading device conforming to the technical method adopted by the player card P and the result medium F, and reads data carried on the player card P and the result medium F to process the unit. To 320. For example, if a non-contact type IC chip is used for the player card P, it is realized by a non-contact type medium reading device conforming to the specification of the card. If a medium on which encoded information such as a two-dimensional bar code is printed is used as the result medium F, it is realized by a device that reads the encoded information. In this embodiment, it is set as the apparatus corresponding to both. In the example of FIG. 2, the reader / writer 1344 corresponds to this.

入金検知部306は、投入された現金を検出し、入金額を示す情報を処理部320へ出力する手段であって、公知の入金装置、硬貨投入装置等により実現できる。図2の例では、入金装置1330がこれに該当する。   The deposit detection unit 306 is a means for detecting the inserted cash and outputting information indicating the deposited amount to the processing unit 320, and can be realized by a known deposit device, coin input device or the like. In the example of FIG. 2, the deposit apparatus 1330 corresponds to this.

成果媒体印刷排出部308は、情報が担持されていない複数の成果媒体Fを貯留し、成果として媒体を付与する場合に、処理部320の指示に従って成果媒体Fに成果媒体情報20を表す2次元バーコードを印刷して排出する装置である。図2の例では、印刷排出装置1390がこれに該当する。   The result medium print discharge unit 308 stores a plurality of result media F on which no information is carried, and two-dimensionally represents the result medium information 20 on the result medium F in accordance with an instruction from the processing unit 320 when a medium is assigned as a result. This device prints and discharges barcodes. In the example of FIG. 2, the print discharge device 1390 corresponds to this.

処理部320は、例えばCPUやGPU等のマイクロプロセッサや、ASIC、ICメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部302や記憶部350を含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部302からの操作入力信号、媒体読取書込部304で読み出したデータ、サーバシステム1100とやり取りしたデータ等に基づいて各種の演算処理を実行して、ゲーム装置1300の動作を制御する。図2の例では制御基板1350がこれに該当する。   The processing unit 320 is realized by, for example, a microprocessor such as a CPU or GPU, or an electronic component such as an ASIC or IC memory, and performs data input / output control with respect to each functional unit including the operation input unit 302 and the storage unit 350. Do. Then, various arithmetic processes are executed based on predetermined programs and data, operation input signals from the operation input unit 302, data read by the medium reading / writing unit 304, data exchanged with the server system 1100, etc. Control the operation of the device 1300. In the example of FIG. 2, the control board 1350 corresponds to this.

そして、本実施形態の処理部320は、媒体読取書込制御部322と、ゲーム進行制御部324と、成果付与部326と、有効化実施判定部330と、報知制御部332と、音生成部334と、画像生成部336と、通信制御部338とを含む。   Then, the processing unit 320 of the present embodiment includes a medium reading / writing control unit 322, a game progress control unit 324, an achievement assignment unit 326, an activation execution determination unit 330, a notification control unit 332, and a sound generation unit. 334, an image generation unit 336, and a communication control unit 338.

媒体読取書込制御部322は、媒体読取書込部304を制御して、プレーヤカードPや成果媒体Fから情報を読み取らせる機能部である。プレーヤカードPからプレーヤカード情報10が読み取られて、処理部320によってプレーヤ管理DB1110に照会されることで、プレーヤUに係るプレーヤ情報が取得・設定される。また、成果媒体Fから成果媒体情報20が読み取られて、処理部320によって成果管理DB1140に照会されることで、成果媒体Fに係る成果を今回のゲームプレイに利用できる。勿論、成果が有効化されていなければ当該成果を利用することはできない。   The medium reading / writing control unit 322 is a functional unit that controls the medium reading / writing unit 304 to read information from the player card P and the result medium F. The player card information 10 is read from the player card P, and the processing unit 320 refers to the player management DB 1110, whereby the player information related to the player U is acquired and set. Further, the result medium information 20 is read from the result medium F, and the result of the result medium F can be used for the current game play by the processing unit 320 inquiring to the result management DB 1140. Of course, if the result is not validated, the result cannot be used.

ゲーム進行制御部324は、ゲームの進行に係る各種制御を行う。   The game progress control unit 324 performs various controls related to the progress of the game.

成果付与部326は、1)ゲーム進行制御部324により進行されたゲームの結果、プレーヤUに成果を付与するか否かの判定と、2)成果を付与する場合の成果の内容決定と、3)成果を付与する場合に成果媒体Fとして付与するか否かの判定と、を行う。   The result assigning unit 326 determines 1) whether or not to give a result to the player U as a result of the game progressed by the game progress control unit 324, 2) determination of the content of the result when giving the result, and 3 ) When giving a result, it is determined whether to give as a result medium F.

プレーヤUに成果を付与するか否かの条件と、成果を付与する場合の成果の内容とは、成果付与条件データ358に設定されている。例えば、敵キャラクタを撃破した数や、撃破した敵キャラクタの種別、プレーヤキャラクタの移動距離、プレーヤキャラクタが発見したアイテム、等のゲーム進行に関わる条件を、プレーヤUに成果を付与するか否かの条件とすることができる。そして、各条件毎に、当該条件を満足した場合に付与する成果の内容が定められる。   The condition for whether or not to give a result to the player U and the contents of the result when the result is given are set in the result giving condition data 358. For example, whether or not to give a result to the player U based on conditions related to the progress of the game, such as the number of enemy characters destroyed, the type of enemy character destroyed, the movement distance of the player character, and the item discovered by the player character. It can be a condition. For each condition, the content of the result to be given when the condition is satisfied is determined.

成果媒体Fとして成果を付与する場合には、成果媒体印刷排出制御部328が、成果媒体印刷排出部308を制御して、排出する成果媒体Fに、付与する成果内容に応じた成果ID24と、当該成果媒体の媒体ID22とを含む成果媒体情報20を示す2次元バーコードを印刷させて、排出させる。   When giving a result as the result medium F, the result medium print discharge control unit 328 controls the result medium print discharge unit 308, and outputs the result ID 24 corresponding to the result contents to be given to the result medium F to be discharged; A two-dimensional barcode indicating the result medium information 20 including the medium ID 22 of the result medium is printed and discharged.

有効化実施判定部330は、媒体読取書込部304がプレーヤカードPから読み取ったプレーヤカード情報10や、成果媒体Fから読み取った成果媒体情報20を、成果管理DB1140に照会することで、当該プレーヤUに付与された成果、あるいは、当該成果媒体Fに係る成果が有効化されているか否か、を判定する。   The validation execution determination unit 330 refers to the result management DB 1140 for the player card information 10 read from the player card P by the medium reading / writing unit 304 and the result medium information 20 read from the result medium F, so that the player It is determined whether the result given to U or the result related to the result medium F is validated.

有効化されていない場合には、成果媒体Fに係る成果であれば、当該成果媒体Fに係る成果は利用できないこととされる。また、成果媒体Fによらない、プレーヤUに付与されて未だ有効化されていない成果がある場合には、a)今回のゲームプレイは不可としてゲームプレイを禁止する、b)有効化されていない成果がある旨を報知(画面表示など)した上でゲームプレイを可能とする、のどちらを採用してもよい。   If it is not validated, if the result is related to the result medium F, the result related to the result medium F cannot be used. In addition, when there is an achievement that is given to the player U and has not yet been activated, regardless of the outcome medium F, a) the current game play is prohibited and the game play is prohibited, and b) it is not activated. Either notification of the fact that there is a result (screen display etc.) and enabling game play may be adopted.

報知制御部332は、成果を付与する場合の報知や、有効化実施判定部330により有効化されていない成果が検出された場合の報知の制御を行う。報知方法としては、画像表示部312による表示出力や、音出力部310による音声出力を採用することができる。   The notification control unit 332 controls notification when a result is given or notification when a result that is not validated by the validation execution determination unit 330 is detected. As the notification method, display output by the image display unit 312 or audio output by the sound output unit 310 can be employed.

音生成部334は、例えばデジタルシグナルプロセッサ(DSP)や、音声合成ICなどのプロセッサ、音声ファイルを再生可能なオーディオコーデック等によって実現され、ゲーム進行制御部324や報知制御部332による処理結果に基づいて、ゲームに係る効果音やBGM、各種操作音の音信号、報知音などを生成して音出力部310に出力する。   The sound generation unit 334 is realized by, for example, a digital signal processor (DSP), a processor such as a voice synthesis IC, an audio codec that can reproduce a voice file, and the like, and is based on the processing results by the game progress control unit 324 and the notification control unit 332. Then, sound effects, BGM, sound signals of various operation sounds, notification sounds, and the like related to the game are generated and output to the sound output unit 310.

音出力部310は、音生成部334から入力される音信号に基づいて効果音やBGM等を音出力する装置によって実現される。図2のスピーカ1310がこれに該当する。   The sound output unit 310 is realized by a device that outputs sound effects, BGM, and the like based on the sound signal input from the sound generation unit 334. The speaker 1310 in FIG. 2 corresponds to this.

画像生成部336は、例えば、GPU、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)などのプロセッサ、ビデオ信号IC、ビデオコーデックなどのプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ等によって実現される。そして、画像生成部336は、ゲーム進行制御部324による処理結果に基づいて1フレーム時間(例えば1/60秒)で1枚のゲーム画面の画像を生成し、生成したゲーム画面の画像信号を画像表示部312に出力する。   The image generation unit 336 is realized by, for example, a processor such as a GPU or a digital signal processor (DSP), a program such as a video signal IC or a video codec, an IC memory for a drawing frame such as a frame buffer, or the like. Then, the image generation unit 336 generates an image of one game screen in one frame time (for example, 1/60 seconds) based on the processing result by the game progress control unit 324, and generates the image signal of the generated game screen as an image. The data is output to the display unit 312.

画像表示部312は、画像生成部336から入力される画像信号に基づいて各種ゲーム画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。本実施形態では、図2のタッチパネル1306がこれに該当する。   The image display unit 312 displays various game images based on the image signal input from the image generation unit 336. For example, it can be realized by an image display device such as a flat panel display, a cathode ray tube (CRT), a projector, or a head mounted display. In the present embodiment, the touch panel 1306 in FIG. 2 corresponds to this.

通信制御部338は、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部314を介して外部装置(サーバシステム1100や有効化装置1200)とのデータのやりとりを実現する。通信部314は、ネットワークNを介して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。   The communication control unit 338 executes data processing related to data communication, and realizes data exchange with an external device (the server system 1100 or the enabling device 1200) via the communication unit 314. The communication unit 314 implements communication via the network N. For example, it is realized by a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a cable communication cable jack, a control circuit, or the like.

記憶部350は、ゲーム装置1300を統合的に制御するための諸機能を処理部320に実現させるためのシステムプログラムや、ゲームプレイに必要なプログラム、各種データ等を記憶する。また、処理部320の作業領域として用いられ、処理部320が各種プログラムに従って実行した演算結果や操作入力部302から入力される入力データ、媒体読取書込部304が読み取った情報等を一時的に記憶する。こうした機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVDなどの光学ディスク、オンラインストレージなどによって実現される。   The storage unit 350 stores a system program for causing the processing unit 320 to implement various functions for controlling the game apparatus 1300 in an integrated manner, a program necessary for game play, various data, and the like. Further, it is used as a work area of the processing unit 320, and temporarily stores the calculation results executed by the processing unit 320 according to various programs, input data input from the operation input unit 302, information read by the medium reading / writing unit 304, and the like. Remember. Such a function is realized by, for example, an IC memory such as a RAM or a ROM, a magnetic disk such as a hard disk, an optical disk such as a CD-ROM or DVD, an online storage, or the like.

記憶部350は、ゲーム装置プログラム352と、成果付与条件データ358とを記憶する。ゲーム装置プログラム352は、ゲームプログラム353と、成果関連プログラム355とをサブルーチンプログラムとして含み、処理部320が読み出して実行することでゲーム装置1300としての諸機能を実現させる。   The storage unit 350 stores a game device program 352 and result grant condition data 358. The game apparatus program 352 includes a game program 353 and a result-related program 355 as subroutine programs, and various functions as the game apparatus 1300 are realized by the processing unit 320 reading and executing the subroutine program.

ゲームプログラム353は、ゲーム進行に係る制御プログラムである。成果関連プログラム355は、ゲーム進行を開始する前にプレーヤカードPや成果媒体Fから読み取った情報に基づく成果に関わる処理や、ゲーム進行が終了した後の成果の付与に関わる処理を実行するためのプログラムである。   The game program 353 is a control program related to game progress. The result-related program 355 is used to execute processing related to results based on information read from the player card P and the result medium F before starting the game progress, and processing related to granting results after the game progress ends. It is a program.

成果付与条件データ358は、今回のゲームプレイによって成果を付与すると判断するためのゲーム進行条件ごとに、付与する成果を成果媒体Fとするか否か、成果の内容(定義)、成果の有効期限、成果を付与した旨を報知するか否かのフラグ、等を定めたデータである。   The result granting condition data 358 includes, for each game progress condition for judging that a result is given by the current game play, whether to give the result to be given as the result medium F, the content of the result (definition), the expiration date of the result This is data defining a flag indicating whether or not to notify that a result has been given.

また、サーバシステム1100を不用として、プレーヤ管理DB1110および成果管理DB1140をゲーム装置1300が管理する場合には、プレーヤ管理DB1110および成果管理DB1140が記憶部350に記憶される。   When the game apparatus 1300 manages the player management DB 1110 and the result management DB 1140 without using the server system 1100, the player management DB 1110 and the result management DB 1140 are stored in the storage unit 350.

[有効化装置の機能構成の説明]
次に、有効化装置1200の機能構成について説明する。
図9は、本実施形態における有効化装置1200の機能構成例を示す機能ブロック図である。有効化装置1200は、操作入力部202と、媒体読取書込部204と、入金検知部206と、プレーヤカード発行部208と、音出力部210と、画像表示部212と、通信部214と、処理部220と、記憶部250とを備える。
[Description of functional configuration of enabling device]
Next, a functional configuration of the validation device 1200 will be described.
FIG. 9 is a functional block diagram illustrating a functional configuration example of the validation device 1200 according to the present embodiment. The activation device 1200 includes an operation input unit 202, a medium reading / writing unit 204, a deposit detection unit 206, a player card issuing unit 208, a sound output unit 210, an image display unit 212, a communication unit 214, A processing unit 220 and a storage unit 250 are provided.

操作入力部202は、プレーヤUによって為された各種の操作入力に応じて操作入力信号を処理部220に出力する。例えば、キーボードやプッシュスイッチ、タッチパッド、などによって実現できる。図1の例では、タッチパネル1206がこれに該当する。   The operation input unit 202 outputs an operation input signal to the processing unit 220 in accordance with various operation inputs made by the player U. For example, it can be realized by a keyboard, a push switch, a touch pad, or the like. In the example of FIG. 1, the touch panel 1206 corresponds to this.

媒体読取書込部204は、ゲーム装置1300の媒体読取書込部304と同様、プレーヤカードPや成果媒体Fで採用される技術方式に準じた公知の読取装置により実現され、プレーヤカードPや成果媒体Fに担持されているデータを読み出して処理部220へ出力する。例えば、プレーヤカードPに非接触型ICチップを用いるのであれば、そのカードの仕様に準じた非接触型媒体読取装置により実現される。成果媒体Fに、2次元バーコード等の符号化情報を印字した媒体を用いるのであれば、当該符号化情報を読み取る装置により実現される。本実施形態では両者に対応した装置であるとする。図1の例では、リーダーライター1244がこれに該当する。   The medium reading / writing unit 204 is realized by a known reading device conforming to the technical method adopted for the player card P and the result medium F, similarly to the medium reading / writing unit 304 of the game apparatus 1300. Data carried on the medium F is read and output to the processing unit 220. For example, if a non-contact type IC chip is used for the player card P, it is realized by a non-contact type medium reading device conforming to the specification of the card. If a medium on which encoded information such as a two-dimensional bar code is printed is used as the result medium F, it is realized by a device that reads the encoded information. In this embodiment, it is assumed that the apparatus is compatible with both. In the example of FIG. 1, the reader / writer 1244 corresponds to this.

入金検知部206は、投入された現金を検出し、入金額を示す情報を処理部220へ出力する手段であって、公知の入金装置、硬貨投入装置等により実現できる。図1の例では、入金装置1230がこれに該当する。   The deposit detection unit 206 is a means for detecting the inserted cash and outputting information indicating the deposited amount to the processing unit 220, and can be realized by a known depositing device, coin inserting device, or the like. In the example of FIG. 1, the deposit apparatus 1230 corresponds to this.

プレーヤカード発行部208は、新規のプレーヤカードの発行に必要な各種情報の入力を受け付けて、プレーヤへ新規のプレーヤカードPを発行する機能部である。新規のプレーヤU(ユーザ)であれば、新規のプレーヤIDを発行することができる。また、発行するプレーヤカードPに対しては、ユニークな識別情報であるプレーヤカードID12が発行され、当該プレーヤカードPに、プレーヤID14とともにプレーヤカードID12が記憶させる。プレーヤカードPは、プレーヤカード発給装置1246(図1参照)から1枚排出される。   The player card issuing unit 208 is a functional unit that receives input of various information necessary for issuing a new player card and issues a new player card P to the player. If it is a new player U (user), a new player ID can be issued. A player card ID 12 that is unique identification information is issued to the player card P to be issued, and the player card ID 12 is stored in the player card P together with the player ID 14. One player card P is discharged from the player card issuing device 1246 (see FIG. 1).

処理部220は、例えばCPUやGPU等のマイクロプロセッサや、ASIC、ICメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部202や記憶部250を含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部202からの操作入力信号、媒体読取書込部204で読み出したデータ、サーバシステム1100とやり取りしたデータ等に基づいて各種の演算処理を実行して、有効化装置1200の動作を制御する。図1の例では制御基板1250がこれに該当する。   The processing unit 220 is realized by, for example, a microprocessor such as a CPU or GPU, or an electronic component such as an ASIC or IC memory, and performs data input / output control with respect to each functional unit including the operation input unit 202 and the storage unit 250. Do. Then, various arithmetic processes are executed based on a predetermined program or data, an operation input signal from the operation input unit 202, data read by the medium reading / writing unit 204, data exchanged with the server system 1100, etc. Control the operation of the composing apparatus 1200. In the example of FIG. 1, the control board 1250 corresponds to this.

そして、本実施形態の処理部220は、媒体読取書込制御部222と、有効化処理部224と、音生成部234と、画像生成部236と、通信制御部238とを含む。   The processing unit 220 of the present embodiment includes a medium reading / writing control unit 222, an activation processing unit 224, a sound generation unit 234, an image generation unit 236, and a communication control unit 238.

媒体読取書込制御部222は、媒体読取書込部204を制御して、プレーヤカードPや成果媒体Fから情報を読み取らせる機能部である。   The medium reading / writing control unit 222 is a functional unit that controls the medium reading / writing unit 204 to read information from the player card P and the result medium F.

有効化処理部224は、媒体読取書込制御部222がプレーヤカードPから読み取ったプレーヤカード情報10を、プレーヤ管理DB1110および成果管理DB1140に照会し、プレーヤUに対して付与されていた成果が有効化されていなければ、これを有効化する。また、有効化処理部224は、媒体読取書込制御部222が成果媒体Fから読み取った成果媒体情報20を、成果管理DB1140に照会し、当該成果が有効化されていなければ、これを有効化する。   The validation processing unit 224 refers to the player management DB 1110 and the result management DB 1140 for the player card information 10 read from the player card P by the medium reading / writing control unit 222, and the result given to the player U is valid. If not, enable it. Further, the validation processing unit 224 inquires the result management DB 1140 for the result medium information 20 read from the result medium F by the medium reading / writing control unit 222, and validates the result if the result is not validated. To do.

有効化に当たって、当該成果に時間情報1151(図6参照)が設定されている場合には、次の処理を行う。すなわち、有効化期限が設定されている場合には、その有効化期限前であれば、当該成果を有効化させる。しかし、有効化期限後であれば、i)有効化はさせるが成果を無しとする(成果を作用させずに有効化の実施済みとする)、ii)有効化期限からの経過時間に応じて成果内容を減退させて有効化を実施する、の何れかを行う。   When the time information 1151 (see FIG. 6) is set for the result upon validation, the following processing is performed. In other words, when an expiration date is set, the result is validated before the expiration date. However, if it is after the expiration date, i) it will be validated, but there will be no results (assuming that validation has been performed without any results acting), and ii) depending on the elapsed time from the validation date Decrease the contents of the results and implement the validation.

本実施形態では、成果を作用させる際の変更候補ごとに当選確率を定めた抽選処理を行い、当選した変更候補に従って、成果を作用させることとする。何れの変更候補も、成果の作用を減退させることとする。また、有効化期限から、成果を作用させるためのプレーヤUの操作がなされた日時までの経過時間が大きいほど、成果の作用を大きく減退させる候補の当選確率が高くなるように設定する。これにより、有効化期限が経過した場合には、折角、成果が得られたものの、その成果を十分に享受できなくなる。また、変更候補の中には、100%減退させる、すなわち、成果を無しとする(=成果を作用させないことと等価)とする候補を含ませる。これにより上記のi)とii)の両者を含む処理を実現する。   In the present embodiment, a lottery process for determining a winning probability is performed for each change candidate when the result is applied, and the result is applied according to the selected change candidate. Any change candidate will reduce the effect of the outcome. Further, the larger the elapsed time from the expiration date to the date and time when the player U is operated to operate the result, the higher the probability of winning the candidate who greatly reduces the effect of the result. As a result, when the expiration date has passed, the result is obtained, but the result cannot be fully enjoyed. In addition, the candidates for change include a candidate that is reduced by 100%, that is, a result that has no result (= equivalent to not having a result act). As a result, processing including both i) and ii) described above is realized.

また、有効化期限前の場合には、イ)そのまま有効化させる、ロ)付与日時からの経過時間に応じて成果内容を向上させて有効化を実施する、の何れかを行う。
この場合も、本実施形態では、成果を作用させる際の変更候補ごとに当選確率を定めた抽選処理を行い、当選した変更候補に従って、成果を作用させることとする。これらの変更候補には、成果の作用を向上させるものと、向上させずに成果をそのまま作用させるものとを含める。これにより上記のイ)とロ)の両者を含む処理を実現する。また、付与日時から、成果を作用させるためのプレーヤUの操作がなされた日時までの経過時間が短いほど、成果の作用を大きく向上させる候補の当選確率が高くなるように設定する。これにより、成果が付与されたことを認知した場合には、プレーヤUは、できるだけ早く有効化装置1200に出向いて成果を作用させるモチベーションが生まれる。
Further, in the case before the expiration date, either (a) the activation is performed as it is, or (b) the activation is performed by improving the content of the result according to the elapsed time from the grant date and time.
Also in this case, in this embodiment, a lottery process in which a winning probability is determined for each change candidate when the result is applied is performed, and the result is applied according to the selected change candidate. These change candidates include those that improve the effect of the results and those that improve the results without being improved. As a result, the processing including both of the above a) and b) is realized. Also, the shorter the elapsed time from the date and time of grant to the date and time when the player U's operation for operating the result is performed, the higher the probability of winning the candidate that greatly improves the effect of the result. As a result, when it is recognized that a result has been given, the player U is motivated to go to the validation device 1200 as soon as possible and act on the result.

音生成部234は、例えばデジタルシグナルプロセッサ(DSP)や、音声合成ICなどのプロセッサ、音声ファイルを再生可能なオーディオコーデック等によって実現され、処理部220の処理結果に基づいて、音声案内や、報知音、各種操作音などを生成して音出力部210に出力する。   The sound generation unit 234 is realized by, for example, a digital signal processor (DSP), a processor such as a voice synthesis IC, an audio codec that can play back an audio file, and the like. Sounds and various operation sounds are generated and output to the sound output unit 210.

音出力部210は、音生成部234から入力される音信号に基づいて音声案内や効果音等を音出力する装置によって実現される。   The sound output unit 210 is realized by a device that outputs sound guidance, sound effects, and the like based on the sound signal input from the sound generation unit 234.

画像生成部236は、例えば、GPU、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)などのプロセッサ、ビデオ信号IC、ビデオコーデックなどのプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ等によって実現される。そして、画像生成部236が生成した画像信号を画像表示部212に出力する。   The image generation unit 236 is realized by, for example, a processor such as a GPU or a digital signal processor (DSP), a program such as a video signal IC or a video codec, an IC memory for a drawing frame such as a frame buffer, or the like. Then, the image signal generated by the image generation unit 236 is output to the image display unit 212.

画像表示部212は、画像生成部236から入力される画像信号に基づいて各種の画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクターといった画像表示装置によって実現できる。本実施形態では、図1のタッチパネル1206がこれに該当する。   The image display unit 212 displays various images based on the image signal input from the image generation unit 236. For example, it can be realized by an image display device such as a flat panel display, a cathode ray tube (CRT), or a projector. In the present embodiment, the touch panel 1206 in FIG. 1 corresponds to this.

通信制御部238は、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部214を介して外部装置(サーバシステム1100やゲーム装置1300)とのデータのやりとりを実現する。通信部214は、ネットワークNを介して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。   The communication control unit 238 executes data processing related to data communication, and realizes data exchange with an external device (the server system 1100 or the game device 1300) via the communication unit 214. The communication unit 214 realizes communication via the network N. For example, it is realized by a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a cable communication cable jack, a control circuit, or the like.

記憶部250は、有効化装置1200を統合的に制御するための諸機能を処理部220に実現させるためのプログラムや各種データ等を記憶する。また、処理部220の作業領域として用いられ、処理部220が各種プログラムに従って実行した演算結果や操作入力部202から入力される入力データ、媒体読取書込部204が読み取った情報等を一時的に記憶する。こうした機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVDなどの光学ディスク、オンラインストレージなどによって実現される。   The storage unit 250 stores programs, various data, and the like for causing the processing unit 220 to realize various functions for controlling the validation device 1200 in an integrated manner. Further, it is used as a work area of the processing unit 220 and temporarily stores the calculation results executed by the processing unit 220 according to various programs, input data input from the operation input unit 202, information read by the medium reading / writing unit 204, and the like. Remember. Such a function is realized by, for example, an IC memory such as a RAM or a ROM, a magnetic disk such as a hard disk, an optical disk such as a CD-ROM or DVD, an online storage, or the like.

記憶部250は、有効化処理(図12参照)に係る有効化処理プログラム253をサブルーチンプログラムとして含む有効化装置プログラム252を記憶する。処理部220が、有効化装置プログラム252を読み出して実行することで、有効化に関する処理を実現させる。   The storage unit 250 stores an enabling device program 252 including an enabling processing program 253 related to the enabling processing (see FIG. 12) as a subroutine program. The processing unit 220 reads out and executes the validation device program 252 to realize a process related to validation.

また、サーバシステム1100を不用として、プレーヤ管理DB1110および成果管理DB1140を有効化装置1200が管理する場合には、プレーヤ管理DB1110および成果管理DB1140が記憶部250に記憶される。   When the validation apparatus 1200 manages the player management DB 1110 and the result management DB 1140 without using the server system 1100, the player management DB 1110 and the result management DB 1140 are stored in the storage unit 250.

[処理の流れの説明]
次に、本実施形態におけるゲームシステム1000の動作について説明する。
なお、プレーヤUは既にプレーヤカードPを有しているものとして説明する。
[Description of process flow]
Next, the operation of the game system 1000 in this embodiment will be described.
It is assumed that the player U already has a player card P.

図10は、ゲーム装置1300がゲーム装置プログラム352を実行することで実現されるゲーム装置処理の流れを示すフローチャートであり、1回分のゲームプレイに係る処理の流れを示している。   FIG. 10 is a flowchart showing the flow of game device processing realized by the game device 1300 executing the game device program 352, and shows the flow of processing related to one game play.

まず、媒体読取書込部304によるプレーヤカードPの読取処理が行われると(ステップA2)、処理部320は、読み取ったプレーヤカードPのプレーヤカード情報10をプレーヤ管理DB1110へ送信してプレーヤ情報1111を取得する(ステップA3〜A4)。次いで、読み取ったプレーヤカード情報10を成果管理DB1140へ送信して当該プレーヤUに付与されている成果のうち、成果媒体Fの成果ではなく、有効化が実施されていない成果があるかを問い合わせる(ステップA5)。具体的には、プレーヤカード情報10のプレーヤID14(図3参照)が付与先プレーヤID1145(図6参照)に含まれている成果情報1141であって、成果内容1146が成果媒体Fによる成果ではなく、且つ、有効化実施フラグ1155が未実施を示す成果情報1141を全て問い合わせる。   First, when the player card P is read by the medium reading / writing unit 304 (step A2), the processing unit 320 transmits the player card information 10 of the read player card P to the player management DB 1110 to send player information 1111. Is acquired (steps A3 to A4). Next, the read player card information 10 is transmitted to the result management DB 1140, and it is inquired whether among the results given to the player U, there is a result that has not been validated, not the result of the result medium F ( Step A5). Specifically, the player ID 14 (see FIG. 3) of the player card information 10 is the result information 1141 included in the grantee player ID 1145 (see FIG. 6), and the result content 1146 is not the result of the result medium F. In addition, all the result information 1141 indicating that the activation execution flag 1155 is not executed is inquired.

問い合わせた結果、有効化が未実施の成果が有る場合(ステップA6:YES)、処理部320は、発見された成果がマルチプレイ時成果のみであるかを判定する(ステップA22)。マルチプレーヤ情報1149を参照することで、マルチプレイ時成果であるか否かを判定することができる。マルチプレイ時成果のみであった場合には(ステップA22:YES)、処理部320は、マルチプレイ時成果が有効化されていない旨の報知を行って(ステップA24)、ステップA8に移行する。   As a result of the inquiry, if there is a result that has not been validated (step A6: YES), the processing unit 320 determines whether the found result is only a multi-play result (step A22). By referring to the multiplayer information 1149, it can be determined whether or not the result is a multiplayer result. When the result is only the multi-play result (step A22: YES), the processing unit 320 notifies that the multi-play result is not validated (step A24), and proceeds to step A8.

また、マルチプレイ時成果のみではない場合(ステップA22:NO)、すなわち、シングルプレイ時の成果が有る場合には、有効化が実施されていない成果がある旨の報知を行って(ステップA26)、処理を終了する。この場合には、プレーヤUは、成果が有効化されていないとして、プレイ不可とされる。   In addition, when it is not only the result at the time of multi-play (step A22: NO), that is, when there is a result at the time of single play, a notification that there is a result that has not been activated (step A26), The process ends. In this case, the player U is not allowed to play because the result is not validated.

ステップA6において有効化が未実施の成果が無いと判定された場合(ステップA6:NO)、或いは、ステップA24の処理の後、媒体読取書込部304による成果媒体Fの読取処理を行うかを判定する(ステップA8)。プレーヤUによる成果媒体Fの読取操作が行われた否かで、ステップA8の判定を実現することができる。   When it is determined in step A6 that there is no result for which validation has not been performed (step A6: NO), or after the processing in step A24, whether or not the medium reading / writing unit 304 performs reading processing of the result medium F Determine (step A8). The determination in step A8 can be realized based on whether or not the reading operation of the result medium F by the player U has been performed.

成果媒体Fの読取処理を行う場合(ステップA8:YES)、媒体読取書込部304によって成果媒体Fの成果媒体情報20が読み取られる(ステップA10)。そして、処理部320は、読み取った成果媒体情報20を成果管理DB1140へ送信して、当該成果媒体Fの成果について、有効化が実施されているか否かを問い合わせる(ステップA12)。具体的には、成果媒体情報20の成果ID24(図4参照)が成果ID1144(図6参照)の成果情報1141において、有効化実施フラグ1155が実施を示しているか、無効フラグ情報が設定されていないかを問い合わせる。   When reading the result medium F (step A8: YES), the medium reading / writing unit 304 reads the result medium information 20 of the result medium F (step A10). Then, the processing unit 320 transmits the read result medium information 20 to the result management DB 1140, and inquires whether the result of the result medium F has been validated (step A12). Specifically, in the result information 1141 in which the result ID 24 (see FIG. 4) of the result medium information 20 is the result ID 1144 (see FIG. 6), the validation execution flag 1155 indicates implementation or invalid flag information is set. Ask if there is any.

有効化が実施されていない場合、或いは、有効化実施フラグ1155が無効フラグ情報を示している場合(ステップA14:TRUE)には、成果媒体Fの成果は利用できない旨の報知を行って(ステップA16)、ステップA8に移行する。   When the validation is not performed, or when the validation execution flag 1155 indicates invalid flag information (step A14: TRUE), notification is made that the result of the result medium F cannot be used (step S14). A16), the process proceeds to step A8.

また、無効フラグ情報が設定されておらず、有効化が実施されている場合(ステップA14:FALSE)には、処理部320は、成果媒体Fの成果(成果媒体時データ1147)と、ステップA4で取得したプレーヤ情報1111とに基づいてゲームの初期設定を行って、ゲーム進行制御を開始する(ステップA32)。
なお、マルチプレイでのゲームを実行する場合には、ステップA2〜A16の処理を各プレーヤU毎に実行した上で、ゲーム進行制御を開始すればよい。
Further, when the invalid flag information is not set and the validation is performed (step A14: FALSE), the processing unit 320 displays the result of the result medium F (result medium time data 1147) and step A4. Based on the player information 1111 acquired in step 1, the game is initialized and the game progress control is started (step A32).
When a multi-play game is executed, the game progress control may be started after the processing of steps A2 to A16 is executed for each player U.

ゲームが終了すると(ステップS34:NO)、処理部320は、プレイしたゲーム進行に基づいて、成果を付与するか否かを判定する(ステップA36)。具体的には、プレイ内容が、成果付与条件データ358に設定されている各条件に合致するかを判定し、合致する条件があれば、当該条件に対応付けられている成果を付与するとして決定する。
該当する条件が無い場合には、付与する成果は無いとして(ステップA36:NO)、処理は終了となる。
When the game is over (step S34: NO), the processing unit 320 determines whether or not to give a result based on the progress of the played game (step A36). Specifically, it is determined whether or not the play content matches each condition set in the result assignment condition data 358, and if there is a match condition, it is determined that the result associated with the condition is assigned. To do.
If there is no applicable condition, it is determined that there is no result to be given (step A36: NO), and the process ends.

成果を付与する場合(ステップA36:YES)、付与する成果に係る新たな成果情報1141を生成して、成果管理DB1140に送信・登録させる(ステップA38)。また、成果付与条件データ358を参照して、付与する成果が成果媒体Fでの付与であるならば(ステップA40:YES)、処理部320は、成果媒体印刷排出部308に、当該成果を示す成果媒体Fを印刷・排出させて(ステップA42)処理を終了する。成果情報1141に含まれる成果ID1141と、成果媒体Fが担持する成果ID24とは同じものであり、何れも、ゲーム装置1300が成果を付与する際にユニークな識別番号として発行・生成されるものである。   In the case of granting a result (step A36: YES), new result information 1141 relating to the result to be given is generated, and transmitted / registered in the result management DB 1140 (step A38). In addition, referring to the result granting condition data 358, if the result to be given is granting on the result medium F (step A40: YES), the processing unit 320 indicates the result to the result medium print discharging unit 308. The result medium F is printed and discharged (step A42), and the process is terminated. The result ID 1141 included in the result information 1141 and the result ID 24 carried by the result medium F are the same, and both are issued / generated as unique identification numbers when the game device 1300 gives the result. is there.

一方、成果媒体Fでの付与でない場合には(ステップA40:NO)、成果付与条件データ358を参照して、今回の成果の付与に際して、成果を付与した旨の報知を行うかを判定する(ステップA44)。報知する場合には(ステップA44:YES)、成果を付与した旨の報知を行って(ステップA46)処理を終了する。   On the other hand, when it is not granting in the result medium F (step A40: NO), it is determined whether or not to notify that the result has been given with reference to the result granting condition data 358 (when granting the present result) Step A44). In the case of notification (step A44: YES), notification that the result has been given is performed (step A46), and the process is terminated.

図11は、有効化装置1200が有効化装置プログラム252を実行することで実現される有効化装置処理の流れを示すフローチャートであり、1人のプレーヤUに対して行われる有効化に係る処理の流れを示している。   FIG. 11 is a flowchart showing the flow of the validation device processing realized by the validation device 1200 executing the validation device program 252. The flowchart of the processing related to validation performed for one player U is shown in FIG. The flow is shown.

まず、処理部220は、媒体読取書込部204に対するプレーヤカードPの読取操作がなされたかを判定し(ステップB2)、読取操作がなされた場合には(ステップB2:YES)、媒体読取書込部204にプレーヤカードPからプレーヤカード情報10を読み取らせる(ステップB4)。そして、読み取ったプレーヤカード情報10を成果管理DB1140へ送信して、当該プレーヤUに付与されている成果のうち、成果媒体Fの成果ではなく、有効化が実施されていない成果があるかを問い合わせる(ステップB6)。具体的には、プレーヤカード情報10のプレーヤID14(図3参照)が付与先プレーヤID1145(図6参照)に含まれている成果情報1141であって、成果内容1146が成果媒体Fによる成果ではなく、且つ、有効化実施フラグ1155が未実施を示す成果情報1141を全て問い合わせる。   First, the processing unit 220 determines whether or not a reading operation of the player card P is performed on the medium reading / writing unit 204 (step B2). If the reading operation is performed (step B2: YES), the medium reading / writing is performed. The unit 204 is caused to read the player card information 10 from the player card P (step B4). Then, the read player card information 10 is transmitted to the result management DB 1140, and it is inquired whether there is a result that has not been validated, not the result of the result medium F, among the results given to the player U. (Step B6). Specifically, the player ID 14 (see FIG. 3) of the player card information 10 is the result information 1141 included in the grantee player ID 1145 (see FIG. 6), and the result content 1146 is not the result of the result medium F. In addition, all the result information 1141 indicating that the activation execution flag 1155 is not executed is inquired.

問い合わせた結果、有効化が未実施の成果が有る場合(ステップB8:YES)、処理部220は、未実施の成果を全て有効化させる有効化処理を実行する(ステップB10)。   As a result of the inquiry, if there is a result that has not been validated (step B8: YES), the processing unit 220 executes an validation process that validates all the results that have not been implemented (step B10).

ステップB2で読取操作がなされなかった場合(ステップB2:NO)、或いは、ステップB8で有効化が未実施の成果が無いと判定された場合(ステップB8:NO)、或いは、ステップB10の処理の後、処理部220は、媒体読取書込部204に対する成果媒体Fの読取操作がなされたかを判定する(ステップB12)。   When the reading operation is not performed at step B2 (step B2: NO), or when it is determined at step B8 that there is no result that has not been validated (step B8: NO), or the processing of step B10 Thereafter, the processing unit 220 determines whether or not the operation of reading the result medium F with respect to the medium reading / writing unit 204 has been performed (step B12).

読取操作がなされた場合(ステップB12:YES)、処理部220は、媒体読取書込部204に成果媒体Fから成果媒体情報20を読み取らせる(ステップB14)。そして、読み取った成果媒体情報20を成果管理DB1140へ送信して、当該成果媒体Fの成果の有効化が実施されているかを問い合わせる(ステップB16)。具体的には、成果媒体情報20の成果ID24(図4参照)が成果ID1144(図6参照)の成果情報1141において、有効化実施フラグ1155が実施を示しているか否かを問い合わせる。   When the reading operation is performed (step B12: YES), the processing unit 220 causes the medium reading / writing unit 204 to read the result medium information 20 from the result medium F (step B14). Then, the read result medium information 20 is transmitted to the result management DB 1140 to inquire whether the result of the result medium F has been validated (step B16). Specifically, an inquiry is made as to whether or not the activation execution flag 1155 indicates implementation in the result information 1141 whose result ID 24 (see FIG. 4) is the result ID 1144 (see FIG. 6).

問い合わせた結果、有効化が実施されていなければ(ステップB18:YES)、当該成果媒体Fの成果を有効化させる有効化処理を実行する(ステップB20)。
そして、処理を終了する。
As a result of the inquiry, if validation has not been performed (step B18: YES), validation processing for validating the result of the result medium F is executed (step B20).
Then, the process ends.

次に、ステップB10,B20で実行される有効化処理について説明する。
図12は、有効化処理の流れを示すフローチャートである。
Next, the validation process executed in steps B10 and B20 will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the activation process.

有効化処理では、有効化が実施されていない成果(すなわち、有効化の対象とする成果)毎に、ステップC2〜C38の処理を実行する。有効化の対象とする成果が1つである場合には、ステップC2〜C38を1回実行して処理が終了となる。以下、有効化の実施対象の成果のことを「対象成果」と呼称する。   In the validation process, the processes of steps C2 to C38 are executed for each result for which validation has not been performed (that is, the result to be validated). If there is only one result to be validated, steps C2 to C38 are executed once, and the process ends. Hereinafter, the result of the activation target is referred to as “target result”.

まず、対象成果が、マルチプレイ時成果であるか否かを判定する(ステップC4)。マルチプレーヤ情報1149を参照することで、マルチプレイ時成果であるか否かを判定することができる。対象成果がマルチプレイ時成果であった場合には(ステップC4:YES)、処理部220は、有効化の申請のために操作入力を行っているプレーヤUのプレーヤIDを、申請済プレーヤIDに追加してマルチプレーヤ情報1149を更新させる(ステップC6)。そして、付与先プレーヤID1145の全てのプレーヤIDが申請済みプレーヤIDとして登録されたか否かによって、マルチプレイ時成果に係る全てのプレーヤのプレーヤIDが登録されたか(申請済みか)を判定する(ステップC8)。否定判定された場合には(ステップC8)、対象成果に関する有効化の実施はできないとして、有効化処理を終了する。   First, it is determined whether the target result is a multi-play result (step C4). By referring to the multiplayer information 1149, it can be determined whether or not the result is a multiplayer result. If the target result is a multi-play result (step C4: YES), the processing unit 220 adds the player ID of the player U who is performing the operation input for the application for activation to the applied player ID. Then, the multiplayer information 1149 is updated (step C6). Then, it is determined whether or not the player IDs of all the players related to the multi-play result have been registered (whether or not the application has been applied) depending on whether or not all the player IDs of the grantee player ID 1145 have been registered as the applied player IDs (step C8). ). If a negative determination is made (step C8), the validation process is terminated, assuming that the validation for the target result cannot be performed.

ステップC4で対象成果がマルチプレイ時成果ではないと判定された場合(ステップC4:NO)、或いは、ステップC8で肯定判定された場合(ステップC8:YES)には、処理部220は、対象成果に有効化期限が設定されているかを判定する(ステップC10)。時間情報1151に基づいて判定することができる。   When it is determined in step C4 that the target result is not a multi-play result (step C4: NO) or when an affirmative determination is made in step C8 (step C8: YES), the processing unit 220 sets the target result as the target result. It is determined whether an expiration date has been set (step C10). The determination can be made based on the time information 1151.

有効化期限が設定されている場合(ステップC10:YES)、有効化の申請のためにプレーヤUが操作入力を行っている現在日時が、有効化期限前であるか否かを判定する(ステップC12)。   When the expiration date has been set (step C10: YES), it is determined whether or not the current date and time when the player U performs an operation input for the application for the activation is before the expiration date (step S10). C12).

有効化期限が設定されていない場合(ステップC10:NO)、或いは、有効化期限前である場合(ステップC12:YES)には、処理部220は、時間情報1151に定められている付与日時からの経過時間に応じて、成果の内容を向上させるように変更する成果内容向上変更候補を設定し、それぞれの成果内容向上変更候補ごとに当選確率を設定する(ステップC14)。この際、付与日時からの経過時間が短いほど、当選確率を高く設定すると好適である。また、付与日時からの経過時間が短いほど、成果の内容を大きく向上させる候補を設定したり、大きく向上させる候補の当選確率を高く設定すると好適である。
勿論、成果の内容を向上させずに、そのままとする候補を含めることとする。
そして、抽選処理を実行する(ステップC16)。
When the expiration date is not set (step C10: NO) or before the expiration date (step C12: YES), the processing unit 220 starts from the grant date and time set in the time information 1151. In accordance with the elapsed time, the result content improvement change candidate to be changed so as to improve the content of the result is set, and the winning probability is set for each result content improvement change candidate (step C14). At this time, it is preferable to set the winning probability higher as the elapsed time from the grant date is shorter. In addition, it is preferable to set a candidate that greatly improves the content of the result or to set a higher probability of winning the candidate that greatly improves the shorter the elapsed time from the grant date.
Of course, we will include candidates that remain as they are without improving the results.
Then, a lottery process is executed (step C16).

一方、有効化期限が経過した後の場合(ステップC12:NO)には、処理部220は、処理部220は、有効化期限からの経過時間に応じて、成果の内容を減退させるように変更する成果内容減退変更候補を設定し、それぞれの成果内容減退変更候補ごとに当選確率を設定する(ステップC22)。この際、有効化期限からの経過時間が長いほど、当選確率を高く設定すると好適である。また、有効化期限からの経過時間が長いほど、成果の内容を大きく減退させる候補(例えば、成果を無しとする候補)を設定したり、大きく減退させる候補の当選確率を高く設定すると好適である。
勿論、成果を無しとする候補を含めることとする。
そして、抽選処理を実行する(ステップC24)。
On the other hand, when the expiration date has passed (step C12: NO), the processing unit 220 is changed so that the processing unit 220 reduces the content of the result according to the elapsed time from the expiration date. The result content decrease / change candidate to be set is set, and the winning probability is set for each result content decrease / change candidate (step C22). At this time, it is preferable to set the winning probability higher as the elapsed time from the expiration date is longer. In addition, as the elapsed time from the expiration date is longer, it is preferable to set a candidate that greatly reduces the content of the result (for example, a candidate that does not have a result) or to set a higher probability of winning a candidate that greatly decreases the result. .
Of course, we will include candidates with no results.
Then, a lottery process is executed (step C24).

ステップC24の抽選処理の結果、成果を無しとする、すなわち成果を作用させないと判断された場合には(ステップC26:NO)、対象成果に対する成果を作用させずに、単に実施済みとして、有効化実施日時1153に現在日時を設定し、有効化実施フラグ1155を実施済みを示すフラグに設定する(ステップC28)。なお、対象成果が成果媒体Fの成果である場合には、無効フラグ情報を設定する。そして、対象成果に対する処理を終了する。   As a result of the lottery process in step C24, when it is determined that no result is obtained, that is, the result is not to be acted (step C26: NO), the result for the target result is not acted, and it is simply validated as implemented. The current date and time is set in the execution date and time 1153, and the validation execution flag 1155 is set to a flag indicating that the execution has been completed (step C28). When the target result is a result of the result medium F, invalid flag information is set. Then, the process for the target result is terminated.

ステップC16の抽選処理の後、或いは、ステップC26で成果を作用させると判断された場合(ステップC26:YES)には、処理部220は、抽選で選択された候補に応じて、対象成果の内容(成果内容1146)を変更した上で(変更しないとする候補が選択された場合には変更せずに)、当該対象成果を作用させる(ステップC34)。具体的には、変更した後の成果内容1146に従って、プレーヤキャラクタデータ1116やプレーヤパラメータ1122、所有アイテム1124、ゲーム内通貨所有額1126、等の情報を更新する。対象成果が成果媒体Fの成果である場合には、抽選で選択された候補に応じて、成果媒体時データ1147を変更する。また、有効化実施日時1153に現在日時を設定し、有効化実施フラグ1155を実施済みを示すフラグに設定して、対象成果に対する処理を終了する。   After the lottery process in step C16 or when it is determined that the result is to be applied in step C26 (step C26: YES), the processing unit 220 determines the content of the target result according to the candidate selected in the lottery. After changing (result content 1146) (without changing when a candidate not to be changed is selected), the target result is applied (step C34). Specifically, information such as player character data 1116, player parameters 1122, owned items 1124, in-game currency possession amount 1126, etc. is updated in accordance with the changed result contents 1146. When the target result is the result of the result medium F, the result medium time data 1147 is changed according to the candidate selected by the lottery. Also, the current date and time is set as the validation execution date and time 1153, the validation execution flag 1155 is set to a flag indicating that the execution has been performed, and the processing for the target result is ended.

以上、本実施形態によれば、ゲーム装置1300と有効化装置1200とが離れた位置に設置されている。そして、ゲーム装置1300でのプレイによって成果が得られたとしても、その時点ではその成果は有効化されておらず、有効化装置1200で有効化させる必要がある。そのため、ゲーム装置1300での連続的なプレイである占有行為を抑制することができる。   As described above, according to the present embodiment, the game apparatus 1300 and the validation apparatus 1200 are installed at positions separated from each other. Even if a result is obtained by playing on the game device 1300, the result is not validated at that time, and it is necessary to validate the result by the validation device 1200. Therefore, the occupation act which is a continuous play in the game apparatus 1300 can be suppressed.

また、成果が付与された場合、ゲーム装置1300が有効化を促す報知を行う。このため、プレイが終わったプレーヤUのゲーム装置1300からの退去を促すことができる。   Further, when the result is given, the game apparatus 1300 performs notification that prompts the activation. Therefore, it is possible to prompt the player U who has finished playing to leave the game apparatus 1300.

また、成果を付与した際の付与日時や有効化期限が当該成果に対応づけられて管理される。そして、これらの時間情報1151に基づいて、成果が有効化されるか否かが決定される。従って、例えば、有効化の期限までに有効化されない成果を無効化することができる。期限を3分や5分といった、1回のゲームプレイに要する時間と同等程度とすることで、占有行為を一層抑制することができる。   In addition, the grant date and time and the expiration date when granting the result are managed in association with the result. Then, based on the time information 1151, it is determined whether or not the result is validated. Therefore, for example, a result that is not validated before the validation deadline can be invalidated. By setting the time limit to be approximately the same as the time required for one game play, such as 3 minutes or 5 minutes, the occupation act can be further suppressed.

また、時間情報1151に基づいて、成果の内容が変更される。例えば、有効化期限からの経過時間に応じて、より価値の低い成果(例えば、加点を徐々に少なくする)に変更するように設定することで、占有行為を一層抑制することができる。また逆に、付与日時からの経過時間が短いほど、より価値の高い成果(例えば、加点を徐々に大きくする)に変更するように設定することでも、占有行為の抑制効果を期待できる。   Further, the content of the result is changed based on the time information 1151. For example, the occupying action can be further suppressed by setting to change the result to a lower value (for example, gradually reducing the added points) according to the elapsed time from the expiration date. Conversely, the effect of suppressing the occupying action can also be expected by setting to change the result to a higher value (for example, gradually increasing the added points) as the elapsed time from the grant date is shorter.

また、時間情報1151に基づいて、成果の内容を変更する抽選処理を実行することができる。例えば、有効化期限からの経過時間に応じて、より価値の低い成果(例えば、加点を徐々に少なくする)に変更する可能性が高まるように抽選処理を実行することで、占有行為を一層抑制することができる。また逆に、付与日時からの経過時間が短いほど、より価値の高い成果(例えば、加点を徐々に大きくする)に変更する可能性が高まるように抽選処理を実行することでも、占有行為の抑制効果を期待できる。   Further, based on the time information 1151, a lottery process for changing the content of the result can be executed. For example, according to the elapsed time from the expiration date, the lottery process is executed so that the possibility of changing to a lower-value result (for example, gradually increasing the points added) is increased, thereby further suppressing the occupying act can do. Conversely, as the elapsed time from the grant date and time is shorter, the lottery process is executed so that the possibility of changing to a higher-value result (for example, gradually increasing the points added) is increased. The effect can be expected.

[変形例]
以上、本発明を適用した実施形態について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく、適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
[Modification]
As mentioned above, although embodiment which applied this invention was described, the form which can apply this invention is not limited to the said form, A component can be added, abbreviate | omitted, and changed suitably.

[その1]
例えば、上記実施形態では、有効化を行う際に、成果媒体Fの成果に関する有効化は、その成果媒体Fを有効化装置1200の媒体読取書込部204に読み取らせることとして説明した。しかし、成果情報1141には、付与先プレーヤID1145と、成果媒体Fの成果媒体ID1148が含まれているため、プレーヤカードPを媒体読取書込部204に読み取らせることで、自動的に、当該プレーヤUの成果媒体Fの成果も有効化させることとしてもよい。
[Part 1]
For example, in the above-described embodiment, when the validation is performed, the validation regarding the result of the result medium F is described as having the result medium F read by the medium reading / writing unit 204 of the validation device 1200. However, since the result information 1141 includes the grantee player ID 1145 and the result medium ID 1148 of the result medium F, the player is automatically read by causing the medium reading / writing unit 204 to read the player card P. The result of U's result medium F may be validated.

[その2]
プレーヤカードPの代わりに、プレーヤカードPに内蔵されたICと同等のICを備える携帯電話やスマートフォンを用いることとしてもよい。
[Part 2]
Instead of the player card P, a mobile phone or a smartphone having an IC equivalent to the IC built in the player card P may be used.

[その3]
ゲーム装置1300でのマルチプレイ時のプレーヤ人数を2人として説明したが、3人以上としてもよいことは勿論である。
[Part 3]
The number of players at the time of multi-play on the game apparatus 1300 has been described as two, but it goes without saying that it may be three or more.

[その4]
また、アミューズメント装置の一例としてゲーム装置1300を例に挙げて説明したが、ゲーム装置1300は、何れのジャンルのゲームを実行する装置であってもよい。例えば、特許文献1に記載されたような物品排出装置などのように、成果媒体F等の担持媒体(物品)を排出する装置であったり、排出する際に抽選機構を備える装置であってもよい。
[Part 4]
Further, the game apparatus 1300 has been described as an example of an amusement apparatus, but the game apparatus 1300 may be an apparatus that executes a game of any genre. For example, a device that discharges a carrier medium (article) such as the result medium F, such as an article discharge device described in Patent Document 1, or a device that includes a lottery mechanism when discharging a medium (item). Good.

U…プレーヤ
P…プレーヤカード
F…成果媒体
1100…サーバシステム
1110…プレーヤ管理DB
1111…プレーヤ情報
1140…成果管理DB
1141…成果情報
1200…有効化装置
220…処理部
222…媒体読取書込制御部
224…有効化処理部
1300…ゲーム装置
320…処理部
322…媒体読取書込制御部
324…ゲーム進行制御部
326…成果付与部
328…成果媒体印刷排出制御部
330…有効化実施判定部
332…報知制御部
U ... player P ... player card F ... result medium 1100 ... server system 1110 ... player management DB
1111 ... Player information 1140 ... Result management DB
1141... Result information 1200... Enabling device 220... Processing unit 222... Media reading / writing control unit 224... Enabling processing unit 1300 ... Game device 320 ... Processing unit 322 ... Media reading / writing control unit 324. ... result assignment unit 328 ... result medium print discharge control unit 330 ... validation execution determination unit 332 ... notification control unit

Claims (15)

アミューズメント装置と、前記アミューズメント装置とは離れた位置に設置された有効化装置とを具備したアミューズメントシステムであって、
前記アミューズメント装置は、
当該アミューズメント装置での今回のプレイによって得られた成果であって、有効化のための所与の識別情報が関連付けられており、未だ有効化されていない成果をプレーヤに付与する成果付与手段、
を備え、
前記有効化装置は、
前記識別情報を入力する有効化装置用入力手段と、
前記有効化装置用入力手段により入力された識別情報に基づいて、前記成果を有効化する有効化手段と、
を備えた、
アミューズメントシステム。
An amusement system comprising an amusement device and an enabling device installed at a position away from the amusement device,
The amusement device is:
A result granting means for granting a player a result that has been obtained by this play on the amusement device and is associated with given identification information for validation and has not yet been validated;
With
The enabling device is:
An input device for an enabling device for inputting the identification information;
Validation means for validating the result based on the identification information input by the validation device input means;
With
Amusement system.
前記アミューズメント装置は、
前記識別情報を入力するアミューズメント装置用入力手段、を更に備える、
請求項1に記載のアミューズメントシステム。
The amusement device is:
An amusement device input means for inputting the identification information;
The amusement system according to claim 1.
前記アミューズメント装置は、
前記アミューズメント装置用入力手段により入力された識別情報に基づいて、前記成果が有効化されたか否かを判定する有効化実施判定手段、を更に備える、
請求項2に記載のアミューズメントシステム。
The amusement device is:
An activation execution determining means for determining whether or not the result is enabled based on the identification information input by the amusement device input means,
The amusement system according to claim 2.
前記アミューズメント装置および前記有効化装置と通信可能なサーバシステムを更に具備し、
前記サーバシステムは、
前記成果が有効化実施済みか否かと前記識別情報とを対応付けて管理する管理手段、
を備え、
前記有効化手段は、前記有効化装置用入力手段により入力された識別情報を前記サーバシステムに通知して、当該識別情報に対応する成果を有効化させ、
前記有効化実施判定手段は、前記アミューズメント装置用入力手段により入力された識別情報に対応する成果が有効化実施済みか否かを前記サーバシステムに問い合わせる手段を有する、
請求項3に記載のアミューズメントシステム。
A server system capable of communicating with the amusement device and the validation device;
The server system is
Management means for managing whether or not the result has been validated and the identification information in association with each other;
With
The validation means notifies the server system of the identification information input by the validation device input means, and validates the result corresponding to the identification information,
The validation execution determination means includes means for inquiring the server system whether or not the achievement corresponding to the identification information input by the amusement device input means has been executed.
The amusement system according to claim 3.
前記有効化装置は、
前記成果が有効化実施済みか否かと前記識別情報とを対応付けて管理する管理手段、
を更に備え、
前記有効化手段は、前記管理手段により管理された、前記有効化装置用入力手段により入力された識別情報に対応する成果を有効化させ、
前記有効化実施判定手段は、前記アミューズメント装置用入力手段により入力された識別情報に対応する成果が有効化実施済みか否かを前記管理手段に問い合わせる手段を有する、
請求項3に記載のアミューズメントシステム。
The enabling device is:
Management means for managing whether or not the result has been validated and the identification information in association with each other;
Further comprising
The validation means validates the result corresponding to the identification information input by the validation device input means managed by the management means,
The validation execution determination means includes means for inquiring of the management means whether or not the result corresponding to the identification information input by the amusement device input means has been validated.
The amusement system according to claim 3.
前記アミューズメント装置は、
前記成果が有効化実施済みか否かと前記識別情報とを対応付けて管理する管理手段、
を更に備え、
前記有効化手段は、前記管理手段により管理された、前記有効化装置用入力手段により入力された識別情報に対応する成果を有効化させ、
前記有効化実施判定手段は、前記アミューズメント装置用入力手段により入力された識別情報に対応する成果が有効化実施済みか否かを前記管理手段に問い合わせる手段を有する、
請求項3に記載のアミューズメントシステム。
The amusement device is:
Management means for managing whether or not the result has been validated and the identification information in association with each other;
Further comprising
The validation means validates the result corresponding to the identification information input by the validation device input means managed by the management means,
The validation execution determination means includes means for inquiring of the management means whether or not the result corresponding to the identification information input by the amusement device input means has been validated.
The amusement system according to claim 3.
前記識別情報には、前記成果付与手段により付与される成果を識別するための成果識別情報が少なくとも含まれ、
前記成果付与手段は、前記成果識別情報を担持する担持媒体を前記成果を表す媒体として払い出すことで前記プレーヤに付与する手段を有する、
請求項3〜6の何れか一項に記載のアミューズメントシステム。
The identification information includes at least achievement identification information for identifying the achievement given by the achievement giving means,
The achievement giving means has means for giving to the player by paying out a carrier medium carrying the achievement identification information as a medium representing the achievement.
The amusement system as described in any one of Claims 3-6.
前記アミューズメント装置用入力手段は、前記担持媒体に担持された前記成果識別情報を読み取って入力する手段を有し、
前記有効化実施判定手段は、前記アミューズメント装置用入力手段により入力された前記成果識別情報に基づいて有効化が実施済みか否かを判定し、
前記有効化装置用入力手段は、前記担持媒体に担持された前記成果識別情報を読み取って入力する手段を有し、
前記有効化手段は、前記有効化装置用入力手段により入力された前記成果識別情報に基づいて有効化させる、
請求項7に記載のアミューズメントシステム。
The amusement device input means has means for reading and inputting the result identification information carried on the carrying medium,
The validation execution determination unit determines whether the validation has been performed based on the result identification information input by the amusement device input unit,
The validation device input means has means for reading and inputting the result identification information carried on the carrier medium,
The validation means is validated based on the result identification information input by the validation device input means.
The amusement system according to claim 7.
前記識別情報には、前記成果付与手段による前記成果の付与先のプレーヤを識別するためのプレーヤ識別情報が少なくとも含まれ、
前記成果付与手段は、前記今回のプレイの得点、前記今回のプレイで得られたレベルアップ要素、および、前記今回のプレイで得られたアイテムのうちの何れかを前記成果として付与する手段を有し、
前記アミューズメント装置用入力手段は、前記プレーヤ識別情報を入力する手段を有し、
前記有効化実施判定手段は、前記アミューズメント装置用入力手段により入力された前記プレーヤ識別情報に基づいて、当該プレーヤ識別情報が示すプレーヤに付与された成果が有効化実施済みか否かを判定し、
前記有効化装置用入力手段は、前記プレーヤ識別情報を入力する手段を有し、
前記有効化手段は、前記有効化装置用入力手段により入力された前記プレーヤ識別情報が示すプレーヤに付与された成果を有効化させる、
請求項3〜6の何れか一項に記載のアミューズメントシステム。
The identification information includes at least player identification information for identifying a player to which the achievement is given by the achievement assigning means,
The achievement assigning means has means for assigning any one of the score of the current play, the level-up element obtained by the current play, and the item obtained by the current play as the achievement. And
The amusement device input means has means for inputting the player identification information,
The validation execution determination means determines whether or not the achievement given to the player indicated by the player identification information has been validated based on the player identification information input by the amusement device input means,
The validation device input means has means for inputting the player identification information,
The validation means validates the result given to the player indicated by the player identification information input by the validation device input means;
The amusement system as described in any one of Claims 3-6.
前記アミューズメント装置は、複数のプレーヤでプレイするゲームを実行する装置であり、
前記識別情報には、前記今回のプレイを行った各プレーヤのプレーヤ識別情報が少なくとも含まれ、
前記有効化装置用入力手段は、前記今回のプレイに係るプレーヤ識別情報を入力する手段を有し、
前記有効化手段は、前記今回のプレイに係る全てのプレーヤのプレーヤ識別情報が前記有効化装置用入力手段に入力された場合に前記成果を有効化させる、
請求項3〜6の何れか一項に記載のアミューズメントシステム。
The amusement device is a device that executes a game to be played by a plurality of players,
The identification information includes at least player identification information of each player who performed the current play,
The validation device input means has means for inputting player identification information related to the current play,
The validation means validates the result when player identification information of all players related to the current play is input to the validation device input means.
The amusement system as described in any one of Claims 3-6.
前記アミューズメント装置は、
前記成果付与手段により成果が付与された場合に、当該成果を前記有効化装置で有効化させることを促す報知を行う成果付与時報知制御手段、
を更に備える、
請求項1〜10の何れか一項に記載のアミューズメントシステム。
The amusement device is:
When a result is given by the result granting means, a result grant notification control means for notifying that the result is activated by the validation device;
Further comprising
The amusement system as described in any one of Claims 1-10.
前記成果には、前記成果付与手段により付与された付与日時情報、および/又は、有効化の期限の情報、である時間情報が更に対応付けられており、
前記有効化手段は、前記時間情報に基づいて、前記成果を有効化させるか否かを決定する手段を有する、
請求項1〜11の何れか一項に記載のアミューズメントシステム。
The achievement is further associated with time information which is the grant date and time information given by the achievement granting means and / or the expiration date of the validation,
The validation means has means for determining whether to validate the result based on the time information.
The amusement system as described in any one of Claims 1-11.
前記成果には、前記成果付与手段により付与された付与日時情報、および/又は、有効化の期限の情報、である時間情報が更に対応付けられており、
前記有効化手段は、前記時間情報に基づいて、前記成果の内容を変更する手段を有する、
請求項1〜11の何れか一項に記載のアミューズメントシステム。
The achievement is further associated with time information which is the grant date and time information given by the achievement granting means and / or the expiration date of the validation,
The validation means includes means for changing the content of the result based on the time information.
The amusement system as described in any one of Claims 1-11.
前記成果には、前記成果付与手段により付与された付与日時情報、および/又は、有効化の期限の情報、である時間情報が更に対応付けられており、
前記有効化手段は、前記時間情報に基づいて、前記成果の内容を変更する抽選処理を実行する手段を有する、
請求項1〜11の何れか一項に記載のアミューズメントシステム。
The achievement is further associated with time information which is the grant date and time information given by the achievement granting means and / or the expiration date of the validation,
The validation means includes means for executing a lottery process for changing the content of the result based on the time information.
The amusement system as described in any one of Claims 1-11.
前記有効化手段は、有効化が未実施の前記成果について有効化する、
請求項1〜14の何れか一項に記載のアミューズメントシステム。
The validation means validates the results that have not been validated,
The amusement system as described in any one of Claims 1-14.
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