JP2017051265A - 遊技場用システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】遊技場用システム1は、遊技者が遊技により獲得した玉を受付可能とし、遊技者の持玉を特定する価値特定手段と、疑似収納箱により遊技場の床面の報知位置にて持玉を報知する箱ロボ2と、待機位置にて箱ロボ2を待機させる待機手段と、持玉に応じて箱ロボ2を待機位置から報知位置へと移動させる移動手段と、を備えている。
【選択図】図1
Description
(実施例1)
本例は、台毎の遊技価値の計数が可能な遊技場において出玉感の演出を可能とする遊技場用システム1に関する。この内容について、図1〜図13を参照して説明する。
(遊技機)
図1及び図2に例示の遊技機5は、液晶表示部(役物)51や始動口52等が配置された遊技領域53に玉を打ち込んで遊技するパチンコ遊技機である。この遊技機5では、遊技媒体である玉が遊技価値として利用される。遊技領域53の下側には、内部の発射装置に玉を供給する上皿57と、上皿57から溢れた玉等を貯える下皿58と、が設けられている。下皿58の手前側の縁には、スライドレバー585が設けられ、このスライドレバー585の操作に応じて下皿58の底が抜けるようになっている。
(2)セーフ信号:遊技機5から出力される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号。払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定可能である。なお、玉を補給する図示しない補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
(3)始動信号:遊技機5から出力される始動入賞により変動(作動)する液晶表示部(役物)51における始動処理(図柄変動、役物作動、単位遊技)を特定可能な信号。図柄変動確定時に出力される信号入力に応じて図柄変動を特定するので、「始動信号数×1」を始動回数として特定可能である。なお、始動口52に入賞したことを示す信号としても良い。
(4)大当り信号:遊技機5から出力される大当り期間を特定可能な信号。大当り中にレベル出力される状態信号なので大当り信号入力中を大当り中として特定可能である。
(5)特別状態信号:遊技機5から出力される特別状態(甘中)を特定可能な信号。第2始動口52Bの入賞率が向上する特別状態中(時短中)にレベル出力される状態信号なので、特別状態信号入力中を特別状態中として特定可能である。勿論、確変中に出力される信号であっても良い。また、大当り信号と特別状態信号のいずれも入力していない期間を通常状態として特定可能である。
図1の情報表示装置16は、大型の液晶ディスプレイによる表示画面を備える呼出装置である。表示画面の下側には、データ切替釦やメニュー釦や呼出釦や消去釦などの各種の操作ボタンが配置されている。情報表示装置16の外周のうち下部を除く部分には、表示画面を取り囲むようにランプ部が配設されている。情報表示装置16の表示画面には、大当り回数や連荘回数や始動回数等の遊技情報のほか、大当り間ゲーム数の履歴を示す棒グラフ等が表示される。
遊技装置3は、図1及び図2に示すごとく、各遊技機5に個別に対応するよう、隣り合う遊技機5との台間スペースに設置された装置である。遊技装置3は、遊技媒体である玉の付与(貸出、払出、払戻)機能と、獲得された玉の計数機能と、一般カード等の遊技カード100を発行する記録媒体発行機能と、を備えている。
(1)価値特定手段:遊技者が遊技により獲得した遊技価値である獲得価値を受付可能とし、その獲得価値を持玉として特定する手段。価値特定手段は、玉を計数したときや遊技カード100を受付けたときに、その計数玉や遊技カードに対応付けられた持玉等を、持玉として加算、或いは特定する。なお、遊技装置3が特定した持玉は、台番IDを対応付けて管理装置10に送信される。
(2)設定情報記憶手段:各種設定情報(図9を参照して後述する。)を記憶する手段。遊技装置3の設定情報記憶手段は、管理装置10で設定された設定情報を取得して記憶する。
(3)演出態様特定手段:対応する遊技機を対象とした持玉演出につき、必要な箱数などの演出態様を特定する手段。演出態様特定手段は、上記の設定情報に基づいて演出態様を特定する。
(4)制御手段:各種制御情報を出力する手段。遊技装置3の制御手段は、主として持玉を表す箱ロボ2の演出動作を制御する。
(5)台数変更情報出力手段:演出態様特定手段による箱数等の特定に応じて、箱ロボの増台あるいは減台が必要になった際、管理装置10に対してその旨を表す情報を出力する手段。
管理装置10(図1)は、遊技機5、遊技装置3、情報表示装置16、POS端末7、残高精算装置等、遊技場に設置された各機器の稼動状況を管理する装置である。
管理装置10は、液晶ディスプレイ等のPCモニタや図示しないプリンタ等を含む出力部と、各種の演算処理を実行する装置本体と、キーボード及び図示しないマウスを含む入力部と、を備えている。装置本体は、演算処理を実行するCPU(Central Processing Unit)を中心とした制御機能、ハードディスクドライブやROM(Read Only Memory)やRAM(Random Access Memory)等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有している。
(1)遊技情報特定手段:遊技機5が稼動状態であるのか非稼動状態であるのかを特定可能な遊技信号を入力することにより遊技機5の稼動状態を特定する手段。ここで稼動状態は、例えば上述したアウト信号や始動信号を所定期間(例えば1分)入力しない場合に非稼動状態と判定し、入力すれば所定期間分は稼動状態と判定する方法や、遊技機5の前方に設けられる椅子12にセンサを設けてそのセンサからの信号により遊技者等を検出した場合に稼動と判定する等の周知の稼動判定方法にて判定すれば良い。また、上述した遊技機5や遊技装置3等から出力される遊技信号を入力することにより他の遊技情報を特定する。なお、遊技装置3が特定した稼動状態を取得することで、遊技場内の各遊技機5の稼動状態を特定することも良い。
(2)遊技者個別情報特定手段:各遊技装置3や中継装置111が特定している遊技機毎の持玉等の各種遊技情報を、遊技者毎の個別情報として特定する手段。遊技者個別情報特定手段は、各遊技機5側から受信した持玉を各遊技者の個別情報として特定する。
(3)設定情報記憶手段:各種設定情報(図9を参照して後述する。)を記憶する手段。
(4)待機手段:報知位置とは異なる待機位置にて価値報知手段としての箱ロボ2を待機させる手段。
(5)移動手段:価値特定手段により特定された獲得価値に応じて価値報知手段としての箱ロボ2を待機位置から報知位置へと移動させる手段。
(6)制御手段:各種制御情報を出力する手段。管理装置10の制御手段は、主として箱ロボ2の移動を制御する。
図3及び図4に例示の箱ロボ2は、遊技価値が物理的に付与される場合に当該遊技価値を収納するための収納箱を模した疑似収納箱の一例である箱部21、23により、遊技場の床に対応した報知位置にて獲得価値を報知する価値報知手段である。
第1昇降機構271による第1昇降処理は、疑似収納箱である第1及び第2箱部21、23を昇降することにより擬似的に箱積みされる疑似収納箱の積上げ箱数を変化させる処理である。
第2昇降機構262による第2昇降処理は、疑似収納箱である第1箱部21内にて持玉を模した擬似価値である価値シート26を昇降することにより擬似収納箱内に収納される持玉を疑似的に増減させる処理である。
第1昇降機構271のパンタグラフ276を伸張すると、まず、第2箱部23の従動を伴うことなく第1箱部21のみを上昇でき、図5(b)及び図6(b)のように第1箱部21の下段部213が現れて玉箱が2箱積み上がった状態を演出できる。
図8では箱ロボ2を1台収納可能な椅子12を例示しているが、複数台の箱ロボ2を収納可能な椅子であっても良い。遊技機5に対応して箱ロボ2を収納する場合、椅子12以外に収納スペースを設けることもでき、例えば遊技機5下方に当たる遊技島の袴部分に収納スペースを設けることも良い。遊技機5に対応する収納スペースである収納部120を廃止し、遊技島の島端の駐車スペースの駐車位置のみを箱ロボ2の待機位置とすることも良い。
同図中の「終了価値」は、持玉演出を終了する持玉の設定値である。遊技場用システム1では、持玉が「終了価値」となった場合、あるいは「終了価値」に達しない状況になった場合に終了条件が成立したとして箱ロボ2での持玉演出が終了される。勿論、遊技者が遊技を終了するために一般カードの発行処理を行った場合にも終了条件が成立し、使用中の箱ロボ2を全て収納する制御が実行される。
図11に示す通り、遊技機5が設けられる遊技島では、遊技装置3の計数アーム372等が対応する遊技機5手前のカウンタ等に設けられている。遊技装置3は、遊技機5の下皿58から排出される玉数を計数し、遊技者の持玉を特定可能である。ここで、遊技機5の枠内の「1稼動」や「14非稼動」等の表示は説明のために付したものであり、台番と稼動中であるか否かの稼動状況を示している。「1稼動」は、1番台の遊技機5が稼動中である旨を示し、「14非稼動」は、14番台の遊技機5が非稼動中である旨を示している。すなわち、図11〜図13の移動説明図は、管理装置10にて管理している遊技機5の情報をレイアウト上に示した図となっている。また、稼動の判定はアウト信号等の遊技信号の所定期間の非入力や、持玉がないこと等の周知の判定方法により特定すれば良い。なお、図11〜図13では、遊技者の図示を省略してある。
このように、遊技場用システム1によれば、各台計数による遊技者の利便性の向上と遊技場従業員の作業負担の軽減とを両立しながら、遊技者に出玉感を効果的に与えることができる。
遊技場用システム1では、待機位置が遊技機5に対応しているので、箱ロボ2の移動距離を短くできる。一方、稼動中、即ち遊技者が遊技する他の遊技機5に対応した待機位置にて待機する箱ロボ2を、追加の箱ロボ2として特定して持玉演出に使用すると、当該他の遊技機5の遊技者が気分を害するおそれがある。
箱ロボ2を自走させる構成を例示したが、自走させず従業員が持運び、図6の昇降処理による持玉演出を行う様にしても良い。また、箱数を変更するための昇降処理、及び価値シート26の昇降処理のうちの一方だけを実行可能な箱ロボを採用しても良い。
AP13による無線通信を例示したが、第1ライン191や第2ライン192を場内ネットワーク11に接続し、第1ライン191等から情報を送信する等、必ずしもAPを採用する必要はない。
本例では、記録媒体に獲得価値を対応付け、その記録媒体を受け付けること、及び遊技媒体を計数することで獲得価値を受け付ける構成を例示したが、いずれか一方の受付のみを採用しても良いし、例えば指紋等の記録媒体以外の識別情報に獲得価値を対応付け、その識別情報を受け付けることにより獲得価値を受け付けても良い。
また、例示した処理は遊技装置3だけでなく、中継装置111や情報表示装置16等を含み、どのような機器により行っても良い。また、変形例を含む例示した構成をどのように組合わせても良い。
10 管理装置(遊技情報特定手段、遊技者個別情報特定手段、設定情報記憶手段、待機手段、移動手段、制御手段)
111 中継装置
12 椅子
120 収納部
121 座面
13 無線アクセスポイント(AP)
191 第1ライン
192 第2ライン
2 箱ロボ(価値報知手段)
21 第1箱部
23 第2箱部
25 土台分
26 価値シート
271 第1昇降機構
262 第2昇降機構
3 遊技装置(価値特定手段、設定情報記憶手段、演出態様特定手段、制御手段、台数変更情報出力手段)
5 遊技機
Claims (5)
- 遊技者が遊技により獲得した遊技価値である獲得価値を受付可能とし、その獲得価値を特定する価値特定手段と、
遊技価値が物理的に付与される場合に当該遊技価値を収納するための収納箱を模した疑似収納箱により、遊技場の床に対応した報知位置にて前記獲得価値を報知する価値報知手段と、
前記報知位置とは異なる待機位置にて価値報知手段を待機させる待機手段と、
前記価値特定手段により特定された獲得価値に応じて前記価値報知手段を前記待機位置から前記報知位置へと移動させる移動手段と、
を備えた遊技場用システム。 - 前記価値報知手段は、第1昇降処理と第2昇降処理とを行うことにより前記獲得価値を報知し、
前記第1昇降処理は、前記疑似収納箱を昇降することにより擬似的に箱積みされる疑似収納箱数を変化させる処理であり、
前記第2昇降処理は、前記疑似収納箱内にて遊技価値を模した擬似価値を昇降することにより擬似収納箱内に収納される獲得価値を疑似的に増減させる処理である請求項1に記載の遊技場用システム。 - 前記報知位置は、対応する遊技者、及びその遊技者が遊技する遊技機のうち、少なくとも一方に対応しており、
前記移動手段は、前記価値報知手段を前記待機位置から前記報知位置へと移動させる場合に、報知位置にて滞留する他の価値報知手段を移動させて移動経路を確保する請求項1又は2に記載の遊技場用システム。 - 遊技場の床に対応して第1ラインと、当該第1ラインとは異なる第2ラインとが設けられ、
前記報知位置は、前記第1ラインにより特定される位置であり、
前記移動手段は、前記第2ラインにより前記価値報知手段を前記待機位置から前記報知位置へと移動させる請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技場用システム。 - 遊技機が稼動状態であるのか非稼動状態であるのかを特定可能な遊技信号を入力することにより遊技機の稼動状態を特定する遊技情報特定手段を備え、
前記待機位置は、遊技機に対応した位置に設けられ、
前記移動手段は、前記待機位置から報知位置へと移動させる価値報知手段を、待機位置に対応する遊技機の稼動状態に応じて特定する請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技場用システム。
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