JP2017039050A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing ingenuity of a step-up presentation.SOLUTION: A game machine 1 is provided with a step-up presentation where identification symbols 20 for notifying a result of a winning/losing perform stops or temporary stops, then start a variation once again, and while this process is continually repeated, predetermined presentation elements perform step-ups. The game machine includes: first lottery means for performing a lottery with a first lottery probability as to whether or not to cause the presentation elements to become step-upped, when the identification symbols 20, after performing stops or temporary stops, start a variation again; and second lottery means for performing a lottery with a second lottery probability as to whether or not to increase the first lottery probability to be used in a next lottery by the first lottery means.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、ステップアップ演出が搭載された遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine equipped with a step-up effect.

下記特許文献1には、識別図柄の変動が最終的に停止するまでの間に、識別図柄が停止したように見せかける仮停止を実行する演出を実行する遊技機が記載されている。この種の演出において、停止または仮停止後に再び変動を開始したとき、識別図柄の変動速度が大きくなっていくもの(いわゆるステップアップ演出を行うもの)が知られている。   Patent Document 1 listed below describes a gaming machine that performs an effect of executing a temporary stop that makes it appear that the identification symbol has stopped before the variation of the identification symbol finally stops. In this type of effect, when the change is started again after being stopped or temporarily stopped, the change rate of the identification symbol increases (what performs a so-called step-up effect).

特開2010−82171号公報JP 2010-82171 A

従来のステップアップ演出は、ステップアップするタイミングや内容等、演出のバリエーションが限られている(予め決まっている)ため、趣向性に乏しいものであった。   Conventional step-up effects are poor in preference because variations in effects such as the timing and contents of step-up are limited (predetermined in advance).

本発明が解決しようとする課題は、ステップアップ演出の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することである。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the preference of step-up effects.

上記課題を解決するためになされた請求項1の発明にかかる遊技機は、当否判定結果を報知する識別図柄が、停止または仮停止後再び変動を開始することを繰り返しながら、所定の演出要素がステップアップしていくステップアップ演出が搭載された遊技機であって、前記識別図柄が停止または仮停止した後再び変動を開始した際に、前記演出要素をステップアップさせるかを、第一抽選確率により抽選する第一抽選手段と、次回の第一抽選手段による抽選に用いられる前記第一抽選確率を高くするかどうかを、第二抽選確率により抽選する第二抽選手段と、を備えることを特徴とする。   In the gaming machine according to the invention of claim 1, which is made to solve the above-described problem, the identification effect that informs the result of the determination of the success / failure repeats starting or changing again after stopping or temporarily stopping, A game machine equipped with a step-up effect to be stepped up, the first lottery probability of whether or not to step up the effect element when the identification symbol stops or temporarily stops and then starts to change again The first lottery means for lottery by the second lottery means for lottery by the second lottery probability whether to increase the first lottery probability used for the next lottery by the first lottery means. And

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記第二抽選手段は、前記第一抽選手段による抽選が非当選であった場合に、次回の第一抽選手段による抽選に用いられる前記第一抽選確率を高くするかどうかを、前記第二抽選確率により抽選することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the second lottery means, if the lottery by the first lottery means is not won, the next lottery by the first lottery means Whether or not the first lottery probability used in the above is increased is determined by the second lottery probability.

請求項3に記載の発明は、請求項1または請求項2に記載の遊技機において、前記第一抽選手段による抽選に当選した場合に、前記識別図柄が再び変動を開始した際の変動速度が上昇するように設定されていることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, when the lottery by the first lottery means is won, the fluctuation speed when the identification symbol starts to fluctuate again is It is set to rise.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、前記ステップアップ演出を実行する総演出時間を設定する演出時間設定手段と、設定された前記変動速度に基づき、前記識別図柄の一回の変動開始から停止または仮停止までの変動時間を算出する変動時間算出手段と、前記総演出時間から各回の前記変動時間を減算した残時間を算出する残時間算出手段と、を備え、前記ステップアップ演出において、前記識別図柄が停止または仮停止後再び変動を開始することを繰り返し、ある停止または仮停止後の前記残時間が所定時間未満となったときに、当該ステップアップ演出における次の変動が実行されないようにすることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect of the present invention, the identification symbol is based on the production time setting means for setting the total production time for executing the step-up production, and the set fluctuation speed. Fluctuation time calculation means for calculating a fluctuation time from one fluctuation start to a stop or temporary stop, and a remaining time calculation means for calculating a remaining time obtained by subtracting each fluctuation time from the total effect time. In the step-up effect, in the step-up effect, the identification symbol is repeatedly started to change again after being stopped or temporarily stopped, and when the remaining time after a certain stop or temporary stop becomes less than a predetermined time. It is characterized in that the next variation is not executed.

請求項1に記載の発明にかかる遊技機では、演出要素をステップアップさせるかを、第一抽選確率により抽選する第一抽選手段と、次回の第一抽選手段による抽選に用いられる第一抽選確率を高くするかどうかを、第二抽選確率により抽選する第二抽選手段を備える。つまり、ステップアップさせるかどうかを決定するための第一抽選確率が変化していくものである。したがって、ステップアップのタイミングがその都度変化する(演出のバリエーションが増加する)、趣向性の高いステップアップ演出とすることが可能である。   In the gaming machine according to the first aspect of the invention, the first lottery means for lottery by the first lottery probability and the first lottery probability used for the next lottery by the first lottery means as to whether or not the production element is stepped up. Is provided with a second lottery means for lottery based on the second lottery probability. That is, the first lottery probability for determining whether or not to step up changes. Therefore, it is possible to obtain a step-up effect with high taste, in which the step-up timing changes each time (the variation of the effect increases).

請求項2に記載の発明のように、第一抽選手段による抽選が非当選であった場合に、第一抽選確率を高くするかどうかを第二抽選確率により抽選するようにすれば、ステップアップさせるかどうかの抽選に漏れた場合に次回ステップアップする蓋然性が高まることになるから、ステップアップ抽選に漏れ続け(ステップアップ回数が少なく)、遊技者の興趣が低下してしまう演出となるおそれを低減することが可能である。   If the lottery by the first lottery means is not won as in the invention described in claim 2, if the lottery is to be increased by the second lottery probability, the step up is performed. If you miss the lottery, you will be more likely to step up the next time, so you will continue to leak in the step-up lottery (the number of step-ups will be small), and the player's interest will be reduced. It is possible to reduce.

請求項3に記載の発明のようにすれば、第一抽選手段による抽選に当選した場合に変動速度が上昇するステップアップ演出とすることが可能である。   According to the third aspect of the invention, it is possible to provide a step-up effect in which the fluctuation speed increases when the lottery by the first lottery means is won.

請求項4に記載の発明のように、ステップアップとして変動速度の上昇が実行される演出の場合、演出を実行するための残時間が所定時間未満となったときに次の変動が実行されないようにすれば、第一抽選手段による抽選に当選した回数等によってステップアップ回数が異なる演出となる。つまり、バリエーションに富んだ演出とすることが可能である。   In the case of an effect in which the fluctuation speed is increased as a step-up as in the invention described in claim 4, when the remaining time for executing the effect becomes less than a predetermined time, the next change is not executed. By doing so, the number of step-ups varies depending on the number of times the lottery is won by the first lottery means. In other words, it is possible to produce an abundance of variations.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態にかかる遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態にかかる遊技機の制御ブロック図である。It is a control block diagram of the gaming machine according to the present embodiment. サブ制御基板が実行するメインコマンド解析処理のフローである。It is the flow of the main command analysis process which a sub control board performs. サブ制御基板が実行するステップアップ演出実行処理のフローである。It is a flow of step-up effect execution processing executed by the sub-control board. ステップアップ演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a step-up effect.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、図1では、遊技機1の枠体、遊技球を発射する発射装置、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は省略している。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. In FIG. 1, components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as a frame body of the gaming machine 1, a launching device that launches a game ball, a lower plate and an upper plate that store the game ball, are omitted. . About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する金属製の薄板からなる帯状のガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a strip-shaped guide rail 903 made of a thin metal plate for guiding a game ball fired by the operation of the launcher to the game area 902 has a substantially arc shape. Is provided.

遊技領域902には、表示装置91、第一始動入賞口904、第二始動入賞口905、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。表示装置91は、後述する報知演出や選択演出に用いられる。かかる表示装置91の表示画面は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能である。   In the game area 902, a display device 91, a first start winning opening 904, a second starting winning opening 905, a big winning opening 906, an out opening 907, and the like are provided. The display device 91 is used for a notification effect and a selection effect described later. The display screen of the display device 91 is visible through an opening 901 formed in the game board 90.

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904、905や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning port such as the start winning ports 904 and 905 or the big winning port 906, a predetermined number of award balls are paid out by the payout device.

大当たりの抽選は、主制御基板10(図2および図3参照)に設けられた当否判定手段が始動入賞口904または905への遊技球の入賞を契機として実行する。当否判定結果は、表示装置91に識別図柄20が表示されることによって報知される。大当たりとなる場合には、最終的に複数の識別図柄20が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)で停止し、はずれの場合にはそれ以外の組み合わせとなる。大当たりの抽選方法等は公知の遊技機と同様のものが適用できるため、説明は省略する。   The jackpot lottery is executed by a winning / non-winning determination means provided on the main control board 10 (see FIGS. 2 and 3) triggered by winning a game ball at the start winning opening 904 or 905. The determination result is notified when the identification symbol 20 is displayed on the display device 91. In the case of a big hit, a plurality of identification symbols 20 are finally stopped in a predetermined combination (for example, a triple of the same symbols), and in the case of a loss, other combinations are obtained. The jackpot lottery method and the like can be the same as those used for known game machines, and will not be described.

本実施形態にかかる遊技機1は、上記当否判定手段による判定結果を報知する各種演出を実行する。各種演出は、サブ制御基板11(図2および図3参照)によって制御される。以下、主制御基板10から所定のコマンドを受信したときのサブ制御基板11の演出制御のフロー(メインコマンド解析処理)について説明する。なお、サブ制御基板11は、各種ランプやスイッチ等を制御する基板でもあるが、これらの制御方法はどのような態様であってもよいため説明を省略する。   The gaming machine 1 according to the present embodiment executes various effects for notifying the determination result by the determination unit. Various effects are controlled by the sub-control board 11 (see FIGS. 2 and 3). Hereinafter, the flow of presentation control (main command analysis processing) of the sub control board 11 when a predetermined command is received from the main control board 10 will be described. The sub-control board 11 is also a board that controls various lamps, switches, and the like. However, since these control methods may take any form, description thereof is omitted.

図4に示すように、サブ制御基板11は、主制御基板10からコマンドを受信したかどうか判断する(S1)。主制御基板10から受信したコマンドがステップアップ演出を実行するコマンド(ステップアップ実行コマンド)である場合(S1「Yes」)には、ステップアップ演出を行う(S2)。一方、その他のコマンドである場合(S1「No」)には、各コマンドに対応したその他の処理を行う(S3)。その他のコマンドおよびそれに対応する処理はどのようなものであってもよいため、説明を省略する。   As shown in FIG. 4, the sub control board 11 determines whether a command is received from the main control board 10 (S1). If the command received from the main control board 10 is a command for executing a step-up effect (step-up execution command) (S1 “Yes”), a step-up effect is performed (S2). On the other hand, if it is another command (S1 “No”), other processing corresponding to each command is performed (S3). Since any other command and processing corresponding to it may be used, description thereof is omitted.

サブ制御基板11は、主制御基板10からステップアップ実行コマンドを受信した場合には、図5に示すフローでステップアップ演出を実行する。本実施形態におけるステップアップ演出は、当否判定結果を報知する識別図柄20の変動速度が仮停止後にスピードアップする可能性があるものである。なお、ここでいう仮停止とは、識別図柄20が一旦停止したかのように見せかけて再び変動を開始する場合のいわゆる擬似停止をいう。   When the sub-control board 11 receives the step-up execution command from the main control board 10, the sub-control board 11 executes the step-up effect according to the flow shown in FIG. The step-up effect in the present embodiment is a possibility that the fluctuation speed of the identification symbol 20 that informs the determination result of the success / failure speeds up after the temporary stop. The temporary stop here refers to a so-called pseudo stop in the case where the identification symbol 20 appears to have once stopped and starts to fluctuate again.

サブ制御基板11が主制御基板10からステップアップ実行コマンドを受信したとき、まず、ステップアップ演出が実行可能な状態かが判断される(S2−1)。所定の条件下においてのみステップアップ演出を実行する構成とする場合には、当該ステップにおいてステップアップ演出を実行することができる状態であるか否かを判断する。例えば、いわゆるステージが所定のステージであるときや、当否判定結果を早く報知すべきとき(いわゆる保留を高速消化すべきとき)には、ステップアップ演出が実行されないように構成することができる。ステップアップ演出が実行可能な状態でないと判断された場合(S2−1「No」)には、ステップアップ演出を実行せずに当否判定結果を報知することになる。   When the sub-control board 11 receives a step-up execution command from the main control board 10, it is first determined whether or not a step-up effect can be executed (S2-1). When the step-up effect is executed only under a predetermined condition, it is determined whether or not the step-up effect can be executed in the step. For example, when the so-called stage is a predetermined stage or when the determination result is to be notified early (when so-called hold is to be digested at high speed), the step-up effect is not executed. When it is determined that the step-up effect is not executable (S2-1 “No”), the determination result is notified without executing the step-up effect.

ステップアップ演出が実行可能な状態であると判断されたとき(S2−1「Yes」)には、変動速度Lv、シナリオNo.、総演出時間Tの初期値を設定する(デフォルトを行う)。本実施形態では、変動速度として、Lv=0(低速)、Lv=1(中速)、Lv=2(高速)、Lv=3(超高速)が予め設定されている。また、シナリオNo.は、後述する第一抽選および第二抽選の当選確率が設定されているものである。総演出時間Tは、本ステップアップ演出を実行するための時間である(かかる総演出時間Tを設定する手段が本発明における演出時間設定手段に相当する)。   When it is determined that the step-up effect is executable (S2-1 “Yes”), the fluctuation speed Lv, the scenario No. The initial value of the total production time T is set (default is performed). In this embodiment, Lv = 0 (low speed), Lv = 1 (medium speed), Lv = 2 (high speed), and Lv = 3 (super high speed) are set in advance as the fluctuation speed. In addition, scenario no. Are set with the winning probabilities of a first lottery and a second lottery to be described later. The total effect time T is a time for executing this step-up effect (the means for setting the total effect time T corresponds to the effect time setting means in the present invention).

主制御基板10から受信したステップアップ実行コマンドが、当否判定結果が大当たりであることを示すコマンドである場合(S2−2「Yes」)には、変動速度Lv=0(低速)、シナリオNo.=1a、総演出時間T=Xに設定する(S2−3)。一方、主制御基板10から受信したステップアップ実行コマンドが、当否判定結果がはずれであることを示すコマンドである場合(S2−2「No」)には、変動速度Lv=0(低速)、シナリオNo.=1b、総演出時間T=Xに設定する(S2−4)。つまり、大当たりであるか否かに拘わらず、変動速度と総演出時間の初期値は同じであるが、シナリオNo.の初期値は異なる。本実施形態では、大当たりである場合に選択されるシナリオNo.の方が、はずれであるときに選択されるシナリオNo.よりも、後述する第一抽選の当選確率が高くなる蓋然性が高まるように設定されている。   If the step-up execution command received from the main control board 10 is a command indicating that the determination result is a big hit (S2-2 “Yes”), the fluctuation speed Lv = 0 (low speed), the scenario No. = 1a, total production time T = X (S2-3). On the other hand, when the step-up execution command received from the main control board 10 is a command indicating that the determination result is out of order (S2-2 “No”), the fluctuation speed Lv = 0 (low speed), the scenario No. = 1b and total production time T = X (S2-4). That is, regardless of whether it is a big hit or not, the initial values of the fluctuation speed and the total performance time are the same. The initial value of is different. In this embodiment, the scenario No. selected when the jackpot is large. Scenario No. selected when it is more distant. Rather, the probability that the winning probability of the first lottery described later is increased is set to be higher.

初期値の設定後、第一抽選を実行する(かかる第一抽選を実行する手段が本発明における第一抽選手段に相当する)(S2−5)。第一抽選は、変動速度Lvをアップさせるかどうかの抽選である。第一抽選の当選確率(本発明における第一抽選確率に相当する)は、現在設定されているシナリオNo.で決定される。少なくとも初期値として設定されるシナリオNo.は、大当たり変動である場合(シナリオNo.=1a)の方がはずれ変動である場合(シナリオNo.=1b)よりも高くなるように設定されている。第一抽選に当選した場合(S2−5「Yes」)には、変動速度Lvを一段階アップさせる(S2−6)。つまり、最初の第一抽選に当選した場合には、変動速度Lv=1となる。   After setting the initial value, the first lottery is executed (the means for executing the first lottery corresponds to the first lottery means in the present invention) (S2-5). The first lottery is a lottery for determining whether or not to increase the fluctuation speed Lv. The winning probability of the first lottery (corresponding to the first lottery probability in the present invention) is the currently set scenario number. Determined by Scenario No. set as at least the initial value. Is set to be higher in the case of big hit variation (scenario No. = 1a) than in the case of outlier variation (scenario No. = 1b). When the first lottery is won (S2-5 “Yes”), the fluctuation speed Lv is increased by one step (S2-6). That is, when the first first lottery is won, the fluctuation speed Lv = 1.

続いて、残時間Xnの減算を行う(S2−7)。当該操作は、今回新たに設定された変動速度Lvで識別図柄20を変動させたとき、残りの演出時間がどれだけになるかを算出するものである(当該残時間Xnを算出する手段が、本発明における残時間算出手段に相当する)。所定の変動速度で識別図柄20を変動させたときの変動時間Yは、新たに設定された変動速度Lvに基づき算出することができる(かかる変動時間Yを算出する手段が、本発明における変動時間算出手段に相当する)。本実施形態のように、変動速度Lvが予め複数段階に設定されている場合には、各Lvに応じた変動時間Yが記憶されていてもよい。なお、このように予め設定された変動時間Yを記憶領域から取得する場合も「算出」に含まれるものとする。このように、残時間Xnから変動時間Yを減算することにより、一段階アップした変動速度Lvで識別図柄20を変動させた後の残時間Xnが算出されることとなる。例えば、一回目の第一抽選(当選)を経て本ステップに到達した場合には、変動速度Lv=1であることに基づき変動時間Yを算出する。そして、初期設定される残時間XからYを減算したものを残時間Xnとする。   Subsequently, the remaining time Xn is subtracted (S2-7). This operation is to calculate how much the remaining effect time will be when the identification symbol 20 is changed at the newly set fluctuation speed Lv (the means for calculating the remaining time Xn is This corresponds to the remaining time calculation means in the present invention). The fluctuation time Y when the identification symbol 20 is fluctuated at a predetermined fluctuation speed can be calculated based on the newly set fluctuation speed Lv (the means for calculating the fluctuation time Y is the fluctuation time in the present invention). Equivalent to calculating means). As in this embodiment, when the fluctuation speed Lv is set in advance in a plurality of stages, the fluctuation time Y corresponding to each Lv may be stored. The case where the preset variation time Y is acquired from the storage area is also included in the “calculation”. In this way, by subtracting the variation time Y from the remaining time Xn, the remaining time Xn after the identification symbol 20 is varied at the variation speed Lv increased by one step is calculated. For example, when this step is reached through the first first lottery (winning), the fluctuation time Y is calculated based on the fact that the fluctuation speed Lv = 1. Then, the remaining time Xn is obtained by subtracting Y from the initially set remaining time X.

一方、S2−5において第一抽選に当選しなかった場合(S2−5「No」)には、第二抽選を実行する(かかる第二抽選を実行する手段が本発明における第二抽選手段に相当する)(S2−8)。第二抽選は、第一抽選に当選する確率を高くするかどうかを決定するための抽選である。本実施形態における第二抽選の当選確率(本発明における第二抽選確率に相当する)は一定である。第二抽選に当選した場合(S2−8「Yes」)、シナリオNo.を一段階アップさせる(S2−9)。例えば、一回目の第二抽選であって、大当たり変動である場合には、シナリオNo.を1aから2aに一段階アップさせる。はずれ変動である場合には、シナリオNo.を1bから2bに一段階アップさせる。シナリオNo.は、MaまたはMb(Mは自然数)のMの値が大きくなればなるほど、第一抽選に当選する確率が高くなるように設定されている。また、Mの値が同じであれば、MaよりもMbの方が第一抽選に当選する確率が高くなるように設定されている。したがって、S2−8において第二抽選に当選し、シナリオNo.が一段階アップすると、次の第一抽選に当選する確率が高まることとなる。   On the other hand, when the first lottery is not won in S2-5 (S2-5 “No”), the second lottery is executed (the means for executing the second lottery is the second lottery means in the present invention). (S2-8). The second lottery is a lottery for determining whether to increase the probability of winning the first lottery. The winning probability of the second lottery in this embodiment (corresponding to the second lottery probability in the present invention) is constant. When the second lottery is won (S2-8 “Yes”), scenario no. Is increased by one step (S2-9). For example, in the case of the first lottery and the jackpot fluctuation, Is increased by one step from 1a to 2a. In the case of deviation fluctuation, scenario no. Is increased from 1b to 2b by one step. Scenario No. Is set such that the greater the value of M of Ma or Mb (M is a natural number), the higher the probability of winning the first lottery. Further, if the value of M is the same, the probability that Mb wins the first lottery is set higher than Ma. Therefore, in S2-8, the second lottery is won and the scenario No. If one step up, the probability of winning the next first lottery will increase.

その後、残時間Xnの減算を行う(S2−10)。第二抽選には当選したものの、第一抽選には当選しなかったのであるから、変動時間Yは設定されていた変動速度Lvに基づき算出する。例えば、一回目の第一抽選(非当選)および第二抽選(当選)を経て本ステップに到達したときには、変動速度Lv=0であることに基づき変動時間Yを算出する。そして、初期設定される残時間XからYを減算したものを残時間Xnとする。   Thereafter, the remaining time Xn is subtracted (S2-10). Since the second lottery was won, but the first lottery was not won, the fluctuation time Y is calculated based on the set fluctuation speed Lv. For example, when this step is reached through the first first lottery (non-winning) and the second lottery (winning), the fluctuation time Y is calculated based on the fact that the fluctuation speed Lv = 0. Then, the remaining time Xn is obtained by subtracting Y from the initially set remaining time X.

一方、上記S2−8において第二抽選に当選しなかった場合(S2−8「No」)には、シナリオNo.を変化させない。つまり、次の第一抽選に当選する確率は維持される。その後、残時間Xnの減算を行う(S2−11)。第一抽選には当選しなかったのであるから、変動時間Yは設定されていた変動速度Lvに基づき算出する。例えば、一回目の第一抽選(非当選)および第二抽選(非当選)を経て本ステップに到達したときには、変動速度Lv=0であることに基づき変動時間Yを算出する。そして、初期設定される残時間Xから変動時間Yを減算したものを残時間Xnとする。   On the other hand, if the second lottery is not won in S2-8 (S2-8 “No”), the scenario No. Do not change. That is, the probability of winning the next first lottery is maintained. Thereafter, the remaining time Xn is subtracted (S2-11). Since the first lottery was not won, the fluctuation time Y is calculated based on the set fluctuation speed Lv. For example, when this step is reached through the first first lottery (non-winning) and the second lottery (non-winning), the fluctuation time Y is calculated based on the fact that the fluctuation speed Lv = 0. Then, the remaining time Xn is obtained by subtracting the fluctuation time Y from the initially set remaining time X.

上記S2−7、S2−10、またはS2−11において算出された残時間Xnは、所定時間Zと比較される(S2−12)。本実施形態における所定時間Zは、現在設定されている変動速度Lvに基づく変動が完了する時間が残っているかどうかを確認するため、当該変動速度Lvに応じて設定される時間である。つまり、所定時間Zは、現在設定されている変動速度Lvでの変動時間Yである。したがって、変動速度Lvがアップすればするほど、所定時間Zは短くなる。残時間Xnが所定時間Z以上であるとき(S2−12「No」)には、次の変動を確実に実行することができるため、再びS2−5に戻り、第一抽選に当選するか否か、すなわちステップアップが実行されるか否かが決定される。当該第一抽選の当選確率は、上記S2−8において第二抽選に当選している場合には前回の当選確率よりも高くなっている。つまり、第一抽選に非当選であった場合には、次回のステップアップが発生する確率が高まる可能性があるということである。   The remaining time Xn calculated in S2-7, S2-10, or S2-11 is compared with a predetermined time Z (S2-12). The predetermined time Z in the present embodiment is a time set in accordance with the fluctuation speed Lv in order to check whether or not there is still time to complete the fluctuation based on the currently set fluctuation speed Lv. That is, the predetermined time Z is the fluctuation time Y at the currently set fluctuation speed Lv. Therefore, the predetermined time Z becomes shorter as the fluctuation speed Lv increases. When the remaining time Xn is equal to or longer than the predetermined time Z (S2-12 “No”), the next change can be executed with certainty, so the process returns to S2-5 again to determine whether or not to win the first lottery. That is, it is determined whether or not step-up is executed. The winning probability of the first lottery is higher than the previous winning probability when the second lottery is won in S2-8. That is, if the first lottery is not won, there is a possibility that the probability of the next step-up will increase.

これを繰り返し、S2−12において残時間Xnが所定時間Z未満と判断されたとき(S2−12「Yes」)には、次回の変動の変動速度Lvが維持された場合、次回の変動を実行することができないため(次回の変動が実行できない可能性があるため)、ステップアップの抽選を終了する。上記第一抽選や第二抽選を経て決定された変動態様は、表示装置制御基板12(図2および図3参照)に送られ、表示装置91において当該変動態様に基づくステップアップ演出が実行される。当該演出が実行される変動が大当たり変動である場合には、最終的に識別図柄20が所定の組み合わせで停止し、大当たりであることが報知される。はずれ変動である場合には、最終的に識別図柄20が所定の組み合わせ以外で停止し、はずれであることが報知される。第一抽選に当選する蓋然性は、大当たり変動である場合の方が高いのであるから、遊技者は変動速度が高まることを願いつつ演出を見守ることとなる。なお、ステップアップ演出の後にその他の演出(いわゆるリーチ演出等)が実行されるようにしてもよい。   This is repeated, and when the remaining time Xn is determined to be less than the predetermined time Z in S2-12 (S2-12 “Yes”), the next fluctuation is executed if the fluctuation speed Lv of the next fluctuation is maintained. Since the next change cannot be executed, the step-up lottery is terminated. The variation mode determined through the first lottery and the second lottery is sent to the display device control board 12 (see FIGS. 2 and 3), and the display device 91 executes a step-up effect based on the variation mode. . When the change in which the effect is executed is a big hit change, the identification symbol 20 is finally stopped in a predetermined combination, and it is notified that it is a big hit. In the case of the deviation variation, the identification symbol 20 is finally stopped except for a predetermined combination, and it is notified that the identification symbol 20 is a deviation. Since the probability of winning the first lottery is higher in the case of jackpot fluctuation, the player will watch the performance while hoping that the fluctuation speed will increase. Note that other effects (so-called reach effects, etc.) may be executed after the step-up effects.

ステップアップ演出の一例について説明する。総演出時間T=29秒、変動速度Lv=0(低速)のときの変動時間Y=8秒、Lv=1(中速)のときの変動時間Y=6秒、Lv=2(高速)のときの変動時間Y=4秒、Lv=3(超高速)の変動時間Y=2秒とする。   An example of a step-up effect will be described. Total production time T = 29 seconds, fluctuation speed Y = 8 seconds when fluctuation speed Lv = 0 (low speed), fluctuation time Y = 6 seconds when Lv = 1 (medium speed), Lv = 2 (high speed) Fluctuation time Y = 4 seconds, Lv = 3 (super high speed) fluctuation time Y = 2 seconds.

当否判定結果が大当たりであるとし、初期値として変動速度Lv=0、シナリオNo.=1a、総演出時間T=29秒が設定される。S2−5において第一抽選に当選せず、S2−8において第二抽選に当選したとする。そうすると、シナリオNo.=1aが2aに書き換えられ、第一抽選に当選する確率が高まる。最初の仮停止までの変動速度はLv=0であるのであるから、残時間Xn=29−8=21秒となる。残時間Xn(21秒)は所定時間Z(8秒)未満ではないから、再度S2−5において第一抽選を行う。   It is assumed that the determination result is a jackpot, the fluctuation speed Lv = 0 as an initial value, the scenario No. = 1a and total production time T = 29 seconds are set. It is assumed that the first lottery is not won in S2-5 and the second lottery is won in S2-8. Then, scenario no. = 1a is rewritten to 2a, and the probability of winning the first lottery increases. Since the fluctuation speed until the first temporary stop is Lv = 0, the remaining time Xn = 29−8 = 21 seconds. Since the remaining time Xn (21 seconds) is not less than the predetermined time Z (8 seconds), the first lottery is performed again in S2-5.

二回目の第一抽選は、シナリオNo.=2aに基づく当選確率で実行する。つまり、一回目の第一抽選よりも当選確率が高まる。ここで、再度第一抽選に当選せず、第二抽選に当選したとする。そうすると、シナリオNo.=2aが3aに書き換えられ、第一抽選に当選する確率がさらに高まる。一回目の仮停止から二回目の仮停止までの変動速度はLv=0であるのであるから、残時間Xn=21−8=13秒となる。残時間Xn(13秒)は所定時間Z(8秒)未満ではないから、再度S2−5において第一抽選を行う。   In the second lottery, scenario no. Execute with the winning probability based on = 2a. That is, the winning probability is higher than the first lottery. Here, it is assumed that the first lottery is not won again and the second lottery is won. Then, scenario no. = 2a is rewritten to 3a, and the probability of winning the first lottery further increases. Since the fluctuation speed from the first temporary stop to the second temporary stop is Lv = 0, the remaining time Xn = 21−8 = 13 seconds. Since the remaining time Xn (13 seconds) is not less than the predetermined time Z (8 seconds), the first lottery is performed again in S2-5.

三回目の第一抽選は、シナリオNo.=3aに基づく当選確率で実行する。つまり、二回目の第一抽選よりも当選確率が高まる。ここで第一抽選に当選したとする。そうすると、変動速度Lvが0から1にアップする。変動速度Lv=1が二回目の仮停止から三回目の仮停止までの変動速度となるのであるから、残時間Xn=13−6=7秒となる。残時間Xn(7秒)は所定時間Z(6秒)未満ではないから、再度S2−5において第一抽選を行う。   In the third lottery, scenario no. = Run with a winning probability based on 3a. That is, the winning probability is higher than that of the second first lottery. Here, it is assumed that the first lottery is won. Then, the fluctuation speed Lv is increased from 0 to 1. Since the fluctuation speed Lv = 1 is the fluctuation speed from the second temporary stop to the third temporary stop, the remaining time Xn = 13−6 = 7 seconds. Since the remaining time Xn (7 seconds) is not less than the predetermined time Z (6 seconds), the first lottery is performed again in S2-5.

四回目の第一抽選も、シナリオNo.=3aに基づく当選確率で実行する。ここで第一抽選に当選したとする。そうすると、変動速度Lvが1から2にアップする。変動速度Lv=2が三回目の仮停止からの変動速度となるのであるから、残時間Xn=7−4=3秒となる。残時間Xn(3秒)は所定時間Z(4秒)未満であるから、S2−13に移行する。仮に、次の変動の変動速度がLv3となるのであれば(第一抽選に当選すれば)、変動時間Y=2秒であるため、残時間Xn=3秒の間に次の変動を実行することが可能であるが、次の変動の変動速度がLv2に維持されれば(第一抽選に当選しなければ)、変動時間Y=4秒であるため、残時間Xn=3秒の間に次の変動を実行することができない。このように、本実施形態では、次の変動を実行することができない可能性がある場合には、次の第一抽選を行わないようにしている(確実に次の変動を実行することができる場合のみ、次の第一抽選を行う)。   In the fourth lottery, the scenario no. = Run with a winning probability based on 3a. Here, it is assumed that the first lottery is won. Then, the fluctuation speed Lv is increased from 1 to 2. Since the fluctuation speed Lv = 2 is the fluctuation speed from the third temporary stop, the remaining time Xn = 7−4 = 3 seconds. Since the remaining time Xn (3 seconds) is less than the predetermined time Z (4 seconds), the process proceeds to S2-13. If the fluctuation speed of the next fluctuation is Lv3 (if the first lottery is won), since the fluctuation time Y = 2 seconds, the next fluctuation is executed during the remaining time Xn = 3 seconds. However, if the fluctuation speed of the next fluctuation is maintained at Lv2 (unless the first lottery is won), since the fluctuation time Y = 4 seconds, the remaining time Xn = 3 seconds The next variation cannot be performed. Thus, in this embodiment, when there is a possibility that the next variation cannot be executed, the next first lottery is not performed (the next variation can be surely executed). Only if the following first lottery is performed).

上記抽選により、図6に示すようなステップアップ演出が実行される。一回目の仮停止までの変動速度がLv=0(図6(a)、(b))、一回目の仮停止から二回目の仮停止までの変動速度がLv=0(図6(c)、(d))、二回目の仮停止から三回目の仮停止までの変動速度がLv=1(図6(e)、(f))、三回目の仮停止から次の演出に移行するまで(最終的に停止するまでの変動速度であってもよいし、四回目の仮停止までの変動速度であってもよい。また、いわゆるリーチ演出等、別の演出に移行するまでの変動速度であってもよい)の変動速度がLv=2となる(図6(g))ようにステップアップ演出を実行することが決定される。サブ制御基板11は、かかる態様の演出が実行されるよう、データを表示装置制御基板12に送信する。   By the lottery, a step-up effect as shown in FIG. 6 is executed. The fluctuation speed until the first temporary stop is Lv = 0 (FIGS. 6A and 6B), and the fluctuation speed from the first temporary stop to the second temporary stop is Lv = 0 (FIG. 6C). , (D)), the fluctuation speed from the second temporary stop to the third temporary stop is Lv = 1 (FIGS. 6 (e), (f)), until the transition from the third temporary stop to the next effect. (Fluctuation speed until the final stop may be used, or fluctuation speed until the fourth temporary stop may be used. Also, a fluctuation speed until a transition to another production such as a so-called reach production is performed. It may be determined that the step-up effect is to be executed so that the fluctuation speed may be Lv = 2 (FIG. 6G). The sub control board 11 transmits data to the display device control board 12 so that the effect of this aspect is executed.

このように、本実施形態にかかる遊技機1によれば、演出要素の一つである識別図柄20の変動速度をステップアップさせるかを、第一抽選確率により抽選する第一抽選手段と、次回の第一抽選手段による抽選に用いられる第一抽選確率を高くするかどうかを、第二抽選確率により抽選する第二抽選手段を備える。つまり、ステップアップさせるかどうかを決定するための第一抽選確率が変化していくものである。したがって、ステップアップのタイミングがその都度変化する(演出のバリエーションが増加する)、趣向性の高いステップアップ演出とすることが可能である。   Thus, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the first lottery means for lottery based on the first lottery probability as to whether or not to step up the fluctuation speed of the identification symbol 20 that is one of the effect elements, and next time The second lottery means for drawing whether the first lottery probability used for the lottery by the first lottery means is increased or not by the second lottery probability. That is, the first lottery probability for determining whether or not to step up changes. Therefore, it is possible to obtain a step-up effect with high taste, in which the step-up timing changes each time (the variation of the effect increases).

また、第一抽選確率を高くするかどうか(第二抽選の実行)は、第一抽選手段による抽選が非当選であった場合に実行されるものであるから、ステップアップさせるかどうかの抽選に漏れた場合に次回ステップアップする蓋然性が高まることになる。したがって、ステップアップ抽選に漏れ続け(ステップアップ回数が少なく)、遊技者の興趣が低下してしまう演出となるおそれを低減することが可能である。   Whether or not the first lottery probability is to be increased (execution of the second lottery) is executed when the lottery by the first lottery means is not won. If it leaks, the probability of stepping up next time will increase. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the player will continue to leak in the step-up lottery (the number of step-ups is small) and the player's interest will be reduced.

また、演出を実行するための残時間Xnが所定時間Z未満となったときに次の変動が実行されないように構成されているため、第一抽選手段による抽選に当選した回数等によってステップアップ回数が異なる演出となる。つまり、バリエーションに富んだ演出とすることが可能である。   Further, since the next variation is not executed when the remaining time Xn for performing the effect is less than the predetermined time Z, the number of step-ups is determined by the number of times the lottery is won by the first lottery means. Is a different production. In other words, it is possible to produce an abundance of variations.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

例えば、上記実施形態におけるステップアップ演出では、第一抽選に当選した場合、識別図柄20の変動速度が上昇することを説明したが、ステップアップするものは当該変動速度に限られない。例えば、第一抽選に当選した場合に、色が変化していく(例えば白、青、黄、緑、赤と変化していく)ようなステップアップ演出に上記技術思想を適用することもできる。   For example, in the step-up effect in the above embodiment, it has been described that when the first lottery is won, the fluctuation speed of the identification symbol 20 increases. However, what is stepped up is not limited to the fluctuation speed. For example, when the first lottery is won, the above technical idea can be applied to a step-up effect in which the color changes (for example, changes to white, blue, yellow, green, red).

また、上記実施形態におけるステップアップ演出では、第一抽選に当選しなかった場合に、第二抽選、すなわち第一抽選の当選確率(第一抽選確率)を高くするかどうかの抽選を行うことを説明したが、第一抽選に当選したか否かに拘わらず、第二抽選を実行する構成としてもよい。   Further, in the step-up effect in the above embodiment, if the first lottery is not won, the second lottery, that is, whether or not to increase the winning probability (first lottery probability) of the first lottery is performed. As described above, the second lottery may be executed regardless of whether or not the first lottery is won.

また、上記実施形態におけるステップアップ演出は、仮停止後に変動速度が上昇する可能性がある演出であることを説明したが、いわゆる保留跨ぎの演出として本演出を適用してもよい。つまり、ある当否判定結果が報知される際の変動速度が、それよりも前の当否判定結果が報知される際の変動速度よりも上昇することがあるステップアップ演出として上記構成を適用してもよい。   Moreover, although the step-up effect in the above-described embodiment has been described as an effect in which the fluctuation speed may increase after a temporary stop, the present effect may be applied as a so-called suspension straddling effect. In other words, even if the above configuration is applied as a step-up effect in which a fluctuation speed when a certain determination result is notified may be higher than a fluctuation speed when a previous determination result is notified. Good.

また、本実施形態における第二抽選の当選確率(第二抽選確率)は一定であることを説明したが、当該当選確率が変化するようにしてもよい。例えば、第二抽選に当選しなかった後、再び第二抽選が実行される場合、先に実行された第二抽選の当選確率よりも後に実行される第二抽選の当選確率の方が高くなるようにしてもよい。   Moreover, although the win probability (second lottery probability) of the second lottery in the present embodiment has been described as being constant, the win probability may be changed. For example, when the second lottery is executed again after the second lottery is not won, the winning probability of the second lottery executed later is higher than the winning probability of the second lottery executed first. You may do it.

また、上記実施形態における所定時間Zは、現在設定されている変動速度Lvに基づく変動が完了する時間が残っているかどうかを確認するための時間として設定される(変化する値である)ことを説明したが、一定値であってもよい。例えば、最も遅い変動速度のときにおける変動時間Y(一定値)を所定時間Zとし、残時間Xnが当該所定時間Z未満となったときに、最も遅い変動速度では次の変動を実行することができない可能性があるとして、次の第一抽選を行わないような構成としてもよい。   In addition, the predetermined time Z in the above embodiment is set as a time (a changing value) for confirming whether or not there remains a time for completion of the fluctuation based on the currently set fluctuation speed Lv. Although described, it may be a constant value. For example, when the fluctuation time Y (constant value) at the slowest fluctuation speed is the predetermined time Z and the remaining time Xn is less than the predetermined time Z, the next fluctuation is executed at the slowest fluctuation speed. Since it may not be possible, it is good also as a structure which does not perform the next 1st lottery.

1 遊技機
11 サブ制御基板
20 識別図柄
91 制御装置
1 gaming machine 11 sub-control board 20 identification symbol 91 control device

Claims (4)

当否判定結果を報知する識別図柄が、停止または仮停止後再び変動を開始することを繰り返しながら、所定の演出要素がステップアップしていくステップアップ演出が搭載された遊技機であって、
前記識別図柄が停止または仮停止した後再び変動を開始した際に、前記演出要素をステップアップさせるかを、第一抽選確率により抽選する第一抽選手段と、
次回の第一抽選手段による抽選に用いられる前記第一抽選確率を高くするかどうかを、第二抽選確率により抽選する第二抽選手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A game machine equipped with a step-up effect in which a predetermined effect element is stepped up while repeating the fact that the identification symbol for notifying the result of the determination is repeated again after stopping or temporarily stopping,
A first lottery means for lottery by a first lottery probability as to whether or not to step up the effect element when the identification symbol stops or temporarily stops and then starts to change again;
Whether or not to increase the first lottery probability used for the next lottery by the first lottery means, the second lottery means for lottery by the second lottery probability;
A gaming machine comprising:
前記第二抽選手段は、前記第一抽選手段による抽選が非当選であった場合に、次回の第一抽選手段による抽選に用いられる前記第一抽選確率を高くするかどうかを、前記第二抽選確率により抽選することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The second lottery means determines whether or not to increase the first lottery probability used in the next lottery by the first lottery means when the lottery by the first lottery means is not won. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the lottery is selected by probability. 前記第一抽選手段による抽選に当選した場合に、前記識別図柄が再び変動を開始した際の変動速度が上昇するように設定されていることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。   3. The setting according to claim 1, wherein when the lottery by the first lottery means is won, the fluctuation rate when the identification symbol starts to fluctuate again is set to increase. Gaming machine. 前記ステップアップ演出を実行する総演出時間を設定する演出時間設定手段と、
設定された前記変動速度に基づき、前記識別図柄の一回の変動開始から停止または仮停止までの変動時間を算出する変動時間算出手段と、
前記総演出時間から各回の前記変動時間を減算した残時間を算出する残時間算出手段と、
を備え、
前記ステップアップ演出において、前記識別図柄が停止または仮停止後再び変動を開始することを繰り返し、ある停止または仮停止後の前記残時間が所定時間未満となったときに、当該ステップアップ演出における次の変動が実行されないようにすることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
Effect time setting means for setting a total effect time for executing the step-up effect;
Based on the set fluctuation speed, a fluctuation time calculating means for calculating a fluctuation time from a single fluctuation start to a stop or temporary stop of the identification symbol;
A remaining time calculating means for calculating a remaining time obtained by subtracting the variation time of each time from the total performance time;
With
In the step-up effect, the identification symbol is repeatedly started to change again after being stopped or temporarily stopped, and when the remaining time after a certain stop or temporary stop becomes less than a predetermined time, 4. The gaming machine according to claim 3, wherein fluctuation of the game is not executed.
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