JP2017060699A - Game machine - Google Patents

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裕介 飯田
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Takanori Tanno
孝紀 丹野
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憲文 原
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Kenji Oshima
健志 大島
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雅之 清水
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of further enhancing amusement of games, in a presentation forming a combination of specific presentation symbols by varying the presentation symbols.SOLUTION: When performing a first privilege suggestion presentation (pseudo continuation (1)) for causing a variation of presentation symbols in a first direction, a display screen of an upper display unit 82 is moved to form at least a part of specific stopped symbols by presentation symbol(s) displayed in the display screen. When performing a second privilege suggestion presentation (pseudo continuation (2)) for causing a variation of the presentation symbols in a second direction, a display screen of a left sub display unit 83 or a right sub display unit 84 is moved to form at least a part of specific stopped symbols by the presentation symbol(s) displayed in the display screen.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko machine.

パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機において、所定条件の成立を契機として演出図柄の変動を伴う演出を表示装置に表示するものがある。このような演出は、大当り遊技等の特典に繋がる確率が高いものほど派手に演出図柄を変動させることが一般的である。従って、遊技者は演出図柄が派手に変動するだけで特典が付与されることを期待するので、このような演出は遊技の興趣を高める。
この種の遊技機として、下記の特許文献1を例示する。
There is a game machine represented by a pachinko machine or a slot machine that displays an effect accompanied by a change in effect symbol on a display device when a predetermined condition is satisfied. In general, such an effect is such that the higher the probability that it will lead to a bonus such as a big hit game, the change in the effect design will be more flashy. Therefore, since the player expects that a privilege is given only by the fact that the effect design fluctuates, such an effect enhances the interest of the game.
The following patent document 1 is illustrated as this type of gaming machine.

特許文献1には、一回の図柄変動ゲームの中で複数回にわたって演出図柄(飾り図柄)を変動する演出(いわゆる擬似連演出)を実行する遊技機が記載されている。
当該演出では、左列および右列の演出図柄を仮停止させた後に、右列の演出図柄を再変動させることによって特定の演出図柄の組合せ(擬似連チャンス目)となりうる表示に変化することがある。この表示変化によって遊技者の注意を惹くことができ、遊技興趣が向上する。
Patent Document 1 describes a gaming machine that executes an effect (so-called pseudo-continuous effect) that changes an effect symbol (decorative symbol) a plurality of times in one symbol variation game.
In the effect, after temporarily stopping the effect symbols in the left and right columns, the display may change to a display that can be a specific effect symbol combination (pseudo consecutive chance) by changing the effect symbol in the right column again. is there. This display change can attract the player's attention and improve the game entertainment.

特開2009−297176号公報JP 2009-297176 A

上記のような表示変化を伴う演出は、既に多様な形態によって遊技機で実施されるに至っており、新鮮味に欠ける。従って、遊技者の興趣を十分に向上させることができない場合があった。   The effects with display changes as described above have already been implemented in gaming machines in various forms, and lack freshness. Therefore, there are cases where the interest of the player cannot be sufficiently improved.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、演出図柄を変動させて特定の演出図柄の組合せを形成する演出において、遊技興趣をさらに高めることができる遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine that can further enhance the game entertainment in the effect of changing the effect symbol to form a specific effect symbol combination.

本発明によれば、停止表示された図柄によって当選したか否かを報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、前記図柄変動ゲームにおける当選を契機として、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段と、前記図柄変動ゲームに連動して、複数列に表示される演出図柄を予め定められた複数とおりの所定方向のいずれかに変動させる演出制御手段と、通常時の少なくとも一部において前記演出図柄を変動表示または停止表示する第一表示領域と、前記第一表示領域の少なくとも一部に重なる位置まで移動する第二表示領域および第三表示領域と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出図柄によって形成される複数とおりの組合せのうち予め定められた組合せである特定出目を形成させることによって前記特典の付与を示唆する特典示唆演出を、前記図柄変動ゲームにおける報知より前に実行可能であり、さらに、前記所定方向のうち第一方向に前記演出図柄を変動させる第一の前記特典示唆演出を実行する場合には前記第二表示領域を移動させて、前記第二表示領域に表示されている前記演出図柄によって前記特定出目の少なくとも一部を形成させ、前記所定方向のうち第二方向に前記演出図柄を変動させる第二の前記特典示唆演出を実行する場合には前記第三表示領域を移動させて、前記第三表示領域に表示されている前記演出図柄によって前記特定出目の少なくとも一部を形成させる遊技機が提供される。   According to the present invention, the symbol display control means for executing the symbol variation game for notifying whether or not the symbol that has been displayed in a stopped state is won, and a bonus is given to the player when the symbol variation game is won. A bonus granting means, an effect control means for changing an effect symbol displayed in a plurality of columns in any of a plurality of predetermined directions linked to the symbol variation game, and at least a part of a normal time The display control means comprises: a first display area for variably displaying or stopping the effect design; and a second display area and a third display area that move to a position overlapping at least a part of the first display area. Indicates the grant of the privilege by forming a specific outcome that is a predetermined combination among a plurality of combinations formed by the effect design The privilege suggestion effect can be executed before the notification in the symbol variation game, and when the first privilege suggestion effect for changing the effect symbol in the first direction among the predetermined directions is executed, The second display area is moved to form at least a part of the specific appearance by the effect symbols displayed in the second display area, and the effect symbols are changed in the second direction among the predetermined directions. When executing the second benefit suggestion effect, a gaming machine that moves the third display area and forms at least a part of the specific outcome by the effect symbol displayed in the third display area Is provided.

上記発明によれば、第一表示領域に重なる位置まで第二表示領域または第三表示領域を移動させることによって、特典を示唆する特定の演出図柄の組合せ(特定出目)の少なくとも一部が形成される。そして、第一表示領域における演出図柄の変動方向に起因して、特典示唆演出において移動させる表示領域が第二表示領域であるか第三表示領域であるかが異なる。
これは従来にない斬新な演出であるため、遊技興趣をさらに高めることができる。また、第一方向または第二方向への演出図柄の変動のそれぞれに対応する表示領域が個別に設けられているので、それぞれの変動態様に応じた多彩な演出が可能になる。
According to the above invention, by moving the second display area or the third display area to a position overlapping with the first display area, at least a part of a specific production symbol combination (specific appearance) suggesting a privilege is formed. Is done. Then, due to the changing direction of the effect design in the first display area, whether the display area to be moved in the privilege suggestion effect is the second display area or the third display area is different.
Since this is an unprecedented production, the game entertainment can be further enhanced. Moreover, since the display area corresponding to each variation of the production pattern in the first direction or the second direction is individually provided, various productions according to each variation mode are possible.

本発明によれば、演出図柄を変動させて特定の演出図柄の組合せを形成する演出において、遊技興趣をさらに高めることができる遊技機が提供される。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which can raise a game entertainment further in the effect which fluctuates an effect symbol and forms the combination of a specific effect symbol is provided.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機内に配設された遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board arrange | positioned in the gaming machine. 上サブ表示部がメイン表示部の前方に移動した状態を示す図である。It is a figure which shows the state which the upper sub display part moved to the front of the main display part. 左サブ表示部および右サブ表示部がメイン表示部の前方に移動した状態を示す図である。It is a figure which shows the state which the left sub display part and the right sub display part moved ahead of the main display part. 遊技機内に配設された図柄表示器を示す図である。It is a figure which shows the symbol display arrange | positioned in the gaming machine. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main control structures of a gaming machine. 遊技機の払出制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the payout control structure of a gaming machine. 入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the process at the time of entering. 図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a symbol variation start process. メイン表示部において変動表示している演出図柄を示す一例である。It is an example which shows the production | presentation symbol variably displayed in the main display part. メイン表示部に停止表示した演出図柄の組合せの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the combination of the production | presentation symbol stopped and displayed on the main display part. 特典示唆演出を含む擬似連演出のタイムチャートの一例である。It is an example of the time chart of the pseudo-continuous production including a privilege suggestion production. 図12のタイムチャートで示される各時点において演出表示器に表示される演出図柄の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect symbol displayed on an effect display in each time shown by the time chart of FIG. 図12のタイムチャートで示される各時点において演出表示器に表示される演出図柄の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect symbol displayed on an effect display in each time shown by the time chart of FIG. 図12のタイムチャートで示される各時点において演出表示器に表示される演出図柄の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect symbol displayed on an effect display in each time shown by the time chart of FIG. 図12のタイムチャートで示される各時点において演出表示器に表示される演出図柄の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect symbol displayed on an effect display in each time shown by the time chart of FIG. 図12のタイムチャートで示される各時点において演出表示器に表示される演出図柄の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect symbol displayed on an effect display in each time shown by the time chart of FIG. 図12のタイムチャートで示される各時点において演出表示器に表示される演出図柄の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect symbol displayed on an effect display in each time shown by the time chart of FIG. 図12のタイムチャートで示される各時点において演出表示器に表示される演出図柄の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect symbol displayed on an effect display in each time shown by the time chart of FIG. 図12のタイムチャートで示される各時点において演出表示器に表示される演出図柄の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect symbol displayed on an effect display in each time shown by the time chart of FIG. 図12のタイムチャートで示される各時点において演出表示器に表示される演出図柄の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect symbol displayed on an effect display in each time shown by the time chart of FIG. 変形例における遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main control structures of the game machine in a modification. 変形例における入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the process at the time of entering in a modification. 変形例における特典示唆演出を含む連続演出のタイムチャートの一例である。It is an example of the time chart of the continuous production including the privilege suggestion production in a modification.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” refer to the gaming machine 10 on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated in the state seen from.

<遊技機10の概要について>
まず、遊技機10の概要について、図2、図6、図12、図16または図21を用いて説明する。
図2は、遊技機10内に配設された遊技盤50を示す図である。
図6は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
図12は、特典示唆演出を含む擬似連演出のタイムチャートの一例である。
図16または図21は、図12のタイムチャートで示される各時点において各表示画面に表示される演出図柄の一例を示す図である。
<About the outline of the gaming machine 10>
First, an outline of the gaming machine 10 will be described with reference to FIG. 2, FIG. 6, FIG. 12, FIG.
FIG. 2 is a diagram showing the game board 50 disposed in the gaming machine 10.
FIG. 6 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10.
FIG. 12 is an example of a time chart of a pseudo-continuous effect including a privilege suggestion effect.
FIG. 16 or FIG. 21 is a diagram showing an example of effect symbols displayed on each display screen at each time point shown in the time chart of FIG.

遊技機10は、図柄表示制御手段(図柄表示制御部150)と、特典付与手段(大当り制御部145)と、演出制御手段(演出制御部210)と、第一表示領域(メイン表示部81の表示画面)と、第二表示領域(上サブ表示部82の表示画面)と、第三表示領域(左サブ表示部83または右サブ表示部84の表示画面)と、を備える。
図柄表示制御部150は、停止表示された図柄によって当選したか否かを報知する図柄変動ゲームを実行する。
大当り制御部145は、図柄変動ゲームにおける当選を契機として、遊技者に対して特典を付与する。
演出制御部210は、図柄変動ゲームに連動して、複数列に表示される演出図柄を予め定められた複数とおりの所定方向のいずれかに変動させる。
メイン表示部81の表示画面は、通常時の少なくとも一部において演出図柄を変動表示または停止表示する。
上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84の表示画面は、メイン表示部81の表示画面の少なくとも一部に重なる位置まで移動する。
The gaming machine 10 includes a symbol display control unit (symbol display control unit 150), a privilege granting unit (big hit control unit 145), an effect control unit (effect control unit 210), a first display area (of the main display unit 81). Display screen), a second display area (display screen of the upper sub display section 82), and a third display area (display screen of the left sub display section 83 or the right sub display section 84).
The symbol display control unit 150 executes a symbol variation game for notifying whether or not a winning symbol is won by the symbol displayed in a stopped state.
The jackpot control unit 145 grants a privilege to the player when the winning in the symbol variation game is triggered.
The effect control unit 210 changes the effect symbols displayed in a plurality of columns in any one of a plurality of predetermined directions in conjunction with the symbol variation game.
The display screen of the main display unit 81 displays the effect symbols in a variable manner or at a stop state in at least a part of the normal time.
The display screen of the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, or the right sub display unit 84 moves to a position that overlaps at least a part of the display screen of the main display unit 81.

演出制御部210は、演出図柄によって形成される複数とおりの組合せのうち予め定められた組合せである特定出目を形成させることによって特典の付与を示唆する特典示唆演出を、図柄変動ゲームにおける報知より前に実行可能である。
また、演出制御部210は、所定方向のうち第一方向(例えば、左右方向)に演出図柄を変動させる第一の特典示唆演出を実行する場合には上サブ表示部82の表示画面を移動させて、当該表示画面に表示されている演出図柄によって特定出目の少なくとも一部を形成させる(図16参照)。
さらに、演出制御部210は、所定方向のうち第二方向(例えば、上下方向)に演出図柄を変動させる第二の特典示唆演出を実行する場合には左サブ表示部83または右サブ表示部84の表示画面を移動させて、当該表示画面に表示されている演出図柄によって特定出目の少なくとも一部を形成させる(図21参照)。
このように演出図柄を変動させる方向(第一方向または第二方向)に応じて異なる演出用の表示領域を移動させて、特定出目を形成させる演出は従来にない斬新な演出であるため、遊技興趣をさらに高めることができる。また、第一方向または第二方向への演出図柄の変動のそれぞれに対応する表示領域が個別に設けられているので、それぞれの変動態様に応じた多彩な演出が可能になる。
The effect control unit 210 generates a bonus suggestion effect that suggests the provision of a privilege by forming a specific outcome that is a predetermined combination among a plurality of combinations formed by the effect symbol, based on notification in the symbol variation game. It can be done before.
In addition, the effect control unit 210 moves the display screen of the upper sub display unit 82 when executing the first privilege suggestion effect that changes the effect design in the first direction (for example, the left-right direction) among the predetermined directions. Thus, at least a part of the specific appearance is formed by the effect symbols displayed on the display screen (see FIG. 16).
Further, the effect control unit 210 executes the second privilege suggestion effect that changes the effect symbol in the second direction (for example, the vertical direction) among the predetermined directions, and the left sub display unit 83 or the right sub display unit 84. The display screen is moved, and at least a part of the specific appearance is formed by the effect design displayed on the display screen (see FIG. 21).
In this way, the effect of moving the display area for different effects depending on the direction (first direction or second direction) in which the effect symbol is changed, and forming a specific appearance is an innovative effect that has not existed before, Amusement entertainment can be further enhanced. Moreover, since the display area corresponding to each variation of the production pattern in the first direction or the second direction is individually provided, various productions according to each variation mode are possible.

ここで図柄変動ゲームとは、図柄を変動表示させた後に停止表示させ、停止表示された図柄によって当否抽選部131による判定の当否を遊技者に報知する遊技である。本実施形態において単に図柄変動ゲームと称した場合には、特に断りがない限り、特別図柄表示部91において行われる特別図柄による図柄変動ゲームのことをいう。
ここで特典とは、図柄変動ゲームの当選を契機として付与されうる有利な遊技状態(例えば、大当り遊技、小当り遊技等)をいう。また、ここで「特典示唆演出」とは、特典が付与される可能性があることを示唆する演出であって、遊技者の興趣を高めることを目的として実行される。
Here, the symbol variation game is a game in which a symbol is variably displayed and then stopped, and the player is notified of whether or not the determination by the success / failure lottery unit 131 is based on the symbol that is stopped and displayed. When this embodiment simply refers to a symbol variation game, it refers to a symbol variation game with a special symbol performed in the special symbol display unit 91 unless otherwise specified.
Here, the privilege refers to an advantageous gaming state (for example, a big hit game, a small hit game, etc.) that can be given in response to the winning of the symbol variation game. In addition, the “privilege suggestion effect” is an effect suggesting that a privilege may be given, and is executed for the purpose of enhancing the interest of the player.

ここで所定方向とは、演出図柄が変動する方向であり、一般的にはスクロール方向とも称される。所定方向は、遊技者が認識可能な見た目上の方向であり、表示画面上の二次元方向(例えば、上下方向または左右方向)に限らず、表示画面に表示される仮想的な奥行き方向(例えば、前後方向)も含まれる。後者の方向に演出図柄が変動する場合、実際には演出表示器の表示画面において演出図柄を徐々に拡大させることによって、後ろから手前に向かって演出図柄が変動しているように見せかける。このとき、当該表示画面上の演出図柄の中心は、演出図柄の変動に伴って必ずしも移動しなくてもよい。
なお、本実施形態の説明において方向と向きとを同義として扱う場合がある。
Here, the predetermined direction is a direction in which the effect design fluctuates, and is generally referred to as a scroll direction. The predetermined direction is an apparent direction that can be recognized by the player, and is not limited to a two-dimensional direction (for example, vertical direction or horizontal direction) on the display screen, but a virtual depth direction (for example, displayed on the display screen) , Front-rear direction). When the effect symbol fluctuates in the latter direction, the effect symbol is actually made to fluctuate from the back toward the front by gradually expanding the effect symbol on the display screen of the effect indicator. At this time, the center of the effect symbol on the display screen may not necessarily move with the variation of the effect symbol.
In the description of the present embodiment, the direction and the direction may be treated as synonymous.

ここで表示領域とは、表示装置(演出表示器80)において画像(静止画または動画)が表示される領域(表示画面)をいう。複数の表示領域が単一の表示装置の表示画面に構成されてもよいし、単一の表示領域が複数の表示装置の表示画面を組み合わせて構成されてもよい。
本実施形態では、第一表示領域がメイン表示部81の表示画面の少なくとも一部であり、第二表示領域が上サブ表示部82の表示画面の少なくとも一部であり、第三表示領域が左サブ表示部83または右サブ表示部84の表示画面の少なくとも一部であるものとして説明するが、本発明の実施はこれらの組合せに限られない。なお、本実施形態において「メイン表示部81の表示画面」のことを「メイン表示部81」と、「上サブ表示部82の表示画面」のことを「上サブ表示部82」と、「左サブ表示部83の表示画面」のことを「左サブ表示部83」と、「右サブ表示部84の表示画面」のことを「右サブ表示部84」と、簡略的に称する場合がある。
また、「表示領域が重なる」とは、異なる表示装置の一方が他方に対して重なることによって実現されてもよいし、同一の表示装置の表示画面上において一方が他方に対して重なって遊技者から見えるように表示されること(オーバーレイ)によって実現されてもよい。
Here, the display area refers to an area (display screen) where an image (still image or moving image) is displayed on the display device (effect display 80). A plurality of display regions may be configured on a display screen of a single display device, or a single display region may be configured by combining display screens of a plurality of display devices.
In the present embodiment, the first display area is at least part of the display screen of the main display unit 81, the second display area is at least part of the display screen of the upper sub display part 82, and the third display area is left. Although described as being at least part of the display screen of the sub display unit 83 or the right sub display unit 84, implementation of the present invention is not limited to these combinations. In this embodiment, “the display screen of the main display unit 81” is “main display unit 81”, “the display screen of the upper sub display unit 82” is “upper sub display unit 82”, and “left The “display screen of the sub display unit 83” may be simply referred to as “left sub display unit 83” and the “display screen of the right sub display unit 84” may be simply referred to as “right sub display unit 84”.
In addition, “the display area overlaps” may be realized by one of different display devices overlapping the other, or one player overlaps the other on the display screen of the same display device. It may be realized by being displayed so as to be visible (overlay).

ここで演出図柄とは、演出制御部210によって制御される演出用の図柄であり、遊技者が視認可能に演出表示器80のいずれかの表示画面に表示される。
また、特定出目とは、特定の演出図柄の組合せであって、特典の付与を示唆するものをいう。特定出目には、例えば、いわゆるリーチ目や予告演出の継続契機となる継続目(チャンス目)等が含まれる。なお、特定出目に含まれる演出図柄の数や配置については、特に限定されない。
また、「特定出目を形成する」とは、特定出目の配置で所定の演出図柄が停止表示または仮停止状態になるこという。ここで仮停止状態とは、暫定的に停止しており再変動しうる状態を意味している。なお、本実施形態における仮停止状態は、スクロール方向(通常時は左右方向)への演出図柄の進行が停止しており、且つスクロール方向とは異なる方向への揺動や演出図柄の表示変化が許容されている表示態様である。
また、本実施形態において停止表示と述べる場合には、確定的に停止している表示態様を意味しており、仮停止状態とは異なる状態であることに留意されたい。
Here, the effect symbol is an effect symbol controlled by the effect control unit 210 and is displayed on any display screen of the effect indicator 80 so that the player can visually recognize it.
Further, the specific appearance is a combination of specific production symbols, which suggests the provision of a privilege. The specific events include, for example, so-called reach eyes, continuation eyes (chance eyes) that trigger the continuation of the notice effect, and the like. Note that the number and arrangement of effect symbols included in the specific event is not particularly limited.
In addition, “specifying a specific outcome” means that a predetermined effect symbol is stopped or temporarily stopped in the arrangement of the specific outcome. Here, the temporarily stopped state means a state where the vehicle is temporarily stopped and can be changed again. In the temporary stop state in the present embodiment, the progress of the effect symbol in the scroll direction (normally the left-right direction) is stopped, and the swing in the direction different from the scroll direction and the display change of the effect symbol are not observed. This is an allowed display mode.
In addition, in the case of describing stop display in the present embodiment, it means a display mode in which the stop is definitely performed, and it should be noted that this is a state different from the temporary stop state.

ここで「特典示唆演出を図柄変動ゲームにおける報知より前に実行」とは、特典の契機となる図柄変動ゲームの結果(当選または落選)の報知より以前に当該特典を示唆する特典示唆演出が実行されることをいう。従って、その特典の契機となる図柄変動ゲームの変動中に行われる態様(例えば、リーチ演出や擬似連演出)に限らず、その図柄変動ゲームより前に実行される図柄変動ゲームにおいて行われる態様(いわゆる先読み演出)も含まれる。   Here, “perform the bonus suggestion effect before the notification in the symbol variation game” means that the privilege suggestion effect suggesting the privilege is performed before the notification of the result of the symbol variation game (winning or defeating) that triggers the privilege To be done. Therefore, not only the mode (for example, reach effect or pseudo-continuous effect) performed during the variation of the symbol variation game that triggers the privilege, but also the mode performed in the symbol variation game executed before the symbol variation game ( So-called look-ahead production) is also included.

ここで「第二表示領域(または第三表示領域)に表示されている演出図柄によって特定出目の少なくとも一部を形成させる」とは、単一の特定出目を構成している一または複数の演出図柄の一部または全部が第二表示領域(または第三表示領域)に表示されることによって特定出目が形成されることをいう。なお、第二表示領域(または第三表示領域)に表示される演出図柄が特定出目を構成している演出図柄の一部である場合、残りの演出図柄は第一表示領域に表示されてもよい。   Here, “to form at least a part of the specific outcome by the effect design displayed in the second display area (or the third display area)” means one or more constituting a single specific outcome This means that a specific appearance is formed by displaying a part or all of the effect design in the second display area (or the third display area). If the effect symbol displayed in the second display area (or the third display area) is a part of the effect symbol constituting the specific appearance, the remaining effect symbols are displayed in the first display area. Also good.

<遊技機10の構造について>
図1から図7を用いて遊技機10の構造について説明する。
なお、図1は、遊技機10の正面図である。図3は、上サブ表示部82がメイン表示部81の前方に移動した状態を示す図である。図4は、左サブ表示部83および右サブ表示部84がメイン表示部81の前方に移動した状態を示す図である。図5は、遊技機10内に配設された図柄表示器90を示す図である。図7は、遊技機10の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
<About the structure of the gaming machine 10>
The structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 3 is a diagram illustrating a state in which the upper sub display unit 82 has moved to the front of the main display unit 81. FIG. 4 is a diagram illustrating a state in which the left sub display unit 83 and the right sub display unit 84 have moved to the front of the main display unit 81. FIG. 5 is a view showing the symbol display 90 disposed in the gaming machine 10. FIG. 7 is a functional block diagram showing a payout control configuration of the gaming machine 10.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示せず)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。   The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and fires a game ball on a front area (hereinafter referred to as a gaming area 50a) of a gaming board 50 on which a large number of gaming nails (not shown) are erected. A game in which a prize ball is obtained when a game ball enters a specific prize opening (for example, the big prize opening 55, etc.) is performed.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50(中枠)の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   The gaming machine 10 includes a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame (not shown) that detachably holds a gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and a gaming board 50 (middle frame). ) And a front frame 20 configured to cover the front side.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported on the left end side by a hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23.
The front frame 20 includes a transparent member 25 disposed so as to cover the game area 50 a, and the game area 50 a and the game board 50 are transparently protected by the transparent member 25.
The front frame 20 includes an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 that store game balls. The upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are provided integrally with the front frame 20 so as to be spaced apart from each other.
The front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29 so that the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are launched toward the game area 50a by rotating the operation handle 31. It has become.

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34、36は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
前枠20は、上球受け皿27の前方部にボタン37が配設されている。ボタン37は、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる。
A pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34 and 36 of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and lighting devices 35 (35a, 35b, and 35c) are disposed therein. Yes. The speaker 33 and the illuminating device 35 can output sound or can be turned on or off in conjunction with effects or error notifications that occur during the game.
The front frame 20 is provided with a button 37 at the front portion of the upper ball tray 27. The button 37 can accept a player's operation performed to switch effects generated during the game or to obtain various information related to the gaming machine 10 by the player.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構39が設けられている。この球抜き機構39を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。   Below the lower ball receiving tray 29, a ball removal mechanism 39 for discharging the game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 39, a bottom surface opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom surface opening.

演出表示器80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82と、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部83と、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部84と、を含んでいる。メイン表示部81は固定式の液晶装置であり、上サブ表示部82・左サブ表示部83・右サブ表示部84は可動式の液晶装置である。   The effect display 80 is provided on the left side of the main display unit 81, a main display unit 81 disposed substantially at the center of the game board 50, an upper sub display unit 82 disposed above the main display unit 81, and the main display unit 81. It includes a left sub display portion 83 disposed and a right sub display portion 84 disposed on the right side of the main display portion 81. The main display unit 81 is a fixed liquid crystal device, and the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, and the right sub display unit 84 are movable liquid crystal devices.

メイン表示部81は、特別図柄表示部91における図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。ここで演出図柄とは、遊技機10における遊技の興趣をより高めるために表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄またはそれらの組み合わせから構成されている。
また、メイン表示部81は、通常時にはその上段、中段、下段のそれぞれに演出図柄が表示され、表示された演出図柄が左右方向に変動表示(スクロール)されうる。また、メイン表示部81は、特定の演出中には左列、中央、右列のそれぞれに演出図柄が表示され、表示された演出図柄が上下方向に変動表示(スクロール)されうる。
また、メイン表示部81は演出図柄の表示の他にも、保留表示(図示せず)を表示画面の一部に表示することができる。保留表示が表示される表示領域と、演出図柄が表示される表示領域とは、離間してもよいし重なってもよい。なお、保留表示とは、いわゆる保留玉のことであり、その表示個数によって保留記憶されている乱数の数を示すと共に、その表示態様によって特典(大当り遊技)が付与される可能性を示唆しうる演出画像をいう。
The main display unit 81 can display a variation display of effect symbols performed in conjunction with the symbol variation game in the special symbol display unit 91, and can also display other various effects. Here, the effect symbol is a symbol that is displayed in order to further enhance the interest of the game in the gaming machine 10, and is specifically composed of numbers, pictures, or a combination thereof.
In addition, the main display unit 81 normally displays effect symbols on the upper, middle, and lower levels, and the displayed effect symbols can be variably displayed (scrolled) in the left-right direction. Further, the main display unit 81 can display effect symbols in the left column, the center, and the right column during a specific effect, and the displayed effect symbols can be variably displayed (scrolled) in the vertical direction.
The main display unit 81 can display a hold display (not shown) on a part of the display screen in addition to the display of the effect symbols. The display area where the hold display is displayed and the display area where the effect design is displayed may be separated or overlapped. Note that the hold display is a so-called hold ball, which indicates the number of random numbers stored and held depending on the number of the displayed balls, and may suggest the possibility that a privilege (big hit game) is given depending on the display mode. A production image.

上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84は、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるものであり、特定の演出の実行時に移動しうる。それぞれの原位置はメイン表示部81を基準として上方、左側または右側であり、これらの原位置からメイン表示部81における演出図柄の表示領域に重なる位置まで上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84は移動しうる。
上サブ表示部82が移動した状態を図3に示す。図3に示すとおり、上サブ表示部82はメイン表示部81の上段まで移動することができる。上サブ表示部82の後方にはスライド機構87(87a、87b)が設けられている。スライド機構87にガイドされることによって、上サブ表示部82は所定の位置まで円滑に移動することができる。
また、左サブ表示部83および右サブ表示部84が移動した状態を図4に示す。図4に示すとおり、左サブ表示部83または右サブ表示部84はメイン表示部81の左方または右方まで移動することができる。左サブ表示部83または右サブ表示部84の後方にはスライド機構87(87c、87d)が設けられている。スライド機構87にガイドされることによって、左サブ表示部83または右サブ表示部84は中央に向かって回転して横倒しになると共に、所定の位置まで円滑に移動することができる。ここで中央に向かって回転するとは、左サブ表示部83については時計回りに回転することであり、右サブ表示部84については反時計回りに回転することである。
The upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, or the right sub display unit 84 is provided mainly for displaying an effect image related to an effect, and can move when a specific effect is executed. The respective original positions are upward, left, or right with respect to the main display unit 81, and the upper sub display unit 82 and the left sub display unit 83 extend from these original positions to a position overlapping the display area of the effect symbol in the main display unit 81. Alternatively, the right sub display unit 84 can move.
FIG. 3 shows a state where the upper sub display unit 82 has moved. As shown in FIG. 3, the upper sub display unit 82 can move to the upper stage of the main display unit 81. A slide mechanism 87 (87a, 87b) is provided behind the upper sub display unit 82. By being guided by the slide mechanism 87, the upper sub-display unit 82 can smoothly move to a predetermined position.
FIG. 4 shows a state in which the left sub display unit 83 and the right sub display unit 84 have moved. As shown in FIG. 4, the left sub display unit 83 or the right sub display unit 84 can move to the left or right of the main display unit 81. A slide mechanism 87 (87c, 87d) is provided behind the left sub display unit 83 or the right sub display unit 84. By being guided by the slide mechanism 87, the left sub-display portion 83 or the right sub-display portion 84 rotates and lies down toward the center, and can move smoothly to a predetermined position. Here, the rotation toward the center means that the left sub display unit 83 rotates clockwise, and the right sub display unit 84 rotates counterclockwise.

なお、本実施形態における演出表示器80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示器80として採用しうる。   Note that although the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82, left sub display unit 83, or right sub display unit 84) in the present embodiment is a liquid crystal display device, The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display unit 80.

図柄表示器90は、演出表示器80の右下側など、演出表示器80よりも遊技者が視認しにくい位置に配設される。また、図柄表示器90の表示領域は、演出表示器80の表示領域よりも小さい面積になっている。
図柄表示器90は、複数のランプが配列されている。本実施形態で図柄表示器90に用いられるランプとは、発光ダイオード(以下、LEDと称す)である。図柄表示器90は、発光するLEDの配列によって種々の情報を示し、特別図柄表示部91または普通図柄表示部93を含んでいる。
The symbol display 90 is disposed at a position that is less visible to the player than the effect display 80, such as the lower right side of the effect display 80. Further, the display area of the symbol display 90 is smaller than the display area of the effect display 80.
In the symbol display 90, a plurality of lamps are arranged. The lamp used for the symbol display 90 in this embodiment is a light emitting diode (hereinafter referred to as LED). The symbol display 90 shows various information depending on the arrangement of the light emitting LEDs, and includes a special symbol display unit 91 or a normal symbol display unit 93.

特別図柄表示部91は、複数個のLEDの発光パターンにより特別図柄による図柄変動ゲームの抽選結果を表示する。より詳細には、図5に示すように、特別図柄表示部91は左側のLED16個から構成される。
普通図柄表示部93は特別図柄表示部91より少ない数(例:2個)のLEDの発光パターンにより普通図柄による図柄変動ゲームの抽選結果を表示する。
The special symbol display unit 91 displays the lottery result of the symbol variation game by the special symbol by the light emission patterns of the plurality of LEDs. More specifically, as shown in FIG. 5, the special symbol display unit 91 is composed of 16 LEDs on the left side.
The normal symbol display unit 93 displays the lottery result of the symbol variation game based on the normal symbols by the light emission patterns of the LEDs (eg, two) less than the special symbol display unit 91.

なお、図5に示すように、図柄表示器90は、特別図柄表示部91または普通図柄表示部93の表示に用いられないLEDも含んでおり、特別図柄または普通図柄による図柄変動ゲームの抽選結果の他にも、保留記憶数や大当り遊技のラウンド回数等の情報も表示しうる。
また、本実施形態における特別図柄表示部91は、第1始動口58への入球または第2始動口59への入球のいずれを起因とする図柄変動ゲームにおいても変動表示を行う。このとき、変動表示に用いられるLEDが入球した始動口によって異なってもよく、同一であってもよい。
As shown in FIG. 5, the symbol display 90 also includes LEDs that are not used for display on the special symbol display unit 91 or the normal symbol display unit 93, and the lottery result of the symbol variation game based on the special symbol or the normal symbol In addition, information such as the number of reserved memories and the number of rounds of jackpot games can be displayed.
In addition, the special symbol display unit 91 according to the present embodiment performs a variable display in a symbol variation game caused by either a ball entering the first start port 58 or a ball entering the second start port 59. At this time, the LED used for the variable display may be different depending on the start opening into which the ball has entered, or may be the same.

ここで特別図柄とは、特別図柄表示部91に表示するために選択されうるデータ群、あるいは特別図柄表示部91に表示されうる図柄(LEDの発光パターン)をいう。なお、以下、特別図柄のことを「特図」と略して表記する場合がある。また、ここで特別図柄による図柄変動ゲームとは、特別電動役物65(いわゆるアタッカー)を開放させるための抽選結果を示すために、特別図柄表示部91を変動表示させた後に特定の特別図柄を停止表示させることをいう。   Here, the special symbol refers to a data group that can be selected for display on the special symbol display unit 91 or a symbol (LED light emission pattern) that can be displayed on the special symbol display unit 91. Hereinafter, special symbols may be abbreviated as “special symbols”. Here, the symbol variation game with special symbols is a special symbol after the special symbol display unit 91 is variably displayed in order to show a lottery result for releasing the special electric actor 65 (so-called attacker). To stop display.

ここで普通図柄とは、普通図柄表示部93に表示するために選択されうるデータ群、あるいは普通図柄表示部93に表示されうる図柄(LEDの発光パターン)をいう。なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。また、ここで普通図柄による図柄変動ゲームとは、普通電動役物61(いわゆる電動チューリップ)を開放させるための抽選結果を示すために、普通図柄表示部93を変動表示させた後に特定の普通図柄を停止表示させることをいう。   Here, the normal symbol means a data group that can be selected for display on the normal symbol display unit 93 or a symbol (LED light emission pattern) that can be displayed on the normal symbol display unit 93. In the following, a normal symbol may be abbreviated as “common figure”. Here, the symbol variation game with the ordinary symbol is a specific ordinary symbol after the ordinary symbol display unit 93 is variably displayed in order to show a lottery result for releasing the ordinary electric accessory 61 (so-called electric tulip). Is to stop display.

なお、本実施形態において図柄表示器90に配列される複数のランプはLEDとして説明しているが、ランプの種別はこれに限定されるものではない。そして、当該ランプの配置についても図5に図示するものに限らず、多様な配置を採用しうる。   In the present embodiment, the plurality of lamps arranged on the symbol display 90 are described as LEDs, but the type of lamp is not limited to this. The arrangement of the lamps is not limited to that shown in FIG. 5, and various arrangements can be adopted.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, a large number of game nails (not shown), windmills 52, decorative members, and the like are arranged, so that a game area 50a is drawn so that the launched game ball rolls. It is made. Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding game balls launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the game area 50a as a reference.
Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the direction in which the game ball falls, and is a nail-like one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   The gaming machine 10 can increase or decrease the launch of the game ball according to the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31. In addition, one of the first flow path X (so-called left-handed) in which the weakly launched game ball rolls and the second flow path Y (so-called right-handed) in which the harder launched game ball rolls are used. Various obstacles are arranged in the game area 50a so that the game ball rolls.

遊技領域50aには、各種の入賞口(例えば大入賞口55等)が配設され、各入賞口の後方には入球した遊技球を検知する各種スイッチ(例えばカウントスイッチSW4等)が配設されている。なお、以下の説明において入賞とは、遊技球が特定の入賞口に入球することをいう。
本実施形態においては、上記の各種スイッチは遊技者が視認できないように配設されており、図1から図3においては図示しない。
In the game area 50a, various winning holes (for example, a large winning hole 55) are arranged, and behind each winning hole, various switches (for example, a count switch SW4, etc.) for detecting a game ball that has entered are arranged. Has been. In the following description, winning means that a game ball enters a specific winning opening.
In the present embodiment, the above-described various switches are arranged so that the player cannot visually recognize them, and are not shown in FIGS. 1 to 3.

図2または図3には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口58、第2始動口59、作動ゲート63、普通入賞口67(67a、67b)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   FIG. 2 or FIG. 3 shows a big winning port 55, a first starting port 58, a second starting port 59, an operation gate 63, and a normal winning port 67 (67a, 67b) as main winning ports. The winning award shown here is an example, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

第1始動口58は、遊技領域50aの中央下部(メイン表示部81の下方)に配置されており、一般的に「ヘソ」と呼ばれる。
第1始動口58には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW1が配置されており、第1始動口58に入球した遊技球がカウントスイッチSW1で検知されることにより、特別図柄による図柄変動ゲームを始動させる始動条件と、予め定めた数の遊技球を賞球として払い出す払出条件と、が成立しうる。
The first start port 58 is disposed at the lower center of the game area 50a (below the main display portion 81), and is generally called “navel”.
A count switch SW1 for detecting a game ball that has entered the ball is disposed at the first start port 58, and a game ball that has entered the first start port 58 is detected by the count switch SW1, thereby allowing a special symbol pattern to be detected. A start condition for starting the variable game and a payout condition for paying out a predetermined number of game balls as prize balls can be satisfied.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下側(メイン表示部81の右下側)に配置されており、第2始動口59には普通電動役物61が付設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する開閉部材であり、アクチュエータAC1の作動により当該開放状態または当該閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。
第2始動口59には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2が配設されており、第2始動口59に入球した遊技球がカウントスイッチSW2で検知されることにより、特別図柄による図柄変動ゲームの始動条件と、賞球の払出条件と、が成立しうる。
The second start port 59 is disposed on the lower right side of the game area 50a (the lower right side of the main display portion 81), and the ordinary starter 61 is attached to the second start port 59. The ordinary electric accessory 61 is an opening / closing member that switches to the second starting port 59 in an open state in which it is easy to enter the game ball or a closed state in which it is difficult to enter the game ball. Transition to either the open state or the closed state. The control of the ordinary electric accessory 61 will be described in detail later.
The second start port 59 is provided with a count switch SW2 that detects a game ball that has entered the ball, and the game ball that has entered the second start port 59 is detected by the count switch SW2, thereby depending on a special symbol. The starting condition of the symbol variation game and the winning ball payout condition can be satisfied.

作動ゲート63は、第2始動口59の右上側(メイン表示部81の右側)に配置されている。作動ゲート63には、通過した遊技球を検知するカウントスイッチSW3が配設されており、作動ゲート63を通過した遊技球がカウントスイッチSW3で検知されることにより、普通図柄による図柄変動ゲームの始動条件が成立しうる。   The operation gate 63 is disposed on the upper right side of the second start port 59 (on the right side of the main display portion 81). The operation gate 63 is provided with a count switch SW3 that detects a game ball that has passed, and when the game ball that has passed the operation gate 63 is detected by the count switch SW3, the start of a symbol variation game with a normal symbol is started. Conditions can be met.

なお、本実施形態の遊技機10においては、図7にカウントスイッチSW3が図示されていないことから明らかであるように、カウントスイッチSW3の検知は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態の作動ゲート63に遊技球が入球しても賞球はゼロである。
また、作動ゲート63は通過した遊技球が通過後再び遊技領域50aを転動する、いわゆるゲートタイプの入賞口であってもよい。この場合において、作動ゲート63を通過することも本明細書では「入球」と称す。
In the gaming machine 10 of the present embodiment, as apparent from the fact that the count switch SW3 is not shown in FIG. 7, the detection of the count switch SW3 is not included in the award ball payout condition. That is, even if a game ball enters the operation gate 63 of this embodiment, the prize ball is zero.
Further, the operation gate 63 may be a so-called gate type winning opening in which the passed game ball rolls again in the game area 50a after passing. In this case, passing through the operation gate 63 is also referred to as “entrance ball” in this specification.

大入賞口55は、第2始動口59の下方(メイン表示部81の右下側)に配置されている。大入賞口55には、アクチュエータAC2の作動により開閉動作を行う特別電動役物65が付設されている。
また、大入賞口55には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4が配設されており、大入賞口55に入球した遊技球がカウントスイッチSW4で検知されることにより、賞球の払出条件が成立しうる。
The big winning opening 55 is arranged below the second start opening 59 (lower right side of the main display portion 81). The special winning opening 55 is provided with a special electric accessory 65 that opens and closes by the operation of the actuator AC2.
In addition, the grand prize winning port 55 is provided with a count switch SW4 that detects a game ball that has entered the game. The payout conditions can be satisfied.

閉鎖状態における特別電動役物65は、遊技領域50aの面位置と略一致するように延在しており、当該面位置より奧方の大入賞口55に蓋をする。
また、開放状態における特別電動役物65は、遊技領域50aの面位置より前方に飛び出し、上方から流下してくる遊技球の受け皿として機能するように作動し、受け入れた遊技球を大入賞口55へと誘導する。
本実施形態における特別電動役物65は、大当り遊技の実行中に開放状態となるように作動して大入賞口55への遊技球の入球を許容する。
The special electric accessory 65 in the closed state extends so as to substantially coincide with the surface position of the game area 50a, and covers the big prize winning opening 55 on the far side from the surface position.
In addition, the special electric accessory 65 in the open state operates so as to function as a tray for the game ball that jumps forward from the surface position of the game area 50a and flows down from above, and receives the received game ball as a big prize opening 55. Guide to.
The special electric accessory 65 in this embodiment operates so as to be in an open state during execution of the big hit game, and allows the game ball to enter the big prize opening 55.

普通入賞口67(67a、67b)は、メイン表示部81の左下側に配置されている。普通入賞口67には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW5が配設されており、普通入賞口67に入球した遊技球がカウントスイッチSW5で検知されることによって賞球の払出条件が成立しうる。
なお、本実施形態においては二つの普通入賞口67a、67bに対して一つのカウントスイッチSW5が設けられている実施例で説明したが、個別にセンサ(カウントスイッチ)を設けてもよい。このとき、それぞれのセンサによって賞球の払出条件が異なってもよく、同一であってもよい。
The normal winning opening 67 (67 a, 67 b) is arranged on the lower left side of the main display portion 81. The normal winning opening 67 is provided with a count switch SW5 that detects a game ball that has entered, and the game ball that has entered the normal winning opening 67 is detected by the count switch SW5, whereby the payout condition of the winning ball is determined. It can be established.
In the present embodiment, the example in which one count switch SW5 is provided for the two normal winning openings 67a and 67b has been described, but a sensor (count switch) may be provided individually. At this time, the payout condition of the prize ball may be different or the same for each sensor.

本実施形態における遊技領域50aは、遊技球が第2流路Yから転動したときよりも、遊技球が第1流路Xから転動したときに第1始動口58または普通入賞口67に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第1始動口58または普通入賞口67は、遊技領域50aの左側を主とする第1流路Xに設けられている。
また、本実施形態における遊技領域50aは、遊技球が第1流路Xから転動したときよりも、遊技球が第2流路Yから転動したときに大入賞口55、第2始動口59または作動ゲート63に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、大入賞口55、第2始動口59または作動ゲート63は、遊技領域50aの右側を主とする第2流路Yに設けられている。
In the present embodiment, the game area 50a is located at the first start port 58 or the normal winning port 67 when the game ball rolls from the first flow path X, rather than when the game ball rolls from the second flow path Y. Various obstacles are arranged to make it easier to enter the ball. That is, the first start port 58 or the normal winning port 67 is provided in the first flow path X mainly including the left side of the game area 50a.
In addition, the game area 50a in the present embodiment is configured such that when the game ball rolls from the second flow path Y, when the game ball rolls from the second flow path X, the big winning opening 55, the second start opening. Various obstacles are arranged so that it is easy to enter the 59 or the operation gate 63. That is, the special winning opening 55, the second start opening 59, or the operation gate 63 is provided in the second flow path Y mainly on the right side of the game area 50a.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。上述した各入賞口(作動ゲート63を除く)に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。   The out port 69 is disposed at the lowermost part of the game area 50a. The game balls that have not entered the winning ports (except for the operation gate 63) are dropped into the out port 69 and processed as out balls.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。   Up to this point, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described. However, these are merely examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
続いて、図6または図7を用いて遊技機10の制御構成について説明する。なお、上述した図1から図5に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
なお、図6または図7で図示される各構成要素は本実施形態の遊技機10を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれても良い。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIG. 6 or FIG. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 5 described above, please refer to these drawings as appropriate.
Each component shown in FIG. 6 or FIG. 7 is a component necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and a component not shown here is added to the gaming machine 10. May be. Further, the gaming machine 10 does not necessarily include all of the components illustrated here, and some components may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

遊技機10は、基板(図示せず)を自機の内部に備えており、図6または図7に図示している構成要素を含む基板と当該基板に電気的に接続している機能部品との処理によって種々の機能を実現している。より具体的には当該基板は、制御動作を所定の手順で実行するCPU(図示せず)と、当該CPUの制御プログラムを格納するROM(図示せず)と、必要なデータの書き込みおよび読み出しができるRAM(図示せず)を備えている。CPUは、ROMから読み出した制御プログラムを実行し、RAMに種々のデータを書き込む、またはRAMから種々のデータを読み出すことによって種々の機能を実現することができる。
なお、図6または図7に図示している各構成要素は、一の基板のみで機能する構成要素、複数の基板の間で種々のデータ授受を行うことにより機能する構成要素、基板と当該基板に非搭載の機能部品とが電気的に接続していることにより機能する構成要素等が混在している。これらの各構成要素を実現するためのハードウェア構成は幾通りも存在しうるものであって、必ずしも一つに限定されない。
The gaming machine 10 includes a board (not shown) inside itself, and includes a board including the components shown in FIG. 6 or 7 and a functional component electrically connected to the board. Various functions are realized by this processing. More specifically, the board includes a CPU (not shown) that executes control operations in a predetermined procedure, a ROM (not shown) that stores a control program for the CPU, and writing and reading of necessary data. A RAM (not shown) is provided. The CPU can implement various functions by executing a control program read from the ROM and writing various data to the RAM or reading various data from the RAM.
Each component shown in FIG. 6 or FIG. 7 is a component that functions only on one substrate, a component that functions by performing various data exchanges between a plurality of substrates, the substrate, and the substrate. In other words, components that function by electrically connecting non-mounted functional components are mixed. There can be many hardware configurations for realizing each of these components, and the configuration is not necessarily limited to one.

主制御部100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について他の構成要素(例えば演出制御部210)にコマンドを伝送する。主制御部100は、遊技の結果に影響を及ぼす機能または及ぼす虞がある機能を有する基板であって、いわゆる主基板として機能する。図6に示すように、主制御部100は多数の構成要素を有し、これらの構成要素が互いに接続している構成となっているが、ここに図示している構成要素または構成要素間の接続は一例であって、必ずしもこれに限られるものではない。   The main control unit 100 controls the game in an integrated manner, and transmits commands to other components (for example, the effect control unit 210) for effects related to the game. The main control unit 100 is a board having a function that affects or may affect the game result, and functions as a so-called main board. As shown in FIG. 6, the main control unit 100 has a large number of components, and these components are connected to each other. The connection is an example and is not necessarily limited to this.

主制御部100が備える主な構成要素としては、特図抽選制御部130、普図抽選制御部170、遊技状態制御部140、図柄表示制御部150、変動パターン処理部160、情報伝送部110等が挙げられる。
特図抽選制御部130は、特別図柄による図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する。
普図抽選制御部170は、普通図柄による図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する。
遊技状態制御部140は、大当り遊技の制御、確変状態の管理または変短状態の管理を行う。
図柄表示制御部150は、特別図柄による図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、または普通図柄による図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示器90に表示させる。
変動パターン処理部160は、特別図柄による図柄変動ゲームにて図柄表示制御部150が変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。また、変動パターン処理部160によって決定された変動パターンは、情報伝送部110を介して演出制御部210に出力されて演出表示器80における表示演出(リーチ演出等)を実行する際にも用いられる。
情報伝送部110は、主制御部100に含まれる各構成要素にて生成された制御情報(コマンド)を他の構成要素(例えば、演出制御部210等)に伝送する機能を有している。情報伝送部110によって伝送されるコマンドには、上述の変動パターンを示す情報の他にも、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態または変短状態の有無、保留記憶に関する情報または大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
Main components included in the main control unit 100 include a special drawing lottery control unit 130, a general drawing lottery control unit 170, a gaming state control unit 140, a symbol display control unit 150, a variation pattern processing unit 160, an information transmission unit 110, and the like. Is mentioned.
The special symbol lottery control unit 130 controls other components in relation to the symbol variation game with special symbols.
The regular drawing lottery control unit 170 controls other components in association with the symbol variation game based on the normal symbols.
The game state control unit 140 performs control of the big hit game, management of the probability change state, or management of the change state.
The symbol display control unit 150 causes the symbol display 90 to display the special symbol selected as a result of the symbol variation game based on the special symbol or the normal symbol selected as the result of the symbol variation game based on the normal symbol.
The variation pattern processing unit 160 determines a variation pattern including at least variation time information indicating the time from when the symbol display control unit 150 starts the variation display until the stop display is performed in the symbol variation game using the special symbols. In addition, the variation pattern determined by the variation pattern processing unit 160 is output to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110 and is also used when a display effect (reach effect or the like) on the effect indicator 80 is executed. .
The information transmission unit 110 has a function of transmitting control information (command) generated by each component included in the main control unit 100 to another component (for example, the effect control unit 210). The command transmitted by the information transmission unit 110 includes, in addition to the information indicating the above-described variation pattern, the result of special drawing lottery or ordinary drawing lottery, the presence / absence of a probable variation state or variation state, information on reserved storage or jackpot May include information on the execution of.

また、遊技機10は、上述した主要の構成要素の他に、演出制御部210、払出制御部230等を備えている。
演出制御部210は、遊技機10によって行われる遊技(図柄変動ゲームや大当り遊技等)に関連する演出を制御する。
払出制御部230は、各入賞口への入賞の特典として付与される賞球の払い出しを制御する。
ここまで挙げた各構成要素について、以下ではより詳細に説明する。
In addition to the main components described above, the gaming machine 10 includes an effect control unit 210, a payout control unit 230, and the like.
The effect control unit 210 controls an effect related to a game (such as a symbol variation game or a big hit game) performed by the gaming machine 10.
The payout control unit 230 controls the payout of a prize ball given as a bonus privilege to each winning opening.
Each component mentioned so far will be described in more detail below.

<特図抽選について>
主制御部100は、特図保留制御部115と、特図抽選制御部130と、を備える。
また、特図抽選制御部130は特別図柄による図柄変動ゲームを司り、当否抽選部131と特図選択部132とを有している。
<Special drawing lottery>
The main control unit 100 includes a special drawing hold control unit 115 and a special drawing lottery control unit 130.
In addition, the special drawing lottery control unit 130 manages a symbol variation game using special symbols, and includes a success / failure lottery unit 131 and a special drawing selection unit 132.

特図保留制御部115は、第1始動口58の入賞を契機として乱数M1を取得して保留記憶させる。また、特図保留制御部115は、第2始動口59の入賞を契機として乱数M2を取得して保留記憶させる。
より具体的には、特図保留制御部115は、カウントスイッチSW1によって第1始動口58の入賞が検知されると乱数M1を取得し、専用の記憶領域に格納(保留記憶)させる。また、特図保留制御部115は、カウントスイッチSW2によって第2始動口59の入賞が検知されると乱数M2を取得し、専用の記憶領域に格納(保留記憶)させる。
乱数M1の保留上限数または乱数M2の保留上限数は予め定められており、本実施形態では乱数M1および乱数M2の各々について4個が保留上限数と設定されている。
The special figure hold control unit 115 acquires and stores the random number M1 with the winning of the first start port 58 as a trigger. Further, the special figure hold control unit 115 acquires and stores the random number M2 in response to the winning of the second start port 59.
More specifically, the special figure hold control unit 115 acquires the random number M1 when the winning of the first start port 58 is detected by the count switch SW1, and stores it in a dedicated storage area (holding storage). Further, the special figure hold control unit 115 acquires the random number M2 when the winning of the second start port 59 is detected by the count switch SW2, and stores (holds) the random number M2 in the dedicated storage area.
The reserved upper limit number of the random number M1 or the reserved upper limit number of the random number M2 is determined in advance, and in this embodiment, four are set as the reserved upper limit number for each of the random number M1 and the random number M2.

特図保留制御部115は、第1始動口58の入賞を契機として取得される乱数M1と、第2始動口59の入賞を契機として取得される乱数M2と、を区別して保留記憶させる。
特図保留制御部115は、保留記憶させた乱数M1または乱数M2を、保留記憶させた順番で当否抽選部131に処理させてもよいし、一方を他方に優先して当否抽選部131に処理させてもよい。
The special figure hold control unit 115 distinguishes and stores the random number M1 acquired in response to the winning of the first starting port 58 and the random number M2 acquired in response to the winning of the second starting port 59.
The special figure hold control unit 115 may cause the success / failure lottery unit 131 to process the random number M1 or the random number M2 stored on hold in the order in which the random number M2 is stored on hold. You may let them.

特図保留制御部115は保留記憶されている乱数の数をそれぞれについて監視してもよい。この場合、特図保留制御部115は、監視している乱数の数を、図柄表示器90に表示させるように図柄表示制御部150(特別図柄表示制御部151)に指令を出力してもよい。また、特図保留制御部115は、保留記憶させている乱数の数に相当する数の保留表示を表示させるように、情報伝送部110を介して演出制御部210に指令を出力してもよい。   The special figure hold control unit 115 may monitor the number of random numbers stored on hold. In this case, the special symbol hold control unit 115 may output a command to the symbol display control unit 150 (special symbol display control unit 151) so as to display the number of random numbers being monitored on the symbol display 90. . Further, the special figure hold control unit 115 may output a command to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110 so as to display a number of hold displays corresponding to the number of random numbers stored in a hold. .

当否抽選部131は、第1始動口58または第2始動口59への遊技球の入球を契機として取得された乱数M1または乱数M2を用いて大当り遊技の当否抽選を行う。なお、当否抽選部131による当否抽選の当選確率は一例に限らず、適宜変更可能である。
ここで「入賞を契機として当否抽選を行う」とは、入賞を検知することを一つの条件として、その後に当否抽選が実行されうることをいう。すなわち、入賞が検知されたとしても、必ずしも当該当否抽選が実行されなくてもよい。例えば、保留されている乱数M1の数が保留上限数を超えた場合にカウントスイッチSW1によって検知された入賞、または保留されている乱数M2の数が保留上限数を超えた場合にカウントスイッチSW2によって検知された入賞は、当否抽選の条件にはならない。
The success / failure lottery unit 131 performs a success / failure lottery of the big hit game using the random number M1 or the random number M2 acquired when the game ball enters the first start port 58 or the second start port 59. In addition, the winning probability of the success / failure lottery by the success / failure lottery unit 131 is not limited to an example, and can be changed as appropriate.
Here, “performing a winning / losing lottery with a winning as an opportunity” means that the winning / losing lottery can be executed after one condition is that a winning is detected. In other words, even if a winning is detected, the success / failure lottery does not necessarily have to be executed. For example, a winning detected by the count switch SW1 when the number of held random numbers M1 exceeds the holding upper limit number or a count switch SW2 when the number of held random numbers M2 exceeds the holding upper limit number The detected winning is not a condition for the lottery.

特図選択部132は、当否抽選部131による当否抽選の結果に基づいて、特別図柄表示部91に表示させる特別図柄を選択する。
特図選択部132によって選択された特別図柄は、特別図柄による図柄変動ゲームの実行中に、後述する特別図柄表示制御部151によって特別図柄表示部91に表示される。
なお、特図選択部132による選択には、当否抽選に用いられた乱数M1と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって一意に決定される態様も含まれる。
The special symbol selection unit 132 selects a special symbol to be displayed on the special symbol display unit 91 based on the result of the success / failure lottery performed by the success / failure lottery unit 131.
The special symbol selected by the special symbol selection unit 132 is displayed on the special symbol display unit 91 by the special symbol display control unit 151 described later during the execution of the symbol variation game using the special symbol.
Note that the selection by the special figure selection unit 132 includes an aspect in which the random number M1 used in the lottery determination and the number of special symbols prepared in advance are the same and uniquely determined.

<普図抽選について>
遊技機10は、普図保留制御部116と、普図抽選制御部170と、普通電役制御部180と、を備える。
普図抽選制御部170は普通図柄による図柄変動ゲームを司り、開放抽選部171と普図選択部172とを有する。また、普通電役制御部180は、普通電動役物61を制御する機能である。
<Regular drawing lot>
The gaming machine 10 includes a general figure holding control unit 116, a general drawing lottery control unit 170, and a normal electric role control unit 180.
The regular drawing lottery control unit 170 manages a symbol variation game based on normal symbols, and includes an open lottery unit 171 and a universal symbol selection unit 172. Further, the ordinary electric combination control unit 180 is a function for controlling the ordinary electric combination 61.

普図保留制御部116は、カウントスイッチSW3によって作動ゲート63の入賞が検知されると、乱数M3を取得して専用の記憶領域に格納(保留記憶)させる。ここで乱数M3は、開放抽選部171による抽選に用いられる乱数である。保留可能な乱数M3の上限数である保留上限数は予め定められている。
普図保留制御部116は、普図抽選制御部170が普通図柄による図柄変動ゲームに係る制御を行っていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出す。
When the winning of the operation gate 63 is detected by the count switch SW3, the usual hold control unit 116 acquires the random number M3 and stores it in a dedicated storage area (holding storage). Here, the random number M3 is a random number used for the lottery by the open lottery unit 171. A holding upper limit number that is the upper limit number of random numbers M3 that can be held is determined in advance.
When the general symbol lottery control unit 170 is not performing control related to the symbol variation game by the normal symbol, the general symbol hold control unit 116 reads the random number M3 that is reserved at a predetermined cycle.

普図保留制御部116は保留されている乱数M3の数を監視している。また、普図保留制御部116は、監視している乱数M3の数を、図柄表示器90に表示させるように図柄表示制御部150に指令を出してもよいし、演出表示器80に表示させるように情報伝送部110を介して演出制御部210に指令を出してもよい。   The general hold control unit 116 monitors the number of random numbers M3 that are held. Further, the general symbol hold control unit 116 may issue a command to the symbol display control unit 150 to display the number of the random number M3 being monitored on the symbol display 90, or display it on the effect display 80. As described above, a command may be issued to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110.

開放抽選部171は、普図保留制御部116によって取得された乱数M3を用いて、普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの開放抽選を行う。なお、開放抽選部171による開放抽選の当選確率は、通常遊技状態であるときは変短状態であるときより低くなっており、変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
開放抽選部171による開放抽選に当選したとき、普通電役制御部180はアクチュエータAC1を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。
The open lottery unit 171 performs an open lottery to determine whether or not to change the ordinary electric accessory 61 to the open state, using the random number M3 acquired by the ordinary map holding control unit 116. The winning probability of the open lottery by the open lottery unit 171 is lower when in the normal gaming state than when in the variable state, and higher when in the variable state than when in the normal gaming state. Yes.
When an open lottery by the open lottery unit 171 is won, the normal electric role control unit 180 operates the actuator AC1 to open the normal electric combination 61 under a predetermined open condition.

普図選択部172は、開放抽選部171による開放抽選の当否結果に基づいて普通図柄を選択し、選択された普通図柄を普通図柄表示制御部153によって普通図柄表示部93に表示させる。普通図柄表示部93に対応している二つのLEDは一方が当選、一方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部153は普図選択部172が選択した普通図柄に従っていずれか一方を発光させる。
なお、ここでいう選択とは、特図選択部132による選択と同様に、開放抽選部171による抽選に用いられた乱数M3と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって一意に決定される態様も含まれる。
The normal symbol selection unit 172 selects a normal symbol based on the result of the open lottery by the open lottery unit 171, and causes the normal symbol display control unit 153 to display the selected normal symbol on the normal symbol display unit 93. One of the two LEDs corresponding to the normal symbol display unit 93 corresponds to winning and one of them corresponds to defeat. The normal symbol display control unit 153 emits either one according to the normal symbol selected by the general symbol selecting unit 172. Let
The selection here means that the random number M3 used for the lottery by the open lottery unit 171 and the number of special symbols prepared in advance are the same as the selection by the special figure selection unit 132, and are uniquely The aspect to be determined is also included.

普通電役制御部180は、変短制御部143によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。すなわち、普通電役制御部180の制御は、後述する変短制御部143による変短状態の付与に起因して変動する。   The normal electric role control unit 180 controls the normal electric combination 61 so that the time taken for the open state increases per unit time when the change state is given by the change control unit 143. That is, the control of the normal electric power control unit 180 varies due to the provision of the variable state by the variable control unit 143 described later.

<遊技状態制御について>
遊技状態制御部140は大当り遊技、確変状態または変短状態を制御する機能であり、確変制御部141、変短制御部143または大当り制御部145を有している。
<About game state control>
The game state control unit 140 is a function for controlling a big hit game, a probability change state or a variable state, and has a probability change control unit 141, a change control unit 143 or a big hit control unit 145.

確変制御部141は、確変状態の付与条件が成立したときに通常遊技状態から確変状態へ、または確変状態の解除条件が成立したときに確変状態から通常遊技状態へと移行させることができる。ここで確変状態とは、特別図柄による図柄変動ゲームにおける当選確率が通常遊技状態より高確率になることをいう。   The probability change control unit 141 can shift from the normal game state to the probability change state when the probability change state provision condition is satisfied, or from the probability change state to the normal game state when the probability change state release condition is satisfied. Here, the probability variation state means that the winning probability in the symbol variation game with the special symbol becomes higher than the normal gaming state.

確変状態の方式は、一般的にループ方式・ST方式・転落抽選方式の三種類に大別される。本実施形態における確変制御部141は、これらの三種類の確変状態のいずれを付与する態様であってもよい。
ループ方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行し、少なくとも次回大当りまで継続する確変をいう。従って、ループ方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることである。
ST方式の確変とは、「スペシャルタイム確変」あるいは「回数切り確変」等とも称され、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行した後、所定回数の図柄変動ゲームのうちに大当り抽選に当選しない場合に、通常遊技状態に移行する確変をいう。従って、ST方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることに加えて、所定回数の図柄変動ゲームが行われることが含まれる。
転落抽選方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変に移行した後に行われる図柄変動ゲームにおいて確変状態から通常遊技状態へ転落するか否かを抽選(転落抽選)し、転落抽選に当選した場合に通常遊技状態へ移行する確変をいう。従って、転落抽選方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることに加えて、転落抽選に当選することが含まれる。
There are generally three types of probability variation methods: loop method, ST method, and falling lottery method. The probability variation control unit 141 in the present embodiment may be in any of these three types of probability variation states.
The probability change of the loop method means a probability change that shifts to a probability change state after a jackpot game related to a probability change jackpot and continues at least until the next jackpot. Therefore, in the case of the loop type probability change, the condition for canceling the probability change state is that the next big hit is started.
ST method probability change is also referred to as “special time probability change” or “number cut probability change”, etc., and after shifting to the probability change state after the big hit game related to the probability change big hit, in the big hit lottery in the predetermined number of symbol change games When not winning, it means a probability change to the normal gaming state. Therefore, in the case of the ST method of probability variation, the probability variation state cancellation condition includes a predetermined number of symbol variation games being played in addition to the next big hit.
The probability change of the falling lottery method is a lottery (falling lottery) to determine whether or not to fall from the probabilistic state to the normal game state in the symbol variation game that is performed after the big hit game related to the probability big hit game is shifted to the probability variation. This refers to the probability of changing to the normal gaming state when winning. Therefore, in the case of the probability change of the falling lottery method, the condition for canceling the probability variation state includes winning the falling lottery in addition to starting the next big hit.

確変状態の付与条件は、一般的には(a)一部または全部の当り遊技を条件とする方式と、(b)当り遊技中に所定の領域(入賞口を含む)への遊技球の入球を条件とする方式と、が挙げられる。また、(a)の方式において確変状態の付与条件となる一部の当り遊技を選択する方式としては、特別図柄変動ゲームにて抽選される特別図柄によって決定する方式を採用することが多い。
なお、本実施形態における確変状態の付与条件は、(a)の方式を採用してもよく、(b)の方式を採用してもよい。
The conditions for granting the probability change state are generally (a) a method in which a part or all of the hit games are a condition, and (b) the entry of a game ball into a predetermined area (including a winning opening) during the hit game. And a method using a sphere as a condition. In addition, in the method (a), as a method for selecting a part of winning game that is a condition for giving a certain probability change state, a method that is determined by a special symbol drawn in a special symbol variation game is often adopted.
In addition, the method of (a) may be employ | adopted for the provision conditions of the probability variation state in this embodiment, and the method of (b) may be employ | adopted.

変短制御部143は、変短状態の付与条件が成立したときに通常遊技状態から変短状態へと移行させ、変短状態の解除条件が成立したときに変短状態から通常遊技状態へと移行させる機能である。
なお、本実施形態における変短状態の付与条件は、確変状態の付与条件と共通であってもよいし異なってもよい。また、本実施形態における変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と共通であってもよいし異なってもよい。すなわち、確変状態が付与される期間と変短状態が付与される期間は、共通であってもよいし異なってもよい。
The change control unit 143 shifts from the normal game state to the change state when the change condition grant condition is satisfied, and changes from the change state to the normal game state when the change state cancellation condition is satisfied. It is a function to be transferred.
In addition, the provision condition of the variable state in the present embodiment may be the same as or different from the provision condition of the probability variation state. Further, the changing condition cancellation condition in the present embodiment may be the same as or different from the probability changing condition releasing condition. That is, the period during which the probability variation state is imparted and the period during which the variation state is imparted may be common or different.

変短状態とは、(i)普通電動役物の開放抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる、(ii)普通電動役物の一回当たりの開放時間が通常遊技状態より延長される、(iii)普通電動役物の開放抽選の当選に応じて普通電動役物が開放される回数が通常遊技状態より増加される、(iv)普通図柄表示部における一回あたりの変動表示時間が短縮される、の少なくとも一つが行われることをいう。
本実施形態において変短状態が付与された場合には、上記の四つのいずれも実行されるものとする。なお、上記の(ii)および(iii)の少なくとも一つが行われることを、一般的には"電チューサポート"または"電サポ"等と称する。
The variable speed state means that (i) the probability of winning the open lottery of the ordinary electric game is higher than the normal game state, and (ii) the opening time per time of the normal electric game is extended from the normal game state. (Iii) The number of times the normal electric combination is released is increased from the normal gaming state in response to the winning of the open lottery of the normal electric combination, (iv) The variable display time per time in the normal symbol display section Is at least one of the following.
When the variable state is given in the present embodiment, any of the above four is executed. Note that at least one of the above (ii) and (iii) is generally referred to as “electric chew support” or “electric support”.

大当り制御部145は、大当り遊技を制御する機能である。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否抽選部131によって大当り遊技に当選した場合、大当り遊技に対応する特別図柄が特図選択部132によって選択され、選択された特別図柄が特別図柄表示部91に停止表示された後(特別図柄による図柄変動ゲームが終了した後)に、大当り制御部145は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部145は演出制御部210に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。なお、オープニング演出において遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口55に向かう第2流路Yへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(ラウンド回数)を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55に規定個数の遊技球が入球した後、または規定時間(ラウンド遊技時間)が経過後に、大入賞口55が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55が所定の時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55が開放される。
The jackpot control unit 145 is a function for controlling the jackpot game. Specifically, the jackpot game in the present embodiment is executed as follows.
First, when a big win game is won by the winning / losing lottery unit 131, a special symbol corresponding to the big hit game is selected by the special symbol selecting unit 132, and the selected special symbol is stopped and displayed on the special symbol display unit 91 (special After the symbol variation game with symbols is finished), the big hit control unit 145 starts the big hit game.
When the big hit game is started, the big hit control unit 145 issues a command regarding the opening effect indicating the start of the big hit game to the effect control unit 210. The effect control unit 210 executes the opening effect for a predetermined time (opening time) according to the command of the big hit control unit 145. In addition, it is preferable to encourage the player to launch a game ball into the second flow path Y toward the big prize opening 55 by recommending the player to make a right strike in the opening effect.
After the opening effect is completed, the round game in which the special winning opening 55 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of times (number of rounds) as an upper limit. In the round game, the special winning opening 55 is opened a predetermined number of times (for example, once). In addition, after a specified number of game balls have entered the opened big prize opening 55 or after a prescribed time (round game time) has elapsed, the big prize opening 55 is closed and the round game is ended.
After the end of the round game, the big prize opening 55 is closed for a predetermined time (interval time), and the big prize opening 55 is opened again with the start of the next round game.

大当り制御部145は、前段で述べたように制御するために、ラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を制御情報として含む指令を特別電役制御部190に伝送する。
特別電役制御部190は、大当り制御部145から受けた指令に従って、アクチュエータAC2を作動させて特別電動役物65を開放させる。また、特別電役制御部190は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW4の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部190は、入球した遊技球が上限数に達したとき、アクチュエータAC2を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
The jackpot control unit 145 transmits a command including the number of rounds, round game time, interval time, and the like as control information to the special power control unit 190 in order to perform control as described in the previous stage.
The special electric combination control unit 190 operates the actuator AC2 according to the command received from the big hit control unit 145 to open the special electric combination item 65. Also, the special electric role control unit 190 determines the number of game balls that have entered the big prize opening 55 during one round game while the special electric accessory 65 is opened based on the detection of the count switch SW4. Monitoring. Then, the special electric combination control unit 190 operates the actuator AC2 to close the special electric combination 65 when the number of game balls entered reaches the upper limit.

大当り制御部145は、演出制御部210にラウンド遊技中に係る演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部145は情報伝送部110を介して演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部145は大当り遊技を終了させる。
The big hit control unit 145 issues a command related to the effect related to the round game to the effect control unit 210. The effect control unit 210 executes the round effect according to the command of the big hit control unit 145.
When the prescribed number of rounds is over, the jackpot control unit 145 issues a command regarding the ending effect indicating the end of the jackpot game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110. The effect control unit 210 executes an ending effect for a predetermined time (ending time) according to the command of the jackpot control unit 145, and the jackpot control unit 145 ends the jackpot game.

<払出制御について>
遊技機10は、上球受け皿27に連通している払出機構部70を制御し、上球受け皿27へ賞球を払い出すことができる払出制御部230を備える。
より詳細には、主制御部100は、各カウントスイッチ(カウントスイッチSW1、カウントスイッチSW2、カウントスイッチSW4、カウントスイッチSW5)による入賞検知に応じて所定の賞球を払い出すように払出制御部230に対して指令を出力する。そして、払出制御部230は、主制御部100から受け付けた指令に基づいて払出機構部70を制御する。なお、払出機構部70は中枠(図示せず)の後方に配設されており、前枠20が閉じた状態では視認することができない。
各カウントスイッチに対して予め設定されている所定の賞球の数は、実施の態様に合わせて適宜設定してもよく、一例に限られない。
<About payout control>
The gaming machine 10 includes a payout control unit 230 that controls the payout mechanism unit 70 communicating with the upper ball tray 27 and can pay out the prize balls to the upper ball tray 27.
More specifically, the main control unit 100 pays out a predetermined prize ball in response to winning detection by each count switch (count switch SW1, count switch SW2, count switch SW4, count switch SW5). Command is output. Then, the payout control unit 230 controls the payout mechanism unit 70 based on the command received from the main control unit 100. The payout mechanism 70 is disposed behind the middle frame (not shown) and cannot be visually recognized when the front frame 20 is closed.
The number of predetermined prize balls set in advance for each count switch may be appropriately set according to the embodiment, and is not limited to an example.

<図柄変動ゲームと演出図柄の変動表示について>
遊技機10は、図柄表示制御部150と、演出制御部210と、変動パターン処理部160と、を備える。
図柄表示制御部150は、特別図柄による図柄変動ゲームの結果である特別図柄、または普通図柄による図柄変動ゲームの結果である普通図柄、を図柄表示器90に表示させる。
演出制御部210は、主に特別図柄による図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を演出表示器80に表示させる。特に、特別図柄による図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部210は、特別図柄表示部91における特別図柄による図柄変動ゲームの変動時間に合わせて、メイン表示部81で演出図柄の変動表示を行っている。換言すれば、演出制御部210は、特別図柄表示部91における一回の特別図柄による図柄変動ゲームと、メイン表示部81における一回の演出表示とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄による図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出表示が実行される場合や、一回の特別図柄による図柄変動ゲームに対して複数回の変動を1セットとする演出表示が実行される場合もある。前者の代表例はいわゆる連続演出と称される演出表示であり、後者の代表例はいわゆる擬似連演出と称される演出表示である。
<About variation display of symbol variation game and production symbol>
The gaming machine 10 includes a symbol display control unit 150, an effect control unit 210, and a variation pattern processing unit 160.
The symbol display control unit 150 causes the symbol display 90 to display a special symbol that is a result of the symbol variation game based on the special symbol or a normal symbol that is a result of the symbol variation game based on the normal symbol.
The effect control unit 210 causes the effect display unit 80 to display an effect display related to a symbol variation game or a big hit game based on special symbols. In particular, regarding the execution of the symbol variation game by the special symbol, the effect control unit 210 displays the variation of the effect symbol on the main display unit 81 in accordance with the variation time of the symbol variation game by the special symbol in the special symbol display unit 91. It is carried out. In other words, the effect control unit 210 executes, in principle, the symbol variation game by one special symbol in the special symbol display unit 91 and the one effect display in the main display unit 81 in association with each other.
However, when an effect display having continuity is executed over a symbol variation game with a plurality of special symbols, or when a symbol variation game with one special symbol is performed, a variation of a plurality of times is set as one set. Display may be performed. The former representative example is an effect display called a so-called continuous effect, and the latter representative example is an effect display called a so-called pseudo-continuous effect.

図10は、メイン表示部81において変動表示している演出図柄を示す一例である。図11は、メイン表示部81に停止表示した演出図柄の組合せの一例を示す図である。
図10に示すように、メイン表示部81の上段、中段または下段において、複数とおりの演出図柄がスクロール(変動表示)する。図10に図示されている矢印は、各演出図柄がスクロールする段と向きとを示している。すなわち、本実施形態における演出図柄は、主に右から左にスクロールするように構成されており、そのスクロールは段ごとに停止表示または仮停止状態になる。各段においてスクロールが停止する(演出図柄が仮停止状態になる)順序は、特に限定されないが、本実施形態では原則として上段→下段→中段の順序になっている。
なお、図10以降の図面に図示される各演出図柄には、符号「D○△」を付す。ここで○にはその演出図柄の中に描画されている数字図柄に等しい数字が入り、△にはその演出図柄の描画されている位置に応じた記号が入る。当該記号は、メイン表示部81の上段がa、メイン表示部81の中段がb、メイン表示部81の下段がc、上サブ表示部82がd、メイン表示部81の左列がe、メイン表示部81の中央がf、メイン表示部81の右列がg、左サブ表示部83がh、右サブ表示部84がjに対応している。
また、本実施形態におけるスクロール方向は左右方向と上下方向との二通りであるが、一方の説明において「段」と記載した内容について、他方の説明において「列」と同義になりうる。
FIG. 10 is an example showing effect symbols that are variably displayed on the main display unit 81. FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a combination of effect symbols stopped and displayed on the main display unit 81.
As shown in FIG. 10, a plurality of effect symbols are scrolled (variably displayed) in the upper, middle or lower stage of the main display unit 81. The arrows shown in FIG. 10 indicate the stage and direction in which each effect symbol scrolls. In other words, the effect symbols in the present embodiment are configured to scroll mainly from right to left, and the scrolling is stopped or temporarily stopped for each stage. The order in which the scrolling stops at each stage (the effect symbol is temporarily stopped) is not particularly limited, but in this embodiment, in principle, the order is the upper stage → the lower stage → the middle stage.
In addition, each production | representation symbol illustrated in drawing after FIG. 10 is attached | subjected with a code | symbol "D (triangle | delta)". Here, a number equal to the number symbol drawn in the effect symbol is entered in ○, and a symbol corresponding to the position in which the effect symbol is drawn is entered in Δ. The upper part of the main display part 81 is a, the middle part of the main display part 81 is b, the lower part of the main display part 81 is c, the upper sub-display part 82 is d, the left column of the main display part 81 is e, The center of the display unit 81 corresponds to f, the right column of the main display unit 81 corresponds to g, the left sub display unit 83 corresponds to h, and the right sub display unit 84 corresponds to j.
In addition, the scroll direction in the present embodiment is two ways, the left-right direction and the up-down direction. However, the contents described as “column” in one explanation can be synonymous with “column” in the other explanation.

メイン表示部81において演出図柄を停止表示可能な位置は、上段左列・上段中央・上段右列・中段左列・中段中央・中段右列・下段左列・下段中央・下段右列の計九箇所である。ただし、各段において演出図柄どうしの間隔が略均等に振り分けられているため、左列で一の演出図柄が停止表示された場合には、必ず右列にも他の演出図柄が停止表示される。また、中央に一の演出図柄が停止表示された場合には、他の演出図柄は表示可能な領域の端から見切れてしまう。従って、停止表示される演出図柄の配置は、以下の8パターンのいずれかになる。
(i)上段左列・上段右列・中段左列・中段右列・下段左列・下段右列の6箇所に演出図柄が停止表示されるパターン
(ii)上段中央・中段左列・中段右列・下段左列・下段右列の5箇所に演出図柄が停止表示されるパターン
(iii)上段左列・上段右列・中段中央・下段左列・下段右列の5箇所に演出図柄が停止表示されるパターン
(iv)上段中央・中段中央・下段左列・下段右列の4箇所に演出図柄が停止表示されるパターン
(v)上段左列・上段右列・中段左列・中段右列・下段中央の5箇所に演出図柄が停止表示されるパターン
(vi)上段中央・中段左列・中段右列・下段中央の4箇所に演出図柄が停止表示されるパターン
(vii)上段中央・中段中央・下段中央の3箇所に演出図柄が停止表示されるパターン
(viii)上段左列・上段右列・中段中央・下段中央の4箇所に演出図柄が停止表示されるパターン
なお、図11で図示されている演出図柄の組合せは上記の(viii)のパターンに該当し、上段左列に演出図柄D7a、上段右列に演出図柄D8a、中段中央に演出図柄D6b、下段中央に演出図柄D9cが停止表示されている。
The main display unit 81 can stop and display the effect symbols in the upper left column, the upper center, the upper right column, the middle left column, the middle center, the middle right column, the lower left column, the lower center, and the lower right column. It is a place. However, since the intervals between the effect symbols are distributed almost evenly in each stage, when one effect symbol is stopped and displayed in the left column, the other effect symbols are always stopped and displayed in the right column. . Further, when one effect symbol is stopped and displayed in the center, the other effect symbols are completely cut off from the end of the displayable area. Therefore, the arrangement of effect symbols that are stopped and displayed is one of the following eight patterns.
(I) A pattern in which production symbols are stopped and displayed in six places: upper left column, upper right column, middle left column, middle right column, lower left column, lower right column (ii) upper middle, middle left column, middle right Patterns in which the stage symbols are stopped and displayed at the five locations of the row, the lower left column, and the lower right column (iii) The stage symbols are stopped at the upper left column, the upper right column, the middle center, the lower left column, and the lower right column Patterns to be displayed (iv) Patterns in which production symbols are stopped and displayed in four places: upper center, middle center, lower left column, lower right column (v) upper left column, upper right column, middle left column, middle right column・ Pattern in which stage symbols are stopped and displayed at five locations in the lower center (vi) Upper center, middle left row, middle right row, and pattern in which stage symbols are stopped and displayed in four locations in the lower center (vii) Upper center and middle rows A pattern (viii) in which production symbols are stopped and displayed at the center and lower center. A pattern in which the effect symbols are stopped and displayed at the four positions of the upper left column, the upper right column, the middle center, and the lower center. Note that the combination of the effect symbols shown in FIG. 11 corresponds to the above pattern (viii), An effect symbol D7a is displayed in the upper left column, an effect symbol D8a in the upper right column, an effect symbol D6b in the middle of the middle, and an effect symbol D9c in the lower center.

上述した特別図柄による図柄変動ゲームと演出図柄の変動表示との対応性を担保するため、変動パターン処理部160は変動パターンを定める。
より詳細には、変動パターン処理部160は、特別図柄による図柄変動ゲームにて特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを定め、変動パターンを含む指令を図柄表示制御部150(特別図柄表示制御部151)または演出制御部210に出力する。
特別図柄表示制御部151は変動パターンに応じて特別図柄による図柄変動ゲームを実行し、また演出制御部210は変動パターンに応じて演出図柄の変動表示を実行することによって、これらの対応性を担保している。
The variation pattern processing unit 160 determines a variation pattern in order to ensure the correspondence between the above-described symbol variation game with special symbols and the variation display of the effect symbols.
More specifically, the variation pattern processing unit 160 determines a variation pattern including at least variation time information indicating the time at which the special symbol varies in the symbol variation game with the special symbol, and issues a command including the variation pattern to the symbol display control unit 150. (Special symbol display control unit 151) or production control unit 210.
The special symbol display control unit 151 executes a symbol variation game with a special symbol according to the variation pattern, and the effect control unit 210 executes variation display of the effect symbol according to the variation pattern, thereby ensuring these correspondences. doing.

なお、上記の説明において、演出制御部210は、演出表示器80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83、右サブ表示部84)の演出表示を制御する旨を説明したが、演出制御部210の制御対象はこれに限られない。その他にも、演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、またはスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部210は、ボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
また、演出制御部210は、上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84の移動制御を実行することができ、さらに図6では図示していないが、いわゆる装飾可動体の移動制御を実行することができてもよい。
In the above description, it is described that the effect control unit 210 controls the effect display of the effect display device 80 (the main display unit 81, the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, and the right sub display unit 84). However, the control target of the effect control unit 210 is not limited to this. In addition, the effect control unit 210 can also control the lighting (flashing) effect by the lighting device 35 or the sound effect by the speaker 33, and the player can combine these effect display, lighting effect, audio effect, and the like. Can be aroused.
In addition, the production control unit 210 can switch various productions variably in accordance with the player's operation received by the button 37.
Further, the effect control unit 210 can execute movement control of the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, or the right sub display unit 84, and is not illustrated in FIG. It may be possible to execute movement control.

また、上記の説明において、変動パターン処理部160によって定められる変動パターンは変動時間情報を少なくとも含む旨を説明した。この他にも、変動パターンには、リーチ演出をするかバラケ目にするかを示す情報やリーチ演出の種別を示す情報等が含まれてもよい。   In the above description, it has been described that the variation pattern determined by the variation pattern processing unit 160 includes at least variation time information. In addition to this, the variation pattern may include information indicating whether the reach effect is to be performed or separated, information indicating the type of reach effect, and the like.

<特典示唆演出について>
次に、演出制御部210によって実行される特典示唆演出について、図12から図21を用いて説明する。
図12は、特典示唆演出を含む擬似連演出のタイムチャートの一例である。なお、図12において上段に表記されている各数字は、特別図柄表示部91における図柄変動ゲームの開始時を基準とする経過時間を示しており、単位は秒である。
図13から図21は、図12のタイムチャートで示される各時点において演出表示器80に表示される演出図柄の一例を示す図である。
<About bonus suggestion production>
Next, the privilege suggestion effect executed by the effect control unit 210 will be described with reference to FIGS.
FIG. 12 is an example of a time chart of a pseudo-continuous effect including a privilege suggestion effect. In addition, each number described in the upper part in FIG. 12 indicates an elapsed time based on the start time of the symbol variation game in the special symbol display unit 91, and the unit is seconds.
FIGS. 13 to 21 are diagrams showing examples of effect symbols displayed on the effect indicator 80 at each time point shown in the time chart of FIG.

図12に示すように、メイン表示部81で擬似連演出が実行されている最中に、上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84を演出位置まで移動させて特定出目を形成する特典示唆演出を実行する。
ここで擬似連演出とは、メイン表示部81に複数列に表示される演出図柄を予め定められた複数とおりの所定方向のいずれかに変動させてから仮停止させるまでを一回の変動サイクルとして、一回の図柄変動ゲームが実行されている間に複数回の変動サイクルを連続して行う演出をいう。図12に図示する「図柄変動ゲーム(1)」は、一回の図柄変動ゲームが行われている期間を示している。図12に図示する「擬似連(1)」または「擬似連(2)」は、それぞれ擬似連演出における1回目の変動サイクルまたは2回目の変動サイクルを表している。
また、ここで演出位置とは、上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84が原位置から移動した後の位置の総称である。より詳細には、上サブ表示部82の演出位置は図16に示すとおり、メイン表示部81の上段中央に重なる位置である。また、左サブ表示部83の演出位置または右サブ表示部84の演出位置は図21に示すとおり、メイン表示部81の中央左列または中央右列に重なる位置である。
As shown in FIG. 12, while the pseudo display effect is being executed on the main display unit 81, the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, or the right sub display unit 84 is moved to the effect position to specify the specific output. A privilege suggestion effect that forms eyes is executed.
Here, the quasi-continuous production is defined as one fluctuation cycle from changing the production symbols displayed in a plurality of rows on the main display unit 81 to any one of predetermined predetermined directions until temporarily stopping. An effect in which a plurality of fluctuation cycles are continuously performed while a single symbol fluctuation game is being executed. The “symbol variation game (1)” illustrated in FIG. 12 indicates a period in which one symbol variation game is being performed. The “pseudo train (1)” or “pseudo train (2)” illustrated in FIG. 12 represents the first variation cycle or the second variation cycle in the pseudo-continuous effect, respectively.
Here, the effect position is a generic name of the position after the upper sub display section 82, the left sub display section 83, or the right sub display section 84 has moved from the original position. More specifically, the effect position of the upper sub display unit 82 is a position overlapping the upper center of the main display unit 81 as shown in FIG. Further, the effect position of the left sub-display unit 83 or the effect position of the right sub-display unit 84 is a position overlapping the center left column or the center right column of the main display unit 81 as shown in FIG.

本実施形態における擬似連演出は、次のような順序で推移する。
まず、演出制御部210によって1回目の変動サイクルが実行される。1回目の変動サイクルの開始時を基準(0秒)とした場合、0秒から9秒までは通常の変動表示(例えば、図10に図示される表示)と同様の画像がメイン表示部81に表示される。
そして、9秒時点において、メイン表示部81の上段が仮停止状態になる(図13参照)。図13における演出図柄D6aの周囲に描かれている効果線は、演出図柄D6aが仮停止状態であることを表している。また、9秒時点において、メイン表示部81の中段と下段では、引き続き演出図柄のスクロール(変動表示)が行われる。
The pseudo continuous effects in the present embodiment change in the following order.
First, the first variation cycle is executed by the effect control unit 210. When the start of the first fluctuation cycle is set as a reference (0 seconds), an image similar to a normal fluctuation display (for example, the display shown in FIG. 10) is displayed on the main display unit 81 from 0 seconds to 9 seconds. Is displayed.
Then, at the time of 9 seconds, the upper stage of the main display unit 81 is temporarily stopped (see FIG. 13). The effect line drawn around the effect symbol D6a in FIG. 13 represents that the effect symbol D6a is in a temporarily stopped state. Further, at the time of 9 seconds, the effect symbols are continuously scrolled (changed display) in the middle and lower stages of the main display unit 81.

続いて、10秒時点において、まずメイン表示部81の下段が仮停止状態になる(図14参照)。この時点において、上段中央には演出図柄D6aが仮停止状態で表示されており、下段左列と下段右列には演出図柄D7cと演出図柄D8cとが仮停止状態で表示されている。また、メイン表示部81の中段では引き続き演出図柄のスクロールが行われている。この時点においてメイン表示部81に表示されている演出図柄の配列では各演出図柄が示す数字も各演出図柄の配置もバラバラであり、何ら期待が持てないかのように見える。
一方、上サブ表示部82には演出図柄D7dが仮停止状態で表示されており、上サブ表示部82が下方に向けて移動を開始する。移動した上サブ表示部82は上段中央(演出位置)で停止する。すると、上サブ表示部82に表示されている演出図柄D7dが、あたかも上段中央において仮停止状態で表示されているように見える(図15参照)。この時点においてメイン表示部81または上サブ表示部82に表示されている演出図柄の配列であれば、「7」の演出図柄がズレ目になりうる。本実施形態では、同一の数字を含む演出図柄によるズレ目は擬似連演出の継続目になっている。
このような演出が実行されるため、10秒時点では、遊技者は一旦落胆しうるが、上サブ表示部82の表示と移動に関心が移り、新たな期待感を抱くことができる。
なお、ズレ目とは、上段または下段における演出図柄の位置だけが、他の段における演出図柄の位置と隣接した列になる演出図柄の配列をいう。本実施形態におけるズレ目の例としては、上段左列・中段左列・下段中央に同一の数字図柄が停止表示される場合や、上段右列・中段中央・下段中央に同一の数字図柄が停止表示される場合等が挙げられる。
Subsequently, at the time of 10 seconds, the lower part of the main display unit 81 is temporarily stopped (see FIG. 14). At this point, the effect symbol D6a is displayed in a temporary stop state in the upper center, and the effect symbol D7c and the effect symbol D8c are displayed in a temporary stop state in the lower left column and the lower right column. In the middle of the main display unit 81, the effect symbols are continuously scrolled. At this time, in the arrangement of the effect symbols displayed on the main display unit 81, the numbers indicated by the effect symbols and the arrangement of the effect symbols are different, and it looks as if there is no expectation.
On the other hand, the effect symbol D7d is displayed in a temporarily stopped state on the upper sub display portion 82, and the upper sub display portion 82 starts moving downward. The moved upper sub display unit 82 stops at the upper center (effect position). Then, it appears as if the effect symbol D7d displayed on the upper sub display unit 82 is displayed in a temporarily stopped state in the upper center (see FIG. 15). If the effect symbols displayed on the main display unit 81 or the upper sub-display unit 82 are arranged at this time, the effect symbol “7” may be shifted. In the present embodiment, the shift due to the effect design including the same numbers is a continuation of the pseudo-continuous effect.
Since such an effect is executed, the player may be discouraged once at 10 seconds, but his interest shifts to the display and movement of the upper sub display unit 82, and a new expectation can be realized.
Note that the misalignment refers to an arrangement of effect symbols in which only the position of the effect symbol in the upper stage or the lower stage is a column adjacent to the position of the effect symbol in the other stage. Examples of misalignment in this embodiment include the same number symbol stopped at the upper left column, middle left column, and lower center, or the same numeric symbol stopped at the upper right column, middle center, and lower center. The case where it displays is mentioned.

続いて、12秒時点において、メイン表示部81の中段が仮停止状態になる(図16参照)。この時点において、上段中央に位置する上サブ表示部82の演出図柄D7dと、中段中央に位置する演出図柄D7bと、下段左列に位置する演出図柄D7cと、によって擬似連演出の継続目が形成され、各演出図柄を星柄で囲って継続目が成立した旨を強調する演出が行われる。
このように、変動サイクルの途中で移動してきた上サブ表示部82に表示されている演出図柄D7dが継続目の一部に含まれる特典示唆演出を行うので、単に継続目を表示させるよりも強い関心を遊技者に持たせることができる。また、12秒時点において継続目が表示されているので、以降に2回目の変動サイクルが行われることが予期され、当該図柄変動ゲームにおいて大当り遊技が付与されるかもしれないという期待感が強まる。
Subsequently, at 12 seconds, the middle stage of the main display unit 81 is temporarily stopped (see FIG. 16). At this time, the continuation of the pseudo-continuous effect is formed by the effect symbol D7d of the upper sub display unit 82 located in the upper center, the effect symbol D7b located in the middle of the middle step, and the effect symbol D7c located in the lower left column. Then, an effect of emphasizing that the continuation eye is established by enclosing each effect symbol with a star pattern is performed.
In this way, since the effect symbol D7d displayed on the upper sub-display unit 82 that has moved in the middle of the variable cycle performs the privilege suggesting effect included in a part of the continuation eye, it is stronger than simply displaying the continuation eye. The player can be interested. In addition, since the continuation is displayed at the time of 12 seconds, it is expected that the second fluctuation cycle will be performed thereafter, and a sense of expectation that a big hit game may be awarded in the symbol fluctuation game is strengthened.

また、上サブ表示部82の表示画面(第二表示領域)の大きさは、図15や図16に示すとおり、単一の演出図柄の大きさと略同一であるため、遊技者の注意を惹く効果(アイキャッチ効果)が強くなっている。   Further, the size of the display screen (second display area) of the upper sub display unit 82 is substantially the same as the size of a single effect symbol as shown in FIG. 15 and FIG. The effect (eye catch effect) is stronger.

継続目が表示されたので、図12に示すように、13秒以降においては2回目の変動サイクルが実行される。2回目の変動サイクルの開始を契機として、各演出図柄が変動する方向(スクロール方向)が左右方向から上下方向に変更される。従って、13秒から22秒までの変動表示は上下方向になる(図17参照)。また、上サブ表示部82は、13秒時点で演出位置から原位置に移動する。   Since the continuation is displayed, the second fluctuation cycle is executed after 13 seconds as shown in FIG. With the start of the second fluctuation cycle, the direction (scroll direction) in which each effect symbol fluctuates is changed from the horizontal direction to the vertical direction. Therefore, the fluctuation display from 13 seconds to 22 seconds is in the vertical direction (see FIG. 17). Further, the upper sub display unit 82 moves from the effect position to the original position at 13 seconds.

22秒時点において、メイン表示部81の左列が仮停止状態になる(図18参照)。図18に示すように、22秒時点において演出図柄D9eが中段左列に仮停止状態で表示される。また、22秒時点において、メイン表示部81の中央と右列では、引き続き演出図柄のスクロール(変動表示)が行われる。   At 22 seconds, the left column of the main display unit 81 is temporarily stopped (see FIG. 18). As shown in FIG. 18, the effect symbol D9e is displayed in the middle left column in a temporarily stopped state at 22 seconds. At 22 seconds, the effect symbols are continuously scrolled (changed display) in the center and the right column of the main display unit 81.

続いて、23秒時点において、メイン表示部81の右列が仮停止状態になる(図19参照)。この時点において、中段左列には演出図柄D9eが仮停止状態で表示されており、中段右列には演出図柄D6gが仮停止状態で表示されている。また、メイン表示部81の中段では引き続き演出図柄のスクロールが行われている。   Subsequently, at the time of 23 seconds, the right column of the main display unit 81 is temporarily stopped (see FIG. 19). At this time, the effect symbol D9e is displayed in a temporarily stopped state in the middle left column, and the effect symbol D6g is displayed in a temporarily stopped state in the middle right column. In the middle of the main display unit 81, the effect symbols are continuously scrolled.

続いて、25秒時点において、メイン表示部81の中央が仮停止状態になる(図20参照)。この時点において、中段左列に位置する演出図柄D9eと、中段中央に位置する演出図柄D7fと、中段右列に位置する演出図柄D6gと、がメイン表示部81に表示されているが、単なるバラケ目であるので大当り遊技が付与される期待がないかのように見える。
一方、左サブ表示部83には演出図柄D7hが仮停止状態で表示されており、右サブ表示部84には演出図柄D7jが仮停止状態で表示されており、左サブ表示部83および右サブ表示部84がそれぞれ中央に向けて回転した後に所定の位置(演出位置)まで移動する。移動した左サブ表示部83または右サブ表示部84は中段左列または中段右列で停止する。すると、左サブ表示部83に表示されている演出図柄D7hが中段左列において仮停止状態で表示されているように見え、右サブ表示部84に表示されている演出図柄D7jが中段右列において仮停止状態で表示されているように見える(図21参照)。この時点においてメイン表示部81、左サブ表示部83または右サブ表示部84に表示されている演出図柄の配列であれば、「7」の演出図柄が中段で揃っているように見える。本実施形態では、同一の数字を含む演出図柄が同一列に揃っている配列は、大当り遊技の付与が確定する演出図柄の組合せである。
中段で揃った各演出図柄を星柄で囲って強調し、大当り遊技の付与を報知して各演出図柄は停止表示になる。また、この停止表示に合わせて、特別図柄表示部91で行われている図柄変動ゲームでは当選図柄を表示する。
このような演出が実行されるため、25秒時点では、遊技者は一旦落胆しうるが、左サブ表示部83または右サブ表示部84の表示と移動に関心が移り、さらに大当り遊技の付与が確定する演出図柄の組合せが表示される。従って、遊技者の興趣が強く喚起される。
Subsequently, at the time of 25 seconds, the center of the main display unit 81 is temporarily stopped (see FIG. 20). At this time, the effect symbol D9e located in the middle left column, the effect symbol D7f located in the center of the middle row, and the effect symbol D6g located in the middle right column are displayed on the main display unit 81. It looks like there is no expectation that a big hit game will be given because it is an eye.
On the other hand, the effect symbol D7h is displayed in the temporary stop state on the left sub display unit 83, and the effect symbol D7j is displayed in the temporary stop state on the right sub display unit 84, and the left sub display unit 83 and the right sub display unit 83 are displayed. The display unit 84 moves to a predetermined position (effect position) after rotating toward the center. The moved left sub-display unit 83 or right sub-display unit 84 stops at the middle left column or middle right column. Then, it appears that the effect symbol D7h displayed on the left sub display unit 83 is displayed in a temporarily stopped state in the middle left column, and the effect symbol D7j displayed on the right sub display unit 84 is in the middle column. It appears that it is displayed in a temporarily stopped state (see FIG. 21). At this time, if the effect symbols displayed on the main display unit 81, the left sub-display unit 83, or the right sub-display unit 84 are arranged, it appears that the effect symbols of “7” are arranged in the middle stage. In this embodiment, the arrangement in which the effect symbols including the same numbers are arranged in the same column is a combination of effect symbols in which the grant of the big hit game is determined.
Each effect symbol arranged in the middle row is highlighted with a star symbol, notification of grant of a big hit game is given, and each effect symbol is stopped. In addition, in accordance with the stop display, the winning symbol is displayed in the symbol variation game performed in the special symbol display unit 91.
Since such an effect is executed, the player may be discouraged once at 25 seconds, but his interest shifts to the display and movement of the left sub display unit 83 or the right sub display unit 84, and the bonus game is given. A combination of effect symbols to be confirmed is displayed. Therefore, the player's interest is strongly aroused.

図12から図21を用いて説明した上記の擬似連演出について、ここで整理する。
まず、左右方向に演出図柄がスクロールする1回目の変動サイクルにおいて上サブ表示部82が移動する演出(10秒時点から13秒時点まで)は、擬似連演出の継続目を特定出目とする特定示唆演出であり、上述の第一の特典示唆演出に該当する。また、上下方向に演出図柄がスクロールする2回目の変動サイクルにおいて左サブ表示部83または右サブ表示部84が移動する演出(25秒時点から26秒時点まで)は、大当り遊技の付与が確定する演出図柄の組合せを特定出目とする特定示唆演出であり、上述の第二の特典示唆演出に該当する。
The above pseudo-continuous effects described with reference to FIGS. 12 to 21 are arranged here.
First, an effect in which the upper sub display unit 82 moves in the first fluctuation cycle in which the effect symbol scrolls in the left-right direction (from the 10th time point to the 13th time point) is specified by specifying the continuation of the pseudo-continuous effect as a specific output This is a suggestion effect and corresponds to the first privilege suggestion effect described above. In addition, for the effect (from the 25th time point to the 26th time point) in which the left sub display unit 83 or the right sub display unit 84 moves in the second fluctuation cycle in which the effect symbol scrolls in the vertical direction, the grant of the big hit game is confirmed. It is a specific suggestion effect with a specific combination of effect symbols, and corresponds to the above-described second privilege suggestion effect.

上述の1回目の変動サイクルにおける特定示唆演出と2回目の変動サイクルにおける特典示唆演出とは、下段または中央においてスクロールが停止した後に(仮停止状態になった以後に)、仮停止状態の演出図柄に対して可動式の演出表示器(上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84)が重なる点が共通している。
このように制御するので、遊技者がメイン表示部81の演出図柄の配列目を確認した後に上段の演出図柄が差し替わるように見せることができる。従って、不本意な出目から特定出目または特定出目になりうる出目に変更されたような印象を遊技者に与えることができ、特典示唆演出の効果がより向上する。
The specific suggestion effect in the first fluctuation cycle and the privilege suggestion effect in the second fluctuation cycle are the effect symbols in the temporary stop state after the scrolling stops in the lower stage or the center (after entering the temporary stop state). However, there is a common point that the movable display (upper sub display unit 82, left sub display unit 83 or right sub display unit 84) overlaps.
Since the control is performed in this manner, it is possible to make the player appear as if the upper stage effect symbol is replaced after the player confirms the array of effect symbols on the main display unit 81. Therefore, it is possible to give the player an impression of changing from an unintentional outcome to a specific outcome or an outcome that can become a specific outcome, and the effect of the privilege suggesting effect is further improved.

第一の特典示唆演出における上サブ表示部82(第二表示領域)は、上下方向(第一方向に交差する方向)に移動することによってメイン表示部81(第一表示領域)に重なる領域を拡大し、第二の特典示唆演出における左サブ表示部83または右サブ表示部84(第三表示領域)は、左右方向(第二方向に交差する方向)に移動することによってメイン表示部81に重なる領域を拡大する。
より詳細にいえば、図14に示すとおり、第一の特典示唆演出における上サブ表示部82は、メイン表示部81の表示画面または当該表示画面を左右方向に延伸した領域から外れた位置を原位置とする。また、第一の特典示唆演出における上サブ表示部82は、上下方向に移動してメイン表示部81に重なる演出位置に到達する。
そして、図20に示すとおり、第二の特典示唆演出における左サブ表示部83または右サブ表示部84は、メイン表示部81の表示画面または当該表示画面を上下方向に延伸した領域から外れた位置を原位置として、中央に向けて回転した後に中央に向けて移動してメイン表示部81に重なる演出位置に到達する。
このように、演出図柄が変動表示する方向(スクロール方向)と表示領域(他の演出図柄)の移動方向とが交差する意外性によって、特典示唆演出の効果をより高めることができる。
The upper sub display part 82 (second display area) in the first privilege suggesting effect moves an area overlapping the main display part 81 (first display area) by moving in the vertical direction (direction intersecting the first direction). The left sub display unit 83 or the right sub display unit 84 (third display area) in the second privilege suggesting effect is enlarged and moved to the main display unit 81 by moving in the left-right direction (direction intersecting the second direction). Enlarge the overlapping area.
More specifically, as shown in FIG. 14, the upper sub display unit 82 in the first privilege suggesting effect is based on the position deviated from the display screen of the main display unit 81 or the region extending the display screen in the left-right direction. Position. Further, the upper sub display unit 82 in the first privilege suggesting effect moves in the vertical direction and reaches the effect position overlapping the main display unit 81.
And as shown in FIG. 20, the left sub display part 83 or the right sub display part 84 in the second privilege suggesting effect is a position deviated from the display screen of the main display unit 81 or the region obtained by extending the display screen in the vertical direction. Is rotated toward the center and then moved toward the center to reach the effect position overlapping the main display unit 81.
Thus, the effect of the privilege suggesting effect can be further enhanced by the unexpectedness in which the direction in which the effect symbol is variably displayed (scroll direction) and the moving direction of the display area (other effect symbols) intersect.

なお、演出図柄の変動方向に交差する方向に第二表示領域(または第三表示領域)が移動するとは、第一表示領域における見た目上の演出図柄の変動方向と、第二表示領域(または第三表示領域)が移動する移動方向と、が一致しないまたは平行ではないことをいう。従って、当該変動方向または当該移動方向は必ずしも直線方向である必要はなく、本実施形態のように回転方向が含まれてもよい。   Note that the second display area (or the third display area) moves in a direction that intersects the direction of fluctuation of the production symbol means that the direction of change of the apparent production symbol in the first display area and the second display area (or the second display area). (Third display area) means that the moving direction does not match or is not parallel. Therefore, the fluctuation direction or the movement direction is not necessarily a linear direction, and a rotation direction may be included as in the present embodiment.

また、図14に示すとおり、第一の特典示唆演出における上サブ表示部82(第二表示領域)の移動長さが、左サブ表示部83または右サブ表示部84(第三表示領域)の初期位置から上段中央(第二表示領域の移動位置)までの長さより短い。
一方、図20に示すとおり、第二の特典示唆演出における左サブ表示部83または右サブ表示部84の移動長さが、上サブ表示部82の初期位置から中段左列または中段右列(第三表示領域の移動位置)までの長さより短い。
このように、それぞれの特典示唆演出において、より近傍に位置する表示領域を移動させるので、上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84に対する移動制御の簡素化を図ることができる。
Moreover, as shown in FIG. 14, the movement length of the upper sub display part 82 (second display area) in the first privilege suggesting effect is that of the left sub display part 83 or the right sub display part 84 (third display area). It is shorter than the length from the initial position to the upper center (movement position of the second display area).
On the other hand, as shown in FIG. 20, the movement length of the left sub display unit 83 or the right sub display unit 84 in the second privilege suggesting effect is determined from the initial position of the upper sub display unit 82 to the middle left column or the middle right column (first column). It is shorter than the length of the three display areas.
In this way, in each privilege suggestion effect, the display area located closer is moved, so that it is possible to simplify the movement control for the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, or the right sub display unit 84. it can.

第二表示領域の移動長さとは、第二表示領域の初期位置から第二表示領域の移動位置までの長さである。また、第三表示領域の移動長さとは、第三表示領域の初期位置から第三表示領域の移動位置までの長さである。
そして、一の表示領域の初期位置から一の表示領域の移動位置までの長さとは、初期位置に配置されている一の表示領域の面中心から、移動位置まで移動した一の表示領域の面中心までの長さである。また、一の表示領域の初期位置から他の表示領域の移動位置までの長さとは、初期位置に配置されている一の表示領域の面中心から、移動位置に移動した他の表示領域の面中心までの長さである。
The movement length of the second display area is the length from the initial position of the second display area to the movement position of the second display area. The movement length of the third display area is the length from the initial position of the third display area to the movement position of the third display area.
The length from the initial position of one display area to the moving position of the one display area is the surface of the one display area moved from the center of the surface of the one display area arranged at the initial position to the moving position. It is the length to the center. The length from the initial position of one display area to the movement position of the other display area is the surface of the other display area moved from the center of the surface of the one display area arranged at the initial position to the movement position. It is the length to the center.

第二の特典示唆演出に連動している図柄変動ゲームにおいて当選が報知される確率が、第一の特典示唆演出に連動している図柄変動ゲームにおいて当選が報知される確率より高く設定されている。
第二の特典示唆演出において移動する第三表示領域は複数設けられており、且つ第一の特典示唆演出において移動する第二表示領域より数が多くなっている。また、第二の特典示唆演出は、第一の特典示唆演出の後に継続して実行される演出である。
このように、特典示唆演出の信頼度の高さが、移動制御の対象となる表示領域の数と相関しており、その信頼度の高さを直感的に遊技者に示すことができる。また、第一の特典示唆演出から第二の特典示唆演出に継続する際に、移動する表示領域が増加するので、その発展する様を遊技者に強く実感させることができる。
The probability that the winning is notified in the symbol variation game linked to the second privilege suggestion effect is set higher than the probability that the winning is notified in the symbol variation game linked to the first privilege suggestion effect. .
A plurality of third display areas that move in the second privilege suggestion effect are provided, and the number is larger than the second display regions that move in the first privilege suggestion effect. In addition, the second privilege suggestion effect is an effect that is continuously executed after the first privilege suggestion effect.
As described above, the high degree of reliability of the privilege suggestion effect correlates with the number of display areas to be subjected to movement control, and the high degree of reliability can be intuitively shown to the player. Moreover, since the display area to move increases when continuing from the first privilege suggestion effect to the second privilege suggestion effect, it is possible to make the player strongly feel that the display area will develop.

ここで、第一(または第二)の特典示唆演出に連動している図柄変動ゲームとは、その実行中に第一(または第二)の特典示唆演出が発生する図柄変動ゲームをいう。
また、ここで「第一(または第二)の特典示唆演出に連動している図柄変動ゲームにおいて当選が報知される確率」は、その特典示唆演出が発生する図柄変動ゲームを母集団とした場合に、当該母集団に含まれている当選を報知する結果となる図柄変動ゲームの割合である。一般的に、その特典示唆演出の信頼度とも称される。
Here, the symbol variation game linked to the first (or second) privilege suggestion effect refers to a symbol variation game in which the first (or second) privilege suggestion effect occurs during the execution.
In addition, the “probability of being notified of winning in the symbol variation game linked to the first (or second) privilege suggestion effect” is the case where the symbol variation game in which the privilege suggestion effect occurs is a population. The ratio of the symbol variation game that results in notifying the winning included in the population. Generally, it is also referred to as the reliability of the privilege suggestion effect.

なお、本実施形態の擬似連演出のように、第二の特典示唆演出が第一の特典示唆演出の後に継続して実行される態様である場合、第二の特典示唆演出に連動している図柄変動ゲームは必然的に第一の特典示唆演出に連動している図柄変動ゲームでもある。また、擬似連演出では第一の特典示唆演出が継続発展しない場合(第二の特典示唆演出が実行されない場合)が存在するので、第一の特典示唆演出に連動している図柄変動ゲームの発生頻度は、第二の特典示唆演出に連動している図柄変動ゲームの発生頻度より高くなる。   In addition, like the pseudo | simulation continuous effect of this embodiment, when a 2nd privilege suggestion effect is an aspect continuously performed after a 1st privilege suggestion effect, it is linked with the 2nd privilege suggestion effect. The symbol variation game is also a symbol variation game that is necessarily linked to the first privilege suggestion effect. In addition, since there is a case where the first privilege suggestion effect does not continue to develop in the pseudo-continuous effect (when the second privilege suggestion effect is not executed), the occurrence of the symbol variation game linked to the first privilege suggestion effect is generated. The frequency is higher than the occurrence frequency of the symbol variation game linked to the second privilege suggestion effect.

なお、上記の説明では上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84を移動させる場合、各々の表示画面に演出図柄を仮停止状態で表示させている事例で説明したが、必ずしもこの態様である必要はなく、移動した後に各々の表示画面に演出図柄が表示されたとしても上述の演出効果は損なわれない。   In the above description, when the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, or the right sub display unit 84 is moved, it has been described with an example in which an effect design is displayed in a temporarily stopped state on each display screen. This aspect is not necessarily required, and the above-described effect is not impaired even if the effect symbol is displayed on each display screen after moving.

<各種処理の処理手順について>
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図8または図9を用いて説明する。なお、上述した図1から図7に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<About various processing procedures>
Next, processing procedures of the various processes described above will be described with reference to FIG. 8 or FIG. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 7 described above, please refer to these drawings as appropriate.

図8は、入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図9は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
また、図8または図9で図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure of the processing at the time of entering the ball. FIG. 9 is a flowchart showing the procedure of the symbol variation start process.
Note that the processing procedures illustrated in these flowcharts do not limit the processing procedure of the present invention and the execution timing thereof. For this reason, when carrying out the processing relating to the present invention, the plurality of processing procedures can be changed within a range that does not hinder the contents, and some or all of the execution timings of the plurality of processing overlap each other. Also good.
Each process illustrated in FIG. 8 or FIG. 9 is a main process necessary for describing the present invention, and does not indicate all processes executed by the gaming machine 10.

まず、入球時処理について説明する。ここで入球時処理とは、第1始動口58または第2始動口59に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第1始動口58または第2始動口59への入球が検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口58または第2始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部115による保留数が上限に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
First, the process at the time of entering will be described. Here, the entry process is a series of processes executed after a game ball has entered the first start port 58 or the second start port 59.
Until a ball entering the first start port 58 or the second start port 59 is detected (NO in step S102), the processing after step S104 is not performed and is on standby.
Even if a ball entering the first start port 58 or the second start port 59 is detected (YES in step S102), if the number of holds by the special figure hold control unit 115 reaches the upper limit (step S104). YES), the process after step S106 is on standby without being performed.

第1始動口58または第2始動口59への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ特図保留制御部115による保留数が上限に達していないとき(ステップS104のNO)、特図保留制御部115による保留数が加算される(ステップS106)。また、特図保留制御部115によって乱数M1または乱数M2が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される(ステップS108)。
すなわち、ステップS102の肯定とステップS104の否定とが、上記の始動条件の成立を意味する。
When a ball entering the first start port 58 or the second start port 59 is detected (YES in step S102), and the number of holds by the special figure hold control unit 115 has not reached the upper limit (NO in step S104). The number of holds by the special figure hold control unit 115 is added (step S106). Further, the special figure hold control unit 115 acquires the random number M1 or the random number M2 and holds it in a dedicated storage area (step S108).
That is, affirmation in step S102 and negation in step S104 mean that the start condition is satisfied.

ステップS102からステップS108までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部110から演出制御部210に対して出力されて(ステップS110)、その入球時処理は終了となる。   A command including a series of processing results from step S102 to step S108 as control information is output from the information transmission unit 110 to the effect control unit 210 (step S110), and the entry process is terminated.

続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで図柄開始処理とは、特別図柄による図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図抽選制御部130は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで変動開始条件とは、(i)ステップS202の判定時において特別図柄による図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、その開始処理は終了となる。
Next, the process procedure of the symbol variation start process will be described. Here, the symbol start process is a series of processes performed when starting a symbol variation game with a special symbol.
First, the special drawing lottery control unit 130 determines whether or not a change start condition is satisfied (step S202). Here, the variation start condition is (i) that the symbol variation game with the special symbol is not executed at the time of the determination in step S202, (ii) that the big hit game is not executed at the time of the determination in step S202, (iii) ) At the time of determination in step S202, there may be one or more reserved memories.
When the determination in step S202 is negative (NO in step S202), the process after step S204 is not executed, and the start process ends.

ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、当否抽選部131は、特図保留制御部115に保留されている乱数M1または乱数M2を読み出す(ステップS204)。
ステップS204において、当否抽選部131は、特図保留制御部115に保留記憶されている順番で乱数M1または乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
When the determination in step S202 is affirmative (YES in step S202), the success / failure lottery unit 131 reads the random number M1 or the random number M2 held in the special figure hold control unit 115 (step S204).
In step S <b> 204, the success / failure lottery unit 131 may read the random number M <b> 1 or the random number M <b> 2 in the order stored in the special figure hold control unit 115, or may read one with priority over the other.

ステップS204で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される(ステップS206)。
ここでステップS206に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否抽選部131による当否抽選や特図選択部132による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、(i)変短状態が付与されているか否か、(ii)演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、(iii)特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップS206の処理に含まれてもよい。さらに、ここで特定の演出を行うか否かの判定の一部として、上述の特典示唆演出を含む擬似連演出を行うか否かの判定が含まれてもよい。
そして、変動パターン処理部160は、ステップS206の処理結果を用いて変動パターンを決定する(ステップS208)。
Each determination process is executed when a random number is read in step S204 (step S206).
Here, the processing included in step S206 specifically includes at least the above-mentioned lottery selection by the lottery selection unit 131 and the selection of special symbols by the special figure selection unit 132. In addition, a determination process such as (i) whether or not a variable state is given, (ii) whether or not to stop the effect design at the reach eye, and (iii) whether or not to perform a specific effect is performed in step S206. It may be included in the processing. Furthermore, determination as to whether or not to perform a pseudo-continuous effect including the above-described privilege suggestion effect may be included as part of the determination as to whether or not to perform a specific effect.
Then, the fluctuation pattern processing unit 160 determines a fluctuation pattern using the processing result of Step S206 (Step S208).

ステップS202からステップS208までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部110から演出制御部210に対して出力されて(ステップS210)、その図柄変動開始処理は終了となる。
ステップS210において出力されるコマンドには、例えば、ステップS206で実行された判定の処理結果を示す情報やステップS208で決定された変動パターンを示す情報、またはこれらに関連して実行される演出に用いられる情報等が含まれてもよい。
A command including a series of processing results from step S202 to step S208 as control information is output from the information transmission unit 110 to the effect control unit 210 (step S210), and the symbol variation start process ends.
The command output in step S210 is used, for example, for information indicating the processing result of the determination executed in step S206, information indicating the variation pattern determined in step S208, or for an effect executed in association therewith. Information may be included.

なお、本実施形態のステップS206において、上述の特典示唆演出を含む擬似連演出を行うか否かの判定が含まれてもよい旨を述べたが、この判定は必ずしもこの処理において実行されなくてもよい。例えば、ステップS206では擬似連演出を行いうる旨を示す決定条件が判定され、ステップS210で出力されるコマンドにその旨を示す情報が含まれており、当該コマンドを受け付けた演出制御部210が特典示唆演出を行うか否かを判定してもよい。   In step S206 of the present embodiment, it has been described that a determination as to whether or not to perform the pseudo-continuous effect including the above-described privilege suggestion effect may be included, but this determination is not necessarily performed in this process. Also good. For example, in step S206, a determination condition indicating that a pseudo-continuous effect can be performed is determined, information indicating that is included in the command output in step S210, and the effect control unit 210 that has received the command receives a privilege. It may be determined whether or not the suggestion effect is performed.

<本発明の特典示唆演出の効果について>
以上、本実施形態における遊技機10の構造、機能構成、処理手順について説明した。これらの説明を踏まえて、本発明の特典示唆演出の効果について述べる。
本発明の特典示唆演出は、特典付与の可能性を示唆するために特定出目を形成する。このとき、可動式の表示領域(上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84の表示画面)を、演出図柄の変動表示(スクロール)を行う第一表示領域(メイン表示部81の表示画面)に重なる位置まで移動させて特定出目を形成する。このとき、上サブ表示部82を移動させる第一の特典示唆演出と、左サブ表示部83および右サブ表示部84を移動させる第二の特典示唆演出と、が存在し、いずれの特典示唆演出が実行されるかは、その実行時における演出図柄の変動方向に応じて決定される。
このように特定出目を形成する遊技機は従来に存在しないため、遊技者の関心を従来以上に惹くことができ、遊技興趣をさらに高めることができる。
<About the effect of the privilege suggestion effect of this invention>
The structure, functional configuration, and processing procedure of the gaming machine 10 in the present embodiment have been described above. Based on these descriptions, the effect of the privilege suggestion effect of the present invention will be described.
The privilege suggestion effect of the present invention forms a specific outcome in order to suggest the possibility of privilege grant. At this time, the movable display area (the display screen of the upper sub display section 82, the left sub display section 83, or the right sub display section 84) is displayed on the first display area (main display section) for effect display variable display (scrolling). 81 to the position overlapping the display screen 81) to form a specific outcome. At this time, there is a first privilege suggestion effect for moving the upper sub display unit 82 and a second privilege suggestion effect for moving the left sub display unit 83 and the right sub display unit 84, and any privilege suggestion effect is present. Whether or not is executed is determined according to the changing direction of the effect symbol at the time of execution.
Thus, since there is no gaming machine that forms a specific outcome, the player's interest can be attracted more than before, and the gaming interest can be further enhanced.

また、上述したように、本実施形態における特典示唆演出では、上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84に対する移動制御の簡便化を図っているので、その移動の際にかかる負荷が軽減される。   Further, as described above, in the privilege suggestion effect in the present embodiment, the movement control with respect to the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, or the right sub display unit 84 is simplified. Such a load is reduced.

<本発明の変形例について>
ここまで図1から図21を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
例えば、上述の実施形態ではパチンコ機で本発明の特典示唆演出を実行する態様で説明したが、スロットマシンにも応用可能である。この場合、特典示唆演出が示唆する特典には、いわゆるビッグボーナス(役物連続作動装置)やアシストリプレイタイム(ART)等の有利遊技状態が該当する。
<Modification of the present invention>
Although the present invention has been described so far in accordance with the embodiment described with reference to FIGS. 1 to 21, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and as long as the object of the present invention is achieved. Various modifications, improvements, etc. are also included.
For example, although the above embodiment has been described in the aspect of executing the privilege suggestion effect of the present invention with a pachinko machine, the present invention can also be applied to a slot machine. In this case, the privilege suggested by the privilege suggesting effect corresponds to an advantageous gaming state such as a so-called big bonus (continuous action device) or assist replay time (ART).

また、上述の実施形態において演出制御部210は、特典示唆演出を実行する場合、第一表示領域(メイン表示部81)に表示されている演出図柄と、第二表示領域(上サブ表示部82)または第三表示領域(左サブ表示部83、右サブ表示部84)に表示されている演出図柄と、を組み合わせて特定出目を形成させる態様で説明したが、本発明の実施はこの態様に限られない。
例えば、本発明の演出制御手段は、特典示唆演出を実行する場合、第一表示領域に表示されている全ての演出図柄に第二表示領域または第三表示領域に表示されている演出図柄を重ね、重ねた演出図柄で特定出目の全てを形成させてもよい。
In the above-described embodiment, when the effect control unit 210 executes the privilege suggestion effect, the effect symbol displayed in the first display area (main display part 81) and the second display area (upper sub display part 82). ) Or the third display area (the left sub-display portion 83, the right sub-display portion 84) and the effect symbols displayed on the third display area have been described in combination with each other to form a specific appearance. Not limited to.
For example, when executing the privilege suggestion effect, the effect control means of the present invention superimposes the effect symbols displayed in the second display area or the third display area on all effect symbols displayed in the first display area. Alternatively, all of the specific outcomes may be formed with the superimposed effect symbols.

また、上述の実施形態では左右方向を第一方向として扱い、上下方向を第二方向として扱う事例について述べたが、第一方向と第二方向とは異なる方向であればよく、第一方向と第二方向とが採りうる組合せは、上述の例に限られない。
例えば、上下方向を第一方向として左右方向を第二方向としてもよいし、左右方向を第一方向として斜め方向(例えば、右下から左上等)を第二方向としてもよいし、特定方向を第一方向としてその逆方向を第二方向としてもよいし、単純な直線変動を第一方向として複雑な変動方向(例えば、演出図柄を構成するキャラクターがスクロール中にジャンプする等)を第二方向としてもよい。
Moreover, although the left-right direction was treated as the first direction and the up-down direction was treated as the second direction in the above embodiment, the first direction and the second direction may be different directions, and the first direction and Combinations that can be taken by the second direction are not limited to the above examples.
For example, the up-down direction may be the first direction, the left-right direction may be the second direction, the left-right direction may be the first direction, and the diagonal direction (eg, lower right to upper left) may be the second direction, and the specific direction may be The first direction may be the opposite direction as the second direction, or the first direction is a simple straight line variation, and the second direction is a complex variation direction (for example, a character that makes up a production pattern jumps while scrolling). It is good.

また、上述の実施形態における特典示唆演出は、擬似連演出の一回目の変動サイクルと二回目の変動サイクルとで行われる態様で説明したが、本発明の実施はこの態様に限られず、三回目の変動サイクルや四回目の変動サイクルにおいて特典示唆演出を行ってもよい。また、一回目と三回目や一回目と四回目等、一回以上の変動サイクルを挟んで特典示唆演出が行われてもよい。   Moreover, although the privilege suggestion effect in the above-described embodiment has been described in the aspect of performing the first variation cycle and the second variation cycle of the pseudo-continuous effect, the embodiment of the present invention is not limited to this aspect, and the third time The bonus suggestion effect may be performed in the fluctuation cycle or the fourth fluctuation cycle. In addition, a privilege suggestion effect may be performed across one or more fluctuation cycles, such as the first and third times or the first and fourth times.

本実施形態における第二表示領域(上サブ表示部82の表示画面)または第三表示領域(左サブ表示部83や右サブ表示部84の表示画面)の初期位置は、図14や図20等に示すように、第一表示領域(メイン表示部81の表示画面)から外れた位置になっているが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、初期位置における第二表示領域または第三表示領域の少なくとも一部は、第一表示領域に重なってもよい。このとき、第一の特典示唆演出の中で第一表示領域と第二表示領域との重複領域が拡大することが好ましく、または第二の特典示唆演出の中で第一表示領域と第三表示領域との重複領域が拡大することが好ましい。
The initial position of the second display area (display screen of the upper sub display section 82) or the third display area (display screen of the left sub display section 83 and the right sub display section 84) in the present embodiment is as shown in FIGS. As shown in FIG. 4, the position is out of the first display area (the display screen of the main display unit 81), but the present invention is not limited to this.
For example, at least a part of the second display area or the third display area at the initial position may overlap the first display area. At this time, it is preferable that the overlap area of the first display area and the second display area is enlarged in the first privilege suggestion effect, or the first display area and the third display in the second privilege suggestion effect. It is preferable that the overlapping area with the area is enlarged.

また、上述の実施形態における特典示唆演出は擬似連演出の一部として説明したが、本発明の特典示唆演出を適用可能な演出は擬似連演出に限られない。例えば、リーチ演出やステップアップ演出等にも応用可能である。
本発明の特典示唆演出を適用可能な他の演出の例として、いわゆる先読み判定に基づく連続演出において特典示唆演出を実行する事例について、図22から図24を用いて説明する。
Moreover, although the privilege suggestion effect in the above-described embodiment has been described as a part of the pseudo-continuous effect, the effect applicable to the privilege suggestion effect of the present invention is not limited to the pseudo-continuous effect. For example, the present invention can be applied to reach production and step-up production.
As an example of other effects to which the privilege suggestion effect of the present invention can be applied, a case where a privilege suggestion effect is executed in a continuous effect based on so-called prefetch determination will be described with reference to FIGS.

図22は、変形例における遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。図23は、変形例における入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図24は、変形例における特典示唆演出を含む連続演出のタイムチャートの一例である。
なお、ここで説明する変形例において上述の実施形態と共通の構成要素については、共通の要素名と符号を付して説明する。
FIG. 22 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10 in the modified example. FIG. 23 is a flowchart illustrating a processing procedure of a ball entry process in a modified example. FIG. 24 is an example of a time chart of continuous effects including a privilege suggestion effect in the modification.
Note that, in the modified example described here, the same components as those in the above-described embodiment will be described with common element names and reference numerals.

遊技機10は、特図保留制御部115が事前判定部118を含む点において、上述の実施形態とは異なる。
事前判定部118は、保留記憶されている乱数M1または乱数M2が当否抽選部131による判定における当選値であるか否かを判定する(以下、この判定を第一判定と称す)。また、事前判定部118は、当選値であるか否かの判定に基づいて、判定対象の乱数M1または乱数M2に起因する特別図柄の図柄変動ゲームにおいて演出制御部210が決定する演出内容(リーチ演出の有無やリーチ演出の種別等)の決定条件を判定する(以下、この判定を第二判定と称す)。ここで決定される演出内容の決定条件には、本発明の第一の特典示唆演出と第二の特典示唆演出とを複数回の図柄変動ゲームにわたって実行する連続予告演出の決定条件が含まれてもよい。
特図保留制御部115は、事前判定部118による判定結果である事前判定情報を乱数M1または乱数M2に対応付けて保留記憶させることができる。特図保留制御部115に保留記憶されている事前判定情報は、情報伝送部110を経由して演出制御部210に出力される。
ここで事前判定情報とは、ここで述べた第二判定の判定結果を少なくとも包含する情報であり、第一判定の判定結果は包含してもしなくてもよい。
The gaming machine 10 is different from the above-described embodiment in that the special figure holding control unit 115 includes a prior determination unit 118.
The pre-determination unit 118 determines whether or not the random number M1 or the random number M2 that is stored on hold is a winning value in the determination by the determination unit for lottery 131 (hereinafter, this determination is referred to as a first determination). Further, based on the determination as to whether or not the winning value is a pre-determining unit 118, the effect content (reach) determined by the effect control unit 210 in the special symbol variation game resulting from the random number M1 or the random number M2 to be determined The determination conditions of the presence / absence of the effect and the type of reach effect are determined (hereinafter, this determination is referred to as second determination). The conditions for determining the content of the effect determined here include the conditions for determining the continuous notice effect for executing the first privilege suggestion effect and the second privilege suggestion effect of the present invention over a plurality of symbol variation games. Also good.
The special figure hold control unit 115 can store the pre-determination information, which is the determination result by the pre-determination unit 118, in association with the random number M1 or the random number M2. The pre-determined information that is reserved and stored in the special figure reservation control unit 115 is output to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110.
Here, the preliminary determination information is information including at least the determination result of the second determination described here, and the determination result of the first determination may or may not be included.

続いて、変形例の入球時処理について説明する。なお、ステップS302からステップS308の処理については、図8におけるステップS102からステップS108と共通であるため、ここでの詳細な説明は省略する。   Next, a description will be given of a process at the time of entering a ball in a modified example. Note that the processing from step S302 to step S308 is the same as that from step S102 to step S108 in FIG. 8, and thus detailed description thereof is omitted here.

ステップS308において乱数M1または乱数M2が保留されたことを契機として、事前判定部118によって事前判定処理が行われる(ステップS310)。
事前判定処理が実行されるとき、事前判定部118は、保留記憶された乱数M1または乱数M2に起因して大当り遊技に当選するか否かおよびその乱数に対して特典示唆演出を行うか否かを判定し、その判定結果を示す事前判定情報を生成する。
事前判定部118は、上述の第一判定または第二判定に用いられる判定テーブルを有しており、当該判定テーブルに基づいて各判定処理を行う。なお、第一判定に用いられる判定テーブルには、当否抽選部131に用いられる抽選テーブルに格納されている当選値の少なくとも一部が格納されており、判定対象の乱数M1または乱数M2が当該判定テーブルに格納されている当選値と一致するか否かによって第一判定を実行することができる。
When the random number M1 or the random number M2 is suspended in step S308, a preliminary determination process is performed by the preliminary determination unit 118 (step S310).
When the pre-determination process is executed, the pre-determination unit 118 determines whether or not to win the jackpot game due to the random number M1 or the random number M2 stored on hold, and whether or not to perform a bonus suggestion effect on the random number. And pre-determination information indicating the determination result is generated.
The prior determination unit 118 has a determination table used for the first determination or the second determination described above, and performs each determination process based on the determination table. Note that the determination table used for the first determination stores at least a part of the winning values stored in the lottery table used in the winning lottery unit 131, and the random number M1 or the random number M2 to be determined is the determination table. The first determination can be performed based on whether or not the winning value stored in the table matches.

ステップS302からステップS310までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部110から演出制御部210に対して出力されて(ステップS312)、変形例における入球時処理は終了となる。
ステップS312で出力されたコマンドの中に、本発明の第一の特典示唆演出と第二の特典示唆演出とを複数回の図柄変動ゲームにわたって実行する連続予告演出の決定条件が含まれている場合、当該コマンドを入力した演出制御部210は、当該決定条件に基づいて当該連続予告演出を実行することができる。
A command including a series of processing results from step S302 to step S310 as control information is output from the information transmission unit 110 to the effect control unit 210 (step S312), and the ball entry process in the modification is completed. .
When the command output in step S312 includes a condition for determining the continuous notice effect for executing the first benefit suggestion effect and the second benefit suggestion effect of the present invention over a plurality of symbol variation games. The effect control unit 210 that has input the command can execute the continuous notice effect based on the determination condition.

図24は、上述の事前判定部118による判定(いわゆる先読み判定)に基づいて、連続する複数回の図柄変動ゲームにおいて第一の特典示唆演出または第二の特典示唆演出を実行する場合のタイムチャートの一例を示す図である。ここで「図柄変動ゲーム(1)」とは一回目の図柄変動ゲームであり、「図柄変動ゲーム(2)」とは二回目の図柄変動ゲームである。
図24のタイムチャートは、図12のタイムチャートと比して、複数回の図柄変動ゲームの各々において、上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84が原位置から演出位置に移動する特典示唆演出が行われる点が異なる。
上述した事前判定部118による判定を、一回目の図柄変動ゲームの実行前に行うので、図24に示すように複数回の図柄変動ゲームで連続して特典示唆演出を行うことが可能になる。
FIG. 24 is a time chart in the case where the first privilege suggestion effect or the second privilege suggestion effect is executed in a plurality of consecutive symbol variation games based on the determination by the above-described prior determination unit 118 (so-called prefetch determination). It is a figure which shows an example. Here, the “symbol variation game (1)” is the first symbol variation game, and the “symbol variation game (2)” is the second symbol variation game.
The time chart of FIG. 24 is different from the time chart of FIG. 12 in that the upper sub-display unit 82, the left sub-display unit 83, or the right sub-display unit 84 is changed from the original position in each of the multiple symbol variation games. The point where the privilege suggestion effect to move to is performed is different.
Since the determination by the prior determination unit 118 described above is performed before the execution of the first symbol variation game, as shown in FIG. 24, it is possible to continuously perform a bonus suggestion effect in a plurality of symbol variation games.

本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)停止表示された図柄によって当選したか否かを報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、前記図柄変動ゲームにおける当選を契機として、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段と、前記図柄変動ゲームに連動して、複数列に表示される演出図柄を予め定められた複数とおりの所定方向のいずれかに変動させる演出制御手段と、通常時の少なくとも一部において前記演出図柄を変動表示または停止表示する第一表示領域と、前記第一表示領域の少なくとも一部に重なる位置まで移動する第二表示領域および第三表示領域と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出図柄によって形成される複数とおりの組合せのうち予め定められた組合せである特定出目を形成させることによって前記特典の付与を示唆する特典示唆演出を、前記図柄変動ゲームにおける報知より前に実行可能であり、さらに、前記所定方向のうち第一方向に前記演出図柄を変動させる第一の前記特典示唆演出を実行する場合には前記第二表示領域を移動させて、前記第二表示領域に表示されている前記演出図柄によって前記特定出目の少なくとも一部を形成させ、前記所定方向のうち第二方向に前記演出図柄を変動させる第二の前記特典示唆演出を実行する場合には前記第三表示領域を移動させて、前記第三表示領域に表示されている前記演出図柄によって前記特定出目の少なくとも一部を形成させる遊技機。
(2)前記第一の特典示唆演出における前記第二表示領域は、前記第一方向に交差する方向に移動することによって前記第一表示領域に重なる領域を拡大し、前記第二の特典示唆演出における前記第三表示領域は、前記第二方向に交差する方向に移動することによって前記第一表示領域に重なる領域を拡大する(1)に記載の遊技機。
(3)前記第一の特典示唆演出における前記第二表示領域の移動長さが、前記第三表示領域の初期位置から前記第二表示領域の移動位置までの長さより短く、前記第二の特典示唆演出における前記第三表示領域の移動長さが、前記第二表示領域の初期位置から前記第三表示領域の移動位置までの長さより短い(2)に記載の遊技機。
(4)前記第二の特典示唆演出に連動している前記図柄変動ゲームにおいて当選が報知される確率が、前記第一の特典示唆演出に連動している前記図柄変動ゲームにおいて当選が報知される確率より高く設定されており、前記第二の特典示唆演出において移動する前記第三表示領域は複数設けられており、且つ前記第一の特典示唆演出において移動する前記第二表示領域より数が多い(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
(5)前記第二の特典示唆演出は、前記第一の特典示唆演出の後に継続して実行される演出である(4)に記載の遊技機。
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) A symbol display control means for executing a symbol variation game for notifying whether or not a symbol that has been displayed in a stopped state is won, and a privilege grant that grants a privilege to a player when the symbol variation game is won Means, effect control means for changing the effect symbols displayed in a plurality of columns in any of a plurality of predetermined directions linked to the symbol variation game, and the effect in at least a part of the normal time The display control means comprises: a first display area for variably displaying or stopping a design; and a second display area and a third display area that move to a position that overlaps at least a part of the first display area. A privilege suggestion that suggests the provision of the privilege by forming a specific outcome that is a predetermined combination among a plurality of combinations formed by the production design Can be executed before the notification in the symbol variation game, and when the first privilege suggesting effect is performed to vary the effect symbol in the first direction among the predetermined directions, the second The display area is moved, and at least a part of the specific appearance is formed by the effect symbols displayed in the second display area, and the effect symbols are changed in the second direction among the predetermined directions. When the bonus suggestion effect is executed, the third display area is moved, and at least a part of the specific outcome is formed by the effect symbol displayed in the third display area.
(2) The second display area in the first privilege suggestion effect expands an area overlapping the first display region by moving in a direction intersecting the first direction, and the second privilege suggestion effect. The gaming machine according to (1), wherein the third display area in (2) expands an area overlapping the first display area by moving in a direction intersecting the second direction.
(3) The moving length of the second display area in the first bonus suggesting effect is shorter than the length from the initial position of the third display area to the moving position of the second display area, and the second bonus The gaming machine according to (2), wherein a movement length of the third display area in the suggestion effect is shorter than a length from an initial position of the second display area to a movement position of the third display area.
(4) The probability that the winning is notified in the symbol variation game linked to the second privilege suggestion effect is notified in the symbol variation game linked to the first privilege suggestion effect. It is set higher than the probability, and a plurality of the third display areas that move in the second privilege suggestion effect are provided, and there are more numbers than the second display regions that move in the first privilege suggestion effect. The gaming machine according to any one of (1) to (3).
(5) The gaming machine according to (4), wherein the second privilege suggestion effect is an effect that is continuously executed after the first privilege suggestion effect.

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34、36 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 照明装置
37 ボタン
39 球抜き機構
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
58 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 作動ゲート
65 特別電動役物
67(67a、67b) 普通入賞口
69 アウト口
70 払出機構部
80 演出表示器
81 メイン表示部
82 上サブ表示部
83 左サブ表示部
84 右サブ表示部
87(87a、87b、87c、87d) スライド機構
90 図柄表示器
91 特別図柄表示部
93 普通図柄表示部
100 主制御部
110 情報伝送部
115 特図保留制御部
116 普図保留制御部
118 事前判定部
130 特図抽選制御部
131 当否抽選部
132 特図選択部
140 遊技状態制御部
141 確変制御部
143 変短制御部
145 大当り制御部
150 図柄表示制御部
151 特別図柄表示制御部
153 普通図柄表示制御部
160 変動パターン処理部
170 普図抽選制御部
171 開放抽選部
172 普図選択部
180 普通電役制御部
190 特別電役制御部
210 演出制御部
230 払出制御部
AC1、AC2 アクチュエータ
SW1、SW2、SW3、SW4、SW5 カウントスイッチ
X 第1流路
Y 第2流路
10 gaming machine 15 outer frame 20 front frame 21 hinge mechanism 23 cylinder lock 25 transparent member 27 upper ball tray 29 lower ball tray 31 operation handle 32 upper frame portion 33 (33a, 33b) speaker 34, 36 left right frame portion 35 (35a) 35b, 35c) Illuminating device 37 Button 39 Ball removal mechanism 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Big prize opening 58 First start opening 59 Second start opening 61 Ordinary electric accessory 63 Operating gate 65 Special electric accessory 67 (67a, 67b) Ordinary winning port 69 Out port 70 Dispensing mechanism unit 80 Effect indicator 81 Main display unit 82 Upper sub display unit 83 Left sub display unit 84 Right sub display unit 87 (87a, 87b, 87c) 87d) Slide mechanism 90 Symbol display 91 Special symbol display unit 93 Normal symbol display unit 100 Main control unit 110 Information transmission unit 115 Special Figure Retention Control Unit 116 Universal Map Retention Control Unit 118 Preliminary Determination Unit 130 Special Figure Lottery Control Unit 131 Winning / Lottery Selection Unit 132 Special Figure Selection Unit 140 Game State Control Unit 141 Probability Change Control Unit 143 Change Control Unit 145 Big Hit Control Unit 150 Symbol display control unit 151 Special symbol display control unit 153 Normal symbol display control unit 160 Fluctuation pattern processing unit 170 General symbol lottery control unit 171 Open lottery unit 172 Universal symbol selection unit 180 Normal electric character control unit 190 Special electric character control unit 210 Production Control unit 230 Dispensing control unit AC1, AC2 Actuator SW1, SW2, SW3, SW4, SW5 Count switch X First flow path Y Second flow path

Claims (5)

停止表示された図柄によって当選したか否かを報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、
前記図柄変動ゲームにおける当選を契機として、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段と、
前記図柄変動ゲームに連動して、複数列に表示される演出図柄を予め定められた複数とおりの所定方向のいずれかに変動させる演出制御手段と、
通常時の少なくとも一部において前記演出図柄を変動表示または停止表示する第一表示領域と、
前記第一表示領域の少なくとも一部に重なる位置まで移動する第二表示領域および第三表示領域と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記演出図柄によって形成される複数とおりの組合せのうち予め定められた組合せである特定出目を形成させることによって前記特典の付与を示唆する特典示唆演出を、前記図柄変動ゲームにおける報知より前に実行可能であり、さらに、
前記所定方向のうち第一方向に前記演出図柄を変動させる第一の前記特典示唆演出を実行する場合には前記第二表示領域を移動させて、前記第二表示領域に表示されている前記演出図柄によって前記特定出目の少なくとも一部を形成させ、
前記所定方向のうち第二方向に前記演出図柄を変動させる第二の前記特典示唆演出を実行する場合には前記第三表示領域を移動させて、前記第三表示領域に表示されている前記演出図柄によって前記特定出目の少なくとも一部を形成させる遊技機。
A symbol display control means for executing a symbol variation game for notifying whether or not a winning symbol is won by a symbol displayed in a stopped state;
A privilege granting means for granting a privilege to the player, with the winning in the symbol variation game as a trigger,
In association with the symbol variation game, the effect control means for varying the effect symbols displayed in a plurality of columns in any of a plurality of predetermined directions,
A first display area for variably displaying or stopping the production symbol in at least a part of normal time;
A second display area and a third display area that move to a position that overlaps at least a portion of the first display area,
The production control means includes
A privilege suggestion effect that suggests the provision of the privilege by forming a specific outcome that is a predetermined combination among a plurality of combinations formed by the effect symbol is executed before notification in the symbol variation game Is possible, and
When executing the first privilege suggestion effect for changing the effect design in the first direction among the predetermined directions, the effect is displayed in the second display region by moving the second display region. Forming at least a part of the specific appearance according to the design,
When executing the second privilege suggestion effect that changes the effect symbol in the second direction of the predetermined direction, the effect displayed on the third display region is moved by moving the third display region. A gaming machine in which at least a part of the specific game is formed by a design.
前記第一の特典示唆演出における前記第二表示領域は、前記第一方向に交差する方向に移動することによって前記第一表示領域に重なる領域を拡大し、
前記第二の特典示唆演出における前記第三表示領域は、前記第二方向に交差する方向に移動することによって前記第一表示領域に重なる領域を拡大する請求項1に記載の遊技機。
The second display area in the first privilege suggesting effect expands an area overlapping the first display area by moving in a direction intersecting the first direction,
The gaming machine according to claim 1, wherein the third display area in the second privilege suggesting effect expands an area overlapping the first display area by moving in a direction intersecting the second direction.
前記第一の特典示唆演出における前記第二表示領域の移動長さが、前記第三表示領域の初期位置から前記第二表示領域の移動位置までの長さより短く、
前記第二の特典示唆演出における前記第三表示領域の移動長さが、前記第二表示領域の初期位置から前記第三表示領域の移動位置までの長さより短い請求項2に記載の遊技機。
The movement length of the second display area in the first privilege suggestion effect is shorter than the length from the initial position of the third display area to the movement position of the second display area,
The gaming machine according to claim 2, wherein a movement length of the third display area in the second privilege suggestion effect is shorter than a length from an initial position of the second display area to a movement position of the third display area.
前記第二の特典示唆演出に連動している前記図柄変動ゲームにおいて当選が報知される確率が、前記第一の特典示唆演出に連動している前記図柄変動ゲームにおいて当選が報知される確率より高く設定されており、
前記第二の特典示唆演出において移動する前記第三表示領域は複数設けられており、且つ前記第一の特典示唆演出において移動する前記第二表示領域より数が多い請求項1から3のいずれか一項に記載の遊技機。
The probability that the winning is notified in the symbol variation game linked to the second privilege suggesting effect is higher than the probability that the winning is notified in the symbol variation game linked to the first privilege suggesting effect. Is set,
The third display area that moves in the second privilege suggestion effect is provided in a plurality, and the number of the third display regions that move in the first privilege suggestion effect is larger than the second display region. The gaming machine according to one item.
前記第二の特典示唆演出は、前記第一の特典示唆演出の後に継続して実行される演出である請求項4に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 4, wherein the second privilege suggestion effect is an effect that is continuously executed after the first privilege suggestion effect.
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