JP7044234B2 - Pachinko machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技者による遊技が行われる遊技領域部及び画像を表示する画像表示部を備える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine including a gaming area portion in which a game is played by a player and an image display unit for displaying an image.

パチンコ遊技機、スロット遊技機(回胴式遊技機)等の遊技機においては、よりダイナミックで臨場感のある遊技の演出を行うために、画像表示装置、演出照明、演出スイッチ等に種々の工夫がなされている。
例えば、特許文献1の遊技機においては、画像表示手段を第1表示部と第2表示部とから構成し、第2表示部を第1表示部の左右両側に、第1表示部に対して可動する状態で配置している。そして、第2表示部が第1表示部の左右両側に開いた場合と、第2表示部が第1表示部の前方に位置する場合とがあることにより、画像表示手段による演出にメリハリを持たせている。
In gaming machines such as pachinko gaming machines and slot gaming machines (rotary-type gaming machines), various ideas have been devised for image display devices, directing lighting, directing switches, etc. in order to produce more dynamic and realistic games. Has been made.
For example, in the gaming machine of Patent Document 1, the image display means is composed of a first display unit and a second display unit, and the second display unit is provided on both the left and right sides of the first display unit with respect to the first display unit. It is arranged in a movable state. The second display unit may be opened on both the left and right sides of the first display unit, or the second display unit may be located in front of the first display unit. I'm letting you.

特開2009-131424号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2009-131424

しかしながら、従来の遊技機における画像表示手段(画像表示装置)は、パチンコ、スロット等の遊技が行われる遊技領域部の前方に位置する状態が保たれるか、又は遊技領域部の前方又は後方の位置から外れた状態が保たれる。そして、特許文献1の画像表示手段は、第2表示部が第1表示部の左右両側に開いた場合と、第2表示部が第1表示部の前方に位置する場合とのいずれにおいても、遊技領域部に相当する、スロットのリール装置の前方又は後方から外れた位置にある。従って、遊技機における演出の意外性、演出の自由度を高めるためには更なる工夫が必要とされる。 However, the image display means (image display device) in the conventional gaming machine is maintained in a state of being located in front of the gaming area portion where the game such as pachinko or slot is performed, or is located in front of or behind the gaming area portion. It stays out of position. The image display means of Patent Document 1 is used in both cases where the second display unit is open on both the left and right sides of the first display unit and the second display unit is located in front of the first display unit. It is located at a position off the front or rear of the reel device of the slot, which corresponds to the game area portion. Therefore, further ingenuity is required in order to increase the unexpectedness of the production in the gaming machine and the degree of freedom of the production.

本発明は、かかる課題に鑑みてなされたもので、遊技領域部と画像表示部との位置関係を異ならせることにより、演出の意外性及び自由度を高めることができる遊技機を提供しようとして得られたものである。 The present invention has been made in view of the above problems, and is an attempt to provide a gaming machine capable of increasing the unexpectedness and degree of freedom of production by making the positional relationship between the gaming area portion and the image display portion different. It was done.

本発明の一態様は、可視光を透過させる性質を有する透明性の部材によって形成され、遊技者による遊技が行われる遊技領域部と、
前記遊技領域部の後方に位置する内側位置と、前記遊技領域部の後方から外れた外側位置とに移動可能であるとともに、画像を表示する画像表示部と、を備え、
前記画像表示部が前記内側位置及び前記外側位置のいずれにあるときにおいても、遊技者から前記画像表示部の前記画像が視認可能であり、
前記画像表示部が前記内側位置にあるときには、遊技者は、前記遊技領域部を介して、前記画像表示部の前記画像を視認可能である、遊技機にある。
One aspect of the present invention is a game area portion formed by a transparent member having a property of transmitting visible light and in which a player plays a game.
It is provided with an image display unit that can be moved to an inner position located behind the game area portion and an outer position that is deviated from the rear of the game area portion and that displays an image.
The image of the image display unit can be visually recognized by the player regardless of whether the image display unit is in the inner position or the outer position .
When the image display unit is in the inner position, the player is in the gaming machine in which the image of the image display unit can be visually recognized via the game area unit .

前記一態様の遊技機においては、遊技領域部と画像表示部との位置関係を変化させることが可能であり、画像表示部が、遊技領域部の前方又は後方に位置する内側位置と、遊技領域部の前方又は後方から外れた外側位置とに移動可能である。また、画像表示部が内側位置及び外側位置のいずれにあるときにおいても、遊技者は、画像表示部の画像を視認することができる。そして、遊技領域部と画像表示部との位置関係により、遊技者が、内側位置にある画像表示部の画像を見たときに受ける印象と、外側位置にある画像表示部の画像を見たときに受ける印象とを大きく異ならせることができる。 In the gaming machine of the above aspect, the positional relationship between the gaming area portion and the image display unit can be changed, and the image display unit has an inner position located in front of or behind the gaming area portion and a gaming area. It can be moved to an outer position off the front or back of the part. Further, the player can visually recognize the image of the image display unit regardless of whether the image display unit is in the inner position or the outer position. Then, due to the positional relationship between the game area portion and the image display portion, when the player sees the impression received when he / she sees the image of the image display portion at the inner position and when he / she sees the image of the image display portion at the outer position. It can make a big difference from the impression you get.

遊技領域部及び画像表示部は、遊技者が遊技を行う際に注目する部位であり、遊技者に与える印象が強い部位である。特に、画像表示部が内側位置にあるときには、遊技領域部と画像表示部との少なくとも一部が前後に重なる状態になり、画像表示部が外側位置にあるときには、遊技領域部と画像表示部とが前後に重なる面積が減少する。これにより、従来の遊技機にはない遊技領域部と画像表示部との位置関係の変化を形成することができる。そのため、遊技者が演出の意外性を感得しやすいだけでなく、遊技領域部と画像表示部とによる演出の自由度を高めることができる。 The game area portion and the image display portion are parts that the player pays attention to when playing a game, and are parts that give a strong impression to the player. In particular, when the image display unit is in the inner position, at least a part of the game area portion and the image display unit overlaps back and forth, and when the image display unit is in the outer position, the game area portion and the image display unit The area that overlaps back and forth is reduced. As a result, it is possible to form a change in the positional relationship between the gaming area portion and the image display portion, which is not found in conventional gaming machines. Therefore, not only is it easy for the player to perceive the unexpectedness of the production, but also the degree of freedom of the production by the game area portion and the image display portion can be increased.

それ故、前記一態様の遊技機によれば、遊技領域部と画像表示部との位置関係を異ならせることにより、演出の意外性及び自由度を高めることができる。 Therefore, according to the gaming machine of the above aspect, the unexpectedness and the degree of freedom of the production can be enhanced by making the positional relationship between the gaming area portion and the image display portion different.

「遊技機」には、弾球遊技機、回胴式遊技機等が含まれる。「遊技領域部」とは、弾球遊技機の場合には、遊技球による遊技が行われる領域部のことをいい、遊技球が到達し得る部位及びその内側の部位も含む領域部のことをいう。また、「遊技領域部」とは、回胴式遊技機の場合には、複数のリールの回転による遊技が行われる領域部のことをいう。 The "game machine" includes a ball game machine, a rotating body type game machine, and the like. In the case of a pachinko / pachislot machine, the “game area portion” refers to a region portion in which a game is played by a gaming ball, and refers to a region portion including a portion that the gaming ball can reach and a portion inside the region. say. Further, the “game area portion” refers to a region portion in which a game is performed by rotating a plurality of reels in the case of a rotating drum type gaming machine.

画像表示部が内側位置にあるときには、画像表示部の全体又は一部が遊技領域部の前方又は後方に位置する。また、画像表示部が外側位置にあるときには、画像表示部の全体又は一部が遊技領域部の前方又は後方の位置から外れる。また、画像表示部が外側位置にあるときに画像表示部と遊技領域部とが前後に重なる面積は、画像表示部が内側位置にあるときに画像表示部と遊技領域部とが前後に重なる面積よりも小さくなる。 When the image display unit is in the inner position, the entire or part of the image display unit is located in front of or behind the game area portion. Further, when the image display unit is in the outer position, the entire or part of the image display unit deviates from the position in front of or behind the game area portion. Further, the area where the image display unit and the game area overlap each other when the image display unit is in the outer position is the area where the image display unit and the game area overlap each other when the image display unit is in the inner position. Is smaller than.

また、画像表示部が内側位置にあるときには、画像表示部が遊技領域部の前方に位置する場合と、画像表示部が遊技領域部の後方に位置する場合とがある。画像表示部が遊技領域部の前方に位置する場合には、画像表示部の画像が直接視認される一方、遊技領域部は、その一部が直接視認されてもよく、画像表示部を透過して間接的に視認されてもよく、画像表示装置の後方に隠されてもよい。また、画像表示部が遊技領域部の後方に位置する場合には、遊技領域部が直接視認される一方、画像表示部は、遊技領域部を透過して間接的に視認される。 Further, when the image display unit is in the inner position, the image display unit may be located in front of the game area portion or the image display unit may be located behind the game area portion. When the image display unit is located in front of the game area portion, the image of the image display unit is directly visually recognized, while a part of the game area portion may be directly visually recognized and is transmitted through the image display unit. It may be visually recognized indirectly, or it may be hidden behind the image display device. Further, when the image display unit is located behind the game area portion, the game area portion is directly visually recognized, while the image display unit is indirectly visually recognized through the game region portion.

実施形態1にかかる、第1表示状態を形成する遊技機を正面から見た状態で示す説明図。The explanatory view which shows the gaming machine which forms the 1st display state which concerns on Embodiment 1 in the state which was seen from the front. 実施形態1にかかる、第1表示状態を形成する遊技機を側方から見た状態で示す断面説明図。The cross-sectional explanatory view which shows the game machine which forms the 1st display state which concerns on Embodiment 1 in the state which was seen from the side. 実施形態1にかかる、第1表示状態を形成する遊技機を上方から見た状態で示す断面説明図。The cross-sectional explanatory view which shows the game machine which forms the 1st display state which concerns on Embodiment 1 in the state seen from above. 実施形態1にかかる、第2表示状態を形成する遊技機を正面から見た状態で示す説明図。The explanatory view which shows the gaming machine which forms the 2nd display state which concerns on Embodiment 1 in the state which was seen from the front. 実施形態1にかかる、第2表示状態を形成する遊技機を側方から見た状態で示す断面説明図。The cross-sectional explanatory view which shows the game machine which forms the 2nd display state which concerns on Embodiment 1 in the state which was seen from the side. 実施形態1にかかる、第3表示状態を形成する遊技機を正面から見た状態で示す説明図。The explanatory view which shows the gaming machine which forms the 3rd display state which concerns on Embodiment 1 in the state which was seen from the front. 実施形態1にかかる、第3表示状態を形成する遊技機を側方から見た状態で示す断面説明図。The cross-sectional explanatory view which shows the game machine which forms the 3rd display state which concerns on Embodiment 1 in the state which was seen from the side. 実施形態3にかかる、第3表示状態を形成する遊技機を側方から見た状態で示す断面説明図。The cross-sectional explanatory view which shows the game machine which forms the 3rd display state which concerns on Embodiment 3 in the state which was seen from the side. 実施形態3にかかる、第3表示状態を形成する遊技機を正面から見た状態で示す説明図。The explanatory view which shows the gaming machine which forms the 3rd display state which concerns on Embodiment 3 in the state which was seen from the front.

前記一態様の遊技機においては、次の構成を採用してもよい。
遊技領域部は、画像表示部を配置するための開口部(開口穴)を有していないものとすることができる。遊技領域部とは、その外縁の内側に位置する領域全体とすることができる。この場合には、外側位置は、遊技領域部の外縁の外側の位置となる。
In the gaming machine of the above aspect, the following configuration may be adopted.
The game area portion may not have an opening (opening hole) for arranging the image display portion. The game area portion can be the entire area located inside the outer edge thereof. In this case, the outer position is the position outside the outer edge of the game area portion.

また、前記一態様の遊技機において、前記遊技領域部は、可視光を透過させる性質を有する透明性の部材によって形成されており、前記画像表示部は、前記内側位置にあるときに前記遊技領域部の後方に位置するよう構成されており、前記画像表示部が前記内側位置にあるときには、遊技者は、前記遊技領域部を介して、前記画像表示部の前記画像を視認可能であ。この構成により、画像表示部の画像を、遊技領域部を透過して遊技者に視認させることができ、遊技機における画像表示部の配置及び演出の自由度を高めることができる。 Further, in the gaming machine of the above aspect, the gaming area portion is formed of a transparent member having a property of transmitting visible light, and the image display portion is the gaming area when it is in the inner position. It is configured to be located behind the unit, and when the image display unit is in the inner position, the player can visually recognize the image of the image display unit via the game area unit. With this configuration , the image of the image display unit can be visually recognized by the player through the gaming area portion, and the degree of freedom in the arrangement and production of the image display unit in the gaming machine can be increased.

また、前記遊技領域部は、前記遊技機の上側又は下側の位置に偏って配置されており、前記画像表示部は、前記遊技機の上下方向に移動可能な第1画像表示部と、前記遊技機の左右方向に並んで一対に配置され、前記左右方向に移動可能な第2画像表示部とから構成されており、前記第1画像表示部が、前記外側位置として、前記遊技領域部の上側又は下側に移動した位置にあるとともに、一対の前記第2画像表示部が、前記外側位置として、前記遊技領域部の左右両側に分かれて移動した位置にある第1表示状態と、前記第1画像表示部が、前記外側位置として、前記遊技領域部の上側又は下側に移動した位置にあるとともに、一対の前記第2画像表示部のうちのいずれか一方又は双方が、前記内側位置として、前記遊技領域部の前方又は後方の位置にある第2表示状態と、前記第1画像表示部が、前記内側位置として、前記遊技領域部の前方又は後方の位置にあるとともに、一対の前記第2画像表示部が、前記外側位置として、前記遊技領域部の左右両側に分かれて移動した位置にある第3表示状態と、を形成可能であってもよい。この場合には、3つの表示状態が形成されることにより、遊技機が別の遊技機に変化したかのようなダイナミックかつ意外性に富んだ演出を行うことができる。 Further, the game area portion is unevenly arranged at a position on the upper side or the lower side of the game machine, and the image display unit includes a first image display unit that can move in the vertical direction of the game machine, and the image display unit. It is composed of a second image display unit that is arranged side by side in the left-right direction of the game machine and is movable in the left-right direction, and the first image display unit is the outer position of the game area unit. The first display state in which the pair of the second image display units are moved to the upper or lower side and are divided into the left and right sides of the game area portion as the outer positions, and the first display state. 1 The image display unit is located at a position moved to the upper side or the lower side of the game area portion as the outer position, and one or both of the pair of the second image display units is used as the inner position. A second display state at a position in front of or behind the game area portion, and a pair of the first image display units at a position in front of or behind the game area portion as the inner position. 2 The image display unit may be capable of forming a third display state in which the outer position is a position where the game area portion is divided into left and right sides and moved. In this case, by forming the three display states, it is possible to perform a dynamic and unexpected effect as if the gaming machine was changed to another gaming machine.

また、前記遊技領域部の前方又は後方に位置する内側位置と、前記遊技領域部の前方又は後方の位置から外れた外側位置とに移動可能であるとともに、前記遊技に関連した演出を行う可動演出体をさらに備え、前記画像表示部が前記内側位置にあるときに、前記可動演出体が前記外側位置に移動して、遊技者から前記可動演出体による演出が視認可能であってもよい。この場合には、遊技機における遊技の演出に可動演出体を用いることにより、遊技の演出の意外性及び趣向性をさらに向上させることができる。 Further, it is possible to move to an inner position located in front of or behind the game area portion and an outer position deviating from the position in front of or behind the game area portion, and a movable effect related to the game is performed. A body may be further provided, and when the image display unit is in the inner position, the movable effect body may move to the outer position so that the player can visually recognize the effect by the movable effect body. In this case, by using the movable directing body for the directing of the game in the gaming machine, the unexpectedness and the taste of the directing of the game can be further improved.

また、前記遊技領域部の後方には、前記内側位置にある、前記第1画像表示部、一対の前記第2画像表示部及び前記可動演出体が前後に重なって配置されるスペースを確保することができる。 Further, behind the game area portion, it is necessary to secure a space in which the first image display unit, the pair of the second image display units, and the movable effect body, which are located at the inner positions, are arranged so as to overlap each other in the front-rear direction. Can be done.

この場合には、遊技領域部は、可視光を透過させる性質を有する透明性の部材によって形成することができる。そして、第1画像表示部及び一対の第2画像表示部の少なくとも一方は、遊技領域部を透過して視認することができる。また、内側位置にある可動演出体は、第1画像表示部及び一対の第2画像表示部の少なくとも一方の後方に隠すことができる。 In this case, the game area portion can be formed by a transparent member having a property of transmitting visible light. Then, at least one of the first image display unit and the pair of second image display units can be visually recognized through the game area portion. Further, the movable effect body at the inner position can be hidden behind at least one of the first image display unit and the pair of second image display units.

また、前記遊技領域部の後方には、前記内側位置にある前記第1画像表示部及び前記可動演出体の少なくとも一方が、遊技者から視認不能である状態と視認可能である状態とに切り替え可能なシャッター部材が別途配置されていてもよい。
この場合には、シャッター部材を用いることによって、第1画像表示部及び可動演出体の少なくとも一方を、適宜隠すことができる。そして、第1画像表示部及び可動演出体の少なくとも一方を、突如出現したかのように遊技者に対して視認させることができ、遊技の演出の意外性を向上させることができる。
Further, behind the game area portion, at least one of the first image display unit and the movable effect body located at the inner position can be switched between a state in which the player cannot see and a state in which the movable effect body can be seen. Shutter members may be arranged separately.
In this case, by using the shutter member, at least one of the first image display unit and the movable effect body can be appropriately hidden. Then, at least one of the first image display unit and the movable effect body can be visually recognized by the player as if they suddenly appeared, and the unexpectedness of the effect of the game can be improved.

<実施形態1>
前述した遊技機にかかる好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。
本形態の遊技機1は、図1~図3に示すように、遊技者による遊技が行われる遊技領域部2と、遊技に関連した画像を表示する画像表示部3A,3Bとを備える。画像表示部3A,3Bは、遊技領域部2の後方に位置する内側位置301と、遊技領域部2の後方から上下方向H又は左右方向Wに外れた外側位置302とに移動可能である。遊技機1は、画像表示部3A,3Bが内側位置301及び外側位置302のいずれにあるときにおいても、遊技者から画像表示部3A,3Bの画像が視認可能であるよう構成されている。
<Embodiment 1>
A preferred embodiment of the above-mentioned gaming machine will be described with reference to the drawings.
As shown in FIGS. 1 to 3, the gaming machine 1 of the present embodiment includes a gaming area portion 2 in which a game is played by a player, and image display units 3A and 3B for displaying images related to the game. The image display units 3A and 3B can be moved to an inner position 301 located behind the game area portion 2 and an outer position 302 deviated from the rear of the game area portion 2 in the vertical direction H or the horizontal direction W. The gaming machine 1 is configured so that the image of the image display units 3A and 3B can be visually recognized by the player when the image display units 3A and 3B are located at either the inner position 301 or the outer position 302.

以下に、本形態の遊技機1について詳説する。
図1及び図2に示すように、本形態の遊技機1は、遊技者によって、遊技領域部2において遊技球を用いた遊技が行われるパチンコ遊技機である。パチンコ遊技機は、外枠、外枠に対して開閉可能な本体枠、本体枠に配置された遊技盤20、本体枠の下側に配置された前面パネル、本体枠に配置された操作ハンドル11、本体枠に配置されて遊技盤20の遊技領域へ遊技球を発射させる発射装置等を備える。遊技領域とは、遊技盤20において、遊技球が到達可能な領域のことをいう。遊技領域には、釘、回転体、入賞口、アウト口等が設けられている。
The gaming machine 1 of this embodiment will be described in detail below.
As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 of the present embodiment is a pachinko gaming machine in which a player plays a game using a gaming ball in the gaming area portion 2. The pachinko gaming machine includes an outer frame, a main body frame that can be opened and closed with respect to the outer frame, a game board 20 arranged on the main body frame, a front panel arranged on the lower side of the main body frame, and an operation handle 11 arranged on the main body frame. , A launching device or the like, which is arranged in the main body frame and launches a gaming ball into the gaming area of the gaming board 20 is provided. The game area is an area on the game board 20 that the game ball can reach. The game area is provided with a nail, a rotating body, a winning opening, an out opening, and the like.

また、遊技機1の上側の端部には、遊技機1において行われる遊技機種のタイトル(題名)を表示する発光表示部62が配置されている。また、図4に示すように、本体枠における遊技盤20の左右方向Wの両側であって、画像表示部3Bの後方等には、種々の発光演出体13等を配置することができる。また、本形態の遊技機1は、遊技球を貯留するための球皿を有していない。本形態の遊技機1は、所定数の遊技球を封入して遊技を行う封入式遊技機である。 Further, at the upper end of the gaming machine 1, a light emitting display unit 62 for displaying the title (title) of the gaming model performed in the gaming machine 1 is arranged. Further, as shown in FIG. 4, various light emitting effectors 13 and the like can be arranged on both sides of the game board 20 in the main body frame in the left-right direction W and behind the image display unit 3B and the like. Further, the gaming machine 1 of the present embodiment does not have a ball plate for storing the gaming balls. The gaming machine 1 of the present embodiment is an enclosed gaming machine in which a predetermined number of gaming balls are enclosed and a game is played.

(遊技領域部2)
本形態の遊技領域部2は、遊技盤20の遊技領域として形成されている。従来の遊技機においては、遊技領域内に画像表示部が配置されている。これに対し、本形態の遊技機1においては、画像表示部3A,3Bは、遊技領域部2の外部に配置されて、遊技領域部2の前後に重なる位置と前後に重ならない位置との間で移動可能である。
(Game area part 2)
The game area portion 2 of the present embodiment is formed as a game area of the game board 20. In the conventional gaming machine, an image display unit is arranged in the gaming area. On the other hand, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the image display units 3A and 3B are arranged outside the gaming area portion 2 and are located between the front and rear overlapping positions and the front and rear non-overlapping positions of the gaming area portion 2. It is possible to move with.

遊技盤20に、画像表示部に表示される画像を視認するための開口穴が形成される場合には、遊技領域部2は、遊技盤20において遊技領域を区画形成するためのレール部材の内側に位置する領域の全体とすることができる。 When the game board 20 is formed with an opening hole for visually recognizing the image displayed on the image display unit, the game area portion 2 is inside the rail member for forming the game area in the game board 20. Can be the entire area located in.

本形態の遊技盤20及び遊技領域部2は、遊技機1の下側の位置に偏って配置されている。また、遊技盤20及び遊技領域部2は、固定位置として遊技機1の下側の位置に固定されている。遊技領域部2は、遊技機1の上下方向Hの全体の範囲において、下側の2/3の範囲内、又は下側の1/2の範囲内に形成することができる。また、本形態の遊技領域部2は、円形状に形成されている。 The gaming board 20 and the gaming area portion 2 of the present embodiment are arranged unevenly at a position below the gaming machine 1. Further, the gaming board 20 and the gaming area portion 2 are fixed at a position below the gaming machine 1 as a fixed position. The gaming area portion 2 can be formed within the lower 2/3 range or the lower 1/2 range in the entire range of the gaming machine 1 in the vertical direction H. Further, the game area portion 2 of the present embodiment is formed in a circular shape.

図1~図3に示すように、本形態の遊技領域部2は、その後方に位置するものが透過して視認できるよう構成されている。具体的には、遊技領域部2を構成する遊技盤20は、可視光を透過させる性質を有する透明性の部材によって形成されている。遊技盤20は、透明又は半透明の樹脂部材によって形成されている。遊技盤20及び遊技領域部2を透明性の部材によって構成することにより、遊技領域部2の後方に位置する画像表示部3A,3B等を、遊技領域部2を透過して遊技者に視認させることができる。これにより、遊技機1における画像表示部3A,3Bの配置及び演出の自由度を高めることができる。 As shown in FIGS. 1 to 3, the game area portion 2 of the present embodiment is configured so that an object located behind the game area portion 2 can be seen through. Specifically, the game board 20 constituting the game area portion 2 is formed of a transparent member having a property of transmitting visible light. The game board 20 is formed of a transparent or translucent resin member. By configuring the game board 20 and the game area 2 with transparent members, the image display units 3A, 3B, etc. located behind the game area 2 are transmitted through the game area 2 and visually recognized by the player. be able to. This makes it possible to increase the degree of freedom in arranging and producing the image display units 3A and 3B in the gaming machine 1.

遊技領域部2は、画像表示部3A,3Bを視認可能にするための開口穴を有していないものである。本形態の遊技領域部2は、内部に開口穴等の中抜け部分を有しておらず、遊技領域部2とは、遊技領域部2の外縁(遊技領域を区画形成するレール部材等)の内側に位置する領域全体のことをいう。このことは、遊技機1がパチンコ遊技機である場合でも、スロット遊技機である場合でも同様である。 The game area portion 2 does not have an opening hole for making the image display portions 3A and 3B visible. The game area portion 2 of the present embodiment does not have a hollow portion such as an opening hole inside, and the game area portion 2 is an outer edge of the game area portion 2 (a rail member or the like that partitions the game area). It refers to the entire area located inside. This is the same whether the gaming machine 1 is a pachinko gaming machine or a slot gaming machine.

本形態の画像表示部3A,3Bに表示される画像は、遊技領域部2に設けられた開口部を介して遊技者に視認されることはない。画像表示部3A,3Bに表示される画像は、遊技領域部2の外部に配置された状態で遊技者に直接視認されるか、又は透明性の部材による遊技領域部2を透過して遊技者に間接的に視認される。 The images displayed on the image display units 3A and 3B of the present embodiment are not visible to the player through the openings provided in the game area unit 2. The images displayed on the image display units 3A and 3B are directly visible to the player in a state of being arranged outside the game area 2 or are transmitted through the game area 2 made of a transparent member to the player. It is indirectly visible to.

なお、遊技機1の前面には、透明のガラス、樹脂等による透明板12が配置されている。また、透明板12は、遊技領域部2が配置されていない、遊技機1の上側の位置であって、第1画像表示部3Aの外側位置302の前方にも配置されている。そして、本形態の画像表示部3A,3Bによる画像は、透明板12を介して視認されることになる。「画像が直接視認される」とは、透明板12を介して画像が視認されることも含めていう。 A transparent plate 12 made of transparent glass, resin, or the like is arranged on the front surface of the gaming machine 1. Further, the transparent plate 12 is located on the upper side of the gaming machine 1 where the gaming area portion 2 is not arranged, and is also arranged in front of the outer position 302 of the first image display unit 3A. Then, the image by the image display units 3A and 3B of this embodiment is visually recognized via the transparent plate 12. "The image is directly visible" includes the fact that the image is visually recognized through the transparent plate 12.

(画像表示部3A,3B)
図1~図3に示すように、画像表示部3A,3Bは、遊技機1の上下方向Hに移動可能な第1画像表示部3Aと、遊技機1の左右方向Wに並んで一対に配置され、左右方向Wに移動可能な第2画像表示部3Bとから構成されている。各画像表示部3A,3Bは、液晶モニター等の画像表示装置によって形成されている。本形態の遊技機1においては、第1画像表示部3Aと一対の第2画像表示部3Bとの位置関係によって、3つの表示状態101,102,103を形成可能である。
(Image display units 3A, 3B)
As shown in FIGS. 1 to 3, the image display units 3A and 3B are arranged in a pair with the first image display unit 3A that can move in the vertical direction H of the gaming machine 1 and side by side in the left-right direction W of the gaming machine 1. It is composed of a second image display unit 3B that is movable in the left-right direction W. Each image display unit 3A, 3B is formed by an image display device such as a liquid crystal monitor. In the gaming machine 1 of the present embodiment, three display states 101, 102, and 103 can be formed depending on the positional relationship between the first image display unit 3A and the pair of second image display units 3B.

本形態の第1画像表示部3A及び一対の第2画像表示部3Bは、内側位置301に移動したときには、遊技領域部2の後方に位置する。また、第1画像表示部3A又は一対の第2画像表示部3Bが内側位置301にあるときには、遊技者は、遊技領域部2を介して、第1画像表示部3A又は一対の第2画像表示部3Bに表示される画像を視認可能である。 When the first image display unit 3A and the pair of second image display units 3B of the present embodiment are moved to the inner position 301, they are located behind the game area unit 2. Further, when the first image display unit 3A or the pair of second image display units 3B is at the inner position 301, the player can display the first image display unit 3A or the pair of second images via the game area unit 2. The image displayed in the unit 3B is visually recognizable.

図1及び図2に示すように、遊技機1の定常時においては、第1画像表示部3Aが外側位置302にあるとともに、一対の第2画像表示部3Bが外側位置302にある第1表示状態101が形成されている。第1画像表示部3Aは、定常時においては、遊技機1の上側に移動した位置にある。また、第1画像表示部3Aは、定常時においては、外側位置302として、遊技領域部2よりも上側に位置して、遊技領域部2の前方又は後方の位置から外れた位置にある。 As shown in FIGS. 1 and 2, in the steady state of the gaming machine 1, the first display unit 3A is located at the outer position 302 and the pair of second image display units 3B are located at the outer position 302. The state 101 is formed. The first image display unit 3A is in a position moved to the upper side of the gaming machine 1 in the steady state. Further, the first image display unit 3A is located above the game area unit 2 as the outer position 302 in the steady state, and is located outside the position in front of or behind the game area unit 2.

本形態において、遊技機1の上側の位置とは、遊技機1における上側半分の領域のことをいい、遊技機1の下側の位置とは、遊技機1における下側半分の領域のことをいう。上側半分の領域と下側半分の領域との境界位置は、上下方向Hの適宜位置に設定することができる。 In the present embodiment, the upper position of the gaming machine 1 means the area of the upper half of the gaming machine 1, and the lower position of the gaming machine 1 means the area of the lower half of the gaming machine 1. say. The boundary position between the upper half area and the lower half area can be set to an appropriate position in the vertical direction H.

一対の第2画像表示部3Bは、定常時においては、外側位置302として、遊技領域部2の左右方向Wの両側に分かれて(隣接して)配置されている。このとき、図3に示すように、一対の第2画像表示部3Bは、遊技機1の左右方向Wの中心側へ向けて、言い換えれば遊技者に向けて画像を表示するよう、前後方向Dに傾斜して配置されている。 The pair of second image display units 3B are arranged separately (adjacent to each other) on both sides of the game area portion 2 in the left-right direction W as the outer position 302 in the steady state. At this time, as shown in FIG. 3, the pair of second image display units 3B display the image toward the center side of the left-right direction W of the gaming machine 1, in other words, toward the player, in the front-back direction D. It is arranged at an angle to.

定常時としての第1表示状態101においては、第1画像表示部3Aに表示される画像は、遊技領域部2よりも上側の位置において、遊技者から直接視認可能である。また、一対の第2画像表示部3Bに表示される画像は、遊技領域部2の左右方向Wの両側において、遊技者から直接視認可能である。このとき、遊技者は、遊技領域部2と、一対の第2画像表示部3Bとを別々にそれぞれ視認することができる。また、一対の第2画像表示部3Bによる画像が、遊技領域部2の左右方向Wの両側に広がって表示される。そのため、第1表示状態101においては、遊技機1の広範囲において、第1画像表示部3Aと一対の第2画像表示部3Bとによる画像が表示される。 In the first display state 101 as a constant time, the image displayed on the first image display unit 3A is directly visible to the player at a position above the game area unit 2. Further, the images displayed on the pair of second image display units 3B are directly visible to the player on both sides of the game area unit 2 in the left-right direction W. At this time, the player can visually recognize the game area portion 2 and the pair of second image display portions 3B separately. Further, the images produced by the pair of second image display units 3B are spread and displayed on both sides of the game area unit 2 in the left-right direction W. Therefore, in the first display state 101, an image by the first image display unit 3A and the pair of second image display units 3B is displayed in a wide range of the gaming machine 1.

第1画像表示部3A及び一対の第2画像表示部3Bは、定常時から遊技の状態が進行した進行時に、第2表示状態102又は第3表示状態103を形成する。進行時は、遊技の入賞(当たり)が生じた状態、又は遊技の入賞があった後、さらに大入賞(大当たり)が生じる可能性がある状態等とすることができる。 The first image display unit 3A and the pair of second image display units 3B form the second display state 102 or the third display state 103 when the game state has progressed from the steady state. At the time of progress, it is possible to set a state in which a game win (win) has occurred, or a state in which a big prize (big hit) may occur after the game has been won.

図4及び図5に示すように、第2表示状態102においては、第1画像表示部3Aは、外側位置302として、遊技領域部2の上側に移動した位置に保たれている。一方、第2表示状態102においては、一対の第2画像表示部3Bは、内側位置301として、遊技領域部2の後方の位置にある。また、一対の第2画像表示部3Bは、遊技機1の下側の位置において左右方向Wに互いに隣接して配置されている。 As shown in FIGS. 4 and 5, in the second display state 102, the first image display unit 3A is maintained at a position moved to the upper side of the game area unit 2 as the outer position 302. On the other hand, in the second display state 102, the pair of second image display units 3B are located behind the game area unit 2 as the inner position 301. Further, the pair of second image display units 3B are arranged adjacent to each other in the left-right direction W at a position on the lower side of the gaming machine 1.

第1表示状態101から第2表示状態102に切り替わるときには、一対の第2画像表示部3Bが、遊技領域部2の左右方向Wの両側の位置から左右方向Wの中心側へ移動し、内側位置301としての遊技領域部2の後方の位置に配置される。そして、一対の第2画像表示部3Bに表示される画像は、遊技領域部2を透過して、遊技者から間接的に視認可能である。遊技者は、遊技領域部2を視認するときには、遊技領域部2の後方において表示される一対の第2画像表示部3Bの画像も視認することができる。 When switching from the first display state 101 to the second display state 102, the pair of second image display units 3B move from the positions on both sides of the game area portion 2 in the left-right direction W to the center side in the left-right direction W, and move to the inner position. It is arranged at a position behind the game area portion 2 as the 301. The images displayed on the pair of second image display units 3B pass through the game area unit 2 and are indirectly visible to the player. When the player visually recognizes the game area portion 2, he or she can also visually recognize the image of the pair of second image display units 3B displayed behind the game area unit 2.

外側位置302にある第2画像表示部3Bの後方には、発光演出体13が隠されている。第2画像表示部3Bが外側位置302から内側位置301に移動したときには、発光演出体13が遊技者に対して視認可能な状態となる。そして、このときには、発光演出体13を、演出効果として発光させることができる。 The light emitting effect body 13 is hidden behind the second image display unit 3B at the outer position 302. When the second image display unit 3B moves from the outer position 302 to the inner position 301, the light emitting effect body 13 becomes visible to the player. At this time, the light emitting effect body 13 can be made to emit light as an effect.

図6及び図7に示すように、第3表示状態103が形成されるときには、第1画像表示部3Aは、遊技機1における上側の位置から下側の位置へ移動し、内側位置301として、遊技領域部2の後方に位置する。そして、第1画像表示部3Aに表示される画像は、遊技領域部2を透過して、遊技者から間接的に視認可能である。遊技者は、遊技領域部2を視認するときには、遊技領域部2の後方において表示される第1画像表示部3Aの画像も視認することができる。また、遊技機1の内部においては、第1画像表示部3Aが、遊技機1における上側の位置と下側の位置との間で移動することができるスペースが確保されている。 As shown in FIGS. 6 and 7, when the third display state 103 is formed, the first image display unit 3A moves from the upper position to the lower position in the gaming machine 1 and is set as the inner position 301. It is located behind the game area portion 2. The image displayed on the first image display unit 3A passes through the game area unit 2 and is indirectly visible to the player. When the player visually recognizes the game area portion 2, the player can also visually recognize the image of the first image display unit 3A displayed behind the game area portion 2. Further, inside the gaming machine 1, a space is secured so that the first image display unit 3A can move between the upper position and the lower position in the gaming machine 1.

第1画像表示部3Aは、一対の第2画像表示部3Bが遊技領域部2の左右方向Wの両側に配置された状態において、内側位置301として、遊技領域部2の後方に位置することができる。そして、遊技者から遊技領域部2を透過して第1画像表示部3Aが視認可能になったときに、第1画像表示部3Aによる画像の表示が行われる。 The first image display unit 3A may be located behind the game area 2 as the inner position 301 in a state where the pair of second image display units 3B are arranged on both sides of the game area 2 in the left-right direction W. can. Then, when the first image display unit 3A becomes visible through the game area portion 2 from the player, the image is displayed by the first image display unit 3A.

また、第1画像表示部3Aは、内側位置301に移動したときに、遊技領域部2の後方に位置する一対の第2画像表示部3Bのさらに後方に位置することもできる。ただし、第1画像表示部3Aは、一対の第2画像表示部3Bの後方に位置するときには、画像の表示を行わない。 Further, the first image display unit 3A may be located further behind the pair of second image display units 3B located behind the game area unit 2 when the first image display unit 3A is moved to the inner position 301. However, the first image display unit 3A does not display an image when it is located behind the pair of second image display units 3B.

図6に示すように、第3表示状態103が形成されるときには、一対の第2画像表示部3Bは、遊技領域部2の後方の位置から外れ、遊技領域部2の左右方向Wの両側に分かれた位置に配置される。そして、第3表示状態103においては、第1画像表示部3Aと一対の第2画像表示部3Bとが左右方向Wに並び、画像表示部3A,3Bの全体による画像を、左右方向Wに長い連続した範囲に表示することが可能になる。 As shown in FIG. 6, when the third display state 103 is formed, the pair of second image display units 3B are displaced from the position behind the game area unit 2 and are located on both sides of the game area 2 in the left-right direction W. It is placed in a separate position. Then, in the third display state 103, the first image display unit 3A and the pair of second image display units 3B are arranged in the left-right direction W, and the entire image of the image display units 3A and 3B is long in the left-right direction W. It becomes possible to display in a continuous range.

また、第3表示状態103が形成されたときには、第1画像表示部3Aが遊技機1の下側に位置する遊技領域部2の後方に移動したことにより、遊技機1の上側の位置においては、第1画像表示部3Aの後方に隠されていた部位が視認可能になる。遊技機1の上側の位置であって、第1表示状態101及び第2表示状態102において第1画像表示部3Aの後方に隠される部位には、電飾等による種々の装飾を施しておくことができる。また、この第1画像表示部3Aの後方に隠される部位には、遊技の演出を行う、種々のギミック等の演出装置を配置しておくこともできる。 Further, when the third display state 103 is formed, the first image display unit 3A moves to the rear of the gaming area portion 2 located on the lower side of the gaming machine 1, so that the position on the upper side of the gaming machine 1 is reached. , The portion hidden behind the first image display unit 3A becomes visible. The portion above the gaming machine 1 that is hidden behind the first image display unit 3A in the first display state 101 and the second display state 102 should be decorated with various decorations such as illuminations. Can be done. Further, various gimmicks and other effect devices for producing a game can be arranged in a portion hidden behind the first image display unit 3A.

(可動演出体4)
図2、図3及び図5~図7に示すように、本形態の遊技機1は、遊技に関連した演出を行う可動演出体4をさらに備える。可動演出体4は、遊技機1における遊技を行う際に、移動、回動等を行って、遊技者の注意を引き付けるために使用される。可動演出体4は、図2及び図5に示すように、遊技領域部2の後方に位置する内側位置401と、図6及び図7に示すように、遊技領域部2の後方の位置から外れた外側位置402とに移動可能である。可動演出体4が、遊技領域部2の後方において遊技者から見えない状態から、遊技領域部2の周辺において遊技者から見える状態に変化することにより、遊技の演出の意外性及び趣向性を向上させることができる。
(Movable director 4)
As shown in FIGS. 2, 3 and 5 to 7, the gaming machine 1 of the present embodiment further includes a movable effect body 4 that performs an effect related to the game. The movable effect body 4 is used to attract the attention of the player by moving, rotating, or the like when playing a game in the gaming machine 1. As shown in FIGS. 2 and 5, the movable effect body 4 is separated from the inner position 401 located behind the game area portion 2 and the position behind the game area portion 2 as shown in FIGS. 6 and 7. It can be moved to the outer position 402. The movable effect body 4 changes from a state invisible to the player behind the game area 2 to a state visible to the player around the game area 2, thereby improving the unexpectedness and taste of the game effect. Can be made to.

可動演出体4は、第1画像表示部3Aの上下方向Hへの移動と関連して、上下方向Hへ移動するよう構成されている。遊技機1においては、第1画像表示部3Aが上下方向Hに移動することができるスペースと、可動演出体4が上下方向Hに移動することができるスペースとが確保されている。 The movable effect body 4 is configured to move in the vertical direction H in connection with the movement of the first image display unit 3A in the vertical direction H. In the game machine 1, a space where the first image display unit 3A can move in the vertical direction H and a space where the movable effect body 4 can move in the vertical direction H are secured.

図5及び図7に示すように、本形態においては、遊技領域部2の後方には、前方から順に、内側位置301にある一対の第2画像表示部3B、後述するシャッター部材5、内側位置301にある第1画像表示部3A、及び内側位置401にある可動演出体4が配置可能である。第1画像表示部3A及び可動演出体4は、内側位置301,401としての遊技機1の下側の位置と、外側位置302,402としての遊技機1の上側の位置との間で移動可能である。なお、第1画像表示部3A、シャッター部材5、一対の第2画像表示部3B及び可動演出体4が前方から配置される順序は適宜変更されてもよい。 As shown in FIGS. 5 and 7, in the present embodiment, behind the game area portion 2, in order from the front, a pair of second image display portions 3B at the inner position 301, a shutter member 5 to be described later, and an inner position. The first image display unit 3A in 301 and the movable effect body 4 in the inner position 401 can be arranged. The first image display unit 3A and the movable effect body 4 can move between the lower position of the gaming machine 1 as the inner positions 301 and 401 and the upper position of the gaming machine 1 as the outer positions 302 and 402. Is. The order in which the first image display unit 3A, the shutter member 5, the pair of second image display units 3B, and the movable effect body 4 are arranged from the front may be appropriately changed.

(シャッター部材5)
図1及び図2に示すように、本形態の可動演出体4は、定常時において、遊技機1の下側の位置であって、遊技領域部2の後方の位置に配置されている。遊技機1における遊技領域部2の後方には、内側位置401にある可動演出体4を隠すことが可能なシャッター部材5が配置されている。本形態の遊技領域部2は透明性の部材によって形成されている。そのため、シャッター部材5によって、定常時としての第1表示状態101が形成される際に、遊技者から、遊技領域部2を透過して可動演出体4が見えてしまうことを防止する。
(Shutter member 5)
As shown in FIGS. 1 and 2, the movable effect body 4 of the present embodiment is arranged at a position below the gaming machine 1 and at a position behind the gaming area portion 2 in the steady state. Behind the gaming area portion 2 of the gaming machine 1, a shutter member 5 capable of hiding the movable effect body 4 at the inner position 401 is arranged. The game area portion 2 of this embodiment is formed of a transparent member. Therefore, when the shutter member 5 forms the first display state 101 as a steady state, it prevents the player from seeing the movable effect body 4 through the game area portion 2.

遊技領域部2の後方には、内側位置301にある第1画像表示部3A、内側位置301にある一対の第2画像表示部3B、内側位置401にある可動演出体4、及びシャッター部材5が、前後に重なって配置されるスペースが確保されている。本形態においては、内側位置301にある一対の第2画像表示部3Bは、シャッター部材5の前方に位置し、内側位置301にある第1画像表示部3B及び内側位置401にある可動演出体4は、シャッター部材5の後方に位置する。 Behind the game area portion 2, there is a first image display unit 3A at the inner position 301, a pair of second image display units 3B at the inner position 301, a movable effect body 4 at the inner position 401, and a shutter member 5. , There is enough space to overlap the front and back. In the present embodiment, the pair of second image display units 3B at the inner position 301 are located in front of the shutter member 5, and the first image display unit 3B at the inner position 301 and the movable effect body 4 at the inner position 401. Is located behind the shutter member 5.

また、本形態の遊技機1においては、前側から、第2画像表示部3B、可動演出体として機能するシャッター部材5、第1画像表示部3A、可動演出体4の順に配置されており、画像演出要素と可動演出要素とが交互に重なる多層構造になるように配置されている。この配置状態により、遊技機1におけるスペースを有効に活用することができ、また、遊技における演出を行うための配置のバランスもよく、結果として遊技機1の遊技演出効果を向上させることができる。 Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the second image display unit 3B, the shutter member 5 functioning as a movable effect body, the first image display unit 3A, and the movable effect body 4 are arranged in this order from the front side. The effect elements and the movable effect elements are arranged so as to form a multi-layer structure in which they are alternately overlapped. With this arrangement state, the space in the gaming machine 1 can be effectively utilized, and the arrangement for performing the effect in the game is well-balanced, and as a result, the game effect of the gaming machine 1 can be improved.

図5及び図7に示すように、シャッター部材5は、シャッター部材5を構成する複数のシャッター片51のそれぞれが回動することによって、シャッター部材5の後方に位置する物体、部位等が、視認できるか視認できないかを変更するものである。複数のシャッター片51は、所定の第1方向に向けて並ぶ状態で配置されており、各シャッター片51は、第1方向に直交する第2方向に沿った回動中心軸線を中心に回動するよう構成されている。本形態における第1方向は遊技機1の上下方向Hであり、第2方向は遊技機1の左右方向Wである。なお、第1方向は、例えば、左右方向Wとしてもよく、上下方向H及び左右方向Wに対して傾斜する方向としてもよい。 As shown in FIGS. 5 and 7, in the shutter member 5, an object, a portion, or the like located behind the shutter member 5 can be visually recognized by rotating each of the plurality of shutter pieces 51 constituting the shutter member 5. It changes whether it can be done or not. A plurality of shutter pieces 51 are arranged so as to be lined up in a predetermined first direction, and each shutter piece 51 rotates about a rotation center axis along a second direction orthogonal to the first direction. It is configured to do. In this embodiment, the first direction is the vertical direction H of the gaming machine 1, and the second direction is the horizontal direction W of the gaming machine 1. The first direction may be, for example, the left-right direction W, or may be a direction inclined with respect to the up-down direction H and the left-right direction W.

図5及び図7に示すように、各シャッター片51は、板状の部材によって形成されており、種々の意匠が施されたシャッター表面511と、シャッター表面511に垂直なシャッター端面512とを有する。各シャッター片51は、アクチュエータによって駆動され、閉位置501と、閉位置501から90°回動した開位置502との間で回動可能である。 As shown in FIGS. 5 and 7, each shutter piece 51 is formed of a plate-shaped member, and has a shutter surface 511 with various designs and a shutter end surface 512 perpendicular to the shutter surface 511. .. Each shutter piece 51 is driven by an actuator and is rotatable between the closed position 501 and the open position 502 rotated 90 ° from the closed position 501.

図2及び図5に示すように、各シャッター片51が閉位置501にあるときには、各シャッター片51のシャッター表面511が遊技機1の上下方向H及び左右方向Wに広がって、遊技者によるシャッター部材5の後方の視界が遮られる。一方、図7に示すように、各シャッター片51が開位置502にあるときには、各シャッター片51のシャッター表面511が向けられる方向が変化して、遊技者によるシャッター部材5の後方の視界が開ける。 As shown in FIGS. 2 and 5, when each shutter piece 51 is in the closed position 501, the shutter surface 511 of each shutter piece 51 spreads in the vertical direction H and the horizontal direction W of the gaming machine 1, and the shutter by the player The view behind the member 5 is obstructed. On the other hand, as shown in FIG. 7, when each shutter piece 51 is in the open position 502, the direction in which the shutter surface 511 of each shutter piece 51 is directed changes, and the player can open the view behind the shutter member 5. ..

図6及び図7に示すように、遊技機1は、第1画像表示部3Aが、遊技領域部2の後方である内側位置301にあるときに、可動演出体4が、遊技領域部2の後方から外れた外側位置402に移動して、遊技者から可動演出体4による演出が視認可能に構成されている。より具体的には、第1画像表示部3Aが遊技領域部2の後方としての遊技機1の下側の位置へ移動したときには、遊技機1の上側の位置には十分なスペースが形成される。 As shown in FIGS. 6 and 7, in the gaming machine 1, when the first image display unit 3A is located at the inner position 301 behind the gaming area portion 2, the movable effect body 4 is the gaming area portion 2. It is configured to move to the outer position 402 away from the rear so that the player can visually recognize the effect by the movable effect body 4. More specifically, when the first image display unit 3A moves to a position on the lower side of the game machine 1 as the rear side of the game area unit 2, a sufficient space is formed in the position on the upper side of the game machine 1. ..

そして、第1画像表示部3Aが遊技機1の下側の位置にあるときに、可動演出体4が遊技機1の上側の位置へ移動し、可動演出体4が遊技者によって視認される。このとき、可動演出体4が遊技に関連した可動演出を行うことによって、意外性のある演出を行うことができる。また、図7に示すように、可動演出体4は、遊技領域部2の後方の位置から外れた外側位置402として、遊技機1の上側の位置へ移動したときには、その全体又は一部が前方へ移動して、可動演出体4の存在を強調することができる。 Then, when the first image display unit 3A is in the lower position of the gaming machine 1, the movable effect body 4 moves to the upper position of the game machine 1, and the movable effect body 4 is visually recognized by the player. At this time, by performing the movable effect related to the game by the movable effect body 4, it is possible to perform an unexpected effect. Further, as shown in FIG. 7, when the movable effect body 4 is moved to the upper position of the gaming machine 1 as the outer position 402 deviating from the rear position of the gaming area portion 2, the movable effect body 4 is entirely or partially forward. It is possible to emphasize the existence of the movable effect body 4 by moving to.

図2及び図3に示すように、本形態の遊技領域部2が形成された遊技盤20は、その後方において第1画像表示部3A、可動演出体4等が配置されるスペースを大きくとるために、遊技機1における周囲の部位よりも前方に突出して配置されている。また、遊技盤20の前方には、前面パネルが配置されており、前面パネルには、円盤状の遊技領域部2が視認可能な円形状の開口部22が形成されている。この開口部22には、透明板12が配置されている。また、前面パネルにおける開口部22の周縁部には、演出用の照明器具21が円環状に配置されている。 As shown in FIGS. 2 and 3, the gaming board 20 in which the gaming area portion 2 of the present embodiment is formed has a large space behind the first image display portion 3A, the movable effect body 4, and the like. In addition, it is arranged so as to project forward from the surrounding portion of the gaming machine 1. Further, a front panel is arranged in front of the game board 20, and the front panel is formed with a circular opening 22 in which the disk-shaped game area portion 2 can be visually recognized. A transparent plate 12 is arranged in the opening 22. Further, on the peripheral edge of the opening 22 in the front panel, the lighting fixture 21 for directing is arranged in an annular shape.

照明器具21は、前面パネルの周縁部において円環状に並ぶ複数の発光ダイオード等の発光源によって形成することができる。そして、複数の発光源から光が照射されるタイミングを制御して、例えば、照射される光が遊技盤20の周りを回転するように照明器具21による光の演出を行うことができる。 The luminaire 21 can be formed by a plurality of light emitting sources such as light emitting diodes arranged in an annular shape at the peripheral edge of the front panel. Then, the timing at which the light is emitted from the plurality of light emitting sources can be controlled, and for example, the lighting device 21 can produce the light so that the emitted light rotates around the game board 20.

(作用効果)
本形態の遊技機1においては、遊技領域部2と第1画像表示部3Aとの位置関係、及び遊技領域部2と一対の第2画像表示部3Bとの位置関係を変化させることが可能である。そして、第1画像表示部3A及び一対の第2画像表示部3Bは、それぞれ遊技領域部2の後方に位置する内側位置301と、遊技領域部2の後方から外れた外側位置302とに移動可能である。
(Action effect)
In the gaming machine 1 of the present embodiment, it is possible to change the positional relationship between the gaming area 2 and the first image display unit 3A, and the positional relationship between the gaming area 2 and the pair of second image display units 3B. be. Then, the first image display unit 3A and the pair of second image display units 3B can move to the inner position 301 located behind the game area unit 2 and the outer position 302 deviated from the rear of the game area unit 2, respectively. Is.

また、遊技領域部2を形成する遊技盤20は透明性の部材によって構成されている。これにより、遊技者は、内側位置301にある第1画像表示部3A、又は内側位置301にある一対の第2画像表示部3Bを、遊技領域部2を透過して間接的に視認することができる。また、遊技者は、外側位置302にある第1画像表示部3A、又は外側位置302にある一対の第2画像表示部3Bを、直接視認することができる。 Further, the game board 20 forming the game area portion 2 is made of a transparent member. As a result, the player can indirectly visually recognize the first image display unit 3A at the inner position 301 or the pair of second image display units 3B at the inner position 301 through the game area portion 2. can. Further, the player can directly visually recognize the first image display unit 3A at the outer position 302 or the pair of second image display units 3B at the outer position 302.

また、第1画像表示部3A及び一対の第2画像表示部3Bは、遊技領域部2との位置関係が適宜異なる3つの表示状態101,102,103を形成可能である。そして、遊技者が、3つの表示状態101,102,103のそれぞれを見たときに受ける印象を、互いに大きく異ならせることができる。 Further, the first image display unit 3A and the pair of second image display units 3B can form three display states 101, 102, 103 whose positional relationship with the game area unit 2 is appropriately different. Then, the impressions that the player receives when looking at each of the three display states 101, 102, and 103 can be greatly different from each other.

具体的には、第1画像表示部3A及び一対の第2画像表示部3Bによる第1表示状態101が形成される場合には、遊技者は、遊技機1の上側の位置における、第1画像表示部3Aによる画像表示を直接視認し、遊技機1の下側の位置に配置された遊技領域部2の左右方向Wの両側における、一対の第2画像表示部3Bによる画像表示を直接視認することができる。この場合には、遊技領域部2、第1画像表示部3A及び一対の第2画像表示部3Bのそれぞれが互いに重ならずに三角状に配置され、遊技者は、これらを別々に見ることができる。 Specifically, when the first display state 101 is formed by the first image display unit 3A and the pair of second image display units 3B, the player can see the first image at the upper position of the game machine 1. The image display by the display unit 3A is directly visually recognized, and the image display by the pair of second image display units 3B on both sides of the game area portion 2 arranged at the lower position of the gaming machine 1 in the left-right direction W is directly visually recognized. be able to. In this case, the game area unit 2, the first image display unit 3A, and the pair of second image display units 3B are arranged in a triangular shape without overlapping each other, and the player may see them separately. can.

また、第1画像表示部3A及び一対の第2画像表示部3Bによる第2表示状態102が形成される場合には、遊技者は、遊技機1の上側の位置における、第1画像表示部3Aによる画像表示を直接視認し、遊技機1の下側の位置における、一対の第2画像表示部3Bによる画像表示を、遊技領域部2を介して間接的に視認することができる。この場合には、遊技者は、遊技機1の上側の位置と下側の位置とを合わせた広範囲において、遊技に関連した画像を見ることができる。また、遊技者は、遊技領域部2と一対の第2画像表示部3Bによる画像表示とを、互いに重なった状態で見ることができる。 Further, when the second display state 102 is formed by the first image display unit 3A and the pair of second image display units 3B, the player can see the first image display unit 3A at the upper position of the gaming machine 1. The image display by the pair of second image display units 3B at the lower position of the gaming machine 1 can be indirectly visually recognized via the gaming area unit 2. In this case, the player can see the image related to the game in a wide range including the upper position and the lower position of the game machine 1. Further, the player can see the game area portion 2 and the image display by the pair of second image display units 3B in a state of being overlapped with each other.

また、第1画像表示部3A及び一対の第2画像表示部3Bによる第3表示状態103が形成される場合には、遊技者は、遊技機1の下側の位置における、第1画像表示部3Aによる画像表示を、遊技領域部2を介して間接的に視認し、遊技機1の下側の位置に配置された遊技領域部2の左右方向Wの両側における、一対の第2画像表示部3Bによる画像表示を直接視認することができる。この場合には、遊技領域部2、第1画像表示部3A及び一対の第2画像表示部3Bが遊技機1の下側に集中して配置され、第1画像表示部3Aによる画像表示と、一対の第2画像表示部3Bによる画像表示とが関連したワイド表示を行うことができる。 Further, when the third display state 103 is formed by the first image display unit 3A and the pair of second image display units 3B, the player can see the first image display unit at the lower position of the gaming machine 1. The image display by 3A is indirectly visually recognized via the game area portion 2, and a pair of second image display units on both sides of the game area portion 2 arranged at the lower position of the game machine 1 in the left-right direction W. The image display by 3B can be directly visually recognized. In this case, the gaming area unit 2, the first image display unit 3A, and the pair of second image display units 3B are centrally arranged on the lower side of the game machine 1, and the image display by the first image display unit 3A and the image display are performed. Wide display related to the image display by the pair of second image display units 3B can be performed.

このように、3つの表示状態101,102,103が形成されるときに、遊技機1の演出によって遊技者が受ける印象はそれぞれ大きく異なる。特に、各画像表示部3A,3Bが遊技領域部2の後方の位置と、後方から外れた位置とに移動することにより、遊技機1が別の遊技機1に変化したかのようなダイナミックかつ意外性に富んだ演出を行うことができる。そして、遊技者は、このダイナミックかつ意外性に富んだ演出を感得することができる。 In this way, when the three display states 101, 102, and 103 are formed, the impression that the player receives is greatly different depending on the effect of the gaming machine 1. In particular, by moving the image display units 3A and 3B to a position behind the gaming area portion 2 and a position away from the rear, the gaming machine 1 is dynamically changed to another gaming machine 1. It is possible to produce a surprisingly rich production. Then, the player can feel this dynamic and unexpected production.

また、第3表示状態103が形成される場合には、シャッター部材5の開閉を行うことによって、第1画像表示部3Aが遊技領域部2を透過して視認できる状態と、第1画像表示部3Aがシャッター部材5に遮られて視認できない状態とを形成することができる。これによっても、遊技機1における演出に変化を持たせることができる。 Further, when the third display state 103 is formed, the shutter member 5 is opened and closed so that the first image display unit 3A can be visually recognized through the game area portion 2 and the first image display unit. It is possible to form a state in which 3A is blocked by the shutter member 5 and cannot be visually recognized. This also makes it possible to change the effect of the gaming machine 1.

また、第3表示状態103が形成される場合には、遊技領域部2の後方に隠されていた可動演出体4を、遊技機1の上側の位置に突如出現させることができる。そして、第1画像表示部3Aと可動演出体4との配置状態を逆転させて、ダイナミックな演出を行うことが可能になる。これにより、遊技機1における遊技の演出の意外性及び趣向性が向上する。また、遊技機1の上側の位置においては、第1画像表示部3Aによる画像表示を行う状態と、可動演出体4による演出を行う状態とを切り替えて形成することができる。これにより、遊技機1における演出の変化を一層顕著にすることができる。また、可動演出体4は、遊技領域部2における遊技の内容に関連して、例えば、大当たりが出るチャンスを示すために、遊技機1の上側の位置に出現させることができる。 Further, when the third display state 103 is formed, the movable effect body 4 hidden behind the game area portion 2 can be suddenly made to appear at a position above the game machine 1. Then, the arrangement state of the first image display unit 3A and the movable effect body 4 can be reversed to perform a dynamic effect. As a result, the unexpectedness and taste of the game production in the game machine 1 are improved. Further, at the upper position of the gaming machine 1, the state in which the image is displayed by the first image display unit 3A and the state in which the effect is performed by the movable effect body 4 can be switched and formed. As a result, the change in the effect of the gaming machine 1 can be made more remarkable. Further, the movable effect body 4 can be made to appear at a position above the gaming machine 1 in order to show a chance of a big hit, for example, in relation to the content of the game in the gaming area portion 2.

本形態の遊技機1においては、遊技領域部2と第1画像表示部3A及び一対の第2画像表示部3Bとの位置関係が変化することにより、遊技者が遊技機1に飽きを感じにくくすることができる。この位置関係の変化は、従来の遊技機1にはないものであり、遊技の演出の意外性及び趣向性を向上させる。 In the gaming machine 1 of the present embodiment, the positional relationship between the gaming area unit 2 and the first image display unit 3A and the pair of second image display units 3B changes, so that the player is less likely to feel bored with the gaming machine 1. can do. This change in the positional relationship is not found in the conventional gaming machine 1, and improves the unexpectedness and taste of the gaming production.

また、各画像表示部3A,3Bは、遊技領域部2との関係において、遊技領域部2の外縁の内側と外側とに移動する。つまり、遊技機1内において、各画像表示部3A,3Bが移動する範囲が広く、遊技機1におけるより広いスペースを利用して各画像表示部3A,3Bによる画像の表示が行われる。これにより、遊技機1における、遊技領域部2と画像表示部3A,3Bとによる演出の自由度を高めることができる。 Further, the image display units 3A and 3B move to the inside and the outside of the outer edge of the game area portion 2 in relation to the game area portion 2. That is, in the gaming machine 1, the range in which the image display units 3A and 3B move is wide, and the images are displayed by the image display units 3A and 3B using the wider space in the gaming machine 1. As a result, it is possible to increase the degree of freedom of the production by the gaming area unit 2 and the image display units 3A and 3B in the gaming machine 1.

また、可動演出体4も、遊技領域部2の外縁の内側と外側とに移動する。これにより、可動演出体4の配置の自由度及び可動演出体4による演出の自由度も高めることができる。 Further, the movable effect body 4 also moves to the inside and the outside of the outer edge of the game area portion 2. As a result, the degree of freedom in arranging the movable effect body 4 and the degree of freedom in the effect of the movable effect body 4 can be increased.

本形態の遊技機1においては、遊技領域部2に開口部は形成されておらず、各画像表示部3A,3Bは、開口部に配置されることはない。また、遊技領域部2は、遊技機1の下側半分(又は上側半分)に配置されるものであり、遊技領域部2が配置されていない部位、つまり遊技領域部2の外縁の外側に位置する部位には、大きなスペースが形成される。 In the gaming machine 1 of the present embodiment, no opening is formed in the gaming area portion 2, and the image display portions 3A and 3B are not arranged in the opening. Further, the gaming area portion 2 is arranged in the lower half (or upper half) of the gaming machine 1, and is located outside the portion where the gaming area portion 2 is not arranged, that is, the outer edge of the gaming area portion 2. A large space is formed in the part to be used.

そして、各画像表示部3A,3Bは、遊技領域部2の外縁から外側に外れた位置において視認されるか、又は遊技領域部2を透過して視認される。このような遊技領域部2との関係において、各画像表示部3A,3Bによる画像表示の見え方が変化する構成は、本形態の遊技機1に特有のものである。 Then, each of the image display units 3A and 3B is visually recognized at a position outside the outer edge of the game area portion 2, or is visually recognized through the game area portion 2. The configuration in which the appearance of the image display by the image display units 3A and 3B changes in relation to the game area unit 2 is unique to the game machine 1 of the present embodiment.

それ故、本形態の遊技機1によれば、遊技領域部2と各画像表示部3A,3Bとの位置関係を異ならせることにより、演出の意外性及び自由度を高めることができる。 Therefore, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, the unexpectedness and the degree of freedom of the production can be enhanced by making the positional relationship between the gaming area unit 2 and the image display units 3A and 3B different.

なお、例えば、遊技盤20の遊技領域の一部に、第1画像表示部3Aを配置するための開口穴が形成されている場合には、遊技領域部2は、開口穴も含む遊技領域の全体とすることができる。 For example, when an opening hole for arranging the first image display unit 3A is formed in a part of the game area of the game board 20, the game area portion 2 is a game area including the opening hole. Can be the whole.

<実施形態2>
本形態は、1つの画像表示部を用いた遊技機1について示す。
図示は省略するが、本形態の画像表示部は、内側位置301にあるときに遊技領域部2の後方に位置するよう構成されている。遊技領域部2は、遊技機1の下側の位置に配置されている。画像表示部は、遊技機1の下側の位置にあるときには、内側位置301として遊技領域部2の後方に重なって配置され、遊技機1の上側の位置にあるときには、外側位置302として遊技領域部2の後方から外れた位置に配置される。
<Embodiment 2>
This embodiment shows the gaming machine 1 using one image display unit.
Although not shown, the image display unit of this embodiment is configured to be located behind the game area unit 2 when it is located at the inner position 301. The gaming area portion 2 is arranged at a position below the gaming machine 1. When the image display unit is in the lower position of the gaming machine 1, it is arranged so as to overlap the rear of the gaming area portion 2 as the inner position 301, and when it is in the upper position of the gaming machine 1, the gaming area is used as the outer position 302. It is arranged at a position away from the rear of the portion 2.

本形態においては、画像表示部の構成が、実施形態1の場合に比べて簡単である。また、画像表示部の画像は、遊技機1の下側の位置にあるときには、遊技領域部2を透過して視認され、遊技機1の上側の位置にあるときには、直接視認される。これにより、従来の遊技機1にはない遊技領域部2と画像表示部との位置関係の変化を形成することができる。そのため、遊技者が演出の意外性を感得しやすいだけでなく、遊技領域部2と画像表示部とによる演出の自由度を高めることができる。 In the present embodiment, the configuration of the image display unit is simpler than that in the case of the first embodiment. Further, the image of the image display unit is visually recognized through the gaming area portion 2 when it is in the lower position of the gaming machine 1, and is directly visually recognized when it is in the upper position of the gaming machine 1. As a result, it is possible to form a change in the positional relationship between the gaming area portion 2 and the image display portion, which is not found in the conventional gaming machine 1. Therefore, not only is it easy for the player to perceive the unexpectedness of the production, but also the degree of freedom of the production by the game area unit 2 and the image display unit can be increased.

本形態の遊技機1におけるその他の構成は、実施形態1の場合と同様にすることができ、実施形態1の場合と同様の作用効果を得ることができる。また、本形態においても、実施形態1に示した符号と同一の符号が示す構成要素は、実施形態1の場合と同様である。 Other configurations in the gaming machine 1 of the present embodiment can be the same as in the case of the first embodiment, and the same operation and effect as in the case of the first embodiment can be obtained. Further, also in this embodiment, the components indicated by the same reference numerals as those shown in the first embodiment are the same as those in the first embodiment.

<実施形態3>
本形態は、遊技機1における他の変形例を示す。
図8に示すように、遊技領域部2の前方には、初期位置601から、遊技領域部2の前方へ突出した突出位置602へ移動することができる演出ボタン61を配置することができる。演出ボタン61は、遊技機1における遊技に関連して、アクチュエータの動作を受けて所定のタイミングで初期位置601から突出位置602へ移動し、遊技者による押込み操作を受けて、突出位置602から初期位置601へ戻される。
<Embodiment 3>
This embodiment shows another modification of the gaming machine 1.
As shown in FIG. 8, in front of the game area portion 2, an effect button 61 capable of moving from the initial position 601 to the protruding position 602 protruding forward of the game area portion 2 can be arranged. The effect button 61 moves from the initial position 601 to the protruding position 602 at a predetermined timing in relation to the game in the gaming machine 1, and receives a pushing operation by the player to start from the protruding position 602. It is returned to position 601.

演出ボタン61は、遊技領域部2の前方に位置する、透明のガラス、樹脂等からなる透明板611と、透明板611の外周部に一体的に設けられるとともに、遊技領域部2の外縁部に配置される環状の枠部612とによって構成される。枠部612には、発光ダイオード等の複数の発光源を配置し、複数の発光源は、適宜タイミング及び種々のパターンで発光させることができる。 The effect button 61 is integrally provided on the outer peripheral portion of the transparent plate 611 made of transparent glass, resin, etc., which is located in front of the game region portion 2, and is provided on the outer edge portion of the game region portion 2. It is composed of an annular frame portion 612 to be arranged. A plurality of light emitting sources such as light emitting diodes are arranged in the frame portion 612, and the plurality of light emitting sources can emit light at appropriate timings and various patterns.

図8に示すように、演出ボタン61が突出位置602へ移動したときには、いずれかの画像表示部3A,3B又は透明板611には、遊技者に演出ボタン61を押すことを促す表示をすることができる。例えば、透明板611は、板面方向(表面に沿った方向)又は板面方向に近い方向から光が当たったときに、文字、図形等が浮かび上がるいわゆるイルミパネルとしてもよい。この場合には、透明板611には、レーザーカット等によって光を反射させる溝が形成され、演出ボタン61の枠部612には、板面方向へ光を照射する発光源が配置される。 As shown in FIG. 8, when the effect button 61 is moved to the protruding position 602, one of the image display units 3A, 3B or the transparent plate 611 is displayed to urge the player to press the effect button 61. Can be done. For example, the transparent plate 611 may be a so-called illumination panel in which characters, figures, and the like emerge when light is applied from the plate surface direction (direction along the surface) or a direction close to the plate surface direction. In this case, a groove for reflecting light is formed in the transparent plate 611 by laser cutting or the like, and a light emitting source for irradiating light in the plate surface direction is arranged in the frame portion 612 of the effect button 61.

また、図8及び図9に示すように、実施形態1に示したシャッター部材5は、可動演出体として、遊技領域部2の後方に位置する内側位置503と、遊技領域部2の後方から外れた外側位置504とに可動することができる。この場合、シャッター部材5には、遊技者へ向けて光を照射する照明器具52を配置する。そして、第1画像表示部3Aが内側位置301にあるときに、シャッター部材5が内側位置503から外側位置504に移動して、シャッター部材5の照明器具52による演出を遊技者に視認させることができる。同各図においては、シャッター部材5が外側位置504に移動した状態を示す。 Further, as shown in FIGS. 8 and 9, the shutter member 5 shown in the first embodiment is displaced from the inner position 503 located behind the game area portion 2 and the rear of the game area portion 2 as a movable effect body. It can be moved to the outer position 504. In this case, the shutter member 5 is provided with a lighting device 52 that irradiates the player with light. Then, when the first image display unit 3A is at the inner position 301, the shutter member 5 moves from the inner position 503 to the outer position 504 so that the player can visually recognize the effect of the lighting fixture 52 of the shutter member 5. can. In each figure, the state where the shutter member 5 has moved to the outer position 504 is shown.

また、シャッター部材5は、第1画像表示部3Aが、外側位置302として遊技機1の上側の位置にあるときには、内側位置503にあり、第1画像表示部3Aが、内側位置301として遊技機1の下側の位置に移動したときに、外側位置504として遊技機1の上側の位置へ移動するよう構成されている。シャッター部材5は、前述した可動演出体4と同様の作用効果を発揮することができる。 Further, the shutter member 5 is at the inner position 503 when the first image display unit 3A is at the upper position of the gaming machine 1 as the outer position 302, and the first image display unit 3A is at the inner position 301 of the gaming machine. When it moves to the lower position of 1, it is configured to move to the upper position of the gaming machine 1 as the outer position 504. The shutter member 5 can exert the same effect as the movable effect body 4 described above.

また、シャッター部材5は、演出ボタン61が遊技者によって突出位置602から初期位置601へ押し込まれたときに、内側位置503から外側位置504へ移動するよう構成することができる。また、シャッター部材5が外側位置504へ移動するときには、一対の第2画像表示部3Bを、遊技領域部2の周縁部の外側の外側位置302から、遊技領域部2の後方の内側位置301へ移動させることができる。 Further, the shutter member 5 can be configured to move from the inner position 503 to the outer position 504 when the effect button 61 is pushed from the protruding position 602 to the initial position 601 by the player. Further, when the shutter member 5 moves to the outer position 504, the pair of second image display units 3B is moved from the outer outer position 302 outside the peripheral edge portion of the game area portion 2 to the inner position 301 behind the game area portion 2. Can be moved.

また、シャッター部材5に設ける照明器具52は、遊技機1の上側の位置に出現する円形状のサーチライトを形成するように配置されている。また、遊技機1の上側の端部には、サーチライトの上枠部分を形成するための装飾部材53が、遊技者から視認できない位置に配置されている。装飾部材53は、発光表示部62の後方に隠しておくことができる。 Further, the lighting fixture 52 provided on the shutter member 5 is arranged so as to form a circular searchlight that appears at a position above the gaming machine 1. Further, at the upper end of the gaming machine 1, a decorative member 53 for forming the upper frame portion of the searchlight is arranged at a position invisible to the player. The decorative member 53 can be hidden behind the light emitting display unit 62.

そして、シャッター部材5が外側位置504に配置されるときには、発光表示部62が遊技機1の上方に向けて突出移動することによって装飾部材53が出現し、シャッター部材5と装飾部材53とによって円形状のサーチライトが形成されるようにする。これにより、大きなサーチライトを形成することができ、サーチライトの出現により、遊技者に与えるインパクトを大きくし、遊技の趣向性をより向上させることができる。 Then, when the shutter member 5 is arranged at the outer position 504, the decorative member 53 appears by the light emitting display unit 62 projecting and moving toward the upper side of the gaming machine 1, and the shutter member 5 and the decorative member 53 make a circle. Allow the shape of the searchlight to be formed. As a result, a large searchlight can be formed, and the appearance of the searchlight can increase the impact on the player and further improve the taste of the game.

図9に示すように、遊技機1の上側の端部には、遊技機1において行われる遊技のタイトル(題名)を表示する発光表示部62が配置されている。この発光表示部62は、発光ダイオード等の発光源による光を照射するものとすることができる。また、発光表示部62は、アクチュエータの動作を受けて、遊技機1の上側の端部に位置する初期位置603と、遊技機1の上側の位置における第1画像表示部3Aの前方の位置、又は遊技機1の上方へ突出した位置としての動作位置604との間で移動可能にすることができる。 As shown in FIG. 9, a light emitting display unit 62 for displaying the title (title) of the game played in the game machine 1 is arranged at the upper end portion of the game machine 1. The light emitting display unit 62 may irradiate light from a light emitting source such as a light emitting diode. Further, the light emitting display unit 62 receives the operation of the actuator and has an initial position 603 located at the upper end portion of the gaming machine 1 and a position in front of the first image display unit 3A at the upper position of the gaming machine 1. Alternatively, it can be made movable between the operating position 604 as a position protruding upward of the gaming machine 1.

また、発光表示部62は、初期位置603から動作位置604へ移動したときには、表示するタイトルが複数に分割されるよう構成することができる。また、複数に分割された発光表示部62の間には、発光ダイオード等の発光源63による光が発せられるようにすることができる。 Further, the light emitting display unit 62 can be configured so that the title to be displayed is divided into a plurality of titles when the light emitting display unit 62 moves from the initial position 603 to the operating position 604. Further, the light emitted from the light emitting source 63 such as a light emitting diode can be emitted between the light emitting display units 62 divided into a plurality of parts.

また、シャッター部材5によるサーチライトを出現させるタイミングと、発光表示部62が動作位置604へ移動するタイミングとを合わせることができる。これにより、遊技者に与えるインパクト及び遊技の趣向性をさらに向上させることができる。 Further, the timing at which the searchlight by the shutter member 5 appears and the timing at which the light emitting display unit 62 moves to the operating position 604 can be matched. As a result, the impact on the player and the taste of the game can be further improved.

また、図示は省略するが、遊技機1の上側の位置における第1画像表示部3Aの前方には、透明のガラス、樹脂等によって形成された中央透明板を配置することができる。中央透明板は、板面方向又は板面方向に近い方向から光が当たったときに、文字、図形等が浮かび上がるいわゆるイルミパネルとすることができる。また、中央透明板の左右には、中央透明板と同様の構成のイルミパネルを用いて形成された一対の左右透明板を斜めに向けて配置することができる。この場合には、中央透明板と一対の左右透明板とによって、三面鏡の状態が形成される。 Although not shown, a central transparent plate made of transparent glass, resin, or the like can be arranged in front of the first image display unit 3A at the upper position of the gaming machine 1. The central transparent plate can be a so-called illumination panel in which characters, figures, etc. emerge when light is applied from the plate surface direction or a direction close to the plate surface direction. Further, on the left and right sides of the central transparent plate, a pair of left and right transparent plates formed by using an illumination panel having the same configuration as the central transparent plate can be arranged diagonally. In this case, the state of the three-sided mirror is formed by the central transparent plate and the pair of left and right transparent plates.

中央透明板及び一対の左右透明板は、同じタイミングで発光させることができる。また、中央透明板及び一対の左右透明板は、例えば、左側透明板、右側透明板、中央透明板の順にステップアップ式に発光させることもできる。また、中央透明板及び一対の左右透明板は、第1画像表示部3Aが、遊技領域部2の後方としての内側位置301に移動した状態において発光させることができる。また、タイトルを表示する発光表示部62は、中央透明板及び一対の左右透明板が発光するタイミングに合わせて、初期位置から動作位置へ移動し、表示するタイトルが複数に分割される動作を行ってもよい。 The central transparent plate and the pair of left and right transparent plates can emit light at the same timing. Further, the central transparent plate and the pair of left and right transparent plates can be made to emit light in a step-up manner in the order of, for example, the left transparent plate, the right transparent plate, and the central transparent plate. Further, the central transparent plate and the pair of left and right transparent plates can be made to emit light in a state where the first image display unit 3A is moved to the inner position 301 as the rear side of the game area portion 2. Further, the light emitting display unit 62 for displaying the title moves from the initial position to the operating position according to the timing when the central transparent plate and the pair of left and right transparent plates emit light, and performs an operation of dividing the title to be displayed into a plurality of parts. You may.

また、図示は省略するが、画像表示部(画像表示部が、第1画像表示部3Aと一対の第2画像表示部3Bとからなる場合も含む。)は、内側位置301において遊技領域部2の前方に位置することもできる。この場合には、遊技領域部2の、前後方向Dに直交する表面の面積を、画像表示部の、前後方向Dに直交する表面の面積よりも大きくし、遊技領域部2の一部が画像表示部の後方に隠れるとともに、遊技領域部2の残部が画像表示部の周囲において視認可能にすることができる。また、この場合には、画像表示部をフィルム状であって光透過型の透明モニターから構成するときには、遊技領域部2は、画像表示部を透過して視認することができる。 Further, although not shown, the image display unit (including the case where the image display unit includes the first image display unit 3A and the pair of second image display units 3B) is the game area unit 2 at the inner position 301. It can also be located in front of. In this case, the area of the surface of the game area 2 orthogonal to the front-back direction D is made larger than the area of the surface of the image display unit orthogonal to the front-back direction D, and a part of the game area 2 is an image. It can be hidden behind the display unit and the rest of the game area portion 2 can be made visible around the image display unit. Further, in this case, when the image display unit is formed of a film-like transparent monitor of a light transmission type, the game area unit 2 can be visually recognized through the image display unit.

また、図示は省略するが、遊技領域部2は、遊技機1の上側の位置に配置されていてもよい。この場合には、第1画像表示部3A及び一対の第2画像表示部3Bは、内側位置301としての遊技機1の上側の位置と、外側位置302としての遊技機1の下側の位置とに移動することができる。この場合にも、前述した遊技領域部2が遊技機1の下側の位置に配置されている場合と同様の作用効果を得ることができる。 Further, although not shown, the gaming area portion 2 may be arranged at a position above the gaming machine 1. In this case, the first image display unit 3A and the pair of second image display units 3B have an upper position of the gaming machine 1 as the inner position 301 and a lower position of the gaming machine 1 as the outer position 302. You can move to. Also in this case, the same effect as in the case where the above-mentioned gaming area portion 2 is arranged at the lower position of the gaming machine 1 can be obtained.

また、遊技機1は、スロット遊技機としてもよい。この場合には、遊技領域部2は、数字、文字、図柄等が表示された、複数(3つ等)の回転可能なリールが左右方向Wに並ぶ領域部とすることができる。また、この場合の遊技領域部2は、可視光を通過させなくてもよい。 Further, the gaming machine 1 may be a slot gaming machine. In this case, the game area portion 2 can be an area portion in which a plurality of (three or the like) rotatable reels on which numbers, characters, symbols, etc. are displayed are arranged in the left-right direction W. Further, the game area portion 2 in this case does not have to allow visible light to pass through.

また、遊技機1は、本形態に示した封入式遊技機とするのではなく、遊技者によって供給される遊技球を貯留可能な球皿が設けられた、一般的な弾球遊技機としてもよい。この場合には、球皿は、遊技機1の前面において、操作ハンドル11の左側に配置される。 Further, the gaming machine 1 is not the enclosed gaming machine shown in the present embodiment, but also as a general ball gaming machine provided with a ball plate capable of storing the gaming balls supplied by the player. good. In this case, the ball plate is arranged on the left side of the operation handle 11 on the front surface of the gaming machine 1.

本発明は、各実施形態のみに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲においてさらに異なる実施形態を構成することが可能である。また、本発明は、様々な変形例、均等範囲内の変形例等を含む。 The present invention is not limited to each embodiment, and further different embodiments can be configured without departing from the gist thereof. In addition, the present invention includes various modifications, modifications within a uniform range, and the like.

1 遊技機
101 第1表示状態
102 第2表示状態
103 第3表示状態
2 遊技領域部
20 遊技盤
3A,3B 画像表示部
4 可動演出体
5 シャッター部材
1 Game machine 101 1st display state 102 2nd display state 103 3rd display state 2 Game area part 20 Game board 3A, 3B Image display part 4 Movable effect body 5 Shutter member

Claims (1)

可視光を透過させる性質を有する透明性の部材によって形成され、遊技者による遊技が行われる遊技領域部と、
前記遊技領域部の後方に位置する内側位置と、前記遊技領域部の後方から外れた外側位置とに移動可能であるとともに、画像を表示する画像表示部と、を備え、
前記画像表示部が前記内側位置及び前記外側位置のいずれにあるときにおいても、遊技者から前記画像表示部の前記画像が視認可能であり、
前記画像表示部が前記内側位置にあるときには、遊技者は、前記遊技領域部を介して、前記画像表示部の前記画像を視認可能である、遊技機。
A game area portion formed by a transparent member having a property of transmitting visible light and in which a player plays a game, and a game area portion.
It is provided with an image display unit that can be moved to an inner position located behind the game area portion and an outer position that is deviated from the rear of the game area portion and that displays an image.
The image of the image display unit can be visually recognized by the player regardless of whether the image display unit is in the inner position or the outer position .
When the image display unit is in the inner position, the player can visually recognize the image of the image display unit via the game area unit .
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