JP2017039050A5 - - Google Patents

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上記課題を解決するためになされた発明にかかる遊技機は、変動する図柄が停止または仮停止後再び変動を開始することを繰り返すステップアップ演出を実行可能な遊技機であって、前記図柄が変動を開始してから停止または仮停止するまでを前記ステップアップ演出を構成する単位演出としたとき、前記ステップアップ演出を構成するある単位演出における前記図柄の変動時間が、当該ある単位演出よりも前の単位演出における前記図柄の変動時間よりも短くなる可能性があることを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to the present invention made to solve the above-mentioned problems is a gaming machine capable of executing a step-up effect in which a fluctuating symbol is repeatedly stopped or temporarily started to fluctuate after being temporarily stopped. When the unit effect that constitutes the step-up effect is defined as the unit effect that constitutes the step-up effect from the start of the change to the stop or temporary stop, the variation time of the symbol in the unit effect that constitutes the step-up effect is more than the certain unit effect. A gaming machine characterized in that it may be shorter than the symbol variation time in the previous unit performance .

本発明にかかる遊技機によれば、遊技の趣向性を向上させることが可能である。According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the game preference.

また、上記実施形態における所定時間Zは、現在設定されている変動速度Lvに基づく変動が完了する時間が残っているかどうかを確認するための時間として設定される(変化する値である)ことを説明したが、一定値であってもよい。例えば、最も遅い変動速度のときにおける変動時間Y(一定値)を所定時間Zとし、残時間Xnが当該所定時間Z未満となったときに、最も遅い変動速度では次の変動を実行することができない可能性があるとして、次の第一抽選を行わないような構成としてもよい
上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。
手段1の遊技機は、当否判定結果を報知する識別図柄が、停止または仮停止後再び変動を開始することを繰り返しながら、所定の演出要素がステップアップしていくステップアップ演出が搭載された遊技機であって、前記識別図柄が停止または仮停止した後再び変動を開始した際に、前記演出要素をステップアップさせるかを、第一抽選確率により抽選する第一抽選手段と、次回の第一抽選手段による抽選に用いられる前記第一抽選確率を高くするかどうかを、第二抽選確率により抽選する第二抽選手段と、を備えることを特徴とする。
手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機において、前記第二抽選手段は、前記第一抽選手段による抽選が非当選であった場合に、次回の第一抽選手段による抽選に用いられる前記第一抽選確率を高くするかどうかを、前記第二抽選確率により抽選することを特徴とする。
手段3の遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機において、前記第一抽選手段による抽選に当選した場合に、前記識別図柄が再び変動を開始した際の変動速度が上昇するように設定されていることを特徴とする。
手段4の遊技機は、手段3に記載の遊技機において、前記ステップアップ演出を実行する総演出時間を設定する演出時間設定手段と、設定された前記変動速度に基づき、前記識別図柄の一回の変動開始から停止または仮停止までの変動時間を算出する変動時間算出手段と、前記総演出時間から各回の前記変動時間を減算した残時間を算出する残時間算出手段と、を備え、前記ステップアップ演出において、前記識別図柄が停止または仮停止後再び変動を開始することを繰り返し、ある停止または仮停止後の前記残時間が所定時間未満となったときに、当該ステップアップ演出における次の変動が実行されないようにすることを特徴とする。
手段1にかかる遊技機では、演出要素をステップアップさせるかを、第一抽選確率により抽選する第一抽選手段と、次回の第一抽選手段による抽選に用いられる第一抽選確率を高くするかどうかを、第二抽選確率により抽選する第二抽選手段を備える。つまり、ステップアップさせるかどうかを決定するための第一抽選確率が変化していくものである。したがって、ステップアップのタイミングがその都度変化する(演出のバリエーションが増加する)、趣向性の高いステップアップ演出とすることが可能である。
手段2にかかる遊技機のように、第一抽選手段による抽選が非当選であった場合に、第一抽選確率を高くするかどうかを第二抽選確率により抽選するようにすれば、ステップアップさせるかどうかの抽選に漏れた場合に次回ステップアップする蓋然性が高まることになるから、ステップアップ抽選に漏れ続け(ステップアップ回数が少なく)、遊技者の興趣が低下してしまう演出となるおそれを低減することが可能である。
手段3にかかる遊技機のようにすれば、第一抽選手段による抽選に当選した場合に変動速度が上昇するステップアップ演出とすることが可能である。
手段4にかかる遊技機のように、ステップアップとして変動速度の上昇が実行される演出の場合、演出を実行するための残時間が所定時間未満となったときに次の変動が実行されないようにすれば、第一抽選手段による抽選に当選した回数等によってステップアップ回数が異なる演出となる。つまり、バリエーションに富んだ演出とすることが可能である。
In addition, the predetermined time Z in the above embodiment is set as a time (a changing value) for confirming whether or not there remains a time for completion of the fluctuation based on the currently set fluctuation speed Lv. Although described, it may be a constant value. For example, when the fluctuation time Y (constant value) at the slowest fluctuation speed is the predetermined time Z and the remaining time Xn is less than the predetermined time Z, the next fluctuation is executed at the slowest fluctuation speed. Since it may not be possible, it is good also as a structure which does not perform the next 1st lottery .
Specific means (game machines) obtained from the above embodiment are listed below.
The gaming machine of means 1 is a game equipped with a step-up effect in which a predetermined effect element steps up while repeating that the identification symbol that notifies the result of the determination of the success / failure starts changing again after being stopped or temporarily stopped. A first lottery means for lottery based on a first lottery probability as to whether or not to step up the effect element when the identification symbol stops or temporarily stops and then changes again. And a second lottery means for lottery based on the second lottery probability as to whether or not to increase the first lottery probability used for the lottery by the lottery means.
The gaming machine of means 2 is the gaming machine described in means 1, wherein the second lottery means is used for the next lottery by the first lottery means when the lottery by the first lottery means is not won. Whether or not to increase the first lottery probability is determined by the second lottery probability.
The gaming machine of means 3 is such that, in the gaming machine according to means 1 or 2, when the lottery by the first lottery means is won, the fluctuation speed when the identification symbol starts to fluctuate again increases. It is characterized by being set.
The gaming machine of means 4 is the gaming machine according to means 3, wherein the identification time is set once based on the effect time setting means for setting the total effect time for executing the step-up effect and the set fluctuation speed. A fluctuation time calculation means for calculating a fluctuation time from a fluctuation start to a stop or temporary stop, and a remaining time calculation means for calculating a remaining time obtained by subtracting the fluctuation time of each time from the total effect time, the step In the up effect, when the identification symbol is stopped or temporarily stopped and then starts to change again, when the remaining time after a certain stop or temporary stop becomes less than a predetermined time, the next change in the step up effect Is not executed.
In the gaming machine according to means 1, whether to increase the first lottery used for the lottery by the first lottery and the first lottery next time, whether to increase the production element step by step Is provided with a second lottery means for lottery based on the second lottery probability. That is, the first lottery probability for determining whether or not to step up changes. Therefore, it is possible to obtain a step-up effect with high taste, in which the step-up timing changes each time (the variation of the effect increases).
If the lottery by the first lottery means is not won as in the gaming machine according to the means 2, whether or not to increase the first lottery probability is determined by the second lottery probability, the step-up is performed. The chance of stepping up next time will increase if it is missed in the lottery of whether or not it will continue to leak in the step-up lottery (the number of step-ups is small), reducing the possibility of producing an effect that will reduce the player's interest Is possible.
If the gaming machine according to the means 3 is used, it is possible to provide a step-up effect in which the fluctuation speed increases when the lottery by the first lottery means is won.
In the case of an effect in which the increase in the fluctuation speed is executed as a step-up as in the gaming machine according to the means 4, the next fluctuation is not executed when the remaining time for executing the effect becomes less than the predetermined time. In this case, the number of step-ups differs depending on the number of times the lottery is won by the first lottery means. In other words, it is possible to produce an abundance of variations.

Claims (1)

変動する図柄が停止または仮停止後再び変動を開始することを繰り返すステップアップ演出を実行可能な遊技機であって、
前記図柄が変動を開始してから停止または仮停止するまでを前記ステップアップ演出を構成する単位演出としたとき、前記ステップアップ演出を構成するある単位演出における前記図柄の変動時間が、当該ある単位演出よりも前の単位演出における前記図柄の変動時間よりも短くなる可能性があることを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing a step-up effect in which a fluctuating symbol is repeatedly stopped or temporarily stopped and then starts changing again,
When the unit effect that constitutes the step-up effect is defined as the unit effect that constitutes the step-up effect from when the symbol starts changing until it stops or temporarily stops, the change time of the symbol in the unit effect that constitutes the step-up effect is the unit. A gaming machine characterized in that it may be shorter than the symbol variation time in the unit effect before the effect .
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