JP2014217679A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。 The present invention belongs to the technical field of ball game machines.
過去に第2種に区分されていた弾球遊技機(所謂羽根物タイプの弾球遊技機)は、遊技球の動きの帰趨により大当りとなるか否かが決定されるため、パチンコの遊技本来の楽しみを与える遊技構成であると言える。近年では、羽根物タイプの遊技構成と、所謂デジパチタイプの遊技構成とを混合した遊技構成を有する混合機と呼ばれるタイプの弾球遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。 In the past, ball game machines that have been classified as type 2 (so-called feather-type ball game machines) are determined based on the return of the movement of the game ball, so it is determined whether or not it will be a big hit. It can be said that it is a game configuration that gives pleasure. 2. Description of the Related Art In recent years, a type of ball game machine called a mixing machine having a gaming configuration in which a feather type gaming configuration and a so-called digipachi type gaming configuration are mixed is known (for example, Patent Document 1).
特許文献1に記載の弾球遊技機は、始動口への入球により大当りと小当りの抽選が行われ、大当りに当選すると、大入賞口の開放を伴う大当り遊技が行われる。一方、小当りに当選すると、大入賞口が開放され、この時に大入賞口に入球すると、さらに大当りの抽選が行われ、該抽選に当選すると大当りに発展する。
In the bullet ball game machine described in
また、該弾球遊技機は、図柄演出により大当りと小当りの当選を表示する構成となっており、小当りに当選した際には、図柄演出にて小当りに対応する疑似図柄(小当り図柄)が停止表示される。 In addition, the ball game machine is configured to display a big win and a small win based on a symbol effect. When winning a small hit, a pseudo symbol corresponding to the small hit in the symbol effect (small hit) The symbol is stopped.
ここで、小当りに当選した場合に、図柄演出による疑似図柄の変動表示の完了後、一定時間が経過した時点で大入賞口を開放させると、小当りへの当選が判明した際に遊技球の発射を停止し、大入賞口の開放タイミングに合わせて遊技球の発射を再開させる変則打ちが容易に行われてしまうおそれがある。 Here, when winning a small win, if the special winning opening is opened after a certain period of time has elapsed after completion of the display of the pseudo-graphic variation by the symbol production, the game ball will be displayed when the winning of the small win is found There is a risk that anomalous hitting may be easily performed that stops the launch of the game ball and resumes the launch of the game ball in accordance with the opening timing of the special winning opening.
これに対し、疑似図柄の変動時間を変化させることで変則打ちを困難にすることができると考えられるが、変動表示の完了時から大入賞口の開放開始までの期間が一定であれば、変動時間の完了に基づき開放タイミングを予測することができ、あまり効果的ではない。また、1つの疑似図柄にて小当りと大当りを効果的に演出するものはなかった。 On the other hand, it is thought that it is possible to make irregular beating difficult by changing the variation time of the pseudo symbol, but if the period from the completion of the variable display to the start of the opening of the big prize opening is constant, it will fluctuate The opening timing can be predicted based on the completion of time, which is not very effective. In addition, there was no one that effectively produced a small hit and a big hit with one pseudo pattern.
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、羽根物タイプの遊技構成を主とした混合機の弾球遊技機において、小当り発生時の変則打ちを抑止すること、および、疑似図柄の演出力の向上を目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and in the ball and ball game machine of a mixing machine mainly having a feather type game structure, the irregular hitting at the time of occurrence of a small hit, The purpose is to improve performance.
上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、遊技の進行を制御し、大当りと小当りの抽選を行う主制御装置と、3以上の図柄領域の各々にて疑似図柄を変動表示させた後、それぞれの図柄領域に抽選の結果に応じた疑似図柄を順次停止表示させる図柄演出を行うサブ制御装置とを備える弾球遊技機に関するものである。
The invention according to
そして、主制御装置は、始動口への入球に起因して抽出された乱数の保留記憶を行う保留記憶手段と、保留記憶に係る乱数に基づき抽選を行う抽選手段と、抽選が行われると、
保留記憶に係る乱数に応じた変動時間にわたり特別図柄の変動表示を行い、該乱数に基づく抽選の結果を表示する表示手段と、小当りに当選すると、該当選を表示する特別図柄の変動表示の終了後に大入賞口を開放し、該大入賞口に設けられた特定領域に遊技球が入球すると、大当りに当選したとみなす小当り遊技を行う小当り遊技手段と、大当りに当選すると、大入賞口の開放を伴う大当り遊技を行う大当り遊技手段と、抽選の結果と、該抽選に用いられた乱数に応じた変動時間とをサブ制御装置に送信する送信手段と、を有する。
Then, the main control device, when a lottery is performed, a holding storage unit that holds the random number extracted due to the ball entering the start opening, a lottery unit that performs a lottery based on the random number related to the holding storage ,
The display of the special symbol is displayed over the variation time corresponding to the random number related to the holding memory, the display means for displaying the result of the lottery based on the random number, and the special symbol of the variable display for displaying the corresponding selection when winning a small hit After the end, the big winning opening is opened, and when a game ball enters a specific area provided in the big winning opening, a small hit gaming means for performing a small hit game that is considered to be a big hit, A jackpot game means for playing a jackpot game with opening of a winning opening, and a transmission means for transmitting a lottery result and a variation time corresponding to the random number used for the lottery to the sub-control device.
また、サブ制御装置は、
抽選の結果と変動時間とを受信すると、該結果に応じた図柄演出を行う演出手段と、図柄演出において、該図柄演出に係る抽選の結果に対応する図柄領域である対応領域を決定する図柄領域選択手段と、を有する。
The sub-control device
When the lottery result and the variation time are received, the effect means for performing the symbol effect according to the result, and the symbol region for determining the corresponding region corresponding to the result of the lottery related to the symbol effect in the symbol effect Selecting means.
また、演出手段は、小当りへの当選を示す疑似図柄を小当り図柄とし、小当りに当選した場合の図柄演出において、該当選を表示する特別図柄の変動表示の終了時に、対応領域に疑似図柄が停止表示され、且つ、少なくとも1つの小当り図柄が停止表示された状態とする。 In addition, the directing means sets the pseudo symbol indicating the winning of the small hit as the small hit symbol, and in the symbol directing when winning the small hit, at the end of the variation display of the special symbol displaying the corresponding selection, It is assumed that the symbols are stopped and at least one small hit symbol is stopped.
請求項1に係る弾球遊技機は、始動口への入球に起因して大当りと小当りの抽選が行われ、大当りになると大当り遊技が行われると共に、小当りになると小当り遊技が行われ、小当り遊技にて大入賞口の特定領域に入球することで小当りが大当り(役物当り)に発展する構成となっており、混合機としての構成を有している。
In the ball game machine according to
そして、請求項1に係る発明によれば、混合機として構成された弾球遊技機において、1つの表示画面により大当りと小当りの当選の有無を報知する図柄演出を行うことができる。
And according to the
また、小当りについての図柄演出(小当り図柄演出)においては、特別図柄の変動表示の終了時(確定表示タイミング)に停止表示された状態となる疑似図柄の数(停止数)を、毎回異なるようにすることができる。 In addition, in the symbol effect for small hits (small hit symbol effect), the number of pseudo symbols (the number of stops) that are stopped at the end of the special symbol variable display (determined display timing) is different each time. Can be.
このため、遊技者は、小当り図柄演出から確定表示タイミングを正確に把握することができず、小当り当選時の特別図柄の確定表示タイミングの後に開始される小当り遊技での大入賞口の開放タイミングを把握することが困難となる。 For this reason, the player cannot accurately grasp the final display timing from the small-hit symbol effect, and the big winning opening in the small-hit game that starts after the final symbol fixed display timing at the time of winning the small-hit It becomes difficult to grasp the opening timing.
したがって、図柄演出にて小当りの発生が報知された後に遊技球の発射を一旦停止し、小当り遊技による大入賞口の開放タイミングに合わせて遊技球の発射を再開させる変則打ちが困難となり、変則打ちを抑止することができる。 Therefore, after the occurrence of a small hit is informed in the design effect, it is difficult to irregularly hit the game ball once and stop the game ball from restarting in accordance with the opening timing of the big prize opening by the small hit game, Anomalous strikes can be suppressed.
なお、小当り図柄演出における停止数が図柄領域の数未満の場合、確定表示タイミングの到来後は、疑似図柄が停止表示されていない図柄領域において、例えば、疑似図柄の変動表示を継続し、所定時間が経過した時点で疑似図柄を停止表示しても良いし、疑似図柄の停止表示を行うこと無く疑似図柄の変動表示を終了しても良い。 In addition, when the number of stops in the small hit symbol effect is less than the number of symbol areas, for example, in the symbol area where the pseudo symbol is not stopped and displayed, the pseudo symbol variation display is continued after the fixed display timing has arrived. When the time has elapsed, the pseudo symbol may be stopped and displayed, or the pseudo symbol variation display may be terminated without performing the pseudo symbol stop display.
また、請求項2に記載されているように、演出手段は、小当りに当選した場合の図柄演出において、対応領域の中から小当り図柄を停止表示させる図柄領域を決定し、該図柄領域に小当り図柄を停止表示させても良い。
Further, as described in
このような構成によれば、小当り図柄演出において、小当りへの当選を示す小当り図柄が停止表示される位置(或いは、小当り図柄が停止表示される順番)を毎回異ならせることができる。このため、小当り図柄演出において、小当り図柄が停止表示された時点から
、小当り遊技における大入賞口の開放タイミングまでの期間を毎回変化させることができ、変則打ちをより一層困難にすることができる。
According to such a configuration, in the small hit symbol effect, the position where the small hit symbol indicating the winning of the small hit is stopped and displayed (or the order in which the small hit symbol is stopped and displayed) can be changed every time. . For this reason, in the small hit symbol effect, the period from the point when the small hit symbol is stopped to the opening timing of the big winning opening in the small hit game can be changed every time, making irregular hitting even more difficult Can do.
また、小当り図柄演出の変動時間や、小当り図柄が停止される図柄領域や、確定表示タイミング等から演出内容を選択し、好適な図柄演出を行うことが可能となる。
また、請求項3に記載されているように、大入賞口の開放時間が異なる小当り遊技が行われる複数の種別の小当りが設けられていると共に、それぞれの種別を開放種別とし、開放種別のうち、小当り遊技における大入賞口の開放時間が相対的に長い開放種別を長期開放種別とすると共に、該開放時間が相対的に短い開放種別を短期開放種別とし、抽選手段は、抽選において、さらに、保留記憶に係る乱数に基づきいずれの開放種別の小当りに当選したかを決定し、小当り遊技手段は、小当りに当選すると、小当り遊技において、該小当りの開放種別に応じた開放時間にわたり大入賞口を開放し、送信手段は、抽選の結果として、さらに、当選した小当りの開放種別をサブ制御装置に送信し、図柄領域選択手段は、受信した抽選の結果が、長期開放種別の小当りへの当選を示している場合には、2以上の図柄領域を対応領域とし、演出手段は、小当りに当選した場合の図柄演出において、該小当りが長期開放種別である場合には、該当選を表示する特別図柄の変動表示の終了時に、2以上の小当り図柄が停止表示された状態とし、該小当りが短期開放種別である場合には、該当選を表示する特別図柄の変動表示の終了時に、1つの小当り図柄が停止表示された状態としても良い。
In addition, it is possible to select the content of the effect from the variation time of the small hit symbol effect, the symbol region where the small hit symbol is stopped, the fixed display timing, etc., and to perform a suitable symbol effect.
In addition, as described in
このような構成によれば、小当り図柄演出にて2以上の小当り図柄が停止表示されると有利な小当り遊技が開始されるため、遊技者は、最初に小当り図柄が停止表示された後も期待感を持続することができる。 According to such a configuration, since an advantageous small hit game is started when two or more small hit symbols are stopped and displayed in the small hit symbol effect, the player first stops and displays the small hit symbol. Expectation can be maintained after a long time.
また、小当り図柄演出では、確定表示タイミングにおける疑似図柄の停止数が毎回異なるため、小当り図柄が停止された後、さらに小当り図柄が停止表示されるかどうかを判別できない。このため、遊技者は、演出の展開を予測しづらくなり、興趣の高い演出を行うことができる。 In addition, in the small hit symbol effect, since the number of stops of the pseudo symbol at the final display timing is different every time, it is not possible to determine whether the small hit symbol is further stopped after the small hit symbol is stopped. For this reason, it becomes difficult for the player to predict the development of the production, and the production can be performed with high interest.
また、請求項4に記載されているように、演出手段は、大当りに当選した場合の図柄演出において、演出画面の全ての図柄領域に同一の疑似図柄を停止表示させると共に、該疑似図柄として小当り図柄が用いられる場合があっても良い。
Further, as described in
このような構成によれば、図柄演出にて小当り図柄によりリーチとなった場合には、最低でも小当りに当選することが確定した状態となるが、さらにその後、小当り図柄の停止表示により大当りになる可能性が残されているため、遊技者に対し、小当りが大当りに発展することへの期待感を持たせることができる。 According to such a configuration, when reaching by the small hit symbol in the symbol production, it is determined that at least the small hit is won, but after that, by the stop display of the small hit symbol Since the possibility of a big hit remains, it is possible to give the player a sense of expectation that a small hit will develop into a big hit.
また、請求項5に記載されているように、弾球遊技機には、始動口への入球確率或いは抽選の当選確率が異なる複数の遊技状態が設けられており、大当りには、大当り遊技における大入賞口の開放時間或いは開放回数である大当り遊技内容と、大当り遊技後の遊技状態とのうちの少なくとも1つが異なる複数の種類が設けられており、小当り遊技により生じる大当りの種類が異なる複数の種別の小当りが設けられていると共に、それぞれの種別を特典種別とし、抽選手段は、抽選において、さらに、保留記憶に係る乱数に基づきいずれの特典種別の小当りに当選したかを決定し、送信手段は、抽選の結果として、さらに、当選した小当りの特典種別をサブ制御装置に送信し、サブ制御装置は、小当りに当選した場合の図柄演出において、対応領域の数が図柄領域の数未満である場合に、該対応領域の数の疑似図柄が停止表示された後、疑似図柄が停止表示されていない図柄領域にて、該小当りの特典種別に関する予告演出を行う予告手段をさらに有していても良い。
In addition, as described in
このような構成によれば、小当り図柄演出における停止数が図柄領域の数未満の場合、疑似図柄が停止表示されない図柄領域を用いて、役物当りとなった場合の大当り遊技のラウンド数や、該大当り遊技後の遊技状態を予告することができる。 According to such a configuration, when the number of stops in the small bonus symbol effect is less than the number of symbol areas, the number of rounds of the big hit game when the bonus symbol is hit, The game state after the jackpot game can be notified in advance.
このため、図柄演出にて小当りの発生が確定した後も、遊技者の興味を図柄演出に惹きつけておくことができると共に、遊技者を大きく落胆させてしまうことを防ぐことができる。また、遊技者は、役物当りとなった際に、どのような特典が得られるかを把握した上で小当り遊技に臨むことができる。 For this reason, it is possible to attract the player's interest in the symbol effect even after the occurrence of the small hit in the symbol effect is determined, and to prevent the player from being greatly discouraged. In addition, the player can face a small hit game after grasping what kind of benefits can be obtained when the bonus hits.
また、請求項6に記載されているように、大当りには、大当り遊技内容、或いは、大当り遊技後の遊技状態が異なる複数の種類が設けられており、予告手段は、小当りに当選した場合の図柄演出において、対応領域の数が図柄領域の数から1を減じた値未満である場合には、該対応領域の数の疑似図柄が停止表示された後、疑似図柄が停止表示されていないいずれかの図柄領域にて、該小当りの特典種別に係る大当りの大当り遊技内容に関する予告演出を行うと共に、疑似図柄が停止表示されていない他の図柄領域にて、該大当りに起因して行われる大当り遊技後の遊技状態に関する予告演出を行っても良い。
In addition, as described in
具体的には、例えば、図柄領域の数が3の場合、小当り図柄演出の停止数が1の場合であれば、確定表示タイミングに疑似図柄が停止表示されない2つの図柄領域のうちの一方で役物当り発生時の大当り遊技のラウンド数等を予告すると共に、他方の図柄領域では該大当り遊技後の遊技状態等を予告することが考えられる。 Specifically, for example, if the number of symbol areas is 3, and if the number of stoppages of the small hit symbol effect is 1, one of the two symbol areas where the pseudo symbol is not stopped and displayed at the fixed display timing. It is conceivable that the number of rounds of the big hit game at the time of occurrence of the bonus is notified in advance, and the game state after the big hit game is notified in the other symbol area.
これにより、小当り図柄演出の停止数の少ない場合には充実した予告演出が行われるようになり、停止数が少ない場合は単純に演出力が低下するのではなく、代りに小当りの特典種別に係る大当りの内容を詳細に知るチャンスを得ることができるため、遊技者に喜びを与えることができる。 As a result, when the number of stoppages of the small bonus symbol effect is small, a substantial notice effect is performed, and when the number of stops is small, the performance output is not simply reduced, but instead of the bonus type of bonus Since it is possible to obtain a chance to know the details of the jackpot related to the game in detail, the player can be given joy.
また、請求項7に記載されているように、送信手段は、さらに、小当り遊技により大入賞口が開放された場合、或いは、小当り遊技中に大入賞口に遊技球が入球した場合に、サブ制御装置に対し小当り信号を送信し、予告手段は、小当り信号を受信すると、予告演出を行っても良い。
In addition, as described in
このような構成によれば、小当り遊技の開始により大入賞口が開放された際や、開放された大入賞口に遊技球が入球した際に予告演出が行われる。このため、遊技球が大入賞口の特定領域に入球する直前まで役物当りにより付与される特典内容が判明せず、該特典内容に対する遊技者の興味をそそることができる。 According to such a configuration, the notice effect is performed when the big prize opening is opened by the start of the small hit game or when the game ball enters the opened big prize opening. For this reason, the privilege content given by the bonus is not found until the game ball enters the specific area of the big prize opening, and the player's interest in the privilege content can be intrigued.
また、請求項8に記載されているように、サブ制御装置は、抽選の結果が小当りの当選を示している場合に、該抽選の結果と変動時間とを受信すると、予告演出を行うか否かを決定する予告決定手段をさらに有し、図柄領域選択手段は、予告決定手段により予告演出を行うことが決定された場合には、図柄領域の数未満の数の図柄領域を対応領域とし、予告手段は、予告決定手段の決定に従い、予告演出を行っても良い。 In addition, as described in claim 8, when the sub-control device receives the lottery result and the variation time when the lottery result indicates the winning of the small win, the sub-control device performs the notice effect. The symbol area selecting means determines whether or not to give a notice effect by the notice determining means as a corresponding area. The notice means may perform a notice effect according to the decision of the notice determination means.
このような構成によれば、小当りが発生した場合には、予告演出を行うか否かが決定された後に、該決定結果に応じて小当り図柄演出における停止数が決定される。このため、予告演出を行う頻度の調整が容易となる。 According to such a configuration, when a small hit occurs, after determining whether or not to perform a notice effect, the number of stops in the small hit symbol effect is determined according to the determination result. For this reason, it is easy to adjust the frequency of performing the notice effect.
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠51には、左側の上下の位置に設けたヒンジ53を介して、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52および後述の内枠が開閉可能に設けてある。
[Description of configuration]
(1) About whole structure As shown in FIG. 1, the
前枠52の板ガラス61の奥には前記内枠に保持された遊技盤10(図2)が設けてある。
前枠52の上部の左右両側位置には、それぞれスピーカ66が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。
A game board 10 (FIG. 2) held by the inner frame is provided at the back of the plate glass 61 of the
前枠52の下半部には、上皿55と下皿63とが一体に形成してある。下皿63の右側には発射ハンドル64が設けてあり、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤10に向けて発射される。
An
下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67が設けてある。
The
本パチンコ機50は、所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、上皿55の右側に貸出ボタン57、精算ボタン58及び精算表示装置59が設けてある。
The
なお、図1の39は、前枠52および前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠52を開放する。
1 denotes a cylinder lock that locks the
図2に示すように、遊技盤10には外レール11と内レール12とによって囲まれた略円形の遊技領域13が形成されている。遊技領域13には、その中央部にセンターケース14が設置され、センターケース14は、演出図柄表示装置15を備え、かつ第2大入賞口21を構成している。
As shown in FIG. 2, a substantially circular game region 13 surrounded by an
第2大入賞口21は、上部の左右両側に開閉可能な左右一対の開閉部材211が設置されている。第2大入賞口21は、開閉部材211の開放時にのみ遊技球が入球可能な構成である。
The second
また、第2大入賞口21の下部には特定領域212が設けられており、入球した遊技球が特定領域212に入球可能である。
さらに、第2大入賞口21には、入球した遊技球を特定領域212へ入球させる方向又はそうでない方向に振分ける振分け部材213が設けられている。振分け部材213は、上部の入口より遊技球を取込み、内部の振分け機構により遊技球を左右方向に振分け、右方向(図の太線矢印)へ振分けることで、遊技球を特定領域212の上方まで誘導する球通路へ流下させるようにしてある。これにより、高確率で特定領域212に至ることができる。一方、左方向に振分けると、遊技球は左下の床側面から放出されて特定領域212を目指すことになる。熊を模した役物が中央に配されているため、なかなか特定領域212に入賞することは困難になっている。なお、特定領域212の左右には開口部が設けられており、遊技球が入球するとパチンコ機台内へ取込まれる。
In addition, a
Further, the second grand
また、開閉部材211の近傍に入球検出手段を備えており、第2大入賞口21へ入球した地点で入賞球が払い出される構成となっている。無論、特定領域212、開口部で検出した時に入賞とみなして賞球を発生させる構成でもよい。
In addition, a ball entry detecting means is provided in the vicinity of the opening / closing
振分け部材213は、前記内部の振分け機構が左右交互に作動しており、遊技球は取込まれたタイミングで左右ランダムに振分けられる。
センターケース14の下方には、普通図柄(以下、単に普図という)抽選用の普図始動口24が設置されている。普図始動口24は、遊技球が通過可能な通過ゲートで構成してある。普図始動口24は、普図の当否抽選を実行する始動口であり、遊技球が通過すると普図の当否抽選用の複数種類の乱数値が抽出され、抽出された乱数に基づいて当否判定が行なわれる。
The
Below the
普図始動口24の直下位置には、普図の当否抽選で当選したときに開放される普通電動役物で構成された第2特図始動口23が設けられている。また、第2特図始動口23の左横には、第1特図始動口22が設けられている。第1特図始動口22は、常時遊技球が入球可能な入球口である。
A second special
第1,第2特図始動口22,23は、特別図柄(特図)の当否抽選用の始動口であり、いずれの始動口22,23へも遊技球が入球すると、複数種類の乱数値が抽出され、抽出された乱数値は特図の保留記憶として記憶される。そして、保留記憶の乱数値に基づいて特図の当否抽選が行われる。
The first and second special
普通電動役物で構成された第2特図始動口23は、普図の当選時に、予め設定された所定時間および所定回数で開放する。例えば、通常の遊技状態であれば、約2.6秒の開放作動が2回行われる。なお、本実施例では第1特図始動口22と第2特図始動口23では別々の抽選手段を備える構成だが、第1,第2特図始動口22,23で同一の抽選手段を用いる構成でもよい。別々の抽選手段ならば、いずれの始動口に入賞するかで価値(開放パターン)に差を設けることで遊技性を与えることができるし、同一ならば、純粋に始動口への入賞率が可変するという遊技性を与えることができる。
The second special
前記第2特図始動口23の下方位置には、特図の当否抽選が当選となって大当り遊技がなされる際に開放される特別電動役物からなる第1大入賞口20が配設されている。
また、センターケース14においては、中央に設置された演出図柄表示装置15(全体の図示は省略)のLCDパネルで、特図に対応する疑似図柄等を用いた図柄演出を表示する。
Below the second special
Further, in the
また、センターケース14には、周知のものと同様に、ワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
また、遊技盤10の遊技領域13には、複数の一般入賞口28と、多数の遊技釘や風車等が設けられており、遊技領域13の最下部にはアウト口29が設けられている。
The
In addition, the game area 13 of the
また、遊技盤10の左上部には特図表示装置16と特図保留数表示装置17が、遊技盤10の右上部には普通図柄表示装置18と普図保留数表示装置19が、それぞれ設置されている。
In addition, a special
(2)電気的構成について
図3は、本実施形態のパチンコ機50の電気的構成を示すもので、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83および発射制御装置84においては、詳細の図示は省略するが、これらの制御装置はいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。
(2) Electrical Configuration FIG. 3 shows the electrical configuration of the
主制御装置80は、裏配線中継端子板および外部接続端子板を介して遊技施設のホールコンピュータと電気的に接続される。主制御装置80には、裏配線中継端子板や遊技盤中継端子板を介して、前枠(ガラス枠)52や内枠が開放しているか否か検出する扉枠開放SW(スイッチ)、第1,第2特図始動口22,23への入球を検出する第1,第2始動口SW221,231、普図始動口24への入球を検出する普図作動SW241、第1大入賞口20への入球を検出する第1カウントSW201、第2大入賞口21への入球を検出する第2カウントSW214、一般入賞口28への入賞球を検出する左、右一般入賞口SW281,282、および、特定領域212への入球を検出する特定領域SW215等の検出信号が入力される。
また、主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81や、演出中継端子板を介してサブ統合制御装置83および演出図柄制御装置82にコマンドを出力する。なお、主制御装置80に対し、払出制御装置81やサブ統合制御装置83および演出図柄制御装置82はサブ制御装置を構成する。
The
また、主制御装置80は図柄表示装置中継端子板を介して特図表示装置16、特図保留数表示装置17、普通図柄表示装置18および普図保留数表示装置19の表示制御を行う。
The
更に、主制御装置80は、第1,第2大入賞口ソレノイド203,216を制御して第1,第2大入賞口20,21を開放作動せしめる。また、振分け役物ソレノイド217を制御して第2大入賞口21の振分け部材213を作動せしめ、普電役物ソレノイド233を制御して第2特図始動口23を開閉作動せしめる。
Further, the
払出制御装置81は、球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW等の検出信号が入力される。主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて遊技球を払い出させる。また、CRユニットと電気的に接続され、精算表示装置59を介して球貸および精算SW57,58による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、CRユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータを稼働させて貸球を払い出させ、CRユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
The
発射制御装置84は、発射停止SW、発射ハンドルに遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW等の検出信号が入力される。払出制御装置81を介して主制御装置80から送られてくるコマンド(タッチSWの信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドルの回動信号および発射停止SWの信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射および停止させる。
The
サブ統合制御装置83は、音量調節SWや演出ボタン67などの検出信号が入力される。主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて、スピーカを駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置82へキャラクタなどを表示する疑似演出や普通図柄や疑似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
The sub integrated
演出図柄制御装置82は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置15を構成している。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送られてくるコマンドに応じてLCDパネルの表示を制御する。
The effect
[動作の説明]
[第1実施形態]
(1)概要について
まず、第1実施形態のパチンコ機50の動作の概要について説明する。パチンコ機50は、所謂混合機として構成されており、第1又は第2特図始動口22,23への入球に起因して特図の当否抽選(大当りと小当りの抽選)を実行する。このとき、特図表示装置16と演出図柄表示装置15の図柄変動を開始し、その後、特図表示装置16に特図の確定図柄を、演出図柄表示装置15に特図に対応する疑似図柄を確定表示して前記抽選結果を報知する。
[Description of operation]
[First Embodiment]
(1) Outline First, an outline of the operation of the
抽選結果が大当り(直撃当り)となると、条件装置と役物連続作動装置がともに作動して第1大入賞口20を所定の態様で開放する大当り遊技(特別遊技)に移行する。一方、小当りでは、条件装置のみが作動し、これに起因して第2大入賞口21を所定の態様で開放せしめ(小当り遊技)、遊技球が特定領域212に入球することにより大当り(役物当り)となって、役物連続作動装置が作動し、第1大入賞口20を開放する大当り遊技に移行する。
When the lottery result is a big hit (per direct hit), both the condition device and the accessory continuous operation device operate to shift to a big hit game (special game) in which the first big winning
そして、大当り遊技終了後には、直撃当りや小当りとなった特図に基づいて、遊技状態が時短状態(普通電動役物たる第2特図始動口23の開放時間が延長されると共に、特図の平均変動時間が短くなった状態)となる可能性がある。なお、時短状態でない遊技状態を、通常状態と記載する。
Then, after the big hit game is over, the game state is shortened (the opening time of the second special
以下、主制御装置80,サブ統合制御装置83(厳密には、そのCPU)が実行するプログラム処理に基づいて作動の詳細を説明する。
(2)メインルーチンについて
図4を参照して主制御装置80で実行される「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理(S100〜S111,S115)と残余処理(S112)とで構成され、2ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S100)。この判断は、RAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(S100:No)なら初期設定(S115)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Hereinafter, the details of the operation will be described based on the program processing executed by the
(2) Main Routine The outline of the “main routine” executed by the
正常割り込みなら(S100:Yes)、初期値乱数更新処理(S101)、特図の当否判定用の乱数値である大当り判定用乱数の更新処理(S102)、大当り図柄決定用乱数の更新処理(S103)、普図の当り判定用乱数の更新処理(S104)、普図の当り図柄決定用乱数の更新処理(S105)、リーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理(S106)、変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理(S107)、入賞確認処理(S108)、当否判定処理(S109)、各出力処理(S110)、不正監視処理(S111)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S112)をループ処理する。 If it is a normal interrupt (S100: Yes), the initial value random number update process (S101), the big hit determination random number update process (S102), which is the random value for determining whether or not the special figure is true, and the big hit symbol determination random number update process (S103) ), Normal hit determination random number update processing (S104), regular hit determination random number update processing (S105), reach determination random number update processing for reach (S106), variation pattern determination for variation pattern Random number update processing (S107), winning confirmation processing (S108), success / failure determination processing (S109), each output processing (S110), fraud monitoring processing (S111), until the next interrupt signal is input The initial random number update process (S112) is looped within the remaining time.
(3)始動口入賞確認処理について
次に、始動口入賞確認処理について、図5に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンからコールされる入賞確認処理のサブルーチンとして構成されている。
(3) Start Port Prize Confirmation Process Next, the start opening prize confirmation process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is configured as a winning confirmation process subroutine called from the main routine.
始動口入賞確認処理では、第1,第2特図始動口22,23への遊技球の入球を確認し、入球時に抽出した各種乱数値の記憶処理と図柄変動開始時の当否判定(抽選)に先立って、先読み判定を行う処理である。
In the start opening winning confirmation process, the game balls are confirmed to enter the first and second special
「始動口入賞確認処理」では、先ず第1,第2始動口SW221,231の検出信号に基づいて、第1,第2特図始動口22,23に遊技球が入球したか確認する(S200)。入球があれば(S200:Yes)、保留記憶数が既に上限数まで達していないか確認する(S201)。なお、第1本実施形態における保留記憶可能な上限数は4個である。上限数に達していなければ(S201:Yes)、S202の抽出乱数保留記憶処理において、前記入球に起因して抽出した複数の乱数値(大当り判定用乱数,大当り図柄決定用乱数,リーチ判定用乱数,変動パターン決定用乱数等)を保留記憶として記憶する。
In the “start port winning confirmation process”, first, based on the detection signals of the first and second start ports SW221 and 231, it is confirmed whether or not a game ball has entered the first and second special figure start
続く先読み判定処理(S203)では、保留記憶された大当り判定用乱数の値が、特図
の変動による当否判定の報知以前に遊技者に期待を持たせる演出を行うことが可能か否かを判定する処理である。具体的には、保留記憶された大当り判定用の乱数値が予め定められた直撃当りと判定される値と一致しているか否か、また、不一致の場合は、小当りと判定される値と一致しているか否か、直撃当りと小当りのどちらの値とも一致しない時はハズレと判定する。
In the subsequent pre-reading determination process (S203), it is determined whether or not the value of the jackpot determination random number stored on hold can provide an effect that makes the player have an expectation prior to the notification of the determination of success / failure due to the fluctuation of the special figure. It is processing to do. Specifically, whether or not the random number value for determining the big hit stored on hold coincides with a predetermined value determined to be per direct hit, and if not, the value determined to be a small hit Whether or not they match, and when neither the direct hit value nor the small hit value matches, it is determined that the game is lost.
次に、S204の先読み判定コマンド送信処理では、S203による先読み判定の結果を先読み判定コマンドとしてサブ統合制御装置83に送信する。
続いて、特図保留数表示装置17の点灯数を1増加させると共にサブ統合制御装置83に現在の保留記憶数を送信する保留記憶数指示コマンド送信処理を行う(S205)。なお、このS205で送信する現在の保留記憶数指示コマンドとS204で送信する先読み判定コマンドを合わせて、1度に先読み判定結果の情報と現在の保留記憶数の情報を送信する構成にしてもよい。S205の処理後、又はS200、S201が否定判定(S200:No、S201:No)であればリターンする。
Next, in the prefetch determination command transmission process in S204, the result of the prefetch determination in S203 is transmitted to the sub integrated
Subsequently, the number of lighting of the special figure hold
(4)特図当否判定処理について
次に、図6,7,8に記載のフローチャートを用いて特図当否判定処理を説明する。本処理は、当否判定と共に、演出図柄表示装置15で実行する当否判定結果の報知内容(確定図柄)と該報知内容を導出するまでの図柄の変動パターンを決定する。なお、本処理は、メインルーチンからコールされる。
(4) About special figure determination process Next, the special figure determination process will be described using the flowcharts shown in FIGS. In this process, along with the success / failure determination, the notification content (determined symbol) of the success / failure determination result executed by the effect
図6に示すように、先ず条件装置が未作動か確認する(S300)。この判定は大当りフラグに基づいて行われる。大当りフラグとは、特図の抽選で当選した場合(抽出した大当り判定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合)に立つフラグである。条件装置が未作動であれば(S300:Yes)、特図の変動が停止中であるか(S301)、確定図柄が未表示中であるか(S302)の確認が行われる。 As shown in FIG. 6, first, it is confirmed whether or not the condition device is not operated (S300). This determination is made based on the jackpot flag. The jackpot flag is a flag that stands when a special drawing lottery is won (when the value of the extracted jackpot determination random number matches a predetermined value). If the condition device is not operated (S300: Yes), it is confirmed whether the variation of the special figure is stopped (S301) or whether the confirmed symbol is not displayed (S302).
特図変動停止中で、確定図柄未表示中ならば(S301:Yes、S302:Yes)、保留記憶があるか確認し(S303)、保留記憶があれば(S303:Yes)、最も古い保留記憶の抽選を行うためにレジスタへ読み出し、保留記憶が残っている場合は記憶領域のシフト処理を行う(S304)。この処理によって保留記憶がある場合はその時点で最も古い保留記憶は、最も古い保留記憶用の記憶領域に格納されることになる。 If the special symbol variation is stopped and the confirmed symbol is not displayed (S301: Yes, S302: Yes), it is confirmed whether there is a reserved memory (S303). If there is a reserved memory (S303: Yes), the oldest reserved memory is stored. In order to perform the lottery, the data is read out to the register, and if the pending storage remains, the storage area is shifted (S304). If there is a pending storage by this processing, the oldest pending storage at that time is stored in the storage area for the oldest pending storage.
S304の処理に続いては、前記読み出した保留記憶の大当り判定用乱数の値が予め設定された判定用テーブルに基づいて直撃当りとなる値か否かの判定を行う(S305)。
直撃当りであれば(S305:Yes)、前記読み出した保留記憶の大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し(S306)、前記保留記憶の変動パターン決定用乱数の値および現在の遊技状態(時短状態、通常状態)によって変動パターン(変動時間)を決定する(S307)。
Following the processing of S304, it is determined whether or not the value of the random number for determining the big hit in the stored hold is a value for hitting directly based on a preset determination table (S305).
If it is per direct hit (S305: Yes), the big hit symbol is determined based on the read value of the jackpot symbol determining random number of the reserved memory (S306), the value of the random number for determining the variation pattern of the reserved memory and the current A variation pattern (variation time) is determined according to the gaming state (short time state, normal state) (S307).
次に、前記大当り図柄決定用乱数の値に基づいて、大当り遊技の内容(ラウンド数や第1大入賞口20の開放回数、開放時間、オープニング演出時間、エンディング演出時間等)と、大当り遊技終了後の遊技状態(具体的には、大当り遊技終了後に時短状態に移行するか否かや、時短状態に移行する場合における継続回数等)とを設定する(S308)。
Next, based on the value of the jackpot symbol determination random number, the contents of the jackpot game (number of rounds, number of times the first
直撃当りでなければ(S305:No)、前記大当り判定用乱数の値が小当り判定用の当り値と一致していたか否かを判定する(S309)。小当りであれば(S309:Yes)、大当り図柄決定用乱数に基づき小当り図柄を決定し(S310)、リーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数の値および現在の遊技状態によって変動パターンを決定する(S311)。なお、詳細は後述するが、小当りになる場合でも、リーチとなる変動パタ
ーンが決定される場合もある。
If it is not a direct hit (S305: No), it is determined whether or not the value of the big hit determination random number matches the hit value for the small hit determination (S309). If it is a small hit (S309: Yes), the small hit symbol is determined based on the random symbol for determining the big hit symbol (S310), and the variation pattern is determined according to the reach determination random number, the random number for determining the variation pattern, and the current gaming state. (S311). Although details will be described later, there are cases in which a variation pattern that reaches a reach is determined even when a small hit is made.
次に、S312の処理において、大当り図柄決定用乱数等に基づき、小当り遊技の内容(小当り遊技における第2大入賞口21の開放時間(更には開放回数))を設定する共に、小当り遊技中に役物当りが発生しなかった場合の、小当り遊技終了後の遊技状態を設定する。また、役物当りが発生した場合の、大当り遊技の内容と、大当り終了後の遊技状態を設定する。
Next, in the process of S312, the contents of the small hit game (the opening time (and the number of times of opening) of the second
なお、役物当りとなった場合の大当り遊技内容、或いは、大当り遊技後の遊技状態の異なる各小当りの種別を、特典種別とも記載する。
また、内容の異なる小当り遊技を生じさせる各小当りの種別を、開放種別とも記載する。第1実施形態では、一例として、開放時間が相対的に長い開放種別(長期開放種別)の小当りと、開放時間が相対的に短い開放種別(短期開放種別)の小当りが設けられている(無論、これに限らず、より多くの開放種別の小当りを設けても良いし、単一の開放種別の小当りを設ける構成としても良い)。
In addition, the type of the big hit game in the case of winning a bonus item, or the type of each big hit with different game state after the big hit game is also referred to as a privilege type.
Also, the types of small hits that cause small hit games with different contents are also referred to as open types. In the first embodiment, as an example, a small hit of an open type (long-term open type) having a relatively long open time and a small hit of an open type (short-term open type) having a relatively short open time are provided. (Of course, the present invention is not limited to this, and it is also possible to provide more small hits of open types or a configuration of providing single open type small hits).
また、小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数を設け、大当り図柄決定用乱数に替えて小当り図柄決定用乱数に基づき、小当り遊技の内容や、役物当りが発生した時の大当り遊技の内容や大当り終了後の遊技状態を設定しても良い。 In addition, when a small hit symbol determination random number for determining the small hit symbol is provided, and the content of the small hit game or a bonus hit occurs based on the small hit symbol determination random number instead of the big hit symbol determination random number The contents of the big hit game and the game state after the big hit may be set.
直撃当りでも小当りでもなければ(S305:No,S309:No)、当否判定はハズレとなって、ハズレ図柄を決定し(S313)、前記保留記憶のリーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数の値および現在の遊技状態によって変動パターン(変動時間)を決定し(S314)、更に図柄変動終了後の遊技状態の設定を行う(S315)。 If it is neither a direct hit nor a small hit (S305: No, S309: No), the determination of success / failure is lost, and a lost symbol is determined (S313). A variation pattern (variation time) is determined based on the value and the current gaming state (S314), and further, the gaming state after the end of symbol variation is set (S315).
S308,S312,S315の処理に続いて、当否判定結果や、直撃当りとなる場合に停止表示される大当り図柄や、直撃当り或いは役物当りによる大当り遊技内容や、大当り遊技後の遊技状態や、変動時間や、小当りの開放種別等を示す変動開始コマンド(或いは、これらのデータを示す変動開始コマンドと図柄指定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力すると共に、特図表示装置16において特図を変動表示させる処理を行う(S316)。S316の処理後、又はS300,S303が否定判定ならば(S300:No,S303:No)、「大当り遊技処理」に移行する。
Subsequent to the processing of S308, S312, and S315, the success / failure determination result, the jackpot symbol that is stopped when hit by direct hit, the jackpot game content per hit or per hit, the game state after the jackpot game, A change start command (or change start command indicating these data and a symbol designating command) indicating the change time, the opening type of the small hit, etc. is output to the
なお、サブ統合制御装置83等は、前記変動開始コマンドにより、大当り図柄(大当り遊技の種類),リーチの有無,変動時間を把握し、これに応じて図柄演出を行う(詳細は後述する)。
The
また、図柄演出における疑似図柄の種類および変動演出の種類の決定は、サブ統合制御装置83により決定される構成に限るものではなく、同じサブ制御装置である演出図柄制御装置82にて決定する構成でもよい。
In addition, the determination of the pseudo symbol type and the variation effect type in the symbol effect is not limited to the configuration determined by the sub integrated
図6の「特図当否判定処理」の処理に戻り、S301の処理で特図が変動中であった場合には(S301:No)、図7に示すように、S320の処理において特図の変動時間(前記S307又はS311又はS314の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。時間が経過していれば(S320:Yes)、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置83に出力する図柄停止コマンド送信処理を行い、特図表示装置16を制御して前記S306又はS310又はS313にて決定した確定図柄を確定表示させる(S321)。
Returning to the processing of “special drawing win / fail determination processing” in FIG. 6, when the special drawing is changing in the processing of S301 (S301: No), as shown in FIG. It is determined whether or not the variation time (based on the variation pattern of S307, S311 or S314) has elapsed. If the time has elapsed (S320: Yes), a symbol stop command transmission process for outputting a symbol stop command to the
図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82に予め決
めておいた疑似(演出)図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置82は、その信号により演出図柄表示装置15を制御して疑似(演出)図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄と疑似(演出)図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる(同期する)。
The
S321の処理後は、確定表示させた特図が直撃当りを示すものであるか否かを確認する(S322)。大当り図柄が確認できれば(S322:Yes)、確定図柄表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S323)、条件装置の作動開始処理を行い(S324)、かつ役物連続作動装置の作動開始処理を行う(S325)。次に時短フラグが1か否か(現在が時短状態であるか否か)を確認し(S326)、時短フラグが1であれば(S326:Yes)、時短フラグに0をセットし(S327)、「大当り遊技処理」へ移行する。S326で時短フラグが1でなければ(S326:No)、そのまま「大当り遊技処理」へ移行する。 After the process of S321, it is confirmed whether or not the special figure that has been confirmed and displayed indicates a direct hit (S322). If the jackpot symbol can be confirmed (S322: Yes), a confirmed symbol display setting process (setting time to be displayed in the confirmed symbol) is performed (S323), an operation start process of the condition device is performed (S324), and the consecutive articles Operation start processing of the operating device is performed (S325). Next, it is confirmed whether or not the time reduction flag is 1 (whether or not it is currently in the time reduction state) (S326). If the time reduction flag is 1 (S326: Yes), the time reduction flag is set to 0 (S327). , Shift to “big hit game processing”. If the time flag is not 1 in S326 (S326: No), the process proceeds to “big hit game processing”.
なお、第1実施形態のパチンコ機50では、時短フラグが立つことで開放延長機能も作動し、時短フラグが落ちると開放延長機能も終了する構成となっている。したがって、S327の処理により開放延長機能も終了する。また、大当り中は特図の変動表示を実行しないため、S327の処理を実行して時短フラグを落す構成になっている。
In the
S322で大当り図柄でなければ(S322:No)、特図が小当りを示すものであるか否かを確認する(S328)。小当り図柄が確認できれば(S328:Yes)、確定図柄表示設定処理(S329)、条件装置の作動開始処理(S330)を行う。次に時短フラグを確認し(S331)、時短フラグが1であれば(S331:Yes)、時短フラグに0をセットし(S332)、かつ時短カウンタのカウンタ値を記憶して(S333)、「大当り遊技処理」へ移行する。時短フラグが1でなければ(S331:No)、そのまま「大当り遊技処理」へ移行する。 If it is not a big hit symbol in S322 (S322: No), it is confirmed whether or not the special figure indicates a small hit (S328). If the small hit symbol can be confirmed (S328: Yes), a confirmed symbol display setting process (S329) and an operation start process (S330) of the condition device are performed. Next, the time reduction flag is confirmed (S331). If the time reduction flag is 1 (S331: Yes), the time reduction flag is set to 0 (S332), and the counter value of the time reduction counter is stored (S333). It shifts to “hit game processing”. If the time reduction flag is not 1 (S331: No), the process proceeds to “big hit game processing”.
大当り図柄でも小当り図柄でもなければ(S322:No,S328:No)、確定図柄表示設定処理を行い(S334)、時短フラグが1か確認する(S335)。時短フラグが1であれば(S335:Yes)、記憶されている時短回数を減算し(S336)、残りの時短回数(カウンタ値)が0か否か確認する(S337)。時短回数が0ならば(S337:Yes)、時短フラグに0をセットし(S338)、「大当り遊技処理」へ移行する。S335で時短フラグが1でない場合(S335:No)、又はS337で時短回数が0でない場合(S337:No)には、そのまま「大当り遊技処理」へ移行する。 If it is neither a big hit symbol nor a small hit symbol (S322: No, S328: No), a fixed symbol display setting process is performed (S334), and it is confirmed whether the hourly flag is 1 (S335). If the time reduction flag is 1 (S335: Yes), the stored time reduction count is subtracted (S336), and it is checked whether or not the remaining time reduction count (counter value) is 0 (S337). If the number of time reductions is 0 (S337: Yes), the time reduction flag is set to 0 (S338), and the process proceeds to “big hit game processing”. If the hour / hour flag is not 1 in S335 (S335: No), or if the number of hour / hours is not 0 in S337 (S337: No), the process proceeds to “big hit game processing”.
図6のS302の処理で確定図柄が表示中であった場合には(S302:No)、図8に示すS340の処理において、設定された確定図柄表示時間(図7のS323,S329,S334で設定)が終了したか否かを確認する。確定図柄表示時間が終了していれば(S340:Yes)、特図表示装置16を制御して特図の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置83にコマンドを送信して疑似(演出)図柄の確定表示を終了させる(S341)。
If the confirmed symbol is being displayed in the process of S302 in FIG. 6 (S302: No), in the process of S340 shown in FIG. 8, the set fixed symbol display time (in S323, S329, and S334 in FIG. 7). Check whether or not (setting) has been completed. If the fixed symbol display time has ended (S340: Yes), the special
(5)大当り遊技処理について
次に、図9ないし図13を用いて「大当り遊技処理」を説明する。図9に示すように、この処理を開始すると、条件装置が作動しているか確認する(S400)。条件装置が作動していなければ(S400:No)、リターンする。作動中であれば(S400:Yes)、役物連続作動装置が作動しているか確認する(S401)。役物連続作動装置が作動していなければ(S401:No)、小当り開始演出中であるか確認する(S402)。小当り開始演出中でなければ(S402:No)、第2大入賞口21が開放中か確認する(S403)。開放中でなければ(S403:No)、特定領域212が有効か確認す
る(S404)。有効でなければ(S404:No)、小当り終了演出中であるか確認する(S405)。演出中であれば(S405:Yes)、小当り終了演出終了時間が経過したか確認する(S406)。終了時間が経過していれば(S406:Yes)、条件装置の作動を終了し(S407)、続いて前記「特図当否判定処理」(図6)のS312の処理で設定された小当りの設定内容を参照し(S408)、時短状態を設定するか否かを確認する(S409)。時短設定であれば(S409:Yes)、時短フラグに1をセットし(S410)、時短カウンタのカウンタ値をセットし(S411)、リターンする。
(5) About the jackpot game process Next, the "jackpot game process" will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 9, when this process is started, it is confirmed whether the condition device is operating (S400). If the condition device is not operating (S400: No), the process returns. If it is operating (S400: Yes), it is confirmed whether the accessory continuous operation device is operating (S401). If the accessory continuous operation device is not operating (S401: No), it is confirmed whether a small hit start effect is being performed (S402). If the small hit start effect is not being performed (S402: No), it is confirmed whether the second big winning
また、S406の処理で小当り終了演出の終了時間が経過していない場合(S406:No)、S409の処理で時短状態が設定されない場合(S409:No)は、リターンする。 Further, if the end time of the small hit end effect has not elapsed in the process of S406 (S406: No), and if the time reduction state is not set in the process of S409 (S409: No), the process returns.
S405の処理で小当り終了演出中でなければ(S405:No)、小当り開始演出の設定処理を行い(S415)、この処理でサブ統合制御装置83へ小当り開始コマンドを送信し、リターンする。コマンドを受信したサブ統合制御装置83側では、演出図柄制御装置82の制御により演出図柄表示装置15に演出が表示されるが、該演出は、小当り遊技の開始タイミングがわかり難くなるような態様で行うのが望ましい。
If the small hit end effect is not in effect in the process of S405 (S405: No), a small hit start effect setting process is performed (S415), and in this process, a small hit start command is transmitted to the sub integrated
S402の処理で小当り開始演出中であれば(S402:Yes)、小当り終了演出終了時間が経過したか確認する(S412)。終了時間が経過していれば(S412:Yes)、第2大入賞口21の開放処理を行い(S413)、第2大入賞口21の特定領域212を有効にする(S414)。
If the small hit start effect is being performed in the process of S402 (S402: Yes), it is checked whether the small hit end effect end time has elapsed (S412). If the end time has elapsed (S412: Yes), the second
第2大入賞口開放処理では、第2大入賞口ソレノイド216を駆動して、小当りの開放種別に従って第2大入賞口21の開閉部材211を開放する。また、サブ統合制御装置83に対し、小当り遊技の開始を示す小当り遊技コマンドを送信する。
In the second big prize opening process, the second big prize opening solenoid 216 is driven, and the opening / closing
その後、S414の処理後又はS412で小当り開始演出の終了時間でなければ(S412:No)、リターンする。
S403の処理で第2大入賞口21が開放中であれば(S403:Yes)、第2大入賞口21への入賞数が10個に満たないか確認し(S416)、満たなければ(S416:No)、第2大入賞口21の開放時間終了時間が経過したか確認する(S417)。S416の処理で入賞数が満たされている時(S416:No)、又はS417の処理で開放時間が経過していれば(S417:Yes)、第2大入賞口21の閉鎖を閉鎖して(S418)、リターンする。なお、該開放時間は、小当りの開放種別に応じた長さの時間となる。
Thereafter, after the processing of S414 or if it is not the end time of the small hit start effect in S412 (S412: No), the process returns.
If the second
S417の処理で第2大入賞口21の開放時間終了時間が経過していなければ(S417:No)、特定領域が有効か確認し(S419)、有効でなければ(S419:No)、小当り終了演出の設定処理を行い(S420)、この処理でサブ統合制御装置83へ小当り終了コマンドを送信し、リターンする。コマンドを受信したサブ統合制御装置83側では、演出図柄制御装置82の制御により演出図柄表示装置15に演出が表示される。
If the opening time end time of the second grand
S404およびS419の処理で第2大入賞口21の特定領域212が有効であれば(S404,S419:Yes)、図10に示すS430の処理で特定領域212への入賞(入球)があるか確認する。入賞があれば(S430:Yes)、役物連続作動装置の作動開始処理を行う(S431)。この処理により役物大当りに移行する。次に、第2大入賞口21が開放中か確認し(S432)、開放中であれば(S432:Yes)、第2大入賞口21の閉鎖する(S433)。この処理の後又はS432で第2大入賞口21が開放中でなければ(S432:No)、特定領域212を無効とし(S434)、役物大当
り開始演出の設定処理を行い(S435)、この処理でサブ統合制御装置83へ役物大当り開始コマンドを送信し、リターンする。コマンドを受信したサブ統合制御装置83側では、演出図柄制御装置82の制御により演出図柄表示装置15に演出が表示される。
If the
なお、S430の処理で入賞が無ければ(S430:No)、第2カウントSW214からの検出信号に基づき、第2大入賞口21への入球を検出する(S436)。入球が検出された場合には(S436:Yes)、サブ統合制御装置83に第2大入賞口入球コマンドを送信し(S437)、S438に処理を移行する。また、入球が検出されなかった場合には(S436:No)、S438に処理を移行する。
If there is no winning in the process of S430 (S430: No), the player enters the second big winning
そして、特定領域212の有効化期間が終了したか否かを判定し(S438)、否定判定の場合には(S438:No)、リターンする。一方、肯定判定の場合には(S438:Yes)、図6のS420に処理を移行する。
Then, it is determined whether or not the activation period of the
図9のS401の処理で役物連続作動装置が作動中でなければ(S401:No)、図11に示すように、第1大入賞口20が開放中か確認する(S440)。開放中でなければ(S440:No)、インターバル中か確認する(S441)。インターバル中でなければ(S441:No)、大当り終了演出中か確認する(S442)。終了演出中でなければ(S442:No)、大当り開始演出中か確認する(S443)。開始演出中であれば(S443:Yes)、大当り開始演出時間が経過したか確認し(S444)、開始演出時間が経過していれば(S444:Yes)、第1大入賞口20の開放処理を行い(S445)、この処理では、第1大入賞口ソレノイド203を駆動して、第1大入賞口20を予め開放時間などが設定された所定の態様で開放する。例えば、開放時間は28秒に設定してある。その後、リターンする。
If the accessory continuous operation device is not operating in the process of S401 of FIG. 9 (S401: No), as shown in FIG. 11, it is confirmed whether the first
S441の処理でインターバル中であれば(S441:Yes)、インターバル終了時間が経過したか確認し(S446)、終了時間が経過していれば(S446:Yes)、第1大入賞口20の開放処理を行う(S447)。
If the interval is in the process of S441 (S441: Yes), it is confirmed whether the interval end time has passed (S446), and if the end time has passed (S446: Yes), the first
S443の処理で大当り開始演出中でなければ(S443:No)、大当り開始演出の設定処理を行い(S448)、この処理でサブ統合制御装置83へ大当り開始コマンドを送信し、リターンする。コマンドを受信したサブ統合制御装置83側では、演出図柄制御装置82の制御により演出図柄表示装置15に演出が表示される。
If the big hit start effect is not in the process of S443 (S443: No), the big hit start effect setting process is performed (S448), a big hit start command is transmitted to the sub integrated
S440の処理で第1大入賞口20が開放中であれば(S440:Yes)、図12に示すように、第1大入賞口20への入賞が規定数である10個を満たしたか確認し(S450)、入賞が10個に満たなければ(S450:No)、第1大入賞口20の開放時間が終了したか確認する(S451)。開放時間終了でなければ(S451:No)、リターンする。開放時間が終了であれば(S451:Yes)、第1大入賞口20の閉鎖処理を行い(S452)、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか確認する(S453)。最終ラウンドが終了していなければ(S453:No)、大当りインターバルの設定処理を行い(S454)、この処理でサブ統合制御装置83へ大当りのインターバルコマンドを送信し、リターンする。
If the first
最終ラウンドが終了であれば(S453:Yes)、大当り終了演出の設定処理を行ない(S455)、サブ統合制御装置83へ大当り終了コマンドを送信し、リターンする。コマンドを受信したサブ統合制御装置83側では、演出図柄制御装置82の制御により演出図柄表示装置15に演出が表示される。
If the final round is ended (S453: Yes), a big hit end effect setting process is performed (S455), a big hit end command is transmitted to the sub integrated
図11のS442の処理で大当り終了演出中であれば(S442:Yes)、図13に
示すように、大当り終了演出時間が経過したか確認する(S460)。経過していなければ(S460:No)、リターンする。経過していれば(S460:Yes)、条件装置の停止処理(S461)、役物連続作動装置の停止処理(S462)を行う。
If the jackpot end effect is being performed in the process of S442 in FIG. 11 (S442: Yes), it is confirmed whether or not the jackpot end effect time has elapsed as shown in FIG. 13 (S460). If it has not elapsed (S460: No), the process returns. If it has elapsed (S460: Yes), the condition device stop process (S461) and the accessory continuous operation apparatus stop process (S462) are performed.
次に、前記「特図当否判定処理」(図6)のS308又はS312の処理で設定された直撃当り又は小当りの設定内容を参照し(S463)、時短状態を設定するか否かを確認する(S464)。時短設定であれば(S464:Yes)、時短フラグに1をセットし(S465)、時短カウンタのカウンタ値をセットし(S466)、リターンする。 Next, with reference to the setting contents per hit or small hit set in the processing of S308 or S312 of the “special drawing determination processing” (FIG. 6) (S463), it is confirmed whether or not the short-time state is set. (S464). If the time reduction setting is set (S464: Yes), 1 is set in the time reduction flag (S465), the counter value of the time reduction counter is set (S466), and the process returns.
(6)図柄演出について
次に、第1実施形態における図柄演出について説明する。
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から変動開始コマンドを受信すると、演出図柄制御装置82や演出図柄表示装置15により上述した図柄演出を行うが、該図柄演出では、変動開始コマンドが示す変動時間に応じたパターンで疑似図柄の変動表示が行われた後、当否判定の結果等に応じた疑似図柄が停止表示される。
(6) About the design effect Next, the design effect in the first embodiment will be described.
When the sub integrated
図14に記載されているように、図柄演出では、演出図柄表示装置15に表示される演出画面500上に、左右方向に並ぶ右図柄領域501,中図柄領域502,左図柄領域503の3つの図柄領域が設けられ、各図柄領域で疑似図柄の変動表示が行われる(なお、該演出画面には、熊の達吉という動物キャラクタが表示される)。
As shown in FIG. 14, in the design effect, on the
そして、左図柄領域503,右図柄領域501,中図柄領域502の順番で疑似図柄の停止表示がなされ、変動時間が経過し、主制御装置80から図柄停止コマンドを受信した時点(換言すれば、特別図柄の変動表示が終了し、特別図柄が停止表示される時点、以後、確定表示タイミングとも記載)で、全部または1部の疑似図柄が停止表示された状態となる。
Then, when the pseudo symbol stop display is made in the order of the
無論、各図柄領域における疑似図柄の停止表示の順番は、これに限定されることは無い。また、2つ、或いは4つ以上の図柄領域にて疑似図柄の変動表示を行う構成としても良い。 Of course, the order of the stop display of the pseudo symbols in each symbol area is not limited to this. Moreover, it is good also as a structure which performs the variable display of a pseudo | simulation symbol in two or four or more symbol area | regions.
また、疑似図柄として複数の種類が設けられており、その1つとして、小当りの当選を示す小当り図柄504が設けられている。そして、小当り当選時の図柄演出(小当り図柄演出)では、確定表示タイミングに1つまたは2つの小当り図柄504が停止表示された状態となり、また、確定表示タイミングで停止表示された状態となる疑似図柄の数(停止数)が変化する構成となっている。
In addition, a plurality of types of pseudo symbols are provided, and one of them is a
具体的には、短期開放種別の小当りについての小当り図柄演出の場合、確定表示タイミングに1つの小当り図柄504が停止表示された状態となる。このため、例えば、最初に左図柄領域503に小当り図柄が停止された場合には、確定表示タイミングには、左図柄領域503にのみ疑似図柄が停止表示された左停止状態(停止数は1)と、左,右図柄領域503,501に疑似図柄が停止表示された左右停止状態(停止数は2)と、全図柄領域501〜503に疑似図柄が停止表示された全停止状態(停止数は3)のいずれかになる(図14(a)〜(c))。
Specifically, in the case of the small hit symbol effect for the short hits of the short-term opening type, one
このようにすれば、左図柄が停止する時に、このまま停止表示になる可能性があるため、遊技者は、最初の図柄停止時から高い緊張と期待をもつことができる。
なお、小当り時のみでなく、ハズレ時においても確定表示のタイミングを複数にしておけば、どの図柄が停止してもどこで確定表示となるか分からなくなり、遊技者は、高い緊張感をもって図柄の変動演出を楽しむことができる。
In this way, when the left symbol stops, there is a possibility that the display is stopped as it is, so the player can have high tension and expectation from the time of the first symbol stop.
In addition, if the timing of the final display is set not only at the time of small hit but also at the time of losing, it will not be possible to know where the final display will be displayed when any symbol stops, and the player will have a high degree of tension. You can enjoy fluctuating production.
なお、左停止状態,左右停止状態となった場合、残りの図柄領域では、確定表示タイミングの後も変動表示を継続し、所定時間経過後に疑似図柄を停止表示させても良いし、確定表示タイミングに変動表示を終了させても良い。 In the left stop state and left / right stop state, in the remaining symbol areas, the variable display may be continued after the fixed display timing, and the pseudo symbol may be stopped and displayed after a predetermined time has elapsed. Alternatively, the variable display may be terminated.
無論、短期開放種別の小当り図柄演出において、小当り図柄504が中図柄領域502や右図柄領域501に停止表示されることもある。中図柄領域502に停止表示された場合には、確定表示タイミングには全停止状態となり(図15(a))、右図柄領域501に停止表示された場合には、確定表示タイミングには、左右停止状態となるか、全停止状態となる(図15(b))。
Of course, in the small hit design effect of the short-term opening type, the
上記の確定表示タイミングと組み合わせると、どの地点で小当り図柄が表示されるか判らず、また小当り図柄が表示されたとしても、確定表示タイミングが判らないため、例えば確定表示から可動翼片211が開放するタイミングを予測して、開放するタイミングしか遊技球を打ち出さないような打ち方も困難になるといった効果も生じる。 When combined with the above-described fixed display timing, it is not known at which point the small hit symbol is displayed, and even if the small hit symbol is displayed, the fixed display timing is not known. There is also an effect that it becomes difficult to predict the timing at which the player will release and hit the game ball only at the timing to release.
一方、長期開放種別の小当りについての小当り図柄演出の場合、確定表示タイミングに2つの小当り図柄504が停止表示された状態となる。このため、停止数は2以上となり、確定表示タイミングには、左右停止状態か全停止状態となる。なお、図16は、長期開放種別の小当り図柄演出において、確定表示タイミングに全停止状態となった場合の演出画面500の一例を示している。
On the other hand, in the case of the small hit symbol effect for the small hits of the long-term opening type, the two
なお、仮に4つ以上の図柄領域により図柄演出を行う場合であれば、長期開放種別の小当り図柄演出において、確定表示タイミングに3以上の小当り図柄504が停止表示される構成としても良い。
If the symbol effect is performed by four or more symbol regions, it may be configured that three or more
また、直撃当りとなる場合の図柄演出では、確定表示タイミングの演出画面500は、全図柄領域に同一の疑似図柄が停止表示された状態となり、各図柄領域に小当り図柄が停止表示される場合もある(図17(a),(b))。また、ハズレ(直撃当り,小当りのいずれにも当選しない場合)となる図柄演出では、確定表示タイミングの演出画面500は、各図柄領域に異なる通常図柄(小当り図柄以外の疑似図柄)が停止表示された状態となる(図17(c))。
In addition, in the case of the directing effect in the case of direct hit, the
また、右,左図柄領域501,503に同一の通常図柄505を停止表示してリーチとした後、確定表示タイミングで中図柄領域502に小当り図柄504を停止表示するという演出を行うことができる(図18(a))。
Further, after the same
このような演出によれば、直撃当りになるか、小当りになるか、ハズレになるかが確定表示タイミングまで判明せず、直撃当りへの期待感を持たせつつ小当りを付与することができ、遊技者を楽しませることができる。 According to such an effect, it is not known until the confirmation display timing whether it is a direct hit, a small hit, or a loss, and it is possible to give a small hit while having a sense of expectation for the direct hit. Yes, you can entertain the player.
また、右,左図柄領域501,503に小当り図柄504を停止表示してリーチとした後、確定表示タイミングで中図柄領域502に通常図柄505を停止表示するという演出を行うこともできる(図18(b))。
In addition, after the
このような演出によれば、2つの小当り図柄504が停止表示された時点で、少なくとも長期開放種別の小当りの発生が確定した状態となり、さらにその後、小当り図柄の停止表示により直撃当りになる可能性が残されているため、遊技者に対し、小当りが直撃当りに発展することへの期待感を持たせることができる。
According to such an effect, when the two
(7)予告演出について
また、サブ統合制御装置83は、小当り図柄演出が行われると、確定表示タイミングに疑似図柄が停止表示されない図柄領域を利用して、小当り遊技により役物当りが生じた場合の大当り遊技の内容や、該大当り遊技後の遊技状態に関する示唆を行う予告演出を行う。
(7) About the notice effect When the small hit symbol effect is performed, the sub integrated
具体的には、短期開放種別の小当り図柄演出において、小当り図柄504が左図柄領域503に停止表示され、確定表示タイミングにて左右停止状態となる場合であれば、中図柄領域502にて、役物当りによる大当り遊技のラウンド数を示すラウンド予告506がなされる(図19(a))。
Specifically, in the small symbol design effect of the short-term opening type, if the
また、短期開放種別の小当り図柄演出において、小当り図柄504が左図柄領域503に停止表示され、確定表示タイミングにて左停止状態となる場合であれば、中図柄領域502にてラウンド予告506がなされると共に、右図柄領域501にて、大当り遊技後に時短状態に移行することと、該時短状態の継続回数を示す時短予告507がなされる(図19(b))。
In addition, in the small hit symbol design of the short-term opening type, if the
なお、この予告演出は、小当り図柄演出の開始後(更に好ましくは、該小当り図柄演出における確定表示タイミング後)から、役物当りによる大当り遊技開始時までの期間のいずれかのタイミングで行うことが考えられるが、一例として、次のようなタイミングで行うことが考えられる。 This notice effect is performed at any timing in the period from the start of the small hit symbol effect (more preferably, after the fixed display timing in the small hit symbol effect) to the start of the big hit game by the bonus. However, for example, it may be performed at the following timing.
すなわち、短期開放種別の小当り図柄演出において左図柄領域503に小当り図柄504を停止表示させた後、確定表示タイミングにて左停止状態となった場合において(図20(a))、小当り遊技が開始され、第2大入賞口21が開放されたタイミングで、右,中図柄領域501,502にて予告演出を行っても良い(図20(b))。これならば、今入球すればどのような大当り、特典が得られるかが分かり、入球させるのに興趣を与えることができる。
That is, when the
また、このような場合において、小当り遊技中に第2大入賞口21に遊技球が入球したタイミングで、同様にして予告演出を行っても良い(図20(c))。これならば、入球した遊技球が特定領域212に至ればどのような大当り、特典が得られるかが分かり、入球した遊技球の挙動に興趣を与えることができる。
In such a case, a notice effect may be performed in the same manner at the timing when a game ball enters the second
また、このほかにも、小当り遊技の開始により第2大入賞口21が開放された時点で、ラウンド予告506と時短予告507の一方を行い、小当り遊技中に第2大入賞口21に遊技球が入球した時点で、これらのうちの他方の予告を行っても良い。
In addition to this, when the second
また、小当り図柄演出において、確定表示タイミングに左右停止状態となった場合に、同様のタイミングで、中図柄領域502を利用して予告演出を行っても良い。また、確定表示のタイミングで予告も表示する構成も考えられる。これならば、大当り、特典の内容を把握した上で第2大入賞口21の開放を待つことができ、小当り遊技に興趣を与えることができる。また、図柄領域以外の他の領域を利用して予告演出を行っても良い。
Further, in the small hit symbol effect, when the left and right stop state is entered at the final display timing, the notice effect may be performed using the
(8)図柄領域決定処理1について
次に、変動開始コマンドの受信に応じて、変動開始コマンドが示す変動時間に応じたパターンで図柄演出を開始させると共に、小当り図柄演出における停止数等を決定する図柄領域決定処理1について、図21のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて周期的なタイミングで実行される。
(8) Symbol
S600では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から変動開始コマンド受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S600:Yes)、S601に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S600:No)、本処理を終了する。
In S600, the sub integrated
S601では、サブ統合制御装置83は、変動開始コマンド、或いは、変動開始コマンドと共に受信した図柄指定コマンドに基づき、当否判定結果や、直撃当りとなる場合に停止表示される大当り図柄や、直撃当り或いは役物当りによる大当り遊技内容や、大当り遊技後の遊技状態や、変動時間や、小当りの開放種別等を判別する。そして、判別結果に基づき、図柄演出にて停止表示させる疑似図柄を決定する。
In S601, the
続くS602では、サブ統合制御装置83は、直撃当りに当選したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S602:Yes)、S609に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S602:No)、S603に処理を移行する。
In subsequent S602, the
S603では、サブ統合制御装置83は、小当りに当選したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S603:Yes)、S604に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S603:No)、S609に処理を移行する。
In S603, the
S604では、サブ統合制御装置83は、変動開始コマンドが示す変動時間が、予め定められた閾値である第3停止時間以上か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S604:Yes)、S605に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S604:No)、S606に処理を移行する。
In S604, the sub integrated
例えば、第3停止時間とは、基準となる変動態様にて、左図柄が変動開始から5秒で停止し、右図柄がそこから2秒後に停止、最後に中図柄がそこから3秒後に停止するものとした場合、三番目に停止する中図柄が停止する時間である10秒よりも変動時間が長いかを判断している。例えば、5秒しかない変動時間で中図柄で小当り図柄を停止させようと思ったら、第1停止、第2停止の時間も変わってくるため、遊技者に容易にバレてしまうことになるからである。基準となる停止タイミングで変動できるかを基準に図柄領域を選択することによってはじめて、どこで確定表示となるか判らなくなるという効果を奏するようになる。 For example, the third stop time is the reference variation mode, the left symbol stops 5 seconds after the start of variation, the right symbol stops 2 seconds later, and finally the middle symbol stops 3 seconds later In the case where it is to be determined, it is determined whether the variation time is longer than 10 seconds, which is the time during which the third symbol to be stopped stops. For example, if you want to stop the small-hit symbol with a middle symbol in a variable time of only 5 seconds, the time for the first stop and the second stop will also change, so it will be easily noticed by the player. It is. Only when the symbol area is selected based on whether it can be changed at the reference stop timing, it is not possible to know where the final display is made.
S605では、サブ統合制御装置83は、上述した停止数を1〜3の範囲で決定すると共に、小当り図柄が停止表示される図柄領域(停止領域)を決定する図柄領域選択処理1を実行し、S609に処理を移行する。
In S605, the
S606では、サブ統合制御装置83は、変動開始コマンドが示す変動時間が、予め定められた閾値である第2停止時間以上か否かを判定する。なお、第2停止時間は、第3停止時間よりも短い時間である。そして、肯定判定が得られた場合には(S606:Yes)、S607に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S606:No)、S608に処理を移行する。
In S606, the sub integrated
なお、小当りが長期開放種別である場合には、変動時間は第2停止時間以上となる。
S607では、サブ統合制御装置83は、上述した停止数を1または2に決定すると共に、小当り図柄が停止表示される図柄領域を決定する図柄領域選択処理2を実行し、S609に処理を移行する。
When the small hit is the long-term open type, the fluctuation time is equal to or longer than the second stop time.
In S607, the sub integrated
S608では、サブ統合制御装置83は、上述した停止数を1に決定すると共に、小当り図柄が停止表示される図柄領域を決定する図柄領域選択処理3を実行し、S609に処
理を移行する。
In S608, the sub integrated
S609では、サブ統合制御装置83は、変動開始コマンドが示す変動時間や、直撃当りや小当りの有無や、大当り図柄等や、リーチの有無に応じて図柄演出の内容を決定すると共に、図柄演出を開始し、本処理を終了する。
In S609, the sub integrated
図柄演出を行うサブ統合制御装置83は、以後、所定時間が経過する度に、左図柄領域,右図柄領域,中図柄領域の順番で疑似図柄を停止表示させると共に、図柄停止コマンドを受信した時点を確定表示タイミングとし、当否判定結果等に応じた疑似図柄が停止表示された状態とする。なお、サブ統合制御装置83にて変動開始コマンド受信時からの経過時間をカウントし、変動開始コマンドが示す変動時間に基づき確定表示タイミングを特定する構成としても良い。
The
また、小当り図柄演出を行う場合には、サブ統合制御装置83は、確定表示タイミングに、停止数の疑似図柄が停止表示され、且つ、図柄領域選択処理1〜3にて決定された停止領域に小当り図柄が停止表示された状態となるように、小当り図柄或いは通常図柄を停止表示させる。
Further, when performing the small hit symbol effect, the sub integrated
また、上述したように、短期開放種別の小当り図柄演出では、確定表示タイミングでは1つの小当り図柄が停止表示された状態となり、長期開放種別の小当りでは、確定表示タイミングでは2つの小当り図柄が停止表示された状態となる。 In addition, as described above, in the short-term opening type small hitting symbol effect, one small hitting symbol is stopped and displayed at the fixed display timing, and in the long-term opening type small hitting, two small hits are displayed at the fixed display timing. The symbol is stopped and displayed.
なお、これらの処理は、特許請求の範囲における演出手段に相当する。
(9)図柄領域選択処理1について
次に、1〜3の範囲で停止数を決定すると共に、小当り図柄の停止領域を決定する図柄領域選択処理1について、図22(a)のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、図柄領域決定処理1からコールされるサブルーチンとして構成されている。
These processes correspond to the rendering means in the claims.
(9) Symbol
S620では、サブ統合制御装置83は、抽選により、1〜3の範囲で停止数を決定すると共に、左,中,右図柄領域の中から小当り図柄の停止領域を決定し(換言すれば、小当り図柄が停止表示される順番を決定し)、S621に処理を移行する。なお、小当りが長期開放種別の場合には、停止数は2以上に決定されると共に、2つの図柄領域が停止領域として決定される。
In S620, the sub integrated
S621では、サブ統合制御装置83は、停止数が3か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S621:Yes)、領域フラグに3を設定し(S625)、本処理を終了する。一方、否定判定が得られた場合には(S621:No)、S622に処理を移行する。
In S621, the sub integrated
S622では、サブ統合制御装置83は、停止数が2か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S622:Yes)、領域フラグに2を設定し(S624)、本処理を終了する。一方、否定判定が得られた場合には(S622:No)、領域フラグに1を設定し(S623)、本処理を終了する。
In S622, the sub integrated
(10)図柄領域選択処理2について
次に、停止数を1または2に決定すると共に、小当り図柄の停止領域を決定する図柄領域選択処理2について、図22(b)のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、図柄領域決定処理1からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(10) Symbol
S630では、サブ統合制御装置83は、抽選により、停止数を1または2に決定する
と共に、左,右図柄領域の中から小当り図柄の停止領域を決定し、S631に処理を移行する。なお、小当りが長期開放種別の場合には、停止数は2に決定されると共に、左及び右図柄領域が停止領域となる。
In S630, the sub integrated
S631では、サブ統合制御装置83は、停止数が2か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S631:Yes)、領域フラグに2を設定し(S633)、本処理を終了する。一方、否定判定が得られた場合には(S631:No)、領域フラグに1を設定し(S632)、本処理を終了する。
In S631, the sub integrated
(11)図柄領域選択処理3について
次に、停止数を1に決定すると共に、小当り図柄の停止領域を決定する図柄領域選択処理3について、図23のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、図柄領域決定処理1からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(11) Symbol
S640では、サブ統合制御装置83は、停止数を1に決定すると共に、小当り図柄の停止領域を左図柄領域に決定し、本処理を終了する。
(12)予告演出決定処理について
次に、予告演出の内容を決定する予告演出決定処理について、図24のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、主制御装置80から図柄停止コマンドを受信した際に実行される。
In S640, the sub integrated
(12) About the notice effect determination process Next, the notice effect determination process for determining the content of the notice effect will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is executed when a symbol stop command is received from the
S650では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からの図柄停止コマンドを受信し、S651に処理を移行する。
S651では、サブ統合制御装置83は、領域フラグが3か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S651:Yes)、S658に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S651:No)、S652に処理を移行する。
In S650, the sub integrated
In S651, the sub integrated
S652では、サブ統合制御装置83は、領域フラグが2か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S652:Yes)、S656に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S652:No)、S653に処理を移行する。
In S652, the sub integrated
S653では、サブ統合制御装置83は、領域フラグをクリアする。その後、ラウンド予告の実行を示すラウンド予告フラグをセットすると共に(S654)、時短予告の実行を示す時短予告フラグをセットし(S655)、本処理を終了する。なお、S654,S655において、抽選によりラウンド予告や時短予告を行うか否かを決定し、決定結果に応じてラウンド予告フラグや時短予告フラグをセットしても良い。
In S653, the sub integrated
一方、S656では、サブ統合制御装置83は、領域フラグをクリアした後、ラウンド予告の実行を示すラウンド予告フラグをセットし(S657)、本処理を終了する。
なお、ラウンド予告フラグに替えて、時短予告フラグをセットしても良い。また、抽選によりラウンド予告(或いは時短予告)を行うか否かを決定し、決定結果に応じてラウンド予告フラグ等をセットしても良い。
On the other hand, in S656, after subtracting the area flag, the sub integrated
Note that a short time notice flag may be set instead of the round notice flag. Further, it may be determined whether or not to make a round notice (or short notice) by lottery, and a round notice flag or the like may be set according to the decision result.
また、S658では、サブ統合制御装置83は、領域フラグをクリアした後、本処理を終了する。
(13)予告演出処理1について
次に、ラウンド予告を実行する予告演出処理1について、図25(a)のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、主制御装置80から、小当り遊技により第2大入賞口21が開放されたことを示す小当り遊技コマンドを受信した際に実行される。
In S658, the sub integrated
(13) About the
S670では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からの小当り遊技コマンドを受信し、S671に処理を移行する。
S671では、サブ統合制御装置83は、ラウンド予告フラグが1か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S671:Yes)、S672に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S671:No)、本処理を終了する。
In S670, the sub integrated
In S671, the sub integrated
S672では、サブ統合制御装置83は、上述したラウンド予告を実行し、ラウンド予告フラグをクリアした後に(S673)、本処理を終了する。なお、ラウンド予告に替えて時短予告を行っても良い。
In S672, the sub integrated
(14)予告演出処理2について
次に、時短予告を実行する予告演出処理2について、図25(b)のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、主制御装置80から、小当り遊技中に第2大入賞口21に遊技球が入球したことを示す第2大入賞口入球コマンドを受信した際に実行される。
(14) About
S680では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からの第2大入賞口入球コマンドを受信し、S681に処理を移行する。
S681では、サブ統合制御装置83は、時短予告フラグが1か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S681:Yes)、S682に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S681:No)、本処理を終了する。
In S680, the
In S681, the sub integrated
S682では、サブ統合制御装置83は、上述した時短予告を実行し、時短予告フラグをクリアした後に(S683)、本処理を終了する。なお、時短予告に替えてラウンド予告を行っても良い。
In S682, the sub integrated
[第2実施形態]
次に、第2実施形態のパチンコ機50の動作の概要について説明する。
第2実施形態のパチンコ機50では、第1実施形態と同様にして直撃当りや小当りの抽選が行われる。そして、直撃当りに当選した場合や、小当り遊技により役物当りが発生した場合には、大当り遊技が行われると共に、第1実施形態と同様にして図柄演出や予告演出が行われる。
[Second Embodiment]
Next, the outline | summary of operation | movement of the
In the
しかし、第1実施形態では、小当り図柄演出における停止数に応じて予告演出を行うか否かが決定されたのに対し、第2実施形態では、最初に予告演出を行うか否かが決定され、該決定結果に応じて停止数が決定される点で相違している。 However, in the first embodiment, it is determined whether or not the notice effect is performed according to the number of stops in the small hit symbol effect, whereas in the second embodiment, whether or not the notice effect is performed first is determined. The difference is that the number of stops is determined according to the determination result.
したがって、第2実施形態のパチンコ機50においては、主制御装置80は、第1実施形態と同様の処理を行うが、サブ統合制御装置83等の処理が一部相違している。
以下では、第2実施形態のパチンコ機50の動作について、第1実施形態との相違点を中心に説明する。
Therefore, in the
Below, operation | movement of the
(1)図柄領域決定処理2について
次に、変動開始コマンドの受信に応じて、変動開始コマンドが示す変動時間に応じたパターンで図柄演出を開始させると共に、小当り図柄演出に伴い行われる予告演出の有無や停止数等を決定する図柄領域決定処理2について、図26のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて周期的なタイミングで実行される。
(1) Symbol
S700では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から変動開始コマンド受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S700:Yes)、S701に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S700:No)、本処理を終了する
。
In S700, the sub integrated
S701では、サブ統合制御装置83は、図柄領域決定処理1のS601と同様、当否判定結果等を判別すると共に、判別結果に基づき、図柄演出にて停止表示させる疑似図柄を決定し、S702に処理を移行する。
In S701, the
S702では、サブ統合制御装置83は、直撃当りに当選したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S702:Yes)、S715に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S702:No)、S703に処理を移行する。
In S702, the sub integrated
S703では、サブ統合制御装置83は、小当りに当選したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S703:Yes)、S704に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S703:No)、S715に処理を移行する。
In S703, the
S704では、サブ統合制御装置83は、抽選により、ラウンド予告を実行するか否かと、時短予告を実行するか否かを決定し、S705に処理を移行する。なお、小当りが長期開放種別の場合には、予告演出を行わないか、或いは、ラウンド予告のみを行うかが決定される。
In S704, the sub integrated
S705では、サブ統合制御装置83は、ラウンド予告を実行するとの決定がなされたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S705:Yes)、S706に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S705:No)、S713に処理を移行する。
In S705, the
S706では、サブ統合制御装置83は、ラウンド予告フラグをセットし、S707に処理を移行する。
S707では、サブ統合制御装置83は、時短予告を実行するとの決定がなされたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S707:Yes)、S708に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S707:No)、S711に処理を移行する。
In S706, the sub integrated
In S707, the
S708では、サブ統合制御装置83は、時短予告フラグをセットし、S709に処理を移行する。
S709では、サブ統合制御装置83は、領域フラグに1を設定する(停止数を1に設定する)と共に、小当り図柄の停止領域を左停止領域に決定し(S710)、S715に処理を移行する。
In S708, the sub integrated
In S709, the sub integrated
一方、S707にて否定判定が得られた場合(ラウンド予告のみが行われる場合)に移行するS711では、サブ統合制御装置83は、領域フラグに2を設定する(停止数を2に設定する)。そして、抽選により、左,右停止領域の中から小当り図柄の停止領域を選択し(S712)、S715に処理を移行する。なお、小当りが長期開放種別である場合には、左及び右停止領域が停止領域として決定される。
On the other hand, in S711, which shifts to the case where a negative determination is obtained in S707 (when only the round notice is performed), the
また、S705にて否定判定が得られた場合(予告演出が行なわれない場合)に移行するS713では、サブ統合制御装置83は、領域フラグに3を設定する(停止数を3に設定する)。そして、抽選により、左,中,右停止領域の中から小当り図柄の停止領域を選択し(S714)、S715に処理を移行する。なお、小当りが長期開放種別である場合には、2つの停止領域が停止領域として決定される。
Moreover, in S713 which transfers to the case where a negative determination is obtained in S705 (when the notice effect is not performed), the sub integrated
S715では、サブ統合制御装置83は、図柄領域決定処理1のS609と同様にして
図柄演出を開始し、本処理を終了する。
図柄演出を行うサブ統合制御装置83は、第1実施形態と同様にして、確定表示タイミングに当否判定結果等に応じた疑似図柄が停止表示された状態とする。また、小当り図柄演出を行う場合には、確定表示タイミングに、停止数の疑似図柄が停止表示され、且つ、本処理で決定された停止領域に小当り図柄を停止表示された状態とする。
In S715, the sub integrated
As in the first embodiment, the sub integrated
なお、これらの処理は、特許請求の範囲における演出手段に相当する。
(2)その他の処理について
また、第2実施形態においても、サブ統合制御装置83は、第1実施形態と同様の予告演出処理1,2を行い、ラウンド予告フラグや時短予告フラグがセットされている場合には、小当り遊技コマンドや第2大入賞口入球コマンドの受信に応じて、ラウンド予告や時短予告を行う。
These processes correspond to the rendering means in the claims.
(2) Other processes Also in the second embodiment, the sub integrated
[効果]
第1,第2実施形態のパチンコ機50によれば、共通の図柄演出により直撃当りと小当りの当選の有無を報知することができる。
[effect]
According to the
また、小当り図柄演出では、確定表示タイミングに停止表示される疑似図柄の数(停止数)が毎回異なるため、遊技者は、小当り図柄演出から確定表示タイミングを把握することができず、小当り遊技における第2大入賞口21の開放タイミングを把握することが困難となる。
In addition, since the number of pseudo symbols that are stopped and displayed at the fixed display timing (the number of stops) is different each time in the small hit symbol effect, the player cannot grasp the fixed display timing from the small hit symbol effect, It becomes difficult to grasp the opening timing of the second
したがって、図柄演出から小当りの発生を把握した後に遊技球の発射を一旦停止し、小当り遊技による第2大入賞口21の開放タイミングに合わせて遊技球の発射を再開させる変則打ちが困難となり、変則打ちを抑止することができる。
Therefore, it becomes difficult to irregularly hit the game ball once it is generated from the symbol effect, and then temporarily stop the game ball and restart the game ball when the second
[他の実施形態]
(1)第1,第2実施形態のパチンコ機50は、遊技状態として時短状態を有しているが、これに加えて、直撃当りや小当りの当選確率が上昇する確変状態を設けても良い。そして、予告演出では、役物当りによる大当り遊技後に時短状態に移行するか否かに加え、確変状態に移行するか否かや、確変状態の継続回数等を示唆しても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
[Other Embodiments]
(1) Although the
(2)また、第1,第2実施形態のパチンコ機50では、第1,第2大入賞口20,21の2つの大入賞口が設けられているが、特定領域を備える1つの大入賞口のみを設ける構成とし、該大入賞口を開放して小当り遊技と大当り遊技を行う構成としても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(2) In the
その場合、ラウンド中に特定領域に入賞させることによって次回のラウンドに移行が可能になる遊技性が考えられる。ラウンド中に入賞できないとそのラウンドで大当り遊技が終了してしまうため、大当り遊技を最後まで継続できるか緊張度の高い遊技性とすることができる。 In that case, it is possible to consider a gameability that allows the player to shift to the next round by winning a specific area during the round. If a prize cannot be won during a round, the jackpot game ends in that round, so that the jackpot game can be continued to the end or the game can be highly tense.
(3)また、第1,第2実施形態のパチンコ機50では、図柄演出では、左図柄領域,右図柄領域,中図柄領域の順番で疑似図柄の停止表示がなされるが、停止表示がなされる図柄領域の順番を変化させる構成としても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(3) In the
(4)また、第1,第2実施形態のパチンコ機50を、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式のパチンコ機として構成しても良い。このような
場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(4) Further, the
(5)また、第1,第2実施形態のパチンコ機50の主制御装置80は、小当りに当選した際には、まず条件装置のみを作動させ(特図当否判定処理のS330)、第2大入賞口21を開放させて小当り遊技を開始させる(大当り遊技処理のS413)。そして、小当り遊技において特定領域212への入賞が生じると(S430:Yes)、役物連続作動装置を作動させ(S431)、役物当りを発生させる構成となっている。
(5) When the
しかしながら、これに限定されることは無く、主制御装置80は、小当りに当選した際には、条件装置を作動させること無く小当り遊技を開始させ、その後、小当り遊技において特定領域212への入賞が生じると、条件装置と役物連続作動装置を作動させ、役物当りを発生させる構成としても良い。
However, the present invention is not limited to this, and when the
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.
演出図柄表示装置15,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83がサブ制御装置に相当する。
また、始動口入賞確認処理のS202が保留記憶手段に相当する。
The effect
Further, S202 of the start opening winning confirmation process corresponds to a holding storage means.
また、特図当否判定処理のS305,S309,S312が抽選手段に、S316,S323,S329,S334,S341が表示手段に、S316が送信手段に、S330が小当り遊技手段に、S324,S325が大当り遊技手段に相当する。 In addition, S305, S309, and S312 in the special figure win / fail determination process are the lottery means, S316, S323, S329, S334, and S341 are the display means, S316 is the transmission means, S330 is the small hit game means, and S324 and S325 are Corresponds to jackpot gaming means.
また、大当り遊技処理のS413,S414,S430,S431が小当り遊技手段に、S445,S452が大当り遊技手段に相当する。
また、図柄領域決定処理1のS609が演出手段に、図柄領域選択処理1のS620が図柄領域選択手段,演出手段に、図柄領域選択処理2のS630が図柄領域選択手段,演出手段に、予告演出処理1のS672,予告演出処理2のS682が予告手段に相当する。
Further, S413, S414, S430, and S431 of the big hit game process correspond to the small hit game means, and S445 and S452 correspond to the big hit game means.
In addition, S609 of the symbol
また、図柄領域決定処理2のS704が予告決定手段に、S705〜S709,S711,S713が図柄領域選択手段に、S710,S712,S714が停止領域決定手段に、S715が演出手段に相当する。
Further, S704 of the symbol
また、小当り遊技コマンド,第2大入賞口入球コマンドが小当り信号に相当する。 Further, the small hit game command and the second big winning opening input command correspond to the small hit signal.
10…遊技盤、13…遊技領域、14…センターケース、15…演出図柄表示装置、16…特図表示装置、17…特図保留数表示装置、18…普通図柄表示装置、19…普図保留数表示装置、20…第1大入賞口、21…第2大入賞口、211…開閉部材、212…特定領域、213…振分け部材、22…第1特図始動口、23…第2特図始動口、24…普図始動口、28…一般入賞口、29…アウト口、50…パチンコ機、51…外枠、52…前枠、64…発射ハンドル、66…スピーカ、67…演出ボタン、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置、84…発射制御装置、500…演出画面、501…右図柄領域、502…中図柄領域、503…左図柄領域、504…小当り図柄、506…ラウンド予告、507…時短予告。
DESCRIPTION OF
Claims (8)
前記主制御装置は、
始動口への入球に起因して抽出された乱数の保留記憶を行う保留記憶手段と、
前記保留記憶に係る乱数に基づき前記抽選を行う抽選手段と、
前記抽選が行われると、前記保留記憶に係る乱数に応じた変動時間にわたり特別図柄の変動表示を行い、該乱数に基づく前記抽選の結果を表示する表示手段と、
前記小当りに当選すると、該当選を表示する前記特別図柄の変動表示の終了後に大入賞口を開放し、該大入賞口に設けられた特定領域に遊技球が入球すると、前記大当りに当選したとみなす小当り遊技を行う小当り遊技手段と、
前記大当りに当選すると、前記大入賞口の開放を伴う大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記抽選の結果と、該抽選に用いられた前記乱数に応じた前記変動時間とを前記サブ制御装置に送信する送信手段と、を有し、
前記サブ制御装置は、
前記抽選の結果と前記変動時間とを受信すると、該結果に応じた前記図柄演出を行う演出手段と、
前記図柄演出において、該図柄演出に係る前記抽選の結果に対応する前記図柄領域である対応領域を決定する図柄領域選択手段と、を有し、
前記演出手段は、前記小当りへの当選を示す前記疑似図柄を小当り図柄とし、前記小当りに当選した場合の前記図柄演出において、該当選を表示する前記特別図柄の変動表示の終了時に、前記対応領域に前記疑似図柄が停止表示され、且つ、少なくとも1つの前記小当り図柄が停止表示された状態とすること、
を特徴とする弾球遊技機。 The main control device that controls the progress of the game and draws lottery for big hits and small wins, and after the pseudo symbols are variably displayed in each of the three or more symbol areas, according to the result of the lottery in each of the symbol areas A ball control machine comprising a sub-control device for performing a design effect to sequentially stop and display the pseudo symbols,
The main controller is
A storage unit for storing the random number extracted due to the ball entering the starting port;
Lottery means for performing the lottery based on a random number related to the holding storage;
When the lottery is performed, a display means for displaying a variation of the special symbol over a variation time corresponding to the random number related to the holding storage, and displaying the result of the lottery based on the random number;
When winning the small win, after the end of the change display of the special symbol indicating the corresponding selection, the big winning opening is opened, and when a game ball enters the specific area provided in the big winning opening, the winning is won. A small hit game means for performing a small hit game,
When winning the jackpot, a jackpot game means for playing a jackpot game with the opening of the jackpot,
Transmission means for transmitting the result of the lottery and the variation time corresponding to the random number used in the lottery to the sub-control device;
The sub-control device
Receiving the lottery result and the variation time, the rendering means for performing the symbol effect according to the result;
In the symbol effect, the symbol region selecting means for determining a corresponding region that is the symbol region corresponding to the result of the lottery related to the symbol effect,
The effect means, when the symbol design showing the winning of the small hit is a small hit symbol, in the symbol effect in the case of winning the small hit, at the end of the variation display of the special symbol displaying the corresponding selection, The pseudo symbol is stopped and displayed in the corresponding area, and at least one small hit symbol is stopped and displayed,
A ball game machine characterized by
前記演出手段は、前記小当りに当選した場合の前記図柄演出において、前記対応領域の中から前記小当り図柄を停止表示させる前記図柄領域を決定し、該図柄領域に前記小当り図柄を停止表示させること、
を特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1,
The effect means determines the symbol area in which the small hit symbol is stopped and displayed from the corresponding area in the symbol effect when the small hit is won, and stops and displays the small hit symbol in the symbol area. Letting
A ball game machine characterized by
前記大入賞口の開放時間が異なる前記小当り遊技が行われる複数の種別の前記小当りが設けられていると共に、それぞれの種別を開放種別とし、
前記開放種別のうち、前記小当り遊技における前記大入賞口の開放時間が相対的に長い前記開放種別を長期開放種別とすると共に、該開放時間が相対的に短い前記開放種別を短期開放種別とし、
前記抽選手段は、前記抽選において、さらに、前記保留記憶に係る乱数に基づきいずれの前記開放種別の前記小当りに当選したかを決定し、
前記小当り遊技手段は、前記小当りに当選すると、前記小当り遊技において、該小当りの前記開放種別に応じた開放時間にわたり前記大入賞口を開放し、
前記送信手段は、前記抽選の結果として、さらに、当選した前記小当りの前記開放種別を前記サブ制御装置に送信し、
前記図柄領域選択手段は、受信した前記抽選の結果が、前記長期開放種別の前記小当りへの当選を示している場合には、2以上の前記図柄領域を前記対応領域とし、
前記演出手段は、前記小当りに当選した場合の前記図柄演出において、該小当りが前記
長期開放種別である場合には、該当選を表示する前記特別図柄の変動表示の終了時に、2以上の前記小当り図柄が停止表示された状態とし、該小当りが前記短期開放種別である場合には、該当選を表示する前記特別図柄の変動表示の終了時に、1つの前記小当り図柄が停止表示された状態とすること、
を特徴とする弾球遊技機。 In the bullet ball game machine according to claim 1 or claim 2,
A plurality of types of small hits in which the small hit games are performed with different opening times of the big prize opening are provided, and each type is an open type,
Among the opening types, the opening type in which the opening time of the big prize opening in the small hit game is relatively long is set as a long-term opening type, and the opening type in which the opening time is relatively short is set as a short-term opening type. ,
The lottery means, in the lottery, further determines which of the open type winning the small hit based on a random number related to the holding storage,
When the small hit game means wins the small hit, in the small hit game, the special winning opening is opened over an opening time corresponding to the opening type of the small hit,
The transmission means, as a result of the lottery, further transmits the winning type of the winning small hit to the sub-control device,
The symbol area selection means, when the received result of the lottery indicates winning the small hit of the long-term open type, the two or more symbol areas as the corresponding area,
In the symbol effect when the small win is won in the symbol effect, when the small hit is the long-term opening type, at the end of the variation display of the special symbol displaying the corresponding selection, two or more When the small hit symbol is in a stopped display state and the small hit is the short-term opening type, one small hit symbol is stopped and displayed at the end of the variation display of the special symbol for displaying the selection. Being in a state
A ball game machine characterized by
前記演出手段は、前記大当りに当選した場合の前記図柄演出において、前記演出画面の全ての前記図柄領域に同一の前記疑似図柄を停止表示させると共に、該疑似図柄として前記小当り図柄が用いられる場合があること、
を特徴とする弾球遊技機。 In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3,
In the case of the symbol effect in the case of winning the jackpot, the effect means causes the same pseudo symbol to be stopped and displayed in all the symbol areas of the effect screen, and the small hit symbol is used as the pseudo symbol. That there is,
A ball game machine characterized by
前記弾球遊技機には、前記始動口への入球確率或いは前記抽選の当選確率が異なる複数の遊技状態が設けられており、
前記大当りには、前記大当り遊技における前記大入賞口の開放時間或いは開放回数である大当り遊技内容と、前記大当り遊技後の前記遊技状態とのうちの少なくとも1つが異なる複数の種類が設けられており、
前記小当り遊技により生じる前記大当りの種類が異なる複数の種別の前記小当りが設けられていると共に、それぞれの種別を特典種別とし、
前記抽選手段は、前記抽選において、さらに、前記保留記憶に係る乱数に基づきいずれの前記特典種別の前記小当りに当選したかを決定し、
前記送信手段は、前記抽選の結果として、さらに、当選した前記小当りの前記特典種別を前記サブ制御装置に送信し、
前記サブ制御装置は、前記小当りに当選した場合の前記図柄演出において、前記対応領域の数が前記図柄領域の数未満である場合に、該対応領域の数の前記疑似図柄が停止表示された後、前記疑似図柄が停止表示されていない前記図柄領域にて、該小当りの前記特典種別に関する予告演出を行う予告手段をさらに有すること、
を特徴とする弾球遊技機。 In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 4,
The ball game machine is provided with a plurality of game states with different probability of entering the start opening or winning the lottery,
The jackpot is provided with a plurality of types in which at least one of the jackpot game content, which is the opening time or the number of times of opening of the jackpot in the jackpot game, and the gaming state after the jackpot game is different. ,
A plurality of types of small hits with different types of jackpots generated by the small hit game are provided, and each type is a privilege type,
In the lottery, the lottery means further determines which of the bonus types is won based on a random number related to the holding storage,
The transmission means further transmits, as a result of the lottery, the bonus type for the small winning unit to the sub-control device,
In the symbol production when the sub-control device is won, when the number of the corresponding regions is less than the number of the symbol regions, the pseudo symbols of the number of the corresponding regions are stopped and displayed. Then, in the symbol area where the pseudo symbol is not stopped and displayed, further having a notice means for performing a notice effect related to the bonus type of the small hit,
A ball game machine characterized by
前記大当りには、前記大当り遊技内容、或いは、前記大当り遊技後の前記遊技状態が異なる複数の種類が設けられており、
前記予告手段は、前記小当りに当選した場合の前記図柄演出において、前記対応領域の数が前記図柄領域の数から1を減じた値未満である場合には、該対応領域の数の前記疑似図柄が停止表示された後、前記疑似図柄が停止表示されていないいずれかの前記図柄領域にて、該小当りの前記特典種別に係る前記大当りの前記大当り遊技内容に関する前記予告演出を行うと共に、前記疑似図柄が停止表示されていない他の前記図柄領域にて、該大当りに起因して行われる前記大当り遊技後の前記遊技状態に関する前記予告演出を行うこと、
を特徴とする弾球遊技機。 In the bullet ball game machine according to claim 5,
The jackpot is provided with a plurality of types in which the contents of the jackpot game or the game state after the jackpot game is different,
If the number of the corresponding areas is less than the number obtained by subtracting 1 from the number of the symbol areas in the symbol effect when the small win is won, the notice means determines the number of the corresponding areas. After the symbol is stopped and displayed, in any one of the symbol areas where the pseudo symbol is not stopped and displayed, the notice effect regarding the jackpot game content of the jackpot related to the bonus type of the bonus is performed, Performing the notice effect relating to the gaming state after the jackpot game in the other symbol area where the pseudo symbol is not stopped and displayed,
A ball game machine characterized by
前記送信手段は、さらに、前記小当り遊技により前記大入賞口が開放された場合、或いは、前記小当り遊技中に前記大入賞口に遊技球が入球した場合に、前記サブ制御装置に対し小当り信号を送信し、
前記予告手段は、前記小当り信号を受信すると、前記予告演出を行うこと、
を特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 5 or 6,
The transmission means further provides the sub-control device when the big prize opening is opened by the small hit game or when a game ball enters the big prize opening during the small hit game. Send a small hit signal,
When the notice means receives the small hit signal, the notice means performs the notice effect.
A ball game machine characterized by
前記サブ制御装置は、前記抽選の結果が前記小当りの当選を示している場合に、該抽選の結果と前記変動時間とを受信すると、前記予告演出を行うか否かを決定する予告決定手段をさらに有し、
前記図柄領域選択手段は、前記予告決定手段により前記予告演出を行うことが決定された場合には、前記図柄領域の数未満の数の前記図柄領域を前記対応領域とし、
前記予告手段は、前記予告決定手段の決定に従い、前記予告演出を行うこと、
を特徴とする弾球遊技機。 In the bullet ball game machine according to any one of claims 5 to 7,
When the sub-control device receives the lottery result and the variation time when the lottery result indicates the winning of the small win, the sub-control device determines whether to perform the notice effect. Further comprising
The symbol area selecting means, when it is determined by the notice determining means to perform the notice effect, the number of the symbol areas less than the number of the symbol areas as the corresponding area,
The notice means performs the notice effect according to the decision of the notice determination means;
A ball game machine characterized by
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