JP2017042604A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine.
弾球遊技機の1種別であるぱちんこ機では、始動口への入賞に基づいて当否判定用の数値データ(乱数)を取得して当否判定を実行し、当否判定の結果について図柄変動を用いて演出した後に確定図柄により報知し、上記結果が大当りであれば大当り遊技へと移行するものが一般的に知られている。
また、ぱちんこ機では、取得した当否判定用の数値データを、所定個数を上限として保留記憶し、該保留記憶された数値データについて当否判定の前に仮判定を実行し、保留記憶の信頼度(大当りとなる期待度)を保留表示の表示態様によって遊技者に報知する、所謂先読み演出が広く行われている。
近年、このような先読み演出は益々多彩となっている。例えば、保留表示を一旦或る表示態様にて表示した後、更に期待度の高い表示態様に変化(昇格)させるもの(例えば、特許文献1)や、該昇格が実行されるか否かの期待感を煽る前兆演出を行うもの(例えば、特許文献2)もある。
また、保留記憶の対象となる保留表示を、変動表示を開始することで消去しても、それまで表示してきた保留表示を対象保留表示(実行中の変動表示を示す保留表示)に変更することで表示を継続して、当該変動の期待度を示すものもある。さらに、対象保留表示を一旦或る表示態様にて表示した後、変動中に更に高い表示態様に昇格するか否かの期待感を煽る前兆演出を行うものもある。こうして、保留記憶中に保留表示を変化させることで行われる前記先読み演出だけではなく、変動表示が開始した後も、保留表示に替えて対象保留表示を用いた先読み演出を行うことにより、期待感を遊技者に抱かせるようにしている。これにより、保留表示の変化によって煽ることで、通常のハズレ変動であっても、遊技者に楽しみを与えることができる。
In a pachinko machine, which is a type of bullet ball game machine, numerical data (random numbers) for determination of success / failure is obtained based on winning at the starting port, and determination of success / failure is executed. It is generally known that after performing the performance, an announcement is made with a confirmed symbol, and if the result is a big hit, the game shifts to a big hit game.
In addition, the pachinko machine holds the obtained numerical value data for determining whether or not to be retained, with a predetermined number as an upper limit, performs a temporary determination on the numerical value stored and stored before the determination of the validity, and determines the reliability of the reserved memory ( A so-called look-ahead effect is widely performed in which the player is informed of the degree of expectation that will be a big hit) in the display mode of the hold display.
In recent years, such pre-reading effects have become increasingly diverse. For example, once the hold display is displayed in a certain display mode, the display mode is changed (promoted) to a display mode with higher expectation (for example, Patent Document 1), or whether or not the promotion is executed There is also a technique (for example, Patent Document 2) that provides a sign effect that gives a feeling of feeling.
In addition, even if the hold display that is the target of hold storage is erased by starting the variable display, the hold display that has been displayed so far is changed to the target hold display (the hold display indicating the variable display being executed). In some cases, the display is continued to indicate the expected degree of the change. Further, after the target hold display is once displayed in a certain display mode, there is also a predatory effect that gives a sense of expectation whether or not to be promoted to a higher display mode during fluctuation. In this way, not only the pre-reading effect performed by changing the hold display during the hold storage, but also the pre-reading effect using the target hold display instead of the hold display after the start of the variable display, the expectation Is to be held by the player. Thereby, it is possible to give the player enjoyment even by a normal loss variation by turning on the change of the hold display.
ところで、こうした保留表示の昇格は、上述したような様々な場面で実行されるようになったものの、ぱちんこ機の設計上、一般的には対象の保留記憶が大当りとなる場合において、高い確率で実行されるように構成されている。このような構成では、昇格が実行されなかった(保留表示が変化しなかった)場合よりも、昇格が実行された(保留表示が変化した)場合の方が、確率的に大当りとなる可能性が高くなる。つまり、昇格が実行されれば、それだけで遊技者は大当りとなることの高い期待を抱くことができる。しかし、そうなると、前兆演出の結果、昇格が実行されなかった場合に、当該保留記憶はハズレではないか、という不安感を遊技者に与えかねない。よって、同じ信頼度を示す保留表示であっても、前兆演出の結果、昇格が実行されなかった場合には、前兆演出すら行われなかった場合より、その保留記憶に係る変動表示に対しての期待感が失われることになってしまう。 By the way, although the promotion of the hold display has been executed in various scenes as described above, the design of the pachinko machine generally has a high probability when the target hold memory is a big hit. It is configured to be executed. In such a configuration, there is a possibility that the promotion is executed (the hold display changes) rather than the case where the promotion is not executed (the hold display does not change). Becomes higher. In other words, if promotion is executed, the player can have high expectation that it will be a big hit. However, if this happens, if the promotion is not executed as a result of the indication effect, the player may feel anxious about whether the reserved memory is lost. Therefore, even if it is a hold display showing the same degree of reliability, if the promotion is not executed as a result of the precursor effect, the change display related to the hold storage is more effective than the case where the precursor effect is not performed. Expectation will be lost.
また、従来のぱちんこ機では、大当りとなることが滅多に無い、つまり当否判定の結果がハズレとなる可能性が極めて高く設定されており、結果的に、昇格によって高い信頼度を示す保留表示まで昇格しない場合の方が圧倒的に多い。このため、前兆演出等によって常に何かしらの演出を行うことで、遊技者に間を持て余すことの無いようにすることは可能である。しかしながら、前兆演出が実行されても保留表示の昇格にまで至らない状態が、遊技者にとってマンネリ化してしまう可能性が高かった。 In addition, with conventional pachinko machines, there is rarely a big hit, that is, the possibility of a failure determination is set very high, and as a result, even a hold display showing high reliability by promotion There are overwhelmingly more people who are not promoted. For this reason, it is possible to prevent the player from having time to spare by always performing some kind of production such as a sign production. However, there is a high possibility that the state in which the indication of the hold is not promoted even when the warning effect is executed will become rutted for the player.
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、前兆演出が行われたのに保留図柄が変化しないことによる大当りに対する期待感の低下を防ぐ共に、保留図柄が変化しない前兆演出のマンネリ化を防止することができる弾球遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and prevents a decline in expectation for a big hit due to the fact that the reserved symbol does not change even though the predictive effect has been performed, and prevents the prelude effect from being changed without changing the reserved symbol. An object of the present invention is to provide a ball game machine that can be used.
上記課題に鑑みてなされた請求項1に記載の発明は、遊技球の始動口への入球に起因して抽出された数値データに基づき大当り抽選を行い該大当り抽選の結果を図柄の変動表示の結果にて報知する主制御装置と、該主制御装置からの通知をもとに複数の演出の中から表示する演出を選択するサブ制御装置とを備える弾球遊技機に関するものである。
The invention according to
この弾球遊技機では、主制御装置は、複数の数値データを保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、保留記憶手段に記憶された数値データを参照して大当り抽選を行う抽選手段と、大当り抽選が行われる前に保留記憶手段に記憶された数値データを参照して該数値データが特定値か否かの判定により得られた先読み判定結果に関する情報と、保留記憶の発生に関する情報と、保留記憶の消化に関する情報と、を含む保留情報の内の少なくとも何れかをサブ制御装置に送信する保留情報送信手段と、を備える。 In this ball game machine, the main control unit includes a holding storage means capable of storing a plurality of numerical data as a holding storage, a lottery means for performing a big win lottery with reference to the numerical data stored in the holding storage means, and a big hit Information related to a prefetch determination result obtained by determining whether or not the numerical data is a specific value by referring to the numerical data stored in the holding storage means before the lottery is performed; And holding information transmitting means for transmitting to the sub-control device at least one of the holding information including the information relating to the digestion of the memory.
また、この弾球遊技機では、サブ制御装置は、保留情報に基づき保留記憶の数に対応する数の保留図柄を画像表示装置に表示する保留図柄表示手段を備え、保留図柄には、大当りとなる信頼度が異なる複数の種類があり、表示する保留図柄を先読み判定結果により複数の種類から選択する表示保留選択手段を備える。 Further, in this bullet ball game machine, the sub-control device includes a holding symbol display means for displaying on the image display device a number of holding symbols corresponding to the number of holding memories based on the holding information. There are a plurality of types having different degrees of reliability, and a display hold selection means is provided for selecting a hold symbol to be displayed from a plurality of types based on a prefetch determination result.
さらに、この弾球遊技機のサブ制御装置は、表示保留選択手段により選択された保留図柄とは信頼度が異なる保留図柄を一時保留図柄として表示する一時保留図柄表示手段と、一時保留図柄から、表示保留選択手段により選択された保留図柄を最終的に表示される最終保留図柄として異なる保留図柄に変化させる保留図柄変化手段を備え、保留図柄変化手段により保留図柄の変化が実行される場合に変化する可能性を有する旨を示す前兆演出を行う前兆演出手段と、前兆演出手段は、保留図柄変化手段による保留図柄の変化をしない場合にも所定の確率で前兆演出を実行し、サブ制御装置は、一時保留図柄が表示されているときに、遊技者が操作可能な操作手段の操作に基づいて、一時保留図柄を最終保留図柄に変化させる保留図柄即時変更手段と、保留図柄即時変更手段による変化の有無に拘わらず、操作に基づいて前兆演出の実行を禁止する保留前兆演出禁止手段とを備える。 Further, the sub-control device of the ball game machine has a temporary holding symbol display means for displaying a holding symbol having a different reliability from the holding symbol selected by the display holding selection means as a temporary holding symbol, and a temporary holding symbol, There is a holding symbol change means for changing the holding symbol selected by the display holding selection means to a different holding symbol as the final holding symbol to be finally displayed, and changes when the holding symbol is changed by the holding symbol changing means The sign directing means for performing the sign effect indicating that there is a possibility of performing, and the sign directing means execute the sign effect with a predetermined probability even when the reserved symbol changing means does not change the reserved symbol, the sub control device When the temporary hold symbol is displayed, based on the operation of the operating means that can be operated by the player, the temporary hold symbol that changes the temporary hold symbol to the final hold symbol is immediately changed Comprising stages and, with or without a change due to hold the symbol immediately changing means, and a hold aura effect inhibiting means for inhibiting the execution of the aura effect based on the operation.
このような構成によれば、一時保留図柄を操作手段の操作によって最終保留図柄に変化可能であるので、前兆演出が行われたのに保留図柄が変化しないことによる大当りに対する期待感の低下を防ぐことができる。
また、保留図柄即時変更手段により最終保留図柄に変化させることで、前兆演出が行われなくても前記変化が実行され、結果的に前兆演出自体が発生しなくなるので、頻繁に発生する前兆演出の出現率を下げることでマンネリを防止することができる。
According to such a configuration, since the temporarily reserved symbol can be changed to the final reserved symbol by operating the operation means, it is possible to prevent a decrease in expectation for the big hit due to the fact that the reserved symbol does not change even though the precursor effect is performed. be able to.
In addition, by changing to the final reserved symbol by the reserved symbol immediate change means, the change is executed even if the precursor effect is not performed, and as a result, the precursor effect itself does not occur. You can prevent rut by lowering the appearance rate.
また、保留前兆演出禁止手段によって、最終保留図柄に変化する前の一時保留図柄が表示されていない場合でも、操作手段が操作されたことに基づいて、前兆演出の実行を禁止するので、一時保留図柄が表示されているか否かに拘わらず、保留図柄即時変更手段の実行契機となる操作手段の操作が有れば、前兆演出を禁止するので、前兆演出の発生頻度を低下させ、マンネリを防止できる。 In addition, even if the temporary holding symbol before changing to the final holding symbol is not displayed by the holding sign effect prohibiting means, the execution of the sign effect is prohibited based on the operation means being operated. Regardless of whether the symbol is displayed or not, if there is an operation of the operating means that triggers the execution of the pending symbol immediate change means, the sign effect is prohibited, so the frequency of occurrence of the sign effect is reduced and the manner is prevented it can.
また、保留前兆演出禁止手段による前兆演出の禁止は、少なくとも操作手段の操作時に表示されている保留図柄に対して実行される前兆演出を対象として禁止できればよく、操作後に表示された保留図柄に対しては前兆演出を禁止することなく実行する構成としても良い。
これにより、前兆演出を禁止する期間と禁止しない期間を設定することができ、遊技の面白みを増すことができる。
In addition, the prohibition of the sign effect by the hold sign effect prohibiting unit may be prohibited at least for the sign effect executed for the hold symbol displayed when the operation unit is operated. In other words, the configuration may be such that the precursor effect is not prohibited.
Thereby, it is possible to set a period during which the sign effect is prohibited and a period during which it is not prohibited, thereby increasing the fun of the game.
また、操作手段を操作してから所定期間に亘って前兆演出を禁止し、最終保留図柄のみを表示するように構成しても良い。
これにより、所定の期間においては前兆演出を行わないようにしつつ、一方で最終保留図柄だけは表示することで、遊技者の期待感の低下を防ぎ、且つ前兆演出によるマンネリ感を遊技者に与えることを防止できる。
Further, it may be configured such that the sign effect is prohibited for a predetermined period after the operation means is operated, and only the last reserved symbol is displayed.
As a result, while preventing the precursor effect from being performed during a predetermined period, only the last reserved symbol is displayed, thereby preventing a decrease in the player's expectation and giving the player a sense of sense of feeling due to the precursor effect. Can be prevented.
また、保留情報に含まれる保留記憶の発生に関する情報は、発生により増加した後の保留記憶の総数を示す情報であることが好ましい。また、発生により増加したことを示す情報としても良い。
また、保留情報に含まれる保留記憶の消化に関する情報は、消化(消滅)により減少した後の保留記憶の総数を示す情報であることが好ましい。また、消化(消滅)により減少したことを示す情報としても良い。
Moreover, it is preferable that the information regarding the generation | occurrence | production of the pending | holding memory | storage contained in pending | holding information is information which shows the total number of the pending | holding memories after increasing by generation | occurrence | production. Moreover, it is good also as information which shows having increased by generation | occurrence | production.
Moreover, it is preferable that the information regarding the digestion of the reserved memory included in the reserved information is information indicating the total number of the reserved memories after being reduced by digestion (disappearance). Moreover, it is good also as information which shows having decreased by digestion (extinction).
また、上記課題に鑑みて、弾球遊技機を次のように構成してもよい。すなわち、弾球遊技機は、遊技球の始動口への入球に起因して抽出された数値データに基づき大当り抽選を行い該大当り抽選の結果を図柄の変動表示の結果にて報知する主制御装置と、該主制御装置からの通知をもとに複数の演出の中から表示する演出を選択するサブ制御装置とを備える弾球遊技機に関するものである。 In view of the above problems, the ball game machine may be configured as follows. In other words, the bullet ball game machine performs a big hit lottery based on the numerical data extracted due to the entry of the game ball into the starting port, and notifies the result of the big hit lottery with the result of the variable display of the symbols. The present invention relates to a bullet ball game machine including a device and a sub-control device that selects an effect to be displayed from a plurality of effects based on notification from the main control device.
この弾球遊技機では、主制御装置は、複数の数値データを保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、保留記憶手段に記憶された数値データを参照して大当り抽選を行う抽選手段と、大当り抽選が行われる前に保留記憶手段に記憶された数値データを参照して該数値データが特定値か否かの判定により得られた先読み判定結果に関する情報と、保留記憶の発生に関する情報と、保留記憶の消化に関する情報と、を含む保留情報の内の少なくとも何れかをサブ制御装置に送信する保留情報送信手段と、を備える。 In this ball game machine, the main control unit includes a holding storage means capable of storing a plurality of numerical data as a holding storage, a lottery means for performing a big win lottery with reference to the numerical data stored in the holding storage means, and a big hit Information related to a prefetch determination result obtained by determining whether or not the numerical data is a specific value by referring to the numerical data stored in the holding storage means before the lottery is performed; And holding information transmitting means for transmitting to the sub-control device at least one of the holding information including the information relating to the digestion of the memory.
また、この弾球遊技機では、サブ制御装置は、保留情報に基づき保留記憶の数に対応する数の保留図柄を画像表示装置に表示する保留図柄表示手段を備え、保留図柄には、大当りとなる信頼度が異なる複数の種類があり、表示する保留図柄を先読み判定結果により複数の種類から選択する表示保留選択手段を備える。 Further, in this bullet ball game machine, the sub-control device includes a holding symbol display means for displaying on the image display device a number of holding symbols corresponding to the number of holding memories based on the holding information. There are a plurality of types having different degrees of reliability, and a display hold selection means is provided for selecting a hold symbol to be displayed from a plurality of types based on a prefetch determination result.
さらに、この弾球遊技機のサブ制御装置は、表示保留選択手段により選択された保留図柄とは信頼度が異なる保留図柄を一時保留図柄として表示する一時保留図柄表示手段と、一時保留図柄から、表示保留選択手段により選択された保留図柄に変化させる保留図柄変化手段と、保留図柄変化手段により保留図柄の変化が実行される場合に変化する可能性を有する旨を示す第1前兆演出を行う第1前兆演出手段と、を備え、第1前兆演出手段は、保留図柄変化手段による保留図柄の変化をしない場合にも所定の確率で第1前兆演出を実行し、サブ制御手段は、保留記憶に基づく変動表示の実行開始時に、保留図柄の表示が終了するに伴って保留図柄と関連した態様で表示が開始される変動中図柄と、変動中図柄を画像表示装置に表示する変動中図柄表示手段と、を備え、変動中図柄には、大当りとなる信頼度が異なる複数の種類があり、表示する変動中図柄を先読み判定結果により複数の種類から選択する変動中図柄選択手段と、変動中図柄選択手段により選択された変動中図柄とは信頼度が異なる変動中図柄を一時変動中図柄として表示する一時変動中図柄表示手段と、一時変動中図柄から、変動中図柄選択手段により選択された変動中図柄を最終的に表示される最終変動中図柄に変化させる変動中図柄変化手段と、変動中図柄変化手段により変動中図柄の変化が実行される場合に変化する可能性を有する旨を示す第2前兆演出を行う第2前兆演出手段と、を備え、第2前兆演出手段は、変動中図柄変化手段による変動中図柄の変化をしない場合にも所定の確率で第2前兆演出を実行し、サブ制御手段は、保留情報に基づいて、最初に表示する保留図柄から最後に表示される変動中図柄までの表示プロセスを決定する表示プロセス決定手段と、一時変動中図柄が表示されているときに、遊技者が操作可能な操作手段の操作に基づいて、一時変動中図柄を最終変動中図柄に変化させると共に、一時保留図柄が表示されているときに、操作手段の操作に基づいて、一時保留図柄を最終変動中図柄に関連した態様の特別保留図柄に変化させる図柄即時変更手段と、図柄即時変更手段による変化の有無に拘わらず、操作に基づいて第1前兆演出又は第2前兆演出の実行を禁止する前兆演出禁止手段とを備える。 Further, the sub-control device of the ball game machine has a temporary holding symbol display means for displaying a holding symbol having a different reliability from the holding symbol selected by the display holding selection means as a temporary holding symbol, and a temporary holding symbol, A holding symbol changing means for changing to the holding symbol selected by the display holding selecting means, and a first predictive effect indicating that the holding symbol changing means has a possibility of changing when the holding symbol change is executed. 1 sign production means, and the first sign production means executes the first sign production with a predetermined probability even when the reserved symbol change means does not change the hold symbol, and the sub-control means stores in the hold memory. When the display of the variable display based on the start of the display of the suspended symbol, the variable symbol that is displayed in a manner related to the pending symbol is displayed, and the variable symbol is displayed on the image display device. A variable symbol selection means for selecting a variable symbol to be displayed from a plurality of types based on a pre-reading determination result. The temporarily changing symbol display means that displays the changing symbol as a temporarily changing symbol that has a different reliability from the changing symbol selected by the changing symbol selecting means, and the temporarily changing symbol selecting means selected from the temporarily changing symbols. The changing symbol changing means for changing the changed changing symbol to the final displayed changing symbol, and the changing symbol changing means when the changing symbol change is executed by the changing symbol changing means And a second precursor effect means for performing a second precursor effect indicating the second predictor effect means, and the second precursor effect means provides the second precursor effect with a predetermined probability even when the changing symbol changing means is not changed by the changing symbol changing means. Fruit The sub-control means displays the display process determining means for determining the display process from the initially held symbol to the last changing symbol and the temporarily changing symbol based on the hold information. Sometimes, based on the operation of the operating means that can be operated by the player, the temporarily changing symbol is changed to the final changing symbol, and when the temporarily holding symbol is displayed, based on the operation of the operating means, Regardless of whether or not there is a change by the symbol immediate change means for changing the temporarily held symbol to the special reserved symbol of the aspect related to the last changing symbol, and the symbol immediate change means, the first precursor effect or the second precursor effect based on the operation A sign production prohibiting means for prohibiting the execution of.
したがって、この弾球遊技機によれば、対象となる保留記憶に関して決定した表示プロセスに従って、変動表示開始前であれば一時保留図柄を表示して、該一時保留図柄を表示保留選択手段により選択された保留図柄に変化させることが可能であり、また更に、変動表示中においても一時変動中図柄を表示して、該一時変動中図柄を最終変動中図柄へ変化させることが可能となる。そして、変動表示開始前であれば第1前兆演出が実行され、変動表示中には第2前兆演出が実行されるので、仮に信頼度の低い保留記憶であっても遊技者を意気消沈させずに、変動表示開始前から変動表示中に亘って、前兆演出を楽しませることが可能となる。 Therefore, according to this ball game machine, according to the display process determined with respect to the target hold storage, the temporary hold symbol is displayed before starting the variable display, and the temporary hold symbol is selected by the display hold selection means. In addition, it is possible to change the temporarily changing symbol to the final changing symbol by displaying the temporarily changing symbol even during the fluctuation display. And if it is before the start of the variable display, the first precursor effect is executed, and during the variable display, the second precursor effect is executed. Therefore, even if the reserved memory has low reliability, the player is not depressed. In addition, it is possible to entertain the precursor effect from before the start of the variable display to during the variable display.
また、一時保留図柄を操作手段の操作によって最終変動中図柄と関連した態様の保留図柄に変化可能であるので、第1前兆演出が行われたのに保留図柄が変化しないことによる大当りに対する期待感の低下を防ぐことができる。
また、一時変動中図柄を操作手段の操作によって最終変動中図柄に変化可能であるので、第2前兆演出が行われたのに変動中図柄が変化しないことによる大当りに対する期待感の低下を防ぐことができる。
また、図柄即時変更手段によって、一時保留図柄を最終変動中図柄と関連した態様の保留図柄に変化させ、又、一時変動中図柄を最終変動中図柄に変化させることで、第1前兆演出や第2前兆演出が行われなくても前記変化が実行され、結果的に前兆演出自体が発生しなくなるので、頻繁に発生する前兆演出の出現率を下げることでマンネリを防止することができる。
In addition, the temporary holding symbol can be changed to a holding symbol in a mode related to the final changing symbol by operating the operation means, so that a sense of expectation for a big hit due to the fact that the holding symbol does not change even though the first warning effect is performed. Can be prevented.
In addition, since the temporarily changing symbol can be changed to the final changing symbol by operating the operation means, it is possible to prevent a decrease in expectation for the big hit due to the fact that the changing symbol does not change even though the second predictive effect is performed. Can do.
In addition, the temporary change symbol is changed to a holding symbol in a mode related to the final changing symbol by the symbol immediate change means, and the temporary changing symbol is changed to the final changing symbol. 2 The change is executed even if the precursor effect is not performed, and as a result, the precursor effect itself does not occur. Therefore, it is possible to prevent occurrence by reducing the appearance rate of the frequently generated precursor effect.
また、前兆演出禁止手段によって、一時保留図柄や、最終変動中図柄に変化する前の一時変動中図柄が表示されていない場合でも、操作手段が操作されたことに基づいて、第1及び第2前兆演出の実行を禁止するので、一時保留図柄や一時変動中図柄が表示されているか否かに拘わらず、図柄即時変更手段の実行契機となる操作手段の操作が有れば、第1及び第2前兆演出を禁止することにより、第1及び第2前兆演出の発生頻度を低下させ、マンネリを防止できる。 In addition, even if the temporary presentation symbol prohibiting means does not display the temporarily suspended symbol or the temporarily changing symbol before changing to the final changing symbol, the first and second operations are performed based on the operation means being operated. Since the execution of the sign effect is prohibited, the first and second operations are performed if there is an operation of the operating means that triggers the execution of the immediate symbol changing means regardless of whether the temporarily suspended symbol or the temporarily changing symbol is displayed. By prohibiting the two sign effects, the frequency of occurrence of the first and second sign effects can be reduced, and rubbing can be prevented.
また、前兆演出禁止手段による第1及び第2前兆演出の禁止は、少なくとも操作手段の操作時に表示されている保留図柄に対して実行される第1及び第2前兆演出を対象として禁止できればよく、操作後に表示された保留図柄に対しては第1及び第2前兆演出を禁止することなく実行する構成としても良い。
これにより、第1及び第2前兆演出を禁止する期間と禁止しない期間を設定することができ、遊技の面白みを増すことができる。
Moreover, the prohibition of the 1st and 2nd warning effects by the warning effect prohibition means should just be prohibited for the 1st and 2nd warning effects performed with respect to the holding | maintenance symbol currently displayed at the time of operation of an operation means, It is good also as a structure performed without prohibiting a 1st and 2nd precursor effect with respect to the holding | maintenance symbol displayed after operation.
Thereby, it is possible to set a period during which the first and second warning effects are prohibited and a period during which the first warning effect is not prohibited, thereby increasing the fun of the game.
また、操作手段を操作してから所定期間に亘って第1及び第2前兆演出を禁止し、最終変動中図柄に関連した態様の保留図柄及び、最終変動中図柄のみを表示するように構成しても良い。
これにより、所定の期間においては第1及び第2前兆演出を行わないようにしつつ、一方で最終変動中図柄に関連した態様の保留図柄及び、最終変動中図柄だけは表示することで、遊技者の期待感の低下を防ぎ、且つ前兆演出によるマンネリ感を遊技者に与えることを防止できる。
In addition, the first and second predictive effects are prohibited for a predetermined period after the operation means is operated, and only the reserved symbols in the aspect related to the last changing symbol and the last changing symbol are displayed. May be.
Thereby, while not performing the first and second predictive effects during the predetermined period, on the other hand, by displaying only the reserved symbols of the aspect related to the final changing symbol and the final changing symbol, the player It is possible to prevent a sense of expectation from being lowered and to give the player a sense of feeling due to the sign production.
また、保留情報に含まれる保留記憶の発生に関する情報は、発生により増加した後の保留記憶の総数を示す情報であることが好ましい。また、発生により増加したことを示す情報としても良い。
また、保留情報に含まれる保留記憶の消化に関する情報は、消化(消滅)により減少した後の保留記憶の総数を示す情報であることが好ましい。また、消化(消滅)により減少したことを示す情報としても良い。
Moreover, it is preferable that the information regarding the generation | occurrence | production of the pending | holding memory | storage contained in pending | holding information is information which shows the total number of the pending | holding memories after increasing by generation | occurrence | production. Moreover, it is good also as information which shows having increased by generation | occurrence | production.
Moreover, it is preferable that the information regarding the digestion of the reserved memory included in the reserved information is information indicating the total number of the reserved memories after being reduced by digestion (disappearance). Moreover, it is good also as information which shows having decreased by digestion (extinction).
また、請求項2に記載の弾球遊技機では、保留図柄即時変更手段、又は図柄即時変更手段は、操作手段を所定の期間において所定の回数だけ操作されたことに基づいて前記変化を実行する。
In the bullet ball game machine according to
したがって、請求項2に記載の弾球遊技機によれば、予め定められた期間中において、予め定められた回数の操作を行わなければ、最終保留図柄、最終変動中図柄に関連した態様の特別保留図柄、又は最終変動中図柄への変化を実行しないので、変化を望む遊技者は自らの所定の操作により変化を発生させることで、遊技に参加することになり、興趣が向上する。また、変化を望まない遊技者にとっては、所定の操作が完了しないと変化が発生しないので、誤って操作手段を操作してしまっても、所定の操作に合致しないと実行されない。よって、望まない変化が容易に実行されることがなく、遊技者の嗜好に反した展開を防止することができる。 Therefore, according to the bullet ball game machine according to the second aspect of the present invention, if the predetermined number of operations are not performed during a predetermined period, the special features related to the final reserved symbol and the final variable symbol Since the change to the reserved symbol or the symbol during the last change is not executed, the player who desires the change participates in the game by generating the change by his / her predetermined operation, and the interest is improved. For a player who does not want to change, the change does not occur unless the predetermined operation is completed. Therefore, even if the operating means is operated by mistake, it is not executed unless the predetermined operation is met. Therefore, undesired changes are not easily performed, and development against the player's preference can be prevented.
請求項3に記載の弾球遊技機では、サブ制御装置は、画像表示装置に変動表示中の保留記憶に係る大当り抽選の結果を報知するための演出表示を実行し、操作手段は、演出表示中に操作されることにより該保留記憶に係る信頼度又は大当り抽選の結果を示すことが可能な第1操作手段と、操作されることにより保留図柄即時変更手段、又は図柄即時変更手段の変化の契機となる第2操作手段と、を備える。
In the bullet ball game machine according to
したがって、請求項3に記載の弾球遊技機によれば、保留図柄即時変更手段、又は図柄即時変更手段の変化の契機を、信頼度又は大当り抽選の結果を示す契機となる第1操作手段とは異なる第2操作手段としたので、異なる契機の発生を混同することなく実現できる。すなわち、異なる操作手段の操作によることで、遊技者は確実に所望する契機を発生させることができる。
Therefore, according to the ball game machine according to
また、請求項4に記載の弾球遊技機では、第2操作手段は、複数種類の入力操作が可能であって、保留図柄即時変更手段、又は図柄即時変更手段は、第2操作手段の複数種類の入力操作が所定の操作順序で実行されたことに基づいて、変化を行う。
In the bullet ball game machine according to
したがって、請求項4に記載の弾球遊技機によれば、複数種類の入力操作を所定の操作順序に従って行わなければならないため、第1操作手段と錯誤して第2操作手段を操作してしまって意図せずに最終保留図柄、特別保留図柄、又は最終変動中図柄に変化させてしまうことを防止できる。 Therefore, according to the ball game machine of the fourth aspect, since a plurality of types of input operations must be performed according to a predetermined operation order, the second operation unit is operated by mistake with the first operation unit. Unintentionally changing to a final reserved symbol, a special reserved symbol, or a final changing symbol can be prevented.
請求項5に記載の弾球遊技機では、保留図柄即時変更手段は、最終保留図柄へ変化する前に大当りが発生するときには変化を行わない、又は、図柄即時変更手段は、特別保留図柄へ変化する前に大当りが発生するときには変化を行わない。
In the bullet ball game machine according to
したがって、請求項5に記載の弾球遊技機によれば、大当りにより遊技状態等が変化することで、大当り抽選の結果が異なってしまうことを防止できる。 Therefore, according to the bullet ball game machine of the fifth aspect, it is possible to prevent the result of the big hit lottery from being different due to the change of the gaming state or the like due to the big hit.
請求項6に記載の弾球遊技機では、前兆演出手段は、最終保留図柄に変化したとき、該変化が保留図柄即時変更手段により変化した場合でなければ、前兆演出を実行し、又は、第1前兆演出手段は、特別保留図柄に変化したとき、該変化が図柄即時変更手段により変化した場合でなければ、第1前兆演出を実行し、又は、第2前兆演出手段は、最終変動中図柄に変化したとき、該変化が図柄即時変更手段により変化した場合でなければ、第2前兆演出を実行する。
In the bullet ball game machine according to
したがって、請求項6に記載の弾球遊技機によれば、保留図柄即時変更手段により変化していなければ、たとえ最終保留図柄が表示されていても前兆演出を実行する。このため、最終保留図柄が表示されている場合に前兆演出が出現しなくなってしまうことを防止することが可能で、前兆演出を楽しみたい遊技者を充分に満足させることができる。また、図柄即時変更手段により変化していなければ、たとえ特別保留図柄が表示されていても第1前兆演出を実行し、たとえ最終変動中図柄が表示されていても第2前兆演出を実行する。このため、特別保留図柄が表示されている場合に第1前兆演出が出現しなくなってしまうことや、最終変動中図柄が表示されている場合に第2前兆演出が出現しなくなってしまうことを防止することが可能で、第1及び第2前兆演出を楽しみたい遊技者を充分に満足させることができる。 Therefore, according to the bullet ball game machine of the sixth aspect, the sign effect is executed even if the final reserved symbol is displayed, unless the reserved symbol immediate change means changes. For this reason, it is possible to prevent the sign effect from not appearing when the last reserved symbol is displayed, and it is possible to sufficiently satisfy the player who wants to enjoy the sign effect. Moreover, if it is not changed by the symbol immediate change means, the first precursor effect is executed even if the special reserved symbol is displayed, and the second precursor effect is executed even if the final changing symbol is displayed. For this reason, it is prevented that the first precursor effect does not appear when the special reserved symbol is displayed, and the second precursor effect does not appear when the final changing symbol is displayed. It is possible to satisfy the player who wants to enjoy the first and second precursor effects.
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、第一実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に構成される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
[Description of configuration]
(1) About whole structure As shown in FIG. 1, the
前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。
前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
An
下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。
The
さらに、本実施形態では、演出ボタン67の左側に十字ボタン69を備える。該十字ボタン69について、図1(a)を参照して説明する。
十字ボタン69は、中央から上下左右方向に突出した各突出部を備えた略十字状に形成された押しボタンとして構成される。各突出部には、「上」、「下」、「左」、及び「右」の文字が印字されており、押下により個々の部位が下方に沈下するように構成されている。また、上突出部、下突出部、左突出部、及び右突出部の下方には、破線にて図示したように、各突出部が沈下した際に、これを検知する検知スイッチとして、十字ボタン上SW69a、十字ボタン下SW69b、十字ボタン左SW69c、及び十字ボタン右SW69dが設けられている。
これにより、例えば、遊技者が十字ボタン69の上突出部を押下した場合は、上突出部の沈下に伴って該押下されたことを十字ボタン上SW69aが検知して、該検知に基づく検知信号を生成し、後述するサブ統合制御装置83に送信するように構成されている。
また、本実施形態の演出ボタン67は、特別図柄の変動表示に対応した演出図柄の変動表示演出中に、所定のタイミングで所定回数だけ操作することによって、当該変動表示の大当りとなる期待度を報知表示する場合が発生可能な、第1操作手段として構成される。
Further, in the present embodiment, a
The
Thereby, for example, when the player presses the upper projecting portion of the
In addition, the
本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,残高表示器59が設けられている。
The
なお、図1の39は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。
1 is a cylinder lock that locks the
また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって左横には、普通図柄作動ゲート17が設置されている。普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行なわれる。
As shown in FIG. 2, the
センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄(特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第1始動口11及び第2始動口12が、上下に並んで配設されている。第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、普通図柄抽選での当選時のみ入球可能となっている。
Immediately below the
第1,第2始動口11,12に遊技球が入球すると、複数種類の数値データ(例えば、乱数)が抽出され、保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放が行われる。具体的には、通常モード時であれば、1回の当選により約2.6秒の開放が2回行なわれる。
When a game ball enters the first and
The
第2始動口12の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口14が配設されている。また、遊技領域3における向かって左下の領域には、複数の普通入賞口31〜34が配設されている。
Below the second start opening 12, a big winning
遊技盤1における向かって右下の領域には、7セグメントの特図表示装置9と、4個のLEDからなる特図保留数表示装置18と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。
In the lower right area of the
図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで大当り抽選の結果を報知する大当り演出が行われる。
The
また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
Further, the
A number of
また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、第一実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。
As shown in FIG. 3, the back side of the
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置、電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。
Further, on the back side of the
また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
Further, an external
(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84、電源基板にはCPU、ROM、RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
(2) Electrical configuration Next, the electrical configuration of the
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントSW14a、一般入賞口31〜34に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW31a等からの検出信号が入力される。
The
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
The
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている特図表示装置9,特図保留数表示装置18,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。
The
さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
Further, the
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
An output signal from the
The
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
なお、払出制御装置81は、ガラス枠開放SW35,内枠開放SW36,球切れSW23,払出SW21,満杯SW22からの信号が入力され、満杯SW22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW23により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW22,球切れSW23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
The
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してCRユニット56と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板24は精算表示装置25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。
Also, the
また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
In addition, the
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置84は、発射モータ30を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
In this embodiment, the game balls are paid out. However, it is also possible to adopt a sealed configuration in which the prize balls generated according to winnings are stored without being paid out.
The
なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW28からのタッチ信号、発射停止SW29から発射停止信号が入力される。
In addition to the
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The rotation amount signal is output when the player operates the
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。
The
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。
Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the
また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67,ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67,ジョグダイヤル68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
The sub integrated
また、上述したように、本実施形態のサブ統合制御装置83には、十字ボタン上SW69a、十字ボタン下SW69b、十字ボタン左SW69c、及び十字ボタン右SW69dが接続されており、遊技者が十字ボタン69の上突出部、下突出部、左突出部、及び右突出部を操作した際には、押下された突出部の種別に対応した信号がサブ統合制御装置83に入力される。
Further, as described above, the
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated
The effect
[動作の説明]
[第一実施形態]
次に、第一実施形態におけるパチンコの動作について説明する。
[Description of operation]
[First embodiment]
Next, the operation of the pachinko in the first embodiment will be described.
第一実施形態のパチンコ機50は、常時入賞が可能な第1始動口11と、上述した普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放され、入賞が可能となる第2始動口12が設けられており、第1,第2始動口11,12への入賞に起因して抽出された数値データ(乱数)に基づいて大当り抽選が行われる。そして、大当り抽選の際には、特図表示装置9にて特別図柄の変動表示が行われると共に、これらを停止表示して確定図柄を表示することで大当り抽選の結果が報知される。また、これと並行して、演出図柄表示装置6の画面上で、演出図柄の変動表示を実行した後にこれらを停止表示して特別図柄に対応した演出図柄の確定図柄を表示して、大当り抽選の結果を報知する疑似演出が行われる。
The
また、パチンコ機50では、第1,第2始動口11,12への入賞により抽出された乱数が、最大4個まで保留記憶として記憶され、特図保留数表示装置18にて保留記憶の数が表示されると共に、サブ統合制御装置83によって演出図柄表示装置6の画面上の所定の領域に、各保留記憶に対応する保留図柄が表示される。また、大当り抽選で当たると、所定ラウンド数の大当り遊技が行われる。
In addition, in the
そして、大当り遊技の終了後は、一定期間(所定数の大当り抽選が行われるまでの期間)にわたり、パチンコ機50の遊技状態が、大当り抽選で当る確率が上昇する確変モードとなり、また、これと同時に、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選での当選時の第2始動口12の開放時間が延長され、さらに普通図柄の変動時間が短縮される時短モードとなる。なお、確変モードと時短モードのどちらでもない遊技状態を、通常モードと記載する。
After the jackpot game is over, the game state of the
また、本実施形態のパチンコ機50では、保留図柄として、複数種類の保留図柄が設けられている。
各種類の保留図柄は、対応する保留記憶が大当りとなる確率である所謂信頼度の違いによって、異なる表示態様によって複数種類設けられている。また、対応する保留記憶の信頼度は、該保留記憶が消化(変動表示の開始による保留図柄の消去)される直前に表示された保留図柄の表示態様によって示される。
そして、各種類の保留図柄を表示することで、対応する保留記憶により大当りとなる可能性の有無や、該可能性の大きさを示唆する保留予告演出が行われる。
また、この保留予告演出の一つとして、一旦表示された保留図柄(一時保留図柄)を、他の種類の保留図柄であって変動表示直前に表示される最終の保留図柄(最終保留図柄)に変化させる「変化演出」が行われる。なお、この変化演出では、対応する保留記憶が消化されるまで最終保留図柄が表示され、最終保留図柄の種類により、該保留記憶により大当りとなる可能性の有無や、該可能性の大きさが示唆される。
なお、本実施形態の「一時保留図柄」とは、最初に表示される保留図柄に限らず、「最終保留図柄」に至るまでの全ての保留図柄を含めたものであって、変化の過程における最終保留図柄以外の保留図柄である。
In the
Each type of reserved symbol is provided in a plurality of types with different display modes depending on the difference in so-called reliability, which is the probability that the corresponding reserved memory will be a big hit. Further, the reliability of the corresponding reserved memory is indicated by the display mode of the reserved symbol displayed immediately before the reserved memory is consumed (deletion of the reserved symbol by the start of the change display).
Then, by displaying each type of holding symbol, a holding notice effect indicating whether or not there is a possibility of winning a big hit by the corresponding holding memory and the magnitude of the possibility is performed.
In addition, as one of the hold notice effects, the temporarily displayed hold symbol (temporary hold symbol) is changed to another type of hold symbol that is displayed immediately before the variable display (final hold symbol). A “change effect” to be changed is performed. In this change effect, the last reserved symbol is displayed until the corresponding reserved memory is exhausted, and depending on the type of the final reserved symbol, whether or not there is a possibility of being a big hit by the reserved memory, the magnitude of the possibility It is suggested.
The “temporarily reserved symbol” of the present embodiment is not limited to the initially displayed reserved symbol, but includes all the reserved symbols up to the “final reserved symbol”. It is a reserved symbol other than the final reserved symbol.
さらに、保留図柄に対して変化演出が行われる際には、一時保留図柄の種類が変化することを示唆する「段階演出」が行われると共に、変化演出が行われないいずれかの保留図柄に対しても、疑似的な段階演出(疑似段階演出とも呼称する場合がある)が行われる。この段階演出には複数の態様が設けられており、抽選により、段階演出が行われる保留図柄の種類や、該保留図柄に対応する保留記憶により大当りとなるか否か等に応じた確率でこの態様が選択される。よって、遊技者には、変化演出が行われるか、或いは、保留図柄に対応する保留記憶が消化される直前になるまで表示されている保留図柄が一時保留図柄であるのか最終保留図柄であるのか、判別不能である。
そして、このように本実施形態では、変化演出の実行の可否に関係なく、段階演出や疑似的な段階演出が行われる。よって、当該演出が段階演出なのか疑似的な段階演出なのかを判別不能な遊技者に対して、当該段階演出及び疑似的な段階演出は、変化演出が行われることの期待感を煽る、所謂「前兆演出」として機能するものである。
In addition, when a change effect is performed on a reserved symbol, a “stage effect” is suggested that suggests that the type of the temporary hold symbol changes, and for any reserved symbol that does not have a change effect. However, a pseudo stage effect (also referred to as a pseudo stage effect) may be performed. This stage effect is provided with a plurality of modes. By lottery, this stage effect has a probability corresponding to the type of the reserved symbol on which the stage effect is performed, whether or not it is a big hit by the reserved memory corresponding to the reserved symbol, etc. An aspect is selected. Therefore, for the player, whether a change effect is performed or whether the displayed holding symbol is a temporary holding symbol or a final holding symbol until the holding memory corresponding to the holding symbol is immediately consumed. It is indistinguishable.
Thus, in this embodiment, stage effects and pseudo stage effects are performed regardless of whether or not the change effects can be executed. Therefore, for a player who cannot determine whether the production is a stage production or a pseudo stage production, the stage production and the pseudo stage production give a sense of expectation that a change production will be performed. It functions as a “predictor”.
なお、言うまでも無く、保留予告演出や変化演出は、大当り抽選の結果を常に正確に予告するというものではなく、予告が外れる場合もあり、無論、保留予告演出や変化演出が行われていない保留記憶による大当り抽選で当ることもある。 Needless to say, the hold notice effect and change effect do not always accurately predict the results of the big hit lottery, and the notice may be missed. Of course, the hold notice effect and change effect are not performed. You may win a jackpot lottery with reserved memory.
以下では、第一実施形態のパチンコ機50の動作について詳細に説明すると共に、変化演出や段階演出について説明する。
(1)メインルーチンについて
まず、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図5に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
Below, while explaining the operation | movement of the
(1) Main Routine First, the main routine in the
S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。
In S10, the
S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S75に処理を移行する。
一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数1,2の更新(S45)を行う。
In S15, the
On the other hand, if a positive determination is obtained in S10, the
なお、初期値乱数は、0〜3899の範囲であり、乱数の大きさは3900である。
また、大当り判定用乱数は、0〜3899の範囲であり、乱数の大きさは3900である。なお、通常モードにおいて大当りとなる値の数は13(大当り確率は1/300)で、775〜778,1775〜1778,2775〜2779となる。また、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、13よりも大きい数となるものである。
The initial value random number is in the range of 0 to 3899, and the size of the random number is 3900.
The big hit determination random number is in the range of 0 to 3899, and the size of the random number is 3900. In the normal mode, the number of values that are jackpots is 13 (the jackpot probability is 1/300), which is 775 to 778, 1775 to 1778, and 2775 to 2779. Further, in the probability variation mode, the number of values that are big hits is a number larger than 13.
さらに、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、通常モードにおける大当りとなる上記乱数を含むように構成される。よって、抽出した乱数によっては、モードに関係無く大当りとなる乱数もあれば、確変モードで大当りとなっても通常モードでは大当りとはならない乱数もある。つまり、抽出された時点が確変モードであったことで先読み判定により大当りとなることが予定されていても、当該乱数に基づく変動表示開始前に、他の乱数に基づく大当りによって確変モードが終了して通常モードになってしまった場合には、上記先読み判定結果に反して大当りとならない場合も発生し得る。 Further, in the probability variation mode, the number of values that are jackpots is configured to include the random numbers that are jackpots in the normal mode. Therefore, depending on the extracted random numbers, there are random numbers that are big hits regardless of the mode, and there are random numbers that are big hits in the probability variation mode but are not big hits in the normal mode. In other words, even if it is scheduled to be a big hit by prefetch determination because the extracted time is in the probability change mode, the probability change mode is ended by a big hit based on another random number before starting the fluctuation display based on the random number. When the normal mode is entered, there may be a case where the big hit is not made, contrary to the prefetch determination result.
また、大当り図柄決定用乱数の値は、0〜59の範囲であり、乱数の大きさは60である。
また、リーチ判定用乱数の値は、0〜228の範囲であり、乱数の大きさは229である。なお、通常モードにおいてリーチとなる値の数は11で、値は0〜10となる。また、確変モードにおいてリーチとなる値の数は、11よりも大きい数となる。
The value of the jackpot symbol determining random number is in the range of 0 to 59, and the random number is 60 in size.
Further, the value of the random number for reach determination is in the range of 0 to 228, and the size of the random number is 229. Note that the number of values to reach in the normal mode is 11, and the values are 0 to 10. In addition, the number of values that reach in the probability variation mode is a number greater than 11.
また、変動パターン決定用乱数1の値は、0〜1020の範囲であり、乱数の大きさは1021である。
また、変動パターン決定用乱数2の値は、0〜600の範囲であり、乱数の大きさは601である。
The value of the
The value of the
そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50),始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、大当り抽選で当った際に行われる大当り遊技を制御する大当り遊技処理と(S60)を行う。また、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S65)、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S70)を実行する。
Then,
また、S75では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
(2)始動入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞確認処理について、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理(S50)からコールされるサブルーチンとして構成されている。
In S75,
(2) About the start winning confirmation process Next, the start winning confirmation process for detecting a winning at the first and
S100では、主制御装置80は、第1,第2始動口SW11a,12aの検出信号に基づき、第1,第2始動口11,12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、本処理を終了する。
In S100, the
S105では、主制御装置80は、保留記憶の数が上限値(一例として4)か否かを判定する。そして、否定判定の場合は(S105:No)、S110に処理を移行し、肯定判定の場合は(S105:Yes)、本処理を終了する。
In S105,
S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄(当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、疑似演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出(ノーマルリーチやスーパーリーチ)を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出し、これらの乱数(数値データ)を保留記憶として記憶する。
そして、消化されていない保留記憶の数を示す「保留数コマンド」を生成しこれを、サブ統合制御装置83に送信し、S115に処理を移行する。
なお、S110にてサブ統合制御装置83に送信する保留情報(コマンド)は、消化(消滅)されていない保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の増加を示す情報を送信する構成でも良い。
In S110, the
Then, a “holding number command” indicating the number of pending storages that have not been digested is generated and transmitted to the
Note that the hold information (command) transmitted to the
S115では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理を実行し、本処理を終了する。
(3)先読み判定処理について
次に、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理について、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
In S115,
(3) Prefetch determination processing Next, prefetch determination processing for determining a value such as a jackpot determination random number corresponding to a newly generated reserved storage will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is called from the start winning confirmation process.
S150では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値(大当り抽選で当りとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S150:Yes)、S155に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S150:No)、S160に処理を移行する。
In S150,
S155では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド1を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
In S155, the
一方、S160では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2の値が特定値(疑似演出でスーパーリーチとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S160:Yes)、S165に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S160:No)、S170に処理を移行する。
On the other hand, in S160,
S165では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド2を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
In S165,
また、S170では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2の値が特定値(疑似演出でノーマルリーチとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S170:Yes)、S175に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S170:No)、S180に処理を移行する。
Further, in S170,
S175では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド3を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
In S175,
一方、S180では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数1,2が、上記特定値のうちのいずれでもないことを示す先読みコマンド4を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
このように、本実施形態の先読み判定処理では、後述する当否判定処理に先んじて、S110の抽出乱数保留記憶処理にて記憶した数値データを参照して、該数値データが特定値であるか否かを示す先読み判定結果をサブ統合制御装置23に送信する。
On the other hand, in S180,
As described above, in the prefetch determination process according to the present embodiment, whether or not the numerical data is a specific value with reference to the numerical data stored in the extracted random number hold storage process of S110 prior to the appropriateness determination process described later. A prefetch determination result indicating that is transmitted to the
なお、「先読み判定処理」のS155、S165、S175、及びS180では、各種先読みコマンドを送信するだけではなく、上述した「始動入賞確認処理」(図6)のS110で生成した「保留数コマンド」を併せてサブ統合制御装置23に送信する構成としても良い。この構成であれば、S110では、「保留数コマンド」を生成して、S155、S165、S175、及びS180の何れかを実行するまで所定のバッファに「保留数コマンド」を格納する処理が好適である。
In S155, S165, S175, and S180 of the “prefetch determination process”, not only various prefetch commands are transmitted, but also the “hold number command” generated in S110 of the “start winning confirmation process” (FIG. 6) described above. It is good also as a structure which transmits to sub integrated
(4)当否判定処理について
次に、保留記憶として記憶された大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図8〜図11のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
(4) About the success / failure determination process Next, the success / failure determination process in which the big hit lottery is performed using the big hit determination random number stored as the hold storage will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is executed from the main routine.
まず、図8に関して、S200では、主制御装置80は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。
First, with reference to FIG. 8, in S200, the
S205では、主制御装置80は、特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図10のS280に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。
In S205, the
S210では、主制御装置80は、特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図11のS290に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、図9のS215に処理を移行する。
In S210,
続いて図9に関して、S215では、主制御装置80は、保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S215:No)、本処理を終了する。
Subsequently, with respect to FIG. 9, in S215, the
S220では、主制御装置80は、保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い保留記憶を選択し、後述するS230、S235、S245、S250、S255、S260、及びS265等にて参照するために、該保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、S225に処理を移行する。
In S220, the
S225では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:No)、S235に処理を移行する。
In S225,
S230では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
In S230,
一方、S235では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常モードに対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
On the other hand, in S235,
S240では、主制御装置80は、S230又はS235の判定結果を参照して、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:Yes)、S245に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:No)、S260に処理を移行する。
In S240,
S245では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定することで、当該大当り図柄に対応して予め定められた大当り遊技のラウンド数等を決定する。そして、S250に処理を移行する。
In S245,
S250では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S255に処理を移行する。
S255では、主制御装置80は、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定し、S270に処理を移行する。
In S250, the
In S255, the
一方、S240で否定判定が得られた場合に移行する(すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する)S260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S265に処理を移行する。
On the other hand, when the negative determination is obtained in S240, the
S265では、主制御装置80は、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、S270に処理を移行する。
In S265, the
S270では、主制御装置80は、上述したS220においてデクリメントした結果として残った保留記憶の数を示す「保留数コマンド」をサブ統合制御装置83に送信し、S275に処理を移行する。
なお、S270にてサブ統合制御装置83に送信する保留情報(コマンド)は、消化(消滅)によって残った保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の減少を示す情報を送信する構成でも良い。
In S270, the
Note that the hold information (command) transmitted to the sub integrated
S275では、主制御装置80は、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等を示す変動開始コマンドをサブ統合制御装置83に送信すると共に、特別図柄の変動を開始させ、本処理を終了する。このように、主制御装置80は、大当り抽選の結果を、特別図柄の変動表示の結果にて報知する。
なお、変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、大当り抽選の結果、特別図柄の変動時間をもとに、特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置6にて表示する疑似演出を選択し、選択した疑似演出を表示させる。また、変動開始コマンドは、さらに、大当り抽選により消化された保留記憶が、第1始動口11への入賞により生成されたものであるか、第2始動口12への入賞により生成されたものであるかを示しても良い。
In S275, the
The sub integrated
続いて図10に関して、特図の変動表示中に移行するS280では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S280:Yes)、S285に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S280:No)、本処理を終了する。
Subsequently, with respect to FIG. 10, in S280 that shifts during the special figure fluctuation display, the
S285では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
In S285, the
続いて図11に関して、特図の確定表示中に移行するS290では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S290:Yes)、S295に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S290:No)、本処理を終了する。
Subsequently, with reference to FIG. 11, in S290 that shifts during the special figure confirmation display,
S295では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S300に処理を移行する。
S300では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S300:No)、S340に処理を移行する。
In S295, the
In S300,
S305では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが1である場合には確変フラグをクリアし(S310)、その後、S315に処理を移行する。
In S305,
S315では、主制御装置80は、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが1である場合には時短フラグをクリアし(S320)、その後、S325に処理を移行する。
In S315, the
そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S325),役物連続作動装置作動開始処理(S330),大当り開始演出処理(S335)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
The
一方、S300にて否定判定が得られた場合に移行するS340では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S340:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S345)。そして、確変回数が0である場合には(S345:Yes)、確変フラグをクリアし(S350)、S355に処理を移行する。
On the other hand, in S340 to which the process proceeds when a negative determination is obtained in S300, the
S355では、主制御装置80は、時短フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S355:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を参照する(S360)。そして、時短回数が0である場合には(S360:Yes)、時短フラグをクリアし(S365)、S370に処理を移行する。
In S355, the
S370では、主制御装置80は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
(5)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図12〜図14のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
In S370,
(5) About the jackpot game process Next, the jackpot game process for controlling the progress of the jackpot game will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is a process executed from the main routine.
S400では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S400:Yes)、S405に処理を移行し、否定判定の場合には(S400:No)、本処理を終了する。
In S400, the
S405では、主制御装置80は、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S405:Yes)、図13のS430に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S405:No)、S410に処理を移行する。
In S405, the
S410では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S410:Yes)、図13のS450に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S410:No)、S415に処理を移行する。
In S410, the
S415では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S415:Yes)、図14のS470に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S415:No)、S420に処理を移行する。
In S415, the
S420では、主制御装置80は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S420:Yes)、S425に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S420:No)、本処理を終了する。
In S420,
S425では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図13に関して、大入賞口14の開放中に移行するS430では、主制御装置80は、大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S430:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S430:No)、S435に処理を移行する。
In S425, the
Subsequently, with reference to FIG. 13, in S430, which proceeds while the special winning
S435では、主制御装置80は、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S435:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S435:No)、本処理を終了する。
In S435, the
S440では、主制御装置80は、大入賞口14を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S445に処理を移行する。
S445では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
In S440, the
In S445, the
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するS450では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S450:Yes)、S455に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S450:No)、本処理を終了する。
On the other hand, in S450 which shifts during the interval of each round, the
S455では、主制御装置80は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には(S455:Yes)、S460に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S455:No)、S465に処理を移行する。
In S455, the
S460では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
一方、S465では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
In S460,
On the other hand, in S465, the
続いて図14に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS470では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S470:Yes)、S475に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S470:No)、本処理を終了する。
Subsequently, with reference to FIG. 14, in S470 that shifts to the end effect of the big hit game, the
続くS475,S480では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S485に処理を移行する。
S485では、主制御装置80は、大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S485:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数(確変回数)を設定すると共に(S490)、確変フラグをセットし(S495)、S500に処理を移行する。
In subsequent S475 and S480, the
In S485, the
S500では、主制御装置80は、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S500:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の回数(時短回数)を設定すると共に(S505)、時短フラグをセットし(S510)、S515に処理を移行する。
In S500, the
S515,S520では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
In S515 and S520,
(6)保留表示処理について
次に、本発明の要部に関連する保留表示処理、保留表示更新処理、及び保留図柄スキップ処理等について、以下に説明する。
保留記憶が生成された際に、該保留記憶に対応する保留図柄を演出図柄表示装置6に表示する保留表示処理について、図15に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される処理である。
(6) On-hold display processing Next, on-hold display processing, on-hold display update processing, on-hold symbol skip processing, and the like related to the main part of the present invention will be described below.
A hold display process for displaying a hold symbol corresponding to the hold memory on the effect
S600では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から先読みコマンドおよび保留数コマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S600:Yes)、S605に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S600:No)、本処理を終了する。
In S600, the sub integrated
S605では、サブ統合制御装置83は、受信した先読みコマンドにより先読み判定の結果が示される新たな保留記憶よりも先に生成された保留記憶(先行保留記憶)が存在しない場合には、抽選により、該先読みコマンドの種類に応じた確率で、後述する図18(b)に記載の保留図柄(通常保留図柄,特別保留図柄1〜3)の中から新たな保留記憶に対応して表示する保留図柄の種類を選択する。また、先行保留記憶が存在する場合には、抽選により、該先読みコマンドの種類に応じた確率で、後述する図18(b)に記載の保留図柄(通常保留図柄,特別保留図柄1〜3)の中から新たな保留記憶に対応して表示する保留図柄の種類を選択し(変化演出が行われる場合には該保留図柄が最終保留図柄となる。つまり、変化演出が行われる場合には、変化演出のプロセスの過程において最終的に表示する図柄を選択し、変化演出を行わない場合は保留消化まで維持される図柄を選択する)、S610に処理を移行する。
In S605, the
S610では、サブ統合制御装置83は、先行保留記憶が存在する場合には、抽選により、選択された保留図柄(最終保留図柄)の種類と先読みコマンドの種類とに応じた確率で、新たな保留記憶についての変化演出を行うか否かを決定する。そして、変化演出を行う場合には(S610:Yes)、S615に処理を移行し、変化演出を行わない場合には(S610:No)、S630に処理を移行する。なお、先行保留記憶が存在しない場合には、必ず否定判定となり、S630に処理を移行する。すなわち、本実施形態では、今回受信した先読みコマンドに対応する保留図柄しか表示されない場合には、変化演出を行わないように構成されている。
In S610, the sub integrated
S615では、サブ統合制御装置83は、抽選により、最終保留図柄の種類と先読みコマンドの種類とに応じた確率で、最終保留図柄とは異なる種類の保留図柄を一時保留図柄として選択し、S620に処理を移行する。つまり、変化演出のプロセスにおける最初の過程にて表示される保留図柄を選択する。
In S615, the
S620では、サブ統合制御装置83は、新たな保留記憶に対応して演出図柄表示装置6に一時保留図柄を表示し、S625に処理を移行する。
In S620, the sub integrated
S625では、サブ統合制御装置83は、抽選により、いずれかの先行保留記憶の消化時期を、一時保留図柄を最終保留図柄に変化させるタイミングとして選択し、本処理を終了する。すなわち、後述する保留表示更新処理(図16)のS705が実行された時に、上記S620にて表示された一時保留図柄が、演出図柄表示装置6のどの保留表示位置に表示された時点にて最終保留図柄に変化するか、を選択決定する。
また、本実施形態では、一時保留図柄が表示されているときに、段階演出が実行されても、該一時保留図柄が変化することなく維持される場合も設定されている。S625では、このような場合に対応して、実行されても一時保留図柄が変化することのない段階演出の実行タイミングを決定する。
In S625, the sub integrated
Moreover, in this embodiment, even when a stage effect is executed when a temporarily reserved symbol is displayed, a case where the temporarily reserved symbol is maintained without being changed is also set. In S625, in response to such a case, the execution timing of the stage effect in which the temporary hold symbol does not change even if it is executed is determined.
一方、変化演出が行われない場合に移行するS630では、サブ統合制御装置83は、新たな保留記憶に対応して演出図柄表示装置6に最終保留図柄を表示し、S635に処理を移行する。変化演出を行わないため、S630で表示された最終保留図柄は、変動表示開始まで維持される。
On the other hand, in S630 which shifts when the change effect is not performed, the sub integrated
S635では、サブ統合制御装置83は、最終保留図柄として特別保留図柄が表示された場合には、抽選により、該特別保留図柄の種類と先読みコマンドの種類とに応じた確率で、疑似的な段階演出を行うか否かを決定し、S640に処理を移行する。なお、疑似的な段階演出は、実行されても変化演出が実行されることがなく、表示されている保留図柄は維持される演出である。
In S635, when the special reserved symbol is displayed as the final reserved symbol, the sub integrated
S640では、サブ統合制御装置83は、疑似的な段階演出を行うことが決定されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S640:Yes)、S645に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S640:No)、本処理を終了する。
In S640, the sub integrated
S645では、サブ統合制御装置83は、抽選により、いずれか一つの先行保留記憶の消化時期を疑似的な段階演出の実行タイミングとして選択し、本処理を終了する。なお、複数の保留記憶の消化時期を、疑似的な段階演出の実行タイミングとして選択しても良い。
このように、本実施形態では、S630〜S645を備えることで、つまり、疑似的な段階演出を備えることで、該疑似的な段階演出が実行されても、表示中の保留図柄を信頼度の異なる別の保留図柄へ変化しない場合を発生可能としている。
In S645, the sub integrated
Thus, in this embodiment, by providing S630 to S645, that is, by providing a pseudo stage effect, even if the pseudo stage effect is executed, the pending symbols being displayed are displayed with reliability. The case where it does not change to another different reserved symbol can be generated.
(7)保留表示更新処理について
次に、保留記憶が消化された際に、演出図柄表示装置6に表示されている保留図柄の表示位置を更新すると共に、変化演出や段階演出を行う保留表示更新処理について、図16に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される処理である。
(7) About the hold display update process Next, when the hold memory is consumed, the display position of the hold symbol displayed on the effect
S700では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から保留数コマンド(保留情報)を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S700:Yes)、S705に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S700:No)、本処理を終了する。
In S700, the sub integrated
S705では、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6に表示されている最も古い保留記憶に対応する保留図柄を消去すると共に、これ以外に保留図柄が表示されている場合には、残りの保留図柄の表示位置を演出図柄表示装置6の画面に向かって左方にシフトし(例えば、図22参照)、S710に処理を移行する。
なお、ここで図22を参照して、本実施形態の保留図柄の表示位置について説明する。演出図柄表示装置6は、下方に保留図柄の表示領域を備える。保留図柄の表示領域は、第1保留図柄表示位置から第4保留図柄表示位置までの4個の表示位置にて構成される。第1保留図柄表示位置は、略中央に位置し、最も古い保留記憶に対応した保留図柄すなわち次に変動開始される保留記憶に対応した保留図柄が表示される。第1保留図柄表示位置から右方向に向かって、第2、第3、第4保留図柄表示位置が順に設けられる。新たな保留記憶が発生する都度、順に最古の保留図柄の右側の表示位置に表示されて、保留記憶の上限数である4個までが表示可能となっている。
In S705, the sub integrated
Here, with reference to FIG. 22, the display position of the reserved symbol of this embodiment will be described. The effect
S710では、サブ統合制御装置83は、「最終保留表示フラグ」が0か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S710:Yes)、S715に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S710:No)、本処理を終了する。
なお、「最終保留表示フラグ」については、後で「保留図柄スキップ処理」にて詳述するが、要するに表示されている一時保留図柄を、十字ボタン69の上突出部が押下されたことにより十字ボタン上SW69aが検知したことに基づいて、予定されていた最終保留図柄への変更表示を実行した場合に、1が設定されるフラグである。
本実施形態の「最終保留表示フラグ」は、該フラグに1が設定された時点において表示されている保留図柄の全てが消化されて最後の変動表示が終了し時点にて、0が設定される。
In S710, the sub integrated
The “final hold display flag” will be described in detail later in the “hold symbol skip process”. In short, the temporary hold symbol displayed is crossed when the upper protruding portion of the
The “final hold display flag” of the present embodiment is set to 0 when all of the hold symbols displayed at the time when 1 is set in the flag and the last variation display is completed. .
「最終保留表示フラグ」が0の場合に移行する、S715では、サブ統合制御装置83は、表示中の保留図柄の中に一時保留図柄が有るか否か、すなわち「変化演出」の実行が予定されておりその初期プロセスにあるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S715:Yes)、S725に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S715:No)、S760に処理を移行する。
In S715, the process proceeds when the “final hold display flag” is 0. In S715, the
S725では、サブ統合制御装置83は、表示中の一時保留図柄を最終保留図柄に変更表示する時期となったか、すなわち今回のシフト処理(保留図柄の移動処理)によって、対象となる一時保留図柄が、予定された表示位置に表示されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S725:Yes)、S730に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S725:No)、S730に処理を移行する。
In S725, the sub integrated
S730では、サブ統合制御装置83は、抽選により、変化させるタイミングが到来した一時保留図柄の種類と、該一時保留図柄に替えて表示される最終保留図柄の種類と、該一時保留図柄に対応する保留記憶についての先読みコマンドの種類とに応じた確率で段階演出の態様を選択し、S735に処理を移行する。
In S730, the
S735では、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6にて選択した態様の段階演出を行い、S740に処理を移行する。
S740では、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6にて表示中の変化させるタイミングが到来した一時保留図柄を、先に選択された最終保留図柄に変更し、S745に処理を移行する。
In S735, the sub integrated
In S740, the sub integrated
S745では、サブ統合制御装置83は、実行済みでない疑似的な段階演出(疑似段階演出)の有無を判定し、肯定判定が得られた場合には(S745:Yes)、S750に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S745:No)、本処理を終了する。
In S745, the sub integrated
S750では、サブ統合制御装置83は、実行済みでない疑似的な段階演出の実行タイミングが到来したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S750:Yes)、S755に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S750:No)、本処理を終了する。
In S750, the sub integrated
S755では、サブ統合制御装置83は、抽選により、実行済みでない疑似的な段階演出の対象となる特別保留図柄の種類と、該特別保留図柄に対応する保留記憶についての先読みコマンドの種類とに応じた確率で、該段階演出の態様を選択し、選択された態様の疑似的な段階演出を行い、本処理を終了する。
In S755, the
S715にて否定判定の場合に移行するS760で、サブ統合制御装置83は、「ボタン操作フラグ」が0か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S760:Yes)、S765に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S760:No)、本処理を終了する。
「ボタン操作フラグ」は、後述する「保留図柄スキップ処理」(図17)のS840にて1が設定されるフラグである。つまり、一時保留図柄が表示されていない時に、十字ボタン69が適正に操作(所定期間中の所定操作)された場合、1が設定されるフラグである。
本実施形態の「ボタン操作フラグ」は、1が設定された際に表示されている全ての保留記憶に基づく変動表示が終了したときに、0が設定される。なお、当該フラグに0を設定するタイミングは、これに限定することなく、所定の期間が経過した時点で0とするようにしても良い。また、1が設定された際に表示されている保留記憶の内の所定個数の変動表示が終了した時点で0とするようにしても良い。
このように、S760にて「ボタン操作フラグ」が1の場合には、S755の疑似段階演出表示処理を実行することが無い。つまり、本実施形態では、一時保留図柄が表示されていなくても、十字ボタン69が操作されたことに基づいて、以降の疑似段階演出の表示を行わないように構成されている。
In S760 that proceeds to the negative determination in S715, the sub integrated
The “button operation flag” is a flag that is set to 1 in S840 of “holding symbol skip processing” (FIG. 17) described later. That is, the flag is set to 1 when the
The “button operation flag” of the present embodiment is set to 0 when the variable display based on all the stored storages displayed when 1 is set ends. The timing for setting 0 in the flag is not limited to this, and may be set to 0 when a predetermined period has elapsed. Alternatively, it may be set to 0 when a predetermined number of variable displays in the hold storage displayed when 1 is set is completed.
Thus, when the “button operation flag” is 1 in S760, the pseudo stage effect display process in S755 is not executed. In other words, the present embodiment is configured not to display the subsequent pseudo-stage effects on the basis of the operation of the
S765で、サブ統合制御装置83は、最終保留図柄が表示されているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S765:Yes)、S770に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S765:No)、本処理を終了する。
このときに表示されている最終保留図柄は、予め選択された「変化演出」の最終プロセスにより表示された最終保留図柄である。
In S765, the sub integrated
The final reserved symbol displayed at this time is the final reserved symbol displayed by the final process of “change effect” selected in advance.
S770で、サブ統合制御装置83は、表示されている最終保留図柄が、最も期待度の高い「特別保留図柄3」(図18(b)参照)以外の保留図柄であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S770:Yes)、S745に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S770:No)、本処理を終了する。
In S770, the sub integrated
本実施形態の「保留表示更新処理」について、更に詳述する。
先ず、S710では、最終保留表示フラグが0であればS715以降の処理に移行するが、0ではないすなわち1であれば本処理を終了してS715以降の処理を行わない。
したがって、本実施形態では、S710により、既に十字ボタン69の操作で最終保留図柄に変更されたと判断された場合には、段階演出や疑似段階演出を行わないように構成されている。
このような構成により、これ以上昇格することが予定されていない最終保留図柄に変更された状態において、予め定められた段階演出や疑似段階演出が実行されることを防止し、昇格することのない段階演出や疑似段階演出の実行頻度を低下させることで、段階演出や疑似段階演出に対する遊技者の期待感が低下することを防止することができる。
The “pending display update process” of this embodiment will be described in further detail.
First, in S710, if the final hold display flag is 0, the process proceeds to the process after S715, but if it is not 0, that is, is 1, the process is terminated and the process after S715 is not performed.
Therefore, in this embodiment, when it is determined in S710 that it has already been changed to the final reserved symbol by the operation of the
With such a configuration, it is possible to prevent a predetermined stage effect or pseudo-stage effect from being executed and not promoted in a state in which it has been changed to a final reserved symbol that is not scheduled to be promoted any more. By reducing the execution frequency of the stage effects and the pseudo stage effects, it is possible to prevent the player's expectation for the stage effects and the pseudo stage effects from being lowered.
また、S755では、疑似段階演出を実行する。疑似段階演出は、表示上、遊技者には段階演出と判別不能に設定されている。疑似段階演出と段階演出は何れも、「変化演出」すなわち一時保留図柄が期待度の異なる他の図柄への変化が、実行される可能性を有する旨を示す、変化の前兆を示す演出である。そして、段階演出は変化演出に先立って実行され、疑似段階演出は、該疑似段階演出が実行されても変化演出は実行されない。
このような構成により、本実施形態では、変化演出の前兆を示す演出を行ったとしても、変化演出が行われない場合が発生可能になっており、所謂ガセ演出を備える。よって、段階演出や疑似段階演出が実行されると、遊技者は、変化演出が行われるか否かに期待感を抱くことができる。また、段階演出や疑似段階演出が実行されても、必ず変化演出が実行されるとは限らないので、変化演出が実行されたときの遊技者の喜びを向上させることができる。
In S755, a pseudo stage effect is executed. The pseudo stage effect is set to be indistinguishable from the stage effect for the player on display. Both the pseudo stage effect and the stage effect are “change effects”, that is, effects that indicate a sign of change, indicating that a change to another symbol having a different degree of expectation is likely to be executed. . The stage effect is executed prior to the change effect, and the pseudo effect is not executed even if the pseudo step effect is executed.
With such a configuration, in the present embodiment, even when an effect indicating a sign of a change effect is performed, a case where the change effect is not performed can occur, and a so-called gusset effect is provided. Therefore, when the stage effect or the pseudo stage effect is executed, the player can have a sense of expectation as to whether or not the change effect is performed. Further, even if the stage effect or the pseudo stage effect is executed, the change effect is not always executed, so that the joy of the player when the change effect is executed can be improved.
また、S770では、予め定められた変化演出の最終プロセスとして最終保留図柄が表示されていても、それが昇格の可能性の無い「特別保留図柄3」以外の、つまり未だ昇格の可能性のある保留図柄が表示されているときは、疑似段階演出の実行を禁止しない構成となっている。
これにより、疑似段階演出が実行されないことで、表示されている保留図柄が最終保留図柄であることを遊技者に察知されてしまい、興趣が低下することを防止することができる。
In S770, even if the final reserved symbol is displayed as the final process of the predetermined change effect, it may be other than “special
Thereby, since the pseudo stage effect is not executed, it is possible to prevent the player from perceiving that the displayed reserved symbol is the final reserved symbol, and to reduce the interest.
(8)変化演出や段階演出について
本発明の要部である「保留図柄スキップ処理」の前に、本実施形態の変化演出及び段階演出について更に説明する。
第一実施形態では、図18(a)に記載の表の「出現率」が示す確率で大当り抽選に当選する。また、疑似演出では、該表の「出現率」が示す確率で、SPリーチ(スーパーリーチ)や、リーチ(ノーマルリーチ)や、ハズレ(スーパーリーチやノーマルリーチとなること無く大当り抽選で外れること)が発生する。
(8) About change effect and stage effect Before the "holding symbol skip process" which is the principal part of this invention, the change effect and step effect of this embodiment are further demonstrated.
In the first embodiment, the jackpot lottery is won with the probability indicated by the “appearance rate” in the table shown in FIG. Also, in the pseudo-production, SP reach (super reach), reach (normal reach), and lose (losing the big hit lottery without becoming super reach or normal reach) occur at the probability indicated by the “appearance rate” in the table. To do.
また、保留図柄の種類として、図18(b)の表に記載の通常保留図柄と、特別保留図柄1〜3が設けられている。なお、特別保留図柄1〜3は、炎を象った図柄となっているが、特別保留図柄1〜3の炎の色は、それぞれ、黄色,赤色,青色となっている(図18(b)等では、色の違いを出すために、特別保留図柄の斜線の有無,方向を異ならせている)。また、特別保留図柄2と特別保留図柄3は、斜線の方向だけでなく、炎の大きさも異ならせている。特別保留図柄2よりも特別保留図柄3は大きな炎によって表示される。このように、特別保留図柄1〜3は、異なる表示態様によって、各々判別可能に表示される。
Further, as the types of reserved symbols, normal reserved symbols and special
以下では、このような保留図柄を用いて行われる保留予告演出,変化演出,段階演出の内容や発生確率等について説明する。
(a)1個目の保留記憶が生じた場合について
1個目の保留記憶が生じた場合には、これに対応して特別保留図柄1〜3を表示することで保留予告演出が行われる。1個目の保留記憶が生じた際には、通常保留図柄,特別保留図柄1〜3のうちのいずれかが、図18(c)の表における「出現率」が示す確率で表示されると共に、特別保留図柄が表示された際には、該表の「期待値」が示す確率で該保留記憶により大当りが発生する。
In the following, description will be given of the content of the hold notice effect, change effect, stage effect, occurrence probability, etc. performed using such a hold symbol.
(A) About the case where the first hold memory occurs When the first hold memory occurs, the hold notice effect is performed by displaying the
具体的には、該表の「出現率」は、1個目の保留記憶により「ハズレ」,「リーチ」,「SPリーチ」,「当り」となる各場合において、該保留記憶に対応して各種類の保留図柄が表示される確率を示している。 Specifically, the “appearance rate” of the table corresponds to the reserved memory in each case of “losing”, “reach”, “SP reach”, and “winning” by the first reserved memory. The probability that each type of reserved symbol is displayed is shown.
また、該表の「期待値」における「当否比率」は、各種類の特別保留図柄が表示された際に、1個目の保留記憶による大当り抽選で外れる場合と大当りとなる場合の比率を示していると共に、「信頼度」は、該保留記憶により大当りとなる確率を示している。 In addition, the “win / fail ratio” in the “expected value” in the table indicates the ratio of cases where a big hit lottery with the first hold memory is missed and a big win when each type of special hold symbol is displayed. In addition, “reliability” indicates the probability of a big hit due to the reserved storage.
該表は、通常保留図柄,特別保留図柄1,特別保留図柄2,特別保留図柄3の順位で、1個目の保留記憶についての信頼度が高くなることを示している。そして、詳細については後述するが、2個目以降の保留記憶についても、これらの保留図柄は、同様の信頼度の順位を持つものとして用いられる。
The table shows that the reliability of the first reserved memory is higher in the order of the normal reserved symbol, special
(b)2個目以降の保留記憶が生じた場合について
次に、2個目以降の保留記憶が生じた場合について説明する。
図19には、2個目以降の保留記憶が生じた場合に、該保留記憶に対応して行われる変化演出や段階演出等のパターン(演出パターン)を示す表が記載されている。
(B) Case where second and subsequent hold storages occur Next, a case where the second and subsequent hold storages occur will be described.
FIG. 19 shows a table showing patterns (effect patterns) such as change effects and stage effects performed in response to the second and subsequent hold memories.
該表における「一時→最終」という項目は、該保留記憶に対応して行われる演出パターンを示している。具体的には、該項目に対応する欄のうち、異なる種類の保留図柄が二つ並んで記載されている欄は、変化演出が行われることを示しており、該欄の左側には一時保留図柄が、右側には最終保留図柄が記載されている。 The item “temporary → final” in the table indicates an effect pattern performed corresponding to the reserved storage. Specifically, among the columns corresponding to the item, a column in which two different types of reserved symbols are written side by side indicates that a change effect is performed, and the left side of the column is temporarily reserved. The symbol is on the right, and the last reserved symbol is shown on the right.
一方、同一種類の保留図柄が二つ並んで記載されている欄は、2個目以降の保留記憶に対応して該欄に記載された保留図柄が表示され、変化演出が行われることなく、該保留記憶が消化されるまで該保留図柄が表示されることを示している。よって、正確に言うならば、左側は一時保留図柄ではなく最終保留図柄である。 On the other hand, in the column in which two reserved symbols of the same type are written side by side, the reserved symbols described in the column corresponding to the second and subsequent reserved memories are displayed, and a change effect is not performed. The reserved symbol is displayed until the reserved memory is consumed. Therefore, to be precise, the left side is not the temporary holding symbol but the final holding symbol.
また、該欄における二つの保留図柄の間に記載された二重線の矢印は、変化演出に伴う段階演出や、変化演出が行われない場合の疑似的な段階演出が行われることを示し、これらの保留図柄の間に記載された単一線の矢印は、段階演出が行われないことを示している。 In addition, the double-lined arrow described between the two reserved symbols in the column indicates that the stage effect accompanying the change effect and the pseudo stage effect when the change effect is not performed are performed, Single line arrows written between these reserved symbols indicate that stage effects are not performed.
なお、変化演出において、最終保留図柄の信頼度が一時保留図柄の信頼度よりも高いことを昇格と記載する。また、第一実施形態では、変化演出が行われる際には必ず段階演出が行われる。
また、変化演出において、最終保留図柄の信頼度が一時保留図柄の信頼度よりも低くなる所謂降格を備えるようにしても良い。
In the change effect, the fact that the reliability of the final reserved symbol is higher than the reliability of the temporarily reserved symbol is described as promotion. In the first embodiment, the stage effect is always performed when the change effect is performed.
In the change effect, a so-called demotion in which the reliability of the final reserved symbol is lower than the reliability of the temporarily reserved symbol may be provided.
また、該表の「出現率」は、2個目以降の保留記憶により「ハズレ」,「リーチ」,「SPリーチ」,「大当り」となる各場合において、該保留記憶に対応して各演出パターンが行われる確率を示している。 In addition, the “appearance rate” in the table is “lost”, “reach”, “SP reach”, “big hit” in the second and subsequent hold memories, and each effect corresponding to the hold memory. It shows the probability that the pattern will occur.
また、該表の「期待値」における「当否比率」は、各演出パターンが行われた際に、対応する保留記憶による大当り抽選で外れる場合と大当たりとなる場合の比率を示していると共に、「信頼度」は、該保留記憶により大当りとなる確率を示している。 In addition, the “win / fail ratio” in the “expected value” of the table indicates a ratio when a lottery lottery with a corresponding holding memory is lost and a big hit when each production pattern is performed. “Reliability” indicates the probability of a big hit due to the reserved storage.
なお、該表における“1”,“2〜4”,“5〜8”,“9〜13”の各演出パターンに対応する「信頼度」は、保留記憶の消化直前に表示されている保留図柄の種類に応じて、凡その大当りの信頼度が決まることを示している。具体的には、各種類の保留図柄が消化直前に表示された場合には、通常保留図柄,特別保留図柄1,特別保留図柄2,特別保留図柄3の順位で信頼度が高くなる。
このように、本実施形態では、大当りとなる信頼度の異なる複数種類の保留図柄として、通常保留図柄,特別保留図柄1,特別保留図柄2,特別保留図柄3、を備える。
In addition, the “reliability” corresponding to each effect pattern “1”, “2-4”, “5-8”, “9-13” in the table is the hold displayed immediately before the hold memory is consumed. This shows that the reliability of the jackpot is determined according to the type of symbol. Specifically, when each type of reserved symbol is displayed immediately before digestion, the reliability increases in the order of normal reserved symbol, special
As described above, in the present embodiment, the normal holding symbol, the
また、“3,4,7,8,12,13”の各演出パターンに対応する「信頼度」は、変化演出が行われず、同一の保留図柄が表示された、つまり維持された場合には、疑似的な段階演出が行われる場合の信頼度は、該段階演出が行われない場合の信頼度以上となっている。 In addition, the “reliability” corresponding to each production pattern “3,4,7,8,12,13” is displayed when the same reserved symbol is displayed, that is, when the changed production is not performed and is maintained. The reliability when the pseudo stage effect is performed is equal to or higher than the reliability when the stage effect is not performed.
なお、図19の表に記載された演出パターンに限らず、例えば、信頼度の順位が3段階上昇する変化演出が行われる演出パターンを設けても良い。 In addition to the effect patterns described in the table of FIG. 19, for example, an effect pattern in which a change effect that increases the reliability rank by three levels may be provided.
(c)段階演出について
まず、疑似的な段階演出の出現率について説明する。
図19に記載の表における“3,4,7,8,12,13”の演出パターンが示すように、2個目以降の保留記憶に対応して特別保留図柄1〜3が表示され、該保留記憶を対象とした変化演出が行われない場合には、疑似的な段階演出が行われる可能性がある。
(C) About stage effects First, the appearance rate of pseudo stage effects will be described.
As shown in the production pattern “3,4,7,8,12,13” in the table shown in FIG. 19, special
図20(a)に記載の表の「出現率」は、2個目以降の保留記憶に対応して特別保留図柄1が表示され、変化演出が行われない場合(図19の表の“3,4”の演出パターンに対応)に、該保留記憶により「ハズレ」,「リーチ」,「SPリーチ」,「大当り」となる各場合における、疑似的な段階演出が行われる確率を示している。
The “appearance rate” in the table shown in FIG. 20A is displayed when the special
また、該表の「期待値」は、上記保留記憶についての上述の「当否比率」,「信頼度」を示す項目となっている。
また、図20(b)に記載の表の「出現率」は、2個目以降の保留記憶に対応して特別保留図柄2が表示され、変化演出が行われない場合(図19の表の“7,8”の演出パターンに対応)に、該保留記憶により「ハズレ」,「リーチ」,「SPリーチ」,「大当り」となる各場合における、疑似的な段階演出が行われる確率を示している。
In addition, the “expected value” in the table is an item indicating the above-described “correct / failed ratio” and “reliability” for the reserved storage.
Further, the “appearance rate” in the table shown in FIG. 20B is displayed when the special
また、該表の「期待値」は、上記保留記憶についての上述の「当否比率」,「信頼度」を示す項目となっている。
次に、変化演出や疑似的な段階演出のタイミングや態様について説明する。
In addition, the “expected value” in the table is an item indicating the above-described “correct / failed ratio” and “reliability” for the reserved storage.
Next, the timing and mode of change effects and pseudo stage effects will be described.
既に述べたように、変化演出や疑似的な段階演出は、対象となる保留記憶よりも先に生成されたいずれかの先行保留記憶の消化に同期して、つまりシフト処理時に実行されるが、この実行タイミングは、図20(c)に記載の表が示す確率で選択される。 As already mentioned, the change effect and the pseudo stage effect are executed in synchronism with the digestion of any preceding reserved memory generated before the target reserved memory, that is, at the time of the shift process, This execution timing is selected with the probability indicated by the table shown in FIG.
すなわち、該表における「入賞時の保留個数」は、変化演出等が行われる保留記憶が、何個目の保留記憶として生成されたものであるかを示す項目となっている。また、該表の「報知時期」における「2個→1個」,「3個→2個」,「4個→3個」という項目は、保留記憶の消化により、先行保留記憶と変化演出等が行われる保留記憶との総数が、該項目が示す態様で変化する時期を示している。そして、各項目に対応する欄には、該項目が示す時期が、変化演出や疑似的な段階演出の実行タイミングとして選択される確率が記載されている。 In other words, the “holding number at the time of winning” in the table is an item indicating the number of holding storages generated by the holding storage in which a change effect or the like is performed. In addition, the items “2 → 1”, “3 → 2”, “4 → 3” in the “notification time” of the table indicate the prior reserved memory, change effect, etc. by digesting the reserved memory. Indicates the time when the total number of pending storages to be performed changes in a manner indicated by the item. In the column corresponding to each item, the probability that the time indicated by the item is selected as the execution timing of the change effect or the pseudo stage effect is described.
なお、既に述べたように、変化演出が行われる際には、一時保留図柄が最終保留図柄に変化する直前(変化演出の実行直前)に、段階演出が行われる。
また、段階演出の態様として、段階演出A〜Cの3種類が設けられており、これらの段階演出は、変化演出の有無や、変化演出における一時保留図柄から最終保留図柄への変化による信頼度の変化パターンに応じた確率で選択される。
As described above, when the change effect is performed, the stage effect is performed immediately before the temporarily reserved symbol is changed to the final reserved symbol (immediately before execution of the change effect).
In addition, three types of stage effects A to C are provided as the stage effect modes. These stage effects include the presence / absence of the change effect and the reliability due to the change from the temporarily held symbol to the final reserved symbol in the change effect. Are selected with a probability corresponding to the change pattern.
図21に記載の表は、段階演出A〜Cの発生確率を示している。
該表における「段階演出」は、段階演出A〜Cの態様を示す項目となっている。
また、該表における「出現率」における「維持」は、変化演出が行われない場合を意味する。また、「1段昇格」,「2段昇格」は、昇格となる変化演出において、保留図柄の信頼度の順位が、それぞれ、1段階或いは2段階上昇する変化パターンを示している。
The table shown in FIG. 21 shows the occurrence probabilities of the stage effects A to C.
The “stage effect” in the table is an item indicating the aspect of the stage effects A to C.
In addition, “maintenance” in “appearance rate” in the table means a case where a change effect is not performed. Further, “1st stage promotion” and “2nd stage promotion” indicate change patterns in which the rank of the reliability of the reserved symbols is increased by one or two stages, respectively, in the change effect to be promoted.
そして、該表における「1段昇格」,「2段昇格」,「維持」に対応する欄は、対応する変化パターンが生じた場合や、変化演出が行われなかった場合に、各段階演出が行われる確率を示している。なお、「維持」の場合に行われる段階演出とは、上述した疑似的な段階演出であることを念のため付言しておく。 The columns corresponding to “1st stage promotion”, “2nd stage promotion”, and “maintenance” in the table show each stage stage when a corresponding change pattern occurs or when a change stage is not performed. Shows the probability of being done. It should be noted that the stage effect performed in the case of “maintain” is the above-described pseudo stage effect.
なお、該表が示すように、段階演出Aでは団扇により風を起こす様子を示す画像が表示される。また、段階演出Bでは薪が表示される。また、段階演出Cでは油(OIL)が注がれる様子が表示される。いずれの段階演出における画像も、特別保留図柄1〜3により表わされる炎の勢いを増加させることに関連するものとなっており、遊技者に対し、変化演出により特別保留図柄がどのように変化するかを直感的に連想させることができる。
Note that, as shown in the table, in the stage effect A, an image showing how the wind is generated by the fan is displayed. In stage effect B, 薪 is displayed. In stage effect C, a state in which oil (OIL) is poured is displayed. The images in any stage effect are related to increasing the momentum of the flame represented by the special
なお、段階演出B及びCでは、維持する場合を備えていないが、備える設定としても良い。また、段階演出Cでは、2段以上昇格する場合しか備えていないが、1段昇格する場合を備えても良い。 Note that the stage effects B and C are not provided with the case of maintaining, but may be set as provided. Further, the stage effect C includes only the case where the stage is promoted by two or more stages, but may include the case where the stage is promoted by one stage.
また、上記表が示す段階演出A〜Cの出現率は、一例であり、例えば、信頼度の順位が3段階上昇する変化演出(3段昇格)を設け、これらの変化演出が行われる際に段階演出を行っても良い。また、昇格だけでなく、降格する設定を備えるようにしても良い。
以上説明したような変化演出及び段階演出を前提として、次に本実施形態の「保留図柄スキップ処理」について、図17を参照して説明する。
Moreover, the appearance rate of the stage effects A to C shown in the above table is an example. For example, when a change effect (three-stage promotion) in which the reliability rank is increased by three levels is provided, and these change effects are performed. Stage production may be performed. Further, not only promotion but also setting for demoting may be provided.
On the premise of the change effect and the stage effect as described above, the “holding symbol skip process” of the present embodiment will be described with reference to FIG.
(9)保留図柄スキップ処理について
図17は、本発明の要部である「保留図柄スキップ処理」を説明するフローチャートである。
「保留図柄スキップ処理」は、サブ統合制御装置83にて定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される処理である。
(9) On-hold symbol skip processing FIG. 17 is a flowchart for explaining the “hold symbol skip processing” which is the main part of the present invention.
The “pending symbol skip process” is a process periodically executed by the sub integrated control device 83 (for example, a timer interrupt process with a period of 2 ms).
S800で、サブ統合制御装置83は、十字ボタン69の上突出部を押下されたことに基づいて十字ボタン上SW69aがONしたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S800:Yes)、S805に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S800:No)、本処理を終了する。
In S800, the sub integrated
S805で、サブ統合制御装置83は、十字ボタン上SW69aのONが、予め定められた所定期間中(シフト処理後の2秒間)に且つ所定操作(連続3回の0N操作)が行われたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S805:Yes)、S810に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S805:No)、本処理を終了する。
In step S805, the
S810で、サブ統合制御装置83は、「最終保留表示フラグ」が0か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S810:Yes)、S815に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S810:No)、本処理を終了する。
In S810, the
S815で、サブ統合制御装置83は、一時保留図柄が表示中であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S815:Yes)、S820に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S815:No)、S840に処理を移行する。
In S815, the sub integrated
S820で、サブ統合制御装置83は、表示されている一時保留図柄よりも先に消化される保留図柄の中に大当りとなるものが無いか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S820:Yes)、S825に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S820:No)、S835に処理を移行する。
なお、S820において、一時保留図柄が複数表示されている場合には、複数の一時保留図柄の内で最も新しい一時保留図柄を対象として、該一時保留図柄よりも古い保留図柄の中に大当りとなる保留図柄が無いか否かを判定するものである。
In S820, the
In S820, when a plurality of temporarily held symbols are displayed, the newest temporarily held symbol among the plurality of temporarily held symbols is the target, and the reserved symbol older than the temporarily held symbol is a big hit. It is determined whether there is no reserved symbol.
S825で、サブ統合制御装置83は、表示されている一時保留図柄を、今回の変化演出で予定されている最終保留図柄に変更する処理を行い、S830に処理を移行する。
なお、S825において、一時保留図柄が複数表示されている場合には、該複数の一時保留図柄の全てを最終保留図柄に変更するものである。但し、変更する最終保留図柄の種別は、上述した「保留表示処理」(図15)のS605にて個別に選択決定された最終保留図柄の種別に基づき変更処理が行われる。
In S825, the sub integrated
In S825, when a plurality of temporarily reserved symbols are displayed, all of the plurality of temporarily reserved symbols are changed to the final reserved symbols. However, the type of the final reserved symbol to be changed is changed based on the type of the final reserved symbol individually selected and determined in S605 of the above-described “holding display process” (FIG. 15).
S815にて否定判定時に移行するS840で、サブ統合制御装置83は、「ボタン操作フラグ」に1を設定する処理を行い、本処理を終了する。
「ボタン操作フラグ」は、上述したように、適正な十字ボタン69の押下操作が行われて且つ、表示中の保留図柄の中に一時保留図柄がない時に1が設定されるフラグである。一時保留図柄が表示されている場合は、一時保留図柄を最終保留図柄に変更した後に後述するS830にて「最終保留表示フラグ」に1が設定される。
なお、S840では、「ボタン操作フラグ」に0を設定するタイミングの設定が併せて行われる。つまり、現時点で表示されている最新の保留図柄に係る変動表示の終了時期を、前記タイミングとして設定する。
In S840, which is shifted to a negative determination in S815, the sub integrated
As described above, the “button operation flag” is a flag that is set to 1 when an appropriate depressing operation of the
In S840, the timing for setting 0 to the “button operation flag” is also set. That is, the end time of the variable display related to the latest reserved symbol displayed at the present time is set as the timing.
S820にて否定判定時に移行するS835で、サブ統合制御装置83は、大当りとなる保留図柄以前すなわち大当りとなる保留図柄を含めて該保留図柄よりも先に変動表示が開始されることとなる保留図柄の中の全ての一時保留図柄を、最終保留図柄に変更する処理を行い、S830に処理を移行する。
なお、S835では、大当りとなる保留図柄より後に変動表示が行われる保留図柄については、一時保留図柄を最終保留図柄に変更する処理は行わない。大当りとなる保留図柄以前か、大当りとなる保留図柄より後か、によって一時保留図柄を最終保留図柄に変更する処理の実行の可否を異ならせている。但し、本実施形態では、大当りとなる保留図柄以前か、大当りとなる保留図柄より後か、に関係無く、現在表示されている全ての保留図柄に関して、段階演出は実行しないように構成されている。つまり、S835に続くS830にて、後述する「最終保留表示フラグ」に1を設定することで、「保留表示更新処理」(図16)のS710にて否定判定となることで、段階演出の実行されない構成により実現可能となっている。
In S835, which is shifted to a negative determination in S820, the sub integrated
In S835, the process of changing the temporary holding symbol to the final holding symbol is not performed for the holding symbol for which the variable display is performed after the holding symbol that is a big hit. Whether or not to execute the process of changing the temporarily reserved symbol to the final reserved symbol is different depending on whether it is before the big winning holding symbol or after the big winning holding symbol. However, in the present embodiment, the stage effect is not executed for all currently displayed reserved symbols regardless of whether they are before the reserved symbol that is a big hit or after the reserved symbol that is a big hit. . That is, in S830 following S835, by setting 1 to a “final hold display flag” to be described later, a negative determination is made in S710 of the “hold display update process” (FIG. 16), thereby executing the stage effect. This can be realized by a configuration that is not performed.
S830で、サブ統合制御装置83は、「最終保留表示フラグ」に1を設定し、本処理を終了する。
このように、「最終保留表示フラグ」は、1が設定されていることにより、遊技者が十字ボタン69の上突出部を押下したことで一時保留図柄が最終保留図柄に変更されたことを示すフラグである。
なお、上述したように、「最終保留表示フラグ」は、1が設定された時点において表示されている最新の保留図柄に係る変動表示が終了したタイミングにて0が設定されるよう構成されている。
S830では、「最終保留表示フラグ」に0を設定するタイミングの設定が併せて行われる。つまり、現時点で表示されている最新の保留図柄に係る変動表示の終了時期を、前記タイミングとして設定する。
以上が、本実施形態の「保留図柄スキップ処理」であるが、更に該処理について詳述する。
In S830, the sub integrated
As described above, the “final hold display flag” indicates that the temporary hold symbol has been changed to the final hold symbol when the player presses the upper protruding portion of the
As described above, the “final hold display flag” is configured such that 0 is set at the timing when the variable display related to the latest hold symbol displayed at the time when 1 is set ends. .
In S830, the timing for setting 0 to the “final hold display flag” is also set. That is, the end time of the variable display related to the latest reserved symbol displayed at the present time is set as the timing.
The above is the “pending symbol skip process” of the present embodiment, which will be described in detail.
先ず、S800にて十字ボタン上SW69aがONしたと判定しても、S805にて該ONが、所定期間中の所定操作であると判定されなければ、S825の処理を行わないよう構成される。
これにより、S825の処理を望まない遊技者が、意に反して、当該処理を為されてしまう不利益を防止することができる。
First, even if it is determined in S800 that the
Accordingly, it is possible to prevent a disadvantage that a player who does not desire the process of S825 is unwilling to perform the process.
また、S810にて「最終保留表示フラグ」が0であると判定されなければ、S825又はS835の処理を行わないよう構成される。
これにより、例え遊技者が十字ボタン69の操作を、所定期間内に且つ所定の内容で行ったとしても、既にS825又はS835によって最終保留図柄に変更処理されている場合には、再度S825又はS835の処理を行わないので、当該保留図柄スキップ処理の希少性を高めることができる。
If it is not determined in S810 that the “final hold display flag” is 0, the process of S825 or S835 is not performed.
As a result, even if the player performs the operation of the
また、S820にて表示されている一時保留図柄よりも前に大当りとなる保留図柄が無いと判定されなければ、S825の処理を行わないよう構成される。
これにより、例えば確変モード中において、一時保留図柄の前に大当りとなる保留図柄が有る状態で、十字ボタン69の操作によって一時保留図柄を最終保留図柄に変更して、遊技者に大きな期待感を抱かせたにも拘らず、上記保留図柄による大当りによって通常モードに移行し、該通常モードでは上記一時保留図柄に対応した保留記憶では大当りとならないという場合に、遊技者が著しく落胆してしまうといった状態を未然に回避することができる。また、これによって、段階演出や変化演出に対する遊技者の期待感を、必要以上に低下させることを防止できる。
Moreover, if it is not determined that there is no reserved symbol that is a big hit before the temporarily reserved symbol displayed in S820, the processing of S825 is not performed.
Thus, for example, in the probability changing mode, in the state where there is a big winning symbol in front of the temporary holding symbol, the temporary holding symbol is changed to the final holding symbol by operating the
さらに、S800では、十字ボタン69の上突出部を押下されることで、処理されるので、演出ボタン67と錯誤して操作されることを防止すると共に、個々のボタンに固有の機能を担わせることができる。
また、錯誤して十字ボタン69を操作したとしても、上突出部以外の突出部を操作した場合には処理が行われないので、遊技者の意に反した処理が行われることを防止できる。
Further, in S800, since processing is performed by pressing the upper projecting portion of the
Further, even if the
(10)変化演出、段階演出及び保留図柄スキップ処理による演出の具体例について
次に、変化演出、段階演出及び保留図柄スキップ処理による演出を具体的について説明する。
図22及び図23に記載の説明図は、変化演出及び段階演出の具体例を示している。
(10) Specific Example of Effect by Change Effect, Stage Effect, and Reserved Symbol Skip Process Next, the effect by the change effect, the stage effect, and the reserved symbol skip process will be specifically described.
22 and FIG. 23 show specific examples of change effects and stage effects.
すなわち、演出図柄表示装置6の画面上において、特別図柄に対応した演出図柄の変動表示中に、先行保留記憶が2個存在する状態で新たに保留記憶が発生すると、先行保留記憶に対応する保留図柄800,801(通常保留図柄)に続いて、新たな保留記憶に対応する保留図柄802(特別保留図柄1)が表示される(図22(a)〜(b)参照)。
なお、この場合、保留図柄802に対応する保留記憶は、保留表示処理(図15)のS605にて最終保留図柄として特別保留図柄3が選択され、S610にて肯定判定となり、S615にて一時保留図柄として特別保留図柄1が選択され、これをS620にて表示し、S625にて最終保留図柄表示時期として、最古の保留図柄の表示位置を1個目の表示位置としたときに2個目の表示位置に、保留図柄802が表示された時点(時期)と決定された状態である。
That is, if a new hold memory is generated in a state in which there are two preceding hold memories while the effect symbol corresponding to the special symbol is displayed on the screen of the effect
In this case, as for the hold memory corresponding to the
実行中の当該変動表示が終了すると、演出図柄が「123」で確定表示される(図22(c)参照)。 When the variation display during execution ends, the effect symbol is fixedly displayed as “123” (see FIG. 22C).
そして、最古の先行保留記憶が消化され、演出図柄の変動表示が開始されると、最古の保留記憶に対応した保留図柄800が消去され、保留図柄801及び802が左方向に向かってシフト処理される。該シフト処理によって、保留図柄802は、2個目の表示位置に表示され、上述した最終保留図柄表示時期となる。最終保留図柄表示時期となることで、保留表示更新処理(図16)のS730にて段階演出Cが選択され、S735により段階演出Cの態様である段階演出810が表示される(図21(d)参照)。
Then, when the oldest previous reserved memory is digested and the production symbol display is started, the
さらに、段階演出810が表示された後、保留表示更新処理(図16)のS740が実行されることで、保留図柄802は、一時保留図柄としての特別保留図柄1から、最終保留図柄としての特別保留図柄3に変更表示され、当該変動表示が終了して演出図柄が「321」で確定表示される(図22(e)〜(f)参照)。
Furthermore, after the
続いて、最古の先行保留記憶が消化され、演出図柄の変動表示が開始されると、最古の保留記憶に対応した保留図柄801が消去され、保留図柄802が左方向に向かってシフト処理される。該シフト処理によって、保留図柄802は、最古の、つまり1個目の表示位置に表示されるが、既に最終保留図柄となっているので、特別保留図柄3の表示態様が維持される。当該変動表示中に、新たな始動入賞により保留記憶が発生し、これに対応した保留図柄803が2個目の表示位置に表示され、当該変動表示が終了して演出図柄が「132」で確定表示される(図23(a)〜(b)参照)。
Subsequently, when the oldest previous reserved memory is digested and the change display of the production symbol is started, the
さらに、最古の先行保留記憶が消化され、演出図柄の変動表示が開始されると、最古の保留記憶に対応した保留図柄802が消去され、保留図柄803が左方向に向かってシフト処理される。特別保留図柄3の表示態様で表示されていた保留記憶に基づく変動表示は、リーチ状態を経て、演出図柄が「777」で確定表示されて大当りとなる(図23(c)〜(e)参照)。
本実施形態では、このような変化演出及び段階演出が、一例として実行可能となっている。さらに、こういった変化演出や段階演出を前提として、本実施形態では以下に説明する保留図柄スキップ処理による演出が実行可能となっている。
Further, when the oldest previous reserved memory is digested and the change display of the production symbol is started, the
In the present embodiment, such change effects and stage effects can be executed as an example. Furthermore, on the premise of such change effects and stage effects, effects according to the reserved symbol skip process described below can be executed in the present embodiment.
図24及び図25に記載の説明図は、保留図柄スキップ処理による演出の具体例を示している。当該具体例の保留図柄802に対応する保留記憶の制御処理内容は、図22及び図23に説明した場合と同様の内容となっており、図24(a)〜(b)までの表示内容は、上述した図22(a)〜(b)と同じである。よって、処理内容や表示態様についての説明は、重複する点もある。しかし、本発明の要部は、例えば図22及び図23の演出が予定されているときに、遊技者の所定の操作が為されることで、該操作後の演出表示を異ならせる点にあるので、敢えて重複して記載することで比較するものとする。
24 and FIG. 25 show specific examples of effects by the reserved symbol skip process. The contents of the control process for holding storage corresponding to the holding
演出図柄表示装置6の画面上において、特別図柄に対応した演出図柄の変動表示中に、先行保留記憶が2個存在する状態で新たに保留記憶が発生すると、先行保留記憶に対応する保留図柄800,801(通常保留図柄)に続いて、新たな保留記憶に対応する保留図柄802(特別保留図柄1)が表示される(図22(a)〜(b)参照)。
なお、この場合、保留図柄802に対応する保留記憶は、保留表示処理(図15)のS605にて最終保留図柄として特別保留図柄3が選択され、S610にて肯定判定となり、S615にて一時保留図柄として特別保留図柄1が選択され、これをS620にて表示し、S625にて最終保留図柄表示時期として、最古の保留図柄の表示位置を1個目の表示位置としたときに2個目の表示位置に、保留図柄802が表示された時点(時期)と決定された状態である。
On the screen of the effect
In this case, as for the hold memory corresponding to the
このように、一時保留図柄として保留図柄802が特別保留図柄1の態様で表示されているときに、遊技者によって十字ボタン69の上突出部が、予め定められた所定期間中(シフト処理後の2秒間)に且つ所定操作(連続3回の0N操作)が行われた場合、「保留図柄スキップ処理」(図17)のS805で肯定判定となる。
尚、当該具体例では、既にS825が実行されて最終保留図柄に変更処理された場合ではなく、一時保留図柄が表示中であり、さらに保留図柄802より前の保留図柄800及び801が大当りとなる保留図柄ではないと判定された場合であるので、S810、S815及びS820が全て肯定判定となり、S825によって保留図柄802は、特別保留図柄1から特別保留図柄3に変更処理され、実行中の当該変動表示が終了すると、演出図柄が「123」で確定表示される(図24(c)参照)。
つまり、予め定められた最終保留表示時期の到来を待たずに、遊技者の操作に基づいて即時最終保留図柄に変更するよう構成されている。
As described above, when the
In this specific example, not the case where S825 has already been executed and the process of changing to the final reserved symbol is being performed, but temporarily suspended symbols are being displayed, and the
That is, it is configured to change to the immediate final hold symbol based on the player's operation without waiting for the arrival of the predetermined final hold display time.
そして、最古の先行保留記憶が消化され、演出図柄の変動表示が開始されると、最古の保留記憶に対応した保留図柄800が消去され、保留図柄801及び802が左方向に向かってシフト処理される。該シフト処理によって、保留図柄802は、2個目の表示位置に表示され、上述した最終保留図柄表示時期となる。しかし、最終保留図柄表示時期となっても、既に最終保留図柄への変更処理が先に実行されており且つS830で「最終保留表示フラグ」に1が設定されていることから、「保留表示更新処理」(図16)のS710が否定判定となり、S735による段階演出が表示されることがない(図24(d)参照)。
Then, when the oldest previous reserved memory is digested and the production symbol display is started, the
保留図柄802は、最終保留図柄としての態様を維持したまま、さらに、当該変動表示が終了して演出図柄が「321」で確定表示される(図24(e)参照)。
The retained
続いて、最古の先行保留記憶が消化され、演出図柄の変動表示が開始されると、最古の保留記憶に対応した保留図柄801が消去され、保留図柄802が左方向に向かってシフト処理される。該シフト処理によって、保留図柄802は、特別保留図柄3の表示態様が維持しつつ、最古の、つまり1個目の表示位置に表示される。当該変動表示中に、新たな始動入賞により保留記憶が発生し、これに対応した保留図柄803が2個目の表示位置に表示され、当該変動表示が終了して演出図柄が「132」で確定表示される(図24(f)、図25(a)参照)。
Subsequently, when the oldest previous reserved memory is digested and the change display of the production symbol is started, the
さらに、最古の先行保留記憶が消化され、演出図柄の変動表示が開始されると、最古の保留記憶に対応した保留図柄802が消去され、保留図柄803が左方向に向かってシフト処理される。特別保留図柄3の表示態様で表示されていた保留記憶に基づく変動表示は、リーチ状態を経て、演出図柄が「777」で確定表示されて大当りとなる(図25(b)〜(d)参照)。
本実施形態では、このように、遊技者が十字ボタン69を操作することで「保留図柄スキップ処理」が実行されると、即時予定されていた最終保留図柄が表示されることで、予め選択されていた変化演出及び段階演出が中止される。これにより、遊技者は前記変化演出及び段階演出のプロセスをスキップして、一気に最終保留図柄を認識することができる。
Further, when the oldest previous reserved memory is digested and the change display of the production symbol is started, the
In this embodiment, in this way, when the player operates the
以上、本発明の第一実施形態について説明してきたが、これに限定することはない。
すなわち、上述した本実施形態では、最終保留図柄に変化する前に表示される一時保留図柄は1種類のみの場合、換言すれば変化(昇格)演出が1回のみ行われる場合を例示したが、これに限定しない。
つまり、変化演出の対象となる保留記憶が何個目の保留記憶として生じたかに応じて、該変化演出で保留図柄の種類が最大何回変化するかを決定するようにしても良い。具体的には、2個目の保留記憶を対象とする変化演出では最大1回、3個目の保留記憶を対象とする変化演出では最大2回、4個目の保留記憶を対象とする変化演出では最大3回、保留図柄が変化する可能性を有するように設定しても良い。
例えば、保留表示処理(図15)のS605にて最終保留図柄の決定が為された後、S610にて肯定判定となると、S615にて1回のみ昇格するか、或いは複数回に亘って昇格するかを、先行保留図柄の個数等を条件として決定し、複数回に亘って昇格するのであれば、一時保留図柄として、信頼度の異なる複数種類を選択決定するようにしても良い。詳述すれば、S620により即時表示する初回の一時保留図柄と、例えば次のシフト処理時や新たな保留記憶発生時に表示する2回目の一時保留図柄を選択し、最終保留図柄は前記2回目の一時保留図柄から変更されるようにしても良い。
さらに、昇格が予定されるタイミングで常に昇格するのではなく、態様を維持する場合もあるようにしても良い。
このようにすることで、最終保留図柄へ変更されるまでのプロセスを複雑にして面白みを高めることができる。
As mentioned above, although 1st embodiment of this invention has been described, it is not limited to this.
That is, in this embodiment described above, the case where the temporary holding symbol displayed before changing to the final holding symbol is only one type, in other words, the case where the change (promotion) effect is performed only once, is illustrated. It is not limited to this.
That is, according to the number of reserved memories that are subject to the change effect, the maximum number of times the type of the reserved symbol changes may be determined in the change effect. Specifically, the change effect for the second hold memory is at most once, the change effect for the third hold memory is at most twice, and the change is for the fourth hold memory. It may be set so that there is a possibility that the reserved symbol will change up to three times in the production.
For example, if the final hold symbol is determined in S605 of the hold display process (FIG. 15) and then an affirmative determination is made in S610, it is promoted only once in S615 or promoted multiple times. If the number of preceding reserved symbols is determined as a condition and promoted a plurality of times, a plurality of types having different reliability may be selected and determined as temporary reserved symbols. More specifically, the first temporary holding symbol to be displayed immediately in S620 and the second temporary holding symbol to be displayed at the time of the next shift processing or when new holding memory is generated, for example, are selected. You may make it change from a temporary holding symbol.
Further, the mode may be maintained instead of being always promoted at the timing when the promotion is scheduled.
By doing in this way, the process until it is changed to the final reserved symbol can be complicated and the interest can be enhanced.
また、上述した構成において、段階演出を2回目の一時保留図柄から最終保留図柄へ変更する際だけでなく、初回の一時保留図柄から2回目の一時保留図柄への変化する際にも段階演出を実行するようにしても良い。
これにより、最終保留図柄へ変更されるまでのプロセスを、さらに複雑にして興趣を向上できる。
In the above-described configuration, the stage effect is not only changed from the second temporary hold symbol to the final hold symbol, but also when the first temporary hold symbol is changed to the second temporary hold symbol. You may make it perform.
Thereby, the process until it is changed to the final reserved symbol can be further complicated to improve the interest.
また、上述したような、多段階に亘る変化演出や段階演出のプロセスを備えた構成を前提とすれば、保留図柄スキップ処理にて、遊技者の操作によって複数段階のプロセスが一気にスキップされて、即時最終保留図柄が表示される。これによって、複数段階のプロセスに含まれる昇格しない段階演出も併せて実行されなくなり、遊技者がガセの段階演出を自らの意思で回避することができる。 In addition, assuming the configuration including the process of changing effects and stage effects over multiple stages as described above, the process of multiple stages is skipped at once by the player's operation in the reserved symbol skip process, Immediate final hold symbol is displayed. Accordingly, the stage effects that are not promoted included in the multi-stage process are not executed at the same time, and the player can avoid the stage effect of the gusset by his / her own intention.
また、上述した第一実施形態では、所定操作として、十字ボタン69の上突出部を連続3回の0N操作することとした例を示したが、これに限らず、例えば1回のON操作としても良い。また、他の回数に設定しても良い。
また、上述した第一実施形態では、十字ボタン69の操作が有効となる所定期間を、シフト処理後の2秒間とした例を示したが、これに限らず、例えば一時保留図柄が表示されている期間としても良い。また、一時保留図柄の表示中においてリーチ演出に発展するまでの期間としても良い。
Further, in the first embodiment described above, an example in which the upper protrusion of the
In the first embodiment described above, an example in which the predetermined period during which the operation of the
また、上述した第一実施形態では、最終保留図柄の表示時期が到来すると、保留表示更新処理(図16)のS730にて、段階演出の種別を選択する処理を行う構成を例示したが、これに限らず、予め保留表示処理において変化演出及び段階演出を含めたプロセスとして決定して、このプロセスに従って演出を発生するように構成しても良い。
個々の処理時になってから選択するのではなく、予め定めておくことで、制御処理上のトラブルを未然に防止することができる。
Further, in the first embodiment described above, when the display timing of the final reserved symbol arrives, the configuration for performing the process of selecting the type of stage effect in S730 of the reserved display update process (FIG. 16) is illustrated. The present invention is not limited to this, and it may be determined in advance as a process including a change effect and a stage effect in the hold display process, and an effect may be generated according to this process.
It is possible to prevent troubles in the control process by selecting in advance rather than selecting each process.
また、上述した第一実施形態では、所定期間において十字ボタン69の所定操作により一時保留図柄を最終保留図柄に変更する際、特別な演出を実行しない構成を例示した。しかし、これに限らず、特別な演出を実行することで変更するように構成しても良い。
特別な演出としては、例えば、十字ボタン69の所定操作により、表示されている全ての保留図柄に対して、油を撒き散らしたり、或いは火炎放射器により炎を放ったりして、一時保留図柄を最終保留図柄に変化させるような演出を行うようにしても良い。この際、特別な効果音を同時に発して報知することが好適である。
なお、上記特別な演出は、十字ボタン69の所定操作が行われれば、一時保留図柄が表示されていない場合であっても、実行するように構成しても良い。
Moreover, in 1st embodiment mentioned above, when changing a temporary holding | maintenance symbol into the last holding | maintenance symbol by predetermined operation of the
As a special effect, for example, by a predetermined operation of the
Note that the special effect may be executed if a predetermined operation of the
[第二実施形態]
次に、第二実施形態のパチンコ機50の動作について説明する。
第二実施形態では、一部、第一実施形態と同様の処理が行われる。但し、変動表示中に当該変動表示の起因となった保留記憶の期待度を表示する変動中図柄を新たに備え、該変動中図柄に対する変化演出や段階演出が行われ、さらに変動中図柄を操作手段の所定の操作に基づいて最終の態様に即時変更する構成を備えている。以下に、付加された構成及び作用について説明する。
[Second Embodiment]
Next, the operation of the
In the second embodiment, a part of the same processing as in the first embodiment is performed. However, during the variable display, there is a new variable design that displays the expected degree of reserved memory that caused the variable display. A configuration is provided in which the final mode is immediately changed based on a predetermined operation of the means. The added configuration and operation will be described below.
本実施形態では、上述した保留記憶の消化後、すなわち、当該保留記憶に基づく変動表示中に表示される変動中図柄を備える。該変動中図柄は、上記保留図柄と同様、対応する保留記憶(変動中図柄においては既に消化されている)により大当りとなる可能性の有無や大きさを示唆する。但し、上記保留図柄が保留記憶の開始から変動表示の開始までの期間において表示されるのに対して、変動中図柄は、変動表示の開始から図柄の確定表示までの期間において表示される。
また、本実施形態では、一時変動中図柄や最終変動中図柄を備えており、さらに、変動中図柄を対象とした変化演出も実行されるように構成されている。
In this embodiment, after the above-described hold memory is digested, that is, during the change display based on the hold memory, a changing symbol is provided. As with the above-described reserved symbol, the changing symbol indicates whether or not there is a possibility of a big hit by the corresponding reserved memory (already digested in the variable symbol). However, the reserved symbol is displayed in the period from the start of the hold storage to the start of the variable display, whereas the changing symbol is displayed in the period from the start of the variable display to the fixed display of the symbol.
Further, in the present embodiment, a temporary changing symbol and a final changing symbol are provided, and a change effect for the changing symbol is also executed.
先ず、変動中図柄について更に説明する。
本実施形態では、上述したように、変動表示の実行開始から終了までにおいて表示される変動中図柄を備える。例えば、図28及び図29を参照するなら、変動表示中の特別図柄に対応して演出図柄の変動表示が実行されるときに表示される変動中図柄840や、変動中図柄842等を備える。
変動中図柄は、対象となる当該変動表示の結果が大当りとなる期待度を示す最終変動中図柄と、該最終変動中図柄よりも前の時点にて表示される一時変動中図柄を少なくとも備える。一時変動中図柄は、最終変動中図柄への変更表示が予定される変動中図柄である。
また、本実施形態において、変動表示開始時に、つまり最初に表示される変動中図柄は、該変動中図柄が表示される直前まで表示されていた最古の保留図柄と関連性を有する態様にて表示される。
詳述すると、本実施形態の変動中図柄は、上述した通常保留図柄、特別保留図柄1、特別保留図柄2、および特別保留図柄3の4種類の保留図柄に関連して、4種類の態様で設けられる。関連性を有する態様とは、色彩、形状等において、個々に判別可能でありつつ、保留図柄に対応した変動中図柄であることが、一目瞭然に判別可能となるよう設定された態様であることを意味する。
但し、本実施形態の変動中図柄は、保留図柄よりも大きく表示されるようになっている。また、2次元的表示である保留図柄に対して、変動中図柄は立体的に表現されている。例えば図28(a)を参照すると、保留図柄820は「白い円形状」の通常保留図柄(図18(b)参照)にて表示されているのに対して、変動中図柄840は通常保留図柄に関連性を有する態様として「白い球形状」で表示されている。このように設定されることで、遊技者は、一見して明らかに両者が関連していることを認識しつつ、一方両者が同じカテゴリに属さないことも同時に理解可能となる。
なお、図示しないが、保留記憶が消化される際に、対応する保留図柄が変動中図柄の表示される領域(図28に示す変動中図柄表示領域860)に変位して変動中図柄と置き換えられるように表示するようにしても良い。これにより、両者の関連性をより明確に遊技者に知らしめることができると共に、両者が異なるカテゴリに属する図柄であることを明確にすることができる。
また、本実施形態の変動中図柄は、変動表示中における所定の演出段階に到達したタイミングにて、表示が消去されるように構成しても良い。例えば、変動表示中においてスーパーリーチに発展するまで表示が維持され、スーパーリーチとなった時点にて消去されるようにしても良い。この際には、併せて保留図柄の表示も一時的に表示を中断(消去)することが好適である。
これにより、遊技者の注意が、変動中図柄や保留図柄により散漫となることを防止し、スーパーリーチに集中させることができるので、遊技内容の展開に対応した最適な状態で、興趣を向上することが可能となる。
First, the changing symbols will be further described.
In the present embodiment, as described above, a variable symbol that is displayed from the start to the end of the variable display is provided. For example, referring to FIG. 28 and FIG. 29, a changing
The changing symbol includes at least a final changing symbol indicating the degree of expectation that the result of the change display as a target is a big hit, and a temporarily changing symbol displayed at a time earlier than the final changing symbol. The temporarily changing symbol is a changing symbol scheduled to be changed to the final changing symbol.
Further, in the present embodiment, at the start of the variable display, that is, the first variable symbol that is displayed is related to the oldest reserved symbol that was displayed until immediately before the variable symbol is displayed. Is displayed.
More specifically, the changing symbols of the present embodiment are related to the four types of reserved symbols of the above-mentioned normal reserved symbol, special
However, the changing symbol of the present embodiment is displayed larger than the reserved symbol. Further, the changing symbol is three-dimensionally expressed with respect to the reserved symbol which is a two-dimensional display. For example, referring to FIG. 28A, the
Although not shown, when the reserved memory is consumed, the corresponding reserved symbol is displaced to the changing symbol display area (changing
Further, the changing symbol of this embodiment may be configured such that the display is erased at a timing when a predetermined stage of production during the variable display is reached. For example, during the variable display, the display may be maintained until the super reach is reached, and may be deleted when the super reach is reached. At this time, it is preferable to temporarily suspend (erase) the display of the reserved symbols.
As a result, the attention of the player can be prevented from being distracted by the changing symbols and the holding symbols, and can be concentrated on the super reach, so that the interest is improved in an optimal state corresponding to the development of the game contents. It becomes possible.
次に、本実施形態における「保留表示処理」について、第一実施形態との相違点を説明する。
第一実施形態では、保留図柄を対象として変化演出および段階演出を行う構成であった。これにより、変動表示開始前の段階にて、対象となる保留図柄の期待度に係る演出を行うものである。
これに対して、第二実施形態では、さらに変動中図柄を備え、保留記憶が消化されて対応する保留図柄が消去された後も、消去された保留図柄の機能を変動中図柄に担わせることで、変動表示中においても対象となる変動表示の期待度に係る演出を行うものである。
よって、第一実施形態の変化演出や段階演出は、対象となる保留記憶が消化されるまでの期間に行われるものであるのに対して、第二実施形態では、消化後の変動表示中に変動中図柄を対象として行う場合も含まれる。
Next, the “pending display process” in the present embodiment will be described with respect to differences from the first embodiment.
In 1st embodiment, it was the structure which performs a change production and a stage production for a reserved symbol. Thereby, the effect which concerns on the expectation degree of the reserved symbol used as the object is performed in the stage before the start of a variable display.
On the other hand, in the second embodiment, a changing symbol is further provided, and the function of the deleted reserved symbol is assigned to the changing symbol even after the reserved memory is digested and the corresponding reserved symbol is deleted. Thus, an effect relating to the expected degree of target variable display is performed even during variable display.
Therefore, while the change effect and the stage effect of the first embodiment are performed during the period until the target reserved memory is digested, in the second embodiment, during the change display after digestion. This includes the case of changing symbols as targets.
このような相違点は、具体的な処理において以下のように実現される。
第二実施形態の「保留表示処理」において、S605で、サブ統合制御装置83は、最終変動中図柄を選択決定する処理を行う。さらに、S610にて、変化演出を実行するか否かの判定結果が肯定判定となった場合、S625で、「最終図柄表示時期決定処理」を行う。
本実施形態のS625では、変動表示中も含めた何れの時期にて、保留図柄又は変動中図柄の最終的な態様の表示を行うかを決定する。つまり、変動開始前であれば第一実施形態と同様に何れの保留図柄表示位置に表示された時に最終変動中図柄に関連した態様の保留図柄に変更するかを決定し、変動中であれば変動表示中のどの時期に、表示されている一時変動中図柄を最終変動中図柄に変更するかを決定する。S625では、このように、保留図柄の表示開始から最終変動中図柄の表示までの表示プロセスを決定する。そして、当該決定された表示プロセスに係るデータは、保留記憶毎に設けられた「表示プロセス格納バッファ」に格納され、当該保留記憶に係る変動表示が終了するまで保存されるよう構成されている。
なお、上記プロセスとしては、図示しないが、最終変動中図柄に関連した態様の保留図柄に至るまでに、期待度の異なる複数種類の保留図柄の変化演出を介するようにしても良いし、最終変動中図柄に至るまでに期待度の異なる複数種類の変動中図柄の変化演出を介するようにしても良い。
このように本実施形態では、S625で決定した変化演出の表示プロセスに従って、演出が展開される。
Such a difference is realized as follows in a specific process.
In the “pending display process” of the second embodiment, in step S605, the sub integrated
In S625 of the present embodiment, it is determined at which time including the display of variation, the display of the final state of the reserved symbol or the symbol during variation is performed. In other words, if it is before the start of change, it is determined whether it is changed to the reserved symbol of the aspect related to the last changing symbol when it is displayed at which reserved symbol display position as in the first embodiment. It is determined at which time during the fluctuation display the displayed temporarily changing symbol is to be changed to the final changing symbol. In S625, the display process from the start of displaying the reserved symbol to the display of the last changing symbol is determined in this way. The data related to the determined display process is stored in a “display process storage buffer” provided for each hold storage, and is stored until the variable display related to the hold storage is completed.
Although not shown in the figure, the above process may be performed through a change effect of a plurality of types of reserved symbols having different degrees of expectation until reaching the reserved symbol in the form related to the final variable symbol. You may make it through the change effect of several types of fluctuation | variation middle symbols from which a degree of expectation reaches a middle symbol.
Thus, in the present embodiment, the effects are developed according to the change effect display process determined in S625.
本実施形態の表示プロセスは、上述したように、S625の「最終図柄表示時期決定処理」にて決定される。決定された内容には、対象となる保留記憶、又は該保留記憶に基づく変動表示の、最終図柄表示時期を変動開始前の何れの時期とするか、又は、変動中の何れの時期とするか、が含まれる。
そして、本実施形態では、変動開始前の時期に決定した場合には、該時期に一時保留図柄を最終変動中図柄に関連した保留図柄に変更表示する。該保留図柄は対象となる保留記憶が消化されるまで表示が維持される。そして、変動開始されて該保留図柄が消去されるのに合わせて、該保留図柄と関連のある態様で設定された変動中図柄が表示開始され、該変動中図柄が変動表示終了まで表示維持される。
また、本実施形態では、変動中の時期に決定した場合には、変動開始されて保留図柄が消去されるのに合わせて、該保留図柄と関連のある態様で設定された一時変動中図柄が表示開始される。変動表示中に、決定された時期が到来すると、該一時変動中図柄を最終変動中図柄に変更して、該最終変動中図柄の表示終了時期が到来するまで表示維持する。
As described above, the display process of this embodiment is determined by the “final symbol display time determination process” in S625. The determined contents include the target holding memory or the time of the last symbol display time of the variable display based on the holding memory before the start of the change, or during the change , Is included.
And in this embodiment, when it determines at the time before a fluctuation | variation start, it changes and displays a temporarily hold | maintained symbol at the time to the hold | maintained symbol relevant to the symbol in the last change. The display of the reserved symbol is maintained until the target reserved memory is consumed. Then, as the change starts and the reserved symbol is erased, the changing symbol set in a manner related to the reserved symbol is started, and the display of the changing symbol is maintained until the change display ends. The
Further, in this embodiment, when it is determined at the time of the change, the temporarily changing symbol set in a manner related to the reserved symbol is set in accordance with the start of the variation and the deletion of the reserved symbol. Display starts. When the determined time comes during the change display, the temporarily changing symbol is changed to the final changing symbol, and the display is maintained until the display end time of the final changing symbol comes.
次に本実施形態の「保留表示更新処理」について、第一実施形態の相違点を、図16を参照して説明する。
本実施形態のS710では、「最終保留表示フラグ」及び「最終変動中表示フラグ」の少なくとも何れかが0か否かを判定する。「最終変動中表示フラグ」は、後述する「変動中図柄スキップ処理」(図27)のS1830にて1が設定されるフラグである。
また、本実施形態のS725では、最終変動中図柄に関連した態様の保留図柄を表示する時期が到来したか否かを判定する。
また、本実施形態のS740では、一時保留図柄を最終変動中図柄に関連した態様の保留図柄に変更する処理を実行する。
また、本実施形態のS765では、最終変動中図柄に関連した態様の保留図柄が表示されているか否かを判定する処理を実行する。
さらに、本実施形態のS770では、最終変動中図柄に関連した態様の保留図柄が、特別保留図柄3以外(図18参照)の態様で表示されているか否かを判定する処理を実行する。
Next, the “holding display update process” of the present embodiment will be described with reference to FIG.
In S710 of the present embodiment, it is determined whether or not at least one of the “final hold display flag” and the “final changing display flag” is 0. The “finally changing display flag” is a flag that is set to 1 in S1830 of “changed symbol skip processing” (FIG. 27) described later.
Further, in S725 of the present embodiment, it is determined whether or not it is time to display the reserved symbol of the aspect related to the final changing symbol.
Moreover, in S740 of this embodiment, the process which changes a temporarily reserved symbol into the reserved symbol of the aspect relevant to the final change symbol is performed.
Moreover, in S765 of this embodiment, the process which determines whether the pending | holding symbol of the aspect relevant to the symbol under final change is displayed is performed.
Furthermore, in S770 of the present embodiment, a process of determining whether or not the reserved symbol of the mode related to the final changing symbol is displayed in a mode other than the special reserved symbol 3 (see FIG. 18) is executed.
次に本実施形態の「変動中表示更新処理」について、図26を参照して説明する。
変動表示中に、演出図柄表示装置6に表示されている変動中図柄を変更表示する変動中表示更新処理について、図26に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される処理である。
Next, the “in-flight display update process” of this embodiment will be described with reference to FIG.
The changing display update process for changing and displaying the changing symbol displayed on the effect
S1700では、サブ統合制御装置83は、変動表示の開始時か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S1700:Yes)、S1705に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1700:No)、S1702に処理を移行する。
In S1700, the sub integrated
S1705では、サブ統合制御装置83は、当該変動表示の開始直前に消去された最古の保留図柄に関連した態様の変動中図柄を選択して、これを表示し、本処理を終了する。
In S1705, the sub integrated
S1702では、サブ統合制御装置83は、変動表示中か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S1702:Yes)、S1707に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1702:No)、本処理を終了する。
In S1702, the
S1707では、サブ統合制御装置83は、「最終保留表示フラグ」が0か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S1707:Yes)、S1710に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1707:No)、本処理を終了する。
当該変動表示の起因となった保留記憶に対応した保留図柄が表示されていたときに、遊技者の操作により最終保留図柄に変更処理が為されたか否かを判定する処理である。既に最終保留図柄に変更されていた場合は、保留記憶の消化により、最終保留図柄に関連性を有する変動中図柄が表示されていることを意味する。
In S1707, the sub integrated
This is a process for determining whether or not a change process has been performed on the final reserved symbol by the player's operation when the reserved symbol corresponding to the reserved memory that caused the variation display is displayed. If the symbol has already been changed to the last reserved symbol, it means that the changing symbol having relevance to the final reserved symbol is displayed due to the digestion of the reserved memory.
S1710では、サブ統合制御装置83は、「最終変動中表示フラグ」が0か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S1710:Yes)、S1715に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1710:No)、本処理を終了する。
「最終変動中表示フラグ」は、後述する「変動中図柄スキップ処理」のS1830にて、操作手段の操作に基づいて一時変動中図柄を最終変動中図柄に変更したときにS1830にて1が設定されるフラグである。
「最終変動中表示フラグ」は、演出ボタン67が適正に連打操作された際に表示されていた最新の保留図柄に対応した変動表示が終了した時点で、0が設定される。
このように、S1710にて「最終変動中表示フラグ」が0でなければ、つまり既に操作によって最終変動中図柄に変更済みであると、以降のS1735やS1755の処理を行わないよう構成されている。
In S1710, the sub integrated
The “finally changing display flag” is set to 1 in S1830 when the temporarily changing symbol is changed to the final changing symbol based on the operation of the operating means in S1830 of “changed symbol skip processing” described later. Flag to be
The “final variation display flag” is set to 0 when the variation display corresponding to the latest held symbol displayed when the
As described above, if the “final changing display flag” is not 0 in S1710, that is, if it has already been changed to the final changing symbol by an operation, the subsequent processes of S1735 and S1755 are not performed. .
S1715では、サブ統合制御装置83は、一時変動中図柄が表示中か否か、すなわち変動中図柄を変化(昇格)させる演出のプロセス途中であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S1715:Yes)、S1725に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1715:No)、S1760に処理を移行する。
つまり、上述した、S625の「最終図柄表示時期決定処理」の決定結果に基づき、一時変動中図柄が表示されているか否かを判定する処理である。
In S1715, the
That is, it is a process of determining whether or not the temporarily changing symbol is displayed based on the determination result of the “final symbol display time determining process” of S625 described above.
S1725では、サブ統合制御装置83は、一時変動中図柄を最終変動中図柄に変更するための予め定められた時期が到来したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S1725:Yes)、S1730に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1725:No)、S1745に処理を移行する。
In S1725, the sub integrated
S1730では、サブ統合制御装置83は、段階演出を選択し、次いで、S1735で、選択した段階演出を表示して、S1740に処理を移行する。
In S1730, the sub integrated
S1740では、サブ統合制御装置83は、表示中の一時変動中図柄を最終変動中図柄に変更して、S1745に処理を移行する。
In S1740, the sub integrated
S1715で否定判定の際に移行するS1760では、サブ統合制御装置83は、「ボタン操作フラグ」が0か否かの判定処理を実行し、肯定判定が得られた場合には(S1760:Yes)、S1765に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1760:No)、本処理を終了する。
In S1760, which shifts to a negative determination in S1715, the sub integrated
S1765では、サブ統合制御装置83は、最終変動中図柄が表示されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定が得られた場合には(S1765:Yes)、S1770に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1765:No)、本処理を終了する。
In S1765, the
S1770では、サブ統合制御装置83は、表示されている最終変動中図柄が特別保留図柄3に関連した態様の変動中図柄以外の変動中図柄か否かの判定処理を実行し、肯定判定が得られた場合には(S1770:Yes)、S1745に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1770:No)、本処理を終了する。
In S1770, the
S1745では、サブ統合制御装置83は、実行されていない疑似段階演出が有るか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S1745:Yes)、S1750に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1745:No)、本処理を終了する。
In S1745, the sub integrated
S1750では、サブ統合制御装置83は、実行されていない疑似段階演出の予定された実行時期が到来したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S1750:Yes)、S1755に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1750:No)、本処理を終了する。
In S1750, the sub integrated
S1755では、サブ統合制御装置83は、疑似段階演出の表示を実行して、本処理を終了する。
In S1755, the sub integrated
次に本実施形態の「保留図柄スキップ処理」について、第一実施形態の相違点を、図17を参照して説明する。
本実施形態のS800では、演出ボタン67が連打されたか否かを判定する。
また、本実施形態のS805では、演出ボタン67の連打が所定期間中の所定操作か否かを判定する。
また、本実施形態のS810では、「最終保留表示フラグ」及び「最終変動中表示フラグ」の少なくとも何れかが0か否かを判定する。
また、本実施形態のS825では、表示されている一時保留図柄を最終変動中図柄に関連した態様の保留図柄に表示変更する処理を実行する。
さらに、本実施形態のS835では、大当りとなる保留記憶に対応した保留図柄以前の一時保留図柄の全てを、最終変動中図柄に関連した態様の保留図柄に表示変更する処理を実行する。
Next, with respect to the “pending symbol skip process” of the present embodiment, differences from the first embodiment will be described with reference to FIG.
In S800 of this embodiment, it is determined whether or not the
In S805 of the present embodiment, it is determined whether or not the repetitive strike of the
In S810 of the present embodiment, it is determined whether or not at least one of the “final hold display flag” and the “final changing display flag” is 0.
Further, in S825 of the present embodiment, a process of changing the display of the displayed temporarily reserved symbol to a reserved symbol in a mode related to the final changing symbol is executed.
Further, in S835 of the present embodiment, a process is executed to change the display of all of the temporarily held symbols before the reserved symbol corresponding to the reserved memory that is a big hit to the reserved symbol of the aspect related to the final changing symbol.
次に、本実施形態の「変動中図柄スキップ処理」について、図27を参照して説明する。
図27は、要部である「変動中図柄スキップ処理」を説明するフローチャートである。
「変動中図柄スキップ処理」は、サブ統合制御装置83にて定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される処理である。
Next, the “varying symbol skip process” of the present embodiment will be described with reference to FIG.
FIG. 27 is a flowchart for explaining the “variable symbol skip process”, which is the main part.
The “fluctuating symbol skip process” is a process periodically executed by the sub integrated control device 83 (for example, a timer interrupt process with a period of 2 ms).
S1800で、サブ統合制御装置83は、演出ボタン67が連打操作されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S1800:Yes)、S1805に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1800:No)、本処理を終了する。
In S1800, the sub integrated
S1805で、サブ統合制御装置83は、演出ボタン67の連打操作が、予め定められた所定期間中(変動表示開始後の2秒間)に且つ所定操作(連続3回以上の0N操作)が行われたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S1805:Yes)、S1810に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1805:No)、本処理を終了する。
なお、本実施形態では、演出ボタン67の連打操作が有効となる所定期間中(例えば、変動表示開始後の2秒間)には、演出ボタンを操作することで実行されるボタン演出は発動しないように構成されている。
In S1805, the
In the present embodiment, the button effect executed by operating the effect button is not activated during a predetermined period (for example, 2 seconds after the start of the variable display) during which the continuous operation of the
S1810で、サブ統合制御装置83は、「最終変動中表示フラグ」及び「最終保留表示フラグ」の少なくとも何れか1つが0か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S1810:Yes)、S1815に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1810:No)、本処理を終了する。
In S1810, the sub integrated
S1815で、サブ統合制御装置83は、一時変動中図柄が表示中であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S1815:Yes)、S1825に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1815:No)、S1840に処理を移行する。
In S1815, the
S1840で、サブ統合制御装置83は、「ボタン操作フラグ」に1を設定する処理を実行し、本処理を終了する。
In S1840, the sub integrated
S1825で、サブ統合制御装置83は、表示されている一時変動中図柄を、表示プロセスに基づき今回の変化演出で予定されている最終変動中図柄に変更する処理を行い、S1830に処理を移行する。
In step S1825, the
S1830で、サブ統合制御装置83は、「最終変動中表示フラグ」に1を設定し、本処理を終了する。
このように、「最終変動中表示フラグ」は、1が設定されていることにより、遊技者が演出ボタン67の適正な連打操作を行ったことで一時変動中図柄が最終変動中図柄に変更されたことを示すフラグである。
以上が、本実施形態の「変動中図柄スキップ処理」であるが、更に該処理について詳述する。
In S1830, the sub integrated
In this way, since the “final variation display flag” is set to 1, the symbol during temporary variation is changed to the symbol during final variation when the player performs an appropriate continuous operation of the
The above is the “fluctuating symbol skip process” of the present embodiment. The process will be further described in detail.
先ず、S1800にて演出ボタン67が連打操作されたと判定しても、S1805にて該連打操作が、所定期間中の所定操作であると判定されなければ、S1825の処理を行わないよう構成される。
これにより、S1825の処理を望まない遊技者が、意に反して、当該処理を為されてしまう不利益を防止することができる。
First, even if it is determined in S1800 that the
Accordingly, it is possible to prevent a disadvantage that a player who does not desire the process of S1825 is unwilling to perform the process.
また、S1810にて「最終変動中表示フラグ」及び「最終保留表示フラグ」の内の少なくとも何れかが0であると判定されなければ、S1825の処理を行わないよう構成される。
これにより、例え遊技者が演出ボタン67の適正な連打操作を行ったとしても、既にS1825によって最終変動中図柄に変更処理されている場合や、S825によって最終変動中図柄に関連した態様の保留図柄に変更処理されている場合には、再度S1825の処理を行わないので、当該変動中図柄スキップ処理の希少性を高めることができる。
If it is not determined in S1810 that at least one of the “final change display flag” and the “final hold display flag” is 0, the process of S1825 is not performed.
As a result, even if the player performs an appropriate continuous hitting operation of the
[演出の具体例1について]
本実施形態の変化演出、段階演出の具体例1について、図28及び図29を参照して説明する。
演出図柄表示装置6の画面上において、特別図柄に対応した演出図柄の変動表示中に、先行保留記憶が1個存在する状態で新たに保留記憶が発生すると、先行保留記憶に対応する保留図柄820(通常保留図柄)に続いて、新たな保留記憶に対応する保留図柄821(特別保留図柄1)が表示される(図28(a)〜(b)参照)。また、変動中図柄表示領域860には、当該変動表示に対応した、変動中図柄840が通常保留図柄と関連性を有する態様にて表示される。
なお、この場合、サブ統合制御装置83は、保留図柄821に対応する保留記憶について、保留表示処理(図15)にて以下のような処理がなされたものとする。具体的には、S605にて最終変動中図柄として特別保留図柄3が選択され、S610にて肯定判定となり、S615にて初回の一時保留図柄として特別保留図柄1が選択され、これをS620にて表示し、S625にて最終図柄表示時期として、変動表示中が選択され、2回目の一時保留図柄として特別保留図柄2が選択され、この表示時期として1個目の表示位置に、保留図柄802が表示された時点(時期)と決定された状態である。そして、このような決定内容は、S625にて表示プロセスとして、保留図柄821に対応する保留記憶に固有の「表示プロセス格納バッファ」に格納されたものとする。
[Specification Example 1]
Specific example 1 of the change effect and the stage effect of the present embodiment will be described with reference to FIGS.
On the screen of the production
In this case, it is assumed that the sub integrated
実行中の当該変動表示が終了すると、演出図柄が「123」で確定表示される(図28(c)参照)。 When the variation display during execution ends, the effect symbol is fixedly displayed as “123” (see FIG. 28C).
そして、最古の先行保留記憶が消化され、演出図柄の変動表示が開始されると、最古の保留記憶に対応した保留図柄820が消去され、保留図柄821が左方向に向かってシフト処理される。該シフト処理によって、保留図柄821は、1個目の表示位置に表示され(図28(d)参照)、上述した2回目の一時保留図柄の表示時期となる。この際、段階演出Bの態様である段階演出850が表示されて、これにより、保留図柄821は特別保留図柄2の態様に変更される。(図28(e)参照)。
Then, when the oldest previous reserved memory is digested and the change display of the production symbol is started, the
変動中図柄841に対応した変動表示中に新たな保留記憶が発生すると、2個目の表示位置に新たな保留図柄822が表示され、変動表示が終了して演出図柄が「321」で確定表示され、変動中図柄841が消去される(図28(f)参照)。
When a new hold memory is generated during the change display corresponding to the changing
続いて、最古の先行保留記憶が消化され、演出図柄の変動表示が開始されると、最古の保留記憶に対応した保留図柄821が消去され、保留図柄822が左方向に向かってシフト処理される。保留図柄821が消去されるに伴い、変動中図柄表示領域860には、消去された保留図柄821の特別保留図柄2に関連性を有する態様で設定された変動中図柄842が表示される(図29(a)参照)。
Subsequently, when the oldest previous reserved memory is digested and the change display of the production symbol is started, the
次いで、変動中図柄842に対して、S1735の実行により段階演出Aの団扇で炎を煽る段階演出851の表示が実行される(図29(b)参照)。
本実施形態の段階演出は、保留図柄に対してだけでなく、変動中図柄に対しても作用を為すよう設けられている。
Next, the
The stage effect of the present embodiment is provided not only for the reserved symbol but also for the changing symbol.
次いで、変動中図柄842は、先に決定された最終変動中図柄である特別保留図柄3と関連性を有する態様に変更表示される(図29(c)参照)。
Next, the changing
さらに変動表示が進展すると、リーチ状態を経て、演出図柄が「777」で確定表示されて大当りとなる(図29(d)〜(e)参照)。 When the variable display further progresses, through the reach state, the effect symbol is confirmed and displayed as “777” and becomes a big hit (see FIGS. 29D to 29E).
[演出の具体例2について]
本実施形態の変化演出、段階演出および「変動中図柄スキップ処理」が実行された場合の演出の具体例2について、図30を参照して、説明する。
なお、図30(a)は、上述した図29(a)と同じである。当該具体例2では、上述した具体例1と同様の条件であるため、図30(a)までの経緯については便宜上、図示及び説明を割愛する。
[Specification Example 2]
A specific example 2 of the effect when the change effect, the stage effect, and the “changing symbol skip process” of the present embodiment are executed will be described with reference to FIG.
FIG. 30A is the same as FIG. 29A described above. Since the specific example 2 has the same conditions as the specific example 1 described above, the illustration and description of the process up to FIG. 30A are omitted for the sake of convenience.
最古の先行保留記憶が消化され、演出図柄の変動表示が開始されると、最古の保留記憶に対応した保留図柄821が消去され、保留図柄822が左方向に向かってシフト処理される。保留図柄821が消去されるに伴い、変動中図柄表示領域860には、消去された保留図柄821の特別保留図柄2に関連性を有する態様で設定された変動中図柄842が表示される(図30(a)参照)。
When the oldest previous reserved memory is digested and the change display of the effect symbol is started, the
このように、一時変動中図柄として変動中図柄842が特別保留図柄2に関連性を有する態様で表示されているときに、遊技者によって演出ボタン67の適正な連打操作が行われた場合、「変動中図柄スキップ処理」(図27)のS1805で肯定判定となる。
尚、当該具体例では、既にS1825が実行されて最終変動中図柄に変更処理された場合ではなく、一時変動中図柄が表示中である場合なので、S1810及びS1815が全て肯定判定となり、S1825によって変動中図柄842は、特別保留図柄2に関連した態様から特別保留図柄3に関連した態様に変更処理される。
実行中の当該変動表示が進展すると、リーチ状態を介して、演出図柄が「777」で確定表示されて大当りとなる(図30(b)〜(d)参照)。
つまり、予め定められた最終図柄表示時期の到来を待たずに、また、予定された段階演出Aを実行することなく、遊技者の操作に基づいて即時最終変動中図柄に変更するよう構成されている。
As described above, when the changing
In this specific example, since S1825 has already been executed and the process of changing to the last changing symbol is not being performed, but the temporarily changing symbol is being displayed, S1810 and S1815 are all affirmatively determined, and the variation is caused by S1825. The
When the variation display being executed progresses, the effect symbol is confirmed and displayed as “777” via the reach state, and a big hit is obtained (see FIGS. 30B to 30D).
In other words, it is configured to change to the immediate final variation symbol based on the player's operation without waiting for the arrival of the predetermined final symbol display time and without executing the scheduled stage effect A. Yes.
[演出の具体例3について]
本実施形態の変化演出、段階演出および「保留図柄スキップ処理」が実行された場合の演出の具体例3について、図31および図32を参照して、説明する。
[Specification Example 3]
Specific example 3 of the effect when the change effect, the stage effect, and the “pending symbol skip process” of the present embodiment are executed will be described with reference to FIGS. 31 and 32.
演出図柄表示装置6の画面上において、特別図柄に対応した演出図柄の変動表示中に、先行保留記憶が1個存在する状態で新たに保留記憶が発生すると、先行保留記憶に対応する保留図柄820(通常保留図柄)に続いて、新たな保留記憶に対応する保留図柄821(特別保留図柄1)が表示される(図31(a)〜(b)参照)。また、変動中図柄表示領域860には、当該変動表示に対応した、変動中図柄840が通常保留図柄と関連性を有する態様にて表示される。
なお、この場合、サブ統合制御装置83は、保留図柄821に対応する保留記憶について、上述した演出の具体例1と同様の処理が為されたものとする。
On the screen of the production
In this case, it is assumed that the sub integrated
この際、遊技者によって演出ボタン67の適正な連打操作が行われた場合、「保留図柄スキップ処理」(図17)のS805で肯定判定となる。
尚、当該具体例では、既にS825が実行されて一時保留図柄を最終変動中図柄に関連した保留図柄に変更処理された場合ではなく、一時保留図柄が表示中である場合なので、S805、S810、S815、及びS820が全て肯定判定となり、S825によって保留図柄821は、特別保留図柄1から特別保留図柄3に変更処理される(図31(c)参照)。
特別保留図柄3は、表示プロセスに設定された最終変動中図柄に係る表示態様である。つまり、保留図柄821は、演出ボタン67の適正な連打操作に基づいて、予定された最終変動中図柄に関連した態様の保留図柄に変更表示される。
実行中の当該変動表示が進展すると、演出図柄が「123」で確定表示される。
At this time, if the player performs an appropriate continuous hitting operation of the
In this specific example, since S825 has already been executed and the temporarily suspended symbol is not changed to the reserved symbol related to the last changing symbol, the temporarily suspended symbol is being displayed, so S805, S810, S815 and S820 are all affirmative, and the
The special
When the variation display being executed progresses, the effect symbol is fixedly displayed as “123”.
そして、最古の先行保留記憶が消化され、演出図柄の変動表示が開始されると、最古の保留記憶に対応した保留図柄820が消去され、保留図柄821が左方向に向かってシフト処理される。該シフト処理によって、保留図柄821は、1個目の表示位置に表示され、上述した2回目の一時保留図柄の表示時期となる。しかし、「保留表示更新処理」(図16)のS710で否定判定となるので、これにより、段階演出が実行されることもなく、また保留図柄821は特別保留図柄3の態様で維持される。(図31(d)参照)。
Then, when the oldest previous reserved memory is digested and the change display of the production symbol is started, the
変動中図柄841に対応した変動表示中に新たな保留記憶が発生すると、2個目の表示位置に新たな保留図柄822が表示され、変動表示が終了して演出図柄が「321」で確定表示され、変動中図柄841が消去される(図31(e)参照)。
When a new hold memory is generated during the change display corresponding to the changing
続いて、最古の先行保留記憶が消化され、演出図柄の変動表示が開始されると、最古の保留記憶に対応した保留図柄821が消去され、保留図柄822が左方向に向かってシフト処理される。保留図柄821が消去されるに伴い、変動中図柄表示領域860には、消去された保留図柄821の特別保留図柄3に関連性を有する態様で設定された変動中図柄842が表示される(図31(f)参照)。
Subsequently, when the oldest previous reserved memory is digested and the change display of the production symbol is started, the
次いで、変動中図柄842に対応して変動表示が実行されても、「変動中表示更新処理」(図26)のS1707で否定判定となり、S1735が実行されないので、予定されていた段階演出Aの団扇で炎を煽る段階演出851の表示が実行されることはない。
Next, even if the variable display is executed corresponding to the changing
さらに変動表示が進展すると、変動中図柄842は態様を維持したまま、リーチ状態を経て、演出図柄が「777」で確定表示されて大当りとなる(図32(a)〜(b)参照)。
When the variable display further progresses, the changing
このように、本実施形態では、遊技者の操作に基づいて、予め定められた最終図柄表示時期の到来を待たずに、また、予定された段階演出を実行することなく、即時最終変動中図柄或いは最終変動中図柄に関連した態様の保留図柄に変更するよう構成されている。これにより、遊技者は任意の操作で、疑似段階演出によって昇格を失敗してしまう状態を、自らの意思で回避(スキップ)して、最終変動中図柄や該最終変動中図柄に関連した最終保留図柄を、即時表示することができる。 Thus, in the present embodiment, based on the player's operation, without waiting for the arrival of the predetermined final symbol display time, and without executing the scheduled stage effect, the immediate final changing symbol Or it is comprised so that it may change into the reserved symbol of the aspect relevant to the symbol during final change. As a result, the player avoids (skips) the state where the promotion fails due to the pseudo stage effect by any operation, and the final pending symbol related to the final changing symbol and the final changing symbol The symbol can be displayed immediately.
以上、本発明を実現するための第1及び第2実施形態を説明してきたが、これに限定するものではない。
例えば、十字ボタン69の操作について、十字ボタン上SW69aのみが操作されることで、最終保留図柄や該最終保留図柄への変化が実行される構成を例示したが、他の構成でも良い。つまり、十字ボタン69の各突出部を、「上」、「下」、「左」、及び「右」の順序で押下することで条件成立とする第1手順と、「上」、「右」、「下」、及び「左」の順序で押下することで条件成立とする第2手順と、を備え、十字ボタン69の押下が有効となる期間において、何れの手順を有効とするかを選択し、選択された手順に従って操作が為された場合にのみ、上記変化を実行するように構成しても良い。
これにより、予め定められた適正な手順に従って操作が為されないと、変化をすることができないので、面白みが増すと共に遊技者の意思に反して最終保留図柄や該最終保留図柄への変化が実行される危険を回避できる。
The first and second embodiments for realizing the present invention have been described above, but the present invention is not limited to this.
For example, with respect to the operation of the
As a result, the change cannot be made unless the operation is performed in accordance with a predetermined appropriate procedure, so that the fun is increased and the final reserved symbol or the change to the final reserved symbol is executed against the intention of the player. To avoid the danger of
また、変化演出の対象となる保留記憶よりも先に変動表示が開始する保留記憶の中に大当りとなるものが有る場合、操作手段が操作されても一時保留図柄を最終保留図柄に変化しない構成を例示した。しかし、これに限らず、上記条件に合致すると判定されたときには、そもそも一時保留図柄を表示すること自体を行わないように構成してもよい。
このように構成することにより、遊技者に無用な期待を抱かせることや、不要な操作を行わせることがない。
In addition, when there is a big hit in the hold memory where the variable display starts before the hold memory that is the target of the change effect, the temporary hold symbol does not change to the final hold symbol even if the operating means is operated Was illustrated. However, the present invention is not limited to this, and when it is determined that the above condition is met, it may be configured not to display the temporary holding symbol in the first place.
By configuring in this way, the player is not expected to have unnecessary expectations or perform unnecessary operations.
また、「保留図柄スキップ処理」や「変動中図柄スキップ処理」にて、操作手段の操作が為された場合に、1個の一時保留図柄を最終保留図柄に変更したり、1個の一時変動中図柄を最終変動中図柄に変更したりする例を示した。しかし、これに限らず、保留上限個数の中に複数の対象となる保留記憶がある場合は、最新の一時保留図柄のみを対象とするようにしても良い。また、最古の一時保留図柄のみを対象とするようにしても良い。さらに、全ての一時保留図柄を対象とするようにしても良い。さらに、一時変動中図柄と一時保留図柄が表示されているときは、両方を対象とするようにしても良い。 In addition, when the operation means is operated in the “pending symbol skip processing” or “fluctuating symbol skip processing”, one temporary holding symbol is changed to the final holding symbol or one temporary variation is performed. An example is shown in which the middle symbol is changed to the last variable symbol. However, the present invention is not limited to this, and when there are a plurality of target hold memories in the upper limit number of holds, only the latest temporary hold symbol may be set as a target. Further, only the oldest temporary holding symbol may be targeted. Furthermore, all temporarily reserved symbols may be targeted. Furthermore, when the temporarily changing symbol and the temporarily suspended symbol are displayed, both may be targeted.
さらに、上述した実施形態では、操作手段を適正に操作したとき、該操作時に表示されていた最新の保留図柄が変動表示完了するまでは、段階演出の実行を禁止するようにしたが、これに限らず、例えば、操作後に表示された保留表示に対しては段階演出を実行可能な構成としても良い。
これにより、操作時に表示されていた保留図柄に、変動時間が長時間のものが多数含まれていた場合、極めて長い期間に亘って段階演出が禁止されてしまい、興趣が低下してしまうことになるので、これを防止することができる。
Further, in the above-described embodiment, when the operation means is properly operated, the execution of the stage effect is prohibited until the latest suspended symbol displayed at the time of the operation is completely displayed. For example, it is good also as a structure which can perform a stage effect with respect to the hold display displayed after operation.
As a result, if the reserved symbols displayed at the time of operation include a large number of items with a long variation time, stage effects are prohibited for a very long period of time, and the interest is reduced. Therefore, this can be prevented.
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.
第1始動口11及び第2始動口12が、始動口の一例に相当する。
サブ統合制御装置83が、サブ制御装置の一例に、パチンコ機50が、弾球遊技機の一例に相当する。
始動入賞確認処理(図6)のS110が、保留記憶手段の一例に相当する。
当否判定処理(図9)のS230、S235、及びS240が、抽選手段の一例に相当する。
S110で生成される保留数コマンド、S270で生成される保留数コマンド、及び先読み判定処理で生成される先読みコマンド1〜4が、保留情報の一例に相当する。
始動入賞確認処理(図6)のS110及びS115、当否判定処理(図9)のS270が、保留情報送信手段の一例に相当する。
演出図柄表示装置6が、画像表示装置の一例に相当し、保留表示処理(図15)及び保留表示更新処理(図16)が、保留図柄表示手段の一例に相当する。
保留表示処理(図15)のS615が、表示保留選択手段の一例に相当する。
保留表示処理(図15)のS620が、一時保留図柄表示手段の一例に相当する。
保留表示更新処理(図16)のS740が、保留図柄変化手段の一例に相当する。
段階演出及び疑似段階演出が前兆演出の一例に相当し、保留表示更新処理(図16)のS735及びS755が、前兆演出手段の一例に相当する。
第1実施形態における、保留図柄スキップ処理(図17)のS825及びS835が、保留図柄即時変更手段の一例に相当する。
第1実施形態において、保留表示更新処理(図16)のS760で否定判定となるとS755を実行しない構成が、保留前兆演出禁止手段の一例に相当する。
The
The sub integrated
S110 of the start winning confirmation process (FIG. 6) corresponds to an example of a holding storage unit.
S230, S235, and S240 of the success / failure determination process (FIG. 9) correspond to an example of a lottery means.
The hold number command generated in S110, the hold number command generated in S270, and the prefetch commands 1 to 4 generated in the prefetch determination process correspond to an example of the hold information.
S110 and S115 of the start winning confirmation process (FIG. 6) and S270 of the success / failure determination process (FIG. 9) correspond to an example of the hold information transmitting unit.
The effect
S615 of the hold display process (FIG. 15) corresponds to an example of a display hold selection unit.
S620 of the hold display process (FIG. 15) corresponds to an example of a temporary hold symbol display means.
S740 of the hold display update process (FIG. 16) corresponds to an example of a hold symbol changing means.
The stage effect and the pseudo stage effect correspond to an example of a precursor effect, and S735 and S755 of the hold display update process (FIG. 16) correspond to an example of a precursor effect means.
In the first embodiment, S825 and S835 of the reserved symbol skip process (FIG. 17) correspond to an example of the reserved symbol immediate change means.
In the first embodiment, a configuration in which S755 is not executed when a negative determination is made in S760 of the hold display update process (FIG. 16) corresponds to an example of a hold sign effect prohibiting unit.
保留図柄に対して実行される段階演出及び疑似段階演出が第1前兆演出の一例に相当し、保留表示更新処理(図16)のS735及びS755が、第1前兆演出手段の一例に相当する。
変動中表示更新処理(図26)のS1705が、変動中図柄表示手段、変動中図柄選択手段及び一時変動中図柄表示手段の一例に相当する。
変動中表示更新処理(図26)のS1740が、変動中図柄変化手段の一例に相当する。
変動中図柄に対して実行される段階演出及び疑似段階演出が第2前兆演出の一例に相当し、変動中表示更新処理(図26)のS1735及びS1755が、第2前兆演出手段の一例に相当する。
第2実施形態における保留表示処理(図15)のS625が、表示プロセス決定手段の一例に相当する。
表示プロセスにて決定された最終変動中図柄に関連した態様で表示される保留図柄が、特別保留図柄の一例に相当する。例えば、図31の変動中図柄842(最終保留図柄)と関連性を有する態様で表示された保留図柄821が、特別保留図柄の一例に相当する。
第2実施形態における、保留図柄スキップ処理(図17)のS825及びS835と、変動中図柄スキップ処理(図27)のS1825が、図柄即時変更手段の一例に相当する。
第2実施形態において、保留表示更新処理(図16)のS760で否定判定となるとS755を実行しない構成や、変動中表示更新処理(図26)のS1760で否定判定となるとS1755を実行しない構成が、前兆演出禁止手段の一例に相当する。
The stage effect and the pseudo stage effect executed for the reserved symbol correspond to an example of the first sign effect, and S735 and S755 of the hold display update process (FIG. 16) correspond to an example of the first sign effect means.
S1705 of the changing display update process (FIG. 26) corresponds to an example of the changing symbol display means, the changing symbol selection means, and the temporarily changing symbol display means.
S1740 of the changing display update process (FIG. 26) corresponds to an example of the changing symbol changing means.
The stage effect and the pseudo stage effect executed for the changing symbol correspond to an example of the second precursor effect, and S1735 and S1755 of the changing display update process (FIG. 26) correspond to an example of the second precursor effect unit. To do.
S625 of the hold display process (FIG. 15) in the second embodiment corresponds to an example of a display process determining unit.
The reserved symbol displayed in a manner related to the final changing symbol determined in the display process corresponds to an example of the special reserved symbol. For example, the
In the second embodiment, S825 and S835 of the reserved symbol skip processing (FIG. 17) and S1825 of the changing symbol skip processing (FIG. 27) correspond to an example of the symbol immediate change means.
In the second embodiment, there is a configuration in which S755 is not executed if a negative determination is made in S760 of the pending display update process (FIG. 16), or a configuration in which S1755 is not executed if a negative determination is made in S1760 of the changing display update process (FIG. 26). This corresponds to an example of a warning effect prohibiting unit.
演出ボタン67が、第1操作手段の一例に相当し、十字ボタン69が、第2操作手段の一例に相当する。
The
1…遊技盤、2a…外レール、2b…内レール、3…遊技領域、4…遊技釘、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…特図表示装置、11…第1始動口、11a…第1始動口SW、12…第2始動口、12a…第2始動口SW、12b…普電役物ソレノイド、14…大入賞口、14a…カウントSW、14b…大入賞口ソレノイド、17…普通図柄作動ゲート、17a…普通図柄作動SW、18…特図保留数表示装置、20…払出モータ、21…払出SW、22…満杯SW、23…球切れSW、24…CRユニット端子板、25…精算表示装置、28…タッチSW、29…発射停止SW、30…発射モータ、35…ガラス枠開放SW、36…内枠開放SW、39…シリンダ錠、50…パチンコ機、51…外枠、52…前枠、53…ヒンジ、55…上皿、56…CRユニット、57…球貸ボタン、58…精算ボタン、59…残高表示器、61…板ガラス、63…下皿、64…発射ハンドル、65…枠側装飾ランプ、66…スピーカ、67…演出ボタン、68…ジョグダイヤル、69…十字ボタン、70…内枠、71…球タンク、72…タンクレール、73…払出ユニット、78…外部接続端子板、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置、84…発射制御装置、85…電源基板、90…図柄表示装置中継端子板。
DESCRIPTION OF
Claims (6)
前記主制御装置は、
複数の前記数値データを保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された前記数値データを参照して前記大当り抽選を行う抽選手段と、
前記大当り抽選が行われる前に前記保留記憶手段に記憶された前記数値データを参照して該数値データが特定値か否かの判定により得られた先読み判定結果に関する情報と、前記保留記憶の発生に関する情報と、前記保留記憶の消化に関する情報と、を含む保留情報の内の少なくとも何れかを前記サブ制御装置に送信する保留情報送信手段と、を備え、
前記サブ制御装置は、
前記保留情報に基づき保留記憶の数に対応する数の保留図柄を画像表示装置に表示する保留図柄表示手段を備え、
前記保留図柄には、大当りとなる信頼度が異なる複数の種類があり、表示する前記保留図柄を前記先読み判定結果により前記複数の種類から選択する表示保留選択手段を備えた弾球遊技機において、
前記サブ制御装置は、
前記表示保留選択手段により選択された保留図柄とは前記信頼度が異なる保留図柄を一時保留図柄として表示する一時保留図柄表示手段と、
前記一時保留図柄から、前記表示保留選択手段により選択された保留図柄を最終的に表示される最終保留図柄として異なる保留図柄に変化させる保留図柄変化手段を備え、
前記保留図柄変化手段により保留図柄の変化が実行される場合に変化する可能性を有する旨を示す前兆演出を行う前兆演出手段と、
前記前兆演出手段は、前記保留図柄変化手段による保留図柄の変化をしない場合にも所定の確率で前記前兆演出を実行し、
前記サブ制御装置は、
前記一時保留図柄が表示されているときに、遊技者が操作可能な操作手段の操作に基づいて、一時保留図柄を前記最終保留図柄に変化させる保留図柄即時変更手段と、
前記保留図柄即時変更手段による前記変化の有無に拘わらず、前記操作に基づいて前兆演出の実行を禁止する保留前兆演出禁止手段とを備えたこと、
を特徴とする弾球遊技機。 A main control device that performs a big hit lottery based on the numerical data extracted due to the entry of the game ball into the start opening, and notifies the result of the big hit lottery by the result of the display of the variation of the symbol, from the main control device A ball control machine comprising a sub-control device for selecting an effect to be displayed from a plurality of effects based on the notification of
The main controller is
A holding storage means capable of storing a plurality of the numerical data as holding storage;
Lottery means for performing the jackpot lottery with reference to the numerical data stored in the holding storage means;
Information on the prefetch determination result obtained by determining whether or not the numerical data is a specific value by referring to the numerical data stored in the holding storage means before the big hit lottery is performed, and occurrence of the holding storage Holding information transmitting means for transmitting to the sub-control device at least one of the holding information including information related to, and information related to digestion of the holding storage,
The sub-control device
A holding symbol display means for displaying on the image display device a number of holding symbols corresponding to the number of holding memories based on the holding information;
In the hold game, there are a plurality of types with different reliability as a big hit, in a ball game machine comprising display hold selection means for selecting the hold design to be displayed from the plurality of types according to the prefetch determination result,
The sub-control device
A temporary holding symbol display means for displaying a holding symbol having a different reliability from the holding symbol selected by the display holding selection means as a temporary holding symbol;
A holding symbol changing means for changing the holding symbol selected by the display holding selection means from the temporary holding symbol to a different holding symbol as a final holding symbol to be finally displayed;
A prelude direction means for performing a prelude effect indicating that there is a possibility of changing when the change of the hold symbol is executed by the hold symbol change means;
The precursor effect means executes the precursor effect with a predetermined probability even when the reserved symbol is not changed by the reserved symbol changing means,
The sub-control device
On-hold symbol immediate change means for changing the temporary hold symbol to the final hold symbol based on the operation of the operation means that can be operated by the player when the temporary hold symbol is displayed;
Regardless of the presence or absence of the change by the hold symbol immediate change means, provided with a pre-hold sign effect prohibiting means for prohibiting the execution of the sign effect based on the operation,
A ball game machine characterized by
前記保留図柄即時変更手段、又は前記図柄即時変更手段は、前記操作手段を所定の期間において所定の回数だけ操作されたことに基づいて前記変化を実行すること、
を特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1,
The on-hold symbol immediate change means or the symbol immediate change means executes the change based on the operation means being operated a predetermined number of times in a predetermined period;
A ball game machine characterized by
前記サブ制御装置は、
前記画像表示装置に変動表示中の前記保留記憶に係る前記大当り抽選の結果を報知するための演出表示を実行し、
前記操作手段は、
前記演出表示中に操作されることにより該保留記憶に係る前記信頼度又は前記大当り抽選の結果を示すことが可能な第1操作手段と、
操作されることにより前記保留図柄即時変更手段、又は前記図柄即時変更手段の変化の契機となる第2操作手段と、を備えたこと、
を特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1,
The sub-control device
The effect display for informing the result of the jackpot lottery related to the hold storage during the variable display on the image display device,
The operation means includes
A first operating means capable of indicating the reliability related to the hold storage or the result of the jackpot lottery by being operated during the effect display;
A second operation means that triggers a change in the on-hold symbol immediate change means or the symbol immediate change means by being operated;
A ball game machine characterized by
前記第2操作手段は、複数種類の入力操作が可能であって、
前記保留図柄即時変更手段、又は前記図柄即時変更手段は、
第2操作手段の前記複数種類の入力操作が所定の操作順序で実行されたことに基づいて、前記変化を行うこと、
を特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 3,
The second operation means can perform a plurality of types of input operations,
The reserved symbol immediate change means, or the symbol immediate change means,
Performing the change based on the plurality of types of input operations of the second operation means being executed in a predetermined operation order;
A ball game machine characterized by
前記保留図柄即時変更手段は、
前記最終保留図柄へ変化する前に大当りが発生するときには前記変化を行わない、又は、
前記図柄即時変更手段は、
前記特別保留図柄へ変化する前に大当りが発生するときには前記変化を行わないこと、
を特徴とする弾球遊技機。 In the bullet ball game machine according to claim 1 to claim 4,
The on-hold symbol immediate change means is:
When the big hit occurs before changing to the final reserved symbol, do not make the change, or
The symbol immediate change means is:
When a big hit occurs before changing to the special reserved symbol, do not make the change,
A ball game machine characterized by
前記前兆演出手段は、前記最終保留図柄に変化したとき、該変化が前記保留図柄即時変更手段により変化した場合でなければ、前記前兆演出を実行し、又は、
前記第1前兆演出手段は、前記特別保留図柄に変化したとき、該変化が前記図柄即時変更手段により変化した場合でなければ、前記第1前兆演出を実行し、又は、
前記第2前兆演出手段は、前記最終変動中図柄に変化したとき、該変化が前記図柄即時変更手段により変化した場合でなければ、前記第2前兆演出を実行すること、
を特徴とする弾球遊技機。 In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 5,
When the precursor effect means changes to the final reserved symbol, if the change is not changed by the reserved symbol immediate change means, executes the precursor effect, or
When the first precursor effect means is changed to the special reserved symbol, if the change is not changed by the symbol immediate change means, the first precursor effect is executed, or
The second precursor effect means executes the second precursor effect when the symbol changes during the final change, unless the change is changed by the symbol immediate change means.
A ball game machine characterized by
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