JP5117945B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置されるパチンコ機などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine installed in a game hall such as a pachinko parlor.

パチンコ機では、遊技盤面内の始動入賞口に遊技球が入賞すると、乱数を利用した当たり抽選が行われて当たりまたはハズレが決定される。また、パチンコ機は、液晶ディスプレイなどの表示手段を用い、背景画像やキャラクタ画像などの各種演出画像の表示、及び、数字やマークなどの図柄の変動表示を行うことによって遊技を演出している。表示する演出画像の種類や図柄の変動態様などの演出の態様は、当たり抽選の結果に基づいて決定される。   In a pachinko machine, when a game ball wins a start winning opening in the game board surface, a winning lottery using a random number is performed to determine a win or a loss. In addition, the pachinko machine produces a game by using a display means such as a liquid crystal display to display various effect images such as a background image and a character image and to display changes in symbols such as numbers and marks. The aspect of the effect such as the type of effect image to be displayed and the pattern change mode is determined based on the result of the winning lottery.

また、パチンコ機の中には、変動表示中の図柄を擬似停止表示(例えば、僅かに揺れるように表示)した後に変動表示を再開させることによって、1回の変動表示であるにも関わらず、あたかも複数回の変動表示が連続して実行されたように見せる擬似連続変動表示と呼ばれる演出を行うパチンコ機もある(下記特許文献1参照)。   In addition, in the pachinko machine, the variable display is restarted after the pseudo display is displayed (for example, it is displayed so as to be slightly shaken). There is also a pachinko machine that performs an effect called pseudo continuous fluctuation display that makes it appear as if multiple fluctuation displays are continuously executed (see Patent Document 1 below).

一般に、擬似連続変動表示を行うパチンコ機では、擬似停止表示が行われる回数が多いほど、当たりとなる確率が高くされている。また、擬似連続変動表示を行うパチンコ機では、擬似停止表示を重ねる毎に、演出内容がステップアップ(例えば、ストーリーが進行するなど)するように、ステップ毎に演出をグループ化し、各グループの演出をそれぞれ異なる記憶手段(記憶テーブル)に記憶させている。そして、擬似停止表示の回数に応じた記憶テーブルから、実行する演出の種類(態様)を決定している。こうすることで、擬似停止表示の回数が多くなるほど、遊技者に与える興趣が徐々に高まるようにしている。
特開2008−104524号公報
In general, in a pachinko machine that performs pseudo continuous variation display, the probability of winning is increased as the number of times that pseudo stop display is performed is increased. In addition, with pachinko machines that perform pseudo continuous fluctuation display, each time a pseudo stop display is overlaid, the effects are stepped up (for example, the story progresses, etc.), and the effects are grouped for each step. Are stored in different storage means (storage tables). Then, the type (mode) of the effect to be executed is determined from the storage table corresponding to the number of pseudo stop displays. By doing so, the interest given to the player gradually increases as the number of false stop displays increases.
JP 2008-104524 A

しかしながら、従来のパチンコ機では、始動入賞口に遊技球が入賞して(当選役抽選が実行されて)から擬似連続変動表示を開始するまでの間に、擬似連続変動表示中に実行される複数回の演出の態様を全て決定してから、擬似連続変動表示を開始している。このため、擬似連続変動表示を開始する際の処理負担が大きく、始動入賞口に遊技球が入賞してから擬似連続変動表示が開始されるまでの時間が長くなってしまうといった問題があった。特に、擬似停止表示を行う回数が多くなるほどこの問題は顕著となり、対策が求められていた。   However, in the conventional pachinko machine, a plurality of times that are executed during the pseudo continuous variation display after the game ball is won at the starting winning opening (the winning combination lottery is executed) and before the pseudo continuous variation display is started. Pseudo continuous variation display is started after all the aspects of the production of times are determined. For this reason, there is a problem that the processing load when starting the pseudo continuous variation display is large, and it takes a long time until the pseudo continuous variation display is started after the game ball is won at the start winning opening. In particular, this problem becomes more prominent as the number of times of pseudo stop display is increased, and a countermeasure is required.

本発明は上記背景を鑑みてなされたものであり、擬似連続変動表示を開始する際の処理負担を軽減し、擬似連続変動表示が開始されるまでの時間を短縮できる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of the above background, and provides a gaming machine capable of reducing the processing load when starting pseudo continuous variation display and reducing the time until pseudo continuous variation display is started. It is aimed.

上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、各種演出画像の表示、及び、図柄の変動表示を行うことによって遊技を演出するとともに、図柄の変動表示を開始してから図柄を停止表示するまでの1回の変動表示中に、変動表示中の図柄を擬似的に停止させる擬似停止表示を行った後、変動表示を再開する擬似連続変動表示を行う遊技機において、当たりまたはハズレを決定する当たり抽選の結果に基づいて、擬似停止表示を行うか否か、及び、擬似停止表示を行う場合に擬似停止表示を行う回数を決定する擬似停止回数決定手段と、擬似連続変動表示の開始または変動表示の再開から、次の擬似停止表示までの間に実行する擬似停止演出の態様を複数種類記憶した擬似停止演出態様記憶手段と、前記擬似停止演出態様記憶手段に記憶された擬似停止演出の態様の中から、抽選により実行する擬似停止演出の態様を決定する擬似停止演出態様決定手段とを備え、前記擬似停止演出態様決定手段は、擬似停止表示を行うと決定されてから擬似連続変動表示を開始するまでの間に、擬似連続変動表示の開始に伴って実行される擬似停止演出の態様を決定するとともに、擬似連続変動表示が開始されてから変動表示が再開されるまでの間に、この変動表示の再開に伴って実行される擬似停止演出の態様を決定し、前記擬似停止演出態様記憶手段には、擬似停止演出の態様と、各態様で演出が実行された際に遊技者に与える興趣の相対的な大きさを示す情報とが対応付けされて記憶されるとともに、実行された擬似停止演出の態様を記憶する擬似停止演出履歴記憶手段を備え、前記擬似停止演出態様決定手段は、実行する擬似停止演出の態様を決定する抽選の結果と前記擬似停止演出履歴記憶手段とを参照し、抽選により選択された擬似停止演出の態様が、前回の擬似停止表示までの間に実行された擬似停止演出の態様よりも遊技者に与える興趣が小さくなるものである場合、抽選の結果に関わらず、前回の擬似停止表示までの間に実行した擬似停止演出の態様を、次の擬似停止表示までの間に実行する擬似停止演出の態様として決定するとともに、抽選により選択された擬似停止演出の態様が、前回の擬似停止表示までの間に実行された擬似停止演出の態様と同じまたは前回の擬似停止表示までの間に実行された擬似停止演出の態様よりも遊技者に与える興趣が大きくなるものである場合、抽選により選択された擬似停止演出の態様を、次の擬似停止表示までの間に実行する擬似停止演出の態様として決定することを特徴としている。 In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention produces a game by displaying various effect images and displaying a variation of the symbol, and also displays the symbol after stopping the symbol variation display. In the game machine that performs pseudo continuous variation display that resumes the variable display after performing the pseudo stop display that pseudo-stops the symbol during the variable display during one variation display until Based on the result of lottery, whether or not to perform pseudo-stop display, and when performing pseudo-stop display, pseudo-stop count determination means for determining the number of times to perform pseudo-stop display; from variable display of resumption, a pseudo stop demonstration mode memory means for the embodiment of the pseudo stop demonstration was plural kinds stored to run until the next pseudo stop-displayed, stored in the pseudo stop demonstration mode memory means A pseudo stop effect mode determining means for determining a mode of the pseudo stop effect to be executed by lottery from the modes of the pseudo stop effect, and the pseudo stop effect mode determining means is determined to perform the pseudo stop display. Until the pseudo continuous variation display is started, the mode of the pseudo stop effect to be executed in accordance with the start of the pseudo continuous variation display is determined and the variation display is restarted after the pseudo continuous variation display is started. In the meantime, the mode of the pseudo stop effect to be executed in association with the resumption of the variable display is determined, and the pseudo stop effect mode storage unit stores the mode of the pseudo stop effect and when the effect is executed in each mode. Is stored in association with information indicating the relative magnitude of interest given to the player, and includes pseudo stop effect history storage means for storing the mode of the pseudo stop effect that has been executed, The effect mode determining means refers to the result of the lottery determining the mode of the pseudo stop effect to be executed and the pseudo stop effect history storage means, and the mode of the pseudo stop effect selected by the lottery is until the previous pseudo stop display. If the interest given to the player is smaller than the mode of the pseudo stop effect executed during the period, regardless of the lottery result, the mode of the pseudo stop effect executed until the previous pseudo stop display is displayed. The mode of the pseudo stop effect executed until the next pseudo stop display is determined as the mode of the pseudo stop effect executed until the next pseudo stop display. If the interest given to the player is greater than the mode of the pseudo stop effect executed in the same manner or the previous pseudo stop display, the pseudo stop effect selected by the lottery The mode is determined as a mode of a pseudo stop effect to be executed before the next pseudo stop display .

また、本発明の遊技機は、各種演出画像の表示、及び、図柄の変動表示を行うことによって遊技を演出するとともに、図柄の変動表示を開始してから図柄を停止表示するまでの1回の変動表示中に、変動表示中の図柄を擬似的に停止させる擬似停止表示を行った後、変動表示を再開する擬似連続変動表示を行う遊技機において、当たりまたはハズレを決定する当たり抽選の結果に基づいて、擬似停止表示を行うか否か、及び、擬似停止表示を行う場合に擬似停止表示を行う回数を決定する擬似停止回数決定手段と、擬似連続変動表示の開始または変動表示の再開から、次の擬似停止表示までの間に実行する擬似停止演出の態様が複数種類記憶されるとともに、各態様のそれぞれに各態様で演出が実行された際に遊技者に与える興趣の相対的な大きさを示す情報とが対応付けされて記憶される擬似停止演出態様記憶手段と、前記擬似停止演出態様記憶手段に記憶された擬似停止演出の態様の中から、抽選により実行する擬似停止演出の態様を決定する擬似停止演出態様決定手段とを備え、前記擬似停止演出態様決定手段は、擬似停止表示を行うと決定されてから擬似連続変動表示を開始するまでの間に、擬似連続変動表示の開始に伴って実行される擬似停止演出の態様を決定し、前記擬似停止回数決定手段が決定した回数を調べ、今回の疑似連続変動表示の後に次の疑似連続変動表示が実行される場合には、今回の擬似連続変動表示が開始されてから次の疑似連続変動表示が開始されるまでの間に、次の擬似停止演出の態様を決定するとともに、次の疑似停止演出の態様と今回の疑似停止演出の態様とを比較して、次の疑似停止演出の態様の方が今回の疑似停止演出の態様よりも遊技者に与える興趣の相対的な大きさが小さい場合には、遊技者に与える興趣の相対的な大きさが今回の疑似停止演出の態様以上となるように、次の疑似停止演出の態様を変更することを特徴としている。In addition, the gaming machine of the present invention produces a game by displaying various effect images and displaying a variation of the symbol, and once from the start of the variation display of the symbol until the symbol is stopped and displayed. The result of the winning lottery that determines the winning or losing in the gaming machine that performs the pseudo continuous changing display that restarts the changing display after performing the stopping display that falsely stops the changing display during the changing display. Based on whether or not to perform pseudo-stop display, and the number of times of performing pseudo-stop display when performing pseudo-stop display, from the start of pseudo continuous variation display or restart of variation display, A plurality of types of pseudo-stop effects to be executed until the next pseudo-stop display are stored, and the relative of the interest given to the player when the effect is executed in each mode for each mode The pseudo stop effect mode storage means stored in association with the information indicating the severity, and the pseudo stop effect mode executed by lottery from the pseudo stop effect modes stored in the pseudo stop effect mode storage means. Pseudo stop effect mode determining means for determining a mode, and the pseudo stop effect mode determining unit is configured to display the pseudo continuous variation display from the time when it is determined to perform the pseudo stop display until the start of the pseudo continuous variation display. When determining the mode of the pseudo stop effect to be executed with the start, examining the number of times determined by the pseudo stop number determining means, and when the next pseudo continuous variation display is executed after the present pseudo continuous variation display The mode of the next pseudo stop effect is determined between the start of the present pseudo continuous variation display and the start of the next pseudo continuous variation display. Compared to the stop effect mode, the next pseudo stop effect mode is given to the player if the relative amount of interest given to the player is smaller than the current pseudo stop effect mode. The aspect of the next pseudo-stop effect is changed so that the relative size of the interest is equal to or greater than the mode of the present pseudo-stop effect.

本発明によれば、始動入賞口に遊技球が入賞して(当選役抽選が実行されて)から擬似連続変動表示を開始するまでの間に、擬似連続変動表示を開始してから1回目の擬似停止表示までの間に実行する擬似停止演出の態様のみを決定し、擬似連続変動表示中に行う残りの擬似停止演出の態様は、擬似連続変動表示が開始された後に順次決定するようにした。このため、擬似連続変動表示を開始する際の処理負担を軽減し、始動入賞口に遊技球が入賞してから擬似連続変動表示が開始されるまでの時間を短縮できる。   According to the present invention, the first time from the start of the pseudo continuous variation display until the pseudo continuous variation display is started after the game ball is won at the start winning opening (the winning combination lottery is executed). Only the mode of the pseudo stop effect to be executed until the pseudo stop display is determined, and the mode of the remaining pseudo stop effect performed during the pseudo continuous variation display is sequentially determined after the pseudo continuous variation display is started. . For this reason, the processing load at the time of starting the pseudo continuous variation display can be reduced, and the time from when the game ball is won to the start winning opening until the pseudo continuous variation display is started can be shortened.

また、擬似連続変動表示の開始または変動表示の再開から次の擬似停止表示までの間に実行する全ての擬似停止演出の態様を、グループ分けせずに1つの擬似停止演出態様記憶手段に記憶させ、この中から抽選で実行する擬似停止演出の態様を決定すれば、擬似停止演出の態様を擬似停止表示の回数に応じて複数の記憶手段にグループ分けして記憶させ、擬似停止表示の回数に応じた記憶手段から実行する擬似停止演出の態様を決定する場合と比較して、擬似連続変動表示中に実行する擬似停止演出の態様を決定する際の処理を簡略化できる。   Also, all the pseudo stop effect modes executed from the start of the pseudo continuous variable display or the restart of the variable display until the next pseudo stop display are stored in one pseudo stop effect mode storage means without being grouped. If the mode of the pseudo stop effect to be executed by lottery is determined from these, the mode of the pseudo stop effect is grouped and stored in a plurality of storage units according to the number of times of the pseudo stop display. Compared with the case of determining the mode of the pseudo stop effect to be executed from the corresponding storage means, the process for determining the mode of the pseudo stop effect to be executed during the pseudo continuous variation display can be simplified.

なお、この場合、前回の擬似停止表示までの間に実行された擬似停止演出よりも遊技者に与える興趣が小さい擬似停止演出が次回の擬似停止までの間に実行される擬似停止演出として選択される場合あり、この擬似停止演出をそのまま実行すると、擬似連続変動表示が継続しているにも関わらず、遊技者の興趣が低下してしまうといった問題がある。しかし、前回の擬似停止表示までの間に実行された擬似停止演出よりも遊技者に与える興趣が小さい擬似停止演出が選択された場合、この選択結果に関わらず、前回の擬似停止表示までの間に実行した擬似停止演出の態様を、次の擬似停止表示までの間に実行する擬似停止演出の態様として決定することで、前述した問題を防止できる。さらに、こうすることで、擬似連続変動表示中に実行する擬似停止演出の態様を擬似停止表示の回数に応じて複数の記憶手段にグループ分けして記憶させ、擬似停止表示の回数に応じた記憶手段から実行する擬似停止演出の態様を決定する場合と比較して、擬似停止表示の回数により擬似停止演出の態様が限定されることがないので、擬似連続変動表示中に多彩な擬似停止演出を行うことができる。   In this case, the pseudo stop effect that is less interesting to the player than the pseudo stop effect executed until the previous pseudo stop display is selected as the pseudo stop effect executed until the next pseudo stop. If this pseudo stop effect is executed as it is, there is a problem that the interest of the player is lowered even though the pseudo continuous variation display is continued. However, if a pseudo stop effect is selected that is less interesting to the player than the pseudo stop effect executed until the previous pseudo stop display, the time until the previous pseudo stop display is displayed regardless of the selection result. The above-described problem can be prevented by determining the mode of the pseudo stop effect executed in the above as the mode of the pseudo stop effect to be executed before the next pseudo stop display. Furthermore, by doing this, the mode of the pseudo stop effect executed during the pseudo continuous variation display is grouped and stored in a plurality of storage units according to the number of pseudo stop displays, and the memory corresponding to the number of pseudo stop displays is stored. Compared with the case of determining the mode of the pseudo stop effect to be executed from the means, the mode of the pseudo stop effect is not limited by the number of times of the pseudo stop display, so various pseudo stop effects are displayed during the pseudo continuous variation display. It can be carried out.

図1において、パチンコ機10は遊技盤12を備えている。遊技盤12の前面には、遊技領域14が形成されており、遊技者の発射操作に応答して発射された遊技球は遊技領域14を流下する。遊技領域14には、始動入賞口16、液晶ディスプレイ18が設けられている。遊技球が始動入賞口16に入賞すると、予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出されるとともに、当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われる。   In FIG. 1, the pachinko machine 10 includes a game board 12. A game area 14 is formed on the front surface of the game board 12, and a game ball launched in response to a player's launch operation flows down the game area 14. In the game area 14, a start winning opening 16 and a liquid crystal display 18 are provided. When a game ball wins the start winning opening 16, a predetermined number of game balls are paid out as a winning ball, and a winning lottery for determining winning or losing is performed.

パチンコ機10は、当たり抽選の実行後、液晶ディスプレイ18を制御し、数字やマークなどの図柄の変動表示を行ったり、この図柄の変動表示に合わせて背景画像やキャラクタ画像などの各種演出画像を表示することによって遊技を演出する。図柄の変動表示では、例えば、液晶ディスプレイ18の左右及び中央の3つの領域のそれぞれで図柄が上から下へスクロールされる。そして、全ての領域で図柄が停止表示されることで1回の変動表示が終了したときに、同一種類の図柄が揃っていると当たり、それ以外の組み合わせはハズレとなる。   After the winning lottery, the pachinko machine 10 controls the liquid crystal display 18 to display a variety of symbols such as numbers and marks, or display various effect images such as background images and character images in accordance with the variation display of the symbols. A game is produced by displaying. In the variable display of symbols, for example, the symbols are scrolled from top to bottom in each of the three regions on the left and right and the center of the liquid crystal display 18. When the symbols are stopped and displayed in all the areas and one variation display is completed, if the same type of symbols is available, the other combinations are lost.

また、パチンコ機10では、変動表示として、通常変動表示と、1回の変動表示中に、図柄を擬似的停止表示(例えば、上下に僅かに揺れるように表示)した後、擬似停止表示された図柄の変動表示を再開し、あたかも複数回の変動表示が連続して実行されたかのように見せる擬似連続変動表示とが行われる。さらに、パチンコ機10では、演出画像として、通常用演出画像と、擬似停止用演出画像と、リーチ用演出画像とが設けられている。そして、パチンコ機10では、通常変動表示中、通常変動表示の実行に加えて通常用演出画像が表示されることによって通常演出が行われる。   Further, in the pachinko machine 10, as a fluctuation display, a normal fluctuation display and a pseudo-stop display (for example, display so as to slightly swing up and down) are performed during a single fluctuation display, and then a pseudo-stop display is performed. The symbol variation display is resumed, and pseudo continuous variation display is performed as if a plurality of variation displays were continuously performed. Further, the pachinko machine 10 is provided with a normal effect image, a pseudo stop effect image, and a reach effect image as effect images. In the pachinko machine 10, the normal effect is performed by displaying the normal effect image in addition to the execution of the normal variation display during the normal variation display.

また、パチンコ機10では、擬似連続変動表示中、擬似連続変動表示の実行に加えて、変動表示の開始または再開から次の擬似停止表示までの間にそれぞれ擬似停止用演出画像が表示されることによって擬似停止演出が行われる。さらに、パチンコ機10では、最後の擬似停止が行われてから擬似連続変動表示が終了するまでの間にリーチ(残り1つの領域に停止表示される図柄の種類によって当たりとなる状態)となり、リーチ演出が行われる。リーチ演出では、リーチ用演出画像が表示された後、図柄が停止表示され(変動表示が終了され)、当たり抽選の結果が報知される。すなわち、擬似連続変動表示は、擬似停止表示の回数だけ擬似停止演出が行われた後、リーチ演出が行われて終了する。なお、通常変動表示中にリーチ演出を行ってもよい。   Further, in the pachinko machine 10, during the pseudo continuous variation display, in addition to the execution of the pseudo continuous variation display, a pseudo stop effect image is displayed between the start or restart of the variation display and the next pseudo stop display. A pseudo stop effect is performed. Further, in the pachinko machine 10, the reach (the state that is a hit depending on the type of symbols that are stopped and displayed in the remaining one area) from the last pseudo stop to the end of the pseudo continuous variation display is reached. Production is performed. In the reach effect, after the reach effect image is displayed, the symbol is stopped and displayed (variation display is terminated), and the result of the winning lottery is notified. That is, the pseudo continuous variation display ends after the pseudo stop effect is performed by the number of times of the pseudo stop display and then the reach effect is performed. Note that a reach effect may be performed during normal fluctuation display.

通常変動表示または擬似連続変動表示が終了して停止表示された図柄の組み合わせが当たりとなると、通常モードから当たりモードに移行してアタッカ20が開放される。アタッカ20が開放されると大入賞口が露呈され、大入賞口に遊技球が入賞可能となる。アタッカ20は、大入賞口に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するか又は大入賞口の開放時間が例えば30秒になると閉じられる。当たりモードでは、このようなアタッカ20の開閉が、例えば15回実行される。   When the normal variation display or the pseudo continuous variation display ends and the combination of the symbols displayed in a stopped state is hit, the normal mode is changed to the hit mode, and the attacker 20 is released. When the attacker 20 is opened, the big prize opening is exposed, and the game ball can be won in the big prize opening. The attacker 20 is closed when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the big winning opening or when the opening time of the big winning opening reaches 30 seconds, for example. In the hit mode, such opening / closing of the attacker 20 is executed 15 times, for example.

図2において、パチンコ機10の動作はメイン制御基板30によって管制される。メイン制御基板30は、メインCPU32、制御プログラムや各種設定情報などが記憶されたメインメモリ34を備えている。メインCPU32はメインメモリ34に格納された情報に基づいて、メイン制御基板30全体の制御を行う。なお、メインメモリ34は、当たり抽選の結果を示すフラグなど遊技に係るデータの一時的な保存にも使用される。   In FIG. 2, the operation of the pachinko machine 10 is controlled by the main control board 30. The main control board 30 includes a main CPU 32 and a main memory 34 in which a control program and various setting information are stored. The main CPU 32 controls the entire main control board 30 based on information stored in the main memory 34. The main memory 34 is also used for temporary storage of data relating to the game, such as a flag indicating the winning lottery result.

メインCPU32には、始動入賞口センサ36が接続されている。また、メインCPU32には、当たり抽選部38が設けられている。始動入賞口センサ36は始動入賞口16に遊技球が入ったことを検知して、その検知信号をCPU32に入力する。CPU32は、始動入賞口センサ36からの検知信号に応答して当たり抽選部38を作動させる。   A start winning port sensor 36 is connected to the main CPU 32. The main CPU 32 is provided with a winning lottery unit 38. The start winning port sensor 36 detects that a game ball has entered the start winning port 16 and inputs a detection signal to the CPU 32. The CPU 32 operates the winning lottery unit 38 in response to the detection signal from the start winning port sensor 36.

当たり抽選部38は、乱数を利用した当たり抽選を行い、当たり又はハズレのいずれかを決定する。当たり抽選で使用される当たり判定テーブルでは、抽選で抽出される全乱数値に当たり、ハズレのいずれかが割り当てられている。そして、当たり抽選では、抽選時に抽出された乱数値が当たり、ハズレのいずれに該当する値であるかによって当たり、ハズレが決定される。   The winning lottery unit 38 performs a winning lottery using random numbers and determines either winning or losing. In the winning determination table used in the winning lottery, all the random numbers extracted in the lottery are assigned with one of the loses. In the winning lottery, the random number extracted at the time of the lottery wins, and the winning is determined depending on which of the values corresponds to the lost.

また、パチンコ機10は、サブ制御基板50を備えている。サブ制御基板50には、サブCPU52、サブメモリ54が設けられている。サブCPU52には、当たり抽選の結果を示すコマンド信号がメイン制御基板30から入力される。   Further, the pachinko machine 10 includes a sub control board 50. The sub control board 50 is provided with a sub CPU 52 and a sub memory 54. A command signal indicating the winning lottery result is input from the main control board 30 to the sub CPU 52.

サブメモリ52には、図柄、通常用演出画像、擬似停止用演出画像、リーチ用演出画像など、演出に使用する画像データが記憶されている。また、サブメモリ52には、メイン制御基板30から送られるコマンド信号と擬似停止表示を行う回数とが対応付けされた擬似停止回数決定テーブル56、通常演出の態様(表示する画像の種類や画像を表示するタイミングなどを関連付けした情報)を複数種類記憶した通常演出態様テーブル58、擬似停止演出の態様を複数種類記憶した擬似停止演出態様テーブル(擬似停止演出態様記憶手段)60、リーチ演出の態様を複数種類記憶したリーチ演出態様テーブル62が記憶されている。さらに、サブメモリ52には、擬似停止演出が実行されると、実行された擬似停止演出の態様を示す履歴情報(演出履歴)が記憶される履歴情報記憶領域(擬似停止演出履歴記憶手段)64が設けられている。   The sub memory 52 stores image data used for effects such as symbols, normal effect images, pseudo-stop effect images, reach effect images, and the like. Further, the sub memory 52 includes a pseudo stop count determination table 56 in which the command signal sent from the main control board 30 and the number of times of performing the pseudo stop display are associated with each other, and a normal effect mode (the type and image of the image to be displayed). A normal effect mode table 58 storing a plurality of types of information relating timings to be displayed), a pseudo stop effect mode table (pseudo stop effect mode storage means) 60 storing a plurality of types of pseudo stop effect modes, and a reach effect mode. A plurality of types of reach effect mode tables 62 are stored. Furthermore, in the sub memory 52, when a pseudo stop effect is executed, history information storage area (pseudo stop effect history storage means) 64 in which history information (effect history) indicating the mode of the executed pseudo stop effect is stored. Is provided.

サブCPU52は、メイン制御基板30から送られたコマンド信号、並びに、サブメモリ52に記憶された情報に基づいて液晶ディスプレイ18を制御して画像の表示制御を行うことで、前述した通常演出、擬似停止演出、リーチ演出を実行する。以下、各演出が実行されるまでの具体的な処理の流れについて説明する。なお、以下の説明では、擬似停止回数決定テーブル56に、擬似停止表示を行う回数として「0」〜「n(nは任意の数)」のいずれかの数値がコマンド信号に対応付けされて記憶されている例で説明を行う。   The sub CPU 52 controls the liquid crystal display 18 based on the command signal sent from the main control board 30 and the information stored in the sub memory 52 to perform image display control, so that the above-described normal effect, pseudo Execute stop production and reach production. Hereinafter, a specific processing flow until each effect is executed will be described. In the following description, any number of “0” to “n (n is an arbitrary number)” is stored in the pseudo stop count determination table 56 in association with the command signal as the number of times of performing the pseudo stop display. An explanation will be given using an example.

図3に示すように、サブCPU52は、メイン制御基板30からのコマンド信号を受信すると、受信したコマンド信号と擬似停止回数決定テーブル56とに基づいて、擬似停止表示を行う回数を決定する。前述のように、本例では擬似停止表示を行う回数として「0回」が設定されているので、この決定により擬似停止表示を行うか否か(擬似停止表示を行う回数が0回か否か)、及び、擬似停止表示を行う場合の擬似停止表示の回数が決定される。   As shown in FIG. 3, when the sub CPU 52 receives a command signal from the main control board 30, the sub CPU 52 determines the number of times to perform the pseudo stop display based on the received command signal and the pseudo stop count determination table 56. As described above, in this example, “0 times” is set as the number of times of performing the pseudo stop display. Therefore, whether or not the pseudo stop display is performed by this determination (whether the number of times of performing the pseudo stop display is 0). ) And the number of times of pseudo stop display when performing pseudo stop display is determined.

なお、メイン制御基板30からのコマンド信号に基づいて、1回の変動表示の時間が決定され、この時間に基づいて、擬似連続変動表示を行うか否か、及び、擬似停止表示を行う回数が決定されるものでもよい。すなわち、通常演出及び擬似停止演出の時間が全て5秒に設定されるとともにリーチ演出の時間が全て10秒に設定されているときに、1回の変動表示の時間が5秒である旨を示すコマンド信号を受信した場合、通常演出(通常変動表示)を行うと決定され(擬似停止表示を行わないと決定され)、1回の変動表示の時間が20秒である旨を示すコマンド信号を受信した場合、2回の擬似停止演出の後リーチ演出を行って擬似連続変動表示が終了すると決定され(擬似停止表示を2回行うと決定され)、1回の変動表示の時間が30秒である旨を示すコマンド信号を受信した場合、4回の擬似停止演出の後にリーチ演出を行って擬似連続変動常時が終了すると決定される(擬似停止表示を4回行うと決定される)ようにしてもよい。さらに、当たり抽選の結果が当たりであるほど擬似停止表示される回数が多くなるように、擬似停止表示の回数(1回の変動表示の時間)を決定し、擬似停止表示の回数が多くなるほど遊技者に与える期待感を大きくすることが好ましい。   Based on the command signal from the main control board 30, the time for one variation display is determined. Based on this time, whether or not to perform pseudo continuous variation display and the number of times to perform pseudo stop display are determined. It may be determined. That is, when all the times of the normal effect and the pseudo stop effect are set to 5 seconds and the times of the reach effect are all set to 10 seconds, it indicates that the time of one fluctuation display is 5 seconds. When the command signal is received, it is determined that the normal performance (normal fluctuation display) is performed (the pseudo stop display is not performed), and the command signal indicating that the time of one fluctuation display is 20 seconds is received. In such a case, it is determined that the quasi-continuous variation display is completed after performing the reaching effect after the two pseudo-stop effects (the pseudo-stop display is determined to be performed twice), and the time for one variation display is 30 seconds. When a command signal indicating the effect is received, it is determined that the quasi-continuous variation always ends by performing the reach effect after the four pseudo-stop effects (determined when the pseudo stop display is performed four times). Good. Furthermore, the number of times of pseudo stop display (time for one variable display) is determined so that the number of times of pseudo stop display is increased as the winning lottery result is win, and the game is increased as the number of times of pseudo stop display is increased. It is preferable to increase the expectation given to the person.

擬似停止表示を行うか否かの決定により、擬似停止表示を行わないと決定された場合、すなわち、通常変動表示を行うと決定された場合、サブCPU52は、コマンド信号に基づいて抽選を行い、通常演出態様テーブル58の中から実行する通常演出の態様を決定する。そして、液晶ディスプレイ18を制御して決定された態様の演出を実行する。   When it is determined not to perform the pseudo stop display by determining whether or not to perform the pseudo stop display, that is, when it is determined to perform the normal variation display, the sub CPU 52 performs a lottery based on the command signal, The mode of the normal performance to be executed is determined from the normal performance mode table 58. And the effect of the mode determined by controlling the liquid crystal display 18 is performed.

一方、擬似停止表示を行うと決定された場合、サブCPU52は、後述する擬似停止演出態様決定処理(図4参照)を行い、擬似停止演出態様テーブル60の中から変動表示(擬似連続変動表示)を開始してから1回目の擬似停止表示までの間に行う演出の態様を決定する。そして、液晶ディスプレイ18を制御して決定された態様の演出を実行する。この演出の開始に伴って変動表示(擬似連続変動表示)が開始される。   On the other hand, when it is determined that the pseudo stop display is to be performed, the sub CPU 52 performs a pseudo stop effect mode determination process (see FIG. 4) described later, and displays a variation display (pseudo continuous variation display) from the pseudo stop effect mode table 60. The mode of the production performed between the start of the first and the first pseudo stop display is determined. And the effect of the mode determined by controlling the liquid crystal display 18 is performed. Along with the start of this effect, the fluctuation display (pseudo continuous fluctuation display) is started.

また、サブCPU52は、擬似停止表示がされたときに、決定された回数だけ擬似停止表示が行われていない場合(次の擬似停止表示が行われることが決定している状態で擬似停止表示された場合)、擬似停止演出態様決定処理を行い、擬似停止演出態様テーブル60の中から次の擬似停止表示までの間に実行する演出の態様を決定する。そして、液晶ディスプレイ18を制御して決定された態様の演出を実行する。この演出の開始に伴って変動表示(擬似連続変動表示)が再開される。   Further, when the pseudo-stop display is performed, the sub CPU 52 displays the pseudo-stop display in a state where it is determined that the next pseudo-stop display is performed when the pseudo-stop display is not performed the determined number of times. ), A pseudo stop effect mode determination process is performed to determine a mode of effect to be executed from the pseudo stop effect mode table 60 to the next pseudo stop display. And the effect of the mode determined by controlling the liquid crystal display 18 is performed. With the start of this effect, the fluctuation display (pseudo continuous fluctuation display) is resumed.

一方、擬似停止表示がされたときに決定された回数だけ擬似停止表示が行われている場合、サブCPU52は、コマンド信号に基づく抽選を行い、リーチ演出態様テーブル62の中から実行する演出を決定する。そして、液晶ディスプレイ18を制御して決定された態様の演出を実行する。この演出が終了すると、1回の変動表示(擬似連続変動表示)が終了し、停止表示された図柄の組合せによって当たり抽選の結果が報知される。   On the other hand, when the pseudo stop display is performed the number of times determined when the pseudo stop display is performed, the sub CPU 52 performs a lottery based on the command signal and determines an effect to be executed from the reach effect mode table 62. To do. And the effect of the mode determined by controlling the liquid crystal display 18 is performed. When this effect is completed, one variation display (pseudo continuous variation display) is terminated, and the result of the winning lottery is notified by the combination of the symbols that are stopped and displayed.

このように、パチンコ機10は、擬似連続変動表示中に行う演出のうち、擬似連続変動表示の開始から1回目の擬似停止表示までの間に実行する演出の態様のみを決定し、擬似連続停止表示を開始するので、擬似連続変動表示中に行う全ての演出の態様を決定してから擬似連続変動表示を開始する場合と比較して、擬似連続変動表示を開始するまでの時間を短縮できる。すなわち、サブCPU(擬似停止演出態様決定手段)52は、所定回数の擬似停止を行うと決定されてから擬似連続変動表示を開始するまでの間に、初回の擬似停止演出の態様を、擬似停止演出決定テーブル60に記憶された態様の中から抽選決定するとともに、決定された擬似停止演出を実行している間に、次に実行する擬似停止演出を、擬似停止演出決定テーブル60に記憶された態様の中から抽選決定するといった処理を所定回数の擬似停止表示を行うまで繰り替えすことになる。   As described above, the pachinko machine 10 determines only the mode of the effect to be executed between the start of the pseudo continuous variation display and the first pseudo stop display among the effects performed during the pseudo continuous variation display, and performs the pseudo continuous stop. Since the display is started, it is possible to shorten the time until the pseudo continuous variation display is started as compared with the case where the pseudo continuous variation display is started after the mode of all the effects performed during the pseudo continuous variation display is determined. That is, the sub CPU (pseudo-stop effect mode determining means) 52 performs the pseudo-stop effect mode for the first time after it is determined to perform the pseudo-stop for a predetermined number of times until the pseudo continuous variation display is started. While determining the lottery from the modes stored in the effect determination table 60, the pseudo stop effect to be executed next is stored in the pseudo stop effect determination table 60 while the determined pseudo stop effect is being executed. The process of determining the lottery from the aspect is repeated until a predetermined number of pseudo stop displays are performed.

続いて、図4に示すフローチャートをもとに、擬似停止演出態様決定処理について説明する。なお、以下の説明では、図5に示すように、擬似停止演出態様テーブル60に「1」番〜「N(Nは任意の数)」番の番号が付された「N」種類の擬似停止演出の態様が記憶されており、付された番号が大きくなるほど実行された際に遊技者に与える興趣が大きくなるように各擬似停止用演出画像の態様が決定されている例で説明を行う。   Next, the pseudo stop effect mode determination process will be described based on the flowchart shown in FIG. In the following description, as shown in FIG. 5, “N” types of pseudo-stops with numbers “1” to “N (N is an arbitrary number)” are assigned to the pseudo-stop effect mode table 60. A description will be given using an example in which the aspect of each pseudo stop effect image is determined such that the aspect of the effect is stored and the interest given to the player when the number assigned is increased is increased.

なお、各擬似停止演出の具体的な態様は自由に設定できるが、例えば、以下のような態様が考えられる。
「1」番〜「10」番の態様
主人公が敵キャラクタの所へ向けて出発する場面を示すものであり、番号が大きくなるほど主人公が大きく表示される。
「11」番〜「20」番の態様
出発した主人公を見送る場面を示すものであり、番号が大きくなるほど見送りの人数が多くなる。
「21」番〜「30」番の態様
主人公が敵キャラクタと出会う場面を示すものであり、番号が大きくなるほど、強い敵キャラクタと出会ったり、多くの敵キャラクタと出会うようになっている。
「31」番〜「N」番の態様
主人公が敵キャラクタに攻撃をする場面を示すものであり、番号が大きくなるほど、強力な武器を用いたり、攻撃回数が多くなっている。
In addition, although the specific aspect of each pseudo stop production can be set freely, for example, the following aspects can be considered.
“No. 1” to “No. 10” A situation in which the main character departs toward the enemy character is shown. The larger the number, the larger the main character is displayed.
“11” to “20” Aspect shows a scene of seeing off the protagonist who has departed. The larger the number, the greater the number of see-throughs.
Modes “21” to “30” This indicates a scene where the main character meets an enemy character. The larger the number, the stronger the enemy character is met, and the more the enemy character is met.
Modes “31” to “N” This shows a scene in which the main character attacks the enemy character. The larger the number, the more powerful weapons are used and the number of attacks increases.

図4に示すように、擬似停止演出態様決定処理の開始に伴ってサブCPU52は、変動表示(擬似連続変動表示)の開始前か否かを判定する。そして、変動表示の開始前である場合、すなわち、擬似連続変動表示の開始から1回目の擬似停止表示までの間に実行する演出の態様を決定する段階である場合、サブメモリ52の履歴情報記憶領域64に初期値「1」を記憶させることによって演出履歴を初期化する。   As shown in FIG. 4, the sub CPU 52 determines whether or not the change display (pseudo continuous change display) has started before the start of the pseudo stop effect mode determination process. When it is before the start of the variable display, that is, when it is a stage of determining the effect mode to be executed between the start of the pseudo continuous variable display and the first pseudo stop display, the history information is stored in the sub memory 52. The production history is initialized by storing the initial value “1” in the area 64.

次に、サブCPU52は、乱数を用いた抽選を行って、擬似停止演出態様テーブル60の中から擬似停止演出の態様を1つ選択する。続いて、サブCPU52は、選択された態様の番号が演出履歴として記憶された値以上か否かを判定する。そして、選択された態様の番号が演出履歴として記憶された値以上である場合、サブCPU52は、選択された態様を次の擬似停止表示までの間に実行する擬似停止演出の態様として決定する。また、選択された態様の番号が演出履歴として記憶された値より小さい場合、サブCPU52は、演出履歴として記憶された値に対応する番号の態様を次の擬似停止表示までの間に表示する擬似停止演出の態様として決定する。さらに、サブCPU52は、このようにして擬似停止演出の態様が決定されると、決定された態様の番号をサブメモリ52の履歴情報記憶領域64に記憶することによって演出履歴を更新する。   Next, the sub CPU 52 performs a lottery using a random number and selects one mode of the pseudo stop effect from the pseudo stop effect mode table 60. Subsequently, the sub CPU 52 determines whether or not the number of the selected mode is equal to or greater than the value stored as the production history. If the number of the selected mode is equal to or greater than the value stored as the production history, the sub CPU 52 determines the selected mode as the mode of the pseudo stop effect to be executed until the next pseudo stop display. When the number of the selected mode is smaller than the value stored as the production history, the sub CPU 52 displays the mode of the number corresponding to the value stored as the production history until the next pseudo stop display. It is determined as a mode of stop effect. Further, when the mode of the pseudo stop effect is determined in this way, the sub CPU 52 updates the effect history by storing the determined mode number in the history information storage area 64 of the sub memory 52.

このように、実行する演出として選択された態様の番号が演出履歴として記憶された値より小さい場合に、演出履歴として記憶された値に対応する番号の態様の擬似停止演出を実行するようにした。このため、演出履歴として記憶された値より大きい番号の態様の擬似停止演出が実行されるようにするために、実行する演出として選択された態様の番号が演出履歴として記憶された値より小さい場合に、出履歴として記憶された値に予め定められた所定の値を加算させる処理を行う場合と比較して、処理負担の軽減が図れるとともに、処理ミスのリスク回避を図ることができる。これにより、前回実行された擬似停止演出よりも番号の小さい態様の演出が行われることによって、遊技者の興趣を盛り下げるといったことを効率よく防止できる。   As described above, when the number of the mode selected as the effect to be executed is smaller than the value stored as the effect history, the pseudo stop effect of the number corresponding to the value stored as the effect history is executed. . For this reason, when the number of the aspect selected as the effect to be executed is smaller than the value stored as the effect history in order to execute the pseudo stop effect of the aspect having a number larger than the value stored as the effect history In addition, the processing load can be reduced and the risk of a processing error can be avoided as compared with the case where a process of adding a predetermined value to the value stored as the output history is performed. Thereby, it is possible to efficiently prevent the player's interest from being reduced by performing an effect having a smaller number than the previously executed pseudo stop effect.

このように、本発明によれば、全ての擬似停止演出の態様を1つのテーブルに記憶させるとともに、表示されたときに遊技者に与える興趣の度合いが大きくなるほど大きくなるように各擬似停止演出の態様に番号を付し、次回の擬似停止表示までの間、前回以上の番号が付された態様の擬似停止演出を実行するようにした。このため、擬似停止表示が行われる毎に遊技者の興趣を高めることができる。   As described above, according to the present invention, all the pseudo stop effects are stored in one table, and each pseudo stop effect is increased so that the degree of interest given to the player when displayed is increased. A number is assigned to the mode, and the pseudo stop effect of the mode numbered more than the previous time is executed until the next pseudo stop display. For this reason, the interest of the player can be enhanced every time the pseudo stop display is performed.

なお、擬似停止表示が行われる毎に遊技者の興趣を高める方法としては、擬似停止演出の態様を擬似停止表示の回数に応じて複数のテーブルにグループ分けして記憶させ、擬似停止表示の回数に応じたテーブルから実行する擬似停止演出の態様を決定するといった方法(以下、方法Aと称する)もあり、この方法を本発明に適用してもよい。   In addition, as a method of enhancing the interest of the player every time the pseudo stop display is performed, the mode of the pseudo stop effect is grouped and stored in a plurality of tables according to the number of pseudo stop displays, and the number of pseudo stop displays There is also a method (hereinafter referred to as method A) in which a mode of a pseudo stop effect to be executed is determined from a table corresponding to the method, and this method may be applied to the present invention.

この場合、例えば、主人公が敵キャラクタの所へ向けて出発する場面を示す擬似停止演出の態様を第1テーブルに記憶させ、出発した主人公を見送る場面を示す擬似停止演出の態様を第2テーブルに記憶させ、第1テーブルに記憶された態様の中から1回目の擬似停止表示までの間に実行する擬似停止演出の態様を決定し、第2テーブルに記憶された態様の中から2回目の擬似停止表示までの間に表示する擬似停止演出の態様を決定すればよい。   In this case, for example, a pseudo stop effect mode indicating a scene in which the hero departs toward the enemy character is stored in the first table, and a pseudo stop effect mode indicating a scene in which the protagonist who has departed is seen is stored in the second table. The mode of the pseudo stop effect to be executed is determined from the mode stored in the first table to the first pseudo stop display, and the second simulation is stored from the mode stored in the second table. What is necessary is just to determine the mode of the pseudo stop effect displayed before the stop display.

ただし、上述した方法Aと、上記実施形態のように全ての擬似停止演出の態様を1つのテーブルに記憶させる方法(以下、方法B)とを比較すると、方法Bでは、例えば、主人公が敵キャラクタの所へ向けて出発する場面を示す態様の擬似停止演出が、1回目の擬似停止表示までの間と2回目の擬似停止表示までの間との両方で実行され、さらに、1回目の擬似停止表示までの間よりも2回目の擬似停止表示までの間の方が主人公が大きく表示されるといった、方法Aでは発生しない態様の演出が行われる場合がある。このため、方法Aよりも方法Bの方が、演出のバリエーションが多彩となるといった有利な効果を得られる。さらに、方法Aよりも方法Bのほうが、簡単な処理で擬似停止表示が行われる毎に遊技者の興趣を高めるといった効果を得ることができる。   However, if the method A described above is compared with a method (hereinafter referred to as method B) in which all the pseudo stop effects are stored in one table as in the above embodiment, in the method B, for example, the hero is an enemy character. The pseudo stop effect in a mode showing a scene to depart for is executed both during the first pseudo stop display and until the second pseudo stop display, and further, the first pseudo stop There may be an effect that does not occur in Method A, such as the main character being displayed larger until the second pseudo-stop display than until the display. For this reason, the method B has an advantageous effect that the variations of the production are more varied than the method A. Furthermore, the method B can be more effective than the method A every time the pseudo stop display is performed by simple processing.

なお、本発明は上記実施形態に限定されず細部の構成は適宜変更できる。例えば、上記実施形態では、擬似停止表示が行われたときに、すなわち、擬似停止表示が行われるのを待って、次回の擬似停止表示までの間に実行する擬似停止演出の態様を決定する例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。擬似停止表示を待たずに、変動表示が開始または再開した後から擬似停止表示されるまでの間に、次回の擬似停止表示までの間に実行する演出の態様を決定してもよい。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A detailed structure can be changed suitably. For example, in the above-described embodiment, an example of determining the mode of the pseudo stop effect to be executed when the pseudo stop display is performed, that is, waiting for the pseudo stop display to be performed until the next pseudo stop display is performed. However, the present invention is not limited to this. Without waiting for the pseudo stop display, the aspect of the effect to be executed before the next pseudo stop display may be determined after the variable display is started or restarted until the pseudo stop display is performed.

また、上記実施形態では、前回実行された態様以上の番号が付された態様の擬似停止演出を、次回の擬似停止表示までの間に実行する例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、前回実行された態様よりも所定値(例えば、「1」)以上の番号が付された態様の擬似停止演出を、次回の擬似停止表示までの間に実行してもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the pseudo stop production | presentation of the aspect numbered more than the aspect performed last time was demonstrated in the example performed before the next pseudo stop display, this invention is limited to this. Is not to be done. For example, the pseudo stop effect of the aspect numbered more than a predetermined value (for example, “1”) than the previously executed aspect may be executed until the next pseudo stop display.

この場合、擬似停止演出態様決定処理において、抽選により選択された擬似停止演出の態様の番号が、演出履歴として記憶された値よりも所定値以上大きい場合、選択された態様の擬似停止演出を、次の擬似停止表示までの間に実行し、選択された態様の番号が演出履歴として記憶された値よりも所定値以上大きくない場合、演出履歴として記憶された値に所定値を加えた番号の態様の擬似停止演出を、次の擬似停止表示までの間に実行すればよい。   In this case, in the pseudo stop effect mode determination process, when the number of the pseudo stop effect mode selected by the lottery is larger than the value stored as the effect history by a predetermined value or more, the pseudo stop effect of the selected mode is When the number of the selected mode is not larger than the value stored as the production history by a predetermined value, the number obtained by adding the predetermined value to the value stored as the production history is executed until the next pseudo stop display. What is necessary is just to perform the pseudo stop production | presentation of an aspect until the next pseudo stop display.

なお、この場合、演出履歴として記憶された値に所定値を加えた番号の態様の擬似停止演出が存在しない場合も発生するが、このような場合は、演出履歴として記憶された値に対応する番号の態様の擬似停止演出を次の擬似停止表示までの間に実行すればよい。   In this case, there is a case where there is no pseudo stop effect in the form of a number obtained by adding a predetermined value to the value stored as the effect history. In such a case, the value corresponds to the value stored as the effect history. What is necessary is just to perform the pseudo stop production | presentation of the aspect of a number until the next pseudo stop display.

さらに、演出履歴として記憶された値に所定値を加えた番号の態様の擬似停止演出が存在しない場合が発生しないように、例えば、擬似停止演出の態様が30番まで存在し、所定値が10であり、3回の擬似停止表示が行われる場合に、1回目の擬似停止表示までの間に実行する擬似停止演出の態様として抽選により選択された態様の番号が10番以上である場合、10番の態様の擬似停止演出を1回目の擬似停止表示までの間に実行し、2回目の擬似停止表示までの間に実行する擬似停止演出の態様として抽選により選択された態様の番号が20番以上である場合、20番の態様の擬似停止演出を2回目の擬似停止表示までの間に実行するようにしてもよい。   Further, for example, there are up to 30 pseudo-stop effects, and the predetermined value is 10 so that there is no case where there is no pseudo-stop effect in the form of a number obtained by adding a predetermined value to the value stored as the effect history. When the number of pseudo stop displays is three times, the number of the mode selected by lottery as the mode of the pseudo stop effect executed until the first pseudo stop display is 10 or more. The number of the mode selected by lottery as the mode of the pseudo stop effect executed until the first pseudo stop display is executed until the first pseudo stop display. When it is above, you may make it perform the pseudo stop production of the 20th aspect until the second pseudo stop display.

パチンコ機の概略を示す正面図である。It is a front view which shows the outline of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of the electric constitution of a pachinko machine. 演出が実行されるまでの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow until an effect is performed. 実行する擬似停止演出の態様が決定されるまでの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow until the aspect of the pseudo stop production to perform is determined. 各擬似停止演出の態様に、実行されたときに遊技者に与える興趣に応じた番号が付されていることを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows that the number according to the interest given to a player when it is performed is attached | subjected to the aspect of each pseudo stop production.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機
16 始動入賞口
18 液晶ディスプレイ
30 メイン制御基板
50 サブ制御基板
52 サブCPU(擬似停止回数決定手段、擬似停止演出態様決定手段)
54 サブメモリ
56 擬似停止回数決定テーブル
60 擬似停止演出態様テーブル(擬似停止演出態様記憶手段)
64 履歴情報記憶領域(擬似停止演出履歴記憶手段)
10 Pachinko machine 16 Start winning opening 18 Liquid crystal display 30 Main control board 50 Sub control board 52 Sub CPU (pseudo stop number determining means, pseudo stop effect mode determining means)
54 Sub memory 56 Pseudo stop number of times determination table 60 Pseudo stop effect mode table (pseudo stop effect mode storage means)
64 History information storage area (pseudo stop effect history storage means)

Claims (2)

各種演出画像の表示、及び、図柄の変動表示を行うことによって遊技を演出するとともに、図柄の変動表示を開始してから図柄を停止表示するまでの1回の変動表示中に、変動表示中の図柄を擬似的に停止させる擬似停止表示を行った後、変動表示を再開する擬似連続変動表示を行う遊技機において、
当たりまたはハズレを決定する当たり抽選の結果に基づいて、擬似停止表示を行うか否か、及び、擬似停止表示を行う場合に擬似停止表示を行う回数を決定する擬似停止回数決定手段と、
擬似連続変動表示の開始または変動表示の再開から、次の擬似停止表示までの間に実行する擬似停止演出の態様を複数種類記憶した擬似停止演出態様記憶手段と、
前記擬似停止演出態様記憶手段に記憶された擬似停止演出の態様の中から、抽選により実行する擬似停止演出の態様を決定する擬似停止演出態様決定手段とを備え、
前記擬似停止演出態様決定手段は、擬似停止表示を行うと決定されてから擬似連続変動表示を開始するまでの間に、擬似連続変動表示の開始に伴って実行される擬似停止演出の態様を決定するとともに、擬似連続変動表示が開始されてから変動表示が再開されるまでの間に、この変動表示の再開に伴って実行される擬似停止演出の態様を決定し、
前記擬似停止演出態様記憶手段には、擬似停止演出の態様と、各態様で演出が実行された際に遊技者に与える興趣の相対的な大きさを示す情報とが対応付けされて記憶されるとともに、
実行された擬似停止演出の態様を記憶する擬似停止演出履歴記憶手段を備え、
前記擬似停止演出態様決定手段は、実行する擬似停止演出の態様を決定する抽選の結果と前記擬似停止演出履歴記憶手段とを参照し、抽選により選択された擬似停止演出の態様が、前回の擬似停止表示までの間に実行された擬似停止演出の態様よりも遊技者に与える興趣が小さくなるものである場合、抽選の結果に関わらず、前回の擬似停止表示までの間に実行した擬似停止演出の態様を、次の擬似停止表示までの間に実行する擬似停止演出の態様として決定するとともに、抽選により選択された擬似停止演出の態様が、前回の擬似停止表示までの間に実行された擬似停止演出の態様と同じまたは前回の擬似停止表示までの間に実行された擬似停止演出の態様よりも遊技者に与える興趣が大きくなるものである場合、抽選により選択された擬似停止演出の態様を、次の擬似停止表示までの間に実行する擬似停止演出の態様として決定することを特徴とする遊技機。
While displaying various effect images and displaying the variation of the symbol, the game is produced, and during the one variation display from the start of the variation display of the symbol until the symbol is stopped, the variation is being displayed. In a gaming machine that performs pseudo continuous variation display that resumes variation display after performing pseudo stop display to pseudo stop the design,
Based on the result of the winning lottery for determining the winning or losing, whether to perform the pseudo stop display, and the number of times to perform the pseudo stop display when performing the pseudo stop display;
A pseudo stop effect mode storage means for storing a plurality of types of pseudo stop effects to be executed from the start of pseudo continuous variation display or the restart of variation display until the next pseudo stop display;
Wherein from among the pseudo stop demonstration mode memory means the stored aspect of pseudo stop demonstration, a pseudo stop demonstration mode determining means for determining the mode of pseudo stop demonstration executed by lottery,
The pseudo stop effect mode determining means determines the mode of the pseudo stop effect that is executed in accordance with the start of the pseudo continuous variation display after the pseudo stop display is determined until the pseudo continuous variation display is started. In addition, after the pseudo continuous variation display is started and until the variation display is restarted, the mode of the pseudo stop effect executed in association with the restart of the variation display is determined ,
In the pseudo stop effect mode storage means, a pseudo stop effect mode and information indicating the relative magnitude of interest given to the player when the effect is executed in each mode are stored in association with each other. With
A pseudo stop effect history storage means for storing the mode of the executed pseudo stop effect;
The pseudo stop effect mode determining means refers to the lottery result for determining the mode of the pseudo stop effect to be executed and the pseudo stop effect history storage means, and the pseudo stop effect mode selected by the lottery is the previous pseudo When the interest given to the player is smaller than the mode of the pseudo stop effect executed until the stop display, the pseudo stop effect executed until the previous pseudo stop display regardless of the lottery result Is determined as the mode of the pseudo stop effect executed until the next pseudo stop display, and the mode of the pseudo stop effect selected by the lottery is the simulation executed until the previous pseudo stop display. If the interest given to the player is greater than the mode of the pseudo stop effect that is the same as the mode of the stop effect or until the previous pseudo stop display, the pseudo selected by the lottery The aspects of the stop demonstration, gaming machine and determines the mode of pseudo stop demonstration to run until the next pseudo stop display.
各種演出画像の表示、及び、図柄の変動表示を行うことによって遊技を演出するとともに、図柄の変動表示を開始してから図柄を停止表示するまでの1回の変動表示中に、変動表示中の図柄を擬似的に停止させる擬似停止表示を行った後、変動表示を再開する擬似連続変動表示を行う遊技機において、
当たりまたはハズレを決定する当たり抽選の結果に基づいて、擬似停止表示を行うか否か、及び、擬似停止表示を行う場合に擬似停止表示を行う回数を決定する擬似停止回数決定手段と、
擬似連続変動表示の開始または変動表示の再開から、次の擬似停止表示までの間に実行する擬似停止演出の態様複数種類記憶されるとともに、各態様のそれぞれに各態様で演出が実行された際に遊技者に与える興趣の相対的な大きさを示す情報とが対応付けされて記憶される擬似停止演出態様記憶手段と、
前記擬似停止演出態様記憶手段に記憶された擬似停止演出の態様の中から、抽選により実行する擬似停止演出の態様を決定する擬似停止演出態様決定手段とを備え、
前記擬似停止演出態様決定手段は、
擬似停止表示を行うと決定されてから擬似連続変動表示を開始するまでの間に、擬似連続変動表示の開始に伴って実行される擬似停止演出の態様を決定し、
前記擬似停止回数決定手段が決定した回数を調べ、今回の疑似連続変動表示の後に次の疑似連続変動表示が実行される場合には、今回の擬似連続変動表示が開始されてから次の疑似連続変動表示が開始されるまでの間に、次の擬似停止演出の態様を決定するとともに、
次の疑似停止演出の態様と今回の疑似停止演出の態様とを比較して、次の疑似停止演出の態様の方が今回の疑似停止演出の態様よりも遊技者に与える興趣の相対的な大きさが小さい場合には、遊技者に与える興趣の相対的な大きさが今回の疑似停止演出の態様以上となるように、次の疑似停止演出の態様を変更することを特徴とする遊技機。
While displaying various effect images and displaying the variation of the symbol, the game is produced, and during the one variation display from the start of the variation display of the symbol until the symbol is stopped, the variation is being displayed. In a gaming machine that performs pseudo continuous variation display that resumes variation display after performing pseudo stop display to pseudo stop the design,
Based on the result of the winning lottery for determining the winning or losing, whether to perform the pseudo stop display, and the number of times to perform the pseudo stop display when performing the pseudo stop display;
From the pseudo continuous variable display start or variable display of resumption, with aspects of the pseudo stop demonstration that runs until the next pseudo stop display is a plurality of types stored, effect in each aspect to each of the embodiments is executed Pseudo-stop effect mode storage means for storing information indicating the relative magnitude of interest given to the player at the time ,
Wherein from among the pseudo stop demonstration mode memory means the stored aspect of pseudo stop demonstration, a pseudo stop demonstration mode determining means for determining the mode of pseudo stop demonstration executed by lottery,
The pseudo stop effect mode determining means is
Between the time when it is determined that the pseudo stop display is performed and the time when the pseudo continuous variation display is started, the mode of the pseudo stop effect executed along with the start of the pseudo continuous variation display is determined ,
The pseudo examine the number of stopping times determination means has determined, when the following pseudo-continuous variable display after this quasi-continuous variable display is performed, following quasi-continuous since the pseudo-continuous variable display of this start Before the variable display starts , the next pseudo stop effect mode is determined ,
Compare the aspect of the next pseudo-stop effect with the aspect of this pseudo-stop effect, and the aspect of the next pseudo-stop effect gives the player a greater relative interest than the aspect of the pseudo-stop effect this time A game machine characterized by changing the mode of the next pseudo stop effect so that the relative size of the interest given to the player is equal to or greater than the mode of the current pseudo stop effect when the game is small .
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